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Sorry, I'm dead.
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Judas Judas

    Perfil del jugador Perfil biográfico Mascotas & Monstruos Registro

    • Nick: Erebos
      Nivel: 30.
      Exp: 5 reactivos.
      Raza: Pooka.
      Clase: Fighter.
      Guild: Jabberwocks.
      Partner: -Apartado- (?)
      Títulos:


      Apariencia:

      Luce como un muchacho de complexión delgada pero atlética, de musculatura algo marcada sin llegar a la exageración, midiendo exactamente 1.87 de alto. Sus cabellos son azules y desordenados en varias puntas hacia atrás mientras que sus ojos son amarillos, afilados como los de un gato, rodeados por un ligero arco negro con dos finas líneas que apuntan hacia abajo del rostro. Posee orejas más largas de lo normal, como es común de ver en ALO.

      Su set consiste en una chaqueta corta apegada al cuerpo, de mangas largas y color azul, esta permanece constantemente abierta dejando ver el torso desnudo solo cubriendo la parte superior de la espalda. Lleva pantalones ajustados del mismo azul oscuro al igual que el calzado. Resaltan unos guantes azules y rojos con forma de garras, además de una larga bufanda roja y azul que lleva siempre amarrada al cuello.

      El set vino a su vez con un casco de hueso de forma extraña, como la de algún monstruo sin embargo Erebos ha decidido no usarlo aun.


      Stats:
      STR: 49 + 5
      AGI: 47
      VIT: 40 + 4
      INT: 29
      SPI: 30

      Estilo de Combate:
      Al momento de desenvolverse en la lucha, Erebos es una persona que prefiere aprender de modo empírico. Si debe atacar primero o acercarse a su oponente lo hará sin mostrar una pizca de miedo o duda, siempre muy seguro de sus propios pasos y decisiones dejando ver a su oponente todo el valor que posee. No se amedranta con facilidad y es de rápida velocidad de reacción. Forma estrategias en su cabeza incluso aunque esté en pleno movimiento y su habilidad para crear diversos planes es aún más destacable bajo presión, aunque se encuentre entre la espada y la pared probablemente salga con al menos tres posibilidades de dar vuelta el tablero a su favor.

      Prácticamente lucha cuerpo a cuerpo, utilizando sus puños y piernas en una mezcla de movimientos propios de las artes marciales mixtas y el kick boxing. Para hacer buen uso de esto es bastante ágil y flexible, siendo capaz de mantener luchas rápidas y buscando siempre donde golpear a sus adversarios para desarmarlos. Las llaves o agarres tampoco le son desconocidos pues básicamente debe usar la fuerza bruta.

      En algunas ocasiones utiliza sus instrumentos y hechizos Pooka para luchar sino es que para brindar buff a sus aliados, sin embargo pretende no hacerlo por mucho pues lo suyo es un combate cuerpo a cuerpo.

      ✔ Es un buen líder y además bueno trabajando en equipo. Si lidera a un grupo ni pienses que solo dará ordenes al azar, tendrá muy en cuenta las capacidades, fortalezas y deficiencias de sus aliados por lo que sabrá cómo y cuándo usarlas, orquestando buenas maniobras de combate para realizar en equipo.

      ✔ Tiene un instinto formidable y un coraje capaz de llevarlo a donde sea sin desistir, no se rinde con facilidad y es bueno transmitiendo su espíritu de lucha a otras personas para darles ánimos y la fuerza necesaria para enfrentar los peligros.

      ✔ Muy creativo al momento de utilizar el campo de batalla a su favor, objetos que se encuentren alrededor, el mismo ambiente, cualquier cosa puede servirle para darle al menos una pequeña ventaja si juega bien sus cartas las cuales Erebos no desperdicia en lo más mínimo.

      ✘Aunque sea una persona sumamente protectora, sacrifica mucho por otros. Puedes estar seguro de que, luchando a su lado, poco tendrás que preocuparte del daño que puedas recibir pues Erebos mismo actuará como escudo, se lanzará sobre los enemigos y permanecerá siempre en la primera línea de ataque pero con la consecuencia de su desgaste físico y los riesgos innecesarios que toma para mantener a todos a salvo.

      ✘Puede ser bastante impulsivo, en ocasiones hay que reconocer cuando no lanzarse a los peligros de forma imprudente pero Erebos es incapaz de hacer esto. Cree que debe ser el quien primero asegure el terreno para que los demás sepan que esperar y no cometan el mismo error. Básicamente, cree poder resistirlo todo cuando no es así.

      ✘La lucha a distancia no es su fuerte. Su estilo de pelea involucra directamente la cercanía y el ponerse a sí mismo al alcance del enemigo constantemente. Con oponentes fuertes a sus golpes, tal vez con un cuerpo resistente o de consistencia acuosa o irregular que pueda retener sus ofensivas, se le vuelve muy difícil contraatacar con eficiencia.

      Habilidades de Raza:
      Music Magic: Aunque pueden utilizar otros tipos de magia, poseen ventaja en el uso de magia musical. Otorga un gasto de -4 puntos de maná cuando se utilizan conjuros musicales y un aumento de 5% de daño. Habilidad pasiva.

      Enhanced Ear: Su oído está más desarrollado que las demás razas, por lo tanto, puede escuchar a un radio de 10 metros al rededor de él. Habilidad pasiva.
      Magia: Pooka [1], Salamander [2]

      Skills:
      ―Jabberwock Echo [Grado 2 – Magia Pooka]
      Arma y Rango: Thorn knuckle (C)
      Descripción:
      El usuario acerca a su boca uno o ambos puños para realizar un susurro o chiflido dentro de ellos, tras esto, los mismos permanecen cargados de energía de sonido por lo que al desatar un golpe provocará en sus oponentes una vibración tal que sus cuerpos funcionarán como un campana mientras el fuerte sonido característico de estas emerge de sus cuerpos durante un máximo de tres segundos. Debido al contacto físico en combinación del uso de sonido este skill causa tanto daño físico como mágico, sin embargo, para activarse Erebos debe golpear consecutivamente a tres objetivos, siendo el último el que genera todo el daño previamente explicado. Erebos puede escoger golpear directamente a un objetivo o tras los tres golpes necesarios, impactar con sus puños a una superficie como el suelo, transportando estas ondas de sonido hasta a un máximo de 20 metros de diámetro, aunque solo podrá afectar a un máximo de 8 objetivos simultáneamente. Cada objetivo podrá ser dañado con este Skill solo una vez y tras usarse en tres enemigos, el Skill finaliza su efecto. El primer daño infligido por este Skill hará sufrir a sus objetivos un efecto de parálisis durante diez segundos, sin embargo, los siguientes solo producirán daño sonoro.
      En cuanto Erebos da su primero golpe con Jabberwock Echo, adquiere un bonus extra de 10 puntos de STR con la misma duración que la skill.


      ―Jabberwocky Rush [Grado 2 – Magia Salamander]
      Arma y rango: Hammer Boots (C)
      Descripción:
      Las piernas de Erebos son rodeadas de fuego por un máximo de 8 minutos durante los cuales será capaz no solo de desplazarse más rápido, este Skill brindándole de 10 puntos extra de AGI, sino también causar un mayor daño debido al fuego en sus extremidades y efecto quemadura en sus oponentes por un máximo de diez segundos. Con esta Skill activa, Erebos dejará detrás de sí un rastro de fuego a donde quiera que se mueva, pudiendo afectar al campo de batalla y usando esto como una ventaja para dañar o mantener alejados a sus enemigos. Puede combinarse con Jabberwock Echo y su cooldown es de 1 minuto.


      ―It’s show time! [Grado 2 – Magia Pooka]
      Arma y Rango: Microphone (C)
      Este Skill brinda la capacidad a Erebos de grabar previamente sonidos o voces, inclusive su propia voz como ocurre con los cristales pooka. Estos deben encontrarse listos antes de una batalla, con una nota específica asignada para un conjunto de estos dependiendo de para que canción las necesite. Una vez se encuentre en batalla deberá pronunciar en su micrófono la nota adecuada para llamar a los cristales necesarios pudiendo llamar como máximo unos 8 cristales simultáneamente. Cada uno de ellos posee una grabación distinta sea esta del sonido de un instrumento o de la voz de Erebos cantando en otro tono, por los que puede invocar los que necesite dependiendo de la canción para que estos realicen la melodía de fondo o los coros de la misma. Se trata de un hechizo que genera acompañamiento musical a la par con Erebos, ampliando así el daño sonoro en el campo de batalla que tiene un máximo de 20 metros de diámetro de acción, la misma cantidad de distancia máxima que los cristales pueden moverse en el aire y alejarse de Erebos.
      La fuerza de la melodía es tal que las ondas de sonido generadas por Erebos y por sus cristales se sienten como golpes físicos, reduciendo la vitalidad del oponente mientras más cerca se encuentre del interpreté y sus satélites. Debido a la fuerza de la música que sobrepasa incluso las voces ajenas en el campo de batalla, un máximo de 8 objetivos se verá afectado con el estado alterado “silenciado” por un máximo de diez segundos.
      La melodía puede durar hasta ocho minutos, si la canción dura menos, pudiendo cantar otra inmediatamente después, a menos claro a que el enemigo logre dar un ataque directo a Erebos o destruir varios cristales, esta última acción pudiendo reducir la fuerza del Skill considerablemente. Su cooldown es de un minuto.


      ―Silenced [Grado 2 – Magia Pooka]
      Arma y rango: Microphone (C)
      Descripción:
      El usuario produce el bajo sonido característico de “shh” justo frente a su micrófono, logrando junto con este el liberar una gran cantidad de mana que forma una cúpula invisible con un máximo de 20 metros de diámetro a su alrededor. Este se trata de una especie de campo de fuerza que crea un ambiente silencioso, todo sonido dentro de este está controlado por Erebos de forma que puede elegir si silenciar o permitir que los sonidos que ocurren fuera de este campo se escuchen o filtren al interior o viceversa. De esta forma, quienes se encuentren luchando dentro de la cúpula, por más ruido que produzcan, no serán escuchados por quienes se encuentran fuera de ella, o por el contrario, quienes se encuentren dentro no podrán escuchar a los que se encuentren fuera.
      Útil para infiltración y capaz de combinarse con otros hechizos pooka, pudiendo aislar a un máximo de 8 objetivos, sean estos aliados que necesitan pasar desapercibidos al igual que Erebos o sean enemigos a quienes se encierra para enfrentar por separado, sin que otros adversarios se enteren y no sean atraídos por la música de los pooka o ruidos de batalla.
      Su duración máxima es de 8 minutos y tiene un cooldown de 1 minuto y su ejecución puede detenerse de atacarse tres veces al intérprete o al campo de sonido desde fuera, en ese último caso la barrera sónica explotará liberando toda la energía que se encontraba resguardando hasta el momento, generando daño a quienes se encuentren cercanos a ella pero acabando con la duración del skill.
      Puede ser utilizado en conjunto con otros skill o hechizos pooka dependiendo de la situación.

      Hechizos:
      Pooka [Magia Musical]
      Melodious Copies [Grado 1]: Se interpreta una corta melodía creando un doble del usuario el cual es controlado por el mismo para moverse dentro de un área de 10 metros como máximo una vez la melodía finaliza exitosamente. Su duración es de tres minutos aproximadamente y al entrar en contacto con algo estalla en una onda sónica la cual causa un año de área de 5 metros a la redonda. La copia no es capaz de reproducir ningún tipo de ataque, técnica o melodía por sí misma.

      Sharp Staccato [Grado 1]: Con solo interpretar una nota al azar con el instrumento a elección una onda de sonido se libera del mismo transfiriéndose al cuerpo del intérprete y brindándole de la habilidad de liberar ondas sónicas con cada golpe físico. Cada vez que el jugador libre un golpe este hará a los huesos del mismo vibrar con fuerza generando una onda expansiva que duplicará la fuerza de cualquier golpe y a su vez, será capaz de hasta romper rocas. La duración máxima de este hechizo es de cuatro minutos.

      —Constriction Chords [Grado 1]: Melodía que debe ser efectuada por un instrumento de cuerda, al tocar los compases correctos las cuerdas del instrumento se extienden hasta en un máximo de 15 metros cual si fuesen fuertes hilos pudiendo amarrar hasta a dos blancos al mismo tiempo, la siguiente melodía que se interprete en estas condiciones liberará una descarga sonora en los enemigos afectados que les generará un gran dolor cual si sus tímpanos se rompieran poco a poco. Mientras más tiempo permanezca activa, las cuerdas presionarán con más fuerza empezando a generar cortes en el cuerpo. Su duración máxima es de 3 minutos.

      —Stave Sight [Grado 2]: El interpreté reproducirá una melodía ascendente la cual generará una onda de sonido disparada directamente desde el instrumento escogido, esta avanza en línea recta haciendo aparecer a su paso, sobre el suelo o el aire la imagen de un pentagrama que tiene un alcance de hasta 20 metros. Cualquier enemigo que se encuentre a su paso será atraído sobre una de las líneas del mismo incapaz de moverse, al continuar con su melodía cada nota interpretada por el usuario se verá reflejada en forma de notas musicales brillantes que chocarán a los blancos inmóviles una y otra vez a gran velocidad provocando un contundente daño físico. La duración máxima del hechizo es de hasta 5 minutos o hasta que la melodía sea detenida por la fuerza.

      —False Love Symphony [Grado 2]: Con ayuda del instrumento escogido se interpreta una dulce melodía que afecta a dos objetivos simultáneamente, estos sentirán una falsa atracción hacia el interprete la cual desencadenará una pelea entre ambos afectados los cuales comenzarán a atacarse sin importar si poseen algún vinculo de amistad o si son aliados con el fin de competir por el usuario. Esta lucha puede prolongarse por 4 minutos, lo que dura la melodía, a menos que esta sea interrumida.

      Salamander [Magia de Fuego]
      Fireball [Grado 1]: Conjuro donde el usuario lanza una bola de fuego desde las manos que estallará tras impactar en el primer obstáculo que encuentre y haciendo daño a todos los enemigos en un área pequeña de 3 metros a la redonda. La distancia máxima que este proyectil es capaz de recorrer es de 20 metros y su tamaño se aproxima al de una bola de beisbol. Si el enemigo recibe el impacto de esta hechicería como parte de un combo, es decir, en combinación con cualquier otra magia de fuego, contraerá el estado alterado Burnt por 30 segundos.

      Buster [Grado 1]: Conjuración de ataque en la cual el usuario concentra su poder mágico sobre un enemigo o incluso un aliado para destruir una bonificación mágica que tenga encima o un estado alterado a elección dando como resultado una explosión pequeña que dañará a todos los enemigos cercanos en un radio de 3 metros a la redonda. Si se usa Buster sobre un aliado, la explosión resultante provocará daños únicamente en criaturas o jugadores enemigos. Solo puede usarse sobre un único objetivo a la vez y con un tiempo de espera de 15 segundos por uso. Alternativamente se puede aplicar Buster sobre uno mismo para generar una pequeña explosión que alcanza todo en 2 metros a la redonda provocando daño y alejando a los enemigos que estén hostigando al conjurador. Si se emplea este conjuro sobre uno mismo con la finalidad descrita recientemente, el cooldown será de 30 segundos.

      Equipamiento:

      Arma:
      —Caestus [D]: Un par de guanteletes de metal que refuerzan la potencia de los golpes con una delgada pero resistente capa de hierro. La fuerza de los golpes dependen exclusivamente de la fuerza bruta del usuario. Un arma sencilla, con un alcance corto, pero que puede encadenar golpes sucesivos muy rápidamente.
      Bonificación: STR 10 – AGI 6.

      —Thorn knuckle (C): Arma singular que viene en pares y como su nombre lo indica esta recubierta por clavos gruesos que recubren el dorso de la mano y los dedos. Adicionalmente el material del cual esta hecho consta de una capa de acero lo suficientemente solida como para atrapar el filo de una espada. Posee un alcance corto que le es desventajoso al ser un armamento hecho para dar puñetazos, sin embargo esta también es una ventaja, ya que no es raro que el portador pueda descargar una lluvia de golpes que no son fáciles de eludir.
      Bonificación: STR 14 – AGI 18.
      Requisitos: Jugador LVL 21, AGI 32, Fighter.

      —Hammer Boots [C]: Se trata de una pieza de protección para las extremidades inferiores, dígase ambas piernas del jugador que se recubren de metal hasta la rodilla y unos pocos centímetros mas arriba sin reducir la velocidad ni la flexibilidad. Estas botas permiten propinar patadas más poderosas y hacer combinaciones con otras armas.
      Bonificación: STR 26 + VIT 12
      Efecto: Incrementa la STR del jugador en 7 puntos en el momento justo antes de conectar una patada especial que se detonará después de golpear con las botas 7 veces consecutivamente. Este efecto no puede repetirse con el mismo monstruo.

      —Microphone (C): Aparato con la función de transformar ondas sonoras en energía. El micrófono amplificará la voz del jugador para volverla mucho más dañina, ampliando no solo el daño de sus hechizos sino el diámetro de los mismos en un máximo de 5 metros más. Puede tratarse de un micrófono de mano, con pie o inalámbrico. No requiere de energía eléctrica sino que es impulsado por el mana.
      Bonificación: INT 20 – SPI 12

      —Acoustic Guitar (C): Instrumento musical harmónico de cuerda bien templada que cuenta con una caja de resonancia para la amplificación del sonido producido por la vibración de las cuerdas. La forma, modelo y tipo puede variar más no se trata de una guitarra eléctrica sino una tradicional. Es más resistente que una guitarra de madera común.
      Bonificación: INT 18 – SPI 14

      Escutcheon (C): Un escudo cuyas dimensiones no superan las de uno estándar, utilizable por cualquier clase y compuesto de un material mucho más resistente, posibilitando no solo un bloqueo más estable y fuerte sino también la posibilidad de desviar ataques o golpear con esta pared de metal mediana aprovechando su ligereza. A pesar de todo no es especialmente bueno para detener golpes de armas masivas o enemigos gigantescos que romperán con más facilidad el balance del jugador.
      Break point: [6/5/2] - 4 segs.
      Recovery: 6 segs.
      Bonificación: VIT 20 – SPI 18
      Requisitos: Jugador LVL 21, SPI 30.
      Efecto: Emeth: El jugador antepone su escudo frente a un conjuro o skill ofensivo del enemigo, la pared de metal se ensancha, proyectando una imagen etérea de sí misma con el doble de tamaño en contraste con el original. La energía producida por el golpe es absorbida totalmente por la protección, transmutando dicho poder en magia curativa que es lanzada sobre el portador, recuperando este tanta vitalidad cual si hubiese bebido 3 Small Life Potion juntas. El usuario de esta habilidad solo puede usarla hasta 2 veces por quest o eventos, Emeth no surte efecto sobre ataques físicos normales o ilusiones pero si ante golpes físicos cargados con magia elemental.

      Set:
      —Jabberwocky's Skin [D-Ligero]: Set Custom, sin ningún tipo de efecto especial. No brinda bonus ni ejerce una función de defensa ya que es solo decorativo. Puede usarse encima de otro set.

      —Mercenary’s Set [C-Ligero]: Set del tipo ligero vestido por mercenarios para una movilidad optima que no compromete las maniobras, la armadura cubre el pecho y los hombros con una placa de acero delgado y hombreras, el resto del torso es cubierto por una protección de cuero tachonado de excelente calidad que también se halla desde la cintura hasta por encima de las rodillas y desde las manos hasta la parte alta del brazo. Otras placas de metal más pequeñas están instaladas en el dorso de la mano, antebrazo, en la parte frontal de las botas y en casi toda la superficie del casco dejando descubierto parte del rostro.
      Efecto del set: (STR+9, VIT+7)

      ─ Warrior’s Set [D-Ligero]: Protección básica casi en su totalidad de cuero endurecido con algunas piezas de hierro en sitios como codos, rodillas y parte del pecho. Es el set inicial perfecto para luchadores promedio con la defensa justa que no reduce la movilidad del portador.
      Efecto del set: (STR+3 VIT+2)

      Accesorio:
      —Ocean pendant [D]: Se trata de un artículo de joyería que al estar equipado proporciona a su portador la capacidad de invocar una espesa neblina en un área de 10 metros a la redonda que reduce el rango de visión de los enemigos a únicamente un metro por delante de ellos mientras que el invocador si puede verlos a la perfección. Esta niebla permanecerá hasta por 1 minuto y puede usarse hasta 2 veces por quest. (x4)

      —Small ring of the hidden [D]: Raro artículo de joyería que proporciona a su portador la capacidad de tocar un arma y hacerla invisible por 30 segundos. Se puede usar este efecto 2 veces por quest. (x2)

      —Small ring of STR [D]: Se trata de un pequeño artículo de joyería con el efecto especial de aumentar la STR de su portador en 4 puntos mientras permanezca equipado.
      Bonificación: FUE + 4

      —Small ring of INT [D]: Se trata de un pequeño artículo de joyería con el efecto especial de aumentar la INT de su portador en 4 puntos mientras permanezca equipado.
      Bonificación: INT + 4

      —Silver Serpent Ring (D): Un artículo de joyería que a primera vista tiene un aspecto lujoso, siendo el anillo de plata decorado por una serpiente enrollada. Se considera al símbolo de la avaricia y la gula, ya que a menudo dicho reptil engulle presas más grandes que sí misma.
      Efecto: Incrementa la cantidad de reactivos por default obtenido en una quest cualquiera en 2.

      Inventario:
      —Little elixir.
      —Poison bottle x5
      —Small life potion x11.
      —Small maná potion x9.

      —Onix Stone x5.
      ─Liquid candy x2.
      —Star core x2.
      ─Amber stone.
      ─Gold Ingot x6
      ─Silver ingot x7
      —Black resin x3.
      —Gun powder x13.
      —Bronze chunk x7
      —Ectoplasm.
      —Common leather.
      —Blind eater seeds x2.
      —Poisonous sap x2.
      —Golden pollen x9.
      ─Ginatia leaf.
      —Rusty weapon x17
      ─Earring pattern x2
      ─Necklace pattern x2
      ─Iron chunk x6
      ─Coal x12
      ─Junk x4.
      ─Animal pelt x3
      ─Sturdy bone x2
      ─Magic gem x4
      ─Bom Ashes x3
      ─Ring pattern x3.
      ─Arclite.
      ─Paper roll x2
      ─Common cord x2
      ─Broken armor
      ─Ancient Papyrus
      ─Dark cord
      ─Chemical base x4
      ─Ogre fangs x2.
      ─Small green orb x4
      ─Small purple orb x2
      ─Helios stone x3.
      ─Silver soul.
      ─Steel ingot x5
      ─Quality leather x6.
      ─Metal plate.
      ─Recipe: Razor Boots (C)

      —Electric bolts x10 (C): Pernos que sirven de munición para cualquier tipo de ballesta, la punta azulada de estos proyectiles genera descargas eléctricas tan pronto se incrustan en el objetivo. Son ideales contra enemigos vulnerables a la electricidad, dos impactos sucesivos provocaran una breve parálisis de 2 segundos en el objetivo.

      Yrd: 7558.

    • Nombre y Apellido: Zaben Von Necrov.
      Apodo: "Zee" (Forma de acortar su nombre) "Jabberwocky" (Apodo de guild)
      Edad: 22.
      Género: Masculino.
      Nacionalidad: Francés.
      Apariencia:
      Hombre de contextura delgada y atlética, levemente tonificada y tez clara sin llegar a la palidez, mide alrededor de 1.87 de alto. Sus cabellos son de un color azabache, largos hasta la altura de los hombros los cuales puede usar sueltos o recogerlos en una coleta alta. Sus ojos son dos orbes de color violeta brillante de mirada intensa que reflejan siempre un aire malicioso acorde a las cejas levemente arqueadas, en ocasiones los mismos pueden brillar de un curioso color escarlata. Lleva siempre dibujada una sonrisa gatuna en el rostro.

      Acostumbra a utilizar trajes formales o ropa semi formal negra acompañada de prendas rojas o violetas. Camisas blancas, sacos sencillos, es parte de su vestimenta acostumbrada. Suele teñir su cabello de vez en cuando y de forma temporal dependiendo de la ocasión, este pudiendo variar en colores como el turquesa, rubio o hasta pelirrojo.


      Personalidad:
      Muchacho prepotente con una enorme confianza en sí mismo, si hay una palabra con la que se puede definir a Erebos fácilmente es “Orgulloso” pues es de las personas que mantienen la cabeza en alto sin importar lo que suceda, cuyo valor raya casi en la altanería la cual muestra en varias ocasiones. Dueño de un modo de hablar directo, chocante y muchas de las veces socarrón, los sarcasmos no le son desconocidos al igual que sus comentarios irónicos que seguido utiliza para burlarse de las personas, poniendo palabras atrevidas en su boca las cuales endulza de modo que suenan a una especie de cortejo muy a pesar de que esté tratándote como un perfecto estúpido y buscando dejarte en ridículo si has tenido la suerte de colmar con su paciencia. Siempre con una conducta contradictoriamente encantadora acortando distancias o haciendo contacto físico casual cual si buscara provocarte, su forma de actuar galante y cautivadora es una vil mentira y solo una mascarada. Debido a que posee vergüenza nula y es carente de cualquier sentido del pudor, nadie te culpará si lo mal interpretas y crees que está intentando conquistarte con algún ademan atrevido.

      No se trata de un egocéntrico, no le escucharás glorificarse de ninguna manera ya que más que nada es de esas personas que creen que teniendo confianza en sí mismas, todo es capaz de lograrse por lo que pone al mal tiempo su mejor sonrisa. Es estricto con los demás pero sobre todo consigo mismo, le gustan los desafíos, tomar riesgos pero sobre todo tener éxito en lo que se proponga.
      Tiene sus puntos buenos, es de risa fácil, le agradan las bromas y divertirse en grande, rara vez se lo verá por completo en seriedad a menos que una situación riesgosa lo amerite pues es la mayoría de las veces bastante alegre a su modo, no significa que esté saltando hiperactivamente por los prados pero sí que siempre está viendo el lado positivo de las cosas.
      Es difícil sacarlo de su burbuja de calma, que se ponga tenso o enojado pues sabe controlar muy bien su temperamento. Si llega a enojarse resulta en extremo encaprichado y testarudo, cosa que sucederá principalmente porque las cosas no salieron como él quería mas tras dejar su cabeza enfriar por un rato se le pasará, como a todos. Líder nato, todo debe hacerse a su modo y a sus tiempos a menos que le demuestres alguna valía y algo de fuerte carácter para mantenerte sobre tus dos pies, cosa que si le dejas ver hará que ganes su respeto inmediato y logre verte como un buen compañero. No tiene un pelo de tonto y si intentas engañarlo probablemente salgas perdiendo, mentir, engañar y ser un completo aprovechado que calcula fríamente lo que le conviene está en su naturaleza por lo que asegura, puede oler a otra persona igual de deshonesta que el a kilómetros.

      Socializa con extrema facilidad en cuanto una persona despierta su interés y el que sea alguien espontaneo le permite conversar con toda naturalidad, eso sí, es demasiado confiado por lo que la mayoría de las veces no respeta el espacio personal de los demás y ya se encuentra tuteándolos a los escasos minutos de conocerlos.

      Sin embargo, si estas de su lado las cosas cambian radicalmente, es sumamente protector con sus allegados, de aquellos amigos que te ven triste y te pregunta a quien deben matar, ver a las personas tristes es lo que le saca ese lado amable de dulces gestos que puede hacerlo ver como un príncipe disfrazado de animal ¡Y cuidado con poner un solo dedo sobre los suyos sin su consentimiento! O mañana te estarán velando. Defiende con uñas y dientes lo que es “suyo”, si, porque una vez que tiene un aprecio verdadero por ti, si demuestras ser de confianza ya pasas a ser de su propiedad. Podrá molestarte por diversión y ser un completo incordio pero solo hablará maravillas de ti con las demás personas. Se trata de un amigo de lealtad de oro y una calidez que oculta con sus constantes tomadas de pelo quizás porque no es bueno demostrando sus verdaderos sentimientos.

      Biografía:
      Hijo de un famoso director de cine y una actriz reconocida el destino de Zaben estaba más que decidido, sin embargo las cosas jamás fueron fáciles desde un principio. Con la muerte de su madre cuando aún era un niño se las tuvo que apañar para cuidarse y criarse por sí mismo pues su padre jamás estaba en casa, con mantener a su hijo económicamente siempre se le dio de basto pues le daba prioridad a salir con otras mujeres famosas en los medios que pasar tiempo de caridad con su hijo. Su única compañía fue siempre su sobrina a quien prácticamente crió por sí mismo cuando esta corrió con su misma suerte, siendo abandonada por su padre, el hermanastro de Zaben.

      Así pasaron los años de arduo trabajo hasta su salto al estrellato como solista. Actualmente se mantiene a él y a su sobrina con sus ganancias como músico, siendo más particularmente un cantante de Jazz profesional con cierto reconocimiento en Francia y otro tanto fuera de su país natal. Oficialmente asentado en un lujoso departamento de Paris en el que rara vez se encuentra debido a su apretada agenda, la vida como celebridad no es fácil y mucho menos cuando se mantienen estudios universitarios al mismo tiempo. Acostumbra a pasar las horas en el estudio de grabación sino es que haciendo alguna tarea o trabajo para la prensa o fans dado por su representante personal, quien lo tiene estrictamente atareado día a día. Aun así, lleva consigo cada que puede a su sobrina a todas partes quien ya tiene once años.

      Gustos/Disgustos:
      ✔ Desde música clásica hasta ritmos movidos como el rap y metal. Leer, incluso hasta grandes enciclopedias. Escribir partituras. El clima despejado, soleado. Prefiere el día a la noche. Comer lo que sea. Dormir siestas en toda clase de sitios. Ropa extravagante.

      ✘ Discusiones y peleas innecesarias. Ambientes tensos. El frió y climas nublados. Ruidos fuertes y gritos. Personas malhumoradas, demasiado serias, sin sentido del humor. Llamar la atención. Repetir las cosas. Si ensucias su ropa considérate muerto.

      Extras:
      — Su voz es siempre calma, grave pero suave al hablar, sin embargo suele subir el volumen de la misma en cuanto utiliza sarcasmos sonando muy clara, dejando su tono taciturno y reemplazándolo por uno más juguetón. Así mismo y por obviedad, se destaca utilizando su voz para cantar.
      — Sabe hablar varios idiomas como el español, inglés, japonés y hasta el coreano. Aprender idiomas es algo que se le da con cierta facilidad y ayuda bastante a su carrera.
      — Experimentado interprete de varios instrumentos como el violín, el saxofón, la guitarra y el piano. Compone y escribe canciones casi siempre en sus tiempos libres por lo que se le suele escuchar solfear o tararear alguna melodía.
      — Como es de esperarse su personalidad como celebridad es siempre amable, sonriente y totalmente falsa, es algo que debe mantener frente a las cámaras, desconocidos y público en general.
      — Puede quedarse dormido en cualquier lugar sin esfuerzo, en especial si hace frío. De preferencia le gusta recostarse en las personas para dormir, les usa de almohada.
      — Siempre va acompañado de algún instrumento musical fuera del juego ya que en cualquier momento pueden llamarlo del estudio para grabar o ensayar, lo mejor es estar preparado.
      — De pequeño aprendió esgrima, es por eso que la defensa personal no le es desconocida.
      — No es de revelar casi ningún tipo de información de si mismo dentro del juego, eso incluye hasta su nombre, a las preguntas personales le da rodeos hasta que te canses. Eso sí, a él le encanta saber todo de los demás y hacer preguntas personales descaradamente hasta resultar molesto.

    • Mascotas:

      Nombre:
      Pewee (Se pronuncia Pewi)
      Raza: Pingüino
      Apariencia:
      Pewee es un pingüino de color azul y blanco que mide aproximadamente 60 cm de alto. Sus ojos son grandes y siempre abiertos en su totalidad con una notoria pupila negra que todo lo mira atenta y fijamente, casi parece no parpadear. Alrededor de donde debería estar su cuello siempre lleva una larga bufanda roja que le hace parecerse a su dueño, además de una pequeña cajita cinturón donde guarda los ítem que recolecta para Erebos. Sus pies son como dos bastones por lo que camina un poco torpe. De su espalda emergen dos alas pequeñas de murciélago color morado.


      Información:
      Un pingüino muy energético y jugetón que sigue a Erebos a todas partes, parece constantemente imitar los gestos de su dueño sin importar cuales sean estos, como si le divirtiera o simplemente tuviera la intención de ser más como él. A Pewee le gusta la aventura y es muy curioso por lo que todo lo que encuentre y le parezca un ítem valioso despertará su interés, sin embargo se asusta con mucha facilidad cuando cosas repentinas ocurren, cosa que no es del todo mala pues en cuanto un enemigo se aproxima Pewee da sonoros graznidos para avisar a su dueño que algo peligroso se aproxima.
      Es un animalito de lo más amistoso que se acerca a extraños sin temor pues sabe que su dueño siempre lo estará protegiendo, sea donde sea que meta su pico. Es capaz de saludar a otros con sus aletas, observarlos por un largo rato si despiertan su curiosidad y hasta “hablar” con ellos aunque no se le entienda nada de sus conversaciones. No tiene problemas con que personas ajenas lo toquen ya que es muy manso y cariñoso, siempre y cuando no sea con malas intenciones pues en estos últimos casos muerde, picotea o taclea a su agresor con la cabeza antes de correr a esconderse tras de Erebos.

      Extras:
      ―Su rostro puede cambiar a muchas expresiones caricaturescas con las que muestra su estado de ánimo, es muy expresivo.
      ―No puede hablar el lenguaje de los jugadores pero si entenderlo. Para hablar se comunica constantemente con un “dood”.
      ―A menos que se trate de una situación extremadamente peligrosa, Pewee jamás es guardado en el inventario. A Erebos le gusta tenerlo fuera, siempre caminando con él o cargándolo en brazos, inclusive cuando llega el momento de volar.
      ―Fue un regalo de Free, el líder de los Pooka, quien se lo obsequió al finalizar el evento “Dejavú” durante la fase del Beta. Sin embargo, al verlo, Lucifer creyó que le quedarían bien unas alas de murciélago y lo modificó a su gusto.
      ―Se comporta como un pequeño soldadito cuando Erebos le da una orden y al final de un trabajo bien hecho siempre esperará algo de cariño, cosa que siempre obtiene.
      ―A veces guarda algunos de los Item de Erebos el mismo en su cajita para entregárselos en el momento indicado. Erebos le ha indicado que, si algún compañero de Party está en problemas, Pewee tiene la autorización para entregarle algún ítem de su pertenencia que pueda ayudarle a salir de apuros.
      ―En su valijita también guarda algunas sardinas y pequeños pescados que son su comida preferida.

      Nivel: 0 / ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
      Bonificación: STR 5 + VIT 4


      Monstruos: [Si eres Caith Sith o posees magia Caith Sith necesitarás este espacio para las fichas de cada monstruo que logres domar. Se empieza sin ninguno por lo que va vacía]

      Nombre: [Puedes nombrarlo, naturalmente]
      Nivel: [Su nivel actual]
      Raza: [La especie y nombre original del monstruo. Para más información revisa el Bestiario]
      Clasificación: [Bestia, Marino, Encantado, etc. Para más información revisa la Guía del Juego]
      Elementos: [Los que es capaz de utilizar y contra cuales es débil]
      Tamaño: [Grande, mediano o pequeño. También puedes especificar exactamente que tan alto, ancho o largo es]
      Apariencia: [Puedes describirlo y colocar fotografías]
      Información: [Su comportamiento, sus funciones, personalidad]
      Skill: [Con los cuales ataca, sus técnicas. Puede mantener los mismos y propios de su raza o aprender otros]
      Stats: [Empiezan con el stat base típico de su raza aunque pueden aumentar ciertos espacios a medida suben de nivel]
      Extras: [Cualquier detalle que no tenga su sitio en otros campos]

    • Bonus:
      —[Premio Beta] Dos conjuros gratis del grado del jugador.
      —[Premio Beta]1 Objeto Gratis del Mercado.
      —Friendship bow x1
      —Special Amplification Scroll x1
      —Pet Incense x2
      —Spell ticket x1

      Contact List & Quest Records:

      Libro de recetas:
      ─[Alchemy] Vulcan bomb (C) = Bom Ashes x2 + Gun powder x2 + Common cord + Poison bottle (70%)
      ─[Crafting] Schiavona (C) = Rusty weapon + Steel ingot x2 + Obsidian + Phoebe stone (70%)
      ─[Crafting] Razor boots (C) = Aluminum chunk x2 + Bronze chunk x2 + Obsidian (70%)
      ─[Crafting] Witch Ring (C) = Ring Pattern + Silver Ingot + Sturdy bone + Silver soul (80%)

      Quest Completadas:


      Raid:

      PvP:

      Ganado:
      Perdido:
      Empate:
 
Última edición por un moderador:

"Albino-master"
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    Perfil del jugador Perfil biográfico Mascotas & Monstruos Registro


    • Nick: Nox
      Nivel: 26.
      Exp: 13 Reactivos.
      Raza: Gnome
      Clase: Assassin
      Guild: ---
      Partner: ---
      Títulos:


      Apariencia: Físicamente este jugador aparenta una edad joven de aproximadamente 22 años, su físico se aprecia delgado aunque suficientemente trabajado cual si hiciese ejercicio a diario pero solo el necesario para mantener la forma. Ostenta una estatura de un metro con ochenta y seis centímetros perfectos (1,86 m) y debido a su contextura física su peso no supera los sesenta y nueve kilogramos (69 kg). Posee tez clara quizás un poco pálida, su color de ojos es rojizo, su cabello igualmente es oscuro y con unos reflejos azulados, un largo fleco cae sobre uno de los costados de su cara y en la mayor parte de su cabeza lleva varios mechones desarreglados, el mismo cabello es largo y le llega hasta la mitad de su espalda en una angosta línea. Lleva dos piercings en su oreja izquierda. Sus facciones comúnmente demuestran una expresión de cansancio o fatiga.

      Stats:
      STR: 30
      AGI: 70 + 5
      VIT: 28
      INT: 32 + 4
      SPI: 20

      Estilo de combate:
      Tomándose su rol muy enserio dentro de un combate, este Gnome es de separarse de su grupo en un combate si debe trabajar en equipo, no está en contra de la idea, pero si a favor de dividir la atención del monstruo y así generar ventaja. Opta por atacar de la manera más conveniente y de explotar las debilidades del monstruo todo lo posible, sin embargo el lograr la victoria es su objetivo principal y no tiene problemas en sacrificarse si es lo necesario. Gusta del riesgo, pues cree que una batalla no lo es si uno no tiene dificultades. Si es posible en misiones convencionales gusta de explorar y reconocer el terreno, solo combate cuando es necesario disfrutando del sigilo y pasar inadvertido.

      (+) Su nivel de concentración es bastante elevado, hasta el punto de que es bueno trazando planes complejos, es bastante meticuloso y paciente en este sentido, nunca se lanzará de frente sin tener un plan en mente o estudiar a su adversario.

      (+) Sabe colaborar bien con sus aliados y no es de despreciar la ayuda cuando cuenta con ella, ya que al fin y al cabo esta consciente de que el trabajo en equipo es necesario en ALO en reiteradas ocasiones.

      (+) Tiene una actitud positiva en el combate, no se dejará abatir si las cosas no salen como se planeó, puede adaptarse y no perder la fe.

      (-) Puede no ayudar a sus compañeros si estos cometen un error grave o van por su cuenta sin cooperar, ya que suele pensar que cada uno cosecha lo que siembra y por lo tanto debe lidiar con sus propias faltas.

      (-) La posibilidad de ser descuidado con su propio bien estar con tal de herir al monstruo y en consecuencia ocasionar más trabajo del necesario para el Support es una realidad, esto también puede decantar en pociones y objetos curativos malgastados. Lo importante es conseguir la victoria, y para él es solo natural el resultar herido.

      (-) Es cuando esta frente a una situación demasiado difícil de resolver o superar, que es capaz de quedarse pensando profundamente cual si estuviese verdaderamente estupefacto. En este momento es vulnerable ante ataques.

      Habilidades de Raza:
      Earth Magic: Aunque pueden utilizar cualquier otra magia, poseen ventaja en el uso de magia de tierra. Otorga un gasto de -4 puntos de maná cuando se utilizan conjuros de tierra y un aumento de daño. Habilidad pasiva.
      Ground Sense: Habilidad que permite, gracias a su afinidad con la tierra, sentir cuando alguien pisa un área inicial de diez metros a su alrededor, haciendo difícil para los monstruos u otros jugadores acercarse por sorpresa. Habilidad activa.
      Magia: Gnome [Tierra] - Imp [Oscuridad]

      Skills:
      Nombre: Belphegor's claws
      Arma y Rango: Bandit Dagger [D].
      Grado: 1
      Magia: Sin elemento.
      Descripción:
      Mediante la manipulación y el moldeo preciso de energía mágica o “mana” el usuario es capaz de crear hasta cuatro réplicas de una de sus armas que preferentemente ha de ser una espada o una daga. Las hojas mágicas poseen sustancia pero no heredan ningún efecto especial salvo la resistencia y el filo de las originales, además estarán conectadas al cuerpo de su creador con cadenas mágicas que permitirán una mejor manipulación de las réplicas de modo que se podrá sujetar estas cadenas y utilizar su longitud de 5 metros para atacar en combate de rango medio al tiempo que la cantidad de armas aumentan el daño que uno puede infligir en el tiempo. Se puede mantener este conjuro hasta por 2 minutos.

      Nombre: Red line
      Arma y Rango: Cualquier Daga o Chakram.
      Grado: 2
      Magia: Sin elemento.
      Descripción: El usuario de la técnica sujetará su arma con la extremidad deseada, pudiendo lograrse con las manos e incluso con los dientes en una situación desesperada. El tacto o agarre habrán de cargar el objeto con algo de mana que se utilizará para potenciar un lanzamiento posterior del armamento cual si fuera un boomerang o sierra voladora debido a que en caso de usarse una daga, esta girará sobre su eje y que el arma regresará al usuario al final. Al ser liberada la skill, esta dará origen a un vórtice horizontal que habrá de manifestarse a lo largo de todo el recorrido que el arma trace durante su vuelo cubriendo de esta forma una distancia de 40 metros como máximo. El surco dibujado por el objeto puede adoptar incluso formas curvas. Los enemigos cercanos, situados a 5 metros o menos del surco serán atraídos hacía esta suerte de ciclón compacto y su fuerza centrífuga, siendo solo capaces de resistirse en caso de que su estadística de AGI iguale o supere a la del conjurador, de otra forma serán arrastrados hasta esta "línea" sin sufrir daño alguno, pero padeciendo de un estado alterado de Inmovilized durante 10 segundos. Red Line afecta hasta un total de 8 blancos y posee un cooldown de 2 minutos, no obstante, el cooldown no se activará de inmediato si el conjurador vuelve a lanzar la habilidad una segunda vez nada más recuperar el arma. Si Red Line golpea objetivos durante esta ejecución estos serán atravesados por el arma sin alterar la trayectoria de la misma al tiempo que se aplica daño físico cortante, dicho daño se basa en el AGI del conjurador y aumenta su poder unos 2 puntos por cada enemigo inmovilizado en el rango. La segunda ejecución no produce estado alterado alguno ni fuerza de atracción, además tras la repetición de la skill el cooldown aplicará inevitablemente.

      Hechizos:
      Gnome [Magia de Tierra]
      ─Vitalbind [Grado 1]
      El usuario crea diversos brotes de plantas alrededor del campo en un área de 10 metros cuadrados. Los brotes en sí parecen inofensivos, pero su verdadero propósito recae en que sirven como pequeñas cuerdas que se enlazan a los enemigos y los inmovilizan en el instante. Si los enemigos hacen algún movimiento brusco tratando de zafarse, los brotes irán consumiendo lentamente su anatomía hasta dejarlos enterrados bajo una enredadera de hojas.

      ─Earthly Warden [Grado 1]: El usuario mediante las palabras adecuadas, poseerá la capacidad que la tierra reaccione ante cualquier ataque que sea dirigido al conjurador; basta con una ofensiva enemiga para que automáticamente, una pared de roca de 2 metros de largo y ancho emerja para proteger al jugador. El hechizo será efectivo hasta por tres ataques, deberán pasar 30 segundos de cooldown para que el usuario vuelva a realizar el conjuro.

      ─Trap Hole [Grado 1]: El usuario manipula la tierra en un diámetro de 20 metros a la redonda, hundiéndola y creando hasta tres pozos con una profundidad de 3 metros. Estos huecos podrán ser cubiertos por vegetación para pasar desapercibidos y así convertirse en trampas; el enemigo apenas pose sus pies sobre las plantas, las mismas lo atarán y lanzarán contra el fondo que al mínimo contacto, se llenará de lodo hasta la mitad del cuerpo del enemigo para dificultar su movilización. Los pozos se mantienen en el campo por un lapso de 5 minutos.

      ─Invigoration [Grado 1]: Hechicería que invoca el poder de la madre tierra extrayendo energía de la propia en forma de una brillante esfera de luz verdosa, el usuario solo necesita concentrarse y apuntar su mano hacía el suelo para ejecutar el conjuro; en su defecto podrá hacerlo a voluntad sin necesidad de gestos de poseer una SPI de 30 o superior. Una vez manifestado el orbe este ingresa en el cuerpo del usuario dotándole de un efecto benéfico que aumenta su FUE o VIT en 5 puntos por un lapso de 3 minutos, una vez perdido el efecto el conjurador debe esperar 1 minuto para volver a lanzar Invigoration.

      ─Stone bullet [Grado 1]: Conjuro que usa como fuente las rocas que yacen bajo tierra, el usuario procede a concentrar el mana en su mano fuertemente funcionando este como un magneto que arranca un trozo de piedra del tamaño de un balón de futbol. El pedrusco entonces es lanzado hacía un objetivo situado a un máximo de 20 metros a una velocidad de 30 AGI, el impacto provocará el estado alterado Slowed en el blanco por 5 segundos interrumpiendo cualquier acción. La trayectoria de la pesada roca puede ser curva siempre en cuanto esta no sea demasiado cerrada y Earthly Granade no puede ser invocado nuevamente si no han transcurrido 10 segundos desde su último uso.

      ─Gaia's force [Grado 2]: El usuario manifiesta en su mano en forma de una esfera brillante de hasta 70 cm de diámetro, este objeto brillante y de una tonalidad verdosa compuesto de la energía de la madre tierra es arrojado contra un adversario a una velocidad de 90 AGI y a una distancia máxima de 40 metros. Tras impactar y provocar daño pesado en un enemigo el orbe de energía se despedaza liberando hasta 12 rayos menores de energía guiados en diversas trayectorias pudiendo de esta manera golpear a múltiples blancos o al mismo repetidamente pero infligiendo un daño menor. El primer objetivo golpeado es afectado por el estado alterado Disabled por 1 minuto entero.

      ─Tremor [Grado 2]: El usuario canaliza mana en sus piernas y lo transmite al suelo provocando que la tierra en unos 20 metros a la redonda se sacuda con violencia dificultando el movimiento del adversario y levantando pilares de roca cuyo tamaño oscila entre los 2 metros de largo y 3 de alto en todo el terreno que se alzan tan rápido que catapultan a los objetivos golpeándoles fuertemente en el proceso. Mientras la sacudida tiene lugar, el movimiento de los enemigos del conjurador hace más difícil al recibir el estado alterado Slowed por 30 segundos. El conjurador es capaz de moverse una vez lanza el hechizo hasta que este termine, sin embargo puede atacar a distancia o con otros hechizos mientras tanto.

      Imp [Magia Oscura]
      ─Cloak [Grado 1]: El usuario unifica su anatomía con su propia sombra, por lo que su cuerpo físicamente no es apreciable. Esta sombra adquiere la forma de un par de pies en la superficie que esté pisando que es lo único visible del hechizo lo que permite localizar al conjurador mas no lograr dañarlo, por el hecho que ningún tipo de ataque es efectivo mientras se encuentre en este estado que posee una duración de 1 minuto a menos que la dirección de la ofensiva sea a la sombra misma.

      ─Dark Ball [Grado 1]: El usuario conjura 4 esferas del tamaño de una bola de béisbol que ante cualquier orden dada por el jugador, se dispararán inmediatamente hacia la dirección deseada sin posibilidad de re dirigirlo. Estas circunferencias poseen la capacidad de cambiar su forma a una estaca adquiriendo la facultad de ser punzocortantes, las mismas se dirigirán con una mayor velocidad hacia el contrincante. La distancia máxima que puede recorrer es de 20 metros.

      ─Wraith Path [Grado 1]: El conjurador acumula oscuridad en su mano dominante que al momento de estamparla contra el suelo, el elemento se extenderá en diámetro de 2 metros de ancho y 10 metros de largo en forma de estacas aunque terminarán deshaciéndose dando paso a manos espectrales que rodearan a cualquier jugador que se encuentre en el área por un lapso de 5 segundos, produciéndoles un ligero cansancio. La duración del hechizo es de 1 minuto.

      Equipamiento:

      Arma:
      ─Bagh Nakh (C): Un arma a menudo portada por asesinos y que viene en pares, consta de un guante metálico en el cual están montadas unas temibles 4 garras ligeramente curvas en su terminación y que alcanzan cada una hasta cuarenta centímetros de largo. Las heridas punzantes de este armamento a menudo son difíciles de curar debido a la proximidad entre cada una.
      Bonificación: STR 10 – AGI 22.

      ─Moon Blade (C): Un tipo de chakram que se dice emite un aura luminosa débil en las noches sin luna; su considerable tamaño de 60 cm le hace un poco mas pesado y difícil de lanzar para un principiante. Puede usarse tanto en combate próximo como a distancia regresando a la mano de su dueño tras haber recorrido como máximo unos 30 metros. Con algo de practica los ataques de este armamento pueden coordinarse para atacar a un enemigo desde atrás y de manera frontal simultáneamente.
      Bonificación: AGI 15 + STR 17

      Set:
      ─"Kuroi-i-Sabbah" set [Custom]: Se trata de un set de decoración que no aplica efecto ni protección alguna y que sirve de apariencia pero que Nox utiliza para ocultar su rostro en caso de ser necesario. El set consta de una simple mortaja negra o capa rasgada que cubre casi todo su cuerpo y que solo deja al descubierto sus pies también repletos de vendajes negros. Finalmente una mascara en forma de cráneo blanco cubre la cara sin dejar al descubierto parte alguna de piel del cuerpo. Esta prenda también es magnifica para ocultarse en la oscuridad, pues el color favorece. Nox es de llevar este atuendo encima todo el tiempo, sin embargo lo desactiva cuando debe comer, beber, dormir o si la situación lo amerita según su criterio.

      ─ Assailant's set [C - Ligero]: Vestimenta propia de aquellos jugadores que cual sombras sigilosas optan por el camino del asesino. Este atuendo consta de un peto y hombreras de un acero oscuro más ligero y de baja robustez. Cinturones de cuero sucesivos protegen la parte alta del brazo, un guardarrenes la cintura y la parte baja del cuerpo. Una única placa de bronce sirve de greba, unos guanteletes protegen el antebrazo y las manos, unas botas hacen lo mismo con la parte baja de las piernas y los pies. Un traje de varias capas de tela oscura de dos piezas protege todo el cuerpo debajo de las otras piezas de cuero endurecido. Finalmente una máscara de metal cubre la mitad inferior del rostro, la cabeza es resguardada por una capucha resistente. Tanto la cintura como las grebas tienen compartimentos para guardar armas arrojadizas y objetos.
      Bonificación: (AGI+9,INT+7)

      Accesorio:
      ―Ocean pendant [D]: Se trata de un artículo de joyería que al estar equipado proporciona a su portador la capacidad de invocar una espesa neblina en un área de 10 metros a la redonda que reduce el rango de visión de los enemigos a únicamente un metro por delante de ellos mientras que el invocador si puede verlos a la perfección. Esta niebla permanecerá hasta por 1 minuto y puede usarse hasta 2 veces por quest. (x2)

      ―Luminous brooch [D]: Articulo especial de joyería que al estar equipado brinda a su portador la posibilidad de proyectar un rayo de luz de 5 metros de largo y 1 de ancho desde el anillo para iluminar zonas oscuras. Tras su uso continuo durante 5 minutos el anillo necesitará recargarse por 3 minutos.

      ―Small ring of the hidden [D]: Raro artículo de joyería que proporciona a su portador la capacidad de tocar un arma y hacerla invisible por 30 segundos. Se puede usar este efecto 2 veces por quest.

      ―Small ring of VIT [D]: Se trata de un pequeño artículo de joyería con el efecto especial de aumentar la VIT de su portador en 5 puntos mientras permanezca equipado.
      Bonificación: VIT 5

      ─Golden Serpent Ring [D]: Un artículo de joyería que a primera vista tiene un aspecto lujoso, siendo el anillo de oro decorado por una serpiente enrollada. Se considera al símbolo de la avaricia y la gula, ya que a menudo dicho reptil engulle presas más grandes que sí misma.
      Efecto: Decrementa el numero obtenido por cada dado a la hora de obtener el drop de un monstruo en 5.

      ─Hookshot (C): Objeto permanente que puede adherirse a protecciones de brazo o al brazo mismo con tal de asegurar una utilización rápida, se trata de un mecanismo fabricado por Leprechauns que dispara una larga cadena retráctil cuya punta filosa es capaz de perforar rocas o amarrarse a objetos. El largo total de la cadena es de 100 metros en su máxima expresión y aguanta el peso de hasta 2 personas, puede emplearse para sortear profundos precipicios u obstáculos similares en Dungeons, es muy útil para cualquier jugador que no pertenezca a la raza Imp. Este equipamiento no está diseñado como arma sino como herramienta, los eslabones se romperán tras 3 o 4 golpes del enemigo.

      Inventario:
      ─Flamable oil
      ─Fire Bug
      ─Binoculars
      ―Small life potion x3.
      ─Small maná potion x3.
      ―Little elixir x2.
      ─Antidote x2

      —Safe Device x1
      —Claimer α x2

      Yrd: 5155.

    • Nombre y Apellido: Desmond Quinn Devereaux
      Apodo: “Thai”
      Edad: 22
      Género: Masculino
      Nacionalidad: Escocés
      Apariencia: La contextura física de este joven es delgada y ostenta un físico normal con algunas líneas de musculatura visibles en la zona abdominal y en los brazos, su tez es clara, lleva su cabello de color azul atado con dos flecos que caen a ambos lados de su cara, además este le llega hasta la mitad de su espalda en caso de no atárselo. Sus ojos son de una tonalidad dorada y posee una marca en la espalda en forma de rombo o diamante de unos 10cm semejante a una quemadura. Ostenta una altura de un metro con ochenta y cuatro centímetros (1,84m) y un peso de setenta kilogramos (70kg).
      Es de vestir informalmente con una chaqueta oscura que normalmente lleva abierta y cuenta con una extensión que le llega hasta las rodillas, como si fuera una especie de sobretodo con una parte con abundante pelaje purpura que rodea los hombros. Debajo lleva una especie de camisa negra que lleva varios cinturones y unos pantalones del mismo color con doble cinturón en la cintura. Sus zapatos también son oscuros, y lleva un último cinturón en su cuello con tachas metálicas.

      Personalidad:
      Dueño de una personalidad tranquila y serena, este joven transmite un aura de calma a su alrededor conforme suele esbozar una leve sonrisa en su rostro cual si pudiese ver algo positivo en todo lo que observa o cual si pudiese estar satisfecho o contento hasta con las cosas más simples de la vida, no parece alguien ni demasiado alegre pero tampoco taciturno o desanimado. Este joven no es exactamente una persona tímida a la hora de entablar conversaciones, ya que al serle formulada una pregunta o al ser saludado por alguien inmediatamente responderá a su interlocutor con aquella voz suave y de poca fuerza que posee, respondiendo con frecuencia de manera honesta y cortes, e incluso iniciando el mismo la conversación si hay demasiado silencio, probablemente con algún tema casual. Es alguien formal para las primeras ocasiones, aunque puede llegar a relajarse y actuar de una manera más natural con alguna que otra palabra informal tras unas tres o cuatro conversaciones con una persona que se muestra amistosa o claramente interesada en formar un vínculo con su persona. A veces de manera ocasional se le podrá notar un tanto nervioso o quizás inquieto cuando se pasa tiempo con él de manera frecuente, cada cierto tiempo es de preguntarse el por qué otro individuo perdería su tiempo socializando con él.

      No es de tenerse confianza en las tareas que realiza a la hora de combatir o incluso en su vida cotidiana, ya que aunque no parece tener inconvenientes cuando lucha contra un monstruo en ALO o por otra parte cuando realiza labores domésticas, toda su autoestima es de venirse abajo con tan solo uno o dos tropezones o errores que cometa de ser estos significativos. Dicho así, Desmond se avergüenza bastante cuando queda en ridículo o mete la pata, pudiendo pensar cosas como el ser castigado o ser el hazmerreír de todo ALO. Eso sí, incluso aunque sienta estas cosas, intentará luchar de todas formas si se encuentra combatiendo un monstruo en ALO, pero terminará distrayéndose ocasionalmente y exponiéndose a más daño del usual. El ser apoyado por compañeros hace un poco menos frecuente sus desánimos, haciendo que estos se suavicen o disminuyan en extension.

      El pelimorado tiene cierta debilidad por las mujeres de cuerpo voluptuoso o que enseñan demasiada piel, lo cual puede notarse cuando se ruboriza y algunas partes de su cuerpo como sus dedos o rodillas tiemblan ligeramente. En el peor de los casos, intentará huir para luego volver a los pocos minutos ya recuperado de su penosa forma de ser, solo para volver a caer en lo mismo si aquella chica sigue estando cerca suyo o vistiendo de aquella forma. Otro detalle presente en este joven digno de mencionar también es su tendencia al masoquismo o a estimularse a sí mismo provocándose dolor, algo que parece alterar su personalidad por unos segundos trayendo a la luz una faceta suya llena de confianza, con ánimos renovados y con una aparente pasión por la batalla. De estar luchando en ALO esto generalmente mejora sus aptitudes, su concentración y su espíritu, por ella a veces cuando ve que es incapaz de lograr su cometido se deja golpear por el enemigo. En el mundo real esto también aplica y a veces para despertarse de un momento melancólico o triste es de recurrir a golpearse o hacerse daño, algo que aparentemente le funciona.

      Empero y dejando de lados estas peculiaridades del varón, se le considera alguien fiel a sus amistades de conseguirlas, y aunque no piensa en si mismo como un buen amigo debido a su falta de aprecio hacia su persona, igualmente intentará hacer todo lo posible para ayudar a alguien cercano que lo necesite, a veces escuchando los problemas de ese alguien o tratando de asistirle con alguna acción a sus espaldas como un ayudante secreto. El escoces además tiene un buen grado de paciencia con la gente, por lo que su umbral de la molestia o enojo en caso de ser maltratado se considera elevado, muchas veces se preguntará el porqué de ese maltrato o que lleva a la otra persona a hacerle tal cosa, tratando de entender a su interlocutor. No obstante, de agotarse su paciencia probablemente dará inicio a una fase donde no solo ignorará brutalmente tu existencia, llegando posiblemente a despertar un lado suyo que aún no conoce del todo si los acosos o abusos continuan.

      Es alguien honesto con sus palabras a la hora de expresar sus ideas, siendo franco en situaciones importantes o críticas, a lo mejor hiriendo la sensibilidad de otros, pero jamás ofenderá a alguien con lenguaje subido de tono o malas palabras. Además si la persona le cae bien, por el contrario acostumbrará a suavizar lo negativo o directamente no dirá nada al respecto con tal de no hacer sentir mal a su amigo, aunque si le piden exteriorizar su honestidad, lo hará. No se considera bueno haciendo bromas o chistes, pero esto no quita el que pueda reírse de los mismos o de situaciones graciosas cuando está en compañía de alguien que le hace sentir una atmósfera agradable. Puede llegar a jugar alguna broma o molestar cariñosamente a alguien a quien le tiene aprecio o considera amigo si se siente aburrido. En compañía de amigos no reaccionará de mala manera a alguna broma jugada en su contra, mostrándose inicialmente confundido hasta luego reír cual si hubiese entendido la situación con algo de retraso. Y hablando de retrasos, este chico tampoco es bueno captando sarcasmos, tomándoselos de manera literal con frecuencia y si se le da la oportunidad, actuará en consecuencia, siendo preferible el no transmitirle algo al escoces de esta manera.

      No es alguien particularmente expresivo cuando debe hablar sobre sus problemas personales, de su vida cotidiana o que impliquen su pasado, y aunque no le gusta hablar sobre ello, generalmente se mostrará dispuesto a conversar un poco con personas cercanas a él si estos le preguntan o si de casualidad el tema es conveniente para la ocasión, sin embargo es de ir dando a conocer su situación poco a poco.

      Biografía:
      Nacido en la capital escocesa de Edimburgo, este muchacho nació en una típica familia de clase media, el padre de familia tenía un trabajo como arquitecto en tanto la madre era azafata en una agencia de vuelos, sin embargo ambos nunca pudieron concebir un hijo apropiadamente por un tiempo hasta que Desmond llegó, sin embargo el chico no fue lo que ellos esperaban ya que cargaba consigo un tipo de enfermedad incurable. Este motivo fue suficiente para que la familia casi nunca estuviese fija en un solo lugar por mucho tiempo, en tanto intentaban conseguir la mejor asistencia médica posible para su primogénito pero sacrificando en parte la escolaridad del niño. Las cosas solo empeoraron cuando el señor Devereaux abandono a su familia, separandose de su esposa, lo que hizo más difícil el intentar remediar la situación del ya ahora joven que era todo lo que su madre tenía.
      De alguna forma que no alcanzaba a reconocer el propio Desmond, su madre se recuperó por si misma con el tiempo, volviendo a ser esa mujer radiante que solía ser. Pero los tratamientos no surtían efecto en su joven hijo que ya había perdido toda esperanza de ser una persona normal… claro, eso hasta que cierto videojuego extremadamente popular llegó a su vida. En este lugar no solo se sentiría más a gusto alejándose de su realidad, sino que podría hacer cosas que jamás hubiese podido fuera de Alfheim.

      Gustos/Disgustos:
      ─Los videojuegos, el chocolate y los dulces en general, los gatos, el clima tormentoso y los relámpagos, las personas entusiastas y extrovertidas, la cartografía y dibujar.
      ─Los insectos que zumban, los relojes, la falta de higiene y orden, la comida de mar y la falta de planificación.

      Extras:
      -En el mundo real es incapaz de caminar, por lo que se desplaza en una silla de ruedas todo el tiempo.
      -Suele dormir muy pesadamente, por lo que le cuesta despertarse y es algo perezoso.
      -Su cocina es un desastre, y generalmente el que pruebe su comida podría enfrentar un destino agónico y cruel.

    • Mascotas:

      Nombre:
      Gravis
      Raza: Poring
      Apariencia: Este poring en particular luce un poco distinto a los de su especie, su color de cuerpo es de un purpura oscuro y presenta a cada lado dos pequeñas alas de murciélago. A este detalle se le suma la sonrisa que suele exhibir que le da cierto aire de perversidad. Puede volar pero únicamente por breves periodos de tiempo, por lo que sus alas son fuertes.

      Información: Dicen a veces que no hay que fiarse de las apariencias, no obstante este dicho queda obsoleto cuando de Gravis se trata, este poring suele tener por sobre todas las cosas un comportamiento travieso, gusta de jugar bromas a cualquiera entre quienes se encuentran las mascotas de otros, suele pensar de manera egoísta a excepción de unos pocos individuos. En algunas ocasiones puede ser muy valiente y algo terco cuando está empeñado en defender un pensamiento o algo que considera valioso, esta actitud libre de temores puede comprometer su integridad, pues no le importaría desafiar a un monstruo de ALO. Es una criatura esforzada y determinada si intenta lograr algo, y aunque no lo parezca oculta un lado cariñoso y considerado que no suele exhibir, sino que opta por ayudar de manera indirecta o a escondidas. Si le sorprenden en estas oportunidades simplemente se avergüenza y huye lejos. Le gusta que le alaguen y ser el centro de la atención, cosa que a veces le genera cierta envidia cuando otra mascota es demasiado consentida y él no lo es.

      Extras:
      ─ Es de asechar como un felino cuando planea molestar a alguien, por lo que puede saltarte encima o por otra parte, dejar caer algún objeto de lugares altos porque sí.
      ─ Puede volar un máximo de 2 minutos de manera continua, de otra forma se desplaza dando brincos que no parecen agotarle. Puede moverse más lentamente al deslizarse y casi no emite sonido alguno si este es el caso.
      ─ Le agradan los alimentos sólidos o líquidos de igual manera, pero suele comer poco.
      ─ Gusta de oír música de rock o metal, pero curiosamente también le gusta la música clásica, la cual le provoca somnolencia.
      ─ De alguna manera puede comunicarse perfectamente con Nox, no obstante nadie sabe como.
      ─ Ostenta una estatura de 40 cm.

      Nivel: 1 / ★★★★☆☆☆☆☆☆☆☆
      Bonificación: +10 STR
    • Bonus:
      —Friendship bow x1
      —Special Amplification Scroll x1

      Contact List & Quest Records: ---

      Libro de recetas:
      ─ [Crafting] Hammer boots (C): Chimera claw + Steel ingot + Bronze chunk + Sun drops (70%)
      ─ [Alchemy] Little Elixir (C) = Small life potion x2 + Small mana potion x2 (85%)
      ─ [Alchemy] Vulcan bomb (C) = Bom Ashes x2 + Gun powder x2 + Common cord + Poison bottle (70%)

      Quest Completadas:


      Raid:

      PvP:

      Ganado:
      Perdido:
      Empate:
 
Última edición:

"Albino-master"
Moderador
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28 Ene 2010
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Sphinx


    Perfil del jugador Perfil biográfico Mascotas & Monstruos Registro

    • Nick: Sphinx
      Nivel: 18.
      Exp: 6 reactivos.
      Raza: Imp
      Clase: Fighter
      Guild: -
      Partner: -
      Títulos:

      Apariencia:
      Estatura: 1.86 M
      Peso: 70 KG
      Stats:
      STR: 34 + 4
      AGI: 30
      VIT: 28 + 3
      INT: 20
      SPI: 18

      Estilo de combate:
      Puede decirse que su modo de pelear es muy adaptable, aunque su especialización (y fortaleza) de combate se basa en corto alcance, puede recurrir a medianas distancias con apoyo de magia o armas que le permita mantenerse en un sitio más alejado. Cabe aclarar que prefiere mil veces el combate cuerpo a cuerpo, ya que tiene cierta "necesidad" de estar en constante movimiento y sentir la adrenalina que ese tipo de peleas le otorgan. Es del estilo de atacar primero a menos que sepa que está en desventaja numérica o de fuerza, en tal caso se comportará de una forma más defensiva para no ser derrotado por sus propios errores.

      Al estar en equipo tiende a tomar un rol completamente diferente, defensivo desde el inicio ya que su personalidad así se lo exige, buscando tener una posición que le permita estar al tanto de sus compañeros y de la estrategia a seguir; se pone un tanto ansioso, debido a que quiere sentir la adrenalina del combate, pero se controla a sabiendas de que un equipo requiere un pilar fuerte para no caerse en pedazos. Puede tomar el papel de líder si lo cree prudente, pero no dudará en permitir que alguien más lo tome si tiene más experiencia/nivel que él mismo. Es del tipo de comportarse como un escudo para sus camaradas, ganándoles tiempo a base de su resistencia en caso de ser necesario para replantear una estrategia, retirarse o recuperarse.

      + Su trabajo en equipo.
      + El hecho de que su estilo de pelea es adaptable, puede encargarse de la defensa o del ataque dependiendo de sus necesidades o las de un equipo.
      + Que conoce sus limitaciones y por lo mismo no se mete en combates que de plano son imposibles de ganar.

      - Al saberse dentro de un juego, sería capaz de arriesgar "su vida" por sus compañeros, dejándolo a veces en posiciones muy malas con tal de ayudar a otro.
      - Cuando pierde la paciencia, toma decisiones erróneas o se equivoca él mismo con lo que, en teoría, ya había decidido y "saldría bien".
      - Peleas basadas 100% en magia a distancia, ya que su estilo de pelea va más orientado hacia combates cercanos.

      Habilidades de Raza:
      Dark Magic: Aunque pueden utilizar cualquier otra magia, poseen ventaja en el uso de magia Oscura. Otorga un gasto de -4 puntos de maná cuando se utilizan conjuros de oscuridad y un aumento de daño. Habilidad pasiva.
      Underground Flight:Pueden mantener el poder de vuelo sin exponerse al sol o a la luna. Esto hace que puedan volar subterráneamente por cortas distancias, haciéndolos indispensables como miembros de party para luchar contra enemigos subterráneos. Habilidad pasiva.

      Esta raza es inmune al estado alterado "Curse" debido a su naturaleza y la de sus hechizos, no pueden ser maldecidos.

      Magia: Imp [Magia de oscuridad] | Leprechaun [Magia mecánica]

      Skills:
      Nombre: X Form
      Arma y Rango: Bastard Sword [D]
      Grado: 1
      Magia: Imp [Oscuridad]
      Descripción: Skill que al ser utilizado permite al usuario hacer dos cortes rápidos en forma de X que son cargados de oscuridad, dañan a quien golpeen (de acuerdo al stat de SPI del usuario), pero en caso de no hacerlo la X oscura queda estática en el aire por cinco segundos, tras lo que "estalla" y desprende una especie de "flash" oscuro que sume su entorno inmediato (máximo quince metros a la redonda) en completa oscuridad por tres minutos, tras lo que se puede volver a ver con normalidad. El cooldown de la técnica es de treinta segundos.

      Hechizos:
      Magia Imp (Oscuridad)
      Smokescreen (Grado 1). El usuario mediante las palabras adecuadas conjura un manto de oscuridad que se expandirá hasta 20 metros de diámetro como máximo, la área al ser cubierta impide la visibilidad de todo jugador a excepción de los pertenecientes a la raza Spriggan [Por su habilidad de Night Vision] y el mismo conjurador además que por la ausencia de luz, la capacidad de vuelo se anula. Posee una duración máxima de 1 minuto.

      Cloak (Grado 1). El usuario unifica su anatomía con su propia sombra, por lo que su cuerpo físicamente no es apreciable. Esta sombra adquiere la forma de un par de pies en la superficie que esté pisando que es lo único visible del hechizo lo que permite localizar al conjurador mas no lograr dañarlo, por el hecho que ningún tipo de ataque es efectivo mientras se encuentre en este estado que posee una duración de 1 minuto a menos que la dirección de la ofensiva sea a la sombra misma.

      Black Stone (Grado 1). El usuario conjura una piedra flotante hecha de oscuridad que posee púas a su alrededor, esta roca inmediatamente girará apenas el enemigo se encuentre cerca para producirle daño; al rotar expele ondas de oscuridad que pueden extenderse hasta 1 metro generando un efecto cortante. El granito se mantendrá activo en el campo por 2 minutos además de hallarse dentro de una área de 5 metros alrededor del conjurador.

      Dark Wave (Grado 1). El usuario se rodea a sí mismo de oscuridad que en el momento que desee, podrá expelerlo en forma de una onda de choque que dañará y obligará a retroceder a todo enemigo que posea una VIT inferior al del conjurador. Además otorga un estado de maldición por 5 segundos que arrebata cualquier bonus brindado por hechizos o equipamiento.

      Wraith Path (Grado 1). El conjurador acumula oscuridad en su mano dominante que al momento de estamparla contra el suelo, el elemento se extenderá en diámetro de 2 metros de ancho y 10 metros de largo en forma de estacas aunque terminarán deshaciéndose dando paso a manos espectrales que rodearan a cualquier jugador que se encuentre en el área por un lapso de 5 segundos, produciéndoles un ligero cansancio. La duración del hechizo es de 1 minuto.

      Dark Ball (Grado 1). El usuario conjura 4 esferas del tamaño de una bola de béisbol que ante cualquier orden dada por el jugador, se dispararán inmediatamente hacia la dirección deseada sin posibilidad de re dirigirlo. Estas circunferencias poseen la capacidad de cambiar su forma a una estaca adquiriendo la facultad de ser punzocortantes, las mismas se dirigirán con una mayor velocidad hacia el contrincante. La distancia máxima que puede recorrer es de 20 metros.

      Divest (Grado 1). La mano dominante del usuario se rodea de una delgada capa de oscuridad que al más ligero contacto con el enemigo, desequipará el arma que esté portando en ese momento. El armamento en cuestión regresará al inventario siendo rodeado de oscuridad por un lapso de 5 minutos sin poder ser utilizado de ninguna manera. El usuario solo puede desequipar armas de rango que haya adquirido, es decir, que si el contrincante posee una arma de rango B y el conjurador solo posee de rango C no puede desequiparlo.

      Magia Leprechaun
      Spark Touch (Grado 1). Conjura una chispa en la mano del lanzador. Al golpear contra algo esta estalla paralizando al enemigo por un breve periodo de 2 segundos y ocasionando un daño leve más doloroso que perjudicial. No obstante, esta conjuración no es un ataque a distancia, sino un recurso de combate cuerpo a cuerpo que debe ejercerse con las manos, pues no es utilizable sobre armas. Al igual que las demás conjuraciones de primer grado, posee un cooldown de 30 segundos.

      Metal Skin (Grado 1). Conjura una fina capa de metal que se mantiene flotando a una distancia milimétrica alrededor de la piel de los brazos para reforzar la defensa de un objetivo sin añadir peso extra ni disminuir la velocidad de movimiento. Este refuerzo equivale a la protección de un escudo pequeño con lo que se amortiguan un poco los golpes al tiempo que aumenta la VIT en 5 puntos. Esta protección puede permanecer por un tiempo de 3 minutos, resistiendo hasta 3 ataques físicos de un enemigo. La defensa se quebrará y se caerá si es golpeada más de una vez con una fuerza demasiado grande en comparación a la del jugador.

      Gravity Wall (Grado 1). Conjuro que maneja la creación de un muro de energía purpurea que se proyectará justo enfrente para desviar ataques del enemigo. Se puede desviar cualquier ataque a distancia de un arma no mágica o sin encantar u otro conjuro del tipo proyectil del mismo nivel durante un plazo de 10 segundos. El área que la pared cubre es de 3 metros de ancho y 2 metros de alto justo enfrente del jugador. El lado negativo de este conjuro es que no se puede controlar la nueva dirección que el proyectil tomara luego de ser desviado y que no protege la retaguardia ni los flancos.

      Equipamiento:
      Arma:
      —Long Sword (D): Una espada recta ampliamente utilizada con una longitud de hoja de 60 cm. Su accesibilidad y su consistente capacidad para herir la hacen muy apta para una buena variedad de situaciones de combate.
      Bonificación: STR 10 + VIT 6.

      —Kite Shield (D): Un tipo de escudo más pesado pero con un tamaño manejable, con una forma que recuerda a una lágrima invertida esta protección puede resistir algunos golpes incluso de armas pesadas de manera directa.
      Break point: [--/3/2] - 5 segs.
      Recovery: 6 segs.
      Bonificación: VIT 8.

      —Witch Locks (C): Un látigo que según se cuenta ha sido creado utilizando el cabello de una bruja que debido a un terrible accidente en sus hechizos fue transformada en un monstruo y luego eliminada por valiente jugador. Fortalecido con magia, este armamento rebosa con poder mágico beneficiándose mucho más ante una estadística de SPI elevada, su constitución resistente, flexibilidad y alcance de 3 metros y medio le convierten en un arma apta y con potencial para diferentes clases de jugadores.
      Bonificación: AGI 16 – SPI 22
      Requisitos: Jugador LVL 21, SPI 35.
      Efectos:
      • Hebitsukai: El cuerpo del látigo es encendido en su totalidad en llamas azules a voluntad del usuario para seguidamente lanzarse al ataque cobrando un largo extra de hasta 30 metros y 1 metro de ancho cual gran serpiente. Durante este breve ataque de 10 segundos la criatura llameante puede cambiar de dirección creando patrones curvos según la voluntad del dueño del arma, no obstante siempre debe mantenerse el látigo sujeto por el mango, ya que de soltarlo el efecto rápidamente se desvanece y el arma vuelve a su forma real. Cada roce y golpe producirá daño de fuego según la SPI y equivalente a un conjuro grado 2, además si las fauces de la serpiente atrapan a la víctima esta sufrirá de un estado alterado Burned por 30 segundos. Esta habilidad es utilizable hasta 3 veces por quest.

      Set:
      — Warrior's Set (D - Ligero): Protección básica casi en su totalidad de cuero endurecido con algunas piezas de hierro en sitios como codos, rodillas y parte del pecho. Es el set inicial perfecto para luchadores promedio con la defensa justa que no reduce la movilidad del portador.
      Efecto del set: (STR+3 VIT+2)

      Accesorio:
      Small Ring of VIT (D): Se trata de un pequeño artículo de joyería con el efecto especial de aumentar la VIT de su portador en 5 puntos mientras permanezca equipado.
      Bonificación: VIT 5

      Inventario:
      —Small life potion x8
      —Small Maná Potion x5

      —Stone core.
      —Black resin x2
      ─Golden pollen x2
      ─Rusty weapon x3
      ─Arclite
      ─Ogre fangs
      —Silver ingot x2
      ─Broken armor x3
      Yrd: 1489
    • Nombre y Apellido: Haruto Ishinomori
      Apodo: Haru
      Edad: 17 años
      Género: Masculino
      Nacionalidad: Japonés
      Apariencia:
      Estatura: 1.86 M
      Peso: 70 KG
      Personalidad: La forma más sencilla de definir a Haru es: hermano mayor. Tiene ese carácter amable y atento hacia los que lo rodean, siendo especialmente protector con sus allegados, llegando al grado de meter las manos al fuego por ellos en caso de creerlo necesario, aunque tampoco duda en regañarlos si lo encuentra pertinente; es amistoso y social, se le es relativamente sencillo entablar conversaciones o sentirse cómodo al rededor de la gente y todo eso, podría decirse, lo aprendió de sus padres.

      Es bastante carismático y enérgico, sumándose a ello que es muy firme con sus decisiones pues se toma el tiempo pertinente para ver los pros y contra de cada una y así ver cuál es la que le traería mejores beneficios a él o al grupo de gente con el que se encuentre. Tiene las características de un líder y aunque le gusta tomar ese papel, conoce bien sus limitaciones y el hecho de que otros pueden ser mejores que él, cediéndolo para que "la persona más apta" esté a cargo. No se resiente con facilidad y, de hecho, es de fácil perdonar a otros si cree que sus disculpas son sinceras (a menos que le hayan hecho algo demasiado "fuerte", lo cual perdonará, pero no permitirá que la relación vuelva a ser la de antes). Es honesto y prudente, buscando decir las cosas con sinceridad pero sin herir los sentimientos de otros a menos que crea que es el único modo de decir las cosas (cuando ya lo ha intentado de todos los modos posibles).

      No se rinde con facilidad y tiende a empujarse a sí mismo al límite para lograr su cometido; a veces, si la confianza es suficiente, también empuja a otros pues sabe que pueden hacer las cosas de mejor manera. No es un "white knight" por lo que no se involucraría en conflictos ajenos a menos que afecten a una mayoría considerable, cree firmemente que las personas deben ser capaces de resolver sus problemas (en los cuales no esté involucrado ni le pidan ayuda directamente) por su cuenta, por lo que nunca se entrometería en algo a lo que no ha sido llamado y del mismo modo espera el mismo respeto que él otorga a su vida personal.

      Cuando no está con amigos/gente suele tener un aspecto "amargado", pues no sonríe mucho en soledad ni mucho menos; suele concentrarse en cosas en específico, ya sea música, estudios o algún otro tema que lo mantenga ocupado, por lo que muchas veces (cuando lo ven por primera vez) la gente cree que tiene mal carácter, en realidad no le molesta, piensa que "Ellos sabrán lo equivocados que están si se dan la oportunidad de conocerme".

      Biografía: Nació en Tokio, Japón. Es hijo primogénito de un matrimonio de doctores con cierto renombre en su país, a causa de ello se volvía popular con facilidad en la escuela, sumándose a ello el hecho de que destacaba en el equipo deportivo al que entrara (comúnmente baloncesto); sus padres constantemente los educaron a él y a su hermana para ser amables con todos, algo típico en la rama médica la cual tanto amaban y que se encarga de ayudar/curar a las personas. Todo esto desencadenó la personalidad actual de Haru, una que se siente en comodidad con las personas y "cuidando" de otros.

      En su último año de preparatoria, cuando las regionales estaban a punto de iniciar, se lesionó gravemente un tobillo en un partido. Su herida le impediría jugar baloncesto por el resto del año y apenas en universidad, si todo salía bien, podría volver a los deportes, provocando un estado de frustración inmediato en su persona. Evidentemente aquella lesión podría terminar con todo el esfuerzo que le había invertido a los deportes que tanto le habían apasionado desde hacía un par de años; su hermana menor, conociendo perfectamente el carácter de su hermano, terminó hablando con él sobre el dichoso videojuego del cual todo mundo hablaba, buscando que Haru se entretuviera con algo y así impedir que, por su terquedad y necesidad de volver a jugar baloncesto, empeorara su lesión y realmente le diera fin a su futuro deportivo en la universidad. De ese modo, el japonés comenzó a jugar ALO a la par que llevaba a cabo su rehabilitación, en busca de gastar su energía de algún modo que no pudiera empeorar su lesión.

      Gustos/Disgustos:
      + Socializar.
      + Los deportes y las competencias.
      + El mundo de ALO le parece fascinante.
      + Las historias y películas de acción.
      + Ayudar a otros/liderar grupos.
      + La medicina.

      - No poder pelear cuerpo a cuerpo en ALO, aunque mantiene muy bien controlado ese disgusto.
      - La gente que es muy egoista, especialmente aquellos que sacrificarían a otros por su propio beneficio.
      - Los mentirosos.
      - Los pesimistas o derrotistas.
      - Las personas interesadas.

      Extras:
      - Debido al trabajo de sus padres, la medicina le gusta y sabe lo básico de primeros auxilios.
      - Al ser nuevo en el mundo de los videojuegos, no quiso complicarse mucho el crear un avatar e hizo uno que era muy parecido a él en la vida real.
      - Debido a su activa participación en los deportes es bueno en “formaciones”, las cuales sugiere de vez en cuando al estar en party, aunque siempre deja la elección final a quien esté a cargo.
      - Es el actual capitán del equipo de baloncesto en su escuela y aunque insistió en pasar el cargo a alguien más "tempranamente" (debido a su lesión) ellos se negaron. Sigue asistiendo a muchos entrenamientos, aunque únicamente es para verlos ya que él no puede practicar.
      - Nunca ha tenido pareja.
      - Es amante de los dulces, se emociona cual niño pequeño con las cosas azucaradas.
      - Es torpe de primera cuando se ve en situaciones relacionadas a confesiones o amor en sí, no tiene ni idea de qué hacer al respecto.
      - Sabe jugar fútbol americano, soccer y baloncesto, pero su favorito (y en el cual destacó más) fue el último mencionado.
      - Su fruta favorita es la fresa, tiene una reacción similar a la que tiene con los dulces cuando se las regalan.
      - No fuma ni toma, de hecho le incomoda el olor a cigarro.
      - Le parece gracioso que la gente piense que es un gruñón, aunque los deja descubrir por su cuenta que no es para nada el caso.
      - Es quien invitó a Sekai Hanasaki al juego.
    • Mascotas:
      Nombre: Ollie
      Raza: Poring
      Apariencia:
      Información: Un poring bastante más pequeño que el promedio (15 cm) que se encariñó con Haru y ahora no parece tener intenciones de alejarse de él. Es bastante nervioso y miedoso, tendiendo a ocultarse en los ropajes de Sphinx tan pronto se siente un poco amenazado, cosa que puede ocurrir por el más mínimo estímulo, incluso con solo ver su sombra. Se preocupa mucho por su amigo, poniéndose triste cuando lo ve triste y pegándose a la mejilla del varón cuando esto sucede en un intento de animarlo.

      Extras:
      - Se calma fácilmente cuando Haru lo toma en sus manos, como si éstas fueran capaces de protegerlo en su totalidad.
      - Es veloz y ágil para meterse en la ropa del varón, de ese modo logra ocultarse rápido.
      - Nadie, además de Haru, lo ha visto sin su capa - él asegura que es muy tierno, pero Ollie no permite que se la quiten.

      Nivel: 0 / ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
      Bonificación: +5 AGI
    • Bonus:
      ─Big coin amulet I (x1 usos)
      ─Scroll of amplification (x1 usos)
      ─Weapon ticket C x1
      ─Rider’s token x1
      ─Pet incense x4
      ─Spell ticket x2

      Contact List & Quest Records: Friend List | Haru | Record: Cronología de ALO | Haru

      Libro de recetas:
      Quest Completadas:


      Raid: 0

      PvP:
      Ganado: 0
      Perdido: 0
      Empate: 0

 
Última edición por un moderador:

Lovely~
Moderador
Jelly


    Perfil del jugador Perfil biográfico Mascotas & Monstruos Registro

    • Nick: Seyren.
      Nivel: 30.
      Exp: 14 reactivos.
      Raza: Pooka.
      Clase: Caster.
      Guild: Jabberwocks.
      Partner:
      Títulos:




      Apariencia: Seyren es un chico de apariencia delgada, casi femenina, que mide 1.56m de estatura y pesa 48kg. De piel más o menos albina y ojos de un verde esmeralda con un lunar debajo del ojo izquierdo. Sus cabellos son rubios, largos, amarrados en una trenza, con un único arete en forma de racimo de uvas rojizo en la oreja izquierda.

      En cuanto a ropa, lleva un traje de dos piezas, la parte de arriba es una camisa blanca, de cuello en V con una corbata de pañuelo y una piedra de color azul marino. La de abajo es un pantalón corto que llega hasta la mitad de los muslos, con dos aberturas en los laterales, y usa botas un poco más arriba de sus rodillas. Encima de todo esto, usa una gabardina negra sin mangas con un cinturón blanco alrededor de la cintura. Se incluye el sombrero de bruja.


      Stats:

      STR: 8
      AGI: 22
      VIT: 42
      INT: 64 + 5
      SPI: 59 + 4

      Estilo de combate:
      Seyren es bastante precavido al momento una batalla. Tiende a mantenerse a distancias precavidas pues únicamente depende de sus hechizos y ataques a distancias para defenderse de los mobs. Siempre esta analizando las situaciones y buscando maneras además de formar estrategias para poder ganarle a los enemigos, además de estar consultando el bestiario para mas o menos hacerse una idea de como podrían ganar contra un mob. Igualmente, cuida mucho la defensa y ofensiva de sus compañeros, protegiéndolos con lo que sea necesario.

      + Sabe trabajar en equipo.
      + Esta bastante atento a su alrededor aun si no parece estarlo gracias a los oídos Pooka y a su ceguera en vida real.
      + Analiza bien los pros y los contras. Si bien se esfuerza mucho y no se rinde fácil, por ser tan perseverante cuesta que se eche hacia atrás en una pelea, sabe que, de no tener las de ganar es mejor salir huyendo.

      - Se preocupa tanto por sus compañeros que muchas veces se descuida a si mismo.
      - Es capaz de arriesgarse por proteger a sus amigos.
      - Posee empatía por ciertos mobs que tienen carencias visuales como el, debido a ello le resulta muy difícil dañarlos u atacarlos.

      Habilidades de Raza:
      Music Magic: Aunque pueden utilizar otros tipos de magia, poseen ventaja en el uso de magia musical. Otorga un gasto de -4 puntos de maná cuando se utilizan conjuros musicales y un aumento de daño. Habilidad pasiva.
      Enhanced Ear: Su oído está más desarrollado que las demás razas, por lo tanto, puede escuchar a un radio de 10 metros alrededor de él. Habilidad pasiva.

      Esta raza es inmune al estado alterado "mute" por lo que no es posible silenciar a un Pooka para impedirle realizar sus hechizos por este medio.
      Magia: Pooka [Música] - Undine [Agua] .

      Skills:
      —Synthesia [ Grado 2 – Magia Pooka ]
      Arma y rango: Keytar (C)
      Tipo: Ofensivo.
      Descripción:
      Seyren presiona las teclas de su Keytar al ritmo de una canción, para mimetizarlas en una escala más grande detrás de él, de una dimensión de 2m con 45cm de ancho, mientras que las teclas bemoles miden 1.30m y 30cm de ancho. Synthesia le otorga a Seyren 10 puntos más a su AGI mientras el hechizo este en juego. El menor es capaz de lanzar estas teclas en contra de sus objetivos siempre y cuando se mantenga tocando su keytar, y la velocidad de estas es equivalente a la velocidad de la tonada que interprete. Como Caster puede mantener un total de ocho teclas en el campo de batalla, y por ende, es capaz de golpear a ocho enemigos simultáneamente, siendo las teclas reaparecidas en el instante en que todas han alcanzado un objetivo y ya no queden flotando en el campo.

      Este hechizo dura 8 minutos, de verse la interpretación interrumpida abruptamente o silenciada por al menos 2 minutos, las teclas desaparecerán y se requerirá de un cooldown 1 minuto antes de volver a usar el hechizo.


      —Sounds Force [ Grado 2 – Magia Pooka ]
      Arma y rango: Clarinete (C)
      Tipo: Ofensivo.
      Descripción:
      Esta Skill se activa cuando el usuario toca una nota prolongada aguda en el clarinete, permitiéndole mimetizar un ser hecho totalmente de ondas de sonido, el cual posee una altura de dos metros y un ancho de un metro y medio. Este colosal se mueve únicamente al ritmo del clarinete de Seyren, estando ligado también a las órdenes mentales que el pequeño tenga en ese momento. Si el sopla el instrumento indicando que mueva su brazo derecho para golpear, él lo hará, si deja de tocar o mantiene sostenida una nota se mantendrá quieto. El ser de sonido es capaz de golpear a sus oponentes, cortando el aire en un fuerte sonido correspondiente al de la nota tocada en ese instante del clarinete, liberando en cada golpe vibraciones que al hacer contacto con el oponente, las transfieren para generarles el estado de parálisis por un máximo de 5 segundos. La fuerza de los golpes del colosal es de la misma potencia que la de los puntos de INT de este.

      Su Cooldown es de 1 minuto, mientras que la duración del colosal en el campo es de 3 minutos, no obstante, si el conjurador se aleja a más de 30m de diámetro del ser este desaparecerá, mismo si el conjurador deja de interpretar el clarinete por un lapso de cinco segundos.

      Hechizos:
      Pooka [Música]
      —Melodious Copies [Grado 1]: Se interpreta una corta melodía creando un doble del usuario el cual es controlado por el mismo para moverse dentro de un área de 10 metros como máximo una vez la melodía finaliza exitosamente. Su duración es de tres minutos aproximadamente y al entrar en contacto con algo estalla en una onda sónica la cual causa un año de área de 5 metros a la redonda. La copia no es capaz de reproducir ningún tipo de ataque, técnica o melodía por sí misma.

      —Blast Song [Grado 1]: El intérprete genera con su instrumento a elección una potente onda sónica por cada sonido efectuado en un ataque consecutivo el cual es capaz de derribar a uno o varios objetivos hostiles en un rango de 10 metros. En cuanto más cerca se encuentre el oponente más daño será el que recibirá, quedando aturdido durante los cinco segundos tras ser derribado.

      —Lullaby [Grado 1]: A través del instrumento de elección se reproduce una melodía de ritmo lento y armónico que afecta a todo objetivo en un rango de 7 metros quienes experimentan una sensación de adormecimiento leve con el fin de reducir sus resistencias. Afecta a todo jugador o monstruo con su máximo de duración es de 2 minutos y quienes se encuentren bajo su influjo continuo pueden acabar sumiéndose en un profundo sueño de escuchar la pieza completa.

      —Presto [Grado 1]: El usuario efectúa una melodía de ritmo acelerado que afecta a todo aliado quien la escuche dentro de un área de 10 metros aumentando sus puntos de AGI y VIT en 5 puntos incluyéndose a sí mismo. Los beneficiados serán capaces de correr, saltar, esquivar y efectuar ataques más rápido de lo normal durante un máximo de 5 minutos el cual es la extensión justa en que la melodía, su efecto se desvanece al esta acabar o en cuanto uno de los objetivos beneficiados se alejan más de tres metros del intérprete.

      — Stunning Melody [Grado 1]: Con ayuda de su instrumento a elección el usuario interpreta una melodía estridente que aturde a un máximo de a dos objetivos volviendo sus ataques más lentos y erráticos dentro de un área de 5 metros. Puede durar tres minutos dejando a los afectados por este hechizo vulnerables a ataques futuros.

      ―Stave Sight [Grado 2]: El interpreté reproducirá una melodía ascendente la cual generará una onda de sonido disparada directamente desde el instrumento escogido, esta avanza en línea recta haciendo aparecer a su paso, sobre el suelo o el aire la imagen de un pentagrama que tiene un alcance de hasta 20 metros. Cualquier enemigo que se encuentre a su paso será atraído sobre una de las líneas del mismo incapaz de moverse, al continuar con su melodía cada nota interpretada por el usuario se verá reflejada en forma de notas musicales brillantes que chocarán a los blancos inmóviles una y otra vez a gran velocidad provocando un contundente daño físico. La duración máxima del hechizo es de hasta 5 minutos o hasta que la melodía sea detenida por la fuerza.

      ―Echo [Grado 2]: Usando el instrumento escogido se reproduce una nota alta y prolongada la cual es disparada como un proyectil de luz hacia un oponente escogido, si el proyectil es interceptado antes de impactar contra un objeto este se dividirá en cinco disparos, al hacer contacto con un enemigo o con una superficie estos liberan un eco que se multiplica intensamente por 5 minutos afectando a todo aquel que se encuentre en un rango de 20 metros a la redonda, paralizando y generando un fuerte dolor en los músculos. Tras recibir este hechizo moverse resultará doloroso y de ser golpeado directamente por la misma generará desgarramiento en los músculos del cuerpo.

      Vibrato [Grado 2]: A través del instrumento a elección el usuario realiza un “vibrato”, un sonido fuerte, creciente e inmediato que genera una onda sonora la cual se propaga en un área máxima de 25 metros e inflige un estado de mareo a todo enemigo que la escuche. Esto reduce la velocidad de los objetivos de manera considerable y entorpece su orientación generando que sus ataques se desvíen de la ruta u objetivo deseado además de poder tropezarse o caer con solo intentar caminar. Su duración es de un máximo de 4 minutos.

      Undine [Agua]
      —Heal [Grado 1]: Conjuro de soporte que solo puede ser aplicado a un jugador por uso. Mediante las palabras adecuadas el objetivo se verá rodeado por burbujas que poseen la capacidad de recuperar una pequeña porción de su HP.

      — Ice Arrows [Grado 1]: Hechizo ofensivo que permite la invocación de cuatro trozos de hielo que toman la estructura de una flecha. Apenas adquieran forma, un círculo azul se hace presente en los ojos del usuario permitiendo que elija la trayectoria del ataque sin posibilidad de redirigirlo; una vez que se haya elegido el objetivo, el ejecutor debe mover sus armas hacia abajo para disparar el conjuro. El máximo recorrido de los proyectiles es de 20 metros.

      — Aqualoop [Grado 1]: Mediante la pronunciación correcta del hechizo un lazo de agua se forma bajo los pies del oponente (máximo tres objetivos) en un diámetro de 20 metros a la redonda, el cual apresa sus miembros inferiores por lo que provoca inmovilización además de la incapacidad de vuelo por el lapso de 10 segundos; por el hecho que esta formación es líquida no puede ser deshecha por golpes físicos ni mágicos. Inefectivo si el contrincante es un boss.

      — Glacial Shield [Grado 1]: Se conjura un escudo de hielo que se forma inmediatamente ante cualquier tipo de ataque que sufra el jugador, las dimensiones se adaptan al invocador por lo que solo rinde para proteger a una sola persona y quienes estén tras de ella. Esta defensa posee la capacidad de soportar un ataque mágico de su mismo rango o tres ofensivas físicas, además puede movilizarse junto al conjurador ya que tiene la capacidad de levitar alrededor.

      — Aqua Stream [Grado 1]: Hechizo ofensivo donde el conjurador concentra agua en su mano dominante, esta acumulación de líquido posee una alta concentración de presión por lo que se disparará como si de un rayo láser se tratara. Su recorrido máximo es de 20 metros además que no es posible re dirigirlo, ni tampoco tiene la capacidad de rebotar.

      ―Purified Surface [Grado 2]: El usuario al pronunciar las palabras correctas, invocará pequeñas cascadas que comenzarán a formar una superficie de agua con una extensión de hasta 30 metros de diámetro; esta formación permite la recuperación de HP de hasta cinco objetivos incluyendo al mismo conjurador. Además reducirá -5 de VIT a los enemigos poseedores de una naturaleza relacionada al fuego; por otro lado generará dificultad a la hora de movilización, por el hecho de realizar mayor esfuerzo a la hora de caminar o correr.

      ―Revive [Grado 2]: Es un hechizo que permite traer de la muerte a un aliado. El conjurador pronunciará las palabras adecuadas para invocar un manto de agua que envolverá al caído, brindándole la oportunidad de despertar con la mitad de HP y maná, además de mantener una intangibilidad por 3 segundos. Este conjuro solo puede ser utilizado en el lapso en que el cristal del muerto se encuentre en el campo, pasado este tiempo es imposible utilizarlo.

      —Winterfall [Grado 2]: Hechizo ofensivo que consta de la invocación de cinco trozos irregulares de hielo que poseen una dimensión de metro y medio tanto alto como por ancho, estas estructuras podrán mantenerse levitando en un campo de 30 metros de diámetro. Ante la mínima señal buscarán impactar contra el objetivo que el conjurador haya indicado, con la posibilidad de re dirigirlo una vez más; estos pedazos de agua solidificada al entrar en contacto con alguna zona del cuerpo, la misma poseerá un estado de congelamiento por el lapso de 10 segundos, limitando la movilidad.

      Equipamiento:
      Arma:
      —Silver Flute [D]: Flauta de metal de resistencia considerable, difícil de romper, especial para hechizos musicales debido a su hermoso sonido.
      Bonificación: INT 8 + SPI 8.

      —Staff of the mind (C): Este curioso artefacto mágico hecho de un mineral misterioso cual cristal azul brillante parece indestructible y difícilmente se romperá. En uno de sus extremos el cristal azul que lo constituye da forma a una garra de águila que sostiene una perla blanca con un punto amarillo en su centro, dándole la apariencia de un ojo humano.
      Bonificación: INT 26 + AGI 12
      Efectos:
      • Soul shot C: Emite desde el bastón un fino haz de luz en la dirección deseada que se extiende hasta 15 metros de distancia en linea recta atravesando a todos los objetivos en una linea. Este rayo angosto produce daño mágico basado en la INT del usuario y puede ser utilizado una vez cada 2 segundos. Es incapaz de romper barreras mágicas o escudos físicos y alcanza su rango máximo a una velocidad estimada de 70 AGI. No consume mana.
      • Magus's mallet: Los golpes que se den con este bastón físicamente se miden según la INT de su portador, cada acierto puede recuperar 8 de mana del usuario, no obstante este beneficio de re abastecimiento puede utilizarse solo 1 vez cada 15 segundos y hasta 2 veces por oponente.

      ―Keytar (C): Teclado sintetizador relativamente ligero que se adapta a una correa alrededor del cuello y los hombros, de forma similar a una guitarra. Permite un mayor rango de movimiento en comparación con los teclados convencionales. Posee controles para cambiar de tono, producir vibrato, etc. Es más resistente que los comunes en su tipo.
      Bonificación: INT 18 – SPI 14

      ―Clarinet (C): Descripción: Instrumento de viento más resistente que los promedios en su tipo, requiere el uso de ambas manos del jugador, su sonido es suave y harmonioso haciéndolo distinto a muchos de los instrumentos pooka cuyo objetivo es crear el mayor ruido posible.
      Bonificación: INT 16 – SPI 16

      —Hand bomb x5 (C): Unos pequeños explosivos que a simple vista lucen como pequeños sacos de cuero cargados de pólvora con una mecha sobresaliendo de los mismos. Pueden lanzarse hasta una distancia de 15 metros y al impactar liberaran una explosión en un área de 3 metros a la redonda del objetivo.

      Set:
      ―Enchanter's set (C): Este atuendo es propio de aquellos jugadores que optan por recorrer el camino de la hechicería e incluye una túnica holgada y de varias capas que envuelven al jugador llegando incluso a unos pocos centímetros del suelo. Se incluye una capucha y dos cinturones cruzados que pueden resguardar objetos pequeños. La capa inferior está compuesta por una tela reforzada mágicamente mientras la intermedia y superior llevan ostentosas decoraciones como surcos a veces plateados que recorren la vestimenta. En algunas partes como el hombro suelen llevar adheridos dos o tres talismanes simbólicos de los hombres sabios que practican la hechicería. La tela reforzada mágicamente proporciona mana adicional además de aumentar la defensa contra la propia magia.
      Efecto del set: (INT+9, SPI+7)

      —Mage’s apprentice set [D-Místico]: Protección básica de tela hechizada y uno de los 3 sets iniciales de todo novato al empezar en ALO. Esta armadura es ideal para los especializados en blindaje místico.
      Efecto del set: (INT+3, SPI+3)

      Accesorio:
      —Ocean pendant [D]: Se trata de un artículo de joyería que al estar equipado proporciona a su portador la capacidad de invocar una espesa neblina en un área de 10 metros a la redonda que reduce el rango de visión de los enemigos a únicamente un metro por delante de ellos mientras que el invocador si puede verlos a la perfección. Esta niebla permanecerá hasta por 1 minuto y puede usarse hasta 2 veces por quest.

      —Small ring of STR [D]: Se trata de un pequeño artículo de joyería con el efecto especial de aumentar la STR de su portador en 4 puntos mientras permanezca equipado
      Bonificación: STR + 4.

      —Luminous brooch [D]: Articulo especial de joyería que al estar equipado brinda a su portador la posibilidad de proyectar un rayo de luz de 5 metros de largo y 1 de ancho desde el anillo para iluminar zonas oscuras. Tras su uso continuo durante 5 minutos el anillo necesitará recargarse por 3 minutos.

      —Silver Serpent Ring (D): Un artículo de joyería que a primera vista tiene un aspecto lujoso, siendo el anillo de plata decorado por una serpiente enrollada. Se considera al símbolo de la avaricia y la gula, ya que a menudo dicho reptil engulle presas más grandes que sí misma.
      Efecto: Incrementa la cantidad de reactivos por default obtenido en una quest cualquiera en 2.

      —Golden Serpent Ring (D): Un artículo de joyería que a primera vista tiene un aspecto lujoso, siendo el anillo de oro decorado por una serpiente enrollada. Se considera al símbolo de la avaricia y la gula, ya que a menudo dicho reptil engulle presas más grandes que sí misma.
      Efecto: Decrementa el numero obtenido por cada dado a la hora de obtener el drop de un monstruo en 5.

      —Amos Ring (B): Se trata de un pequeño artículo de joyería creado especialmente por un NPC herrero de un continente lejano, la fuerte magia depositada en el mismo se dice ayuda a cualquier herrero en sus labores, siendo muy valuado por estos.
      Efecto: Incrementa la posibilidad de un Crafting exitoso en un 5% adicional.
      Requisitos: Jugador LVL 21, Leprechaun.

      Inventario:
      —Small life potion x21.
      —Small mana potion x10.
      —Poison bottle x5

      —Liquid candy x3.
      —Onix stone x8.
      —Sea shell x11.
      —Star core x8.
      ─Small green orb x2
      —Amber stone x7.
      —Bronze chunk x3
      —Bright flower x3.
      ─Golden pollen x2.
      —Black resin x2
      —Gun powder x10
      ―Ectoplasm x2
      ―Common leather x2
      ―Animal pelt x3
      —Stone core x4.
      —Ruby
      ─Rusty weapon x16
      ―Poisonous sap.
      ―Blind Eater seeds.
      ─Ginatia leaf.
      ─Magic gem x5
      ─Bom Ashes
      ─Iron chunk x5
      ─Coal x7
      ─Metal plate x2
      ─Silver ingot x5
      ―Ring pattern x5
      ─Broken armor x6
      ─Aluminum chunk x7
      ─Junk x2
      ―Searing tear.
      ─Quality leather x7.
      ─Arclite.
      ─Necklace pattern x3
      ─Common cord x2
      ─Ogre fangs x2.
      ─Ancient Papyrus
      ─Chemical base x2
      ─Gold ingot x3
      ─Steel ingot x5
      ─Dark cord.
      ─Paper roll x2.

      Yrd: 5591.
    • Nombre y Apellido: Abel Klein Tremayne.
      Apodo: Como quieran llamarle –?- | Alice (Apodo de Guild).
      Edad: 14 años.
      Género: Masculino.
      Nacionalidad: Inglés.
      Apariencia:
      Abel tiene el cabello de un rubio claro, es de contextura delgada dando la sensación de debilidad. Mide 1.55m y pesa 46kg. Sus ojos son rojos carmesíes, con un muy leve brillo, desorbitados, mirando a la nada, que usualmente lleva cerrados.

      Suele vestir playeras de diseños infantiles, pantalones cortos o largos dependiendo de la estación, así como también trajes formales en ocasiones especiales. No le importa mucho como lo vistan a decir verdad, él no se fija en su ropa.


      Personalidad:
      Abel es un niño tranquilo, calmado y de por si sereno. Peca de ser demasiado expresivo, su felicidad puede verse en la cara, así como también su tristeza, decepción o enfado. Es muy sensible con muchos temas, la alta empatía que posee hace que se su estado de ánimo cambie radicalmente adaptándose a la situación del otro. Es amigable, optimista, y siempre ve el lado positivo de las cosas. Gusta de escuchar a las personas, en cualquier ámbito, el solo hecho de estar con alguien, de sentirlo, le tranquiliza sobre todo si esta persona es de confianza. Es de aquellos niños con los que no hablas más de diez minutos y ya te está considerando su amigo del alma. Mas está bien educado en temas de que no debe dar su información personal a extraños, ni dejarse tocar por alguien más. Extremadamente inocente en muchos temas, no entiende insultos comunes, bromas de doble sentido o cosas sexuales, sin embargo, no le molestara saberlo, quizá se avergonzara un poco pero al entenderlo se sentirá menos ignorante. Al ser un gran oyente, tiende a estar muy atento a la forma de hablar de su receptor, para identificar el estado de ánimo o sus intenciones en esta –no suele desconfiar de las personas si le dan una buena impresión de confianza-. Cuando esta emocionado de verdad, habla muy rápido, se porta hiperactivo y eufórico. Es un mal mentiroso, así que se le nota en la cara cuando miente. Tiene mucha imaginación y es muy creativo.

      Biografía:
      Abel nació en una familia de clase baja, ubicada en Londres, común y corriente, a excepción de que su progenitora era madre soltera al ser dejada por su pareja cuando se enteró de que estaba embarazada. Cuando tenía un año y medio, paseando con su mamá ambos sufrieron un accidente de tránsito en el cual la mujer que le dio a luz murió protegiéndole, mientras que él se golpeó en la nuca. Se salvó de milagro, mas durante el accidente se dañó el nervio óptico cosa que lo dejo ciego, además de quedar con un shock que le impedía recordar lo sucedido. El causante del accidente lo acogió cuando en un juicio ninguno de los parientes de su madre quiso hacerse cargo de él, y volviéndose su padre. Desde entonces que vive bajo el apellido de la familia Klein Tremayne como el pequeño señorito de la casa. Al ser no vidente, algunas cosas se le complicaban, mas pudo tratarlas con el paso de los años. No obstante, su padre no le dejaba asistir a una escuela común, por lo que estudio en casa, y tampoco le dejaba salir más lejos que el parque cercano a jugar con Sally –su perro lazarillo-, así que no socializaba mucho con los demás niños de su barrio limitándose a escuchar libros y ver películas audesc. Una que otra vez, salía con su cuidador, Sebastián a distintos lugares, así que conoce un poco de la ciudad donde vive. A sus doce años, su padre escucho del juego Alfheim Online, de sus características, y decidió comprárselo pensando en que tal vez podría ver dentro de él.

      Gustos/Disgustos:
      + La música le encanta, de cualquier tipo, dice que es una forma de expresarse. Escuchar a las personas. Los audiolibros –le gustan los libros de fantasía-. Las películas Audio descriptivas –Audesc-. Moldear cosas con plastilina. Tener amigos. Reír. Sally, su perro lazarillo. Tocar texturas. Las personas amigables, eufóricas y alocadas. El anime y manga –sus cuidadores tienden a narrarle que sucede, actuar los roles, o a crear la versión audesc para el-. La lluvia, sentir el viento. Los animales. Los muñecos de peluche. Los dulces, la comida en general. Estar tranquilo en algún lugar.

      - Perderse. No ver. El silencio muy prolongado. No tener a nadie a su lado, estar solo. Comidas muy saladas. La gente mentirosa, arrogante, injusta o mala. Ser tan expresivo. Que le molesten por ser ciego. Que organicen de manera distinta los muebles de la casa –no es broma, de verdad fastidia-. Los bichos. Moverse entre multitudes.

      Extras:
      - Es ciego.
      - Tiene un perro lazarillo al cual por error le puso Sally creyendo que era hembra, lo quiere mucho y siempre esta con él.
      - No le molesta que le hagan preguntas sobre su percepción, más si es con malicia o en burla sí.
      - Uno de sus cuidadores, Sebastián, es como su mayordomo personal, aparte de Sally, el suele acompañarlo a donde sea.
      - Es muy formal a la hora de hablar incluso con alguien de su edad, pero si se lo pides, puede ser más familiar.
      - No suele usar audífonos cuando escucha música, puede quedarse un buen tiempo sentado escuchando las multitudes y lo que sea que hablen imaginándose extrañas situaciones.
      - Suele tocar el rostro de una persona –si este lo deja- cuando los conoce para darse una idea de cómo es.
      - Sabe tocar el piano, memorizo el orden de las teclas.
      - No sabe que es adoptado pero si sabe que su madre esta muerta.
    • Mascotas: Mr.Gumy (Premio Beta Tester).

      Nombre: Mr. Gumy.
      Raza: Conejo.
      Apariencia:
      Animal de pelaje afelpado, completamente blanco y esponjoso, que no mide más de 50cm ―suele andar de pie― incluyendo el largo de sus orejas que suelen estar dobladas en una V invertida ―su cuerpo debe medir al menos 35 cm y sus orejas 15―. De grandes ojos carmesíes de pupila rayada como si hubieran hecho muchos óvalos a mano alzada con un lápiz blanco encima. Viste una chistera del mismo color de sus orbes, con una cinta blanca rodeándola y un collar de perlas multicolores envuelto en esta, poseyente de un adorable dije de corazón rosa. Usa también a juego una pequeña gabardina forman de cuello en V usualmente levantado, con una corbata de pañuelo dentro de esta, apreciándose una piedra con forma de elipse de color purpura y detalles cian. Su boca y su nariz forman siempre una especie de X.


      Información:
      Mr. Gumy es todo un caballero, de buenos modales y siempre respetuoso, nunca faltará el respeto a alguien –aunque no hable-. Es normal verlo hacer una reverencia quitándose el sombrero al estar en presencia de una dama o saludando a un caballero con un elegante apretón de manos. Usualmente tranquilo y sereno cuando no tiene nada que hacer, la gran mayoría de las veces está desocupado pues se encarga de todo bastante rápido, por ello es muy calmo, excepcionando cuando la situación es tensa, pesada o riesgosa, allí lo puedes ver caminando de un lado a otro de brazos cruzados o, en caso de detener su caminar, golpeando el piso con sus pequeñas patitas ansioso. Lo mismo ocurre cuando lo hacen esperar demasiado, Gumy no tiene mucha paciencia y le gusta que todo sea puntual, detesta los percances y las improvisaciones de último minuto. Le desagrada que lo toquen sorpresivamente o siquiera lo abracen, más cuando no tiene la confianza suficiente con alguien, o recién lo conoce, de ser este el caso se apartara con un salto sacudiendo su ropita y alisándola en caso de estar arrugada. Independiente de esto, es un buen compañero que siempre hará lo que sea por su dueño, buscando maneras de ayudarle a este fiel y devoto.

      Extras:
      ― Cuando Mr. Gumy camina lo hace en dos patas, y su paso es mucho más rápido del normal, y al momento de correr lo hace en cuatro patas.
      ― Se molesta cuando un extraño no agrega el Mr. a su nombre. Al tomar confianza con alguien está bien que le digan Gumy.
      ― Seyren le dice Míster para acortar, es el único al que deja abrazarle, o levantarle.
      ― Le encantan las zanahorias ―?―.
      ― La gran mayoría de las veces se encuentra fuera del inventario ―a Seyren no le gusta guardarlo―.
      ― Fue regalo de Lucifer debido a que él no sabía qué hacer con él, excusándose de que un conejo no iba con su imagen.

      Nivel: 0 / ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
      Bonificación: AGI +9.

      Monstruos:

      Nombre:
      Nivel:
      Raza:
      Clasificación:
      Elementos:
      Tamaño:
      Apariencia:
      Información:
      Skill:
      Stats:
      Extras:
    • Bonus:
      —[ Premio Beta ] Dos conjuros gratis del grado del jugador.
      —[ Premio Beta ] 1 objeto gratis del mercado.
      —16 reactivos.

      Contact List & Quest Records:

      Libro de recetas:
      ─[Crafting] Escutcheon (C) = Rusty weapon + Metal plate + Steel ingot + Helios stone (70%)
      ─[Crafting] Killer Bow (C) = Rusty weapon + Steel ingot x2 + Sandalwood chop x2 + Capra Demon Head + Quality cord (70%)
      ─ [Alchemy] Little Elixir (C): Small life potion x2 + Small mana potion x2 (85%)
      ─ [Crafting] Blade of woe (C): Steel ingot + Rusty weapon + Black blood x2 (70%)

      Quest Completadas:


      Raid:

      PvP:
      Ganado:
      Perdido:
      Empate:
 
Última edición:

"Albino-master"
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    Perfil del jugador Perfil biográfico Mascotas & Monstruos Registro


    • Nick: Siegfried
      Nivel: 3
      Exp: 0 reactivos
      Raza: Alf
      Clase: Fighter
      Guild: -
      Partner: -
      Títulos:

      Apariencia: Complexión robusta, de musculatura marcada y tez clara. Posee cabello corto azul y ojos de la misma tonalidad. En su hombro derecho porta un tatuaje. Es notablemente más alto y pesado que Haruhi (mide 1.80 y pesa 85 Kgs)
      Stats:

      STR: 16 [+1]
      AGI: 10
      VIT: 15
      INT: 7
      SPI: 7

      Estilo de combate: Portando la mentalidad (papel) de un "héroe de fantasía", el estilo de combate de Siegfried se caracteriza por ser uno valeroso, aunque en cierta medida temerario. Tiende a plantarse ante los problemas y enfrentarlos a la primera oportunidad disponible, así como cooperar con otros para afrontar dicha barreras (si puede hacerlo en calidad de líder, mejor aún). Fiel a su "rol", es un luchador que siempre busca un combate cercano con su adversario y evita tácticas o movimientos "sucios" o "tramposos" que pudieran manchar la imagen que quiere crear para sí mismo. No actúa de manera "impulsiva" y, de hecho, prefiere tener una idea/opinión de su adversario antes de lanzar el primer ataque, sin embargo su inexperiencia tanto en ALO com en los VRMMO en general provocan que tenga capacidad estratégica real. Observa, sí, pero no es capaz de crear planes con rapidez, menos improvisarlos de manera eficiente.

      + Cooperativo. No tiene problema en hacer equipo con otros
      + Observador. Siempre está atento a lo que ocurre a su alrededor, con el fin de aprender y entender más rápido sobre el juego
      + Independiente. Gracias a su build y el lore que quiere crear para sí mismo, no necesita de support o ayuda constante para luchar, grindear o farmear siempre que se mantenga en sus parámetros

      - Debido a su build, posee una desventaja natural ante oponentes que atacan a larga distancia, requiriendo acercarse a ellos para enfrentarlos
      - A causa de la notable diferencia en tamaño y peso, no está acostumbrado a mover su avatar, lo que merma sus reflejos y capacidad de reacción para actuar con rapidez
      - Por su inexperiencia en ALO (y los VRMMO en general) posee pocos conocimientos acerca del juego, sus mecánicas y funcionamiento. Tanto en lo que se refiere a información (efectos, etc) como en el manejo de algunas de estas (como volar)
      Habilidades de Raza:

      Light Magic: Aunque pueden utilizar cualquier otra magia, poseen ventaja en el uso de magia de luz. Otorga un gasto de -4 puntos de maná cuando se utilizan conjuros de luz y un aumento de daño. Habilidad pasiva.
      Teleport: La habilidad de teletransportarse en un radio de cinco metros a la redonda, los Alf pueden concentrar energía de luz en sus cuerpos hasta desaparecer en un potente brillo para re aparecer en otro sitio dentro del rango estimado. Tardan 3 segundos en desaparecer y re-aparecer. Es capaz de repetir esta habilidad tras un periodo de quince minutos. Habilidad pasiva.

      Esta raza es inmune al estado alterado "Blind" por lo que no son capaces de ser enceguecidos por los ataques enemigos.

      Magia: Alf [Luz] / Leprechaun [Mecánica]
      Skills:
      Nombre: Rinkazan [燐火斬]
      Arma y Rango: Long Sword [D]
      Grado:1
      Magia: Alf [Luz]
      Descripción: Al ser utilizada, imbuye el arma en magia de luz, otorgándole un brillo blanco a la hoja. Mientras la espada se encuentre en este estado, los movimientos que se hagan con la espada dejarán "estelas" de luz que harán daño al contacto (medido por la INT del usuario). Las estelas se borran en un plazo de siete segundos desde el movimiento que la creó. La duración del Skill es de tres minutos y el Cooldown es de 30 segundos.
      Hechizos:
      #1
      Nombre: Bright.
      Grado: 1
      Escuela: Magia Alf (Luz)
      Descripción:
      Hechizo de soporte bastante útil en áreas cerradas y oscuras como una cueva donde no existe ningún tipo de fuente que brinde iluminación. Mediante la invocación de una pequeña esfera de luz, esta misma se expande con una trayectoria máxima de 20 metros por lo que el ambiente se ilumina, brindando la capacidad de vuelo en las demás razas que dependen de una fuente luminosa para la completa función de sus alas a excepción de los Imp.
      Equipamiento:
      Arma:
      Nombre: Long Sword
      Descripción: Una espada recta ampliamente utilizada con una longitud de hoja de 60 cm. Su accesibilidad y su consistente capacidad para herir la hacen muy apta para una buena variedad de situaciones de combate.
      Bonificación: STR 10 + VIT 6.
      Set:
      —Ylisse's Clothing [D-Ligero]: Set Custom, sin ningún tipo de efecto especial. No brinda bonus ni ejerce una función de defensa ya que es solo decorativo. Puede usarse encima de otro set.

      ─Warrior’s Set [D - Ligero]
      Protección básica casi en su totalidad de cuero endurecido con algunas piezas de hierro en sitios como codos, rodillas y parte del pecho. Es el set inicial perfecto para luchadores promedio con la defensa justa que no reduce la movilidad del portador.
      Efecto del set: (STR+3 VIT+2)
      Accesorio:
      -
      Inventario: -
      Yrd: 150

    • Nombre y Apellido: Haruhi Kuroki
      Apodo: Haru [gente cercana], Sieg [in-game]
      Edad: 15
      Género: Femenino
      Nacionalidad: Japonesa
      Apariencia:
      Complexión delgada y tez clara. Posee cabello corto ligeramente alborotado de color naranja y ojos de una tenue tonalidad violeta/rosácea. Mide 1.60 M y pesa 47 Kgs



      Personalidad: Caracterizada por exhibir un aura misteriosa, Haruhi es una chica reservada y distante que, en primera impresión, parece ser más adulta de lo que en realidad es. Es alguien que tiende a hablar, pensar y expresarse de una manera madura y profunda, impropia para su joven edad que en ocasiones puede llegar a sonar filósofica, introspectiva, melancólica o un tanto pretenciosa. A decir verdad, hasta cierto punto esto es una fachada, un intento de la joven de dejar atrás la niñez y acoplarse a la vida adulta, simplemente una adolescente tratando de crear su "identidad". Posee un caso moderado de "Chuunibyou", delirios de grandeza acompañados por una fascinación por lo paranormal y mitológico. Esto provoca que se comporte como alguien que se ve a sí misma como "especial", lo que le lleva a actuar distinto a la gente de su edad para diferenciarse de ellos (aunque esto no quiere decir que sea soberbia o menosprecie a la gente a su alrededor). Quiere resaltar, razón por la que su modo de ser es uno que busca dejar una impresión en quien la conoce.

      Dejando atrás la imagen "cool" que quiere crear, Haruhi no es muy diferente de una persona normal. La vida que ha tenido la ha convertido en alguien responsable, confiable e independiente; el tipo de persona que sabe cuidarse y velar por sí misma y lo que le interese. Serena en diversas situaciones, busca siempre mantener la compostura y aunque su paciencia tiene un límite (como todos), no es alguien que "explote" para no dañar la imagen adulta que tiene sobre ella. Alzará la voz, pero pronto volverá a bajarla y disculparse por el "arranque". Es alguien dispuesta a tender la mano a quien lo necesite y pida (aunque a simple vista parezca desinteresada por la vida de otros) sin esperar a cambio nada más que un agradecimiento (aunque podría debatirse que también lo hace para mejorar su imagen). Es creativa, espontánea y posee una imaginación activa, cualidades que normalmente pasan desapercibidas por el simple hecho que no las exterioriza realmente, guardándolas para sí misma. De hecho, es aquí donde radica su mayor problema: Es alguien que, por más que trate de ocultarlo, es increíblemente torpe en cuanto se trata de socializar, entablar amistades o crear relaciones, así como para expresar sus emociones y pensamientos de manera clara y simples. Su imagen distante y solitaria la hace incapaz de hacer amigos como una persona normal, algo que afecta su autoestima y la lleva a tratar de disimularlo con una fachada de desinterés por los otros que, a su vez la aleja más de las personas, creando un círculo vicioso del cual no está consciente y no sabe escapar.

      Su personalidad online es una excepción a su norma de imagen autoimpuesta, un escape a su forma de ser en el que, por tratarse de un juego, le permite dejar atrás sus hábitos para divertirse. Gracias a esto, cuando está en el Avatar Haruhi deja en libertad su imaginación alimentada por su Chuunibyou, llevándole a "interpretar" a su personaje como un "papel" y actuando con él de maneras que no se atrevería a hacer en la vida real. Siegfried fue creado con el "setting" de un héroe de fantasía en mente y, como tal, actúa como alguien valeroso, cordial carismático y que demuestra más abiertamente su disposición para tender una mano a otros. Un guerrero honorable y justo, que busca desarrollar habilidades de liderazgo mientras aprende del mundo de ALO junto a quienes conozca. Sin embargo, aún como Siegfried sigue teniendo cierta reserva, puesto que la joven evita que su rol in-game se asocie o junte con su y IRL.

      Biografía: Nacida en Japón e hija única de padres empresarios, la vida de Haruhi ha sido, en cierta manera, un tanto solitaria. Fue criada en un hogar en el que, si bien jamás sufrió dificultades ni mucho menos maltratos, si se caracterizó por presentar y mantener una relación familiar un tanto distante, producto de la naturaleza trabajólica de ambos padres que forzó a Haruhi a tener que ser menos dependiente de ellos y su presencia desde pequeña. La falta de atención de la joven en el hogar fue algo que tampoco pudo ser compensado en su vida escolar puesto que, debido a los negocios y oportunidades de trabajo ofrecidos a los padres, la familia tuvo que mudarse más de una vez a lo largo de los años, provocando múltiples transferencias de colegios que le impidieron a Haruhi afianzar amistades con sus compañeros de clase o vecinos, convirtiéndola en una chica cuya única compañía fija y constante era ella misma y lo que pudiera ser para divertirse sin la necesidad de estar con otros.

      A sus 15 años, la oportunidad de cambiar esto pareció llegar cuando, tras un ascenso importante de su padre, la familia se mudó "definitivamente" a una nueva ciudad, brindándole a Haruhi finalmente la estabilidad necesaria para poder tener una vida escolar normal y disfrutar su secundaria. Sin embargo, a esas alturas su falta de experiencia en hacer amistades se había combinado con sus propias inseguridades como adolescente, llevando a un problema obvio pero que le afectaría notablemente: Incapacidad para socializar y relacionarse éxitosamente con otras personas o, en términos más simples, "hacer amigos". Se había convertido en una persona cerrada en más de un aspecto, solitaria incluso entre sus compañeros de clases que la sentían "inaccesible" por sus gustos y forma de ser y que corría el riesgo de seguir repitiendo su historia si no hacía algo para cambiarlo.

      Su razón para unirse al mundo de ALO podría resumirse a simple interés: La joven había escuchado acerca de los VRMMO anteriormente, principalmente gracias al revuelo que el infame "incidente SAO" había provocado en su época, sin embargo nunca había averiguado más sobre el género ni mucho menos jugado uno por cuenta propia. Al enterarse que el nuevo juego de moda estaba basado en la mitología nórdica, su interés se disparó al instante, llevándola a adquirir un Amusphere y conocer el mundo por su cuenta. Aunque originalmente solo había entrado por curiosidad, la oportunidad de poder jugar el "papel" de un personaje de fantasía, combinado con la (remota) posibilidad de conocer a otras personas por el medio, terminaron por engancharla al juego. De este modo pasó de ser una simple visitante a una jugadora más, tomando el rol de "Siegfried" como una alternativa a su vida monótona y solitaria, así como una manera de hacer de esa soledad e incomodidad una más llevadera. Quien sabe, tal vez en un futuro el "héroe" que creó pueda "ayudarle" también en su vida real, de alguna forma.

      Gustos/Disgustos:
      + Los juegos (Aunque nunca había intentado un VRMMO, anteriormente había jugado distintos tipos y géneros. Sus favoritos son los juegos de ritmo, cartas y los RPG)
      + La música (Principalmente Rock)
      + Actuar (Al empezar a ALO descubrió lo entretenido que es asumir el papel de su personaje. Se divierte mucho cuando actua como Siegfried)
      + Dibujar
      + La mitología (principalmente nórdica y germánica) y lo paranormal

      - Que la traten como una niña
      - Los sabores amargos
      - Que toquen su cabello
      - Hablar sobre su familia

      Extras:
      - Acostumbra a usar extensiones de cabello, variando sus colores según su gusto, simplemente para mejorar su imagen. Detesta que las toquen o jalen
      - A causa de su soledad fue practicando diversas cosas en su niñez para mantenerse entretenidas, gracias a esto hoy en día es buena para dibujar y cantar
      - En ALO trata en lo posible de evitar que se descubra que es una chica, razón por la que casi nunca habla de su vida real y mucho menos dice algo que podría delatarla. Si llegara a querer/tener que decir su nombre real a alguien, solo diría "Haru", el cual puede confundirse con nombre de chico.
      - De la misma forma, nadie en su vida cotidiana sabe que juega ALO. Cuando escucha a sus compañeros hablando del juego simplemente les presta atención disimuladamente mientras aguanta las ganas de unirse a la conversación
      - Es muy dedicada a jugar el rol de Siegfried, por lo que rara vez se sale del papel
      - A causa de lo poco que se relaciona con otros, en su colegio corre un rumor de que vive sola, fue abandonada por sus padres o es huerfana. Esto es algo que le afecta y le baja el ánimo, sin embargo procura evitar que eso se note

    • Mascotas: [Aquí se dejará la ficha en blanco para la mascota. Puedes obtenerla por el mercado o como premio. Por el momento va vacía]

      Nombre: [Puedes nombrarlo, naturalmente]
      Raza: [A qué tipo de animal corresponde, perro, gato, oso, etc]
      Apariencia: [Puedes describir su apariencia para colocar cuánto mide pues es importante, también su peso y otros detalles. Agrega fotos en spoiler]
      Información: [Su comportamiento, sus funciones, personalidad]
      Extras: [Cualquier detalle que no tenga su sitio en otros campos]
      Nivel: 0 / ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
      Bonificación: [El bonus que otorga la mascota, están indicados en el mercado


      Monstruos: [Si eres Caith Sith o posees magia Caith Sith necesitarás este espacio para las fichas de cada monstruo que logres domar. Se empieza sin ninguno por lo que va vacía]

      Nombre: [Puedes nombrarlo, naturalmente]
      Nivel: [Su nivel actual]
      Raza: [La especie y nombre original del monstruo. Para más información revisa el Bestiario]
      Clasificación: [Bestia, Marino, Encantado, etc. Para más información revisa la Guía del Juego]
      Elementos: [Los que es capaz de utilizar y contra cuales es débil]
      Tamaño: [Grande, mediano o pequeño. También puedes especificar exactamente que tan alto, ancho o largo es]
      Apariencia: [Puedes describirlo y colocar fotografías]
      Información: [Su comportamiento, sus funciones, personalidad]
      Skill: [Con los cuales ataca, sus técnicas. Puede mantener los mismos y propios de su raza o aprender otros]
      Stats: [Empiezan con el stat base típico de su raza aunque pueden aumentar ciertos espacios a medida suben de nivel]
      Extras: [Cualquier detalle que no tenga su sitio en otros campos]
    • Bonus:

      Contact List & Quest Records: Friend List + Record

      Libro de recetas:
      Quest Completadas:


      Raid:

      PvP:
      Ganado:
      Perdido:
      Empate:
 
Última edición por un moderador:

Lovely~
Moderador
Kiyoe


    Perfil del jugador Perfil biográfico Mascotas & Monstruos Registro

    • Nick: Shirayuki
      Nivel: 20
      Exp: 0 reactivos.
      Raza: Undine
      Clase: Support
      Guild: -
      Partner: -
      Títulos:

      Apariencia: Mide 1,70 y pesa 60 Kg. Es de complexión delgada y estilizada. Tiene largo cabello azul cielo, ondulado y con flequillo, el cual le llega hasta los glúteos; lo lleva siempre suelto y se lo aparta de la cara con una cinta para cabello rojiza con detalles dorados. Su piel es blanca y nívea sin ningún tipo de marcas o lunares. Tiene ojos azul cían. Suele vestirse de marrón con detalles dorados, azules y rojizos.

      Stats:
      STR: 9
      AGI: 31
      VIT: 20
      INT: 40 | +3
      SPI: 40 | +4

      Estilo de combate: Shirayuki prefiere el combate a distancia, tiene un estilo evasivo que procura mantener tanta distancia como sea posible entre ella y su objetivo, aprovechando al máximo su agilidad para esto. Prefiere ir en alianza que sola y siempre toma un rol enteramente de soporte, prefiriendo curar y asistir a sus compañeros que unirse en atacar a los monstruos. Gusta de pensar bien sus movimientos para evitar la mayor cantidad posible de daño y nunca se la verá actuando impulsivamente.

      Habilidades de Raza:
      Water Magic: Aunque pueden utilizar otros tipos de magia, poseen ventaja en el uso de magia de agua. Otorga un gasto de -4 puntos de maná cuando se utilizan conjuros de agua y un aumento de daño. Habilidad pasiva.

      Underwater Combat: Debido a su afinidad con el agua son capaces de luchar bajo esta, haciéndolos indispensables como miembros de party para luchar contra enemigos bajo el agua. Además tienen gran resistencia al frío. En cambio son pocos resistentes al calor. Habilidad pasiva.
      Magia: Undine [1], Pooka [2]
      Skills:
      Nombre: Sapphire Bullet.
      Arma y Rango: Wand [D].
      Grado: 1.
      Magia: Undine (agua).
      Descripción: Tras un ligero movimiento circular, en la punta de la varita se forman cinco esferas de agua del tamaño de una canica, las cuales pueden arrojarse al objetivo sin posibilidad de cambiar su trayectoria una vez lanzadas. Las balas pueden ser lanzadas todas a la vez o una por una y permanecen flotando alrededor de la varita por un máximo de cinco minutos. Tienen un alcance máximo de 10 metros. El skill tiene un cooldown de 30 segundos.

      Hechizos:
      ]Undine [Magia de Agua]
      Heal [Grado 1]: Conjuro de soporte que solo puede ser aplicado a un jugador por uso. Mediante las palabras adecuadas el objetivo se verá rodeado por burbujas que poseen la capacidad de recuperar una pequeña porción de su HP.

      Glacial Shield [Grado 1]: Se conjura un escudo de hielo que se forma inmediatamente ante cualquier tipo de ataque que sufra el jugador. Esta defensa posee la capacidad de soportar un ataque mágico de su mismo rango o tres ofensivas físicas.

      Aqualoop [Grado 1]: Mediante la pronunciación correcta del hechizo un lazo de agua se forma bajo los pies del oponente (máximo tres objetivos) en un diámetro de 20 metros a la redonda, el cual apresa sus miembros inferiores por lo que provoca inmovilización además de la incapacidad de vuelo por el lapso de 10 segundos; por el hecho que esta formación es líquida no puede ser deshecha por golpes físicos ni mágicos. Inefectivo si el contrincante es un boss.

      Ice Arrows [Grado 1]: Hechizo ofensivo que permite la invocación de cuatro trozos de hielo que toman la estructura de una flecha. Apenas adquieran forma, un círculo azul se hace presente en los ojos del usuario permitiendo que elija la trayectoria del ataque sin posibilidad de redirigirlo; una vez que se haya elegido el objetivo, el ejecutor debe mover sus armas hacia abajo para disparar el conjuro. El máximo recorrido de los proyectiles es de 20 metros.

      Mermaid Effect [Grado 1]: Hechizo de soporte que permite que el usuario mediante la recitación de las palabras adecuadas envuelva al objetivo o a los objetivos (el límite máximo es los miembros de una party) en una aura azul seguido de una corriente de burbujas que se dispersan, indicando que el conjuro ha sido completado con éxito. Esto permite que quienes se hayan visto afectados posean la capacidad de respirar bajo el agua.

      Aqua Stream [Grado 1]: Hechizo ofensivo donde el conjurador concentra agua en su mano dominante, esta acumulación de líquido posee una alta concentración de presión por lo que se disparará como si de un rayo láser se tratara. Su recorrido máximo es de 20 metros además que no es posible re dirigirlo, ni tampoco tiene la capacidad de rebotar.

      Ice Tornado [Grado 1]: Hechizo ofensivo constituido por agua solidificada, el cual rodea al o a los contrincantes en un diámetro de 5 metros a la redonda provocando cierto estado de congelamiento, por lo que el movimiento y velocidad de los enemigos disminuye 5 puntos de AGI por el lapso de 1 minuto. Uno puede abrirse paso entre el hielo si es lo suficientemente rápido para romperlo tanto físicamente como mágicamente.

      Pooka [Magia musical]
      Lullaby [Grado 1]: A través del instrumento de elección se reproduce una melodía de ritmo lento y armónico que afecta a todo objetivo en un rango de 7 metros quienes experimentan una sensación de adormecimiento leve con el fin de reducir sus resistencias. Afecta a todo jugador o monstruo con su máximo de duración es de 2 minutos y quienes se encuentren bajo su influjo continuo pueden acabar sumiéndose en un profundo sueño de escuchar la pieza completa.

      Melodious Copies [Grado 1]: Se interpreta una corta melodía creando un doble del usuario el cual es controlado por el mismo para moverse dentro de un área de 5 metros como máximo una vez la melodía finaliza exitosamente. Su duración es de hasta 3 minutos aproximadamente y al entrar en contacto con algo estalla en una onda sónica la cual causa un año de área de 5 metros a la redonda. La copia no es capaz de reproducir ningún tipo de ataque, técnica o melodía por sí misma.

      Blast Song [Grado 1]: El intérprete genera con su instrumento a elección una potente onda sónica por cada sonido efectuado en un ataque consecutivo el cual es capaz de derribar a uno o varios objetivos hostiles en un rango de 10 metros. En cuanto más cerca se encuentre el oponente más daño será el que recibirá, quedando aturdido durante los cinco segundos tras ser derribado.

      Constriction Chords [Grado 1]: Melodía que debe ser efectuada por un instrumento de cuerda, al tocar los compases correctos las cuerdas del instrumento se extienden hasta en un máximo de 15 metros cual si fuesen fuertes hilos pudiendo amarrar hasta a dos blancos al mismo tiempo, la siguiente melodía que se interprete en estas condiciones liberará una descarga sonora en los enemigos afectados que les generará un gran dolor cual si sus tímpanos se rompieran poco a poco. Mientras más tiempo permanezca activa, las cuerdas presionarán con más fuerza empezando a generar cortes en el cuerpo. Su duración máxima es de 3 minutos.

      Sharp Staccato [Grado 1]: Con solo interpretar una nota al azar con el instrumento a elección una onda de sonido se libera del mismo transfiriéndose al cuerpo del intérprete y brindándole de la habilidad de liberar ondas sónicas con cada golpe físico. Cada vez que el jugador libre un golpe este hará a los huesos del mismo vibrar con fuerza generando una onda expansiva que duplicará la fuerza de cualquier golpe y a su vez, será capaz de hasta romper rocas. La duración máxima de este hechizo es de cuatro minutos.

      Stunning Melody [Grado 1]: Con ayuda de su instrumento a elección el usuario interpreta una melodía estridente que aturde a un máximo de a tres objetivos volviendo sus ataques más lentos y erráticos dentro de un área de 5 metros. Puede durar tres minutos dejando a los afectados por este hechizo vulnerables a ataques futuros.

      Presto [Grado 1]: El usuario efectúa una melodía de ritmo acelerado que afecta a todo aliado quien la escuche dentro de un área de 10 metros aumentando sus puntos de AGI y VIT en 5 puntos incluyéndose a sí mismo. Los beneficiados serán capaces de correr, saltar, esquivar y efectuar ataques más rápido de lo normal durante un máximo de 5 minutos el cual es la extensión justa en que la melodía, su efecto se desvanece al esta acabar o en cuanto uno de los objetivos beneficiados se alejan más de tres metros del intérprete.

      Equipamiento:
      Arma:
      —Wand [D]:Un armamento que consiste en una vara tan larga como el abdomen de su portador conformada enteramente por un metal que acumula la magia. El baculo no tiene demasiada fuerza en un combate cuerpo a cuerpo desafortunado pero aumenta las reservas de mana del usuario para compensarlo.
      Bonificación: INT 6 – SPI 10.
      Efectos:
      • Spirit Sphere D: Esta arma es capaz de emitir pequeñas esferas luminosas cuyas dimensiones son idénticas a las de una bola de billar, tales proyectiles mágicos viajan a una velocidad fija de 40 AGI pudiendo alcanzar una distancia de 10 metros antes de desvanecerse en el aire. La cadencia de los disparos es de 1 cada segundo y la fuerza del impacto se basa en la SPI. No consume mana.

      —Silver Flute [D]: Flauta de metal de resistencia considerable, difícil de romper, especial para hechizos musicales debido a su hermoso sonido.
      Bonificación: INT 8 + SPI 8.

      —Cosmic wand [C]: Se dice que esta curiosa varita hace referencia a cierto videojuego antiguo protagonizado por una pequeña criatura redonda y rosada. La varita consta de un cuerpo largo y angosto como el de cualquier vara pero que al final tiene una estrella amarilla y brillante de 15 cm que se mantiene girando.
      Bonificación: INT 10 - SPI 28
      Efectos:
      • Star shot: El usuario es capaz de disparar pequeñas estrellas de 10cm que hacen daño mágico al impactar y que ignoran la armadura enemiga si esta es de metal. La fuerza con la que golpean se mide según la SPI, pueden acertar desde una distancia de 25 metros, viajan a una velocidad estimada en 60 AGI y su cadencia es de 2 disparos cada segundo. Las estrellas pueden rebotar en paredes, suelo y demás superficies cambiando su trayectoria un total de 2 veces. No consume mana.

      —Blade of Woe [C]: Se trata de una daga con una hoja teñida de negro y forjada con acero de muy buena calidad, su único lado afilado posee un borde aserrado cuya finalidad es la de causar un dolor mayor a la víctima además de desgarrar la carne del objetivo con mayor facilidad. La forma de este armamento contrario a otras dagas es ligeramente curva hacía arriba asimilándose a diseños provenientes de arabia. No es buena para lanzarse pero puede emplearse para desviar los golpes provenientes de otras armas pequeñas o medianas si el tiempo es acertado aprovechando la ligereza y facilidad de uso. La longitud total de esta arma es de 40 cm la cuchilla y 15 cm la empuñadura.
      Bonificación: 24 AGI – 14 STR.
      Efectos:
      • Alter Ego: Crea mediante una hechicería similar a la magia Imp un total de 7 réplicas del usuario cuya apariencia es similar a la de un fantasma, con cuerpo etéreo y que no hacen ruido en lo absoluto al caminar pero no pueden atravesar muros a pesar de su aspecto. Cada copia puede seguir instrucciones sencillas de parte del original, pudiendo asestar hasta dos golpes físicos al enemigo para luego desaparecer. En el momento del ataque estos fantasmas adquieren consistencia física y pueden ser destruidos con un solo impacto, no obstante copian con precisión las estadísticas de STR y AGI del jugador real además de llevar una Blade of Woe etérea como arma ofensiva.

      Set:
      —Mage’s apprentice set [D-Místico]: Protección básica de tela hechizada y uno de los 3 sets iniciales de todo novato al empezar en ALO. Esta armadura es ideal para los especializados en blindaje místico.
      Efecto del set: [INT+3 - SPI+3]

      —Muse's Robe [D-Premium]: Protección básica de tela. Consta de camisa, falda larga con aberturas a ambos lados hasta la mitad del muslo, medias hasta la mitad del muslo, botas hasta la mitad de la pantorrilla y diadema para el cabello. Es de color marrón rojizo con detalles en dorado y gemas azules. Posee correas decorativas y un complicado patrón de relieve en el pecho de la camisa. Se utiliza por encima de los sets con efectos.

      Accesorio:
      ─Golden Serpent Ring [D]: Un artículo de joyería que a primera vista tiene un aspecto lujoso, siendo el anillo de oro decorado por una serpiente enrollada. Se considera al símbolo de la avaricia y la gula, ya que a menudo dicho reptil engulle presas más grandes que sí misma.
      Efecto: Decrementa el numero obtenido por cada dado a la hora de obtener el drop de un monstruo en 5.

      ─Ocean Pendant [D]: Se trata de un artículo de joyería que al estar equipado proporciona a su portador la capacidad de invocar una espesa neblina en un área de 10 metros a la redonda que reduce el rango de visión de los enemigos a únicamente un metro por delante de ellos mientras que el invocador si puede verlos a la perfección. Esta niebla permanecerá hasta por 1 minuto y puede usarse hasta 2 veces por quest.

      ─Small Ring of VIT [D]: Se trata de un pequeño artículo de joyería con el efecto especial de aumentar la VIT de su portador en 5 puntos mientras permanezca equipado.
      Bonificación: VIT 5

      Inventario:
      — Small life potion x3.
      — Small mana potion x4.

      — Stone core x1.
      ― Ectoplasm.
      ― Common leather.
      — Gun powder.
      — Bronze chunk.
      — Eternal ice.
      ― Animal pelt.
      — Aluminum chunk.
      ─ Silver ingot x2
      ─ Black resin
      ─ Broken armor x2
      ─ Quality leather x6
      ─ Steel ingot x5
      ─ Helios stone x2
      ─ Necklace pattern x3
      ─ Ring pattern x3
      ─ Blind eater seeds x2
      ─ Scarlet sting x2

      Yrd: 3650
    • Nombre y Apellido: Sekai Hanasaki
      Apodo: Kay, Hana, Arashi (cuando se encuentra conectada al juego).
      Edad: 17 años.
      Género: Femenino.
      Nacionalidad: Japonesa.
      Apariencia: Mide 1,55 y pesa 61 kg. Es de complexión delgada y estilizada. El cabello es castaño claro, ondulado y con flequillo; lo lleva a la altura de los glúteos, generalmente recogido en una coleta o moño alto para que no le estorbe. Sus ojos son de color azul intenso, rasgo que comparte con su avatar. Su piel es bastante pálida y traslúcida. Suele vestir con ropa ligera, holgada o escasa si se encuentra en casa, pues se acalora con facilidad.

      Personalidad: Sekai es una muchacha amable en líneas generales; hace pláticas educadas y amables, ayuda si se lo piden y en general es buena persona. Es bastante reservada y no gusta hablar de sus problemas con los demás, ni tiene especial interés en que otras personas compartan sus problemas con ella; pese a esto, se siente incapaz de interrumpir a alguien cuando ha comenzado a hablar, así el tema la incomode, por lo que guardará silencio y esperará a que termine. Si te desahogas con ella, puedes estar seguro de que tus secretos estarán a salvo, pues probablemente no recordará mucho de eso y menos lo repetirá.

      La excepción a lo de arriba son personas muy cercanas a ella, a quienes intenta ayudar y proteger lo mejor que pueda, incluso cuando lo único que puede hacer es escucharlos. Tiene terror a perder a más seres queridos, por lo que a veces puede comportarse como una mamá gallina, y otras veces un tanto mandona, en su intento por asegurar que estén bien.

      Incomodarla no es especialmente difícil, para su edad es bastante inocente y una completa torpe en lo que a temas del amor se refiere, tanto dirigido a ella como a otras personas, pues su mente siempre estuvo enfocada en otras cosas. Tiende a escapar como puede cuando situaciones de ese tipo se dan, poco dispuesta a “lidiar” con conversaciones así.

      Es sumamente responsable y le gusta hacer siempre las cosas bien o no hacerlas, ordenada y metódica. Debido a esa misma responsabilidad puede volverse mandona y exigente cuando le encomiendan un trabajo, sin importarle tener que presionar a los demás para que sean igual de responsables que ella. Siempre ha tenido un alto sentido de lo correcto y le gusta seguir las reglas, por lo que tiene prejuicios contra aquellos que las rompen y puede ser un poco despectiva hacia ese tipo de personas. Le disgustan especialmente aquellos que ponen en peligro a otros con sus acciones.

      No es fácil hacerla molestar, pues es bastante paciente, pero al molestarse se vuelve una persona fría y sarcástica. Cuando pierde los estribos o se estresa busca concentrarse al máximo en algo que le permita alejar su rabia de sus amigos o aquellos que no tienen la culpa, procura mantenerse ocupada en una tarea hasta que se le pase, a menos que tenga al culpable lo suficientemente cerca como para desahogarse. Una de las cosas que la saca de quicio con más facilidad es que sus amigos corran riesgos innecesarios.

      Por muy molesta que esté rara vez dice insultos o malas palabras, es una chica muy educada y controlada por lo que en esos momentos suele decir las cosas de una forma fría e hiriente aunque no necesariamente grosera. Salvo cuando está en plan mandón, habla en un tono de voz bastante bajo, por lo que en ocasiones no es difícil que sus palabras pasen desapercibidas.

      Biografía:
      Hija menor de una familia de 4. Su padre era el dueño de Industrias Hanasaki y Sekai se crió en cuna de oro. Sus progenitores murieron en un accidente de auto cuando ella tenía 16 años. En una noche lluviosa en plena carretera una camioneta patinó y embistió el auto donde viajaban Sekai y sus padres; la madre de Sekai la empujó fuera del auto por la puerta opuesta justo antes de que el vehículo se despeñara hacia el mar. La camioneta se despeñó junto con el auto y al sacar ambos vehículos del agua descubrieron que el accidente fue causado por tres críos de unos 15 años, sin carnet de conducir y borrachos, lo que generó en Kay un profundo resentimiento hacia personas así de irresponsables.

      Sekai estuvo hospitalizada un par de días y su hermano mayor, Setsubo, volvió del exterior para hacerse cargo de ella y de la empresa familiar para cuando fue dada de alta. Pese a que aún tenía a su hermano, no tuvo que pasar mucho tiempo para que se hiciera evidente que la joven había entrado en depresión por el accidente. Perdió el apetito y se aisló del contacto con otras personas por varios meses, siendo su amigo de la infancia, Haruto, el que persistía tratando de sacarle alguna respuesta.

      Luego de casi un año en ese estado, Hanasaki comenzó a jugar ALO por sugerencia de Haruto, como una distracción y una forma de escapar de la realidad que la rodeaba. Con el tiempo comenzó a agarrarle el gusto al juego y a ser una persona diferente ahí, por lo que lentamente comenzó a recuperarse de la depresión, regresando paulatinamente a su vida normal, ahora con la inclusión de pasar más tiempo con su hermano aprendiendo sobre el manejo de la compañía.

      Se tomó unos meses de descanso del juego luego de experimentar un “evento” como mínimo aterrador, en el que se vio junto a un grupo de personas, transportada a varios escenarios con monstruos por todos lados y perseguidos por un caballero de un nivel mucho mayor a ellos; por no mencionar las amenazas de que personas pudieran estar atrapadas en el juego con un incidente similar al ocurrido mucho atrás con el Nerve Gear. Tuvieron que ser rescatados por los líderes de raza y el ver que no había explicación para tan raro evento ni para las amenazas que se dieron, disuadieron a la chica de seguir conectándose y “arriesgando su vida”.

      Varios meses después decidió darle otra oportunidad al juego, dado que se había convertido en su mayor hobbie y lo extrañaba, pero le tiene mucho recelo a los eventos y trata de esperar a ver qué dicen otros de los mismos antes de participar.

      Gustos/Disgustos:
      +Curar.
      +Volar.
      +Las cosas dulces, especialmente chocolate.
      +La lluvia.
      +El mar y el sonido de las olas, la calman.

      -Ver morir jugadores, aunque sepa que reaparecerán en la ciudad.
      -Las personas irresponsables, inconscientes e impulsivas.
      -El calor.
      -Lo picante y lo amargo.
      -Hacer daño.
      -El alcohol.

      Extras:
      -Detesta hablar sobre su vida fuera del juego y siempre contesta con evasivas preguntas de este tipo.
      -Usa lentes en la vida real, pero los detesta, así que el 90% del tiempo va con lentillas de contacto incoloras.
      -Tiene la palabra "Tearless" tatuada en la espalda baja, justo sobre la cadera, como recordatorio de que las lágrimas y la autocompasión nunca solucionan nada.
      -Es zurda.
    • Mascotas:
      Nombre:
      Joonie.
      Raza: Poring.
      Apariencia: Es una gotita de slime de unos 35 cm de diametro. Tiene un color azul medio transparente que le da el aspecto de ser una gota de agua. Su cara está formada por dos ojitos negros, una boca siempre con una mueca adorable y dos circulos de rubor donde estarían sus mejillas.
      Información: Joonie es una pelotita de cariño y adorabilidad. Le gusta que lo mimen y acaricien y siempre emite soniditos parecidos a la risa de un bebé en estas situaciones. Se asusta muy fácilmente y tiende a esconderse en el hombro de Shirayuki, usando su cabello como cortina. No le gusta alejarse de ella en general, menos si están en peligro, prefiere ir pegado a sus talones o directamente sobre su cuerpo. Tiene interés en otras mascotas y le gusta jugar con ellas. Le encanta la atención y se pone triste cuando Sekai lo ignora o lo trata bruscamente (que casi nunca sucede).
      Extras:
      - Emite burbujitas cuando se ríe.
      - Los sonidos que hace cuando está feliz, asustado o triste son diferenciables con un poco de práctica, como los diferentes llantos de un bebé.
      - Suele dormir alrededor del cuello de Arashi, como si de una almohada de viaje se tratase.
      - Cuando lleva items de Sekai tiende a huir de cualquiera que se le acerce, como una forma de proteger las posesiones de su dueña.
      - Es muy raro que Shirayuki tenga que llamarlo, ya que él siempre está muy cerca de ella, pero cuando es necesario suele hacerlo chasqueando los dedos dos veces.
      - Siempre lo acaricia antes de tomar items de su interior.

      Nivel: 0 / ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
      Bonificación: +5 SPI.

      Nombre: Nammie.
      Raza: Poring.
      Apariencia: Es una gotita de slime de unos 35 cm de diámetro. Tiene un color violeta medio transparente. Su cara está formada por dos ojitos negros, una boca siempre con una mueca adorable y dos círculos de rubor donde estarían sus mejillas.
      Información: Nammie es semejante a un bebé travieso. Curioso y aventurero, que a veces se mete en problemas por irse por su cuenta, aunque su aspecto adorable hace difícil enfadarse con él. Tiende a alejarse de Sekai para ir por aventuras y en ocasiones se niega a soltar sus cosas, haciendo que la chica lo persiga. Es algo así como un hermano mayor para Joonie y trata de llevarlo con él en sus "aventuras". Le gustan los dulces, lo que es un buen mecanismo de sobornos para el pequeño diablillo. Pese a como se comporta, le gusta mucho que Shirayuki lo mime y siempre regresa a ella cuando se cansa de hacerse el difícil.
      Extras:
      - Los sonidos que hace cuando está feliz, asustado o triste son diferenciables con un poco de práctica, como los diferentes llantos de un bebé.
      - Suele dormir sobre la cabeza de Arashi, como si fuera un sombrero.
      - Lo de chasquear los dedos dos veces para llamarlo suele ser bastante necesario con él, aunque no siempre funciona.
      - Siempre lo acaricia antes de tomar items de su interior.

      Nivel: 0 / ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
      Bonificación: +5 INT.
    • Bonus:
      ─Big coin amulet I x1 (x2 usos)
      ─Scroll of amplification (x3 usos)
      ─Weapon ticket C x1
      ─Rider’s token x1
      ─Pet incense x6

      Contact List & Quest Records: FL & CP

      Libro de recetas:
      ─[Crafting] Witch Ring (C) = Ring Pattern + Silver Ingot + Sturdy bone + Silver soul (80%)

      Quest Completadas:


      Raid:

      PvP:

      Ganado:
      Perdido:
      Empate:
 
Última edición:

"Albino-master"
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    Perfil del jugador Perfil biográfico Mascotas & Monstruos Registro

    • Nick:
      Bell.
      Nivel: 24.
      Exp: 3 reactivos.
      Raza: Sylph.
      Clase: Fighter.
      Guild: Jabberwocks.
      Partner:
      Títulos:



      Apariencia Bell, a primera vista es un hombre de largo cabello verde oscuro, el cual le tapa un ojo que es de color rojo, resultando en heterocromia, una altura de 1.82 mts, peso de 55 kg. Un porte totalmente calmado y hasta caballeresco debido a la apariencia, una musculatura trabajada que sale al natural y que mantiene en forma.

      Una vestimenta que se puede observar del más puro estilo militar, traje azul con detalles a los costados de sus hombros, pantalón que no queda ni holgado ni ajustado, botas negras y guantes del mismo color, llevando en ocasiones una capa blanca para los viajes largos que necesita protección contra el frío, todo completamente unido con un cinturo grueso el cual le rodea su cintura trabajada.




      Stats:
      STR: 33.
      AGI: 34.
      VIT: 32.
      INT: 30.
      SPI: 30.

      Estilo de combate: Bell no es realmente el tipo que pueda combatir solitariamente. Por supuesto, la compañía le va bastante bien por lo que puede congeniar bastante bien cuando se trata de dar apoyo, sea atacando de frente o conjurando algún hechizo, puede ser mayormente ayudando así como estando en el frente de la batalla. Justamente por su clase es de los que atacan al frente pero no lo hace a lo loco, sabe esperar en el momento y mantiene la calma aún cuando se trata de algún mob de mayor nivel al suyo. Procura no cometer errores prácticos, si puede, mantiene la atención sobre el objetivo para luego pasar al siguiente, no es alguien que pueda combatir con varios a la vez.

      +
      Brinda buen apoyo desde la retaguardia y cuida las espaldas de sus compañeros.
      + Siempre trata de buscar la forma más rápida de derrotar a un enemigo, no tiene problemas en usar el ambiente para aventajar la situación.
      + Se mantiene atento ante presencias enemigas y en ocasiones es de los primeros en actuar.

      - Por su estilo de espada y magia, no es muy bueno contra enemigos de gran resistencia, le toma mucho trabajo.
      - No puede pelear contra varios a la vez, tiene que ser uno y después otro.
      - Cuando se trata de varios enemigos, él no puede pelear solo, necesita apoyo que esté detrás de él por lo que las peleas solitarias no son muy de su estilo.

      Habilidades de Raza:
      Wind Magic: Aunque pueden utilizar otros tipos de magia, poseen ventaja en el uso de magia de viento. Otorga un gasto de -4 puntos de maná cuando se utilizan conjuros de viento y un aumento de daño. Habilidad pasiva.
      Stealth: Habilidad capaz de ocultarlos de monstruos u otros jugadores al quedarse inmóviles por 3 segundos. De encontrarse con aliados, los jugadores amigos podrán verlos como una silueta etérea, en cambio serán invisibles para jugadores hostiles u enemigos. La invisibilidad desaparece si el jugador ataca de cualquier manera o se mueve. Puede ser contrarrestada por habilidades de escaneo o penetración mágica. Habilidad pasiva.
      Magia: Sylph [1], Leprechaun [2]
      Skills:
      Hechizos:

      Magia de Viento [Sylph]
      Blast [Grado:1] Conjuro sencillo de viento que consiste en lanzar hacia un objetivo una bala de viento del tamaño de un puño que viajara a una velocidad de 50 AGI, creciendo esta rapidez en 20 puntos por cada grado adicional de la magia Sylph que el usuario domine. Esta hechicería solo será efectiva contra enemigos que se encuentren en un rango de 20 metros a la redonda del conjurador, así mismo, el dolor y la fuerza del golpe recibido por esta hechicería son comparables justamente a recibir un puñetazo de una persona con una constitución física normal. El tiempo de cooldown es de solo 10 segundos.

      Wind cutter[Grado:1] Dispara inmediatamente una ráfaga de aire desde las manos del usuario que toma la forma de una fina línea vertical tan angosta como el filo de una espada. El tajo de viento puede afectar como mucho hasta 1 enemigo a la vez y recorrer hasta 15 metros de distancia en solo 1 segundo. Se ignora ademas una pequeña cantidad del blindaje del adversario en el momento del impacto.

      Force [Grado: 1] Conjura un cono de aire de alta presión desde las manos del conjurador con un rango de acción de al menos 12 metros de largo y 3 metros de ancho. El efecto de esta magia empujará a los enemigos cercanos hasta dejarles fuera del área de alcance y en caso de que el objetivo lleve protección pesada, su estadística de AGI será reducida en 5 puntos. Si se emplea esta magia a una distancia menor a 2 metros de distancia del objetivo este retrocederá de inmediato hasta el margen del área del conjuro sin importar el tipo de protección lleve. Se debe esperar un minuto entero antes de poder emplear Force nuevamente. Como mucho Force puede arrastrar adversarios de hasta 100 kilogramos.

      Aeon [Grado: 1] Al sujetar un arma de cualquier índole el jugador puede imbuir su propio maná o energía mágica en el objeto a fin de manifestar una extensión en su longitud. El largo adicional puede llegar a medir hasta 3 metros y debido a las propiedades del elemento del viento esta será invisible, aunque no puede modificarse la longitud extra del arma una vez invocada. Los cortes o golpes del objeto encantado producirán daño elemental eólico y un efecto de empuje en objetivos con cualquier tipo de blindaje que será mas leve en armaduras pesadas.

      Haste [grado 1]: Hechicería de apoyo cuyo propósito es elevar la velocidad de movimiento del propio conjurador o de un aliado a elección en 10 puntos de AGI adicionales, además el afectado ve su resistencia al viento disminuida, por lo que es capaz de moverse con total libertad incluso en un ambiente donde el aire sea más violento y opresivo. El efecto de Haste puede permanecer hasta un máximo de 5 minutos.

      Magia Mecánica [Leprechaun]
      Statikk Charge[Grado:1] Conjura una chispa en la mano del lanzador. Al golpear contra algo esta estalla paralizando al enemigo por un breve periodo de 2 segundos y ocasionando un daño leve más doloroso que perjudicial. No obstante, esta conjuración no es un ataque a distancia, sino un recurso de combate cuerpo a cuerpo que debe ejercerse con las manos, pues no es utilizable sobre armas. Al igual que las demás conjuraciones de primer grado, posee un cooldown de 30 segundos.

      Lightning Bolt [Grado 1]: Conjuración básica de la magia de relámpago que concentra en cuestión de 1 segundo varias cargar eléctricas en una de las manos. Dichas cargas pueden ser disparadas en forma de pequeños relámpagos que producen daño en el objetivo al tiempo que se propagan por el cuerpo y generan una sensación de dolor leve, múltiples impactos sucesivos pueden amplificar la dolencia y causar quemaduras generalizadas. Si el enemigo esta humedecido o cubierto con agua o algún líquido que actué como conductor el poder de esta magia será aún mayor. Lightning Bolt permite disparar hasta dos veces por cada dedo y los pequeños relámpagos pueden recorrer hasta 10 metros a la redonda debido a que su pequeño tamaño les hace desvanecerse sin causar daño si sobrepasan dicha distancia.

      Equipamiento:
      Arma:
      —Long sword [D]: Una espada recta ampliamente utilizada con una longitud de hoja de 60 cm. Su accesibilidad y su consistente capacidad para herir la hacen muy apta para una buena variedad de situaciones de combate.
      Bonificación: STR 10 + VIT 6.
      Set:
      —Warrior’s Set [D-Ligero]: Protección básica casi en su totalidad de cuero endurecido con algunas piezas de hierro en sitios como codos, rodillas y parte del pecho. Es el set inicial perfecto para luchadores promedio con la defensa justa que no reduce la movilidad del portador.
      Efecto del set: (STR+3 VIT+2)
      Accesorio:
      Small Ring of VIT [D] x2: Se trata de un pequeño artículo de joyería con el efecto especial de aumentar la VIT de su portador en 5 puntos mientras permanezca equipado.
      Bonificación: VIT 5

      Amos Ring: Se trata de un pequeño artículo de joyería creado especialmente por un NPC herrero de un continente lejano, la fuerte magia depositada en el mismo se dice ayuda a cualquier herrero en sus labores, siendo muy valuado por estos.
      Efecto: Incrementa la posibilidad de un Crafting exitoso en un 5% adicional.
      Requisitos: Jugador LVL 21, Leprechaun.
      Inventario:
      ―Small life potion x4.
      ―Small mana potion x7.
      ─Antidote

      ―Onix stone x6.
      ―Sea shell x3.
      ―Aluminum chunk x3
      ―Liquid candy.
      ―Star core.
      ―Golden Pollen x8
      ─Ginatia leaf x2
      ―Poisonous sap
      ―Blind Eater seeds x2.
      ―Bright Flower
      ─Amber Stone x3
      ―Little gold nugget
      ─Bronze chunk x6
      ―Gun Powder x4
      ─Iron Chunk
      ─Magic gem x4
      ─Common cord x10
      ―Rusty weapon x13
      ─Broken armor x2
      ─Ancient Papyrus x2
      ―Scarlet Sting
      ─Ether x6
      ─Ring pattern x2
      ─Necklace pattern x2
      ―Common leather x2
      ─Junk x5
      ─Silver soul
      ─Chemical base x2
      ─Gold Ingot x3
      ─Silver ingot x2
      ─Black resin
      —Safe Device x2
      —Claimer α x2

      Yrd: 2494
    • Nombre y Apellido: Roman Gayle
      Apodo: Gryphon (Apodo de Guild)
      Edad: 19 años.
      Género: Masculino.
      Nacionalidad: Inglesa.
      Apariencia: Joven bien parecido de cabello rubio rebelde, ojos verdes, con una estatura de 1.77 mts. Y un peso de 58 kg. Su complexión delgada le da un cierto aire de fineza a su persona.


      Su vestimenta consiste mayormente de trajes semi formales, sea teniendo corbata negra o blanca alrededor del cuello, llevando sacos o chalecos con una camisa, sea de cuadros, negra o blanca por debajo, igualmente contando con camisas de botón cerrado la cual lleva mayormente al ser de sus preferidas, pantalones lisos de color azul de preferencia, cuando se necesita elegancia y estilo, escoge el negro o hasta de color beige para llevar con sacos color vino, le gusta poner cierto toque a su estilo a la hora de vestir, elegante, pero sin caer en lo rebuscado o genérico dentro del mismo.




      Personalidad: La primera impresión, y más errada, es el de un tipo serio, más que nada por el rostro que lleva y que no favorece en nada a mostrar algo más, pero esto no resulta de esa manera, en realidad es más tranquilo y calmado de lo que se ve, es alguien llevadero, educado, nada pretencioso ni con un ego elevado, simplemente alguien que ha recibido una buena educación lo suficiente como para poder distinguir bien entre el bien y el mal, la igualdad entre las personas, casi que puede parecer un caballero pero sin llegar tan a los extremos de ser uno. Elitista como parece, llegar a sentir la empatía de los demás, no es nada arrogante y no le gusta que lo etiqueten de tal forma, la arrogancia no es algo que se pueda ver en él, mucho menos el egoísmo o algún sentimiento negativo que involucre rencor hacia otras personas, no se ha visto en la necesidad por el momento y espera no llegar a tales extremos.


      Puede llegar a ser algo extravagante en ciertos casos con la muestra de elegancia y movimientos llenos de gracia en su forma de hacer las cosas, no puede perder el porte en ningún tipo de situación, siempre trayendo aquellos movimientos dóciles en su ser el cual combina con un encanto natural propio de su formación temprana que tuvo, una modestia como las que hay en su persona, al igual que puede acoplarse a distintas situaciones que se le presenten sin que llegue a serle molesto, en realidad puede llegar a ser más amigable de lo que parece, dando un buen trato a sus conocidos y si llegar a tener una amistad con mayor profundidad, incluso hasta bromear y ser un poco más familiar, a pesar de todo, sigue siendo un chico en edad de adolescencia y como tal, le gusta probar cosas nuevas, siempre y cuando sea algo totalmente seguro para él.


      Biografía: No es mucha sorpresa que haya nacido dentro de una familia acaudalada, pero que a diferencia de otros “niños ricos” él si se tomó sus lecciones y educación con seriedad y obtuvo un carácter como tal que se esperaba de una familia de su calaña, su actividad no fue nada pesada para él, en realidad lo disfrutaba en serio, esa curiosidad que se tiene cuando es un infante, toda la puso en sus lecciones como un modo de aprender cosas nueva y que realmente podrá sacar provecho en el futuro si es que estaban enseñándoselas para ese propósito, al poco tiempo todo lo que aprendió, fue lo que realmente disfrutó, y no fue una niñez estricta y llena de compromisos como se hacía acreditar a otras personas, él lo vio como la infancia más feliz que tuvo al descubrir un mundo nuevo y del cual usar a futuro.


      A su edad de 15 años ya había aprendido y dominado todo lo que quiso, en realidad ya no había nada más que en enseñarle, así que solamente había pedido una única petición: la de ir a una escuela normal. Por supuesto, su familia no estaba muy de acuerdo pero él quería llegar a saber más del estilo de vida de la gente común y hacer amigos, en pocas palabras, saber lo que era la vida común. Al final terminaron por aceptar su petición y terminó asistiendo a un instituto común, del cual pudo realizar amistades y participar en actividades, había obtenido más recuerdos y experiencia que le serían útiles y atesoraría en el futuro.


      ¿Cómo llegó a conocer ALO? Su etapa ya entrando en la universidad, llegó a conocer que era el juego sensación entre sus compañeros y a partir de ahí no costó más que realizar una pequeña investigación para averiguar de qué se trataba, al final terminó llamando su atención y tampoco fue mucho problema el poder conseguirlo y tener la libertad con su familia para poder jugarlo y probar como era ese mundo, lo que podría traer de fantástico y si llegaría a gustarle tal y como todas las otras cosas que había probado en el pasado.


      Gustos/Disgustos:

      + La música –Y no solo se guarda en clásica, también le gustan otros generos, ya sea como el rap, rock y Ska entre los que ha escuchado con sus compañeros-, tocar el piano, las novelas de acción y misterio, al igual que disfrutar leer las de terror y thiller, las flores, personas optimistas, los niños, los perros, la playa, los días soleados, el té, comer dulces, los paisajes verdes.


      - El pesimismo, las personas egoístas, que algunas veces puede ver su propia debilidad en ciertas cosas, las peleas a puños por diversión, el alcohol y el tabaco, o sea los malos vicios, tampoco tolera las drogas y a la gente que las consume, que le presionen, la gente que suelta malas vibras a otras, la gente extremadamente religiosa.


      Extras:


      - Ha tenido una cantidad contable de chicas que se le han confesado pero no ha aceptado ninguna, no se ve en una relación por el momento.

      - Le gusta cargar un reloj de bolsillo, regalo de su cumpleaños número 11.

      - Usa lentes para leer, a veces se le cansa la vista.

      - No siente nada de repudio hacia las clases sociales bajas, siempre que puede, le gusta jugar con los niños del orfanato.

      - Solamente escucha el rock y el rap cuando no hay nadie en su casa –Mansión- debido a que se sentiría fuera de lugar al hacerlo.

      - Los sitios abiertos le proporcionan mucha paz.

      - Tiene dos teléfonos celulares, uno exclusivo para su familia y el otro para sus amigos y compañeros.

    • Mascotas:

      Nombre: Clarence.
      Raza: Poring.
      Apariencia: Un pequeño ser con la apariencia de una gota traslucida cuyo color puede variar entre algunos como el rosado, verde, rojo o azul que miden entre 30 y 50 cm. Tienen una cara inocente sobre ellas y no son capaces de hablar sino de producir graciosos sonidos agudos pero agradables al oído, además de expulsar pequeñas burbujitas de sus bocas.


      Información: No son buenos defendiéndose ante amenazas pero pueden cumplir con cualquier otra tarea de una mascota común. Al recoger ítems los guardan en su interior siendo imposible sacarlos a menos que se trate de su dueño. Con Roman, es bastante cariñoso y tiende a siempre estar cerca de su pierna (por alguna razón le gusta estar ahí) y pegarsele totalmente, aunque este no se encuentre muy acostumbrado a tener mascotas, siendo practicamente un principiante al momento de tener que cuidarlo, a pesar de todo, intenta tratarle de la misma forma como trata a los demás, no viéndolo como un animal, sino como alguien más.
      Extras:
      - Se le puede ver siempre pegado a la pierna de Bell, si no es ahí, se le sube hasta su hombro para mayor comodidad del peliverde, y que le permita caminar.
      - Bell le puso Clarence porque tiene un sirviente que se llama igual y es el mismo que le carga todas sus cosas, este, al cumplir con el mismo trabajo, no pudo evitar recordarle a él.
      - Cuando duerme, le gusta hacerlo sobre la cabeza de Bell, siendo ese su sitio de comfort.
      - Fue un regalo obtenido gracias a que cumplió con el evento "dejavú" aunque originalmente no tenía planeado tener una mascota, tampoco lo considera una molestia.
      - Cuando expresa su cariño hacia Bell, lo hace con un tono más agudo y jovial que cuando lo hace normalmente.
      - El modo con el que Bell llama para entregarle algún item es por medio de un par de aplausos, de esa forma, el Poring sabe que el peliverde necesita uno.

      Nivel: 0 / ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
      Bonificación: VIT + 5.

    • Bonus:
      ─Big coin amulet I (x1 uso)
      ─Scroll of amplification (x1 uso)
      ─Weapon ticket C x1
      ─Rider’s token x1
      ─Pet incense x2
      ─Spell ticket x1

      Contact List & Quest Records:

      Libro de recetas:
      ─Recipe: Fire Bolts x10

      Quest Completadas:


      Raid:

      PvP:
      Ganado:
      Perdido:
      Empate:
 
Última edición por un moderador:

Lovely~
Moderador
Monsieur Sauron


    Perfil del jugador Perfil biográfico Mascotas & Monstruos Registro

    • Nick: Nyx
      Nivel: 4
      Exp: 6 reactivos.
      Raza: Imp
      Clase: Caster [Mago]
      Guild:
      Partner:
      Títulos:

      Apariencia:
      Nyx es un hombre curtido por la vida y de mirada intensa, siempre se le ve con su característica pintura facial y su barba ligeramente descuidada. ¿Atractivo? Sí, pero generalmente se presta a ser tomado como una persona sumamente intimidante y de aspecto poco confiable. No es que sea malo, es sólo que lo dibujaron así. Podría decirse que vive con una cara amargada y con facciones fruncidas, pero eso no es su culpa... bueno, la mayor parte del tiempo no lo es.

      Stats:
      STR: 7
      AGI: 10
      VIT: 13
      INT: 15 + 1
      SPI: 15

      Estilo de combate: Nyx se regocija en ser tramposo, estratega y analista a la hora de combatir. No le gusta perder el tiempo por lo que siempre procederá con fuerza brutal y destrucción masiva si ve que puede solventar los problemas de esa manera, aunque disfruta de un buen juego mental a la hora de encarar un desafío. Se aprovecha de cada oportunidad que tenga a la mano, incluyendo las menos honorables. Su lema es que en la guerra y en el amor todo se vale, independientemente de que no tenga mucha experiencia en el segundo campo.

      Habilidades de Raza:
      Dark Magic: Aunque pueden utilizar cualquier otra magia, poseen ventaja en el uso de magia Oscura. Otorga un gasto de -4 puntos de maná cuando se utilizan conjuros de oscuridad y un aumento de daño. Habilidad pasiva.
      Underground Flight: Pueden mantener el poder de vuelo sin exponerse al sol o a la luna. Esto hace que puedan volar subterráneamente por cortas distancias, haciéndolos indispensables como miembros de party para luchar contra enemigos subterráneos. Habilidad pasiva.

      Esta raza es inmune al estado alterado "Curse" debido a su naturaleza y la de sus hechizos, no pueden ser maldecidos.
      Magia: Imp [1], Cait Sith [2]

      Skills:
      Necropulse [Wooden Catalyst | D]: Canalizando energía oscura en el báculo y subsecuentemente apuntando el arma en una dirección deseada, el usuario enviará un pulso oscuro por el aire que recorre un área de 5 metros de diámetro antes de desvanecerse. Esta habilidad, además de hacer daño, es capaz de empujar a sus víctimas fuera del rango de acción y propinar un estado de maldición durante 5 segundos. Cooldown: 30s

      Hechizos:
      Magia Imp (Oscuridad)
      Smokescreen [Grado 1]: El usuario mediante las palabras adecuadas conjura un manto de oscuridad que se expandirá hasta 20 metros de diámetro como máximo, la área al ser cubierta impide la visibilidad de todo jugador a excepción de los pertenecientes a la raza Spriggan [Por su habilidad de Night Vision] y el mismo conjurador además que por la ausencia de luz, la capacidad de vuelo se anula. Posee una duración máxima de 1 minuto.
      Magia Cait Sith (Monstruos)
      Tame I [Grado 1]: Hechizo que utiliza la propia energía vital del usuario para crear un vínculo que se muestra temporalmente como hilos brillantes e incorpóreos que unen tanto a monstruo como a jugador, este se establece mágicamente entre el empleador y una criatura escogida dejando el símbolo de los Caith Sith sobre ambos implicados, una marca la cual no se borrará de sus cuerpos a menos que el nexo entre ambos sea roto. Para que este hechizo funcione se necesita derrotar al monstruo en cuestión primero y solo una vez que las defensas del mismo estén bajas no podrá evitar que el nexo se establezca. Puede usarse con monstruos de nivel inferior al usuario o con un máximo de tres niveles más que el usuario. Este lazo no puede desaparecer a menos que el monstruo aliado muera.
      Equipamiento:
      Arma:
      Wooden Catalyst [D]: El arma más básica para los que recorren el camino de la magia pura, se trata de un bastón largo de madera de roble reforzada con hechicería. El poder mágico imbuido dentro de este armamento no solo refuerza el poder de su portador sino que le sirve como arma contundente auxiliar en situaciones desfavorables.
      Bonificación: INT 10 – SPI 6

      Set:
      Mage’s apprentice set [D, Místico]: Protección básica de tela hechizada y uno de los 3 sets iniciales de todo novato al empezar en ALO. Esta armadura es ideal para los especializados en blindaje místico.
      Efecto del set: INT+3, SPI+3

      Accesorio:

      Inventario:
      ─Liquid Candy
      ―Sea Shell x2
      ―Onix stone x4
      Yrd: 202.
    • Nombre y Apellido: Clarence Welch
      Apodo: Florence
      Edad: 20
      Género: Masculino
      Nacionalidad: USA

      Apariencia: Clarence es un chico normal, nada resalta mucho de él excepto sus ojos azules como el cielo. Tiene el pelo corto, la nariz corta, el cuerpo corto y por lo general es alguien relativamente bajito, por lo que complemente su apariencia en el juego a través de uno que otro arreglo estético. Es buenmozo, pero a veces se deja llevar por el tiempo y no se cuida mucho. Cuando se arregla puede ser un ángel caído del cielo, aunque, al igual que su avatar, despide una nube de amargura.

      Personalidad: Es amargado, malhumorado, pero eso lo complementa con el maravilloso sentido del humor que tiene. No le gusta rodearse de grandes cantidades de gente en vida real, pero en el juego se siente más cómodo socializando con extraños. No es que sea malo haciendo amigos, es sólo que la gente le genera ansiedad ya que en el pasado ha tenido malas experiencias con personas que consideraba cercanas. ¿Resentido? Sí, bastante.

      Biografía: Ah... ¿Un amigo se lo comentó? Realmente no recuerda como llegó al juego, por lo que es más fácil decir que lo compró por pura casualidad. Antes de jugar se enfocaba mucho en su trabajo de comediante (sí, es comediante cuando no juega). La gente tiende a reírse mucho de sus quejas y le pagan bien por hacerlo en bares y locales no muy grandes. El dinero que gana lo invierte en diversiones privadas, como ALO.

      Gustos/Disgustos:

      + Comer, dormir, ver esas películas independientes que terminan siendo muy buenas, el mundo del entretenimiento, los hombres que en vida real tienen pelo en el abdomen de manera organizada, los pugs, los dedos de mozzarella, las pizzas cuya salsa es ligeramente ácida pero reconfortante, etc.

      - La gente insoportable, estúpida, aburrida, amargada (irónico), sin sentido del humor. Las personas que se creen artistas y sólo toman fotos en blanco y negro con sus teléfonos, los pretenciosos, ese tipo de gente que jamás está satisfecha con la vida y siempre se queja de cosas poco importantes o irracionales.

      Extras:

      + Por ahora, nada
    • Mascotas:

      Nombre:
      Raza:
      Apariencia:
      Información:
      Extras:
      Nivel:
      Bonificación:



      Monstruos:

      Nombre: Gudetama
      Nivel: 4
      Raza: Flan
      Clasificación: Encantado
      Elementos: Ninguno
      Tamaño: Pequeño
      Apariencia:

      Información:
      Se trata de uno de los monstruos de composición más sencilla y por lo tanto, no muy inteligentes en su accionar. Con una altura aproximada de un metro, su aspecto se asemeja mucho al típico postre del mismo nombre lo cual le hace lucir apetitoso en cierta forma, sin embargo hay que detallar que no es una criatura que pueda comerse. Su pegajoso y gelatinoso cuerpo bamboleante se desplaza lentamente por las superficies rumbo a su o sus objetivos, por lo que huir de este monstruo es tarea sencilla al igual que explotar la velocidad humana sobre la suya propia. No son normalmente agresivos hacia los humanos u otras criaturas, y pueden atacar embistiendo al enemigo para retenerlo y devorarlo lentamente. Son vulnerable a todo tipo de armas si los golpes o ataques conectan correctamente, ya que la morfología de estas criaturas no es enteramente gelatina, ya que cuentan con un núcleo solido en su interior que de ser dañado provocara graves daños e incluso la muerte del flan que se derretirá cual cubo de hielo sobre una hornalla. Un grupo de estos monstruos ya provocados por un jugador pueden ser una amenaza a niveles bajos.

      Skill:
      ―Tackle [STR]: Embiste al objetivo con el cuerpo, la colision provoca daños menores, pero la constitución del monstruo al ser pegajosa retiene a la víctima que es lentamente absorbida si tarda demasiado en liberarse.

      Stats:
      STR:
      14
      AGI: 12
      VIT: 20
      INT: 7
      SPI: 7

      Extras:
      ―Es la cosa más linda que Nyx ha podido tener en toda su vida <3
    • Bonus:

      Contact List & Quest Records:

      Libro de recetas:
      Quest Completadas:


      Raid:

      PvP:
      Ganado:
      Perdido:
      Empate:
 
Última edición:

Lovely~
Moderador
Takerudark


    Perfil del jugador Perfil biográfico Mascotas & Monstruos Registro

    • Nick: Ikaroa.
      Nivel: 6.
      Exp: 8 reactivos.
      Raza: Undine.
      Clase: Support.
      Guild: -
      Partner: -
      Títulos:

      Apariencia: De complexión delgada, pero marcada, mide 1.67 m y pesa 60 kg. Su cabello y sus ojos son de color azul, característicos de su raza, y en su cara siempre porta una pequeña curita. Amarra su cabello con un lazo rojo y su vestimenta es la de las imágenes.


      Stats:

      STR: 6
      AGI: 14
      VIT: 12
      INT: 17
      SPI: 16 [+1]

      Estilo de combate: Siendo un soporte natural, tiende a mantenerse lejos de las peleas cuando no es necesaria su intervención. Posee una defensa casi nula, así que prefiere que otros hagan el trabajo sucio mientras él los protege lo mejor que puede. Es inteligente y estratégico, ya que el tener que pasar el mayor tiempo en las peleas atrás, le permite tener una mejor visión del campo y del desarrollo de las batallas, así como de los enemigos. Intenta mantener siempre sus hechizos de forma escondida, pues cree que, si demuestra todas sus habilidades de un momento a otro, eso podría significar una desventaja contra los enemigos al haber revelado su información por completo. Suele parecer algo asustadizo al tener que enfrentar a oponentes de forma directa, pero en realidad no es alguien que se deje intimidar tan fácilmente y suele sorprender a los demás por su ofensiva.

      + Estrategia. Debido a que pasa casi todo el tiempo detrás de los demás, esto le permite tener una visión mejor de la situación y crear estrategias para cada enfrentamiento en el que se encuentre.
      + Agilidad. Al pertenecer a una clase donde su defensa es casi nula, lo compensa con una excelente agilidad y reflejos, siendo así más fácil el evitar recibir golpes y caer en las batallas.
      + Combates de larga distancia. Gracias a sus reflejos, tiende a tener muy buena respuesta cuando tiene a sus enemigos a larga distancia por su tipo de ofensiva. Él nunca es de tirar el primer golpe, a menos que su oponente no se haya percatado de su presencia. De otra forma, siempre esperará que el otro haga un movimiento para poder actuar.

      - Baja defensa. Por más que sea ágil y veloz, si recibe un buen golpe de alguien con bastante fuerza, es muy probable que quede fuera de combate durante algunos minutos, intentando recuperarse.
      - Oportunista. Si nota que sus compañeros no dan la talla suficiente como para sobrellevar la situación en la que se encuentren, posiblemente optará por no gastar más mana en ellos y dejará de protegerlos y asistirlos. Esto se cancela al tratarse de sus amigos.
      - Combates físicos. Su fuerza tampoco es extraordinaria, por lo que las peleas físicas y de corto alcance las descarta por completo.

      Habilidades de Raza:
      Water Magic: Aunque pueden utilizar otros tipos de magia, poseen ventaja en el uso de magia de agua. Otorga un gasto de -4 puntos de maná cuando se utilizan conjuros de agua y un aumento de daño. Habilidad pasiva.
      Underwater Combat: Debido a su afinidad con el agua son capaces de luchar bajo esta, haciéndolos indispensables como miembros de party para luchar contra enemigos bajo el agua. Además tienen gran resistencia al frío. En cambio son pocos resistentes al calor. Habilidad pasiva.

      Esta raza es inmune al estado alterado "Frozen" ya que su naturaleza les impide ser congelados al ser expertos usuarios de la magia de agua y hielo.
      Magia: Undine [Agua] / Spriggan [Ilusión]

      Skills:
      Nombre: Ice Stake.
      Arma y Rango: Wand [D]
      Grado: 1.
      Magia: Undine (hielo).
      Descripción: Tras un ligero movimiento con la varita, el usuario invocará de una a cinco estacas de hielo, las cuales serán lanzadas con otro movimiento hacia el enemigo. Pueden mantenerse en el campo de 3 a 5 minutos y ser lanzadas al mismo tiempo y en direcciones diferentes. Alcanza una distancia de 15 metros y no es posible cambiar la dirección una vez que ha sido lanzada. Tiene un cooldown de 30 segundos.

      Hechizos:

      Undine [Magia de Agua]
      Heal [Grado 1]: Conjuro de soporte que solo puede ser aplicado a un jugador por uso. Mediante las palabras adecuadas el objetivo se verá rodeado por burbujas que poseen la capacidad de recuperar una pequeña porción de su HP.

      Glacial Shield [Grado 1]: Se conjura un escudo de hielo que se forma inmediatamente ante cualquier tipo de ataque que sufra el jugador. Esta defensa posee la capacidad de soportar un ataque mágico de su mismo rango o tres ofensivas físicas.

      Equipamiento:

      Arma:
      Nombre: Wand
      Rango: D
      Descripción: Un armamento que consiste en una vara tan larga como el abdomen de su portador conformada enteramente por un metal que acumula la magia. El báculo no tiene demasiada fuerza en un combate cuerpo a cuerpo desafortunado pero aumenta las reservas de mana del usuario para compensarlo.
      Bonificación: INT 6 – SPI 10.
      Efectos:
      • Spirit Sphere D: Esta arma es capaz de emitir pequeñas esferas luminosas cuyas dimensiones son idénticas a las de una bola de billar, tales proyectiles mágicos viajan a una velocidad fija de 40 AGI pudiendo alcanzar una distancia de 10 metros antes de desvanecerse en el aire. La cadencia de los disparos es de 1 cada segundo y la fuerza del impacto se basa en la SPI. No consume mana.

      Set:
      Nombre del set: Mage’s apprentice set
      Tipo de set: Místico
      Rango: D
      Efecto del set: (INT+3, SPI+3)
      Descripción: Protección básica de tela hechizada y uno de los 3 sets iniciales de todo novato al empezar en ALO. Esta armadura es ideal para los especializados en blindaje místico.
      Requisitos: No tiene.

      Accesorio:
      -

      Inventario:

      ―Small life potion.
      ―Small maná potion.
      ―Onix stone.
      —Sea Shell.

      Yrd: 337.
    • Nombre y Apellido: Niall Wright.

      Apodo: -
      Edad: 14 años.
      Género: Masculino.
      Nacionalidad: Irlandesa.
      Apariencia: Complexión delgada, cabellera negra y ojos azules. 1.67 m de estatura y 60 kg de peso.


      Personalidad: La primera impresión de Niall es el de ser una persona callada e introvertida, pero nada está más lejos de la verdad. Hablador y extrovertido, es un adolescente egoísta, bromista y suele caerle bastante mal en primera instancia a los demás. Manipulador, siempre mirará por sus intereses, haciendo hasta tareas que pudiesen no gustarle o que la solicitara alguien que le cae mal. Le gusta mucho molestar a sus amigos y, aunque la gente opine distinto, es una persona que aprecia muchísimo a sus seres queridos, a pesar de demostrarlo de una manera bastante extraña. Le gusta mantenerse al margen de muchas cosas, pero siempre que pueda intentará sacarle provecho a la situación para su beneficio y, en segundo plano, el de sus amigos. Por ende, el mantener una buena amistad a su lado ha sido complicado, pues no sabe expresarse y termina hiriendo a los demás, pero detrás de la fachada de niño molesto e interesado, tiene buenos sentimientos y suele desarrollar lazos afectivos de manera un tanto sencilla. No es un chico que se fíe de buenas a primeras de los demás, de hecho, es algo desconfiado al principio e intenta mantenerse alejado sentimentalmente de las personas, pero eso no quita que se comporte bromista y extrovertido. Uno de sus mayores problemas con los demás, es el no saberse tomar las cosas en serio, cosa que puede llegar a exasperar a sus compañeros, sumado al hecho de gozar por crear momentos incómodos entre ellos y tener una actitud bastante troll.

      En línea, su personalidad se mantiene intacta, pues piensa que las personas que cambian su forma de ser en esa situación, son gente hipócrita. Al momento de pelear, le gusta gastar algunas bromas, pero siempre se mantendrá concentrado y verá por sus compañeros y su bienestar, incluso antes de la suya y a pesar de ser alguien interesado en un principio. Intenta mantenerse al margen de situaciones peligrosas, pero de ser necesario también tomará acción, enfocándose en su buen manejo de la magia, tanto ofensiva como curativa.

      Biografía: Originario de Dublín, Irlanda, Niall es hijo único de una familia promedio de allá. Sus padres son trabajadores y se dedican a negocios varios, pero no por ello descuidan a su primogénito. Rodeado de amor y comprensión, en uno de sus cumpleaños recibió un regalo que le cambiaría la vida: el videojuego que le permitiría la entrada a Alfheim Online. En un principio, sus padres se mostraron inseguros sobre aquella adquisición, pero al cerciorarse de que su hijo no correría peligro, tal como había sucedido tiempo atrás con otras personas, fue cuando se decidieron por comprarla. Al principio a Niall no le llamó mucho la atención, pero una vez se conectó en línea, la gama de posibilidades de aventuras se extendió ante él y lo llenó de emoción.

      Gustos/Disgustos:

      + La noche, luna y las estrellas.
      + El agua y su sonido, realmente siente como si fuera la reencarnación de algún animal acuático. Si por él fuera, viviría bajo el agua de por vida.
      + Crear momentos incómodos entre sus compañeros.
      + Bromear y fanfarronear.
      + Beneficiarse a costa de los demás, incluso de sus amigos.
      + El frío.

      - La gente seria y con poco sentido del humor.
      - El calor y el sol en exceso, lo ponen de malas.
      - No desempeñarse bien ante una tarea, misión o combate.
      - Tener que esperar para algo por periodos largos de tiempo.
      - La reina de los Undine, Scylla. En el fondo le es fiel, aunque no sabe precisamente por qué.

      Extras:

      - Practica Tai Chi desde que tenía 7 años, por lo que se puede llegar a defender en un combate de cuerpo a cuerpo con otras personas.
      - Es zurdo.
      - Le gusta mucho la cultura maorí, la encuentra fascinante y debido a esto, su nick es Ikaroa, que hace referencia al pez que siempre da luz a la Vía Láctea o la Diosa Madre de todas las estrellas.
    • Mascotas:

      Nombre: [Puedes nombrarlo, naturalmente]
      Raza: [A qué tipo de animal corresponde, perro, gato, oso, etc]
      Apariencia: [Puedes describir su apariencia para colocar cuánto mide pues es importante, también su peso y otros detalles. Agrega fotos en spoiler]
      Información: [Su comportamiento, sus funciones, personalidad]
      Extras: [Cualquier detalle que no tenga su sitio en otros campos]
      Nivel: 0 / ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
      Bonificación: [El bonus que otorga la mascota, están indicados en el mercado

      Monstruos: [Si eres Caith Sith o posees magia Caith Sith necesitarás este espacio para las fichas de cada monstruo que logres domar. Se empieza sin ninguno por lo que va vacía]

      Nombre: [Puedes nombrarlo, naturalmente]
      Nivel: [Su nivel actual]
      Raza: [La especie y nombre original del monstruo. Para más información revisa el Bestiario]
      Clasificación: [Bestia, Marino, Encantado, etc. Para más información revisa la Guía del Juego]
      Elementos: [Los que es capaz de utilizar y contra cuales es débil]
      Tamaño: [Grande, mediano o pequeño. También puedes especificar exactamente que tan alto, ancho o largo es]
      Apariencia: [Puedes describirlo y colocar fotografías]
      Información: [Su comportamiento, sus funciones, personalidad]
      Skill: [Con los cuales ataca, sus técnicas. Puede mantener los mismos y propios de su raza o aprender otros]
      Stats: [Empiezan con el stat base típico de su raza aunque pueden aumentar ciertos espacios a medida suben de nivel]
      Extras: [Cualquier detalle que no tenga su sitio en otros campos]
    • Bonus:

      Contact List & Quest Records: -

      Libro de recetas:
      Quest Completadas:


      Raid:

      PvP:

      Ganado:
      Perdido:
      Empate:
 
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Yukii

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    • Nick:
      Lust.
      Nivel: 9.
      Exp: 3 Reactivos.
      Raza: Salamander.
      Clase: Assassin.
      Guild:
      Partner:
      Títulos:

      Apariencia:
      De largo cabello rosa, el tono es cercano al melocotón y desciende hasta rozar sus muslos. Ojos color dorado muy expresivos. Piel nívea, suave y perfumada. Su figura es desarrollada y curvilínea. Pechos pronunciados y redondeados, piernas largas, muslos gruesos, caderas anchas, cintura pequeña. Facciones finas: labios tersos y jugosos, nariz respingada. Es muy hermosa y sugerente, detalle que va a juego con sus prendas ligeras de maid. Verla moverse es un poema erótico. Es normal que atraiga las miradas y que de hecho, despierte lujuria. Por eso su nick.
      Estatura: 1.75 m.
      Peso: 63 kg.


      Stats:
      STR: 23
      AGI: 22 + 2
      VIT: 15
      INT: 9 + 1
      SPI: 16

      Estilo de combate:
      Es una mujer cautelosa, no le gusta desperdiciar mana en atacar sin sentido. Prefiere observar y medir a su oponente antes de hacer algún movimiento significativo. Es buena trabajando en equipo si se piensa en el sentido de supervivencia que entre más, mejor. Es astuta y ágil. Como principal debilidad, no le agrada atacar de frente y de hecho es nerviosa, eso le juega en contra al buscar soluciones. A veces simplemente grita como histérica en lugar de hacer algo. El engaño, la manipulación y la seducción son las armas con las que se siente más cómoda.

      Habilidades de Raza:
      -Fire Magic:
      Aunque pueden utilizar otros tipos de magia, poseen ventaja en el uso de magia de fuego. Otorga un gasto de -4 puntos de maná cuando se utilizan conjuros de fuego y un aumento de daño. Habilidad pasiva.

      -Dragon skin:Son resistentes al calor y el fuego, por lo que los hace perfectos luchadores en volcanes, desiertos y sitios de temperaturas altas, además de recibir poco daño con magias de fuego. Al contrario, en sitios de frío tendrá poca resistencia y será muy vulnerable al hielo y el agua. Son torpes en combates.

      Magia: Salamander [1], Spriggan [2].
      Skills:
      ─(D) Rin Shiai: El usuario acumula maná en la palma de sus manos y es capaz de transferirlo a su chakram (siempre y cuando lo esté tocando). Entonces, al friccionarlo contra cualquier material, el aro se encenderá en llamas y éstas permanecerán activas durante 15 segundos antes de apagarse. El alcance del lanzamiento ardiente es de unos 20 metros. La técnica dura tres usos y es necesario esperar 30 segundos para volver a realizarla.

      Hechizos:
      Magia Salamander [Fuego]
      Heatstroke [Grado 1]: Emana una onda de aire caliente que avanza en línea recta hacia el objetivo cubriendo un área de hasta tres metros de ancho y diez metros de largo en un cono. Los objetivos verán por unos segundos su resistencia al fuego disminuida, y por ende en los próximos diez segundos los conjuros de dicho atributo ocasionaran más daño de lo normal. Esta hechicería por si sola provoca quemaduras de primer grado, lo cual implica dolor y ardor leve en objetivos desprotegidos o con armadura mínima, solo afecta a adversarios con armadura pesada si estos reciben el ataque a una distancia de 1 metros o menos.

      Fireball [Grado 1] : Conjuro donde el usuario lanza una bola de fuego desde las manos que estallará tras impactar en el primer obstáculo que encuentre y haciendo daño a todos los enemigos en un área pequeña de 3 metros a la redonda. La distancia máxima que este proyectil es capaz de recorrer es de 20 metros y su tamaño se aproxima al de una bola de beisbol. Si el enemigo recibe el impacto de esta hechicería como parte de un combo, es decir, en combinación con cualquier otra magia de fuego, contraerá el estado alterado Burned por 30 segundos.

      Magia Spriggan [Ilusiones]
      Shape Shifter [Grado 1]: Conjuro cuya finalidad es crear una ilusión alrededor del usuario, la misma modifica su imagen haciéndolo ver como un monstruo a elección el cual necesitará conocer y haber visto previamente para hacer uso de su imagen. De utilidad en zonas con animales agresivos pues es capaz de pasar inadvertido. El monstruo al que se desee imitar no puede superar en nivel al usuario y el máximo de duración de este hechizo es de tres minutos.

      Blind Curse [Grado 1]: El usuario genera una ilusión con un simple chasquido de sus dedos, esta puede afectar a un máximo de cuatro usuarios, al momento de activarse liberando una cortina oscura ante los ojos de los afectados que experimentarán un estado de ceguera absoluta en que sus ojos se tornan completamente blancos, durante este periodo será dificultoso el apuntar con certeza a un objetivo. Su duración es de un máximo de tres minutos.

      Equipamiento:
      Arma:
      ─ Chakram (D)
      Un tipo de arma arrojadiza bastante inusual que recuerda a un anillo debido a su forma, el usuario sujeta este filo de acero circular desde uno de sus bordes donde esta montada la empuñadura. Este armamento consta de 50 cm de diámetro y puede lanzarse como un arma de largo alcance desde una distancia de hasta 25 metros con precisión. Siempre regresará a la mano del jugador, aunque esta sierra circular puede atascarse en monstruos con una constitución gelatinosa o viscosa.
      Bonificación: AGI 9 + STR 7
      Set:
      (D) Dōbutsu skin: Set custom. No brinda bonus ni ejerce una función de defensa ya que es solo decorativo. Puede usarse encima de otro set. Consta de detalles animales, como lo son orejas y cola de zorro de un tono miel.

      ─ Thief’s set [ligero - D]: Protección básica de cuero raído y uno de los 3 sets iniciales de todo novato al empezar en ALO. Esta armadura es ideal para los especializados en blindaje ligero.
      Efecto del set: (AGI+3, STR+2)
      Accesorio:
      En este espacio irán tus accesorios
      Inventario:
      ―Small mana potion

      ―Sea Shell x3
      ―Onix stone x10.
      ─Liquid Candy x2
      ─Amber Stone x12
      ─Star core x3
      ─Necklace pattern x2
      ―Bright Flower X2
      ―Little gold nugget
      ─Ginatia leaf X2
      ―Poisonous sap
      ―Blind Eater seeds x2.
      ―Golden Pollen x4
      Yrd: 489

    • Nombre y Apellido:
      Astrid D. Jager
      Apodo:
      Edad:
      18 años.
      Género: Femenino.
      Nacionalidad: Escocesa.
      Apariencia: Su cabello es claro, contrario a su versión virtual, sus ojos son de un hermoso tono amatista. En la vida real su expresión es un poco más amigable. Es alta y de buenas proporciones, de hecho ha colocado sus medidas reales en su versión virtual, así que no hay mucha diferencia entre ambas. Tiene una presencia sobresaliente, sensual, elegante, casi diáfana.
      -1. 75 m
      -65 Kg


      Personalidad: Es una chica manipuladora, con pocos escrúpulos y cero pudor; siempre la verás de aquí para allá hablando con extraños. Sabe que es bella y se aprovecha de ello para obtener lo que quiere. En ocasiones puede mostrarse amable y dulce, enseguida fría y al siguiente minuto llorar como una víctima y esto no porque tenga problemas de personalidad, es mera actuación para manejar a sus objetivos, así que siempre dependerá de la situación. Lo que tiene de sensual lo tiene de astuta, así que no es difícil que la mayoría de los chicos -incluso mujeres- caigan en sus garras. Tiene la idea de siempre disfrutar de la vida lo más que pueda, cumplir sus caprichos y deseos y hacer el menor esfuerzo posible. Lucha por exprimir cada momento, así que aprovecha el mundo virtual para experimentar aventuras y conocer personas por un motivo meramente egoísta. En el fondo es pesimista, sabe que en algún momento morirá a causa de su enfermedad cardíaca (esta le impide esforzarse demasiado y hace que su salud se deteriore), así que no tiende a luchar por sí misma, busca quien lo haga por ella. También siente una oculta envidia por la gente normal que "tiene una vida por delante" y esa situación la pone en un punto frustrante, de tal forma que la mayoría de las veces no le importar herir a los demás (emocionalmente) a diestra y siniestra. Solo vive para ella, eso le facilita su tarea de asesina. No siente mayor remordimiento, ¿Qué importa algo de dolor cuando tienes una vida entera? A ella, por el contrario, no le queda demasiado, según sus cálculos.
      En ocasiones, según la medida de sus caprichos, suele comportarse como un gatito curioso y causar ternura al mover las orejas y la cola. Le gusta violar el espacio personal de la gente y tocarlos indebidamente, despertar pasiones es su hobbie preferido. Es capaz de mostrar empatía, aunque eso no quiere decir que la sienta, es muy buena fingiendo. Con todo, en realidad no es un mala persona y de hecho, en el fondo le gustaría entablar amistades reales, pero le teme. Nunca se ha enamorado.

      Biografía: Es una niña rica que ha aprendido de la manera dura que el dinero no compra la felicidad. Desde pequeña siempre ha padecido del corazón, lo cual le ha impedido llevar una vida normal, y a pesar de los recursos económicos de su familia no es posible dar una solución a su problema. Piensa que en cualquier momento morirá, así que no se abstiene de nada. Piensa con frustración que es una chica demasiado hermosa como para morir de una manera tan absurda, ve la idea con rencor y temor y eso la lleva a ser una persona egoísta. Para sobrellevar su situación se ejercita de manera controlada, incluso teme a las sorpresas, pues piensa que un brinco de esos podría acabar con su vida. Total, se deprime en silencio y lo refleja en su manera de tratar a las personas que la rodean.
      Ha decidido probar el juego con la intención de probar cosas que en la vida real no haría, como correr largas distancias, nadar y escalar, etc.

      Gustos/Disgustos:
      +Descansar.
      +Comer cosas deliciosas y costosas.
      +Que cualquiera haga sus labores.
      +Que la carguen en brazos, eso lo ama.
      +Manipular.
      +Incomodar a la gente con sus movimientos.
      +Bailar.
      -Caminar demasiado.
      -Tener que levear.
      -Los petulantes, engreídos.
      -Que toquen su cola o sientan curiosidad por sus orejas.
      -Que la confundan con una Caith.
      -Los prejuicios.

      Extras:
      *Es muy buena en sus movimientos, se asemejan a las de una gimnasta.
      *En el fondo le teme a la muerte.
      *Le gustan las alturas.
      *Cuando se concentra mueve la cola de lado a lado.
      *Sabe bailar muy bien, también canta y lo has divino.
      *Es bisexual.
      *Suele usar prendas ligeras e incluso puede desnudarse delante de los demás sin reparo.
    • Mascotas:

      Nombre: [Puedes nombrarlo, naturalmente]
      Raza: [A qué tipo de animal corresponde, perro, gato, oso, etc]
      Apariencia: [Puedes describir su apariencia para colocar cuánto mide pues es importante, también su peso y otros detalles. Agrega fotos en spoiler]
      Información: [Su comportamiento, sus funciones, personalidad]
      Extras: [Cualquier detalle que no tenga su sitio en otros campos]
      Nivel: 0 / ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
      Bonificación: [El bonus que otorga la mascota, están indicados en el mercado


      Monstruos: [Si eres Caith Sith o posees magia Caith Sith necesitarás este espacio para las fichas de cada monstruo que logres domar. Se empieza sin ninguno por lo que va vacía]

      Nombre: [Puedes nombrarlo, naturalmente]
      Nivel: [Su nivel actual]
      Raza: [La especie y nombre original del monstruo. Para más información revisa el Bestiario]
      Clasificación: [Bestia, Marino, Encantado, etc. Para más información revisa la Guía del Juego]
      Elementos: [Los que es capaz de utilizar y contra cuales es débil]
      Tamaño: [Grande, mediano o pequeño. También puedes especificar exactamente que tan alto, ancho o largo es]
      Apariencia: [Puedes describirlo y colocar fotografías]
      Información: [Su comportamiento, sus funciones, personalidad]
      Skill: [Con los cuales ataca, sus técnicas. Puede mantener los mismos y propios de su raza o aprender otros]
      Stats: [Empiezan con el stat base típico de su raza aunque pueden aumentar ciertos espacios a medida suben de nivel]
      Extras: [Cualquier detalle que no tenga su sitio en otros campos]
    • Bonus:

      Contact List & Quest Records: [Ficha de contactos y cronología, dejar en blanco en caso que no tengas una. No disponible en la beta.]

      Libro de recetas:
      Quest Completadas:


      Raid:

      PvP:
      Ganado:
      Perdido:
      Empate:
 
Última edición por un moderador:

Lovely~
Moderador
Lionel


    perfil de jugador Perfil biográfico Mascotas & Monstruos Registro

    • Nick: Káiser
      Nivel: 28.
      Exp: 38 Reactivos.
      Raza: Caith Sith
      Especialidad: Assasin
      Partner:
      Guild:
      Títulos:



      Apariencia: Mide uno 1,75 cm, como todo los Cait su tez es morena clara, su cabello castaño de pelo corto. Sus ojos son amarillos tienen un cicatriz que pasa por el ojo derecho, un cicatriz dejada por una garra.

      Stats:
      STR: 26
      AGI: 70 + 5
      VIT: 30
      INT: 40 + 4
      SPI: 25

      Estilo de combate: Káiser siempre medita para atacar, nunca ataca sin medir los riesgos. Es una persona de ataque a corta y larga distancia que se especializa en emboscadas y trampas. Eso sería el resumen de los básico, pero vayamos por lo más difícil. Cuando se enfrenta a un jugador, prefiere evitar combates innecesarios para ahorrar energía; si llegara a encontrarse con un jugador PK lo pensaría dos veces antes de enfrentarse, a menos que dicha persona pongan en peligro la vida de más personas que no sean él. Si es así, luchara hasta la muerte por acabarle si insiste en ser acabado.

      +Trabaja en equipo perfectamente.
      + Humilde dispuesto a reconocer sus fallos.
      +Estratega.

      -Perezoso aveces.
      -Pacífico muchas veces.
      -Algo demasiado confiando.

      Habilidades de Raza:
      Monster Taming: Son capaces de usar otras magias, pero tiene afinidad para domar monstruos y usarlos en batalla. A los monstruos del juego se les asigna un pequeño logo de la raza como indicación que pueden ser domados; sin embargo, no es posible en los bosses, monstruos carentes de vida como máquinas, etc. Otorga un gasto de -4 puntos de maná cuando se utilizan conjuros de este tipo y un aumento de daño. Habilidad pasiva.

      Enchanted Scent: Su olfato es el más desarrollado de las diez razas existentes, pudiendo oler todo aquello que se encuentre en un radio de 10 metros, sea un monstruo o jugador oculto, sea algún lugar particular que el jugador recuerde debido a su aroma. Habilidad pasiva.

      Esta raza es inmune al estado alterado "Attraction" haciendo imposible el hechizarlos bajo este efecto.
      Magias:
      Cait Sith (Especial) - Imp (Elemental)

      Skills:
      Nombre: Confused Nigth
      Grado: I
      Magia: Imp.
      Descripción: el usuario concentra energía oscura en su sable, para luego enviar un corte de media luna que se expande hasta alcanzar 10 metros de distancia. Esta ráfaga imbuye a sus enemigos en un estado de confusión por 5 segundos a un máximo de 5 monstruos haciendo que el usuario no pueda usar dicho skill bajo 30 segundos de cooldown.
      Nombre: Ankoku Joteū.
      Grado: II
      Magia: Imp
      Descripción: el jugador manda un corte de energía oscura en forma de X a su rivales que se expande a medida que recorre la distancia, afectado a 8 monstruos o jugadores en un área de 15 metros. Contiene un efecto de maldición por 10 segundos que hace perder 10 puntos de VIT generando cansancio en el objetivo que empezará a ver todo borroso durante 20 segundos. El Skill lleva un aumento en su lanzamiento de 10 de AGI más de lo que posea el usuario en el momento. Para volver a usarse, deben esperarse 2 minutos y luego de haberse usado Daikoku Joteū, se debe esperar 1 minuto como un intervalo entre ambas.

      Nombre: Daikoku Joteū
      Grado: II
      Magia: Imp.
      Descripción: El usuario carga de energía oscura sus dagas las cuales se alargan 5cm más, siendo su filo una especie de cuchillas oscuras que elevan el poder físico de los ataques del usuario en 10 puntos y logrando que cada corte deje impregnado en su enemigo dicho elemento, el cual que hará que se sienta cómo sus movimientos son ralentizados bajando 10 en su AGI por 10 segundos. No puede usarse sino pasado 2 minutos y luego de haberse usado Ankoku Joteū, debe esperar 1 minuto como intervalo entre ambas.

      Hechizos:
      Cait Sith [Magia de domar]
      Tame I [Grado 1]:Hechizo que utiliza la propia energía vital del usuario para crear un vínculo que se muestra temporalmente como hilos brillantes e incorpóreos que unen tanto a monstruo como a jugador, este se establece mágicamente entre el empleador y una criatura escogida dejando el símbolo de los Caith Sith sobre ambos implicados, una marca la cual no se borrará de sus cuerpos a menos que el nexo entre ambos sea roto. Para que este hechizo funcione se necesita derrotar al monstruo en cuestión primero y solo una vez que las defensas del mismo estén bajas no podrá evitar que el nexo se establezca. Puede usarse con monstruos de nivel inferior al usuario o con un máximo de tres niveles más que el usuario. Este lazo no puede desaparecer a menos que el monstruo aliado muera.

      Skilled Speaker [Grado 1]: Hechizo que se utiliza sobre el mismo usuario, al ser activado el sentido auditivo del domador no solo aumenta considerablemente siendo capaz de escuchar sonidos hasta a cincuenta kilómetros a la redonda, sino que también se vuelve capaz de comprender a cualquier monstruo sin importar como este se comunique, dándole la habilidad de poder hablar su misma lengua. La duración de este hechizo es de veinte minutos y puede ser de mucha utilidad para evitar conflictos con monstruos de inteligencia muy desarrollada, así también para obtener información de criaturas poco hostiles. De ser persuasivo, el domador podría hasta obtener favores o realizar intercambios con las criaturas implicadas.

      Mimick [Grado 1]: El domador deberá encontrarse cerca de su compañero animal para realizar este hechizo en el cual un haz de energía se desprenderá de la criatura hacia el usuario, tras ello, este será capaz de utilizar una de las técnicas que el monstruo posea con total libertad ni impedimento alguno. El máximo de duración de este hechizo es de cinco minutos, siendo muy útil para realizar técnicas al unísono. Solo puede utilizarse una técnica de un compañero animal a la vez por lo que si se quiere cambiar de técnica, la primera será reemplazada.
      Los gastos de mana de cada técnica se restarán del jugador al finalizar el hechizo.

      Oppressor [Grado: 1]: El domador reúne mana en una de sus manos y toca con ella a su compañero animal dotando a este de fuerza sobrenatural, aumentando su FUE más tres puntos durante un máximo de tres minutos en los que la fiera podrá realizar ataques fortísimos apoyando a su domador con gran destreza en las luchas a corta y media distancia. Estos conllevarán consigo el efecto de aturdir a todo oponente que golpeen mientras el hechizo esté activo.

      Comeback [Grado 1]: Conjuro simple que consiste en tele-transportar a los compañeros animales del domador, al realizarse, su marca de Caith Sith brilla por breves instantes en los que el jugador deberá pensar en el lugar que desea, su monstruo aparezca. Este hechizo sirve para llamar a uno o a todos los monstruos que el jugador obtenga sea a todos o a uno a la vez, útil en el momento en que estos se alejan demasiado del usuario o son apartados de algún modo. No puede utilizarse para tele-transportar a los monstruos a otros sitios pues sirve solo para hacerlos regresar a su posición junto al domador sin importar que tan lejos se encuentren.

      Tame II [Grado 2]: Hechizo que funciona exactamente igual al Tame I y para el cual se necesita cumplir los mismos requerimientos a excepción de que el usuario puede enlazar consigo a un segundo monstruo sin afectar al primero, haciéndose así de dos compañeros animal en simultaneo. Tan pronto el nexo con el segundo monstruo es creado, el primero obtendrá la capacidad de utilizar los mismos conjuros que su domador posea tan pronto se le ordene por medio de este mismo hechizo. Este último efecto es permanente.

      Peace Path [Grado 2]: El usuario crea un aura mágica alrededor de sí mismo y sus compañeros animales cuyo efecto cancela la agresividad de monstruos hostiles en los alrededores, sin embargo los mismos siguen siendo agresivos hacia todos aquellos aliados que no se encuentren envueltos por la misma aura. Tiene una duración máxima de siete minutos y no surte efecto en monstruos nivel Boss, monstruos especiales o compañeros animales de otros domadores.

      Titan [Grado 2]: Hechizo cuyo fin es el de incrementar la defensa del compañero animal, al tocar al mismo con una de sus manos este recibe un flujo de energía que lo brinda de gran vitalidad y torna su cuerpo tan duro como el acero. Esto hará que todo daño implicado al mismo se reduzca drásticamente y hasta sea capaz de causar un mayor daño por medio de daños físicos. La duración de este hechizo es de un máximo de cinco minutos.

      Magia Imp [Oscuridad]
      Smokescreen [Grado 1]:
      El usuario mediante las palabras adecuadas conjura un manto de oscuridad que se expandirá hasta 20 metros de diámetro como máximo, la área al ser cubierta impide la visibilidad de todo jugador a excepción de los pertenecientes a la raza Spriggan [Por su habilidad de Night Vision] y el mismo conjurador además que por la ausencia de luz, la capacidad de vuelo se anula. Posee una duración máxima de 1 minuto.

      Cloak [Grado 1]:
      El usuario unifica su anatomía con su propia sombra, por lo que su cuerpo físicamente no es apreciable. Esta sombra adquiere la forma de un par de pies en la superficie que esté pisando que es lo único visible del hechizo lo que permite localizar al conjurador mas no lograr dañarlo, por el hecho que ningún tipo de ataque es efectivo mientras se encuentre en este estado que posee una duración de 1 minuto a menos que la dirección de la ofensiva sea a la sombra misma.

      Divest [Grado 1]:
      La mano dominante del usuario se rodea de una delgada capa de oscuridad que al más ligero contacto con el enemigo, desequipará el arma que esté portando en ese momento. El armamento en cuestión regresará al inventario siendo rodeado de oscuridad por un lapso de 5 minutos sin poder ser utilizado de ninguna manera. El usuario solo puede desequipar armas de rango que haya adquirido, es decir, que si el contrincante posee una arma de rango B y el conjurador solo posee de rango C no puede desequiparlo.

      Dark Ball [Grado 1]:
      El usuario conjura 4 esferas del tamaño de una bola de béisbol que ante cualquier orden dada por el jugador, se dispararán inmediatamente hacia la dirección deseada sin posibilidad de re dirigirlo. Estas circunferencias poseen la capacidad de cambiar su forma a una estaca adquiriendo la facultad de ser punzocortantes, las mismas se dirigirán con una mayor velocidad hacia el contrincante. La distancia máxima que puede recorrer es de 20 metros.

      Black Stone [Grado 1]:
      El usuario conjura una piedra flotante hecha de oscuridad que posee púas a su alrededor, esta roca inmediatamente girará apenas el enemigo se encuentre cerca para producirle daño; al rotar expele ondas de oscuridad que pueden extenderse hasta 1 metro generando un efecto cortante. El granito se mantendrá activo en el campo por 2 minutos además de hallarse dentro de una área de 5 metros alrededor del conjurador.

      Wraith Path [Grado 1]:
      El conjurador acumula oscuridad en su mano dominante que al momento de estamparla contra el suelo, el elemento se extenderá en diámetro de 2 metros de ancho y 10 metros de largo en forma de estacas aunque terminarán deshaciéndose dando paso a manos espectrales que rodearan a cualquier jugador que se encuentre en el área por un lapso de 5 segundos, produciéndoles un ligero cansancio. La duración del hechizo es de 1 minuto.

      Dark Wave [Grado 1]: El usuario se rodea a sí mismo de oscuridad que en el momento que desee, podrá expelerlo en forma de una onda de choque que dañará y obligará a retroceder a todo enemigo que posea una VIT inferior al del conjurador. Además otorga un estado de maldición por 5 segundos que arrebata cualquier bonus brindado por hechizos o equipamiento.

      Equipamiento:
      Arma:
      ─ Bagh Nakh (C)
      Un arma a menudo portada por asesinos y que viene en pares, consta de un guante metálico en el cual están montadas unas temibles 4 garras ligeramente curvas en su terminación y que alcanzan cada una hasta cuarenta centímetros de largo. Las heridas punzantes de este armamento a menudo
      Bonificación: STR 10 – AGI 22.

      ─ Katana (C)
      Un tipo de espada con filo angosto, curvo y elegante con un poder de corte muy satisfactorio, la favorita de los guerreros samurái que le han inmortalizado. La hoja produce cortes limpios pero se deteriora con facilidad.
      Bonificación: STR 17 + AGI 15

      Wakizashi (D)
      Se trata de un tipo de sable tradicional japonés corto de aproximadamente 50 cm, su hoja delgada le hace frágil pero al mismo tiempo efectiva para cortar y rebanar un objetivo desprotegido.
      Bonificación: STR 10 + AGI 6.

      —Eolic Daggers x10 (C): Unas dagas de hoja bastante delgada y afiladas, están hechas para ser arrojadas con suma precisión a una distancia máxima de 20 metros. Ya en el aire la daga adquiere propiedades elementales de viento pudiendo no solo causar daño mágico sino que adoptan una mayor potencia de perforación traspasando parte de la armadura del objetivo.

      —Hookshot (C): Objeto permanente que puede adherirse a protecciones de brazo o al brazo mismo con tal de asegurar una utilización rápida, se trata de un mecanismo fabricado por Leprechauns que dispara una larga cadena retráctil cuya punta filosa es capaz de perforar rocas o amarrarse a objetos. El largo total de la cadena es de 100 metros en su máxima expresión y aguanta el peso de hasta 2 personas, puede emplearse para sortear profundos precipicios u obstáculos similares en Dungeons, es muy útil para cualquier jugador que no pertenezca a la raza Imp. Este equipamiento no está diseñado como arma sino como herramienta, los eslabones se romperán tras 3 o 4 golpes del enemigo.

      Set:
      Assailant’s set [C - Ligero]: Vestimenta propia de aquellos jugadores que cual sombras sigilosas optan por el camino del asesino. Este atuendo consta de un peto y hombreras de un acero oscuro más ligero y de baja robustez. Cinturones de cuero sucesivos protegen la parte alta del brazo, un guardarrenes la cintura y la parte baja del cuerpo. Una única placa de bronce sirve de greba, unos guanteletes protegen el antebrazo y las manos, unas botas hacen lo mismo con la parte baja de las piernas y los pies. Un traje de varias capas de tela oscura de dos piezas protege todo el cuerpo debajo de las otras piezas de cuero endurecido. Finalmente una máscara de metal cubre la mitad inferior del rostro, la cabeza es resguardada por una capucha resistente. Tanto la cintura como las grebas tienen compartimentos para guardar armas arrojadizas y objetos.
      Efecto del set: (AGI+9,INT+7)

      Konoe's Set: es un traje medieval que tiene una especie de capa con una capucha que se guarda -en el inventario- y que permite mayor versatilidad a la hora de luchar. Sirve como la vestimenta formal de Káiser.




      Thief’s set [D - Ligero]: Protección básica de cuero raído y uno de los 3 sets iniciales de todo novato al empezar en ALO. Esta armadura es ideal para los especializados en blindaje ligero.
      Efecto del set: (AGI+3, FUE+2)

      Accesorio:
      ―Silver Serpent Ring (D): Un artículo de joyería que a primera vista tiene un aspecto lujoso, siendo el anillo de plata decorado por una serpiente enrollada. Se considera al símbolo de la avaricia y la gula, ya que a menudo dicho reptil engulle presas más grandes que sí misma.
      Efecto: Incrementa la cantidad de reactivos por default obtenido en una quest cualquiera en 2.

      ―Small ring of the hidden (D): Raro artículo de joyería que proporciona a su portador la capacidad de tocar un arma y hacerla invisible por 30 segundos. Se puede usar este efecto 2 veces por quest.

      Inventario:
      ─Flamable oil
      ─Fire bug
      ─Binoculars
      ─Iron Parma
      ―Small life potion x5.
      ─Poison bottle x5.
      —Small mana potion x7

      ―Sea shell x5
      ─Ether x2
      ―Onix stone x10
      ―Amber stone x5.
      ―Golden pollen x2.
      ―Black resin x2
      ―Gun powder x9
      ―Ectoplasm x2
      ―Common leather x6.
      ―Animal pelt x3
      ―Quality leather x2
      ―Aluminum chunk.
      ―Sturdy bone.
      ―Bom Ashes x2
      ―Magic gem.
      ─Small green orb x10.
      ―Paper roll x4.
      ─Ring pattern x2.
      ─Necklace pattern x3.
      ─Earring pattern x2
      ―Bronze chunk x11.
      ─Iron chunk x2.
      ─Ginatia leaf x2
      ―Poisonous sap x2
      ―Blind Eater seeds x4
      ─Coal x8.
      ─Chemical base x4
      ─Ogre fangs x2
      ─Metal plate
      ─Silver ingot x2
      ─Helios stone x2.
      ─Junk x6
      ─Silver soul
      ―Rusty weapon x10
      ─Cadaverine.
      ─Black nail x2.
      ─Sun drops.
      ─Freakish arm.

      Yrd: 7090.
    • Nombre y Apellido: Lionel de Angeles
      Apodo: Leo
      Edad: 18
      Género: Masculino
      Nacionalidad: Rusia
      Apariencia: Tiene negros los cabellos y ojos cafés. Mide 1,75cm y pesa 59kg.

      Personalidad: Es una persona muy sociable, divertida y simpática. Se caracteriza por ser una persona serena, pero decisiva y activa en situaciones que lo requieren. Siente cariño por los animales y Mob por lo trata de evitar conflictos, mientras es posible pero cuando requiera proteger o cumplir sus objetivos, aniquilará todo obstáculo que ponga en peligro alguien que quiera.

      Normalmente no reacciona violentamente o furiosamente cuando le hacen algo, prefiere reír ante las desgracias que dar pie ante el desánimo.

      Ante el miedo prefiere callar y mostrar un sonrisa antes de mostrar rasgos de debilidad, aunque por dentro sienta un valle de tenebrosidad. Trata de animar a los demás quizás controlando sus fantasmas internos.

      Algo que lo caracteriza es que una persona, que le gusta ayudar a todos con su sonrisa muy alegre, en cuanto puede; al igual que ayudar a sus compañeros, como lo llama él a los mobs algo que a veces incomoda a otro jugadores.

      Biografía: Nacío en la capital del país. Es muy inteligente, le gustaba de por sí los juegos MMORPG, y cuando escuchó de Alfheim Online, juego que ofrecía una realidad virtual quiso entrar. Sus padres se separaron y aunque le afectó siempre, siempre mantuvo su actitud y para alejarse de sus problemas y olvidar aquellos se adentró en ese maravilloso mundo. Le agradó entrar en la raza de domadores Cait Sith pues eran aquellos que aman a los monstruos, lo mas cercanos a los animales. Así fue como empezó a jugar.

      Gustos/Disgustos:
      —le gusta la gente amable y carismática, sencillas y honesta.

      —Le encanta el frio y los animales.

      —Le disgusta las personas odiosas, creídas y que dañen a los animales.

      Extras:
      —Le gusta leer y escribir
      —dibujar
      —Y pasear sus perros.

    • Mascotas:
      Nombre:
      Reiki
      Raza: Dragón pequeño.
      Apariencia:

      Información: Es travieso aunque tiende a perderse, siempre obedece a Káiser mientras el lo llama. No se pierde por mucho ni se aleja mucho de él.

      Extras: Le gusta andar con Sailen y los mobs que pueda en un futuro domar su dueño. Fue un regalo de Bastet por su ayuda y le gusta estar en el cuello de su dueño.
      Nivel: 0 / ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
      Bonificación: FUE + 9


      Monstruos:

      Nombre: Sailen
      Nivel: 28.
      Raza: Avenger
      Clasificación: Bestia
      Elementos: Hielo
      Tamaño: Grande. 2 Metros de alto.
      Apariencia:

      Información: Es el fiel amigo de Káiser. Siempre cuida de él y son pocas las veces que se aleja. Sailen fue tameado en un Dugueon misterioso en su zona helada al enfrentarse a Erebos y compañía.
      Skill:
      —Song Ice [Equivalente a Grado 2 || Elemento Helado | AGI+ INT] : Con un rugido potente, Sailen es capaz de congelar el entorno en donde se encuentra bajando la temperatura dentro de un área de 30 metros a la redonda por 5 minutos. Mientras el Skill está activado, no serán afectado nadie que esté en la party con Káiser ni sufrirán un Debuff o estado alterado pero quienes no cumplan con lo anterior, verán retalizados sus movimientos por 10 segundos cada vez que avancen hasta tres veces en intervalos de 30 segundos. El skill provee de 10 puntos en VIT a los no-afectados manifestando una capa en ellos que cubrirá su piel para evitar que sientan el frío. Tiene un [Cooldown de 60 segundos].

      — Ice spike [ Equivalente a Grado 2 || Elemento Hielo | SPI+ INT]: Conjuro lejano ofensivo de elemento hielo que invoca hasta 6 estacas de hielo, de aproximadamente 1 metro de largo y 50 cm de espesor, que se lanzan hacia un objetivo con una precisión exacta en un rango de 30 metros. Cuando impactan se quiebran causando parálisis en un monstruo por 15- 30 segundos. El golpe es equivalente a un golpe con 20 STR. [Cooldown de 3 minutos.]

      — Cold wave [Equivalente a Grado 2 || Elemento Hielo | AGI+ INT]: Es un simple ataque a larga distancia donde el monstruo da una voltereta hacia atrás creando una onda expansiva cortante en forma de medialuna con un ancho de 1 metro de largo que es lanzada hacia un objetivo distante que no se encuentre más allá de 15 metros de la propia criatura. Al chocar hará que el AGI del afectado se vea reducida a la mitad por 10 segundos.[Cooldown: 60 segundos]

      —Velocity A [Equivalente a Grado 2 || Buff | SPI]: Aullando, provee a la party de 10 puntos de AGI y aumenta sus reflejos por 5 minutos [Cooldown: 60 segundos]

      Stats:
      STR: 10
      AGI: 71
      VIT: 41
      INT: 51
      SPI: 20

      Extras:
      —Ama el frío
      —Ama los huesos
      —Odia los Mob que atacan a sus amigos.
      —Su mayor interés, es el bienestar de Káiser.

      Nombre: Sabath
      Nivel: 28.
      Raza: Little Knight.
      Clasificación: Encantado.
      Naturaleza: Traviesa.
      Elementos: Ninguno.
      Tamaño: Mediano. 1.70 de alto.
      Apariencia:
      Información:
      Monstruo en forma de un pequeño caballero de aproximadamente un metro de estatura, esta criatura posee una armadura de metal que recubre su anatomía, sobre todo el casco que porta en la cabeza que nunca devela su rostro, el mismo objeto que posee como una cola de caballo de color rojo; hasta donde se ha sabido, nunca nadie ha sido capaz de apreciar las facciones de Little Knight. Sus brazos son más largos que sus piernas debido al uso de la espada que siempre porta tras suyo, de la cual jamás se separa por el hecho de ser su arma de ataque y hasta defensa.

      Ciertamente el pequeño es bastante curioso con su alrededor, por lo que no es extraño que se asome ante la intrusión de jugadores, no se acercará a ellos pero tampoco se mostrará arisco por sus presencias; aunque su atención puede ser atrapada por los usuarios que porten algún arma a simple vista. Little Knight es hasta cierto punto, pacífico, empero esto se desbarata en el momento que exista algún tipo de agresión delante de sus ojos; ni bien un jugador dañe la zona, intente atacar, o simplemente se defienda ante la ofensiva de un monstruo, el caballerito se lanzará de inmediato a defender. Tal cual significa su nombre, es una criatura que posee códigos y saltará a defender a todo compañero que lo necesite, no permitirá ningún tipo de daño a los de su misma especie ni la de otras; el monstruo es un hábil espadachín, con una gran experiencia en el ámbito de cuerpo a cuerpo, y no por su tamaño quiera decir que es frágil, al contrario, es ágil y por su compactibilidad, llega a ser escurridizo y capaz de eludir ataques. Little Knight más que nada cumple una función de guardián que custodiará los alrededores con temple y su dueño, Káiser.

      Skills:
      —Enchant Blade [Equivalente a Grado 2 | SPI+ STR]: La armadura viviente al blandir su espada una vez, esta comenzará a brillar, adquiriendo la habilidad de repeler un hechizo y redirigirlo al enemigo, además que el arma absorberá el elemento del ataque; es decir, la espada ante una ofensiva de un Salamander, ahora poseerá la propiedad del fuego en su estructura por un lapso de 5 minutos. Deben pasar tres minutos para que pueda volver a utilizar su skill.

      —Sonic Wave [Equivalente a Grado 2 | STR+VIT]: Little Knight retrocederá un pie así como su espada, procediendo a concentrarse por un lapso de cinco segundos; tras cumplirse el tiempo, el caballero blandirá su arma hacia adelante con un movimiento veloz al punto de clavarse sobre la superficie. Una onda de choque emergerá del corte, recorriendo una distancia máxima de 30 metros; cualquier usuario que se encuentre en un diámetro de dos metros del ataque, será repelido hacia atrás.

      —Frenzy [Equivalente a Grado 2 | VIT + SPI]: El caballero puede aumentar sus aspectos fisicos para realizar un ataque potente y acabar con su oponente. Al hacerlo se puede ver una capa de energía de tonalidad rojiza que lo potencia en todo aspecto posible; los stats compuestos por STR, AGI y VIT, incrementarán hasta 10 puntos por un lapso de 5 minutos, cumpliéndose el lapso de tiempo no podrá volverla usar sino pasado 3 minutos.

      —Protect Guard [Equivalente a Grado 2 | VIT+ STR]: Usando su espada para clavarla en el suelo, crea un domo de energía azulada con tonos verdes el cual cubre un área de 10m x 10m para proteger a quienes estén dentro de el. Mientras se hallen dentro, las heridas se curan poco a poco. La Skill dura 5 minutos y mientras se usa, Sabath, no podrá moverse. El escudo podrá resistir el ataque de un Boss si su STR o INT no supera la VIT del Little Knigth. No podrá volver a usarla hasta que hallan pasado 3 minutos.

      Stats:
      STR: 46
      AGI: 37
      VIT 89
      INT: 32
      SPI: 30

      Extras:
      —Es el fiel guardián de Káiser y casi nunca se aparta de su lado, a menos que se lo indique.
      —Tiene un código de honra que lo lleva a hacerle caso al segundo en mando desde su perspectiva, Sailen.
      —No recibe ordenes de nadie más salvo a que se le pida que lo haga.

    • Bonus:
      —[Premio Beta] Dos conjuros gratis del grado del jugador.
      —[Premio Log in!] Arma a elección.
      —Pet Incense x4
      —Spell ticket x2

      Contact List & Quest Records: Here | | Here ~

      Libro de recetas:
      ─[Alchemy] Vulcan bomb (C) = Bom Ashes x2 + Gun powder x2 + Common cord + Poison bottle (70%)
      ─[Crafting] Schiavona (C) = Rusty weapon + Steel ingot x2 + Obsidian + Phoebe stone (70%)
      ─[Crafting] Razor boots (C) = Aluminum chunk x2 + Bronze chunk x2 + Obsidian (70%)
      ─[Alchemy] Little Elixir (C): Small life potion x2 + Small mana potion x2 (85%)

      Quest Completadas:


      Raid:

      PvP:
      Ganado:
      Perdido:
      Empate:
 
Última edición:

"Albino-master"
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ORKKRO

    Perfil del jugador Perfil biográfico Mascotas & Monstruos Registro

    • Nick: Makara
      Nivel: 01
      Exp: 00
      Raza: Undine
      Clase: Caster
      Guild: -
      Partner: -
      Títulos:

      Apariencia: Tiene una tez un poco morena, cabello un poco largo y de color negro y ojos de color azul. Su complexión física es delgada, pero se puede notar algo de musculo. Mide 1.78m y pesa 70 Kg.
      Stats:

      STR: 07
      AGI: 07
      VIT: 07
      INT: 12 + 1
      SPI: 12

      Estilo de combate: Makara es alguien sumamente estratégico a la hora de pelear, siempre analiza los movimientos y hechizos lanzados por sus contrincantes antes de tomar una decisión sobre que hacer. Igualmente es alguien que gusta más de trabajar en solitario, pues siente que en un equipo no podría llevar a cabo sus planes como a él le gustaría, no obstante, si no queda más opción accederá a colaborar con más personas.

      Tanto en solitario como en equipo, Makara prefiere mantener siempre unos cuantos metros de distancia entre él y los enemigos, esto debido a que piensa que así estará un poco más seguro que si estuviera en la primera linea de combate.

      +Gracias a sus análisis casi siempre sabe la posición de todos o la mayor parte de sus rivales, por lo que es difícil tomarlo por sorpresa.
      +Al trabajar en solitario, no le afecta que en su equipó no hayan ciertos roles como Supports.
      +No teme usar sus hechizos de forma defensiva (como si fuese un soporte) en caso de verlo necesario.

      -Algunas veces en los trabajos en equipo puede ser un tanto necio para llevar sus planes a cabo.
      -Dado su filosofía de mantenerse siempre un tanto alejado de sus rivales, no siempre puede usar sus hechizos de la mejor manera.
      -Dado su individualismo, no sabe participar bien en los combos de equipo.

      Habilidades de Raza:
      Water Magic: Aunque pueden utilizar otros tipos de magia, poseen ventaja en el uso de magia de agua. Otorga un gasto de -4 puntos de maná cuando se utilizan conjuros de agua y un aumento de daño. Habilidad pasiva.
      •Underwater Combat: Debido a su afinidad con el agua son capaces de luchar bajo esta, haciéndolos indispensables como miembros de party para luchar contra enemigos bajo el agua. Además tienen gran resistencia al frío. En cambio son pocos resistentes al calor. Habilidad pasiva.

      Esta raza es inmune al estado alterado "Frozen" ya que su naturaleza les impide ser congelados al ser expertos usuarios de la magia de agua y hielo.
      Magia: Undine - Spriggan
      Skills:
      Hechizos:

      Magia Undine (Agua)
      ─Heal [Grado 1]
      Conjuro de soporte que solo puede ser aplicado a un jugador por uso. Mediante las palabras adecuadas el objetivo se verá rodeado por burbujas que poseen la capacidad de recuperar una pequeña porción de su HP.
      Equipamiento:
      Arma:
      ─ Wooden Catalyst (D): El arma más básica para los que recorren el camino de la magia pura, se trata de un bastón largo de madera de roble reforzada con hechicería. El poder mágico imbuido dentro de este armamento no solo refuerza el poder de su portador sino que le sirve como arma contundente auxiliar en situaciones desfavorables.
      Bonificación: INT 10 – SPI 6
      Efectos:
      • Soul shot D: Emite desde el bastón un fino haz de luz en la dirección deseada que se extiende hasta 10 metros de distancia en linea recta atravesando a todos los objetivos en una linea. Este rayo angosto produce daño mágico basado en la INT del usuario y puede ser utilizado una vez cada 3 segundos. Es incapaz de romper barreras mágicas o escudos físicos y alcanza su rango máximo a una velocidad estimada de 50 AGI. No consume mana.
      Set:
      ─ Mage’s apprentice set [Místico - D]: Protección básica de tela hechizada y uno de los 3 sets iniciales de todo novato al empezar en ALO. Esta armadura es ideal para los especializados en blindaje místico.
      Efecto del set: (INT+3, SPI+3)
      Accesorio:
      -
      Inventario: -
      Yrd: 2950
    • Nombre y Apellido: Raúl Salazar
      Apodo: -
      Edad: 16 años
      Género: Masculino
      Nacionalidad: México
      Apariencia: Un joven de tez clara, cabello largo de color marrón y ojos esmeraldas. Su complexiòn fisica es bastante delgada. Mide 1.68m y pesa 65 Kg.
      Personalidad: Su personalidad se puede decir que varía mucho respecto a cuando esta con una persona a otra. Mientras Raúl esta con sus amigos, normalmente es alguien sumamente conversador, amigable y extrovertido; siempre esta contando bromas o haciendo jugarretas a sus colegas y si ve que alguno tiene un problema, siempre tratara de ayudar incluso cuando no se le haya pedido.

      Cuando esta con su familia, su personalidad gira casi 180 grados, dado que se vuelve alguien sumamente callado, introvertido e incluso grosero. No le gusta para nada estar con sus familia, al punto de que el único motivo por el cual los soporta, es porque ellos son los que le dan un techo para poder descansar. Su aversión llega a tal punto, que prefiere encerrarse en su habitación a jugar prácticamente el 99% del tiempo que se la pasa en su casa, siendo el 1% restante el tiempo que le toma llegar de su alcoba a la puerta de salida.

      En cuanto su temperamento, se puede decir que normalmente es tranquilo, pues lo máximo que llega a hacer o decir cuando esta enojado, son insultos menores y normalmente están dedicados a su familia. Fuera de eso, siempre evita decir groserías mayores y menos aún, ir directo a los golpes.

      Biografía: Desde su nacimiento, se puede considerar que la vida de Raúl fue de lo peor. Desde pequeño siempre tuvo que estar a cargo de sus hermanos mayores, quienes nunca perdían la más mínima oportunidad para molestarlo con insultos, golpes o mandatos que iban desde hacer cosas como sus tareas o quehaceres, hasta hacer cosas malas con tan de mantener a salvo su integridad física. Esto gracias a que sus padres rara vez pisaban su hogar, pues trabajaban de sol a sol con la patética excusa de conseguir dinero para hacer mejor la vida de sus hijos. Estos constantes abusos, fueron lo que llevaron al menor a siempre buscar algún motivo por el cual no estar en casa, yendo desde cosas tan sencillas como hacer favores a sus vecinos hasta cosas un tanto más extremistas como el golpear intencionadamente compañeros de su salón para quedarse detenido; mientras que en su hogar, siempre hacía una barricada frente a su puerta para poder estar distanciado de sus hermanos.

      Actualmente la situación no ha cambiado demasiado, de hecho, lo único que ha variado para el ahora joven, son lo métodos que ocupa para mantenerse el mayor tiempo alejado de su familia. Siendo obviamente su favorito el salir con sus amigos, seguido de los videojuegos para aquellos momentos que tiene que estar en su casa. De hecho, fue una combinación de ambas cosas lo que lo llevo a conocer el mundo de Alfheim, pues un amigo que conoció gracias a lo juegos, fue quien le recomendó que lo probara.

      Gustos/Disgustos:
      +Pasar todo el tiempo posible con sus amigos.
      +El verano.
      +Los videojuegos.
      +La magia.
      +Nadar.

      -Su familia.
      -Los días lluviosos.
      -La escuela.
      -El deporte (excepto la natación).
      -Perder o morir en los videojuegos.

      Extras:
      -El motivo por el cual es un lobo solitario en el juego, es debido a que nunca confía en nadie que haya conocido en linea.
      -El motivo por el cual es tan tranquilo la mayor parte de las veces, es porque la natación le ayuda a relajarse.
      -Literalmente se puede decir que vive con sus amigos, pues incluso es más posible que se quede en casa de alguno de ellos que en la suya.
      -A pesar de lo que podría creerse, no le molesta en lo absoluto hablar de su vida privada.
    • Mascotas: -

      Nombre: -
      Raza: -
      Apariencia: -
      Información: -
      Extras: -
      Nivel: 0 / ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
      Bonificación: -
    • Bonus:
      —Pet Box.
      —Class Box.

      Contact List & Quest Records: -

      Libro de recetas:
      Quest Completadas:


      Raid: 00

      PvP: 00
      Ganado: 00
      Perdido: 00
      Empate: 00
 
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Lovely~
Moderador
Owain


    Perfil del jugador Perfil biográfico Mascotas & Monstruos Registro

    • Nick: Ryu
      Nivel: 13.
      Exp: 0 reactivos.
      Raza: Leprechaun
      Partner:
      Títulos:

      Clase:
      Marksman
      Guild:
      Apariencia:
      Joven de rebelde de color largo y azul, atado a una coleta para propósitos prácticos. Ojos de color rojo intenso, facciones un tanto salvajes. Tiene un piercing en la oreja derecha.

      Cuerpo bien formado y atletico; mide 1.80 m y pesa alrededor de 70 kilogramos.

      Stats:

      STR: 28 + 2
      AGI: 22 + 1
      VIT: 21
      INT: 17
      SPI: 20

      Estilo de combate: Le gusta el combate a media y corta distancia. Le gusta la utilización de armas para proporcionar más daño (ballestas, arcos, lanzas). Es hábil y sabe manejar diversos tipos de artefactos con gran soltura, siempre y cuando sean ligeros; armas más pesadas serán un problema e interferirán con su movilidad. A pesar de su ego, no es tonto; sabe idear estrategias para poder atacar de forma más rápida y efectiva, pues lo que menos quiere es gastar munición/fuerzas de forma inútil. También prefiere terminar todo de forma inmediata -si es posible- para desocuparse y hacer otras cosas más interesantes -a su ver-.

      Habilidades de Raza:

      Mechanic Magic: Aunque pueden utilizar cualquier otra magia, poseen ventaja en el uso de magia mecánica. Otorga un gasto de -4 puntos de maná cuando se utilizan conjuros mecánicos y un aumento de daño. Habilidad pasiva.

      Blacksmith: Disminuye 10 números al resultado de la lanzada de dados en el sistema de crafting, esto incrementa la probabilidad de éxito. Habilidad pasiva.
      Skills:--
      Hechizos:
      Magia Leprechaun
      Spark Touch [Grado 1]: Conjura una chispa en la mano del lanzador. Al golpear contra algo esta estalla paralizando al enemigo por un breve periodo de 2 segundos y ocasionando un daño leve más doloroso que perjudicial. No obstante, esta conjuración no es un ataque a distancia, sino un recurso de combate cuerpo a cuerpo que debe ejercerse con las manos, pues no es utilizable sobre armas. Al igual que las demás conjuraciones de primer grado, posee un cooldown de 30 segundos.

      Metal Skin [Grado 1]: Conjura una fina capa de metal que se mantiene flotando a una distancia milimétrica alrededor de la piel de los brazos para reforzar la defensa de un objetivo sin añadir peso extra ni disminuir la velocidad de movimiento. Este refuerzo equivale a la protección de un escudo pequeño con lo que se amortiguan un poco los golpes al tiempo que aumenta la VIT en 5 puntos. Esta protección puede permanecer por un tiempo de 3 minutos, resistiendo hasta 3 ataques físicos de un enemigo. La defensa se quebrará y se caerá si es golpeada más de una vez con una fuerza demasiado grande en comparación a la del jugador.

      Magia Cait Sith
      Tame I [Grado 1]: Hechizo que utiliza la propia energía vital del usuario para crear un vínculo que se muestra temporalmente como hilos brillantes e incorpóreos que unen tanto a monstruo como a jugador, este se establece mágicamente entre el empleador y una criatura escogida dejando el símbolo de los Caith Sith sobre ambos implicados, una marca la cual no se borrará de sus cuerpos a menos que el nexo entre ambos sea roto. Para que este hechizo funcione se necesita derrotar al monstruo en cuestión primero y solo una vez que las defensas del mismo estén bajas no podrá evitar que el nexo se establezca. Puede usarse con monstruos de nivel inferior al usuario o con un máximo de tres niveles más que el usuario. Este lazo no puede desaparecer a menos que el monstruo aliado muera.
      Magia: Leprechaun [Magia electrica] | Caith Sith [Magia de control de mobs]
      Equipamiento:
      Arma:
      —Light Crossbow [D]: Tipo de ballesta más básica y estándar, un armamento de ataque a distancia que difiere del arco ya que se puede sujetar solo con una mano para disparar, no obstante el alcance es ligeramente menor pero la potencia mayor, la recarga de los proyectiles requieren un poco de tiempo.
      Bonificación: AGI 7 – STR 9
      Set:
      —Acrobat’s set [D-Ligero]: Protección básica de cuero endurecido con algunas pocas láminas de metal ligeras por debajo que cubren zonas cruciales como articulaciones y la parte superior del torso, cuenta con su propio carcaj que puede cargarse a la espalda o al hombro para almacenar flechas, así como otros aditamentos para contener pernos y balas.
      Efecto del set: (STR+3 AGI+2)
      Accesorio:
      En este espacio irán tus accesorios
      Inventario:
      —Small life potion x2
      —Small mana potion

      ―Sea Shell.
      ―Onix stone x2.
      —Moon tears x1
      Yrd: 2064
    • Nombre y Apellido: Valkoinen Jarvis Jaska
      Apodo: Jar, Vali.
      Edad: 20 años
      Género: Masculino
      Nacionalidad: Finlandia
      Apariencia: Altura: 1.74
      Peso: 60 kg.

      Personalidad: Vali es un retraído social; es decir, no sabe hacer amigos con facilidad, es tímido y hasta un poco solitario en ese aspecto. No capta con facilidad los chistes de doble sentido (chistes sexuales) o los insultos; lo que lo hace parecer "tonto" o "inocente". Mas la verdad es que prefiere destinar su capacidad cognitiva para resolver otro tipo de problemas que meros significados "ocultos" de otras palabras. No se ofende con facilidad; puede ser llamado de distintas maneras y ni prestará atención, lo que a veces puede hacer rabiar a algunos. Por otro lado, es torpe socialmente -dígase cuando hay grandes cúmulos de gente- en dichas situaciones se volverá alguien mucho más callado y si alguien del género femenino trata de sacarle plática, se sonrojara levemente. No por vergüenza, sino porque no sabe en sí como afrontar la situación. Por caballerosidad no cortará la charla, sino que tratará de seguirla lo mejor que pueda si acaso es de algún tema que desconozca. Será amable, sonreirá y hasta reirá de ser necesario, todo por zafarse sin ningún daño colateral de dicha situación.

      Es difícil hacerse su amigo o ganarse del todo su confianza -sí, puede parecer torpe pero es bastante desconfiado- dado que siempre duda de las intenciones de todos y todas. Cree que siempre hay un motivo ulterior para acercarsele, y por ello tiende a tratar de manera "ruda" a casi todos los que intentan formar algún lazo con él -sea de forma inocente o intencionada-. Es decir, no cuida su lengua -dice todo tal cual lo piensa-; por ello mismo es sumamente directo y honesto, además de que puede sonar bastante cruel para algunas personas sensibles. Sin embargo, los que logran pasar su etapa de desconfianza, se vuelven el centro de adoración para él. No lo dice, pero Jarvis aprecia mucho a sus cercanos. No le gusta verlos tristes, enojados o frustrados; y aunque no es buen orador ni sepa aconsejar debidamente, siempre prestará un hombro para llorar u oídos si alguien quiere ser escuchado.

      Es alguien tranquilo, por lo que suele despreciar un poco a las personas demasiado ruidosas o energéticas. No obstante, a pesar de su aversión, nunca las tratará mal; si acaso les dirá que su presencia le es incómoda y les pedirá amablemente si se pueden retirar. Le gusta la paz, la quietud, estar en la comodidad de su casa tocando algún instrumento, forjando armas o simplemente jugando videojuegos. En este último aspecto, Jaska suele ser mucho más precavido con quién conoce Online; procura revelar sólo los datos necesarios y nunca más allá. Si la persona en cuestión le agradó lo suficiente, pedirá verla en persona -no importa cuán lejos esté, su familia tiene el dinero para transportarse hacia dónde él desee.- Sin embargo hasta el momento no ha encontrado nadie así que valga la pena conocer de verdad.

      Dentro de este muchachito, hay cierto humor negro que no deja salir fácilmente a flote. No porque no quiera, simplemente no hay motivación suficiente para ello. A veces se ha ganado problemas por el tipo de humor que maneja, pues sin querer suele pasarse de la raya agrediendo sensibilidades. Eso sí, jamás lo hagas enojar o fastidiar hasta límites absurdos; tendrá su paciencia, pero hasta él explota cuando se tocan ciertos límites. Cuando eso sucede no utiliza palabras, se va directo a los golpes; y que su complexión o actitud anterior no te engañe, el chico está bien formado -por crear armamento pesado como uno de sus hobbies- y sabe como pelear -tomaba clases de karate y boxeo cuando era más joven.- Así que es probable que deje malherido a alguien.

      En el juego se comporta de forma diametralmente distinta a la vida real; es un poco más abierto, sociable y bromista. En contraposición, se vuelve también algo narcisista y egocéntrico. Le gusta ser el líder y tomas las decisiones en las Quest; podrá molestarse si alguien más ocupa ese puesto, pero si le demuestra a Vali que es capaz de manejar el cargo, no se quejará. Sigue manteniendo su honestidad brutal, incluso a veces puede pecar un poco de pedante. Suele enfadarse levemente cuando alguien que no esperaba se topa en su camino, y sí, podrá dejarse llevar por el impulso del momento e insultarlo. En el mundo virtual no es amable, pero tampoco es un total bruto en las relaciones; tratará a los demás como deban ser tratados y como lo traten a él.

      No le gusta el trabajo en equipo, pero no es idiota. Sabe que para avanzar tiene que formar grupos que le beneficien tanto a él como a los demás para avanzar rápidamente y poder conseguir buenas recompensas. A sus compañeros de equipo los trata de forma neutral en su mayoría, pero nunca los maltrata ni los golpea -a menos que sean unos imbéciles sin remedio-. Trata de ser comprensivo y atento, aunque dicha actitud se esfume si alguien hace algo estúpidamente suicida o loco. Le gustan las personas practicas, que van directo al grano o hacia los objetivos que aspiran.

      Biografía: Vali es hijo de un importante empresario finlandés, el cual se separó de su mujer cuando nació su primogénito. Durante sus primeros años de vida su padre se dedicó enteramente a él, procurandolo siempre y buscando que no le faltara nada; empero, cuando el niño cumplió la edad reglamentaria para ir a la escuela su padre se separó abruptamente de él, volviendo a sumergirse en el trabajo y dejándolo a cargo de diversos tutores.

      Cuando entró en preparatoria, Jarvis dejó los tutores y su padre lo enlistó en la mejor escuela privada del país, presionando a su hijo cada vez más, puesto que quería que sobresaliera sobre los demás para demostrar su valía y así algún día tener la confianza de dejarle a cargo la compañía. Lo reprimió tanto y le cortó la libertad tantas veces en pos de "labrarle un futuro mejor" que no se dio cuenta de que su hijo estaba alejándose cada vez más de la sociedad; por esto mismo, cuando Jar está en línea tiende a descargar todas las emociones con desconocidos, emociones que no puede mostrar en el mundo real gracias a la terrible influencia que su padre ejerce sobre él.

      Gustos/Disgustos:
      +La tranquilidad
      +La quietud
      +La herrería en todas su formas (sabe hacer armas en la vida real)
      +Los videojuegos
      +Leer
      +Los animales (todos)

      -El ruido
      -Las personas en general.
      -Los cobardes
      -Que lo hostiguen
      -Que le manden.

      Extras:-Su nombre es Valikoinen Jarvis, su apellido es Jaska. Siempre lo resalta con sus amigos para evitar confusiones.
      -Sin embargo, en contraposición a lo anterior, con desconocidos nunca usa su nombre real. Se hace llamar Kalem Hendricksen.[Cualquier información que no creas pertinente en las demás secciones, va aquí]

    • Mascotas: [Aquí se dejará la ficha en blanco para la mascota. Puedes obtenerla por el mercado o como premio. Por el momento va vacía]

      Nombre: [Puedes nombrarlo, naturalmente]
      Raza: [A qué tipo de animal corresponde, perro, gato, oso, etc]
      Apariencia: [Puedes describir su apariencia para colocar cuánto mide pues es importante, también su peso y otros detalles. Agrega fotos en spoiler]
      Información: [Su comportamiento, sus funciones, personalidad]
      Extras: [Cualquier detalle que no tenga su sitio en otros campos]
      Nivel: 0 / ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
      Bonificación: [El bonus que otorga la mascota, están indicados en el mercado

      Monstruos:

      Nombre: Rouge
      Nivel: 10
      Raza: Sombrío.
      Clasificación: Bestia.
      Elementos:
      Oscuridad y Gravedad | Débil al hielo y ataques físicos contundentes.
      Tamaño: Mediano
      Apariencia: Información: Es una criatura primordialmente nocturna y por ello es que prima la oscuridad o lugares sombríos para esconderse y seguirse a su amo. Es el guardaespaldas de Ryu, siempre vigilandolo y siguiendolo para atacar en caso de ver una situación de peligro inminente. No se deja ver de buenas a primeras, sobre todo cuando está en presencia de desconocidos, a quienes siempre busca atacar o intimidar cuando ve que están demasiado cerca de Jarvis. Sigiloso, cuidadoso y mortal son los adjetivos que mejor lo definen, siendo un arma y un peligro en peleas dadas sus habilidades. No es una criatura cariñosa, por lo que nunca lo verás mostrando afecto; más si es muy curiosa y varias veces, si es que ya confia en ti, puede traerte pequeñas o grandes presas muertas para demostrar que le agradas. Esto lo hace con Ryu de forma bastante seguida.

      Skill:
      ─ Dark Talons [INT + STR]: El monstruo encanta sus garras con el elemento oscuro, esto les dota de un aura cual neblina penumbrosa que aumenta la fuerza de los golpes en STR 10, adicionalmente aplican un estado de envenenamiento a la víctima que hieren disminuyendo su HP a un ritmo lento pero que perdura por 2 minutos. El único síntoma inmediato es un dolor moderado en las piernas.
      ─ Dispel Noise [INT]: Al abrir sus fauces el Stalker es capaz de liberar un ruido inaudible a oídos normales a excepción de los Pooka que puede oírse tan solo a 20 metros a la redonda. Este sonido desactiva todos los “Buffs” o mejoras por medio de magia aplicadas a monstruos domados por la raza Cait Sith, siendo dichos mobs incapaces de recibir hechizos que mejoren sus características en los siguientes 30 segundos.
      ─ Sit Down [INT]: La criatura invoca un extraño disco luminiscente con un diámetro de un metro que aparece inicialmente en el suelo, dicho disco no tiene masa ni aspecto físico, es como el área circular iluminada por una linterna en una superficie. Esta área circular puede ser manipulada por el monstruo, moviéndose a una velocidad de 8 m/s siempre en cuando no se aleje a más de 10 metros del Stalker. Si el disco de luz purpura logra situarse debajo de un objetivo, dicha victima verá su estadística de AGI reducida en 30 puntos, sentirá además cual si su equipamiento pesará más de la cuenta teniendo dificultad para moverse.

      Stats:
      STR: 26
      AGI: 27
      VIT: 24
      INT: 20
      SPI: 15

      Extras:
      — Ryu le compró y le puso un collar hecho a la medida, el cual es de color azul y tiene un pequeño hueso a su alrededor. Hace que Rouge se vea curioso.
    • Contact List & Quest Records:

      Libro de recetas:
      Bonus:

      Quest Completadas:


      Raid:

      PvP:
      Ganado:
      Perdido:
      Empate:
 
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"Albino-master"
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Hannychan


    Perfil del jugador Perfil biográfico Mascotas & Monstruos Registro

    • Nick: Kal
      Nivel: 28.
      Exp: 39 reactivos.
      Raza: Cait Sith.
      Clase: Fighter.
      Guild:
      Partner: pfff
      Títulos:

      Apariencia:
      Altura: 1.89 Peso: 76 Kg.

      Stats:
      STR: 38 + 5
      AGI: 40
      VIT: 36 + 4
      INT: 26
      SPI: 40

      Estilo de combate:
      Prefiere trabajar en grupos pequeños pero no tiene problema en combatir sólo si eso lo acerca a su objetivo. Su estilo de ataque esta basado netamente en el instinto, no suele crear una estrategia especial a menos que sea necesaria, en la mayoria de los casos confia en su habilidad y fuerza para resolver las batallas.
      Fortaleza: Prefiere batallas cuerpo a cuerpo, Está acostumbrado a estar rodeado de bestias por lo que se le hace fácil acercarse a ellas, Tiene buen instinto, jamás le ha fallado y confia en él.
      Debilidad: Ingenuo. Al ser un niño tiene poca resistencia física, pero intenta que nadie lo note.

      Habilidades de Raza:
      Monster Taming: Son capaces de usar otras magias, pero tiene afinidad para domar monstruos y usarlos en batalla. A los monstruos del juego se les asigna un pequeño logo de la raza como indicación que pueden ser domados; sin embargo, no es posible en los bosses, monstruos carentes de vida como máquinas, etc. Otorga un gasto de -4 puntos de maná cuando se utilizan conjuros de este tipo y un aumento de daño. Habilidad pasiva.

      Enchanted Scent: Su olfato es el más desarrollado de las diez razas existentes, pudiendo oler todo aquello que se encuentre en un radio de 10 metros, sea un monstruo o jugador oculto, sea algún lugar particular que el jugador recuerde debido a su aroma. Habilidad pasiva.
      Magia: Cait Sith, Gnome.
      Skills:
      Nombre: Back to Origin
      Arma y Rango: Thorn Knuckle (C)
      Grado: 1
      Magia: Sin elemento
      Descripción: Back to Origin permite anular las skills de otros jugadores o monstruos no jefes en un rango de 10 Metros, afectando a un máximo de 4 objetivos durante 5 Seg. Este Skill funciona como zona, es decir que los primeros 4 jugadores en entrar al radio de 10 metros seran los anulados, los poteriores que ingresen al radio no se verán afectados. La skill se activa de dos formas, golpeando al suelo creando un circulo fijo o golpeando ambos puños entre sí, lo que genera un campo alrededor de los guanteletes y se mueve con ellos. Se basa en magia antigua sin elemento, inspirada en una epoca en que las skills no eran tan desarrolladas ni complejas y el poder de los jugadores se basaba mas en sus habilidades innatas. Cool down de 30 Segundos, no agrega stats.

      Hechizos:
      Cait Sith [Magia de animales]:
      Tame I [Grado 1]: Hechizo que utiliza la propia energía vital del usuario para crear un vínculo que se muestra temporalmente como hilos brillantes e incorpóreos que unen tanto a monstruo como a jugador, este se establece mágicamente entre el empleador y una criatura escogida dejando el símbolo de los Caith Sith sobre ambos implicados, una marca la cual no se borrará de sus cuerpos a menos que el nexo entre ambos sea roto. Para que este hechizo funcione se necesita derrotar al monstruo en cuestión primero y solo una vez que las defensas del mismo estén bajas no podrá evitar que el nexo se establezca. Puede usarse con monstruos de nivel inferior al usuario o con un máximo de tres niveles más que el usuario. Este lazo no puede desaparecer a menos que el monstruo aliado muera.

      Skilled Speaker [Grado 1]: Hechizo que se utiliza sobre el mismo usuario, al ser activado el sentido auditivo del domador no solo aumenta considerablemente siendo capaz de escuchar sonidos hasta a cincuenta kilómetros a la redonda, sino que también se vuelve capaz de comprender a cualquier monstruo sin importar como este se comunique, dándole la habilidad de poder hablar su misma lengua. La duración de este hechizo es de veinte minutos y puede ser de mucha utilidad para evitar conflictos con monstruos de inteligencia muy desarrollada, así también para obtener información de criaturas poco hostiles. De ser persuasivo, el domador podría hasta obtener favores o realizar intercambios con las criaturas implicadas.

      Oppresor [Grado 1]: El domador reúne mana en una de sus manos y toca con ella a su compañero animal dotando a este de fuerza sobrenatural, aumentando su STR más 5 puntos durante un máximo de tres minutos en los que la fiera podrá realizar ataques fortísimos apoyando a su domador con gran destreza en las luchas a corta y media distancia. Estos conllevarán consigo el efecto de aturdir a todo oponente que golpeen mientras el hechizo esté activo.

      Mimick [Grado 1]: El domador deberá encontrarse cerca de su compañero animal para realizar este hechizo en el cual un haz de energía se desprenderá de la criatura hacia el usuario, tras ello, este será capaz de utilizar una de las técnicas que el monstruo posea con total libertad ni impedimento alguno. El máximo de duración de este hechizo es de cinco minutos, siendo muy útil para realizar técnicas al unísono. Solo puede utilizarse una técnica de un compañero animal a la vez por lo que si se quiere cambiar de técnica, la primera será reemplazada.
      Los gastos de mana de cada técnica se restarán del jugador al finalizar el hechizo.

      Tied Sense [Grado 1]: Mediante este hechizo se le transfiere al usuario la misma capacidad perceptiva de uno de sus compañero animal, una visión, olfato, vista y hasta un sexto sentido súper desarrollado el cual permite eludir técnicas con mayor facilidad, también puede ser utilizado para ver y sentir lo que el monstruo está sintiendo, siendo útil si ambos se encuentran separados pues puede ser activado a largas distancias. La duración de esta técnica es de un máximo de 3 minutos.

      Comeback [Grado 1]: Conjuro simple que consiste en tele-transportar a los compañeros animales del domador, al realizarse, su marca de Caith Sith brilla por breves instantes en los que el jugador deberá pensar en el lugar que desea, su monstruo aparezca. Este hechizo sirve para llamar a uno o a todos los monstruos que el jugador obtenga sea a todos o a uno a la vez, útil en el momento en que estos se alejan demasiado del usuario o son apartados de algún modo. No puede utilizarse para tele-transportar a los monstruos a otros sitios pues sirve solo para hacerlos regresar a su posición junto al domador sin importar que tan lejos se encuentren.

      Tame II [Grado 2]: Hechizo que funciona exactamente igual al Tame I y para el cual se necesita cumplir los mismos requerimientos a excepción de que el usuario puede enlazar consigo a un segundo monstruo sin afectar al primero, haciéndose así de dos compañeros animal en simultaneo. Tan pronto el nexo con el segundo monstruo es creado, el primero obtendrá la capacidad de utilizar los mismos conjuros que su domador posea tan pronto se le ordene por medio de este mismo hechizo. Este último efecto es permanente.
      Costo: 250 Yrds.

      Peace Path [Grado 2]: El usuario crea un aura mágica alrededor de sí mismo y sus compañeros animales cuyo efecto cancela la agresividad de monstruos hostiles en los alrededores, sin embargo los mismos siguen siendo agresivos hacia todos aquellos aliados que no se encuentren envueltos por la misma aura. Tiene una duración máxima de siete minutos y no surte efecto en monstruos nivel Boss, monstruos especiales o compañeros animales de otros domadores.

      Mighty Stand [Grado 2]: Conjuro que otorga al compañero animal un extra de defensa, subiendo su VIT cinco puntos adicionales, al momento de activarse este hechizo el monstruo escogido es rodeado por un campo de fuerza capaz de resistir hasta tres ataques consecutivos. Si esta barrera es destruida con un fuerte ataque que afecte al compañero animal, sin importar el daño este permanecerá con un porcentaje de vitalidad equivalente al uno por ciento, de este modo sobreviviendo sin importar que dándole la oportunidad al domador para des-invocarlo y así mantenerlo a salvo de una muerte segura. El máximo de monstruos que pueden ser protegidos por este hechizo es de dos, el usuario puede encontrarse sobre el lomo de uno de sus compañeros animales o hacer contacto físico con uno de estos para verse rodeado del mismo campo de fuerza, sin necesidad de crear uno más para si mismo. Dura un máximo de tres minutos.

      Fierce Strike [Grado 2]: Permite al usuario transformar una de sus extremidades hasta ser idéntica a la de uno de sus compañeros animales, la misma posee la misma fuerza y puede realizar los mismos ataques provenientes de ese monstruo de estos realizarse con la extremidad pertinente. Brinda dos puntos extra de defensa al usuario y su máximo de tiempo de uso es de dos minutos sin embargo puede usarse de forma consecutiva a gusto del domador.

      Gnome [Magia de tierra]
      Vitalbind [Grado 1]: El usuario crea diversos brotes de plantas alrededor del campo en un área de 10 metros cuadrados. Los brotes en sí parecen inofensivos, pero su verdadero propósito recae en que sirven como pequeñas cuerdas que se enlazan a los enemigos y los inmovilizan en el instante. Si los enemigos hacen algún movimiento brusco tratando de zafarse, los brotes irán consumiendo lentamente su anatomía hasta dejarlos enterrados bajo una enredadera de hojas.

      Invigoration [Grado 1]: Hechicería que invoca el poder de la madre tierra extrayendo energía de la propia en forma de una brillante esfera de luz verdosa, el usuario solo necesita concentrarse y apuntar su mano hacía el suelo para ejecutar el conjuro; en su defecto podrá hacerlo a voluntad sin necesidad de gestos de poseer una SPI de 30 o superior. Una vez manifestado el orbe este ingresa en el cuerpo del usuario dotándole de un efecto benéfico que aumenta su FUE o VIT en 5 puntos por un lapso de 3 minutos, una vez perdido el efecto el conjurador debe esperar 1 minuto para volver a lanzar Invigoration.

      Noxious Garden [Grado 2]: El usuario al pronunciar las palabras adecuadas, provoca que toda la vegetación alrededor de un diámetro de treinta metros desprendan un polen tóxico que induce un estado de envenenamiento por un lapso de 20 segundos. Los efectos de la intoxicación se implican náuseas, desorientación y distorsión de la visión, además de la disminución paulatina del HP; las esporas se mantienen en el campo por una duración de 5 minutos, dificultando la respiración y visión de manera leve.

      Tremor [Grado 2]: El usuario canaliza mana en sus piernas y lo transmite al suelo provocando que la tierra en unos 20 metros a la redonda se sacuda con violencia dificultando el movimiento del adversario y levantando pilares de roca cuyo tamaño oscila entre los 2 metros de largo y 3 de alto en todo el terreno que se alzan tan rápido que catapultan a los objetivos golpeándoles fuertemente en el proceso. Mientras la sacudida tiene lugar, el movimiento de los enemigos del conjurador hace más difícil al recibir el estado alterado Slowed por 30 segundos. El conjurador es capaz de moverse una vez lanza el hechizo hasta que este termine, sin embargo puede atacar a distancia o con otros hechizos mientras tanto.

      Equipamiento:
      Arma:
      ─ Thorn knuckle +1 (C): Arma singular que viene en pares y como su nombre lo indica esta recubierta por clavos gruesos que recubren el dorso de la mano y los dedos. Adicionalmente el material del cual esta hecho consta de una capa de acero lo suficientemente solida como para atrapar el filo de una espada. Posee un alcance corto que le es desventajoso al ser un armamento hecho para dar puñetazos, sin embargo esta también es una ventaja, ya que no es raro que el portador pueda descargar una lluvia de golpes que no son fáciles de eludir.
      Bonificación: STR 19 – AGI 23.

      Set:
      ─Mercenary’s Set [Ligero - C]: Set del tipo ligero vestido por mercenarios para una movilidad optima que no compromete las maniobras, la armadura cubre el pecho y los hombros con una placa de acero delgado y hombreras, el resto del torso es cubierto por una protección de cuero tachonado de excelente calidad que también se halla desde la cintura hasta por encima de las rodillas y desde las manos hasta la parte alta del brazo. Otras placas de metal más pequeñas están instaladas en el dorso de la mano, antebrazo, en la parte frontal de las botas y en casi toda la superficie del casco dejando descubierto parte del rostro.
      Efecto del set: STR+9, VIT+7

      Accesorio:
      Small Ring of VIT (C): Se trata de un pequeño artículo de joyería con el efecto especial de aumentar la VIT de su portador en 5 puntos mientras permanezca equipado.
      Bonificación: VIT 5

      Inventario:
      ─Star core x3.
      ─Amber stone x8.
      ─Liquid Candy.
      ─Onix Stone x8.
      ―Sea Shell x2.
      ─Ginatia leaf.
      ―Poisonous sap.
      ─Sturdy bone.
      ─Dread water x2.
      ─Animal pelt x2.
      ─Magic gem x4.
      ─Bom ashes x2.
      ─Gun powder x2.
      ─Junk x2
      ─Aluminum Chunk x2
      ─Gun Powder x2
      ─Magic gem x2
      ─Common cord x4
      ─Rusty weapon x4
      ─Broken armor x4
      ─Ancient Papyrus x2
      ─Golden pollen x4
      ─Arclite x2
      Yrd: 4505
    • Nombre y Apellido: Ethan Caleb Salamander
      Edad: 12
      Género: Masculino
      Nacionalidad: Británico
      Apariencia:
      Tiene el cabello ondulado y generalmente desordenado, es pelirrojo con pequeñas pecas que sólo pueden verse de cerca. Es normal verlo con algunos raspones y magulladuras pero no le molestan por que suelen ocurrir por "una buena causa" que va desde ayudar a alguien hasta caminar por en medio de las jardineras aunque exista un paso. Mide alrededor de 1.58 y pesa 55Kg casi siempre lleva ropa de invierno por que...bueno pues, por el clima.
      Personalidad:
      Ethan es un niño muy dulce por naturaleza, pero jamas lo admitiría. A Ethan le encanta aparentar una madurez muy por sobre su edad, su madre lo crió para ser independiete, así que él se encarga de algunas las tareas del hogar y de su cuidado personal.
      Puede ser impulsivo y volátil, sin embargo bajo la guía adecuada resulta ser más astuto de lo que aparenta. Es valiente, disfruta de la adrenalina y las aventuras poniendose muchas veces en peligro por la seguridad de otros e incluso podría llegar a sacrificarse a sí mismo. Se preocupa por la gente alrededor suyo, es muy dedicado a su familia y amigos pues tiene un corazón generoso y compasivo. También es bastante protector con otros, cuando se encuentran en peligro suele actuar primero, es más de hechos que de palabras, así que para no caer en una trampa talvez deberían sujetarlo.

      Durante el juego le gusta actuar como una persona ruda, por eso eligió un personaje con una apariencia tan feroz, lo que juega en su ventaja pues cuando se encuentra confundido o incómodo se quedará pensativo, por tanto dentro el juego (y con el rostro de pocos amigos que tiene Kal) se verá Badass (?). Por esta razón tampoco le dirá a nadie sobre su verdadera edad o que está en la escuela, simplemente no quiere ser subestimado. Es bastante sereno, no grita de felicidad como la mayoria de los niños hiperactivos, es más tranquilo pero extremadamente curioso además de ingenuo.Tampoco es idiota, pero si le cuentas la triste historia de tu vida como justificación para algo malo que hiciste, probablemente te crea y quiera ayudarte.
      Tiene valores morales muy arraigados, por lo que siempre intentará hacer el bien, no mentir, cuidar a sus seres queridos y ayudar a todo aquel que lo necesite. No lo dice en voz alta pero quiere mantener los valores de un buen caballero clásico en alto, Valor, Honor y Sinceridad. es un mini caballerito \o/

      Como típico británico su humor es sarcástico y tiende a disculparse bastante, todo el tiempo, siempre.

      Biografía:
      La madre de Ethan trabaja escribiendo artículos sobre Naturaleza para National Geographic, por lo que Ethan ha conocido muchas partes del mundo, fue durante estos viajes que Ethan cultivó una gran admiración y curiosidad por animales y plantas. Sin embargo tras un accidente que la dejó en coma, Ethan tuvo que quedarse a vivir en Londres bajo el cuidado de su Tio, quien en realidad lo visita sólo fines de semana. Actualmente vive en un pequeño y acogedor departamento en una zona residencial junto con su niñera de toda la vida y su madre, en espera de que esta despierte. Caleb nunca escuchó hablar del juego, fue su tío quien consiguió y le regaló la consola, talvez para distraerlo ahora que lleva una vida más sedentaria o talvez para apresurar su muerte y heredar la fortuna de su madre, quien sabe (?). Lo cierto es que Ethan quedo completamente emocionado al saber que podria incursionar en sus aventuras de nuevo y descubrir lugares, animales y cosas jamas antes vistas. Esta totalmente decidido a hacer un compendio descriptivo de todo aquello que vea y descubra.

      Gustos/Disgustos:
      + Dibujar
      + El té a media tarde con pasteleria
      + Aprender sobre todas las bestias del juego y poder hacer equipo con ellas.
      + (Into the wild!) Naturaleza y trabajar en el compendio, le recuerda a su madre.
      + En el juego adora dormir en el pelaje de su lider, pero procura que no lo vean muy seguido.
      - La gente de doble moral
      - Que lo engañen
      - Que lo traten como niño, le digan que es Moe, tierno, adorable, vulnerable o débil. Odía ser visto como alguna de esas cosas.
    • Mascotas:

      Nombre:
      Rana (Ethan no tiene mucha imaginación)
      Raza: Anfibius
      Apariencia:

      Información: Es un anfibio muy antipático, no le gusta ser alimentado o tocado por ningun otro que no sea Kal, si lo intentas este grácilmente se moverá a un costado para evitar el toque y por más que le acerques el alimento hacia él no lo tocará.
      Con el Flan tiene rangos de tolerancia pero en su mente se ve a sí misma como más madura y centrada que este, así que cuando les toca estar juntos la rana cree que debe estar allí como niñera del Flan.
      Le encanta poder cotrolar todo desde las alturas por lo que Kal la lleva siempre en la cabeza, a él le gusta decir que la rana es el cerebro de la operación, y no está muy lejos de la realidad, sin la rana Kal tiene muy bajos stats de INT.

      Extras:
      - Un día Kal la encontró, creyó que era la cosa mas maravillosa del mundo y la puso en su cabeza, desde entonces son un equipo (?)
      - Ethan sabe que no le gusta que la toquen, por eso inventa que es venenosa.
      - A veces la rana (como es rana) cree que debe humectar los ojos de Kal, por lo que ocasionalmente le lame el ojo.
      - Ethan aprendió a hacer malabares en el aire por que la rana es capaz de recoger los alimentos con su larga lengua. Es un juego que ambos inventaron.
      - Le gusta nadar.
      - El Flan a veces imita a la rana...
      Nivel: 0 / ★★★★★★★★✩✩
      Bonificación: INT 5 + SPI 4

      Nombre: Pororawr
      Raza: Poring
      Apariencia:

      Información: Este pequeño poring está más encariñado con el Flan que con el mismo Kal, cada que sale del inventario se va directo sobre su compañero gelatinoso mas grande y se une a él....literalmente, cuando estan juntos es como ver un Flan con un bulto sonriente, casi como un flan quimera.
      El Poring es capaz de cambiar un poco su apariencia para parecerse al flan o a una piedra (?) en la foto aparece el poring comiendo una roca luego de ver al Flan hacerlo. Kal tiene problemas con la alimentación de ambos.
      Nivel: 0 / ✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩
      Bonificación: INT 5

      Monstruos:

      Nombre: Flan.
      Nivel: 28
      Especie: Flan/Shapeshifter
      Clasificación: Encantado.
      Elementos: Ninguno.
      Tamaño: Mediano (Medio metro más alto que Kal cuando se para en dos patas)
      Apariencia: Su gelatinoso ser evolucionó en una forma de plasma más liviana. Este nuevo cuerpo le permite adoptar distintas formas y colores así que no tiene una forma definitiva, sin embargo la apariencia favorita y más usual del Flan se asemeja a una salamandra color rosa chicle con retasos coloridos volando a su alrededor. Ethan cree que es un chiste en alusión su apellido Salamander, aunque la idea no le desagrada para nada.


      Todas los graffitis le pertenecen a Seher One, un gran artista y genio. Pueden visitar su blog en SEHER ONE ( Art & Design )

      Información:
      Bitácora de Kal: Notas sobre el Flan y yo

      1. Alimentación desconocida. Lo he visto comer un monton de objetos, tan diversos que en verdad no sé si es que necesitan alimentarse de verdad o sólo lo hacen por diversión. Pero no puedo dejar que vaya comiendo ramas y piedras por allí, así que compartimos comida, almenos alimento real lo hara crecer mas saludable...¿cierto?
      2. No he descubierto su horario de sueño, si es que tiene alguno. Pero le encanta dormir alrededor mío. Comienza inofensivamente sirviendo de almohada o simplemente posándose junto a mí, pero durante la noche avanza lenta y silenciosamente hasta cubrir todo mi cuerpo hasa el pecho. Ya estoy acostumbrado, es como dormir con un sleeping andante...me pregunto si hay el riesgo de morir asfixiado.
      3. Atención selectiva, la única forma en la que el flan parece escucharme o reaccionar es en situaciones de peligro. Muchisimas veces ha salvado mi pellejo, es como si su cerebro tuviese desenchufadas todas las lineas de acción excepto una que la obliga a embestir cualquier objeto punzocortante o demasiado rápido que se acerque a mi y luego actuar como si nada.
      4. De alguna forma hemos logrado una forma de comunicación más halla de lo verbal, el skilled speaker no ayuda mucho en estas situaciones. Pero me alegra que tengamos esta conexión. Me gusta pensar que todas las cosas que hace es por afecto...es decir, a pesar que es molestoso ser comido vivo o sintetizado muy lentamente, siempre resulta en beneficio mío. Me protege del frío, la incomodidad, enemigos y de pensar demasiado. Me he encariñado con él.
      5. Simplemente le encanta "babearme" cada que me ve quieto, a veces me pregunto si todo lo que quiere es chupar mi cerebro.

      Flan II: Más notas sobre cómo el Flan pudo ser cualquier cosa en el mundo y decidió ser un chicle.
      No me maliterpreten, cualquier cosa que escoja el flan lo seguiré queriendo, pero claro que uno tiene deseos de ver un dragón, un golem de piedra de dos metros de alto o un termiator en gelatina protegiéndote la espalda. Pero no, el flan escogió ser un adorable, rosado y gigante chicle, hasta huele como uno.
      La evolución trajo muchos cambios físicos, pero su personalidad y hábitos siguen siendo los mismos. Aún no sé de qué se alimenta, pero entre el Flan y el Poring que lo imita, hacen que el comer saludable (y que dejen de comer cosas que la gente necesita) se convierta en todo un trabajo. Al menos la rana está de mi lado (?).
      Ahora que el flan ha decidido ser una salamandra se enrolla alrededor mio al dormir. Como siempre, a veces me estruja demasiado, pero supongo que ya estoy acostumbrado. De hecho, cada que nos econtramos en peligro o siente que debe protegerme se enrolla a mi alrededor y se esponja. Fuera de estas circumstancias, he descubierto que el flan posee un temperamento amable con toda planta o criatura, con las mascotas, con las platas del inveradero, los perros, gatos, ratones y hasta otros mounstruos tameados, el flan siempre actúa sumiso y/o protector, estoy seguro que si fuera un perro andaría mostrándole la panza a todos. El otro día por ejemplo, estaba por regar la maceta del Soul Eater cuando comenzó a llover, el flan que estaba durmiendo a un costado se movió para enrollarse en la pequeña maceta y cubrirla de la lluvia, no supe cómo explicarle...
      La parte más genial de todo es su habilidad para cambiar de formas, estoy aprendiendo mucho gracias a él, es paciente para dejarse dibujar y examinar, este compendio va a quedar impresionante.

      Skill: Las 4 S's del Flan.

      - Shapeshifting: Con esta habilidad el Flan es capaz de cambiar su apariencia por la de cualquier otra bestia que antes haya visto, incluyendo los tipo mecánico y los no tameables, excluyendo los tipo Boss. Al tener su apariencia puede usar sus habilidades físicas como volar, nadar, correr etc.
      - Skill Mimick: Como su nombre indica, es capaz de copiar las Skills de otra bestia. Puede copiar hasta un máximo de dos skills al mismo tiempo y por un periódo máximo de 5 minutos. La efectividad de las skills que copie dependerán de los stats que el Flan posea. Si una Skill copiada depende de la SPI, la potencia de este irá a corde con la SPI del Flan.
      - Soft Bublegum: El cuerpo gumoso del flan le permite amortiguar golpes físicos y explosiones hasta en un 60% de su impacto real.
      - Stretching dog: Por su consistencia de chicle es capaz de estirar cualquier parte de su cuerpo hasta 10 veces su tamaño.

      Stats:
      STR: 44
      AGI: 46
      VIT: 45
      INT: 20
      SPI: 25

      Extras:
      - El plasma gelatinoso del Flan hace que sea capaz de levitar (no volar).
      - Ya que es capaz de cambiar de forma y color el flan es capaz de camuflarse casi en cualquier ambiente.
      - ¿Alguna vez oyeron que los bebes exploran todo con la boca? pues el flan ha estado comiendose todo tipo de cosas que son útiles para la gente. No es recomendable andar mostrando cosas valiosas frente a él, es capaz de devolverlas pero requiere de poder de convencimiento y no saldrá tan limpio como entró, eso sí, saldrá con un dulce olor a frutas (?).
    • Bonus:
      —Big Coin amulet I (x2 usos)
      —Rider’s token x2
      —Spell ticket x3
      —Petrified something x1
      —Friendship bow
      —Special Amplification Scroll x1
      —5 puntos de Stat.
      —Pet Box.

      Contact List & Quest Records:

      Libro de recetas:
      ─ [Alchemy] Vulcan bomb (C) = Bom Ashes x2 + Gun powder x2 + Common cord + Poison bottle (70%)

      Quest Completadas:


      Raid:

      PvP:

      Ganado:
      Perdido:
      Empate:
 
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"Albino-master"
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Soncarmela

    Perfil del jugador Perfil biográfico Mascotas & Monstruos Registro

    • Nick: Salamandra
      Nivel: 1
      Exp: -
      Raza: Salamander
      Clase: Marksman
      Guild: -
      Partner: -
      Títulos: -
      Apariencia:
      Salamandra es más alta que en la vida real, con una melena larga de color rojo, de tez blanca, casi pálida. Mide alrededor de 1,75 y pesa 62 kg.
      Stats:

      STR: 12 + 1
      AGI: 8
      VIT: 8
      INT: 10
      SPI: 7

      Estilo de combate: Salamandra es estratégica, suele esperar a que su adversario ataque para analizar cómo se mueve y entonces contraatacará con lo mejor que tenga, es ágil y veloz, nunca se pone nerviosa aunque esté en el peor aprieto. A la hora de hacer equipo, no suele esperar nada de ellos, por lo que seguirá actuando como si peleara sola.

      Utiliza su magia de fuego para brindar luz a su alrededor y así poder marcar a su presa, tomando como objetivo principal partes que eviten su movimiento, como las rodillas o los pies. Buscará parte de piel si porta armadura, aunque normalmente prefiere desarmarlo primero para no verse en peligro. Esto cuando todavía no le han visto, sino se toma en cuenta lo de atacar después, procediendo a esconderse y a acechar.

      Puntos negativos:

      - Es mala en el cuerpo a cuerpo
      - Tiene poca resistencia
      - Es diestra, por lo que si le hieren en esa mano, no podrá usar su arma

      Puntos positivos:

      - Es muy rápida, puede esquivar fácilmente
      - Tiene una gran puntería
      - A mayor presión, más estrategias se le ocurren

      Habilidades de Raza:
      Fire Magic: Aunque pueden utilizar otros tipos de magia, poseen ventaja en el uso de magia de fuego. Otorga un gasto de -4 puntos de maná cuando se utilizan conjuros de fuego y un aumento de daño. Habilidad pasiva.
      Dragon skin: Son resistentes al calor y el fuego, por lo que los hace perfectos luchadores en volcanes, desiertos y sitios de temperaturas altas, además de recibir poco daño con magias de fuego. Al contrario, en sitios de frío tendrá poca resistencia y será muy vulnerable al hielo y el agua. Son torpes en combates bajo el agua. Habilidad pasiva.
      Magia:
      • Magia Salamander: Fuego
      • Magia Spriggan: Ilusiones

      Skills:
      -
      Hechizos:
      Magia Salamander [Fuego]
      ─Heatstroke [Grado 1]: Emana una onda de aire caliente que avanza en línea recta hacia el objetivo cubriendo un área de hasta tres metros de ancho y diez metros de largo en un cono. Los objetivos verán por unos segundos su resistencia al fuego disminuida, y por ende en los próximos diez segundos los conjuros de dicho atributo ocasionaran más daño de lo normal. Esta hechicería por si sola provoca quemaduras de primer grado, lo cual implica dolor y ardor leve en objetivos desprotegidos o con armadura mínima, solo afecta a adversarios con armadura pesada si estos reciben el ataque a una distancia de 1 metros o menos.
      Equipamiento:
      Arma:
      - Light Crossbow
      Descripción: Tipo de ballesta más básica y estándar, un armamento de ataque a distancia que difiere del arco ya que se puede sujetar solo con una mano para disparar, no obstante el alcance es ligeramente menor pero la potencia mayor, la recarga de los proyectiles requiere un poco de tiempo.
      Bonificación: AGI 7 – STR 9
      Set:
      Nombre del set: Thief’s set
      Tipo de set: Ligero.
      Rango: D
      Efecto del set: (AGI+3, STR+2)
      Descripción: Protección básica de cuero raído y uno de los 3 sets iniciales de todo novato al empezar en ALO. Esta armadura es ideal para los especializados en blindaje ligero.
      Requisitos: No tiene.
      Dropeo: (Equipamiento inicial del jugador)
      Accesorio:
      En este espacio irán tus accesorios
      Inventario:
      —Small mana potion
      Yrd: 0
    • Nombre y Apellido: Álaba Gagne
      Apodo: -
      Edad:
      16
      Género: Femenino
      Nacionalidad: Canadiense
      Apariencia: Chica menuda, mide aproximadamente 1,55 y tiene un cabello de color negro que suele atar con dos o una coleta. Sus ojos son rojos por las lentillas que utiliza, los de verdad son castaños. Pesa 42 kilogramos.

      Personalidad:
      Lo primero que hay que saber sobre Álaba, es que es muy impaciente. No le gusta esperar, por lo tanto, es alguien muy puntual. Le gusta realizar sus labores con eficacia y terminarlas antes de que finalice el tiempo. Es de las personas que te pueden caer bien o detestarlas, porque a menudo es arrogante y no le gusta relacionarse con gente que es, de por sí, muy bromista o despreocupada. En el juego es una chica muy competitiva, queriendo demostrar que es de los mejores jugadores que hay. A la hora de pelear, es muy segura de sí misma y puede crear estrategias en un segundo, logrando confundir al enemigo. Ahora bien, esa arrogancia y seguridad a veces la llevan a la derrota, porque subestima a su adversario. Como odia perder, insistirá hasta tener la victoria.

      Puede parecer que no tiene sentimientos o que no piensa en los demás, porque cuando habla, lo hace con total sinceridad. No le importa hacer daño, pero lo prefiere a que la tachen de mentirosa o hipócrita. Debido a ello, no tiene amigos, no obstante, tampoco es de las que rechazan ir en equipo para así avanzar más deprisa en el juego.

      Con los recién conocidos, suele mantenerse en silencio. Es observadora y calmada, no suele juzgar a la primera, pero si la otra persona es muy conversadora, enseguida le hará saber que en ella no encontrará temas para charlar. Incluso si siente amistad por alguien, le cuesta abrirse. Es normal que la vean como alguien seria. Demuestra el cariño de forma diferente.

      Considera a su hermano un pesado y bromista inaguantable, desea hacerse más fuerte para no tener que ir a zonas peligrosas sin ayuda de él y sus amigos. No comprende porque a él se le hace tan sencillo hablar y reírse, por lo que cuando están juntos, ella le contesta a regañadientes y no entra a sus conversaciones. En general, tolera su compañía.

      Biografía:
      Es la hija menor de una familia común y corriente en Canadá. Desde su infancia fue una chica callada que prefería la soledad a los ruidos o la compañía, dedicándose a coleccionar cosas que tuvieran que ver con la ciencia ficción. Sus padres se preocupaban de que no tuviera amistades, pero ella no entendía la razón y nunca tenía intención de mantener conversaciones con otras personas, excepto su hermano, pero con este era porque siempre estaba encima para tratar que se riera.

      No tiene mucha vida social, se pasa el tiempo en su habitación escuchando música o dibujando; es costumbre de ella llevar los casquitos hasta cuando cena, cosa que le trae muchas problemas porque su familia se enfada. Su hermano se los suele quitar para que, al menos, cuente cómo le ha ido el día.

      Donde de verdad prestaba atención era cuando en la escuela hacían competiciones de cualquier juego, ya fuera de mesa, de deporte o de videojuegos, sin importar lo que fuera, entrenaba y luego participaba, motivo por el cual decidió aceptar la invitación de su hermano para probar algo totalmente diferente (según palabras de él)

      Gustos/Disgustos:
      + La música
      + La soledad
      + La tranquilidad
      + La competición
      + El café con leche bien caliente
      + El frío
      + Pasarse el día en su habitación
      + Dibujar
      + Las bibliotecas (no es muy de leer, pero esos sitios son silenciosos)

      - Las bromas
      - La gente impuntual
      - La gente cariñosa (esos que te salgan e intentan abrazar por cualquier motivo)
      - El ruido
      - El dulce (incluso los postres)
      - El verano

      Extras:
      - Está cansada de que su hermano insista tanto en que haga amigos, el agobio es tal que cualquier persona que la salude (con Ian cerca) recibirá una mirada asesina.
      - Aunque es capaz de reaccionar bien ante la presión en los videojuegos, en la vida real es bastante nerviosa y suele frotarse las manos antes de conectarse.
      - Tuvo una amiga hace mucho tiempo, pero no habla de ello y ni siquiera su hermano la conoció. Desde entonces no ha tenido amistades de verdad.
      - Quiere coleccionar distintas armas en el juego.
      - Ian Gagne, Ignis en el juego, es su hermano mayor.
    • Mascotas: [Aquí se dejará la ficha en blanco para la mascota. Puedes obtenerla por el mercado o como premio. Por el momento va vacía]

      Nombre: [Puedes nombrarlo, naturalmente]
      Raza: [A qué tipo de animal corresponde, perro, gato, oso, etc]
      Apariencia: [Puedes describir su apariencia para colocar cuánto mide pues es importante, también su peso y otros detalles. Agrega fotos en spoiler]
      Información: [Su comportamiento, sus funciones, personalidad]
      Extras: [Cualquier detalle que no tenga su sitio en otros campos]
      Nivel: 0 / ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
      Bonificación: [El bonus que otorga la mascota, están indicados en el mercado


      Monstruos: [Si eres Caith Sith o posees magia Caith Sith necesitarás este espacio para las fichas de cada monstruo que logres domar. Se empieza sin ninguno por lo que va vacía]

      Nombre: [Puedes nombrarlo, naturalmente]
      Nivel: [Su nivel actual]
      Raza: [La especie y nombre original del monstruo. Para más información revisa el Bestiario]
      Clasificación: [Bestia, Marino, Encantado, etc. Para más información revisa la Guía del Juego]
      Elementos: [Los que es capaz de utilizar y contra cuales es débil]
      Tamaño: [Grande, mediano o pequeño. También puedes especificar exactamente que tan alto, ancho o largo es]
      Apariencia: [Puedes describirlo y colocar fotografías]
      Información: [Su comportamiento, sus funciones, personalidad]
      Skill: [Con los cuales ataca, sus técnicas. Puede mantener los mismos y propios de su raza o aprender otros]
      Stats: [Empiezan con el stat base típico de su raza aunque pueden aumentar ciertos espacios a medida suben de nivel]
      Extras: [Cualquier detalle que no tenga su sitio en otros campos]
    • Bonus:

      Contact List & Quest Records: [Ficha de contactos y cronología, dejar en blanco en caso que no tengas una. No disponible en la beta.]

      Libro de recetas:
      Quest Completadas:


      Raid:

      PvP:
      Ganado:
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    Perfil del jugador Perfil biográfico Mascotas & Monstruos Registro


    • Nick: Ignis
      Nivel: 1
      Exp: 0
      Raza: Salamander
      Clase: Fighter
      Guild: -
      Partner: -
      Títulos:
      Apariencia:
      Ignis posee una apariencia de un joven de 20 años, su cabellera es rojiza y su tez es clara. Mide aproximadamente 1,82 metros y su peso ronda los 85 kilogramos.



      Stats:

      STR: 11 + 1
      AGI: 11
      VIT: 11
      INT: 6
      SPI: 6

      Estilo de combate: Ignis combina dos elementos en su estilo de pelea: estrategia y violencia, al lanzarse al combate no reparara en uso de su fuerza, si puede acabar el combate con un solo movimiento ten por seguro que buscara conseguirlo, tampoco se contiene con movimientos que otros pueden considerar desleales, si su adversario está en desventaja o resulta ser un combate disparejo, no se tocará el alma y de igual forma acabará con su enemigo, en pocas palabras no tiene piedad de nadie una vez que lo considera su enemigo. Lo más importante para él es terminar un combate y hacerse con la victoria, así tenga que llegar al límite de sus capacidades.

      Gusta de provocar a sus enemigos para conocer su forma de actuar, una vez que ha sido capaz de ver la habilidades del adversario idea una estrategia para presionarlo y llevarlos al límite o acorralarlos, una vez que encuentra una abertura intentará aprovecharla para “romper” la defensa del enemigo y acabar con él lo antes posible.

      Acepta el trabajo en equipo, pues considera que es una manera más sencilla de presionar a los adversarios, sin mencionar que disfruta que sigan sus estrategias. El problema tal vez caería en aquellos momentos en los cuales toma la iniciativa, organiza una estrategia y el resto del equipo no lo sigue al pie de la letra, o peor, alguien le lleva la contraria y propone una estrategia que supone es mejor.


      +Combina estrategia y fuerza bruta.
      +Centrado en el combate, es difícil que se distraiga con los alrededores una vez que entra al campo de batalla.
      +Se desarrolla de buena forma al trabajar en equipo.


      -Debido a que hay un tiempo donde estudia a su adversario, este último puede tomar terreno y ponerlo en una pésima condición antes de que Ignis encuentre una apertura. Además, si el enemigo se guardó una habilidad podría tomar por sorpresa al pelirrojo.
      -Peleas a larga distancia le resultan complicadas.
      -La desorganización del equipo puede estresarlo demasiado y hacerlo tomar acciones erróneas.

      Habilidades de Raza:

      Fire Magic: Aunque pueden utilizar otros tipos de magia, poseen ventaja en el uso de magia de fuego. Otorga un gasto de -4 puntos de maná cuando se utilizan conjuros de fuego y un aumento de daño. Habilidad pasiva.

      Dragon skin: Son resistentes al calor y el fuego, por lo que los hace perfectos luchadores en volcanes, desiertos y sitios de temperaturas altas, además de recibir poco daño con magias de fuego. Al contrario, en sitios de frío tendrá poca resistencia y será muy vulnerable al hielo y el agua. Son torpes en combates bajo el agua. Habilidad pasiva.
      Magia: Salamander + Caith Sith
      Skills:
      Nombre: Flame Impact
      Arma y Rango: Spear [D]
      Grado: 1
      Magia: Salamander [Fuego]
      Cooldown: 30 segundos.
      Descripción:
      El usuario libera llamas que se concentran en la punta del arma, pudiendo permanecer en estado "cargado" hasta un minuto. Cuando la punta de la lanza entra en contacto con el objetivo se libera la energía contenida en una explosión de llamas (el daño es calculado por la INT del usuario), la cual hace retroceder al enemigo hasta 5 metros.
      Hechizos:
      Magia Salamander [Fuego]
      ─Heatstroke [Grado 1]: Emana una onda de aire caliente que avanza en línea recta hacia el objetivo cubriendo un área de hasta tres metros de ancho y diez metros de largo en un cono. Los objetivos verán por unos segundos su resistencia al fuego disminuida, y por ende en los próximos diez segundos los conjuros de dicho atributo ocasionaran más daño de lo normal. Esta hechicería por si sola provoca quemaduras de primer grado, lo cual implica dolor y ardor leve en objetivos desprotegidos o con armadura mínima, solo afecta a adversarios con armadura pesada si estos reciben el ataque a una distancia de 1 metros o menos.
      Equipamiento:
      Arma:
      Nombre: Spear
      Rango: D
      Descripción: Un tipo de arma de perforación, dotadas de un asta larga son capaces de empalar a una buena distancia como ventaja, especialmente en espacios angostos, ofrecen además ataques de corte ya que la punta posee filo. Al igual que las espadas de estocada, son efectivas contra armaduras de metal.
      Bonificación: STR 10 – AGI 6
      Set:
      Nombre del set: Holly Red
      Rango: D (Set Custom)
      Efecto del set: Ninguno.
      Descripción: Set meramente decorativo. Puede usarse sobre el equipo que lleva el jugador para disfrazarlo.
      ─ Warrior’s Set [Ligero - D]
      Protección básica casi en su totalidad de cuero endurecido con algunas piezas de hierro en sitios como codos, rodillas y parte del pecho. Es el set inicial perfecto para luchadores promedio con la defensa justa que no reduce la movilidad del portador.
      Efecto del set: (STR+3 VIT+2)
      Accesorio:
      -
      Inventario:
      —Small mana potion
      Yrd: 0


    • Nombre y Apellido:
      Ian Gagne
      Apodo:
      Edad:
      17
      Género: Masculino
      Nacionalidad: Canadiense
      Apariencia: Poseedor de una cabellera castaña corta, su tez es clara. Sus ojos son de una tonalidad marrón, su estatura es 1,79 metros y pesa 75 kilogramos.


      Personalidad:
      De naturaleza carismática y energética, Ian es un chico de gustos sencillos que disfruta la vida así sea de forma simple, no significa esto que sea conformista, solo que no es una persona que tienda a profundizar demasiado en los problemas, siendo tachado por algunas personas como un total despreocupado o incluso ignorante de la realidad que le engloba. Esto también resulta ser un problema en ocasiones con amistades, pues en ocasiones tiende a infravalorar los problemas tanto ajenos como propios, causando solo que estos se agravien.
      Bastante estratégico, desde la infancia a practicado Soccer y baloncesto, lo que lo ha llevado a ver el mundo desde una perspectiva competitiva, es también motivo por el cual prefiera desarrollarse siempre en grupo más que en solitario.
      Es un chico en el cual puedes confiar tu espalda, siempre y cuando hayas construido una relación de confianza con él, le es muy fiel a sus amigos, así estos estén metidos en grandes aprietos. Con sus amigos suele bromear demasiado e incluso puede que se pase un poco cuando ya hay una buena relación montada, disfruta siempre de ver que todos a su alrededor se desarrollen de buena manera y estén felices, suele ponerse en un papel de líder en sus círculos cercanos y desarrolla la tendencia de apoyar a sus conocidos, aunque a veces se olvide de si mismo.
      Con los desconocidos la cosa puede cambiar un poco, si bien no es un asocial que elude los encuentros, sí que analiza bastante las acciones de la otra persona antes de llamarle amigo, si no eres una persona que guste de ser deshonesta o que solo intente aprovecharse de él o sus amigos, es muy seguro que tendrás pase libre para volverte alguien cercano a Ian.

      En el papel de Ignis no suele cambiar demasiado su personalidad, aunque claro, disfruta mucho meterse en el papel del caballero valeroso. Estando en combates disfruta mucho de estar de la compañía de otros jugadores y compartir sus estrategias con ellos.

      Biografía:
      Es el hijo mayor de una familia común y corriente en Canadá, durante su infancia y hasta la fecha ha ingresado a equipos deportivos que han ido formando su personalidad sociable y competitiva, sin embargo no tiene interés futuro de volverse jugador profesional. Si bien es un estudiante dedicado, la verdad es que no es un genio brillante del cual hay que presumir, sus notas siempre se han mantenido dentro del promedio. Si dejamos a un lado su afición por los deportes podemos encontrar que Ian es un joven tranquilo, común y corriente.
      Desde siempre ha intentado ser un ejemplo a seguir para su hermana menor, a petición de sus padres desde hace tiempo atrás. Sin embargo, siente que no ha hecho del todo bien su trabajo por la peculiar personalidad de ella.

      Descubrió ALO cuando se volvió popular entre los chicos de su salón, el no era muy amante de los videojuegos por la sencilla razón de que sus conocidos mayoritariamente jugaban videojuegos deportivos, y pues vamos, para el resultaba un tanto contradictorio sentarte en tu sofá cuando fácil podías tomar el balón y hacerlo en la vida real: apenas se sumergió un poco en el videojuego quedó maravillado por todas las posibilidades que este mundo virtual ofrecía, incluso se arrepintió de no haberlo probado antes. Tal fue su maravilla que decidió arrastrar a su hermana, en contra de su voluntad, para pasar tiempo juntos dentro del videojuego.

      Gustos/Disgustos:

      +Largas caminatas.
      +Soccer y baloncesto.
      +Pizza.
      +Café y chocolate amargos.
      +Asumir el papel de líder.
      +Trabajo en equipo.

      -Gente perezosa o que se queja demasiado.
      -Comida demasiado dulce.
      -Días lluviosos o climas demasiado húmedos.
      -Enfermarse, prefiere morir antes que sufrir un resfriado.

      Extras:
      -Tiende a bromear mucho sobre el estilo de vida y las cosas que se realizan en Canadá, su broma predilecta es decirle a la gente que ahí montan en renos.
      -Es el hermano mayor de Álaba Gagne.
      -Siempre intenta conseguir amigos para Álaba, si ya los tiene la empuja a que sea más sociable con ellos. Incluso le está buscando un novio, en secreto.
      -Llama a su hermana “Alabama” cuando quiere llamar su atención, o incluso cuando se molesta.
      -A veces inventa excusas demasiado exageradas, por lo cual es fácil saber cuando miente.
    • Mascotas:

      Nombre: -
      Raza: -
      Apariencia: -
      Información: -
      Extras: -
      Nivel: 0 / ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
      Bonificación: -


      Monstruos: -

      Nombre: -
      Nivel: -
      Raza: -
      Clasificación: -
      Elementos: -
      Tamaño: -
      Apariencia: -
      Información: -
      Skill: -
      Stats: -
      Extras: -
    • Bonus:

      Contact List & Quest Records: -

      Libro de recetas:
      Quest Completadas:


      Raid:

      PvP:
      Ganado:
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Luigi

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    • Nick: Red Graham
      Nivel: 3
      Exp: 0 reactivos.
      Raza: Spriggan
      Clase: Assassin
      Guild: -
      Partner:
      Títulos:
      Apariencia:
      mide 1.70. Piel morena y cabello gris. Ojos grises y contextura media.
      Stats:

      STR: 4
      AGI: 15 + 1
      VIT: 10
      INT: 17
      SPI: 9 (Mana 36)

      Estilo de combate: Como todo buen assassin, Red no es de los que se lanzan a lo bruto sino de los que atacan buscando golpear en el momento justo o si debe ir a lo directo, lo hace con un plan. No tiene problemas para trabajar en equipo o en solitario y aprovecha sus hechizos para confundir y crear oportunidades de ataque.

      Fortalezas
      +Bueno en el trabajo en equipo.
      +Se adapta fácil al entorno.
      +Estratega. No será un Lelouch pero no es tampoco un idiota(?)

      Debilidades
      -Suele tomar riesgos cuando cree que todo va bien.
      -Al ser un assassin, no tiene la fuerza ni vitalidad de personajes tanqueadores ni tampoco las reservas de mana de un personaje especializado en magia.
      -Su exceso de confianza lo hace subestimar ciertas amenazas.

      Habilidades de Raza:

      Illusion Magic:Aunque pueden utilizar otros tipos de magia, poseen ventaja en el uso de magia de Ilusiones. Otorga un gasto de -4 puntos de maná cuando se utilizan conjuros Ilusorios y un aumento de daño. Habilidad pasiva.
      Night Vision:Conocidos por poseer visión nocturna, permitiéndoles ver claramente en penumbras en un diámetro de 10 metros. Habilidad pasiva.
      Esta raza es inmune al estado alterado "confused" ya que su manejo sobre las ilusiones los vuelve demasiado resistentes a las mismas para ser confundidos.

      Magia: Spriggan e Imp
      Skills:
      Nombre: Phantom pain
      Arma y Rango: Wakizashi (D)
      Grado: 1
      Magia: Spriggan
      Descripción: El usuario crea una ilusión de una neblina morada en los 10 metros cercanos y luego crea ilusiones de si mismo que empiezan a moverse en circulo, rodeando al enemigo. El usuario se escabulle y ataca desde cualquier angulo con varios cortes que aparte del daño, causan un estado donde el HP del enemigo comienza a bajar a velocidad moderada durante 5 segundos (cooldown de 30 segundos, +5 en STR en los 3 minutos posteriores a la ejecución)
      Hechizos:
      ─Uni-Army (grado1): Conjuro que permite crear una ilusión en el que el usuario se multiplica a sí mismo en un máximo de cuatro clones idénticos durante quince segundos. Los clones son ilusiones que no pueden atacar pero si moverse con gran velocidad y confundir al oponente, haciéndole perder la vista en el original y dificultando la puntería de las armas de larga y media distancia. Estos clones no pueden hacer daño de ninguna forma.
      Equipamiento:
      Arma:
      ─Wakizashi(D): Se trata de un tipo de sable tradicional japonés corto de aproximadamente 50 cm, su hoja delgada le hace frágil pero al mismo tiempo efectiva para cortar y rebanar un objetivo desprotegido.
      Bonificación: STR 10 + AGI 6.

      Set:
      Thief’s set (Ligero-D):
      Efecto del set: (AGI+3, STR+2)
      Descripción: Protección básica de cuero raído y uno de los 3 sets iniciales de todo novato al empezar en ALO. Esta armadura es ideal para los especializados en blindaje ligero.

      Accesorio:
      En este espacio irán tus accesorios
      Inventario:
      —Small mana potion
      Yrd: 140
    • Nombre y Apellido: Barry Graham
      Apodo: chico cerveza, Red, Graham.
      Edad: 16
      Género: Masculino
      Nacionalidad: irlandés
      Apariencia: mide 1.60. Piel blanca, ojos amarillos y cabello rojo.
      Personalidad: no hay mucha diferencia entre su forma de ser en ALO o en la realidad: es un chico amable y honesto. Un poco testarudo y en ocasiones suele tener ataque de ego nivel "yo soy lo mejor desde la creación del Internet". Un tanto bromista y a veces gusta irritar a sus amigos pero no evita que le de la debida importancia a lo que está haciendo. Barry no será un genio pero tiene una capacidad de crear estrategias y planes aceptables y no tiene problema en aceptar el plan de alguien más si es mejor que el suyo.

      Biografía: Nativo de Irlanda. Sus padres tienen un pub bastante popular y suele ayudar en el junto a sus dos hermanos: una hermana mayor, llamada Rachel (practicante de kick boxing y estudiante de leyes) y su hermano menor, Dylan, que es su gemelo. Descubrió ALO por recomendación de compañeros de clase y decidió jugar como pasatiempo.

      Gustos/Disgustos:
      +Los ninjas. Por eso su elección de clase en ALO
      +La buena comida, virtual o real. Al ser un chef detesta ver que lo molesten cuando cocina
      +Molestar a sus amigos.

      -Fallar algo importante por culpa de algo estupido
      -Los Player killer. Considera que son basura que debe ser bandada por IP.
      -La limitación de vuelo.

      Extras: Al trabajar en un Pub, tiene conocimientos sobre bebidas alcohólicas. De allí su apodo, chico cerveza.
    • Mascotas: [Aquí se dejará la ficha en blanco para la mascota. Puedes obtenerla por el mercado o como premio. Por el momento va vacía]

      Nombre: [Puedes nombrarlo, naturalmente]
      Raza: [A qué tipo de animal corresponde, perro, gato, oso, etc]
      Apariencia: [Puedes describir su apariencia para colocar cuánto mide pues es importante, también su peso y otros detalles. Agrega fotos en spoiler]
      Información: [Su comportamiento, sus funciones, personalidad]
      Extras: [Cualquier detalle que no tenga su sitio en otros campos]
      Nivel: 0 / ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
      Bonificación: [El bonus que otorga la mascota, están indicados en el mercado


      Monstruos: [Si eres Caith Sith o posees magia Caith Sith necesitarás este espacio para las fichas de cada monstruo que logres domar. Se empieza sin ninguno por lo que va vacía]

      Nombre: [Puedes nombrarlo, naturalmente]
      Nivel: [Su nivel actual]
      Raza: [La especie y nombre original del monstruo. Para más información revisa el Bestiario]
      Clasificación: [Bestia, Marino, Encantado, etc. Para más información revisa la Guía del Juego]
      Elementos: [Los que es capaz de utilizar y contra cuales es débil]
      Tamaño: [Grande, mediano o pequeño. También puedes especificar exactamente que tan alto, ancho o largo es]
      Apariencia: [Puedes describirlo y colocar fotografías]
      Información: [Su comportamiento, sus funciones, personalidad]
      Skill: [Con los cuales ataca, sus técnicas. Puede mantener los mismos y propios de su raza o aprender otros]
      Stats: [Empiezan con el stat base típico de su raza aunque pueden aumentar ciertos espacios a medida suben de nivel]
      Extras: [Cualquier detalle que no tenga su sitio en otros campos]
    • Bonus:
      ─Big coin amulet I x1 (x3 usos)
      ─Scroll of amplification (x4 usos)
      ─Weapon ticket C x1
      ─Rider’s token x1
      ─Pet incense x2
      ─Spell ticket x1

      Contact List & Quest Records: [Ficha de contactos y cronología, dejar en blanco en caso que no tengas una. No disponible en la beta.]

      Libro de recetas:
      Quest Completadas:


      Raid:

      PvP:
      Ganado:
      Perdido:
      Empate:
 
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    Perfil del jugador Perfil biográfico Mascotas & Monstruos Registro

    • Nick: Nightfall
      Nivel: 2
      Exp: 3 reactivos
      Raza: Salamander
      Clase: Fighter
      Guild: --
      Partner: --
      Títulos:
      Apariencia:
      63kg 1,75cm
      De largos cabellos pelirrojos, ojos rojos y cuerpo atlético pero sin ser musculoso. Con un prominente busto que en ocasiones suele ocultar para fingir ser un hombre.
      Stats:

      FUE: 10 + 1
      AGI: 9
      CON: 7
      INT: 12
      SPI: 12

      Estilo de combate:
      No se niega a formar equipo con otras personas para conseguir un objetivo común, pero si puede hacer el trabajo por si sola por más que le cueste elegirá hacerlo sola.
      Arriesgádamente estratégica. Muchas veces se lanza a la batalla pareciendo que no piensa en las consecuencias o que por tener exceso de confianza al infravalorar al enemigo corre riesgos que de otra manera no sufriría, pero realmente cuando se enfrenta a alguien no lo hace sin pensar qué va a hacer. Es solo que a veces se deja llevar por un impulso y eso junto a que no es adivina y no puede preveer qué hará exactamente el enemigo, le puede dar más de un susto en alguna que otra ocasión. Está tratando de controlar esos impulsos.
      Según la situación prefiere esperar a que ataquen antes que ella haga algo y en otras se va de cabeza contra su enemigo.

      Fortalezas
      -Su constancia; por más que le cueste o algo sea duro, si está fijada en lograrlo tarde o temprano lo logrará y mientras no se dejará doblegar por las adversidades por más que le superen.
      -Las personas que han logrado ganarse un hueco en su corazón.
      -Creer en si misma; si logra creer podrá enfrentar la adversidad, aunque por desgracia eso a veces es difícil que ocurra en el mundo real, por suerte en ALO se le hace mucho más sencillo.

      Debilidades
      -Recordar ciertos detalles de su vida en el mundo real.
      -No sabe nadar y ser Salamander no ayuda.
      -La presión excesiva; si llega a frustrarse le será más difícil hacer lo que se haya propuesto.
      Habilidades de Raza:
      Fire Magic: Aunque pueden utilizar otros tipos de magia, poseen ventaja en el uso de magia de fuego. Otorga un gasto de -4 puntos de maná cuando se utilizan conjuros de fuego y un aumento de daño. Habilidad pasiva.

      Dragon skin: Son resistentes al calor y el fuego, por lo que los hace perfectos luchadores en volcanes, desiertos y sitios de temperaturas altas, además de recibir poco daño con magias de fuego. Al contrario, en sitios de frío tendrá poca resistencia y será muy vulnerable al hielo y el agua. Son torpes en combates bajo el agua. Habilidad pasiva.
      Magia: Salamander [Magia elemental de fuego]
      Skills: --

      Hechizos:
      Salamander [Magia de fuego]
      ─Fireball [Grado 1]: Conjuro donde el usuario lanza una bola de fuego desde las manos que estallará tras impactar en el primer obstáculo que encuentre y haciendo daño a todos los enemigos en un área pequeña de 3 metros a la redonda. La distancia máxima que este proyectil es capaz de recorrer es de 20 metros y su tamaño se aproxima al de una bola de beisbol. Si el enemigo recibe el impacto de esta hechicería como parte de un combo, es decir, en combinación con cualquier otra magia de fuego, contraerá el estado alterado Burned por 30 segundos.

      ─Heatstroke [Grado 1]: Emana una onda de aire caliente que avanza en línea recta hacia el objetivo cubriendo un área de hasta tres metros de ancho y diez metros de largo en un cono. Los objetivos verán por unos segundos su resistencia al fuego disminuida, y por ende en los próximos diez segundos los conjuros de dicho atributo ocasionaran más daño de lo normal. Esta hechicería por si sola provoca quemaduras de primer grado, lo cual implica dolor y ardor leve en objetivos desprotegidos o con armadura mínima, solo afecta a adversarios con armadura pesada si estos reciben el ataque a una distancia de 1 metros o menos.
      Equipamiento:
      Arma:
      Long Sword (D)
      Una espada recta ampliamente utilizada con una longitud de hoja de 60 cm. Su accesibilidad y su consistente capacidad para herir la hacen muy apta para una buena variedad de situaciones de combate.
      Bonificación: STR 10 + VIT 6 .
      Set:
      Warrior’s Set [Ligero - D]
      Protección básica casi en su totalidad de cuero endurecido con algunas piezas de hierro en sitios como codos, rodillas y parte del pecho. Es el set inicial perfecto para luchadores promedio con la defensa justa que no reduce la movilidad del portador.
      Efecto del set: (STR+3 VIT+2)
      Accesorio:
      --
      Inventario: --
      Yrd: 395
    • Nombre y Apellido: Elora
      Apodo: --
      Edad: 25
      Género: Femenino
      Nacionalidad: Actualmente vive en Londres aunque no nació allí.
      Apariencia: 56kg 1,65cm
      Largos cabellos castaños, ojos grises y gran busto. Suele llevar pantalones y en muy rara ocasión se pone faldas o vestidos.
      Personalidad: Algo callada, tanto en la vida real como en ALO pero si le dan conversación no se contendrá y hablará con gusto, sobre todo si el tema es de su agrado o sobre algo que le apasione en el que puede hablar sin cansarse por más rato que pase. En ALO parece algo malhumorada, genio que le viene por el trato de los demás hacía los personajes femeninos en los juegos, aunque realmente no lo es e incluso puede llegar a mostrarse dulce con quien tenga su confianza. A diferencia de su carácter en el mundo real que se podría decir es más pasivo, en ALO muestra un carácter más dominante y enérgico, atrevido aunque sin llegar a un punto de arriesgarse en extremo.
      Biografía: Chica estudiosa y aplicada, rara vez desobedece en algo que le manden ya sean sus padres o alguna figura de poder como profesores o jefes, a no ser que lo que le manden sea algo erróneo o descabellado donde tratará de dialogar antes de hacer algo en contra de su voluntad.
      Gracias a parecer tan obediente puede disfrutar de una cierta "libertad" de poder hacer lo que le plazca, aunque no se sienta realmente libre.
      Adora los videojuegos porque allí si puede hacer lo que quiera sin tener la presión de que nadie la "guie" o le aconseje tomar un camino, aunque ella prefiera tomar otro por más tortuoso que sea y aunque quizá no sea tan fructífero como el primero. Por eso en cuanto vio el anuncio de ALO en internet no dudó en reservarlo antes de su salida para tenerlo el mismo día de venta sin preocuparse de que se agotara, ALO iba a ser su nueva vía de escape de todo ese estrés y presión que sentía por su vida cotidiana.
      Gustos/Disgustos:
      +Leer
      +Escuchar música, le calma y distrae
      +Adora los videojuegos RPG y los MMORPG
      +Le gustan los animales
      +Le hace gracia cuando creen realmente que es un chico

      -Que le den extremas facilidades cuando saben que es una chica
      -Que por ser chica crean que no puede defenderse como haría un hombre
      -Que le obliguen a hacer algo en contra de lo que cree
      -La gente que se aprovecha de los demás

      Extras: Intenta no ir nunca en contra de lo que cree, si lo hace siente que se traiciona a si misma.
      Al entrar a ALO aún elegir un avatar femenino y con busto destacable, al notar como le trataban algunos chicos al verla decidió vendarse los pechos y llevar una ropa más discreta, al punto de que si no la conocen no saben bien si es chico o chica por como se comporta. Es algo que no hace siempre, solo en algunas ocasiones.
      No le importa en absoluto las rivalidades que hay entre razas, si alguien es buena persona será agradable con él sea de la raza que sea y, al contrario si no lo es le pagará con la misma moneda.
      Le gusta lo misterioso y a veces puede llevar el rostro oculto, dejando ver solo sus ojos.
      En ocasiones lleva el cabello recogido en una coleta baja o trenzado por comodidad. Aunque la verdad es que suele cambiar bastante el como lleva su cabello porque le gusta verse diferente.
    • Mascotas:

      Nombre: [Puedes nombrarlo, naturalmente]
      Raza: [A qué tipo de animal corresponde, perro, gato, oso, etc]
      Apariencia: [Puedes describir su apariencia para colocar cuánto mide pues es importante, también su peso y otros detalles. Agrega fotos en spoiler]
      Información: [Su comportamiento, sus funciones, personalidad]
      Extras: [Cualquier detalle que no tenga su sitio en otros campos]
      Nivel: 0 / ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
      Bonificación: [El bonus que otorga la mascota, están indicados en el mercado


      Monstruos:

      Nombre: [Puedes nombrarlo, naturalmente]
      Nivel: [Su nivel actual]
      Raza: [La especie y nombre original del monstruo. Para más información revisa el Bestiario]
      Clasificación: [Bestia, Marino, Encantado, etc. Para más información revisa la Guía del Juego]
      Elementos: [Los que es capaz de utilizar y contra cuales es débil]
      Tamaño: [Grande, mediano o pequeño. También puedes especificar exactamente que tan alto, ancho o largo es]
      Apariencia: [Puedes describirlo y colocar fotografías]
      Información: [Su comportamiento, sus funciones, personalidad]
      Skill: [Con los cuales ataca, sus técnicas. Puede mantener los mismos y propios de su raza o aprender otros]
      Stats: [Empiezan con el stat base típico de su raza aunque pueden aumentar ciertos espacios a medida suben de nivel]
      Extras: [Cualquier detalle que no tenga su sitio en otros campos]
    • Bonus:

      Contact List & Quest Records: --

      Quest Completadas:


      Raid:

      PvP:
      Ganado:
      Perdido:
      Empate:
 
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    Perfil del jugador Perfil biográfico Mascotas & Monstruos Registro

    • Nick: Josen
      Nivel: 8
      Exp: 4 reactivos.
      Raza: Spriggan
      Clase: Marksman
      Guild:
      Partner:
      Títulos:
      Apariencia:
      Mide próximamente 1,84 metros de estatura con una masa corporal que ronda los 72 kilogramos. Tiene una piel blanca y cabello negro peinado hacia atrás, el cual tiende a realzar el color de su tez un poco. Tiene ojos azules y una complexión media pero atlética.

      Stats:
      STR: 15 (+1)
      AGI: 23
      VIT: 12
      INT: 10
      SPI: 10

      Estilo de combate: Opina que no hay que ser ni muy impulsivo, ni muy calculador. Si eres muy impulsivo dejarás brechas en tu defensa o quedarás en una mala posición; por contraparte, si eres muy paciente o calculador, si alguien hace algo inesperado, podrías quedar en shock y no reaccionar lo suficientemente rápido para defenderte, por ello, su estilo de combate tiende a ser adaptable o creativo. Es bastante común que a veces tienda a dispararles en las rodillas a los demás a fin de entorpecer su movilidad.

      Si resulta fácil atinarle a alguien, aumentaría la cadencia de sus disparos, y si no, intentará apuntar con más cuidado, “es así de fácil”, piensa él. Comparte ciertos pensamientos de los assassins por los movimientos furtivos al principio del combate o por las emboscadas.

      Opina que lo que importa es ganar, el que gana no pide perdón y que la historia la escribe el vencedor. A fin de cuentas, no deben tomarse tan en serio un juego.

      (+) Ya sea porque de verdad le encanta su rol de marksman o porque entiende las desventajas del mismo, está pendiente a los detalles de su alrededor, con la ventaja de no verse estupefacto por los mismos. Un observador discreto.

      (+) Resulta creativo a la hora del combate, puesto que al ser su campo el de larga distancia, tendrá problemas con aquellos que gozan de ventaja en el combate cuerpo a cuerpo, por lo que evitará o entorpecerá sus intentos de acercarse con los medios a su disposición.

      (+) Selecciona sus objetivos con cuidado a fin de hacer que, o la pelea sea más llevadera si se puede eliminar a un objetivo molesto, como un tanque si sabe que tiene el suficiente daño, o a un objetivo prioritario, si puede disparar contra el support. En otros casos, elegirá a quien pueda hacerle más daño.

      (—) Dado su clase, es malo en el cuerpo a cuerpo, puede intentar algo para defenderse pero no podrá mantener una pelea de ese tipo.

      (—) Si hace falta a acercarse para ayudar a un compañero, difícil lo va a hacer, puesto que piensa que debe permanecer en la retaguardia, no en la vanguardia y que si hace falta acercarse, es que algo ha salido mal.

      (—) Le irrita los que no pueden trabajar en equipo, puesto que no es tan difícil… Cada uno tiene una clase y debería, dentro de un margen razonable, desempeñar el papel que se espera de él, y que, aunque haya un plan que no le gusta a alguien, debería seguirlo si todos los demás están de acuerdo.

      Habilidades de Raza:
      Illusion Magic: Aunque pueden utilizar otros tipos de magia, poseen ventaja en el uso de magia de Ilusiones. Otorga un gasto de -4 puntos de maná cuando se utilizan conjuros Ilusorios y un aumento de daño. Habilidad pasiva.

      Night Vision: Conocidos por poseer visión nocturna, permitiéndoles ver claramente en penumbras en un diámetro de 10 metros. Habilidad pasiva.

      Esta raza es inmune al estado alterado "confused" ya que su manejo sobre las ilusiones los vuelve demasiado resistentes a las mismas para ser confundidos.
      Magia: Spriggan - Sylph

      Skills:
      Nombre: Body Binder
      Grado: I
      Escuela: Magia Sylph
      Descripción: El usuario tensa su arco durante un momento con la energía del viento y luego dispara una poderosa flecha la cual, al impactar a algún enemigo provoca que éste salga despedido hacia atrás algunos metros de distancia. Si el enemigo durante el desplazamiento choca contra alguna superficie, quedará clavado a ésta e inmovilizado por 5 segundos. En cambio sí impacta contra otro monstruo o aliado, los dos quedaran clavados juntos por el mismo período de tiempo.

      Cooldown: 30 segundos|Alcance máximo: 20 metros|Objetivos: 2 máximo|Estado: Inmovilizado

      Hechizos:
      Nombre: Uni-Army
      Grado: 1.
      Escuela: Magia Spriggan (Ilusiones)
      Descripción: Conjuro que permite crear una ilusión en el que el usuario se multiplica a sí mismo en un máximo de cuatro clones idénticos durante quince segundos. Los clones son ilusiones que no pueden atacar pero si moverse con gran velocidad y confundir al oponente, haciéndole perder la vista en el original y dificultando la puntería de las armas de larga y media distancia. Estos clones no pueden hacer daño de ninguna forma.

      Equipamiento:

      Arma:
      Nombre: Short bow
      Rango: D
      Descripción: Un arco corto compuesto de madera apta y resistente, el arma de ataque a distancia más básica de todas, su alcance no es tan destacable como otros arcos más fuertes pero sigue presentándose como un armamento ventajoso usado apropiadamente.
      Bonificación: AGI 11 – STR 5

      Set:
      Nombre del set: Acrobat’ Set.
      Tipo de set: Ligero.
      Rango: D
      Efecto del set: (STR+3 AGI+2)
      Descripción: Protección básica de cuero endurecido con algunas pocas láminas de metal ligeras por debajo que cubren zonas cruciales como articulaciones y la parte superior del torso, cuenta con su propio carcaj que puede cargarse a la espalda o al hombro para almacenar flechas, así como otros aditamentos para contener pernos y balas.

      Accesorio:
      En este espacio irán tus accesorios

      Inventario:
      [Todo ítem disponible va aquí]

      Yrd: 1077
    • Nombre y Apellido: Dominik da Larocque
      Apodo: Dom
      Edad: 18
      Género: Masculino
      Nacionalidad: Venezolano/Portugués
      Apariencia: Su avatar no se aleja mucho de la realidad, excepto tal vez que difieren un poco de la estura, midiendo en la vida real 1,75 metros de altura y pesando alrededor de 65 kilogramos. El color de sus ojos es un poco más llamativo y menos apagado y el color de su piel es mas bien morena y no se peina hacia atrás. Su cuerpo es más o menos similar.

      Personalidad: Tal vez lo más resaltante de él es que su semblate lo muestra como una persona que es muy seria, lo cual hace que en ocasiones pueda presentarse algunos inconvenientes. Le gusta bromear y molestar a la gente en ocasiones, inclusive haciendo chistes de cuando en cuando que podrían considerarse crueles, lo que podría dejarle con una apariencia de ser alguien apático o que no le importa nadie.

      Es bastante calmado ante la mayoría de las situaciones, presenta un alto pragmatismo y no se estresa ni se asusta con facilidad, aunque a veces tiende a gesticular un poco más de la cuenta, mostrando su resentimiento o su disgusto hacia los demás, lo cual sumado a la expresión general de su rostro, tiende a dar mala imagen de él. Pero no todo es malo en él, es un conversador ameno y, aunque realmente no sienta mucha conexión con los demás, tiene facilidad para expresarse y demostrar cierta empatía, lo cual hará que al menos su compañía no sea un completo disgusto en una party.

      Biografía: Realmente no hay mucho que decir de él, puesto que ha intentado pasar su vida con un perfil bajo y discreto. Las oportunidades se presentan, y su familia las aceptó, lo cual conllevó a que se mudará a un nuevo lugar con mejor calidad de vida comparado a donde vivía antes. Él entendió ello, pero no le agradó de todo el cambio, puesto que tuvo que dejar todo lo que conocía atrás.

      No disfrutaba demasiado de sus nuevos compañeros y en ocasiones no llegaba a atenderse con ellos, no porque fuese un solitario, es que simplemente no se dio cierta conexión con ellos, lo que llevo a que buscase nuevas formas de recrearse por su propia cuenta en casa. Probablemente mudarse no fue el problema, si no que simplemente, nunca se lo comentó a nadie.

      Entre esas nuevas formas de recrearse, cayó de llano en los videojuegos, sobre todo en algunos violentos y con temáticas de online, lo cual conllevo a que eventualmente se interesase más por los MMORPG, donde es más fácil entenderse por los demás puesto que tienen una "clase" y, entre una cosa y a la otra, terminó cayendo en los VRMMORPG y con ellos, en Alfheim Online, un juego con unas temáticas que le resultaron demasiado llamativas como para dejarlo ir.

      Gustos/Disgustos:

      +Los videojuegos
      +Leer
      +Disfruta del comer
      +Las personas que pueden ver el lado lógico de la situación
      +La noche y el ocaso.
      +El café dulce.
      +Rock ligero

      -La religión y los religiosos
      -Los intelectuales... Que a la final no saben nada
      -Los que hablan mucho pero no hace nada. (Te perdona si eres hablador pero al final si haces las cosas)
      -Los tabúes... Piensa que la gente le presta demasiada atención a lo que hacen los demás.
      -Los que se toman las cosas demasiado en serio cuando él sólo intentaba bromear.

      Extras:
      -Prefiere dormir más por las tardes porque piensa que de noche es más activo.
      -Intenta no beber... Piensa que puede volverse muy fastidioso.
    • Mascotas: [Aquí se dejará la ficha en blanco para la mascota. Puedes obtenerla por el mercado o como premio. Por el momento va vacía]

      Nombre: [Puedes nombrarlo, naturalmente]
      Raza: [A qué tipo de animal corresponde, perro, gato, oso, etc]
      Apariencia: [Puedes describir su apariencia para colocar cuánto mide pues es importante, también su peso y otros detalles. Agrega fotos en spoiler]
      Información: [Su comportamiento, sus funciones, personalidad]
      Extras: [Cualquier detalle que no tenga su sitio en otros campos]
      Nivel: 0 / ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
      Bonificación: [El bonus que otorga la mascota, están indicados en el mercado


      Monstruos: [Si eres Caith Sith o posees magia Caith Sith necesitarás este espacio para las fichas de cada monstruo que logres domar. Se empieza sin ninguno por lo que va vacía]

      Nombre: [Puedes nombrarlo, naturalmente]
      Nivel: [Su nivel actual]
      Raza: [La especie y nombre original del monstruo. Para más información revisa el Bestiario]
      Clasificación: [Bestia, Marino, Encantado, etc. Para más información revisa la Guía del Juego]
      Elementos: [Los que es capaz de utilizar y contra cuales es débil]
      Tamaño: [Grande, mediano o pequeño. También puedes especificar exactamente que tan alto, ancho o largo es]
      Apariencia: [Puedes describirlo y colocar fotografías]
      Información: [Su comportamiento, sus funciones, personalidad]
      Skill: [Con los cuales ataca, sus técnicas. Puede mantener los mismos y propios de su raza o aprender otros]
      Stats: [Empiezan con el stat base típico de su raza aunque pueden aumentar ciertos espacios a medida suben de nivel]
      Extras: [Cualquier detalle que no tenga su sitio en otros campos]
    • Bonus:
      ─Big Coin amulet I (x3 usos)
      ─Scroll of amplification (x3 usos)
      ─Weapon ticket C x1
      ─Rider’s token x2
      ─Pet incense x2
      ─Spell ticket x3
      ─Petrified something x1

      Contact List & Quest Records: [Ficha de contactos y cronología, dejar en blanco en caso que no tengas una. No disponible en la beta.]

      Libro de recetas:
      Quest Completadas:


      Raid:

      PvP:
      Ganado:
      Perdido:
      Empate:
 
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