Sistema Mercado Ninja

Tema en 'Naruto World' iniciado por Milo-sama, 1 Jul 2014.

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    Milo-sama

    Milo-sama Moderador

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      Para realizar una compra debes hacer lo siguiente:
      Un usuario puede regalar un arma u objeto a otro, mientras que el valor de todas las armas y objetos no exceda de 500 Ryo’s al mes, es decir, solo podrá gastar esa cantidad mensualmente (puede hacer un obsequio a varios usuarios, pero el total de todos no debe sobrepasar los 500 Ryo’s). Un usuario no podrá hacer un regalo a su segundo personaje ni viceversa.

      Si deseas un descuento de 10% en un jutsu que compres, puedes realizar un entrenamiento opcional. Si es el caso, haz el entrenamiento en Spoiler debajo del jutsu y calcula el descuento en los cálculos finales. El entrenamiento debe cumplir con una determinada extensión dependiendo de su rango:
      Las compras hechas en el Mercado Ninja se actualizan los fines de semana. Para limitar el número de jutsus adquiridos simultáneamente, se limitará a solo tres "espacios" por semana". Los jutsus D, C y B equivalen a un espacio, mientras que los jutsus A, a dos espacios, y los jutsus S, a tres espacios.

      Los jutsus de las especialidades Medicina, Genjutsu y Taijutsu que se pueden aprender a través del Sistema de Maestro, debajo del costo en Ryo's tienen una breve nota que admite su disponibilidad. De no tener esa nota, significa que no es opcional.

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      Katon
      Técnicas Katon

      Fuuton
      Técnicas Fuuton

      Doton
      Técnicas Doton

      Raiton
      Técnicas Raiton

      Suiton
      Técnicas Suiton

      Ninjutsu sin elemento
      Técnicas de Ninjutsu sin elemento

      Genjutsu
      Técnicas de Genjutsu

      Taijutsu
      Técnicas de Taijutsu

      Medicina
      Técnicas Médicas

      Kuchiyose I
      Técnicas de Invocación (Kuchiyose)

      Kuchiyose II
      Técnicas de Invocación (Kuchiyose)

      Escuelas legendarias
      Técnicas Legendarias

      Armas & Objetos
      Armas & Objetos

      Efectos especiales
      Efectos especiales

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      Las armas parasitarias (o AP) son armas conscientes que se unen al usuario, formando un vínculo simbiótico. Estas armas son conceptualmente parásitos que se alimentan lentamente del chakra de su amo para constituir sus propias reservas de chakra, a cambio de permitirle disponer de sus habilidades especiales, conocidas como efectos parasitarios: estos son efectos únicos y propios de las armas parasitarias; al igual que las habilidades/técnicas de LS/TF, se reglamentan bajo la guía de LS/TF.

      No se conoce el origen exacto de estos parásitos, pero se sabe que tienen una relación de sumisión con su amo a medida que les “guste” el chakra de éste. Al ser armas vivas, poseen la consciencia de un ente (animal, planta, espíritu, etc.). Suelen comunicarse con su usuario mediante ruidos/voz y emitiendo sensaciones directamente a su mente, las cuales solo éste comprende.

      Dichas armas tienen tres formas principales:

      Modo sellado: En este estado “desactivado”, el parásito adopta la forma de un arma común y corriente a elección del usuario, sin ningún efecto especial. Todas las armas parasitarias pasan casi todo el tiempo en esta forma. Pueden comunicarse con su usuario mediante ruidos/voz y emitiendo sensaciones directamente a su mente.

      Modo despertado: En este estado el parásito pasa a su usuario todo el chakra del que dispone, constituyendo la base de la relación simbiótica. El arma adquiere una apariencia distinta y es capaz de utilizar sus efectos parasitarios más básicos. Puede comunicarse con su usuario mediante ruidos y emitiendo sensaciones directamente a su mente. Solo puede activarse cuatro veces por día (una hora cada tanda) y se desactiva cuando las reservas de chakra del parásito y usuario se vacían, cuando evoluciona a modo fusión, cuando el usuario decide desactivarlo o al cabo de un uso (cada uso es de una hora y necesita dos horas para reutilizarse).

      Modo fusión: Usuario y parásito se funden en un solo ser que comparte la apariencia humana del amo con rasgos del espíritu del arma, manteniendo el amo el control y dominio de su cuerpo y mente. Esta fusión permite al usuario disponer de la totalidad de los efectos parasitarios del arma parasitaria, usando para este propósito tanto el chakra del arma como el suyo propio.

      Hay tres modalidades de modo fusión: una modalidad extrema, una modalidad intermedia y una modalidad ligera. En la primera, el personaje adquiere una mejora estadística de cuatro puntos distribuibles según la conveniencia del usuario; en la segunda, el personaje adquiere solo un punto pero a cambio las consecuencias de disponer del modo fusión se ven atenuadas; en la tercera, el personaje no adquiere puntos pero las consecuencias de uso casi desaparecen:

      Debes rellenar esta ficha con las especificaciones de tu arma parasitaria para que sea agregada a tu ficha:

      Nombre: (El nombre del arma parasitaria).

      Ente: (¿Qué ente escogiste para el arma parasitaria? ¿Tiene personalidad? Puedes hacer una mini ficha en spoiler).

      Descripción de modo sellado: (Descripción física del arma en modo sellado, recordando que se trata de un arma común y corriente respecto a que no goza de ningún efecto especial. La descripción puede ir acompañada de una imagen).

      Descripción de modo despertado: (Descripción física del arma en modo despertado. La descripción puede ir acompañada de una imagen).

      Reserva de chakra del arma en modo despertado: 150 puntos.

      Efectos parasitarios de modo despertado: (El arma en modo despertado posee dos efectos parasitarios de rango B o menor. Estas consumen primero el chakra del parásito y luego el del usuario. Describe estos efectos especiales cual habilidades/técnicas, pero manteniendo la narrativa de un efecto).

      Descripción de modo fusión extremo/intermedio: Descripción física del arma+usuario en modo fusión. La descripción puede ir acompañada de una imagen).

      Reserva de chakra del arma en modo fusión: 200 puntos (150 puntos de modo despertado o lo que reste más 200 puntos de modo fusión).

      Efectos parasitarios de modo fusión: (El arma+usuario en modo fusión posee cuatro efectos parasitarios: dos de rango B o menor y dos de rango A o menor. Estas consumen primero el chakra del parásito y luego el del usuario. Describe estos efectos especiales cual habilidades/técnicas, pero manteniendo la narrativa de un efecto).
      Mejora estadística: (Al entrar en modo fusión, el usuario adquiere puntos de estadística que lo hacen considerablemente más poderoso. Si es modo fusión extremo, el personaje obtiene 4 puntos; si es intermedio, obtiene solo 1; si es ligero, ninguno. Acá debes colocar la mejora correspondiente en un spoiler donde establezcas la situación mejorada de tus puntos de estadística).

      Estados disponibles: Modo despertado si eres chuunin, modo fusión si eres Jounin en adelante.

      Aclaratorias:

      ► El arma parasitaria puede adquirirse por separado (solo modo sellado y despertado; y luego modo fusión), o en una sola compra.
      ► El modo sellado+modo despertado cuesta 2500 Ryo's. El modo fusión cuesta 3500 Ryo's. El Arma Parasitaria en total cuesta 6000 Ryo's.
      ► Debes postear en este tema rellenando la ficha de tu arma parasitaria para que la moderación la revise.
      ► Se requiere rango chuunin para adquirir el modo sellado+modo despertado y rango Jounin para adquirir el modo fusión.
      ► El modo fusión no puede utilizarse conjuntamente con el Modo Sabio o cualquier otro estado de transformación (Sello Maldito, uso de chakra bijuu, puertas celestiales, etcétera).
      ► Es personaje necesita realizar una MH propia para justificar cómo obtiene su Arma Parasitaria como requisito anterior a la solicitud/compra en este tema.
      ► El personaje necesita realizar una MH propia adicional para justificar cómo alcanza el Modo Fusión.
      ► El personaje no puede poseer un arma parasitaria y un arma ideal a la vez salvo excepciones (premio).
      ► Cualquier efecto parasitario que de cualquier manera posible permita al personaje obtener chakra adicional o adquirir un boost estadístico está terminantemente prohibido.
      ► Cuando el personaje activa un modo fusión no puede saltar de uno a otro (por ejemplo: no puede activar el modo ligero y después el modo extremo).


      ¿Qué puedo hacer para modificar mi Arma Parasitaria?

      Modificar una AP puede ser relativo: si solo quisieras escribir de otra forma lo que ya tienes en las distintas fases (incluyendo efectos), para lograr una mejor comprensión, no tienes que pagar absolutamente nada. Para que veas un ejemplo sobre esto, mira lo siguiente:

      Si la AP tiene un efecto que dice:
      Si quieres que tu efecto (en este caso) no sea tan ambiguo, pues una modificación gratuita sería:
      La esencia del efecto se mantiene.

      Ahora, si lo que deseas es cambiar enteramente las distintas descripciones de la AP, añadir cosas nuevas que sí afecten el contexto, tendrías que pagar un monto. Para ejemplificarlo, usando el mismo efecto de arriba, sería:
      ¿Ven la diferencia?

      A continuación encontrarás el valor a pagar por cada sección a modificar:
      Modificar todo lo que no aparezca en esta sección es totalmente gratuito.

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      Las armas ideales (o AI) son poderosas armas con efectos únicos que pertenecen a un personaje. A diferencia de las armas parasitarias, las armas ideales no son parásitos ni se alimentan del chakra del usuario; por el contrario, son objetos inanimados que poseen una tecnología sofisticada que les permite recibir el flujo de chakra del personaje y accionar en consecuencia, similar a como funcionan las armas samurái. Las habilidades especiales que el personaje puede canalizar a través de estas armas se denominan efectos únicos: estos son efectos especiales y específicos de cada Arma Ideal que no tienen réplica en los efectos comunes del Mercado Ninja; al igual que las habilidades/técnicas de LS/TF, se reglamentan bajo la guía de LS/TF.

      Cabe destacar que la forma de estas armas puede variar desde una espada tradicional, hasta escudos, armaduras completas e incluso objetos pequeños y aparentemente inofensivos como anillos.

      Dichas armas tienen dos formas principales:

      Modo primario: En este estado el arma permite canalizar el chakra del usuario para generar efectos únicos de nivel medio (rango B o menor).

      Modo definitivo: En este estado el arma adopta su verdadera forma y permite al usuario canalizar su chakra para canalizar los efectos únicos más poderosos (rango A o menor).

      A diferencia de las armas parasitarias, estas modalidades no tienen límites de tiempo ni generan agotamiento al usuario, salvo por el hecho de que deberá disponer de su propio chakra para activar los efectos únicos del arma.

      Asimismo, las Armas Ideales pueden equiparse con efectos especiales del Mercado Ninja, los cuales podrán utilizarse tanto en modo primaro como en modo definitivo.

      Debes rellenar esta ficha con las especificaciones de tu arma ideal para que sea agregada a tu ficha:

      Nombre: (El nombre del arma ideal).

      Efectos especiales: (Efectos especiales del Mercado Ninja adquiridos. Para su adquisición y limitación se seguirán las normas de un arma común y corriente, pero los efectos valdrán el 1.5 de su valor original y no podrán adquirirse mediante canje de logros; al arma ideal podrán aplicarse los bonus consistentes en efectos especiales adicionales para un arma común y corriente).

      Descripción de modo primario: (Descripción física del arma en modo primario. La descripción puede ir acompañada de una imagen).

      Descripción de modo definitivo: (Descripción física del arma en modo definitivo. La descripción puede ir acompañada de una imagen).

      Efectos únicos de modo primario: (El arma en modo primario posee dos efectos únicos de rango B o menor. Consumen el chakra del usuario canalizado a través del arma para generarse. Describe estos efectos cual habilidades/técnicas, pero manteniendo la narrativa de un efecto).

      Efectos únicos de modo definitivo: (El arma en modo definitivo posee cuatro efectos únicos: dos de rango B o menor y dos de rango A o menor. Consumen el chakra del usuario canalizado a través del arma para generarse. Describe estos efectos cual habilidades/técnicas, pero manteniendo la narrativa de un efecto).

      Estados de activación disponibles: Modo primario si eres chuunin, modo definitivo si eres Jounin en adelante.

      Aclaratorias:

      ► El arma ideal puede adquirirse por separado (solo modo primario y luego modo definitivo), o en una sola compra.
      ► El modo primario cuesta 3000 Ryo's. El modo definitivo cuesta 3000 Ryo's. El Arma Ideal en total cuesta 6000 Ryo's.
      ► Debes postear en este tema rellenando la ficha de tu arma ideal para que la moderación la revise.
      ► Se requiere rango chuunin para adquirir el modo primario y rango Jounin para adquirir el modo definitivo.
      ► El Arma Ideal puede usarse conjuntamente con cualquier estado de transformación sin problema alguno.
      ► El Arma Ideal no puede fusionarse con su usuario bajo ningún concepto. Sus efectos únicos no pueden de ninguna manera generar una mejora estadística, permitir que su usuario adquiera chakra adicional o generar una reducción porcentual o de cualquier tipo en la realización de ningún jutsu.
      ► Es personaje necesita realizar una MH propia para justificar cómo obtiene su Arma Ideal como requisito anterior a la solicitud/compra en este tema.
      ► El personaje necesita realizar una MH propia adicional para justificar cómo alcanza el Modo Definitivo.
      ► El personaje no puede poseer un arma parasitaria y un arma ideal a la vez salvo excepciones (premio).
      ► Cualquier efecto único que de cualquier manera posible permita al personaje obtener chakra adicional o adquirir un boost estadístico está terminantemente prohibido.

      ¿Qué puedo hacer para modificar mi Arma Ideal?

      Modificar una AI puede ser relativo: si solo quisieras escribir de otra forma lo que ya tienes en las distintas fases (incluyendo efectos), para lograr una mejor comprensión, no tienes que pagar absolutamente nada. Para que veas un ejemplo sobre esto, mira lo siguiente:

      Si la AI tiene un efecto que dice:
      Si quieres que tu efecto (en este caso) no sea tan ambiguo, pues una modificación gratuita sería:
      La esencia del efecto se mantiene.

      Ahora, si lo que deseas es cambiar enteramente las distintas descripciones de la AI, añadir cosas nuevas que sí afecten el contexto, tendrías que pagar un monto. Para ejemplificarlo, usando el mismo efecto de arriba, sería:
      ¿Ven la diferencia?

      A continuación encontrarás el valor a pagar por cada sección a modificar:
      Modificar todo lo que no aparezca en esta sección es totalmente gratuito.


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      El sistema de aprendizaje es una dinámica mediante la cual un personaje puede aprender una técnica por parte de otro personaje, siempre y cuando figure en el Mercado Ninja. No obstante, el aprendizaje no consolida una relación de maestro-alumno ni se requiere ese antecedente para disponerlo, pues se trata solo de la transmisión de conocimientos de un ninja a otro.

      Pagando la cantidad requerida para aprender el jutsu de tu interés, puedes contar con los servicios del personaje de otro usuario para que te enseñe lo que has solicitado. El procedimiento es el siguiente:

      1. Realiza el entrenamiento en un rol libre de entrenamiento o en el tema Sistema - Zona de Aprendizaje - Naruto World | Foros Dz
      2. Finalizado el entrenamiento, deja tu petición aquí mencionando la técnica aprendida (en formato ficha también), link a ficha de tu personaje y del personaje oferente junto a los cálculos respectivos.

      Para hacerlo lo más realista posible, se pide que la relación entre ambos personajes sea buena/adecuada/aceptable y no una de odio, pues ¿por qué un enemigo le enseñaría una de sus técnicas a su oponente? No tiene mucho sentido. Punto y aparte, es una buena forma de fomentar el uso de estas fichas; si no tienes una, es hora de que consideres crearla, son muy útiles a la hora de dar una idea de cómo es tu personaje socialmente hablando; aquí el link: Ficha de Relaciones - Naruto World | Foros Dz

      La relación entre ambos personajes debe constar en la ficha de relaciones del solicitante.
      El personaje solo podrá aprender técnicas elementales propias de su/s elemento/s de afinidad.
      El personaje podrá aprender técnicas de una escuela legendaria distinta a la suya mediante este sistema o sistema de maestro (una entre ambos sistemas). Deberá adquirir todas las técnicas de esta escuela mediante aprendizaje / sistema de maestros.
      El personaje podrá aprender técnicas de una especialidad distinta a la suya mediante este sistema o sistema de maestro (una entre ambos sistemas). Deberá adquirir todas las técnicas de esta especialidad mediante aprendizaje / sistema de maestros. Solo funciona en aquellas técnicas que indiquen que pueden ser aprendidas mediante este o el otro sistema.
      Solo se pueden aprender los jutsus de las especialidades que tengan el costo por aprendizaje, a través del sistema / sistema de maestro.
      Solo se puede aprender un jutsu mediante este sistema por semana (incluye sistema de maestro).
      Se puede aprender un jutsu de un rango mayor al del alcance del usuario (por ejemplo, un genin con afinidad Suiton podría aprender un jutsu Suiton de nivel A).
      Solo se puede aprender un pacto de invocación extra a través de este sistema / sistema de maestro (una entre ambos sistemas). Deberá adquirir todas las técnicas de esta escuela mediante aprendizaje / sistema de maestro.
      Cuando aprendas un jutsu por este sistema, pide que por favor lo especifiquen en tu compendio de técnicas en la ficha.


      Precio de las técnicas: Lo que se reduce de la ficha del solicitante.
      Cobro del oferente: Lo que gana el maestro.
      Requerimientos mínimos según rango de técnica: se prohibe el uso de Spoiler o Indent.
      Nota: Puedes dividir a la mitad el número de líneas exigidas por post pagando el doble del valor del jutsu; en este caso el oferente recibirá la misma recompensa.



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      El sistema de maestro es una dinámica mediante la cual un personaje (aprendiz) aprender una técnica por parte de otro personaje (maestro). Es considerado una evolución del sistema de aprendizaje tradicional; mientras que la opción de aprendizaje involucra a dos personajes que simplemente se reunen para transmitir una técnica desde el oferente al solicitante, el sistema de maestro involucra una relación mucho más sustanciosa y profunda entre un aprendiz y su maestro, de tal manera que ofrece un abanico de posibilidades incrementado.

      Para aprovechar este sistema se requiere que la relación entre ambos personajes sea de aprendiz y alumno, la cual deberá probar el usuario interesado cumpliendo con los siguientes pasos y requisitos:

      Procedimiento para formalizar relación aprendiz-maestro:
      1. La relación de naturaleza didáctica entre ambos personajes debe probarse a través de citas/links a misiones/eventos/combates/roles donde se desarrolle la relación. Mínimo 3 links distintos con sus citas cada uno, link a las fichas de ambos personajes y a sus fichas de relaciones.
      2. Haz un post en Actualización de Fichas, con la información requerida, mencionando a mínimo tres JE. El Staff revisará la solicitud en la siguiente tanda de actualización.
      3. Si la solicitud es aprobada, debes agregar al personaje a una sección "Maestro(s)" en la ficha de relaciones de tu personaje (requisito indispensable para que los entrenamientos tengan validez; si descubrimos que hiciste trampa serás sancionado).
      * Máximo TRES maestros por personaje. Solo podrá sustituirse si el personaje maestro se retira del juego, fallece o la naturaleza de la relación cambia por motivos de trama, lo cual deberá ser justificado siguiendo las reglas del punto 1). Máximo una sustitución. ¡Escoge bien!

      Procedimiento de aprendizaje:
      1. Realiza el entrenamiento en un rol libre de entrenamiento, misión o en el tema Sistema - Zona de Aprendizaje - Naruto World | Foros Dz
      *El entrenamiento puede realizarse en una misión siempre y cuando la trama de la misma lo justifique, de manera espontánea (el aprendizaje surge sin planificación previa in rol) o calculada (la trama de la misión se relaciona de antemano con el entrenamiento para lograr algún objetivo). El aprendiz puede reclamar la técnica en este tema toda vez que la misión sea corregida.
      2. Finalizado el entrenamiento, deja tu petición aquí dejando link al mismo, descripción de la técnica aprendida (en formato ficha también), link a la ficha de tu personaje y del personaje oferente junto a los cálculos respectivos.

      Reglas:
      La relación entre ambos personajes debe constar en la ficha de relaciones del solicitante.
      Máximo 3 maestros y máximo 3 aprendices por personaje.
      El personaje solo podrá aprender técnicas elementales propias de su/s elemento/s de afinidad.
      El personaje podrá aprender técnicas de una escuela legendaria distinta a la suya mediante este sistema o sistema de aprendizaje (una entre ambos sistemas). Deberá adquirir todas las técnicas de esta escuela mediante maestro / aprendizaje.
      El personaje podrá aprender técnicas de una especialidad distinta a la suya mediante este sistema o sistema de aprendizaje (una entre ambos sistemas). Deberá adquirir todas las técnicas de esta especialidad mediante maestro / sistema de aprendizaje. Solo funciona en aquellas técnicas que indiquen que pueden ser aprendidas mediante este o el otro sistema.
      Solo se pueden aprender los jutsus de las especialidades que tengan el costo por aprendizaje, a través del sistema / sistema de aprendizaje.
      Solo se puede aprender un jutsu mediante este sistema por semana (incluye sistema de aprendizaje).
      Se puede aprender un jutsu de un rango mayor al del alcance del usuario (por ejemplo, un genin con afinidad Suiton podría aprender un jutsu Suiton de nivel A).
      Solo se puede aprender un pacto de invocación extra a través de este sistema / sistema de aprendizaje (una entre ambos sistemas). Deberá adquirir todas las técnicas de esta escuela mediante maestro / sistema de aprendizaje.
      Cuando aprendas un jutsu por este sistema, pide que por favor lo especifiquen en tu compendio de técnicas en la ficha junto al nombre del maestro.

      ¿Qué beneficios tiene el Sistema de Maestro?
      Si lo comparamos con el tradicional Sistema de Aprendizaje, el Sistema de Maestro permite aprender jutsus en mejores condiciones de precio y esfuerzo; asimismo, permite al estudiante adquirir la técnica mediante una misión (se explicó arriba). La relación entre maestro y aprendiz
      es un vínculo que en NNW queremos cuidar. Por lo tanto, estas son las ventajas del SM:
      Precio de las técnicas: Lo que se reduce de la ficha del aprendiz.
      Cobro del maestro: Lo que gana el maestro.
      Requerimientos mínimos según rango de técnica: se prohibe el uso de Spoiler o Indent.
      Nota: Puedes dividir a la mitad el número de líneas exigidas por post pagando el doble del valor del jutsu; en este caso el oferente recibirá la misma recompensa.

     
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  2. Xayah

    Xayah Qué tristes ojos llevas, ¿los puedo colorear?

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    Vengo a hacer como es ya ley a Milo-samaMilo-sama más rica. [?

    Me gustaría dejar constancia de la petición de todos estos entrenamientos (será un pack de invocación, de cierta forma). Todo se dará en un mismo tema de rol libre, así que dejaré en total todos los gastos y lo que gana al final esta mujer:

    Nombre: Pacto con los murciélagos nivel 1.
    Rango: D.
    Requerimientos: Kuchiyose no Jutsu.
    Descripción: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario pone sus manos en una superficie invocando desde uno hasta veinticuatro murciélagos (10-15 cm). Estos no pueden hablar ni tienen fuerza, mas vuelan con agilidad especialmente en la oscuridad (zonas oscuras, días nublados, noche). Su función se limita a servir de distractores y a la exploración (únicamente en espacios cerrados/oscuros en caso de ser campo abierto).
    Costo: 80 Ryo's.

    Nombre: Pacto con los murciélagos nivel 2.
    Rango: C.
    Requerimientos: Pacto con los murciélagos nivel 1.
    Descripción: Tras realizar los sellos correspondientes, el usuario pone sus manos en una superficie e invoca desde uno a una docena de murciélagos de tamaño promedio o un poquito más grande. Estos no pueden hablar todavía pero tienen la capacidad de seguir estrategias básicas (que no sean complejas). Vuelan con mayor agilidad a su antigua versión, especialmente en la oscuridad (zonas oscuras, días nublados, noche). Su ecolocación puede ayudarle a reconocer objetos no grandes, así como reconocer a un máximo de diez personas solamente en espacios cerrados/oscuros en caso de ser un campo abierto (máx. 100 metros). No pueden rastrearlas, pero su invocador, gracias a una forma de aleteo, intuye en lo que los murciélagos han detectado. Estos murciélagos pueden provocar heridas gracias a sus dientes, pueden servir de distractores, y succionar una cantidad mínima de sangre de sus víctimas tornando la extremidad afectada lo bastante sensible durante medio día.
    Costo: 120 Ryo's.

    Nombre: Pacto con los murciélagos nivel 3.
    Rango: B.
    Requerimientos: Rango Chuunin. Pacto con los murciélagos nivel 2.
    Descripción: Tras realizar los sellos correspondientes, el usuario pone sus manos en una superficie e invoca desde uno a seis murciélagos del tamaño de una puerta de habitación. Estos ya pueden hablar con las personas, son capaces de seguir estrategias más elaboradas ya que son iguales de inteligentes que una persona. Pueden volar con muchísima agilidad a su antigua versión tanto de día como de noche (o en zonas oscuras, días nublados). Su ecolocación es mucho mayor, tanto que pueden reconocer objetos de tamaño comprensible (tamaño de una casa o un edificio pequeño; máx. 500 metros), un máximo de cien personas sin rastrearlas, cargar objetos incluso llevar con ellos a un máximo de dos personas por murciélago, y gracias a que pueden comunicarse con su invocador pueden dotar de información al mismo sobre cosas que su invocador no podría ver con facilidad. Pueden provocar heridas con el uso de sus dientes, logrando entumecer a sus víctimas por medio día (solo la parte afectada), succionar sangre para crear hematomas que igual dejan una molestia bastante notoria; realizar genjutsus básicos a través de dichas heridas como visión doble, somnolencia (ilusiones simples) por toda una batalla, así como reproducir una ilusión de rango C o menor que el invocador posea solo con rozar con sus alas al oponente. Nota: Si el murciélago es invocado en una neblina creada por chakra, no podrá usar su ecolocación para reconocer personas, solo objetos. Cada murciélago solo podrá reproducir una ilusión de su invocador por batalla. Y si su víctima tiene un nivel más alto que el de su dueño, la ilusión no tendrá el efecto esperado a menos que el oponente esté muy cansado.
    Costo: 180 Ryo's.

    Nombre: Pacto con los murciélagos nivel 4.
    Rango: A.
    Requerimientos: Rango Jounin. Pacto con los murciélagos nivel 3.
    Descripción: Tras realizar los sellos correspondientes, el usuario pone sus manos en una superficie e invoca un murciélago de treinta metros de altura y cuarenta de envergadura. Este murciélago puede hablar, es capaz de participar en una estrategia compleja con su invocador ya que es muy inteligente además muy astuto. Puede volar mas no con la misma capacidad de antes de ser especialmente ágil, pero puede mantenerse en el aire por un período de veinte minutos nada más. Puede transportar a máximo seis personas. Su agilidad se mantiene tanto para el día como para la noche (zonas oscuras, días nublados). Su ecolocación es mucho mayor que sus anteriores versiones, siendo capaz de reconocer cualquier cosa (máx. 1 Km), un máximo de 500 personas sin rastrearlas, lanzar objetos haciendo uso de sus patas traseras (siendo fuertes al poder con aproximadamente 200 kg) siempre que esté en un rango de 50 metros. Puede dotar de información a su invocador sobre cosas que éste no podría ver con facilidad. Este murciélago es afinidad fuuton, por lo que con sus alas puede recrear ventiscas similares a las de un jutsu rango B; sus dientes tienen la capacidad de romper el concreto. También puede recrear ilusiones básicas y un máximo de tres ilusiones que conozca su dueño de rango B o menor por batalla al mover sus enormes alas unas cinco veces sin reproducir viento alguno. Nota: Si el murciélago es invocado en una neblina creada por chakra podrá de igual forma reconocer lo que se oculte a través de ella. Si su víctima tiene un nivel más alto que el de su dueño, la ilusión no tendrá el efecto esperado a menos que el oponente esté muy cansado.
    Costo: 300 Ryo's.

    Nombre: Kuchiyose: Kurasshu no Jutsu.
    Rango: B.
    Requerimientos: Pacto con los murciélagos nivel 3.
    Descripción: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el murciélago capta la orden de succionar la sangre de un objetivo animal (invocaciones o normales) a fines de poder recuperar la energía que perdió u otorgarle parte de ese chakra (porque la sangre la convierte básicamente en eso) a su invocador o a quienes éste desee (máximo una persona más). El chakra que gana el murciélago o los murciélagos (porque todos los de nivel 3 pueden acatar la orden), los recupera en su totalidad; mientras que lo que dan a los demás es solo 50 puntos de chakra. Una persona solo puede recibir un máximo de 100 puntos.
    Costo: 275 Ryo's.

    Nombre: Kuchiyose: Saimin Jutsu.
    Rango: A.
    Requerimientos: Pacto con los murciélagos nivel 4.
    Descripción: Tras realizar los sellos de manos, el usuario puede traspasar a uno de sus murciélagos (de nivel 3 o 4) la capacidad de que el animal reproduzca una de sus ilusiones de rango A que esté en su compendio, a través de las ondas de sonido que produce por su ecolocación y mientras el oponente esté en un rango de 20 metros (puede afectar a máximo 5 personas de golpe). Una vez que el murciélago la reproduce, éste desaparecerá por el consumo de chakra empleado. De ser que su invocador no sea ilusionista, el murciélago podrá reproducir un jutsu de la especialidad de su invocador de igual rango siempre que pueda valerse de sus dientes (para médicos) o de sus patas o alas (para taijutsu/no valen las puertas) y que sean ataques ofensivos para los tres casos.

    (D) Pacto con los murciélagos nivel 1: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario pone sus manos en una superficie invocando desde uno hasta veinticuatro murciélagos (10-15 cm). Estos no pueden hablar ni tienen fuerza, mas vuelan con agilidad especialmente en la oscuridad (zonas oscuras, días nublados, noche). Su función se limita a servir de distractores y a la exploración (únicamente en espacios cerrados/oscuros en caso de ser campo abierto).
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    (C) Pacto con los murciélagos nivel 2: Tras realizar los sellos correspondientes, el usuario pone sus manos en una superficie e invoca desde uno a una docena de murciélagos de tamaño promedio o un poquito más grande. Estos no pueden hablar todavía pero tienen la capacidad de seguir estrategias básicas (que no sean complejas). Vuelan con mayor agilidad a su antigua versión, especialmente en la oscuridad (zonas oscuras, días nublados, noche). Su ecolocación puede ayudarle a reconocer objetos no grandes, así como reconocer a un máximo de diez personas solamente en espacios cerrados/oscuros en caso de ser un campo abierto (máx. 100 metros). No pueden rastrearlas, pero su invocador, gracias a una forma de aleteo, intuye en lo que los murciélagos han detectado. Estos murciélagos pueden provocar heridas gracias a sus dientes, pueden servir de distractores, y succionar una cantidad mínima de sangre de sus víctimas tornando la extremidad afectada lo bastante sensible durante medio día.
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    (B) Pacto con los murciélagos nivel 3: Tras realizar los sellos correspondientes, el usuario pone sus manos en una superficie e invoca desde uno a seis murciélagos del tamaño de una puerta de habitación. Estos ya pueden hablar con las personas, son capaces de seguir estrategias más elaboradas ya que son iguales de inteligentes que una persona. Pueden volar con muchísima agilidad a su antigua versión tanto de día como de noche (o en zonas oscuras, días nublados). Su ecolocación es mucho mayor, tanto que pueden reconocer objetos de tamaño comprensible (tamaño de una casa o un edificio pequeño; máx. 500 metros), un máximo de cien personas sin rastrearlas, cargar objetos incluso llevar con ellos a un máximo de dos personas por murciélago, y gracias a que pueden comunicarse con su invocador pueden dotar de información al mismo sobre cosas que su invocador no podría ver con facilidad. Pueden provocar heridas con el uso de sus dientes, logrando entumecer a sus víctimas por medio día (solo la parte afectada), succionar sangre para crear hematomas que igual dejan una molestia bastante notoria; realizar genjutsus básicos a través de dichas heridas como visión doble, somnolencia (ilusiones simples) por toda una batalla, así como reproducir una ilusión de rango C o menor que el invocador posea solo con rozar con sus alas al oponente. Nota: Si el murciélago es invocado en una neblina creada por chakra, no podrá usar su ecolocación para reconocer personas, solo objetos. Cada murciélago solo podrá reproducir una ilusión de su invocador por batalla. Y si su víctima tiene un nivel más alto que el de su dueño, la ilusión no tendrá el efecto esperado a menos que el oponente esté muy cansado.
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    (A) Pacto con los murciélagos nivel 4: Tras realizar los sellos correspondientes, el usuario pone sus manos en una superficie e invoca un murciélago de treinta metros de altura y cuarenta de envergadura. Este murciélago puede hablar, es capaz de participar en una estrategia compleja con su invocador ya que es muy inteligente además muy astuto. Puede volar mas no con la misma capacidad de antes de ser especialmente ágil, pero puede mantenerse en el aire por un período de veinte minutos nada más. Puede transportar a máximo seis personas. Su agilidad se mantiene tanto para el día como para la noche (zonas oscuras, días nublados). Su ecolocación es mucho mayor que sus anteriores versiones, siendo capaz de reconocer cualquier cosa (máx. 1 Km), un máximo de 500 personas sin rastrearlas, lanzar objetos haciendo uso de sus patas traseras (siendo fuertes al poder con aproximadamente 200 kg) siempre que esté en un rango de 50 metros. Puede dotar de información a su invocador sobre cosas que éste no podría ver con facilidad. Este murciélago es afinidad fuuton, por lo que con sus alas puede recrear ventiscas similares a las de un jutsu rango B; sus dientes tienen la capacidad de romper el concreto. También puede recrear ilusiones básicas y un máximo de tres ilusiones que conozca su dueño de rango B o menor por batalla al mover sus enormes alas unas cinco veces sin reproducir viento alguno. Nota: Si el murciélago es invocado en una neblina creada por chakra podrá de igual forma reconocer lo que se oculte a través de ella. Si su víctima tiene un nivel más alto que el de su dueño, la ilusión no tendrá el efecto esperado a menos que el oponente esté muy cansado.

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    (B) Kuchiyose: Kurasshu no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el murciélago capta la orden de succionar la sangre de un objetivo animal (invocaciones o normales) a fines de poder recuperar la energía que perdió u otorgarle parte de ese chakra (porque la sangre la convierte básicamente en eso) a su invocador o a quienes éste desee (máximo una persona más). El chakra que gana el murciélago o los murciélagos (porque todos los de nivel 3 pueden acatar la orden), los recupera en su totalidad; mientras que lo que dan a los demás es solo 50 puntos de chakra. Una persona solo puede recibir un máximo de 100 puntos.

    (A) Kuchiyose: Saimin Jutsu: Tras realizar los sellos de manos, el usuario puede traspasar a uno de sus murciélagos (de nivel 3 o 4) la capacidad de que el animal reproduzca una de sus ilusiones de rango A que esté en su compendio, a través de las ondas de sonido que produce por su ecolocación y mientras el oponente esté en un rango de 20 metros (puede afectar a máximo 5 personas de golpe). Una vez que el murciélago la reproduce, éste desaparecerá por el consumo de chakra empleado. De ser que su invocador no sea ilusionista, el murciélago podrá reproducir un jutsu de la especialidad de su invocador de igual rango siempre que pueda valerse de sus dientes (para médicos) o de sus patas o alas (para taijutsu/no valen las puertas) y que sean ataques ofensivos para los tres casos.

    TOTAL A PAGAR: 1,295
    LO QUE GANA NASHLA: 389

    Link a rol libre: -en espera-
     
  3. DrNaoto

    DrNaoto Moderador

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    Lamento el inconveniente, juraba haberlo hecho, ha de ser que olvidé darle al botón de guardar .___. Mi error
    Ya está solucionado. Aunque recuerda que ese tipo de reclamos es preferible hacerlos por privado o por el tema correspondiente, DQ&S, Shulman.Shulman.


    Vengo a hacer mis compras antes que lo olvide (?)

    Nombre: Sasayaku no Jutsu.
    Rango: C.
    Requerimientos: Ninguno.
    Descripción: Mediante contacto físico o visual, el usuario es capaz de comunicarse con su objetivo por unos breves momentos. El objetivo escuchará la voz del ninja en su mente, como si de telepatía se tratase, aunque realmente sea por obra de una ilusión auditiva. Es de un solo sentido, por lo que el objetivo no podrá contestar en su mente. Dos ninjas con este jutsu pueden comunicarse entre si, pero una “conversación” prologanda comenzará a desgastarlos mentalmente.
    Costo: 150 Ryo's

    Nombre: Kaidan.
    Rango: B.
    Requerimientos: Rango Chuunin.
    Descripción: Tras realizar los sellos de manos correspondientes y mediante contacto visual, el usuario hace caer al oponente en un Genjutsu en el cual éste cree que está cayendo en un abismo hasta llegar al fondo, y esa caída se repite una y otra vez durante unos 40 segundos, poniéndolo bajo un estrés mental considerable. Si la víctima tiene alguna habilidad que le permita flotar o volar, podría romper la ilusión.
    Costo: 220 Ryo's.

    Nombre: Raigen Raikochu.
    Rango: B.
    Requerimientos: Rango Chuunin.
    Descripción: Previa realización de sellos de manos y mediante contacto visual, el usuario emite desde su cuerpo una enorme luz deslumbrante que afectará únicamente a los objetivos escogidos, quienes quedarán completamente cegados durante unos segundos. La luz deslumbrante es realmente una ilusión.
    Costo: 240 Ryo's.

    Nombre: Kontororu no Merodi.
    Rango: B.
    Requerimientos: Rango Chuunin. Kuchiyose no Jutsu pacto nivel 2 mínimo.
    Descripción: Este Genjutsu sólo se puede realizar en una invocación enemiga; mediante contacto visual y sellos de manos, el animal creerá que él usuario es su invocador y que el invocador es el enemigo. Además seguirá las órdenes del ilusionista incluso si no siguiese las de su amo. El jutsu puede realizarse en más de una invocación dependiendo del chakra que se use (máx. cuatro invocaciones de nivel 3).
    Costo: 260 Ryo's.

    (C) Sasayaku no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario amasa chakra elemental en su estómago y expele una corriente de agua, que posteriormente sostiene con su mano y adopta la forma de una espada hecha de agua. La “hoja” de la espada gira en espiral y es capaz de hacer cortes profundos y dar estocadas como una espada normal.

    (B) Kaidan: Tras realizar los sellos de manos correspondientes y mediante contacto visual, el usuario hace caer al oponente en un Genjutsu en el cual éste cree que está cayendo en un abismo hasta llegar al fondo, y esa caída se repite una y otra vez durante unos 40 segundos, poniéndolo bajo un estrés mental considerable. Si la víctima tiene alguna habilidad que le permita flotar o volar, podría romper la ilusión.

    (B) Raigen Raikochu: Previa realización de sellos de manos y mediante contacto visual, el usuario emite desde su cuerpo una enorme luz deslumbrante que afectará únicamente a los objetivos escogidos, quienes quedarán completamente cegados durante unos segundos. La luz deslumbrante es realmente una ilusión.

    (B) Kontororu no Merodi: Este Genjutsu sólo se puede realizar en una invocación enemiga; mediante contacto visual y sellos de manos, el animal creerá que él usuario es su invocador y que el invocador es el enemigo. Además seguirá las órdenes del ilusionista incluso si no siguiese las de su amo. El jutsu puede realizarse en más de una invocación dependiendo del chakra que se use (máx. cuatro invocaciones de nivel 3).

    Finalmente terminé Genjutsu (al menos hasta Chuunin (?))
    150 + 220 + 240 + 260 = 870 Ryo's
    Ficha: Shinta Kasumi


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    Última edición por un moderador: 27 Mar 2017
  4. Xayah

    Xayah Qué tristes ojos llevas, ¿los puedo colorear?

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    Nombre: Katon: Haisekishou.
    Rango: C.
    Elemento: Katon.
    Requerimientos: Ninguno.
    Descripción: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario exhala una nube de ceniza similar al Katon: Kokuen, que cubre unos cinco metros de extensión. El usuario puede entonces chasquear los dedos o los dientes y así hacer estallar poderosamente la nube.
    Costo: 150 Ryo's.

    Nombre: Katon: Kaseigan Myaku.
    Rango: C.
    Elemento: Katon.
    Requerimientos: Ninguno.
    Descripción: Sin necesidad de sellos, el usuario expulsa una oleada de llamas calientes por los poros de su cuerpo en un radio de dos metros. Las llamas generan quemaduras leves pero dolorosas al contacto, y tienen una fuerza de empuja que aleja todo lo que rodea al usuario, como una onda expansiva de energía.
    Costo: 150 Ryo's.

    Nombre: Katon: Bakunen no Sakuru.
    Rango: C.
    Elemento: Katon.
    Requerimientos: Ninguno.
    Descripción: Sin necesidad de sellos, el usuario golpea el suelo con su puño, haciendo emerger un pilar de fuego frente a él que es capaz de desvíar armas arrojadizas, detener ataques físicos por temor a sufrir quemaduras y anularse mutuamente con un jutsu Suiton o parte del mismo de rango C o menor. El pilar se dispersa tras unos segundos.
    Costo: 150 Ryo's.

    Nombre: Katon: Ryu Senpuu.
    Rango: C.
    Elemento: Katon.
    Requerimientos: Ninguno.
    Descripción: Sin necesidad de sellos, el usuario gira sobre sí mismo con sus piernas extendidas, las cuales desprenden ráfagas de fuego que pueden herir a los oponentes que se encuentren cerca. Es básicamente una serie de patadas giratorias cargadas de fuego. Este jutsu también funciona para repeler armas arojadizas y ataques físicos, así como para distanciarse del oponente en un combate cerrado, pues las llamas lo hacen retroceder.
    Costo: 150 Ryo's.

    (C) Katon: Haisekishou: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario exhala una nube de ceniza similar al Katon: Kokuen, que cubre unos cinco metros de extensión. El usuario puede entonces chasquear los dedos o los dientes y así hacer estallar poderosamente la nube.

    (C) Katon: Kaseigan Myaku: Sin necesidad de sellos, el usuario expulsa una oleada de llamas calientes por los poros de su cuerpo en un radio de dos metros. Las llamas generan quemaduras leves pero dolorosas al contacto, y tienen una fuerza de empuja que aleja todo lo que rodea al usuario, como una onda expansiva de energía.

    (C) Katon: Bakunen no Sakuru: Sin necesidad de sellos, el usuario golpea el suelo con su puño, haciendo emerger un pilar de fuego frente a él que es capaz de desvíar armas arrojadizas, detener ataques físicos por temor a sufrir quemaduras y anularse mutuamente con un jutsu Suiton o parte del mismo de rango C o menor. El pilar se dispersa tras unos segundos.

    (C) Katon: Ryu Senpuu: Sin necesidad de sellos, el usuario gira sobre sí mismo con sus piernas extendidas, las cuales desprenden ráfagas de fuego que pueden herir a los oponentes que se encuentren cerca. Es básicamente una serie de patadas giratorias cargadas de fuego. Este jutsu también funciona para repeler armas arojadizas y ataques físicos, así como para distanciarse del oponente en un combate cerrado, pues las llamas lo hacen retroceder.

    TOTAL: 600

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    Última edición por un moderador: 27 Mar 2017
  5. Hevans~

    Hevans~

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  6. Kari Walker

    Kari Walker Into you

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    Katon:

    Nombre: Katon: Fushicho.
    Rango: S.
    Elemento: Katon.
    Requerimientos: Rango Jounin. Katon: Hakunetsu.
    Descripción: Tras realizar una larga cadena de sellos de manos, el usuario adquiere la habilidad de imbuir cosas y personas de chakra elemental Katon con solo tocarlas firmemente, convirtiéndolas literalmente en bombas que estallan con un chasquido de dedos. Las explosiones liberan una llamarada de fuego en todas direcciones que calcina a su huésped por completo y derrite lo que se encuentre a su alrededor. Esta técnica provoca quemaduras graves en las manos del usuario, puesto que antes de tocar a su objetivo, debe contener una cantidad de chakra elemental condensado tan brutal en sus manos que es imposible hacerlo sin sufrir daños.
    Costo: 460 Ryo's.

    Nombre: Katon: Ennetsu Jigoku.
    Rango: S.
    Elemento: Katon.
    Requerimientos: Rango Jounin. Katon: O Kazoku. Katon: Hi no Uma.
    Descripción: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario hace aparecer un centenar de lobos de fuego a su alrededor. Posteriormente, los lobos se lanzan ferozmente contra los objetivos, siendo capaces de distinguir aliados de enemigos. Los lobos estallan como bombas al contacto. Cada explosión equivale a la de cien sellos explosivos y cubre un perímetro de quince a veinte metros. Los lobos están a tan altas temperaturas que evaporan cualquier fuente de agua que se acerque a ellos, incluidos jutsus Suiton de rango B o menor.
    Costo: 480 Ryo's.

    (S) Katon: Fushicho: Tras realizar una larga cadena de sellos de manos, el usuario adquiere la habilidad de imbuir cosas y personas de chakra elemental Katon con solo tocarlas firmemente, convirtiéndolas literalmente en bombas que estallan con un chasquido de dedos. Las explosiones liberan una llamarada de fuego en todas direcciones que calcina a su huésped por completo y derrite lo que se encuentre a su alrededor. Esta técnica provoca quemaduras graves en las manos del usuario, puesto que antes de tocar a su objetivo, debe contener una cantidad de chakra elemental condensado tan brutal en sus manos que es imposible hacerlo sin sufrir daños.

    (S) Katon: Ennetsu Jigoku: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario hace aparecer un centenar de lobos de fuego a su alrededor. Posteriormente, los lobos se lanzan ferozmente contra los objetivos, siendo capaces de distinguir aliados de enemigos. Los lobos estallan como bombas al contacto. Cada explosión equivale a la de cien sellos explosivos y cubre un perímetro de quince a veinte metros. Los lobos están a tan altas temperaturas que evaporan cualquier fuente de agua que se acerque a ellos, incluidos jutsus Suiton de rango B o menor.

    Total: 940 Ryo's.

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    Última edición por un moderador: 27 Mar 2017
  7. Verwest

    Verwest It's obvious, be honest

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    RAITON

    Nombre: Raiton: Jiki Shiru.
    Rango: C.
    Elemento: Raiton.
    Requisitos: Ninguno.
    Descripción: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario carga sus manos de chakra elemental y toca al objetivo, transformándolo en un imán humano que comienza a atraer hacia sí mismo objetos de metal pequeños como armas arrojadizas, en un radio de diez metros.
    Costo: 140 Ryo's.


    TAIJUTSU

    Nombre: Resshūken.
    Rango: B.
    Requerimientos: Rango Chuunin.
    Descripción: Rápida técnica ofensiva que requiere que el shinobi en cuestión posea gran destreza tanto en los brazos como en los pies. Antes de aproximarse al enemigo se concentra una buena cantidad de chakra para aumentar considerablemente el poder de la siguiente marejada de golpes que consistirá en una ráfaga de puntapiés y puñetazos combinados. Los embates cargados de energía son lo suficientemente fuertes como para incendiar el aire debido a la velocidad que llevan, y generar pequeños vacíos de aire que atraen al enemigo, impidiendo que escape una vez se ha iniciado el ataque. Este movimiento puede asestar desde 5 a 40 impactos, lo que lo hace una versión perfeccionada del Kaneten.
    Costo: 200 Ryo's - 5% = 190 ryo's

    Nombre: Raikou Kenka.
    Rango: B.
    Requerimientos: Rango Chuunin. Kuchiyose no Jutsu básico.
    Descripción: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario obtiene la habilidad de invocar armas directo a sus manos que haya escondido anteriormente en algún lugar, permitiéndole llevar más armas de las físicamente posibles a un combate (No pueden invocarse armas que el usuario no haya comprado previamente en el Bazar).
    Costo: 210 Ryo's - 5% = 200 ryo's

    Nombre: Chakra To: Maichimonji.
    Rango: B.
    Requisitos: Rango Chuunin.
    Descripción: El usuario corre hacia el oponente a gran velocidad y arroja una cantidad variable de armas, las cuales curvan su trayectoria para rodear al objetivo desde todas direcciones controladas por hilos de chakra, acercándosele peligrosamente, de tal manera que si éste moviera un músculo, sería cortado. Entonces, el usuario avanza con un arma larga y lo ataca, tras lo cual los proyectiles continúan su trayectoria despedazando al objetivo. Si se completa con éxito, genera daños fatales.
    Costo: 230 Ryo's - 5% = 218 ryo's


    ----------

    (C) Raiton: Jiki Shiru: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario carga sus manos de chakra elemental y toca al objetivo, transformándolo en un imán humano que comienza a atraer hacia sí mismo objetos de metal pequeños como armas arrojadizas, en un radio de diez metros.

    (B) Resshūken: Rápida técnica ofensiva que requiere que el shinobi en cuestión posea gran destreza tanto en los brazos como en los pies. Antes de aproximarse al enemigo se concentra una buena cantidad de chakra para aumentar considerablemente el poder de la siguiente marejada de golpes que consistirá en una ráfaga de puntapiés y puñetazos combinados. Los embates cargados de energía son lo suficientemente fuertes como para incendiar el aire debido a la velocidad que llevan, y generar pequeños vacíos de aire que atraen al enemigo, impidiendo que escape una vez se ha iniciado el ataque. Este movimiento puede asestar desde 5 a 40 impactos, lo que lo hace una versión perfeccionada del Kaneten.

    (B) Raikou Kenka: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario obtiene la habilidad de invocar armas directo a sus manos que haya escondido anteriormente en algún lugar, permitiéndole llevar más armas de las físicamente posibles a un combate (No pueden invocarse armas que el usuario no haya comprado previamente en el Bazar).

    (B) Chakra To: Maichimonji: El usuario corre hacia el oponente a gran velocidad y arroja una cantidad variable de armas, las cuales curvan su trayectoria para rodear al objetivo desde todas direcciones controladas por hilos de chakra, acercándosele peligrosamente, de tal manera que si éste moviera un músculo, sería cortado. Entonces, el usuario avanza con un arma larga y lo ataca, tras lo cual los proyectiles continúan su trayectoria despedazando al objetivo. Si se completa con éxito, genera daños fatales.



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    5,140 - 140 - 190 - 200 - 218 = 4,392 ryo's

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    Última edición por un moderador: 27 Mar 2017
  8. Autor
    Milo-sama

    Milo-sama Moderador

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