Sistema Compendio de Fichas

Tema en 'Digital World' iniciado por Blair, 15 Dic 2013.

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  1. Autor
    Blair

    Blair スパークル Moderador

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    • BlairBlair#1

      Mai Hitomi & Coronamon


    • Información Personal
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      Nombre: Mai
      Apellido: Hitomi
      Apodo: Sylph
      Edad y fecha de nacimiento: 22 [09/08]
      Sexo: Femenino
      Descripción Física:
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      Peso: 59 Kgs
      Altura: 1.70 M
      Vestimenta: Utiliza los dos primeros atuendos para quest (aunque el más común es el primero). Los últimos dos forman parte de sus vestimentas más "casuales". La chaqueta oficial de Gungnir solo la utiliza en situaciones muy especiales que involucren representar a la guild.
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      Personalidad:
      Tras tres años en el digimundo llenos de experiencias, entre ellas la casi desintegración de su Guild, Mai ha cambiado en cierto modo su forma de ser. Sigue siendo una persona con una seguridad altísima, pero a diferencia de antes, ya no se caracteriza por ser un muro de concreto (en cuanto a sus emociones) imposible de ver a través de el, al menos no con los cercanos, con quienes ha aprendido a abrirse en cuanto a sus preocupaciones y pensamientos en general en lugar de guardarlo todo para sí misma en un intento de cargar y resolver todo por sí sola. Con el resto de las personas es más expresiva que antes, aunque su faceta común es portar una sonrisa en su rostro o un gesto seguro, tratando de no demostrar debilidad que sea usada en su contra y así evitar poner en riesgo a sus cercanos o a ella. Impulsiva, su mayor debilidad, actúa bajo impulso cuando algún cercano o inocente se encuentra en peligro, por lo que tiende a ponerse en una mala posición con tal de cuidar a alguien importante para ella o, en su caso, alguien que necesite de la ayuda de otra persona.

      Justiciera, su característica más marcada, suele creer que todo tiene una consecuencia, sea bueno o malo, y siempre trata de que eso se entienda y se cumpla. Es un tanto obsesiva cuando se propone algo, no se detiene hasta que lo logra o falle, lo cual la vuelve en cierto modo terca y testaruda cuando tratan de hacerla cambiar de opinión; si ya se fijó un objetivo no va a dejarlo fácilmente, uno de los rasgos más distintivos en ella es que acepta bien tanto la victoria como la derrota, tiene la firme idea de que de ambas puede aprenderse algo.

      Se preocupa de sobremanera por los miembros de su guild y trata de cuidarlos siempre, a pesar de que ya no es líder de Gungnir intenta formarse a sí misma como tal siendo alguien digna de confianza y que emane seguridad a sus compañeros, aunque ello signifique sacrificar su propia seguridad. Aprecia los lazos que ha forjado hasta ahora y tiene intenciones de seguir formando otros. Además de ello, las experiencias y su camino le han moldeado un ideal que busca cumplir con todas sus fuerzas: devolver el balance al mundo digital, por lo que tiende a comportarse hostil con quienes atentan contra ello. Se esfuerza por detener todo lo que corrompa la paz en el mundo, cosa que la ha convertido en alguien que viaja demasiado de un lado a otro para erradicar aquello que ponga en peligro a los demás.

      Poco a poco ha recuperado su capacidad de sentir empatía por otros, aunque sigue sin otorgar confianza pues su proceso para ello es más lento desde la emboscada; trata a los clientes con debido cuidado/respeto, aunque siempre manteniendo un ambiente profesional y evitando que entren en su vida personal. Es capaz de cooperar con alguien temporalmente, sin embargo siempre tendrá una pizca de desconfianza que no le permitirá bajar la guardia ante nadie que no sea un conocido o miembro de Gungnir.

      Gustos y Disgustos:
      + El frío y la lluvia, los días nublados y frescos.
      + La actividad física (En especial los deportes).
      + Escuchar música, cantar, tocar el piano y la armónica; son de sus mayores aficiones.
      + Que las cosas tengan un balance (está obsesionada con éste aspecto).
      + La justicia.
      + Pasar tiempo con su guild y con Masaki (aunque esto ya no sucede mucho últimamente, sigue siendo de su agrado).
      + Entrenar con Coronamon.
      + La compañía de Andiramon o de su guild pues le hace sentirse más segura.
      - Detesta mostrar debilidad.
      - Los que atentan contra la paz del digimundo.
      - Cualquiera que hiera a personas o digimon inocentes.
      - Los desconocidos en general, desde la emboscada en la cual casi fue asesinada no se siente a gusto entre ellos.
      - La situación de Gungnir, busca que el grupo se vuelva unido de nuevo, aunque cree que en parte la dispersión de la guild es culpa suya por haberse ido tanto tiempo sin avisarles.
      - No saber nada más de Fairymon, a pesar de que ella decidió "liberar" el tótem (al entregárselo a Masaki), a veces se arrepiente de ello.

      Historia:
      Nacida en Osaka, Japón. La familia de Mai se separó cuando ella apenas tenía cuatro años, siendo su padre el encargado de la custodia completa de su hija; debido al trabajo del varón, es muy raro que pasen más de un año en el mismo sitio, motivo por el cual la japonesa le tomó un gusto intenso a viajar y estar en constante movimiento. Residía en Nueva York con su padre y su madrastra antes de ser enviada al Digimundo. Desde su llegada a éste nuevo universo se le asignó un compañero con el cual congenió bastante bien desde su primer encuentro, el par encontró ciertas aspiraciones al informarse sobre el sistema de quest/tamers por lo que se prometieron apoyo mutuo para superar cualquier obstáculo que se les atravesara y así, con el tiempo, llegar a ser un dúo reconocido por su buen trabajo en equipo.

      Tras unos meses en el Mundo Digital, y la participación en distintas situaciones como la invasión de Ogremon entre otros han forjado el carácter de Mai y su compañero, así como sus ganas de ayudar al mundo que la rodea. Para cumplir ese propósito, Mai fundó Gungnir junto a unos amigos, una Guild que aspira convertirse en una de las más fuertes, y capaz de mantener la paz y el equilibrio en el lugar que ahora considera su hogar. Se podría decir que el primer paso para cumplir esa meta ocurrió de manera inesperada, cuando un enigmático mensaje recibido en su D-Scanner la llevaría a hacer contacto con uno de los Legendarios Spirits de los Juttoushi, específicamente con aquel que porta la consciencia de AncientIrismon.

      Meses después de haber conseguido el espíritu del viento, la situación dentro de su guild se volvió tensa al revelarles que el hecho de poseer aquello los tenía en un grave peligro, por lo que viajarían a una isla sin nombre para entrenar y aprender a utilizar los spirits de buena forma con el único objetivo de saber defenderse en caso de que las Rogue Guilds descubrieran sus identidades. El viaje fue bastante turbio, provocando que renunciara al liderazgo de Gungnir y con ello se aproximó la desintegración del grupo, sin embargo, tras un par de incidentes y distintos intercambios de palabras, además de una experiencia cercana a la muerte en la que fue rescatada por Raisa Nóvikova por medio de respiración asistida, el grupo logró mantenerse a flote, regresando de la isla con los problemas no resueltos pero sí en mejor estado: el objetivo se había replanteado en el grupo y Gungnir se realzaba con más fuerza y unión que antes. La experiencia que le brindó aquel viaje cambió en ciertos aspectos a Mai, modificando su forma de comportarse y de ver el resto de las situaciones, llegando a ser como es ahora.

      Un día durante una misión “cualquiera” en la que estaba apoyando a Lord Holy Angemon a conseguir un cristal que solo se encontraba en la Tierra Espiritual, fue emboscada por un grupo de renegados perteneciente a una guild que ella había “afectado” anteriormente al capturar a uno de sus miembros (un bio híbrido), éstos estuvieron a punto de matarla a ella y a Coronamon y de hecho lograron dejarla ciega por medio de un ataque de Lady Devimon. Mai fue rescatada a tiempo por Masaki y Raisa pero la experiencia hizo mella en ella inevitablemente, provocando que perdiera la capacidad de sentir empatía o cualquier tipo de confianza (aunque fuera pasajera) en personas o digimon que recién conoce. Además de ello, luego de regresar a Holy Angel Citadel fue operada por los médicos de la ciudad siendo capaz de recuperar el sentido de la vista pero con un extraño efecto secundario, pues por algún motivo sus ojos habían pasado de ser rojos a ser azules. Aquella experiencia le dejó cierto “trauma” que se ve reflejado en constantes pesadillas además de ataques de hiperventilación que se presentan en sus mayores momentos de estrés.

      Tras unos meses encerrada en su "burbuja" post-trauma, Mai decidió irse a un viaje "personal" en el que buscaba descubrir cómo manejar los ataques de pánico/hiper ventilación y las pesadillas que la emboscada le habían dejado. El viaje le sirvió mucho, aunque lo que más le ayudó fue un combate de coliseo en el que se enfrentó con Lissandra Picasso y un evento posterior en el que Claire Reeds recurrió a darle una cachetada para que reaccionara ante la evolución forzada de su propio compañero digital (Apollomon Whispered). Tras solucionar el incidente de la Dark Evolution y tener una especie de "revelación" a través del momento de estrés y recuerdos fragmentados del pasado en los que sus amigos estaban involucrados, Mai terminó rompiendo su "burbuja" de reclusión y decidiendo que era momento de regresar a su casa, con Gungnir y dejar de huir del trauma provocado por la emboscada para mejorar y volver a ser lo que en un momento hubo sido antes del incidente en la Tierra Espiritual.

      Datos Extra:
      -Tiene una obsesión bastante desarrollada al balance, cree que todo atrae una reacción, si algo pierde, algo debe de ganar, si algo gana, algo debe de perder, etc. Extraña ideología pero a la cual es muy fiel.
      -A pesar de conocer muchos países y ciudades siempre le ha tenido -y tendrá- especial afecto a su ciudad natal.
      -Es una excelente nadadora, le encanta estar en el agua y nadar por largos lapsos de tiempo pues eso la relaja.
      -La armónica es su instrumento favorito, trata de siempre tener una con ella para poder tocarla cuando desea.
      -Mantuvo una relación con Masaki Nakai por más de un año, pero luego de su aislamiento posterior a la emboscada, ambos decidieron terminar. Siguen siendo buenos amigos.
      -A pesar de haber tenido un inicio turbio en la relación con Hanz, ahora lo considera un amigo y su "rival" deportivo. Siguen teniendo una especie de enemistad, pero ya es mucho más tranquila que antes y mientras Hanz no la haga enojar, suele tratarlo bastante bien.
      -Considera como su mejor amiga a Raisa Nóvikova, a quien admira y estima en demasía; además, siente que le debe la vida, puesto que la rusa la salvó de ahogarse en la isla sin nombre y luego, nuevamente, en la emboscada en la Tierra Espiritual. Sabe que la relación con ella no está en su mejor momento, pero sigue siendo su mejor amiga y trata de recuperar la confianza de Raisa hacia su persona.
      -Porta a la vista el collar de Gungnir que la distingue como miembro del guild, no le gusta que desconocidos lo toquen.
      -Su apodo proviene de la mitología y significa "Espíritu del Aire", obviamente referente a que era la portadora del espíritu de Fairymon, aunque esto solo lo saben los de su guild (o aquellos que sepan que tiene dicho spirit), para los demás es simplemente un apodo mitológico. A pesar de que ya no tiene a Fairymon consigo, el apodo se mantuvo (debido a todo el tiempo que lo tuvo y que la gente la reconoció por ello).
      - Carga consigo un reproductor de música que le regaló Claire Reeds, lo aprecia mucho y tiende a utilizarlo en coliseos o cuando está entrenando.
      - Andiramon, un digimon que había contratado antes del incidente en la Tierra Espiritual, decidió quedarse como “guardaespaldas” de Mai luego de la emboscada y ella lo aceptó.
      - Su guild conoce sobre sus ataques de hiperventilación, todos saben ayudarle a controlarlos, aunque recientemnte no ha sido necesario.
      - Tiene cierta fobia a los Darkness Wave de Lady Devimon debido a que ya una vez ese ataque la dejó ciega.
      - Sus ojos originalmente eran rojos, luego de un tratamiento en HAC que le permitió recuperar la vista éstos (por algún motivo que aún desconoce) se tornaron azules.
      - Entrena defensa personal para mejorar en su capacidad de defenderse a sí misma.
      - Después de su viaje de meses sus ataques de pánico/hiperventilación están mucho más controlados, sigue sufriendo de ellos, pero en mucho menor medida que antes y las pesadillas son casi inexistentes (aunque aún las tiene ocasionalmente, ya no son a diario).
      - Busca reunir a Gungnir de nuevo, sintiéndose en parte responsable por la dispersión de sus miembros.
      - Trabaja desde hace tiempo con Siegfried Kahler, esto sin embargo no es un tema de conocimiento público pues no forma parte de DS; solo un número contado de personas sabe al respecto, ya que no quieren arruinar la operación debido a que la información se conozca abiertamente.





      • Información de Digimon
        Nombre/Apodo: -
        Especie: Coronamon
        Linea Evolutiva: Sunmon - Coronamon - Firamon - Flaremon - Apollomon
        • Blast Evo: Dukemon [100%]
        • Dark Evo: Apollomon Whispered
        Personalidad:
        Luego de más de un año en compañía de su tamer Coronamon ha demostrado un cambio de carácter un tanto notable; a pesar de que en su etapa child sigue siendo un infante, alegre, juguetón, curioso e inocente, puede mostrar también un lado completamente maduro e incluso hostil ante aquellos que presenten un peligro a Mai, amigos o inocentes. No se deja llevar por impulsos aunque sigue siendo altamente competitivo, pero ahora tiene un sentido de la responsabilidad bastante arraigado que puede hacer de lado cualquier rasgo infantil en él para tomar una postura realmente madura que le permite afrontar situaciones de riesgo.

        En general sigue siendo alguien muy noble y entregado, es algo que denota en todas sus etapas, pero conforme avanza en ellas su lado infantil va disminuyendo notablemente y en cambio la madurez que es temporal en su etapa child, se vuelve lo principal en las demás. Sigue siendo burlón en combates (Coronamon) con tal de fastidiar a sus contrincantes, pero esa actitud desaparece conforme avanza en etapas evolutivas, volviéndose alguien más serio, frío y hostil a la hora de pelear. En cualquier etapa es bastante sensible si hieren a Mai, básicamente considerado alguien de "mecha corta" en esos casos pues su lado agresivo y grosero sale a flote para defenderla y herir a cualquiera que se haya "atrevido" a tocarla (claro, sin caer en provocaciones bobas ni actuar como un animal, trata de que sus ataques sean acompañados de su enojo para ser mucho más peligrosos sin caer en el error de actuar impulsivamente y ponerse en peligro a sí mismo a causa de ello).

        Cuando entra en su última etapa (Apollomon) es alguien por demás serio, todo el tiempo muestra ese porte gélido que pone un tanto nerviosa a Mai; es bastante hostil y agresivo, buscando terminar con su enemigo lo más pronto posible para no permitir más daños a nada ni nadie. Se impone a base de fuerza y ataques devastadores en ésta etapa.

        Al igual que Mai, luego de una emboscada que sufrieron en la Tierra Espiritual, ha perdido la “capacidad” de confiar aunque sea pasajeramente en desconocidos; actúa de forma muy paranoica de vez en cuando y siempre se porta celosamente con su tamer pues no quiere que vuelvan a dañarla.

        Gustos/Disgustos:
        + Los juegos, ama jugar. En especial cosas como "hide & seek", aunque ahora ya solo juega con los digimon de su guild.
        + Los dulces, los ama.
        + Escuchar a Mai cantar o tocar la armónica.
        + Ganar combates.
        + Gungnir
        + Ahora que, junto con Mai, han superado parte del trauma cree que el azul "le queda lindo" y le gusta verla mucho a los ojos.
        - Los silencios incómodos y prolongados.
        - Cualquiera que hiera a sus amigos.
        - Los renegados.
        - Los bio híbridos.

        Historia:
        Un digimon que vive acostumbrado a la compañía, desde su nacimiento siempre se veía rodeado de otros digimon de su misma u otras especies, la llegada de los humanos significó cierto cambio pues los digimon comenzaron a acompañarse de humanos o alejarse de ellos pero, movido por su curiosidad, fue uno de los que decidió buscar a un compañero. Fue asignado a Mai cuando ella llegó al digimundo, desde entonces no se han separado y se prometieron apoyarse mutuamente para llegar lejos y superarse, aspiran a ser un dúo que sobresalga por su buen trabajo en equipo.

        Tras algunos acontecimientos importantes, Coronamon se prometió a sí mismo entrenar con más fuerza que antes para poder proteger a su tamer y ser digno compañero en su aventura por el mundo digital. Apoya al cien por ciento los deseos de Mai, por lo que ni dudó al momento en el que ella le comentó sobre el asunto del guild, accediendo a aumentar el número de quest y entrenamiento de ser necesario para seguir creciendo uno a la par del otro. Luego de que su tamer consiguiera el espíritu del viento las cosas fueron aumentando el ritmo a un grado técnicamente rápido, tanto el renombre de Gungnir como el de ellos dos fue creciendo y sus encargos se volvieron cada vez más peligrosos, a la vez que ciertos problemas en el guild llegaron; problemas que terminaron calando en su tamer y se convirtieron en un fuerte caos en la confianza de la chica. Caos que de algún modo también lo afectó a él pues no tenía ni idea de cómo ayudarla (además de que Mai no se estaba dejando), las cosas llegaron al punto de que Hitomi tuvo un arranque medianamente suicida que terminó en el incidente de Nameless Island, donde Coronamon vivió su peor miedo: perder a su tamer. Tras sobrepasar ese obstáculo las cosas recuperaron cierto balance en el grupo pero, especialmente, en el dúo conformado por él y su compañera.

        Las aventuras continuaron, su poder aumentó y de paso el lazo que había formado con Mai se hizo mucho más fuerte. Un día por motivos desconocidos fueron enviados al mundo humano, donde Coronamon conoció a los padres de Sylph y antes de regresar al digimundo luego de vencer a un Ogremon (el aparente causante de ser enviados a la tierra) Coronamon le prometió al progenitor de su tamer que la protegería pasara lo que pasara. Ese evento fue el gatillo de la madurez emocional en el león pues ya no solo lucha por su propio deseo de defender a Mai, ahora carga con la promesa que le hizo al padre de ésta.

        Un día durante una misión “cualquiera” en la que estaba apoyando a Lord Holy Angemon a conseguir un cristal que solo se encontraba en la Tierra Espiritual, Mai y él fueron emboscados por un grupo de renegados perteneciente a una guild que habían “afectado” anteriormente al capturar a uno de sus miembros (un bio híbrido), éstos estuvieron a punto de matarlos a él y a Mai. Fueron rescatados a tiempo por Masaki y Raisa, pero la experiencia hizo mella en él inevitablemente provocando que perdiera la capacidad de sentir cualquier tipo de confianza (aunque fuera pasajera) en personas o digimon que recién conoce.

        Datos Extra:
        -Los dulces son su mayor debilidad.
        -Conforme avanza respecto a etapas evolutivas su carácter va 'madurando' al igual que su sentido de la responsabilidad.
        -Sabe expresiones en inglés gracias a su tamer y suele usarlas con frecuencia.
        -Cuida demasiado a Z'ev, siente que es su responsabilidad, además de que lo aprecia muchísimo y detestaría que algo le pasara.
        -Considera a Hanz y V-mon sus amigos más cercanos dentro de Gungnir, justo después de Masaki y Agumon.
        -Tiene un odio intenso hacia las Lady Devimon.
        -Extraña a Hanz y V-mon aunque no lo acepta abiertamente, pero quiere que regresen a Gungnir.
        -Desconoce que atacó a su propia tamer mientras estaban en WWW, tampoco sabe que "sufrió" una Dark Evolution.
        -Secretamente siente cierto respeto por Lissandra Picasso por haber "obligado" a Mai a reaccionar.


        Stats
        STR:
        90
        ATK: 90
        DEF: 90
        VIT: 90
        SPD: 90
        EVO: 90


      • Habilidades


      • Custom Techniques

        Coronamon

        Cutting Fire
        Coronamon utiliza los brazaletes que tiene en las muñecas para materializar unas cuchillas rectas hechas enteramente de fuego. Éstas tienen una longitud aproximada del centro del brazalete hasta unos centímetros debajo de la altura de su codo; con ellas puede hacer cortes y quemaduras al enemigo, ampliando su radio de ataque físico puesto que, aunque el puño llegue a errar, es posible que la cuchilla logre impactar al enemigo.
        Datos Extras:
        - Se requiere una VIT mínima de 10 para no quedar agotado tras materializar las cuchillas.
        - Las cuchillas salen en forma recta simulando unas tonfas, están separadas por aproximadamente un centímetro del brazo. En longitud hacia atrás llega casi hasta el codo.

        Fire Spin
        Utilizando su habilidad de rodear su cuerpo en llamas, Coronamon comienza a girar sobre su propio eje, expeliendo el fuego a su alrededor a no más de medio metro de distancia, pudiendo ocasionar quemaduras leves en los cercanos.
        Datos Extras:
        - Es un ataque defensivo que le permite a Coronamon a alejar a sus contrincantes en caso de estar rodeado (aunque también puede ser utilizada como ataque).

        Explosive Sphere
        Una técnica que sigue un método similar al Corona Flame, sin embargo, la cantidad de energía necesaria para usar el ataque es menor, ya que en lugar de disparar una poderosa llama, dispara pequeñas esferas ígneas que no son más grandes que una pelota de golf. Las esferas tienen cualidades explosivas al contacto (la explosión es de pequeñas proporciones).
        Datos Extras:
        - No puede disparar más de cinco esferas o quedará exhausto.

        Firamon

        Fira Flame
        Firamon dispara una torrente ígnea desde su gema, la cual viaja en línea recta y se disipa tras haber recorrido dos metros.

        Fire Tornado
        Mientras vuela, Firamon libera fuego de los accesorios de su armadura, brazaletes,etc. y comienza girar a una velocidad intensa (asimilando un tornado de fuego) en una dirección específica.
        Datos Extras:
        - Tras ser activada la técnica, Firamon queda desprovisto del sentido de la vista, por lo que si su objetivo cambia de posición no podrá notarlo (a menos que se le avise).
        - Firamon puede cambiar de dirección auxiliándose con sus alas, sin embargo, ésto requiere mucho esfuerzo debido a la velocidad con la que se está moviendo, por lo que si su VIT es menor de 45 quedará exhausto tras cambiar de dirección.
        - El ataque aumenta en cuanto a velocidad dependiendo de la estadística de velocidad del digimon.




    • Información de DigiGnome
      Nombre: Z’ev
      Nivel de Sanación: 5
      • Lv 1: Puede curar rasguños superficiales y golpes leves
      • Lv 2: Puede curar cortadas poco profundas, hematomas y quemaduras de primer grado
      • Lv 3: Puede curar cortadas profundas, quemaduras de segundo grado y esguinces
      • Lv 4: Puede curar hemorragias, fracturas simples e internas, envenenamientos y estabilizar signos vitales
      • Lv 5: Puede curar hemorragias internas, Quemaduras de tercer grado, fracturas compuestas y/o expuestas, envenenamientos potentes y reanimar siglos vitales (si estos se detuvieron hace menos de un minuto)
      Personalidad: Es curioso, juguetón y alegre, pero parece que su desconfianza se sobrepone a su instinto de exploración por lo que da la sensación de que sabe diferenciar lo que puede ponerlo en peligro de lo que no.

      Datos Extras:
      - Tiende a observar a Mai antes de acercarse a algo desconocido, como pidiendo permiso de explorar, suele esperar a que ella afirme o niegue antes de moverse.
      - Le gusta mucho jugar con Coronamon y suele subirse a él cuando viajan.


    • Registro de Tamer

      Rango: Commander [Special]
      Guild: Gungnir
      Digivice: [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
      Funciones:
      Sacred Light [Todos]
      Healing Light [D-Arc]
      Energy Whip [D-Arc]
      Spirit Evolution [D] [D-Scanner]
      Aegis [Todos]
      Teleporter [Todos]
      Guild Bond [Todos]
      Tag: [​IMG]
      Digisoul: No activo

      Color de Digisoul: -
      Habilidades: -
      Bits: 3800
      Ubicación Actual: File City
      Cronología: Cronología de Tamers

      Quest Completadas
      D:
      15
      C: 24
      B: 10
      A: 04
      S: 00

      Raids Completadas: 07

      Batallas de Coliseo
      Victorias:
      07
      Empates: 03
      Derrotas: 01

      Sistema de Fama: Activo [Fama Positiva]
      Puntos: 88
      Clasificación: A partir de este momento, eres considerado oficialmente una leyenda del Mundo Digital. Tu nombre, historia, hazañas y habilidades son tema de habla y estudio entre Tamers de todos los ámbitos, e incluso los más nuevos aprenden tu nombre en el primer día que llegan a este mundo. La central de Tamers y los ciudadanos confían ciegamente en ti para cualquier misión y encargo, eres básicamente una celebridad reconocida mundialmente e incluso los instructores, Guild Leaders de renombre, Shijin y Heimdallr tienen interés en conocerte y trabajar contigo con regularidad. Has arriesgado tu vida en incontables ocasiones y el destino del Mundo Digital y sus habitantes recae sobre tus hombros. Una responsabilidad que has aceptado sin dudarlo, por lo que serás el primero que desenvaine su espada en un momento de crisis, heredando la voluntad de los Royal Knights para ello. Cada Rogue Guild y villano existente es un enemigo tras tu cabeza, y no descansarás hasta que cada uno de ellos sea eliminado y el Mundo Digital obtenga la verdadera paz y libertad que se merece. Es una gran responsabilidad, sin embargo todos sabemos que puedes llevarla a cabo, puesto que eres una leyenda a la par de los héroes de otros Mundos Digitales.


    • Lista de Objetos


      • - Mochila
        - Manto (Tamaño: hasta el suelo)
        - Bengalas (2)
        - Cuerda de 5 mts
        - Cinturón Multi-usos
        - Silbato
        - Chaqueta
        - Botas de Nieve
        - Traje de Baño 2 piezas
        - Traje de Baño Completo
        - Linterna
        - Saco de Dormir
        - Kit de Camping
        - Red Mantle
        [​IMG] Digimon Keychain
        - Máscara de oxígeno
        - Máscara de buceo
        [​IMG] Comunicador
        [​IMG] Digimon Storing Device
        - Botiquín
        - Binoculares
        - Bengalas
        - Navaja
        [​IMG] Lector de Memorias
        - Z.U. Gem
        - Reloj
        - Sound Linker
        [​IMG] DigiWindow
        - Incubadora
        - Home Gate
        [​IMG] Pendulum X
        [​IMG] X-Gem
        [​IMG] Change Mirror

      • [​IMG] D-Terminal
        Recibir FC: Activado
        Contactos:
        Masaki Nakai [Ficha] [FC - Activo]
        Esteban Aguilera [Ficha] [FC - Activo]
        Raisa Nóvikova [Ficha] [FC - Activo]
        Ewain Blake Wilson [Ficha] [FC - Activo]
        Hanz Von Kaulitz [Ficha] [FC - Activo]
        Samali Winters [Ficha]
        Kyle Masters [Ficha]



        • [​IMG]
          Nombre: Holy Grenade
          Tipo: Equip
          Descripción: Un artefacto en forma del famoso "Globus Cruciger" que contiene cantidades considerables de la técnica de Puttimon "Angel Dust". Este artefacto está hecho para ser lanzado como una granada.
          Efecto: Crea un "Globus Cruciger" en la mano del Digimon la cual, al ser lanzada e impactar (o ser dañada) libera un destello de luz brillante y una cantidad considerable de Angel Dust sobre la zona de impacto. Este polvo adormece los sentidos de quién entre en contacto con él y, si es expuesto por un tiempo considerable, puede llegar a caer dormido.
          Requisitos: Manos

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          Nombre: White Wings
          Tipo: Equip
          Descripción: Otorga al Digimon un set de 6 alas blancas. Estas alas le permiten volar.
          Efecto: Permite el vuelo a un Digimon Terrestre.
          Requisitos: -

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          Nombre: Training Grips
          Tipo: Equip
          Descripción: Un pesado equipo de entrenamiento utilizado por aquellos amantes del trabajo duro. Llevarlo puesto reduce fuertemente la velocidad y movilidad del usuario, requiriendo un enorme esfuerzo físico para poder moverse
          Efecto: Materializa en el Digimon un pesado equipo de entrenamiento que dificulta la movilidad del que lo porta. Este equipo puede ser lanzado a un adversario, pasándole sus efectos para apresarlo.
          Requisitos: No funciona sobre Digimon de nivel Perfect o superiores

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          Nombre: Mithril Fur
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al Digimon el característico pelaje de Garurumon. Este pelaje no sólo protege contra climas frios, también se caracteriza por ser tan duro como el "Mithril"
          Efecto: Def +3. Aumenta la resistencia a ataques de hielo o climas fríos
          Requisitos: -

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          Nombre: Bloody Stream
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que corresponde a una de las técnicas del "Rey de los Undead", Vamdemon. El usuario genera una corriente de energía roja de su mano, la cual utiliza como látigo. Esta técnica hace un daño extra a los Digimon sagrados
          Efecto: Permite el uso del Bloody Stream de Vamdemon (la fuerza depende del ATK del usuario). Daño ligeramente mayor en Digimon sagrados
          Requisitos: Manos

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          Nombre: Excalibur
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que corresponde al arma del ángel sagrado: HolyAngemon. Otorga al usuario un brazalete dorado en uno de sus brazos, del cual se genera una espada de energía de color púrpura. Esta técnica hace un daño extra a los Digimon de oscuridad.
          Efecto: Otorga al usuario la Excalibur de HolyAngemon. Daño ligeramente mayor en Digimon de la oscuridad
          Requisitos: Manos

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          Nombre: Chrondigizoit Metal Body
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que recubre al usuario con una capa de metal dorado, la cual está basada en la piel de MetalSeadramon. Esta cubierta no sólo aumenta la defensa, también puede reflejar los ataques. Por último, esta carta parece tener una habilidad extra cuando es utilizada por Digimon marinos.
          Efecto: Cubre al usuario de la aleación de Chrondigizoit de MetalSeadramon. Def +5 y permite al usuario reflejar algunos ataques recibidos en la armadura (ataques del mismo nivel o menores). Si el Digimon es marino, permite el uso del "Ultimate Stream", un cañon de energía disparado de la boca del usuario. (La potencia depende del ATK de quién lo usa)
          Requisitos: -

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          Nombre: Holy Wings
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
          Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
          Requisitos: -

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          Nombre: Trinität
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario la espada ancha de doble hoja de Beowulfmon. Se trata de una firma arma con cuchillas doradas, que además permiten al usuario replicar una de sus técnicas.
          Efecto: Otorga al usuario la Trinität de Beowulfmon. STR y SPD +5. Permite el uso de Zweihänder
          Requisitos: Manos humanoides

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          Nombre: Aviation Unit [Sniper Phantom & Strike Phantom]
          Tipo: Equip
          Descripción: Una carta que otorga al usuario la armadura y equipo del Híbrido Transcendente: MagnaGarurumon. Consiste en un conjunto de armadura, alas y cañones, usados para combate anti-terrestre y anti-aéreo. Además, esta carta libera su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Bestia.
          Efecto: Otorga al usuario todo el armamento de MagnaGarurumon. DEF y SPD +5 y permite el uso de "Machine-Gun Destroy". Si el usuario es del tipo Bestia: Todos los Stats + 10 y permite el uso de "Starlight Velocity"
          Requisitos: Brazos. Mínimo nivel Adult

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          Nombre: Lightning Blade
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario el cuerno de Lighdramon. Este filoso cuerno no solo es útil para combate cuerpo a cuerpo, también permite utilizar el "Lightning Blade", que consiste en generar una poderosa carga eléctrica de éste. Su potencia aumenta aún más cuando el usuario puede usar el elemento naturalmente
          Efecto: Otorga al usuario el cuerno de Lighdramon, permite el uso de "Lightning Blade". Si el usuario posee técnicas eléctricas, ATK +5
          Requisitos: -

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          Nombre: Thermal Mane
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que tiene su base en la forma Armor de Tailmon: Lynxmon. Esta carta recubre al usuario de un aura llameante, la cual permite ocasionarle quemaduras al enemigo. También, si el usuario puede usar técnicas de fuego, permite llevar al aura a la máxima temperatura, utilizando el "Thermal Mane"
          Efecto: Recubre al usuario de un aura de fuego. Si el usuario posee técnicas de fiego, ATK +5 y permite el uso de Thermal Mane
          Requisitos: -

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          Nombre: Demon Katana ~ Byakumaru
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta basada en las modificaciones ilegales de un Musyamon que causó estragos en la ciudad durante Navidad. Otorga al usuario una katana con una hoja blanca como la nieve, y que libera un fuerte miasma al ser utilizada. Esta espada no solo tiene un filo de temer, también tiene la capacidad de congelar lo que corte y crear ventiscas heladas cuando es utilizada
          Efecto: Otorga al Digimon la katana demoniaca "Byakumaru". Si el Digimon es un portador natural de espadas: Todos los Stats +5
          Requisitos: Manos humanoides

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          Nombre: Kikurin
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario las espadas del dragón samurai, Gaioumon. Se trata de dos espadas de peculiar forma que dejan rastros de luz con cada movimiento, los cuales son la base de sus técnicas. Estas espadas muestran su mayor potencial cuando son usadas por Digimon Dragón.
          Efecto: Otorga al usuario las Kikurin de Gaioumon. STR +5 y permite el uso de "Rinkazan" y "Rinkageki". Si el Digimon es Dragón, Todos los Stats +7 y permite el uso del "Gaia Reactor"
          Requisitos: Manos humanoides. Mínimo nivel Adult

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          Nombre: Yaksha Armory - Bao Fu [Rabbit]
          Tipo: Equip
          Descripción: Un par de hachas de agudo y brillante filo colo plata, pertenecientes al Deva representante del Conejo: Andiramon. Estas hachas reemplazan a los brazos del usuario, y su verdadero potencial es liberado cuando son portadas por un Digimon del atributo Data.
          Efecto: Otorga al Digimon las Bao Fu de Andiramon, STR +5. Si el usuario es atributo Data, SPD +5 y permite el uso del Asipatravana
          Requisitos: Brazos. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"

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          Nombre: Yaksha Armory - Bao Lun [Boar]
          Tipo: Equip
          Descripción: Un artefacto con la forma de una esfera de luz, perteneciente al Deva representante del Jabalí: Vikaralamon. El Bao Lun básico es de color rojo y con la capacidad de atravesar al objetivo, sin embargo el efecto de la esfera suele cambiar dependiendo de su color, se dice que su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Vacuna.
          Efecto: Otorga al Digimon la capacidad de crear la Bao Lun (roja) de Vikaralamon. Si el Digimon es atributo vacuna, otorga acceso a las variaciones azul, amarilla y verde del Bao Lun, y permite el uso del Sukara
          Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"

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          Nombre: Brass Knuckles
          Tipo: Equip
          Descripción: Un set de nudillos de latón utilizados por el hombre lobo, WereGarurumon. Estos nudillos no solo permiten dar golpes más contundentes, también potencias las habilidades de los Digimon Bestia, liberando el potencial de usar el Kaiser Nail
          Efecto: Otorga al Digimon los nudillos de WereGarurumon, STR +5. Si es usuario es del tipo Bestia: Todos los Stats +5 y permite el uso del Kaiser Nail (la potencia del ataque depende del STR de usuario)
          Requisitos: Manos humanoides

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          Nombre: Fur Pelt
          Tipo: Equip
          Descripción: Un abrigo de piel hecho con el pelaje de Garurumon, y portado normalmente por los Gabumon. Este abrigo parece tener un efecto en los Digimon bestias
          Efecto: Otorga al Digimon el pelaje de Gabumon, permite el uso de "Petit Fire". Si el Digimon es Bestia, Todos los Stats +3 y elimina efectos de temor o miedo en el Digimon
          Requisitos: Manos o boca para el Petit Fire

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          Nombre: Holy Arrow
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario el arco característico de la arcángel: Angewomon. Con esta arma, el Digimon es capaz de disparar flechas de energía sagrada, causando daños extensos a los Digimon de la oscuridad
          Efecto: Otorga al usuario el arco de Angewomon. Permite el uso de "Holy Arrow" (la fuerza depende del ATK del usuario) Daño mayor a Digimon de la Oscuridad. Si el Digimon es del tipo sagrado: ATK +5
          Requisitos: Manos humanoides

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          Nombre: DeathScythe
          Tipo: Equip
          Descripción: Un siniestro cetro con la cabeza de un carnero, capaz de generar cuchillas de energía que le dan la forma de una guadaña. Esta arma perteneciente al "Shinigami", MetalPhantomon, posee la extraña propiedad de mantener abiertas las heridas que provoca, impidiendo temporalmente la curación en ellas
          Efecto: Otorga al usuario la guadaña de MetalPhantomon. Las heridas hechas por la guadaña no pueden ser curadas hasta tres minutos después de ser infligidas.
          Requisitos: Manos humanoides

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          Nombre: Boxing Gloves
          Tipo: Equip
          Descripción: Un par de guantes de boxeo utilizados normalmente por el Digimon Catcus, Togemon. Estas cartas, además de otorgar sus técnicas ofensivas, tienen un efecto extra en manos de Digimon Planta
          Efecto: Otorga al usuario los guantes de Togemon, permite el uso de Mach Jab y la primera versión de Chiku Chiku Bang Bang (hace crecer espinas del guante para golpear al oponente). Si el Digimon es Planta, permite la segunda versión del CC-BB (disparar las espinas)
          Requisitos: Manos humanoides

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          Nombre: Ruga Lance [Sein]
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario una gigantesca arma que mezcla aspectos de una espada y una lanza, y con la capacidad de "separarse" por la mitad para revelar un cañón de energía. Esta arma, aunque dificil de maniobrar por su gran tamaño, es ideal para penetrar y dañar internamente enemigos con una fuerte defensa
          Efecto: Otorga al Digimon una Ruga Lance (la potencia del disparo de energía depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Mínimo Rango Medium. Mínimo 35 de STR. Manos Humanoides

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          Nombre: Thorn's Whip
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga el látigo de espinas de la "Reina de las Flores", Rosemon. Este látigo, utilizado en la mano izquierda, tiene la capacidad de esclavizar o electrocutar a aquellos tocados por este
          Efecto: Otorga al Digimon el látigo de Rosemon, permite el uso de Thorn's Whip. Si el Digimon es Planta o Hada, Todos los Stats +5
          Requisitos: Manos humanoides

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          Nombre: Positron Laser
          Tipo: Equip
          Descripción: Una carta que le otorga al usuario el "Positron Laser", un poderoso cañón de energía característico del Legendario Ancient Dragon: Imperialdramon. Esta carta, capaz de emular la técnica característica del Ultimate, tiene el potencial de liberar una técnica aún más devastadora si es usada en conjunto con otra carta
          Efecto: Otorga al usuario el cañón de Imperialdramon. Permite el uso del Positron Laser (La potencia depende del ATK del usuario)
          Requisitos: -

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          Nombre: Arma-Shell
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario la coraza característica de Armadimon. Este caparazón, además, otorga ciertos beneficios a los Digimon del tipo bestia
          Efecto: Cubre al usuario con el caparazón de Armadimon, DEF +3. Si el Digimon es Bestia, permite el uso de "Rolling Stone"
          Requisitos: Cuadrúpedos

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          Nombre: Licht Schwert
          Tipo: Equip
          Descripción: Un par de sables de luz (energía lumínica) característicos del Guerrero de la Luz: Wolfmon. Estas armas permiten imitar las técnicas de Kenjutsu del Hybrid, además de obtener características especiales en manos de usuarios del elemento Luz.
          Efecto: Otorga al usuario las Licht Schwert de Wolfmon. Permite el uso de "Licht Sieger" y "Zwei Sieger". Si el usuario posee naturalmente técnicas de Luz, aumenta el daño hecho a Digimon de Oscuridad
          Requisitos: Manos Humanoides


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          Nombre: High Speed Plug-in H
          Tipo: Support
          Descripción: Aumenta temporalmente la velocidad del Digimon. El inicio de esta carta es caracterizado por una aceleración rápida.
          Efecto: SPD +5
          Requisitos: -

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          Nombre: Boost Chip
          Tipo: Support
          Descripción: Aumenta temporalmente la fuerza del Digimon
          Efecto: STR + 3, ATK + 3
          Requisitos: -

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          Nombre: Defense Plug-in G
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta defensiva que convierte al Digimon en una Estatua hecha de roca. Su defensa aumenta enormemente, pero su movilidad se hace nula. Está diseñada para situaciones desesperadas.
          Efecto: DEF + 20. Convierte al Digimon en una estatua de piedra incapaz de moverse durante la duración de esta carta.
          Requisitos: -

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          Nombre: The Sparkle of Fate!!
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta que se dice es capaz de emular los efectos del legendario "Digimental of Fate". Cubre al usuario en una brillante aura dorada que le sirve como defensa
          Efecto: Def + 10. El aura brillante puede ser un obstáculo en la visión de los oponentes
          Requisitos: Medium Tamer como mínimo

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          Nombre: Alias!
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta cuyo funcionamiento consiste en crear un Clon del Digimon utilizado el cual recibirá el próximo ataque a costa de la energía del Usuario
          Efecto: Crea un clon inmovil, del Digimon que desaparece al recibir un ataque. Durante los proximos minutos, la energía del Digimon estará reducida.
          Requisitos: Medium Tamer mínimo

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          Nombre: Volcano Blaze
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta con la habilidad de potenciar enormemente los ataques de fuego de un Digimon. Las llamas potenciadas con este ataque toman una tonalidad roja brillante, y son tan calientes como la lava misma
          Efecto: Cualquier ataque de fuego utilizado por el Digimon tendrá +7 de ATK
          Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica de fuego

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          Nombre: Zephyrus
          Tipo: Support
          Descripción: Carta que posee el nombre de uno de los Anemoi de la Mitología Griega. Esta carta tiene la capacidad de potenciar a los Digimon pertenecientes al grupo de "Wing Guardians"
          Efecto: Todos los Stats +5. Potencia el efecto de los ataques de viento
          Requisitos: El Digimon debe pertenecer a Wing Guardians

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          Nombre: Super Evolution Plug-in S
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta que ayuda al Digimon en su evolución. Los Digimon que evolucionan con esta carta logran mantener su evolución por más tiempo que los demás
          Efecto: Evoluciona al Digimon a su siguiente etapa. EVO +5 durante la duración de dicha evolución. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
          Requisitos: Medium Tamer como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar, de lo contrario el efecto de la carta fallará

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          Nombre: Invalidation Plug-in P
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta hecha con la idea de las "Digimon Battles" en mente. Permite al usuario anular los efectos de otras cartas sobre un Digimon.
          Efecto: Anula los efectos que tengan otras cartas sobre el Digimon (propio o uno oponente). Al activarla se eliminan todos los efectos (no se puede elegir solo uno). No puede anular los efectos de una Blue Card
          Requisitos: Una Quest B completada

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          Nombre: Símbolo de la Amistad
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un taijitu encerrado en un ojo. Al ser activada emite una luz de color azul, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Bestia
          Efecto: Todos los Stats +5
          Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Bestia. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo"

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          Nombre: Nade-Nade
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta con la ilustración de un Botamon recién nacido. Usarla le provoca al Digimon un extraño sentimiento de felicidad, como si hubiese sido acariciado 1 millón de veces. Si la carta es usada en Sukamon, éste sentirá que fue golpeado 500.000 veces
          Efecto: Elimina efectos de desánimo o miedo en el Digimon. También cura un poco su cansancio
          Requisitos: No funciona en Sukamon

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          Nombre: Lunacy
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta creada gracias a las investigaciones de Vamdemon. Otorga un gran poder al Digimon que la usa, pero solo funciona cuando está bajo la luz de una de las tres lunas del Mundo Digital, la Luna roja, Urd.
          Efecto: Todos los Stats +7
          Requisitos: Sólo funciona de noche cuando la luna roja Urd está visible (no funciona si se está bajo techo o la luna no alumbra al Digimon)

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          Nombre: Powerful Will
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta que, se dice, está creada para manifestar las "poderosas voluntades de aquellos que deseaban el bien" y que fue la clave para la milagrosa jogress entre un WarGreymon y un MetalGarurumon durante una batalla en la red de "otro" Mundo Digital. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura blanca con la forma de Omegamon, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
          Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon. Todos los Stats +7. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Fuego y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Hielo
          Requisitos: Mínimo nivel Adult

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          Nombre: Berserker
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta con la extraña habilidad de potenciar enormemente el instinto de combate de un Digimon. Sin embargo, el Digimon afectado pierde el control mientras está bajo los efectos de esta carta, convirtiendose en un peligro tanto para enemigos como para aliados
          Efecto: STR, ATK +7. El Digimon pierde completamente el sentido del raciocinio y control, mientras dure activa esta carta
          Requisitos: -

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          Nombre: Immortal Soul
          Tipo: Support
          Descripción: Una extraña carta creada a partir de la investigación de los Digimon Undead. Esta carta permite que un Digimon fuera de combate por graves heridas vuelva a levantarse, adquiriendo a su vez un factor regenerativo que le permitirá curarse de las heridas más fuertes que tenga encima. Sin embargo, durante este efecto el Digimon entrará en trance, actuando como si estuviera en estado Berserker
          Efecto: Permite a un Digimon recuperar el conocimiento y regenerar exponencialmente sus heridas. Durante ese tiempo, pierde el sentido del raciocinio (Este último efecto no aplica en Digimon del tipo Undead)
          Requisitos: El Digimon debe estar herido de gravedad y/o fuera de combate. Solo se puede usar una vez por tarea

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          Nombre: King Device
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta con la imagen del "Rey" de las piezas de ajedrez. Bajo los efectos de esta carta, el Digimon triplica su tamaño, así como sus capacidades físicas.
          Efecto: Triplica el tamaño del Digimon. STR +15. Durante el efecto de esta carta la velocidad del Digimon se reduce a la mitad.
          Requisitos: Digimon Adult como mínimo. Al menos cinco victorias en el Coliseo (no cuentan las ganadas por Default).

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          Nombre: Homing Laser
          Tipo: Support
          Descripción: Carta que hace referencia a la técnica especial de MetallifeKuwagamon. Esta carta tiene la capacidad de modiicar las propiedades de las técnicas de los Digimon que involucran disparar rayos de energía, permitiéndole al usuario desviar la trayectoria del rayo para perseguir al enemigo.
          Efecto: Permite a las técnicas de rayos (energía/laser) del Digimon el perseguir a sus objetivos. ATK +5 al momento de usar esas técnicas
          Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica que consista en disparar un rayo de energía o laser

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          Nombre: Asura's Wrath
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta que está dirigida a aquellos que siguen "El camino del Shura". Esta carta tiene la propiedad de rodear al Digimon con un aura flameante con la forma de Asuramon, que potencia considerablemente su fuerza física, así como les otorga (o potencia) cualidades ígneas. También los hace entrar en una especie de estado de furia, aumentando la fiereza con la que realizan sus ataques
          Efecto: Rodea al Digimon un aura llameante con la forma de Asuramon. STR +10 y otorga el elemento fuego a sus golpes. Si el Digimon ya poseía técnicas de fuego, ATK +5. Durante este efecto, el Digimon solo utilizará puñetazos para atacar y solo se concentrará en su enemigo, sin seguir órdenes.
          Requisitos: Puños. Minimo rango Expert

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          Nombre: Lag
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta que emula los efectos que le otorgaron la victoria a un Omegamon por sobre un Diablomon en una batalla en la Red de "otro" Mundo Digital. Al momento de activar esta carta, un oponente a elección del Tamer recibirá una reducción inmensa de su velocidad y capacidad de reacción, volviéndolo presa fácil de cualquier ataque o estrategia que se tenga planeada. Aunque breve, este efecto no puede ser bloqueado, sin embargo tampoco es posible abusar de él.
          Efecto: Al activarse, reduce la SPD del objetivo elegido a 1, y ralentiza enormemente su tiempo de reacción, movimiento, pensamiento y activación de técnicas y habilidades. El efecto dura 10 segundos. Esta carta no puede ser copiada, bloqueada o invalidada por los efectos de otra carta.
          Requisitos: Mínimo Rango Expert. Solo puede usarse una vez por tarea

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          Nombre: Card Loan
          Tipo: Support
          Descripción: Una extraña carta con la capacidad de ganar las habilidades de otras cartas. Esta carta tiene la habilidad de copiar los efectos de una carta usada por el oponente en el Digimon compañero
          Efecto: El efecto de ésta carta es el mismo de cualquier carta que haya usado el oponente en combate (a elección del usuario). Sólo se puede copiar el efecto de una carta.
          Requisitos: Una vez elegida la carta a copiar, el efecto de esta carta será la de la copiada por el resto de la tarea. No puede copiar los efectos de una Blue Card.

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          Nombre: Limit Over
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta diseñada para expandir los límites de un Digimon, llevándolo por encima de lo normal temporalmente
          Efecto: +5 al Límite de Stats del Digimon. Una vez terminado el efecto, -5 al límite de Stats durante los próximos tres minutos
          Requisitos: Mínimo Rango Medium

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          Nombre: Evolution Plug-in X
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta ilustrada con la imagen del X-Antibody, también conocido como el "X-Evolution Plug-in". Los Digimon que evolucionan con esta carta tienen la particularidad de adquirir el anticuerpo temporalmente, pasando a su forma "X" por un periodo corto de tiempo antes de volver a la normalidad.
          Efecto: Evoluciona al Digimon a una etapa mayor. Durante los primeros cinco minutos de la evolución, el Digimon estará transformado en su forma X en lugar de la normal, regresando a esta luego de cumplido ese plazo. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
          Requisitos: Medium Tamer como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar (y esta poseer una forma "X-Antibody"), de lo contrario el efecto de la carta fallará

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          Nombre: Shakkou Guard
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta que permite al usuario invocar una "Guardián Shakkou": Una estatua de arcilla con la forma de Shakkoumon que lo protege de enemigos mediante imitaciones de sus técnicas, Aramitama y Nigimitama. Aunque no es muy resitente ni tiene mente propia, este "guardián" es leal a su invocador y tiene la capacidad de explotar cuando es destruido.
          Efecto: Permite al usuario invocar un "Guardián Shakkou" que lo proteja de ataques y enemigos. Sus stats de ATK y DEF son considerados la mitad de los del usuario. Su tamaño es el mismo que el usuario. Al ser destruido, el guardián explota (la potencia de la explosión depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Rango Medium. Solo puede haber un Guardián Shakkou activo a la vez. El Guardián no tiene mente ni sigue ordenes, simplemente defiende a su invocador y ataca a quienes traten de dañarlo (al invocador o a él)

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          Nombre: Sephirot Spheres
          Tipo: Support
          Descripción: Carta basada en la apariencia y habilidades de la Bestia del Metal: Sephirotmon. La carta crea hasta 2 esferas similares a las del cuerpo de Sephirotmon, las cuales flotan alrededor del usuario recibiendo y "almacenando" (copiando) las técnicas que interceptan. También otorga efectos extra en manos de usuarios del Metal.
          Efecto: Invoca dos "Sephirot Spheres" que flotan alrededor del usuario, absorbiendo y copiando técnicas que reciban. Cada esfera solo puede copiar una técnica que reciba. No puede copiar técnicas de Digimon cuyo ATK supere la DEF del usuario. La potencia de las técnicas copiadas dependen del ATK del usuario. Las esferas se destruyen si reciben una técnica (ATK) que supere la DEF o un ataque físico contundente. Si el usuario posee naturalmente técnicas de Metal (máquina), DEF +5 aumenta el número de esferas invocadas a tres.
          Requisitos: Rango Medium

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          Nombre: Metalgarurumon
          Tipo: Technique
          Descripción: Una carta basada en el ataque del legendario Digimon Cyborg. Permite al Digimon lanzar un rayo de aire que congela a su objetivo. Esta técnica es lanzada desde la boca o las manos del usuario.
          Efecto: Permite al Digimon el uso del "Cocytus Breath" de MetalGarurumon (la fuerza depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Manos o Boca

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          Nombre: Yukidarumon: Zettai Reido Punch
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta basada en el ataque del Digimon de nieve: Yukidarumon. Permite al Digimon realizar un golpe congelante contra el oponente. Por razones obvias es necesario que el Digimon tenga una extremidad con la cual lanzar el golpe.
          Efecto: Permite el uso del "Zettai Reido Punch" de Yukidarumon. (La fuerza depende del STR del usuario)
          Requisitos: Manos o Garras

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          Nombre: Cyclomon: Hyper Heat
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica del Digimon dragón: Cyclomon. Consiste en disparar un rayo de calor extremo, con la capacidad de derretir cualquier cosa a su paso
          Efecto: Permite el uso de la técnica "Hyper Heat" (La potencia del ataque depende del ATK del usuario
          Requisitos: Manos o boca

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          Nombre: Ladydevimon
          Tipo: Technique
          Descripción: Una carta basada en el ataque característico del Ángel Caído: Lady Devimon. Lanza una onda de oscuridad en forma de incontables murciélagos
          Efecto: Permite al Digimon el uso del "Darkness Wave" de LadyDevimon (la fuerza depende del ATK del usuario)
          Requisitos: -

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          Nombre: 3rd Familiar: Vampire Wolf
          Tipo: Technique
          Descripción: Una carta con la extraña propiedad de crear un "familiar" a partir de la energía del Digimon. Esta creación posee la forma de Sangloupmon
          Efecto: Drena la energía del usuario para crear un Familiar con la forma de Sangloupmon. Este perseguirá al objetivo para morderlo, succionándole la energía para otorgarla al usuario e inmobilizar temporalmente a la victima
          Requisitos: -

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          Nombre: Haguro
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que corresponde a la técnica de la legendaria ave, Yatagaramon. Cubre el escenario con una abrumadora e impenetrable oscuridad, perfecta para confundir al objetivo
          Efecto: Permite el uso del "Haguro" de Yatagaramon
          Requisitos: Una Quest B completada

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          Nombre: Illusion Mist
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que corresponde a la técnica del "Señor del Bosque Profundo" Jureimon. Permite al usuario crear una densa niebla a su alrededor, la cual tiene la propiedad de mostrarle ilusiones a los que estén dentro de ella.
          Efecto: Permite el uso del "Illusion Mist" de Jureimon
          Requisitos: Al menos una Raid completada con 90 puntos o más

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          Nombre: Hum
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que hace referencia a una de las múltiples técnicas del Digimon onmyouji. Permite al usuario crear una barrera con el símbolo del ying-yang, con el fin de protegerlo de los ataques.
          Efecto: Permite el uso del "Hum" de Taomon (la potencia de la barrera depende del ATK del usuario)
          Requisitos: -

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          Nombre: God Flame
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica del dragón sagrado, Goddramon. El usuario emite una poderosa llama sagrada, la cual incinera a su oponente
          Efecto: Permite el uso de la "God Flame" de Goddramon. Daño extra a Digimon de la oscuridad (la potencia depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Manos o boca

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          Nombre: Izuna
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta basada en una de las técnicas de la sacerdotiza del Onmyoudou, Sakuyamon. Esta carta crea cuatro kuda-gitsunes (zorros espírituales) pertenecientes a los elementos de "Fuego" "Agua" "Viento y "Trueno", los cuales siguen las órdenes del usuario.
          Efecto: Permite el uso del "Izuna" de Sakuyamon. El poder de los zorros depende del ATK del usuario.
          Requisitos: -

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          Nombre: Cosmo Flash
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que corresponde a la técnica especial de Insekimon. El Digimon que la utiliza reune energía cósmica entre sus manos alzadas, para después lanzarla contra su oponente como si se tratara de una lluvia de meteoritos
          Efecto: Permite al Digimon el uso de Cosmo Flash (la potencia del ataque depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Manos

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          Nombre: Puppy Howling
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica característica de Plotmon. Libera un agudo grito que puede paralizar momentáneamente a un enemigo.
          Efecto: Permite el uso del Puppy Howling de Plotmon (la fuerza depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Boca

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          Nombre: Cat's Eye
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que otorga una de las técnicas de Tailmon. Estableciendo contacto visual, el Digimon es capaz de introducir al oponente en un trance hipnótico
          Efecto: Permite el uso del Cat's Eye (la eficacia depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Digimon con ojos. Es necesario establecer contacto visual

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          Nombre: Sefirot Crystal
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que otorga la técnica característica de la ángel sagrada, Ophanimon. El usuario invoca varios cristales con la forma del Sephirot, con los cuales ataca al enemigo
          Efecto: Permite el uso del "Sefirot Crystal" de Ophanimon (la fuerza depende del ATK del usuario). Daño mayor a Digimon de la Oscuridad
          Requisitos: -

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          Nombre: Darkness Claw
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta basada en una de las técnicas del Demon Lord Beelzebumon. Consiste en reunir energía oscura en la garras del usuario, usándola para desgarrar al oponente. Esta carta tiene un efecto mayor en las manos de un Nightmare Soldier
          Efecto: Permite el uso del "Darkness Claw" de Beelzebumon. Si el usuario es miembro de los Nightmare Soldiers, STR y ATK +5
          Requisitos: Mano o garra

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          Nombre: Worm Sphere [Nicht]
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que otorga al usuario la capacidad de hacer "Worm Spheres". Consisten en esferas de energía oscura que aparecen por pocos segundos en el punto del espacio donde el usuario la enfoque, destruyendo lo que ahí se encuentra como si se trataran de mini-agujeros negros. Además, esta carta parece potenciar el efecto de otra si se usa en conjunto
          Efecto: Permite al usuario el uso de Worm Sphere (la potencia de la técnica depende del ATK del usuario). Si se usa en conjunto con "Ruga Lance [Sein]", el mango de la lanza se cristaliza y aumenta el ATK +7
          Requisitos: Mínimo Rango Medium

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          Nombre: Phasing
          Tipo: Technique
          Descripción: Una carta que otorga al usuario una extraña técnica. Mediante el "Phasing", el usuario puede volver su cuerpo (y algo/alguien que toque) intangible por unos momentos, permitiéndoles evadir ataques, daño o incluso atravesar objetos sólidos. No obstante, la técnica solo puede usarse por un tiempo limitado, y agota considerablemente al usuario
          Efecto: Permite al usuario el uso de "Phasing". La duración de la técnica depende del ATK del usuario (por cada 10 de ATK = 1 segundo). No puede usarse de manera continua y su sobreuso agota considerablemente al usuario
          Requisitos: Mínimo Rango Medium

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          Nombre: Thorn Bind Hostage
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que le permite al usuario invocar lianas espinosas para apresar a un objetivo. Estas lianas, además de hacer más dificil el movimiento, tienen una propiedad explosiva, haciéndolas detonar cuando son cortadas o destruidas
          Efecto: Permite al usuario crear hasta cinco (5) lianas espinosas para apresar a un enemigo. La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario
          Requisitos: Mínimo Rango Medium



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          Nombre: Renamon
          Requisito: -
          Técnica: Koyousetsu
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

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          Nombre: Strabimon
          Requisito: -
          Técnica: Licht Nagel
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

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          Nombre: Palmon
          Requisito: -
          Técnica: Poison Ivy
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Gabumon
          Requisito: -
          Técnica: Petit Fire
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Candmon
          Requisito: -
          Técnica: Bonfire
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Funbeemon
          Requisito: -
          Técnica: Gear Stinger
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Agumon
          Requisito: -
          Técnica: Baby Flame
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Betamon
          Requisito: -
          Técnica: Dengeki Biririn
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

        • [​IMG]
          Nombre: Thunderbirdmon
          Requisito: Ser de Rango Medium
          Técnica: Thunder Storm
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Nefertimon
          Requisito: Mínimo rango Medium
          Técnica: Rosetta Stone [Sanctuary Bind junto a una DM de Pegasmon]
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

        • [​IMG]
          Nombre: Leomon
          Requisito: Ser de Rango Medium
          Técnica: Juuouken
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Cyclomon
          Requisito: Ser de Rango Medium
          Técnica: Hyper Heat
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Musyamon
          Requisito: Ser de Rango Medium
          Técnica: Kirisute Gomen
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Devidramon
          Requisito: Ser de Rango Medium
          Técnica: Crimson Nail
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Witchmon
          Requisito: Ser de Rango Medium
          Técnica: Aquary Pressure
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Dokugumon
          Requisito: Ser de Rango Medium
          Técnica: Stinger Poration
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

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          Nombre: Wizarmon
          Requisito: Ser de Rango Medium
          Técnica: Thunder Cloud
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Waspmon
          Requisito: Mínimo rango Medium
          Técnica: Turbo Stinger
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

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          Nombre: Death-X-Dorugamon
          Requisito: Mínimo rango Medium
          Técnica: Metal Cast
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


        • [​IMG]
          Nombre: Parrotmon
          Requisito: Ser de Rango Expert
          Técnica: Mjolnir Thunder
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

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          Nombre: LadyDevimon
          Requisito: Ser de Rango Expert
          Técnica: Darkness Wave
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

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          Nombre: MetalPhantomon
          Requisito: Ser de Rango Expert
          Técnica: Soul Predator
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

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          Nombre: Chimairamon
          Requisito: Ser de Rango Expert
          Técnica: Heat Viper
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

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          Nombre: Mummymon
          Requisito: Ser de Rango Expert
          Técnica: Necrophobia
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

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          Nombre: Meicrackmon Vicious Mode
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Berserk Thinking
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
          Precio: No disponible

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          Nombre: Digitamamon
          Requisito: Ser de Rango Expert
          Técnica: Nightmare Syndrome
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

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          Nombre: Gokuwmon
          Requisito: Ser de Rango Expert
          Técnica: Shippūjinraigeki
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

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          Nombre: Grademon
          Requisito: Ser de Rango Expert
          Técnica: Cross Blade
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

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          Nombre: Omegamon
          Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
          Técnica: Garuru Cannon
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

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          Nombre: MetalSeadramon
          Requisito: Ser de Rango Elite
          Técnica: Ultimate Stream
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

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          Nombre: Mugendramon
          Requisito: Ser de Rango Elite
          Técnica: Mugen Cannon
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

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          Nombre: Diablomon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Catastrophe Cannon
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

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          Nombre: Justimon
          Requisito: Ser de Rango Elite
          Técnica: Trinity Arm
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

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          Nombre: Dukemon
          Requisito: Ser de Rango Elite
          Técnica: Royal Saber
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

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          Nombre: Holydramon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Holy Flame
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

        • [​IMG]
          Nombre: Wolfmon
          Requisito: Mínimo rango Medium
          Técnica: Licht Kugel [Shining Burn Slash junto a una DM de Agnimon / Chaos Field junto a una DM de Duskmon]
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Shutumon
          Requisito: Ser de Rango Expert
          Técnica: Gilgamesh Slicer
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

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          Nombre: Sephirotmon
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Random Blend Number
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

        • [​IMG]
          Nombre: Baalmon
          Requisito: Ser de Rango Expert
          Técnica: Guiltish
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1



      Medallas

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    Última edición por un moderador: 1 Sep 2018
  2. Masaru

    Masaru "さあ、往こうか" Supermoderador

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    • MasaruMasaru #1

      Masaki Nakai & Agumon


    • Información Personal
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      Nombre: Masaki
      Apellido: Nakai
      Apodo: Logi/Loge , Masa
      Edad y fecha de nacimiento: 20 [25/11]
      Sexo: Masculino
      Descripción Física:
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      Peso: 78 Kgs
      Altura: 1.81 M
      Vestimenta: La de la imagen
      Personalidad:
      De actitud normalmente tranquila, apacible y amigable, Masaki es un joven que valora la paz y tranquilidad a su alrededor. Bajo situaciones de la vida cotidiana, Masaki acostumbra tomar las cosas con calma y sin apresurarse, tratando de disfrutar el entorno que lo rodea, más aún si es en la naturaleza. Al momento de comunicarse y socializar suele ser honesto, diciendo sin tapujos sus opiniones aunque estas puedan ofender al que lo escuchan (Sin embargo, no tiene la intención de ofender a nadie, solo de decir lo que piensa; y sabe cuando es mejor no decir nada para no empeorar las cosas). Aunque a simple vista no lo parezca por su actitud de "vivir a su ritmo", es alguien consciente, atento y capaz de preocuparse de sobremanera por sus amigos y seres queridos dependiendo de la situación. No tiene problema en hablar con la gente que recién conoce, y tampoco es renuente en ayudar, aconsejar o escuchar a los que lo necesiten, aunque no lleve mucho tiempo conociéndolos. Estos aspectos le hacen entablar amistad con Humanos y Digimon con relativa facilidad.

      El tiempo y las múltiples experiencias en el Mundo Digital han provocado un cambio en su modo de ver y enfrentar las cosas, las cuales podrían definirse como alcanzar más la "madurez de su parte". Aunque sigue siendo alguien tranquilo, se ha ido volviendo más asertivo con el paso del tiempo, convirtiéndose en alguien muy dedicado y comprometido con el cumplimiento de sus misiones y que toma más seguido la iniciativa y el liderazgo durante estas, en especial ante gente de menor grado y experiencia con quien trata de mostrarse como un ejemplo a seguir. Sigue siendo una persona que no disfruta llamar la atención de ser necesario y mucho menos causar alboroto, sin embargo esta "preferencia" ha dejado de ser prioridad al entender que no siempre podrá mantenerse en la sombra, en especial con la fama y hazañas de su Guild (y Agnimon) en su historial . Aún asi, su modo de realizar sus acciones se mantiene del lado de lo "humilde", ya que sus actos se basan en obtener resultados y no en aquirir fama o (más) reconocimiento. No juzga por las apariencias ni por lo "obvio", puesto que se ha visto en misiones que le han obligado a dejar atrás lo evidente para centrarse en los detalles, encontrando una realidad completamente distinta a lo que se muestra, y tiene a darle una segunda meditación a las cosas antes de saltar a conclusiones. Su sinergía con sus compañeros de equipo (y Gungnir) es una variante, dado que puede pasar de líder a apoyo dependiendo de quienes conformen su grupo y que sea necesario en el momento. Aunque sus dotes de liderazgo se han afianzado, no suele acaparar el rol, en especial cuando hay Tamers a su alrededor con experiencia mayor o equivalente a la suya; con los más nuevos, por su parte, si toma más iniciativa, buscando que puedan aprender de la experiencia sin ponerse en peligro innecesario.

      Otro aspecto que ha sufrido un fuerte cambio en él recientemente, en especial luego de vivir momentos tensos como el Incidente de Pajramon, ha sido su forma de ver y manejar su ideal, poder y modo de desenvolverse en batalla. Su meta personal (y la de la Guild) de mantener a salvo el Mundo Digital y a sus habitantes (tanto Tamers como Digimon) es una en la que cree y sigue fervientemente sin dudar, sin embargo no por ello es idealista o pacifista en cuanto a sus actos. Sabe que no puede resolver todo con el diálogo ni evitando un combate y que no todos merecen o aprovecharán una segunda oportunidad si se les da. Es por esto que, ante alguien que considera una amenaza para algo que desea proteger y que no muestra señal de querer rendirse o detenerse, Masaki no demostrará piedad, retención o imprudencia alguna, aplastándolo velozmente con un poder abrumador si llega a ser necesario (aún si eso implica otorgar un nivel evolutivo alto a Agumon o usar una DM equivalente contra un oponente que no podrá enfrentarla, volviéndola una batalla injusta). No obstante, se trata de un extremo al que le desagrada tener que llegar, es por esto que recurre a ello como un último recurso y no contra cualquier criminal o amenaza, contra los cuales prefiere usar un estilo de combate más reservado y que no muestra "todo su arsenal" hasta que haga falta. Aunque es firme en su deseo de proteger al Mundo Digital, no tiene intenciones de ser afamado o admirado como un héroe. Está muy consciente de cuanto se ha ensuciado las manos para cumplir su meta, y no trata de maquillarlo o justificarse si alguien se lo hace saber. De hecho, estaría dispuesto a cooperar con un renegado temporalmente si está ante un caso de fuerza o prioridad mayor que esa persona. No obstante, jamás haría equipo con alguien que ha atentado contra su Guild o con quien tiene una historia personal.

      Posiblemente debido a su nuevo modo de utilizar su fuerza y la de su compañero contra renegados, Masaki ha empezado a perder el entusiasmo por los combates normales/sin tensión. Continua manejándolos con la misma actitud calma y atenta a los eventos que lo caracteriza, y su doctrina de usar tácticas sencillas y rápidas pero efectivas en lugar de estrategias complicadas no ha cambiado mucho, sin embargo no combate si no es necesario para una misión. lección o entrenamiento. Sin embargo, el hecho que ya no se entusiasme normalmente o con facilidad no significa que se aburra o ya no sienta nada durante las batallas (y mucho menos despreciaría o subestimaría a su adversario, ya que lo considera algo en extremo insultante), sino que se trata de algo más sencillo que a veces ni él mismo nota: La influencia de Agumon y Agnimon en su ser, y la dificultad para encontrar un oponente de su nivel que no sea un enemigo de una misión (en las cuales casi nunca puede relajarse por lo peligroso de la situación) le han generado una especie de sed por los retos y un tanto de competitividad, queriendo encontrar Tamers y Digimon que capten su atención con sus habilidades y le permitan "ir al 100" sin sentirlo injusto, y contra los cuales despertar de vuelta su lado apasionado que logre que la batalla le emocione y la disfrute hasta el último momento.

      Gustos y Disgustos:

      + Los Digimon: Debido a sus muy diversas formas, habilidades y poderes, Masaki tiene un gran interés en ellos, sintiéndose interesado cada vez que conoce una especie nueva de Digimon. No tiene una raza o tipo de Digimon favorito.
      + El Baseball: Solía practicarlo en ocasiones cuando estaba en el mundo real. En ocasiones visita la caja de bateo de la cancha de la Academia para practicarlo
      + La naturaleza: Es el ambiente en el que se siente más a gusto. Cuando no tiene nada que hacer es normal verlo en ocasiones tirado sobre la grama, descansando.
      + La calma: Es uno de los aspectos que más valora de su entorno, al encontrarse en completa calma es capaz de relajarse totalmente.
      + Mai Hitomi
      + Gungnir
      + Dar Clases en la Academia

      - El estrés: Le irrita estresarse durante las misiones, ya que nubla su juicio. Debido a esto es que hace su mejor esfuerzo para mantenerse relajado la mayor parte del tiempo
      - La gente que se pone a sí misma y a otros en riesgo innecesariamente: Debido a que se preocupa mucho por sus amigos y seres queridos, le frustra verlos arriesgarse sin necesidad.
      - Aquellos que destruyen y matan sin razón.
      - Los que no toman en serio sus responsabilidades como Tamer.
      - Que alguien atente contra un ser querido o su Guild: Es una de las pocas cosas que puede hacer que olvide en tiempo record la parte de "último recurso" de su nueva doctrina

      Historia:

      Originario de Yokohama, Japón, y nacido en el seno de una familia promedio, Masaki vivió una vida completamente normal y en calma en el mundo real. Asistiendo a sus estudios, jugando Baseball con sus amistades, y pasando tiempo con su hermana de 7 años. Su vida normal terminó cuando recibió el llamado y fue transportado al Mundo Digital, lugar donde conocería a su compañero Digimon: Agumon. Junto a Agumon, Masaki empezaría a aprender las labores y responsabilidades de un Tamer, viendose involucrado en una serie de sucesos que variaban desde tareas simples hasta situaciones de tensión como la invasión de Ogremon o la Disputa Territorial. Gracias a estas experiencias, Masaki empezó a madurar como Tamer y a escalar rangos con Agumon, aprendiendo cada vez más sobre el mundo que lo rodeaba, y lo que debía hacer para mantenerlo a salvo, uniéndose a la fundación de Gungnir para llegar a esa meta.

      Un punto clave en su desarrollo ocurrió después de recibir su D-Scanner de Rei Nishimura, un reconocido arquéologo al que Masaki acompañó a una expedición al Bosque Amida. Tiempo después de este evento, cuando el japonés residía en Star City, una señal en su Digivice lo llevó al "Templo del Fuego", donde viviría una serie de pruebas junto a su Digimon que le harían cambiar su modo de ver la vida, y que culminarían con el hallazgo del Spirit Humano del Fuego, herencia del Juttoushi AncientGreymon. Tomando posesión del objeto, Masaki se convertiría en uno de los portadores de los Spirit, y empezaría a entablar una relación de camadería con la consciencia dentro de este: el espíritu del fuego Agnimon. Sorprendiéndose al saber, tiempo después, que la mayoría de los miembros de su Guild habían entablado contacto y heredado un Spirit de manera similar, Masaki empieza a tomar más interés en la leyenda, así como cumplir las expectativas que los Juttoushi tienen con él y con su Guild.

      El tiempo transcurrido en el Mundo Digital junto a Agumon, Agnimon y su Guild; además de las múltiples experiencias y misiones vividas y personas conocidas dentro de estas fueron moldeando a Masaki de un chico despreocupado con poco interés por el Mundo a un líder en progreso, asertivo y que siempre tiene en mente el bienestar y futuro del Mundo Digital. Se ha convertido en alguien que ha abrazado su nueva vida y papel en el Mundo en el que vive, aprendiendo de este y superándose hasta convertirse en aquel que cumpla las expectativas que su conexión con el Juttoushi y rango han puesto sobre él. No por obligación, claro, sino por proteger y ayudar a crear ese "mundo tranquilo" que tanto aprecia. Este cambio se hizo mucho más presente en él luego de vivir los eventos del "Incidente de Pajramon", donde la precaria situación le hizo entender que hay situaciones donde no es posible mostrar piedad por un oponente, y que el "bien mayor" está por encima de los ideales personales. La misión tuvo un impacto más que fuerte en él, ya que luego de esta comenzaría a ser más contundente en su enfrentamiento contra renegados y Digimon peligrosos, así como aceptaría ser visto como "cruel" ante otros si eso conllevaba un beneficio para el Mundo Digital o su meta. Luego de un descanso de tres meses (en los cuales viajó al Mundo Real, se reunió con su hermanita Kanade y conoció a Kyouko Shinohara al rescatarla de un Ogremon) Masaki ha vuelto activamente a las misiones de la Central de Tamers, exhibiendo un nuevo nivel de determinación y método de acción que no pretende ser visto como heróico, sino hacer lo correcto para el Mundo Digital.

      Datos Extra:

      - Apesar de que el Baseball es de su agrado, nunca se inscribió en el equipo de su colegio debido a que le daba pereza unirse y asistir a los entrenamientos.
      - Cuando ve a un Digimon nuevo, su interés aumenta, queriendo saber más sobre él. Sin embargo ha aprendido a controlar sus impulsos, en especial durante Quests. Esto es algo que se ha hecho menos frecuente, ya que con su nivel de experiencia se han vuelto más escasos los Digimon que no conoce.
      - Ante las situaciones tensas, intenta mantener la calma de sus compañeros asegurándoles que "las cosas de algún modo funcionaran y todo estará bien"
      - Cuando se trata de los Digimon, tiene una buena capacidad para memorizar las habilidades y ataques que poseen, así como sus nombres
      - Lleva consigo una pequeña libreta, así como un lapicero. Los usa para hacer anotaciones de los Digimon que conoce (más que todo datos de ellos que le llamaron la atención), o datos sobre su misión actual
      - A tomado el hábito de llamar "Aibou" (Compañero) a Agumon y a Agnimon cuando considera que hay que ponerse serios en un combate o tarea. Este hábito lo tomó de Agnimon, que se refiere a él de la misma manera
      - Mantiene una relación de un año con Mai Hitomi
      - Porta el collar de Gungnir por debajo de su camisa
      - Lleva sobre su cuello los Goggles que recibió en su cumpleaños, los toma como un símbolo de la nueva vida que ha obtenido en el Mundo Digital
      - Atesora su DigiWindow por encima de sus otros objetos (normales), manteniéndolo en su Cinturón Multi-usos
      - Debido a experiencias en misiones con clientes como Hangyomon, Sepikmon o Sistermon Noir; ha aprendido a no juzgar solo por lo que salta a simple vista, en especial a sus clientes y la información y situación en sus misiones.
      - Aunque posee un repertorio amplio de cartas a su disposición, rara vez las usa. Prefiere hacer el uso de las DigiMemories en combate, junto a su propia Digisoul
      - Cuando está en Spirit Evolution con Agnimon es más fácil que se motive y "encienda", gracias a la influencia del Juttoushi.
      - Tiende a desarrollar escepticismo ante las coicidencias cuando estas se hacen muy frecuentes. Esto nació a raíz de la situación de su Guild, y el "imán" para Juttoushi que parece tener.
      - Ha estado investigando sobre los Spirits, con el deseo de encontrar algún indicio que le permita, algún día, reunir a Agnimon con su otra mitad.
      - Luego de su viaje al Mundo Real, tomó bajo su ala a una Amateur de nombre Kyouko Shinohara. Suele darle indicaciones y consejos para que mejore y se acople a las labores de una Tamer. Es llamado "Senpai" por ella y "Aniki" por su compañero, Shoutmon.
      - Dar clases en la Academia se ha vuelto, prácticamente, su "segundo empleo". Suele dar clases ahí con frecuencia
      - Considera a cada uno de los miembros de Gungnir su familia, confia completamente en ellos y los tiene en alta estima, esto incluye (claro) a los Digimon que han ofrecido sus servicios a su causa. Es protector con los [email protected] miembros de la Guild y los que tienen nivel evolutivo bajo, procurando mantenerlos fuera de las misiones más peligrosas que llegan a ellos.
      - No dudaría en poner su vida en manos de un miembro de Gungnir si llegara a ser necesario.
      - Acepta con humildad los halagos que recibe por sus hazañas (en especial de Tamers menos experimentados o primerizos), no obstante no ahonda mucho en la charla respecto a su "heroismo" y prefiere cambiar el tema si es posible (pidiéndolo amablemente si comienzan a insistir)
      - Debido principalmente a los Juttoushi, es muy reservado sobre los secretos y habilidades de su Guild ante gente ajena a esta. Clientes incluidos
      - Logi/Loge es un nombre proveniente de la mitología nódica, perteneciente a un gigante considerado dios y personificación del fuego. Este apodo surgió de su relación con el elemento y el gran tamaño de ShineGreymon.
      - Siente admiración y una extraña afinidad con la líder del Tengu: Shouko Minamoto



      • Información de Digimon
        [​IMG]
        Nombre/Apodo: -
        Especie: Agumon [Savers]
        Linea Evolutiva: Koromon - Agumon [Sa] - GeoGreymon - RizeGreymon - ShineGreymon
        • Blast Evo: VictoryGreymon [100%]
        • Vice Evo: BlitzGreymon
        Personalidad:
        Valiente, Atento y Decidido. Agumon vive su vida bajo el seguimiento fiel y completo de sus propias creencias, la de su Tamer y la de su Guild. Normalmente es un Digimon relajado, serio y cordial, que busca ser de ayuda para lo demás con sus habilidades y conocimientos, asi como probarse a sí mismo. No duda de las decisiones que toma, y al momento de realizarlas lo hace hasta el final, aunque después se arrepienta. Tiene un ligero "punto suave" ante los niños y Tamers inexpertos, por lo que trata de ser una especie de modelo a seguir para ellos y guiarlos en su camino. Por otra parte, posee un ferviente orgullo por su especie y evoluciones, buscando sobresalir siempre y superar sus habilidades. En batalla, Agumon da lo mejor de sí en todo momento y bajo ninguna circunstancia subestima al enemigo o permite que este lo subestime a él. Posee tambien un alto sentido de justicia, por lo que no recurrirá a metodos deshonestos para luchar y no ignorará a los que lo hagan. Su rol en el combate es principalmente el de atacante, combinando su juicio con las ideas de Masaki para sacar el mejor resultado posible con sus propias habilidades. Aunque justiciero por naturaleza, es alguien cuya lealtad a su Tamer y las experiencias que han vivido juntos le han hecho aceptar el punto de vista que el joven ha adoptado, siguiendo sus órdenes sin dudar y aplicando toda su fuerza en los oponentes si Masaki "suelta los limitantes". Al igual que el chico, no se trata de algo que Agumon guste de hacer, sin embargo comprende que es lo necesario para proteger el Mundo Digital y está dispuesto a llevar consigo esa carga y estigma.

        En los últimos meses Agumon ha desarrollado una ligera frustración al luchar con Digimon de menor tamaño al poseer evoluciones gigantes, no obstante ha aprendido a lidiar con ello a su manera. Ante un enemigo de esa índole confía en el soporte de su Tamer para obtener la precisión para alcanzar su objetivo, así como utilizar su gigantesco tamaño y fuerza para su beneficio como un titán. Aún así, no ha olvidado su interés en la Twin Evolution, motivo por el cual está preparado para tomar el riesgo cuando esté listo para ello.

        Gustos/Disgustos:

        + La carne: Es su comida favorita, le gusta comerla en los restaurantes de las ciudades cuando tiene oportunidad
        + Entrenar: Es uno de sus pasatiempos favoritos, lo hace cada vez que tiene oportunidad para continuar mejorando sus habilidades
        + Las Batallas: Para él es el momento perfecto de mostrar los frutos de su entrenamiento, por lo que casi nunca rechaza un reto. Sin embargo, no busca peleas sin justificación
        + Los Niños: Tiene un toque que le hace llevarse bien fácilmente con los bebés y niños (tanto Humanos como Digimon). Le agrada ser un modelo a seguir para ellos

        - El frío: No es de su agrado, prefiere climas más calurosos
        - Que lo confundan con un Agumon común: Debido a que él es parte de una subespecie de los Agumon, le irrita que lo confundan, sin embargo no le da tanta importancia como antes
        - Aquellos que destruyen o matan sin razón
        - Que lo subestime

        Historia:

        Originario del Valle de los Dragones del continente Folder, Agumon pasó sus días como Child entrenando duro en un intento de superar a los demás Agumon del lugar. Un día, mientras entrenaba, fue transportado repentinamente a File Island, una isla al sur de Folder donde conocería a su Tamer: Masaki. Desde entonces, Agumon y Masaki han viajado por la isla, aprendiendo sobre las labores y responsabilidades que cumplen un equipo de Tamer y Digimon. Sus viajes y participación en varios conflictos lo han hecho madurar en su forma de verse a sí mismo, aprendiendo a aceptarse como un miembro de su especie y a apreciar los momentos de paz. Actualmente Agumon continúa en su búsqueda por sobrepasar los límites de su fuerza, mientras cumple asignaciones en nombre de Gungnir para ayudar el mundo Digital y y sigue la tutela de la reencarnación de AncientGreymon: Agnimon.

        Los recientes eventos a su alrededor, al igual que a su Tamer, han provocado un ligero endurecimiento en su ser, obteniendo la determinación para mancharse las manos en un combate si el bienestar de algo importante para él está en riesgo. Su corazón justiciero no ha mermado, no obstante ya no es tan idealista y no tiene reparos en abrumar "injustamente" si su Tamer lo considera necesario. Ha convertido su búsqueda de fuerza no solo en una meta de autosuperación, sino también en algo por el bien de Gungnir, su lema, y el Mundo Digital.

        Datos Extra:

        - Tiene el tic de ajustarse las correas rojas de sus garras cuando considera que es momento de "ponerse serio". (Más que todo al entrenar, o en una batalla emocionante)
        - Siente una gran admiración por las reencarnaciones de los Juttoushis, y se siente honorado de pertenecer a una Guild que los ha reunido.
        - Guarda respeto por las especies de Numemon debido a cierta experiencia que tuvo por culpa de Witchmon.
        - Ha adoptado sin darse cuenta al Shoutmon de Kyouko como su "hermano menor"
        - Su búsqueda por una solución a sus debilidades lo han llevado a decidir hacer el entrenamiento de la Twin Evolution en un futuro próximo. Con la esperanza de adquirir una forma que compense su gran tamaño.

        Stats
        STR:
        90
        ATK: 90
        DEF: 90
        VIT: 90
        SPD: 90
        EVO: 90


      • Habilidades

        Agumon [Savers]
        Nombre: Burst Mode -Bond between humans and Digimon-
        Descripción: Una habilidad que es demostrada mediante la unión total de un Agumon y su Tamer. Los Agumon que obtienen esta habilidad reciben un nuevo poder y alas hechas de llameante Digisoul
        Requisitos para Activación: El tamer debe tener Digisoul en Nivel 10
        Efecto: Transforma a Agumon en "Agumon Burst Mode". Otorga al Digimon los efectos de la habilidad "Burst Mode" durante la duración de esta habilidad (180 Segundos). Sólo puede ser usada una vez por tarea.

        RizeGreymon
        Nombre: Chrome Digizoid -Weapon-
        Descripción: Una aleación de metal refinado mucho más raro que el "Chrondigizoit", y conocido como el "metal más fuerte del Mundo Digital". Se dice que las armas creadas con este metal son más poderosas, incluso siendo capaces de atravesar las armaduras de Chrome Digizoid
        Requisitos para Activación: -
        Efecto: STR +5


      • Custom Techniques



    • Registro de Tamer

      Rango: Elite [Special]
      Guild: Gungnir [GL]
      Digivice: [​IMG] [​IMG] [​IMG][​IMG][​IMG] [​IMG] [​IMG]
      Funciones:
      - Sacred Light [Todos]
      - Aegis [Todos]
      - Song of Yggdrasil [Todos]
      - Teleporter [Todos]
      - Guild Bond [Todos]
      - Energy Whip [D-Arc]
      - Spirit Evolution [D] [D-Scanner]
      Tag: [​IMG]
      Spirits: [​IMG]
      Digisoul: L7

      Color de Digisoul: Naranja
      Habilidades:
      1. El Tamer podrá emanar a voluntad una pequeña cantidad de Digisoul de su mano. Debe activarla conscientemente
      2. El Tamer podrá emanar a voluntad una gran cantidad de Digisoul desde su corazón hasta cubrir todo su cuerpo. Debe activarla conscientemente
      3. El Tamer podrá concentrar toda la Digisoul de su cuerpo en su mano, la cual tomará un cegador color blanco.
      4. Realizar Digisoul Charge (Adult), Digisoul Full Charge (Perfect) o Digisoul Charge Overdrive (Ultimate) en el Digimon le otorgará a éste +7 en todos los Stats mientras dure la evolución
      5. Usando su puño cubierto de Digisoul, el Tamer puede asestar un golpe a un Digimon atacante. Un Ultimate sentirá un aturdimiento momentáneo (tres segundos) y trastabillará, mientras que niveles menores, además del aturdimiento, serán derribados. El golpe no causa daño alguno (físico o mental) al Digimon, y no tiene efecto en humanos. Sólo funciona una vez por hora
      6. El Tamer puede realizar una "mini" carga de Digisoul para potenciar el ataque de un Digimon, aumentando su poder (el aumento solo dura un ataque y es equivalente al nivel de Digisoul que posea). Se puede usar un máximo de tres veces por tarea.
      7. Descarga Espontánea: Una emoción fuerte en el Tamer puede hacer que el Digimon evolucione al Adult sin tener un Digivice.
      8. Un Digimon que evolucionó con Digisoul es inmune a los efectos dañinos de los rayos de los Gizmon. Recibirlos lo paralizarán y le harán perder el bonus de Stats de la Digisoul, sin embargo, no le causarán ningún daño devastador.
      9. Una emoción fuerte puede causar un sobreflujo de Digisoul que viajará del cuerpo del Tamer hasta su Digimon. Bajo sus efectos, el Digimon entrará momentáneamente en una especie de trance, siendo rodeado con un aura de Digisoul con la forma de su etapa Ultimate. Esta aura replicará una técnica de larga distancia con la cual atacará al oponente (este ataque se considera que posee 80 de ATK). Solo se puede usar una vez por tarea. Esta habilidad sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)
      10. El Tamer puede realizar una Digisoul Charge especial, que tiene el poder de curar completa e instantáneamente al Digimon sin importar la gravedad de sus heridas. Tambien elimina cualquier virus o status anormal en su interior. Sólo se puede usar una vez por tarea. Usarla sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)
      11. Burst Charge: Emanando una enorme cantidad de Digisoul, el Tamer podrá fusionarse temporalmente con su Digimon para permitirle evolucionar al nivel Ultimate sin tener un Digivice a la mano (esta evolución se trata como una Matrix Evolution). Solo se puede usar una vez por tarea. Luego de culminada, el Tamer pierde el conocimiento.
      Bits: 16820
      Ubicación Actual: Star City
      Cronología: Click

      Quest Completadas
      D:
      22
      C: 24
      B: 10
      A: 03
      S: 00

      Raids Completadas: 07

      Batallas de Coliseo
      Victorias:
      02
      Empates: 03
      Derrotas: 01

      Sistema de Fama: Activo [Fama Positiva]
      Puntos: 100
      Clasificación: A partir de este momento, eres considerado oficialmente una leyenda del Mundo Digital. Tu nombre, historia, hazañas y habilidades son tema de habla y estudio entre Tamers de todos los ámbitos, e incluso los más nuevos aprenden tu nombre en el primer día que llegan a este mundo. La central de Tamers y los ciudadanos confían ciegamente en ti para cualquier misión y encargo, eres básicamente una celebridad reconocida mundialmente e incluso los instructores, Guild Leaders de renombre, Shijin y Heimdallr tienen interés en conocerte y trabajar contigo con regularidad. Has arriesgado tu vida en incontables ocasiones y el destino del Mundo Digital y sus habitantes recae sobre tus hombros. Una responsabilidad que has aceptado sin dudarlo, por lo que serás el primero que desenvaine su espada en un momento de crisis, heredando la voluntad de los Royal Knights para ello. Cada Rogue Guild y villano existente es un enemigo tras tu cabeza, y no descansarás hasta que cada uno de ellos sea eliminado y el Mundo Digital obtenga la verdadera paz y libertad que se merece. Es una gran responsabilidad, sin embargo todos sabemos que puedes llevarla a cabo, puesto que eres una leyenda a la par de los héroes de otros Mundos Digitales.


    • Lista de Objetos


      • - Goggles
        - Cinturón Multi-usos
        [​IMG] Canalizador de Spirits
        [​IMG] DigiWindow
        [​IMG] Lector de Cartas
        [​IMG] Lector de Memorias [DX]
        - Z.U. Gem
        - Sound Linker
        [​IMG] Comunicador
        - Caña de Pescar
        [​IMG] Pendulum X
        [​IMG] X-Gem
        [​IMG] Code Scanner
        [​IMG] Digimon Keychain
        Tótem Ceremonial
        [​IMG] Appmon Chip [Standard] (Gatchmon)
        Incubadora
        [​IMG]V-Pet
        [​IMG]Change Mirror


      • [​IMG] D-Terminal
        Recibir FC: Activado
        Contactos
        Mai Hitomi [Ficha] [FC - Activo]
        Esteban Aguilera [Ficha] [FC - Activo]
        Raisa Nóvikova [Ficha] [FC - 20/04/2017]
        Ewain Blake Wilson [Ficha] [FC - Activo]
        Hanz Von Kaulitz [Ficha] [FC - Activo]
        Samali Winters [Ficha] [FC - Activo]
        Kyle Masters [Ficha]
        Kyouko Shinohara [Ficha] [FC - Activo]
        Llednar Malheur [Ficha]
        Light [Ficha]



        • [​IMG]
          Nombre: Aero Wings
          Tipo: Equip
          Descripción: Otorga al Digimon las alas del "Holy Dragon" AeroV-dramon. Se dice que estas alas poseen un efecto extra cuando el usuario es de la descendencia de los Dragones.
          Efecto: Permite el vuelo a un Digimon Terrestre. SPD + 5. Si el usuario es un Digimon Dragón o Dinosaurio: ATK + 5
          Requisitos: -

          [​IMG]
          Nombre: Gairyū Daijin
          Tipo: Equip
          Descripción: Una carta que otorga al Digimon las legendarias espadas del "Dragón imaginario" Ouryumon. Estás espadas poseen una magnífica aura dorada y permiten el uso de la "Eiseiryūoujin". Esta carta en específico fue creada a partir de la información de uno de los finalistas del TNDK
          Efecto: Otorga al Digimon las Gairyū Sadaijin y Gairyū Udaijin. STR + 5. Si el Digimon posee el X-Antibody: Todos los Stats +5. Permite el uso del Eiseiryūoujin
          Requisitos: Manos humanoides. El Tamer debe ser como mínimo rango Medium

          [​IMG]
          Nombre: Holy Wings
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
          Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
          Requisitos: -

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          Nombre: Hyper Mugen Cannon
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario las armas principales de Chaosdramon. Se trata de dos cañones de alto calibre y poder en su espalda, los cuales toman energía desde la misma Dark Area. Esta carta demuestra su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Máquina
          Efecto: Otorga al Digimon los cañones de Chaosdramon. Permite el uso del Hyper Mugen Cannon (la potencia depende del ATK del usuario) . Si el Digimon es Máquina o Cyborg, ATK +7
          Requisitos: Tamer Medium como mínimo

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          Nombre: Kikurin
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario las espadas del dragón samurai, Gaioumon. Se trata de dos espadas de peculiar forma que dejan rastros de luz con cada movimiento, los cuales son la base de sus técnicas. Estas espadas muestran su mayor potencial cuando son usadas por Digimon Dragón.
          Efecto: Otorga al usuario las Kikurin de Gaioumon. STR +5 y permite el uso de "Rinkazan" y "Rinkageki". Si el Digimon es Dragón, Todos los Stats +7 y permite el uso del "Gaia Reactor"
          Requisitos: Manos humanoides. Mínimo nivel Adult

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          Nombre: Demon Katana ~ Byakumaru
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta basada en las modificaciones ilegales de un Musyamon que causó estragos en la ciudad durante Navidad. Otorga al usuario una katana con una hoja blanca como la nieve, y que libera un fuerte miasma al ser utilizada. Esta espada no solo tiene un filo de temer, también tiene la capacidad de congelar lo que corte y crear ventiscas heladas cuando es utilizada
          Efecto: Otorga al Digimon la katana demoniaca "Byakumaru". Si el Digimon es un portador natural de espadas: Todos los Stats +5
          Requisitos: Manos humanoides

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          Nombre: Ryugonken
          Tipo: Equip
          Descripción: Una carta que otorga al usuario la espada del Híbrido Transcendente: KaiserGreymon. Se trata de una espada ancha, que se dice aloja las almas de las nueve venas de dragón que fluyen por Gaia. Además, esta carta libera su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Dragon.
          Efecto: Otorga al usuario la Ryugonken de KaiserGreymon. STR y ATK +5 y permite el uso de "Enryugeki". Si el usuario es del tipo Dragon: Todos los Stats + 10 y permite el uso de "Kuzuryujin"
          Requisitos: Manos humanoides. Mínimo nivel Adult

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          Nombre: Aviation Unit [Sniper Phantom & Strike Phantom]
          Tipo: Equip
          Descripción: Una carta que otorga al usuario la armadura y equipo del Híbrido Transcendente: MagnaGarurumon. Consiste en un conjunto de armadura, alas y cañones, usados para combate anti-terrestre y anti-aéreo. Además, esta carta libera su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Bestia.
          Efecto: Otorga al usuario todo el armamento de MagnaGarurumon. DEF y SPD +5 y permite el uso de "Machine-Gun Destroy". Si el usuario es del tipo Bestia: Todos los Stats + 10 y permite el uso de "Starlight Velocity"
          Requisitos: Brazos. Mínimo nivel Adult

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          Nombre: Clairvoyance Necklace
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que le otorga al Digimon el collar portado por Phantomon. El ojo que sujeta esta joya tiene el poder de la clarividencia, que le ayuda al usuario a preveer el rumbo de un combate
          Efecto: Otorga al Digimon el collar de Phantomon. Le permite preveer el siguiente ataque que hará su oponente (una sola vez por uso)
          Requisitos: -

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          Nombre: Yaksha Armory - Bao Fu [Rabbit]
          Tipo: Equip
          Descripción: Un par de hachas de agudo y brillante filo colo plata, pertenecientes al Deva representante del Conejo: Andiramon. Estas hachas reemplazan a los brazos del usuario, y su verdadero potencial es liberado cuando son portadas por un Digimon del atributo Data.
          Efecto: Otorga al Digimon las Bao Fu de Andiramon, STR +5. Si el usuario es atributo Data, SPD +5 y permite el uso del Asipatravana
          Requisitos: Brazos. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"

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          Nombre: Mithril Fur
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al Digimon el característico pelaje de Garurumon. Este pelaje no sólo protege contra climas frios, también se caracteriza por ser tan duro como el "Mithril"
          Efecto: Def +3. Aumenta la resistencia a ataques de hielo o climas fríos
          Requisitos: -

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          Nombre: Heat Chain
          Tipo: Equip
          Descripción: Una serie de cadenas de metal cubiertas de infernal fuego azul y pertenecientes a DeathMeramon. Estas cadenas rodean el cuerpo del usuario para ser manipuladas por este, utilizándolas para quemar a sus objetivos. Además, esta técnica activa su potencial cuando es usada por usuarios naturales del fuego.
          Efecto: Otorga al usuario las cadenas de DeathMeramon, permite el uso de "Heat Chain". Si el Digimon es usuario natural de técnicas de fuego: ATK +7 y permite el uso de "Heavy Metal Fire" (La potencia depende del ATK del usuario)
          Requisitos: -

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          Nombre: DeathScythe
          Tipo: Equip
          Descripción: Un siniestro cetro con la cabeza de un carnero, capaz de generar cuchillas de energía que le dan la forma de una guadaña. Esta arma perteneciente al "Shinigami", MetalPhantomon, posee la extraña propiedad de mantener abiertas las heridas que provoca, impidiendo temporalmente la curación en ellas
          Efecto: Otorga al usuario la guadaña de MetalPhantomon. Las heridas hechas por la guadaña no pueden ser curadas hasta tres minutos después de ser infligidas.
          Requisitos: Manos humanoides

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          Nombre: Yaksha Armory - Bao Chu [Rat]
          Tipo: Equip
          Descripción: Un artefacto antiguo con la apariencia de un majadero con tres puntas a modo de garras a cada lado y de color esmeralda, perteneciente al Deva representante de la Rata: Kumbhiramon. Es una herramienta que el usuario puede controlar con su mente para golpear a su enemigo, Sin embargo su potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Vacuna.
          Efecto: Otorga al Digimon el Bao Chu de Kumbhiramon y habilidades telekinéticas. Si el Digimon es atributo vacuna, otorga la habilidad de crear hasta cinco copias de sí mismo y permite el uso de Krimísa
          Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"

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          Nombre: Yaksha Armory - Bao Jian [Ox]
          Tipo: Equip
          Descripción: Dos espadas antiguas con brillantes hojas de color negro, pertenecientes al Deva representante del Buey: Vajramon. Estas espadas tienen la capacidad de enviar ondas de choque con sus movimientos, y se dice que su potencial es liberado cuando son usadas por un Digimon del atributo Vacuna
          Efecto: Otorga al Digimon las Bao Jian de Vajramon, STR +5. Si el Digimon es atributo Vacuna, otorga la habilidad de manipular la tierra con las espadas y permite el uso de Rhoda.
          Requisitos: Manos humanoides. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"

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          Nombre: Yaksha Armory - Bao Lun [Boar]
          Tipo: Equip
          Descripción: Un artefacto con la forma de una esfera de luz, perteneciente al Deva representante del Jabalí: Vikaralamon. El Bao Lun básico es de color rojo y con la capacidad de atravesar al objetivo, sin embargo el efecto de la esfera suele cambiar dependiendo de su color, se dice que su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Vacuna.
          Efecto: Otorga al Digimon la capacidad de crear la Bao Lun (roja) de Vikaralamon. Si el Digimon es atributo vacuna, otorga acceso a las variaciones azul, amarilla y verde del Bao Lun, y permite el uso del Sukara
          Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"

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          Nombre: Trump Sword
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario las cuatro espadas del infame payaso: Piemon. Se dice que estas espadas liberan su máximo potencial en manos de los Digimon de la oscuridad
          Efecto: Otorga al usuario las cuatro espadas de Piemon. Si el usuario pertenece a la familia de Oscuridad, todos los Stats +7 y permite el uso de "Trump Sword"
          Requisitos: Manos humanoides. Rango Medium

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          Nombre: Ruga Lance [Sein]
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario una gigantesca arma que mezcla aspectos de una espada y una lanza, y con la capacidad de "separarse" por la mitad para revelar un cañón de energía. Esta arma, aunque dificil de maniobrar por su gran tamaño, es ideal para penetrar y dañar internamente enemigos con una fuerte defensa
          Efecto: Otorga al Digimon una Ruga Lance (la potencia del disparo de energía depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Mínimo Rango Medium. Mínimo 35 de STR. Manos Humanoides

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          Nombre: Poison Ivy
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario las manos de Palmon. Los dedos de estas manos tienen la capacidad de extenderse mediante la técnica "Poison Ivy", útiles para ser usados como cuerdas o para alcanzar objetos lejanos
          Efecto: Convierte las manos del usuario en las de Palmon. Permite el uso de Poison Ivy
          Requisitos: Manos o Patas delanteras


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          Nombre: Mugen Cannon
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario las armas principales de Mugendramon. Se trata de dos poderosos cañones que van equipados a la espalda del usuario, permitiéndole liberar su devastadora técnica. Además, esta carta tiene la característica de modificar el tipo del Digimon, permitiendo así algunos combos
          Efecto: Otorga al usuario los cañones de Mugendramon. Permite el uso del Mugen Cannon (la potencia depende del ATK del usuario). Cambia el tipo del usuario a Cyborg
          Requisitos: -


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          Nombre: Sodom & Gomorrah
          Tipo: Equip
          Descripción: Un par de "cañones" como mandíbulas considerados "artillería viviente" y característicos del demonio, BelialVamdemon. Estas armas, que se adhieren a los hombros del usuario para alimentarse de este, otorgan la técnica característica del Ultimate, además de ciertos efectos extra cuando es usada en conjunto con otra carta.
          Efecto: Otorga al usuario las Sodom y Gomorrah de BelialVamdemon. Permite el uso del "Pandemonium Flame". Si el usuario está bajo los efectos de "Wrath of the Demon Beast", los cañones adquieren consciencia propia, todos los Stats +7 y permite el uso de "Melting Blood" (la potencia depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Mínimo Rango Medium

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          Nombre: Holy Shield ~ Aegis
          Tipo: Equip
          Descripción: Un escudo sagrado creado a partir de Chrome Digizoid puro, adornado con el símbolo de la Zero Unit y utilizado por el Royal Knight, Dukemon. Este escudo, además de brindar una magnífica defensa y la técnica característica del Royal Knight, también despierta su verdadero potencial en manos de un Digimon Sagrado.
          Efecto: Otorga al usuario el Aegis de Dukemon, DEF +10 y permite el uso del "Final Elysion" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Holy: Todos los Stats +10
          Requisitos: Brazos. Rango Medium

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          Nombre: Licht Schwert
          Tipo: Equip
          Descripción: Un par de sables de luz (energía lumínica) característicos del Guerrero de la Luz: Wolfmon. Estas armas permiten imitar las técnicas de Kenjutsu del Hybrid, además de obtener características especiales en manos de usuarios del elemento Luz.
          Efecto: Otorga al usuario las Licht Schwert de Wolfmon. Permite el uso de "Licht Sieger" y "Zwei Sieger". Si el usuario posee naturalmente técnicas de Luz, aumenta el daño hecho a Digimon de Oscuridad
          Requisitos: Manos Humanoides


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          Nombre: GeoGrey Sword
          Tipo: Equip
          Descripción: Una poderosa espada de doble filo imbuida en el poder de Gaia y característica del Dragón de Luz: ShineGreymon. Aunque complicada de manejar por su peculiar forma, esta arma tiene la capacidad de potenciar considerablemente a los Digimon dragón que la utilizan, así como a sus técnicas.
          Efecto: Otorga al usuario la GeoGrey Sword de ShineGreymon. Si el Digimon es de la familia Dragón: Todos los Stats +7 y aumenta el daño hecho por técnicas de Fuego y Tierra
          Requisitos: Manos humanoides

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          Nombre: Divine Lance ~ Gungnir
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario la Gungnir: Una magnífica lanza de energía, portada por la legendaria forma de un Dukemon que ha liberado su poder, el "Crimson Mode". Esta arma, aparte de estar hecha de pura energía sagrada, libera su verdadero poder en manos de un Holy Knight
          Efecto: Otorga al usuario la Gungnir de Dukemon Crimson Mode. Aumenta considerablemente el daño a Digimon Oscuros. Si el usuario es del tipo "Holy Knight", todos los Stats +10 y permite el uso de "Quo Vadis" (La potencia depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Manos Humanoides. Rango Medium

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          Nombre: Grotto Hammer
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del Guerrero de la Tierra: Grottomon. Se trata de un martillo capaz de extender su mango, que otorga habilidades especiales a los usuarios de la Tierra.
          Efecto: Otorga al usuario el "Grotto Hammer" de Grottomon. Si el usuario posee naturalmente técnicas de Tierra, permite introducirse dentro de esta y el uso de "Jack in the Box"
          Requisitos: Manos Humanoides

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          Nombre: Dramon Breaker
          Tipo: Equip
          Descripción: Un par de guanteletes metálicos, capaz de combinarse en una enorme espada ancha y característico de VictoryGreymon. Esta espada, sucesora de las legendarias "Dramon Killers", está especialmente diseñada para combatir dragones, exhibiendo su peligrosidad ante estos. Además, la Dramon Breaker exhiben su potencial en manos de Digimon Dragón
          Efecto: Otorga al usuario la Dramon Breaker de VictoryGreymon. STR +5 y aumentan el daño hecho a Digimon -dramon. Si el usuario es del tipo Dragón, Todos los Stats +10 y permite el uso de Trident Gaia (la potencia depende del ATK del Digimon)
          Requisitos: Manos humanoides

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          Nombre: Z'd Hou
          Tipo: Equip
          Descripción: Un poderoso cañón, considerado de clase superdreadnought y característico de Z'dGarurumon. Este cañón, considerado una mejora del armamento de MetalGarurumon, es capaz de liberar una potente ráfaga de energía al ser detonado. Además, el Z'd Hou exhibe su potencial cuando es usado por un Digimon Bestia
          Efecto: Otorga al usuario el Z'd Hou de Z'dGarurumon. ATK y SPD +5. Si el usuario es del tipo Bestia, Todos los Stats +10 y permite el uso de Blowback Breath (la potencia depende del ATK del Digimon)
          Requisitos: Boca para el Blowback Breath

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          Nombre: Eji & Oji
          Tipo: Equip
          Descripción: Un par de filosas hachas gemelas, características de la Bestia del Hielo: Blizzarmon. Estas armas no solo otorgan la técnica característica del híbrido, también otorga efectos extra en manos de usuarios de Hielo.
          Efecto: Otorga al usuario las hachas de Blizzarmon, permite el uso de "Avalanche Throw". Si el usuario posee naturalmente técnicas de Hielo, STR +5 y permite el uso de "Avalanche Step"
          Requisitos: Manos Humanoides

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          Nombre: Thunder Vernier
          Tipo: Equip
          Descripción: Un par de propulsores carmesís de gran tamaño, característicos de BlitzGreymon. Estas armas, cargadas de energía eléctrica, pueden usarse para volar en su forma normal, o rotarse para disparar electricidad como cañones de manera ofensiva. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Greymon
          Efecto: Otorga al usuario el Thunder Vernier de BlitzGreymon. Si el usuario es una especie de Greymon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular electricidad a voluntad. También permite el uso de "Elec Guard"
          Requisitos: Rango Medium

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          Nombre: Kiju Engetsutou
          Tipo: Equip
          Descripción: Una alabarda dorada de gran tamaño, característica de CresGarurumon. Esta arma, de brillante y filosa cuchila, puede usarse de manera ofensiva replicando una de las técnicas del usuario original. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Garurumon
          Efecto: Otorga al usuario la Kiju Engetsutou de CresGarurumon, permite el uso de Jurou Daikaiten. Si el usuario es una especie de Garurumon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular hielo a voluntad. También permite el uso de "Geki: Hyougetsuga
          Requisitos: Rango Medium. Manos Humanoides

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          Nombre: Símbolo del Valor
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un sol. Al ser activada emite una luz de color naranja, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Dragón
          Efecto: Todos los Stats +5
          Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Dinosaurio o Dragón. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo"


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          Nombre: Glide Horn
          Tipo: Support
          Descripción: Carta que lleva el nombre de la técnica del "Gran Águila del Desierto", Aquilamon. Cubre al usuario en un aura con la forma de una gran ave roja con cuernos, la cual se usa para embestir al oponente. La carta parece tener un efecto especial cuando se usa con Digimon voladores
          Efecto: Cubre al usuario en un aura con la forma de Aquilamon. Si el Digimon es un volador natural (no mediante el uso de otras cartas), SPD +5
          Requisitos: -

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          Nombre: Lunacy
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta creada gracias a las investigaciones de Vamdemon. Otorga un gran poder al Digimon que la usa, pero solo funciona cuando está bajo la luz de una de las tres lunas del Mundo Digital, la Luna roja, Urd.
          Efecto: Todos los Stats +7
          Requisitos: Sólo funciona de noche cuando la luna roja Urd está visible (no funciona si se está bajo techo o la luna no alumbra al Digimon)

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          Nombre: Volcano Blaze
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta con la habilidad de potenciar enormemente los ataques de fuego de un Digimon. Las llamas potenciadas con este ataque toman una tonalidad roja brillante, y son tan calientes como la lava misma
          Efecto: Cualquier ataque de fuego utilizado por el Digimon tendrá +7 de ATK
          Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica de fuego

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          Nombre: Super Evolution Plug-in S
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta que ayuda al Digimon en su evolución. Los Digimon que evolucionan con esta carta logran mantener su evolución por más tiempo que los demás
          Efecto: Evoluciona al Digimon a su siguiente etapa. EVO +5 durante la duración de dicha evolución. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
          Requisitos: Medium Tamer como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar, de lo contrario el efecto de la carta fallará

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          Nombre: Invalidation Plug-in P
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta hecha con la idea de las "Digimon Battles" en mente. Permite al usuario anular los efectos de otras cartas sobre un Digimon.
          Efecto: Anula los efectos que tengan otras cartas sobre el Digimon (propio o uno oponente). Al activarla se eliminan todos los efectos (no se puede elegir solo uno). No puede anular los efectos de una Blue Card
          Requisitos: Una Quest B completada

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          Nombre: Powerful Will
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta que, se dice, está creada para manifestar las "poderosas voluntades de aquellos que deseaban el bien" y que fue la clave para la milagrosa jogress entre un WarGreymon y un MetalGarurumon durante una batalla en la red de "otro" Mundo Digital. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura blanca con la forma de Omegamon, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
          Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon. Todos los Stats +7. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Fuego y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Hielo
          Requisitos: Mínimo nivel Adult

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          Nombre: Homing Laser
          Tipo: Support
          Descripción: Carta que hace referencia a la técnica especial de MetallifeKuwagamon. Esta carta tiene la capacidad de modiicar las propiedades de las técnicas de los Digimon que involucran disparar rayos de energía, permitiéndole al usuario desviar la trayectoria del rayo para perseguir al enemigo.
          Efecto: Permite a las técnicas de rayos (energía/laser) del Digimon el perseguir a sus objetivos. ATK +5 al momento de usar esas técnicas
          Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica que consista en disparar un rayo de energía o laser

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          Nombre: Card Loan
          Tipo: Support
          Descripción: Una extraña carta con la capacidad de ganar las habilidades de otras cartas. Esta carta tiene la habilidad de copiar los efectos de una carta usada por el oponente en el Digimon compañero
          Efecto: El efecto de ésta carta es el mismo de cualquier carta que haya usado el oponente en combate (a elección del usuario). Sólo se puede copiar el efecto de una carta.
          Requisitos: Una vez elegida la carta a copiar, el efecto de esta carta será la de la copiada por el resto de la tarea. No puede copiar los efectos de una Blue Card.

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          Nombre: Lag
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta que emula los efectos que le otorgaron la victoria a un Omegamon por sobre un Diablomon en una batalla en la Red de "otro" Mundo Digital. Al momento de activar esta carta, un oponente a elección del Tamer recibirá una reducción inmensa de su velocidad y capacidad de reacción, volviéndolo presa fácil de cualquier ataque o estrategia que se tenga planeada. Aunque breve, este efecto no puede ser bloqueado, sin embargo tampoco es posible abusar de él.
          Efecto: Al activarse, reduce la SPD del objetivo elegido a 1, y ralentiza enormemente su tiempo de reacción, movimiento, pensamiento y activación de técnicas y habilidades. El efecto dura 10 segundos. Esta carta no puede ser copiada, bloqueada o invalidada por los efectos de otra carta.
          Requisitos: Mínimo Rango Expert. Solo puede usarse una vez por tarea

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          Nombre: Aurvandil's Arrow
          Tipo: Support
          Descripción: Carta que le debe su nombre a la técnica del guerrero nórdico Valkyrimon. Mejoran la visión del Digimon, otorgandole una puntería y precisión sublimes que le facilitan la ejecución de golpes críticos.
          Efecto: Aumentan la precisión y puntería del Digimon temporalmente.
          Requisitos: -

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          Nombre: Jack-o'-lantern
          Tipo: Support
          Descripción: Una siniestra carta que otorga al Digimon un aura naranja parecida a un Pumpmon, pero notablemente más monstruoso. Los Digimon influenciados por esta carta reciben un aumento de sus Stats en la noche, además de otorgar una gama de ataques diferentes a su disposición.
          Efecto:
          1) Otorga al usuario un aura naranja con la forma de un Pumpmon monstruoso. Todos los Stats +7. Además, otorga los siguientes ataques (la potencia de las técnicas dependen del ATK del usuario)
          • Permite el uso de "Trick-or-Treat" de Pumpmon
          • Permite el uso del "Jack O' Lantern" de Pumpmon
          • Permite al usuario invocar bombas con forma de calabazas que explotan al contacto con el objetivo
          Requisitos: Mínimo rango Medium. Solo puede ser utilizada de Noche

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          Nombre: Attribute Change
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta que muestra las iniciales "VA", "DA" y "VI" en ella. Esta carta tiene la capacidad de cambiar temporalmente el atributo del Digimon en el que se usa, pasándolo a Vacuna, Data o Virus según elija el Tamer al momento de utilizarla
          Efecto: Al activarse, cambia el atributo a uno elegido por el usuario. (Vacuna, Data o Virus)
          Requisitos: Mínimo Rango Medium

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          Nombre: Limit Over
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta diseñada para expandir los límites de un Digimon, llevándolo por encima de lo normal temporalmente
          Efecto: +5 al Límite de Stats del Digimon. Una vez terminado el efecto, -5 al límite de Stats durante los próximos tres minutos
          Requisitos: Mínimo Rango Medium

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          Nombre: Evolution Plug-in X
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta ilustrada con la imagen del X-Antibody, también conocido como el "X-Evolution Plug-in". Los Digimon que evolucionan con esta carta tienen la particularidad de adquirir el anticuerpo temporalmente, pasando a su forma "X" por un periodo corto de tiempo antes de volver a la normalidad.
          Efecto: Evoluciona al Digimon a una etapa mayor. Durante los primeros cinco minutos de la evolución, el Digimon estará transformado en su forma X en lugar de la normal, regresando a esta luego de cumplido ese plazo. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
          Requisitos: Medium Tamer como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar (y esta poseer una forma "X-Antibody"), de lo contrario el efecto de la carta fallará

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          Nombre: Shakkou Guard
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta que permite al usuario invocar una "Guardián Shakkou": Una estatua de arcilla con la forma de Shakkoumon que lo protege de enemigos mediante imitaciones de sus técnicas, Aramitama y Nigimitama. Aunque no es muy resitente ni tiene mente propia, este "guardián" es leal a su invocador y tiene la capacidad de explotar cuando es destruido.
          Efecto: Permite al usuario invocar un "Guardián Shakkou" que lo proteja de ataques y enemigos. Sus stats de ATK y DEF son considerados la mitad de los del usuario. Su tamaño es el mismo que el usuario. Al ser destruido, el guardián explota (la potencia de la explosión depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Rango Medium. Solo puede haber un Guardián Shakkou activo a la vez. El Guardián no tiene mente ni sigue ordenes, simplemente defiende a su invocador y ataca a quienes traten de dañarlo (al invocador o a él)

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          Nombre: Kiseki no Kagayaki
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta con el símbolo del Digimental de los Milagros y fondo dorado, que se dice es capaz de "crear un verdadero milagro" cuando es usada. Al activarse, recubre al usuario de un aura dorada que le otorga un enorme poder. Sin embargo, sus condiciones hacen complicada su activación.
          Efecto: Recubre al usuario en un aura dorada. Aumenta sus Stats al límite de su nivel. Límite +10. El efecto dura un tiempo máximo de 30 segundos
          Requisitos: El Digimon debe estar en peligro mortal. Solo puede ser usada una vez por tarea. Esta carta no puede ser copiada o traspasada por los efectos de otra carta. No puede usarse en coliseos

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          Nombre: Ancient Force ~ Fire
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi del Fuego, AncientGreymon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Fuego y otorga la técnica característica del Juttoushi
          Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Omega Burst" (la potencia depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Fuego. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"

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          Nombre: Ancient Force ~ Light
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi de la Luz, AncientGarurumon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Luz y otorga la técnica característica del Juttoushi
          Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Absolute Zero" (la potencia depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Luz. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"

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          Nombre: Cyclomon: Hyper Heat
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica del Digimon dragón: Cyclomon. Consiste en disparar un rayo de calor extremo, con la capacidad de derretir cualquier cosa a su paso
          Efecto: Permite el uso de la técnica "Hyper Heat" (La potencia del ataque depende del ATK del usuario
          Requisitos: Manos o boca

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          Nombre: Illusion Mist
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que corresponde a la técnica del "Señor del Bosque Profundo" Jureimon. Permite al usuario crear una densa niebla a su alrededor, la cual tiene la propiedad de mostrarle ilusiones a los que estén dentro de ella.
          Efecto: Permite el uso del "Illusion Mist" de Jureimon
          Requisitos: Al menos una Raid completada con 90 puntos o más

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          Nombre: Izuna
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta basada en una de las técnicas de la sacerdotiza del Onmyoudou, Sakuyamon. Esta carta crea cuatro kuda-gitsunes (zorros espírituales) pertenecientes a los elementos de "Fuego" "Agua" "Viento y "Trueno", los cuales siguen las órdenes del usuario.
          Efecto: Permite el uso del "Izuna" de Sakuyamon. El poder de los zorros depende del ATK del usuario.
          Requisitos: -

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          Nombre: Giro Bomb
          Tipo: Technique
          Descripción: Una extraña carta que materializa una Bomba con la forma de Giromon. Esta bomba es capaz de moverse por su cuenta y acatar ordenes sencillas, además de detonar bajo la orden del ejecutor o asignándole un "temporizador". No solo tiene utilidad estratégica, esta bomba también puede explotar con la potencia de la Deadly Bomb de Giromon
          Efecto: Crea una "bomba viviente" con la forma de Giromon. Puede ser detonada a la orden, o programandole un temporizador (La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario)
          Requisitos: -

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          Nombre: Haguro
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que corresponde a la técnica de la legendaria ave, Yatagaramon. Cubre el escenario con una abrumadora e impenetrable oscuridad, perfecta para confundir al objetivo
          Efecto: Permite el uso del "Haguro" de Yatagaramon
          Requisitos: Una Quest B completada

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          Nombre: Cosmo Flash
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que corresponde a la técnica especial de Insekimon. El Digimon que la utiliza reune energía cósmica entre sus manos alzadas, para después lanzarla contra su oponente como si se tratara de una lluvia de meteoritos
          Efecto: Permite al Digimon el uso de Cosmo Flash (la potencia del ataque depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Manos

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          Nombre: Devimon Death Claw
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta basada en el ataque del Digimon demonio: Devimon. Convierte los brazos del usuario en los de Devimon, que se extienden para clavarse en el enemigo
          Efecto: Permite el uso del "Death Claw" de Devimon (La fuerza del ataque depende de la STR del usuario)
          Requisitos: Brazos

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          Nombre: Metalgarurumon
          Tipo: Technique
          Descripción: Una carta basada en el ataque del legendario Digimon Cyborg. Permite al Digimon lanzar un rayo de aire que congela a su objetivo. Esta técnica es lanzada desde la boca o las manos del usuario.
          Efecto: Permite al Digimon el uso del "Cocytus Breath" de MetalGarurumon (la fuerza depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Manos o Boca

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          Nombre: Worm Sphere [Nicht]
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que otorga al usuario la capacidad de hacer "Worm Spheres". Consisten en esferas de energía oscura que aparecen por pocos segundos en el punto del espacio donde el usuario la enfoque, destruyendo lo que ahí se encuentra como si se trataran de mini-agujeros negros. Además, esta carta parece potenciar el efecto de otra si se usa en conjunto
          Efecto: Permite al usuario el uso de Worm Sphere (la potencia de la técnica depende del ATK del usuario). Si se usa en conjunto con "Ruga Lance [Sein]", el mango de la lanza se cristaliza y aumenta el ATK +7
          Requisitos: Mínimo Rango Medium

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          Nombre: Thorn Bind Hostage
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que le permite al usuario invocar lianas espinosas para apresar a un objetivo. Estas lianas, además de hacer más dificil el movimiento, tienen una propiedad explosiva, haciéndolas detonar cuando son cortadas o destruidas
          Efecto: Permite al usuario crear hasta cinco (5) lianas espinosas para apresar a un enemigo. La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario
          Requisitos: Mínimo Rango Medium

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          Nombre: Meditation Cure
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que otorga al usuario una de las técnicas características del conejo, Andiramon. Se trata de una técnica de curación en la que el usuario se va recuperando paulatinamente de sus energías, siempre que mantenga la concentración.
          Efecto: Permite el uso del Meditation Cure de Andiramon [Virus] (La eficacia depende del ATK del usuario)
          Requisitos: -

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          Nombre: Heaven's Judgement
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que lleva el nombre y poder de la técnica principal de uno de los "Three Great Angels": Cherubimon. Creando una nube de tormenta por encima de su cabeza, el usuario invoca una lluvia de relámpagos para incinerar al oponente. Se dice que el efecto de esta carta varía dependiendo de quien lo utiliza
          Efecto: Permite el uso del "Heaven's Judgement" de Cherubimon (La potencia depende del ATK del usuario). El Elemento de esta técnica varía dependiendo del usuario (Vacuna = Sagrado ; Virus = Oscuridad; Data u otro = Electricidad). Si el usuario es del tipo Sagrado u Oscuro, ATK +10 y permite el uso de "Final Judgement"
          Requisitos: Rango Medium

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          Nombre: Dead or Alive
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del más poderoso de los Seven Great Demon Lords: Lucemon Falldown Mode. El usuario crea dos esferas, una de luz y una de oscuridad, las cuales aprisionan al oponente y, al juntarse, explotan causando una enorme cantidad de daño. Además, esta carta demuestra su potencial en manos de los Digimon que dominan tanto la Luz como la Oscuridad.
          Efecto: Permite el uso del "Dead or Alive" de Lucemon Falldown Mode (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es tanto del Elemento Luz como Oscuridad simultáneamente, la DEF del oponente se reduce -15 durante el recibimiento de esta técnica
          Requisitos: Rango Expert



      • DigiCode

        • Petaldramon
        • Garmmon
        • Sephirotmon
        • Duskmon
        • Giromon
        • MetalGreymon [Virus]
        • Devimon
        • Ogremon
        • Leomon
        • Angemon
        • Bakemon
        • Meramon
        • Calamaramon
        • Vritramon
        • Velgrmon



        • [​IMG]
          Nombre: Tentomon
          Requisito: -
          Técnica: Petit Thunder
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Phascomon
          Requisito: -
          Técnica: Eucalyptus Claw
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Sistermon Blanc
          Requisito: -
          Técnica: Protect Wave [Grand Sister Cruz junto a una DM de Sistermon Noir]
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Candmon
          Requisito: -
          Técnica: Bonfire
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Flamon
          Requisito: -
          Técnica: Baby Salamander
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Gomamon
          Requisito: -
          Técnica: Marching Fishes
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Palmon
          Requisito: -
          Técnica: Poison Ivy
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Ryudamon
          Requisito: -
          Técnica: Iaijin
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Lopmon
          Requisito: -
          Técnica: Blazing Ice [Double Typhoon junto a una DM de Terriermon]
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Bakumon
          Requisito: -
          Técnica: Nightmare Syndrome
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Agumon
          Requisito: -
          Técnica: Baby Flame
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Betamon
          Requisito: -
          Técnica: Dengeki Biririn
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

        • [​IMG]
          Nombre: Thunderbirdmon
          Requisito: Ser de Rango Medium
          Técnica: Thunder Storm
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: FlaWizarmon
          Requisito: Ser de Rango Medium
          Técnica: Fire Cloud
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Holsmon
          Requisito: Mínimo rango Medium
          Técnica: Mach Impulse
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


        • [​IMG]
          Nombre: Ogremon
          Requisito: Ser de Rango Medium
          Técnica: Haouken
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Kabuterimon
          Requisito: Mínimo rango Medium
          Técnica: Mega Blaster
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Leomon
          Requisito: Ser de Rango Medium
          Técnica: Juuouken
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Cyclomon
          Requisito: Ser de Rango Medium
          Técnica: Hyper Heat
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Musyamon
          Requisito: Ser de Rango Medium
          Técnica: Kirisute Gomen
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Bakemon
          Requisito: Ser de Rango Medium
          Técnica: Hell's Hand
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Wizarmon
          Requisito: Ser de Rango Medium
          Técnica: Thunder Cloud
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Greymon
          Requisito: Mínimo rango Medium
          Técnica: Mega Flame
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Devidramon
          Requisito: Ser de Rango Medium
          Técnica: Crimson Nail
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Sistermon Noir
          Requisito: Mínimo rango Medium
          Técnica: Bless Fire [Grand Sister Cruz junto a una DM de Sistermon Blanc]
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Wendimon
          Requisito: Mínimo rango Medium
          Técnica: Destroyed Voice
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Ginryumon
          Requisito: Mínimo rango Medium
          Técnica: Tekkoujin
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Death-X-Dorugamon
          Requisito: Mínimo rango Medium
          Técnica: Metal Cast
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Meicoomon
          Requisito: Mínimo rango Medium
          Técnica: X Scratch
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Kyubimon
          Requisito: Mínimo rango Medium
          Técnica: Onibidama
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Baromon
          Requisito: Mínimo rango Medium
          Técnica: Meteor Dance
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

        • [​IMG]
          Nombre: Taomon
          Requisito: Ser de Rango Expert
          Técnica: Kofusatsu
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Cyberdramon
          Requisito: Ser de Rango Expert
          Técnica: Erase Claw
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: NeoDevimon
          Requisito: Ser de Rango Expert
          Técnica: Stun Claw
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: AtlurKabuterimon [Red]
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Horn Buster
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Phantomon
          Requisito: Ser de Rango Expert
          Técnica: Soul Chopper
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Vermillimon
          Requisito: Ser de Rango Expert
          Técnica: Volcano Strike S
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Digitamamon
          Requisito: Ser de Rango Expert
          Técnica: Nightmare Syndrome
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Vamdemon
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Night Raid
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Pumpmon
          Requisito: Ser de Rango Expert
          Técnica: Trick or Treat
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Mummymon
          Requisito: Ser de Rango Expert
          Técnica: Necrophobia
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: MetalPhantomon
          Requisito: Ser de Rango Expert
          Técnica: Soul Predator
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: DeathMeramon
          Requisito: Ser de Rango Expert
          Técnica: Heavy Metal Fire
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Meicrackmon Vicious Mode
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Berserk Thinking
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
          Precio: No disponible

          [​IMG]
          Nombre: Gokuwmon
          Requisito: Ser de Rango Expert
          Técnica: Shippūjinraigeki
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Angewomon
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Holy Arrow
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: MetalMamemon
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Energy Bomb
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Andiramon [Virus]
          Requisito: Ser de Rango Expert
          Técnica: Mantra Chant
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Grademon
          Requisito: Ser de Rango Expert
          Técnica: Cross Blade
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Makuramon
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Raurava
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Vajramon
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Rodha
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Kumbhiramon
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Krimísa
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


        • [​IMG]
          Nombre: Beelzebumon
          Requisito: Ser de Rango Elite
          Técnica: Double Impact
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Slayerdramon
          Requisito: Ser de Rango Elite
          Técnica: Tenryūzanha
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Ouryumon
          Requisito: Ser de Rango Elite
          Técnica: Eiseiryūoujin
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Diablomon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Catastrophe Cannon
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Seraphimon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Seven Heavens
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: MetalSeadramon
          Requisito: Ser de Rango Elite
          Técnica: Ultimate Stream
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Piemon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Trump Sword
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: VenomVamdemon
          Requisito: Ser de Rango Elite
          Técnica: Venom Infuse
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Rosemon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Thorn Whip
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Boltmon
          Requisito: Ser de Rango Elite
          Técnica: Tomahawk Steiner
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Wargreymon
          Requisito: Ser de Rango Elite
          Técnica: Gaia Force
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: MetalGarurumon
          Requisito: Ser de Rango Elite
          Técnica: Cocytus Breath
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: MarineAngemon
          Requisito: Ser de Rango Elite
          Técnica: Ocean's Love
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Ravemon
          Requisito: Ser de Rango Elite
          Técnica: Ame-no-Ohabari
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Pinocchimon
          Requisito: Ser de Rango Elite
          Técnica: Bullet Hammer
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Hououmon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Starlight Explosion
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: SaintGalgomon
          Requisito: Ser de Rango Elite
          Técnica: Burst Shot
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Vikemon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Arctic Blizzard
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Plesiomon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Shaking Pulse
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Zanbamon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Uchikubi Gokumon
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Cherubimon [Virtue]
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Heaven's Judgement
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

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          Nombre: Mugendramon
          Requisito: Ser de Rango Elite
          Técnica: Mugen Cannon
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Jijimon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Hang on Death
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: HeraclesKabuterimon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Giga Blaster
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Sakuyamon
          Requisito: Ser de Rango Elite
          Técnica: Kongoukai Mandara
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


          [​IMG]
          Nombre: Dynasmon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Breath of Wyvern
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: QueenChessmon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Heart Breaker
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: BanchoLeomon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Flash Bancho Punch
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: KingChessmon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Checkmate
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Ravemon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Spiral Raven Claw
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Dukemon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Final Elysion [Dragon Driver junto a una DM de Grani]
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: SaberLeomon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Infinity Arrow
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: BlitzGreymon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Plasma Stakes
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: CresGarurumon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Jurou Daikaiten
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


        • [​IMG]
          Nombre: Grottomon
          Requisito: Mínimo rango Medium
          Técnica: Snake Eye Break
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: KaiserLeomon
          Requisito: Ser de Rango Expert
          Técnica: Schwarz König
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Vritramon
          Requisito: Ser de Rango Expert
          Técnica: Corona Blaster
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Blizzarmon
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Gletscher Torpedo [Plasma Double Tomahawk junto a una DM de Blitzmon]
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

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          Nombre: AncientGreymon
          Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
          Técnica: Omega Burst
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

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          Nombre: AncientGarurumon
          Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
          Técnica: Absolute Zero
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


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          Nombre: Dorulumon
          Requisito: Ser de Rango Medium
          Técnica: Dorulu Tornado
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

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          Nombre: Shoutmon
          Requisito: Mínimo rango Medium
          Técnica: Soul Crusher
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

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          Nombre: DarkKnightmon
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Treason Vortex
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

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          Nombre: Shoutmon [King]
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Rock Damashi
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

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          Nombre: Blastmon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Diamond Machine Gun
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Shoutmon X5
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Meteor Buster Attack
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Splashmon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Hydro Pressure
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

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          Nombre: MetalGreymon [XW]
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Giga Destroyer
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: DeckerGreymon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Tera Destroyer
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1




      Medallas
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    Última edición por un moderador: 11 Mar 2018
  3. Venganza

    Venganza Automaton

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    • ORKKROORKKRO #1

      Joe Yamada & Plotmon


    • Información Personal
      [​IMG]
      Nombre:
      Joe
      Apellido: Yamada
      Apodo: -
      Edad y fecha de nacimiento: 20 años [29/02]
      Sexo: Masculino
      Descripción Física:
      [​IMG] [​IMG]

      Peso: 77 Kgs
      Altura: 1.82 M
      Vestimenta: Su forma de vestir es principalmente el uso de playeras largas con algunos estampados, jeans de colores oscuros principalmente negro, y sus tenis de colores azules con negro, aunque para su escuela y trabajo prefiere usar ropa un poco más formal como camisas y zapatos, aunque no le guste mucho usarlos.
      Informal (Verano) - Informal (Invierno) - Formal - Gala - Exploración
      [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG]

      Personalidad: Su personalidad suele variar dependiendo de su compañía, por un lado, si esta rodeado de varias personas, tomara una conducta alegre y divertida. En cambio, si se encuentra solo, se tornara como alguien tranquilo y relajado. Su temperamento es bastante estable en la mayoría de los casos, excepto en aquellos en lo que se encuentre irritado o bajo mucho estrés, pudiendo volverse alguien bastante explosivo e incluso en algunos casos violento. Usualmente trata de evitar los problemas, debido a que siempre que tiene uno lo invade cierto nerviosismo, aunque esto a mejorado desde que llegó al mundo digital, gracias a todos los eventos aleatorios que suelen ocurrir de la noche a la mañana.

      Su paciencia es una de sus mejores virtudes, pudiendo aguantar a casi cualquier tipo de persona, tratando siempre de recurrir al dialogo ante gente molesta, no obstante, si alguien logra hacerlo enojar, no dudara de hacer uso de la fuerza bruta. Otra de sus grandes características, es su facilidad para entablar conversaciones con gente que recién conoce, siempre otorgando un cierto grado de confianza. Aunque esto no significa que sea ingenuo, ni mucho menos, ya que suele ser bastante difícil que confié en alguien plenamente.

      En combates suele ser un tanto estratega, adquiriendo bastante experiencia durante sus combates oficiales, al punto de hacer a lugares como ChessBoard un tanto más sencillos para él. También suele hacer uso de su habilidad para leer gestos, con el fin de encontrar puntos débiles en la estrategia del oponente, volviéndolo un poco peligroso para aquellas personas que no saben esconder bien lo que sientes.

      Gustos y Disgustos:
      +Las cosas dulces o agridulces.
      +El deporte, principalmente el tenis.
      +Las noches lluviosas y frías.
      +Los colores verde y azul.
      +Dormir y descansar.
      +Los videojuegos.
      +La música Rap y electrónica.
      +El poker o cualquier juego que incluya Naipes.

      -Las personas que creen saberlo todo.
      -La escuela.
      -Estar solo mucho tiempo.
      -El color amarillo
      -La comida picante o muy caliente.
      -Visitar el Cementerio de Overdell o Bosque de las pesadillas.

      Historia: Proveniente de una familia italiana de clase alta y siendo un hijo único, Joe tuvo una vida llena de más privilegios que los chicos de su edad, lo que le provocó varios problemas en su niñez, volviéndolo una persona fría, callada y solitaria. Cosa que duró hasta sus seis años, cuando conoció a un amigo que le enseño maneras de socializar y venció su timidez. Durante su adolescencia, Joe sufrió un poco por el trabajo de sus padres, obligándolo a cambiar de casa, escuela, país e incluso continente constantemente, haciéndolo dejar muchas amistades atrás, hasta que finalmente su familia se concentró en una región de Sudamérica, donde vivió antes de llegar al mundo digital.

      Después del gran llamado, el peliverde llegó al mundo digital en donde conoció a Plotmon, un ser que al inicio solía tenerle una gran desconfianza. Aunque logró ganarse su amistad después de un tiempo, sacrificando hasta un cierto punto su trato con las personas, debido a la personalidad del canino.

      Datos Extra:
      -Tiene una leve adicción por las cosas dulces.
      -Tiene mucha paciencia pero si lo hacen enojar es muy agresivo.
      -Odia viajar a Overdell y al Bosque de las Pesadillas por el comportamiento de los digimon que lo habitan
      -Tiene la costumbre de preguntarle a Plotmon si esta listo antes de cada quest, coliseo o entrenamiento; a lo cual el canino siempre responde con un asentimiento con la cabeza.
      -Sufre algo de Acrofobia.
      -Tiene conocimientos de supervivencia básica, gracias a un entrenamiento realizado por el Amateur Killer.
      -Siempre carga consigo una botella llena de agua y un recipiente para Plotmon.
      -Debido a su anterior trabajo como Crupier, sabe jugar muy bien al poker y leer los gestos de las personas.
      -Le es muy fácil el recordar las caras de los tamers con los que ha interactuado antes.
      -Suele tener episodios de nostalgia bastante prolongados, aunque siempre trata de esconderlos con una sonrisa en la cara.
      -Admira mucho a Charles R. Collins, debido a todas las interacciones que ha tenido con él, llegándolo a considerar un ejemplo a seguir.
      -Sufre de lengua sensible, es por ello su repudió ante la comida caliente o picante.
      -Desde la apertura de la Academia de Tamers ha desarrollado un interés por el mundo digital
      -Suele jugar o hacer trucos de manos con las cartas antes de usarlas, excepto en casos en que las necesite rápidamente.
      -Desarrollo un gusto por la exploración gracias a su compañero, al punto de tener un atuendo especial para ello.
      -Casi siempre grita el nombre de la carta al hacer Card Slash, aunque es una acción inconsciente dado que en su antiguo trabajo solía decir el nombre de los naipes.
      -A veces cambia el nombre de los ataques de Plotmon, refiriéndose al Petit Howling como Puppy Howling o a Tirador sagrado como Holy Shooter Sniper Mode/Machine-gun Mode.
      -Gracias a los intentos fallidos para obtener la Blast Evolution, tiene un fuerte resentimiento con la estafadora Witchmon. Esto también le provocado una cierta desconfianza a los hechizos en general.
      -Aún mantiene contacto con el Sunmon que cuido desde digitama.
      -Tiene una relación de amor-odio con el Bosque Amida. Por un lado le parece un lugar sumamente interesante y que guarda una gran historia, aunque por otro, le tiene un cierto desprecio al Centarumon guardián; no obstante, comprende que solo hace su trabajo.
      -Su lugar favorito del Mundo Digital es Holy Angel Citadel.
      -Se toma muy enserio el 16 de diciembre, pues ese día se llevaron a cabo dos eventos muy importantes en su nueva vida: Su llegada al digimundo y el conocer a su compañero de aventuras y mejor amigo, Plotmon.
      -Se estresa en exceso cuando viaja a una dimensión diferente a La Tierra o el Mundo Digital que conoce, cosa que lo lleva a cambiar su actitud de forma radical con suma facilidad, logrando volverlo desde alguien bastante reflexivo y un tanto triste a una persona agresiva que le molesta todo y todos.



      • Información de Digimon
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        Nombre/Apodo:
        -Opcional-
        Especie: Plotmon
        Linea Evolutiva: Puttimon - Cupimon - Plotmon - Angemon - Angewomon
        • Armor Evo: Opossummon / Maildramon
        • Blast Evo: Valkyrimon [90%]
        Personalidad: Suele ser alguien bastante curioso y aventurero, deseoso de recorrer todos los sitios que el mundo digital tiene para ofrecer, especialmente aquellos pocos urbanizados o desconocidos, al punto de volverlo un tanto distraído. Otra característica bastante marcada del canino, es su más que notable desconfianza hacía los desconocidos, evitando a toda costa a hablar o interactuar con ellos, aunque esta tendencia a disminuido desde que conoció a Joe, volviéndose un tanto más confiado y social, aún así, prefiere evitar los sitios con muchas personas o digimon.

        No es muy aficionado de las peleas, pero en caso de tener que recurrir a un combate se tornara como alguien bastante adaptable a los escenarios, incluso aunque estos sufran alguna especie de cambio o modificación, todo gracias a la habilidad ganada durante sus viajes de exploración para moverse por terrenos complicados y su larga historia en coliseos oficiales. En cuanto a la parte estratégica, también suele ser bastante bueno pero prefiere dejar eso en manos de Joe, con el fin de concentrarse mejor en su contrincante, ya que si un rival logra hacerlo enojar, perderá los estribos y recurrirá a la fuerza bruta, al menos de que el humano le indique otra cosa.

        Gustos/Disgustos:
        +Explorar lugares, especialmente si son desconocidos para él.
        +Las frutas ácidas y tropicales.
        +Estar con sus amigos.
        +Estar en lugares altos o de difícil acceso.
        +La nieve.
        +Entrenar.

        -Las peleas innecesarias.
        -Las cosas con sabores agrios.
        -Estar enfermo o cansado.
        -Que se burlen de su tamaño.
        -Los desconocidos, aunque ya ha aprendido a tolerarlos.

        Historia: Nacido en File City en donde conoció a los humanos por primera vez, aunque eso nunca le importo debido a que lo único que le interesaba era el explorar sus alrededores, motivado por descubrir lo que ciertos digimon le narraban que había en otros sitios. Aunque esto fue lo que lo volvió desconfiado ante los desconocidos, ya que en muchas ocasiones terminó siendo víctima de engaños y/o traiciones durante sus viajes de exploración (como el robo de comida o dejarlo solo en una pelea).

        Durante el evento conocido como el gran llamado, Plotmon conoció a su compañero de aventuras, un humano peliverde de nombre Joe Yamada, a quien no le tuvo mucha confianza en un principio, pensando que algún día lo abandonaría para regresar a su planeta origen. No obstante, este pensamiento ha ido cambiando con el tiempo, teniéndole cada vez más confianza e incluso llegando a superar en cierto modo su aversión hacía los desconocidos.

        Datos Extra:
        -Solo investiga las zonas cercanas por temor a ser atacado, excepto cuando Joe lo acompaña.
        -Es un mercader de cosas exóticas.
        -En su fase Child piensa que su tamaño es una desventaja
        -Ha desarrollado un cierto interés por el mundo humano.
        -A pesar de que no le gusta pelear, las batallas en coliseos los considera entrenamientos.
        -Gracias a sus amigos conoce ciertos rumores del mundo digital.
        -Puede manipular a Joe levemente, pero solo lo ocupa de ser necesario.
        -Siente una admiración por Rei Nishimura, debido a su gran historial como explorador.
        -Ha comenzado a perder su desconfianza con los desconocidos gracias a Joe, que lo ha "obligado" a tratar más con ellos. Aunque aún no se acostumbra a las grandes muchedumbres.
        -A veces cambia el nombre de sus ataques, refiriéndose al Petit Howling como Puppy Howling o a Tirador sagrado como Holy Shooter Sniper Mode/Machine-gun Mode.
        -En algunos casos suele pedir a Joe que tome quest "misteriosas", dado que según él, esto le produce una sensación similar a la de explorar un lugar por primera vez, ya que nunca sabe contra qué se enfrentara.
        -Actualmente realiza una investigación sobre los Spirits.
        -Si se encuentra en desacuerdo con alguna decisión de su compañero, siempre tratara de disuadirlo para que se retracte, al menos de que note que ya es imposible.
        -Detesta que Joe lo devuelva a cualquiera de sus formas Baby debido a su complejo de tamaño, por lo cual, pacto con este no hacer uso de ella salvó casos en que sea estrictamente necesario.
        -Cuando de-evoluciona a Cupimon o Puttimon, su carácter se vuelve mucho más infantil, especialmente con la Baby I.
        -Usualmente cuando se encuentra explorando algún sitio, pide a Joe que lo evolucione a Angemon, pues las habilidades de este le facilitan en demasía las cosas. No obstante, si el lugar requiere discreción se abstendrá de hacerlo.
        -Adora viajar a otras dimensiones, esto debido a que puede volver a explorar zonas que ya creía conocer y encontrar cosas nuevas.


        Stats
        STR:
        60
        ATK: 70
        DEF: 70
        VIT: 70
        SPD: 70
        EVO: 51


      • Habilidades

        Plotmon / Angewomon
        Nombre: Holy Ring
        Requisitos para Activación: -
        Efecto: Otorga al Digimon una ligera resistencia y ventaja contra ataques de oscuridad.

        Maildramon

        Nombre: Golden Radiance
        Descripción: Un poder legendario que es otorgado por los Digimental de "Milagros" y "Fé". Los Digimon que poseen esta habilidad demuestran un poder que supera a los de otros Armor
        Requisitos para Activación: El tamer debe ser Rango Elite
        Efecto: Aumenta el limite del Digimon a 90

        Nombre: Chrome Digizoid -Armor-
        Descripción: Una aleación de metal refinado mucho más raro que el "Chrondigizoit", y conocido como el "metal más fuerte del Mundo Digital". Se dice que esta aleación, cuando es usada en armaduras, sólo es vulnerable ante los ataques más fuertes o las armas de Chrome Digizoid
        Requisitos para Activación: -
        Efecto: Reduce considerablemente el daño recibido por ataques hechos sobre la armadura del Digimon


      • Custom Techniques
        Plotmon
        Explicación de la técnica: El Digimon reune energía en su anillo sagrado el cual se rodea de una luz blanca que puede ser disparado de una a tres veces (dependiendo del tiempo de carga) en forma de flecha hacia el oponente.
        Datos Extras:
        -Si la técnica se carga el tiempo suficiente, el resplandor puede cegar al oponente por unos segundos
        -Daño ligeramente mayor contra Digimon oscuros
        Explicación de la técnica: El canino lanza un poderoso aullido al aire con la capacidad de paralizar momentáneamente a los Digimon cercanos, momento en que Plotmon carga energía sagrada en su anillo, hasta formar una luz capaz de producir ceguera.
        Datos Extras:
        -El ataque solo puede paralizar Digimon Child
        -Se necesita de un Stat mínimo de 25 en VIT y STR
        Explicación de la técnica: El canino se coloca en posición de ataque y toma una gran bocanada de aire, para luego soltar un aullido con menor potencia que el Puppy Howling con el fin de provocar una disminución en la velocidad, gracias a que al ser menor el efecto de la parálisis, solo provoca una especie de entumecimiento en las articulaciones del digimon, complicando su movilidad brevemente
        Datos Extras:
        -El efecto funciona en Child y Adults. Aunque para estos últimos, el digimon deberá hacer empleo de cartas que suban su Stat de VIT y ATK más allá de los 30 puntos.

        Angemon
        Explicación de la técnica: El ángel extiende toda su mano, creando un "Holy Shot" en las puntas de los dedos, para luego hacer un puño y disparar al extender su mano nuevamente. Esta técnica posee dos variaciones, Sniper y Ametralladora:
        -Modo Sniper: El digimon extiende sus dedos como si estuviera contando, disparando una bala tras otra con cada estiramiento.
        -Modo Ametralladora: Angemon extiende su mano por completo, disparando todas las balas al mismo tiempo.
        Datos Extras:
        -Debido a crear varias balas al mismo tiempo, el impacto hace menos daño.

        Nombre del ataque: Sacro Beam
        Explicación de la técnica: Una variación del Heaven's Knuckle, en la cual, el ángel reúne energía sagrada en su puño para después liberar un rayo sagrado, solo que a diferencia de su ataque normal, este rayo es más duradero y puede cambiar su dirección.
        Datos Extras: -Se requiere de un stat mínimo de 40 en ATK y VIT.
        -Debido a que el el rayo es más duradero, el tiempo para cargar el ataque aumenta.
        -El rayo puede durar de 3 a 10 segundos, esto dependerá de los stat del digimon y el tiempo de carga. Para llegar a los diez segundos, el digimon deberá de estar al máximo de stats (60) y el tener la carga al máximo.
        -El ataque se puede hacer doble si se cuenta con la carta "Heaven's Knuckle", sin embargo, esto conllevara a una reducción de tiempo que cada rayo dure o en su defecto, un tiempo de carga aún mayor. Igualmente el ataque no durara más allá de 5 segundos.
        -El cambio de dirección solo se produce si el ángel mueve su brazo durante el ataque.
        -Daño mayor a digimon oscuros.

        Opossummon
        Nombre del ataque: Dark Rain
        Digimon que lo utiliza: Opossummon
        Explicación de la técnica: Opossummon es capaz de llenar uno de sus globos con múltiples Mistery Orb, para posteriormente lanzarlo sobre encima de su oponente y reventarlo, creando con ello una leve lluvia con sus esferas.
        Datos Extras:
        -Los Mistery Orb dentro del globo son de menor tamaño al normal, por lo cual causan menos daño.
        -Puede crear una esfera por cada 10 de ATK que tenga, siendo el limite de 6 con ayudas externas (cartas o digisoul).
        -El tiempo de carga del ataque dependerá del numero de Mistery Orb que se creen.
        -La técnica puede ser usada al mismo tiempo en múltiples globos, sin embargo, la cantidad de esferas dentro descenderá proporcionalmente (2 globos = 3 Mistery Orb, 3 globos = 2 Mistery Orb, 4 o más = 1 Mistery Orb)



    • Registro de Tamer

      Rango: Expert
      Guild: -
      Digivice: [​IMG][​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
      Funciones: -​
      Digisoul: No activo

      Color de Digisoul: Verde
      Habilidades: -
      Bits: 3200
      Ubicación Actual: File City
      Cronología: Cronología de Tamers

      Quest Completadas
      D:
      22
      C: 12
      B: 01
      A: 00
      S: 00

      Raids Completadas: 01

      Batallas de Coliseo
      Victorias:
      02
      Empates: 02
      Derrotas: 17

      Sistema de Fama: Fama
      Puntos: 16
      Clasificación: Eres un completo desconocido para la gran mayoría del Mundo Digital. Oficialmente formas parte de las masas anónimas de Tamers que cumplen misiones haciendo fila en la Central y recorre las calles sin un rostro reconocible. Los únicos que saben quien eres son tus amigos, conocidos y algunos de tus clientes, para el resto no eres más que un Tamer común.


    • Lista de Objetos


      • -Bengalas [2]
        -Botas de Nieve
        -Cinturón multi-usos
        -Lentes de Sol
        -Linterna
        -Manto (hasta las rodillas)
        -Máscara de Buceo
        -Mochila
        -Navaja
        -Saco de Dormir
        -Traje de baño
        [​IMG] Lector de Memorias
        [​IMG] Sound Linker
        [​IMG] Code Scanner
        [​IMG] Armor Resonator
        -Planta de Lluvia
        -Caña de Pescar
        -White Fang [0/3]
        [​IMG]Digimon Keychan
        [​IMG] Mapa Digital
        -Black Wing [0/3]
        [​IMG] Multi-Interphase Goggles
        -Iron Hoof [0/3]
        -Torn Tatter [0/3]
        -Incubadora
        [​IMG]V-Pet

      • [​IMG]
        Jugadores:
        -Kyouko Shinohara [Ficha]
        -Llednar Malheur [Ficha]


      • [​IMG][​IMG]


        • [​IMG]
          Nombre: Feather Ornament
          Tipo: Equip
          Descripción: Una carta que le otorga al usuario la pluma ornamental característica de Hawkmon. Aparte de permitir su técnica característica, esta carta aumenta ligeramente la fuerza de los Digimon Ave
          Efecto: Otorga al Digimon la pluma de Hawkmon. Permite el uso de "Feather Slash". Si el Digimon es Ave: Todos los Stats +3
          Requisitos: -

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          Nombre: Bloody Stream
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que corresponde a una de las técnicas del "Rey de los Undead", Vamdemon. El usuario genera una corriente de energía roja de su mano, la cual utiliza como látigo. Esta técnica hace un daño extra a los Digimon sagrados
          Efecto: Permite el uso del Bloody Stream de Vamdemon (la fuerza depende del ATK del usuario). Daño ligeramente mayor en Digimon sagrados
          Requisitos: Manos

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          Nombre: Dramon Breaker
          Tipo: Equip
          Descripción: Un par de guanteletes metálicos, capaz de combinarse en una enorme espada ancha y característico de VictoryGreymon. Esta espada, sucesora de las legendarias "Dramon Killers", está especialmente diseñada para combatir dragones, exhibiendo su peligrosidad ante estos. Además, la Dramon Breaker exhiben su potencial en manos de Digimon Dragón
          Efecto: Otorga al usuario la Dramon Breaker de VictoryGreymon. STR +5 y aumentan el daño hecho a Digimon -dramon. Si el usuario es del tipo Dragón, Todos los Stats +10 y permite el uso de Trident Gaia (la potencia depende del ATK del Digimon)
          Requisitos: Manos humanoides

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          Nombre: Z'd Hou
          Tipo: Equip
          Descripción: Un poderoso cañón, considerado de clase superdreadnought y característico de Z'dGarurumon. Este cañón, considerado una mejora del armamento de MetalGarurumon, es capaz de liberar una potente ráfaga de energía al ser detonado. Además, el Z'd Hou exhibe su potencial cuando es usado por un Digimon Bestia
          Efecto: Otorga al usuario el Z'd Hou de Z'dGarurumon. ATK y SPD +5. Si el usuario es del tipo Bestia, Todos los Stats +10 y permite el uso de Blowback Breath (la potencia depende del ATK del Digimon)
          Requisitos: Boca para el Blowback Breath

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          Nombre: Brave Shield
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que le permite al usuario materializar el escudo del legendario guerrero del Valor: Wargreymon. Es un resistente escudo con un sol grabado capaz de bloquear cualquier ataque
          Efecto: Otorga al Digimon el Brave Shield de Wargreymon. Este le permitirá bloquear ataques de Digimon de Nivel más alto temporalmente.
          Requisitos: Manos

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          Nombre: Heat Top
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que modifica las patas de un Digimon por las de Ikkakumon. Estas patas, características del león marino, tienen la capacidad de generar calor a voluntad en sus plantas, siendo ideales para moverse a través del hielo resbaloso y mantener la temperatura
          Efecto: Otorga al Digimon las patas de Ikkakumon
          Requisitos: Cuadrúpedos

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          Nombre: Holy Arrow
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario el arco característico de la arcángel: Angewomon. Con esta arma, el Digimon es capaz de disparar flechas de energía sagrada, causando daños extensos a los Digimon de la oscuridad
          Efecto: Otorga al usuario el arco de Angewomon. Permite el uso de "Holy Arrow" (la fuerza depende del ATK del usuario) Daño mayor a Digimon de la Oscuridad. Si el Digimon es del tipo sagrado: ATK +5
          Requisitos: Manos humanoides

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          Nombre: Holy Grenade
          Tipo: Equip
          Descripción: Un artefacto en forma del famoso "Globus Cruciger" que contiene cantidades considerables de la técnica de Puttimon "Angel Dust". Este artefacto está hecho para ser lanzado como una granada.
          Efecto: Crea un "Globus Cruciger" en la mano del Digimon la cual, al ser lanzada e impactar (o ser dañada) libera un destello de luz brillante y una cantidad considerable de Angel Dust sobre la zona de impacto. Este polvo adormece los sentidos de quién entre en contacto con él y, si es expuesto por un tiempo considerable, puede llegar a caer dormido.
          Requisitos: Manos

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          Nombre: Holy Wings
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
          Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
          Requisitos: -

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          Nombre: Poison Ivy
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario las manos de Palmon. Los dedos de estas manos tienen la capacidad de extenderse mediante la técnica "Poison Ivy", útiles para ser usados como cuerdas o para alcanzar objetos lejanos
          Efecto: Convierte las manos del usuario en las de Palmon. Permite el uso de Poison Ivy
          Requisitos: Manos o Patas delanteras

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          Nombre: Thorn's Whip
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga el látigo de espinas de la "Reina de las Flores", Rosemon. Este látigo, utilizado en la mano izquierda, tiene la capacidad de esclavizar o electrocutar a aquellos tocados por este
          Efecto: Otorga al Digimon el látigo de Rosemon, permite el uso de Thorn's Whip. Si el Digimon es Planta o Hada, Todos los Stats +5
          Requisitos: Manos humanoides

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          Nombre: Yaksha Armory - Bao Chu [Rat]
          Tipo: Equip
          Descripción: Un artefacto antiguo con la apariencia de un majadero con tres puntas a modo de garras a cada lado y de color esmeralda, perteneciente al Deva representante de la Rata: Kumbhiramon. Es una herramienta que el usuario puede controlar con su mente para golpear a su enemigo, Sin embargo su potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Vacuna.
          Efecto: Otorga al Digimon el Bao Chu de Kumbhiramon y habilidades telekinéticas. Si el Digimon es atributo vacuna, otorga la habilidad de crear hasta cinco copias de sí mismo y permite el uso de Krimísa
          Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"

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          Nombre: Tail Hammer
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario la cola del dinosaurio, Ankylomon. Esta extremidad, cubierta por una fuerte coraza y culminada en una bola de pinchos, otorga un ligero aumento de defensa a los Digimon dinosaurio.
          Efecto: Otorga al Digimon la cola de Ankylomon. Si el Digimon es un dinosaurio, DEF +5
          Requisitos: Cola

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          Nombre: Yaksha Armory - Bao Lun [Boar]
          Tipo: Equip
          Descripción: Un artefacto con la forma de una esfera de luz, perteneciente al Deva representante del Jabalí: Vikaralamon. El Bao Lun básico es de color rojo y con la capacidad de atravesar al objetivo, sin embargo el efecto de la esfera suele cambiar dependiendo de su color, se dice que su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Vacuna.
          Efecto: Otorga al Digimon la capacidad de crear la Bao Lun (roja) de Vikaralamon. Si el Digimon es atributo vacuna, otorga acceso a las variaciones azul, amarilla y verde del Bao Lun, y permite el uso del Sukara
          Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"

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          Nombre: DeathScythe
          Tipo: Equip
          Descripción: Un siniestro cetro con la cabeza de un carnero, capaz de generar cuchillas de energía que le dan la forma de una guadaña. Esta arma perteneciente al "Shinigami", MetalPhantomon, posee la extraña propiedad de mantener abiertas las heridas que provoca, impidiendo temporalmente la curación en ellas
          Efecto: Otorga al usuario la guadaña de MetalPhantomon. Las heridas hechas por la guadaña no pueden ser curadas hasta tres minutos después de ser infligidas.
          Requisitos: Manos humanoides

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          Nombre: Dual Tomahawk
          Tipo: Equip
          Descripción: Un par de pesadas hachas portadas por el Death General Pirata: Olegmon. Estas hachas, además de otorgar las técnicas del Ultimate, potencia considerablemente a los Digimon Bestias
          Efecto: Otorga al usuario las hachas de Olegmon. Permite el uso de "Viking Vuffet" y "Dual Tomahawk Boomerang". Si el usuario es un Digimon Bestia o Animal Marino: Todos los Stats +7
          Requisitos: Manos Humanoides. Rango Medium

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          Nombre: Hone Konbou
          Tipo: Equip
          Descripción: Una carta que otorga al usuario el mazo de Ogremon. Esta arma, hecha con un hueso de SkullGreymon, posee un aura oscura que proviene de su interior.
          Efecto: Otorga al Digimon el Hone Konbou de Ogremon, STR + 3. Si el Usuario es un Digimon del atributo Virus: Todos los Stats + 3
          Requisitos: Manos humanoides

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          Nombre: Plasma Blade
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario las cuchillas de los codos de Growmon. Estos apéndices tienen la capacidad de cubrirse de plasma, permitiendo una de las técnicas del dragón, "Plasma Blade"
          Efecto: Otorga al usuario las cuchillas de Growmon. Permite el uso del Plasma Blade (La potencia depende tanto de la STR como del ATK del usuario)
          Requisitos: Brazos

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          Nombre: Kusanagi
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario el Kusanagi: Un gigantesco shuriken característico del Digimon Shinobi, Shurimon. Además de poder ser usado como arma o técnica, esta carta aumenta la potencia de los Digimon planta
          Efecto: Otorga al usuario el Kusanagi de Shurimon. Si el Digimon es Planta: Todos los Stats +5
          Requisitos: -

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          Nombre: Yaksha Armory - Bao Jian [Ox]
          Tipo: Equip
          Descripción: Dos espadas antiguas con brillantes hojas de color negro, pertenecientes al Deva representante del Buey: Vajramon. Estas espadas tienen la capacidad de enviar ondas de choque con sus movimientos, y se dice que su potencial es liberado cuando son usadas por un Digimon del atributo Vacuna
          Efecto: Otorga al Digimon las Bao Jian de Vajramon, STR +5. Si el Digimon es atributo Vacuna, otorga la habilidad de manipular la tierra con las espadas y permite el uso de Rhoda.
          Requisitos: Manos humanoides. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"

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          Nombre: Warrior Cannon ~ Berenjena SDX
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario la Berenjena SDX: Un poderoso cañón de energía adherido al brazo y usado por la subespecie "No-Level" de Beelzebumon. La SDX es un arma especializada en disparos rápidos, que libera su potencial en manos de un No Level
          Efecto: Otorga al usuario la "Berenjena SDX" de Beelzebumon [XW]. Si el usuario es un "No Level", todos los Stats +10 y permite el uso de "Death The Cannon" (La potencia depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Brazo. Rango Medium

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          Nombre: Cat Staff
          Tipo: Equip
          Descripción: Un bastón con el diseño de la pata de un gato, icónico del sabio Jijimon. Aparte de otorgar su técnica, este bastón parece agilizar la mente del usuario.
          Efecto: Otorga al usuario el bastón de Jijimon. Aumenta la inteligencia, sabiduría y percepción del Digimon que lo sostenga. Permite el uso del Hang of Death (La potencia depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Manos Humanoides

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          Nombre: Fenrir Sword
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del guerrero Valkyrimon: La Fenrir Sword es una espada maldita de "cero absoluto", que congela al oponente al mismo tiempo que lo corta. Además, esta carta muestra su verdadero potencial en manos de un Digimon de los Wing Guardians
          Efecto: Otorga al usuario la Fenrir Sword de Valkyrimon. Si el usuario pertenece a los Wing Guardians: Todos los Stats +7
          Requisitos: Manos Humanoides

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          Nombre: Demon Shotguns ~ Berenjena
          Tipo: Equip
          Descripción: Un par de escopetas gemelas forjadas por el Olympos XII Vulcanusmon y utilizadas por el Demon Lord de la Gula, Beelzebumon. Estas armas permiten emular las técnicas del Demon Lord y despiertan su verdadero potencial en manos de un Digimon Oscuro.
          Efecto: Otorga al usuario las "Berenjena" de Beelzebumon. Permite el uso de "Quick Shot", "Heartbreak Shot" y "Double Impact". Si el usuario es un Digimon Oscuro: Todos los Stats +10
          Requisitos: Manos Humanoides. Rango Medium

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          Nombre: Fairy Wings
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario las alas características de la Guerrera del Viento: Fairymon. Estas alas de hada, capaces de otorgar vuelo y la técnica característica de la Juttoushi, también otorga parte de sus habilidades a usuarios naturales del elemento Viento
          Efecto: Otorga al usuario las alas de Fairymon, permite el uso del "Brezzo Petalo" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Viento, permite crear espejismos y Kamaitachis (vientos cortantes)
          Requisitos: -

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          Nombre: Gouradarai Gun
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario la Armament DigiXros de Tuwarmon. La Gouradarai Gun es un potente cañón de dos barriles capaz de liberar una gran ráfaga de energía al ser disparado. Sin embargo, aunque potente, la Gouradarai Gun es inmovil y tarda tiempo en cargar y recargar, por lo que debe ser usada en las situaciones correctas para aprovechar su potencial. Además, esta carta demuestra una función especial cuando es portada por un Digimon de la Oscuridad
          Efecto: Otorga al usuario la Gouradarai Gun. Permite el uso de "Chouriki Meidouha" (La potencia depende del ATK del usuario) ATK +7 al momento de disparar. Si el usuario es un Digimon Oscuro, permite el uso de "Majuryoku Jubakujin" (La eficacia depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Manos humanoides. Rango Medium

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          Nombre: Jet Sparrow
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario el vehículo creado por la Armament DigiXros de Sparrowmon. Se trata de una plataforma voladora equipada con pistolas, que otorgan vuelo y gran velocidad a quien la monta, así como una de las técnicas del vehículo. Además, esta carta demuestra su potencial cuando es usada por un portador de técnicas sónicas
          Efecto: Otorga al usuario el Jet Sparrow. SPD +5 y permite el uso de "Plasma Blaster" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee técnicas sónicas, aumenta el poder de estar y permite el uso de "Air Shooter" (La potencia depende del ATK del usuario)
          Requisitos: -

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          Nombre: Brave Snatcher
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario el Brave Snatcher, una legendaria arma creada a partir del brazo de Bagramon que, se dice, fue usada para "cazar" a un Digimon que amenazó tanto al Mundo Digital como al Real. El Brave Snatcher es una poderosa arma, con la capacidad de anular habilidades renegerativas o protectoras del oponente.
          Efecto: Otorga al usuario el Brave Snatcher. Las heridas hechas con esta arma ignoran bonos de Defensa otorgados por habilidades o efectos de apoyo (cartas/Digisoul) y no pueden ser curadas hasta tres minutos después de ser infligidas.
          Requisitos: Manos Humanoides. Rango Expert

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          Nombre: Divine Lance ~ Gungnir
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario la Gungnir: Una magnífica lanza de energía, portada por la legendaria forma de un Dukemon que ha liberado su poder, el "Crimson Mode". Esta arma, aparte de estar hecha de pura energía sagrada, libera su verdadero poder en manos de un Holy Knight
          Efecto: Otorga al usuario la Gungnir de Dukemon Crimson Mode. Aumenta considerablemente el daño a Digimon Oscuros. Si el usuario es del tipo "Holy Knight", todos los Stats +10 y permite el uso de "Quo Vadis" (La potencia depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Manos Humanoides. Rango Medium

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          Nombre: Demon Cannon ~ Blaster
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario el Blaster: Un poderoso cañón de energía, portado por la legendaria forma de un Beelzebumon que ha llevado su poder al límite, el "Blast Mode". Esta arma, aparte de estar cargada de pura energía oscura, libera su verdadero poder en manos de un Demon Lord
          Efecto: Otorga al usuario el Blaster de Beelzebumon Blast Mode. Aumenta considerablemente el daño a Digimon Sagrados. Si el usuario es del tipo "Demon Lord", todos los Stats +10 y permite el uso de "Chaos Flare" (La potencia depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Manos Humanoides. Rango Medium

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          Nombre: Sacred Shield ~ Niflheimr
          Tipo: Equip
          Descripción: Un escudo sagrado creado con la aleación más resistente de Digizoid: Red Digizoid , de forma rectangular y portado por el Royal Knight: Sleipmon. El Niflheimr es un equipo que aumenta considerablemente la defensa de quien lo porta, además de otorgar una de las técnicas características del Royal Knight y despertar su potencial en manos de un Caballero.
          Efecto: Otorga al usuario el Niflheimr de Sleipmon: DEF + 10 y permite el uso del "Odin's Breath" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Caballero: Todos los Stats +10
          Requisitos: Brazos. Rango Medium

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          Nombre: Queen Stick
          Tipo: Equip
          Descripción: Un hermoso bastón negro y dorado, con detalles en forma de corazón y portado por la Reina de los Chessmon: QueenChessmon. El Queen Stick es un símbolo de la realeza de los Chessmon y, como tal, es capaz de aumentar la moral de los seguidores de quien lo usa. Además, este báculo despierta su verdadero potencial cuando es portado por una potencial soberana.
          Efecto: Otorga al usuario el "Queen Stick" de QueenChessmon. Permite el uso del "Queen Stamp". Si el usuario es una Digimon femenina (especie), Todos los Stats +10 y permite el uso de "Grand Cricket" (la potencia depende de la STR del usuario)
          Requisitos: Manos humanoides

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          Nombre: Clairvoyance Necklace
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que le otorga al Digimon el collar portado por Phantomon. El ojo que sujeta esta joya tiene el poder de la clarividencia, que le ayuda al usuario a preveer el rumbo de un combate
          Efecto: Otorga al Digimon el collar de Phantomon. Le permite preveer el siguiente ataque que hará su oponente (una sola vez por uso)
          Requisitos: -

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          Nombre: Thunder Gauntlets
          Tipo: Equip
          Descripción: Un par de guanteletes azules que cubren hasta el codo y son característicos del Guerrero del Trueno: Blitzmon. Al equiparse, estos guantes otorgan la técnica característica del Hybrid, así como una extra si son portados por un usuario natural de la Electricidad.
          Efecto: Otorga al usuario los guantes de Blitzmon. Permite el uso del "Thor's Hammer" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de electricidad, permite el uso del "Mjölnir Thunder" (la potencia depende del ATK del usuario).
          Requisitos: Manos Humanoides

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          Nombre: Eji & Oji
          Tipo: Equip
          Descripción: Un par de filosas hachas gemelas, características de la Bestia del Hielo: Blizzarmon. Estas armas no solo otorgan la técnica característica del híbrido, también otorga efectos extra en manos de usuarios de Hielo.
          Efecto: Otorga al usuario las hachas de Blizzarmon, permite el uso de "Avalanche Throw". Si el usuario posee naturalmente técnicas de Hielo, STR +5 y permite el uso de "Avalanche Step"
          Requisitos: Manos Humanoides

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          Nombre: Desperado Blaster
          Tipo: Equip
          Descripción: Un par de cañones de energía montados en la cintura, pertenecientes al híbrido entre Dragón e Insecto, Paildramon. Esta arma es capaz de disparar ráfagas de energía como una ametralladora, emulando la técnica del Perfect.
          Efecto: Otorga al usuario los cañones de Paildramon. Permite el uso del Desperado Blaster
          Requisitos: Cintura

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          Nombre: Thunder Vernier
          Tipo: Equip
          Descripción: Un par de propulsores carmesís de gran tamaño, característicos de BlitzGreymon. Estas armas, cargadas de energía eléctrica, pueden usarse para volar en su forma normal, o rotarse para disparar electricidad como cañones de manera ofensiva. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Greymon
          Efecto: Otorga al usuario el Thunder Vernier de BlitzGreymon. Si el usuario es una especie de Greymon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular electricidad a voluntad. También permite el uso de "Elec Guard"
          Requisitos: Rango Medium

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          Nombre: Kiju Engetsutou
          Tipo: Equip
          Descripción: Una alabarda dorada de gran tamaño, característica de CresGarurumon. Esta arma, de brillante y filosa cuchila, puede usarse de manera ofensiva replicando una de las técnicas del usuario original. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Garurumon
          Efecto: Otorga al usuario la Kiju Engetsutou de CresGarurumon, permite el uso de Jurou Daikaiten. Si el usuario es una especie de Garurumon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular hielo a voluntad. También permite el uso de "Geki: Hyougetsuga
          Requisitos: Rango Medium. Manos Humanoides

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          Nombre: Aurvandil's Arrow
          Tipo: Support
          Descripción: Carta que le debe su nombre a la técnica del guerrero nórdico Valkyrimon. Mejoran la visión del Digimon, otorgandole una puntería y precisión sublimes que le facilitan la ejecución de golpes críticos.
          Efecto: Aumentan la precisión y puntería del Digimon temporalmente.
          Requisitos: -

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          Nombre: Card Loan
          Tipo: Support
          Descripción: Una extraña carta con la capacidad de ganar las habilidades de otras cartas. Esta carta tiene la habilidad de copiar los efectos de una carta usada por el oponente en el Digimon compañero
          Efecto: El efecto de ésta carta es el mismo de cualquier carta que haya usado el oponente en combate (a elección del usuario). Sólo se puede copiar el efecto de una carta.
          Requisitos: Una vez elegida la carta a copiar, el efecto de esta carta será la de la copiada por el resto de la tarea. No puede copiar los efectos de una Blue Card.

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          Nombre: Nade-Nade
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta con la ilustración de un Botamon recién nacido. Usarla le provoca al Digimon un extraño sentimiento de felicidad, como si hubiese sido acariciado 1 millón de veces. Si la carta es usada en Sukamon, éste sentirá que fue golpeado 500.000 veces
          Efecto: Elimina efectos de desánimo o miedo en el Digimon. También cura un poco su cansancio
          Requisitos: No funciona en Sukamon

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          Nombre: Powerful Will
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta que, se dice, está creada para manifestar las "poderosas voluntades de aquellos que deseaban el bien" y que fue la clave para la milagrosa jogress entre un WarGreymon y un MetalGarurumon durante una batalla en la red de "otro" Mundo Digital. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura blanca con la forma de Omegamon, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
          Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon. Todos los Stats +7. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Fuego y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Hielo
          Requisitos: Mínimo nivel Adult

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          Nombre: Símbolo de la Esperanza
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un sol sobre una montaña. Al ser activada emite una luz de color amarillo, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Sagrada
          Efecto: Todos los Stats +5
          Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Sagrado. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo"

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          Nombre: Limit Over
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta diseñada para expandir los límites de un Digimon, llevándolo por encima de lo normal temporalmente
          Efecto: +5 al Límite de Stats del Digimon. Una vez terminado el efecto, -5 al límite de Stats durante los próximos tres minutos
          Requisitos: Mínimo Rango Medium

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          Nombre: Nakama no Kizuna
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta con la imagen de dos manos estrechadas. Esta carta tiene un efecto peculiar, debido a que es una de las pocas diseñadas para afectar a Digimon aliados, en lugar de al compañero.
          Efecto: Después de ser usada, el siguiente Card Slash realizado afectará a un Digimon de la elección del Tamer, en lugar de al propio.
          Requisitos: No puede traspasar los efectos de la Blue Card. No funciona con oponentes

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          Nombre: Homing Laser
          Tipo: Support
          Descripción: Carta que hace referencia a la técnica especial de MetallifeKuwagamon. Esta carta tiene la capacidad de modiicar las propiedades de las técnicas de los Digimon que involucran disparar rayos de energía, permitiéndole al usuario desviar la trayectoria del rayo para perseguir al enemigo.
          Efecto: Permite a las técnicas de rayos (energía/laser) del Digimon el perseguir a sus objetivos. ATK +5 al momento de usar esas técnicas
          Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica que consista en disparar un rayo de energía o laser


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          Nombre: Kuroi Haguruma
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un engrane. Al ser activada emite una luz de color negro, que potencia las habilidades de los Digimon máquina y de la oscuridad.
          Efecto: Todos los Stats +5
          Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Máquina u Oscuro. Su efecto se anula si existe un efecto de "Símbolo de" sobre el Digimon.

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          Nombre: Glide Horn
          Tipo: Support
          Descripción: Carta que lleva el nombre de la técnica del "Gran Águila del Desierto", Aquilamon. Cubre al usuario en un aura con la forma de una gran ave roja con cuernos, la cual se usa para embestir al oponente. La carta parece tener un efecto especial cuando se usa con Digimon voladores
          Efecto: Cubre al usuario en un aura con la forma de Aquilamon. Si el Digimon es un volador natural (no mediante el uso de otras cartas), SPD +5
          Requisitos: -

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          Nombre: Immortal Soul
          Tipo: Support
          Descripción: Una extraña carta creada a partir de la investigación de los Digimon Undead. Esta carta permite que un Digimon fuera de combate por graves heridas vuelva a levantarse, adquiriendo a su vez un factor regenerativo que le permitirá curarse de las heridas más fuertes que tenga encima. Sin embargo, durante este efecto el Digimon entrará en trance, actuando como si estuviera en estado Berserker
          Efecto: Permite a un Digimon recuperar el conocimiento y regenerar exponencialmente sus heridas. Durante ese tiempo, pierde el sentido del raciocinio (Este último efecto no aplica en Digimon del tipo Undead)
          Requisitos: El Digimon debe estar herido de gravedad y/o fuera de combate. Solo se puede usar una vez por tarea

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          Nombre: Shining Evolution
          Tipo: Support
          Descripción: Una mejora de los "Evolution Plug-in", ilustrada con la imagen de un Culumon. Los Digimon que evolucionan con esta carta no solo duran más tiempo que los demás, también reciben un bonus de poder
          Efecto: Evoluciona al Digimon a una etapa mayor. Todos los Stats (EVO incluido +7) durante la duración de dicha evolución. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
          Requisitos: Tamer Expert como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar, de lo contrario el efecto de la carta fallará. El efecto no es acumulable con sí mismo Sólo se activa con un D-Arc

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          Nombre: Lifesaver
          Tipo: Support
          Descripción: Una extraña carta con la imagen de un Submarimon. Al activarse, el D-Arc (o Lector) genera una esfera de aire fresco, la cual encierra al Tamer y lo mantiene a salvo de ahogarse bajo el agua. Esta esfera posee además un "mecanismo" de defensa, sin embargo su uso acorta la duración de la esfera misma.
          Efecto: Encierra al Tamer en una burbuja de aire fresco de tres metros de diámetro. Si hay Digimon peligrosos cerca, puede disparar el "Oxygen Homing" de Submarimon para defenderse (la potencia se toma como de un Adult con 30 de ATK) La duración de la burbuja es de diez minutos, restándole dos por cada "Oxygen Homing" realizado
          Requisitos: El Tamer debe estar bajo el agua

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          Nombre: Shakkou Guard
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta que permite al usuario invocar una "Guardián Shakkou": Una estatua de arcilla con la forma de Shakkoumon que lo protege de enemigos mediante imitaciones de sus técnicas, Aramitama y Nigimitama. Aunque no es muy resitente ni tiene mente propia, este "guardián" es leal a su invocador y tiene la capacidad de explotar cuando es destruido.
          Efecto: Permite al usuario invocar un "Guardián Shakkou" que lo proteja de ataques y enemigos. Sus stats de ATK y DEF son considerados la mitad de los del usuario. Su tamaño es el mismo que el usuario. Al ser destruido, el guardián explota (la potencia de la explosión depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Rango Medium. Solo puede haber un Guardián Shakkou activo a la vez. El Guardián no tiene mente ni sigue ordenes, simplemente defiende a su invocador y ataca a quienes traten de dañarlo (al invocador o a él)

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          Nombre: Lock-On
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta ideada principalmente para Digimon especializados en el uso de proyectiles (balas y misiles). Otorga al Digimon un OS que tiene la capacidad de asegurar a sus objetivos, permitiéndole al usuario modificar y desviar la trayectoria de sus municiones para perseguir al enemigo.
          Efecto: Permite a las técnicas de proyectiles (balas/misiles) del Digimon el perseguir a sus objetivos. ATK +5 al momento de usar esas técnicas.
          Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica que consista en disparar balas o misiles

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          Nombre: Information Sharing
          Tipo: Support
          Descripción: Una extraña carta ilustrada con la imagen de Monitamon. Bajo sus efectos, el usuario es capaz de "grabar" de lo que observa y escucha en el momento en que activa la habilidad, creando una "grabación" que luego podrá reproducir y mostrar como un holograma a otros. Aunque esta carta tiene nulo uso ofensivo, su efecto puede ser utilidad en misiones de reconocimiento o espionaje
          Efecto: Permite al usuario crear una "grabación" de lo que ve y escucha al momento de activar la habilidad. Una vez terminada, le permite reproducirla libremente en la forma de un holograma. Solo se puede tener una "grabación" a la vez y para guardar otra hay que "borrar" la anterior. Una vez hecha la grabación, esta queda "guardada" en la memoria del Digimon por una hora y puede ser reproducida en ese tiempo (aunque el efecto de la carta ya haya culminado a los tres minutos)
          Requisitos: -

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          Nombre: Ancient Force ~ Light
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi de la Luz, AncientGarurumon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Luz y otorga la técnica característica del Juttoushi
          Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Absolute Zero" (la potencia depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Luz. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"



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          Nombre: Hana no Kubikazari
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta basada en una de las técnicas del hada de las flores: Lilimon. Crea un anillo de flores que se enrolla alrededor del oponente, con la capacidad de calmar hasta los Digimon más hóstiles. También tiene la propiedad de eliminar virus del interior del afectado sin dañarlo
          Efecto: Permite el uso del Hana no Kubikazari de Lilimon (El poder depende del ATK del usuario)
          Requisitos: -

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          Nombre: Hum
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que hace referencia a una de las múltiples técnicas del Digimon onmyouji. Permite al usuario crear una barrera con el símbolo del ying-yang, con el fin de protegerlo de los ataques.
          Efecto: Permite el uso del "Hum" de Taomon (la potencia de la barrera depende del ATK del usuario)
          Requisitos: -

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          Nombre: Izuna
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta basada en una de las técnicas de la sacerdotiza del Onmyoudou, Sakuyamon. Esta carta crea cuatro kuda-gitsunes (zorros espírituales) pertenecientes a los elementos de "Fuego" "Agua" "Viento y "Trueno", los cuales siguen las órdenes del usuario.
          Efecto: Permite el uso del "Izuna" de Sakuyamon. El poder de los zorros depende del ATK del usuario.
          Requisitos: -

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          Nombre: Giro Bomb
          Tipo: Technique
          Descripción: Una extraña carta que materializa una Bomba con la forma de Giromon. Esta bomba es capaz de moverse por su cuenta y acatar ordenes sencillas, además de detonar bajo la orden del ejecutor o asignándole un "temporizador". No solo tiene utilidad estratégica, esta bomba también puede explotar con la potencia de la Deadly Bomb de Giromon
          Efecto: Crea una "bomba viviente" con la forma de Giromon. Puede ser detonada a la orden, o programandole un temporizador (La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario)
          Requisitos: -

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          Nombre: Sefirot Crystal
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que otorga la técnica característica de la ángel sagrada, Ophanimon. El usuario invoca varios cristales con la forma del Sephirot, con los cuales ataca al enemigo
          Efecto: Permite el uso del "Sefirot Crystal" de Ophanimon (la fuerza depende del ATK del usuario). Daño mayor a Digimon de la Oscuridad
          Requisitos: -

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          Nombre: Thorn Bind Hostage
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que le permite al usuario invocar lianas espinosas para apresar a un objetivo. Estas lianas, además de hacer más dificil el movimiento, tienen una propiedad explosiva, haciéndolas detonar cuando son cortadas o destruidas
          Efecto: Permite al usuario crear hasta cinco (5) lianas espinosas para apresar a un enemigo. La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario
          Requisitos: Mínimo Rango Medium

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          Nombre: Heaven's Knuckle
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica característica del ángel sagrado: Angemon. El Digimon concentra energía sagrada en su puño, para luego dispararla en forma de rayo contra el oponente. Además de afectar Digimon de la Oscuridad, esta carta parece ser potenciada cuando el usuario utiliza otra carta en combinación
          Efecto: Permite al Digimon el uso del Heaven's Knuckle. Daños ligeramente mayor a Digimon de la Oscuridad. Si el Digimon está usando la carta "Holy Rod", ATK +5
          Requisitos: Manos humanoides

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          Nombre: Love Serenade
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que otorga la técnica característica del "King of Digimon", Etemon. El usuario emite una "melodiosa" serenata, que elimina los deseos de luchar de sus oponentes. Lamentablemente, la carta no emula su gloriosa voz
          Efecto: Permite el uso de la Love Serenade de Etemon. (La eficacia del ataque depende del ATK del usuario)
          Requisitos: -


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          Nombre: Golden Triangle
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que otorga la técnica característica de Rapidmon. El usuario crea una forma de triángulo invertido con su cuerpo, lanzando un rayo de energía con la misma silueta al enemigo
          Efecto: Permite el uso del Golden Triangle de Rapidmon (La potencia depende del ATK del usuario)
          Requisitos: -

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          Nombre: Meditation Cure
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que otorga al usuario una de las técnicas características del conejo, Andiramon. Se trata de una técnica de curación en la que el usuario se va recuperando paulatinamente de sus energías, siempre que mantenga la concentración.
          Efecto: Permite el uso del Meditation Cure de Andiramon [Virus] (La eficacia depende del ATK del usuario)
          Requisitos: -

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          Nombre: Zekkou Shou
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que lleva el nombre de la técnica característica de Kudamon. Con esta técnica el Digimon irradia una luz cegadora, ideal para distraer al oponente o hacer huidas rápidas
          Efecto: Permite el uso del Zekkou Shou: El Digimon afectado emite una luz cegadora
          Requisitos: -

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          Nombre: Rock Breaker
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que otorga al usuario una de las técnicas características de Guilmon. Consiste en un potente golpe con una extremidad, lo suficientemente fuerte para quebrar rocas. Además, esta carta recibe un efecto especial cuando es utilizada por un usuario del elemento Fuego
          Efecto: Permite el uso del "Rock Breaker" de Guilmon. Si el usuario posee técnicas de Fuego, permite el uso del "Fire Rock Breaker"
          Requisitos: Extremidades (Brazos, Piernas o Cola)

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          Nombre: Illusion Mist
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que corresponde a la técnica del "Señor del Bosque Profundo" Jureimon. Permite al usuario crear una densa niebla a su alrededor, la cual tiene la propiedad de mostrarle ilusiones a los que estén dentro de ella.
          Efecto: Permite el uso del "Illusion Mist" de Jureimon
          Requisitos: Al menos una Raid completada con 90 puntos o más

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          Nombre: Heaven's Judgement
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que lleva el nombre y poder de la técnica principal de uno de los "Three Great Angels": Cherubimon. Creando una nube de tormenta por encima de su cabeza, el usuario invoca una lluvia de relámpagos para incinerar al oponente. Se dice que el efecto de esta carta varía dependiendo de quien lo utiliza
          Efecto: Permite el uso del "Heaven's Judgement" de Cherubimon (La potencia depende del ATK del usuario). El Elemento de esta técnica varía dependiendo del usuario (Vacuna = Sagrado ; Virus = Oscuridad; Data u otro = Electricidad). Si el usuario es del tipo Sagrado u Oscuro, ATK +10 y permite el uso de "Final Judgement"
          Requisitos: Rango Medium

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          Nombre: Grand Cross
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del legendario Ángel de antaño: Lucemon. El usuario crea diez esferas supercalentadas en sus manos que imitan planetas, las cuales arroja en un patrón de cruz hacia el oponente. Esta carta demuestra su completo potencial cuando es usada por un ángel.
          Efecto: Permite el uso del "Grand Cross" de Lucemon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon ángel: aumenta el límite de ATK a 90 (únicamente durante el uso de esta técnica); ATK +10
          Requisitos: Rango Medium

          [​IMG]
          Nombre: Fireworks
          Tipo: Technique
          Descripción: Una extraña carta ilustrada con la imagen de un Bombmon. Bajo sus efectos, el usuario es capaz de crear y arrojar bombas con forma de Bombmon, las cuales explotan en fuegos artificiales al detonar. Aunque su poder ofensivo es mínimo, estas bombas no gastan energía en ser generadas y el ruido y luces pueden servir como distracción en estrategias.
          Efecto: Permite al usuario crear "Bombmon" que explotan en fuegos artificiales al detonar.
          Requisitos: -

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          Nombre: Meteor Wing
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que lleva el nombre de la técnica de Birdramon. Permite al usuario disparar una serie de bolas de fuego. Además, esta carta parece tener un efecto especial en Digimon alados
          Efecto: Permite el uso del Meteor Wing (la potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon posee alas naturalmente, ATK y SPD +5
          Requisitos: Brazos o alas


      • DigiCode
        • Ranamon
        • Vritramon
        • Calamaramon



        • [​IMG]
          Nombre: Patamon
          Requisito: -
          Técnica: Air Gust
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3

          [​IMG]
          Nombre: Phascomon
          Requisito: -
          Técnica: Eucalyptus Claw
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: PicoDevimon
          Requisito: -
          Técnica: Pico Darts
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3

          [​IMG]
          Nombre: Sistermon Blanc
          Requisito: -
          Técnica: Protect Wave
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Lopmon
          Requisito: -
          Técnica: Blazing Ice [Double Typhoon junto a una DM de Terriermon]
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Ryudamon
          Requisito: -
          Técnica: Iaijin
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Bakumon
          Requisito: -
          Técnica: Nightmare Syndrome
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Agumon
          Requisito: -
          Técnica: Baby Flame
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Betamon
          Requisito: -
          Técnica: Dengeki Biririn
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


        • [​IMG]
          Nombre: Shurimon
          Requisito: Ser de Rango Medium
          Técnica: Kusanagi
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Submarimon
          Requisito: Mínimo rango Medium
          Técnica: Oxygen Homing
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

        • [​IMG]
          Nombre: Devimon
          Requisito: Ser de Rango Medium
          Técnica: Death Claw
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Garurumon
          Requisito: Ser de Rango Medium
          Técnica: Fox Fire
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Leomon
          Requisito: Ser de Rango Medium
          Técnica: Juuouken
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Tyranomon
          Requisito: Mínimo rango Medium
          Técnica: Fire Breath
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Witchmon
          Requisito: Ser de Rango Medium
          Técnica: Aquary Pressure
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Turuiemon
          Requisito: Mínimo rango Medium
          Técnica: Gantoretto
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Angemon
          Requisito: Ser de Rango Medium
          Técnica: Heaven's Knuckle
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Raptordramon
          Requisito: Mínimo rango Medium
          Técnica: Ambush Crunch
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Ankylomon
          Requisito: Mínimo rango Medium
          Técnica: Megaton Press
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Baromon
          Requisito: Mínimo rango Medium
          Técnica: Meteor Dance
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


        • [​IMG]
          Nombre: Archnemon
          Requisito: Ser de Rango Expert
          Técnica: Spider Thread
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Mummymon
          Requisito: Ser de Rango Expert
          Técnica: Necrophobia
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Andiramon [Virus]
          Requisito: Ser de Rango Expert
          Técnica: Mantra Chant
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Andromon
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Spiral Sword
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: MachGaogamon
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Gaoga Tornado
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Meicrackmon Vicious Mode
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Berserk Thinking
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
          Precio: No disponible

          [​IMG]
          Nombre: Yatagaramon [Savers]
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Mikafutsu-no-kami
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: BishopChessmon
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Bishop Laser
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

        • [​IMG]
          Nombre: SaberLeomon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Infinity Arrow
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Zanbamon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Uchikubi Gokumon
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Valkyrimon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Fenrir Sword
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Cherubimon [Virtue]
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Heaven's Judgement
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Mercurymon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Thousand Fist
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Duftmon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Ernste Welle
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Hououmon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Starlight Explosion
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Omegamon Alter-S
          Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
          Técnica: Grey Cannon
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: BlitzGreymon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Plasma Stakes
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: VictoryGreymon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Trident Gaia
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Z'dGarurumon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Fullmetal Blaze
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: BlitzGreymon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Plasma Stakes
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: CresGarurumon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Jurou Daikaiten
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: CresGarurumon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Jurou Daikaiten
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


        • [​IMG]
          Nombre: Blitzmon
          Requisito: Mínimo rango Medium
          Técnica: Mjölnir Thunder [Plasma Double Tomahawk junto a una DM de Blizzarmon]
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Calamaramon
          Requisito: Ser de Rango Expert
          Técnica: Necro Corso
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Petaldramon
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Leaf Cyclone
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Calamaramon
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Titanic Charge
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Blizzarmon
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Gletscher Torpedo [Plasma Double Tomahawk junto a una DM de Blitzmon]
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Beowulfmon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Zweihänder
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: AncientGarurumon
          Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
          Técnica: Absolute Zero
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


        • [​IMG]
          Nombre: Dorulumon
          Requisito: Ser de Rango Medium
          Técnica: Dorulu Tornado
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Jokermon
          Requisito: Ser de Rango Medium
          Técnica: Lunatic Slash
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Dondokomon
          Requisito: -
          Técnica: Dondoko Ondo
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1



      Medallas
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    Última edición por un moderador: 5 Abr 2018
  4. Masaru

    Masaru "さあ、往こうか" Supermoderador

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    Mensajes:
    16,494
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    • KiraKira #1

      Raisa Nóvikova & Gabumon


    • Información Personal
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      Nombre: Raisa
      Apellido: Nóvikova
      Apodo: Sköll
      Edad y fecha de nacimiento: 25 [21/12]
      Sexo: Femenino
      Descripción Física: Es una mujer delgada, de buena complexión y figura estilizada, aunque no por ello posee una apariencia frágil o raquítica. Su cabello es de un color rubio cenizo, largo (suelto llega hasta su espalda baja) y lacio; dicha tonalidad crea una combinación perfecta con el dorado de sus ojos, haciendo que tales gamas color oro resalten bastante gracias al matiz claro y suave de su tez. Cuenta con un tatuaje a la mitad de su espalda con la silueta de un lobo, además de una cicatriz sobre el costado izquierdo de su cintura.
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      Peso: 55 Kgs
      Altura: 1.68 M
      Vestimenta: Usualmente utiliza el blazer rojo de la primera imagen, con un blusón negro que deja al descubierto su espalda, shorts negros y botines del mismo color. Casi siempre se le verá con esta vestimenta, de lo contrario, si llegase a variar un poco, en general usará botas cortas combinándolas con distintos atuendos.
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      Personalidad: Recordada como una persona esquiva a dar inicio a conversaciones o a preguntar y preocuparse abiertamente por otros, estos aspectos se han ido modificando en ella tras haber vivido año y medio en el Mundo Digital. Sigue con la opinión de que la privacidad y los asuntos personales de cada quien deben ser respetados, siendo alguien que jamás cruzará esa línea por más confianza que tenga con esa persona. Al principio puede parecer una persona arisca, impasible y fría, pues esas son -usualmente- las primeras impresiones que se llevan de Raisa, aunado a la mirada severa y fuerte que siempre suele cargar, misma expresión sobre la cual pocos reconocen que pueden sostenerla. Y si bien es una mujer de trato firme, mentalidad racional y naturaleza indiferente, Raisa ha aprendido a suavizar un poco ese carácter con el que en primera instancia llegó a ese mundo. Ahora acepta que las personas a su alrededor le cuenten sobre ellas, ya no tiene ese mal hábito de ignorarlos o de ver malas intenciones en cada persona que va conociendo, como tiempo atrás solía hacerlo. Aprendió a dar una suerte de oportunidad a cada quien a su rededor, convenciéndose a sí misma que son aquellos que la rodean quienes forman parte de su nueva vida y que todo lo malo que vivió ha quedado enterrado junto al mundo real.

      Raisa cuenta con un temperamento generalmente tranquilo, tolerante dentro de lo que cabe y sereno, además de ser alguien sumamente ordenada, organizada y pulcra, pues cuida bastante su apariencia. No se impacienta con facilidad y pocas son las veces en las cuales pierde los estribos y se molesta, pues se necesita alguien realmente insufrible para que llegue a irritarse, y más aún que lo llegue a demostrar. Es una joven paciente, gusta de dedicarse el tiempo para la toma de decisiones y formulación de planes; aunque últimamente esto se ha visto un poco mermado y ahora tiende ligeramente a actuar bajo impulsos más “emocionales” que racionales, los cuales, sorpresivamente, no han acabado mal y han sido la raíz de proteger a quienes más estima en momentos de crisis. No obstante, no se puede negar el hecho de que bajo ciertas situaciones puede llegar a ser la persona más áspera y mordiente que uno pueda llegar a conocer, hiriendo más con palabras que con acciones, pues si algo tiene muy impreso en ella es el don de una lengua afilada y opiniones realistas y, generalmente, duras de escuchar. Aunque la mayoría de las veces reacciona de ese modo como secuela a los fantasmas internos que aún rondan en ella.

      Es una joven que guarda cierto rencor, amargura y desprecio por la vida que llevaba en el mundo real, sentimientos que evita a toda costa externar a sus personas más cercanas. Nunca admitirá que le avergüenza hablar de esos aspectos de su vida, hace todo lo posible por evitar hablar de ello; aunque afortunadamente nadie que le rodea ha saltado con la curiosidad de preguntarle, por lo que sus más oscuros secretos quedan guardados, inclusive hacia su compañero digital. Sin embargo, gracias a ese estilo de vida, Raisa posee una capacidad intrínseca de engaño y confrontación para su uso personal, utilizado anteriormente para actos egoístas de su parte que desea no recordar. Pero sabe que están ahí, y seguirán en ella a pesar de sus intentos por olvidarlos. Se ha dado cuenta de ello a través de distintas experiencias que ha tenido en ese mundo y que han sacado, inconscientemente, lo peor de ella en situaciones extremas. A lo que más le teme en este momento es volver a ser la de antes, de quitarse esa “máscara” de héroe que ha llevado puesta y perder todo lo que ha logrado hasta ahora, ya que incluso la misma Raisa se considera a sí misma como una persona indigna de llamarse alguien de confianza.

      Sin embargo, las personas tienden a depositar su confianza en ella, más que nada por sus antecedentes en el Mundo Digital antes del gran llamado. Pese a todo, existen conductas ocultas dentro de ella, siendo las más notables su sentido de justicia y honor que se niega a reconocer por temor a fallarles a aquellos que creen en ella. Guarda una nobleza férrea que pocas veces ha llegado a salir a la luz, especialmente dada su creencia de que existen mejores personas que ella en el mundo. Ha sido gracias a la presencia de Wolfmon acompañándola por más de medio año lo que ha causado cierto cambio en su persona, empapándose del corazón justiciero del Guerrero de la Luz y contagiándose de su misma filosofía, del mismo modo que llegó a hacerlo con la bondad y generosidad de Gabumon en su tiempo. Cree en su Guild y en lo que ellos fervientemente desean representar: equilibrio y unión. A pesar de ello, tiende a culparse de su situación actual, misma razón por la cual ha adoptado un rol de “lobo solitario” dentro del grupo, evitando estar demasiado cerca de Gungnir. No obstante, se preocupa por ellos, vela por su bienestar y está dispuesta a ser la espada que los protega de ser necesario. Ha puesto su vida en peligro por algunos de sus compañeros sin dudarlo, lo que habla de que, pese a su propia inestabilidad, estará ahí para ellos. Por otro lado, por mucho tiempo desconoció el significado de la lealtad, hasta que su relación con Gabumon le hizo darse cuenta que esa era la respuesta a sus dudas, siendo él su primer amigo y compañero de vida. Mantiene un lazo fraternal con Gabumon, viendo en él no solo a un Digimon que es su amigo, sino a un hermano que le ha hecho comprender el sentimiento de devoción y cuidado hacia alguien. Si existe alguien en quien confía ciegamente y a quien admira por sobre todas las cosas, ese es Gabumon, pues aunque no muchas veces se lo hace saber, le debe bastante, sería incapaz de hacer algo que lo lastimara, por lo que es Gabumon quien -metáforicamente- mantendría a Raisa caminando por el camino correcto si algo llegara a pasar.

      Gustos y Disgustos:
      + El vodka y el ginebra, pues aunque no lo aparente le gusta beber, dado a que creció al lado de adultos ese gusto se formó en ella desde temprana edad, razón por la cual mantiene una buena resistencia frente al alcohol.
      + Disfruta del silencio y de pasar momentos a solas, especialmente de noche.
      + Posee cierto “vicio”, más que gusto propio, por el el café negro. Siempre bebe una o dos tazas cada mañana, mas desconoce el motivo de este hábito tan arraigado.
      + El Tenis, a pesar de nunca haberlo practicado, siempre se sintió atraída por el “Deporte Blanco”.
      + Estar con Tarik, él es quien representa un escape a sus problemas y con quien puede relajarse, siendo más auténtica a su lado.
      + Gungnir.

      - Le disgustan de cierto modo las muestras de afecto o cercanía, aunque ha ido aprendiendo a aceptar la calidez del tacto con alguien más.
      - Las personas nerviosas e impulsivas.
      - El frío y la nieve son algo que, sorpresivamente, le desagradan por todos los recuerdos que traen consigo.
      - No le gusta dudar ni sentir miedo.
      - La palabra Héroe.
      - Quienes matan y/o lastiman por mera diversión y pasatiempo.
      - Los Tamers que abusan de ciertas herramientas como el Card Slash.
      - Hablar de, recordar o cualquier cosa referente a los Jörmungandr.

      Historia:
      Originaria de San Petersburgo, Rusia, y nacida en el seno de una familia muy ligada al gobierno y la política, Raisa vivió una vida un tanto ordinaria, creciendo al lado de sus padres: Alexandra Savery y Erik Nóvikov, quienes se conocieron durante sus trabajos como políticos, donde tiempo después contraerían matrimonio. Fueron ellos quienes decidieron no involucrar a su única hija en los asuntos relacionados al gobierno, querían que tuviera una vida normal y que ella se dedicara a lo que más llegara a apasionarle. Ambos se encargarían de inculcarle valores como la bondad, la valentia y el amor, pues si en algo se caracterizaba ese pequeño núcleo familiar era en el tiempo que pasaban juntos y la dedicación con la que criaban a Raisa. Pero pronto la sombra de la desgracia caería sobre Raisa, arrebatándole paulatinamente todo en lo que alguna vez creyó y atesoró como suyo. La mañana de su noveno cumpleaños recibió la atroz y devastadora noticia de que sus padres habían sido secuestrados, cambiándole la perspectiva que tenía de la vida de la noche a la mañana. Sus planes, sus intereses, su futuro, absolutamente todo. Hasta este día no ha sabido nada de ellos.

      Fue así como quedó bajo la tutela de su tío materno, Vladimir Savery, pues de algún modo fue él quien se encargó de alejarla del resto de su familia (otros tíos, primos, etc.), involucrándola desde temprana edad en el gobierno del cual también él era parte. Sin embargo, como Raisa solía exhibir un cáracter blando, amable y considerado “débil” por él, primero tuvo que forjar esa personalidad en lo que él tenía planeado. Y fue así como terminó embarcándose en incansables viajes junto a su tío por regiones esencialmente inhóspitas, frías y con poco o casi nulo contacto con las personas (Alaska, Siberia, Nepal, Canadá, entre otros lugares y países). Eventualmente, su poca convivencia con las personas (especialmente con niños/as de su misma edad) la llevó a ser tan esquiva, desinteresada de los problemas ajenos -y de los propios- y fría con cualquier persona que se le cruzara en el camino. Dejó atrás, o mejor dicho, sepultó en lo profundo de su ser todo aquello que sus padres se habían encargado de construir, dando paso a una nueva y “mejorada” versión de Raisa, cortesía de su tío. Nunca lloró por su desaparición pues no tuvo tiempo de duelo ni de digerir lo que había ocurrido, por lo que mucho de lo que sintió aquella fría mañana del veintiuno de Diciembre quedó reprimido con el paso de los años y con las duras enseñanzas de su tutor.

      Tiempo después de haber cumplido sus 20 años, tuvo su primer contacto y sus primeras experiencias en el hasta entonces desconocido Mundo Digital, siendo transportada a aquella nueva dimensión contra su voluntad para resolver un conflicto que se estaba presentando. Ahí fue donde conoció a aquel que sería su compañero Digimon: Gabumon; emprendiendo juntos una suerte de “misión” para derrotar a los Jörmungandr y, posteriormente, a Hazard Ephes y su Khaosmon. Durante estos días tuvo la oportunidad de volver a sentir la compañía de jóvenes de su edad, socializando un poco, aunque su reticencia y carácter flemático siempre se mantuvo hacia esos desconocidos con los que se vio forzada a formar equipo para poder sobrevivir. Gracias a esta experiencia, calificada como cruel por ella y el resto de los involucrados, significaría el parteaguas para que algo en Raisa comenzara a cambiar, dándose cuenta de sus capacidades de liderazgo (gracias al resto) y comprendiendo que, contrario a la creencia que por mucho tiempo tuvo, no todas las personas figuraban con malas intenciones. Esa experiencia finalizó cuando lograron derrotar a Hazard, convirtiéndose en una de las pocas sobrevivientes y ganándose -para su disgusto- el título de “Heroina”. Al despedirse de Gabumon y haber regresado al mundo real, decidió deslindarse parcialmente de su tío y siguió trabajando en lo suyo, en un vano intento por olvidar lo que había vivido. Se mudó a Moscú y compró una residencia, viviendo en solitario por los siguientes meses.

      Fue entonces que el llamado ocurrió y la vida le brindó nuevamente la oportunidad de regresar al Mundo Digital, viéndose transportada por segunda vez a aquella dimensión y reuniéndose nuevamente con Gabumon tras meses de haber estado separados. A pesar de la aversión inicial que sintió por volver a ese lugar, en el fondo supo que eso era justamente lo que ella más deseaba y quería intentarlo, porque quizás su futuro se encontraba en el hogar de su compañero digital y no en el suyo. Junto a Gabumon, Raisa comenzaría sus labores de Tamer, aprendiendo de las responsabilidades y tareas que ahora tenían por delante. Así fue involucrándose en distintos sucesos, que iban desde los más simples hasta situaciones de crisis como la Noche del Ogro y la Disputa Territorial, conociendo y haciendo amigos de paso, y entendiendo facetas de sí misma que ignoraba poseer. Fue durante el extraño viaje en el que se vio involucrada a una dimensión paralela, la “otra” File, donde se dio cuenta de uno de sus más terribles miedos: ver de nuevo a DexDorugamon (o cualquiera de sus formas). Desde ese momento nacería en ella cierta aversión por aquel Digimon, mismo que resultaba ser compañero de su mejor amigo: James Denway. Sin embargo, fueron este y más sucesos los que hicieron que Raisa comenzara a madurar más como Tamer, a ver ese mundo con otros ojos, naciendo en ella el deseo de protegerlo a como de lugar, pues ese era su nuevo hogar. Fue así que se unió a la fundación de Gungnir, aceptando la invitación de su mejor amiga, Mai Hitomi, a unirse a ellos, aunque en un principio dudó en hacerlo por sus problemas al trabajar en equipo.

      Otro de los puntos clave para el crecimiento y madurez, tanto de Raisa como de Gabumon, ocurrió tras haber visitado las ruinas en el Bosque Amida en compañía del afamado arqueólogo Rei Nishimura, de quien posteriormente recibiría un D-Scanner. Tiempo después de haber recibido ese Digivice, y durante sus primeros días en Holy Angel Citadel, Raisa recibió un mensaje en el dispositivo que la llamaría hasta el Templo de la Luz (donde se encontró momentáneamente con Esteban), lugar en el cual viviría una serie de pruebas junto a Gabumon, tanto físicas como mentales, las cuales la llevarían hasta encontrar el Spirit Humano de la Luz, herencia de AncientGarurumon, el cual guardaba parte de su poder en la forma del espíritu de la luz, Wolfmon. Raisa tomó posesión del objeto, convirtiéndose en una de las portadoras de Spirit y heredera del poder de un Juttoushi. Días después, se llevaría la sorpresa al enterarse que la mayoría de miembros de su Guild eran portadores de uno, siendo aquella una extraña casualidad la cual todos parecieron notar de inmediato, aceptando su destino como quienes se encargarían de cumplir las expectativas de los Juttoushi y su misión como Gungnir.

      Progresivamente, Raisa ha ido creciendo al lado de Gabumon y Wolfmon, superándose día con día y aprendiendo de cada experiencia que viven juntos. Aunque cierta inestabilidad en la Guild ocurrió después de su viaje a la isla sin nombre, en donde el grupo estuvo a casi nada de desintegrarse y en donde, por primera vez, Raisa superó temporalmente su fobia al océano para salvar a Mai de un Dagomon que la había capturado. Durante los días en la isla ocurrieron diversos acontecimientos, desde una discusión con Ewain que terminó en una batalla entre ambos usando a los Spirits (y de la cual salió vencedora), hasta un duro y agresivo intercambio de palabras con Masaki. Estos sucesos crearon un distanciamiento entre sus miembros, el cual solo incrementó con cierta vivencia nocturna que Hanz y Raisa compartieron semanas después de San Valentin, causando más problemas que resoluciones a la Guild. Con James fuera del grupo, eventualmente un nuevo miembro entraría a Gungnir: Samali Winters. Y, como si de un deja vú se tratase, volvieron a surgir conflictos en el grupo, especialmente en Von Kaulitz. Actualmente se encuentra en la búsqueda de su propia “luz”, como se lo indicó Wolfmon en algún momento, desea comprenderlo, superar sus propias creencias, hasta convertirse en aquello que el Juttoushi vio en ella y que le resulta imposible de ver. Se ha convertido en alguien que protegerá sin dudarlo, que atesora su nueva vida y que desea cuidar de ese mundo, pese a encontrarse con obstáculos internos que a veces teme vayan a mermar sus decisiones.

      Datos Extra:

      - Posee varias fotografías que cuida bastante. Una con Gabumon que se tomaron durante su misión para fotografiar al licántropo de Miharashi, otra de su Guild durante el cumpleaños de Masaki y otra con Leah y Samali del día en que juntas construyeron al “asombroso digimuñeco de nieve”.
      - Le tiene cierta fobia al océano y a otros cuerpos de agua, pues nunca aprendió a nadar, aunque desconoce la razón de porqué tiene tan arraigado ese miedo. Sin embargo, con el tiempo ha ido trabajando ese temor para que no le impida hacer cosas durante misiones u otras situaciones. Ahora le es posible transportarse a bordo del Zeit Krokodile sin sufrir ataques de ansiedad. Solo Ewain, Tarik y Mai son conocedores de esta fobia.
      - En ambientes calientes o cuando hace mucha actividad física, tiende a deshidratarse y a dolerle la cabeza.
      - Antes de involucrarse en la política, Raisa deseaba ser científica. Le atraía mucho la ciencia, los astros y saber más de temas relacionados a eso. Durante una misión en Túnel Taladro, fue que le reveló ese sueño oculto a su compañero.
      - Anteriormente siempre solía llevar el cabello atado en una coleta, pero ahora es más frecuente el verla con su cabellera suelta.
      - Conoce varios idiomas (entre los que se incluyen el alemán, italiano, francés, escocés, irlandés, japonés e inglés), sabe de normas de etiqueta y ha aprendido distintos estilos de baile de salón debido a la educación que tuvo.
      - Antes mantenía una relación “sentimental” -no oficial- con James y Tarik, cuando no comprendía cómo debía proceder dentro de ese peculiar triángulo amoroso. Ahora ha decidido intentar algo con Tarik Scool, con quien tuvo su primera cita oficial en el pasado San Valentin.
      - A pesar de que James y Dorumon le ayudaron a ir superando su temor a DexDorugamon, con el tiempo y a consecuencia de una misión en el Bosque de las Pesadillas (y la intervención de un Evilmon) ese “trauma” ha regresado.
      - Considera a Mai Hitomi como su primera y mejor amiga, a pesar de que no se lo hace saber muy a menudo, pues prefiere que sus acciones hablen más que sus palabras.
      - Del mismo modo, James Denway se ha convertido en su mejor amigo desde hace tiempo, pretende cuidar esa relación y no estropearla por lastimarlo de algún modo.
      - Mantiene una especie de conflicto con Masaki Nakai, originado -probablemente- por la legendaria riña entre AncientGreymon y AncientGarurumon.
      - La cicatriz en su costado fue causada por la hoz de un Phantomon cuando Raisa protegió a Masaki de un ataque por la espalda.
      - Si existe una persona que la saca de sus cabales ese es Hanz Von Kaulitz, con quien mantiene una relación afecto/odio, siempre busca dejarlo mal parado cada que encuentra la oportunidad. No obstante, esa relación últimamente ha dado otro giro de mayor entendimiento mutuo, a pesar de que nunca se lo dirán al otro.
      - Su círculo de amistades se ha expandido tras haber vivido más de un año en el Mundo Digital. Entre sus amistades más cercanas se encuentran los miembros de Gungnir: Mai, Masaki, Hanz, Ewain, Esteban y Samali. Así como también mantiene distintas relaciones (cada una a su manera) con James, Tarik, Segal, Nieves, Leah, Dylan (aunque con ella ha perdido contacto), Dana, Kyle, Ringo, entre otros tantos conocidos.
      - El apodo “Sköll” proviene a partir de una pesadilla que sufrió a manos de un Evilmon. Es el apodo que el Ewain de sus pesadillas le dio y el cual, según sabe hasta ahora, significa “Traición”; mismo que lleva como “auto-castigo” a lo que le hizo. Sin embargo, desconoce que ese apodo hace referencia a algo totalmente distinto.
      - Porta el collar de Gungnir debajo de su blusa.
      - Cuando usa la Spirit Evolution con Wolfmon, su mente y la de él sufren una suerte de “choque” cuando Raisa se encuentra enojada por algo, lo cual no le deja pensar con claridad y mantenerse tranquila. Aunque últimamente han ido sobreponiéndose a esa colisión de temperamentos y Raisa se ha ido impregnando más del sentido justiciero del Juttoushi.
      - Rechaza el uso exagerado del Card Slash, siente que muchos Tamers dependen mucho de poderes que no son suyos. Incluso, ella ha dejado de utilizar cartas por tiempo indefinido.
      - Ha encontrado cierto gusto en impartir clases en la Academia.



      • Información de Digimon
        [​IMG]
        Nombre/Apodo:
        -
        Especie: Gabumon
        Linea Evolutiva: Punimon - Tsunomon - Gabumon - Garurumon - WereGarurumon - MetalGarurumon
        • Blast Evo: CresGarurumon [100%]
        • Dark Evo: BlackMetalGarurumon
        • Armor Evo: Moosemon
        Personalidad: Disciplinado, respetuoso y amable, Gabumon es todo un caballero en cuanto a modales y hábitos se trata. Es un Digimon cordial, decente y generalmente atento con el resto de las personas, es de la opinión de que no se debe juzgar a alguien sin antes conocerlo, gusta de escuchar y dar consejos, convirtiéndose en un Digimon que ostenta cierta sabiduría y experiencia que contrastan con su apariencia. Siempre pelea con honor y respeta a sus contrincantes, raras veces llega a caer ante las provocaciones, pero si tiene que darle su merecido o una lección a alguien que atentó contra él, su compañera o su Guild, no dudará en hacerlo de la forma más elegante y astuta posible. Cree en la justicia, aunque de un modo más natural que su Tamer, podría decirse que nació siendo un alma justa y sincera. Su lealtad hacia Raisa es incondicional, confía en ella y en sus decisiones porque es el único que sabe lo mucho que su Tamer ha cambiado desde aquel primer día que se conocieron. Gabumon es el amigo que siempre estará ahí para cederte su hombro, para regalarte una mirada comprensiva o para acompañarte en silencio cuando más lo necesites.

        Al evolucionar, siendo Garurumon y WereGarurumon, muestra una personalidad un tanto más jovial, como si de un adolescente se tratara, derrochando intensidad y jovialidad en sus momentos de mayor entusiasmo. Sigue siendo un Digimon honrado y justo y, de hecho, esas cualidades se manifiestan más en estas etapas; sin embargo, ahora tiende a mostrarse más competitivo, es capaz de seguir la corriente a una provocación, aunque no es tonto como para caer en ella, simplemente gusta de divertirse. Garurumon es como un cachorro a quien le gusta tomar sus momentos de relajación, echarse en el césped fresco y estirarse, así como también acurrucarse en torno a su Tamer. WereGarurumon sigue más una naturaleza de luchador, siempre tratando de mantenerse activo y probarse a sí mismo para mejorar en todo aspecto. Llegando a su etapa Ultimate, como MetalGarurumon, todo aspecto juvenil ha quedado atrás, dando paso a un Digimon de mirada severa y gestos casi inexpresivos, se vuelve más sereno y tranquilo que cuando era un Gabumon, aunado a una seriedad y discreción que a muchos podría resultarles incómoda, menos a Raisa. Sus virtudes y creencias tienen mayor influencia en él en esta etapa, en donde actúa como una figura fraternal para su Tamer, encontrando más sincronía con ella debido a sus naturalezas serias, impasibles y serenas.

        Gustos/Disgustos:

        + Adora los climas fríos y la nieve, podría estar tendido sobre ella por horas.
        + Le gusta mucho leer, es un lector frecuente del Tengu y también cuenta con su propia colección de libros, entre los que destacan los que hablan de los grandes grupos de Digimon y uno en especial que entre Raisa y Ewain le obsequiaron: “La Travesía de AncientMegatheriumon”.
        + Gusta de visitar la Biblioteca de File City.
        + Correr, encuentra mucha relajación y liberación de estrés en esa actividad (lo hace más en su etapa Adult).
        + El pan recién horneado y por las mañanas.

        - Detesta a los irresponsables y mal educados, no tolera tal falta de compromiso.
        - No le gusta que entre compañeros se traten mal.
        - Que interroguen demasiado a Raisa acerca de lo ocurrido en el incidente.
        - Aquellos que matan y lastiman por placer.

        Historia: Gabumon proviene del Imperio del Metal, no recuerda si su nacimiento fue ahí, pero la mayor parte de sus recuerdos recaen en ese lugar, en el cual nunca tuvo un sentido de pertenencia por las constantes burlas y momentos incómodos que los Digimon Máquina y Cyborg le hacían pasar. Desconoce gran parte de su pasado previo al Metal Empire, pero siente que existe algo más y que desgraciadamente no recuerda, lo único que sabe (porque lo siente en su interior) es que posee cierta afinidad con la especie de Agumon, pero nada más. Posteriormente, harto de vivir en el Imperio, decidió trasladarse a la Capital, Holy Angel Citadel, en donde se inscribió en las tropas de los Virus Busters y así comenzó su entrenamiento. Sin embargo, antes de siquiera completar el régimen, ocurrió el Incidente CodeBreaker y fue elegido para ser el compñero Digimon de una de los diesciseis humanos que fueron traídos al Mundo Digital para resolver el problema. Viajó al Continente Drive en donde conoció a su actual Tamer: Raisa Nóvikova, a quien comenzaría a conocer poco a poco, quedando cautivado por su esencia y por lo que a él le transmitió desde el primer momento que la conoció. Cuando el problema terminó, con Hazard y los Jörmungandr desaparecieron y Raisa volvió a su mundo, Gabumon regresó a Folder y, debido a sus hazañas y al reconocimiento como uno de los Digimon que venció a Khaosmon, fue reconocido por Lord Holy Angemon como un Digimon confiable, digno y honorable, lo que llevó al Lord a sentir cierto aprecio por el Child. Meses más tarde, ante el llamado de nuevos Tamers, Gabumon viajó a File City para reunirse nuevamente con Raisa, estableciendo su nuevo hogar de manera definitiva en la isla, en donde comenzaría una nueva etapa de su vida, aprendiendo y creciendo a la par que su Tamer.

        Datos Extra:
        - Su especie de WereGarurumon es la que posee cola, ya que existen variaciones entre otros de su misma especie.
        - Cuando está como Garurumon, tiende mucho a portarse como un cachorro, echándose al suelo, jugueteando en el agua o revolcándose sobre el césped.
        - Su olfato es muy refinado y está bastante desarrollado, lo cual les ha servido en diversas misiones.
        - Durante su última misión como escoltas en el Nightmare Forest, Gabumon se sintió decepcionado de sí mismo y frustrado al no haber podido proteger a Raisa, dejando que las pesadillas que sufrió la lastimaran de cierto modo.
        - Uno de sus deseos más fuertes era volver a llegar a su etapa Ultimate, siente que de ese modo puede ser de mayor ayuda (tanto psicológica como física) para su Tamer, porque sabe que Raisa ve en MetalGarurumon a una figura admirable que luchó hasta el final contra el Digimon del Caos, aún con la idea en mente de que ella había muerto.
        - Raisa tiende a molestarlo en ocasiones recordándole su primera impresión de Mai, a quien llamó “bonita” recién se conocieron.
        - Piensa que Raisa y Esteban deberían compartir más tiempo juntos, dado a los elementos que sus Spirits representan.
        - Dentro de la Guild, considera a Agumon como el Digimon más cercano a él, más que nada porque ambos comparten actitudes similares, y no tan “infantiles” como las de sus compañeros digitales.
        - A pesar de querer acercarse a los Digimon Bebé, estos suelen temerle o no se sienten cómodos a su lado, prefiriendo más a Raisa, lo que le saca algunos celos inocentes (le ocurrió con un Botamon y un Cupimon).
        - Le parece curioso que Tinkermon, la Digimon de Miguel Caballero, se sienta cómoda sobre su cabeza, usando su cuerno como estandarte para sostenerse de ahí. No le disgusta, pero sí le resulta chistoso.

        Stats
        STR:
        90
        ATK: 90
        DEF: 90
        VIT: 90
        SPD: 90
        EVO: 90


      • Habilidades

        MetalGarurumon
        Nombre: Laser Sight - Sensors
        Descripción: Nombre que reciben cuatro mirillas ubicadas en el hocico de las distintas subespecies de MetalGarurumon. Estos puertos irradian cuatro lásers invisibles, otorgándole a MetalGarurumon la capacidad de analizar sus objetivos al tiempo que los pone en la mira para sus ataques, además de poseer la habilidad de activar sensores infrarrojos y de rayos X que le permiten conocer su entorno incluso en la oscuridad y sin valerse de su visión.
        Requisitos para Activación: Los sensores se deben activar voluntariamente.
        Efecto: Permite a MetalGarurumon analizar y asegurar objetivos con los láser de su nariz. También permite el uso de sensores de rayos X e infrarrojos.


      • Custom Techniques




    • Registro de Tamer

      Rango: Elite [Special]
      Guild: Gungnir
      Digivice: [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
      Funciones:
      - Sacred Light [Todos]
      - Aegis [Todos]
      - Energy Whip [D-Arc]
      - Spirit Evolution [D] [D-Scanner]
      Tag: [​IMG]
      Spirits: [​IMG]
      Digisoul: L7

      Color de Digisoul: Plateado
      Habilidades:
      - El Tamer podrá emanar a voluntad una pequeña cantidad de Digisoul de su mano. Debe activarla conscientemente
      - El Tamer podrá emanar a voluntad una gran cantidad de Digisoul desde su corazón hasta cubrir todo su cuerpo. Debe activarla conscientemente
      - El Tamer podrá concentrar toda la Digisoul de su cuerpo en su mano, la cual tomará un cegador color blanco.
      - Realizar Digisoul Charge (Adult), Digisoul Full Charge (Perfect) o Digisoul Charge Overdrive (Ultimate) en el Digimon le otorgará a éste +7 en todos los Stats mientras dure la evolución
      - Usando su puño cubierto de Digisoul, el Tamer puede asestar un golpe a un Digimon atacante. Un Ultimate sentirá un aturdimiento momentáneo (tres segundos) y trastabillará, mientras que niveles menores, además del aturdimiento, serán derribados. El golpe no causa daño alguno (físico o mental) al Digimon, y no tiene efecto en humanos. Sólo funciona una vez por hora
      - Los golpes de Digisoul tienen la capacidad de hacer cambios al entorno, rompiendo el suelo, quebrando rocas o provocándole cortocircuito a maquinaria. Sólo funcionan con entornos digitales (no con lugares del Mundo Real) y no daña humanos o Digimon.
      - El Tamer puede realizar una "mini" carga de Digisoul para potenciar el ataque de un Digimon, aumentando su poder (el aumento solo dura un ataque y es equivalente al nivel de Digisoul que posea). Se puede usar un máximo de tres veces por tarea.
      - Descarga Espontánea: Una emoción fuerte en el Tamer puede hacer que el Digimon evolucione al Adult sin tener un Digivice.
      - Un Digimon que evolucionó con Digisoul es inmune a los efectos dañinos de los rayos de los Gizmon. Recibirlos lo paralizarán y le harán perder el bonus de Stats de la Digisoul, sin embargo, no le causarán ningún daño devastador.
      - El Tamer puede realizar una Digisoul Charge especial, que tiene el poder de curar completa e instantáneamente al Digimon sin importar la gravedad de sus heridas. Tambien elimina cualquier virus o status anormal en su interior. Sólo se puede usar una vez por tarea. Usarla sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)
      - Una vez por tarea, el Tamer podrá realizar "Burst Charge", que le permite al usuario evolucionar a su Digimon al Ultimate sin tener un Digivice en la mano. Hacerlo causa que el Tamer pierda el conocimiento
      Bits: 8155
      Ubicación Actual: Star City
      Cronología: Click

      Quest Completadas
      D:
      17
      C: 25
      B: 06
      A: 02
      S:

      Raids Completadas: 05

      Batallas de Coliseo
      Victorias:
      03
      Empates: 02
      Derrotas: 01

      Sistema de Fama: Activo [Fama Positiva]
      Puntos: 85
      Clasificación: A partir de este momento, eres considerado oficialmente una leyenda del Mundo Digital. Tu nombre, historia, hazañas yhabilidades son tema de habla y estudio entre Tamers de todos los ámbitos, e incluso los más nuevos aprenden tu nombre en el primer día que llegan a este mundo. La central de Tamers y los ciudadanos confían ciegamente en ti para cualquier misión y encargo, eres básicamente una celebridad reconocida mundialmente e incluso los instructores, Guild Leaders de renombre, Shijin y Heimdallr tienen interés en conocerte y trabajar contigo con regularidad. Hasarriesgado tu vida en incontables ocasiones y el destino del Mundo Digital y sus habitantes recae sobre tus hombros. Una responsabilidad que has aceptado sin dudarlo, por lo que serás el primero que desenvaine su espada en un momento de crisis, heredando la voluntad de los Royal Knights para ello. Cada Rogue Guild y villano existente es un enemigo tras tu cabeza, y no descansarás hasta que cada uno de ellos sea eliminado y el Mundo Digital obtenga la verdadera paz y libertad que se merece. Es una gran responsabilidad, sin embargo todos sabemos que puedes llevarla a cabo, puesto que eres una leyenda a la par de los héroes de otros Mundos Digitales.


    • Lista de Objetos


      • - Cinturón Multiusos
        [​IMG] Lector de Cartas
        [​IMG] Lector de Memorias [DX]
        [​IMG] Armor Resonator
        [​IMG] Digimon Keychain
        [​IMG] DigiWindow
        [​IMG] Visualizador
        [​IMG] Canalizador de Spirits
        [​IMG] Comunicador
        [​IMG] Sound Linker
        [​IMG] Radar
        [​IMG] Z.U. Gem
        [​IMG] X-Gem
        [​IMG] Appmon Chip [Standard] (Offmon)
        - Angel's Feather
        - Red Mantle
        - Manto [Hasta la altura de de las rodillas]
        - Silbato
        - Navaja
        - Traje de Baño [Rojo]
        - Traje de Baño [Negro]
        - Traje de Baño [Blanco]
        - Lentes x2 Click / Click
        - Mochila
        - Tótem Ceremonial
        - Incubadora

      • [​IMG]D-Terminal
        Recibir FC: Activado

        Contactos

        Masaki Nakai [Ficha] [FC - Activo]
        Mai Hitomi [Ficha] [FC - Activo]
        Esteban Aguilera [Ficha]
        Ewain Blake Wilson [Ficha] [FC - Activo]
        Kyle Masters [Ficha]
        Samali Winters [Ficha]
        Hanz Von Kaulitz [Ficha] [FC- Activo]
        Ringo Takanabe [Ficha]
        Akira Kazuhiro [Ficha]


      • [​IMG]


        • [​IMG]
          Nombre: Aero Wings
          Tipo: Equip
          Descripción: Otorga al Digimon las alas del "Holy Dragon" AeroV-dramon. Se dice que estas alas poseen un efecto extra cuando el usuario es de la descendencia de los Dragones.
          Efecto: Permite el vuelo a un Digimon Terrestre. SPD + 5. Si el usuario es un Digimon Dragón o Dinosaurio: ATK + 5

          [​IMG]
          Nombre: Aviation Unit [Sniper Phantom & Strike Phantom]
          Tipo: Equip
          Descripción: Una carta que otorga al usuario la armadura y equipo del Híbrido Transcendente: MagnaGarurumon. Consiste en un conjunto de armadura, alas y cañones, usados para combate anti-terrestre y anti-aéreo. Además, esta carta libera su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Bestia.
          Efecto: Otorga al usuario todo el armamento de MagnaGarurumon. DEF y SPD +5 y permite el uso de "Machine-Gun Destroy". Si el usuario es del tipo Bestia: Todos los Stats + 10 y permite el uso de "Starlight Velocity"
          Requisitos: Brazos. Mínimo nivel Adult

          [​IMG]
          Nombre: Brave Shield
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que le permite al usuario materializar el escudo del legendario guerrero del Valor: Wargreymon. Es un resistente escudo con un sol grabado capaz de bloquear cualquier ataque
          Efecto: Otorga al Digimon el Brave Shield de Wargreymon. Este le permitirá bloquear ataques de Digimon de Nivel más alto temporalmente.
          Requisitos: Manos

          [​IMG]
          Nombre: Chrondigizoit Metal Body
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que recubre al usuario con una capa de metal dorado, la cual está basada en la piel de MetalSeadramon. Esta cubierta no sólo aumenta la defensa, también puede reflejar los ataques. Por último, esta carta parece tener una habilidad extra cuando es utilizada por Digimon marinos.
          Efecto: Cubre al usuario de la aleación de Chrondigizoit de MetalSeadramon. Def +5 y permite al usuario reflejar algunos ataques recibidos en la armadura (ataques del mismo nivel o menores). Si el Digimon es marino, permite el uso del "Ultimate Stream", un cañon de energía disparado de la boca del usuario. (La potencia depende del ATK de quién lo usa)

          [​IMG]
          Nombre: Clairvoyance Necklace
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que le otorga al Digimon el collar portado por Phantomon. El ojo que sujeta esta joya tiene el poder de la clarividencia, que le ayuda al usuario a preveer el rumbo de un combate
          Efecto: Otorga al Digimon el collar de Phantomon. Le permite preveer el siguiente ataque que hará su oponente (una sola vez por uso)

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          Nombre: Crimson Wings
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas de Garudamon. Estas alas no solo permiten un veloz vuelo, también permite influenciar las técnicas del usuario.
          Efecto: Otorga al usuario las alas de Garudamon, SPD +5. Si el Digimon es perteneciente a los Wing Guardians, convierte las técnicas de viento en ténicas de fuego, y permite el uso de Shadow Wing (la potencia depende del ATK del usuario)

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          Nombre: DeathScythe
          Tipo: Equip
          Descripción: Un siniestro cetro con la cabeza de un carnero, capaz de generar cuchillas de energía que le dan la forma de una guadaña. Esta arma perteneciente al "Shinigami", MetalPhantomon, posee la extraña propiedad de mantener abiertas las heridas que provoca, impidiendo temporalmente la curación en ellas
          Efecto: Otorga al usuario la guadaña de MetalPhantomon. Las heridas hechas por la guadaña no pueden ser curadas hasta tres minutos después de ser infligidas.
          Requisitos: Manos humanoides

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          Nombre: Demon Katana ~ Byakumaru
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta basada en las modificaciones ilegales de un Musyamon que causó estragos en la ciudad durante Navidad. Otorga al usuario una katana con una hoja blanca como la nieve, y que libera un fuerte miasma al ser utilizada. Esta espada no solo tiene un filo de temer, también tiene la capacidad de congelar lo que corte y crear ventiscas heladas cuando es utilizada
          Efecto: Otorga al Digimon la katana demoniaca "Byakumaru". Si el Digimon es un portador natural de espadas: Todos los Stats +5
          Requisitos: Manos humanoides

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          Nombre: Demon Staff
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al Digimon el bastón del Digimon Undead: SkullSatamon. Este bastón posee una abrumadora aura oscura, que potencia enormemente las habilidades de los Digimon de la oscuridad
          Efecto: STR +3. Si el Digimon pertenece a los Nightmare Soldiers, +4 adicional de STR y permite el uso de "Nail Bone"
          Requisitos: Manos humanoides

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          Nombre: Holy Wings
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
          Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"

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          Nombre: Hone Konbou
          Tipo: Equip
          Descripción: Una carta que otorga al usuario el mazo de Ogremon. Esta arma, hecha con un hueso de SkullGreymon, posee un aura oscura que proviene de su interior.
          Efecto: Otorga al Digimon el Hone Konbou de Ogremon, STR + 3. Si el Usuario es un Digimon del atributo Virus: Todos los Stats + 3
          Requisitos: Manos humanoides

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          Nombre: Hyper Mugen Cannon
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario las armas principales de Chaosdramon. Se trata de dos cañones de alto calibre y poder en su espalda, los cuales toman energía desde la misma Dark Area. Esta carta demuestra su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Máquina
          Efecto: Otorga al Digimon los cañones de Chaosdramon. Permite el uso del Hyper Mugen Cannon (la potencia depende del ATK del usuario) . Si el Digimon es Máquina o Cyborg, ATK +7
          Requisitos: Tamer Medium como mínimo

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          Nombre: Kikurin
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario las espadas del dragón samurai, Gaioumon. Se trata de dos espadas de peculiar forma que dejan rastros de luz con cada movimiento, los cuales son la base de sus técnicas. Estas espadas muestran su mayor potencial cuando son usadas por Digimon Dragón.
          Efecto: Otorga al usuario las Kikurin de Gaioumon. STR +5 y permite el uso de "Rinkazan" y "Rinkageki". Si el Digimon es Dragón, Todos los Stats +7 y permite el uso del "Gaia Reactor"
          Requisitos: Manos humanoides. Mínimo nivel Adult

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          Nombre: Magic Staff
          Tipo: Equip
          Descripción: Una carta que otorga al usuario el báculo mágico del viajero de Witchelny: Wizarmon. Aparte de permitir utilizar el "Thunder Cloud", esta carta parece tener un efecto extra en Digimon de los Nightmare Soldiers
          Efecto: Otorga al Digimon el báculo de Wizarmon, permite el uso de "Thunder Cloud". Si el Digimon es de Nightmare Soldiers, permite utilizar hechicería para manipular el fuego y la tierra
          Requisitos: Manos humanoides

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          Nombre: Ryugonken
          Tipo: Equip
          Descripción: Una carta que otorga al usuario la espada del Híbrido Transcendente: KaiserGreymon. Se trata de una espada ancha, que se dice aloja las almas de las nueve venas de dragón que fluyen por Gaia. Además, esta carta libera su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Dragon.
          Efecto: Otorga al usuario la Ryugonken de KaiserGreymon. STR y ATK +5 y permite el uso de "Enryugeki". Si el usuario es del tipo Dragon: Todos los Stats + 10 y permite el uso de "Kuzuryujin"
          Requisitos: Manos humanoides. Mínimo nivel Adult

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          Nombre: Snimon: Iron Blades
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que le otorga al usuario las características guadañas de Snimon. Estas pueden ser usadas no solo para atacar, sino para imitiar su técnica especial "Shadow Sickle" en la que dispara una onda de choque en forma de cuchilla
          Efecto: Cambia los brazos del Digimon por unas guadañas. Permite el uso del "Shadow Sickle" de Snimon
          Requisitos: Brazos

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          Nombre: Trinität
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario la espada ancha de doble hoja de Beowulfmon. Se trata de una firma arma con cuchillas doradas, que además permiten al usuario replicar una de sus técnicas.
          Efecto: Otorga al usuario la Trinität de Beowulfmon. STR y SPD +5. Permite el uso de Zweihänder
          Requisitos: Manos humanoides

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          Nombre: Yaksha Armory - Bao Bang [Tiger]
          Tipo: Equip
          Descripción: Un "sansetsukon" (arma contundente compuesta de tres bastones seccionados y conectados), perteneciente al Deva representante del Tigre: Mihiramon. Es un arma que reemplaza a la cola del usuario, y cuyo potencial es liberado cuando lo porta un Digimon del atributo Data
          Efecto: Otorga al Digimon el Bao Bang de Mihiramon, STR +3. Si el usuario es atributo Data, SPD +7 y permite el uso de Vimohana
          Requisitos: Cola. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"

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          Nombre: Yaksha Armory - Bao Jian [Ox]
          Tipo: Equip
          Descripción: Dos espadas antiguas con brillantes hojas de color negro, pertenecientes al Deva representante del Buey: Vajramon. Estas espadas tienen la capacidad de enviar ondas de choque con sus movimientos, y se dice que su potencial es liberado cuando son usadas por un Digimon del atributo Vacuna
          Efecto: Otorga al Digimon las Bao Jian de Vajramon, STR +5. Si el Digimon es atributo Vacuna, otorga la habilidad de manipular la tierra con las espadas y permite el uso de Rhoda.
          Requisitos: Manos humanoides. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"

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          Nombre: Yaksha Armory - Bao Bei [Horse]
          Tipo: Equip
          Descripción: Un artefacto con la forma de un caparazón dorado gigantesco, perteneciente al Deva representante del Caballo: Indaramon. Es un arma capaz de enviar ondas ultrasónicas al ser soplado, y se dice que su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Virus.
          Efecto: Otorga al Digimon el Bao Bei de Indaramon, DEF +3. Si el Digimon es atributo Virus, DEF +7 y permite el uso del Adhomukha
          Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"

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          Nombre: Yaksha Armory - Bao Gong [Sheep]
          Tipo: Equip
          Descripción: Una magnífica ballesta de color lavanda y detalles dorados, perteneciente al Deva representante de la Oveja: Pajramon. Es un arma capaz de disparar flechas de luz, y su verdadero potencial es liberado cuando es usada por un Digimon de atributo Virus.
          Efecto: Otorga al Digimon el Bao Gong de Pajramon, ATK +3. Si el Digimon es atributo Virus, ATK +7 y permite el uso del Vahnijvala
          Requisitos: Manos. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"

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          Nombre: Yaksha Armory - Bao Lun [Boar]
          Tipo: Equip
          Descripción: Un artefacto con la forma de una esfera de luz, perteneciente al Deva representante del Jabalí: Vikaralamon. El Bao Lun básico es de color rojo y con la capacidad de atravesar al objetivo, sin embargo el efecto de la esfera suele cambiar dependiendo de su color, se dice que su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Vacuna.
          Efecto: Otorga al Digimon la capacidad de crear la Bao Lun (roja) de Vikaralamon. Si el Digimon es atributo vacuna, otorga acceso a las variaciones azul, amarilla y verde del Bao Lun, y permite el uso del Sukara
          Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"

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          Nombre: Yaksha Armory - Bao Shi [Dragon]
          Tipo: Equip
          Descripción: Finas hebras de cabello de brillante color plateado, pertenecientes al Deva representante del Dragón: Majiramon. Este cabello tiene la propiedad de convertirse en flechas de electricidad que se usan para atravesar al enemigo, y su verdadero potencial es liberado cuando son portadas por un Digimon del atributo Data.
          Efecto: Otorga al Digimon las Bao Shi de Majiramon, ATK +3. Si el usuario es atributo Data, ATK +7 y permite el uso de Vedhaka.
          Requisitos: Digimon con cabellera o pelaje. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"

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          Nombre: Nitoryu
          Tipo: Equip
          Descripción: Una carta pensada en el soporte de espadachines. Esta arma crea un duplicado de otra arma portada por el Digimon, permitiéndole usar ambas simultáneamente en combate
          Efecto: Crea una copia de un arma del Digimon para usar en su otra mano.
          Requisitos: El usuario debe portar un arma de combate cuerpo a cuerpo (espada, lanza, martillo, daga, etc). También debe poseer (al menos) dos manos humanoides

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          Nombre: Mjöllnir
          Tipo: Equip
          Descripción: Un set de martillos pertenecientes al gobernante del Permafrost: Vikemon. A diferencia de otras armas que necesitan ser sujetadas, Mjöllnir puede almacenarse en la espalda del usuario, para que la parte superior sea disparada como balas contra los oponentes. Esta carta libera todo su potencial cuando está en manos de un Digimon usuario del elemento Hielo
          Efecto: Otorga al Digimon el Mjöllnir de Vikemon. STR +5. Si el Digimon posee técnicas de Hielo, todos los Stats +5 y permite el uso de Arctic Blizzard
          Requisitos: -

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          Nombre: Kongou Shakujou
          Tipo: Equip
          Descripción: Un báculo ceremonial imbuído en energía sagrada y característico de la sacerdotiza del Onmyoudou, Sakuyamon. Esta arma, además de capaz de replicar el Kongoukai Mandara, una poderosa barrera purificadora, demuestra su verdadero potencial en combinación con otra carta.
          Efecto: Otorga al usuario el Kongoukai Mandara de Sakuyamon. Permite el uso del "Kongoukai Mandara" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon está usando la carta "Izuna", ATK +7
          Requisitos: Manos Humanoides

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          Nombre: ZERO-ARMS: Orochi
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario el armamento del legendario Dios de la destrucción y creación: Susanoomon. Se trata de una forma de vida digital con la forma de un cañón que oculta en su interior una espada sagrada, funcionando como el arma principal de Susanoomon. Además de otorgar su técnica, esta carta libera su verdadero potencial en manos de un Digimon Sagrado.
          Efecto: Otorga al usuario la ZERO-ARMS: Orochi de Susanoomon. Todos los Stats +5 y permite el uso del "Ama-no-Habakiri" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es de la familia Sagrada: Todos los Stats +15 y permite el uso del "Yakusa-no-Ikadzuchi"
          Requisitos: Manos Humanoides. Mínimo nivel Ultimate. No puede ser usada por un Digimon de la Oscuridad (o con la ayuda de una carta que tenga relación con un Digimon de la Oscuridad)

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          Nombre: Agni Gauntlets
          Tipo: Equip
          Descripción: Un par de guanteletes carmesí que cubren hasta el codo y son característicos del Guerrero del Fuego: Agnimon. Al equiparse, estos guantes otorgan la técnica característica del Hybrid, así como parte de sus habilidades si son portados por un usuario natural del elemento Fuego.
          Efecto: Otorga al usuario los guantes de Agnimon. Permite el uso del "Burning Salamander" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de fuego, permite manipular el elemento con las manos
          Requisitos: Manos Humanoides

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          Nombre: Thunder Vernier
          Tipo: Equip
          Descripción: Un par de propulsores carmesís de gran tamaño, característicos de BlitzGreymon. Estas armas, cargadas de energía eléctrica, pueden usarse para volar en su forma normal, o rotarse para disparar electricidad como cañones de manera ofensiva. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Greymon
          Efecto: Otorga al usuario el Thunder Vernier de BlitzGreymon. Si el usuario es una especie de Greymon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular electricidad a voluntad. También permite el uso de "Elec Guard"
          Requisitos: Rango Medium

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          Nombre: Kiju Engetsutou
          Tipo: Equip
          Descripción: Una alabarda dorada de gran tamaño, característica de CresGarurumon. Esta arma, de brillante y filosa cuchila, puede usarse de manera ofensiva replicando una de las técnicas del usuario original. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Garurumon
          Efecto: Otorga al usuario la Kiju Engetsutou de CresGarurumon, permite el uso de Jurou Daikaiten. Si el usuario es una especie de Garurumon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular hielo a voluntad. También permite el uso de "Geki: Hyougetsuga
          Requisitos: Rango Medium. Manos Humanoides

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          Nombre: Training Gloves
          Tipo: Equip
          Descripción: Un par de guantes de boxeo rojizos para proteger las garras, características de Gaomon. Estos guantes tienen la capacidad de manifestar un poco el poder de las bestias y peleadores de cuerpo a cuerpo
          Efecto: Otorga al usuario los guantes de Gaomon. Si el Digimon es Bestia: Todos los Stats +3. Si el Digimon posee técnicas de combate cuerpo a cuerpo (golpes, no armas), permite el uso del "Gao Rush" (la potencia depende del STR del usuario)
          Requisitos: Manos

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          Nombre: Mirage Gauntlets
          Tipo: Equip
          Descripción: Un par de finos guanteletes zafiro decorados, equipados con filosas garras y característicos del Caballero, MirageGaogamon. Aparte de otorgar defensa para los brazos del usuario y armamento en forma de las garras, esta carta otorga las técnicas del Ultimate y su verdadero potencial a los Digimon Bestia.
          Efecto: Otorga al usuario los guanteletes de MirageGaogamon. Permite el uso del "Double Crescent Mirage" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Bestia: Todos los Stats +7 y permite el uso de "Gale Claw" (la potencia depende de la SPD del usuario)
          Requisitos: Brazos

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          Nombre: Red Scarf
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario la característica "bufanda" de Gaogamon. Se trata de una prenda que el Digimon es capaz de manipular como un par de brazos, usándolos para aferrar objetos o al oponente. Además, esta carta otorga una de las técnicas de Gaogamon a los Digimon Bestia.
          Efecto: Otorga al usuario la bufanda de Gaogamon. Si el Digimon es Bestia, permite el uso del "Spiral Blow" (la potencia depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Boca (para el Spiral Blow)


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          Nombre: Asura's Wrath
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta que está dirigida a aquellos que siguen "El camino del Shura". Esta carta tiene la propiedad de rodear al Digimon con un aura flameante con la forma de Asuramon, que potencia considerablemente su fuerza física, así como les otorga (o potencia) cualidades ígneas. También los hace entrar en una especie de estado de furia, aumentando la fiereza con la que realizan sus ataques
          Efecto: Rodea al Digimon un aura llameante con la forma de Asuramon. STR +10 y otorga el elemento fuego a sus golpes. Si el Digimon ya poseía técnicas de fuego, ATK +5. Durante este efecto, el Digimon solo utilizará puñetazos para atacar y solo se concentrará en su enemigo, sin seguir órdenes.
          Requisitos: Puños. Minimo rango Expert

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          Nombre: Boost Chip
          Tipo: Support
          Descripción: Aumenta temporalmente la fuerza del Digimon
          Efecto: STR + 3, ATK + 3

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          Nombre: Card Loan
          Tipo: Support
          Descripción: Una extraña carta con la capacidad de ganar las habilidades de otras cartas. Esta carta tiene la habilidad de copiar los efectos de una carta usada por el oponente en el Digimon compañero
          Efecto: El efecto de ésta carta es el mismo de cualquier carta que haya usado el oponente en combate (a elección del usuario). Sólo se puede copiar el efecto de una carta.
          Requisitos: Una vez elegida la carta a copiar, el efecto de esta carta será la de la copiada por el resto de la tarea. No puede copiar los efectos de una Blue Card.

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          Nombre: Children's Blessing
          Tipo: Support
          Descripción: Una misteriosa carta que afecta únicamente a los Digimon en una etapa de la niñez. Los Digimon afectados por esta carta son cubiertos por un aura blanca, que aumenta temporalmente sus poderes
          Efecto: Cubre al Digimon de una brillante aura blanca. Todos los Stats +7
          Requisitos: Sólo funciona en Digimon nivel Child. Si el Digimon evoluciona, se pierde el efecto de la carta

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          Nombre: Immortal Soul
          Tipo: Support
          Descripción: Una extraña carta creada a partir de la investigación de los Digimon Undead. Esta carta permite que un Digimon fuera de combate por graves heridas vuelva a levantarse, adquiriendo a su vez un factor regenerativo que le permitirá curarse de las heridas más fuertes que tenga encima. Sin embargo, durante este efecto el Digimon entrará en trance, actuando como si estuviera en estado Berserker
          Efecto: Permite a un Digimon recuperar el conocimiento y regenerar exponencialmente sus heridas. Durante ese tiempo, pierde el sentido del raciocinio (Este último efecto no aplica en Digimon del tipo Undead)
          Requisitos: El Digimon debe estar herido de gravedad y/o fuera de combate. Solo se puede usar una vez por tarea

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          Nombre: Invalidation Plug-in P
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta hecha con la idea de las "Digimon Battles" en mente. Permite al usuario anular los efectos de otras cartas sobre un Digimon.
          Efecto: Anula los efectos que tengan otras cartas sobre el Digimon (propio o uno oponente). Al activarla se eliminan todos los efectos (no se puede elegir solo uno). No puede anular los efectos de una Blue Card

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          Nombre: Kuroi Haguruma
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un engrane. Al ser activada emite una luz de color negro, que potencia las habilidades de los Digimon máquina y de la oscuridad.
          Efecto: Todos los Stats +5
          Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Máquina u Oscuro. Su efecto se anula si existe un efecto de "Símbolo de" sobre el Digimon.

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          Nombre: Lag
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta que emula los efectos que le otorgaron la victoria a un Omegamon por sobre un Diablomon en una batalla en la Red de "otro" Mundo Digital. Al momento de activar esta carta, un oponente a elección del Tamer recibirá una reducción inmensa de su velocidad y capacidad de reacción, volviéndolo presa fácil de cualquier ataque o estrategia que se tenga planeada. Aunque breve, este efecto no puede ser bloqueado, sin embargo tampoco es posible abusar de él.
          Efecto: Al activarse, reduce la SPD del objetivo elegido a 1, y ralentiza enormemente su tiempo de reacción, movimiento, pensamiento y activación de técnicas y habilidades. El efecto dura 10 segundos. Esta carta no puede ser copiada, bloqueada o invalidada por los efectos de otra carta.
          Requisitos: Mínimo Rango Expert. Solo puede usarse una vez por tarea

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          Nombre: Lunacy
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta creada gracias a las investigaciones de Vamdemon. Otorga un gran poder al Digimon que la usa, pero solo funciona cuando está bajo la luz de una de las tres lunas del Mundo Digital, la Luna roja, Urd.
          Efecto: Todos los Stats +7
          Requisitos: Sólo funciona de noche cuando la luna roja Urd está visible (no funciona si se está bajo techo o la luna no alumbra al Digimon)

          [​IMG] Nade-Nade
          Nombre: Nade-Nade
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta con la ilustración de un Botamon recién nacido. Usarla le provoca al Digimon un extraño sentimiento de felicidad, como si hubiese sido acariciado 1 millón de veces. Si la carta es usada en Sukamon, éste sentirá que fue golpeado 500.000 veces
          Efecto: Elimina efectos de desánimo o miedo en el Digimon. También cura un poco su cansancio
          Requisitos: No funciona en Sukamon

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          Nombre: Powerful Will
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta que, se dice, está creada para manifestar las "poderosas voluntades de aquellos que deseaban el bien" y que fue la clave para la milagrosa jogress entre un WarGreymon y un MetalGarurumon durante una batalla en la red de "otro" Mundo Digital. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura blanca con la forma de Omegamon, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
          Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon. Todos los Stats +7. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Fuego y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Hielo
          Requisitos: Mínimo nivel Adult

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          Nombre: Símbolo de la Amistad
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un taijitu encerrado en un ojo. Al ser activada emite una luz de color azul, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Bestia
          Efecto: Todos los Stats +5
          Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Bestia. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo"

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          Nombre: Super Evolution Plug-in S
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta que ayuda al Digimon en su evolución. Los Digimon que evolucionan con esta carta logran mantener su evolución por más tiempo que los demás
          Efecto: Evoluciona al Digimon a su siguiente etapa. EVO +5 durante la duración de dicha evolución. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
          Requisitos: Medium Tamer como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar, de lo contrario el efecto de la carta fallará

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          Nombre: The Sparkle of Fate!!
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta que se dice es capaz de emular los efectos del legendario "Digimental of Fate". Cubre al usuario en una brillante aura dorada que le sirve como defensa
          Efecto: Def + 10. El aura brillante puede ser un obstáculo en la visión de los oponentes
          Requisitos: Medium Tamer como mínimo

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          Nombre: Limit Over
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta diseñada para expandir los límites de un Digimon, llevándolo por encima de lo normal temporalmente
          Efecto: +5 al Límite de Stats del Digimon. Una vez terminado el efecto, -5 al límite de Stats durante los próximos tres minutos
          Requisitos: Mínimo Rango Medium

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          Nombre: Anchor Howl
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta dirigida a los defensores de los equipo. Al ser activada, el usuario emite una intensa luz que baña al enemigo, convirtiendose a si mismo en el "centro de atención" de los ataques
          Efecto: Al activarse el usuario emite un intenso resplandor. Todos los enemigos que sean bañados con esa luz se sentirán obligados a atacar al usuario, ignorando otros objetivos. El efecto dura 30 segundos como máximo.
          Requisitos: Mínimo Rango Medium

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          Nombre: Pawn Device
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta con la imagen del "Peón" de las piezas de ajedrez. Bajo los efectos de esta carta, el Digimon reduce considerablemente su tamaño, siendo de utilidad para Digimon de gran tamaño que pelean contra oponentes pequeños o en espacios reducidos
          Efecto: Reduce el tamaño del Digimon a un tercio de su original. STR -15

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          Nombre: Attribute Change
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta que muestra las iniciales "VA", "DA" y "VI" en ella. Esta carta tiene la capacidad de cambiar temporalmente el atributo del Digimon en el que se usa, pasándolo a Vacuna, Data o Virus según elija el Tamer al momento de utilizarla
          Efecto: Al activarse, cambia el atributo a uno elegido por el usuario. (Vacuna, Data o Virus)
          Requisitos: Mínimo Rango Medium

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          Nombre: Jack-o'-lantern
          Tipo: Support
          Descripción: Una siniestra carta que otorga al Digimon un aura naranja parecida a un Pumpmon, pero notablemente más monstruoso. Los Digimon influenciados por esta carta reciben un aumento de sus Stats en la noche, además de otorgar una gama de ataques diferentes a su disposición.
          Efecto:
          1) Otorga al usuario un aura naranja con la forma de un Pumpmon monstruoso. Todos los Stats +7. Además, otorga los siguientes ataques (la potencia de las técnicas dependen del ATK del usuario)
          • Permite el uso de "Trick-or-Treat" de Pumpmon
          • Permite el uso del "Jack O' Lantern" de Pumpmon
          • Permite al usuario invocar bombas con forma de calabazas que explotan al contacto con el objetivo
          Requisitos: Mínimo rango Medium. Solo puede ser utilizada de Noche

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          Nombre: Shakkou Guard
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta que permite al usuario invocar una "Guardián Shakkou": Una estatua de arcilla con la forma de Shakkoumon que lo protege de enemigos mediante imitaciones de sus técnicas, Aramitama y Nigimitama. Aunque no es muy resitente ni tiene mente propia, este "guardián" es leal a su invocador y tiene la capacidad de explotar cuando es destruido.
          Efecto: Permite al usuario invocar un "Guardián Shakkou" que lo proteja de ataques y enemigos. Sus stats de ATK y DEF son considerados la mitad de los del usuario. Su tamaño es el mismo que el usuario. Al ser destruido, el guardián explota (la potencia de la explosión depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Rango Medium. Solo puede haber un Guardián Shakkou activo a la vez. El Guardián no tiene mente ni sigue ordenes, simplemente defiende a su invocador y ataca a quienes traten de dañarlo (al invocador o a él)

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          Nombre: Lifesaver
          Tipo: Support
          Descripción: Una extraña carta con la imagen de un Submarimon. Al activarse, el D-Arc (o Lector) genera una esfera de aire fresco, la cual encierra al Tamer y lo mantiene a salvo de ahogarse bajo el agua. Esta esfera posee además un "mecanismo" de defensa, sin embargo su uso acorta la duración de la esfera misma.
          Efecto: Encierra al Tamer en una burbuja de aire fresco de tres metros de diámetro. Si hay Digimon peligrosos cerca, puede disparar el "Oxygen Homing" de Submarimon para defenderse (la potencia se toma como de un Adult con 30 de ATK) La duración de la burbuja es de diez minutos, restándole dos por cada "Oxygen Homing" realizado
          Requisitos: El Tamer debe estar bajo el agua

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          Nombre: Ancient Force ~ Fire
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi del Fuego, AncientGreymon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Fuego y otorga la técnica característica del Juttoushi
          Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Omega Burst" (la potencia depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Fuego. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"

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          Nombre: Ancient Force ~ Light
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi de la Luz, AncientGarurumon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Luz y otorga la técnica característica del Juttoushi
          Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Absolute Zero" (la potencia depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Luz. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"

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          Nombre: 3rd Familiar: Vampire Wolf
          Tipo: Technique
          Descripción: Una carta con la extraña propiedad de crear un "familiar" a partir de la energía del Digimon. Esta creación posee la forma de Sangloupmon
          Efecto: Drena la energía del usuario para crear un Familiar con la forma de Sangloupmon. Este perseguirá al objetivo para morderlo, succionándole la energía para otorgarla al usuario e inmobilizar temporalmente a la victima

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          Nombre: Atomic Ray
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta basada en el ataque especial de Hi-Andromon. Consiste en crear energía de neutrones del lado derecho con energía nuclear del lado izquierdo, combinándolas en un rayo con gran poder destructivo.
          Efecto: Permite el uso del "Atomic Ray" de HiAndromon (La potencia depende del ATK del usuario)

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          Nombre: Darkness Claw
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta basada en una de las técnicas del Demon Lord Beelzebumon. Consiste en reunir energía oscura en la garras del usuario, usándola para desgarrar al oponente. Esta carta tiene un efecto mayor en las manos de un Nightmare Soldier
          Efecto: Permite el uso del "Darkness Claw" de Beelzebumon. Si el usuario es miembro de los Nightmare Soldiers, STR y ATK +5
          Requisitos: Mano o garra

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          Nombre: Devimon Death Claw
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta basada en el ataque del Digimon demonio: Devimon. Convierte los brazos del usuario en los de Devimon, que se extienden para clavarse en el enemigo
          Efecto: Permite el uso del "Death Claw" de Devimon (La fuerza del ataque depende de la STR del usuario)
          Requisitos: Brazos

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          Nombre: DORU Din
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que otorga al usuario una de las técnicas especiales del Digimon nacido del "Sueño de un Digicore", Dorugoramon. Consiste en lanzar una masiva onda de choque con gran poder destructivo.
          Efecto: Permite el uso del "DORU Din" de Dorugoramon (la fuerza del ataque depende del ATK del usuario)

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          Nombre: Haguro
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que corresponde a la técnica de la legendaria ave, Yatagaramon. Cubre el escenario con una abrumadora e impenetrable oscuridad, perfecta para confundir al objetivo
          Efecto: Permite el uso del "Haguro" de Yatagaramon

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          Nombre: Hum
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que hace referencia a una de las múltiples técnicas del Digimon onmyouji. Permite al usuario crear una barrera con el símbolo del ying-yang, con el fin de protegerlo de los ataques.
          Efecto: Permite el uso del "Hum" de Taomon (la potencia de la barrera depende del ATK del usuario)

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          Nombre: Illusion Mist
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que corresponde a la técnica del "Señor del Bosque Profundo" Jureimon. Permite al usuario crear una densa niebla a su alrededor, la cual tiene la propiedad de mostrarle ilusiones a los que estén dentro de ella.
          Efecto: Permite el uso del "Illusion Mist" de Jureimon
          Requisitos: Al menos una Raid completada con 90 puntos o más

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          Nombre: Ladydevimon
          Tipo: Technique
          Descripción: Una carta basada en el ataque característico del Ángel Caído: Lady Devimon. Lanza una onda de oscuridad en forma de incontables murciélagos
          Efecto: Permite al Digimon el uso del "Darkness Wave" de LadyDevimon (la fuerza depende del ATK del usuario)

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          Nombre: Magical Fire
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que lleva el nombre de la técnica de Piyomon. Permite al usuario disparar una corriente de fuego etéreo
          Efecto: Permite el uso de Magical Fire (la potencia depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Manos o Boca

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          Nombre: Metalgarurumon
          Tipo: Technique
          Descripción: Una carta basada en el ataque del legendario Digimon Cyborg. Permite al Digimon lanzar un rayo de aire que congela a su objetivo. Esta técnica es lanzada desde la boca o las manos del usuario.
          Efecto: Permite al Digimon el uso del "Cocytus Breath" de MetalGarurumon (la fuerza depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Manos o Boca

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          Nombre: Meteor Wing
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que lleva el nombre de la técnica de Birdramon. Permite al usuario disparar una serie de bolas de fuego. Además, esta carta parece tener un efecto especial en Digimon alados
          Efecto: Permite el uso del Meteor Wing (la potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon posee alas naturalmente, ATK y SPD +5
          Requisitos: Brazos o alas

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          Nombre: Blazing Fire
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica de Terriermon. Consiste en liberar aire supercalentado, que toma la forma de pequeños disparos de energía verdosa
          Efecto: Permite el uso del Blazing Fire de Terriermon. La potencia depende del ATK del usuario
          Requisitos: Manos o boca

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          Nombre: Dimension Scissor
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que le otorga al usuario la técnica del "Demonio del Bosque Profundo", GranKuwagamon. Se trata de una temible técnica, capaz de cortar la tela del espacio mismo.
          Efecto: Permite el uso del "Dimension Scissor" de GranKuwagamon (la potencia depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Arma o parte de cuerpo (garra, pinza, cuerno) cortante

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          Nombre: Meditation Cure
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que otorga al usuario una de las técnicas características del conejo, Andiramon. Se trata de una técnica de curación en la que el usuario se va recuperando paulatinamente de sus energías, siempre que mantenga la concentración.
          Efecto: Permite el uso del Meditation Cure de Andiramon [Virus] (La eficacia depende del ATK del usuario)
          Requisitos: -

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          Nombre: Golden Triangle
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que otorga la técnica característica de Rapidmon. El usuario crea una forma de triángulo invertido con su cuerpo, lanzando un rayo de energía con la misma silueta al enemigo
          Efecto: Permite el uso del Golden Triangle de Rapidmon (La potencia depende del ATK del usuario)
          Requisitos: -

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          Nombre: Schwarz Donner
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de la Verdadera Bestia de la Oscuridad: KaiserLeomon. El Digimon dispara una corriente de energía oscura contra el objetivo. También otorga efectos extra en manos de usuarios de Oscuridad.
          Efecto: Permite el uso del "Schwarz Donner" de KaiserLeomon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Oscuridad, SPD +5 y permite el uso de "Schwarz König"
          Requisitos: -


      • DigiCode

        • Garmmon
        • Vritramon


        • [​IMG]
          Nombre: Agumon
          Requisito: -
          Técnica: Baby Flame
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Gomamon
          Requisito: -
          Técnica: Marching Fishes
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Renamon
          Requisito: -
          Técnica: Koyousetsu
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Terriermon
          Requisito: -
          Técnica: Blazing Fire [Double Typhoon junto a una DM de Lopmon]
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Lopmon
          Requisito: -
          Técnica: Blazing Ice [Double Typhoon junto a una DM de Terriermon]
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Candmon
          Requisito: -
          Técnica: Bonfire
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Dracumon
          Requisito: -
          Técnica: Eye of Nightmare
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: PicoDevimon
          Requisito: -
          Técnica: Pico Darts
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3

          [​IMG]
          Nombre: Flamon
          Requisito: -
          Técnica: Baby Salamander
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Strabimon
          Requisito: -
          Técnica: Licht Nagel
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Bakumon
          Requisito: -
          Técnica: Nightmare Syndrome
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Betamon
          Requisito: -
          Técnica: Dengeki Biririn
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

        • [​IMG]
          Nombre: Thunderbirdmon
          Requisito: Ser de Rango Medium
          Técnica: Thunder Storm
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

        • [​IMG]
          Nombre: Greymon
          Requisito: Mínimo rango Medium
          Técnica: Mega Flame
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Ikkakumon
          Requisito: Mínimo rango Medium
          Técnica: Harpoon Vulcan
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Leomon
          Requisito: Ser de Rango Medium
          Técnica: Juuouken
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Ogremon
          Requisito: Ser de Rango Medium
          Técnica: Haouken
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Devimon
          Requisito: Ser de Rango Medium
          Técnica: Death Claw
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Tyranomon
          Requisito: Mínimo rango Medium
          Técnica: Fire Breath
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Musyamon
          Requisito: Ser de Rango Medium
          Técnica: Kirisute Gomen
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Dokugumon
          Requisito: Ser de Rango Medium
          Técnica: Stinger Poration
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Jokermon
          Requisito: Ser de Rango Medium
          Técnica: Lunatic Slash
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: KnightChessmon [Black]
          Requisito: Mínimo rango Medium
          Técnica: Gallop Whole [Double Knight Lancer en conjunto con otra DM de KnightChessmon (Black o White)]
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Baromon
          Requisito: Mínimo rango Medium
          Técnica: Meteor Dance
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

        • [​IMG]
          Nombre: AtlurKabuterimon [Red]
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Horn Buster
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Zudomon
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Hammer Spark
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: HolyAngemon
          Requisito: Ser de Rango Expert
          Técnica: Heaven's Gate
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Andromon
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Spiral Sword
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Etemon
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Love Serenade
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Vamdemon
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Night Raid
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Digitamamon
          Requisito: Ser de Rango Expert
          Técnica: Nightmare Syndrome
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Pumpmon
          Requisito: Ser de Rango Expert
          Técnica: Trick or Treat
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: LadyDevimon
          Requisito: Ser de Rango Expert
          Técnica: Darkness Wave
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Shakkoumon
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Aramitama
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Phantomon
          Requisito: Ser de Rango Expert
          Técnica: Soul Chopper
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: MetalPhantomon
          Requisito: Ser de Rango Expert
          Técnica: Soul Predator
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: NeoDevimon
          Requisito: Ser de Rango Expert
          Técnica: Stun Claw
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Taomon
          Requisito: Ser de Rango Expert
          Técnica: Kofusatsu [Trinity Burst junto a una DM de Rapidmon y MegaloGrowmon]
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Cyberdramon
          Requisito: Ser de Rango Expert
          Técnica: Erase Claw
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Vikaralamon
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Sukara
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: DeathMeramon
          Requisito: Ser de Rango Expert
          Técnica: Heavy Metal Fire
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: RizeGreymon
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Trident Revolver
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Yatagaramon [Savers]
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Mikafutsu-no-kami
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: RookChessmon
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Rook Gatling
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Meicrackmon Vicious Mode
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Berserk Thinking
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


        • [​IMG]
          Nombre: Hououmon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Starlight Explosion
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Rosemon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Thorn Whip
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Vikemon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Arctic Blizzard
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Seraphimon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Seven Heavens
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Holydramon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Holy Flame
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Piemon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Trump Sword
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: MetalSeadramon
          Requisito: Ser de Rango Elite
          Técnica: Ultimate Stream
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Mugendramon
          Requisito: Ser de Rango Elite
          Técnica: Mugen Cannon
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Diablomon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Catastrophe Cannon
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: VenomVamdemon
          Requisito: Ser de Rango Elite
          Técnica: Venom Infuse
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Lucemon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Grand Cross
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: MirageGaogamon
          Requisito: Ser de Rango Elite
          Técnica: Full Moon Blaster
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Sleipmon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Bifröst
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Mastemon
          Requisito: Mínimo Rango Elite
          Técnica: Chaos Degrade
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: BlitzGreymon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Plasma Stakes
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: CresGarurumon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Jurou Daikaiten
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Omegamon
          Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
          Técnica: Grey Sword
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Omegamon Alter-S
          Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
          Técnica: Grey Cannon
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

        • [​IMG]
          Nombre: Agnimon
          Requisito: Mínimo rango Medium
          Técnica: Burning Salamander [Shining Burn Slash junto a una DM de Wolfmon / Crossfire junto a una DM de Shutumon]
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Blizzarmon
          Requisito: Ser de Rango Expert
          Técnica: Avalanche Step
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: KaiserLeomon
          Requisito: Ser de Rango Expert
          Técnica: Schwarz König
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: KaiserLeomon
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Schwarz Donner
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

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          Nombre: Reichmon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Schwarz Lehrsatz
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: JetSilphymon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Ultra Turbulence
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: AncientGreymon
          Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
          Técnica: Omega Burst
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: AncientGarurumon
          Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
          Técnica: Absolute Zero
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Susanoomon
          Requisito: Rango Chief, Sólo se activa con un Xros Loader
          Técnica: Yakusa-no-Ikadzuchi
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

        • [​IMG]
          Nombre: Dorulumon
          Requisito: Ser de Rango Medium
          Técnica: Dorulu Tornado
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Dorulumon
          Requisito: Mínimo rango Medium
          Técnica: Drill Buster
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: DarkKnightmon
          Requisito: Ser de Rango Expert
          Técnica: Twin Spear
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: MetalGreymon [XW]
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Giga Destroyer
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Dorbickmon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Tyrant Collbrande
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: MusouKnightmon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Chouriki Meidouha
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Arresterdramon Superior Mode
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Blaze Spiker
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: OmegaShoutmon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Heavy Metal Vulcan
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: ZekeGreymon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Zeke Flame
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Splashmon Darkness Mode
          Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
          Técnica: Tiger Typhoon
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1



      Medallas

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    Última edición por un moderador: 5 Ago 2018
  5. Autor
    Blair

    Blair スパークル Moderador

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    • LuigiLuigi #1

      Kyle Masters & Guilmon X


    • Información Personal
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      Nombre: Kyle
      Apellido: Masters
      Apodo: Enki, Hero-boy, Blue Dragon, X-Knight
      Edad y fecha de nacimiento: 18 [23/09]
      Sexo: Masculino
      Descripción Física: Kyle es un adolescente con el pelo castaño, tez palida, contextura física bastante normal para su edad y los ojos azules. Lleva un perno de plata en la oreja izquierda y un collar de cadenas plateadas con un cristal zafiro. Una cicatriz recorre el medio de su cara de manera diagonal.

      [​IMG]

      Peso:73 KG.
      Altura: 1.70

      Vestimenta:
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      Personalidad:
      Del chico altanero y burlista sin razón aparente queda nada. Luego de pasar ya practicamente tres años en el Digital World, Kyle ha madurado bastante, aprendiendo a ser una persona más calmada y serena. Ya no sonríe de forma soberbia si no de manera más honesta, esto ultimo ocurriendo bastante seguido aunque manteniendo la característica de soltar uno que otro comentario sarcástico dependiente de la situacion en la que se encuentre.
      Otro aspecto en donde ha madurado es en la parte social: Kyle ya no es tan cerrado y desconfiado con los demás pero tampoco es alguien a quien le puedan ver la cara de idiota.

      Observador, bastante serio en ocasiones y muy responsable; es alguien que en batalla busca explotar al máximo sus ventajas y las desventajas de sus adversario, manteniendo la calma en cualquier clase de situación. Luego del incidente con Minotauromon y la muerte de Kotemon, llegó a creer en una filosofía "incompleta". Un punto importante en su desarrollo como persona se encuentra en sus intentos de conseguir un D-Scanner a manos de la miembro de los Holder: Anisha Dhawan. Fue en estos encuentros en donde el castaño aprendió la importancia de mantener una mente despejada de dudas, lo cual ha estado aplicando en sus trabajos: nunca dejar que nada nuble su mente cuando realiza un encargo. Un segundo punto importante fue el encuentro con el Spirit de la Tierra, el legado del Juttoushi conocido como AncientVolcamon, ya que fue en dicho encuentro que Kyle recordó algo que había dejado olvidado tiempo atrás: Las ganas de proteger las sonrisas de todos, dejando atrás aquel ideal roto de "No puedo salvar a todos, por eso solo salvare a los que pueda" y aprendiendo el valor y la importancia de un camino verdadero para obtener poder. Para Kyle, el poder es algo que debes obtener por ti mismo y al mismo tiempo reconoce que hay personas que dejan que se les suba a la cabeza. Sin embargo, el reconoce que existen diversas formas de obtener el poder de buena manera. Mientras sea algo que no raye en lo inmoral, el castaño no tendrá problema con alguien que recibiera un poder pero que al final de cuentas muestre que ha ganado el derecho de tenerlo.

      Debido a esto, Kyle es un chico que ahora valora sus sueños, buscando la forma de cumplirlos y dispuesto a construir su camino al futuro. Es normal ahora que en ocasiones deje su seriedad y se comporte de forma relajada y alegre, apoyando a sus amigos cuando estos necesiten su ayuda. Su deseo de ayudar a los demás le hace imposible rechazar a alguien que pida su ayuda y al mismo tiempo, su deseo y sentido de justicia es bastante elevado ademas de cargado de alta moral y no tiene mayor problema en admitirlo. Luego de Labyrinthos, su ideal de "Heroe de la Justicia" ha pasado a significar "volverse alguien capaz de tomar la decisiones correctas en el momento correcto" en vez de ser "alguien que es capaz de salvar a todos por igual". Esto debido a que descubrio que si seguia obsesionado con esa mentalidad iba a terminar lamentandolo despues. Aún asi, siempre hace su mejor esfuerzo para ayudar a quienes pueda.

      Sin embargo, el que sea una persona tranquila no quita que como todo ser humano Kyle no pueda perder el temple cuando su paciencia se acaba. Usualmente eso ocurre cuando ve a alguien que menosprecia y disfruta destruir los sueños ajenos, alguien metiéndose con aquellos que no pueden defenderse o cuando amenazan/lastiman a una de sus personas cercanas. En estos casos adopta una postura protectora pero sumamente agresiva que busca retaliar el daño que recibieron los ofendidos, obviamente sin pasarse del limite de su propia moralidad y no necesariamente usando la violencia. Sin embargo, esta más que dispuesto a tomar la decisión de tomar una vida si la situacion de verdad lo amerita. Caso contrario solo procederá a incapacitar/noquear a su enemigo.


      Gustos y Disgustos:

      Gustos
      -Los libros
      -Los dulces de chocolate
      -Música del genero rock y derivados
      -Patinaje en linea.
      -Su Guild. Sus compañeros y amigos se han vuelto de las cosas más importantes en su vida.
      -Crear nuevos lazos de amistad. Luego de todas sus experiencias, Kyle aprendió la importancia de -aquellos vínculos y busca crear nuevas amistades.

      -Los digimon

      Disgustos
      -Que le mientan
      -El ruido en exceso
      -Aquellos que usan su poder de forma irresponsable
      -Los que disfrutan lastimar o matar por mero placer
      -La gente que abandona sus sueños. Simplemente el castaño detesta que alguien abandone algo así de importante
      -Los que pisotean los sueños y esperanzas de los demás


      Historia:
      Siendo de nacionalidad Inglesa/italiana y nacido bajo el nombre de "Luis Masters", Kyle paso su infancia en silla de ruedas debido a un accidente que ocurrió cuando tenía 5 años. Por eso fue desarrollando una depresión grave debido a la incapacidad de llevar una infancia normal con niños de su edad. Su madre, siendo una psicóloga, decide ayudarlo y lo inscribió en un grupo de apoyo con varios chicos de su edad, siendo a sus 7 años cuando nacieron sus dos hermanos menores: los mellizos James y Gina, quienes pasaron a ser una parte importante de su vida ya que los menores a pesar de no poder contar con un hermano mayor "normal" siempre estaban alli buscando hacerlo sonreir. Fue a sus 12 años en una de esas reuniones de apoyo donde conoce a la que sería su mejor amiga: Arisa Brandt. Meses después viaja a Estados Unidos cuando aparecio un medico que aseguró poderle devolver la movilidad de sus piernas, sometiendose a una operacion sumamente delicada y que termino siendo un éxito, pasando los siguientes 2 años en un extenuante y rigoroso plan de rehabilitacion física . Fue en medio de este tiempo donde conoció a Gigimon, que llegó accidentalmente al mundo humano durante un día completo para luego volver durante la noche al mundo digital. Finalmente fue un poco despues de cumplir sus 15 años cuando el castaño llegó al Mundo Digital y se reencontro con Gigimon, quien habia evolucionado ya en un Guilmon y habia pasado sus propias experiencias. Durante ese primer tramo en su estadia en ese mundo se dedico a realizar diversos tipos de quest y participar en diversos coliseos, llegando a conocer a varios de los que se volverian sus amigos y compañeros de Guild: Shelldon Brownwolf y Alex M. Garcia. Fue en este periodo donde ocurrió el incidente de la invasion de Ogremon -en donde trató de ayudar a la proteccion del punte junto a un grupo de tamers, fallando al final cuando un ataque misterioso mando al carajo sus esfuerzos- y la disputa territorial entre los Woodmon y los J-Mojyamon, donde llegó a conocer a los tres futuros portadores de los Spirits de la Luz, Fuego y Viento: Raisa Novikova, Masaki Nakai y Mai Hitomi junto a quien se volveria uno de sus amigos y compañero de Guild: Alejandro Akiyama. Luego del fiasco en su actuación en ese asunto, fue cuando decidió cambiarse el nombre a "Kyle" con la vaga excusa de "En mundo nuevo, necesitas nuevos aires".

      Luego de haber superado el examen de ascenso y obtenido el rango Medium -conociendo en el proceso a uno de sus vinculos más fuertes hasta la fecha: Kairi Kousaka y fundando su Guild "Utopia" junto a su amigo Shelldon-, Kyle prosiguio realizando Quest en File -teniendo un curioso viaje un primero de agosto a una isla File alterna donde paso una serie de aventuras y en donde llego a conocer al futuro portador del Spirit de Metal: Tarik Scool, incluyendo el encargo con Rei Nishimura que le abrió la puerta al mundo de los Antiguos Guerreros Legendarios. Luego de cumplir sus 16 primaveras, viajó a Folder luego de conocer a una de las personas que se volveria parte de su circulo de amistades: Layla Hepburn, con la intencion de aprender más sobre el vinculo del digivice D-scanner y los Spirits Legendarios, llevandolo a buscar a Anisha Dhawan de los Holder y fracasando en el primero de sus tres viajes para mostrarle a la tamer que era digno para conseguir aquel Digivice. Volvió brevemente a File para participar en la fiesta de Hallowen de Vamdemon -fiesta que termino en una broma cuando el organizador fingió su muerte-. Luego de aquello volvió nuevamente a Folder para seguir realizando encargos mientras reflexionaba sus fallos durante su primer encuentro con Anisha. En una de estas Quest en Folder es donde tiene un encuentro con un Rogue Tamer llamado Crusher junto a su digimon Minotaurmon, donde luego de una batalla cargada de culpabilidad por la muerte de un Kotemon, es donde se comienza a cuestionar varias de sus ideologias, llevandolo a un conflicto existencial respecto a lo que realmente significa ser un heroe. Durante un tiempo, siguió una filosofia de "No puedo salvar a todos, en cambio solo salvare a los que pueda". Este mismo dilema fue el que lo llevo a fallar por segunda vez su intento de conseguir un D-scanner de Anisha. Pasado aquello, prosiguió realizando Quest en Folder, volviendo temporalmente a File Island durante el incidente denominado "Shutdown", donde realizó equipo con Light -futura miembro de Avalon- y Alejandro para ayudar a evacuar el Pueblo Industrial, separandose de Light para llegar a apoyar al grupo que se encargaba de derribar la misteriosa torre. Fue aqui donde -sin saberlo- se encontro con los poseedores de los Spirits del Hielo y el Trueno: Ewain Blake Wilson y Hanz Von Kaulitz. Al final el incidente fue controlado gracias a la capitana Mizuno y los miembros de Gungnir.

      Tiempo despues de conseguir un D-scanner a manos de Anisha Dhawan luego de su tercer intento de conseguir el digivice, Kyle termino tomando el consejo de la castaña y decidio viajar a Metal Empire. Fue aqui donde ocurrió uno de los eventos que más han impactado en su vida: ser llamado al Templo de la Tierra en el Area Desertica, lugar donde el Spirit Humano legado por Ancient Volcamon residia. Luego de varias pruebas y lecciones sobre la importancia de crecer y sobre los riesgos de dejarse llevar por el poder, Kyle reclamó el Spirit y al mismo tiempo recordó algo muy importante para el: Que si no existía un camino para cumplir su ideal, el lo crearía con sus manos, dejando atrás aquella filosofía rota y sin importar lo imposible de su sueño.

      Luego de aquello, siguió realizando trabajos en Folder y en File mientras que participaba de coliseos, reprobando en dos ocasiones el examen de ascenso a rango Expert. Fue en este tramo de tiempo que conoció a Dana Ruikás -futura portadora del Spirit de Arbormon- , a Federico Mazzini y a Miguel Caballero, personas que llegaron a impactar en su forma de ser, compartiendo clases en la recien fundada Academia de Tamers y luchar hombro a hombro con ellos durante un incidente con una Rogue Guild y que los llevó a conocer al Deva más cruel de los 12: Sandiramon.
      Nuevamente, durante un primero de Agosto, por seguir a una Ogremon translucido que no nadie podia ver, termino viajando durante un día a su hogar en Merseyside, Liverpool y en donde tuvo la oportunidad de reunirse con sus hermanos pequeños, despidiendose de forma emotiva y en donde tuvo la oportunidad darles un consejo de vida como su hermano mayor luego de encargarse del Ogremon que interrumpio la ceremonia que se efectuaba ese día en la escuela de los menores.
      Recientemente, ascendió a Expert en su tercer intento en Hel Island y dos meses después fue capaz de aprobar Labyrinthos en su primer intento, logrando de esta forma ascender a rango Elite. Despues de ese último examen, su determinación de volverse un “Héroe de la Justicia” sigue vigente, pero luego de enfrentarse a sus mayor temor ha reconocido que la dirección que había tomado estaba totalmente errónea y ha tomado un nuevo rumbo con intencion de seguir adelante.

      Poco tiempo despues, su Guild "Utopia" se disolvió por mutuo consentimientode sus miembros y cada uno siguio su camino. En este lapso de tiempo terminó uniendose a la guild "Ávalon" y participando en el incidente de la "File alterna" donde no realizo nada destacable y el incidente conocido como "X-mayhem" en el cual conoció a Arthur Blaise (miembro de los X-rounders)y a Reyko Yakimoto junto a Kathleen Brand. Durante el caos, fue uno de los tantos tamers que trató de enfrentar al Ghoul en vano. Al final, su contribucion fue ayudar en la eliminacion de uno de los tantos Death-X que aparecieron en la ciudad y detener a unos renegados que buscaban estudiar al Ghoul y al Death-X-Dorugoramon. El primero de agosto volvió nuevamente a su hogar en el mundo real, donde despues de pasar un tiempo con su familia se vió obligado a enfrentar al fantasma de un Beelzebumon X junto a Guilmon. Cuando la batalla terminó, entró en panico al ver que sus hermanos tambien eran cubiertos con el mismo resplandor que lo llevó al mundo digital. Una vez alli, tuvo que aceptar de mala gana que sus hermanos: Gina y James, son tamers como el.


      Datos Extra:
      -Suele ser bastante bueno en juegos de azar.
      -Discute con Guilmon muy seguido por estupideces.
      -Considera a Anisha Dhawan y a Flamon como un modelo a seguir.
      -Últimamente se la ha pasado leyendo sobre los distintos "grupos" que existen en el Digital World, enfocándose en los Royal Knights, los Juttoushi, los 3 Great Angel, las 4 bestias sagradas, los 4 Great Dragon's y los Demon Lords junto los digimon relacionados a esos grupos. Lo hace porque tiene el presentimiento de que eventualmente ocurrira "algo" que lo llevara a encontrárselos un día.
      -Guarda con cuidado su viejo anillo de Utopia en una pequeña caja en su habitacion.
      -Kyle nació en Liverpool, Inglaterra. Padre Ingles y madre Italiana.
      -Siempre lleva un colgante (imagen en el link) en su cuello. Tiene un significado muy especial por ser un recuerdo de la primera vez que alguien lo considero un héroe.
      -La cicatriz en su rostro surgió luego de su segundo viaje por Hel Island debido a un golpe con una roca con borde afilado.
      -Ultimamente ha estado desarrollando gusto por el jazz, muestra de eso es que consiguio un saxofon con el que ha empezado a practicar.
      -La relacion con sus hermanos pequeños pequeños: James y Gina es bastante fuerte, sintiendose orgulloso de los logros de ambos niños, ya que James tiene como sueño ser jugador profesional de futbol y Gina se estaba esforzando desde ya porque quiere estudiar medicina. Ahora que ambos niños estaan en el mundo digital, el Elite ha decidido protegerlos a toda, al igual que se promete a si mismo dar de si para no morir en una quest de rango alto. Al mismo tiempo, buscar ser un ejemplo positivo para ellos.
      -Su apodo de "Enki" proviene de un dios de la mitologia sumeria y significa "Señor de la Tierra". El apodo fue sugerido por Alejandro Akiyama y fue adoptado en clara referencia a su estatus como portador del Juttoushi de la Tierra: Grottomon.
      -Entre los portadores de Spirits que ha llegado a conocer, con quien mejor se lleva es con Cosette Berthelot -portadora de los Spirit humanos de Madera y Metal-, considerandola una buena amiga.
      -Su apodo, "Blue Dragon" , viene de la coloración azul de Guilmon y la de Ulforce V-dramon.
      -El apodo de X-Knight viene por su compañero digimon y por los actos realizados contra el Ghoul durante su aparicion en File City. El apodo fue dado por el Tengu.
      -En su brazo derecho lleva el armor resonator mientras que en el izquierdo lleva un brazalete de metal con la Z.U. Gem y X-Gem incrustadas y el canalizador de Spirit.




      • Información de Digimon
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        Nombre/Apodo:
        Blue/Azure –apodos-
        Especie: Guilmon X
        Linea Evolutiva: Gigimon - Guilmon X - BlackGrowmon - Megalo Growmon X - UlforceV-dramon
        • Armor Evo: Fladramon / Tylomon X
        • Blast Evo: Megidramon X [100 %]
        • Dark Evo: RustTyrannomon
        • X-Evolution: UlforceV-dramon X
        Personalidad:
        Al igual que su Tamer, Guilmon ha madurado y cambiado con el tiempo que llevan juntos. Sigue manteniendo su alegría pero ya no es alguien inocente, siendo ahora bastante calmado y observador, claro que eso no evita que pueda mostrar enfado cuando sus habilidades son subestimadas. Valiente y justo como su tamer, Guilmon es alguien que a pesar de luchar ferozmente y con cierto grado de violencia, no lo hace de forma impulsiva lo que evita que realice imprudencias en batalla. Su principal motivacion para seguir adelante con sus ideales es la de "no dejare que la vida que Dukemon salvo sea desperdiciada...al igual que seguire viviendo por aquellos que murieron aquel día". Guilmon busca proteger a los que pueda, demostrando que sabe aceptar cuales son sus limites al saber que no puede salvar a todos los que se proponga y por ende, esforzandose para fortalecerse y poder ampliar sus fuerzas. Suele frustrarse bastante cuando tiene que ha fallado en sus objetivos, cosa que se volvió más marcada luego de su derrota ante el Ghoul.

        En sus etapas de Black Growmon y Fladramon si bien sigue manteniendose con una personalidad similar en su etapa de Guilmon, ha adoptado un estilo de lucha sumamente violento en donde buscar lastimar lo más posible a su enemigo debido a su naturaleza de dragón, aunque gracias a sus experiencias ha aprendido a aceptarse a si mismo, por ende ya no teme luchar con toda su ferocidad contra sus enemigos ya que sabe que es el quien esta en pleno control de sus actos y no el "virus" en el caso de Blacksurowmon mientras que con Fladramon es producto de su espíritu de lucha.

        En sus formas de Megalo Growmon y Ulforce V-dramon (normal y X) su personalidad se mantiene casi igual a la de Guilmon pero con ciertas diferencias: se mantiene bastante sereno, pierde el impulso de luchar brutalmente y es dificil que se deje llevar por sus emociones en batalla. Su madures es más marcada en estas etapas al igual que pierde totalmente la inocencia que lo caracteriza en sus etapas anteriores: si bien perdió su impulso desmedido a la hora de pelear, eso no significa que no aproveche la oportunidad para soltar el golpe mortal a su enemigo sin ningún atisbo de duda, de la misma forma en que estaría más que listo para tomar una vida humana de ser necesario.

        Luego de sus experiencias en el ascenso a Elite, finalmente Guilmon llegó a aceptar aquella parte de si mismo que rechazaba y temia. Esto culminó en que ya no tenga miedo de si mismo y esto mismo llevo a la forma de Megidramon durante la Blast Evolution. Asi mismo, esta preparado para usar esa evolucion a toda su potencia para aplastar a todo aquel que se atreva a lastimar a su compañero o a los inocentes.

        Gustos/Disgustos:

        -Gustos
        -Carne asada
        -Las batallas
        -Probar distintos tipos de carne
        -Jugar videojuegos
        -La justicia
        -La gente bondadosa

        Disgustos
        -Vegetales
        -Cuando su tamer realiza un acto con el cual no está de acuerdo
        -Que lo subestimen.
        -ChaosDukemon
        -Tamers y digimon crueles que lastiman sin razón alguna.
        -Los exterminios masivos.
        -Ghoul. El monstruo se ha ganado su odio. Cabe destacar que el odio es para el individuo en especifico y no para la especie en general. Sabe que existen tamers y digimon con evoluciones "death-x" que han mostrado que no todos son monstruos devoradores sin control.

        Historia:
        Guilmon es un digimon que ha crecido en el digimundo, nació en File Island y gran parte de su vida la ha pasado en ese lugar, conociendo a su futuro tamer brevemente antes de volver a su vida rutinaria. Un día salió de la isla en compañia de un Wizarmon que era su amigo y que lo invitó a viajar por Folder, pero el tiempo alegre en Folder fue interrumpido cuando un Megidramon atacó erradicando el pequeño poblado en donde se encontraba y todo a su paso con sus llamas -incluyendo digitamas y el Wizarmon que era su amigo- para luego volverse un ChaosDukemon y huir. Siendo un Gigimon, milagrosamente sobrevivió a la masacre perpetuada aunque gran parte de eso correspondió a que Dukemon de los Royal Knights apareció tardíamente para evitar que la tragedia se extendiera, siendo esto el gatillo que inspiro su desconfianza a los virus -y su propio temor al saber que el podia convertirse en la criatura que más odia- y la inspiración de volverse un digimon como Dukemon: Un héroe con el poder para proteger y salvar vidas. Poco tiempo despues evolucionó en Guilmon y tiempo despues fue enviado de vuelta a File cuando su tamer llego al Mundo Digital, volviendose el compañero de aquel chico que habia conocido tiempo atras. Luego de que este llegara al digimundo, se volvieron compañeros pasando varias aventuras: la invasión de Ogremon, la disputa territorial, el examen de ascenso a Medium y el viaje a la extraña isla "File".

        A diferencia de su tamer, el incidente de Crusher solamente lo motivo más a volverse más fuerte para alcanzar su meta, sin olvidar que el método para obtener fuerza es uno lento que lleva tiempo pero que dará sus frutos, adoptando una personalidad más responsable y madura en ese aspecto ya que sabe que no siempre podra salvar tantas vidas como quisiera, conformandose con salvar las que le sean posible.
        Luego de la experiencia de conocer a Flamon y Anisha, llegó a reconocerlos como un par al que quiere llegar a superar. Su experiencia junto a su compañero en el templo de la tierra le hizo aprender la importancia de tener una mentalidad fuerte para controlar el poder. De la misma forma ha tomado a corazon y aprendido de los diversos incidentes como el Shutdown, sus viajes por Hel y el incidente con Sandiramon en el túnel taladro, culpandose de la muerte de la Cutemon acompañante de Federico Mazzini al considerarse "debil" al no tener la fuerza de haber llegado antes y protegerla de los renegados. Actualmente su determinacion de ser un protector a aumentado de forma significativa luego de aquel fracaso. Luego de sus experiencias en los examenes de ascenso junto a su compañero y amigo, Guilmon finalmente ha cumplido una de sus metas: convertirse en un digimon del tipo caballero sagrado.

        Al igual que su compañero, fue testigo de la llegada del Ghoul a File City y fue uno de los tantos digimon Ultimate que trató de detenerlo, no sin antes recibir el X-antibody Serum de parte de Arthur Blaise. Sin embargo, a pesar de su nuevo poder, Dukemon X fue incapaz de vencer al Ghoul o darle un daño duradero. A final, su mayor contribucion junto a Kyle fue la de ayudar en la evacacion de civiles y deteniendo a unos renegados mientras que Arthur Blaise y Kathleen Briand se encargaron de uno de los tantos Death-x-dorugamon que aparecieron en la ciudad.

        Durante el primero de agosto, otra vez fue enviado al mundo real junto a su compañero. Luego de uns horas alli, un Beelzebumon X fantasma aparecio causando estragos en las calles. La pelea entre ambos quedo en empate y al final de dia, habia vuelto al mundo digital junto a Kyle y sus dos hermanos.

        Durante una visita a la tienda de Witchmon, un accidente alteró su etapa ultimate, pasando a ser un Ulforce V-dramon.

        Datos Extra:
        - Cuida mucho a Kyle y a sus hermanos, Gina y James. Tambien espera ser un buen rol de "sempai" para Hackmon y Shoutmon.
        - A pesar de tener cierta desconfianza en los digimon virus, ha aprendido que no todos son seres malignos y por ende, ya no los cataloga solo por que sean virus, sino por las acciones que realizan.
        - Durante su etapa de BlackGrowmon, sus líneas y marcas pasan a ser de color azul (Click) . Este cambio es puramente estético.
        -Ha cumplido su ambicion de volverse un digimon del tipo caballero sagrado.
        -Admira a los Royal Knights, en especial a Dukemon.
        -Si bien respeta a Grottomon debido a su estado de Juttoushi y sus logros, no puede evitar sentir cierta molestia cuando el mencionado hace un comentario cargado de arrogancia o de menosprecio a sus amigos y compañeros de Guild.
        -Una de sus nuevas metas es volverse lo suficientemente fuerte para volver a luchar contra el Flamon de Anisha.
        -A diferencia otras especies de Guilmon, luego del hechizo de potencial y el X-antibody, la piel de su cuerpo se ha tornado de color azul combinado con plateado.
        -Luego de un accidente con Witchmon, la etapa ultimate de Guilmon fue sustituida por Ulforce V-Dramon.

        Stats
        STR:
        90
        ATK: 90
        DEF: 90
        VIT: 90
        SPD: 90
        EVO: 90



      • [​IMG] X-Antibody [Active]
        Digimon que la posee(n): Guilmon X, MegaloGrowmon X, UlforceV-dramon X, Megidramon X, Tylomon X
        Descripción: Un sistema que sirve como contramedida para el "X-Program", otorgado al Digimon mediante medios artificiales. Los Digimon modificados por el Antivirus, además de un cambio de apariencia que los diferencia de sus contrapartes "no alteradas", reciben un ligero aumento de fuerza, inmunidad al X-Program y la capacidad de evolucionar a la versión modificada (X) de algunas especies de Digimon "heredándoles" el programa.
        Requisitos para Activación: -
        Efecto:
        - Todos los Stats +5
        - Hace al Digimon inmune a los efectos debilitantes/dañinos del X-Program
        - Permite al Digimon usar versiones X de Digimon normales en sus evoluciones posteriores


        [​IMG] X-Antibody [Dormant]
        Digimon que la posee(n): BlackGrowmon, UlforceVdramon, Fladramon
        Descripción: Un sistema que sirve como contramedida para el "X-Program", otorgado al Digimon mediante medios artificiales. Aunque en este estado el Digimon no percibe aumento de poder o cambio de apariencia por "incompatibilidad", mantiene la inmunidad al X-Program, así como el potencial de manifestar el anticuerpo en evoluciones posteriores por "herencia"
        Requisitos para Activación: -
        Efecto:
        - Hace al Digimon inmune a los efectos debilitantes/dañinos del X-Program
        - Permite al Digimon usar versiones X de Digimon normales en sus evoluciones posteriores

        MegaloGrowmon X

        Nombre: Chrome Digizoid -Armor-
        Descripción: Una aleación de metal refinado mucho más raro que el "Chrondigizoit", y conocido como el "metal más fuerte del Mundo Digital". Se dice que esta aleación, cuando es usada en armaduras, sólo es vulnerable ante los ataques más fuertes o las armas de Chrome Digizoid
        Requisitos para Activación: -
        Efecto: Reduce considerablemente el daño recibido por ataques hechos sobre la armadura del Digimon

        Nombre: Chrome Digizoid -Weapon-
        Descripción: Una aleación de metal refinado mucho más raro que el "Chrondigizoit", y conocido como el "metal más fuerte del Mundo Digital". Se dice que las armas creadas con este metal son más poderosas, incluso siendo capaces de atravesar las armaduras de Chrome Digizoid
        Requisitos para Activación: -
        Efecto: Aumenta considerablemente el daño hecho por golpes/impactos/cortes realizados con el arma.

        UlforceV-dramon

        Nombre: Blue Digizoid
        Digimon que la posee(n): UlforceV-dramon, UlforceV-dramon X
        Descripción: Una de las legendarias "variaciones" del Chrome Digizoid. La Blue Digizoid es la aleación más liviana de Digizoid que existe, y tiene la propiedad de darle al Digimon la capacidad de moverse a altas velocidades
        Requisitos para Activación: -
        Efecto: Aumenta el límite de SPD del Digimon en 10. Reduce considerablemente el daño recibido por ataques hechos sobre la armadura del Digimon. También aumenta considerablemente los reflejos/capacidad de reacción/movimiento del Digimon.

        Nombre: Ulforce
        Digimon que la posee(n): UlforceV-dramon X
        Descripción: Una de las tres legendarias inForce, perteneciente al Royal Knight UlforceV-dramon que ha liberado todo su potencial a través del X-Antibody o de su evolución al "Super Ultimate". La Ultimate Force es un "Overwrite" sagrado que otorga una gran habilidad curativa, permitiéndole a UlforceV-dramon regenerar sus datos y curar sus heridas casi al instante. El poder de esta habilidad es tal que el Digimon que la posee es inmune a las técnicas más potentes de eliminación de datos, como las de Arkadimon.
        Requisitos para Activación: -
        Efecto: Permite a UlforceV-dramon regenerar velozmente los daños recibidos. También lo vuelve inmune a las técnicas que funcionen eliminando directamente los datos de los Digimon. Mientras más tiempo esté activa la habilidad, más energía pierde UlforceV-dramon y el sobreuso de la regeneración agota enormemente al usuario




      • Custom Techniques

        Black Growmon
        - Poison Powder [Flymon] [Load]
        Descripción: El usuario expulsa una nube de polvo venenoso de su boca. Si el usuario tiene alas en ese momento (otorgada por cartas), la técnica es liberada desde las alas en su lugar.


        Nombre del ataque: Dual Fire Blast
        Explicación de la técnica: Una version mejorada y más potente del Fire Grenade de Guilmon. Consiste en Black Growmon disparando velozmente 3 esferas de fuego explosivas. La diferencia en que estas esferas tienen una mezcla de color escarlata y negro. La temperatura que tienen hacen posible generar quemaduras y mermar temporalmente movimientos del enemigo.
        Datos Extras:
        -Las esferas pueden dejar quemaduras delicadas-
        -Se necesita 40 de ATK para aprender la tecnica
        -Luego de usarla, las tecnicas de fuego del usuario pierden cierta potencia. Esto es debido a la rapidez y fuerza con la que forzó los disparos.

        MegaloGrowmon X
        Nombre del ataque: Hyper atomic mugen blaster.
        Explicación de la técnica: Luego de equipar al digimon con las cartas Hyper Mugen Cannon y Homing laser, este procede a disparar el hyper mugen cannon simultaneamente junto al Atomic blaster al oponente. Debido al efecto de Homing laser la tecnica tiene la particularidad de ser muy dificil de evadir al poder ser dirigida.
        Datos Extras: Esta tecnica requiere un D-arc/lector de cartas y el uso de Hyper mugen cannon y homing laser.

        UlforceV-dramon X
        Drag Fanger [Vritramon] [Load]
        Descripción: El usuario ataca al oponente rodeado en el aura de un dragón hecho de fuego




    • Registro de Tamer

      Rango: Elite
      Guild: Ávalon
      Digivice: [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
      Funciones:
      - Sacred Light [Todos]
      - Spirit Evolution [D] [D-Scanner]
      - Energy Whip [D-Arc]
      Tag: [​IMG]
      Spirits: [​IMG]

      Digisoul: No activo

      Color de Digisoul: Azul Neón
      Habilidades: -​

      Bits: 2310
      Ubicación Actual: Metal Empire
      Cronología: Aqui

      Quest Completadas

      D:
      22
      C: 23
      B: 09
      A: 02
      S: -

      Raids Completadas: 05


      Batallas de Coliseo

      Victorias:
      07
      Empates: 01
      Derrotas: 07

      Sistema de Fama: Activo [Fama]
      Puntos: 66
      Clasificación: Llegado a este punto, es extremadamente difícil encontrar a alguien que lleve más de un par de días en el Mundo Digital que no haya oído tu nombre o conozca sobre ti. Eres parte de la elite de los Tamers, la clase de persona en el que la Central ha depositado toda su confianza, y que tiene en su lista de los más adecuados para encargarse de misiones de vital importancia gracias a su predisposición, habilidad, destreza, reputación y ferviente deseo de proteger al Mundo Digital y quienes viven en él. Los habitantes del continente conocen tu nombre y hazañas, e incluso aquellos de tierras lejanas han oído de ti alguna vez. Las Guilds más importantes del Mundo Digital se comunican contigo para que los acompañes en trabajos, y es muy probable que a estas alturas tu nombre no sea olvidado de las historia de este mundo. De la misma forma, ya las Rogue Guilds te ven como una amenaza y enemigo para ellas, así que intentarán eliminarte cuando el momento se les presente.




    • Lista de Objetos


      • -Navaja
        -Manto [Hasta el suelo][Blanco con llamas negras en la base]
        -Cinturón multi-usos
        -Binoculares
        -Kit de Camping
        -Linterna
        -8lue Card
        [​IMG] Canalizador de Spirit
        -Cuerda de 15 mts
        [​IMG]Digimon Keychain
        - Guantes Climas Fríos
        [​IMG] Lector de Memorias [DX]
        [​IMG] Armor Resonator
        - Botiquín
        [​IMG] Sound Linker
        - Z.U.Gem
        - Blue Card
        [​IMG] Digimon Storing Device
        [​IMG] Code Scanner
        [​IMG] Mapa Digital
        [​IMG] X-Gem
        [​IMG] Radar
        - Home Gate
        [​IMG] Comunicador
        [​IMG] Appmon Chip [Standard] (Hackmon)
        - Incubadora
        [​IMG]V-Pet
        [​IMG] Change Mirror
      • [​IMG] FC activado
        Contactos

        NPC


      • [​IMG] [​IMG]



        • [​IMG]
          Nombre: Chrondigizoit Metal Body
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que recubre al usuario con una capa de metal dorado, la cual está basada en la piel de MetalSeadramon. Esta cubierta no sólo aumenta la defensa, también puede reflejar los ataques. Por último, esta carta parece tener una habilidad extra cuando es utilizada por Digimon marinos.
          Efecto: Cubre al usuario de la aleación de Chrondigizoit de MetalSeadramon. Def +5 y permite al usuario reflejar algunos ataques recibidos en la armadura (ataques del mismo nivel o menores). Si el Digimon es marino, permite el uso del "Ultimate Stream", un cañon de energía disparado de la boca del usuario. (La potencia depende del ATK de quién lo usa)
          Requisitos: -

          [​IMG]
          Nombre: Dramon Breaker
          Tipo: Equip
          Descripción: Un par de guanteletes metálicos, capaz de combinarse en una enorme espada ancha y característico de VictoryGreymon. Esta espada, sucesora de las legendarias "Dramon Killers", está especialmente diseñada para combatir dragones, exhibiendo su peligrosidad ante estos. Además, la Dramon Breaker exhiben su potencial en manos de Digimon Dragón
          Efecto: Otorga al usuario la Dramon Breaker de VictoryGreymon. STR +5 y aumentan el daño hecho a Digimon -dramon. Si el usuario es del tipo Dragón, Todos los Stats +10 y permite el uso de Trident Gaia (la potencia depende del ATK del Digimon)
          Requisitos: Manos humanoides

          [​IMG]
          Nombre: Z'd Hou
          Tipo: Equip
          Descripción: Un poderoso cañón, considerado de clase superdreadnought y característico de Z'dGarurumon. Este cañón, considerado una mejora del armamento de MetalGarurumon, es capaz de liberar una potente ráfaga de energía al ser detonado. Además, el Z'd Hou exhibe su potencial cuando es usado por un Digimon Bestia
          Efecto: Otorga al usuario el Z'd Hou de Z'dGarurumon. ATK y SPD +5. Si el usuario es del tipo Bestia, Todos los Stats +10 y permite el uso de Blowback Breath (la potencia depende del ATK del Digimon)
          Requisitos: Boca para el Blowback Breath

          [​IMG]
          Nombre: Ryugonken
          Tipo: Equip
          Descripción: Una carta que otorga al usuario la espada del Híbrido Transcendente: KaiserGreymon. Se trata de una espada ancha, que se dice aloja las almas de las nueve venas de dragón que fluyen por Gaia. Además, esta carta libera su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Dragon.
          Efecto: Otorga al usuario la Ryugonken de KaiserGreymon. STR y ATK +5 y permite el uso de "Enryugeki". Si el usuario es del tipo Dragon: Todos los Stats + 10 y permite el uso de "Kuzuryujin"
          Requisitos: Manos humanoides. Mínimo nivel Adult

          [​IMG]
          Nombre: Aviation Unit [Sniper Phantom & Strike Phantom]
          Tipo: Equip
          Descripción: Una carta que otorga al usuario la armadura y equipo del Híbrido Transcendente: MagnaGarurumon. Consiste en un conjunto de armadura, alas y cañones, usados para combate anti-terrestre y anti-aéreo. Además, esta carta libera su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Bestia.
          Efecto: Otorga al usuario todo el armamento de MagnaGarurumon. DEF y SPD +5 y permite el uso de "Machine-Gun Destroy". Si el usuario es del tipo Bestia: Todos los Stats + 10 y permite el uso de "Starlight Velocity"
          Requisitos: Brazos. Mínimo nivel Adult

          [​IMG]
          Nombre: Thermal Mane
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que tiene su base en la forma Armor de Tailmon: Lynxmon. Esta carta recubre al usuario de un aura llameante, la cual permite ocasionarle quemaduras al enemigo. También, si el usuario puede usar técnicas de fuego, permite llevar al aura a la máxima temperatura, utilizando el "Thermal Mane"
          Efecto: Recubre al usuario de un aura de fuego. Si el usuario posee técnicas de fiego, ATK +5 y permite el uso de Thermal Mane
          Requisitos: -

          [​IMG]
          Nombre: Hyper Mugen Cannon
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario las armas principales de Chaosdramon. Se trata de dos cañones de alto calibre y poder en su espalda, los cuales toman energía desde la misma Dark Area. Esta carta demuestra su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Máquina
          Efecto: Otorga al Digimon los cañones de Chaosdramon. Permite el uso del Hyper Mugen Cannon (la potencia depende del ATK del usuario) . Si el Digimon es Máquina o Cyborg, ATK +7
          Requisitos: Tamer Medium como mínimo

          [​IMG]
          Nombre: Nitoryu
          Tipo: Equip
          Descripción: Una carta pensada en el soporte de espadachines. Esta arma crea un duplicado de otra arma portada por el Digimon, permitiéndole usar ambas simultáneamente en combate
          Efecto: Crea una copia de un arma del Digimon para usar en su otra mano.
          Requisitos: El usuario debe portar un arma de combate cuerpo a cuerpo (espada, lanza, martillo, daga, etc). También debe poseer (al menos) dos manos humanoides

          [​IMG]
          Nombre: Ruga Lance [Sein]
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario una gigantesca arma que mezcla aspectos de una espada y una lanza, y con la capacidad de "separarse" por la mitad para revelar un cañón de energía. Esta arma, aunque dificil de maniobrar por su gran tamaño, es ideal para penetrar y dañar internamente enemigos con una fuerte defensa
          Efecto: Otorga al Digimon una Ruga Lance (la potencia del disparo de energía depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Mínimo Rango Medium. Mínimo 35 de STR. Manos Humanoides

          [​IMG]
          Nombre: Kikurin
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario las espadas del dragón samurai, Gaioumon. Se trata de dos espadas de peculiar forma que dejan rastros de luz con cada movimiento, los cuales son la base de sus técnicas. Estas espadas muestran su mayor potencial cuando son usadas por Digimon Dragón.
          Efecto: Otorga al usuario las Kikurin de Gaioumon. STR +5 y permite el uso de "Rinkazan" y "Rinkageki". Si el Digimon es Dragón, Todos los Stats +7 y permite el uso del "Gaia Reactor"
          Requisitos: Manos humanoides. Mínimo nivel Adult

          [​IMG]
          Nombre: Gairyū Daijin
          Tipo: Equip
          Descripción: Una carta que otorga al Digimon las legendarias espadas del "Dragón imaginario" Ouryumon. Estás espadas poseen una magnífica aura dorada y permiten el uso de la "Eiseiryūoujin". Esta carta en específico fue creada a partir de la información de uno de los finalistas del TNDK
          Efecto: Otorga al Digimon las Gairyū Sadaijin y Gairyū Udaijin. STR + 5. Si el Digimon posee el X-Antibody: Todos los Stats +5. Permite el uso del Eiseiryūoujin
          Requisitos: Manos humanoides. El Tamer debe ser como mínimo rango Medium

          [​IMG]
          Nombre: Fragarach
          Tipo: Equip
          Descripción: Una carta que otorga al Digimon la espada legendaria del maestro del Ryuzanken Slayerdramon. Esta espada posee una llameante aura dracónica y permite el uso del "Shouryūzanpa". Esta carta en específico fue creada a partir de la información de uno de los finalistas del TNDK
          Efecto: Otorga al Digimon la Fragarach. STR +5. Si el Digimon es de clase "-Dramon": Todos los Stats +5. Permite el uso del Shouryūzanpa.
          Requisitos: Manos humanoides. El Tamer debe ser como mínimo rango Medium

          [​IMG]
          Nombre: Pegasus Wings
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que le otorga al usuario las alas del Armor, Pegasmon. Se trata de una envergadura de brillante color dorado que otorga la técnica característica de Pegasmon y fortifica a los Digimon del tipo Sagrado.
          Efecto: Otorga al usuario las alas de Pegasmon, permite el uso de "Shooting Star" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon es Sagrado: todos los Stats +5
          Requisitos: -

          [​IMG]
          Nombre: Sodom & Gomorrah
          Tipo: Equip
          Descripción: Un par de "cañones" como mandíbulas considerados "artillería viviente" y característicos del demonio, BelialVamdemon. Estas armas, que se adhieren a los hombros del usuario para alimentarse de este, otorgan la técnica característica del Ultimate, además de ciertos efectos extra cuando es usada en conjunto con otra carta.
          Efecto: Otorga al usuario las Sodom y Gomorrah de BelialVamdemon. Permite el uso del "Pandemonium Flame". Si el usuario está bajo los efectos de "Wrath of the Demon Beast", los cañones adquieren consciencia propia, todos los Stats +7 y permite el uso de "Melting Blood" (la potencia depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Mínimo Rango Medium

          [​IMG]
          Nombre: Holy Shield ~ Aegis
          Tipo: Equip
          Descripción: Un escudo sagrado creado a partir de Chrome Digizoid puro, adornado con el símbolo de la Zero Unit y utilizado por el Royal Knight, Dukemon. Este escudo, además de brindar una magnífica defensa y la técnica característica del Royal Knight, también despierta su verdadero potencial en manos de un Digimon Sagrado.
          Efecto: Otorga al usuario el Aegis de Dukemon, DEF +10 y permite el uso del "Final Elysion" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Holy: Todos los Stats +10
          Requisitos: Brazos. Rango Medium

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          Nombre: Divine Lance ~ Gungnir
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario la Gungnir: Una magnífica lanza de energía, portada por la legendaria forma de un Dukemon que ha liberado su poder, el "Crimson Mode". Esta arma, aparte de estar hecha de pura energía sagrada, libera su verdadero poder en manos de un Holy Knight
          Efecto: Otorga al usuario la Gungnir de Dukemon Crimson Mode. Aumenta considerablemente el daño a Digimon Oscuros. Si el usuario es del tipo "Holy Knight", todos los Stats +10 y permite el uso de "Quo Vadis" (La potencia depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Manos Humanoides. Rango Medium

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          Nombre: Chouou-maru
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del guerrero Ravemon: Se trata de una katana de hoja negra imbuida en electricidad, que permite el uso de la técnica característica del Ultimate y despierta su potencial en manos de un Digimon Ave.
          Efecto: Otorga al usuario la Chouou-maru de Ravemon, permite el uso del "Ame-no-Ohabari" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Ave: Todos los Stats +7
          Requisitos: Manos humanoides

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          Nombre: Shoumetsu no Tsurugi
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario el arma del Royal Knight: Duftmon. Consiste en un florete blanco capaz de generar energía que potencia a quien lo usa. Además, esta carta despierta su verdadero potencial en manos de un Digimon caballero
          Efecto: Otorga al usuario la "Shoumetsu no Tsurugi" de Duftmon: STR y SPD +5 y permite el uso de "Aussterben". Si el usuario es un Caballero: Todos los Stats +10 y permite el uso de "Ernste Welle" (La potencia depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Manos humanoides. Rango Medium

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          Nombre: GAKU-RAN
          Tipo: Equip
          Descripción: Una imponente chaqueta negra de estilo escolar, adornada con distintas cadenas y kanjis y característica del legendario BanchoLeomon. Esta prenda, prueba del título obtenido por el Ultimate tras incontables batallas, está imbuida con una función defensiva que ayuda a anular el 89.9% de los golpes físicos recibidos, otorgándole una gran protección al Bancho. Además, esta carta también otorga su técnica característica a aquellos que usan sus puños como armas
          Efecto: Otorga al usuario la GAKU-RAN de BanchoLeomon. Reduce considerablemente el daño recibido por golpes e impactos físicos. Si el usuario posee técnicas de puños/golpes: STR +10 y permite el uso de "Flash Bancho Punch" (la potencia depende de la STR del usuario)
          Requisitos: Hombros y Puños

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          Nombre: Demon Gauntlets ~ Gift of Darkness
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario las infames garras del Demon Lord de la Pereza despertado: Belphemon Rage Mode. Se trata de un par de "guantes" que generan garras de energía creadas con fuego infernal. Además, esta carta gana un efecto especial en combinación con otra en específico.
          Efecto: Otorga al usuario las manoplas de Belphemon Rage Mode. Si el usuario está bajo los efectos de la carta "Demon Chains ~ Lampranthus", Todos los Stats +10 y permite el uso de "Gift of Darkness" (la potencia depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Manos

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          Nombre: Sol Gauntlets
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario los guantes del Olympos XII: Apollomon. Este equipo, además de otorgar algunas de las técnicas del Ultimate, potencian considerablemente a los Digimon sagrados
          Efecto: Otorga al usuario los guantes de Apollomon. Permite el uso de "Phoebus Blow" y "Arrow of Apollo" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Sagrado: Todos los Stats +7
          Requisitos: Manos Humanoides. Rango Medium

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          Nombre: ZERO-ARMS: Orochi
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario el armamento del legendario Dios de la destrucción y creación: Susanoomon. Se trata de una forma de vida digital con la forma de un cañón que oculta en su interior una espada sagrada, funcionando como el arma principal de Susanoomon. Además de otorgar su técnica, esta carta libera su verdadero potencial en manos de un Digimon Sagrado.
          Efecto: Otorga al usuario la ZERO-ARMS: Orochi de Susanoomon. Todos los Stats +5 y permite el uso del "Ama-no-Habakiri" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es de la familia Sagrada: Todos los Stats +15 y permite el uso del "Yakusa-no-Ikadzuchi"
          Requisitos: Manos Humanoides. Mínimo nivel Ultimate. No puede ser usada por un Digimon de la Oscuridad (o con la ayuda de una carta que tenga relación con un Digimon de la Oscuridad)

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          Nombre: Rudriya Darpana
          Tipo: Equip
          Descripción: Un par de potentes cañones láser, característicos de la Bestia del Fuego: Vritramon. Estas armas no solo otorgan la técnica característica del híbrido, también otorga efectos extra en manos de usuarios de Fuego.
          Efecto: Otorga al usuario las Rudriya Darpana de Vritramon. Perite el uso del "Corona Blaster" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de fuego, ATK +5 y permite el uso del "Flame Storm"
          Requisitos: Brazos

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          Nombre: Trident Revolver
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica de RizeGreymon. Este revolver, hecho con Chrome Digizoid, permite además el uso de la técnica infame de este Digimon
          Efecto: Reemplaza un brazo del Digimon por el Trident Revolver de RizeGreymon, STR +5. Permite el uso de "Trident Revolver" (la potencia depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Brazos

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          Nombre: Burst Mode ~ Aura
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario el aura del legendario Burst Mode de ShineGreymon. Se trata de un set de alas, espada y escudo hechas de llamas de alta energía de clase solar. Además de sus distintos usos en ataque, defensa y vuelo, esta aura libera todo su poder cuando es usada por un Digimon Dragón
          Efecto: Otorga al usuario la espada, alas y escudo de ShineGreymon Burst Mode. ATK +5 y permite el uso de "Corona Blaze Sword". Si el usuario es (naturalmente) de la familia Dragón: ATK +15 y permite el uso de "Final Shining Burst" (la potencia depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Brazos. Mínimo nivel Ultimate. No puede ser usada en conjunto con otra carta "Burst Mode"

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          Nombre: Holy Wings
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
          Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
          Requisitos: -

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          Nombre: Spada Lance
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario la legendaria forma del "Weapon Digimon": Spadamon. Se trata de una poderosa lanza azul capaz de generar energía en su punta y potencia a quien la porta. Además, esta carta tiene la capacidad de desbloquear distintas técnicas dependiendo de que otras cartas están siendo usadas en el momento.
          Efecto: Otorga al usuario la Spada Lance. STR y ATK +5 y permite el uso de "Victory Brave" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario está bajo los efectos de "Star Sword DX", permite el uso de "Xros R & B" de Shoutmon X4S (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario está bajo los efectos de "Jet Booster": Todos los Stats +10 y permite el uso de "Cosmo Victory" de Shoutmon X5S (La potencia depende de la SPD del usuario)
          Requisitos: Manos humanoides. Rango Medium

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          Nombre: Thunder Gauntlets
          Tipo: Equip
          Descripción: Un par de guanteletes azules que cubren hasta el codo y son característicos del Guerrero del Trueno: Blitzmon. Al equiparse, estos guantes otorgan la técnica característica del Hybrid, así como una extra si son portados por un usuario natural de la Electricidad.
          Efecto: Otorga al usuario los guantes de Blitzmon. Permite el uso del "Thor's Hammer" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de electricidad, permite el uso del "Mjölnir Thunder" (la potencia depende del ATK del usuario).
          Requisitos: Manos Humanoides

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          Nombre: DeathScythe
          Tipo: Equip
          Descripción: Un siniestro cetro con la cabeza de un carnero, capaz de generar cuchillas de energía que le dan la forma de una guadaña. Esta arma perteneciente al "Shinigami", MetalPhantomon, posee la extraña propiedad de mantener abiertas las heridas que provoca, impidiendo temporalmente la curación en ellas
          Efecto: Otorga al usuario la guadaña de MetalPhantomon. Las heridas hechas por la guadaña no pueden ser curadas hasta tres minutos después de ser infligidas.
          Requisitos: Manos humanoides

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          Nombre: Thunder Vernier
          Tipo: Equip
          Descripción: Un par de propulsores carmesís de gran tamaño, característicos de BlitzGreymon. Estas armas, cargadas de energía eléctrica, pueden usarse para volar en su forma normal, o rotarse para disparar electricidad como cañones de manera ofensiva. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Greymon
          Efecto: Otorga al usuario el Thunder Vernier de BlitzGreymon. Si el usuario es una especie de Greymon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular electricidad a voluntad. También permite el uso de "Elec Guard"
          Requisitos: Rango Medium

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          Nombre: Kiju Engetsutou
          Tipo: Equip
          Descripción: Una alabarda dorada de gran tamaño, característica de CresGarurumon. Esta arma, de brillante y filosa cuchila, puede usarse de manera ofensiva replicando una de las técnicas del usuario original. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Garurumon
          Efecto: Otorga al usuario la Kiju Engetsutou de CresGarurumon, permite el uso de Jurou Daikaiten. Si el usuario es una especie de Garurumon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular hielo a voluntad. También permite el uso de "Geki: Hyougetsuga
          Requisitos: Rango Medium. Manos Humanoides


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          Nombre: Volcano Blaze
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta con la habilidad de potenciar enormemente los ataques de fuego de un Digimon. Las llamas potenciadas con este ataque toman una tonalidad roja brillante, y son tan calientes como la lava misma
          Efecto: Cualquier ataque de fuego utilizado por el Digimon tendrá +7 de ATK
          Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica de fuego

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          Nombre: Super Evolution Plug-in S
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta que ayuda al Digimon en su evolución. Los Digimon que evolucionan con esta carta logran mantener su evolución por más tiempo que los demás
          Efecto: Evoluciona al Digimon a una etapa mayor. EVO +5 durante la duración de dicha evolución. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
          Requisitos: Medium Tamer como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar, de lo contrario el efecto de la carta fallará

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          Nombre: Invalidation Plug-in P
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta hecha con la idea de las "Digimon Battles" en mente. Permite al usuario anular los efectos de otras cartas sobre un Digimon.
          Efecto: Anula los efectos que tengan otras cartas sobre el Digimon (propio o uno oponente). Al activarla se eliminan todos los efectos (no se puede elegir solo uno). No puede anular los efectos de una Blue Card
          Requisitos: Una Quest B completada

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          Nombre: Símbolo del Valor
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un sol. Al ser activada emite una luz de color naranja, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Dragón
          Efecto: Todos los Stats +5
          Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Dinosaurio o Dragón. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo"

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          Nombre: Immortal Soul
          Tipo: Support
          Descripción: Una extraña carta creada a partir de la investigación de los Digimon Undead. Esta carta permite que un Digimon fuera de combate por graves heridas vuelva a levantarse, adquiriendo a su vez un factor regenerativo que le permitirá curarse de las heridas más fuertes que tenga encima. Sin embargo, durante este efecto el Digimon entrará en trance, actuando como si estuviera en estado Berserker
          Efecto: Permite a un Digimon recuperar el conocimiento y regenerar exponencialmente sus heridas. Durante ese tiempo, pierde el sentido del raciocinio (Este último efecto no aplica en Digimon del tipo Undead)
          Requisitos: El Digimon debe estar herido de gravedad y/o fuera de combate. Solo se puede usar una vez por tarea

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          Nombre: Homing Laser
          Tipo: Support
          Descripción: Carta que hace referencia a la técnica especial de MetallifeKuwagamon. Esta carta tiene la capacidad de modiicar las propiedades de las técnicas de los Digimon que involucran disparar rayos de energía, permitiéndole al usuario desviar la trayectoria del rayo para perseguir al enemigo.
          Efecto: Permite a las técnicas de rayos (energía/laser) del Digimon el perseguir a sus objetivos. ATK +5 al momento de usar esas técnicas
          Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica que consista en disparar un rayo de energía o laser

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          Nombre: Lag
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta que emula los efectos que le otorgaron la victoria a un Omegamon por sobre un Diablomon en una batalla en la Red de "otro" Mundo Digital. Al momento de activar esta carta, un oponente a elección del Tamer recibirá una reducción inmensa de su velocidad y capacidad de reacción, volviéndolo presa fácil de cualquier ataque o estrategia que se tenga planeada. Aunque breve, este efecto no puede ser bloqueado, sin embargo tampoco es posible abusar de él.
          Efecto: Al activarse, reduce la SPD del objetivo elegido a 1, y ralentiza enormemente su tiempo de reacción, movimiento, pensamiento y activación de técnicas y habilidades. El efecto dura 10 segundos. Esta carta no puede ser copiada, bloqueada o invalidada por los efectos de otra carta.
          Requisitos: Mínimo Rango Expert. Solo puede usarse una vez por tarea

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          Nombre: Kuroi Haguruma
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un engrane. Al ser activada emite una luz de color negro, que potencia las habilidades de los Digimon máquina y de la oscuridad.
          Efecto: Todos los Stats +5
          Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Máquina u Oscuro. Su efecto se anula si existe un efecto de "Símbolo de" sobre el Digimon.

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          Nombre: Símbolo de la Esperanza
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un sol sobre una montaña. Al ser activada emite una luz de color amarillo, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Sagrada
          Efecto: Todos los Stats +5
          Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Sagrado. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo"

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          Nombre: Shining Evolution
          Tipo: Support
          Descripción: Una mejora de los "Evolution Plug-in", ilustrada con la imagen de un Culumon. Los Digimon que evolucionan con esta carta no solo duran más tiempo que los demás, también reciben un bonus de poder
          Efecto: Evoluciona al Digimon a una etapa mayor. Todos los Stats (EVO incluido) +7 durante la duración de dicha evolución. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
          Requisitos: Tamer Expert como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar, de lo contrario el efecto de la carta fallará. El efecto no es acumulable con sí mismo Sólo se activa con un D-Arc

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          Nombre: Lock-On
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta ideada principalmente para Digimon especializados en el uso de proyectiles (balas y misiles). Otorga al Digimon un OS que tiene la capacidad de asegurar a sus objetivos, permitiéndole al usuario modificar y desviar la trayectoria de sus municiones para perseguir al enemigo.
          Efecto: Permite a las técnicas de proyectiles (balas/misiles) del Digimon el perseguir a sus objetivos. ATK +5 al momento de usar esas técnicas.
          Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica que consista en disparar balas o misiles

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          Nombre: Z's Light
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta ilustrada con una "Z" dorada. Bajo sus efectos, el usuario es cubierto por una brillante aura dorada que aumenta enormemente su fuerza y poder, así como una de las técnicas de ZekeGreymon. Además, esta carta libera su completo potencial cuando es usado por un Ultimate
          Efecto: Recubre al usuario con un aura dorada, STR y ATK +10 y permite el uso de "Zeke Flame" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon en nivel Ultimate: Todos los Stats +10 y permite el uso de "Final Strikes" (La potencia depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Rango Medium. No puede usarse en conjunto con "Omega's Light"

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          Nombre: Alias!
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta cuyo funcionamiento consiste en crear un Clon del Digimon utilizado el cual recibirá el próximo ataque a costa de la energía del Usuario
          Efecto: Crea un clon inmovil, del Digimon que desaparece al recibir un ataque. Durante los proximos minutos, la energía del Digimon estará reducida.
          Requisitos: Medium Tamer mínimo

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          Nombre: Sephirot Spheres
          Tipo: Support
          Descripción: Carta basada en la apariencia y habilidades de la Bestia del Metal: Sephirotmon. La carta crea hasta 2 esferas similares a las del cuerpo de Sephirotmon, las cuales flotan alrededor del usuario recibiendo y "almacenando" (copiando) las técnicas que interceptan. También otorga efectos extra en manos de usuarios del Metal.
          Efecto: Invoca dos "Sephirot Spheres" que flotan alrededor del usuario, absorbiendo y copiando técnicas que reciban. Cada esfera solo puede copiar una técnica que reciba. No puede copiar técnicas de Digimon cuyo ATK supere la DEF del usuario. La potencia de las técnicas copiadas dependen del ATK del usuario. Las esferas se destruyen si reciben una técnica (ATK) que supere la DEF o un ataque físico contundente. Si el usuario posee naturalmente técnicas de Metal (máquina), DEF +5 aumenta el número de esferas invocadas a tres.
          Requisitos: Rango Medium

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          Nombre: Will of Alter-S
          Tipo: Support
          Descripción: Una evolución de Powerfull Will de origen desconocido, centrada en la misteriosa fusión entre las subespecies BlitzGreymon y CresGarurumon. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura plateada con la forma de Omegamon Alter-S, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
          Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon Alter-S. Todos los Stats +10. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Hielo y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Electricidad. También permite recubrir de energía altamente cortante las armas del usuario
          Requisitos: Mínimo Nivel Perfect. No puede usarse en conjunto con "Powerful Will"

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          Nombre: Draco Data
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta ilustrada con diversos Digimon de la línea de Dracomon. Al activarla, modifica la data que constituye al Digimon, convirtiéndolo temporalmente en un Dragón. Además, esta carta despierta nuevas habilidades cuando su usuario ya era un Dragón
          Efecto: Cambia la Familia/Tipo del Digimon a Dragón. Si el Digimon ya era naturalmente un dragón, aumenta sus sentidos, reflejos y ferocidad; ATK +5 y permite el uso del "G-Shurunen" de Dracomon (la potencia depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Manos o boca para el G-Shurunen


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          Nombre: Metalgarurumon
          Tipo: Technique
          Descripción: Una carta basada en el ataque del legendario Digimon Cyborg. Permite al Digimon lanzar un rayo de aire que congela a su objetivo. Esta técnica es lanzada desde la boca o las manos del usuario.
          Efecto: Permite al Digimon el uso del "Cocytus Breath" de MetalGarurumon (la fuerza depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Manos o Boca

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          Nombre: Golden Triangle
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que otorga la técnica característica de Rapidmon. El usuario crea una forma de triángulo invertido con su cuerpo, lanzando un rayo de energía con la misma silueta al enemigo
          Efecto: Permite el uso del Golden Triangle de Rapidmon (La potencia depende del ATK del usuario)
          Requisitos: -

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          Nombre: Devimon Death Claw
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta basada en el ataque del Digimon demonio: Devimon. Convierte los brazos del usuario en los de Devimon, que se extienden para clavarse en el enemigo
          Efecto: Permite el uso del "Death Claw" de Devimon (La fuerza del ataque depende de la STR del usuario)
          Requisitos: Brazos

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          Nombre: Zekkou Shou
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que lleva el nombre de la técnica característica de Kudamon. Con esta técnica el Digimon irradia una luz cegadora, ideal para distraer al oponente o hacer huidas rápidas
          Efecto: Permite el uso del Zekkou Shou: El Digimon afectado emite una luz cegadora
          Requisitos: -

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          Nombre: Illusion Mist
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que corresponde a la técnica del "Señor del Bosque Profundo" Jureimon. Permite al usuario crear una densa niebla a su alrededor, la cual tiene la propiedad de mostrarle ilusiones a los que estén dentro de ella.
          Efecto: Permite el uso del "Illusion Mist" de Jureimon
          Requisitos: Al menos una Raid completada con 90 puntos o más

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          Nombre: Haguro
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que corresponde a la técnica de la legendaria ave, Yatagaramon. Cubre el escenario con una abrumadora e impenetrable oscuridad, perfecta para confundir al objetivo
          Efecto: Permite el uso del "Haguro" de Yatagaramon
          Requisitos: Una Quest B completada

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          Nombre: Hum
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que hace referencia a una de las múltiples técnicas del Digimon onmyouji. Permite al usuario crear una barrera con el símbolo del ying-yang, con el fin de protegerlo de los ataques.
          Efecto: Permite el uso del "Hum" de Taomon (la potencia de la barrera depende del ATK del usuario)
          Requisitos: -

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          Nombre: Atomic Ray
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta basada en el ataque especial de Hi-Andromon. Consiste en crear energía de neutrones del lado derecho con energía nuclear del lado izquierdo, combinándolas en un rayo con gran poder destructivo.
          Efecto: Permite el uso del "Atomic Ray" de HiAndromon (La potencia depende del ATK del usuario)
          Requisitos: -

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          Nombre: Cosmo Flash
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que corresponde a la técnica especial de Insekimon. El Digimon que la utiliza reune energía cósmica entre sus manos alzadas, para después lanzarla contra su oponente como si se tratara de una lluvia de meteoritos
          Efecto: Permite al Digimon el uso de Cosmo Flash (la potencia del ataque depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Manos

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          Nombre: Thorn Bind Hostage
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que le permite al usuario invocar lianas espinosas para apresar a un objetivo. Estas lianas, además de hacer más dificil el movimiento, tienen una propiedad explosiva, haciéndolas detonar cuando son cortadas o destruidas
          Efecto: Permite al usuario crear hasta cinco (5) lianas espinosas para apresar a un enemigo. La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario
          Requisitos: Mínimo Rango Medium

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          Nombre: Phasing
          Tipo: Technique
          Descripción: Una carta que otorga al usuario una extraña técnica. Mediante el "Phasing", el usuario puede volver su cuerpo (y algo/alguien que toque) intangible por unos momentos, permitiéndoles evadir ataques, daño o incluso atravesar objetos sólidos. No obstante, la técnica solo puede usarse por un tiempo limitado, y agota considerablemente al usuario
          Efecto: Permite al usuario el uso de "Phasing". La duración de la técnica depende del ATK del usuario (por cada 10 de ATK = 1 segundo). No puede usarse de manera continua y su sobreuso agota considerablemente al usuario
          Requisitos: Mínimo Rango Medium

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          Nombre: Worm Sphere [Nicht]
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que otorga al usuario la capacidad de hacer "Worm Spheres". Consisten en esferas de energía oscura que aparecen por pocos segundos en el punto del espacio donde el usuario la enfoque, destruyendo lo que ahí se encuentra como si se trataran de mini-agujeros negros. Además, esta carta parece potenciar el efecto de otra si se usa en conjunto
          Efecto: Permite al usuario el uso de Worm Sphere (la potencia de la técnica depende del ATK del usuario). Si se usa en conjunto con "Ruga Lance [Sein]", el mango de la lanza se cristaliza y aumenta el ATK +7
          Requisitos: Mínimo Rango Medium

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          Nombre: Brahmashira
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del Juttoushi reencarnado del Fuego: Aldamon. Consiste en generar una esfera de fuego de alta temperatura y densidad la cual arroja al enemigo. Además, esta carta gana un efecto especial en combinación con otra en específico.
          Efecto: Permite el uso del "Brahmashira" de Aldamon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario está bajo los efectos de la carta "Rudriya Darpana", ATK +7 y permite el uso de "Brahmastra"
          Requisitos: -




        • Nombre: Agumon
          Requisito: -
          Técnica: Triple Baby Flame
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3

          Nombre: Bakumon
          Requisito: -
          Técnica: Nightmare Syndrome
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          Nombre: Betamon
          Requisito: -
          Técnica: Dengeki Biririn
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

        • Nombre: Thunderbirdmon
          Requisito: Ser de Rango Medium
          Técnica: Thunder Storm
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          Nombre: Magnamon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Extreme Jihad
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1



        • Nombre: Raptordramon
          Requisito: Mínimo rango Medium
          Técnica: Ambush Crunch
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          Nombre: Death-X-Dorugamon
          Requisito: Mínimo rango Medium
          Técnica: Metal Cast
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          Nombre: Numemon
          Requisito: -
          Técnica: Unchi
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 5

        • Nombre: Meicrackmon Vicious Mode
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Berserk Thinking
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          Nombre: MetalGreymon
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Giga Destroyer
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          Nombre: Insekimon
          Requisito: Ser de Rango Expert
          Técnica: Cosmo Flash
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          Nombre: Cyberdramon
          Requisito: Ser de Rango Expert
          Técnica: Erase Claw
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          Nombre: Rapidmon
          Requisito: Ser de Rango Expert
          Técnica: Golden Triangle [Trinity Burst junto a una DM de MegaloGrowmon y Taomon]
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          Nombre: Andiramon [Data]
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Asipatravana
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          Nombre: Grademon
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Cross Blade
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          Nombre: Silphymon
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Top Gun
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          Nombre: Majiramon
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Vedhaka
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          Nombre: Vikaralamon
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Sukara
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          Nombre: Duramon
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Blinded
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


        • Nombre: Wargreymon
          Requisito: Ser de Rango Elite
          Técnica: Gaia Force
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          Nombre: MetalGarurumon
          Requisito: Ser de Rango Elite
          Técnica: Cocytus Breath
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          Nombre: Beelzebumon
          Requisito: Ser de Rango Elite
          Técnica: Double Impact
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          Nombre: Slayerdramon
          Requisito: Ser de Rango Elite
          Técnica: Tenryūzanha
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          Nombre: MirageGaogamon
          Requisito: Ser de Rango Elite
          Técnica: Full Moon Blaster
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          Nombre: Justimon
          Requisito: Ser de Rango Elite
          Técnica: Trinity Arm
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          Nombre: Sleipmon
          Requisito: Ser de Rango Elite
          Técnica: Odin's Breath
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          Nombre: Mastemon
          Requisito: Mínimo Rango Elite
          Técnica: Chaos Degrade
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          Nombre: Sakuyamon
          Requisito: Ser de Rango Elite
          Técnica: Kongoukai Mandara
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          Nombre: ShineGreymon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Glorious Burst
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          Nombre: HeraclesKabuterimon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Giga Blaster
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          Nombre: LordKnightmon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Urgent Fear
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          Nombre: Lilithmon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Phantom Pain
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          Nombre: Omegamon Alter-S
          Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
          Técnica: Garuru Sword
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          Nombre: Omegamon Alter-S
          Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
          Técnica: Grey Cannon
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          Nombre: BlitzGreymon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Plasma Stakes
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

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          Nombre: VictoryGreymon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Trident Gaia
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Z'dGarurumon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Fullmetal Blaze
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          Nombre: CresGarurumon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Jurou Daikaiten
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


        • Nombre: Arbormon
          Requisito: Mínimo rango Medium
          Técnica: Machine Gun Dance
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          Nombre: Vritramon
          Requisito: Ser de Rango Expert
          Técnica: Corona Blaster
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          Nombre: KaiserLeomon
          Requisito: Ser de Rango Expert
          Técnica: Schwarz König
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          Nombre: Sephirotmon
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Random Blend Number
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          Nombre: RhinoKabuterimon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Condenser Storm
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


        • Nombre: DarkKnightmon
          Requisito: Ser de Rango Expert
          Técnica: Twin Spear
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          Nombre: Shoutmon X3
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Three Victorize
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          Nombre: MetalGreymon + Cyber Launcher
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Cyber Gigantic Launcher
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          Nombre: GreyKnightsmon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Hell Incinerate
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1



      • Ninguno por el momento


      Medallas
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    Última edición por un moderador: 3 May 2018
  6. Venganza

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    • Doc. K-9Doc. K-9 #1

      Shelldon Brownwolf & Plotmon

    • Información Personal
      Nombre: – Shelldon Alexander
      Apellido: – Brownwolf Baudelaire
      Apodo: – Shelly, White Sin
      Edad y fecha de nacimiento: 20 [20/08]
      Sexo: – Masculino
      Descripción Física: Tiene heterocromía, su otro ojo es azul mientras que el visible en la imagen es verde. Es de complexión delgada y su piel es bastante pálida debida a la condición de salud que posee.
      [​IMG]

      Peso: 56.21 Kgs
      Altura: 1.73 M
      Vestimenta:
      Su atuendo diario consiste por encima de todo lo siguiente: Camisas de manga larga (Blanco, Azul o Celeste) Pantalón de tela simple (Color: Caqui, azul marino o gris) cinturón (Negro o café) zapatos (marrón o negro) corbata simple (Azul oscuro, Negro o Gris) y su chaqueta que va atada a su cadera, a su vez ya es más frecuente verle usar bata de laboratorio encima considerando que la necesita al trabajar o si esta en una expedición, la chaqueta encima para proteger su ropa de la tierra. En su cuello cuelgan los Googles por los cuales llega a ocupar con más frecuencia debido al trabajo, en su cinturón por lo normal van colgados sus objetos del cinturón multi-usos (que es el cinturón negro), sus lentes de sol si no los tiene puestos o sobre su cabeza están colgando de su camisa, lleva un pastillero de 14 separaciones para una semana de medicación en su bolsillo izquierdo el cual guarda fuertemente y que lleva en una especie de caja de plástico duro para protegerlo, todo lo demás lo lleva en una mochila que cuelga de su hombro derecho o completamente puesta.

      Personalidad:
      Shelldon es alguien que, tras muchos años en el digimundo y las terapias con un especialista, ha tenido cambios extremos en si mismo llegando a este punto solo sufrir por un muy extraño caso de Transtorno de Identidad Disociativo con cuatro personalidades mayores que han causado por la presencia de la más agresiva, la necesidad de un tratamiento alterno al normal. Tras el coma de su hermana, han aprendido los cuatro a ser más independientes, y tanto Shelldon como Vide y Red confían en sus amigos, al grado en el que saben que si White Sin se las ingenia para destruirlos, aquellos con los que se han aliado serán capaces de detenerlos sin importar el precio.
      Las cuatro personalidades dominantes son consientes de si mismas y de los otros que están dentro por lo que se confrontan continuamente, gracias a los daños causados por su tío, son sensibles a las intenciones de otras personas siendo capaz de reconocer el peligro y la hostilidad lo cual hace que pueda ingeniárselas para defenderse. Les gustan los climas fríos, los espacios abiertos y ya pueden soportar las muchedumbres, el calor y los espacios cerrados sin entrar en crisis, no obstante ahí acaban las similitudes, puesto a que las cuatro personalidades se dividen de la siguiente manera:

      Shelldon: Actualmente la personalidad principal y al parecer la original según Vide, es un chico Dócil, tímido, franco, cordial, comprensivo, empático y socialmente ingenuo, comenzando a desarrollar un fuerte instinto paternal. A veces eso mismo es tal que llega al punto de ser en cierto grado manipulable pero ya no en extremo, lo cual hace que en si no es un guerrero o alguien que opte por el combate directo pero eso no significa que no sepa protegerse, lo que implica que él tiene la mayor parte del sentido común de las personalidades. En estos instantes el único de sus cohuespedes internos que le causa problemas es White Sin quien usualmente le causa insomnio por las pesadillas, aunque se lleva bien con Red y Vide pese a tener que poner en orden al primero a veces. Se sabe que es él porque sus ojos prevalecen azul y verde.

      White Sin: No ha cambiado mucho, sigue siendo alguien que no quieres de enemigo y en básico sigue siendo la antítesis de Shelldon: Es cruel, despiadado, sádico, feroz, frío, metódico, calculador con un alto ego haciéndose llamar a si mismo como “La justicia prohibida”. Su ambición es ser la personalidad dominante y eso lo hace más peligroso ya que es capaz de hacer lo que sea para lograrlo y su mirada esta llena de malicia, odio e ira y su voz es afilada, furiosa, satírica y con un tono venenoso. Llama al original “Su preciado juguete” buscando someterlo y debilitarlo tanto como posible en orden de lograr su objetivo. Desde que Vide y Red despertaron y liberaron al original no ha podido seguir con sus torturas y ha habido una batalla interna cada noche. Se sabe que es él porque sus ojos son el rojo y amarillo en vez de azul y verde.

      Vide: Una personalidad distante bastante… curiosa en el mejor de los casos, es bastante extraño de por si, siendo de tono monótono e inexpresivo, es observador, detallista, meticuloso y sabe manipular las cosas cuando es algo que les beneficie para sobrevivir o completar el trabajo. A su vez, en muchas de sus acciones puede ser irracional al ser en él la parte donde el sentido común no existe por lo usual y necesitar el Original mantenerlo a raya. Su deseo es que los cuatro puedan volver a ser uno y regresar a ser un alma unida en vez de dividida, llama “Whity”, “Real” y “Red” a las otras personalidades cuando habla de ellos y se define en tercera persona cuando habla de si, pero cuando habla en general, se refiere a si mismo como “Nosotros”. Se sabe que es él porque el ojo amarillo está abierto y por la incapacidad de expresar emociones al hablar.

      Red: El más extrovertido, curioso, valiente y aventurero, que de alguna manera es también el más sabio de las cuatro personalidades, llegando incluso a ser estratega de forma ocasional, alguien socialmente apto y capaz y que a diferencia del original, no es fácilmente manipulable pero seguirá la corriente de un plan si ve que puede ayudarlos. La razón por la que llevaba tanto tiempo “dormido” es debido a que la violencia de su tío lo reprimió y a su vez la batalla contra White Sin cuando él y Vide estaban solos porque el original fue atrapado en la oscuridad hasta que lograron caer los tres dormidos. Solía solo manifestarse levemente con la curiosidad laboral de Shelldon y ahora que ha despertado del todo, se ha convertido en un gran aliado para Vide y Shello. Su objetivo, como los otros dos con quienes puede negociar, es volver a ser uno y ser la persona completa que eran, pero sabe que necesitan someter a White Sin primero, por tal, ese es el objetivo, él asegura ser la última personalidad existente dentro del cuerpo.

      Gustos y Disgustos:
      – Gustos: Dulces, pasear, colores claros, leer, clima frío, sus amigos y su familia, salvo su tío materno, escuchar el sonido del piano, ayudar a quienes lo ocupan, cuidar a los más pequeños, la geología y ciencias metalurgas. Curiosamente es un seguidor del anime, el manga y el grupo de Dogmon que ayudo hace tiempo atrás y ahora son reconocidas estrellas de la comedia en el mundo digital. Asistir en el albergue y el comedor comunitarios que ayudo a construir.
      Disgustos: Hospitales, medicinas, soledad, cortinas gruesas, no poder moverse, su enfermedad genética, no es amante del calor, los espacios cerrados pero los tolera, no soporta mucho las frituras. La mecánica cuántica lo incomoda (en especial viendo que él es evidencia viviente de que su padre tenía razón), odia a su tío materno, tiene resentimiento y cierto margen de temor a White Sin.

      Historia: Pre DW-
      Nació prematuro prácticamente muerto y siendo un milagro que renaciera y con la enfermedad genética de su familia que supuestamente solo las mujeres tenían. Sus primeros años los vivió en una burbuja donde desarrolló claustrofobia, un odio inmenso hacia las cortinas gruesas, un gran amor por ver el cielo y las aves y sin mayor contacto físico hasta que pudo tomar medicinas mas potentes y dejar de sufrir hemorragias e infecciones cada cinco días.

      El primer día en el que salió de esa burbuja, conoció “oficialmente” a su hermana mayor quien le paso al Sr. Tickles, un oso de peluche que posteriormente el heredo a Collette quien es su hermana menor y quien nacio cuando él tenia ocho años. Dado a todo eso, tuvo que ser educado en casa y debido a que sus padres debían trabajar por un tiempo fue cuidado por su tío materno, Maximilian, quien no dudo en actuar contra él llegando incluso al abuso físico, los únicos amigos que tuvo en su infancia fueron sus primos y la hija de los médicos de la familia; quien era ya una adolescente para ese punto. Aunque las reuniones familiares con todos sus tíos y primos le generaron miedo a las muchedumbres.

      Lo único bueno de la crianza de max, es que le presentó la geología y metalurgía de las cuales él se enamoro, pero por el resto, él fue la causa de su TID, White Sin naciendo justo un día de octubre cuando este fue particularmente vicioso, respondiendo con la misma violencia para defenderse hasta que sus primos lograron rescatarlo, calmarlo y tras ello acabo mal por un tiempo. Sus padres descubrieron la verdad cuando él tenía trece años, pero para ese punto Vide y Red habían logrado conseguir que White Sin cayera dormido y ellos le siguieron en la inconsciencia, Vide dejando todo preparado por si en dado caso White Sin llegaba a despertar primero.

      DW-
      Un día de Diciembre él y su hermana, Sophia, estaban disfrutando un helado en casa mientras él intentaba reponerse de un episodio depresivo cuando de repente un brillo los cegó y cayeron en el mundo digital. Durante la primera noche conocieron a sus compañeros digimon y la pasaron a la intemperie hasta que finalmente alguien pudo guiarlos en dirección a la central y de ahí a un Inn en donde Shelldon paso una semana reposando hasta estar listo para su primer trabajo el cual fue cosechar manzanas. Todo pareció simple hasta que repentinamente una hemorragia inesperada lo envió a un coma durante una misión y pasó todo el ataque de los bandidos intubado en el hospital, tras recuperarse de ese evento, se movió a asistir en la selva los conflictos territoriales entre dos especies de digimon. Luego de eso un día conoció Kyle (antiguamente Luigi) Masters durante el festival de los Puttimon en donde ambos trabajadorn para reunirlos y evitar que por sus travesuras la ciudad fuera destruida y tras ello forjaron una amistad tentativa la cual solo creció durante los eventos del Summer Memorial.

      Durante esa aventura el grupo que formaron para sobrevivir se torno más vigilante con él al punto en el que casi no le permitieron la movilidad, algo que él detesta aun hoy en día, y eso le llevo a buscarar una forma de controlar mejor su enfermedad con ayuda del Doctor Baronmon. Al tiempo que esas investigaciones pasaban fundo junto a Kyle la guild de Utopía en la búsqueda de un sueño en común en donde conoció a tres nuevos amigos: Alex. M. García, Alejandro Akiyama y Layla Hepburn. Gracias a la presencia de todos ellos fue cuando comenzó su camino a la recuperación emocional, no obstante la nueva felicidad no iba a durar para siempre, su hermana comenzó a enfermar y decaer pese a todos los intentos y esfuerzos y quien le insistió ir a la fiesta de gala del Aristocrático Vamdemon de File y al poco durante finales de noviembre finalmente un infarto fuerte le envió a un coma profundo enviando a Shelldon a una espiral depresiva.

      En ese entonces sus amigos estaban algo distanciados, en orden de no caer en una depresión mayor intento distraerse por todos los medios acabando al final por lograrlo pero jurar que nunca más volvería a hacerla de narrador en una obra teatral, a su vez durante esa epoca, sus amigos lograron notar el problema y asistirlo cuando un día simplemente no pudo levantarse de la cama. Luego de una serie de eventos comenzó a buscar y encontrar las plantas digitales que servirían para crear las nuevas medicinas que ahora toma y reducir los daños que sufría, a eso sumado a un cambio de dieta lo comenzaron a guiar al camino de la recuperación y una nueva encontrada energía. Ese año fue cuando se reencontró con su familia y su destino pudo comenzar a ser marcado a su vez que se pudo poner al día con los asuntos en la tierra y en su hogar, luego de ello en febrero, ya cansado de sus problemas mentales, busco a un especialista comenzando de esa manera años de dura pero fructuosa terapia y su hermana comenzó a mostrar señales de vida.

      No obstante ese año no fue simple tampoco, ya que después la pesadilla de año nuevo despertara del todo a White Sin el cual comenzó a moverse lento en un comienzo y él subir de rango por primera vez y comenzar su marcha hacia el futuro y poco después de esos eventos como ODW pero antes del X-Mayhem, Utopía decidió cerrar sus puertas tras una decisión unánime, prometiendo mantenerse en tanto contacto como posible y probar suerte en otras guilds, colaborando con otras personas o por su cuenta. Durante X-Mayhem él no hizo mucho realmente, solo conocio a un digimon X al cual ayudo y luego le contrató a los mejores guaruras de la ciudad y a un oficial que enviaron desde otro continente, más fue de los evacuados cuando atacó el Death-X-Mon, aun asi eso fue suficiente para hacer que comenzara a pensar más a detalle referente al futuro que se venía. Mientras que el tiempo pasaba, White Sin comenzó a atacarlo en sueños a modo de capturarlo y torturarlo, llevandolo a un tormento intenso al no poder despertar a voluntad, viviendo ello hasta que cayera “inconsciente” dentro del sueño y comenzando una situación de insomnio causado por la alteración.

      Tras agosto de ese año comenzó a investigar más los minerales del digimundo a causa de curiosidad y a su vez esconder algunos documentos importantes en el banco los cuales solo él conoce el contenido. El día después a su cumpleaños numero 18 su regalo llegó en la forma de un pequeño Mochimon el cual se volvió un nuevo integrante en su “pequeña familia digital” y comenzó despertarse, para su dicha, con el sonido de risas y juegos haciendo que se sienta como en casa una vez más.

      Durante su tercer año, Shelldon ha estado creciendo y mejorando en el ámbito mental y la mayoría de sus traumas se ha visto removido quedando solo con su Trastorno de Identidad Disociativo. La peor parte siendo la primera puesto a que a parte de su constante depresión, White Sin cada tres o cuatro noches lo atormenta y tortura hasta que es despertado o cae inconsciente en su misma mente, con Vide comenzando a despertar y brindarle un poco de comfort y tras diez meses de arduo tratamiento, volvió a comenzar sus trabajos en el mundo digital. Tras un tiempo confrontó a uno de los primeros Meicoomon conocidos en ese mundo digital, el cual al parecer era un transmisor de una enfermedad extraña pero que se las ingenio para escapar durante una batalla al vencerlos en combate. Tras ello, conoció a Rhydian al comprar en su tienda cuando repentinamente un pianista los contrató para protegerlo y ahí fue cuando por primera vez White Sin tomo control fuerte del cuerpo y comenzó a actuar. Tras ello este con más frecuencia se hizo presente y las torturas empeoraron hasta que la celebración de los Spirits ocurrió, la batalla entre las oscuridades fueron capaces de calmar a Whity por un rato y dejar a Vide comenzar a moverse y hacer planes para facilitar la re unificación de todos.Para este punto, salvo por su TID, no ha tenido problemas y tras un par de raids y hablar seriamente con su guild referente a sus temores con referencia al mundo de los humanos se encaminó a Folder una vez más esta vez para hacer su examen de Ascenso, en donde Red despertó y comenzó a moverse y ayudar con el problema interno que tenían y su viaje continua.

      Datos Extra:
      Ahora que ha sido tratado de forma adecuada, fue diagnosticado Trastorno de Identidad Disociativo y esta comenzando a enfrentar dicho problema para sanar, aunque White Sin es peligroso, la nueva personalidad parece ser su aliado aunque comienza a tener grados de des-personalización o des-realización
      Sigue teniendo esa enfermedad genética: la cual hace que sea susceptible a hemorragias y moretones y no pueda producir adecuadamente las proteínas que se necesitan para evitar eso, aun busca una cura pero su tratamiento hace que la vida sea más tolerable.
      Debido a su origen francés, tiene un acento marcado y ocasionalmente suelta palabras o frases enteras en su idioma natal, su voz es del tipo barítono, tersa, suave, dulce y ya no susurra o murmura al hablar.
      White Sin, una de las tres personalidades, lo ha estado atacando cada pocas noches y torturando tanto como posible, le tiene miedo al día en que decida ir "más lejos" y pues... intente robar su virginidad... ¿mental? Aun no entiende como eso sería posible o como funcionaría, pero es algo a lo que teme.
      Desde diciembre del tercer año, Estudia y trabaja en uno de los laboratorios de la central en el área de geología y metalurgia del digimundo, su colección ya tiene lugar ahí y la están analizando a fondo y pronto comenzara a trabajar en expediciones en el exterior por lo que se prepara, puede que en futuro abra una siderúrgica en el digimundo aunque es cauto con las cosas y esta considerando sus opciones con cuidado.
      Sus citas han sido de mucha ayuda y ya no posee traumas mayores, solo falta lidiar con la mecánica cuántica y el resto sera enfrentarse a White Sin. A su vez es voluntario y creador de un comedor y una casa comunitaria para los necesitados y busca más formas de ayudar.
      Es Bisexual, de eso está seguro ya considerando que encuentra a tanto hombres como mujeres atractivos, y como todo Baudelaire digno de su nombre, porta un punto dulce en su mentón, quien toque ahí, sea una caricia o un beso lo derretirá instantáneamente. ¡Un punto erógeno sensible!
      Vide, la tercera personalidad, significa "Vacío" en francés.



      • Información de Digimon
        Nombre/Apodo: Engla
        Especie: Plotmon
        Linea Evolutiva: Nyaromon – Plotmon – D'arcmon - Angewomon
        Personalidad:
        – Lejos de la alguna vez traviesa Plotmon de antaño, su naturaleza se ha calmado bastante al punto en el que su energía excesiva es casi inexistente, actualmente Engla un digimon que sabe usar inteligementemente su energía y que ya han quedado sus travesuras volviendose más "maternal" y trabajadora. No ha perdido el factor de que es cariñosa con los que ella considera familia o su entusiasmo, pero ya no se exalta con extrema facilidad, sigue siendo dificil enojarla o entristecerla y su capacidad para sentir la hostilidad y las malas intenciones solo se han intensificado y sigue protegiendo y ayudando con su vida a los que ella ama.
        Sigue llamando "Tío" a Shelldon al ser su mote de cariño hacia él y al comprender lo que es una "familia" gracias a los digimon que la acogieron de bebé, sigue siendo la misma digimon que juzga por las acciones, aun cuida mucho de su Tamer por quien se preocupa bastante y hace lo posible por apoyarle en todo lo posible y buscar la manera de ayudarlo a superar su problema final con el TID. Pese a todo eso, aun es una amante de los dulces.

        Gustos/Disgustos: – Gustos: Las cosas dulces, cuidar a su elegido, su “familia” y la mayoría de la familia de su elegido, cuidar su pelaje, trabajar, conocer nuevos digimon y tamers, hacer nuevos amigos, platicar, cuidar de Bruno y Velkan, le agrada Red.
        Disgustos: Que alguien lastime a los que ama, los que tienen intenciones malignas y deseos de dañar, el tío materno de su compañero, peleas innecesarias, White Sin, emboscadas.

        Historia: – Cuando llego con su "familia" lo hizo de la manera más extraña posible, cayendo en su casa y golpeándose la cabeza de tal forma que perdió la memoria y de-evolucionando quedando atorada un tiempo en el nivel micro, fue inmediatamente adoptada por aquel grupo de digimon a los cuales llamo a sus lideres como padres y al aprendiz y heredero de esta como hermano cambiando pro completo la situación allí y formando entre ese grupo especifico una especie de familia digimon, aquella familia esta dedicada a la agricultura y a la defensa de ese lugar para protegerlo de los digimon bandidos y aquellos que deseen dañar la isla, todos al cuidado y comando de su padre, siendo la primera de su grupo en ir a la ciudad file bajo la bendición de su gente y bajo la condición de regresar a visitar de vez en cuando.

        Cuando su elegido llego no tardo en llevarse bien con este y recibir la bendición de sus patriarcas y su hermano a pesar de que algunos de los otros digimon de su grupo no estuvieran muy de acuerdo y hasta eso se enfadasen por un tiempo, no obstante aceptándolo al final tras bastantes discusiones, tras conocer bien la historia de su elegido y llevarse bien con este comenzó a llamarlo tío y tratar a la familia de este como si fuese la suya y que su elegido, en respuesta, le bautizara con el nombre de Engla.

        Durante el periodo de tiempo que ha pasado ha disfrutado de sus aventuras aunque tras la disputa territorial comenzó a sufrir diversas pesadillas que comienzan a causarle dificultades para dormir y que eso comience a adre-mentar su energía un poco para consternación de su elegido. Finalmente tras un largo tiempo y a su vez visitar a un especialista como su tío y tras arduas y largas situaciones, comenzó finalmente a madurar, superar sus pesadillas y a recuperar sus memorias de antes de su adopción y tras una serie de grandes eventos (descritos en la historia de DW de Shelldon) y que White Sin despertara Engla comenzó a actuar con más cautela y a trabajar más duro.

        Tras la llegada del primer Meicoomon "el gato naranjo" comenzó a tornarse un tanto más alerta y cauta a los problemas en el mundo digital y al final tras todos los otros eventos y duras batallas comenzó a madurar. En su espalda actualmente porta una cicatriz causada por el ácido que recibió de parte de un Raremon que apareció en el medio de File repentinamente y le es un recordatorio de necesitar tener más cuidado al pelear y finalmente su siguiente impacto de madurez fue cuando finalmente en el examen de ascenso tuvo que ayudar a su Tamer a enfrentar muchos problemas y en donde finalmente tras evolucionar, más conocimiento llego a ella el cual aferro con fuerza.

        Datos Extra:
        – Su hermano mayor adoptivo se llama Baldur y es un Dobermon X.
        Ve a Velkan y a Bruno como sus dos hermanos menores a los cuales adora.
        Llama "Tío" a su Tamer y es particularmente protectora con él.
        La comunidad en la que creció es un sitio con muchos digimon de atributo virus y que recientemente recibieron varios X-Digimon que fueron rechazados y exiliados por la sociedad tras el caos de X-Mayhem.
        Tiene tres cicatrices marcadas, una en su espalda por acido y dos en su pecho causadas por batallas en la isla de Hel y las porta con orgullo y como recordatorio de necesitar ser más cauta.
        Al estar basicamente como Adult ya no cabe o puede ser cargada así que extraña un poco eso.

        Stats
        STR:
        55
        ATK: 63
        DEF: 56
        VIT: 64
        SPD: 63
        EVO: 63



      • Habilidades
        Plotmon
        Nombre: Holy Ring
        Requisitos para Activación: -
        Efecto: Otorga al Digimon una ligera resistencia y ventaja contra ataques de oscuridad.


      • Custom Techniques
        Nombre del ataque: Bright Arrow
        Explicación de la técnica: El Digimon reune energía en su anillo sagrado el cual se rodea de una luz blanca que puede ser disparado de una a tres veces (dependiendo del tiempo de carga) en forma de flecha hacia el oponente.
        Requisitos para Aprenderla: El Digimon debe poseer un Holy Ring y ser capaz de proyectar energía sagrada
        Datos Extras:
        - Si la técnica se carga el tiempo suficiente, el resplandor puede cegar al oponente por unos segundos
        - Daño ligeramente mayor contra Digimon oscuros




    • Registro de Tamer

      Rango: Expert [PL]
      Guild: Armany's Lyon
      Digivice: [​IMG] [​IMG] [​IMG][​IMG]
      Funciones: - Sacred Light [Todos]​
      Tag:[​IMG]
      Digisoul: L3

      Color de Digisoul: – Azul electrico
      Habilidades:
      1. El Tamer podrá emanar a voluntad una pequeña cantidad de Digisoul de su mano. Debe activarla conscientemente
      2. Realizar Digisoul Charge (Adult) en el Digimon le otorgará a éste +3 en todos los Stats mientras dure la evolución
      3. Usando su puño cubierto de Digisoul, el Tamer puede asestar un golpe a un Digimon atacante. Un Adulto sentirá un aturdimiento momentáneo (tres segundos) y trastabillará, mientras que un Child, aparte del aturdimiento, será derribado. El golpe no causa daño alguno (físico o mental) al Digimon, y no tiene efecto en humanos. No funciona en Digimon de niveles mayores y sólo funciona una vez por hora
      4. El Tamer puede realizar una "mini" carga de Digisoul para potenciar el ataque de un Digimon, aumentando su poder (el aumento solo dura un ataque y es equivalente al nivel de Digisoul que posea). Se puede usar un máximo de tres veces por tarea.
      5. Descarga Espontánea: Una emoción fuerte en el Tamer puede hacer que el Digimon evolucione al Adult sin tener un Digivice. Sin embargo, la evolución dura poco, (la mitad del tiempo de lo que duraría normalmente) y el Tamer quedará exhausto después de usarla
      Bits: 7430
      Ubicación Actual: File City
      Cronología: Sistema - Cronología de Tamers - Digital World | Foros Dz

      Quest Completadas
      D:
      17
      C: 13
      B: 02
      A: -
      S:

      Raids Completadas: 03

      Batallas de Coliseo
      Victorias:
      -
      Empates: -
      Derrotas: -

      Sistema de Fama: Neutral
      Puntos: 23
      Clasificación: Poco a poco, tus labores como un Tamer dedicado a su trabajo empiezan a ser notadas por la gente a tu alrededor. Empiezas a demostrar que, para ti, lo importante es cumplir con tu misión lo mejor posible, y que para eso no importa estirar un poco el límite de la moralidad. Eres visto como alguien trabajador y debido a esto tus clientes satisfechos te han estado recomendando por tu eficacia, por lo que es probable que la cantidad de encargos siga creciendo como tu carrera, sin importar que estos sean de la Central o de alguien mas "independiente"




    • Lista de Objetos



      • Antídoto Avanzado
        Botas de Nieve
        Botiquín
        Catalejo
        Cerillos [30]
        Chaqueta
        Cinturón Multi-Usos
        [​IMG] Comunicador
        Cuerda 10 mts
        Guantes
        Kit de Camping
        Lentes de Sol
        Linterna
        Manto
        Mochila
        Navaja
        Saco de Dormir
        Máscara de Buceo
        Máscara de Oxígeno
        Bengalas
        Goggles
        Traje de baño
        Pastillero (QH)
        [​IMG] Lector de Cartas
        Spray para Quemaduras
        Botas de Nieve
        [​IMG] Lector de Memorias
        Reloj
        Sound Linker
        [​IMG] Keychain
        Cuerda 5 Metros
        Incubadora
        [​IMG]V-Pet

      • Kyle Masters [Ficha] [FC - Activo]
        Rhydian Taylor [Ficha]
        Yohken Asakura [Ficha]
        Charles Lightwood [Ficha]


      • Ninguno por el momento



        • [​IMG]
          Nombre: Dramon Breaker
          Tipo: Equip
          Descripción: Un par de guanteletes metálicos, capaz de combinarse en una enorme espada ancha y característico de VictoryGreymon. Esta espada, sucesora de las legendarias "Dramon Killers", está especialmente diseñada para combatir dragones, exhibiendo su peligrosidad ante estos. Además, la Dramon Breaker exhiben su potencial en manos de Digimon Dragón
          Efecto: Otorga al usuario la Dramon Breaker de VictoryGreymon. STR +5 y aumentan el daño hecho a Digimon -dramon. Si el usuario es del tipo Dragón, Todos los Stats +10 y permite el uso de Trident Gaia (la potencia depende del ATK del Digimon)
          Requisitos: Manos humanoides

          [​IMG]
          Nombre: Z'd Hou
          Tipo: Equip
          Descripción: Un poderoso cañón, considerado de clase superdreadnought y característico de Z'dGarurumon. Este cañón, considerado una mejora del armamento de MetalGarurumon, es capaz de liberar una potente ráfaga de energía al ser detonado. Además, el Z'd Hou exhibe su potencial cuando es usado por un Digimon Bestia
          Efecto: Otorga al usuario el Z'd Hou de Z'dGarurumon. ATK y SPD +5. Si el usuario es del tipo Bestia, Todos los Stats +10 y permite el uso de Blowback Breath (la potencia depende del ATK del Digimon)
          Requisitos: Boca para el Blowback Breath

          Nombre: Chrondigizoit Metal Body
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que recubre al usuario con una capa de metal dorado, la cual está basada en la piel de MetalSeadramon. Esta cubierta no sólo aumenta la defensa, también puede reflejar los ataques. Por último, esta carta parece tener una habilidad extra cuando es utilizada por Digimon marinos.
          Efecto: Cubre al usuario de la aleación de Chrondigizoit de MetalSeadramon. Def +5 y permite al usuario reflejar algunos ataques recibidos en la armadura (ataques del mismo nivel o menores). Si el Digimon es marino, permite el uso del "Ultimate Stream", un cañon de energía disparado de la boca del usuario. (La potencia depende del ATK de quién lo usa)
          Requisitos: -

          Nombre: Holy Arrow
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario el arco característico de la arcángel: Angewomon. Con esta arma, el Digimon es capaz de disparar flechas de energía sagrada, causando daños extensos a los Digimon de la oscuridad
          Efecto: Otorga al usuario el arco de Angewomon. Permite el uso de "Holy Arrow" (la fuerza depende del ATK del usuario) Daño mayor a Digimon de la Oscuridad. Si el Digimon es del tipo sagrado: ATK +5
          Requisitos: Manos humanoides

          Nombre: Hone Konbou
          Tipo: Equip
          Descripción: Una carta que otorga al usuario el mazo de Ogremon. Esta arma, hecha con un hueso de SkullGreymon, posee un aura oscura que proviene de su interior.
          Efecto: Otorga al Digimon el Hone Konbou de Ogremon, STR + 3. Si el Usuario es un Digimon del atributo Virus: Todos los Stats + 3
          Requisitos: Manos humanoides

          [​IMG]
          Nombre: Queen's Crown
          Tipo: Equip
          Descripción: Una carta que otorga al usuario la corona de la esfinge, Nefertimon. Consite en una bella pieza de joyería antigua decorada con una serpiente, que permite el uso de la técnica característica de Nefertimon y fortifica a los Digimon del tipo Sagrado.
          Efecto: Otorga al usuario la corona de Nefertimon, permite el uso de "Curse of Queen". (La potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon es Sagrado: todos los Stats +5
          Requisitos: Cabeza

          [​IMG]
          Nombre: ZERO-ARMS: Orochi
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario el armamento del legendario Dios de la destrucción y creación: Susanoomon. Se trata de una forma de vida digital con la forma de un cañón que oculta en su interior una espada sagrada, funcionando como el arma principal de Susanoomon. Además de otorgar su técnica, esta carta libera su verdadero potencial en manos de un Digimon Sagrado.

          Nombre: Lightning Blade
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario el cuerno de Lighdramon. Este filoso cuerno no solo es útil para combate cuerpo a cuerpo, también permite utilizar el "Lightning Blade", que consiste en generar una poderosa carga eléctrica de éste. Su potencia aumenta aún más cuando el usuario puede usar el elemento naturalmente
          Efecto: Otorga al usuario el cuerno de Lighdramon, permite el uso de "Lightning Blade". Si el usuario posee técnicas eléctricas, ATK +5
          Requisitos: -

          Nombre: White Wings
          Tipo: Equip
          Descripción: Otorga al Digimon un set de 6 alas blancas. Estas alas le permiten volar.
          Efecto: Permite el vuelo a un Digimon Terrestre.
          Requisitos: -

          Yaksha Armory - Bao Gong [Sheep]
          Tipo: Equip
          Descripción: Una magnífica ballesta de color lavanda y detalles dorados, perteneciente al Deva representante de la Oveja: Pajramon. Es un arma capaz de disparar flechas de luz, y su verdadero potencial es liberado cuando es usada por un Digimon de atributo Virus.
          Efecto: Otorga al Digimon el Bao Gong de Pajramon, ATK +3. Si el Digimon es atributo Virus, ATK +7 y permite el uso del Vahnijvala
          Requisitos: Manos. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"

          Nombre: Boxing Gloves
          Tipo: Equip
          Descripción: Un par de guantes de boxeo utilizados normalmente por el Digimon Catcus, Togemon. Estas cartas, además de otorgar sus técnicas ofensivas, tienen un efecto extra en manos de Digimon Planta
          Efecto: Otorga al usuario los guantes de Togemon, permite el uso de Mach Jab y la primera versión de Chiku Chiku Bang Bang (hace crecer espinas del guante para golpear al oponente). Si el Digimon es Planta, permite la segunda versión del CC-BB (disparar las espinas)
          Requisitos: Manos humanoides

          Nombre: Atlur Horn
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario el cuerno característico de la subespecie roja de AtlurKabuterimon. Este cuerno no solo otorga fuerza al usuario, también potencia las técnicas de electricidad
          Efecto: Otorga al usuario el cuerno de AtlurKabuterimon [Red]. STR +5. Si el usuario es un usuario natural de técnicas de electricidad, ATK +7
          Requisitos: -

          Nombre: Mjöllnir
          Tipo: Equip
          Descripción: Un set de martillos pertenecientes al gobernante del Permafrost: Vikemon. A diferencia de otras armas que necesitan ser sujetadas, Mjöllnir puede almacenarse en la espalda del usuario, para que la parte superior sea disparada como balas contra los oponentes. Esta carta libera todo su potencial cuando está en manos de un Digimon usuario del elemento Hielo
          Efecto: Otorga al Digimon el Mjöllnir de Vikemon. STR +5. Si el Digimon posee técnicas de Hielo, todos los Stats +5 y permite el uso de Arctic Blizzard
          Requisitos: -

          Nombre: Kusanagi
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario el Kusanagi: Un gigantesco shuriken característico del Digimon Shinobi, Shurimon. Además de poder ser usado como arma o técnica, esta carta aumenta la potencia de los Digimon planta
          Efecto: Otorga al usuario el Kusanagi de Shurimon. Si el Digimon es Planta: Todos los Stats +5
          Requisitos: -

          Nombre: Divine Lance ~ Gungnir
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario la Gungnir: Una magnífica lanza de energía, portada por la legendaria forma de un Dukemon que ha liberado su poder, el "Crimson Mode". Esta arma, aparte de estar hecha de pura energía sagrada, libera su verdadero poder en manos de un Holy Knight
          Efecto: Otorga al usuario la Gungnir de Dukemon Crimson Mode. Aumenta considerablemente el daño a Digimon Oscuros. Si el usuario es del tipo "Holy Knight", todos los Stats +10 y permite el uso de "Quo Vadis" (La potencia depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Manos Humanoides. Rango Medium

          Nombre: Holy Shield ~ Aegis
          Tipo: Equip
          Descripción: Un escudo sagrado creado a partir de Chrome Digizoid puro, adornado con el símbolo de la Zero Unit y utilizado por el Royal Knight, Dukemon. Este escudo, además de brindar una magnífica defensa y la técnica característica del Royal Knight, también despierta su verdadero potencial en manos de un Digimon Sagrado.
          Efecto: Otorga al usuario el Aegis de Dukemon, DEF +10 y permite el uso del "Final Elysion" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Holy: Todos los Stats +10
          Requisitos: Brazos. Rango Medium

          Nombre: Water Gloves
          Tipo: Equip
          Descripción: Un par de guanteletes aguamarinos que cubren hasta el codo y son característicos de la Guerrera del Agua: Ranamon. Al equiparse, estos guantes otorgan la técnica característica de la Hybrid, así como parte de sus habilidades si son portados por un usuario natural del elemento Agua.
          Efecto: Otorga al usuario los guantes de Ranamon. Permite el uso del "Rain Stream" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Agua, permite manipular el elemento con las manos
          Requisitos: Manos humanoides

          Nombre: Agni Gauntlets
          Tipo: Equip
          Descripción: Un par de guanteletes carmesí que cubren hasta el codo y son característicos del Guerrero del Fuego: Agnimon. Al equiparse, estos guantes otorgan la técnica característica del Hybrid, así como parte de sus habilidades si son portados por un usuario natural del elemento Fuego.
          Efecto: Otorga al usuario los guantes de Agnimon. Permite el uso del "Burning Salamander" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de fuego, permite manipular el elemento con las manos
          Requisitos: Manos Humanoides

          Nombre: Grotto Hammer
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del Guerrero de la Tierra: Grottomon. Se trata de un martillo capaz de extender su mango, que otorga habilidades especiales a los usuarios de la Tierra.
          Efecto: Otorga al usuario el "Grotto Hammer" de Grottomon. Si el usuario posee naturalmente técnicas de Tierra, permite introducirse dentro de esta y el uso de "Jack in the Box"
          Requisitos: Manos Humanoides

          Nombre: Holy Wings
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
          Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
          Requisitos: -

          Nombre: Wing Blades
          Tipo: Equip
          Descripción: Un par de cuchillas/alerones montadas en el lomo, características de la Bestia de la Luz: Garmmon. Estas armas no solo otorgan la técnica característica del híbrido, también otorga efectos extra en manos de usuarios de Luz.
          Efecto: Otorga al usuario las Wing Blades de Garmmon. Permite el uso del "Speed Star" (la potencia depende de la SPD del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de luz, SPD +5 y permite el uso del "Solar Laser"
          Requisitos: Cuadrúpedos

          Nombre: Thunder Vernier
          Tipo: Equip
          Descripción: Un par de propulsores carmesís de gran tamaño, característicos de BlitzGreymon. Estas armas, cargadas de energía eléctrica, pueden usarse para volar en su forma normal, o rotarse para disparar electricidad como cañones de manera ofensiva. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Greymon
          Efecto: Otorga al usuario el Thunder Vernier de BlitzGreymon. Si el usuario es una especie de Greymon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular electricidad a voluntad. También permite el uso de "Elec Guard"
          Requisitos: Rango Medium

          Nombre: Kiju Engetsutou
          Tipo: Equip
          Descripción: Una alabarda dorada de gran tamaño, característica de CresGarurumon. Esta arma, de brillante y filosa cuchila, puede usarse de manera ofensiva replicando una de las técnicas del usuario original. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Garurumon
          Efecto: Otorga al usuario la Kiju Engetsutou de CresGarurumon, permite el uso de Jurou Daikaiten. Si el usuario es una especie de Garurumon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular hielo a voluntad. También permite el uso de "Geki: Hyougetsuga
          Requisitos: Rango Medium. Manos Humanoides



        • Nombre: Nade-Nade
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta con la ilustración de un Botamon recién nacido. Usarla le provoca al Digimon un extraño sentimiento de felicidad, como si hubiese sido acariciado 1 millón de veces. Si la carta es usada en Sukamon, éste sentirá que fue golpeado 500.000 veces
          Efecto: Elimina efectos de desánimo o miedo en el Digimon. También cura un poco su cansancio
          Requisitos: No funciona en Sukamon

          Nombre: Símbolo de la Esperanza
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un sol sobre una montaña. Al ser activada emite una luz de color amarillo, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Sagrada
          Efecto: Todos los Stats +5
          Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Sagrado. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo"

          Nombre: Zephyrus
          Tipo: Support
          Descripción: Carta que posee el nombre de uno de los Anemoi de la Mitología Griega. Esta carta tiene la capacidad de potenciar a los Digimon pertenecientes al grupo de "Wing Guardians"
          Efecto: Todos los Stats +5. Potencia el efecto de los ataques de viento
          Requisitos: El Digimon debe pertenecer a Wing Guardians

          Nombre: Nakama no Kizuna
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta con la imagen de dos manos estrechadas. Esta carta tiene un efecto peculiar, debido a que es una de las pocas diseñadas para afectar a Digimon aliados, en lugar de al compañero.
          Efecto: Después de ser usada, el siguiente Card Slash realizado afectará a un Digimon de la elección del Tamer, en lugar de al propio.
          Requisitos: No puede traspasar los efectos de la Blue Card. No funciona con oponentes

          Nombre: Attribute Change
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta que muestra las iniciales "VA", "DA" y "VI" en ella. Esta carta tiene la capacidad de cambiar temporalmente el atributo del Digimon en el que se usa, pasándolo a Vacuna, Data o Virus según elija el Tamer al momento de utilizarla
          Efecto: Al activarse, cambia el atributo a uno elegido por el usuario. (Vacuna, Data o Virus)
          Requisitos: Mínimo Rango Medium

          Nombre: Limit Over
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta diseñada para expandir los límites de un Digimon, llevándolo por encima de lo normal temporalmente
          Efecto: +5 al Límite de Stats del Digimon. Una vez terminado el efecto, -5 al límite de Stats durante los próximos tres minutos
          Requisitos: Mínimo Rango Medium

          Nombre: Evolution Plug-in E
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta que permite la evolución de un Digimon hasta su Etapa Adult. También mejora su EVO, haciendo que la evolución dure un poco más
          Efecto: Evoluciona al Digimon compañero de Child a Adult. EVO + 3 durante la duración de dicha evolución. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
          Requisitos: Medium Tamer como mínimo

          Nombre: Kiseki no Kagayaki
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta con el símbolo del Digimental de los Milagros y fondo dorado, que se dice es capaz de "crear un verdadero milagro" cuando es usada. Al activarse, recubre al usuario de un aura dorada que le otorga un enorme poder. Sin embargo, sus condiciones hacen complicada su activación.
          Efecto: Recubre al usuario en un aura dorada. Aumenta sus Stats al límite de su nivel. Límite +10. El efecto dura un tiempo máximo de 30 segundos
          Requisitos: El Digimon debe estar en peligro mortal. Solo puede ser usada una vez por tarea. Esta carta no puede ser copiada o traspasada por los efectos de otra carta. No puede usarse en coliseos

          Nombre: Z's Light
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta ilustrada con una "Z" dorada. Bajo sus efectos, el usuario es cubierto por una brillante aura dorada que aumenta enormemente su fuerza y poder, así como una de las técnicas de ZekeGreymon. Además, esta carta libera su completo potencial cuando es usado por un Ultimate
          Efecto: Recubre al usuario con un aura dorada, STR y ATK +10 y permite el uso de "Zeke Flame" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon en nivel Ultimate: Todos los Stats +10 y permite el uso de "Final Strikes" (La potencia depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Rango Medium. No puede usarse en conjunto con "Omega's Light"

          Nombre: Хорошо Troops
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta empleada en tácticas de guerra. Bajo su efecto el usuario es capaz de usar su energía para crear "Troopmon" pseudo-Digimon sin pensamiento propio que siguen las ordenes de su invocador. Aunque débiles individualmente, se pueden aprovechar sus números para distintos tipos de estrategias
          Efecto: Permite al usuario usar un poco de energía para crear Troopmon que le obedezcan. El número máximo de Troopmon depende de la VIT del usuario (10 VIT = 1 Troopmon) y son destruidos con un golpe contundente.
          Requisitos: Rango Medium



        • Nombre: Cat's Eye
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que otorga una de las técnicas de Tailmon. Estableciendo contacto visual, el Digimon es capaz de introducir al oponente en un trance hipnótico
          Efecto: Permite el uso del Cat's Eye (la eficacia depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Digimon con ojos. Es necesario establecer contacto visual

          Nombre: Hum
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que hace referencia a una de las múltiples técnicas del Digimon onmyouji. Permite al usuario crear una barrera con el símbolo del ying-yang, con el fin de protegerlo de los ataques.
          Efecto: Permite el uso del "Hum" de Taomon (la potencia de la barrera depende del ATK del usuario)
          Requisitos: -

          Nombre: Izuna
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta basada en una de las técnicas de la sacerdotiza del Onmyoudou, Sakuyamon. Esta carta crea cuatro kuda-gitsunes (zorros espírituales) pertenecientes a los elementos de "Fuego" "Agua" "Viento y "Trueno", los cuales siguen las órdenes del usuario.
          Efecto: Permite el uso del "Izuna" de Sakuyamon. El poder de los zorros depende del ATK del usuario.
          Requisitos: -

          Nombre: Sefirot Crystal
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que otorga la técnica característica de la ángel sagrada, Ophanimon. El usuario invoca varios cristales con la forma del Sephirot, con los cuales ataca al enemigo
          Efecto: Permite el uso del "Sefirot Crystal" de Ophanimon (la fuerza depende del ATK del usuario). Daño mayor a Digimon de la Oscuridad
          Requisitos: -

          Nombre: Shellmon: Hydro Pressure
          Tipo: Technique
          Descripción: Técnica que le otorga al usuario la habilidad de utilizar la técnica "Hydro Pressure" de Shellmon. Consiste en lanzar (desde la boca o manos del Digimon) un chorro de agua a alta presión
          Efecto: Permite el uso de la técnica "Hydro Pressure" (La fuerza del ataque depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Manos o Boca

          Nombre: Puppy Howling
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica característica de Plotmon. Libera un agudo grito que puede paralizar momentáneamente a un enemigo.
          Efecto: Permite el uso del Puppy Howling de Plotmon (la fuerza depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Boca

          Nombre: Thorn Bind Hostage
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que le permite al usuario invocar lianas espinosas para apresar a un objetivo. Estas lianas, además de hacer más dificil el movimiento, tienen una propiedad explosiva, haciéndolas detonar cuando son cortadas o destruidas
          Efecto: Permite al usuario crear hasta cinco (5) lianas espinosas para apresar a un enemigo. La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario
          Requisitos: Mínimo Rango Medium

          Nombre: Heaven's Judgement
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que lleva el nombre y poder de la técnica principal de uno de los "Three Great Angels": Cherubimon. Creando una nube de tormenta por encima de su cabeza, el usuario invoca una lluvia de relámpagos para incinerar al oponente. Se dice que el efecto de esta carta varía dependiendo de quien lo utiliza
          Efecto: Permite el uso del "Heaven's Judgement" de Cherubimon (La potencia depende del ATK del usuario). El Elemento de esta técnica varía dependiendo del usuario (Vacuna = Sagrado ; Virus = Oscuridad; Data u otro = Electricidad). Si el usuario es del tipo Sagrado u Oscuro, ATK +10 y permite el uso de "Final Judgement"
          Requisitos: Rango Medium

          Nombre: Blazing Ice
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica de Lopmon. Consiste en liberar aire superfrío, que toma la forma de pequeños disparos de energía blanca.
          Efecto: Permite el uso del Blazing Ice de Lopmon. La potencia depende del ATK del usuario
          Requisitos: Manos o boca

          Nombre: Brahmashira
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del Juttoushi reencarnado del Fuego: Aldamon. Consiste en generar una esfera de fuego de alta temperatura y densidad la cual arroja al enemigo. Además, esta carta gana un efecto especial en combinación con otra en específico.
          Efecto: Permite el uso del "Brahmashira" de Aldamon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario está bajo los efectos de la carta "Rudriya Darpana", ATK +7 y permite el uso de "Brahmastra"
          Requisitos: -

          Nombre: Thunder Storm
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de Thunderbirmon. El usuario bate furiosamente sus alas, creando una tormenta eléctrica para atacar al oponente. Además, esta carta también otorga caracteristicas especiales a las técnicas de Viento de quien las usa.
          Efecto: Otorga Electricidad a las técnicas de Viento del usuario. Permite el uso del "Thunder Storm" de Thunderbirmon (la potencia depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Alas

          Nombre: Kizunaol
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de elusivo Digimon hada: Cutemon. Rodeando sus manos de luz, el usuario es capaz de curar las heridas de quienes toque, siempre que mantenga el brillo sobre el área afectada. Además, esta carta otorga el resto de las "artes" de Cutemon a los Digimon Hada
          Efecto: Permite el uso del "Kizunaol" de Cutemon. Si el usuario es un Digimon Hada, permite el uso de "Sugunaol" y "Yokunaol" (la eficacia depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Manos

          Nombre: Plasma Cannon
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de MailBirdramon. Consiste en un disparo de energía de plasma concentrada desde la boca o manos. Además, esta carta potencia a los Digimon máquina que la utilizan.
          Efecto: Permite el uso del "Plasma Cannon" de MailBirdramon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es Máquina: ATK +5
          Requisitos: Manos o Boca





        • Nombre: Gomamon
          Requisito: -
          Técnica: Marching Fishes
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          Nombre: Piyomon
          Requisito: -
          Técnica: Magical Fire
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          Nombre: Flamon
          Requisito: -
          Técnica: Baby Salamander
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          Nombre: Hagurumon
          Requisito: -
          Técnica: Darkness Gear
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          Nombre: Dorumon
          Requisito: -
          Técnica: Metal Cannon
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          Nombre: Bakumon
          Requisito: -
          Técnica: Nightmare Syndrome
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1



        • Ninguno por el momento



        • Nombre: Birdramon
          Requisito: Mínimo rango Medium
          Técnica: Meteor Wing
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          Nombre: Ikkakumon
          Requisito: Mínimo rango Medium
          Técnica: Harpoon Vulcan
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          Nombre: Leomon
          Requisito: Ser de Rango Medium
          Técnica: Juuouken
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          Nombre: Greymon
          Requisito: Mínimo rango Medium
          Técnica: Mega Flame
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          Nombre: Yukidarumon
          Requisito: Ser de Rango Medium
          Técnica: Zettai Reido Punch
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          Nombre: Ogremon
          Requisito: Ser de Rango Medium
          Técnica: Haouken
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          Nombre: Aquilamon
          Requisito: Mínimo rango Medium
          Técnica: Blast Laser
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          Nombre: Guardromon
          Requisito: Mínimo rango Medium
          Técnica: Destruction Grenade
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          Nombre: Gawappamon
          Requisito: Mínimo rango Medium
          Técnica: DJ Shooter
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          Nombre: GeoGreymon
          Requisito: Mínimo rango Medium
          Técnica: Mega Burst
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


        • Vacío

        • Nombre: Hououmon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Starlight Explosion
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          Nombre: Omegamon Alter-S
          Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
          Técnica: Grey Cannon
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          Nombre: BlitzGreymon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Plasma Stakes
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          Nombre: CresGarurumon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Jurou Daikaiten
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

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          Nombre: VictoryGreymon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Trident Gaia
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Z'dGarurumon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Fullmetal Blaze
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

        • Nombre: Löwemon
          Requisito: Mínimo rango Medium
          Técnica: Endlich Meteor
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          Nombre: Garmmon
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Speed Star
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


        • Ninguno por el momento





      Medallas

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    Última edición por un moderador: 16 Sep 2018 a las 13:19
  7. Masaru

    Masaru "さあ、往こうか" Supermoderador

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    • V.G.TizzaV.G.Tizza #1

      Takanabe Ringo & Betamon X


    • Información Personal
      [​IMG]
      Nombre: Ringo
      Apellido: Takanabe
      Apodo: La Mano Ausente (desconoce que lo tiene)
      Edad y fecha de nacimiento: 20 [07/12]
      Sexo: Femenino.
      Descripción Física:
      [​IMG]

      Peso: 56 - Kgs
      Altura: 1.67 - M
      Vestimenta: La de la imagen para días casuales.

      Personalidad:
      Posee una naturaleza serena y estable. Disfruta de los ambientes naturales y descansar sobre cosas suaves y cómodas. Ringo es una joven bastante espiritual, como seguidora del Rāja Yoga (el camino de la concentración), tiene un gran talento para cultivar su crecimiento personal a través de la meditación. Su capacidad para observarse le da cierta comprensión sobre las acciones de los demás y debido a que su percepción del mundo llegó a un plano más profundo, considera que todo conflicto es una prueba más para trascender el EGO. Por supuesto, ella está lejos de alcanzar la iluminación. Sabe que le falta amor (desinterés) por los humanos y Digimon, su indiferencia hacía ambas especies crea una contradicción con su meta espiritual.

      No juzga a los demás sus acciones. Para ella no hay personas "buenas" o "malas", solo seres que pueden o no encontrarse en "balance". Afirma que cualquiera que corrija las causas de su desestabilización podrá generar vibras positivas y ser una buena influencia para sus allegados. A causa de su imparcialidad, Takanabe suele dejarse llevar por la corriente, provocando que camine por senderos que de ser por ella jamás tomaría.

      Aliada de la naturaleza. El bienestar de un ecosistema puede ser lo único que necesita para moverse en favor de la misma.

      Gustos y Disgustos:
      Gustos:
      • Objetos suaves y cómodos.
      • Molestar a Betamon.
      • Viento frío.
      • Viajar.
      • La calma de los océanos, ríos y lagos.
      • Vegetales y frutas.
      • El sol y la luna.
      • Yoga y meditación.

      Disgustos:
      • El calor intenso.
      • La carne (sólo verla le provoca nauseas).
      • El daño hacía la madre tierra.

      Historia:

      Takanabe Ringo nació en Japón/Tokio. A temprana a edad comenzó a sentirse sofocada por la urbanización; difícilmente podía respirar entre tanto humo o vivir bajo semejante calor. Sus padres al ver esto decidieron mudarse a un área más rural. Luego de eso, ella pudo sentir la calma y la frescura de un ambiente cuidado, comprendiendo el enorme afín que tenía por dicha pureza.

      En su doceavo cumpleaños decidió recorrer el globo en busca de nuevos paisajes. Sus progenitores aprobaron esto, pues tenían una inmensa confianza en sus destrezas y su capacidad para satisfacer sus necesidades mínimas. Una familia extraña que nunca buscó atarla de ningún modo, su despreocupada actitud era la viva consecuencia de la crianza que recibió. A causa de esto tampoco terminó la secundaria y en su lugar viajó por muchas partes del mundo instruyéndose en el camino espiritual (gracias a los contactos de sus padres). Pese a que tomó muchos cursos especializados y sus conocimientos son muy amplios, por culpa de su personalidad no está capacitada para enseñar.

      En Digital Wolrd ha experimentado todo tipo de sucesos: trabajos con la comunidad, guerras territoriales, viajes dimensionales, miedo, coliseos, enfrentamientos contra Raid Boss y pruebas de supervivencia en ambientes hostiles como Hel Island o Labyrinthos. De cualquier forma, pese a la dificultad, ninguno de esos eventos logró cambiar sus valores morales.

      Datos Extra:
      • Colores favoritos: rosa y blanco.
      • Su condición física está mantenida por la exploración, la yoga y la meditación. Es bastante ágil para escalar y sabe como moverse en sigilo en ambientes naturales.
      • Durante las misiones los objetos que carga suelen variar, pero siempre lleva consigo un mat de yoga, un encendedor, inciensos y una toalla.
      • Tiende a estirar algunas palabras cuando habla. Sin embargo, por culpa de la "Cura de Babel", lo que dice puede escucharse extraño dependiendo del idioma del oyente. (~)
      • Cree que debe practicar más Karma Yoga (el camino de la acción) para compensar sus faltas espirituales.
      • No es alguien que guarde rencor.
      • Es apodada por sus empleadores como "La Mano Ausente" debido a que completa sus misiones con la mitad de su esfuerzo. Los Tamers que han presenciado sus coliseos creen que dicho sobrenombre lo tiene porque ella es la ayuda que no está cuando Seadramon más la necesita.



      • Información de Digimon
        [​IMG]
        Nombre/Apodo: Hot-Blooded Snake
        Especie: Betamon X
        Linea Evolutiva: Betamon X - Seadramon X - MegaSeadramon X - MetalSeadramon
        Personalidad:
        Un Digimon que varia su comportamiento dependiendo de su humor. Cuando está en "balance" se muestra extrovertido, enérgico, bravo, competitivo y seguro. Por el contrario, si sufre algún tipo de desestabilización suele mostrar un vocabulario más provocativo, una actitud violenta sobre aquellos que somete y miedo por los que no puede doblegar. En cualquiera de estas dos facetas, suele dar la impresión de ser un matón, cosa que lo hace bastante impopular entre aquellos que apenas le conocen.

        No es muy sabio ni astuto. En batalla suele dejarse llevar por su instinto y alta experiencia, permitiendo que la ira y el dolor alimenten su frenesí de violencia. Es un luchador incansable que prefiere los combates de largas distancias dónde puede mantener una guerra de ataques elementales. Oportunista, suele ponerse en riesgo con tal de obtener la victoria, por lo que también opta por estrategias de doble filo.

        Considera a su especie la más fuerte del planeta. Muestra una confianza casi ciega hacia los suyos y cuando combate al lado de ellos su moral se eleva hasta las nubes. Puede reconocer otros talentos individuales fuera de su linea evolutiva, pero cree que todas formas carecen de potencial y estilo. En cuanto a los humanos, no le agrada lo débiles que son ni que tampoco sean imprudentes. Por eso agradece que Ringo conozca su lugar y se mantenga al margen de la batalla, aún si ella no le da ningún soporte.

        Gustos/Disgustos:
        • Gustos:
        • Superar sus límites.
        • Viajar.
        • Océanos, mares, ríos, cielos y alturas en general.
        • Algas.
        • Seadramon species.

        Disgustos:
        • Los que son como él.
        • Las verduras que hablan (digimon tipo planta).
        • La carne.

        Historia:
        Nació en el mar pero jamás se atrevió a decir que allí podía vivir a sus anchas, siempre fue un terreno bastante difícil de sobrellevar para los Digimons Childs; éstos se veían obligados a estar en manadas respetando el territorio de los más fuertes. Ansiaba con ver las profundidades del océano, contemplar oasis repletos de fauna y libertad, quería que el mar fuera tan libre como los cielos y no tan territorial como lo es ahora. Por eso se prometió a sí mismo que obtendría el poder suficiente para dominar las profundidades y las alturas, el poder de Seadramon.

        Después de casi cuatro años con Ringo, ha conocido muchas facetas de su Tamer. Aprendió los beneficios del Yoga Nidra y en cierto modo respeta todo ese rollo espiritual. No obstante, todavía cree que el combate es una forma natural de imponerse en el propio Mundo Digital. Está muy lejos de adoptar una postura pacifista como la de ella.

        Datos Extra:
        • Le gusta coleccionar objetos brillantes y figurillas de su especie.
        • Siempre se refiere a Takanabe Ringo como "Master". Como él no tiene un nombre propio, menosprecia un poco la utilidad de los mismos. Prefiere llamarla por la relación que tiene con ella (maestro-familiar).
        • Seiyuu: Nakata Jouji (Neco-Arc Chaos Style)
        • Le gusta mejorar sus puntos fuertes.
        • Recibir una carga de Digisoul apacigua por completo su ira y miedo.
        • Altura de Betamon (incluyendo la cresta): 1 metro.
        • Largo de Seadramon: 30 metros. Grosor del cuerpo: 2 metro de diámetro.
        • Largo de Mega Seadramon: 60 metros. Grosor del cuerpo: 4 metros de diámetro.
        • Largo de MetalSeadramon: 70 metros. Grosor del cuerpo: 5 metros de diámetro.
        • Por su temperamento agresivo, algunos Tamers comenzaron a llamarle Hot-Blooded Snake, también conocido como la Serpiente de Sangre Caliente. Al igual que Ringo, el propio Seadramon desconoce que lo tiene.

        Stats
        STR:
        70
        ATK: 90
        DEF: 70
        VIT: 87
        SPD: 80
        EVO: 86


      • Habilidades

        MetalSeadramon

        Nombre: Chrondigizoit Metal
        Descripción: Un metal raro derivado del legendario "Huanglong Ore". Este metal tiene la propiedad de integrarse con el tejido viviente del Digimon, poseyendo tanto la dureza del metal como la suavidad del tejido
        Requisitos para Activación: -
        Efecto: Reduce el daño recibido por ataques hechos sobre la armadura del Digimon.


      • Custom Techniques
        Nombre del ataque: "Volt Channel"
        Explicación de la técnica: cumpliendo la función de un pararrayos, canaliza los ataques eléctricos recibidos hacía la tierra, evitando que el Digimon sufra daño alguno.
        Datos Extras:
        - Para poder emplear la técnica, el Digimon debe generar ataques eléctricos.
        - Debe estar en contacto con el suelo.
        - Sólo puede canalizar descargas cuya potencia (stat ATK) sean igual o menor a la suya.

        Nombre del ataque: "Force Synapse" (Buff de soporte)
        Explicación de la técnica: El usuario utiliza la electricidad de su cuerpo para optimizar la sinapsis de su sistema nervioso permitiendole mejorar sus reflejos/capacidad de reacción. Los ataques eléctricos usados en este estado son más potentes de lo normal.
        Datos Extras:
        - Debe poder general electricidad.
        - La duración máxima es de 5 minutos.
        - El cooldown es de 5 minutos una vez finalizada la técnica. El Digimon deberá esperar a que pase dicho tiempo para volver a usarla.
        - Como se trata de una técnica que estimula el sistema nervioso y carga al cuerpo con electricidad, la sensibilidad al dolor aumenta considerablemente.
        - Cuando está activada, sus ojos escarlatas se tornan de un color azul eléctrico.

        Nombre del ataque: "Little Pond" (soporte)
        Explicación de la técnica: una forma alterna de usar el Water Tower. El Digimon hace fluir el agua caliente con mucha menos presión dentro de un pozo, éste se va llenando gradualmente hasta que forma un estanque de aguas termales. Ideal para relajarse, calentarse y recuperar energías.
        Datos Extras:
        - El Digimon debe poder usar técnicas con agua caliente.
        - La temperatura se puede regular invocando un poco más de agua.

        Nombre del ataque: "Crystal Embrace"
        Explicación de la técnica: Seadramon exhala lentamente una cortina de aire gélido que cubre a sus víctimas con mucha suavidad. Como no hay presión y resistencia, es fácil para el objetivo aspirarla, lo cual termina consumiendo su energía vital desde el interior de su cuerpo. Al principio provoca fatiga y una drástica reducción en el movimiento de los miembros, pero un efecto prolongado puede causar la muerte (indolora) si no se tiene resistencia al frío o la suficiente defensa.
        Datos Extras:
        - La técnica congela desde el interior, es muy difícil que genere capas de escarcha en el exterior.
        - Naturalmente es menos eficaz contra un Digimon con resistencia al frío.
        - Debido al poco esfuerzo que se requiere para esta técnica, se puede usar por largos periodos de tiempo. No obstante, para realizar otras técnicas orales es necesario interrumpir esta primero.
        - Si el clima es caluroso, se puede usar para crear una espesa neblina capaz de reducir la visión en un rango de hasta 100 metros a la redonda (se requiere exhalar por varios minutos.

        Nombre del ataque: "Generator" (pasiva)
        Explicación de la técnica: El casco de MegaSeadramon puede almacenar y generar energía eléctrica. Cualquier descarga enemiga que reciba con su cuerno/espada, será absorbida y reutilizada por él.
        Datos Extras:
        - Es una habilidad que le permite defenderse de otros maestros elementales como él, sin embargo, solo puede absorber técnicas cuyo "ATK" sea igual o menor al suyo.
        - Un ataque que usa energía almacenada, no será tan vistoso para el enemigo como uno que utilice la recién generada (disparo instantáneo).
        - Una descarga utiliza toda la electricidad guardada.

        Nombre del ataque: "Winter Touch" (buff/activa)
        Explicación de la técnica: Variación del "Ice Reflect". El cuerpo de MegaSeadramon se vuelve mucho más frío, al punto que afecta sus alrededores. Sus ataques físicos congelan la humedad en la piel de sus oponentes y la atmósfera. En otras palabras, crea capas de escarcha al mínimo contacto, con las cuales reduce progresivamente la energía de sus victimas.
        Datos Extras:
        - Si no hay humedad, los golpes siguen siendo fríos pero incapaces de crear capas de hielo.



    • Registro de Tamer

      Rango: Elite [Special]
      Guild: Nastrand's Maze [GL]
      Digivice: [​IMG] [​IMG][​IMG]
      Funciones: -​
      Tag: [​IMG]
      Digisoul: L7

      Color de Digisoul: Verde Hoja
      Habilidades:
      1. El Tamer podrá emanar a voluntad una pequeña cantidad de Digisoul de su mano. Debe activarla conscientemente
      2. El Tamer podrá emanar a voluntad una gran cantidad de Digisoul desde su corazón hasta cubrir todo su cuerpo. Debe activarla conscientemente
      3. El Tamer podrá concentrar toda la Digisoul de su cuerpo en su mano, la cual tomará un cegador color blanco.
      4. Realizar Digisoul Charge (Adult), Digisoul Full Charge (Perfect) o Digisoul Charge Overdrive (Ultimate) en el Digimon le otorgará a éste +7 en todos los Stats mientras dure la evolución
      5. Usando su puño cubierto de Digisoul, el Tamer puede asestar un golpe a un Digimon atacante. Un Ultimate sentirá un aturdimiento momentáneo (tres segundos) y trastabillará, mientras que niveles menores, además del aturdimiento, serán derribados. El golpe no causa daño alguno (físico o mental) al Digimon, y no tiene efecto en humanos. Sólo funciona una vez por hora
      6. El Tamer puede realizar una "mini" carga de Digisoul para potenciar el ataque de un Digimon, aumentando su poder (el aumento solo dura un ataque y es equivalente al nivel de Digisoul que posea). Se puede usar un máximo de tres veces por tarea.
      7. Descarga Espontánea: Una emoción fuerte en el Tamer puede hacer que el Digimon evolucione al Adult sin tener un Digivice.
      8. Un Digimon que evolucionó con Digisoul es inmune a los efectos dañinos de los rayos de los Gizmon. Recibirlos lo paralizarán y le harán perder el bonus de Stats de la Digisoul, sin embargo, no le causarán ningún daño devastador.
      9. Una emoción fuerte puede causar un sobreflujo de Digisoul que viajará del cuerpo del Tamer hasta su Digimon. Bajo sus efectos, el Digimon entrará momentáneamente en una especie de trance, siendo rodeado con un aura de Digisoul con la forma de su etapa Ultimate. Esta aura replicará una técnica de larga distancia con la cual atacará al oponente (este ataque se considera que posee 80 de ATK). Solo se puede usar una vez por tarea. Esta habilidad sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)
      10. El Tamer puede realizar una Digisoul Charge especial, que tiene el poder de curar completa e instantáneamente al Digimon sin importar la gravedad de sus heridas. Tambien elimina cualquier virus o status anormal en su interior. Sólo se puede usar una vez por tarea. Usarla sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)
      11. Burst Charge: Emanando una enorme cantidad de Digisoul, el Tamer podrá fusionarse temporalmente con su Digimon para permitirle evolucionar al nivel Ultimate sin tener un Digivice a la mano (esta evolución se trata como una Matrix Evolution). Solo se puede usar una vez por tarea. Luego de culminada, el Tamer pierde el conocimiento.
      Bits: 7525
      Ubicación Actual: Aldea Viviane
      Cronología: Click

      Quest Completadas
      D:
      10
      C: 24
      B: 05
      A: -
      S: -

      Raids Completadas: 05

      Batallas de Coliseo
      Victorias:
      03
      Empates: 01
      Derrotas: 03

      Sistema de Fama: Activo [Neutral]
      Puntos: 64
      Clasificación: Llegado a este punto, es extremadamente difícil encontrar a alguien en el ámbito profesional del Mundo Digital que no haya oído tu nombre o sobre la reputación que te precede. Eres parte de lo que se podrían considerar los "Ases" del mundo de los Tamers gracias a tu destreza, habilidad y hazañas, y son muy pocas las misiones que no tomas o completas a la perfección. Si bien no eres un héroe público ni hay un precio por tu cabeza, eres alguien que cualquier cliente de prestigio conoce y confía, y al que le llueven encargos y recompensas de todo tipo de cualquier rincón del Mundo Digital. Las Guilds más importantes de los dos bandos se comunican contigo cuando quieren eficacia extra para sus misiones, y saben muy bien que si quieren contratar tus servicios, el beneficio para ti debe ser tan bueno como tu reputación. Han aprendido que las batallas del “bien contra el mal” no te interesan, y que si no hay algo para ti, entonces no podrán contar con tus servicios.



    • Lista de Objetos

        • Mochila
        • Manto (hasta el suelo | negro)
        • Manto (hasta el suelo | blanco cómo la nieve)
        • Botas de Nieve (blancas cómo la nieve)
        • Guantes (blancos cómo la nieve)
        • Traje de baño de una pieza (Click Here)
        • Lentes de Sol (negros)
        • Saco de dormir
        • Máscara de Buceo
        • Máscara de oxígeno
        • Cuerda de 5 mts (x3)
        • Comunicador
        • Lector de Cartas
        • Binoculares
        • Portacartas
        • Sound Linker
        • Home Gate
        • Gold Banana [0/3]
        • Water Bottle [0/3]
        • [​IMG] Pendulum X
        • [​IMG] X-Gem
        • [​IMG] DigiWindow
        • [​IMG] Visualizador

      • Jun Yoshida [ Ficha ]
        Light [ Ficha ]
        Law Wolfe [ Ficha ] [FC - Activo]
        Raisa Nóvikova [ Ficha ]
        Serah Farron [ Ficha ]


        • [​IMG]
          Nombre: Mjöllnir
          Descripción: Un set de martillos pertenecientes al gobernante del Permafrost: Vikemon. A diferencia de otras armas que necesitan ser sujetadas, Mjöllnir puede almacenarse en la espalda del usuario, para que la parte superior sea disparada como balas contra los oponentes. Esta carta libera todo su potencial cuando está en manos de un Digimon usuario del elemento Hielo
          Efecto: Otorga al Digimon el Mjöllnir de Vikemon. STR +5. Si el Digimon posee técnicas de Hielo, todos los Stats +5 y permite el uso de Arctic Blizzard

          [​IMG]
          Nombre: Chrondigizoit Metal Body
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que recubre al usuario con una capa de metal dorado, la cual está basada en la piel de MetalSeadramon. Esta cubierta no sólo aumenta la defensa, también puede reflejar los ataques. Por último, esta carta parece tener una habilidad extra cuando es utilizada por Digimon marinos.
          Efecto: Cubre al usuario de la aleación de Chrondigizoit de MetalSeadramon. Def +5 y permite al usuario reflejar algunos ataques recibidos en la armadura (ataques del mismo nivel o menores). Si el Digimon es marino, permite el uso del "Ultimate Stream", un cañon de energía disparado de la boca del usuario. (La potencia depende del ATK de quién lo usa)
          Requisitos: -


          [​IMG]
          Nombre: Yaksha Armory - Bao Chu [Rooster]
          Tipo: Equip
          Descripción: Un artefacto antiguo con la apariencia de un majadero con tres puntas a modo de garras a cada lado y de color dorado, perteneciente al Deva representante del Gallo: Sinduramon. Es una herramienta capaz de generar electricidad, y su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Data.
          Efecto: Otorga al Digimon el Bao Chu de Sinduramon, ATK +3. Si el Digimon es atributo Data, ATK +7 y permite el uso de Púyaváha
          Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"

          [​IMG]
          Nombre: Holy Ring
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario un Holy Ring: Un anillo dorado con inscripciones en DigiCode, poseedor de un inmenso poder sagrado y que normalmente es portado por Digimon de ese linaje. Este anillo le otorga dicho poder al usuario, otorgándole ventaja sobre los Digimon de la oscuridad. Además, se dice que tiene un efecto extra en cierto Digimon
          Efecto: Otorga al usuario un Holy Ring. Cambia el elemento de todas las técnicas del usuario a Sagrado y aumenta ligeramente el daño hecho a Digimon de la Oscuridad. Si el usuario es un Tailmon [Child], aumenta su límite de Stats a 50
          Requisitos: -

          [​IMG]
          Nombre: Thunder Blade
          Tipo: Equip
          Descripción: Una cuchilla metálica con forma de rayo, conocido también como el cuerno de MegaSeadramon y WaruSeadramon. Además de poseer un filo considerable, este cuerno posee la capacidad de generar electricidad, la cual es usada como la base de la técnica de MegaSeadramon, "Thunder Javelin"
          Efecto: Otorga al Digimon el cuerno de MegaSeadramon. Permite el uso de Thunder Javelin (la potencia del ataque depende del ATK del usuario). Si el usuario posee técnicas de electricidad naturalmente, ATK +7
          Requisitos: -

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          Nombre: Clairvoyance Necklace
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que le otorga al Digimon el collar portado por Phantomon. El ojo que sujeta esta joya tiene el poder de la clarividencia, que le ayuda al usuario a preveer el rumbo de un combate
          Efecto: Otorga al Digimon el collar de Phantomon. Le permite preveer el siguiente ataque que hará su oponente (una sola vez por uso)
          Requisitos: -

        • [​IMG]
          Nombre: Símbolo de la Sinceridad
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de una cruz. Al ser activada emite una luz de color gris, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Agua
          Efecto: Todos los Stats +5
          Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Marino. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo"

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          Nombre: Lag
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta que emula los efectos que le otorgaron la victoria a un Omegamon por sobre un Diablomon en una batalla en la Red de "otro" Mundo Digital. Al momento de activar esta carta, un oponente a elección del Tamer recibirá una reducción inmensa de su velocidad y capacidad de reacción, volviéndolo presa fácil de cualquier ataque o estrategia que se tenga planeada. Aunque breve, este efecto no puede ser bloqueado, sin embargo tampoco es posible abusar de él.
          Efecto: Al activarse, reduce la SPD del objetivo elegido a 1, y ralentiza enormemente su tiempo de reacción, movimiento, pensamiento y activación de técnicas y habilidades. El efecto dura 10 segundos. Esta carta no puede ser copiada, bloqueada o invalidada por los efectos de otra carta.
          Requisitos: Mínimo Rango Expert. Solo puede usarse una vez por tarea

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          Nombre: Aurvandil's Arrow
          Tipo: Support
          Descripción: Carta que le debe su nombre a la técnica del guerrero nórdico Valkyrimon. Mejoran la visión del Digimon, otorgandole una puntería y precisión sublimes que le facilitan la ejecución de golpes críticos.
          Efecto: Aumentan la precisión y puntería del Digimon temporalmente.
          Requisitos: -

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          Nombre: Berserker
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta con la extraña habilidad de potenciar enormemente el instinto de combate de un Digimon. Sin embargo, el Digimon afectado pierde el control mientras está bajo los efectos de esta carta, convirtiendose en un peligro tanto para enemigos como para aliados
          Efecto: STR, ATK +7. El Digimon pierde completamente el sentido del raciocinio y control, mientras dure activa esta carta
          Requisitos: -

          [​IMG]
          Nombre: Invalidation Plug-in P
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta hecha con la idea de las "Digimon Battles" en mente. Permite al usuario anular los efectos de otras cartas sobre un Digimon.
          Efecto: Anula los efectos que tengan otras cartas sobre el Digimon (propio o uno oponente). Al activarla se eliminan todos los efectos (no se puede elegir solo uno). No puede anular los efectos de una Blue Card
          Requisitos: Una Quest B completada

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          Nombre: Immortal Soul
          Tipo: Support
          Descripción: Una extraña carta creada a partir de la investigación de los Digimon Undead. Esta carta permite que un Digimon fuera de combate por graves heridas vuelva a levantarse, adquiriendo a su vez un factor regenerativo que le permitirá curarse de las heridas más fuertes que tenga encima. Sin embargo, durante este efecto el Digimon entrará en trance, actuando como si estuviera en estado Berserker
          Efecto: Permite a un Digimon recuperar el conocimiento y regenerar exponencialmente sus heridas. Durante ese tiempo, pierde el sentido del raciocinio (Este último efecto no aplica en Digimon del tipo Undead)
          Requisitos: El Digimon debe estar herido de gravedad y/o fuera de combate. Solo se puede usar una vez por tarea

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          Nombre: Homing Laser
          Tipo: Support
          Descripción: Carta que hace referencia a la técnica especial de MetallifeKuwagamon. Esta carta tiene la capacidad de modiicar las propiedades de las técnicas de los Digimon que involucran disparar rayos de energía, permitiéndole al usuario desviar la trayectoria del rayo para perseguir al enemigo.
          Efecto: Permite a las técnicas de rayos (energía/laser) del Digimon el perseguir a sus objetivos. ATK +5 al momento de usar esas técnicas
          Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica que consista en disparar un rayo de energía o laser

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          Nombre: Attribute Change
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta que muestra las iniciales "VA", "DA" y "VI" en ella. Esta carta tiene la capacidad de cambiar temporalmente el atributo del Digimon en el que se usa, pasándolo a Vacuna, Data o Virus según elija el Tamer al momento de utilizarla
          Efecto: Al activarse, cambia el atributo a uno elegido por el usuario. (Vacuna, Data o Virus)
          Requisitos: Mínimo Rango Medium


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          Nombre: Pawn Device
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta con la imagen del "Peón" de las piezas de ajedrez. Bajo los efectos de esta carta, el Digimon reduce considerablemente su tamaño, siendo de utilidad para Digimon de gran tamaño que pelean contra oponentes pequeños o en espacios reducidos
          Efecto: Reduce el tamaño del Digimon a un tercio de su original. STR -15
          Requisitos: -

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          Nombre: Evolution Plug-in X
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta ilustrada con la imagen del X-Antibody, también conocido como el "X-Evolution Plug-in". Los Digimon que evolucionan con esta carta tienen la particularidad de adquirir el anticuerpo temporalmente, pasando a su forma "X" por un periodo corto de tiempo antes de volver a la normalidad.
          Efecto: Evoluciona al Digimon a una etapa mayor. Durante los primeros cinco minutos de la evolución, el Digimon estará transformado en su forma X en lugar de la normal, regresando a esta luego de cumplido ese plazo. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
          Requisitos: Medium Tamer como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar (y esta poseer una forma "X-Antibody"), de lo contrario el efecto de la carta fallará

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          Nombre: Shakkou Guard
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta que permite al usuario invocar una "Guardián Shakkou": Una estatua de arcilla con la forma de Shakkoumon que lo protege de enemigos mediante imitaciones de sus técnicas, Aramitama y Nigimitama. Aunque no es muy resitente ni tiene mente propia, este "guardián" es leal a su invocador y tiene la capacidad de explotar cuando es destruido.
          Efecto: Permite al usuario invocar un "Guardián Shakkou" que lo proteja de ataques y enemigos. Sus stats de ATK y DEF son considerados la mitad de los del usuario. Su tamaño es el mismo que el usuario. Al ser destruido, el guardián explota (la potencia de la explosión depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Rango Medium. Solo puede haber un Guardián Shakkou activo a la vez. El Guardián no tiene mente ni sigue ordenes, simplemente defiende a su invocador y ataca a quienes traten de dañarlo (al invocador o a él)

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          Nombre: Lock-On
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta ideada principalmente para Digimon especializados en el uso de proyectiles (balas y misiles). Otorga al Digimon un OS que tiene la capacidad de asegurar a sus objetivos, permitiéndole al usuario modificar y desviar la trayectoria de sus municiones para perseguir al enemigo.
          Efecto: Permite a las técnicas de proyectiles (balas/misiles) del Digimon el perseguir a sus objetivos. ATK +5 al momento de usar esas técnicas.
          Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica que consista en disparar balas o misiles

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          Nombre: Flame Tail
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que enciende la cola de usuario para asemejarla a la del híbrido heredero del Fuego: Flamon. Esta carta también permite el uso de una de sus técnicas
          Efecto: Enciende en llamas la cola del usuario. Permite el uso de "Flame Tail" (la potencia depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Cola

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          Nombre: God Flame
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica del dragón sagrado, Goddramon. El usuario emite una poderosa llama sagrada, la cual incinera a su oponente
          Efecto: Permite el uso de la "God Flame" de Goddramon. Daño extra a Digimon de la oscuridad (la potencia depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Manos o boca

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          Nombre: Giro Bomb
          Tipo: Technique
          Descripción: Una extraña carta que materializa una Bomba con la forma de Giromon. Esta bomba es capaz de moverse por su cuenta y acatar ordenes sencillas, además de detonar bajo la orden del ejecutor o asignándole un "temporizador". No solo tiene utilidad estratégica, esta bomba también puede explotar con la potencia de la Deadly Bomb de Giromon
          Efecto: Crea una "bomba viviente" con la forma de Giromon. Puede ser detonada a la orden, o programandole un temporizador (La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario)
          Requisitos: -

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          Nombre: Worm Sphere [Nicht]
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que otorga al usuario la capacidad de hacer "Worm Spheres". Consisten en esferas de energía oscura que aparecen por pocos segundos en el punto del espacio donde el usuario la enfoque, destruyendo lo que ahí se encuentra como si se trataran de mini-agujeros negros. Además, esta carta parece potenciar el efecto de otra si se usa en conjunto
          Efecto: Permite al usuario el uso de Worm Sphere (la potencia de la técnica depende del ATK del usuario). Si se usa en conjunto con "Ruga Lance [Sein]", el mango de la lanza se cristaliza y aumenta el ATK +7
          Requisitos: Mínimo Rango Medium

          [​IMG]
          Nombre: Phasing
          Tipo: Technique
          Descripción: Una carta que otorga al usuario una extraña técnica. Mediante el "Phasing", el usuario puede volver su cuerpo (y algo/alguien que toque) intangible por unos momentos, permitiéndoles evadir ataques, daño o incluso atravesar objetos sólidos. No obstante, la técnica solo puede usarse por un tiempo limitado, y agota considerablemente al usuario
          Efecto: Permite al usuario el uso de "Phasing". La duración de la técnica depende del ATK del usuario (por cada 10 de ATK = 1 segundo). No puede usarse de manera continua y su sobreuso agota considerablemente al usuario
          Requisitos: Mínimo Rango Medium

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          Nombre: Crack Bite
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que otorga la técnica característica de Monodramon. Consiste en una poderosa mordida que afecta la Data de la zona atacada
          Efecto: Permite el uso del "Crack Bite" de Monodramon
          Requisitos: Boca

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          Nombre: Seadramon: Ice Arrow
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta basada en el ataque de la serpiente marina: Seadramon. Permite al usuario lanzar por su boca un aliento de agua congelante contra su oponente
          Efecto: Permite el uso del "Ice Arrow" de Seadramon (La fuerza del ataque depende del ATK del usuario)
          Requisitos: -



        • [​IMG]
          Nombre: Dracumon
          Requisito: -
          Técnica: Eye of Nightmare
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Bakumon
          Requisito: -
          Técnica: Nightmare Syndrome
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

        • Ninguno por el momento

        • [​IMG]
          Nombre: Sangloupmon
          Requisito: Ser de Rango Medium
          Técnica: Sticker Blade
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Death-X-Dorugamon
          Requisito: Ser de Rango Medium
          Técnica: Metal Cast
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Kyubimon
          Requisito: Mínimo rango Medium
          Técnica: Onibidama
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

        • [​IMG]
          Nombre: Grademon
          Requisito: Ser de Rango Expert
          Técnica: Cross Blade
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Vikaralamon
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Sukara
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Indaramon
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Adhomukha
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

        • [​IMG]
          Nombre: ZERO ARMS: Grani
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Yuggoth [Dragon Driver junto a una DM de Dukemon]
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Hououmon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Starlight Explosion
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

        • Ninguno por el momento



      Medallas

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    Última edición por un moderador: 17 Sep 2018 a las 20:53
  8. Venganza

    Venganza Automaton

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    • Lady BeelzeLady Beelze #1

      Nieves Katsukagi & Ryudamon


    • Información Personal
      [​IMG]
      Nombre: Nieves
      Apellido: Katsukagi
      Apodo: -
      Edad y fecha de nacimiento: 16 [02/02]
      Sexo: Mujer
      Descripción Física: De estatura media, tez y ojos claros, y cabello azul oscuro y corto.

      Peso: 55 Kgs
      Altura: 1.67 M
      Vestimenta: Camisa blanca de media manga. Pantalones y zapatillas negras. Chaqueta corta negra encima.

      Personalidad:
      Ha pasado un año entero desde que Nieves y su fiel amigo Ryudamon están en el mundo digital. De ser una niña temerosa y reservada, ha pasado a ser una adolescente reservada pero bastante más segura de sí misma. Sus muchas travesías con Ryudamon la han llevado a perderle parte del miedo que sentía al mundo digital y a los digimon, aunque no por esto ha dejado de ser muy precavida, cuidadosa y lenta para tomar decisiones importantes. Sigue siendo alguien bastante callada y educada con los nuevos, pero ya no padece de la misma timidez e inseguridad con la que llegó a File Island hace ya tanto tiempo. Su previsión a la hora de correr riesgos, la madurez y fortaleza de su compañero y su trabajo en equipo les han llevado a conseguir bastantes más logros de los que Nieves hubiera imaginado, pero también las derrotas, caídas y los fallos han servido para aprender, hacerse más fuertes y por sobre todo, más unidos. Deja relucir su lado más cariñoso con su camarada y ha aprendido a confiar plenamente en sus aptitudes. Parte de su confianza se le ha transmitido y es la que ayuda a la peli azul a encarar retos más grandes de los que se hubiera atrevido hacía un tiempo atrás. Ahora posee mejor disposición para hacer viajes por la isla e intentar ser útiles en donde más se pueda.

      Gustos y Disgustos:
      Le encanta comer, jugar videojuegos, leer, pasar mucho tiempo en la computadora, los animales y coleccionar cosas. Detesta las matemáticas y todo lo que tenga que ver con números. No es muy buena en los deportes o trabajos físicos exigentes, pero da lo mejor de sí alentada por la tenacidad de su compañero. Aborrece la violencia exagerada y que no sea la justa y necesaria para defenderse y salir del paso. Es intolerante al frío por lo que siempre lleva su chaqueta cualquiera sea la estación. Tiene un raro apego por los Agumon (y sus parientes) siendo éste su tipo preferido de digimon. Le gusta mucho pasar tiempo con sus nuevos compañeros, Dana, Light y su viejo compañero de clase, Dan; los ayudará siempre que la necesiten.

      Historia:
      Vive con su madre y casi nunca ve a su padre (están separados). No tiene hermanos, y eso junto con que hace pocos amigos la hace algo solitaria, pero no huraña. Tiene una prima en Tokio llamada Tahna que es bastante cercana a ser como una hermana, aunque no la ha visto hace un año, y a su mejor amigo Gyan con quien pasa la tarde jugando videojuegos. Ha pasado siempre en Kobe llevando una vida regular. Fue traída hace varios meses de manera misteriosa para participar en el evento The New Digital King, en donde y para sorpresa de Nieves, salieron victoriosos. Tiempo después ayudaron en la extraña situación de los CodeBreakers, en donde tuvo que luchar para dejar de lado sus miedos y enfrentar junto a su compañero Ryudamon, peligrosas y traumáticas situaciones, ayudando a las otras cuatro tamers a vencer a Khaosmon. Un par de meses luego y durante su viaje, fueron nuevamente movidos de forma extraña, esta vez a Isla File en donde tienen que aprender a habituarse y sobrevivir.

      Después de un año de viaje por la isla y habiendo adquirido varios logros, la chica posee, si bien no un excelente estado físico, sí uno mucho mejor y ahora tiene algo más de facilidad para soportar los viajes y salidas a terreno. Va casi todas las semanas a jugar en el Digital World Simulator, y su práctica allí le ha reportado un excelente avance en el uso de las digicartas y la creación de estrategias con éstas. Ha hecho algunos amigos digitales por la isla, tales como Penguinmon y Monochromon.

      Datos Extra:
      Es inútil en cuanto a supervivencia, por lo que depende enteramente de su digimon cuando están de viaje. Es incapaz de prender fuego u orientarse. Sin embargo y a base de ingenio, puede arreglar problemas simples con aparatos electrónicos y/o electrodomésticos. Su cabello está teñido de ese color raro porque ella se considera rara: es su forma de advertir al resto lo rara que es... Admira a su prima por ser su alter ego, y tiene pensado invitarla a Isla File. De ella aprendió deportes y juegos sencillos, como los bolos, el curling, el golf o el ping pong. De último está comprando los libros de un misterioso autor apodado KM. Le gusta romper la cuarta pared, pero únicamente para fines cómicos.



      • Información de Digimon
        Nombre/Apodo: -
        Especie: Ryudamon
        Linea Evolutiva: Kyokyomon - Ryudamon - Ginryumon - Hisyaryumon - Ouryumon
        • Blast Evo: Dukemon X [100%]
        Personalidad: Atento, muy inteligente, educado y extremadamente leal. Puede ser tan honesto que a veces llega a avergonzarse de tener que decir lo que siente o piensa. Tímido con su camarada y sobre protector. Por lo general es callado, pero a ratos puede decir cosas random o muy salidas de tema. Siempre muestra respeto a sus rivales, aun cuando puedan desagradarle. Tremendamente ingenuo para alguien tan listo y que se piensa demasiado las cosas. Tiene un alto sentido del honor que no tiene reparos en dejar de lado con tal de proteger a los que ama. Nunca miente, a no ser que sea a alguien peligroso para salir de un peligro grave, o que no sea respetable (ladrones y/o villanos). Únicamente miente a Nieves para ocultarle que está herido o cansado y no preocuparla. Orgulloso para muchas cosas, sencillo para otras. No le importa perder siempre que haya dado lo mejor de sí. Si no lo ha dado todo entonces no se detendrá, a no ser que Nieves le obligue a retirarse (lo que puede pasar seguido). Detesta que jueguen con él o digan alguna cosa sobre sus ideales. Se ofende con cierta facilidad. La mayor parte del tiempo tiene un genio tranquilo, cordial y reservado, pero con su camarada es bastante sumiso y cariñoso, aunque a ratos tenga accesos de rebeldía dado su espíritu luchador. Siempre cede a las demandas de Nieves, aunque estas no son muchas.

        Gustos/Disgustos:
        Gusta de la buena comida (probablemente lo único que comparte con Nieves), el esfuerzo, las batallas, la estrategia, el estudio, y alcanzar siempre metas más altas. Atender a su compañera, enseñarle y ganarse su admiración y cariño, aunque acabe avergonzándose por ello y no tenga que hacer en realidad nada para conseguirlo. Odia a los gatos por sobre todas las cosas (le recuerdan a los ninja), a la gente soberbia, engreída, y los que hagan sentir mal de cualquier forma a su camarada pasan rápidamente a su lista negra. Es bastante casero, pero cada cierto tiempo se le despierta la curiosidad y el espíritu aventurero, y quiere salir a conocer lugares nuevos. A pesar de que aprendió mucho de él detesta a su maestro, y detesta acordarse de su maestro. Y todo lo que le recuerde a su maestro también. Irónicamente y siempre que tiene problemas, acaba acordándose de los consejos de éste y sale del paso. Detesta el fútbol.

        Historia:
        Rey de la región del Viento en una de las capas paralelas del mundo digital, último en su linaje. Vivió cómoda y tranquilamente en su castillo cuidando de su región y ayudado por su maestro/guardián Gaiomon. Conoció hace mucho tiempo a su tamer y ha viajado desde entonces con ella. Con ayuda de Nieves consiguió superarse y vencer en el torneo The New Digital King. Meses después, ayudaron al grupo de jóvenes tamers a derrotar a Khaosmon, en una de las situaciones más peligrosas que a Ryudamon le tocara vivir. Después de un breve tiempo de viaje fueron misteriosamente traídos a Isla File. Han perdido casi todas las cosas que tenían y desconocen completamente el lugar, la geografía y los digimon. Recibía entrenamiento y educación en su calidad de rey, por lo que está mejor preparado que su tamer para sobrevivir afuera.

        Un año después y recorriendo File City con su compañera ha sido ella quien más ha crecido entre los dos. Mientras el dragón continúa con su temple honorable y protector, ha adquirido más fuerza, tenacidad y gusto por las peleas que antes gracias al trabajo que han conseguido juntos Nieves y él. Gracias a su compañera ha aprendido muchas cosas nuevas del mundo de los humanos, notando que a pesar de todas las diferencias, los digimon y los humanos pueden ser bastante más parecidos de lo que creía. A ratos siente nostalgia de su hogar en la región del Viento, pero pronto se acuerda de su maestro y se le pasa.

        Datos Extra:
        El lazo con su camarada se ha estrechado mucho y la confianza entre ambos ha crecido bastante, por lo que ahora Ryudamon ha dejado de llamarla por “tamer” tan seguido como solía hacerlo antes y raras veces utiliza aquel término, refiriéndose a la peli azul directamente por su nombre pero siempre de una manera respetuosa y amena. Tiene 39 años lo que puede resultar raro pues siempre va en su etapa rookie y tiene cierto aire infantil debido a su cortesía e ingenuidad. Llama a las compañeras de Nieves como "señorita" junto a su apellido. Según él no es alguien celoso, pero igualmente le resultará incómodo que otras figuras masculinas sean demasiado "amables" o "cercanos" con su compañera; tiende a saltarle el párpado cuando esto ocurre y carraspea seguido. Posee excelente memoria por lo que siempre recuerda los detalles y lugares. Ya que han recorrido bastante de File se siente muy tentado de motivar a Nieves a salir a buscar nuevos horizontes e iniciar pronto un viaje a nuevas tierras.

        Stats
        STR:
        90
        ATK: 90
        DEF: 90
        VIT: 90
        SPD: 90
        EVO: 90


      • Habilidades

        Nombre: Natural Carrier
        Descripción: Una condición que llevan algunos Digimon. Estos se caracterizan por llevar de manera natural en sus cuerpos el "X-Antibody" sin haber sido modificados por este. Los "Portadores Naturales" reciben un ligero aumento de fuerza, al igual que los portadores "Artificiales" del Antivirus.
        Requisitos para Activación: -
        Efecto: Todos los Stats +5

      • Custom Techniques



    • Registro de Tamer

      Rango: Elite
      Guild: Ávalon [GL]
      Digivice: [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
      Funciones:
      - Aegis [Todos]
      - Sacred Light [Todos]
      - Healing Chamber [D-Pet]
      - V-Pet [D-Pet]
      Tag: [​IMG]
      Digisoul: No activo

      Color de Digisoul: -
      Habilidades: -
      Bits: 10580
      Ubicación Actual: Oasis City
      Cronología: Click

      Quest Completadas
      D:
      25
      C: 30
      B: 05
      A: 02
      S: -

      Raids Completadas: 04

      Batallas de Coliseo
      Victorias:
      01
      Empates: -
      Derrotas: 02

      Sistema de Fama: Fama
      Puntos: 87
      Clasificación: Llegado a este punto, es extremadamente difícil encontrar a alguien que lleve más de un par de días en el Mundo Digital que no haya oído tu nombre o conozca sobre ti. Eres parte de la elite de los Tamers, la clase de persona en el que la Central ha depositado toda su confianza, y que tiene en su lista de los más adecuados para encargarse de misiones de vital importancia gracias a su predisposición, habilidad, destreza, reputación y ferviente deseo de proteger al Mundo Digital y quienes viven en él. Los habitantes del continente conocen tu nombre y hazañas, e incluso aquellos de tierras lejanas han oído de ti alguna vez. Las Guilds más importantes del Mundo Digital se comunican contigo para que los acompañes en trabajos, y es muy probable que a estas alturas tu nombre no sea olvidado de las historia de este mundo. De la misma forma, ya las Rogue Guilds te ven como una amenaza y enemigo para ellas, así que intentarán eliminarte cuando el momento se les presente.


    • Lista de Objetos


      • - Mochila
        - Catalejo
        - Navaja
        - Linterna
        - Silbato
        - Angel's Feather
        - Red Mantle
        - Kit de Camping
        - Botiquín
        - Digimon Keychain
        - Porta Cartas
        - Spray Relajante
        - Antídoto Avanzado
        - Guantes
        - Cuerda de 10mts
        - Traje de baño
        - Cinturón multi-usos
        - Digimon Storing Device
        - Lector de Cartas
        - Máscara de Buceo [x2]
        - Spray para Quemaduras
        - Blue Card
        - Z.U. Gem
        - Mapa Digital
        - Flaming Wing [0/3]
        - Caña de Pescar
        - Metal Armor [0/3]
        - Scissor Jaw [0/3]
        - Grey Claws [0/3]
        - White Fang [0/3]
        - Water Bottle [0/3]
        - Fatal Bone [0/3]
        - Chainsaw [0/3]
        - Coral Charm [0/3]
        - Beetle Pearl [0/3]
        - Red Ruby [0/3]
        [​IMG] Core Crystal
        - Tótem Ceremonial
        - Code Infusion x2
        [​IMG] X-Antibody Serum
        [​IMG] ??? Chip
        [​IMG] Appmon Chip [Standard] (Savemon)
        - Incubadora
        [​IMG]V-Pet

      • [​IMG]
        Recibir FC: Activado

        - Light [Ficha] [FC - Activo]
        - Law Wolfe [Ficha]
        - Kyle Masters [Ficha]
        - Ewain Blake [Ficha]
        - Quillan Roghnaithe [Ficha]




        • Nombre: Kikurin
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario las espadas del dragón samurai, Gaioumon. Se trata de dos espadas de peculiar forma que dejan rastros de luz con cada movimiento, los cuales son la base de sus técnicas. Estas espadas muestran su mayor potencial cuando son usadas por Digimon Dragón.
          Efecto: Otorga al usuario las Kikurin de Gaioumon. STR +5 y permite el uso de "Rinkazan" y "Rinkageki". Si el Digimon es Dragón, Todos los Stats +7 y permite el uso del "Gaia Reactor"
          Requisitos: Manos humanoides. Mínimo nivel Adult

          Nombre: Lightning Blade
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario el cuerno de Lighdramon. Este filoso cuerno no solo es útil para combate cuerpo a cuerpo, también permite utilizar el "Lightning Blade", que consiste en generar una poderosa carga eléctrica de éste. Su potencia aumenta aún más cuando el usuario puede usar el elemento naturalmente
          Efecto: Otorga al usuario el cuerno de Lighdramon, permite el uso de "Lightning Blade". Si el usuario posee técnicas eléctricas, ATK +5
          Requisitos: -

          Nombre: Steel Drill
          Tipo: Equip
          Descripción: Modifica los brazos del Digimon para otorgarle un par de taladros. Estos pueden usarse como arma, o para excavar.
          Efecto: Convierte los brazos del Digimon en Taladros, permitiendole excavar en la tierra.
          Requisitos: Brazos.

          Nombre: Brave Shield
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que le permite al usuario materializar el escudo del legendario guerrero del Valor: Wargreymon. Es un resistente escudo con un sol grabado capaz de bloquear cualquier ataque
          Efecto: Otorga al Digimon el Brave Shield de Wargreymon. Este le permitirá bloquear ataques de Digimon de Nivel más alto temporalmente.
          Requisitos: Manos

          [​IMG]
          Nombre: Dramon Breaker
          Tipo: Equip
          Descripción: Un par de guanteletes metálicos, capaz de combinarse en una enorme espada ancha y característico de VictoryGreymon. Esta espada, sucesora de las legendarias "Dramon Killers", está especialmente diseñada para combatir dragones, exhibiendo su peligrosidad ante estos. Además, la Dramon Breaker exhiben su potencial en manos de Digimon Dragón
          Efecto: Otorga al usuario la Dramon Breaker de VictoryGreymon. STR +5 y aumentan el daño hecho a Digimon -dramon. Si el usuario es del tipo Dragón, Todos los Stats +10 y permite el uso de Trident Gaia (la potencia depende del ATK del Digimon)
          Requisitos: Manos humanoides

          [​IMG]
          Nombre: Z'd Hou
          Tipo: Equip
          Descripción: Un poderoso cañón, considerado de clase superdreadnought y característico de Z'dGarurumon. Este cañón, considerado una mejora del armamento de MetalGarurumon, es capaz de liberar una potente ráfaga de energía al ser detonado. Además, el Z'd Hou exhibe su potencial cuando es usado por un Digimon Bestia
          Efecto: Otorga al usuario el Z'd Hou de Z'dGarurumon. ATK y SPD +5. Si el usuario es del tipo Bestia, Todos los Stats +10 y permite el uso de Blowback Breath (la potencia depende del ATK del Digimon)
          Requisitos: Boca para el Blowback Breath

          Nombre: Gairyū Daijin
          Tipo: Equip
          Descripción: Una carta que otorga al Digimon las legendarias espadas del "Dragón imaginario" Ouryumon. Estás espadas poseen una magnífica aura dorada y permiten el uso de la "Eiseiryūoujin". Esta carta en específico fue creada a partir de la información de uno de los finalistas del TNDK
          Efecto: Otorga al Digimon las Gairyū Sadaijin y Gairyū Udaijin. STR + 5. Si el Digimon posee el X-Antibody: Todos los Stats +5. Permite el uso del Eiseiryūoujin
          Requisitos: Manos humanoides. El Tamer debe ser como mínimo rango Medium

          Nombre: Fur Pelt
          Tipo: Equip
          Descripción: Un abrigo de piel hecho con el pelaje de Garurumon, y portado normalmente por los Gabumon. Este abrigo parece tener un efecto en los Digimon bestias
          Efecto: Otorga al Digimon el pelaje de Gabumon, permite el uso de "Petit Fire". Si el Digimon es Bestia, Todos los Stats +3 y elimina efectos de temor o miedo en el Digimon
          Requisitos: Manos o boca para el Petit Fire

          Nombre: Mithril Fur
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al Digimon el característico pelaje de Garurumon. Este pelaje no sólo protege contra climas frios, también se caracteriza por ser tan duro como el "Mithril"
          Efecto: Def +3. Aumenta la resistencia a ataques de hielo o climas fríos
          Requisitos: -

          Nombre: Yaksha Armory - Bao Jian [Ox]
          Tipo: Equip
          Descripción: Dos espadas antiguas con brillantes hojas de color negro, pertenecientes al Deva representante del Buey: Vajramon. Estas espadas tienen la capacidad de enviar ondas de choque con sus movimientos, y se dice que su potencial es liberado cuando son usadas por un Digimon del atributo Vacuna
          Efecto: Otorga al Digimon las Bao Jian de Vajramon, STR +5. Si el Digimon es atributo Vacuna, otorga la habilidad de manipular la tierra con las espadas y permite el uso de Rhoda.
          Requisitos: Manos humanoides. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"

          Nombre: Holy Grenade
          Tipo: Equip
          Descripción: Un artefacto en forma del famoso "Globus Cruciger" que contiene cantidades considerables de la técnica de Puttimon "Angel Dust". Este artefacto está hecho para ser lanzado como una granada.
          Efecto: Crea un "Globus Cruciger" en la mano del Digimon la cual, al ser lanzada e impactar (o ser dañada) libera un destello de luz brillante y una cantidad considerable de Angel Dust sobre la zona de impacto. Este polvo adormece los sentidos de quién entre en contacto con él y, si es expuesto por un tiempo considerable, puede llegar a caer dormido.
          Requisitos: Manos

          Nombre: Woodmon Branch Drain
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario los brazos ramas característicos de Woodmon. Con estas ramas se puede utilizar el "Branch Drain", una técnica basada en absorber la energía del oponente mediante el uso de las ramas
          Efecto: Otorga al usuario las ramas/brazos de Woodmon. Permite el uso del "Branch Drain"
          Requisitos: -

          Nombre: Ruga Lance [Sein]
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario una gigantesca arma que mezcla aspectos de una espada y una lanza, y con la capacidad de "separarse" por la mitad para revelar un cañón de energía. Esta arma, aunque dificil de maniobrar por su gran tamaño, es ideal para penetrar y dañar internamente enemigos con una fuerte defensa
          Efecto: Otorga al Digimon una Ruga Lance (la potencia del disparo de energía depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Mínimo Rango Medium. Mínimo 35 de STR. Manos Humanoides

          Nombre: Holy Arrow
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario el arco característico de la arcángel: Angewomon. Con esta arma, el Digimon es capaz de disparar flechas de energía sagrada, causando daños extensos a los Digimon de la oscuridad
          Efecto: Otorga al usuario el arco de Angewomon. Permite el uso de "Holy Arrow" (la fuerza depende del ATK del usuario) Daño mayor a Digimon de la Oscuridad. Si el Digimon es del tipo sagrado: ATK +5
          Requisitos: Manos humanoides

          Nombre: Poison Ivy
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario las manos de Palmon. Los dedos de estas manos tienen la capacidad de extenderse mediante la técnica "Poison Ivy", útiles para ser usados como cuerdas o para alcanzar objetos lejanos
          Efecto: Convierte las manos del usuario en las de Palmon. Permite el uso de Poison Ivy
          Requisitos: Manos o Patas delanteras

          Nombre: Nitoryu
          Tipo: Equip
          Descripción: Una carta pensada en el soporte de espadachines. Esta arma crea un duplicado de otra arma portada por el Digimon, permitiéndole usar ambas simultáneamente en combate
          Efecto: Crea una copia de un arma del Digimon para usar en su otra mano.
          Requisitos: El usuario debe portar un arma de combate cuerpo a cuerpo (espada, lanza, martillo, daga, etc). También debe poseer (al menos) dos manos humanoides

          Nombre: Thorn's Whip
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga el látigo de espinas de la "Reina de las Flores", Rosemon. Este látigo, utilizado en la mano izquierda, tiene la capacidad de esclavizar o electrocutar a aquellos tocados por este
          Efecto: Otorga al Digimon el látigo de Rosemon, permite el uso de Thorn's Whip. Si el Digimon es Planta o Hada, Todos los Stats +5
          Requisitos: Manos humanoides

          Nombre: Pile Bunker
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario el equipo del Royal Knight: LordKnightmon. Se trata de un escudo de mano dorado decorado con una cruz rosácea que potencia a quien lo usa. Además, esta carta despierta su verdadero potencial en manos de un Digimon caballero
          Efecto: Otorga al usuario el Pile Bunker de LordKnightmon. DEF y SPD +5. Si el usuario es un caballero: Todos los Stats +10 y permite el uso del "Urgent Fear"
          Requisitos: Antebrazo. Rango Medium

          Nombre: Mugen Cannon
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario las armas principales de Mugendramon. Se trata de dos poderosos cañones que van equipados a la espalda del usuario, permitiéndole liberar su devastadora técnica. Además, esta carta tiene la característica de modificar el tipo del Digimon, permitiendo así algunos combos
          Efecto: Otorga al usuario los cañones de Mugendramon. Permite el uso del Mugen Cannon (la potencia depende del ATK del usuario). Cambia el tipo del usuario a Cyborg
          Requisitos: -

          Nombre: Ryugonken
          Tipo: Equip
          Descripción: Una carta que otorga al usuario la espada del Híbrido Transcendente: KaiserGreymon. Se trata de una espada ancha, que se dice aloja las almas de las nueve venas de dragón que fluyen por Gaia. Además, esta carta libera su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Dragon.
          Efecto: Otorga al usuario la Ryugonken de KaiserGreymon. STR y ATK +5 y permite el uso de "Enryugeki". Si el usuario es del tipo Dragon: Todos los Stats + 10 y permite el uso de "Kuzuryujin"
          Requisitos: Manos humanoides. Mínimo nivel Adult

          Nombre: Aviation Unit [Sniper Phantom & Strike Phantom]
          Tipo: Equip
          Descripción: Una carta que otorga al usuario la armadura y equipo del Híbrido Transcendente: MagnaGarurumon. Consiste en un conjunto de armadura, alas y cañones, usados para combate anti-terrestre y anti-aéreo. Además, esta carta libera su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Bestia.
          Efecto: Otorga al usuario todo el armamento de MagnaGarurumon. DEF y SPD +5 y permite el uso de "Machine-Gun Destroy". Si el usuario es del tipo Bestia: Todos los Stats + 10 y permite el uso de "Starlight Velocity"
          Requisitos: Brazos. Mínimo nivel Adult

          Nombre: Isekai no Tsubasa
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario un set de seis alas angelicales y seis demoniacas, pertenecientes a la Jogress: Mastemon. Estas majestuosas alas no solo le permiten el vuelo a un Digimon, también modifica el atributo de los ataques del Digimon, otorgándole manejo sobre la luz y la oscuridad
          Efecto: Otorga al Digimon las alas de Mastemon. Cambia el "elemento" de las técnicas del Digimon a Luz u Oscuridad. Si el Digimon ya era usuario de uno de los dos elementos, permite el uso de Chaos Degrade (la potencia depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Mínimo Rango Medium

          Nombre: Heat Chain
          Tipo: Equip
          Descripción: Una serie de cadenas de metal cubiertas de infernal fuego azul y pertenecientes a DeathMeramon. Estas cadenas rodean el cuerpo del usuario para ser manipuladas por este, utilizándolas para quemar a sus objetivos. Además, esta carta activa su potencial cuando es usada por usuarios naturales del fuego.
          Efecto: Otorga al usuario las cadenas de DeathMeramon, permite el uso de "Heat Chain". Si el Digimon es usuario natural de técnicas de fuego: ATK +7 y permite el uso de "Heavy Metal Fire" (La potencia depende del ATK del usuario)
          Requisitos: -

          Nombre: Cat Staff
          Tipo: Equip
          Descripción: Un bastón con el diseño de la pata de un gato, icónico del sabio Jijimon. Aparte de otorgar su técnica, este bastón parece agilizar la mente del usuario.
          Efecto: Otorga al usuario el bastón de Jijimon. Aumenta la inteligencia, sabiduría y percepción del Digimon que lo sostenga. Permite el uso del Hang of Death (La potencia depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Manos Humanoides

          Nombre: Positron Laser
          Tipo: Equip
          Descripción: Una carta que le otorga al usuario el "Positron Laser", un poderoso cañón de energía característico del Legendario Ancient Dragon: Imperialdramon. Esta carta, capaz de emular la técnica característica del Ultimate, tiene el potencial de liberar una técnica aún más devastadora si es usada en conjunto con otra carta
          Efecto: Otorga al usuario el cañón de Imperialdramon. Permite el uso del Positron Laser (La potencia depende del ATK del usuario)
          Requisitos: -

          Nombre: Chouou-maru
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del guerrero Ravemon: Se trata de una katana de hoja negra imbuida en electricidad, que permite el uso de la técnica característica del Ultimate y despierta su potencial en manos de un Digimon Ave.
          Efecto: Otorga al usuario la Chouou-maru de Ravemon, permite el uso del "Ame-no-Ohabari" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Ave: Todos los Stats +7
          Requisitos: Manos humanoides

          Nombre: Rocket Engines
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario la envergadura característica de MachGaogamon. Se trata de un par de cohetes propulsores de alta potencia, capaces de permitir el vuelo a velocidades altas por tiempo limitado.
          Efecto: Otorga al usuario los propulsores de MachGaogamon. SPD +7 a máxima propulsión
          Requisitos: -

          Nombre: Deckerdra-Launcher
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario el armamento característico de Deckerdramon. El Deckerdra-Launcher es un set de lanzamisiles que van adheridos en la espalda o lomo del usuario, ideales para bombardeos contra enemigos aéreos. Además, esta carta despierta su verdadero potencial cuando es usado por un Digimon Máquina
          Efecto: Otorga al usuario el Deckerdra-Launcher de Deckerdramon. Si el usuario es Máquina: Todos los Stats +7
          Requisitos: Rango Medium

          Nombre: Twin Spear
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del caballero oscuro: DarkKnightmon. Se trata de una lanza rojiza de dos puntas, que puede ser usada para penetrar, cortar o lanzar según amerite la situación. Además, si el usuario es un Digimon Oscuro este puede girar la lanza, emulando así una de las técnicas del No Level
          Efecto: Otorga al usuario la Twin Spear de DarkKnightmon. Si el usuario es un Digimon Oscuro, permite el uso de "Treason Vortex" (La potencia depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Manos humanoides

          Nombre: Holy Wings
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
          Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
          Requisitos: -

          Nombre: Agni Gauntlets
          Tipo: Equip
          Descripción: Un par de guanteletes carmesí que cubren hasta el codo y son característicos del Guerrero del Fuego: Agnimon. Al equiparse, estos guantes otorgan la técnica característica del Hybrid, así como parte de sus habilidades si son portados por un usuario natural del elemento Fuego.
          Efecto: Otorga al usuario los guantes de Agnimon. Permite el uso del "Burning Salamander" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de fuego, permite manipular el elemento con las manos
          Requisitos: Manos Humanoides

          Nombre: Plant Tail
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario la cola de la Bestia de la Madera: Petaldramon. Se trata de una extremidad bifurcada parecida a las raíces de un árbol, ideal para latigar o aprisionar al enemigo. También otorga efectos extra en manos de usuarios de Madera.
          Efecto: Otorga al usuario la cola de Petaldramon. Si el usuario posee naturalmente técnicas de Madera (Planta), permite el uso del "Thousand Spike"
          Requisitos: Cola

          Nombre: Hero's Mantle
          Tipo: Equip
          Descripción: Una carta ilustrada con la imagen del legendario Digimon aprendiz de los Royal Knights: Hackmon. Esta carta otorga el icónico manto del Digimon dragón, que tiene la capacidad de romper temporalmente los límites de los Childs que lo portan
          Efecto: Otorga al usuario el manto de Hackmon. Aumenta su límite a 50 y permite el uso de "Baby Flame". Si el Digimon es de la familia Dragón y se encuentra en peligro, aumenta el límite a 70
          Requisitos: Digimon Child. Manos o boca para el Baby Flame

          Nombre: Thunder Vernier
          Tipo: Equip
          Descripción: Un par de propulsores carmesís de gran tamaño, característicos de BlitzGreymon. Estas armas, cargadas de energía eléctrica, pueden usarse para volar en su forma normal, o rotarse para disparar electricidad como cañones de manera ofensiva. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Greymon
          Efecto: Otorga al usuario el Thunder Vernier de BlitzGreymon. Si el usuario es una especie de Greymon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular electricidad a voluntad. También permite el uso de "Elec Guard"
          Requisitos: Rango Medium

          Nombre: Kiju Engetsutou
          Tipo: Equip
          Descripción: Una alabarda dorada de gran tamaño, característica de CresGarurumon. Esta arma, de brillante y filosa cuchila, puede usarse de manera ofensiva replicando una de las técnicas del usuario original. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Garurumon
          Efecto: Otorga al usuario la Kiju Engetsutou de CresGarurumon, permite el uso de Jurou Daikaiten. Si el usuario es una especie de Garurumon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular hielo a voluntad. También permite el uso de "Geki: Hyougetsuga
          Requisitos: Rango Medium. Manos Humanoides


        • Nombre: Símbolo del Valor
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un sol. Al ser activada emite una luz de color naranja, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Dragón
          Efecto: Todos los Stats +5
          Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Dinosaurio o Dragón. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo"

          Nombre: Nade-Nade
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta con la ilustración de un Botamon recién nacido. Usarla le provoca al Digimon un extraño sentimiento de felicidad, como si hubiese sido acariciado 1 millón de veces. Si la carta es usada en Sukamon, éste sentirá que fue golpeado 500.000 veces
          Efecto: Elimina efectos de desánimo o miedo en el Digimon. También cura un poco su cansancio
          Requisitos: No funciona en Sukamon

          Nombre: Super Evolution Plug-in S
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta que ayuda al Digimon en su evolución. Los Digimon que evolucionan con esta carta logran mantener su evolución por más tiempo que los demás
          Efecto: Evoluciona al Digimon a su siguiente etapa. EVO +5 durante la duración de dicha evolución. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
          Requisitos: Medium Tamer como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar, de lo contrario el efecto de la carta fallará

          Nombre: Stamina Seed
          Tipo: Support
          Descripción: Carta que consiste en otorgarle energía al Digimon. Su efecto causa que el afectado pierda un poco de cansancio.
          Efecto: Elimina un poco el cansancio del Digimon.
          Requisitos: -

          Nombre: High Speed Plug-in H
          Tipo: Support
          Descripción: Aumenta temporalmente la velocidad del Digimon. El inicio de esta carta es caracterizado por una aceleración rápida.
          Efecto: SPD +5
          Requisitos: -

          Nombre: Defense Plug-in G
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta defensiva que convierte al Digimon en una Estatua hecha de roca. Su defensa aumenta enormemente, pero su movilidad se hace nula. Está diseñada para situaciones desesperadas.
          Efecto: DEF + 20. Convierte al Digimon en una estatua de piedra incapaz de moverse durante la duración de esta carta.
          Requisitos: -

          Nombre: Invalidation Plug-in P
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta hecha con la idea de las "Digimon Battles" en mente. Permite al usuario anular los efectos de otras cartas sobre un Digimon.
          Efecto: Anula los efectos que tengan otras cartas sobre el Digimon (propio o uno oponente). Al activarla se eliminan todos los efectos (no se puede elegir solo uno). No puede anular los efectos de una Blue Card
          Requisitos: Una Quest B completada

          Nombre: Aurvandil's Arrow
          Tipo: Support
          Descripción: Carta que le debe su nombre a la técnica del guerrero nórdico Valkyrimon. Mejoran la visión del Digimon, otorgandole una puntería y precisión sublimes que le facilitan la ejecución de golpes críticos.
          Efecto: Aumentan la precisión y puntería del Digimon temporalmente.
          Requisitos: -

          Nombre: The Sparkle of Fate!!
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta que se dice es capaz de emular los efectos del legendario "Digimental of Fate". Cubre al usuario en una brillante aura dorada que le sirve como defensa
          Efecto: Def + 10. El aura brillante puede ser un obstáculo en la visión de los oponentes
          Requisitos: Medium Tamer como mínimo

          Nombre: Children's Blessing
          Tipo: Support
          Descripción: Una misteriosa carta que afecta únicamente a los Digimon en una etapa de la niñez. Los Digimon afectados por esta carta son cubiertos por un aura blanca, que aumenta temporalmente sus poderes
          Efecto: Cubre al Digimon de una brillante aura blanca. Todos los Stats +7
          Requisitos: Sólo funciona en Digimon nivel Child. Si el Digimon evoluciona, se pierde el efecto de la carta

          Nombre: Volcano Blaze
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta con la habilidad de potenciar enormemente los ataques de fuego de un Digimon. Las llamas potenciadas con este ataque toman una tonalidad roja brillante, y son tan calientes como la lava misma
          Efecto: Cualquier ataque de fuego utilizado por el Digimon tendrá +7 de ATK
          Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica de fuego

          Nombre: Powerful Will
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta que, se dice, está creada para manifestar las "poderosas voluntades de aquellos que deseaban el bien" y que fue la clave para la milagrosa jogress entre un WarGreymon y un MetalGarurumon durante una batalla en la red de "otro" Mundo Digital. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura blanca con la forma de Omegamon, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
          Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon. Todos los Stats +7. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Fuego y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Hielo
          Requisitos: Mínimo nivel Adult

          Nombre: Nakama no Kizuna
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta con la imagen de dos manos estrechadas. Esta carta tiene un efecto peculiar, debido a que es una de las pocas diseñadas para afectar a Digimon aliados, en lugar de al compañero.
          Efecto: Después de ser usada, el siguiente Card Slash realizado afectará a un Digimon de la elección del Tamer, en lugar de al propio.
          Requisitos: No puede traspasar los efectos de la Blue Card. No funciona con oponentes

          Nombre: Card Loan
          Tipo: Support
          Descripción: Una extraña carta con la capacidad de ganar las habilidades de otras cartas. Esta carta tiene la habilidad de copiar los efectos de una carta usada por el oponente en el Digimon compañero
          Efecto: El efecto de ésta carta es el mismo de cualquier carta que haya usado el oponente en combate (a elección del usuario). Sólo se puede copiar el efecto de una carta.
          Requisitos: Una vez elegida la carta a copiar, el efecto de esta carta será la de la copiada por el resto de la tarea. No puede copiar los efectos de una Blue Card

          Nombre: Lag
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta que emula los efectos que le otorgaron la victoria a un Omegamon por sobre un Diablomon en una batalla en la Red de "otro" Mundo Digital. Al momento de activar esta carta, un oponente a elección del Tamer recibirá una reducción inmensa de su velocidad y capacidad de reacción, volviéndolo presa fácil de cualquier ataque o estrategia que se tenga planeada. Aunque breve, este efecto no puede ser bloqueado, sin embargo tampoco es posible abusar de él.
          Efecto: Al activarse, reduce la SPD del objetivo elegido a 1, y ralentiza enormemente su tiempo de reacción, movimiento, pensamiento y activación de técnicas y habilidades. El efecto dura 10 segundos. Esta carta no puede ser copiada, bloqueada o invalidada por los efectos de otra carta.
          Requisitos: Mínimo Rango Expert. Solo puede usarse una vez por tarea

          Nombre: Glide Horn
          Tipo: Support
          Descripción: Carta que lleva el nombre de la técnica del "Gran Águila del Desierto", Aquilamon. Cubre al usuario en un aura con la forma de una gran ave roja con cuernos, la cual se usa para embestir al oponente. La carta parece tener un efecto especial cuando se usa con Digimon voladores
          Efecto: Cubre al usuario en un aura con la forma de Aquilamon. Si el Digimon es un volador natural (no mediante el uso de otras cartas), SPD +5
          Requisitos: -

          Nombre: Anchor Howl
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta dirigida a los defensores de los equipo. Al ser activada, el usuario emite una intensa luz que baña al enemigo, convirtiendose a si mismo en el "centro de atención" de los ataques
          Efecto: Al activarse el usuario emite un intenso resplandor. Todos los enemigos que sean bañados con esa luz se sentirán obligados a atacar al usuario, ignorando otros objetivos. El efecto dura 30 segundos como máximo.
          Requisitos: Mínimo Rango Medium

          Nombre: Pawn Device
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta con la imagen del "Peón" de las piezas de ajedrez. Bajo los efectos de esta carta, el Digimon reduce considerablemente su tamaño, siendo de utilidad para Digimon de gran tamaño que pelean contra oponentes pequeños o en espacios reducidos
          Efecto: Reduce el tamaño del Digimon a un tercio de su original. STR -15
          Requisitos: -

          Nombre: Kiseki no Kagayaki
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta con el símbolo del Digimental de los Milagros y fondo dorado, que se dice es capaz de "crear un verdadero milagro" cuando es usada. Al activarse, recubre al usuario de un aura dorada que le otorga un enorme poder. Sin embargo, sus condiciones hacen complicada su activación.
          Efecto: Recubre al usuario en un aura dorada. Aumenta sus Stats al límite de su nivel. Límite +10. El efecto dura un tiempo máximo de 30 segundos
          Requisitos: El Digimon debe estar en peligro mortal. Solo puede ser usada una vez por tarea. Esta carta no puede ser copiada o traspasada por los efectos de otra carta. No puede usarse en coliseos

          Nombre: Shining Evolution
          Tipo: Support
          Descripción: Una mejora de los "Evolution Plug-in", ilustrada con la imagen de un Culumon. Los Digimon que evolucionan con esta carta no solo duran más tiempo que los demás, también reciben un bonus de poder
          Efecto: Evoluciona al Digimon a una etapa mayor. Todos los Stats (EVO incluido +7) durante la duración de dicha evolución. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
          Requisitos: Tamer Expert como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar, de lo contrario el efecto de la carta fallará. El efecto no es acumulable con sí mismo Sólo se activa con un D-Arc

          Nombre: Z's Light
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta ilustrada con una "Z" dorada. Bajo sus efectos, el usuario es cubierto por una brillante aura dorada que aumenta enormemente su fuerza y poder, así como una de las técnicas de ZekeGreymon. Además, esta carta libera su completo potencial cuando es usado por un Ultimate
          Efecto: Recubre al usuario con un aura dorada, STR y ATK +10 y permite el uso de "Zeke Flame" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon en nivel Ultimate: Todos los Stats +10 y permite el uso de "Final Strikes" (La potencia depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Rango Medium. No puede usarse en conjunto con "Omega's Light"

          Nombre: Omega's Light
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta ilustrada con un "Ω" dorado. Bajo sus efectos, el usuario es cubierto por una brillante aura dorada que aumenta enormemente su velocidad y otorga AfterImages a su movimiento, así como una de las técnicas de OmegaShoutmon. Además, esta carta libera su completo potencial cuando es usado por un Ultimate
          Efecto: Recubre al usuario con un aura dorada, SPD +10, otorga AfterImages de Luz cuando el usuario está en movimiento y permite el uso de "Heavy Metal Vulcan" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon en nivel Ultimate: Todos los Stats +10 y permite el uso de "Omega the Fusion" (La potencia depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Rango Medium. No puede usarse en conjunto con "Z's Light"

          Nombre: Alias!
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta cuyo funcionamiento consiste en crear un Clon del Digimon utilizado el cual recibirá el próximo ataque a costa de la energía del Usuario
          Efecto: Crea un clon inmovil, del Digimon que desaparece al recibir un ataque. Durante los proximos minutos, la energía del Digimon estará reducida.
          Requisitos: Medium Tamer mínimo

          Nombre: Draco Data
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta ilustrada con diversos Digimon de la línea de Dracomon. Al activarla, modifica la data que constituye al Digimon, convirtiéndolo temporalmente en un Dragón. Además, esta carta despierta nuevas habilidades cuando su usuario ya era un Dragón
          Efecto: Cambia la Familia/Tipo del Digimon a Dragón. Si el Digimon ya era naturalmente un dragón, aumenta sus sentidos, reflejos y ferocidad; ATK +5 y permite el uso del "G-Shurunen" de Dracomon (la potencia depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Manos o boca para el G-Shurunen

          Nombre: Ancient Force ~ Fire
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi del Fuego, AncientGreymon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Fuego y otorga la técnica característica del Juttoushi
          Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Omega Burst" (la potencia depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Fuego. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"

          Nombre: Ancient Force ~ Thunder
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi del Trueno, AncientBeatmon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Electricidad y otorga la técnica característica del Juttoushi
          Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Calamity Thunder" (la potencia depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Electricidad. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"

          Nombre: Will of Alter-S
          Tipo: Support
          Descripción: Una evolución de Powerfull Will de origen desconocido, centrada en la misteriosa fusión entre las subespecies BlitzGreymon y CresGarurumon. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura plateada con la forma de Omegamon Alter-S, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
          Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon Alter-S. Todos los Stats +10. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Hielo y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Electricidad. También permite recubrir de energía altamente cortante las armas del usuario
          Requisitos: Mínimo Nivel Perfect. No puede usarse en conjunto con "Powerful Will"


        • Nombre: Hum
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que hace referencia a una de las múltiples técnicas del Digimon onmyouji. Permite al usuario crear una barrera con el símbolo del ying-yang, con el fin de protegerlo de los ataques.
          Efecto: Permite el uso del "Hum" de Taomon (la potencia de la barrera depende del ATK del usuario)
          Requisitos: -

          Nombre: Izuna
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta basada en una de las técnicas de la sacerdotiza del Onmyoudou, Sakuyamon. Esta carta crea cuatro kuda-gitsunes (zorros espírituales) pertenecientes a los elementos de "Fuego" "Agua" "Viento y "Trueno", los cuales siguen las órdenes del usuario.
          Efecto: Permite el uso del "Izuna" de Sakuyamon. El poder de los zorros depende del ATK del usuario.
          Requisitos: -

          Nombre: Spider's Thread
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica especial de la "Reina de las Arañas", Archnemon. Permite al Digimon disparar hilos filosos como cuchillas desde sus brazos, con el fin de cortar a su enemigo. Además, se dice que esta carta posee un efecto extra cuando es usada en un Digimon insecto
          Efecto: Permite al Digimon el uso del Spider's Thread de Archnemon (La potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon es del tipo insecto, permite alterar la composición del hilo de filoso a pegajoso a la hora de lanzarlo
          Requisitos: Brazos

          Nombre: Cosmo Flash
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que corresponde a la técnica especial de Insekimon. El Digimon que la utiliza reune energía cósmica entre sus manos alzadas, para después lanzarla contra su oponente como si se tratara de una lluvia de meteoritos
          Efecto: Permite al Digimon el uso de Cosmo Flash (la potencia del ataque depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Manos

          Nombre: Giro Bomb
          Tipo: Technique
          Descripción: Una extraña carta que materializa una Bomba con la forma de Giromon. Esta bomba es capaz de moverse por su cuenta y acatar ordenes sencillas, además de detonar bajo la orden del ejecutor o asignándole un "temporizador". No solo tiene utilidad estratégica, esta bomba también puede explotar con la potencia de la Deadly Bomb de Giromon
          Efecto: Crea una "bomba viviente" con la forma de Giromon. Puede ser detonada a la orden, o programandole un temporizador (La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario)
          Requisitos: -

          Nombre: Hana no Kubikazari
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta basada en una de las técnicas del hada de las flores: Lilimon. Crea un anillo de flores que se enrolla alrededor del oponente, con la capacidad de calmar hasta los Digimon más hóstiles. También tiene la propiedad de eliminar virus del interior del afectado sin dañarlo
          Efecto: Permite el uso del Hana no Kubikazari de Lilimon (El poder depende del ATK del usuario)
          Requisitos: -

          Nombre: Illusion Mist
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que corresponde a la técnica del "Señor del Bosque Profundo" Jureimon. Permite al usuario crear una densa niebla a su alrededor, la cual tiene la propiedad de mostrarle ilusiones a los que estén dentro de ella.
          Efecto: Permite el uso del "Illusion Mist" de Jureimon
          Requisitos: Al menos una Raid completada con 90 puntos o más

          Nombre: Devimon Death Claw
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta basada en el ataque del Digimon demonio: Devimon. Convierte los brazos del usuario en los de Devimon, que se extienden para clavarse en el enemigo
          Efecto: Permite el uso del "Death Claw" de Devimon (La fuerza del ataque depende de la STR del usuario)
          Requisitos: Brazos

          Nombre: Cyclomon: Hyper Heat
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica del Digimon dragón: Cyclomon. Consiste en disparar un rayo de calor extremo, con la capacidad de derretir cualquier cosa a su paso
          Efecto: Permite el uso de la técnica "Hyper Heat" (La potencia del ataque depende del ATK del usuario
          Requisitos: Manos o boca

          Nombre: Shellmon: Hydro Pressure
          Tipo: Technique
          Descripción: Técnica que le otorga al usuario la habilidad de utilizar la técnica "Hydro Pressure" de Shellmon. Consiste en lanzar (desde la boca o manos del Digimon) un chorro de agua a alta presión
          Efecto: Permite el uso de la técnica "Hydro Pressure" (La fuerza del ataque depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Manos o Boca

          Nombre: Metalgarurumon
          Tipo: Technique
          Descripción: Una carta basada en el ataque del legendario Digimon Cyborg. Permite al Digimon lanzar un rayo de aire que congela a su objetivo. Esta técnica es lanzada desde la boca o las manos del usuario.
          Efecto: Permite al Digimon el uso del "Cocytus Breath" de MetalGarurumon (la fuerza depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Manos o Boca

          Nombre: Puppy Howling
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica característica de Plotmon. Libera un agudo grito que puede paralizar momentáneamente a un enemigo.
          Efecto: Permite el uso del Puppy Howling de Plotmon (la fuerza depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Boca

          Nombre: Cat's Eye
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que otorga una de las técnicas de Tailmon. Estableciendo contacto visual, el Digimon es capaz de introducir al oponente en un trance hipnótico
          Efecto: Permite el uso del Cat's Eye (la eficacia depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Digimon con ojos. Es necesario establecer contacto visual

          Nombre: Sefirot Crystal
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que otorga la técnica característica de la ángel sagrada, Ophanimon. El usuario invoca varios cristales con la forma del Sephirot, con los cuales ataca al enemigo
          Efecto: Permite el uso del "Sefirot Crystal" de Ophanimon (la fuerza depende del ATK del usuario). Daño mayor a Digimon de la Oscuridad
          Requisitos: -

          Nombre: Phasing
          Tipo: Technique
          Descripción: Una carta que otorga al usuario una extraña técnica. Mediante el "Phasing", el usuario puede volver su cuerpo (y algo/alguien que toque) intangible por unos momentos, permitiéndoles evadir ataques, daño o incluso atravesar objetos sólidos. No obstante, la técnica solo puede usarse por un tiempo limitado, y agota considerablemente al usuario
          Efecto: Permite al usuario el uso de "Phasing". La duración de la técnica depende del ATK del usuario (por cada 10 de ATK = 1 segundo). No puede usarse de manera continua y su sobreuso agota considerablemente al usuario
          Requisitos: Mínimo Rango Medium

          Nombre: Blazing Ice
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica de Lopmon. Consiste en liberar aire superfrío, que toma la forma de pequeños disparos de energía blanca.
          Efecto: Permite el uso del Blazing Ice de Lopmon. La potencia depende del ATK del usuario
          Requisitos: Manos o boca

          Nombre: Heaven's Judgement
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que lleva el nombre y poder de la técnica principal de uno de los "Three Great Angels": Cherubimon. Creando una nube de tormenta por encima de su cabeza, el usuario invoca una lluvia de relámpagos para incinerar al oponente. Se dice que el efecto de esta carta varía dependiendo de quien lo utiliza
          Efecto: Permite el uso del "Heaven's Judgement" de Cherubimon (La potencia depende del ATK del usuario). El Elemento de esta técnica varía dependiendo del usuario (Vacuna = Sagrado ; Virus = Oscuridad; Data u otro = Electricidad). Si el usuario es del tipo Sagrado u Oscuro, ATK +10 y permite el uso de "Final Judgement"
          Requisitos: Rango Medium

          Nombre: Talisman Arts
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que le otorga al usuario las habilidades del Digimon Onmyouji, Taomon. Consiste en la creación de talismanes como método ofensivo, haciendo uso de la técnica característica de Taomon, Kofusatsu. Además, esta carta permite la adquisición de otras habilidades cuando está en manos de un Digimon Sagrado
          Efecto: Permite el uso del "Kofusatsu" y "Rajas" de Taomon. Si el usuario es Holy, permite la creación de Shikigamis a partir de los talismanes
          Requisitos: -

          Nombre: Thorn Bind Hostage
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que le permite al usuario invocar lianas espinosas para apresar a un objetivo. Estas lianas, además de hacer más dificil el movimiento, tienen una propiedad explosiva, haciéndolas detonar cuando son cortadas o destruidas
          Efecto: Permite al usuario crear hasta cinco (5) lianas espinosas para apresar a un enemigo. La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario
          Requisitos: Mínimo Rango Medium

          Nombre: Top Gun
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de Silphymon. El usuario junta energía en sus manos, creando una esfera que es arrojada contra el enemigo. Además, esta carta aumenta las habilidades de los Digimon usuarios del elemento Viento.
          Efecto: Permite el uso del "Top Gun" de Silphymon (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Viento: Todos los Stats +5
          Requisitos: Manos

          Nombre: Cyber Nail
          Tipo: Technique
          Descripción: Una carta que otorga la técnica característica de Cyberdramon. Bajo sus efectos el usuario gana la capacidad de generar ondas de choque con sus garras, aumentando considerablemente la destructividad de sus zarpazos. Además, si el usuario es un Dragón o Cyborg, esta carta recibe una mejora, permitiéndole reunir las ondas super-oscilatorias de ambas manos en una ráfaga que "borran" el espacio que tocan.
          Efecto: Permite el uso del "Cyber Nail" de Cyberdramon. Si el usuario es Dragón o Cyborg: ATK +5 y permite el uso de "Erase Claw" (La potencia depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Garras (una para Cyber Nail, al menos dos para Erase Claw)

          Nombre: Licht Nagel
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que ilumina las garras del usuario para asemejarlas a las del híbrido heredero de la Luz: Strabimon. Esta carta también permite el uso de una de sus técnicas.
          Efecto: Otorga un brillo lumínico a las garras del usuario. Permite el uso del "Licht Nagel" (la potencia depende de la STR del usuario)
          Requisitos: Garras

          Nombre: Blue Prominence
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de Spinomon. Consiste en convertir metal dentro del cuerpo en plasma, calentándolo en altas temperaturas y disparándolo como una ráfaga de energía azulina. Además, esta carta potencia considerablemente a los Digimon Dinosaurio
          Efecto: Permite el uso del "Blue Prominence" de Spinomon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Dinosaurio: ATK +10
          Requisitos: Boca

          Nombre: Shooting Star
          Tipo: Technique
          Descripción: Una carta ilustrada con la ilustración de la Jogress/DigiXros de las Starmon Corps: ShootingStarmon. Bajo sus efectos, el usuario es capaz de crear y arrojar un proyectil con la forma de ShootingStarmon, el cual tiene la propiedad de perseguir al objetivo como una bala teledirigida
          Efecto: Permite al usuario arrojar un proyectil con la forma de ShootingStarmon y capaz de perseguir al objetivo. (La potencia depende de la STR del usuario). Solo se puede crear un proyectil a la vez
          Requisitos: Manos




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          Nombre: Agumon
          Requisito: -
          Técnica: Triple Baby Flame
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3

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          Nombre: PicoDevimon
          Requisito: -
          Técnica: Pico Darts
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3

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          Nombre: Bakumon
          Requisito: -
          Técnica: Nightmare Syndrome
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Agumon
          Requisito: -
          Técnica: Baby Flame
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

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          Nombre: Betamon
          Requisito: -
          Técnica: Dengeki Biririn
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

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          Nombre: Zubamon
          Requisito: -
          Técnica: Twenty Dive
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

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          Nombre: Dracomon
          Requisito: -
          Técnica: Baby Breath
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

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          Nombre: Hackmon
          Requisito: Mínimo rango Medium
          Técnica: Fif Slash
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

        • Ninguno por el momento

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          Nombre: Garurumon
          Requisito: Ser de Rango Medium
          Técnica: Fox Fire
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

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          Nombre: Angemon
          Requisito: Ser de Rango Medium
          Técnica: Heaven's Knuckle
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

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          Nombre: Devimon
          Requisito: Ser de Rango Medium
          Técnica: Death Claw
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

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          Nombre: Tyranomon
          Requisito: Mínimo rango Medium
          Técnica: Fire Breath
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Leomon
          Requisito: Ser de Rango Medium
          Técnica: Juuouken
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Yukidarumon
          Requisito: Ser de Rango Medium
          Técnica: Zettai Reido Punch
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

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          Nombre: Wendimon
          Requisito: Mínimo rango Medium
          Técnica: Destroyed Voice
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

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          Nombre: Turuiemon
          Requisito: Mínimo rango Medium
          Técnica: Gantoretto
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

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          Nombre: Zubaeagermon
          Requisito: Mínimo rango Medium
          Técnica: Vantions
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

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          Nombre: Numemon
          Requisito: -
          Técnica: Unchi
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 5

          [​IMG]
          Nombre: Baromon
          Requisito: Mínimo rango Medium
          Técnica: Meteor Dance
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

        • [​IMG]
          Nombre: HolyAngemon
          Requisito: Ser de Rango Expert
          Técnica: Heaven's Gate
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Digitamamon
          Requisito: Ser de Rango Expert
          Técnica: Nightmare Syndrome
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: MetalPhantomon
          Requisito: Ser de Rango Expert
          Técnica: Soul Predator
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Meicrackmon Vicious Mode
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Berserk Thinking
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
          Precio: No disponible

          [​IMG]
          Nombre: Parrotmon
          Requisito: Ser de Rango Expert
          Técnica: Mjolnir Thunder
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Indaramon
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Adhomukha
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: BishopChessmon
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Bishop Laser
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Duramon
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Blinded
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

        • [​IMG]
          Nombre: Seraphimon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Seven Heavens
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: VictoryGreymon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Trident Gaia
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Z'dGarurumon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Fullmetal Blaze
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Rosemon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Thorn Whip
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Cherubimon [Virtue]
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Heaven's Judgement
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Mugendramon
          Requisito: Ser de Rango Elite
          Técnica: Mugen Cannon
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Jijimon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Hang on Death
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Imperialdramon Dragon Mode
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Mega Death [Double Positron Laser junto a una DM de Imperialdramon Fighter Mode]
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: GranKuwagamon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Dimension Scissor
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Beelzebumon Blast Mode
          Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
          Técnica: Chaos Flare
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Hi-Andromon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Atomic Ray
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Lucemon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Grand Cross
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Lucemon Falldown Mode
          Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
          Técnica: Dead or Alive
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: BanchoLeomon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Flash Bancho Punch
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Hououmon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Starlight Explosion
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Omegamon Alter-S
          Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
          Técnica: Garuru Sword
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Omegamon Alter-S
          Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
          Técnica: Grey Cannon
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: BlitzGreymon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Plasma Stakes
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: CresGarurumon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Jurou Daikaiten
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


        • [​IMG]
          Nombre: Agnimon
          Requisito: Mínimo rango Medium
          Técnica: Burning Salamander [Shining Burn Slash junto a una DM de Wolfmon / Crossfire junto a una DM de Shutumon]
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Bolgmon
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Field Destroyer
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Petaldramon
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Leaf Cyclone
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: AncientGreymon
          Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
          Técnica: Omega Burst
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: AncientBeatmon
          Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
          Técnica: Calamity Thunder
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1



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      Medallas

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    Última edición por un moderador: 22 Feb 2018
  9. Masaru

    Masaru "さあ、往こうか" Supermoderador

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    • LeoLeo #1

      Esteban Aguilera & Impmon


    • Información Personal
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      Nombre:
      Esteban.
      Apellido: Aguilera.
      Apodo: The Great Wizarman (?) – Gungnir’s Shadow
      Edad y fecha de nacimiento: 18 [14/11]
      Sexo: Masculino
      Descripción Física:
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      Peso: 68 Kgs
      Altura: 1.78 M
      Vestimenta: Usualmente usa una camisa y chaqueta con capucha, propias de la escuela en la cual estudia, generalmente con la corbata correspondiente algo suelta, pues tiende a apretarle el cuello, pero se la quita seguido. A veces le gusta usar una gorra que cubra sus ojos. Usa también jeans oscuros y zapatos que parecen algo grandes para él, pero que resultan inusualmente cómodos para caminar.

      Personalidad:
      Aquel Esteban que llegó al digimundo como un tamer de las masas más ha evolucionado durante estos últimos dos años hasta convertirse en alguien que no dudará en proteger lo que es importante en el mundo digital, así como lo que es también importante para él. Es una persona decidida cuando va tras algo y siempre está atento a lo que necesita para ello, tendiendo a analizar todas las probabilidades posibles para elegir la más conveniente. En ese sentido, cuando de una batalla se trata, saca a relucir su capacidad de análisis, volviéndose un atento estratega, capaz de detectar las características de sus aliados y rivales. En el dúo tamer-digimon que conforma con su compañero es la parte analítica y teórica.

      Es algo difícil de tratar cuando no se le conoce bien, debido a su forma de ser fría y que suele decir lo que piensa sin tapujos, sonando rudo por lo general. No es fácil ganarse su confianza, en especial luego de una mala primera impresión, ya que aunque ha aprendido que dichas impresiones pueden ser incorrectas, suele guiarse por ellas al tratar con otros tamer y digimon, aunque ha aprendido a disimular este aspecto de su persona. Su actitud silenciosa con los desconocidos le da también la oportunidad de observar a las personas, habilidad que ha perfeccionado a lo largo de su vida, y que le ayuda a superar los prejuicios de las malas primeras impresiones. Prefiere actuar en silencio y sin llamar demasiado la atención, moviéndose entre las sombras para apoyar a los demás. Esta parte de él no hace más que hacerle parecer bastante a su spirit compañero, en quien ha encontrado una fuente de sabiduría, así como un compañero leal y del cual ha aprendido bastante.

      Cuando logras que Esteban se abra, te encontrarás con su lado más atento y protector, que siempre busca ayudar y contribuir de una u otra forma. Y si bien seguirá manteniendo las distancias, podría ser capaz de sorprenderte con un gesto amable o una expresión de cariño que, vale decir, le cuesta mucho llevar a cabo al no poder comprenderlas completamente. Esta forma de ser a veces provoca que haga cosas que puedan verse como rudas o agresivas cuando su intención es completamente diferente. Suele frustrarse consigo mismo cuando esto ocurre. A pesar de todo, valora mucho los gestos amables y las buenas intenciones, incluso si no salen bien o según lo planeado.

      Su tiempo dentro del mundo digital, así como los tratos y enseñanzas que ha recibido de Loweemon, lo ha vuelto alguien con el pensamiento abierto ante cualquier tipo de personas o comportamientos que pueden resultar extraños. Ha comprendido que las concepciones de “bien común” y “justicia” varían dependiendo de la situación de los demás, por lo que respeta dichas concepciones. Comprende también lo que la “oscuridad” que posee y existe en el mundo representa, además de la forma en que deberían ser tomadas.

      Gustos y Disgustos:
      *Le gustan las historietas de súper héroes, aunque no conoce demasiado del tema.
      *También los animales suaves y objetos que posean aquella característica.
      *Admira a quienes pueden anteponer el bien de otros por sobre el suyo. Más que nada por su creencia en los héroes y su concepción de éstos. En ese sentido, algunos miembros de su guild se han vuelto especialmente valiosos para él.
      *Ah, y las empanadas, muchas, muchas empanadas.

      *No le gusta la gente con exceso de confianza, especialmente si eso significa quitarle confianza a otros a punta de insultos.
      *Ni las malas primeras impresiones, en ese sentido es algo prejuicioso.
      *Se molestará en serio si alguien llega a lastimar a su compañero digimon.
      *Aunque ha superado su fobia a los perros (en parte gracias a la constante presencia y apoyo de Lowemon, quien resultó ser un inesperadamente buen terapeuta), cuando se encuentra con una especie digimon con este aspecto y que actúe con hostilidad, suele ponerse algo tenso. Esta actitud parece dejarse de lado cuando usa la Spirit Evolution.

      Historia:
      Nacido en un pueblo pequeño de España, Esteban, como el hijo menor de una familia algo tradicionalista, se crió rodeado de unos padres sobreprotectores y que alentaban con todo su ser el estudio y las responsabilidades de su hijo. Esto logró que a temprana edad se destacase como el más avanzado de su clase, el consentido del maestro u otros apodos, ganando así también una gran cantidad de conocimientos en varios ámbitos. Pero al mismo tiempo, esto lo convertía usualmente en el objetivo de burlas y bromas pesadas de sus compañeros. Este ambiente represivo, sumado a un trastorno del desarrollo detectado algunos años después le provocaban serias dificultades al momento de establecer relaciones con otras personas. No era inusual que durante los recreos se encerrase en la biblioteca, sujeto a algún libro o, más tarde, pegado a su teléfono u computador.

      Luego de esto, la vida continuó algo más calmada durante la secundaria, donde ya se sabía que Esteban era “especial”. Pero esto, en vez de lograr que los demás se le acercasen, solo consiguió que fuera aislado del resto del grupo. Y al chico no le incomodaba. No lo molestaban y lo dejaban en paz, y él no tenía que pasar tiempo tratando de conocer personas. Su vida continuó siendo dedicada por completo al estudio y las distracciones en internet, de cierta forma olvidando poco a poco que habían más personas en el mundo.

      Al conocer a Impmon y ser llamado al digimundo su vida dio un giro de 180 grados. Viéndose obligado a vivir una nueva existencia de aventuras y peligros, debió adaptarse al movimiento y la vida de un tamer. Y si bien extraña por momentos a sus familiares y su vida en el mundo real, en verdad se siente contento de haber llegado al mundo digital, donde conoció variadas personas, sus compañeros de la guild Gungnir y a quien se convertiría en su primer gran amigo: su compañero digimon, mientras juntos buscan el propósito de su llegada a esta nueva tierra, así como volverse lo suficientemente fuertes como para poder proteger a quienes más valora.

      Datos Extra:
      *No suele mirar a los ojos a las personas al hablar con ellas, a menos que considere necesite averiguar algo de ellos.
      *Ha estudiado música desde pequeño, por lo que es diestro con los instrumentos. Tenía la costumbre de practicar violín al menos una hora diaria, pero sus obligaciones como tamer le impiden hacerlo tanto como quisiera. Aun así sigue cargando su violín a donde vaya.
      *Sufre de un caso medio de síndrome de Asperguer, por lo cual es difícil para el comprender códigos sociales, así como el lenguaje no verbal. Una de las mayores razones por la cual le cuesta establecer relaciones con otros.
      *Es un fan no declarado de los libros sobre el mundo digital del autor anónimo "El digisabio empedernido". Posee varios que suele llevar entre sus cosas.
      *Valora sobremanera a sus compañeros de guild, en particular a Raisa y Masaki. A ella la considera alguien realmente importante, y a él el primer amigo humano que ha tenido.
      *Siente cierto disgusto ante la presencia de Hanz. Claro está, es bueno disimulándolo, pues lo respeta como tamer, mas no como persona.
      *Su capacidad de análisis suele jugarle en contra cuando las cosas no salen según lo planeado. En casos donde esto da como resultado un mal para sus compañeros suele culparse y desesperarse por ello.
      *Se lleva bastante bien con Sistermon Blanc, uno de los digimon que viven en la cabaña de Gungnir. Suelen compartir tiempo y libros durante los momentos en que el muchacho se encuentra libre.
      *El apodo de "Great Wizarman" surgió durante una misión donde tuvo que salvar a un muchacho con traje de superhéroe de un grupo de bandidos. No le gusta demasiado, ya que le provoca algo de vergüenza. En cuanto a su pseudónimo de “Gungnir’s shadow” se lo acabó ganando por su labor como “sombra” del resto de la guild, siempre atento a lo que necesitan y actuando en solitario y tras los otros.



      • Información de Digimon
        Nombre/Apodo: Belzie
        Especie: Impmon
        Linea Evolutiva: Impmon - Wizarmon - Baalmon - Beelzebumon
        • Armor Evo: Thunderbirdmon
        Personalidad:
        Es alguien bastante decidido especialmente cuando de actuar se trata. Siempre cuenta con las buenas ideas de Esteban por lo que se ha vuelto más un “hombre de acción”, pero continúa aportando con tácticas inteligentes cuando la situación lo requiere. A pesar de que su tamer se ha vuelto una persona bastante más decidida comparándolo a cómo llegó al digimundo, siempre está atento a él, ayudándolo en cuanto pueda, y siendo pieza clave para recuperarlo en los momentos que la desesperación le juega en contra.

        En cuanto a su propia manera de ser, le gustan las cosas a su propio ritmo, por lo que en general se toma todo con calma si puede permitírselo, aunque cuando de trabajo se trata busca ser lo mas eficiente posible. Cuando trata con conocidos o amigos se vuelve mas lúdico, conversando activamente o hasta haciendo bromas con quienes se tenga más confianza. A pesar de la actitud normalmente calmada y despreocupada que tiene, es en el fondo alguien bastante disciplinado, que busca hacerse más fuerte, para algún día, ser como los digimon de las leyendas y contribuir al mundo digital. Y aunque tales demostraciones de heroísmo lo avergonzaban hace tiempo atrás la entrada a Gungnir tanto como el encuentro con varios digimon de dicha guild lo han vuelto más abierto (tal vez demasiado en ocasiones) a demostrar su complejo de héroe.

        Con poca paciencia cuando se trata con gente cobarde, engreída o prepotente, no dudará en decir lo que piensa con palabras poco amables, pues no cree en la sutileza ni en irse con rodeos a la hora de hablar. Eso logra en general alejar a quienes deseen acercarse, lo cual, irónicamente, solo lo hace parecerse a su tamer, quien hace lo mismo pero por interiorizarse en exceso. Claro está, toda esta actitud algo altanera se va al caño cuando trata con el sexo opuesto, a quienes trata de manera exageradamente respetuosa, quien sabe por que razón.

        Gustos/Disgustos:
        *Tiene gran curiosidad sobre el mundo de donde proviene su tamer.
        *Le gusta también la música que Esteban suele hacer con su violín.
        *Cuando su tamer lo lleva en brazos en los climas fríos (aunque no es algo que admita).
        *Trabajar con cierto Agumon es bastante divertido para él (claro, tampoco admitirá aquello).
        *Y las mujeres… tal vez… siempre se comporta como un casanova pero nunca como un don Juan.

        *No le gusta la gente estúpida ni miedosa, saca su lado feo.
        *Tampoco los agresivos, o que se pasan de listo con las damiselas.
        *Ni los barcos.
        *… Y el pescado. Nadie sabe que tiene, pero no le gusta.

        Historia:
        Desde el comienzo de su vida digimon en File Island fue alguien llevado a sus ideas. Creciendo con las historias de los guerreros legendarios que lucharon por el bien del digimundo, ya de joven decidió que dedicaría su vida a aquella causa. Sin embargo, ese mismo afán por buscar el bien le llevó a encontrarse con otros digimon de actitudes algo mas toscas, lo cual lo hizo ganarse algunas heridas. Con el tiempo, fue dejando de lado su complejo de héroe para preocuparse más por si mismo, aunque seguía ganándose peleas cuando era irritado. Esa actitud logró que comenzara a quedarse cada vez mas solo, y aunque se repitiera una y otra vez que no le importaba, ciertamente le dolía.

        Todo eso cambió cuando conoció a su tamer. Fue luego de una pelea en la que se metió cuando vio a otros digimon molestar a un pequeño bebé. Esta vez, las heridas fueron mas graves, al punto de que no lograba levantarse. Entonces un confundido Esteban lo encontró y decidió recogerlo para buscar un lugar donde pudieran curar sus heridas. El joven Impmon, agradecido por la ayuda brindada, decidió devolverle el favor y acompañarle durante el tiempo que estuviera en el digimundo. Con el paso del tiempo, ha forjado una relación de amistad con su tamer, encontrando en el albino una persona en la cual puede realmente confiar, y que sabe que estará ahí cuando se le necesite, al igual que con sus compañeros de Gungnir, a cuyo ideal se dedica totalmente.

        Luego de tanto tiempo, entrenamiento y por fin alcanzar el ideal que por tanto tiempo lo ha motivado: volverse como el poderoso Demon Lord cuya leyenda ha admirado durante mucho tiempo, su confianza tanto en su guild como en su tamer se han vuelto aun mas sólidas, y si bien sigue empeñado en que Esteban avance con sus amistades, cree que tanto él como su compañero están en el camino correcto hacia el propósito que los unió en este mundo.

        Datos Extra:
        *Su tamer lo llama Belzie. Ha luchado inútilmente tanto tiempo contra tal sobrenombre que al final acabó aceptándolo.
        *Si bien es más abierto a demostrar su complejo de héroe, no es algo que deje ver seguido. En ese sentido prefiere ser humilde.
        *También guarda un deseo de aprender a hacer música como su tamer lo hace. Gracias a las lecciones que éste le ha dado, ya sabe manejarse decentemente con el piano, su instrumento favorito hasta ahora.
        *No sabe nadar y nunca querrá aprender, gracias al pánico (aminorado gracias a Loweemon, quien también contribuyó con consejos como lo hizo con Esteban) que le tiene al océano. No se separa del albino cuando debe viajar en barco.
        *Tiene la fijación de hacer a su tamer más sociable, instándolo a conseguirse amigos y reforzar las amistades que ya tiene.
        *Es quien logra hacer reaccionar a Esteban cuando cae en desesperación por su, según Belzie, "pensamiento en exceso".
        *Lleva atado en su brazo izquierdo una pañoleta carmesí, regalo de un Greymon al que conoció durante una misión. Tiene un gran significado para él.
        *Le gusta bromear seguido con cierto Agumon con quien ha forjado amistad, así como cierta sana competencia entre ambos. Su apodo favorito cuando se dirige a él es "lagartija".
        *Recientemente tiende a robarse la D-Terminal de su tamer cuando éste está distraído con una lectura para “charlar” con un Shoutmon que conoció durante un trabajo en File.
        *Adora cuando él y su tamer interpretan el papel de Wizarman, más que nada porque es una forma de dejar salir su impulso de héroe sin tener que preocuparse por burlas.

        Stats
        STR
        63
        ATK 90
        DEF 70
        VIT 70
        SPD 90
        EVO 71


      • Habilidades

        Wizarmon:
        Sorcery [High Class Programming Language]
        Descripción: Habilidad perteneciente a aquellos Digimon que son originalmente provenientes de Witchelny, un Mundo Digital de otra dimensión. Los Digimon nativos de Witchelny tienen la capacidad de usar "hechicería" en sus técnicas
        Requisitos para Activación: -
        Efecto: Permite al Digimon el uso de Hechicería elemental.


      • Custom Techniques

        Impmon
        *Machine-Gun Summon Rush [Ratata Rush]
        Explicación de la técnica: Una derivación de la técnica "Summon" de Impmon. Concentrando energía en su mano (o manos), invoca una bola de fuego o hielo, la cual es dividida y luego disparada rápidamente en numerosas y pequeñas llamaradas. Cada una de estas llamaradas causa un daño reducido en comparación con el summon normal, además de poseer un menor nivel de precisión, pero resulta una técnica especialmente eficaz para mantener enemigos a raya o contra rivales de gran velocidad. Al usar una bola de hielo en vez de una de fuego, se logra un efecto ralentizante en los ataques, pero también un daño aún menor en comparación al Machine-summ rush de fuego.

        Datos Extras:
        - Si la versión de hielo golpea satisfactoriamente (más de un disparo) en las extremidades del oponente: -2 SPD (no acumulable)
        - Al usar esta habilidad, la mano del usuario simula un "arma" para mejor canalización (Es básicamente el juego de "tu mano es una pistola" pero aplicado en la batalla)

        Baalmon
        *Guiltish Barrage
        Explicación de la técnica: Baalmon usa múltiples amuletos para convertirlos en armas de fuego (escopetas por lo general, pueden variar en tamaño dependiendo de la necesidad del usuario) usando su habilidad Gultish en ellos. El digimon puede usarlas como armas extra cuando la ocasión lo requiera, disparar una tras otra con sus manos libres o provocar un disparo instantáneo con las armas en el aire para un efecto en área o concentrado, y luego de usarlas las armas desaparecen (o mejor dicho, regresan a su forma original y vuelven a la capa de su dueño). El daño que provocan depende del ATK del usuario.

        Datos extra:
        -Mientras esta habilidad esté activa (al menos una de las armas invocadas por este medio sigan activas) Baalmon no puede realizar su técnica Guiltish naturalmente, sin embargo es posible desactivar esta habilidad (devolver las escopetas a la normalidad) antes de tiempo, con la consecuencia de que Guiltish: Barrage no pueda ser utilizada otra vez durante los siguientes 20 segundos. Esta restricción no aplica si las armas fueron usadas normalmente, aunque su uso excesivo provoca cansancio.
        -La cantidad máxima de armas que pueden aparecer al mismo tiempo aumenta en 1 por cada 10 puntos de VIT, con un mínimo de 1 con 1 punto de VIT (la fórmula sería 1+[1*(VIT/10)] sin decimales) y un máximo de 8 (independiente de la cantidad de VIT del digimon, al ser un perfect no puede superar los 70 puntos).

        Advertencia: El efecto no puede ser concentrado para crear una escopeta gigante.



    • Registro de Tamer

      Rango: Elite
      Guild: Gungnir
      Digivice: [​IMG] [​IMG] [​IMG]
      Funciones: -​
      Tag: [​IMG]
      Digisoul: No activo

      Color de Digisoul: -
      Habilidades: -
      Bits: 2275
      Ubicación Actual: Holy Angel Citadel
      Cronología: Here

      Quest Completadas
      D:
      18
      C: 14
      B: 05
      A: 02
      S:

      Raids Completadas: 05

      Batallas de Coliseo
      Victorias:
      -
      Empates: 01
      Derrotas: -

      Sistema de Fama: Activo [Fama Positiva]
      Puntos: 40
      Clasificación: Poco a poco, tus labores como un Tamer dedicado empiezan a ser notadas por la gente a tu alrededor. Empiezas a demostrar que tu interés es el bienestar del Mundo Digital, y que buscas mejorarlo aportando tu pequeño grano de arena con cada una de tus labores . La Central de Tamers ya te conoce de vista, y de vez en cuando podrían llamarte para cumplir alguna que otra tarea. A su vez, tus clientes y algunos miembros de tu ciudad sede han escuchado cosas buenas de ti, por lo que es más probable que te echen una mano de ser necesario.


    • Lista de Objetos


      • - Mochila
        - Angel's Feather
        - Manto
        - Botas de Nieve
        - Guantes
        - Porta Terminal
        - Porta Cartas
        - Silbato
        - 8lue Card
        - Etemon Best Hits
        - DigiWindow
        - Blue Card
        - Navaja
        - Lector de Memorias
        - Z.U. Gem
        - Armor Resonator
        - Sound Linker

      • [​IMG]
        Recibir FC: Activado
        Masaki Nakai [Ficha] [FC - Activo]
        Mai Hitomi [Ficha] [FC - Activo]
        Raisa Nóvikova [Ficha]
        Ewain Blake Wilson [Ficha]
        Hanz Von Kaulitz [Ficha]
        Samali Winters [Ficha]
        Kyouko Shinohara [Ficha]

      • [​IMG]


        • Nombre: Hone Konbou
          Tipo: Equip
          Descripción: Una carta que otorga al usuario el mazo de Ogremon. Esta arma, hecha con un hueso de SkullGreymon, posee un aura oscura que proviene de su interior.
          Efecto: Otorga al Digimon el Hone Konbou de Ogremon, STR + 3. Si el Usuario es un Digimon del atributo Virus: Todos los Stats + 3
          Requisitos: Manos humanoides

          Nombre: Chrondigizoit Metal Body
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que recubre al usuario con una capa de metal dorado, la cual está basada en la piel de MetalSeadramon. Esta cubierta no sólo aumenta la defensa, también puede reflejar los ataques. Por último, esta carta parece tener una habilidad extra cuando es utilizada por Digimon marinos.
          Efecto: Cubre al usuario de la aleación de Chrondigizoit de MetalSeadramon. Def +5 y permite al usuario reflejar algunos ataques recibidos en la armadura (ataques del mismo nivel o menores). Si el Digimon es marino, permite el uso del "Ultimate Stream", un cañon de energía disparado de la boca del usuario. (La potencia depende del ATK de quién lo usa)
          Requisitos: -

          Nombre: Demon Katana ~ Byakumaru
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta basada en las modificaciones ilegales de un Musyamon que causó estragos en la ciudad durante Navidad. Otorga al usuario una katana con una hoja blanca como la nieve, y que libera un fuerte miasma al ser utilizada. Esta espada no solo tiene un filo de temer, también tiene la capacidad de congelar lo que corte y crear ventiscas heladas cuando es utilizada
          Efecto: Otorga al Digimon la katana demoniaca "Byakumaru". Si el Digimon es un portador natural de espadas: Todos los Stats +5
          Requisitos: Manos humanoides

          Nombre: Fur Pelt
          Tipo: Equip
          Descripción: Un abrigo de piel hecho con el pelaje de Garurumon, y portado normalmente por los Gabumon. Este abrigo parece tener un efecto en los Digimon bestias
          Efecto: Otorga al Digimon el pelaje de Gabumon, permite el uso de "Petit Fire". Si el Digimon es Bestia, Todos los Stats +3 y elimina efectos de temor o miedo en el Digimon
          Requisitos: Manos o boca para el Petit Fire

          Nombre: Mithril Fur
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al Digimon el característico pelaje de Garurumon. Este pelaje no sólo protege contra climas frios, también se caracteriza por ser tan duro como el "Mithril"
          Efecto: Def +3. Aumenta la resistencia a ataques de hielo o climas fríos
          Requisitos: -

          Nombre: Brass Knuckles
          Tipo: Equip
          Descripción: Un set de nudillos de latón utilizados por el hombre lobo, WereGarurumon. Estos nudillos no solo permiten dar golpes más contundentes, también potencias las habilidades de los Digimon Bestia, liberando el potencial de usar el Kaiser Nail
          Efecto: Otorga al Digimon los nudillos de WereGarurumon, STR +5. Si es usuario es del tipo Bestia: Todos los Stats +5 y permite el uso del Kaiser Nail (la potencia del ataque depende del STR de usuario)
          Requisitos: Manos humanoides

          Nombre: Excalibur
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que corresponde al arma del ángel sagrado: HolyAngemon. Otorga al usuario un brazalete dorado en uno de sus brazos, del cual se genera una espada de energía de color púrpura. Esta técnica hace un daño extra a los Digimon de oscuridad.
          Efecto: Otorga al usuario la Excalibur de HolyAngemon. Daño ligeramente mayor en Digimon de la oscuridad
          Requisitos: Manos

          Nombre: Mjöllnir
          Tipo: Equip
          Descripción: Un set de martillos pertenecientes al gobernante del Permafrost: Vikemon. A diferencia de otras armas que necesitan ser sujetadas, Mjöllnir puede almacenarse en la espalda del usuario, para que la parte superior sea disparada como balas contra los oponentes. Esta carta libera todo su potencial cuando está en manos de un Digimon usuario del elemento Hielo
          Efecto: Otorga al Digimon el Mjöllnir de Vikemon. STR +5. Si el Digimon posee técnicas de Hielo, todos los Stats +5 y permite el uso de Arctic Blizzard
          Requisitos: -

          Nombre: Thor's Hammer
          Tipo: Equip
          Descripción: Otorga al Digimon el icónico martillo del Digimon Marino Zudomon. Se dice que tiene un efecto especial cuando el martillo es portado por Digimon provenientes del agua.
          Efecto: STR + 5. Otorga el Martillo de Zudomon temporalmente al usuario. Si el usuario es un Digimon de la familia del Deep Savers: STR + 3 adicionales, y permite el uso de la técnica "Hammer Spark"
          Requisitos: Manos humanoides

          Nombre: Yaksha Armory - Bao Kui [Snake]
          Tipo: Equip
          Descripción: Una brillante lanza antigua de mango esmeralda y hoja negra y grabada, perteneciente al Deva representante de la Serpiente: Sandiramon. Se dice que esta carta libera su verdadero potencial cuando es usada por un Digimon del atributo Virus, cambiando su modo de uso.
          Efecto: Otorga al Digimon la Bao Kui de Sandiramon, STR +5. Si el Digimon es atributo Virus, ATK +5, otorga la habilidad de escupir Bao Kui desde la boca y permite el uso del Krishna
          Requisitos: Manos humanoides (Si el Digimon es atributo Virus, solo es necesario tener boca). No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"

          Nombre: Yaksha Armory - Bao Bei [Horse]
          Tipo: Equip
          Descripción: Un artefacto con la forma de un caparazón dorado gigantesco, perteneciente al Deva representante del Caballo: Indaramon. Es un arma capaz de enviar ondas ultrasónicas al ser soplado, y se dice que su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Virus.
          Efecto: Otorga al Digimon el Bao Bei de Indaramon, DEF +3. Si el Digimon es atributo Virus, DEF +7 y permite el uso del Adhomukha
          Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"

          Nombre: Nitoryu
          Tipo: Equip
          Descripción: Una carta pensada en el soporte de espadachines. Esta arma crea un duplicado de otra arma portada por el Digimon, permitiéndole usar ambas simultáneamente en combate
          Efecto: Crea una copia de un arma del Digimon para usar en su otra mano.
          Requisitos: El usuario debe portar un arma de combate cuerpo a cuerpo (espada, lanza, martillo, daga, etc). También debe poseer (al menos) dos manos humanoides


        • Nombre: Children's Blessing
          Tipo: Support
          Descripción: Una misteriosa carta que afecta únicamente a los Digimon en una etapa de la niñez. Los Digimon afectados por esta carta son cubiertos por un aura blanca, que aumenta temporalmente sus poderes
          Efecto: Cubre al Digimon de una brillante aura blanca. Todos los Stats +7
          Requisitos: Sólo funciona en Digimon nivel Child. Si el Digimon evoluciona, se pierde el efecto de la carta

          Nombre: The Sparkle of Fate!!
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta que se dice es capaz de emular los efectos del legendario "Digimental of Fate". Cubre al usuario en una brillante aura dorada que le sirve como defensa
          Efecto: Def + 10. El aura brillante puede ser un obstáculo en la visión de los oponentes
          Requisitos: Medium Tamer como mínimo
          Precio: 330 Bits

          Nombre: Kuroi Haguruma
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un engrane. Al ser activada emite una luz de color negro, que potencia las habilidades de los Digimon máquina y de la oscuridad.
          Efecto: Todos los Stats +5
          Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Máquina u Oscuro. Su efecto se anula si existe un efecto de "Símbolo de" sobre el Digimon.

          Nombre: Nade-Nade
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta con la ilustración de un Botamon recién nacido. Usarla le provoca al Digimon un extraño sentimiento de felicidad, como si hubiese sido acariciado 1 millón de veces. Si la carta es usada en Sukamon, éste sentirá que fue golpeado 500.000 veces
          Efecto: Elimina efectos de desánimo o miedo en el Digimon. También cura un poco su cansancio
          Requisitos: No funciona en Sukamon

          Nombre: Super Evolution Plug-in S
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta que ayuda al Digimon en su evolución. Los Digimon que evolucionan con esta carta logran mantener su evolución por más tiempo que los demás
          Efecto: Evoluciona al Digimon a su siguiente etapa. EVO +5 durante la duración de dicha evolución. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
          Requisitos: Medium Tamer como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar, de lo contrario el efecto de la carta fallará

          Nombre: Powerful Will
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta que, se dice, está creada para manifestar las "poderosas voluntades de aquellos que deseaban el bien" y que fue la clave para la milagrosa jogress entre un WarGreymon y un MetalGarurumon durante una batalla en la red de "otro" Mundo Digital. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura blanca con la forma de Omegamon, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
          Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon. Todos los Stats +7. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Fuego y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Hielo
          Requisitos: Mínimo nivel Adult
          Precio: 500 Bits

          Nombre: Invalidation Plug-in P
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta hecha con la idea de las "Digimon Battles" en mente. Permite al usuario anular los efectos de otras cartas sobre un Digimon.
          Efecto: Anula los efectos que tengan otras cartas sobre el Digimon (propio o uno oponente). Al activarla se eliminan todos los efectos (no se puede elegir solo uno). No puede anular los efectos de una Blue Card
          Requisitos: Una Quest B completada

          Nombre: High Speed Plug-in H
          Tipo: Support
          Descripción: Aumenta temporalmente la velocidad del Digimon. El inicio de esta carta es caracterizado por una aceleración rápida.
          Efecto: SPD +5
          Requisitos: -

          Nombre: Immortal Soul
          Tipo: Support
          Descripción: Una extraña carta creada a partir de la investigación de los Digimon Undead. Esta carta permite que un Digimon fuera de combate por graves heridas vuelva a levantarse, adquiriendo a su vez un factor regenerativo que le permitirá curarse de las heridas más fuertes que tenga encima. Sin embargo, durante este efecto el Digimon entrará en trance, actuando como si estuviera en estado Berserker
          Efecto: Permite a un Digimon recuperar el conocimiento y regenerar exponencialmente sus heridas. Durante ese tiempo, pierde el sentido del raciocinio (Este último efecto no aplica en Digimon del tipo Undead)
          Requisitos: El Digimon debe estar herido de gravedad y/o fuera de combate. Solo se puede usar una vez por tarea

          Nombre: Homing Laser
          Tipo: Support
          Descripción: Carta que hace referencia a la técnica especial de MetallifeKuwagamon. Esta carta tiene la capacidad de modiicar las propiedades de las técnicas de los Digimon que involucran disparar rayos de energía, permitiéndole al usuario desviar la trayectoria del rayo para perseguir al enemigo.
          Efecto: Permite a las técnicas de rayos (energía/laser) del Digimon el perseguir a sus objetivos. ATK +5 al momento de usar esas técnicas
          Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica que consista en disparar un rayo de energía o laser

          Nombre: Volcano Blaze
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta con la habilidad de potenciar enormemente los ataques de fuego de un Digimon. Las llamas potenciadas con este ataque toman una tonalidad roja brillante, y son tan calientes como la lava misma
          Efecto: Cualquier ataque de fuego utilizado por el Digimon tendrá +7 de ATK
          Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica de fuego

          Nombre: Card Loan
          Tipo: Support
          Descripción: Una extraña carta con la capacidad de ganar las habilidades de otras cartas. Esta carta tiene la habilidad de copiar los efectos de una carta usada por el oponente en el Digimon compañero
          Efecto: El efecto de ésta carta es el mismo de cualquier carta que haya usado el oponente en combate (a elección del usuario). Sólo se puede copiar el efecto de una carta.
          Requisitos: Una vez elegida la carta a copiar, el efecto de esta carta será la de la copiada por el resto de la tarea. No puede copiar los efectos de una Blue Card.

          Nombre: Attribute Change
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta que muestra las iniciales "VA", "DA" y "VI" en ella. Esta carta tiene la capacidad de cambiar temporalmente el atributo del Digimon en el que se usa, pasándolo a Vacuna, Data o Virus según elija el Tamer al momento de utilizarla
          Efecto: Al activarse, cambia el atributo a uno elegido por el usuario. (Vacuna, Data o Virus)
          Requisitos: Mínimo Rango Medium

          Nombre: Protect
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta defensiva caracterizada por un brillo azulino. Los Digimon afectados por esta carta pueden contrarrestar efectos de daño adicional que otros Digimon tengan sobre ellos basado en su atributo o familia
          Efecto: Anula el daño adicional provocado por efectos de Digimon/Técnicas contra el usuario por su atributo, tipo o familia (El daño de estas técnicas se considera normal)
          Requisitos: -


        • Nombre: Cyclomon: Hyper Heat
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica del Digimon dragón: Cyclomon. Consiste en disparar un rayo de calor extremo, con la capacidad de derretir cualquier cosa a su paso
          Efecto: Permite el uso de la técnica "Hyper Heat" (La potencia del ataque depende del ATK del usuario
          Requisitos: Manos o boca

          Nombre: Izuna
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta basada en una de las técnicas de la sacerdotiza del Onmyoudou, Sakuyamon. Esta carta crea cuatro kuda-gitsunes (zorros espírituales) pertenecientes a los elementos de "Fuego" "Agua" "Viento y "Trueno", los cuales siguen las órdenes del usuario.
          Efecto: Permite el uso del "Izuna" de Sakuyamon. El poder de los zorros depende del ATK del usuario.
          Requisitos: -

          Nombre: Hum
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que hace referencia a una de las múltiples técnicas del Digimon onmyouji. Permite al usuario crear una barrera con el símbolo del ying-yang, con el fin de protegerlo de los ataques.
          Efecto: Permite el uso del "Hum" de Taomon (la potencia de la barrera depende del ATK del usuario)
          Requisitos: -

          Nombre: Illusion Mist
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que corresponde a la técnica del "Señor del Bosque Profundo" Jureimon. Permite al usuario crear una densa niebla a su alrededor, la cual tiene la propiedad de mostrarle ilusiones a los que estén dentro de ella.
          Efecto: Permite el uso del "Illusion Mist" de Jureimon
          Requisitos: Al menos una Raid completada con 90 puntos o más

          Nombre: Haguro
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que corresponde a la técnica de la legendaria ave, Yatagaramon. Cubre el escenario con una abrumadora e impenetrable oscuridad, perfecta para confundir al objetivo
          Efecto: Permite el uso del "Haguro" de Yatagaramon
          Requisitos: Una Quest B completada

          Nombre: Cosmo Flash
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que corresponde a la técnica especial de Insekimon. El Digimon que la utiliza reune energía cósmica entre sus manos alzadas, para después lanzarla contra su oponente como si se tratara de una lluvia de meteoritos
          Efecto: Permite al Digimon el uso de Cosmo Flash (la potencia del ataque depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Manos

          Nombre: Metalgarurumon
          Tipo: Technique
          Descripción: Una carta basada en el ataque del legendario Digimon Cyborg. Permite al Digimon lanzar un rayo de aire que congela a su objetivo. Esta técnica es lanzada desde la boca o las manos del usuario.
          Efecto: Permite al Digimon el uso del "Cocytus Breath" de MetalGarurumon (la fuerza depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Manos o Boca

          Nombre: Pata Bomb
          Tipo: Technique
          Descripción: Una carta que permite materializar pequeñas bombas con forma de Patamon. Estas bombas, capaces de flotar en el aire, explotan al contacto, creando una corriente de aire y un estallido que aturde al oponente momentáneamente. No causan daño, sin embargo pueden ayudar en labores de distracción o planificación de estrategias
          Efecto: Permite al usuario crear "Bombas de Patamon"
          Requisitos: -

          Nombre: Heaven's Knuckle
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica característica del ángel sagrado: Angemon. El Digimon concentra energía sagrada en su puño, para luego dispararla en forma de rayo contra el oponente. Además de afectar Digimon de la Oscuridad, esta carta parece ser potenciada cuando el usuario utiliza otra carta en combinación
          Efecto: Permite al Digimon el uso del Heaven's Knuckle. Daños ligeramente mayor a Digimon de la Oscuridad. Si el Digimon está usando la carta "Holy Rod", ATK +5
          Requisitos: Manos humanoides

          Nombre: Seven Heavens
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que otorga la técnica característica del ángel sagrado, Seraphimon. El usuario concentra una gran cantidad de luz sagrada en sus manos, disparando siete esferas brillantes contra el objetivo.
          Efecto: Permite el uso del "Seven Heavens" de Seraphimon (la fuerza depende del ATK del usuario). Daño mayor a Digimon de la Oscuridad
          Requisitos: manos

          Nombre: Bubble Barrier
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que otorga una de las técnicas de Gomamon. El usuario crea una burbuja de agua a su alrededor que lo protege de ataques débiles.
          Efecto: Permite el uso de Bubble Barrier. Si el usuario se encuentra en un cuerpo de agua, el escudo se levanta sin tener que invocarlo
          Requisitos: Solo protege de técnicas de Childs y menores (la DEF debe ser superior al STR -o ATK- del atacante)

          Nombre: Cat's Eye
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que otorga una de las técnicas de Tailmon. Estableciendo contacto visual, el Digimon es capaz de introducir al oponente en un trance hipnótico
          Efecto: Permite el uso del Cat's Eye (la eficacia depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Digimon con ojos. Es necesario establecer contacto visual

          Nombre: Meteor Wing
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que lleva el nombre de la técnica de Birdramon. Permite al usuario disparar una serie de bolas de fuego. Además, esta carta parece tener un efecto especial en Digimon alados
          Efecto: Permite el uso del Meteor Wing (la potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon posee alas naturalmente, ATK y SPD +5
          Requisitos: Brazos o alas

          Nombre: Phasing
          Tipo: Technique
          Descripción: Una carta que otorga al usuario una extraña técnica. Mediante el "Phasing", el usuario puede volver su cuerpo (y algo/alguien que toque) intangible por unos momentos, permitiéndoles evadir ataques, daño o incluso atravesar objetos sólidos. No obstante, la técnica solo puede usarse por un tiempo limitado, y agota considerablemente al usuario
          Efecto: Permite al usuario el uso de "Phasing". La duración de la técnica depende del ATK del usuario (por cada 10 de ATK = 1 segundo). No puede usarse de manera continua y su sobreuso agota considerablemente al usuario
          Requisitos: Mínimo Rango Medium

          Nombre: Thorn Bind Hostage
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que le permite al usuario invocar lianas espinosas para apresar a un objetivo. Estas lianas, además de hacer más dificil el movimiento, tienen una propiedad explosiva, haciéndolas detonar cuando son cortadas o destruidas
          Efecto: Permite al usuario crear hasta cinco (5) lianas espinosas para apresar a un enemigo. La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario
          Requisitos: Mínimo Rango Medium




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        • Nombre: Togemon
          Requisito: Mínimo rango Medium
          Técnica: Chiku Chiku Bang Bang
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

        • Nombre: Garudamon
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Shadow Wing
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          Nombre: Vermillimon
          Requisito: Ser de Rango Expert
          Técnica: Volcano Strike S
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          Nombre: Phantomon
          Requisito: Ser de Rango Expert
          Técnica: Soul Chopper
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          Nombre: DarkKnightmon
          Requisito: Ser de Rango Expert
          Técnica: Twin Spear
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
          Precio: No Disponible


        • Nombre: Hououmon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Starlight Explosion
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          Nombre: Rosemon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Thorn Whip
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          Nombre: Seraphimon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Seven Heavens
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


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      Medallas

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    Última edición: 19 Sep 2017
  10. Masaru

    Masaru "さあ、往こうか" Supermoderador

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    • KrauseKrause #1

      Christian Aideen Pearce & V-mon


    • Información Personal
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      Nombre:
      Christian Aideen
      Apellido: Pearce
      Apodo: Chronos/Sleipner
      Edad y fecha de nacimiento: 19 [15/11]
      Sexo: Masculino.

      Descripción Física: Los años le han sentado bien al cuerpo del varón; su altura ha crecido, llegando a medir ahora 1.85 centímetros sin ningún problema. Su cabello ahora es más largo y tiene un mechón rojizo. Su cuerpo se ha desarrollado y con ello ha ganado varios músculos y fuerza. Su pelo pasó de ser negro a café un poco oscuro; sus ojos se afilaron, aunque siguen teniendo el mismo color rojo como antes.

      Se hizo un tatuaje en el brazo como símbolo de su libertad y ascenso. No lo muestra de no ser necesario, pero es bastante visible en caso de que se quite la chaqueta que trae siempre puesta. El ala de plata que pertenecía a su hogar siempre la trae en el cuello y no deja que nadie la toque.

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      Peso: 75 Kgs
      Altura: 1.85 M​

      Vestimenta: Lleva siempre una chaqueta negra con una capucha -la cual tiene una especie de "afelpado" alrededor-, jeans azules más o menos rasgados, una camisa roja con un estampado negro de una flama, botas de corte militar de color negro, además de una pulsera del mismo color en su muñeca izquierda, la cual tiene un dije en forma de lobo.

      Personalidad:
      Los años han pasando factura, puesto que ahora Pearce es un joven algo más recatado y social. Sin embargo, eso no quiere decir que haya dejado su vieja personalidad de lado, oh claro que no, sólo que ya sabe controlarse un "poco" mejor. Si le caes bien te lo hará saber de buenas a primeras, tal cómo si no, pues se la pasará insultándote o degradandote de todas las maneras habidas y por haber. Eso sí, si le toca hacer un trabajo en equipo contigo, tratará de no insultarte o amenazarte... mucho.

      Sigue siendo irresponsable y poco racional cuando algo lo emociona en gran medida o ve que es una Quest de la que puede conseguir beneficios de forma rápida. No obstante, también sabe medir el peligro y no hará el bobo en caso esté frente a una situación de vida muerte; al contrario, esa es de las pocas veces que tratará de pensar para trazar un plan y salir bien parado. Por ello, dado que sólo se pone a maquinar estrategias cuando él o su compañero Digimon están en peligro, puede dar la impresión de "bruto" o "idiota" con letras mayúsculas.

      No es para nada paciente y mucho menos diplomático, pues prefiere darle esas tareas a Dreiz de cuando en cuando en caso de que sea necesario. No soporta hablar más de lo necesario con gente estirada y presumida, mucho menos con "políticos" ya que inmediatamente los quiere golpear en la cara aunque no hayan dicho nada.

      Suele discutir con quién no comparta su punto de vista, aún si él se encuentra equivocado. Su orgullo le impide ver más allá de sus opciones, pues las considera como las únicas factibles o viables; esto puede derivar en que incluso se meta en una pelea física con otros Tamer, cosa que no le importa en lo más mínimo. Él es un chico capaz de ensuciarse con tierra y sangre para hacer valer su veredicto.

      No obstante, toda esta faceta suele cambiar cuando se encuentra preocupado o triste por algo, volviéndolo menos conversador y ausente. Sigue conservando sus características de bruto (como hacer algo sin pensar antes), pero cuando está así usualmente no suele insultar a nadie ni decirles cosas, pues no tendrá energías para ello. Es la única forma en la que se verá calmado y/o más estático de lo acostumbrado.

      Dado que ahora se encuentra practicamente solo en su Guild, usa ese gran tiempo libre que tiene para revivir pocas viejas memorias. Empero, dado que no soporta el recuerdo de lo que fue alguna vez, prefiere mantenerse lejos de su cabaña y pasar todo el tiempo posible en trabajos fuera de la ciudad o la intemperie.

      Cuida mucho a su compañero digital, V-mon, pues hasta el momento es el único lazo verdadero que lo ha sabido aguantar durante todo ese tiempo. Haría todo por su azulino amigo, incluso matar de ser necesario.

      Gustos y Disgustos: Le gusta mucho el refresco de cola, ya que lo relaja cuando no está haciendo Quest de por medio. Ama el frío, el chocolate, las batallas interesantes y la música clásica (piano, violín, guitarra). Además gusta mucho de pasear por la noche, o hacer algún deporte en sus ratos libres.

      No le gusta para nada el ruido excesivo -o las personas parlanchinas-, detesta con todo su ser el calor, tener que racionalizar, ayudar a las personas "gratuitamente" o fallar Quest. No le gusta tampoco la vainilla, las peleas aburridas o la música sin sentido -regueton-.

      Historia:
      Chris es hijo de un gran empresario inglés y su esposa, una modista irlandesa. Dado que sus padres siempre fueron de la clase acomodada, inmediatamente después de que nació fue colmado de bienes y regalos de lo más costosos y opulentos. Incluso, durante sus primeros años, sus padres procuraron estar cerca de él para ver su crecimiento y educarlo dentro de los estándares de la alta sociedad.

      Sin embargo la imagen de la hermosa familia feliz se resquebrajó cuando Aideen cumplió siete años. Al parecer su padre había tenido un amorío con una mujer de origen árabe algunos años antes de casarse con su madre (pero ya estando comprometidos); como fruto de esa relación, nació su medio hermano mayor: Darren. Él llegó a su casa en Inglaterra en búsqueda de su padre, puesto que su madre había fallecido hace algún tiempo y como legado tan sólo le dio una fotografía del hombre al que alguna vez amó y una dirección errática sobre donde podría encontrarlo.

      Obviamente que la llegada de aquel "ilegítimo" no le cayó en gracia a la madre de Aideen, quién no supo como reaccionar ante la infidelidad de su marido. Se puede decir que su mente y corazón sufrieron una ruptura que no podría ser reparada ni con el pasar de los años; su esposo, al ver como Darren era un huérfano sin hogar, decidió adoptarlo ya de forma legítima para el desagrado de su hijo menor y la tristeza de su esposa.

      Darren jamás dio problemas, pues quería que la nueva mujer de su padre lo aceptara como a otro hijo. Sin embargo, todos sus esfuerzos fueron en vano, puesto que Alisson estaba tan dañada emocionalmente que se le hacía imposible incluso demostrarle amor a su hijo biológico. Se podría decir que la llegada del mayor fue como un parte-aguas para Christian.

      Con cada día que pasaba, Alisson estaba más distante de todos; su esposo, Frederick, prefería pasar más tiempo con Darren que con Aideen, puesto que sentía la imperiosa necesidad de recuperar los años perdidos con su hijo mayor.

      Como consecuencia, Christian se fue alejando cada vez más y más de su familia, cambiando mucho su actitud hasta moldearse en el maldito que es ahora, pues consideraba en ese entonces que tener lazos cercanos sólo causaba dolor y ruptura. De hecho, Chris culpa a Darren de ello, pues considera que su presencia fue un agregado innecesario.

      Por ello, cuando fue transportado al Digimundo por cuestiones del destino en una fría noche de invierno, no se molestó en lo más mínimo. Era su modo de empezar a alejarse de su antigua vida y seguir adelante sin nadie que lo estuviera reteniendo.

      Datos Extra: -Lleva un collar en con un dije en forma de ala, la cual es de color plateado. Nunca se lo quita, ya que le recuerda a su hogar.
      -No tiene sentido de la moda (no sabe hacer combinaciones decentes de ropa)
      -Dado que su fama ha estado creciendo de forma lenta pero constante, Chris a optado por forjarse una identidad secreta hasta descrubir todo lo que quiere saber acerca de sus conocidos. Por ello, cuando toma algun trabajo infame, suele presentarse a su cliente por el nombre de Lance, además de portar una sudadera con capucha -que siempre lleva puesta- y una mascara de dragón, para ocultar su rostro bajo ella. Eligió el dragón para conmemorar su vínculo hacia Dreiz, por su especie y color, y sentirse mucho más cercano hacia su compañero.



      • Información de Digimon
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        Nombre/Apodo:
        Dreiz/Magno/Gold
        Especie: V-mon
        Linea Evolutiva: Gigimon -> V-Mon-> XV-Mon
        • Armor Evo: Fladramon / Lighdramon / Magnamon / Sagittarimon
        • Dark Evo: MegaloGrowmon
        Personalidad: Al igual que su Tamer, Dreiz ha madurado en su estadía con el humano. Sigue siendo precavido, cortante si un desconocido se le acerca, frío y calculador cuando la situación lo requiere. Sin embargo, su pasado oscuro ha hecho que sus ideas de bondad se vean distorsionadas. Es raro que piense en alguien más que no sea su Tamer, por lo que su destino le da más o menos igual; no obstante, siente compasión por los Digimon que sufrieron algo parecido a él y a estos sí les brindará una mano de ser necesario.

        Es alguien diplomático, que tratará de evitar algún derramamiento de sangre si ve que es posible; claro, en caso de que vea que la situación sea bastante grave como para dejar la diplomacia de lado, lo hará sin dudar y se lanzará a la batalla. En caso de que su Tamer se vea en peligro, no le importará matar en caso de ser necesario; por Chris haría lo que fuera con tal de verlo a salvo.

        En su evolución como XV-mon su seriedad se acentúa y es raro que en esta etapa se le vea perdiendo el tiempo. Hará lo que tenga que hacer sin miramientos, punto. No se tocará el corazón por nada ni nadie, si eso hace que Chris se encuentre bien. Es respetuoso con los de su alrededor y se disculpará en caso de que su Tamer cometa alguna tontería o diga algo indebido. Es racional en extremo y procurará no hacer ningún paso en falso; siempre que pueda tratará de hacer golpes certeros y letales. Eso sí, en caso de estar en una competencia se controlará y luchará según las reglas.

        En su etapa de Lighdramon su lado bestial se acentúa un poco; no permite que nadie desconocido (que no sea cliente o algo parecido) se acerque a Aideen. Lo protegerá a capa y espada como todo un lobo guardián y aquí si ve que es necesario romper alguna regla, lo hará sin miramientos. Como armor casi no habla, sólo lo necesario en caso de que se le pida alguna opinión o vea que así lo requiere. En esta fase, le gusta mucho salir a correr por los campos y enfrentarse a oponentes fuertes. Nunca fanfarroneará, si acaso halagará a quién lo haya puesto en apuros.

        Gustos/Disgustos: V-mon tiene gustos algo simples, tales como la meditación, beber té, pasear, entrenar, molestar a Tamer (regañarlo cuando hace algo impulsivamente) y jugar un poco al aire libre, así como también el degustar platillos exóticos o bien preparados.


        No le gusta para nada la comida seca, el ruido excesivo o estar rodeado de demasiada gente o Digimon (pues se siente asfixiado). Tampoco le gusta que le molesten cuando está haciendo algo importante o, al menos, aparentemente importante para él.

        Historia:
        V-mon nació y creció en el Imperio de Metal. Nunca conoció a sus padres ni el porqué de su nacimiento, pero eso no le impidió que se desarrollara en sus fases tempranas ni menguó su actitud positivista ante la vida. En su infancia y juventud era un Child bastante animado y bondadoso, siempre procurando a los viajeros perdidos y atendiendo a los heridos en caso de ser necesario.

        Para muchos, Dreiz podía parecer ingenuo e infantil, pero el dragón siempre les terminaba mostrando lo contrario. A pesar de su etapa, era sumamente maduro con sus responsabilidades y prefería ser de ayuda para los demás que perder el tiempo jugando con los de su especie. Siempre estudiaba, hacía encargos y practicaba sus estilos de combate en caso de ser necesarios algún día.

        Con el tiempo se fue forjando una buena reputación y los aldeanos sabían a quién acudir en caso de ser necesario. Con ello se convirtió en un blanco perfecto para uno de los grupos criminales que estaban tomando auge en la zona.

        Una noche, un grupo de V-mon salvajes se acercaron a pedirle ayuda con la excusa de que uno de sus compañeros estaba herido y necesitaba atención médica. Dreiz, crédulo, les ofreció quedarse en su casa por esa noche en lo que su compañero sanaba.

        Esa misma noche, cuando Magno dormía preocupado por la salud de su homologo, los salvajes se levantaron y se escabulleron al pueblo, donde dieron la señal a sus líderes para que atacaran. Sin previo aviso, un grupo de XV-mon y Aero V-dramon se abalanzaron en el pequeño poblado, matando y destruyendo todo a su paso mientras sus subordinados robaban todo lo que podían.

        Dreiz se despertó en medio de todo el caos y vio lo que sus buenas acciones habían causado. Aterrorizado y en shock, el dragón por puro instinto natural huyó lo más lejos que pudo para tratar de borrar esas imagenes de su mente. Corrió y corrió, hasta que sus piernas no le dieron más y cayó rendido.

        A la mañana siguiente, la noticia se esparció como pólvora en los poblados aledaños, por lo que varios no tardaron en buscar a los culpables. Muchos habían visto que se había tratado de un grupo de V-mon junto a sus evoluciones, así que con esa información empezaron a marginar a todo aquel que presentara esas características, no importaba si eran culpables o no.

        Magno fue una de las tantas víctimas, siendo golpeado, humillado y alejado de todo y todos. El abuso y maltrato lo llevó a escapar de su hogar, llegando por azares del destino a File City.

        Cansado, herido y hambriento, V-mon vagó por las calles de la ciudad hasta que encontró a un humano recién llegado. Su desconfianza hacia él era palpable, pero por alguna razón no podía dejar de seguirlo y observarlo; como si fuera el destino.

        Salvó a Chris de un Gazimon salvaje que buscaba robarlo, de ahí el dragón se dijo que tendría que acompañar a ese humano para ver que no muriera en la isla, puesto que le dio la impresión de ser demasiado idiota y descuidado. No hubo objeción por parte de Chris, así que los dos comenzaron con su aventura.

        Datos Extra:
        -Tiende a armar varias peleas con Christian, aunque muchas de éstas tienen un tinte cómico

        Stats
        STR:
        50
        ATK: 34
        DEF: 36
        VIT: 36
        SPD: 41
        EVO: 39


      • Habilidades

        Magnamon

        Nombre: Golden Radiance
        Descripción: Un poder legendario que es otorgado por los Digimental de "Milagros" y "Fé". Los Digimon que poseen esta habilidad demuestran un poder que supera a los de otros Armor
        Requisitos para Activación: El tamer debe ser Rango Elite
        Efecto: Aumenta el limite del Digimon a 90

        Nombre: Power of Miracles
        Descripción: Habilidad de Magnamon otorgada por el poder del "Digimental of Miracles". Gracias a esto, Se dice que Magnamon puede sobreponerse a cualquier obstáculo en el que caigan gracias al poder milagroso, además de presentar poder ofensivo superior al de muchos Ultimate.
        Requisitos para Activación: El Tamer, o alguien/algo muy importante para el Digimon debe estar en peligro mortal. No puede activarse en coliseos
        Efecto: Aumenta el límite de Stats de Magnamon al siguiente nivel (70 si es Armor, 100 si tiene acceso al "Golden Radiance") Aumenta los stats de Magnamon al máximo que le permite su límite durante el plazo de duración de esta habilidad (180 segundos). Solo se puede usar "Power of Miracles" una vez por tarea.

        Nombre: Chrome Digizoid -Armor-
        Descripción: Una aleación de metal refinado mucho más raro que el "Chrondigizoit", y conocido como el "metal más fuerte del Mundo Digital". Se dice que esta aleación, cuando es usada en armaduras, sólo es vulnerable ante los ataques más fuertes o las armas de Chrome Digizoid
        Requisitos para Activación: -
        Efecto: DEF +5


      • Custom Techniques



    • Registro de Tamer

      Rango: Medium
      Guild: Teufels Schach [GL]
      Digivice:[​IMG][​IMG] [​IMG][​IMG][​IMG]
      Funciones:
      Digisoul: L2

      Color de Digisoul: Negro con tintes azules
      Habilidades:
      1. El Tamer podrá emanar a voluntad una pequeña cantidad de Digisoul de su mano. Debe activarla conscientemente
      2. Realizar Digisoul Charge (Adult) en el Digimon le otorgará a éste +2 en todos los Stats mientras dure la evolución
      3. Usando su puño cubierto de Digisoul, el Tamer puede asestar un golpe a un Digimon atacante. Un Adulto sentirá un aturdimiento momentáneo (tres segundos) y trastabillará, mientras que un Child, aparte del aturdimiento, será derribado. El golpe no causa daño alguno (fisico o mental) al Digimon, y no tiene efecto en humanos. No funciona en Digimon de niveles mayores y sólo funciona una vez por hora
      4. El Tamer puede realizar una "mini" carga de Digisoul para potenciar el ataque de un Digimon, aumentando su poder (el aumento solo dura un ataque y es equivalente al nivel de Digisoul que posea). Se puede usar un máximo de tres veces por tarea.
      Bits: 2020
      Ubicación Actual: File City
      Cronología: Click

      Quest Completadas
      D:
      12
      C: 06
      B: 01
      A:
      S:


      Raids Completadas: 01

      Batallas de Coliseo
      Victorias:
      01
      Empates: 01
      Derrotas: 03

      Sistema de Fama: Infamia
      Puntos: 16
      Clasificación: Eres un completo desconocido para la gran mayoría del Mundo Digital. Oficialmente formas parte de las masas anónimas de Tamers que cumplen misiones haciendo fila en la Central y recorre las calles sin un rostro reconocible. Los únicos que saben quien eres son tus amigos, conocidos y algunos de tus clientes, para el resto no eres más que un Tamer común.



    • Lista de Objetos


      • Navaja
        - Bengalas [2]
        - Cerillos [30]
        - Numemon Doll
        - 8lue Card
        - Red Mantle
        - Z.U. Gem
        [​IMG] Lector de Memorias
        [​IMG] Appmon Chip [Standard] (Hackmon)
        - Incubadora
        [​IMG]V-Pet
        [​IMG] Armor Resonator
        [​IMG] Sound Linker

      • [​IMG]

        Contactos

        Llednar Malheur [Ficha]
        Cosette Berthelot [Ficha]
        Elizabeth Hale [Ficha]


      • [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG]



        • [​IMG]
          Nombre: Holy Wings
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
          Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
          Requisitos: -

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          Nombre: Dramon Breaker
          Tipo: Equip
          Descripción: Un par de guanteletes metálicos, capaz de combinarse en una enorme espada ancha y característico de VictoryGreymon. Esta espada, sucesora de las legendarias "Dramon Killers", está especialmente diseñada para combatir dragones, exhibiendo su peligrosidad ante estos. Además, la Dramon Breaker exhiben su potencial en manos de Digimon Dragón
          Efecto: Otorga al usuario la Dramon Breaker de VictoryGreymon. STR +5 y aumentan el daño hecho a Digimon -dramon. Si el usuario es del tipo Dragón, Todos los Stats +10 y permite el uso de Trident Gaia (la potencia depende del ATK del Digimon)
          Requisitos: Manos humanoides

          [​IMG]
          Nombre: Z'd Hou
          Tipo: Equip
          Descripción: Un poderoso cañón, considerado de clase superdreadnought y característico de Z'dGarurumon. Este cañón, considerado una mejora del armamento de MetalGarurumon, es capaz de liberar una potente ráfaga de energía al ser detonado. Además, el Z'd Hou exhibe su potencial cuando es usado por un Digimon Bestia
          Efecto: Otorga al usuario el Z'd Hou de Z'dGarurumon. ATK y SPD +5. Si el usuario es del tipo Bestia, Todos los Stats +10 y permite el uso de Blowback Breath (la potencia depende del ATK del Digimon)
          Requisitos: Boca para el Blowback Breath

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          Nombre: Yaksha Armory - Bao Jian [Ox]
          Tipo: Equip
          Descripción: Dos espadas antiguas con brillantes hojas de color negro, pertenecientes al Deva representante del Buey: Vajramon. Estas espadas tienen la capacidad de enviar ondas de choque con sus movimientos, y se dice que su potencial es liberado cuando son usadas por un Digimon del atributo Vacuna
          Efecto: Otorga al Digimon las Bao Jian de Vajramon, STR +5. Si el Digimon es atributo Vacuna, otorga la habilidad de manipular la tierra con las espadas y permite el uso de Rhoda.
          Requisitos: Manos humanoides. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"

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          Nombre: Yaksha Armory - Bao Bei [Horse]
          Tipo: Equip
          Descripción: Un artefacto con la forma de un caparazón dorado gigantesco, perteneciente al Deva representante del Caballo: Indaramon. Es un arma capaz de enviar ondas ultrasónicas al ser soplado, y se dice que su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Virus.
          Efecto: Otorga al Digimon el Bao Bei de Indaramon, DEF +3. Si el Digimon es atributo Virus, DEF +7 y permite el uso del Adhomukha
          Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"

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          Nombre: Nitoryu
          Tipo: Equip
          Descripción: Una carta pensada en el soporte de espadachines. Esta arma crea un duplicado de otra arma portada por el Digimon, permitiéndole usar ambas simultáneamente en combate
          Efecto: Crea una copia de un arma del Digimon para usar en su otra mano.
          Requisitos: El usuario debe portar un arma de combate cuerpo a cuerpo (espada, lanza, martillo, daga, etc). También debe poseer (al menos) dos manos humanoides

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          Nombre: Mjöllnir
          Tipo: Equip
          Descripción: Un set de martillos pertenecientes al gobernante del Permafrost: Vikemon. A diferencia de otras armas que necesitan ser sujetadas, Mjöllnir puede almacenarse en la espalda del usuario, para que la parte superior sea disparada como balas contra los oponentes. Esta carta libera todo su potencial cuando está en manos de un Digimon usuario del elemento Hielo
          Efecto: Otorga al Digimon el Mjöllnir de Vikemon. STR +5. Si el Digimon posee técnicas de Hielo, todos los Stats +5 y permite el uso de Arctic Blizzard
          Requisitos: -

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          Nombre: Sodom & Gomorrah
          Tipo: Equip
          Descripción: Un par de "cañones" como mandíbulas considerados "artillería viviente" y característicos del demonio, BelialVamdemon. Estas armas, que se adhieren a los hombros del usuario para alimentarse de este, otorgan la técnica característica del Ultimate, además de ciertos efectos extra cuando es usada en conjunto con otra carta.
          Efecto: Otorga al usuario las Sodom y Gomorrah de BelialVamdemon. Permite el uso del "Pandemonium Flame". Si el usuario está bajo los efectos de "Wrath of the Demon Beast", los cañones adquieren consciencia propia, todos los Stats +7 y permite el uso de "Melting Blood" (la potencia depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Mínimo Rango Medium

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          Nombre: Plasma Blade
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario las cuchillas de los codos de Growmon. Estos apéndices tienen la capacidad de cubrirse de plasma, permitiendo una de las técnicas del dragón, "Plasma Blade"
          Efecto: Otorga al usuario las cuchillas de Growmon. Permite el uso del Plasma Blade (La potencia depende tanto de la STR como del ATK del usuario)
          Requisitos: Brazos

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          Nombre: Licht Schwert
          Tipo: Equip
          Descripción: Un par de sables de luz (energía lumínica) característicos del Guerrero de la Luz: Wolfmon. Estas armas permiten imitar las técnicas de Kenjutsu del Hybrid, además de obtener características especiales en manos de usuarios del elemento Luz.
          Efecto: Otorga al usuario las Licht Schwert de Wolfmon. Permite el uso de "Licht Sieger" y "Zwei Sieger". Si el usuario posee naturalmente técnicas de Luz, aumenta el daño hecho a Digimon de Oscuridad
          Requisitos: Manos Humanoides

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          Nombre: Darkness Wings
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario las alas características de la Bestia de la Oscuridad: Velgrmon. Estas alas de ave, capaces de otorgar vuelo y la técnica característica del Juttoushi, también otorga parte de sus habilidades a usuarios naturales del elemento Oscuridad
          Efecto: Otorga al usuario las alas de Velgrmon, permite el uso de "Zone Deleter". Si el usuario posee naturalmente técnicas de Oscuridad, permite cubrirse de niebla negra mientras vuela
          Requisitos: No puede ser usada en conjunto con "Nibelungen Ring", "Schwarz Donner" o "Rot Kreuz"

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          Nombre: Shoumetsu no Tsurugi
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario el arma del Royal Knight: Duftmon. Consiste en un florete blanco capaz de generar energía que potencia a quien lo usa. Además, esta carta despierta su verdadero potencial en manos de un Digimon caballero
          Efecto: Otorga al usuario la "Shoumetsu no Tsurugi" de Duftmon: STR y SPD +5 y permite el uso de "Aussterben". Si el usuario es un Caballero: Todos los Stats +10 y permite el uso de "Ernste Welle" (La potencia depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Manos humanoides. Rango Medium

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          Nombre: Warrior Cannon ~ Berenjena SDX
          Tipo: Equip
          Descripción: Carta que otorga al usuario la Berenjena SDX: Un poderoso cañón de energía adherido al brazo y usado por la subespecie "No-Level" de Beelzebumon. La SDX es un arma especializada en disparos rápidos, que libera su potencial en manos de un No Level
          Efecto: Otorga al usuario la "Berenjena SDX" de Beelzebumon [XW]. Si el usuario es un "No Level", todos los Stats +10 y permite el uso de "Death The Cannon" (La potencia depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Brazo. Rango Medium

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          Nombre: Weapon-frenzy Mode
          Tipo: Equip
          Descripción: Una carta que emula la Pseudo-DigiXros de MadLeomon. Esta carta otorga al usuario el brazo y sierra del Armed Mode, aumentando considerablemente su fuerza a cambio del raciocinio de quien la usa.
          Efecto: Otorga al usuario el brazo y sierra de MadLeomon Armed Mode. STR +10. Mientras la carta esté activa, el Digimon verá todo lo que se le cruce como un enemigo
          Requisitos: Rango Medium. Brazos

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          Nombre: Nibelungen Ring
          Tipo: Equip
          Descripción: Un brillante anillo dorado, portado en el dedo índice del Verdadero Guerrero de la Oscuridad: Löwemon. Este objeto proveniente de las leyendas germánicas le otorga habilidades telequinéticas al portador, así como el equipo del Híbrido a los usuarios de la Oscuridad.
          Efecto: Otorga al usuario el Nibelungen Ring de Löwemon. Permite usar telequinesis con el anillo. Si el usuario posee naturalmente técnicas de oscuridad, permite invocar la "Danzai no Yari" y el "Shokuzai no Tate" y permite el uso del "Endlich Meteor" (la potencia depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Dedos.

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          Nombre: Thunder Vernier
          Tipo: Equip
          Descripción: Un par de propulsores carmesís de gran tamaño, característicos de BlitzGreymon. Estas armas, cargadas de energía eléctrica, pueden usarse para volar en su forma normal, o rotarse para disparar electricidad como cañones de manera ofensiva. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Greymon
          Efecto: Otorga al usuario el Thunder Vernier de BlitzGreymon. Si el usuario es una especie de Greymon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular electricidad a voluntad. También permite el uso de "Elec Guard"
          Requisitos: Rango Medium

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          Nombre: Kiju Engetsutou
          Tipo: Equip
          Descripción: Una alabarda dorada de gran tamaño, característica de CresGarurumon. Esta arma, de brillante y filosa cuchila, puede usarse de manera ofensiva replicando una de las técnicas del usuario original. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Garurumon
          Efecto: Otorga al usuario la Kiju Engetsutou de CresGarurumon, permite el uso de Jurou Daikaiten. Si el usuario es una especie de Garurumon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular hielo a voluntad. También permite el uso de "Geki: Hyougetsuga
          Requisitos: Rango Medium. Manos Humanoides


        • [​IMG]
          Nombre: Símbolo del Valor
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un sol. Al ser activada emite una luz de color naranja, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Dragón
          Efecto: Todos los Stats +5
          Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Dinosaurio o Dragón. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo"

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          Nombre: Nade-Nade
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta con la ilustración de un Botamon recién nacido. Usarla le provoca al Digimon un extraño sentimiento de felicidad, como si hubiese sido acariciado 1 millón de veces. Si la carta es usada en Sukamon, éste sentirá que fue golpeado 500.000 veces
          Efecto: Elimina efectos de desánimo o miedo en el Digimon. También cura un poco su cansancio
          Requisitos: No funciona en Sukamon

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          Nombre: Protect
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta defensiva caracterizada por un brillo azulino. Los Digimon afectados por esta carta pueden contrarrestar efectos de daño adicional que otros Digimon tengan sobre ellos basado en su atributo o familia
          Efecto: Anula el daño adicional provocado por efectos de Digimon/Técnicas contra el usuario por su atributo, tipo o familia (El daño de estas técnicas se considera normal)
          Requisitos: -

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          Nombre: Attribute Change
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta que muestra las iniciales "VA", "DA" y "VI" en ella. Esta carta tiene la capacidad de cambiar temporalmente el atributo del Digimon en el que se usa, pasándolo a Vacuna, Data o Virus según elija el Tamer al momento de utilizarla
          Efecto: Al activarse, cambia el atributo a uno elegido por el usuario. (Vacuna, Data o Virus)
          Requisitos: Mínimo Rango Medium

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          Nombre: XV no Mark
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta que otorga al usuario el "tatuaje" de XV-Mon, una marca en forma de "XV" en el pecho que modifica su tipo a Dragón y le otorga su técnica característica. Esta carta tiene efectos extra cuando el usuario es un Dragón naturalmente.
          Efecto: Otorga al usuario el tatuaje de XV-Mon, permite el uso de "X-Laser" y cambia su tipo a Dragón. Si el Digimon es de la familia Dragón naturalmente, todos los Stats +5
          Requisitos: Torso

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          Nombre: Omega's Light
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta ilustrada con un "Ω" dorado. Bajo sus efectos, el usuario es cubierto por una brillante aura dorada que aumenta enormemente su velocidad y otorga AfterImages a su movimiento, así como una de las técnicas de OmegaShoutmon. Además, esta carta libera su completo potencial cuando es usado por un Ultimate
          Efecto: Recubre al usuario con un aura dorada, SPD +10, otorga AfterImages de Luz cuando el usuario está en movimiento y permite el uso de "Heavy Metal Vulcan" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon en nivel Ultimate: Todos los Stats +10 y permite el uso de "Omega the Fusion" (La potencia depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Rango Medium. No puede usarse en conjunto con "Z's Light"

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          Nombre: Ancient Force ~ Light
          Tipo: Support
          Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi de la Luz, AncientGarurumon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Luz y otorga la técnica característica del Juttoushi
          Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Absolute Zero" (la potencia depende del ATK del usuario)
          Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Luz. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"

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          Nombre: Geo Instinct
          Tipo: Support
          Descripción: Carta que, se dice, otorga al usuario los instintos depredadores de un GeoGreymon. Aquellos afectados por esta carta presentan franjas azules y "pinchos" en su cuerpo similares a los del Adult. Además, esta carta desperta su potencial en combinación con otra en específico.
          Efecto: Aumenta los instintos predatorios del usuario, Todos los Stats +3. Si el usuario está bajo los efectos de la carta "Grey Helmet". Todos los Stats +5 y permite el uso de "Mega Burst" (la potencia depende del ATK del usuario)
          Requisitos: -

        • [​IMG]
          Nombre: 3rd Familiar: Vampire Wolf
          Tipo: Technique
          Descripción: Una carta con la extraña propiedad de crear un "familiar" a partir de la energía del Digimon. Esta creación posee la forma de Sangloupmon
          Efecto: Drena la energía del usuario para crear un Familiar con la forma de Sangloupmon. Este perseguirá al objetivo para morderlo, succionándole la energía para otorgarla al usuario e inmobilizar temporalmente a la victima
          Requisitos: -

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          Nombre: Seadramon: Ice Arrow
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta basada en el ataque de la serpiente marina: Seadramon. Permite al usuario lanzar por su boca un aliento de agua congelante contra su oponente
          Efecto: Permite el uso del "Ice Arrow" de Seadramon (La fuerza del ataque depende del ATK del usuario)
          Requisitos: -

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          Nombre: Phasing
          Tipo: Technique
          Descripción: Una carta que otorga al usuario una extraña técnica. Mediante el "Phasing", el usuario puede volver su cuerpo (y algo/alguien que toque) intangible por unos momentos, permitiéndoles evadir ataques, daño o incluso atravesar objetos sólidos. No obstante, la técnica solo puede usarse por un tiempo limitado, y agota considerablemente al usuario
          Efecto: Permite al usuario el uso de "Phasing". La duración de la técnica depende del ATK del usuario (por cada 10 de ATK = 1 segundo). No puede usarse de manera continua y su sobreuso agota considerablemente al usuario
          Requisitos: Mínimo Rango Medium

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          Nombre: Worm Sphere [Nicht]
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que otorga al usuario la capacidad de hacer "Worm Spheres". Consisten en esferas de energía oscura que aparecen por pocos segundos en el punto del espacio donde el usuario la enfoque, destruyendo lo que ahí se encuentra como si se trataran de mini-agujeros negros. Además, esta carta parece potenciar el efecto de otra si se usa en conjunto
          Efecto: Permite al usuario el uso de Worm Sphere (la potencia de la técnica depende del ATK del usuario). Si se usa en conjunto con "Ruga Lance [Sein]", el mango de la lanza se cristaliza y aumenta el ATK +7
          Requisitos: Mínimo Rango Medium

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          Nombre: Blazing Fire
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica de Terriermon. Consiste en liberar aire supercalentado, que toma la forma de pequeños disparos de energía verdosa
          Efecto: Permite el uso del Blazing Fire de Terriermon. La potencia depende del ATK del usuario
          Requisitos: Manos o boca

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          Nombre: Holy Flame
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica del dragón sagrado, Holydramon. El usuario crea un poderoso tornado de fuego sagrado para incinerar al oponente.
          Efecto: Permite el uso de la "Holy Flame" de Holydramon (la potencia depende del ATK del usuario). Daño extra a Digimon de la oscuridad
          Requisitos: Manos o boca

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          Nombre: Fox Arts
          Tipo: Technique
          Descripción: Una carta que otorga al usuario algunas de las técnicas características de Renamon. Se trata de "artes" de ataque y engaño, que quedan a disposición del usuario para su estrategia.
          Efecto: Permite el uso del "Koyousetsu" y "Kohenkyo" de Renamon
          Requisitos: -

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          Nombre: Infinity Arrow
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que otorga la técnica característica de la bestia, SaberLeomon. Se trata de una temible técnica en la que el usuario endurece su pelaje, lanzando el cabello como agujas venenosas contra su oponente. Además, esta carta posee un efecto extra en manos de un Digimon Bestia
          Efecto: Permite el uso del "Infinity Arrow" de SaberLeomon. (La potencia depende del ATK del usuario) Si el usuario es Bestia, ATK +7
          Requisitos: Cabello/Pelaje

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          Nombre: Destruction Grenade
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de Guardromon. El usuario crea dos misiles que vuelan hacia el enemigo. Esta carta tiene un efecto especial cuando es usada por un Digimon máquina
          Efecto: Permite el uso del "Destruction Grenade" de Guardromon. (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es Máquina, los misiles ganan la capacidad de perseguir al objetivo
          Requisitos: -

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          Nombre: Dead or Alive
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del más poderoso de los Seven Great Demon Lords: Lucemon Falldown Mode. El usuario crea dos esferas, una de luz y una de oscuridad, las cuales aprisionan al oponente y, al juntarse, explotan causando una enorme cantidad de daño. Además, esta carta demuestra su potencial en manos de los Digimon que dominan tanto la Luz como la Oscuridad.
          Efecto: Permite el uso del "Dead or Alive" de Lucemon Falldown Mode (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es tanto del Elemento Luz como Oscuridad simultáneamente, la DEF del oponente se reduce -15 durante el recibimiento de esta técnica
          Requisitos: Rango Expert

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          Nombre: Sunshine Beam
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que otorga la técnica característica de Sunflowmon. El usuario dispara un rayo de energía solar de su rostro a su oponente. Además, esta carta se ve potenciada cuando el Digimon está bajo la luz del sol
          Efecto: Permite el uso del "Sunshine Beam" de Sunflowmon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario está recibiendo directamente la luz del sol: ATK +5
          Requisitos: -

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          Nombre: Gilgamesh Slicer
          Tipo: Technique
          Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de la Bestia del Viento: Shutumon. El usuario recubre sus garras con esferas de energía rojiza, la cual es usada para cortar al oponente y la atmósfera que lo rodea. También otorga efectos extra en manos de usuarios de Viento.
          Efecto: Permite el uso del "Gilgamesh Slicer" de Shutumon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Viento, ATK +5 y permite el uso del "Wind of Pain"
          Requisitos: Garras



        • [​IMG]
          Nombre: Gabumon
          Requisito: -
          Técnica: Petit Fire
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Gomamon
          Requisito: -
          Técnica: Marching Fishes
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: PicoDevimon
          Requisito: -
          Técnica: Pico Darts
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3

          [​IMG]
          Nombre: Dracumon
          Requisito: -
          Técnica: Eye of Nightmare
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Terriermon
          Requisito: -
          Técnica: Blazing Fire [Double Typhoon junto a una DM de Lopmon]
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Dorumon
          Requisito: -
          Técnica: Metal Cannon
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Bakumon
          Requisito: -
          Técnica: Nightmare Syndrome
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

        • Ninguno por el momento

        • [​IMG]
          Nombre: Garurumon
          Requisito: Ser de Rango Medium
          Técnica: Fox Fire
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Ikkakumon
          Requisito: Mínimo rango Medium
          Técnica: Harpoon Vulcan
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Ogremon
          Requisito: Ser de Rango Medium
          Técnica: Haouken
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Dorugamon
          Requisito: Mínimo rango Medium
          Técnica: Power Metal
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Witchmon
          Requisito: Ser de Rango Medium
          Técnica: Aquary Pressure
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Stegomon
          Requisito: Mínimo rango Medium
          Técnica: Shell Needle Rain
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Baromon
          Requisito: Mínimo rango Medium
          Técnica: Meteor Dance
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

        • [​IMG]
          Nombre: Monzaemon
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Lovely Attack
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: MetalGreymon
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Giga Destroyer
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: WereGarurumon
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Kaiser Nail
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Zudomon
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Hammer Spark
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Mummymon
          Requisito: Ser de Rango Expert
          Técnica: Necrophobia
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Meicrackmon Vicious Mode
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Berserk Thinking
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
          Precio: No disponible

          [​IMG]
          Nombre: Paildramon
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Desperado Blaster
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Yatagaramon [Savers]
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Mikafutsu-no-kami
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


        • [​IMG]
          Nombre: MetalGarurumon
          Requisito: Ser de Rango Elite
          Técnica: Cocytus Breath
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: VictoryGreymon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Trident Gaia
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Z'dGarurumon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Fullmetal Blaze
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Rosemon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Thorn Whip
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Vikemon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Arctic Blizzard
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Diablomon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Catastrophe Cannon
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Imperialdramon Fighter Mode
          Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
          Técnica: Giga Death [Double Positron Laser junto a una DM de Imperialdramon Dragon Mode]
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Cherubimon [Vice]
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Heaven's Judgement
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Spinomon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Blue Prominence
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Hououmon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Starlight Explosion
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Omegamon Alter-S
          Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
          Técnica: Grey Cannon
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: BlitzGreymon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Plasma Stakes
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: CresGarurumon
          Requisito: Mínimo rango Elite
          Técnica: Jurou Daikaiten
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


        • [​IMG]
          Nombre: Wolfmon
          Requisito: Mínimo rango Medium
          Técnica: Licht Kugel [Shining Burn Slash junto a una DM de Agnimon / Chaos Field junto a una DM de Duskmon]
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Löwemon
          Requisito: Mínimo rango Medium
          Técnica: Endlich Meteor
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: Shutumon
          Requisito: Mínimo rango Expert
          Técnica: Wind of Pain [Crossfire junto a una DM de Agnimon]
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

          [​IMG]
          Nombre: AncientGarurumon
          Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
          Técnica: Absolute Zero
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

        • [​IMG]
          Nombre: SkullKnightmon
          Requisito: Mínimo rango Medium
          Técnica: Spear Needle [Cavalier Mode: Kiba Braver junto a una DM de DeadlyAxemon]
          Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1




      Medallas
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    Última edición por un moderador: 18 Abr 2018
  11. Masaru

    Masaru "さあ、往こうか" Supermoderador

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    • TakerudarkTakerudark #1

      Ewain Blake Wilson & Patamon
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    • Información Personal
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      Nombre: Ewain.
      Apellido: Blake Wilson.
      Apodo: Skadi / Skade / Skathi.
      Edad y fecha de nacimiento: 23 años [03/03]
      Sexo: Masculino.
      Descripción Física: Es un joven con el pelo negro azuloso que generalmente es confundido con el color negro, sus ojos también son de un azul oscuro. Tiene una complexión promedio, es decir, ni muy delgado ni muy musculoso. Sus piernas son fuertes y torneadas, producto del ejercicio y la buena condición física con la que cuenta. No es muy fuerte de brazos aunque sí ha desarrollado algo de músculo, sin embargo, puede correr mucho tiempo sin cansarse.

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      Peso: 77 kg.
      Altura: 1.80 m.
      Vestimenta: Usa una camisa de color negro con las mangas cortas, de forma abierta. Abajo de ésta usa una playera de mangas cortas de color azul marino que se encuentra algo gastada, por lo que se ve incluso un poco grisácea. Sus pantalones son de color negro y sus zapatillas son de color blancas con franjas azules. También usa un cinturón un poco más oscuro que su pantalón y la camisa. Lleva un guante negro en la mano izquierda.

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      Personalidad: Desde hace año y medio, Ewain llegó al mundo digital. Es una persona bastante seria al principio y muy susceptible a avergonzarse, en especial en presencia de hombres, aunque esto ha disminuido bastante desde que conoció a Hanz. Puede llegar a ser alguien extremadamente orgulloso, terco y se enoja fácilmente con las personas por trivialidades. No obstante, suele ser alguien muy empático, receptivo, comprensible y cariñoso, en especial con sus amigos cuando ya tiene la confianza. También es muy leal y, aunque es alguien tranquilo por lo general, cuando lastiman a sus amigos puede ser capaz de todo. La gente le suele tener mucha confianza, es alguien de buenas intenciones. Es una persona que puede ser cambiante, ya que un día quiere estar rodeado de personas o acompañado de alguien en especial, y al otro, estar sólo. Muy soñador. Es alguien muy inseguro y necesita que le reafirmen las cosas generalmente, algo que le ha ocasionado algunos problemas en Gungnir.

      Su relación con su digimon es buena. Lo mima demasiado, como si fuera una mascota y es a la única criatura o humano a la que le demuestra los sentimientos de forma tan natural, además de Hanz. Siempre lo lleva en su cabeza descansando, lo quiere demasiado. No obstante, tiene otro lado en el que demuestra ser muy estricto con Patamon, y aunque éste le haga pucheros o berrinches, no quita el dedo del renglón. No le gusta ser frío con él, pero cuando se lo merece, lo hace, aunque por dentro su corazón se le esté quebrando en dos. Todo lo que hace por él, es para buscar el beneficio de su compañero o por amor. Por un tiempo, la relación entre los dos no fue tan buena como les hubiese gustado, pues habían perdido la confianza entre los dos, mas han ido viviendo aventuras que los han acercado y hace que aprendan a confiar el uno en el otro. Le preocupa bastante el pasado de su Digimon y es algo que le gustaría, en un futuro, poder desvelar.

      Gustos y Disgustos:

      + Le gustan los pequeños placeres de la vida, como tirarse bajo un árbol a plena luz del día, disfrutar la brisa, ver las estrellas y la luna o una plática con un amigo.
      + Las pastas, le encantan.
      + Ama el frío, la noche, el invierno y el otro. Los días nublados no son sus favoritos pero les encuentra su encanto.
      + Leer, aunque no suele hacerlo muy seguido.

      - Odia con su alma el sol y el calor, no le gusta el verano.
      - No se siente cómodo al sudar, a menos que la actividad física incluya a su pareja.
      - Le desagrada en exceso la arena cuando no está en la playa.
      - Las abejas, avisas o insectos similares.

      Historia:
      Ewain proviene de una familia promedio que vive en Escocia, en un pueblo llamado Saint Andrews. Es hijo único de un matrimonio, o al menos es lo que dice, pero realmente tuvo un hermano años atrás. Después de un terrible accidente donde su hermano, Elliot, perdió la vida, sus padres cambiaron totalmente su forma de ser con él, se mostraban fríos y lejanos, excusándose con el hecho de tener que trabajar mucho para darle una mejor vida a su hijo. La realidad es que, luego del accidente, no podían evitar culpar a su, ahora, único hijo, de lo sucedido con su hermano. No tiene una historia muy larga, o al menos eso aparenta. Cuando alguien pregunta sobre su vida en el mundo humano, siempre evade la respuesta o dice que no quiere hablar de eso.

      Un día, Ewain se encontraba tranquilamente sentado en la rama de un árbol grande cerca de su ventana. Fue cuando una abeja cruzó su camino y, espantado, cayó al suelo y se desmayó. Al despertar, se dio cuenta que no se encontraba en su casa, sino en un lugar extraño. Junto a él se encontraba una bola anaranjada que se presentó como Patamon, la cual le preguntó si se había lastimado o si le pasaba algo, pero luego de ver que se encontraba bien, simplemente se le lanzó encima de una forma amorosa. Así se dio el inicio de la relación entre Patamon y Ewain. Su llegada al Mundo Digital fue después del incidente conocido como “CodeBreaker”.

      Posteriormente, se unió a la guild Gungnir donde se relacionó mejor con otros Tamers del lugar y prosperó su relación actual con Hanz. Después de año y medio de estar en el mundo digital, Ewain viajó al mundo humano junto con su Digimon y Chackmon, el juttoushi del hielo, para percatarse que sus padres habían desaparecido de su hogar sin dejar rastro alguno, terminando de “matar” a su único hijo vivo. Fue entonces cuando Ewain decidió que no volvería jamás al mundo humano, pues no tenía nada por lo cual regresar, y que viviría su vida completa en el mundo digital, junto a sus amigos, su pareja y los Digimon.

      Datos Extra:


      - Es pareja de Hanz Von Kaulitz, con quien tiene una relación bastante extraña y un poco pasivo-agresiva. No les gusta mostrar tanto cariño frente a los demás, prefieren guardarse esos momentos para ellos.
      - Es zurdo y en su mano izquierda lleva un tatuaje “希望”, kanji que significa “esperanza”, en la parte interna de la muñeca. Utiliza el guante para cubrirlo.
      - Al provenir de Escocia, sabe escocés tan bien como el inglés. Le gusta hablar en ambas lenguas. Actualmente tiene un interés enorme por aprender alemán.
      - Aún no entraba a la universidad al venir al Mundo Digital, pero quiere estudiar medicina.
      - Le gusta cocinar junto a Aegiomon y Raisa, especialmente cuando es algo que comerá Hanz o Patamon, más si es un postre o algo dulce.
      - Lleva una relación cordial con Veemon y lo mima con revistas que le gusten
      - Sus colores favoritos son el azul y el negro.
      - Le tiene un miedo irracional (fobia) a las abejas.
      - Cuando Patamon se porta mal o hace algo que no le gusta, le pega con su dedo medio en la frente a su Digimon para apaciguarlo.
      - La relación que mantiene con Chackmon es una muy cordial, no sabe muy bien cómo llevarse bien con él por ser un ente digital muy propio y porte militar.
      - En general se lleva bien con todo Gungnir. La amistad que mantiene con Mai y Masaki es bastante buena, aunque a veces puede flaquear un poco con la primera, especialmente por las dudas que llega a tener Ewain sobre su pertenencia a la guild. Con Raisa, la relación es complicada pero la considera una de sus mejores amigas, pues la ha visto en muchas facetas y siente que tienen una especie de conexión. Intenta llevarse bien con Esteban, pero su relación con él es bastante incómoda. Por último, con Samali, la nueva adquisición del gremio, se lleva bien y la considera alguien muy agradable.



      • Información de Digimon
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        Nombre/Apodo: -
        Especie: Patamon.
        Linea Evolutiva: Poyomon - Tokomon - Patamon - Angemon - HolyAngemon - Seraphimon
        • Jogress: Megadramon (Angemon & XV-mon)
        • Armor Evo: Mantaraymon / Pegasmon / Prairiemon
        • Blast Evo: Goddramon [100%]
        Personalidad: Patamon ha ido cambiando con el tiempo que ha convivido con Ewain y los demás integrantes de Gungnir. Anteriormente era un digimon mimado y caprichoso, y aunque lo sigue siendo en ocasiones, ahora ha adoptado una personalidad un poco más madura luego de todo lo vivido en el último año y medio. Es muy sobreprotector con Ewain, pero ha aprendido a no actuar de manera imprudente frente a las personas a menos que crea que su Tamer realmente está en peligro. No dudaría en dar la vida por salvar y proteger a Ewain y a todo Gungnir, pero debido al fallo que tuvo para conseguir la Twin Evolution, actualmente Patamon se encuentra un poco inseguro acerca de sus habilidades y capacidades para protegerlos.

        Gustos/Disgustos:


        + Los dulces, en especial los postres.
        + Estar en la cabeza de Ewain todo el tiempo.
        + Ser mimado y recibir cariño de su Tamer.
        + Le gusta mucho jugar con todos los compañeros digitales de los miembros de Gungnir. También le gusta seguirle mucho el juego a Veemon en sus arranques de superhéroe.
        + Hanz. Por más que lo haya odiado en el pasado por ponerle las manos encimas a su Tamer, es quien hace feliz a Ewain y eso es lo que le importa.

        - Los digimon altaneros y presumidos, los aborrece y no quiere ni tratarlos.
        - Los digimon del tipo Virus.
        - No poder proteger a Ewain o a sus seres queridos.
        - El golpe en la frente por parte de su Tamer cuando se porta mal.
        - Raisa, aunque en realidad tiene una relación de amor/odio con ella. Le encanta molestarla al igual que a Hanz.
        - Los Matadrmon, no sabe por qué.

        Historia: Patamon es originario de Holy Angel Citadel, donde vivió por un tiempo junto a su clan de la misma especie y convivía con los distintos Digimon de la ciudadela. Se caracterizaba por ser un Digimon bastante protector de sus amigos, gustando también de ayudar a los que pudiera, fuesen viajeros o criaturas digitales de los alrededores, era un ser de muy buenas intenciones y no discriminaba por los atributos de los demás. No obstante, un día, al querer brindarle ayuda a un Pico Devimon, éste reaccionó de manera negativa por la rivalidad constante entre su especie y la sagrada, por lo que huyó y buscó ayuda en sus camaradas, los cuales atacaron al clan de los Patamon, mas estos salieron victoriosos de la emboscada y los obligaron a retirarse. Semanas después, la pequeña aldea cayó bajo el ataque de varios Evilmon y un Matadrmon, vengando la pelea que habían tenido los Patamon contra los Pico Devimon. Uno a uno, todos los Patamon del clan fueron cayendo, quedando al final solamente cinco de ellos, entre los cuales estaba el Patamon de Ewain. Matadrmon decidió torturarlos y matarlos poco a poco con sus filosas garras, pero en el momento en que Patamon iba a ser destruido, un Holy Angemon llegó con varias personas de su ejército y los hizo retroceder, salvándole la vida al llevarlo a la clínica de Holy Angel Citadel.

        Luego de ser diagnosticado con amnesia debido al fuerte trauma que representó el ver cómo todos sus compañeros y amigos murieron, además de la tortura, fue llevado a File para que descansara e intentara reponerse. Lo primero que recuerda Patamon es despertar en la clínica junto a Angewomon, una de las encargadas, para posteriormente ser trasladado a la isla. Tampoco tiene recuerdos con respecto a la cicatriz que tiene en una de sus alas, reprimiendo completamente el hecho de que Matadrmon fue el Digimon que le provocó dicha herida con sus filosas garras. A partir de su nueva vida en File, Patamon comenzó a presentar un comportamiento extraño ante los Digimon de atributo virus y, sin saber por qué, ya no era esa misma criatura de buenas intenciones que gustaba de ayudar a la gente.

        Un día, un chico de pelo azul llegó a la ciudad y se encontró con él, cruzaron unas pocas palabras y se separaron, pero Patamon quedó dudoso con respecto al humano, había algo en él que lo ataba y hacía que lo siguiera por la calle. Cuando por fin vio la personalidad del chico, se dio cuenta que de una u otra forma se identificaba con él aunque no sabía exactamente por qué, seguía sin recordar nada de su anterior vida a la isla y no supo darle una explicación lógica a aquello. El chico se percató de la presencia de Patamon y se acercó a él, entablando una cordial plática que terminó en el aparecimiento de un Digivice. Ahora, Ewain y él, habían sido convertidos en compañeros.

        En la actualidad, Patamon sigue sin saber nada sobre su odio hacia los virus, ni su cambio de personalidad así como tampoco sobre su herida. Se muestra curioso sobre su pasado pero no sabe que lo ha reprimido, al menos por el momento.

        Datos Extra:

        - Tiene una pequeña cicatriz debajo de su ala izquierda. Ni él sabe cómo se la hizo, solamente que se encuentra ahí desde siempre.
        - Considera como mejores amigos a Veemon, Coronamon e Impmon.
        - Al único virus que soporta es a Impmon, el Digimon de Esteban.
        - Tiene mucho miedo de evolucionar a algo que odie o que sea un virus.

        Stats

        STR:
        90
        ATK: 90
        DEF: 90
        VIT: 90
        SPD: 90
        EVO: 90


      • Habilidades

        Holy Angemon

        Nombre: Holy Ring
        Descripción: Un artefacto que es llevado por algunos Digimon. Este objeto es capaz de almacenar un gran poder sagrado.
        Requisitos para Activación: -
        Efecto: Otorga al Digimon una ligera resistencia y ventaja contra ataques y Digimon de oscuridad.


      • Custom Techniques



    • Registro de Tamer

      Rango: Commander [Special]
      Guild: Gungnir
      Digivice: [​IMG] [​IMG] [​IMG][​IMG][​IMG] [​IMG]
      Funciones: -​
      Tag: [​IMG]
      Spirits: [​IMG]
      Digisoul: L4

      Color de Digisoul: Azul Claro
      Habilidades:
      1. El Tamer podrá emanar a voluntad una pequeña cantidad de Digisoul de su mano. Debe activarla conscientemente
      2. El Tamer podrá emanar a voluntad una gran cantidad de Digisoul desde su corazón hasta cubrir todo su cuerpo. Debe activarla conscientemente
      3. Realizar Digisoul Charge (Adult) o Digisoul Full Charge (Perfect) en el Digimon le otorgará a éste +4 en todos los Stats mientras dure la evolución
      4. Usando su puño cubierto de Digisoul, el Tamer puede asestar un golpe a un Digimon atacante. Un Perfect sentirá un aturdimiento momentáneo (tres segundos), un Adult, aparte del aturdimiento, trastabillará y un Child será derribado. El golpe no causa daño alguno (físico o mental) al Digimon, y no tiene efecto en humanos. No funciona en Digimon de niveles mayores y sólo funciona una vez por hora
      5. El Tamer puede realizar una "mini" carga de Digisoul para potenciar el ataque de un Digimon, aumentando su poder (el aumento solo dura un ataque y es equivalente al nivel de Digisoul que posea. Se puede usar un máximo de tres veces por tarea.
      6. Descarga Espontánea: Una emoción fuerte en el Tamer puede hacer que el Digimon evolucione al Adult sin tener un Digivice. Sin embargo, la evolución dura poco, (la mitad del tiempo de lo que duraría normalmente) y el Tamer quedará exhausto después de usarla.
      Bits: 9610
      Ubicación Actual: Metal Empire
      Cronología: Click.

      Quest Completadas
      D:
      15
      C: 29
      B: 08
      A: 03
      S: -

      Raids Completadas: 06

      Batallas de Coliseo
      Victorias:
      -
      Empates: 01
      Derrotas: -

      Sistema de Fama: Fama.
      Puntos: 74
      Clasificación: A medida que continúas construyendo tu reputación, tu nombre se vuelve más y más conocido en el Mundo Digital. Cualquier Tamer actualizado de tu ciudad ha escuchado tu nombre al menos una vez, y la población en general te ve como un ejemplo a seguir de como debe ser un buen Tamer, guardián, y protector; Por lo que incluso algunos clientes de renombre te solicitan específicamente para sus encargos. No solo eso, entes importantes como Digital Security y otras Guild de modesto renombre confían en tí para misiones con sus miembros, y te es más fácil codearte con aquellos Tamers de buena reputación y fama, que saben que has arriesgado tu vida al menos una vez por el bien de los demás, y que lo volverías a hacer sin dudarlo. Sin embargo, este reconocimiento también significa que las Rogue Guilds saben quien eres y que deben ser cuidadosos contigo, por lo que nunca sabes cuando alguien puede ir hacia ti con malas intenciones.


    • Lista de Objetos


      • - Chaqueta
        - Guantes
        - Botas de nieve
        - Silbato
        - [​IMG] Canalizador de Spirits
        - Cinturón Multi-usos
        - [​IMG] DigiWindow
        - [​IMG] Armor Resonator
        - Goggles
        - Máscara de Buceo
        - Mochila
        - [​IMG] Digimon Keychain
        - [​IMG] Comunicador
        - Traje de Baño [