Sistema Biblioteca de NPC [No se admiten antagonistas]

Tema en 'Naruto World' iniciado por Milo-sama, 22 Jul 2014.

  1. Bishamon

    Bishamon Can you feel the rhythm? Running, running! Moderador

    Registrado:
    12 May 2008
    Mensajes:
    4,805
    Temas:
    239
    Calificaciones:
    +2,349
    • Nombre y apellido: Tadeo Hozuki.
      Apodo: Caldo [por Tye a modo despectivo].
      Edad: 18 años.
      Sexo: Masculino.
      Clan: Hozuki.
      Aldea: Kirigakure.
      Rango: Jounin.

      Descripción física:
      • Ojos verdes lima.
      • Cabello color café, abundante pero corto.
      • Tez blanca.
      • Complexión delgada. Su musculatura no es marcada; su altura es de 1,78.
      [​IMG] [​IMG]

      Vestimenta: usa un chaleco color ceniza, de cuello alto, que generalmente lleva abierto; sobre un suéter color azul marino. Su pantalón es ligeramente abultado de color negro. Sus sandalias son las típicas ninja de color azul. La bandana la lleva en la frente y en la espalda lleva el logo de su clan.

      Personalidad:

      Gustos
      +Los lugares tranquilos.
      +Salir con conocidos a pasarla bien.
      +Los dulces.
      +El vino; no siempre lo toma pero cada vez que pueda, no perdería la oportunidad.
      +Bañarse en la lluvia.
      +Los parques de diversiones acuáticos.

      Disgustos:
      -Las personas petulantes y pedantes.
      -Personas que lastiman a las demás sin razón.
      -No poder ser útil para sus seres queridos.
      -Fallar como médico.
      -Que su clan se haya dividido.

      Extra:
      -No reside en el sector de su clan.
      -Reconoce que Ruigetsu es un ninja talentoso pero no lo ve como un líder.
      -No siente rencor hacia los Hozuki que se marcharon a Tensai aunque ve el acto como antipatriótico y fuera de los ideales de Shogetsu.
      -Mantiene una riña casi constante con Einarr Yuki; este le cae mal y el sentimiento es recíproco.
      -Conoció a Chihiro Miyazaki en la guerra del país del Rayo y desde entonces se han mantenido siendo amigos.

      Sueños y metas:
    • Jutsus:
      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad y sobre el agua. No obstante, se requiere de una superficie firme para trasladarse (por ejemplo: un oleaje fuerte impediría al ninja caminar sobre el agua).

      Armamento:
      -Kunai x10
      -Shuriken x15
      -Sello explosivo x5
      -Tanto.
      -Todos los objetos médicos.

      Estilo de combate:

      Fortalezas: cauto, decidido, goza de buena atención hacia los detalles; sabe trabajar en equipo. Servicial. Tiene mucha valentía.

      Debilidades: podría empecinarse en las cosas (si él quisiera proceder de una forma y no es viable o impedir que alguien haga algo y él lo considera peligroso o no factible, podría intentar volverse un obstáculo para que eso no suceda o ir a contracorriente). Tener poco temor hacia ciertas cosas, eso no le permite medir las consecuencias del todo si lo que le ha motivado tiene que ver con alguien o algo que le ha de importar muchísimo.

      Estadísticas:
      Ninjutsu 12. Gran sabio: Conocimientos nada comunes. Destreza antinatural para la pelea elemental. Gran soltura para realizar los movimientos. Puede defenderse de un gran sabio (Jounin 13) o de un rango superior (ANBU 10).
      Gasto en Ninjutsu -> D: 2 puntos, C: 16 puntos, B: 36 puntos, A: 56 puntos, S: 76 puntos.

      Genjutsu 4. Gran conocedor: Grandes conocimientos pero poca práctica. Puede escapar de las ilusiones de un experto shinobi (Jounin 5).
      Gasto en técnicas ilusorias -> D: 12 puntos. C: 32 puntos. B: 52 puntos. A: 72 puntos. S: 92 puntos.

      Taijutsu 6. Maestro en Taijutsu. Conocimientos altos. Destreza al realizar técnicas Taijutsu. Puede defenderse de un iniciado sabio (Jounin 7) o de un luchador de rango superior (ANBU 4).
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 8 puntos. C: 28 puntos. B: 48 puntos. A: 68 puntos. S: 88 puntos.

      Medicina 14. Gran sabio. Conocimientos nada comunes en el Ninjutsu Médico. Destreza antinatural para realizar ninjutsu médico. Error casi inexistente para la medicina. Puede defenderse de las técnicas médicas de un gran sabio (Jounin 15) y de un médico de rango superior (ANBU 12).
      Gasto en técnicas médicas -> D: 2 puntos. C: 12 puntos. B: 32 puntos. A: 52 puntos. S: 72 puntos.

      Chakra 13: Sinergia con el chakra. Otorga 810 puntos de chakra. Toma una foto si lo ves cansado, solo tras usar el 85% de su chakra.

      Velocidad 10: Corre a 21 m/s. Capacidad de reacción y agilidad excelentes para un ninja de su rango.

      Fuerza 6: Levanta aproximadamente 250 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes normales capaces de romper huesos si impactan consecutivamente. Estos golpes no son suficientes para abollar el metal u ocasionar cráteres.

      Especialidad: Medicina.
      Elementos de afinidad: Suiton | Doton | Fuuton
    • Línea Sucesoria: aunque no estén las habilidades, in rol puede usarlas.

      Nivel Genin:
      3 habilidades

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Jutsus Familiares:

      Nivel Genin:
      3 habilidades

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Nivel jounin desarrollado.
      Desarrollo de Jutsus Familiares: Nivel jounin desarrollado.
     
    Última edición: 27 Dic 2017
  2. St. Mike

    St. Mike Sanguine Sanctum

    Registrado:
    13 Abr 2013
    Mensajes:
    1,509
    Temas:
    117
    Calificaciones:
    +931
    NPC para la trama de Tensaigakure no Sato.
    • Nombre: Gaikan.
      Apodo: ???
      Edad: ???
      Sexo: Masculino.
      Clan: Mothu.
      Rango: Jōnin (por equivalencia).

      Descripción física: con 1.91 y 80 Kg de peso. Se desconocen sus rasgos físicos. Su vestimenta consta de muchas vendas recubriendo toda su piel.
      [​IMG]

      Personalidad: Desconocida. Se le asocia con apariciones enérgicas pero de acciones rápidas. Se replica en el estilo de combate.

      Gustos y Disgustos:
      -Desconocidos.

      Sueños y metas: Desconocidos.

      Historia: Desconocida.
      Datos Extra:
      -Se le ha visto utilizar sus cuchillas mediante hilos de chakra como látigos conectados a sus dedos, de igual forma para anclarse o cortar cualquier cosa.

    • Jutsus:
      Desconocidos. Se cree que todos.

      Armamento:
      ---

      Estilo de combate: -

      Fortalezas y debilidades: -

      Estadísticas:
      Ninjutsu 15
      Genjutsu 8
      Taijutsu 10
      Medicina 10
      Chakra 15
      Velocidad 8
      Fuerza 8

      Especialidad: Taijutsu.
      Elementos de afinidad: Desconocido.
    • Línea Sucesoria: -

      Nivel Genin:
      3 habilidades

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Jutsus Familiares: -

      Nivel Genin:
      3 habilidades

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Modo Extra.
      Desarrollo de Jutsus Familiares: Modo Extra.
    • Ficha de relaciones: -
      Ficha de cronología: -

      Reputación: ---
      Ryo's: -
      Bonus: -

      Registro de misiones:
      Rango D: ?
      Rango C: ?
      Rango B: ?
      Rango A: ?
      Rango S: ?
     
  3. St. Mike

    St. Mike Sanguine Sanctum

    Registrado:
    13 Abr 2013
    Mensajes:
    1,509
    Temas:
    117
    Calificaciones:
    +931
    NPC para la trama de Tensaigakure no Sato.
    • Nombre: Ibento.
      Apodo: ???
      Edad: ???
      Sexo: Femenino.
      Clan: Mothu.
      Rango: Jōnin (por equivalencia).

      Descripción física: con 1.56 y 53 Kg de peso. Se desconocen sus rasgos físicos.
      [​IMG]

      Personalidad: Desconocida. Se le asocia con habilidades silentes y algo de fragilidad emocional.

      Gustos y Disgustos:
      -Desconocidos.

      Sueños y metas: Desconocidos.

      Historia: Desconocida.
      Datos Extra:
      -A pesar de su limitada velocidad, parece ser que ostenta algún tipo de técnica que le permite utilizar sus piernas para tomar saltos e impulsos fugaces, catapultándose.

    • Jutsus:
      Desconocidos. Se cree que todos.

      Armamento:
      ---

      Estilo de combate: -

      Fortalezas y debilidades: -

      Estadísticas:
      Ninjutsu 13
      Genjutsu 14
      Taijutsu 8
      Medicina 6
      Chakra 15
      Velocidad 5
      Fuerza 4

      Especialidad: Genjutsu.
      Elementos de afinidad: Desconocido.
    • Línea Sucesoria: -

      Nivel Genin:
      3 habilidades

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Jutsus Familiares: -

      Nivel Genin:
      3 habilidades

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Modo Extra.
      Desarrollo de Jutsus Familiares: Modo Extra.
    • Ficha de relaciones: -
      Ficha de cronología: -

      Reputación: ---
      Ryo's: -
      Bonus: -

      Registro de misiones:
      Rango D: ?
      Rango C: ?
      Rango B: ?
      Rango A: ?
      Rango S: ?
     
  4. St. Mike

    St. Mike Sanguine Sanctum

    Registrado:
    13 Abr 2013
    Mensajes:
    1,509
    Temas:
    117
    Calificaciones:
    +931
    NPC para la trama de Tensaigakure no Sato.
    • Nombre: Odoroki.
      Apodo: ???
      Edad: ???
      Sexo: Masculino.
      Clan: Mothu.
      Rango: Jōnin (por equivalencia).

      Descripción física: con 1.75 y 75 Kg de peso. Se desconocen sus rasgos físicos.
      [​IMG]

      Personalidad: Desconocida. Se le asocia con tendencia a enfrentamientos directos, aunque también es muy expresivo en su forma de hablar.

      Gustos y Disgustos:
      -Desconocidos.

      Sueños y metas: Desconocidos.

      Historia: Desconocida.
      Datos Extra:
      -Nunca deja su espada en combate, parece totalmente dependiente de tenerla, incluso si sus acciones no la involucran.

    • Jutsus:
      Desconocidos. Se cree que todos.

      Armamento:
      ---

      Estilo de combate: -

      Fortalezas y debilidades: -

      Estadísticas:
      Ninjutsu 10
      Genjutsu 9
      Taijutsu 10
      Medicina 9
      Chakra 15
      Velocidad 14
      Fuerza 12

      Especialidad: Taijutsu (especialmente Kenjutsu).
      Elementos de afinidad: Desconocido.
    • Línea Sucesoria: -

      Nivel Genin:
      3 habilidades

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Jutsus Familiares: -

      Nivel Genin:
      3 habilidades

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Modo Extra.
      Desarrollo de Jutsus Familiares: Modo Extra.
    • Ficha de relaciones: -
      Ficha de cronología: -

      Reputación: ---
      Ryo's: -
      Bonus: -

      Registro de misiones:
      Rango D: ?
      Rango C: ?
      Rango B: ?
      Rango A: ?
      Rango S: ?
     
  5. St. Mike

    St. Mike Sanguine Sanctum

    Registrado:
    13 Abr 2013
    Mensajes:
    1,509
    Temas:
    117
    Calificaciones:
    +931
    NPC para la trama de Tensaigakure no Sato.
    • Nombre: Tōmeina.
      Apodo: ???
      Edad: ???
      Sexo: Femenino.
      Clan: Mothu.
      Rango: Jōnin (por equivalencia).

      Descripción física: con 1.75 y 75 Kg de peso. Se desconocen sus rasgos físicos.
      [​IMG]

      Personalidad: Desconocida. Se le asocia con extrema frivolidad y hasta crueldad.

      Gustos y Disgustos:
      -Desconocidos.

      Sueños y metas: Desconocidos.

      Historia: Desconocida.
      Datos Extra:
      -Hay algo de temer tras su máscara. Hay quienes dicen que ha provocado pavor con tan sólo quitársela.

    • Jutsus:
      Desconocidos. Se cree que todos.

      Armamento:
      ---

      Estilo de combate: -

      Fortalezas y debilidades: -

      Estadísticas:
      Ninjutsu 13
      Genjutsu 8
      Taijutsu 4
      Medicina 15
      Chakra 15
      Velocidad 12
      Fuerza 8

      Especialidad: Medicina.
      Elementos de afinidad: Desconocido.
    • Línea Sucesoria: -

      Nivel Genin:
      3 habilidades

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Jutsus Familiares: -

      Nivel Genin:
      3 habilidades

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Modo Extra.
      Desarrollo de Jutsus Familiares: Modo Extra.
    • Ficha de relaciones: -
      Ficha de cronología: -

      Reputación: ---
      Ryo's: -
      Bonus: -

      Registro de misiones:
      Rango D: ?
      Rango C: ?
      Rango B: ?
      Rango A: ?
      Rango S: ?
     
  6. Lazy

    Lazy I'm Morpheus, nice to meet you

    Registrado:
    22 May 2016
    Mensajes:
    1,973
    Temas:
    100
    Calificaciones:
    +981
    Del yo
    • Nombre y apellido: Gakusha Mothu
      Apodo: ---
      Edad: 32
      Sexo: Masculino
      Clan: Mothu
      Aldea: Independiente
      Equipo: ---
      Rango: Igual a un Jounin

      Descripción física: Alto con un promedio de 1,80 mts. De tez clara y una complexión algo delgada. Tiene el pelo corto y ligeramente ondulado de color marrón oscuro, con ojos avellana. Normalmente lleva vendas alrededor de sus brazos y su torso, de ves en cuando mantiene una alrededor de su cabeza, cubriendo a su vez, su ojo derecho. Mantiene un semblante un tanto despistado y relajado cuando se encuentra solo, pero estando con personas pasa a ponerse un tanto nervioso.
      [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
      [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
      Personalidad: Se caracteriza por ser una persona introvertida, honesta e inocente hasta cierto punto. Sus conversaciones, aunque algo interesantes, no suelen ser muy largas debido a su timidez. Su pasividad llega a incomodar a las personas de vez en cuando, por esto, ha decidido no socializar mucho con desconocidos o casuales; su poca interacción con la sociedad, lo ha llevado a centrarse en estudios de todo tipo: filosofía, literatura, arte, etcétera. Su conocimiento es muy amplio en cualquier materia existente. A pesar de ser una persona tan reservada, llega a ser más abierto con viejos amigos y/o conocidos, personas que el considere de confianza y a su vez, sepan cómo conversar con él.

      Sin embargo, detrás de esa personalidad tan tímida y con poca confianza, se haya su verdadero ser. Un hombre calculador, soberbio y egoísta. Su falsa personalidad, la utiliza para acercarse a aquellos a los que considera útiles para ser simples medios que utilizará para satisfacer cualquier necesidad. Emplea cualquier método para cumplir sus objetivos, no importa cuál sea; el fin justifica los medios. Es bastante ambicioso cuando se trata de ampliar su conocimiento, razón que lo ha llevado a cometer actos totalmente inhumanos y atroces. Se considera a sí mismo como un erudito fuera de éste mundo.

      Gustos & Disgustos:
      +La artes.
      +La medicina.
      +Los dulces.
      +Leer.
      +Las situaciones bajo control.
      -Mantener charlas largas con personas desconocidas.
      -Los dulces amargos.
      -Sentirse acorralado.

      Animal acompañante:-
      Extra:
      -Intentó ser miembro de una tripulación pirata, pero se dio cuenta que no era lo suyo.
      -Siente cierta admiración y atracción por Kaizo Mujihina.
      -No tolera mucho a Nyx.

      Sueños y metas:
      Historia:

    • Jutsus:
      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad y sobre el agua. No obstante, se requiere de una superficie firme para trasladarse (por ejemplo: un oleaje fuerte impediría al ninja caminar sobre el agua).
      -Todos los Jutsu de Medicina y Genjutsu hasta el rango Jounin
      -Todos los Jutsu de Fuuton, Raiton y Suiton hasta el rango Jounin
      -Escuela Legendaria del Hiraishin y derivados.
      -Escuela Legendaria del Byakugou y derivados

      Armamento:
      -Kunai x50
      -Shuriken x50
      -Sello explosivo x30
      -Bomba de humo x30
      -Bomba de veneno x30
      -Senbon x30

      -Botiquin de primeros auxilios x30
      -Extracto paralizante x30
      -Morfina x30
      -Antidoto x30
      -Hyourougan x10
      -Hilos
      -Máscara de respiración

      Estilo de combate: Usualmente se centra en el combate a largas y medias distancias, utilizando cualquier recurso a su disposición para atacar. Sus estrategias se basan en la distracción, utilizará cualquier objeto o maniobra para distraer y luego atacar eficazmente. No suele ser muy bueno en el combate cercano, pero no dudará en utilizar sus conocimientos sobre éste para defenderse, si el momento lo requiere. Tal vez su confianza al notar su control sobre el combate sea su mayor debilidad, suele bajar la guardia cuando se siente seguro de su victoria.

      Estadísticas:
      Ninjutsu 8
      Genjutsu 15
      Taijutsu 7
      Medicina 18
      Chakra 10
      Velocidad 15
      Fuerza 4

      Especialidad: Medicina y Genjutsu.
      Elementos de afinidad: Fuuton, Raiton y Suiton.
    • Línea Sucesoria:

      Nivel Genin:
      3 habilidades

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Jutsus Familiares:

      Nivel Genin:
      3 habilidades

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Nivel jounin desarrollado
      Desarrollo de Jutsus Familiares: Nivel jounin desarrollado
     
    • Me gusta Me gusta x 1
    Última edición: 25 Ago 2018
  7. Lionel

    Lionel While we can dream, there always be hope

    Registrado:
    8 Oct 2015
    Mensajes:
    4,440
    Temas:
    270
    Calificaciones:
    +5,134
    Solo usado para trama del clan Ringo LionelLionel
    • [​IMG] N
      Nombre y apellido: Aminary
      Apodo: Yuuzi | Kazaki | Inari | Shondaime Kitsune
      Edad: 29
      Sexo: Femenino
      Clan: Go no Kitsune Ringo (4 Generales del clan Ringo)
      Aldea: Independiente
      Equipo:
      Rango: ANBU-Mejin (entre esos dos)

      Descripción física: Chica alta, promedia unos 1, 71cm de pelaje blanco y ojos rosados; diverguiendo un poco de las caracteristicas del Clan, ella no tiene sus ojos rojos pero aún conserva sus rasgos zorrunos. Su cuerpo es delgado y en su cara tiene manchas rosadas guerreras. Viste como se ve en la imagen.

      Personalidad: Es una persona extramedamente calmada, nunca pierde esa serenidad con la que habla. Tiene un sentido de liderato puro y nato haciendola la líder del grupo; objetivo y nunca subjetiva ante tus objetivos. Mantiene claro su ideal siempre y cuando halla motivo para no cambiarlo nunca cederá su postura.

      Es alguien que fría de personalidad, tiene una mirada que pudiera congelar a cualquiera si llegara a enfadarla. A pesar de lo anterior, ella es del tipo estratega antes que guerrera pero de pelear llega a ser alguien temible en el campo de batalla por lo que no tiende a contenerse.

      Gustos & Disgustos:
      Desconocidos.

      Animal acompañante: Anuki, un zorro dorado y mistico que guarda una relación simbiotica con su dueño. Es por medio de él que puede usar ciertas técnicas de su línea sucesoria.
      Extra:
      ─Tiene completa lealtad a líder actual del clan.
      Sueños y metas:
      Historia:
      Aminary es uno de los cuatro huerfanos que se críaron como guerreros a temprana edad durante la guerra de los clanes enfrentandose en la primea línea de combate del enemigo y jurando proteguer a su clan. Al ser alguien no puro, fue marginada pero supo sobreponerse. Despúes del fin del la guerra entre clanes, se posicionó dentro del consejo como heróes. Sin embargo, cuando Yasuke Ringo tomó el liderato, fueron exiliados del clan obligandolos a vagar por todo Modan antes de regresar a el en Arashi bajo la protección y guía de Byakko al cual juraron absoluta lealtad.
    • Jutsus:
      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad y sobre el agua. No obstante, se requiere de una superficie firme para trasladarse (por ejemplo: un oleaje fuerte impediría al ninja caminar sobre el agua).
      -Todos los Jutsu de Genjutsu hasta el rango ANBU
      -Todos los Jutsu de Fuuton, Katon y Suiton hasta el rango ANBU
      -Escuela Legendaria del Sennin modo y derivados.
      -Escuela Legendaria del Rassengan y derivados

      Armamento:
      -Kunai x50
      -Shuriken x50
      -Sello explosivo x30
      -Bomba de humo x30
      -Bomba de veneno x30
      -Senbon x30

      -Botiquin de primeros auxilios x30
      -Extracto paralizante x30
      -Morfina x30
      -Antidoto x30
      -Hyourougan x10
      -Hilos
      -Máscara de respiración

      Estilo de combate:

      Estadísticas:
      Ninjutsu 10
      Genjutsu 18
      Taijutsu 4
      Medicina 6
      Chakra 15
      Velocidad 15
      Fuerza 4

      Especialidad: Genjutsu.
      Elementos de afinidad: Fuuton, Katon y Suiton.
    • Línea Sucesoria:

      Nivel Genin:
      3 habilidades

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Jutsus Familiares:

      Nivel Genin:
      3 habilidades

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Nivel ANBUdesarrollado
      Desarrollo de Jutsus Familiares: Nivel ANBU desarrollado
     
  8. Lionel

    Lionel While we can dream, there always be hope

    Registrado:
    8 Oct 2015
    Mensajes:
    4,440
    Temas:
    270
    Calificaciones:
    +5,134
    Solo usado para trama del clan Ringo LionelLionel
    • [​IMG]
      Nombre y apellido: Belisario
      Apodo: Beelzebuu| Hikaze | Ruko| Naidaime Kitsune
      Edad: 30
      Sexo: Masculino
      Clan: Go no Kitsune Ringo (4 Generales del clan Ringo)
      Aldea: Independiente
      Equipo:
      Rango: ANBU-Mejin (entre esos dos)

      Descripción física: Hombre con una contextura promedio; mide unos 1, 87cm y posee los rasgos caracteristicos del clan a exepción de los rasgos zorrunos. Tiene siempre una sonrisa maquiavelica en su rostros y viste como se ve en la imagen.

      Personalidad: Es una persona sádica que no tiende a limitar sus palabras al expresarse, directo y sin adornar sus palabras. Pudiera decirse que es engreído, odioso e hilarante. No busca la aceptación de nadie solo de Inari, la lider, si para ella está bien eso no habrá ningún problema para él.

      Ya que quiere agradar a la Shodaime Kitsune, trata de que todos se haga bien y es alguien extricto. Debido a su personalidad, sus ojos son semejantes a lo de un demonio y de allí su apodo "Belezebuu".

      Gustos & Disgustos:
      Desconocidos.

      Animal acompañante: Sara, una zorra rojay mistica que guarda una relación simbiotica con su dueño. Es por medio de él que puede usar ciertas técnicas de su línea sucesoria.
      Extra:
      ─Tiene completa lealtad a líder actual del clan, solo por que Irene lo tiene.
      Sueños y metas:
      Historia:
      Belesario es uno de los cuatro huerfanos que se críaron como guerreros a temprana edad durante la guerra de los clanes enfrentandose en la primea línea de combate del enemigo y jurando proteguer a su clan. Al ser alguien no puro, fue marginado pero supo sobreponerse. Durante las batallas se enamoró de Irene y desde allí decidió protegerle y servirle dentro de lo posible. Despúes del fin del la guerra entre clanes, se posicionó dentro del consejo como heróes junto a ella. Sin embargo, cuando Yasuke Ringo tomó el liderato, fueron exiliados del clan obligandolos a vagar por todo Modan antes de regresar a el en Arashi bajo la protección y guía de Byakko al cual juró relativa lealtad.
    • Jutsus:
      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad y sobre el agua. No obstante, se requiere de una superficie firme para trasladarse (por ejemplo: un oleaje fuerte impediría al ninja caminar sobre el agua).
      -Todos los Jutsu de Taijutsu hasta el rango ANBU
      -Todos los Jutsu de Doton, Katon y Suiton hasta el rango ANBU
      -Escuela Legendaria del Byakuguo y derivados.
      -Escuela Legendaria del Chidori y derivados

      Armamento:
      -Kunai x50
      -Shuriken x50
      -Sello explosivo x30
      -Bomba de humo x30
      -Bomba de veneno x30
      -Senbon x30

      -Botiquin de primeros auxilios x30
      -Extracto paralizante x30
      -Morfina x30
      -Antidoto x30
      -Hyourougan x10
      -Hilos
      -Máscara de respiración

      Estilo de combate:

      Estadísticas:
      Ninjutsu 10
      Genjutsu 8
      Taijutsu 12
      Medicina 4
      Chakra 10
      Velocidad 15
      Fuerza 15

      Especialidad: Taijutsu.
      Elementos de afinidad: Doton, Katon y Suiton.
    • Línea Sucesoria:

      Nivel Genin:
      3 habilidades

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Jutsus Familiares:

      Nivel Genin:
      3 habilidades

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Nivel ANBUdesarrollado
      Desarrollo de Jutsus Familiares: Nivel ANBU desarrollado
     
  9. Lionel

    Lionel While we can dream, there always be hope

    Registrado:
    8 Oct 2015
    Mensajes:
    4,440
    Temas:
    270
    Calificaciones:
    +5,134
    Solo usado para trama del clan Ringo LionelLionel
    • [​IMG]
      Nombre y apellido: Candy
      Apodo: Loli | Tinkenbell| Foxy | Sandaime Kitsune
      Edad: 28
      Sexo: femenino
      Clan: Go no Kitsune Ringo (4 Generales del clan Ringo)
      Aldea: Independiente
      Equipo:
      Rango: ANBU-Mejin (entre esos dos)

      Descripción física: Chica de estatura baja, literalmente como una pequeña de unos 7 años, sus ojos son rojos rosados y tiene pecas. Ella tiene sus rasgos zorrunos muy desarrollados, pues deja ver que tiene una colar muy esponjosa y suceptible. La vestimenta es la misma que la imagen.

      Personalidad: Es alguien muy amable, educada e infantil. Se maravilla de muchas cosas y se sorprende de otras, por un lado resulta ser alguien tímido pero firme, su porte la hace ver inocente pero no lo es. Es traviesa y siempre anda corriendo de aquí para allá.

      Tiende a ser muy cariñosa y compasiva.

      Gustos & Disgustos:
      Desconocidos.

      Animal acompañante: Anuri, una zorra azulada y mistica que guarda una relación simbiotica con su dueño. Es por medio de él que puede usar ciertas técnicas de su línea sucesoria.
      Extra:
      ─Tiene completa lealtad a líder actual del clan, practicamente lo adora.
      Sueños y metas:
      Historia:
      Candy es uno de los cuatro huerfanos que se críaron como guerreros a temprana edad durante la guerra de los clanes enfrentandose en la primea línea de combate del enemigo y jurando proteguer a su clan. Al ser alguien no puro, fue marginado pero supo sobreponerse. Despúes del fin del la guerra entre clanes, se posicionó dentro del consejo como heróes junto a ella. Sin embargo, cuando Yasuke Ringo tomó el liderato, fueron exiliados del clan obligandolos a vagar por todo Modan antes de regresar a el en Arashi bajo la protección y guía de Byakko al cual juró relativa lealtad.
    • Jutsus:
      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad y sobre el agua. No obstante, se requiere de una superficie firme para trasladarse (por ejemplo: un oleaje fuerte impediría al ninja caminar sobre el agua).
      -Todos los Jutsu de Medicina hasta el rango ANBU
      -Todos los Jutsu de Raiton, Katon y Suiton hasta el rango ANBU
      -Escuela Legendaria del Fuuijutsu y derivados.
      -Escuela Legendaria del Kekaijutsu y derivados

      Armamento:
      -Kunai x50
      -Shuriken x50
      -Sello explosivo x30
      -Bomba de humo x30
      -Bomba de veneno x30
      -Senbon x30

      -Botiquin de primeros auxilios x30
      -Extracto paralizante x30
      -Morfina x30
      -Antidoto x30
      -Hyourougan x10
      -Hilos
      -Máscara de respiración

      Estilo de combate:

      Estadísticas:
      Ninjutsu 10
      Genjutsu 4
      Taijutsu 4
      Medicina 18
      Chakra 15
      Velocidad 10
      Fuerza 4

      Especialidad: Medicina.
      Elementos de afinidad: Doton, Katon y Suiton.
    • Línea Sucesoria:

      Nivel Genin:
      3 habilidades

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Jutsus Familiares:

      Nivel Genin:
      3 habilidades

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Nivel ANBUdesarrollado
      Desarrollo de Jutsus Familiares: Nivel ANBU desarrollado
     
  10. Lionel

    Lionel While we can dream, there always be hope

    Registrado:
    8 Oct 2015
    Mensajes:
    4,440
    Temas:
    270
    Calificaciones:
    +5,134
    Solo usado para trama del clan Ringo LionelLionel
    • [​IMG]
      Nombre y apellido: Darius
      Apodo: Buriki | Kazanyo | Lazy | Yondaime Kitsune
      Edad: 29
      Sexo: masculino
      Clan: Go no Kitsune Ringo (4 Generales del clan Ringo)
      Aldea: Independiente
      Equipo:
      Rango: ANBU-Mejin (entre esos dos)

      Descripción física: La apariencia de Darius diverge casi por completo de la del clan al carecer de rasgos zorrunos y un pelo blanco como la nieve. Sus ojos son rojos y su piel pálida, su contextura es simple pero bien definida; promedia una altura igual a la de Belisario pero menor. La vestimenta es la misma que la imagen.

      Personalidad: Es un vago, literalmente. Perezoso para cualquier cosa que sea de trabajo, aun así mantiene una actitud relajada y despreocupada con referente a todos los asuntos. Prácticamente es alguien que se la pasa durmiendo todo el tiempo. Es una persona neutral y no se deja influenciar por nadie, aunque haya excepciones.

      En cuanto algo le molesta o empieza a irritarle se coloca serio, de allí, su forma de pensar y atacar se vuelve tan feroz hasta que no vea todo su objetivo hechos trizas no se detendrá.

      Gustos & Disgustos:
      Desconocidos.

      Animal acompañante: Haiki , una zorra azulada y mistica que guarda una relación simbiotica con su dueño. Es por medio de él que puede usar ciertas técnicas de su línea sucesoria.
      Extra:
      ─Tiene completa lealtad a líder actual del clan, aunque es por pereza en tratar de hacer algo por iniciativa propia.
      ─Es el Hermano de Belisario.
      Sueños y metas:
      Historia:
      Darius es uno de los cuatro huerfanos que se críaron como guerreros a temprana edad durante la guerra de los clanes enfrentandose en la primea línea de combate del enemigo y jurando proteguer a su clan. Al ser alguien no puro, fue marginado pero supo sobreponerse. Despúes del fin del la guerra entre clanes, se posicionó dentro del consejo como heróes junto a ella. Sin embargo, cuando Yasuke Ringo tomó el liderato, fueron exiliados del clan obligandolos a vagar por todo Modan antes de regresar a el en Arashi bajo la protección y guía de Byakko al cual juró relativa lealtad.
    • Jutsus:
      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad y sobre el agua. No obstante, se requiere de una superficie firme para trasladarse (por ejemplo: un oleaje fuerte impediría al ninja caminar sobre el agua).
      -Todos los Jutsu de Taijutsu hasta el rango ANBU
      -Todos los Jutsu de Raiton, Doton y Suiton hasta el rango ANBU
      -Escuela Legendaria del Sennin mode y derivados.
      -Escuela Legendaria del Buyi Buki y derivados

      Armamento:
      -Kunai x50
      -Shuriken x50
      -Sello explosivo x30
      -Bomba de humo x30
      -Bomba de veneno x30
      -Senbon x30

      -Botiquin de primeros auxilios x30
      -Extracto paralizante x30
      -Morfina x30
      -Antidoto x30
      -Hyourougan x10
      -Hilos
      -Máscara de respiración

      Estilo de combate:

      Estadísticas:
      Ninjutsu 10
      Genjutsu 4
      Taijutsu 15
      Medicina 4
      Chakra 10
      Velocidad 16
      Fuerza 16

      Especialidad: Taijutsu.
      Elementos de afinidad: Raiton, Doton y Suiton.
    • Línea Sucesoria:

      Nivel Genin:
      3 habilidades

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Jutsus Familiares:

      Nivel Genin:
      3 habilidades

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Nivel ANBUdesarrollado
      Desarrollo de Jutsus Familiares: Nivel ANBU desarrollado
     
    Última edición: 16 Dic 2017
  11. Mirto

    Mirto Mind hacker

    Registrado:
    31 Mar 2010
    Mensajes:
    691
    Temas:
    48
    Calificaciones:
    +184
    • Nombre: Yosei Azai.
      Apodo: ¿?
      Edad: 43 Aprox.
      Clan: Azai – Mothu.
      Rango: Equivalente a Jounin.

      Descripción física: Cabello largo totalmente blanco (mas no por canas) y largo hasta más allá de la cintura. Mide más de 1.80 y aparenta ser bastante pesado.

      [​IMG]

      Personalidad: Aunque casi siempre tendrá una sonrisa en su rostro, es un hombre bastante rudo y de carácter pesado. Es muy culto y conoce con bastante detalle el acontecer mundial y las historias de las grandes naciones, por lo que sabe bastante sobre sus mejores ninjas y sus habilidades. Es tan conversador como sarcástico, por lo que es un experto en generar desagrado en los más delicados.

      Historia: Muy pocos pueden relatar con exactitud algo relevante sobre Yosei. Solo se sabe que es el tío materno de Jorund Sturm y que es y fue el principal vínculo de los Gottschalk con el país del viento.

      Gustos y disgustos:
      -???
      -???
      -???
      -Según Jorund: Detesta que le lleven la contraria, odia ‘las reglas muy explicitas’ y las personas demasiado alegres.

      Datos extra: Perdió el ojo derecho en una batalla años atrás, un par de Gottschalk saben qué pasó mas ninguno dijo nada nunca.




    • Jutsus:
      Katon: Completos
      Suiton: Completos
      Fuuton: Hasta Chuunin.

      Estadisticas:
      Ninjutsu: Stat > 10
      Genjutsu: 5 < Stat < 8
      Taijutsu: 9 < Stat < 12
      Medicina: 4
      Chakra: Stat > 12
      Velocidad: 7 < Stat < 10
      Fuerza: Stat > 13




    • Linea sucesoria:

      Manipulación de Chakra ajeno mediante implantación de sellos.
     
  12. Kiyoe

    Kiyoe I'm your calico cat

    Registrado:
    27 Nov 2010
    Mensajes:
    3,108
    Temas:
    200
    Calificaciones:
    +892
    NPC para la trama de Arashigakure no Sato. Si no eres de la aldea, hands off :3


    Nombre y apellido: Hoshino Kamikawa.
    Apodo: Shino.
    Edad: 30 años.
    Sexo: Femenino.
    Clan: -
    Aldea: Arashigakure no Sato.
    Equipo: -
    Rango: -

    Descripción física: Mide 1,76 mts y pesa alrededor de 60 kg. Es de complexión atlética y está en buena condición física, pues considera necesario tener resistencia y fuerza para sobrevivir en ruinas precarias. Tiene un largo cabello pelirrojo con flequillo, el cual enmarca un rostro donde resaltan unos bonitos ojos verdes y una sonrisa amplia y agradable. Su piel es blanca y completamente cubierta de pecas. aunque estas están más concentradas en las mejillas, hombros y espalda.
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Vestimenta: La mayor parte del tiempo se la puede ver en su vestimenta de expedición, que consiste en pantalones o shorts, camisas y chaquetas de muy buena calidad, pero que con el tiempo se han ido manchando por la exposición a los elementos durante su trabajo. Generalmente lleva botas antiresbalantes e impermeables al igual que chaquetas con la misma resistencia al agua. Tiene otras prendas de ropa más cuidadas que suele ponerse cuando pasa un periodo de tiempo en su casa, pero dado que eso casi no ocurre, es difícil verla llevando esa ropa. Aún así, en esos casos su estilo es casual y cómodo, pero femenino.
    Personalidad: -pronto(?)-
    Gustos: La historia, la arquitectura y la arqueología. Ir de expediciones. Aprender todo lo posible. Los tesoros. Coleccionar cosas de sus expediciones. Las ciruelas. Bailar, es sorprendentemente buena.
    Disgustos: Que sus expediciones vayan mal. Que le pongan pegas para acceder a lugares. El chocolate, es alérgica. Encontrar que información que posee es falsa. Quedarse demasiado tiempo sin hacer nada.
    Animal acompañante: -
    Extra: No es kunoichi ni tiene conocimientos del uso de chakra. Es un cero a la izquierda peleando, nunca le ha interesado aprender ese tipo de artes.
    Sueños y metas: Su máxima meta es aprender todo lo posible; sabe que es una que nunca podrá completar porque siempre habrá algo más que saber, pero no le molesta este hecho. Su siguiente meta es hacer un descubrimiento arqueológico que revolucione a todo Modan. También quiere tener la colección arqueológica más grande del continente.

    Historia: Hoshino es originaria del país del Fuego. Nació en una pequeña aldea cercana a la frontera sur del país, como hija mayor de una familia de comerciantes modestos que se encargaban de distribuir productos solo localmente. No viene de un clan shinobi y nunca tuvo interés en viajar a Konoha para entrenar como kunoichi. Siempre ha sido una persona muy interesada en aprender y mejorar, por lo que durante los primeros años de su vida se dedicó sobre todo a ayudar a sus padres con el negocio y a aprender lo que más podía sobre el manejo de este.

    Cuando tenía 15 años llegó al pueblo un viejo arqueólogo que buscaba explorar sitios antiguos del país para sacar conocimiento de ello; Hoshino le escuchó contar sus historias sobre ruinas, leyendas, tesoros y conocimiento de civilizaciones perdidas, cuentos que fascinaron a la joven. Desde entonces cada vez con más frecuencia los intereses de la joven se desviaban de libros sobre contabilidad y negocios a textos de historia, arquitectura, arqueología y otras materias relacionadas. A los 17 años decidió viajar a una ciudad más grande para estudiar arqueología, dejando la sucesión del pequeño negocio familiar a su hermano menor.

    Luego de graduarse de arqueóloga, pasó los siguientes años viajando por todo el continente como asistente de otros arqueólogos con más trayectoria en el campo hasta que tuvo conocimientos suficientes como para comenzar a hacer expediciones por su cuenta. Con el tiempo se especializó sobre todo en explorar sitios donde se dice que se han almacenado tesoros y en desmentir o confirmar dichas leyendas, aun cuando el tesoro podría haber sido saqueado mucho tiempo atrás. Las historias de ese tipo le llaman mucho la atención y buscando especialmente lugares así, ha viajado de punta a punta de Modan en los últimos años. Adquirió la costumbre de llevarse piezas de sus expediciones para una colección personal que mantiene en una casa en la ciudad donde estudió arqueología, aunque la verdad pasa muy poco tiempo en ese “hogar”.

    A lo largo de su carrera tanto como asistente como siendo líder de expediciones ha conocido a una gran cantidad de personas involucradas en su campo de trabajo, por lo que tiene una amplia red de profesionales con los que se lleva bien o a los que debe/le deben un favor, lo cual siempre la ayuda en sus investigaciones y a obtener más información. De entre aquellos profesionales a los que conoce, Shiroe Irumi, un topógrafo con el que lleva años de relaciones laborales, ha probado ser su más confiable aliado en cualquier expedición que se proponga, sin importar cual arriesgada. Con el tiempo se han convertido en buenos amigos, aunque su relación nunca ha avanzado más allá de la amistad.

    Más o menos desde la creación de Arasigakure no sato, Shino comenzó a interesarse en una leyenda según la cual, mucho tiempo atrás, Ame no Kuni había tenido una piedra muy rara y preciosa a la que se le había atribuido un valor superior al diamante, pero que había sido borrada del conocimiento general por motivos desconocidos, relegándola a simples rumores. Muchas investigaciones a lo largo de todo el país la llevaron a situar la posible ubicación de este mineral en los Siete Charcos, una zona particularmente hostil del país. Luego de pedir sin éxito que se le permitiese investigar la existencia de dicho tesoro en el lugar, la arqueóloga terminó por cambiar su petición a una de mera exploración sin otros motivos, solicitando guardaespaldas para sortear los peligros de los nativos hostiles.

    -continuará(?)-

     
    Última edición por un moderador: 4 Ene 2018
  13. St. Mike

    St. Mike Sanguine Sanctum

    Registrado:
    13 Abr 2013
    Mensajes:
    1,509
    Temas:
    117
    Calificaciones:
    +931
    • Nombre y apellido: -
      Apodo: Ōku
      Edad: Desconocida (Aparenta 24).
      Sexo: Femenino.
      Clan: Mothu.
      Aldea: -
      Equipo: Haibu.
      Rango: Jounin.

      Descripción física:
      [​IMG]

      Personalidad: Ōku es caprichosa y ácida. Suele expresarse de maneras que tratan de hacer estúpidos a los demás y además adora las preguntas retóricas. Parece ser alguien con una increíble autoconfianza, pero en realidad es todo lo contrario y por lo tanto todas sus acciones van dirigidas a destacar y demostrar su valía.

      Historia: -
    • Jutsus:
      -Básicos.
      -Elemento Fuego.
      -Elemento Tierra.
      -Especialidad Taijutsu.
      -Escuela Legendaria Sennin Modo.

      Armamento:
      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5
      -Sable de chakra: mango metálico que, alimentado con el chakra del usuario, se extiende en la forma de una hoja de chakra tan filosa como el diamante, adoptando diferentes formas. Una forma a la vez por uso, de cualquier arma de la tienda.

      Estilo de combate: Ōku gusta de tomar la iniciativa del combate y avasallar al adversario con movimientos rápidos, sin pausa, totalmente frenéticos. Su estilo se fundamenta en “ahogar” al adversario impidiendo o minimizando cualquier posibilidad de reacción.
      Estadísticas:

      Ninjutsu 8
      Genjutsu 4
      Taijutsu 15
      Medicina 4
      Chakra 12
      Velocidad 12
      Fuerza 8

      Especialidad: Taijutsu.

      Elementos de afinidad: Katon, Doton.
    • I. El usuario puede crear brazos de chakra puro, de apariencia traslúcida, a partir de cualquier parte de su cuerpo con solo desearlo (máximo 5 al mismo tiempo). Aquellos poseen la velocidad y fuerza del personaje y tienen una longitud máxima de 20 metros; no son filosos. Son perfectamente maniobrables sin que el exceso de extremidades conduzca al usuario a la torpeza. El chakra es resistente como un arma de especial calidad. Duración de 5 minutos. Para reponer brazos destruidos, el usuario debe repetir el efecto con el gasto que conlleva (Ninjutsu | Rango B).

      II. Los brazos de chakra creados mediante el primer efecto pueden utilizar toda técnica de proyección o que manifieste chakra en estado puro (por ejemplo: barreras) como “enlace”, para duplicar su longitud (solo dos enlaces como tope) y seguir su camino hacia su objetivo, “ingresando” a la técnica por un lado y “saliendo” por el otro. Cuando un brazo emerge de una técnica utilizando este método, duplica su velocidad durante un par de segundos; luego del segundo enlace, es el triple que la original. Después de un par de segundos se contraen a su longitud original (Ninjutsu | Rango B).

      III. Los brazos de chakra creados mediante el primer efecto pueden atravesar objetos sólidos y todo cuanto no posea chakra (dos objetos como tope). Esto sucede pues los brazos adquieren una naturaleza dual automática: se hacen intangibles en el sector donde atraviesan cualquier objeto sólido y tangibles en el sector necesario para impactar o interactuar con el mundo físico. Cada gasto equivale a cinco usos (Ninjutsu | Rango A).

      IV. El usuario puede desplazarse dentro de las extremidades de chakra (un uso por gasto), hundiéndose en las mismas desde donde esté y emergiendo en el punto deseado. Puede hacerlo a cuerpo completo o parcialmente; en este último caso el usuario puede, por ejemplo, utilizar su extremidad de chakra como puente para alcanzar algo con su brazo o dar una patada a alguien, pero luego esa parte de su cuerpo debe regresar. El proceso es prácticamente instantáneo. El usuario puede llevar objetos consigo, siendo lo único que podría trasladar junto a él (Ninjutsu | Rango A).
    • Línea Sucesoria: El Kagayaku (輝く), vulgarmente llamado como “El Arte de los espectros”, comprende todas las habilidades relacionadas con el control y manipulación de una energía especial, diferente al Senjutsu o a las Yin y Yang, misma que ha sido denominada dentro de la etnia como “Nekutā”; se trata de un poder más que difícil para encasillar como ponderable dentro de lo que se conoce como chakra. Los miembros del clan pueden lograr que su cuerpo actúe y cree situaciones, de tal forma, que es considerado como sobrenatural, incluso dentro del código ninja. Algunos teorizan que la etnia Mothu ha alcanzado una evolución dentro de la energía espiritual y física, misma que les vuelve, para fines prácticos, seres más espirituales que orgánicos.

      Nivel Genin:
      I. El usuario es capaz de concentrar una cantidad fragmentada de la misteriosa energía en sus extremidades, eyectándola en dicha zona, siempre y cuando exista una técnica, acción u habilidad a realizar en dicha extremidad posteriormente. En la práctica, le permite crear un nexo, imperceptible al ojo humano o sensores de chakra, entre su mano o pie y el punto donde quiera hacer surgir la manifestación de energía o recrear el impacto físico, a no más de un metro de distancia; dicha capacidad se manifiesta como el surgimiento espontáneo de la técnica en el punto alejado, sorprendiendo al adversario. La energía funciona como un canal conductor, por lo que, de utilizarla para prolongar el alcance de una patada o la longitud de sus brazos al golpear, el impacto será instantáneo en el punto de choque. (Ninjutsu. Activa. Rango C).

      II. El usuario es capaz de amplificar sus sentidos mediante la concentración de la energía misteriosa en la zona facial, siendo capaz de ver, escuchar, oler, saborear y sentir su entorno con una exactitud que escapa de lo común. En la práctica, tal capacidad permite distinguir venenos leves y diluidos como fuertes y penetrantes, ver con detalle de la misma forma que lo haría un águila, oír y distinguir ciertas vibraciones con facilidad que escapan de lo posible para un ser humano (sonidos de baja frecuencia o la respiración de un predador cercano), distinguir cualquier sabor y percibir los cambios del viento incluso cuando no exista brisa. Máximo un sentido amplificado por uso, durante 3 minutos. (Ninjutsu. Activa. Rango C).

      III. El usuario es capaz de trasladar Nekutā en pequeñas cantidades a técnicas dentro de un área de diez metros, de manera instantánea. Cabe destacar que esta habilidad solo funciona con técnicas proyectivas o pulsos de chakra, logrando cambiar la dirección de éstos de forma aleatoria, evitando que lleguen a su objetivo inicial. El usuario no necesita valerse de sus sentidos para esta capacidad, le basta con estar en la misma zona para que su cerebro realice lo equivalente a un sonar de energía y ejecute el cambio de dirección. Sólo funciona con proyecciones que posean un chakra equivalente a rango C o menor en este nivel. Se requieren 20 segundos de espera entre cada uso. (NInjutsu. Activa. Rango C).

      Nivel Chuunin:
      I. El usuario es capaz de concentrar una cantidad considerable de la misteriosa energía a placer, misma que podrá ser percibida como tentáculos adyacentes por técnicas capaces de distinguir chakra, aunque de manera difusa. En la práctica, los nexos que ahora es capaz de crear pueden extenderse hasta a diez metros de su cuerpo, además de su capacidad recién adquirida como amplificadores de energía: un golpe o patada duplicaría su fuerza en la zona de impacto elegida en función del nexo utilizado; un jet de fuego de rango C se transformaría en una llamarada de rango B y así sucesivamente. Los nexos espirituales pueden ser cortados como extremidades debido a su masividad mediante el impacto de una técnica rango B o mayor en ellos (Ninjutsu. Pasiva. Rango B).

      II. El usuario es capaz de amplificar sus sentidos mediante la concentración de la energía misteriosa en la zona facial, siendo capaz de ver, escuchar, oler, saborear y sentir su entorno con una exactitud que escapa de lo común. Ahora cuenta con la capacidad de trasladarse a otros organismos animales o vegetales mediante el tacto, permitiéndole al usuario dejar una marca de Nekutā imperceptible en cualquier lugar, misma que contendrá alguna de sus capacidades sensoriales (vista, tacto, oído, gusto u olfato), perdiéndola en el cuerpo original. Amén de sus sentidos, el usuario es capaz de crear hasta cinco marcas (por uso), una para cada uno. Podrá deshacer la marca y recuperar el sentido utilizado con tan sólo realizar un sello. Incluso si el objeto tangible donde reposaba la marca es destruido, ésta podrá mantenerse suspendida en el aire por un máximo de diez segundos (Ninjutsu. Pasiva. Rango B).

      III. El usuario es capaz de trasladar Nekutā en cantidades considerables a técnicas dentro de un área de treinta metros metros, de manera instantánea. Cabe destacar que esta habilidad solo funciona con técnicas proyectivas o pulsos de chakra, logrando cambiar la dirección de éstos de forma selectiva, evitando que lleguen a su objetivo inicial y asignándoles uno nuevo. El usuario no necesita valerse de sus sentidos para esta capacidad, le basta con estar en la misma zona para que su cerebro realice lo equivalente a un sonar de energía y ejecute el cambio de dirección. Sólo funciona con proyecciones que posean un chakra equivalente a rango B o menor en este nivel. Se requieren 15 segundos de espera entre cada uso. (Ninjutsu. Activa. Rango B).

      Nivel Jounin:
      I. El usuario es capaz de concentrar una cantidad masiva de la misteriosa energía a placer, extendiendo su alcance de nexo hasta cincuenta metros y dotándola de suficiente poder como para desprenderla de su cuerpo; la energía, ahora libre del usuario, es capaz de moverse por sí misma en el mismo rango de acción mencionado, a la misma velocidad del usuario. Puede adherirse a un ser vivo cualquiera, convirtiéndolo en un instrumento del poseedor original, logrando utilizar todas sus habilidades y técnicas en su disposición dentro del cuerpo ajeno sin alterar sus movimientos iniciales, provocando, por ejemplo, que sus técnicas o golpes se desvíen a donde el usuario desee o que deje las marcas sensoriales en puntos aleatorios del área. Se debe mantener contacto visual con el afectado debido a la gran cantidad de energía tangible de por medio. La capacidad también puede trasladarse a seres u objetos para uso específico del usuario, convirtiéndolos en sus satélites. Utilizar esta habilidad sobre un Jounin o mayor causa cansancio mental (Ninjutsu. Activa. Rango A).

      II. El usuario es capaz de amplificar sus sentidos mediante la concentración de la energía misteriosa en la zona facial, siendo capaz de ver, escuchar, oler, saborear y sentir su entorno con una exactitud que escapa de lo común. En este nivel, además de seguir contando con las marcas sensoriales, puede duplicar el número de sentidos que posee, permitiéndose el uso de los sellos (máximo 5 por uso) sin perder nada a cambio e incluso adquiriendo la capacidad de utilizar sentidos ajenos mediante un leve contacto con la persona o animal, manteniéndose en ella por un día entero (Ninjutsu. Pasiva. Rango A).

      III. El usuario es capaz de trasladar Nekutā en cantidades masivas a técnicas dentro de un área de cincuenta metros metros, de manera instantánea. Cabe destacar que esta habilidad solo funciona con técnicas proyectivas o pulsos de chakra, logrando cambiar la dirección de éstos de forma selectiva, evitando que lleguen a su objetivo inicial y asignándoles uno nuevo; en este nivel, el usuario es capaz de trasladar las propiedades físicas o psicológicas de una técnica del enemigo a otro ser u objeto: la habilidad para licuarse de un Hozuki, la de un Uchiha para ver el pasar del tiempo más lento, etc. El usuario no necesita valerse de sus sentidos para esta capacidad, le basta con estar en la misma zona para que su cerebro realice lo equivalente a un sonar de energía y ejecute el cambio de dirección o usuario original. Sólo funciona con proyecciones y técnicas que posean un chakra equivalente a rango A o menor en este nivel. Se requieren 15 segundos de espera entre cada uso. (Ninjutsu. Activa. Rango A).

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Completa.
     
  14. St. Mike

    St. Mike Sanguine Sanctum

    Registrado:
    13 Abr 2013
    Mensajes:
    1,509
    Temas:
    117
    Calificaciones:
    +931
    • Nombre y apellido: -
      Apodo: Teiboku.
      Edad: Desconocida (Aparenta 28).
      Sexo: Masculino.
      Clan: Mothu.
      Aldea: -
      Equipo: Haibu.
      Rango: Jounin.

      Descripción física:
      [​IMG]

      Personalidad: A diferencia de Oku, Teiboku sí expresa y siente una gran confianza en sí mismo, sus habilidades y su futuro. Está convencido de que ha de lograr grandes cosas, incluso si eso implica pasar por encima de sus propios compañeros. Por ello se caracteriza por ser alguien obstinado, que podría sobreestimar sus talentos. Es petulante y ciertamente un engreído. Es relativamente sencillo sacarlo de quicio, momento en el que ni siquiera su magnífica inteligencia le salvará de ser impulsivo.

      Historia: -
    • Jutsus:
      -Básicos.
      -Elemento Viento.
      -Elemento Rayo.
      -Especialidad Genjutsu.
      -Escuela Legendaria Chidori.

      Armamento:
      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5
      -Sable de chakra: mango metálico que, alimentado con el chakra del usuario, se extiende en la forma de una hoja de chakra tan filosa como el diamante, adoptando diferentes formas. Una forma a la vez por uso, de cualquier arma de la tienda.

      Estilo de combate: Teiboku tiene un estilo mixto entre agresividad y reactividad. Es sumamente adaptativo, amoldando su estrategia a las debilidades de su oponente. Es bastante inteligente por lo que medirá todos sus ataques, salvo cuando su orgullo esté en juego. Siendo un especialista en Genjutsu y un debilucho en el combate cuerpo a cuerpo, su prioridad es mantener la distancia.
      Estadísticas:

      Ninjutsu 15
      Genjutsu 15
      Taijutsu 6
      Medicina 4
      Chakra 12
      Velocidad 10
      Fuerza 4

      Especialidad: Taijutsu.

      Elementos de afinidad: Fuuton, Raiton.
    • I. Transmisión (B): El usuario debe escoger y mentalizar un objetivo (también puede ser él mismo) y recipiente (un objeto o persona que no posea el sentido afectado). Tras mantener un sello único, envía un pulso de chakra al objetivo (ser vivo u objeto), arrebatándole uno de sus sentidos, el cual es depositado instantáneamente en el recipiente escogido, desde donde el objetivo percibirá (por ejemplo: si se traslada el sentido de la vista de alguien a una piedra, verá desde la perspectiva de la piedra y no de su cuerpo). En el recipiente-objeto aparecen marcas que indican la posición específica del sentido, salvo el tacto (se distribuye en la superficie). Este efecto se deshace a voluntad del usuario, cuando el recipiente es destruido, puesto inconsciente, luego de 5 minutos o asestando un golpe contundente al usuario. Máximo un sentido por persona.

      II. Intercambio (B): Este efecto mantiene las mismas reglas y limitaciones que Transmisión, pero en vez de transmitir un sentido desde un objetivo a un recipiente, se escogen dos objetivos y se envían dos pulsos de chakra simultáneos, haciendo que un sentido en común se intercambie entre ambos cuerpos (por ejemplo: se intercambia el sentido de la audición de dos personas), causando confusión. Este efecto se deshace a voluntad del usuario, cuando uno de los dos objetivos muere, cae inconsciente, luego de 5 minutos o asestando un golpe contundente al usuario. Máximo un sentido por pareja.

      III. Interferencia (A): Este efecto mantiene las mismas reglas y limitaciones que los anteriores, pero se transmite de dos maneras: mediante un pulso de chakra simultáneo a cada objetivo (máximo 5) o una onda expansiva de chakra de 10 metros de rango (máximo 5). Los cinco sentidos de todos los afectados se fusionan entre sí, produciendo una gran confusión pues todos perciben simultáneamente lo que los demás (por ejemplo: todos ven lo que todos ven, en una especie de visión fusionada y confusa). Cuando uno de los afectados fallece o cae inconsciente, se “desenlaza” del efecto, lo cual beneficia a los otros. Este efecto se deshace a voluntad del usuario, cuando ninguno o solo uno de los afectados permanece con vida o consciente, luego de 5 minutos o asestando un golpe contundente al usuario.

      IV. Legión (A): Este efecto mantiene las mismas reglas y limitaciones que Transmisión. No obstante, solo es aplicable sobre el usuario. Ahora el usuario puede multiplicar cada uno de sus sentidos hasta cinco veces y depositarlos en distintos recipientes, extendiendo su rango de percepción (por ejemplo: puede multiplicar su sentido de audición por cinco y depositarlo en cinco recipientes colocados en cinco salones distintos, oyendo lo que se dice en cada uno de ellos). Asimismo, ha entrenado de tal forma que su cerebro puede procesar tantos sentidos sin confundirse. Este efecto se deshace a voluntad del usuario, cada recipiente pierde su función cuando es destruido o luego de 5 minutos. Un golpe contundente ya no deshará el efecto. Cada gasto de chakra equivale a multiplicar por cinco un sentido y depositar sus fracciones en recipientes.
    • Línea Sucesoria: El Kagayaku (輝く), vulgarmente llamado como “El Arte de los espectros”, comprende todas las habilidades relacionadas con el control y manipulación de una energía especial, diferente al Senjutsu o a las Yin y Yang, misma que ha sido denominada dentro de la etnia como “Nekutā”; se trata de un poder más que difícil para encasillar como ponderable dentro de lo que se conoce como chakra. Los miembros del clan pueden lograr que su cuerpo actúe y cree situaciones, de tal forma, que es considerado como sobrenatural, incluso dentro del código ninja. Algunos teorizan que la etnia Mothu ha alcanzado una evolución dentro de la energía espiritual y física, misma que les vuelve, para fines prácticos, seres más espirituales que orgánicos.

      Nivel Genin:
      I. El usuario es capaz de concentrar una cantidad fragmentada de la misteriosa energía en sus extremidades, eyectándola en dicha zona, siempre y cuando exista una técnica, acción u habilidad a realizar en dicha extremidad posteriormente. En la práctica, le permite crear un nexo, imperceptible al ojo humano o sensores de chakra, entre su mano o pie y el punto donde quiera hacer surgir la manifestación de energía o recrear el impacto físico, a no más de un metro de distancia; dicha capacidad se manifiesta como el surgimiento espontáneo de la técnica en el punto alejado, sorprendiendo al adversario. La energía funciona como un canal conductor, por lo que, de utilizarla para prolongar el alcance de una patada o la longitud de sus brazos al golpear, el impacto será instantáneo en el punto de choque. (Ninjutsu. Activa. Rango C).

      II. El usuario es capaz de amplificar sus sentidos mediante la concentración de la energía misteriosa en la zona facial, siendo capaz de ver, escuchar, oler, saborear y sentir su entorno con una exactitud que escapa de lo común. En la práctica, tal capacidad permite distinguir venenos leves y diluidos como fuertes y penetrantes, ver con detalle de la misma forma que lo haría un águila, oír y distinguir ciertas vibraciones con facilidad que escapan de lo posible para un ser humano (sonidos de baja frecuencia o la respiración de un predador cercano), distinguir cualquier sabor y percibir los cambios del viento incluso cuando no exista brisa. Máximo un sentido amplificado por uso, durante 3 minutos. (Ninjutsu. Activa. Rango C).

      III. El usuario es capaz de trasladar Nekutā en pequeñas cantidades a técnicas dentro de un área de diez metros, de manera instantánea. Cabe destacar que esta habilidad solo funciona con técnicas proyectivas o pulsos de chakra, logrando cambiar la dirección de éstos de forma aleatoria, evitando que lleguen a su objetivo inicial. El usuario no necesita valerse de sus sentidos para esta capacidad, le basta con estar en la misma zona para que su cerebro realice lo equivalente a un sonar de energía y ejecute el cambio de dirección. Sólo funciona con proyecciones que posean un chakra equivalente a rango C o menor en este nivel. Se requieren 20 segundos de espera entre cada uso. (NInjutsu. Activa. Rango C).

      Nivel Chuunin:
      I. El usuario es capaz de concentrar una cantidad considerable de la misteriosa energía a placer, misma que podrá ser percibida como tentáculos adyacentes por técnicas capaces de distinguir chakra, aunque de manera difusa. En la práctica, los nexos que ahora es capaz de crear pueden extenderse hasta a diez metros de su cuerpo, además de su capacidad recién adquirida como amplificadores de energía: un golpe o patada duplicaría su fuerza en la zona de impacto elegida en función del nexo utilizado; un jet de fuego de rango C se transformaría en una llamarada de rango B y así sucesivamente. Los nexos espirituales pueden ser cortados como extremidades debido a su masividad mediante el impacto de una técnica rango B o mayor en ellos (Ninjutsu. Pasiva. Rango B).

      II. El usuario es capaz de amplificar sus sentidos mediante la concentración de la energía misteriosa en la zona facial, siendo capaz de ver, escuchar, oler, saborear y sentir su entorno con una exactitud que escapa de lo común. Ahora cuenta con la capacidad de trasladarse a otros organismos animales o vegetales mediante el tacto, permitiéndole al usuario dejar una marca de Nekutā imperceptible en cualquier lugar, misma que contendrá alguna de sus capacidades sensoriales (vista, tacto, oído, gusto u olfato), perdiéndola en el cuerpo original. Amén de sus sentidos, el usuario es capaz de crear hasta cinco marcas (por uso), una para cada uno. Podrá deshacer la marca y recuperar el sentido utilizado con tan sólo realizar un sello. Incluso si el objeto tangible donde reposaba la marca es destruido, ésta podrá mantenerse suspendida en el aire por un máximo de diez segundos (Ninjutsu. Pasiva. Rango B).

      III. El usuario es capaz de trasladar Nekutā en cantidades considerables a técnicas dentro de un área de treinta metros metros, de manera instantánea. Cabe destacar que esta habilidad solo funciona con técnicas proyectivas o pulsos de chakra, logrando cambiar la dirección de éstos de forma selectiva, evitando que lleguen a su objetivo inicial y asignándoles uno nuevo. El usuario no necesita valerse de sus sentidos para esta capacidad, le basta con estar en la misma zona para que su cerebro realice lo equivalente a un sonar de energía y ejecute el cambio de dirección. Sólo funciona con proyecciones que posean un chakra equivalente a rango B o menor en este nivel. Se requieren 15 segundos de espera entre cada uso. (Ninjutsu. Activa. Rango B).

      Nivel Jounin:
      I. El usuario es capaz de concentrar una cantidad masiva de la misteriosa energía a placer, extendiendo su alcance de nexo hasta cincuenta metros y dotándola de suficiente poder como para desprenderla de su cuerpo; la energía, ahora libre del usuario, es capaz de moverse por sí misma en el mismo rango de acción mencionado, a la misma velocidad del usuario. Puede adherirse a un ser vivo cualquiera, convirtiéndolo en un instrumento del poseedor original, logrando utilizar todas sus habilidades y técnicas en su disposición dentro del cuerpo ajeno sin alterar sus movimientos iniciales, provocando, por ejemplo, que sus técnicas o golpes se desvíen a donde el usuario desee o que deje las marcas sensoriales en puntos aleatorios del área. Se debe mantener contacto visual con el afectado debido a la gran cantidad de energía tangible de por medio. La capacidad también puede trasladarse a seres u objetos para uso específico del usuario, convirtiéndolos en sus satélites. Utilizar esta habilidad sobre un Jounin o mayor causa cansancio mental (Ninjutsu. Activa. Rango A).

      II. El usuario es capaz de amplificar sus sentidos mediante la concentración de la energía misteriosa en la zona facial, siendo capaz de ver, escuchar, oler, saborear y sentir su entorno con una exactitud que escapa de lo común. En este nivel, además de seguir contando con las marcas sensoriales, puede duplicar el número de sentidos que posee, permitiéndose el uso de los sellos (máximo 5 por uso) sin perder nada a cambio e incluso adquiriendo la capacidad de utilizar sentidos ajenos mediante un leve contacto con la persona o animal, manteniéndose en ella por un día entero (Ninjutsu. Pasiva. Rango A).

      III. El usuario es capaz de trasladar Nekutā en cantidades masivas a técnicas dentro de un área de cincuenta metros metros, de manera instantánea. Cabe destacar que esta habilidad solo funciona con técnicas proyectivas o pulsos de chakra, logrando cambiar la dirección de éstos de forma selectiva, evitando que lleguen a su objetivo inicial y asignándoles uno nuevo; en este nivel, el usuario es capaz de trasladar las propiedades físicas o psicológicas de una técnica del enemigo a otro ser u objeto: la habilidad para licuarse de un Hozuki, la de un Uchiha para ver el pasar del tiempo más lento, etc. El usuario no necesita valerse de sus sentidos para esta capacidad, le basta con estar en la misma zona para que su cerebro realice lo equivalente a un sonar de energía y ejecute el cambio de dirección o usuario original. Sólo funciona con proyecciones y técnicas que posean un chakra equivalente a rango A o menor en este nivel. Se requieren 15 segundos de espera entre cada uso. (Ninjutsu. Activa. Rango A).

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Completa.
     
  15. St. Mike

    St. Mike Sanguine Sanctum

    Registrado:
    13 Abr 2013
    Mensajes:
    1,509
    Temas:
    117
    Calificaciones:
    +931
    • Nombre y apellido: -
      Apodo: Aeto.
      Edad: Desconocida.
      Sexo: Masculino.
      Clan: Mothu.
      Aldea: -
      Equipo: Haibu.
      Rango: Jounin.

      Descripción física:

      Personalidad: Aeto es pesimista. No confundir con alguien resignado o que se encoje de hombros ante las dificultades. Simplemente, es pesimista/realista, detesta los riesgos y evita tomarlos. Tiene una gran inteligencia emocional. No expresa sus sentimientos salvo por muecas de inconformidad. Su sentido del humor es muy mezquino. Se cree la voz de la razón. Contradícelo y te ganarás su odio.

      Historia: -
    • Jutsus:
      -Básicos.
      -Elemento Rayo.
      -Elemento Agua.
      -Especialidad Medicina.
      -Escuela Legendaria Kekkaijutsu.

      Armamento:
      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5
      -Sable de chakra: mango metálico que, alimentado con el chakra del usuario, se extiende en la forma de una hoja de chakra tan filosa como el diamante, adoptando diferentes formas. Una forma a la vez por uso, de cualquier arma de la tienda.

      Estilo de combate: Espera el primer movimiento del adversario y lo estudia antes de gastar energías. Si este es más fuerte que él, busca darse a la fuga.

      Estadísticas:

      Ninjutsu 10
      Genjutsu 6
      Taijutsu 7
      Medicina 13
      Chakra 11
      Velocidad 8
      Fuerza 6

      Especialidad: Medicina.

      Elementos de afinidad: Rayo, Agua.
    • I. El usuario puede crear antebrazos espirituales de tamaño humano, hechos de chakra, los cuales le sirven de apoyo en caídas y saltos. El efecto se activa según necesidad del usuario (si lo desea o conviene, incluso inconsciente). Cuando salte, aparecerá un antebrazo en la planta de sus pies para impulsarlo una y otra vez (máximo 5 saltos por uso); cuando caiga, varios antebrazos surgirán para detener/sostener su cuerpo y amortiguar el impacto, incluso empujarlo fuera de la trayectoria de un ataque (máximo 1 auxilio por uso). Los antebrazos poseen nivel de Fuerza 10 de un Chuunin y son fugaces (Ninjutsu | Rango B).

      II. Del cuerpo del usuario se desprenden hasta dos brazos espirituales de tamaño humano, hechos de chakra, con niveles de Fuerza, Velocidad y Taijutsu 10 de un Chuunin; tienen la misma resistencia que un arma con filo perfecto. Los brazos cumplen una función solo defensiva, desviando cualquier ataque cuerpo a cuerpo o proyectil, de acuerdo a sus capacidades. Trabajan autónomamente por lo que el usuario puede concentrarse en el combate. Los brazos están activos durante 5 minutos y requieren 10 minutos entre cada activación (Ninjutsu | Rango B).

      III. De la espalda del usuario se desprenden cinco tallos largos de chakra traslúcido (2 metros de longitud), que terminan en grandes flores de crisantemos del mismo material (diámetro de 1 metro). Los crisantemos son realmente receptores de chakra, que se movilizarán para absorber instantáneamente todo Ninjutsu que amenace al usuario, colocándose como escudos. Luego de que un crisantemo absorbe una técnica, desaparece. Cada flor puede absorber una técnica rango B o menor; dos juntas, una rango A; tres, una rango S. Los crisantemos están activos durante 5 minutos y requieren 10 minutos entre cada activación. Es posible cortar los tallos con armas infundidas en chakra (Ninjutsu | Rango A).

      IV. Este efecto se activa solo si el usuario está inconsciente (dormido, desmayado) o cae en un Genjutsu (excepto rango S), siempre y cuando Wakoi considere en peligro la integridad de su contenedor. Entonces, puede apoderarse del cuerpo de este para protegerlo, respetando sus estadísticas; no podrá moldear chakra excepto para los efectos de Wakoi. Si el usuario está inconsciente, un golpe fuerte le podrá devolver a la vigilia; si está en un Genjutsu, el dolor no será suficiente (nótese que el espíritu no puede hacer el Kai), quedando la opción de descompensar al ejecutor de la ilusión. Máximo un uso por combate (Ninjutsu | Rango A).
    • Línea Sucesoria: El Kagayaku (輝く), vulgarmente llamado como “El Arte de los espectros”, comprende todas las habilidades relacionadas con el control y manipulación de una energía especial, diferente al Senjutsu o a las Yin y Yang, misma que ha sido denominada dentro de la etnia como “Nekutā”; se trata de un poder más que difícil para encasillar como ponderable dentro de lo que se conoce como chakra. Los miembros del clan pueden lograr que su cuerpo actúe y cree situaciones, de tal forma, que es considerado como sobrenatural, incluso dentro del código ninja. Algunos teorizan que la etnia Mothu ha alcanzado una evolución dentro de la energía espiritual y física, misma que les vuelve, para fines prácticos, seres más espirituales que orgánicos.

      Nivel Genin:
      I. El usuario es capaz de concentrar una cantidad fragmentada de la misteriosa energía en sus extremidades, eyectándola en dicha zona, siempre y cuando exista una técnica, acción u habilidad a realizar en dicha extremidad posteriormente. En la práctica, le permite crear un nexo, imperceptible al ojo humano o sensores de chakra, entre su mano o pie y el punto donde quiera hacer surgir la manifestación de energía o recrear el impacto físico, a no más de un metro de distancia; dicha capacidad se manifiesta como el surgimiento espontáneo de la técnica en el punto alejado, sorprendiendo al adversario. La energía funciona como un canal conductor, por lo que, de utilizarla para prolongar el alcance de una patada o la longitud de sus brazos al golpear, el impacto será instantáneo en el punto de choque. (Ninjutsu. Activa. Rango C).

      II. El usuario es capaz de amplificar sus sentidos mediante la concentración de la energía misteriosa en la zona facial, siendo capaz de ver, escuchar, oler, saborear y sentir su entorno con una exactitud que escapa de lo común. En la práctica, tal capacidad permite distinguir venenos leves y diluidos como fuertes y penetrantes, ver con detalle de la misma forma que lo haría un águila, oír y distinguir ciertas vibraciones con facilidad que escapan de lo posible para un ser humano (sonidos de baja frecuencia o la respiración de un predador cercano), distinguir cualquier sabor y percibir los cambios del viento incluso cuando no exista brisa. Máximo un sentido amplificado por uso, durante 3 minutos. (Ninjutsu. Activa. Rango C).

      III. El usuario es capaz de trasladar Nekutā en pequeñas cantidades a técnicas dentro de un área de diez metros, de manera instantánea. Cabe destacar que esta habilidad solo funciona con técnicas proyectivas o pulsos de chakra, logrando cambiar la dirección de éstos de forma aleatoria, evitando que lleguen a su objetivo inicial. El usuario no necesita valerse de sus sentidos para esta capacidad, le basta con estar en la misma zona para que su cerebro realice lo equivalente a un sonar de energía y ejecute el cambio de dirección. Sólo funciona con proyecciones que posean un chakra equivalente a rango C o menor en este nivel. Se requieren 20 segundos de espera entre cada uso. (NInjutsu. Activa. Rango C).

      Nivel Chuunin:
      I. El usuario es capaz de concentrar una cantidad considerable de la misteriosa energía a placer, misma que podrá ser percibida como tentáculos adyacentes por técnicas capaces de distinguir chakra, aunque de manera difusa. En la práctica, los nexos que ahora es capaz de crear pueden extenderse hasta a diez metros de su cuerpo, además de su capacidad recién adquirida como amplificadores de energía: un golpe o patada duplicaría su fuerza en la zona de impacto elegida en función del nexo utilizado; un jet de fuego de rango C se transformaría en una llamarada de rango B y así sucesivamente. Los nexos espirituales pueden ser cortados como extremidades debido a su masividad mediante el impacto de una técnica rango B o mayor en ellos (Ninjutsu. Pasiva. Rango B).

      II. El usuario es capaz de amplificar sus sentidos mediante la concentración de la energía misteriosa en la zona facial, siendo capaz de ver, escuchar, oler, saborear y sentir su entorno con una exactitud que escapa de lo común. Ahora cuenta con la capacidad de trasladarse a otros organismos animales o vegetales mediante el tacto, permitiéndole al usuario dejar una marca de Nekutā imperceptible en cualquier lugar, misma que contendrá alguna de sus capacidades sensoriales (vista, tacto, oído, gusto u olfato), perdiéndola en el cuerpo original. Amén de sus sentidos, el usuario es capaz de crear hasta cinco marcas (por uso), una para cada uno. Podrá deshacer la marca y recuperar el sentido utilizado con tan sólo realizar un sello. Incluso si el objeto tangible donde reposaba la marca es destruido, ésta podrá mantenerse suspendida en el aire por un máximo de diez segundos (Ninjutsu. Pasiva. Rango B).

      III. El usuario es capaz de trasladar Nekutā en cantidades considerables a técnicas dentro de un área de treinta metros metros, de manera instantánea. Cabe destacar que esta habilidad solo funciona con técnicas proyectivas o pulsos de chakra, logrando cambiar la dirección de éstos de forma selectiva, evitando que lleguen a su objetivo inicial y asignándoles uno nuevo. El usuario no necesita valerse de sus sentidos para esta capacidad, le basta con estar en la misma zona para que su cerebro realice lo equivalente a un sonar de energía y ejecute el cambio de dirección. Sólo funciona con proyecciones que posean un chakra equivalente a rango B o menor en este nivel. Se requieren 15 segundos de espera entre cada uso. (Ninjutsu. Activa. Rango B).

      Nivel Jounin:
      I. El usuario es capaz de concentrar una cantidad masiva de la misteriosa energía a placer, extendiendo su alcance de nexo hasta cincuenta metros y dotándola de suficiente poder como para desprenderla de su cuerpo; la energía, ahora libre del usuario, es capaz de moverse por sí misma en el mismo rango de acción mencionado, a la misma velocidad del usuario. Puede adherirse a un ser vivo cualquiera, convirtiéndolo en un instrumento del poseedor original, logrando utilizar todas sus habilidades y técnicas en su disposición dentro del cuerpo ajeno sin alterar sus movimientos iniciales, provocando, por ejemplo, que sus técnicas o golpes se desvíen a donde el usuario desee o que deje las marcas sensoriales en puntos aleatorios del área. Se debe mantener contacto visual con el afectado debido a la gran cantidad de energía tangible de por medio. La capacidad también puede trasladarse a seres u objetos para uso específico del usuario, convirtiéndolos en sus satélites. Utilizar esta habilidad sobre un Jounin o mayor causa cansancio mental (Ninjutsu. Activa. Rango A).

      II. El usuario es capaz de amplificar sus sentidos mediante la concentración de la energía misteriosa en la zona facial, siendo capaz de ver, escuchar, oler, saborear y sentir su entorno con una exactitud que escapa de lo común. En este nivel, además de seguir contando con las marcas sensoriales, puede duplicar el número de sentidos que posee, permitiéndose el uso de los sellos (máximo 5 por uso) sin perder nada a cambio e incluso adquiriendo la capacidad de utilizar sentidos ajenos mediante un leve contacto con la persona o animal, manteniéndose en ella por un día entero (Ninjutsu. Pasiva. Rango A).

      III. El usuario es capaz de trasladar Nekutā en cantidades masivas a técnicas dentro de un área de cincuenta metros metros, de manera instantánea. Cabe destacar que esta habilidad solo funciona con técnicas proyectivas o pulsos de chakra, logrando cambiar la dirección de éstos de forma selectiva, evitando que lleguen a su objetivo inicial y asignándoles uno nuevo; en este nivel, el usuario es capaz de trasladar las propiedades físicas o psicológicas de una técnica del enemigo a otro ser u objeto: la habilidad para licuarse de un Hozuki, la de un Uchiha para ver el pasar del tiempo más lento, etc. El usuario no necesita valerse de sus sentidos para esta capacidad, le basta con estar en la misma zona para que su cerebro realice lo equivalente a un sonar de energía y ejecute el cambio de dirección o usuario original. Sólo funciona con proyecciones y técnicas que posean un chakra equivalente a rango A o menor en este nivel. Se requieren 15 segundos de espera entre cada uso. (Ninjutsu. Activa. Rango A).

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Completa.
     
  16. RomnerB

    RomnerB El Nuevo Niggakage

    Registrado:
    2 Dic 2014
    Mensajes:
    131
    Temas:
    13
    Calificaciones:
    +36

    • [​IMG]
      - Nombre: Hanah Shiruba
      - Apodo: Ninguno
      - Edad: 14 Años
      - Sexo: Femenino
      - Clan: Shiruba (Personas Importantes)
      - Afiliación: Orfanato del País del Agua
      - Equipo: Ninguno
      - Rango: Indefinido

      - Descripción Física: Una hermosa joven de cabello plateado, piel caucásica y ojos color miel, tan hermosos que añoras poseerlos, su nariz y boca son delgadas y su contextura también. Mide alrededor de 1.60 mts y pesa aproximadamente 51 Kg.
      [​IMG]

      - Vestimenta: Suele llevar siempre una bufanda y moño color azul que le regaló en su niñez una de las madres del orfanato, le encanta la ropa de color rojo aunque se le ha visto utilizar ropa de otros colores, como un vestido skinny color negro y pocas veces un corto vestido violeta. En sus brazos lleva unos guantes largos que cubren la mayor parte del brazo (desde sus manos hasta el antebrazo), el vestido casual que utiliza es de color vinotinto y lo amarra con un cinturón de cuero (que era de su padre) junto a un jean de color marrón oscuro, y unas botas largas del mismo color que su cinturón. En sus brazos lleva dos pulseras de oro 18kt, mientras que la otro solo lleva un amarre del mismo color que su vestido.

      - Personalidad: Hanah es una persona muy cariñosa, pero tiende a ser un tanto solitaria y amarga a veces, debido a su dolor por la muerte de su padre. Ella odia en secreto al causante de la muerte de su padre y se nota su desagrado cuando alguien menciona el tema.

      -Gustos: Los canarios, el clima fresco, la lluvia por las mañanas, empanadas y arepas.

      - Disgustos: No tener razón, el calor, las serpientes, el picante.

      - Animal Acompañante: Carios, un pequeño y hermoso canario que le acompaña desde su niñez.
      [​IMG]

      - Sueños y Metas: Aprender técnicas ninjas y vengar a su padre.

      - Historia: ?? Loading ??


    • - Jutsus
      Básicos
      I.-[Henge no Jutsu/E]: Permite al ninja transformarse en cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. Sin embargo, no obtendrán las características del objeto.

      II.-[Bunshin no Jutsu/E]: Permite al ninja crear un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar.

      III.-[Kawarimi no Jutsu/E]: Permite al ninja intercambiarse a sí mismo por algún objeto cercano (de cualquier clase, desde inanimados como un tronco o una piedra hasta animados como un animal o una persona).

      Armamento
      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5

      - Estilo de Combate: En general, Hanah es muy frágil pero se caracteriza por muchísimo Chakra, Medicina y Suerte, le gusta atacar siempre desde la retaguardia, pues ella misma está consciente que sus habilidades ninjutsu son inferiores a la de muchos ninjas de mismo nivel.

      - Fortalezas: Posee bastante Chakra, por lo que no duda en utilizarlo siempre que puede, sobre todo si se tratar de sanar heridas de un aliado; es objetiva y obediente, siempre actúa con moderación y respeta las decisiones de los líderes de equipó.

      - Debilidades: En general al tener un conocimiento pobre sobre Ninjutsu en general y poca fuerza, esta causa limita severamente sus capacidades defensivas, y no puede asestar buenos golpes a muchos enemigos. Incluso después de conseguir suficiente velocidad para evitar recibir algunos golpes de los enemigos, Hanah debe ser protegida, pues pese a sus debilidades es una poderosa medica.

      - Estadisticas
      • Ninjutsu: 4. Muy malo: Gasto en Ninjutsu -> D: 20 puntos, C: 40 puntos, B: 60 puntos, A: 80 puntos, S: 100 puntos.
      • Genjutsu: 4. Muy malo: Propenso a caer en cualquier Genjutsu.
      Gasto en técnicas ilusorias -> D: 20 puntos, C: 40 puntos, B: 60 puntos, A: 80 puntos, S: 100 puntos.
      • Taijutsu: 8. Apto: Conocimientos buenos e interés en la disciplina. Puede defenderse de un buen Taijutsu (Genin 9) o de un luchador de rango superior (Chuunin 6).
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 12 puntos. C: 32 puntos. B: 52 puntos. A: 72 puntos. S: 92 puntos.
      • Medicina: 10. Talentoso: Habilidad innata para las técnicas médicas. Puede defenderse de un médico talentoso (Genin 11) y de médicos de rango superior (Chuunin 8).
      Gasto en técnicas médicas -> D: 8 puntos. C: 28 puntos. B: 48 puntos. A: 68 puntos. S: 88 puntos.
      • Chakra: 8. Manipulación de chakra excelente. Otorga 290 puntos de chakra. Es relativamente difícil que se canse, solo tras usar el 60% de su chakra.
      • Velocidad: 10. Corre a 15 m/s. Capacidad de reacción y agilidad excelentes para un ninja de su rango.
      • Fuerza: 4. Levanta aproximadamente 90 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes débiles, incapaces de causar fisuras y mucho menos romper huesos. Estos golpes no son ni siquiera capaces de romper una tabla de madera.

      - Especialidad: Medicina

      - Elementos de Afinidad: Agua

    • ?? Loading ??

    • ?? Loading ??

    • - Ficha de Relaciones: ?? Loading ??
      - Ficha Cronología: ?? Loading ??

      - Reputación: ---
      - Ryo's: -
      - Bonus: -

      Registro de Misiones:
      - D:
      - C:
      - B:
      - A:
      - S:
     
    Última edición: 28 Ene 2018
  17. RomnerB

    RomnerB El Nuevo Niggakage

    Registrado:
    2 Dic 2014
    Mensajes:
    131
    Temas:
    13
    Calificaciones:
    +36

    • [​IMG]
      - Nombre: Yangu Rioketsu
      - Apodo: Pequeño Saltamontes
      - Edad: 10 Años
      - Sexo: Masculino
      - Clan: Shiruba (Personas Importantes)
      - Afiliación: Orfantao del País del Agua
      - Equipo: Ninguno
      - Rango: Indefinido

      - Descripción Física: Yangu es un niño de piel caucásica y de ojos verde esmeralda, se desconoce su procedencia biológica pero es de familia rubia. Su nariz es delgada y sus labios también, su cuerpo tiene una definición atlética debido a los previos entrenamientos dentro del orfanato. Actualmente tiene una altura de 1.30 mts y pesa alrededor de 40 Kg.
      [​IMG]
      - Vestimenta: Lleva un camisón de color beige y sobre ella un chaleco de color azul en la cual tiene amarrado un cinturon para arqueros de color marrón, en su espalda lleva el carcaj para sus flechas, ya que esta adiestrado en dichas técnicas básicas, lleva un short verde puesto y unos guantes color beige, sus botas son de cazador con un tono marrón oscuro, las cuales llevan una placa metálica de protección. Sobre su hombro izquierdo.

      - Personalidad: Es un chico carismático y siempre atento de sus compañeros, suele tene runa sonrisa en su rostro aún en las situaciones más desagradables, creando un ambiente ameno y optimista.

      - Gustos: Le encanta el color negro, adora el Ramen, practicar arquería, la lluvia esporádica y fresca, el pescado frito, el zumo de naranja.

      - Disgustos: La carne molida, zumo de patilla, arroz con leche, el calor sofocante, los calcetines mal olientes, los engreidos.

      - Animal Acompañante: Ninguno

      - Sueños y Metas: Convertirse en un excelente maestro ninja y ayudar a Kibo en su aventura.

      - Historia: ?? Loading ??


    • - Jutsus
      Básicos
      I.-[Henge no Jutsu/E]: Permite al ninja transformarse en cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. Sin embargo, no obtendrán las características del objeto.


      II.-[Bunshin no Jutsu/E]: Permite al ninja crear un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar.


      III.-[Kawarimi no Jutsu/E]: Permite al ninja intercambiarse a sí mismo por algún objeto cercano (de cualquier clase, desde inanimados como un tronco o una piedra hasta animados como un animal o una persona).

      Armamento
      -Kunai x5

      -Shuriken x5

      -Sello explosivo x5

      - Estilo de Combate: Suele ser objetivo pero imprudente, lanzadoce a la batalla una vez tiene una estrategia, por lo que el enemigo a veces es sorprendido pero pueden jugarle una contraestrategia.

      - Fortalezas: Es objetivo, responsable, es valiente y seguro de sí mismo.

      - Debilidades: Suele ser imprudente, es muy confiado y en ocasiones llorica.

      - Estadisticas
      • Ninjutsu: 5. Malo: Puede defenderse de un aprendiz (Genin 6).
      Gasto en Ninjutsu -> D: 18 puntos, C: 38 puntos, B: 58 puntos, A: 78 puntos, S: 98 puntos.
      • Genjutsu: 5. Malo: Puede defenderse de un aprendiz (Genin 6).
      Gasto en técnicas ilusorias -> D: 18 puntos. C: 38 puntos. B: 58 puntos. A: 78 puntos. S: 98 puntos.
      • Taijutsu: 10. Talentoso: Habilidad innata para las técnicas Taijutsu. Puede defenderse de un rango talentoso (Genin 11) o de un luchador de rango superior (Chuunin 8).
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 8 puntos. C: 28 puntos. B: 48 puntos. A: 68 puntos. S: 88 puntos.
      • Medicina: 4. Muy malo: Dificultad para poder utilizar ninjutsu médico. Gasto en técnicas médicas -> D: 20 puntos, C: 40 puntos, B: 60 puntos, A: 80 puntos, S: 100 puntos.
      • Chakra: 8. Manipulación de chakra excelente. Otorga 290 puntos de chakra. Es relativamente difícil que se canse, soo tras usar el 60% de su chakra.
      • Velocidad: 8. Corre a 12 m/s. Capacidad de reacción y agilidad superiores a las de un ninja promedio de su rango.
      • Fuerza: 8. Levanta aproximadamente 250 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes normales capaces de romper huesos si impactan consecutivamente. Estos golpes no son suficientes para abollar el metal u ocasionar cráteres.

      - Especialidad: Taijutsu

      - Elementos de Afinidad: Tierra

    • ?? Loading ??

    • ?? Loading ??

    • - Ficha de Relaciones: ?? Loading ??
      - Ficha Cronología: ?? Loading ??

      - Reputación: ---
      - Ryo's: -
      - Bonus: -

      Registro de Misiones:
      - D:
      - C:
      - B:
      - A:
      - S:
     
    Última edición: 28 Ene 2018
  18. DrPeridot

    DrPeridot

    Registrado:
    5 Sep 2015
    Mensajes:
    2,661
    Temas:
    138
    Calificaciones:
    +1,177
    NPC PARA LA TRAMA DE ARASHIGAKURE.

    • [​IMG]
      Nombre y apellido: Milán Uesugi.
      Apodo: Tsuru (Grus) | Karma.
      Edad: 40 | 23 de Julio
      Sexo: Masculino
      Clan: Uesugi
      Aldea: Arashigakure
      Equipo: —
      Rango: ANBU

      Descripción física: Como en la mayoría de los casos de los miembros del clan Uesugi, Milán aparenta mucha menos edad de la que realmente tiene; manteniendo un rostro sin imperfecciones. Muchos le consideran unos de los hombres más hermosos, elegantes y pacíficos de Modan gracias a su sonrisa calmada y su pulcra apariencia. Su tez es clara y bastante suave, el hombre cuida muy bien de su delicada piel, dedicándole hora, cosa que se nota con solo verla. Su cabellera es larga, llega aproximadamente a su cadera, es lisa y de color celeste, al igual que a todos los Uesugi, esta suele brillar y soltar brillos. Sus ojos azules son acompañados por unas pestañas bastante largas.
      [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG]
      [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG]

      Personalidad: Es un hombre pacífico y, por sobre todas las cosas, muy respetuosa con las demás personas, incluyendo aquí incluso a los más salvajes enemigos. Amante de la paz y la belleza, así como de los astros mismos, a quienes considera los dioses y forjadores del destino; es muy creyente de ellos. Es una persona muy sabia debido a años de estudio sobre arte, cultura general, historia y astrología, así como también posee algunas nociones sobre ciencias y literatura, aunque más escasas a las anteriores. Suele transmitir sus conocimientos a otros, no es para nada egoísta y, al contrario, ayuda a los suyos en todo lo que le es posible. Su única preocupación es cuidar a su gente, los Uesugi y a todo aquel que les ayude. Es capaz de hacer cualquier cosa para mantenerlos a salva y no teme a hacerlo con sus propias manos, si es necesario; si hay una amenaza, él no intentará dialogar, irá inmediatamente a la guerra.

      Grus tiene una extraña manía que no puede evitar. Le gusta asesinar a otros, no tiene motivo ni razón para hacerlo, simplemente la muerte le parece una de las cosas más hermosas que existen. De hecho, cuando comete uno de sus homicidios, suele adornarlo y convertirlo en una obra de arte que pinta con sus habilidosas manos. No le importa mucha la vida de personas fuera de su clan y, actualmente, de Arashi. Habla con normalidad de sus obras de arte, debido a que no lo ve como nada malo; cuando le hacen alguna crítica sobre ellas, argumenta a dichos individuos que no valoran el verdadero arte. Es muy egocéntrico, por lo que el hecho de que lo infravaloren o insulten (o a los suyos) lo irrita mucho, aunque esto externamente no lo demuestra, pues se mantiene pacífico y sonriente.

      Gustos:
      ✔ Los asesinatos artísticos.
      ✔ Las constelaciones.
      ✔ Los lirios.
      ✔ El teatro y cine.
      ✔ Los Uesugi.
      ✔ La paz.
      ✔ La pintura.
      ✔ El color blanco.

      Disgustos:
      ✘ Los gatos y castores.
      ✘ Que lo ignoren (o a los suyos).
      ✘ Los sombreros y las máscaras.
      ✘ El color negro.
      ✘ El silencio.
      ✘ La comedia, no la entiende.
      ✘ El ruido extremo.
      ✘ Los cigarros y el alcohol.

      Datos Extras:
      ✘ Es un pintor bastante conocido, aunque criticado por igual.
      ✘ Su apodo Tsuru proviene de una de las constelaciones, la Grus o Grulla.
      ✘ Es el actual líder del clan Uesugi.
      ✘ No tiene sangre, sino energía cósmica, un líquido que cumple la misma función, pero que es de color negro con brillitos. Según ella, sabe muy dulce.

      Sueños y metas:
      ✘ Proteger al clan Uesugi.
      ✘ Encontrar y conocer algún día su verdadero hogar.
      ✘ Ser recordado como un gran artista.

      Historia:
      Milán quedó huérfano tras a la muerte de sus dos padres a muy temprana edad, razón por la que su juventud fue algo difícil; no obstante, la generosidad entre la comunidad de Uesugi le permitió seguir adelante; recibiendo alimento y educación, mismo que con el tiempo fue transmitiendo a jóvenes en forma de agradecimiento (entre ellos a Ryan). Milán se hizo muy querido, no solo por educar, sino por ayudar a todo aquel que lo necesitara. Siendo aún joven decidió unirse al grupo militar del clan, donde se desenvolvió excelente, ascendiendo de rango velozmente gracias a su gran astucia. Hubo incluso una ocasión donde logró salvar al mismísimo Jenos, el líder del clan en ese entonces, quien, en acto de agradecimiento, empezó a tratarlo como a un hijo. Gracias a esto, y más cosas, fue la primera opción de muchos cuando fue hora de elegir un nuevo líder para los Uesugi, puesto que aceptó con mucho honor. Ahora mismo, por razones desconocidas, ha decidido establecer al clan en Arashigakure y se convirtió en parte del consejo.


    • Jutsus:
      - Básicos
      - Todos los Jutsus de Genjutsu.
      - Todos los Jutsus del elemento Suiton.
      - Todos los Jutsus del elemento Raiton.
      - Todos los Jutsus del elemento Doton.
      - Todos los Ninjutsus no elementales.
      - Todos los Jutsus de la EL Buyo Buki.
      - Todos los Jutsus de la EL Kekkaijutsu.
      - Kuchiyose: Pacto con los Plantas al nivel 4.
      - Kuchiyose: Pacto con los Avispas al nivel 4.

      Armamento:
      -

      Estilo de combate: Es sereno, ante todo. Siempre espera a que el enemigo haga el primer movimiento antes de actuar, que es cuando empieza su etapa de análisis, donde actuará de modo defensivo hasta que considere que tiene suficiente información como para derrotar a su contrincante. Es entonces que combina sus habilidades y jutsus familiares con su ilusiones y gran uso de la espada, atacando ferozmente y sin piedad; siempre manteniendo silencio y tranquilidad. No es ningún estúpido, por lo que sabe cuándo debe retirarse del campo de batalla. Una de sus mayores debilidades es que se preocupa demasiado por sus aliados, así como que también suele verse débil al inicio del combate (early), porque no gusta de atacar a enemigos sin saber nada de ellos.

      Estadísticas:
      Ninjutsu 17
      Genjutsu 13
      Taijutsu 13
      Medicina 8
      Chakra 15
      Velocidad 14
      Fuerza 12

      Especialidad: Genjutsu.
      Elementos de afinidad: Suiton, Raiton, Doton.
    • Línea Sucesoria:
      Seiun (星雲, lit. “Nebulosa”). Se trata del Kekkei Genkai de los Uesugi. Considerados por muchos como seres galácticos gracias a sus impresionantes habilidades, relacionadas fuertemente con fenómenos o cuerpos habitados en el espacio. Si bien su cuerpo ahora es humano, adquiriendo órganos y huesos, se sabe que la composición de este Clan fue diferente en el pasado, aunque gracias a sus habilidades y uso del chakra aún son capaces de retomar sus anteriores cualidades. Desde convertir su cuerpo en nebulosas hasta crear agujeros negros, son variadas las cosas que los maestros de la galaxia pueden llegar a hacer; no obstante, con el pasar de los años, los Uesugi han adquirido un uso mayoritariamente orientado al apoyado o soporte. Actualmente hay dos ramas del Clan, la primera orientada en el uso del Seiun a modo de emisión/transformación y el segundo dirigido en invocaciones especiales. Ryan es miembro de la primera rama.

      Nivel Genin:
      I. Rango C [Ninjutsu Medico] [Pasiva] El cuerpo de los Uesugi contiene dentro de sí energía cósmica (la cual sustituye a la sangre), esta alimenta a todo su sistema, brindándole de beneficios más allá de lo común. Es gracias a esto que los usuarios de esta habilidad poseen un factor curativo y resistencia al dolor superior, curando heridas poco profundas o de primer grado en cuestión de máximo un minuto. Así mismo, adquiere la capacidad de flotar, elevándose hasta dos metros. Con un gasto de un ninjutsu medicinal de rango C, el usuario puede sudar por sus poros energía cósmica, pero en forma de un gas traslúcido con brillitos estelares que alcanza hasta 50 metros de distancia, que brinda a los que estén dentro de él las mismas cualidades curativas que posee el usuario (mas no la capacidad de flotar). El gas diferencia entre aliados y enemigos, por lo que estos últimos quedan exentos a este beneficio.

      II. Rango C [Ninjutsu] [Pasiva] El Uesugi crea una masa en su mano que lanza, alcanzando hasta 25 metros de distancia en un instante, la cual al llegar a su destino se transforma en un agujero negro, con brillitos estelares en su interior, de tamaño pequeño. El usuario puede viajar entre los portales que haya creado, así como cualquier otro individuo que tenga el permiso de hacerlo (transportan solo lo que su creador indique). Si el ninja lo desea, estos agujeros pueden adquirir cualidades atrayentes, absorbiendo a todo individuo que esté a 5 metros de distancia con exorbitante fuerza; no obstante, ninjas con stats superior en ninjutsu al del usuario pueden resistirse. Todo lo que entra por un portal, debe salir por otro. Los portales pueden ser destruidos por técnicas de rango C. En este nivel el usuario puede crear hasta tres portales a la vez.

      III. Rango C [Ninjutsu] [Pasiva] El Uesugi puede transformar su cuerpo entero o una parte de él en una nebulosa blanca con brillitos estelares. Esto le permite evitar daños físicos, como el de armas y le hace inmune a recibir ataques de hasta rango C. Durante este estado, el usuario adquiere un aumento de stat en su velocidad (+1). Tras moverse máximo 35 metros o haber pasado cinco segundos, el usuario regresa a la normalidad. Por medio de contacto visual e inmovilidad, el usuario puede brindar este beneficio a un aliado y movilizarlo, dirigiéndolo con su mano. En este nivel la nebulosa, de pasar por encima de un enemigo, puede dejarlo sin aire, pero no es corrosiva. Debe haber 20 segundos de diferencia entre cada uso. Cada gasto de Chakra dota al usuario de hasta tres conversiones, suyas o de aliados.

      Nivel Chuunin:
      I. Rango B [Ninjutsu Medico] [Pasiva] El cuerpo de los Uesugi contiene dentro de sí energía cósmica (la cual sustituye a la sangre), esta alimenta a todo su sistema, brindándole de beneficios más allá de lo común. Es gracias a esto que los usuarios de esta habilidad poseen un factor curativo y resistencia al dolor superior, curando heridas semi-profundas o de segundo grado en cuestión de máximo tres minutos, mientras que las superficiales tardarían 30 segundos en hacerlo. Así mismo, adquiere la capacidad de flotar, elevándose hasta cuatro metros. Con un gasto de un ninjutsu medicinal de rango B, el usuario puede sudar por sus poros energía cósmica, pero en forma de un gas traslúcido con brillitos estelares que alcanza hasta 75 metros de distancia, que brinda a los que estén dentro de él las mismas cualidades curativas que posee el usuario (mas no la capacidad de flotar). El gas diferencia entre aliados y enemigos, por lo que estos últimos quedan exentos a este beneficio.

      II. Rango B [Ninjutsu] [Pasiva] El Uesugi crea una masa en su mano que lanza, alcanzando hasta 45 metros de distancia en un instante, la cual al llegar a su destino se transforma en un agujero negro, con brillitos estelares en su interior, de tamaño pequeño. El usuario puede viajar entre los portales que haya creado, así como cualquier otro individuo que tenga el permiso de hacerlo (transportan solo lo que su creador indique). Si el ninja lo desea, estos agujeros pueden adquirir cualidades atrayentes, absorbiendo a todo individuo que esté a 7 metros de distancia con exorbitante fuerza; no obstante, ninjas con stats superior en ninjutsu al del usuario pueden resistirse. Todo lo que entra por un portal, debe salir por otro. Los portales pueden ser destruidos por técnicas de rango B. En este nivel el usuario puede crear hasta seis portales a la vez.

      III. Rango B [Ninjutsu] [Pasiva] El Uesugi puede transformar su cuerpo entero o una parte de él en una nebulosa blanca con brillitos estelares. Esto le permite evitar daños físicos, como el de armas y le hace inmune a recibir ataques de hasta rango B. Durante este estado, el usuario adquiere un aumento de stat en su velocidad (+2). Tras moverse máximo 55 metros o haber pasado siete segundos, el usuario regresa a la normalidad. Por medio de contacto visual e inmovilidad, el usuario puede brindar este beneficio a un aliado y movilizarlo, dirigiéndolo con su mano. En este nivel la nebulosa, de pasar por encima de un enemigo, puede dejarlo sin aire, además posee un veneno que quema con el contacto. Debe haber 15 segundos de diferencia entre cada uso. Cada gasto de Chakra dota al usuario de hasta cinco conversiones, suyas o de aliados.

      Nivel Jounin:
      I. Rango A [Ninjutsu Medico] [Pasiva] El cuerpo de los Uesugi contiene dentro de sí energía cósmica (la cual sustituye a la sangre), esta alimenta a todo su sistema, brindándole de beneficios más allá de lo común. Es gracias a esto que los usuarios de esta habilidad poseen un factor curativo y resistencia al dolor superior, curando heridas profundas o de segundo grado en cuestión de máximo cinco minutos, mientras que las semi-profundas y superficiales tardarían a lo mucho 30 segundos en hacerlo. Así mismo, adquiere la capacidad de flotar, elevándose hasta seis metros. Con un gasto de un ninjutsu medicinal de rango A, el usuario puede sudar por sus poros energía cósmica, pero en forma de un gas traslúcido con brillitos estelares que alcanza hasta 100 metros de distancia, que brinda a los que estén dentro de él las mismas cualidades curativas que posee el usuario (mas no la capacidad de flotar). El gas diferencia entre aliados y enemigos, por lo que estos últimos quedan exentos a este beneficio.

      II. Rango A [Ninjutsu] [Pasiva] El Uesugi crea una masa en su mano que lanza, alcanzando hasta 50 metros de distancia en un instante, la cual al llegar a su destino se transforma en un agujero negro, con brillitos estelares en su interior, de tamaño pequeño. El usuario puede viajar entre los portales que haya creado, así como cualquier otro individuo que tenga el permiso de hacerlo (transportan solo lo que su creador indique). Si el ninja lo desea, estos agujeros pueden adquirir cualidades atrayentes, absorbiendo a todo individuo que esté a 10 metros de distancia con exorbitante fuerza; no obstante, ninjas con stats superior en ninjutsu al del usuario pueden resistirse. Todo lo que entra por un portal, debe salir por otro. Los portales pueden ser destruidos por técnicas de rango A. En este nivel el usuario puede crear hasta nueve portales a la vez.

      III. Rango A [Ninjutsu] [Pasiva] El Uesugi puede transformar su cuerpo entero o una parte de él en una nebulosa blanca con brillitos estelares. Esto le permite evitar daños físicos, como el de armas y le hace inmune a recibir ataques de hasta rango A. Durante este estado, el usuario adquiere un aumento de stat en su velocidad (+3). Tras moverse máximo 75 metros o haber pasado diez segundos, el usuario regresa a la normalidad. Por medio de contacto visual e inmovilidad, el usuario puede brindar este beneficio a un aliado y movilizarlo, dirigiéndolo con su mano. En este nivel la nebulosa, de pasar por encima de un enemigo, puede dejarlo sin aire, además posee un veneno que genera necrosis durante 10 minutos. Este veneno va descomponiendo la piel, generando que esta se vaya quebrando y debilitando lentamente, ocasionando dolor en el transcurso. Debe haber 10 segundos de diferencia entre cada uso. Cada gasto de Chakra dota al usuario de hasta siete conversiones, suyas o de aliados.

      Jutsus Familiares:
      Seizaton (星座遁, lit. “Liberación de Constelaciones”). Los Jutsus Familiares de los Uesugi se basan en el uso, control y alteración de la energía de las estrellas, constelaciones y del cosmos mismo. Gracias a este elemento, sus usuarios pueden crear rayos poderosísimos o usar las propiedades espaciales de estos cuerpos celestes con gran facilidad: como lo son fenómenos gravitatorios o la creación de varios escudos de energía. El Seizaton presenta una cantidad abismal de técnicas, cuales se adaptan al usuario e incluso a su elemento básico natal (Suiton en el caso de Ryan), creando combinaciones excelentes y muy versátiles. Algo que muchos notan de estos Jutsus, además de su gran aporte en el campo del soporte durante las batallas, es que visualmente son preciosos, llenos de destellos y ráfagas que encantan a los que la ven, razón por la que, en muchas ocasiones, los Uesugi los usan para danzas u obras como efectos visuales.

      Nivel Genin:
      Seizaton: Hoshizora [Rango C, Ninjutsu]. Tras la realización de un único sello de mano, el usuario genera a su alrededor un máximo de tres pelotas con energía estelar, blancas con brillitos, de máximo cinco centímetros, las cuales orbitan a su alrededor como satélites. Estas bolas siguen las órdenes dadas por su invocador, pudiendo moverse hasta máximo 50 metros de distancia; el usuario puede ofrecer una o más de estas esferas a un aliado, otorgándole el control total sobre estas. Estas esferas viajan a una velocidad de 10 m/s y alcanzan una distancia máxima de 50 metros. De colisionar con un enemigo, esta genera un golpe igual al de un puñetazo de un Genin con 10 puntos de stats en fuerza, pero adicional a ello expulsa energía gravitatoria, lo cual disminuye la velocidad de este en -1 punto de stat durante 10 segundos. Cabe destacar que, al estar hechas de energía estelar, estas pelotas brillan con suficiente fuerza para iluminar lugares oscuros.

      Seizaton: Uchū no Awa [Rango C, Ninjutsu]. El usuario, tras la realización de un único sello de mano, crea una burbuja con Suiton que, en vez de tener aire en su interior, está llena de energía cósmica y estelar. Esta se puede lanzar cual proyectil, alcanzando una velocidad de 12 m/s y llegando a una distancia máxima de 40 metros. Al colisionar con un enemigo, la burbuja se expande para atrapar a una víctima adentro, quien no podrá respirar debido a la falta de aire, durante cinco segundos. Debido a este mismo factor (falta de aire), el ninja capturado es incapaz de realizar cualquier Katon de rango C o menor. La burbuja se puede romper desde adentro o desde afuera, usando armas filosas o jutsus del mismo rango que este Jutsu. Al explotar, las pompas de agua liberan agua hirviente sobre la víctima, generando quemaduras de primer grado.

      Seizaton: Hoshi no Chikei [Rango C, Ninjutsu]. Tras la realización de sellos de mano, el usuario conecta sus palmas con el suelo, expandiendo un líquido viscoso que mezcla agua y materia cósmica en 50 metros a la redonda, tornándolo de color blanco con destellos estelares. Así mismo, de este terreno va saliendo un gas similar a la niebla, poco denso. El Uesugi y sus aliados pueden deslizarse por este líquido como si fuese hielo, aumentando ligeramente su velocidad al hacerlo. Por el contrario, la sustancia afecta negativamente a los contrincantes, no solo dificultando su respiración debido al gas cósmico, sino que también entorpeciendo sus movimientos debido al complicado trabajo de moverse sobre este líquido viscoso.

      Nivel Chuunin:
      Seizaton: Han Jūryoku Chikei [Rango B, Ninjutsu]. Tras la realización de sellos de manos, el usuario conecta sus palmas en el suelo, expandiendo polvo estelar en un rango de 50 metros a la redonda, lo que altera el campo gravitatorio en la zona. Es entonces que un máximo de diez personas, a decisión del Uesugi, se elevan en el aire flotando sin control mismo; el ninja puede levantarlos hasta un máximo de cuatros metros de altura. Así mismo, durante el tiempo que permanezcan en dicho estado, no podrán respirar adecuadamente. Esto se debe a que la gravedad de sus cuerpos es anulada. Tras pasar siete segundos, recibir algún golpe o liberar un pulso de ninjutsu rango B, las victimas podrán regresar a la normalidad, cayendo al suelo y recuperando el aliento.

      Seizaton: Hoshi no Mizutamari [Rango B, Ninjutsu]. El usuario crea, tras la realización de sellos de mano, un charco de agua con Suiton, repleto de energía cósmica (por lo que tiene brillitos). El ninja puede manipular este proyectil, el cual se mueve a una velocidad de 17 m/s, bien sea para atacar o para utilizarlo como escudo, resistiendo técnicas de hasta rango B, sin preferencia elemental. De golpear a un enemigo, este causará un impacto similar que podría romper huesos, así mismo como alterando el sistema gravitatorio del afectado, por lo que su velocidad se reduciría en -2 puntos de stats durante 5 minutos.

      Nivel Jounin:
      Seizaton: Seiza no Kabe [Rango A, Ninjutsu]. El usuario, tras la realización de un único sello de mano, crea tres burbujas con Suiton que, en vez de tener aire en su interior, están llena de energía cósmica y estelar. Miden máximo cinco centímetros y orbitan a su alrededor del Uesugi como satélites. Estas pompas tienen consciencia propia, pudiendo moverse hasta máximo 100 metros de distancia; el usuario puede ofrecer una o más de estas esferas a un aliado, otorgándole el control total sobre estas. Si un proyectil se dirige al protegido que tienen las esferas, una de estas se dirigirá al lugar del que se dirige el ataque y se expande, generando un escudo de 5 metros de ancho y largo; este escudo de burbuja resiste disparos de Jutsus de hasta rango A (cada burbuja). Al estar hecho de Suiton, estas pompas de agua tienen resistencia al Katon y debilidad contra el Doton, por lo que el escudo resistiría técnicas de rango S y B, respectivamente, de estos elementos.

      Seizaton: Jūryoku Kiseki [Rango A, Ninjutsu]. Sin la necesidad de sellos de manos, el usuario conecta sus palmas en el suelo, expandiendo polvo estelar en un rango de 100 metros a la redonda, lo que altera el campo gravitatorio en la zona. Es entonces que un máximo de cinco individuos, a decisión del Uesugi, adquieren la capacidad de flotar hasta un máximo de 6 metros de altura, además de hacerlo a grandes velocidades, consiguiendo +2 puntos de stats en Velocidad al hacerlo. El usuario puede incluirse a sí mismo entre las personas seleccionadas. No obstante, el usuario también puede incluir a enemigos entre los seleccionados a padecer de estos efectos, pero en vez de aumentar su velocidad, a estos se le reducirá. Tras pasados 10 minutos, el efecto de esta habilidad acabará.

      Seizaton: Uchū no Chūshin [Rango A, Ninjutsu]. Tras la realización de sellos de mano, el usuario crea una masa negra con brillitos en su mano, la cual luego dispara a un punto cualquiera; el proyectil alcanza hasta 200 metros y viaja a una velocidad de 35 m/s. Al llegar a su destino, este no explota, sino que se expande, creando una bola (similar a un agujero negro) que absorbe todo lo que esté a 100 metros con una fuerza abismal y destructora, bien sea vegetación, personas e incluso casas o edificios. Un Jounin con diez puntos de stat en fuerza o que libere en pulso de ninjutsu rango A en sus pies, para atarlos al suelo, es capaz de resistirse. Tras pasados siete segundos, la bola explota, generando daños estelares en un rango de 50 metros, generando quemaduras de segundo o hasta primer grado en humanos, dependiendo de qué tan cerca estaban del epicentro. Así mismo, este estallido al liberar polvo estelar que altera y aumenta la gravedad, en vez de empujar a los afectados, los inmoviliza durante 5 segundos. Este jutsu requiere de muchísima energía, por lo que el usuario queda medianamente agotado e inmóvil durante todo el tiempo que dura la técnica (el disparo, la absorción y el estallido).

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Modo Extra.
      Desarrollo de Jutsus Familiares: Modo Extra.
     
    Última edición: 24 Ene 2018
  19. Hathaway

    Hathaway Let me blow up this house tonight!!

    Registrado:
    11 Jul 2012
    Mensajes:
    2,433
    Temas:
    141
    Calificaciones:
    +1,331
    NPC para la trama de Arashigakure.

    • [​IMG]
      Nombre: Akisora
      Apodo: Hanamura (Suelen referirse a ella siempre por su apellido) | Hyakūn (Nombre clave en el Casino Bang Hai) | Torabā (Mote ANBU) | Sora (por Suyin).
      Edad: 27
      Sexo: Femenino
      Clan: Hanamura
      Aldea: Arashigakure
      Escuadrón: Sannin
      Rango: ANBU

      Descripción física & Vestimenta: Una mujer esbelta (1.76m) de tez blanca. Posee una melena negra que llega hasta su cintura en cortes rectos. La tonalidad natural de sus ojos es cobriza, sin embargo, suelen estar constantemente cambiando de color incluso en las pupilas. Tiene una cicatriz en el mentón y otra en sus nudillos diestros.

      Usa el uniforme estándar de ANBU para los encargos como elite y el uniforme estándar de Arashi cuando se encuentra en Bang Hai o en la aldea, suele quitarse el chaleco protector si está fuera de servicio.
      [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]

      Personalidad: Mujer de carácter intimidante, decidida y segura de sí. Es muy sincera y directa cuando habla, sin importarle si puede llegar a herir a otros; por esto último Akisora, a pesar de ser sociable, posee un círculo pequeño de seres queridos, pues es muy chocante, así como algo intimidante con su sonrisa de sádica que no teme a nada. Como líder que se considera, ella no gusta de demostrar debilidad alguna, y si debe actuar como una hija de perra para poder demostrar que es poderosa ante el resto, lo hará sin dudarlo.

      Es muy organizada, ella siempre tiene todo calculado, planificado y analizado. Posee un día ajetreado, ya que suele hacer muchas cosas a la vez como entrenar, asistir a reuniones, entre otras, cosa que solo le es posible cumplir gracias a su sistema de administración. Así mismo, suele sentir rechazo a las personas vagas o desorganizada, porque sí, para ella, su sistema es el único que funciona, y cualquiera que le lleve la contraria está errado (pues se ha encargado de verificar que sí, el orden es la clave del éxito). Le irrita que le lleven la contraria, aunque suele mantenerse calmada e ignorarlos. Ella siempre está segura de que tiene razón y que va a ganar, sus números no mienten; no obstante, cuando falla o se equivoca en algo, suele caer en crisis nerviosas de las cuales no le es fácil salir.

      Ha demostrado tener un lado más simpático cuando está rodeada de sus conocidos, y aunque lo obstinada y chocante siga latente, suele dirigirlo hacia áreas humorísticas. Al lado de su pareja se ha podido comprobar que protege mucho lo que quiere y se aferra a ello con recelo, ya que ha admitido frente a confidentes que ahí se encuentra su debilidad y lo que la inspira a regresar de cada misión con vida. Hanamura demuestra una devoción por su esposa que para cualquiera puede resultar imposible de ver en su porte, sin contar que su testarudez a la hora de discutir parece verse nublado ante ella.

      Gustos:
      -Las apuestas de todo tipo.
      -El póker, es su juego favorito.
      -La época de invierno.
      -El chocolate en general.
      -Comprarle obsequios a Suyin, es en lo que más gasta el dinero después de las apuestas.
      -Los nervios que genera en otros ninjas.

      Disgustos:
      -Perder, sea en lo que sea.
      -Los rumores falsos de sus amoríos.
      -Su vecindad, son atorrantes.
      -La Alianza del Té.
      -Fallar una misión, es algo que la pone iracunda por la misma irregularidad del hecho.
      -Las insistencias de sus suegros para que Suyin y ella les den nietos.

      Extra:
      -Es la líder de Sannin, un escuadrón elite de la rama ANBU de la Tormenta.
      -Es una obsesiva de las apuestas y siempre derrocha de manera insana su dinero en ellas, cosa que usualmente le suele regalar grandes reprimendas de Suyin (su esposa).
      -Cuando hay asuntos turbios, Hanamura es la elección preferida de Rinha para encargarse de resolverlos.
      -La cicatriz de su mentón se la hizo cuando estaba en la academia ninja. No se sabe que le provocó la de los nudillos diestros.
      -En su tiempo libre gusta de acompañar a su esposa en el restaurant de ramen de su familia.
      -Los ninjas de rangos menores le temen, probablemente por su particular sonrisa.
      -Sus ojos suelen mantenerse cobrizos cuando está con Suyin, Kizashi y Daichi alegan que es debido a la calma que le otorga tenerla cerca.

      Metas:
      -Tener una carrera ninja satisfactoria.
      -Darle una vida cómoda a Suyin.
      -Controlar su obsesión por las apuestas.

      Historia: Desconocida.

    • Jutsus:
      -Genjutsu D a S.
      -Taijutsu D a B.
      -Fuuton, Doton, Raiton y Katon D a S.
      -Ninjutsu sin elemento D a A.
      -Pacto con las aves (cuervos).
      -Pacto con las serpientes (cascabeles).
      -Modo Sabio & Derivados.
      -Chidori & Derivados.
      -Hiraishin & Derivados.

      Armamento:
      -Kunai x7
      -Shuriken x35
      -Sello explosivo x12
      -Tanto x2
      -Senbon x16
      -Morfina x2

      Estilo de combate: -

      Fortalezas & Debilidades: -

      Estadísticas:
      Ninjutsu: 13
      Genjutsu: 20
      Taijutsu: 10
      Medicina: 10
      Chakra: 17
      Velocidad: 13
      Fuerza: 10

      Especialidad: Genjutsu.
      Elementos de afinidad: Doton, Katon, Fuuton, Raiton.

    • Línea Sucesoria: Un kekkei genkai considerado un total misterio en cuanto a su funcionamiento; solo los mandatarios de la villa llegan a tener una idea de qué es o qué hace gracias a iniciativa de Akisora, única Hanamura pura que habita en la villa.

      De lo que saben Shiba y Pawā es que trabaja como una especie de dojutsu con sensor, capaz de entregarle a su portador las habilidades más abrumadoras en el arte del engaño o manipulación mental, y que sus ojos están en constante mutación pasiva, pasando su pupila por colores como blancos y celestes hasta iris rojos o fucsias.

      I. [Ninjutsu – S- Pasiva] Los ojos de Hanamura cambian constantemente de color, haciendo difícil reconocer cual es el natural. Ella apoda a su dojutsu como “las puertas del inton” y son las características de sus habilidades. Le permite observar circulaciones de chakra en otros cuerpos y reconocer la experiencia exacta que poseen otros manejando el inton (sea a través de Genjutsu, Senjutsu, Kuchiyose, etc).

      II. [Ninjutsu – S - Pasiva] Akisora puede detectar cualquier tipo de engaño, habilidad mental y sensorial o genjutsu que esté a su alrededor en un diámetro de 600m, indiferentemente del nivel de experiencia del usuario o si es portador de otro dojutsu potenciador de ilusiones, y en seguida que se realiza la detección, puede revertir la situación si lo desea haciendo un pulso de chakra contrarrestante que provoca que el ninja sufra su propia ilusión sin ningún tipo de posibilidad de escape más allá de la convencional (heridas físicas), el control en manejo del inton le permite a Hanamura ser capaz de hacer caer a en un genjutsu hasta a un jinchuuriki.

      III. [Ninjutsu – S - Pasiva] Haciendo un sello único y manipulando el inton de su cuerpo, Hanamura puede extraer, detener, imbuir o impregnar otras cosas del elemento. De ser objetos puede decidir si hacerlos intangibles o inexistentes a su placer por un tiempo no mayor a 24h, de ser personas, puede anular su manejo del inton en todos sus tipos (no más de 6h y en este caso debe haber contacto físico) y de ser técnicas que usen inton como elemento, puede potenciarlas (que duren el doble de tiempo, etc).
     
    Última edición: 19 Jun 2018
  20. Hathaway

    Hathaway Let me blow up this house tonight!!

    Registrado:
    11 Jul 2012
    Mensajes:
    2,433
    Temas:
    141
    Calificaciones:
    +1,331
    NPC para trama de Arashigakure.

    • [​IMG]
      Nombre: Daichi
      Apodo: -
      Edad: 26
      Sexo: Masculino
      Clan: Ibarai | Enoshima
      Aldea: Arashigakure
      Escuadrón: Sannin
      Rango: ANBU

      Descripción física & Vestimenta: -

      [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]

      Personalidad: Es un hombre muy extraño de ver en Arashigakure, debido a que es alguien bondadoso. Daichi es un sujeto bastante solitario, no tanto porque le guste estar sin amistades, sino porque no es fácil que se encuentre con alguien que sienta afinidad: “mejor solo que mal acompañado”. Él es alguien bastante honesto, culto y honorable, jamás busca hacer el mal y prefiere medidas más pacíficas, aunque tampoco es un tonto como ya se dijo, si esos medios no lo sirvieron, recurrirá a la fuerza sin temor, aunque con pesar. Sabe que comete pecados y se arrepiente de ellos, todos los días, aunque el hecho de que lo que hace ayuda al progreso de su villa suele reconfortarlo un poco. No obstante, él no se preocupa por las fallas del resto, sino de los suyos propios. Si bien intenta ayudar a su gente haciendo lo más que puede, es consciente de que cada quien sigue el camino que desea y eso se debe respetar.

      Creativo y de muchas ideas, abierto a todo lo que pueda llegar a ocurrir. No se cierra a nada. Es un sujeto muy correcto, mientras que las leyes existan, se encarga de que estas sean cumplidas pues las mismas están hechas para asegurar armonía dentro de Arashi y evita que esta se transforme en un descontrol total (incluso si esto le lleva a combatir contra las cosas en las que cree con fervor). Es muy obediente y bueno escuchando razones, pocas veces se pondrá a discutir con otros, a no ser que tenga una muy buena razón para hacerlo. Cuando piensa refutar a alguien, lo hace con gran tacto y siempre con cortesía, manteniendo el respeto (incluso con los enemigos). Hacerlo enojar no es una tarea sencilla, pero quienes lo han visto en este estado aseguran que cambia totalmente, dejando de lado su serenidad para transformarse en alguien violento y sin control sobre sí mismo.

      Gustos & Disgustos: -

      Extra: -

      Metas: -

      Historia: Desconocida.

    • Jutsus:
      -Taijutsu D a S.
      -Suiton, Doton y Katon D a S.
      -Ninjutsu sin elemento D a A.
      -Pacto con los monos.
      -Pacto con los sapos.
      -Modo Sabio & Derivados.
      -Buyo Buki & Derivados.

      Armamento:
      -Kunai x12
      -Shuriken x20
      -Sello explosivo x19
      -Tanto x3
      -Senbon x21
      -Morfina x3

      Estilo de combate: -

      Fortalezas & Debilidades: -

      Estadísticas:
      Ninjutsu: 11
      Genjutsu: 4
      Taijutsu: 18
      Medicina: 4
      Chakra: 13
      Velocidad: 16
      Fuerza: 17

      Especialidad: Taijutsu.
      Elementos de afinidad: Suiton, Doton y Katon.

    • Línea Sucesoria: -

      Jutsus Familiares: -

     

Compartir esta página

Cargando...