Sistema Compendio de fichas [exclusivamente] villanos

All we hear is "radio ga ga, radio blah blah"
Moderador
Offline
Para el arco: ¡Descubre el Sonido!

    Información básica Información de combate

    • Nombre y apellido: Yosuke Haru
      Edad: 20 años
      Sexo: Masculino
      Rango: Jounin

      Descripción física: Mide 1.78. De complexión atlética, rostro expresivo, orbes grises y cabello negro ligeramente rizado.

      Vestimenta: típica ninja.

      Personalidad: Valiente, impulsivo, honesto, vago, fuerte y poco convencional. Centrado a la hora de tomar decisiones importantes pero disperso dentro de sus responsabilidades habituales como encargado. Yosuke suele demostrar su estado de ánimo con facilidad, aunque eso no lo vuelve más predecible. Puedes intentar pero nunca sabrás que es lo que realmente está pensando detrás de esa mirada profunda. Tiene una fuerte convicción hacia el futuro de la aldea y no teme ayudar a otras personas o mostrar su lado protector. Prefiere las acciones sobre el papeleo y siempre buscará obtener el mayor beneficio para los suyos. A pesar de su facilidad para entablar relación con sus subordinados, puede parecer intimidante frente a desconocidos gracias su inicial gesto malhumorado y a sus comentarios irónicos. Tiende a meterse en problemas con facilidad y a golpear a la gente a la primer provocación.
    • Jutsus:
      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Permite al ninja transformarse en cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. Sin embargo, no obtendrán las características del objeto.

      (E) Bunshin no Jutsu: Permite al ninja crear un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Permite al ninja intercambiarse a sí mismo por algún objeto cercano (de cualquier clase, desde inanimados como un tronco o una piedra hasta animados como un animal o una persona).

      (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad y sobre el agua. No obstante, se requiere de una superficie firme para trasladarse (por ejemplo: un oleaje fuerte impediría al ninja caminar sobre el agua).

      Armamento:
      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5
      -Katana x2
      -Martillo meteoro

      Estadísticas:
      Taijutsu 14. Gran sabio. Conocimientos nada comunes en las técnicas Taijutsu. Destreza antinatural para realizar técnicas Taijutsu. Gran soltura para realizar los movimientos. Capacidad de dar golpes fatales con facilidad. Puede defenderse de un gran sabio (Jounin 15) o de un luchador de rango superior (ANBU 12).
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 2 puntos. C: 12 puntos. B: 32 puntos. A: 52 puntos. S: 72 puntos.

      Ninjutsu 10. Gran sabio: Conocimientos nada comunes. Destreza antinatural para la pelea elemental. Gran soltura para realizar los movimientos. Puede defenderse de un gran sabio (Jounin 11) o de un rango superior (ANBU 8).
      Gasto en Ninjutsu -> D: 2 puntos, C: 20 puntos, B: 40 puntos, A: 60 puntos, S: 80 puntos.

      Genjutsu 4. Gran conocedor: Grandes conocimientos pero poca práctica. Puede escapar de las ilusiones de un experto shinobi (Jounin 5).
      Gasto en técnicas ilusorias -> D: 12 puntos. C: 32 puntos. B: 52 puntos. A: 72 puntos. S: 92 puntos.

      Medicina 4. Gran conocedor. Grandes conocimientos pero poca práctica. Puede defenderse del ninjutsu médico de un experto shinobi (Jounin 5).
      Gasto en técnicas médicas -> D: 12 puntos. C: 32 puntos. B: 52 puntos. A: 72 puntos. S: 92 puntos.

      Velocidad 13: Corre a 25'5 m/s. Capacidad de reacción y agilidad superlativas para un ninja de su rango.

      Fuerza 10: Levanta aproximadamente 450 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes muy potentes capaces de romper huesos en un impacto directo. Estos golpes pueden hacer pequeñas abolladuras en estructuras de metal y ocasionar cráteres de medio metro de diámetro.

      Chakra 10: Sinergia con el chakra. Otorga 750 puntos de chakra. Es bastante difícil que se canse, solo tras usar el 70% de su chakra.

      Elementos de afinidad: Doton, Raiton, Suiton, Ototon | hasta jounin.
      Escuela Legendaria: Rasengan | las dos primeras técnicas.
      Especialidad: Taijutsu | hasta jounin.
 
Última edición:

All we hear is "radio ga ga, radio blah blah"
Moderador
Offline
Para el arco: ¡Descubre el Sonido!

    Información básica Información de combate

    • Nombre y apellido: Denna Reeds
      Edad: 23 años
      Sexo: Femenino
      Rango: Jounin

      Descripción física: Mide aproximadamente 1.70M, tiene piel ligeramente bronceada, ojos verdes, cabello negro; suele mostrarse con una sonrisa o un gesto tranquilo, apacible. Tiene un tatuaje en el brazo izquierdo, pero no recuerda su significado.

      Vestimenta: Suele usar ropa cómoda, sus sandalias ninja llegan apenas a los tobillos, usa shorts cortos para mejor movilidad y un top que cubre con el chaleco de jounin el cual se quita cuando va a transformarse para que no le estorbe. La banda ninja la porta en el brazo derecho.

      Personalidad: Es una mujer generalmente tranquila, que parece no importarle en lo absoluto lo que ocurre a su alrededor (aunque en realidad siempre está atenta de todo), es inteligente y valiente, muy astuta a pesar de su apariencia despreocupada. Hacerla enojar es realmente complicado, pues siempre toma todo como una broma para aminorar el impacto que pueda tener en su persona, es del tipo que perdona con extrema facilidad, no le gusta guardar rencor pues siente que es una carga innecesaria en su vida; sin embargo, si llegan a hacerla enojar querrá arreglar todo en ese instante, ya sea a base de golpes o palabras hirientes que logren desahogar su molestia y así ya no tratar con ella, tras lo que volverá a su típico estado de calma total.

      Suele ser muy protectora y celosa con las cosas que considera suyas, también con sus subordinados pues a pesar de fingir ser despreocupada, en realidad se inquieta por lo que pueda pasarles y por enseñarles alguna cosa de la manera más rebuscada posible para evitar que se note que quiere enseñarles algo. Posiblemente soltará acertijos o simples comentarios que en ese instante parecieran no tener sentido, pero lo hace con buena intención de que quizá, en algún momento, tarde o temprano, van a comprenderlo.
    • Jutsus:
      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Permite al ninja transformarse en cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. Sin embargo, no obtendrán las características del objeto.

      (E) Bunshin no Jutsu: Permite al ninja crear un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Permite al ninja intercambiarse a sí mismo por algún objeto cercano (de cualquier clase, desde inanimados como un tronco o una piedra hasta animados como un animal o una persona).

      (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad y sobre el agua. No obstante, se requiere de una superficie firme para trasladarse (por ejemplo: un oleaje fuerte impediría al ninja caminar sobre el agua).

      Armamento:
      -Kunai (5)
      -Shuriken (5)
      -Sello explosivo (5)
      -Látigo
      -Chakram x2
      -Windmill Shuriken x2

      Estilo de combate: Suele preferir enfrentamientos cercanos, recurriendo a su fuerza, ninjutsu y línea sucesoria para asestar golpes certeros, poderosos e incluso mortíferos dependiendo del caso; no le agradan los combates prolongados, por lo que tiende a querer terminarlos rápidamente a base de fuerza bruta. Es muy inteligente para trazar estrategias, pero prefiere enfocar su “ojo de pelea” en descubrir los puntos débiles en su enemigo y atacarlos cuanto antes, con estrategias simples y directas, odia las cosas complicadas o muy elaboradas.

      Estadísticas:
      Ninjutsu 9. chakra inquebrantable: Conocimientos nada comunes. Destreza increíble para la pelea elemental. Soltura para realizar los movimientos. Puede defenderse de un gran sabio (Jounin 10) o de un rango superior (ANBU 7).
      Gasto en Ninjutsu -> D: 2 puntos, C: 22 puntos, B: 42 puntos, A: 62 puntos, S: 82 puntos.

      Genjutsu 4. Gran conocedor. Grandes conocimientos pero poca práctica. Puede escapar de las ilusiones de un experto shinobi (Jounin 5).
      Gasto en técnicas ilusorias -> D: 12 puntos. C: 32 puntos. B: 52 puntos. A: 72 puntos. S: 92 puntos.

      Taijutsu 13. Gran sabio. Conocimientos nada comunes en las técnicas Taijutsu. Destreza antinatural para realizar técnicas Taijutsu. Gran soltura para realizar los movimientos. Capacidad de dar golpes fatales con facilidad. Puede defenderse de un gran sabio (Jounin 14) o de un luchador de rango superior (ANBU 11).
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 2 puntos. C: 14 puntos. B: 34 puntos. A: 54 puntos. S: 74 puntos.

      Medicina 4. Gran conocedor. Grandes conocimientos pero poca práctica. Puede defenderse del ninjutsu médico de un experto shinobi (Jounin 5).
      Gasto en técnicas médicas -> D: 12 puntos. C: 32 puntos. B: 52 puntos. A: 72 puntos. S: 92 puntos.

      Velocidad 9: Corre a 19'5 m/s. Capacidad de reacción y agilidad destacadas para un ninja de su rango.

      Fuerza 9: Levanta aproximadamente 400 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes potentes capaces de romper huesos en un impacto directo. Estos golpes no son suficientes para abollar el metal u ocasionar cráteres.

      Chakra 8: Sabio del chakra. Otorga 720 puntos de chakra. Es relativamente difícil que se canse, solo tras usar el 60% de su chakra.

      Especialidad: Taijutsu | hasta jounin.
      Escuela Legendaria: Modo sabio | las dos primeras técnicas.
      Elementos de afinidad: Katon | Raiton | Doton | Ototon - hasta jounin.
 
Última edición:

All we hear is "radio ga ga, radio blah blah"
Moderador
Offline
Para el arco: ¡Descubre el Sonido!

    Información básica Información de combate

    • Nombre y apellido: Yoi Seikatsu
      Edad: 62 años
      Sexo: Masculino
      Rango: Jounin

      Descripción física:
      Vestimenta: En general nunca viste con lujo (excepto para ocasiones especiales), pero su vestimenta más común son unos pantalones, unos zapatos al más estilo kung fu(?) y un traje chino verde (todos de tela). Siempre anda llevando dos garrafas; una para uso diario y otra para emergencias.

      Personalidad: Despreocupado, tranquilo y pedagógico; le gusta que sus alumnos aprendan “haciendo” en entornos controlados (o a veces simplemente se queda dormido porque bebió mucho(?))
    • Jutsus:
      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Permite al ninja transformarse en cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. Sin embargo, no obtendrán las características del objeto.

      (E) Bunshin no Jutsu: Permite al ninja crear un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Permite al ninja intercambiarse a sí mismo por algún objeto cercano (de cualquier clase, desde inanimados como un tronco o una piedra hasta animados como un animal o una persona).

      (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad y sobre el agua. No obstante, se requiere de una superficie firme para trasladarse (por ejemplo: un oleaje fuerte impediría al ninja caminar sobre el agua).

      Armamento:
      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5

      Estilo de combate: El contraataque. Utilizará la estrategia de su enemigo en contra suya, más que nada tomando una aproximación física al respecto (esquivando y golpeando de vuelta). Detesta andar persiguiendo a su enemigo, por lo que tratará de hacer que su contrincante desista de atacarlo desde lejos escondiéndose o defendiéndose desde esa misma distancia.

      Estadísticas:
      Ninjutsu 8. Sabio en ninjutsu:Conocimientos poco comunes. Destreza. Gran soltura en el combate elemental. No suele errar luchando. Puede defenderse de un chakra inquebrantable (Jounin 9) o de un rango superior (ANBU 6).
      Gasto en Ninjutsu -> D: 4 puntos, C: 24 puntos, B: 44 puntos, A: 64 puntos, S: 84 puntos.
      Genjutsu

      Taijutsu 10. Gran sabio.Conocimientos nada comunes en las técnicas taijutsu. Destreza antinatural para realizar técnicas taijutsu. Gran soltura para realizar los movimientos. Capacidad de dar golpes fatales con facilidad. Puede defenderse de un gran sabio (Jounin 11) o de un luchador de rango superior (ANBU 8).
      Gasto en técnicas taijutsu -> D: 2 puntos. C: 20 puntos. B: 40 puntos. A: 60 puntos. S: 80
      puntos.

      Genjutsu 7. Iniciado ilusionista superior.Conocimientos extraordinarios en el arte de la ilusión. Destreza altísima para la elaboración del Genjutsu. Puede liberarse de las ilusiones de un sabio ilusionista (Jounin 8) y de un ilusionista de rango superior (ANBU 5).
      Gasto en técnicas ilusorias -> D: 6 puntos. C: 26 puntos. B: 46 puntos. A: 66 puntos. S: 86 puntos.

      Medicina 6. Maestro en Ninjutsu Médico.Conocimientos altos. Destreza al realizar ninjutsu médico. Gasta chakra con normalidad. Puede defenderse de las técnicas médicas de un iniciado superior (Jounin 7) y de un médico de rango superior (ANBU 4).
      Gasto en técnicas médicas -> D: 8 puntos. C: 28 puntos. B: 48 puntos. A: 68 puntos. S: 88 puntos.

      Chakra 7:Genio del chakra. Otorga 705 puntos de chakra. Se cansa con normalidad, tras usar el 55% de su chakra.

      Velocidad 10: Corre a 21 m/s. Capacidad de reacción y agilidad excelentes para un ninja de su rango.

      Fuerza 7: Levanta aproximadamente 300 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes normales capaces de romper huesos si impactan consecutivamente. Estos golpes no son suficientes para abollar el metal u ocasionar cráteres.

      Especialidad: Taijutsu | hasta jounin.
      Elementos de afinidad: Suiton, Fuuton, Katon, Ototon.
      Escuela Legendaria: Kekkaijutsu | las dos primeras técnicas.
 
Última edición:

All we hear is "radio ga ga, radio blah blah"
Moderador
Offline

    Información básica Información de combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares

    • Nombre y apellido: Tenshi
      Edad: 22
      Sexo: Masculino
      Rango: ANBU

      Descripción física: Pelo castaño largo, ojos purpura y piel clara. Mide 1.75m de alto. Es ciego, por lo cual siempre lleva los ojos cerrados o en pocos casos la vista hacia abajo. Lleva la frente pintada con un punto rojizo que suele cuidar de forma religiosa.

      Vestimenta: Ropaje tradicional de monje, holgado y de color rojizo. Lleva un báculo negro de su tamaño con una cresta de acero y una flama de cristal incrustada en el centro.

      Personalidad: Tenshi es una persona muy serena, pocas veces decide entrometerse en discusiones a menos que sienta que su opinión es necesaria. Tiende a dar “frases zen” a personas que considera perdidas en el camino. Gente viciosa, con problemas respecto a su psique o sin metas en la vida son un objetivo habitual del monje para sus palabras iluminadoras. A pesar de su semblante calmo puede ser muy severo con quienes no poseen metas claras o que distan de tener una nutrición espiritual que él considere apropiada y dirá lo que piensa de forma cruda y directa en contra de estas personas. Su estudio del mundo celestial y de los valores elevados de la conciencia humana le hacen actuar como una persona distante con quienes no conoce, de este modo busca evaluar a la persona en cuestión para asimilar si le parece interesante o si se trata de un ser terrenal cualquiera. A pesar de esta actitud distante es una persona muy fiel y comprometida con la causa, que jamás sentirá duda o temor en hacer lo que considere apropiado por sus seres cercanos. Una conversación con Tenshi puede despejar la mente de cualquiera y gusta mucho de discutir sobre asuntos filosóficos o de sobre las visiones de mundo del resto para hacer que entres en razón. Se trata de una persona sensible y profunda por sobretodo.
    • Jutsus:
      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Permite al ninja transformarse en cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. Sin embargo, no obtendrán las características del objeto.

      (E) Bunshin no Jutsu: Permite al ninja crear un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Permite al ninja intercambiarse a sí mismo por algún objeto cercano (de cualquier clase, desde inanimados como un tronco o una piedra hasta animados como un animal o una persona).

      (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad y sobre el agua. No obstante, se requiere de una superficie firme para trasladarse (por ejemplo: un oleaje fuerte impediría al ninja caminar sobre el agua).

      Katon
      (D) Katon: Gamayudan: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario amasa chakra elemental en su estómago y expele un chorro de aceite hacia su objetivo. La sustancia es muy inflamable, por lo que al contacto con el fuego se incendia. Ideal para combinar con otros jutsus Katon contra personas, pues el contacto entre el aceite y una chispa propaga el fuego.

      (C) Katon: Jigoku Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario una réplica perfecta de sí mismo (solo una). Es una técnica similar al Kage Bunshin no Jutsu, por lo tanto, el clon posee sustancia y es capaz de interactuar con el entorno y atacar. Sin embargo, este no piensa por sí mismo y debe ser controlado mentalmente por el usuario, de tal manera que debe permanecer en un radio de treinta metros o se destruye. Este clon pierde estabilidad con un simple golpe y se deshace, pero a diferencia del Bunshin no Jutsu o el Kage Bunshin no Jutsu, el clon al deshacerse estalla como si de un sello explosivo se tratase.

      (C) Katon: Kaseigan Myaku: Sin necesidad de sellos, el usuario expulsa una oleada de llamas calientes por los poros de su cuerpo en un radio de dos metros. Las llamas generan quemaduras leves pero dolorosas al contacto, y tienen una fuerza de empuja que aleja todo lo que rodea al usuario, como una onda expansiva de energía.

      (C) Katon: Kaseigan Myaku: Sin necesidad de sellos, el usuario expulsa una oleada de llamas calientes por los poros de su cuerpo en un radio de dos metros. Las llamas generan quemaduras leves pero dolorosas al contacto, y tienen una fuerza de empuja que aleja todo lo que rodea al usuario, como una onda expansiva de energía.

      (C) Katon: Goukakyuu no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario amasa chakra elemental en su estómago y lo expele en forma de una gran esfera en llamas hacia el objetivo, explotando al contacto. No es tan veloz como el Katon: Endan, pero el tamaño de la llamarada hace complicada su evasión. Para una mejor manipulación del jutsu, el usuario trae una mano a su boca a la hora de soplar. Se disipa tras recorrer diez metros.

      Fuuton
      (C) Fuuton: Sanketsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario hace que el oxígeno en el área donde se encuentre el objetivo desaparezca abruptamente por unos segundos, debilitándolo momentáneamente. Este momento puede ser aprovechado para atacar o escapar.

      (B) Fuuton: Shoukyo Kuuki: Sin necesidad de sellos, el usuario desaparece para reaparecer instantáneamente diez metros más allá de su ubicación inicial. Esto sucede gracias a una corriente de viento que desplaza al usuario a una velocidad tal que aparenta una teletransportación. No puede usarse consecutivamente debido al estrés al que se somete el cuerpo en la corriente de viento.

      Médicos
      (D) Kyoketsu no Jutsu: La aplicación de este jutsu se suele realizar antes del combate. El usuario realiza los sellos de manos correspondientes, haciendo que una capa de chakra médico envuelva su sistema circulatorio, acelerando la coagulación de la sangre. Por lo tanto, las heridas leves (raspones y cortadas superficiales) que el usuario sufre se cierran automáticamente con una rapidez moderada, por un tiempo de diez minutos.

      (D) Chiyu Ekitai: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario envía chakra médico a través de sus manos a un líquido, otorgándole capacidades para combatir venenos básicos como los generados por bombas de veneno.

      (B) Shoosen Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario acumula chakra médico en sus manos, que puede posar sobre una herida para acelerar el proceso de cicatrización de la misma, deteniendo la hemorragia (sea interna o externa). Se caracteriza porque el chakra que se genera se torna verde. Esto permite al usuario curar a un paciente sin la necesidad del equipo médico o de cirugía, haciéndolo sumamente útil sobre el campo de batalla. El proceso es lento y sana heridas medianamente graves que no ocupen áreas amplias del cuerpo, mas no otorga chakra ni recupera del agotamiento o la pérdida de sangre.

      Armamento:
      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5
      -Bomba de humo x1
      -Antídoto x1.
      -Báculo Seishi
      -Espejo
      -Begala
      -Bomba somnífera x1
      -Catalejo

      Estilo de combate: Por su capacidad reflexiva prefiere que sus oponentes realicen el primer paso, esto para detectar tanto su estilo de pelea como los sentimientos que se esconden tras los movimientos del rival. Busca por sobretodo entender las razones del otro incluso si se trata de una pelea de entrenamiento. Sus estrategias solo logran ser complejas una vez comprende esto siendo sus intentos iniciales combinaciones simples de habilidades para provocar o terminar la pelea rápido.

      Estadísticas:
      Ninjutsu 13. Brazo derecho del país: Destreza muy inusual en la realización de jutsus. Puede hacer gravísimos daños si golpea en puntos vitales. Es un asesino nato con sus técnicas. Puede defenderse de un brazo derecho del país (ANBU 14) o de un rango superior (Meijin 11).
      Gasto en Ninjutsu -> D: 2 puntos, C: 10 puntos, B: 30 puntos, A: 50 puntos, S: 70 puntos.

      Genjutsu 7. Ensoñador de los bajos fondos: Nivel altísimo en las técnicas ilusorias. Soltura increíble para realizar un Genjutsu complejo. Puede liberarse de un Genjutsu del genio (Meijin 8).
      Gasto en técnicas ilusorias -> D: 2 puntos. C: 22 puntos. B: 42 puntos. A: 62 puntos. S: 82 puntos.

      Taijutsu 4. Adepto asesino: Combina el Taijutsu con el asesinato. Poca soltura para realizar movimientos complejos. Puede defenderse de ninjas cazadores (ANBU 5).
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 8 puntos. C: 28 puntos. B: 48 puntos. A: 68 puntos. S: 88 puntos.

      Medicina 15. Brazo derecho del país: Destreza inusual en la realización de jutsus médicos. Increíble soltura para inocular bacterias letales, además de hacer gravísimos daños en los puntos vitales. Es un asesino nato. Sus habilidades podrían equivaler a un médico de rango superior (Meijin 13).
      Gasto en técnicas médicas -> D: 2 puntos. C: 6 puntos. B: 26 puntos. A: 46 puntos. S: 66 puntos.

      Chakra 11: Sinergia con el chakra. Otorga 945 puntos de chakra. Toma una foto si lo ves cansado, solo tras usar el 75% de su chakra.

      Velocidad 12: Corre a 27 m/s. Capacidad de reacción y agilidad superlativas para un ninja de su rango.

      Fuerza 6: Levanta aproximadamente 300 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes normales capaces de romper huesos si impactan consecutivamente. Estos golpes no son suficientes para abollar el metal u ocasionar cráteres.

      Especialidad: Medicina | completo.
      Escuela Legendaria: Byakugou, Fuuinjutsu| completa.
      Elementos de afinidad: Katon, Doton, Fuuton, Ototon.
    • Línea Sucesoria: Seishi: Esta línea se basa en la comprensión y proyección de las capacidades divinas que posee el alma humana. Desarrollar el Seishi no requiere ser de un linaje especial, sino de dedicar la vida a una meditación profunda y al estudio de las razones que se esconden tras el actuar humano desde su origen pasional hasta el fin último de la vida misma.

      Nivel Genin:
      Sadoai (El tercer ojo) [Ninjutsu - Pasiva][C]: Sin necesidad de requerir de sus ojos abiertos el usuario es capaz de percibir todo el mundo a su alrededor en su esencia espiritual. El ver el alma permite saber las intenciones de quienes le rodean e incluso adivinar patrones de movimiento en objetos (desde la trayectoria de un kunai hasta el cómo las hojas son esparcidas por el viento) En este nivel el tercer ojo es capaz de detectar enemigos ocultos a 20 metros del usuario, pero técnicas de ocultación que utilicen chakra de rango superior al Sadoai pueden burlar la visión espiritual y hacer que el enemigo pase desapercibido. En el caso de Tenshi esta técnica solo gasta chakra si está intentando detectar enemigos.

      Seihatsu (Conciencia espiritual) [Ninjutsu Activa][D]: El usuario es capaz de transmitir su voz en la cabeza de cualquier persona mientras se tenga percepción de la ubicación de quien recibe el mensaje. La "dirección en la que viene el sonido" puede ser distorsionada por el usuario para confundir al rival, logrando incluso que quien escuche las palabras crea que estas vienen desde el frente cuando el ninja se encuentra directamente tras de él. El jutsu gasta chakra por cada persona o ser a quien se le transmite el mensaje.

      Shinsei (Forma Sagrada) [Ninjutsu - Activa][C]: El usuario es capaz de nutrirse de la energía que su alma emana haciendo no requiera de ninguna condición vital para sobrevivir. Quien se mantenga en la forma sagrada podrá protegerse de efectos que serían nocivos para el cuerpo como la falta de aire, la pérdida de sangre, el hambre, las quemaduras, el frío o el cansancio extremo. El efecto solo dura 1 minuto tras el cual debe ser reactivada. No requiere de sellos manuales. Protegerse contra jutsus podría hacer que el aura de protección desaparezca en su primer uso. No puede proteger contra jutsus de mayor rango.

      Nivel Chuunin:
      Hogo Mantura (Mantra Protector) [Ninjutsu - Activa][C]: Desde su palma o frente, el monje crea un mantra circular de energía espiritual que sirve de escudo. El mantra puede variar su tamaño, desde el porte de una palma extendida hasta un radio máximo del tamaño del usuario, permitiéndole defender a quienes se pongan tras de él. La energía espiritual del mantra puede repeler cualquier técnica hasta su rango e intentar destruirlo con golpes simples es una pérdida de tiempo. De no bloquear nada el escudo desaparecerá al cabo de 10 segundos. Luego de bloquear un primer jutsu el escudo se desvanece.

      Denryoku (Palabra de poder) [Ninjutsu - Activa][C]: El usuario es capaz de detener el movimiento de su objetivo con el poder de su alma, el jutsu funciona como una orden que se proyecta desde la voz del invocador. El afectado se detendrá sin entender el porqué, olvidando por unos breves segundos cuáles eran sus intenciones reales de estar allí, en muchos casos confundiéndose, haciendo que hasta el más perspicaz se vea ingenuo mientras se esté bajo el efecto del jutsu. La pérdida de memoria no supera los 5 segundos tras los cuales el ninja recuperará todos sus recuerdos. Este jutsu solo es efectivo cuando pasen al menos 3 minutos entre cada orden.

      Shinsei: Shokan (Forma sagrada: Redención) [Ninjutsu - Activa]: El monje ha sido capaz de deshacerse de las fuerzas que lo ligan a la tierra adquiriendo la capacidad de levitar a voluntad, moverse y “caminar” por el aire. Además, el iluminado es capaz de detenerse en medio del aire cuando es expulsado por fuerzas externas para evitar golpes o caídas abruptas. Mientras la forma sagrada esté activada se verá una luz de forma circular tras la nuca del usuario. El efecto perdura hasta por 5 minutos.

      Nivel Jounin:
      Hibana Tenpou (Chispa del Tiempo) [Ninjutsu - Pasiva][B.]: El Seishi es capaz de mezclar su cuerpo con fuego sagrado consumiéndose en una pequeña implosión para teletransportarse varios metros a la distancia (hasta 20 metros) y reaparecer. La pequeña detonación libera decenas de chispas que saltan en todas direcciones más que se deshacen tras recorrer dos metros, cualquiera alcanzado por las chispas que el monje deja atrás se sentirá incapaz de moverse hasta por 5 segundos.

      Honshitsu Shinkou (Esencia del Vacío) [Ninjutsu - Activa][B.]: El cuerpo del Seishi se reviste de energía cósmica, adquiriendo una consistencia traslucida y etérea que le permite moverse a través de la materia sin recibir daños. El monje puede mantener esta forma hasta por 10 segundos. En este estado el monje solo puede hacer uso de su tercer ojo, hacer uso de cualquier otro jutsu lo volvería de inmediato a su forma física.

      Shinsei: Ten ni Seisei(Forma sagrada: Manos de la Creación) [Ninjutsu- Activa][A.]: Tras una breve concentración, el monje invoca a su espalda un gran mantra circular, del cual se desprenden diez brazos de energía, estos brazos funcionan como si fueran extremidades propias del monje y pueden extenderse por decenas de metros (hasta 50) a su voluntad. Las manos de la creación gozan de una fuerza descomunal y una resistencia a la par, convirtiéndolas en una técnica de defensa y ataque abrumador. Se puede mantener por un máximo de 5 minutos tras los cuales las manos se disipan en pequeñas esferas de luz. Su resistencia se equipara al acero y su fuerza equivalente al Ninjutsu del usuario.

      Jutsus Familiares: En este nivel el usuario solo logra realizar habilidades cualidades básicas del alma y fuego sagrado en pelea.

      Nivel Genin:
      Seika Hekimen (Muro sagrado) [Ninjutsu][C]: El usuario expele una gran cantidad de fuego sagrado desde su báculo o palma que utiliza para hacer arder el chakra en habilidades enemigas de igual o menor rango hasta hacerlas desaparecer, funciona incluso mientras el enemigo realiza sellos. El fuego puede ser manipulado a voluntad por el usuario y no causa daño al contacto.

      Hoshi Goru (Fulgor Astral) [Ninjutsu][C]: El usuario emana una potente luz que ciega a todos quienes estén frente a él. Aquellos estén marcados con Seika no sufren de este efecto. La luz puede ser controlada en intensidad para servir como una fuente de luz simple (tipo antorcha) y puede expelerse desde los ojos, las palmas e incluso armas sin necesidad de hacer sellos manuales.

      Seika Kyu (Esferas de fuego sagrado) [Ninjutsu][C]: El usuario invoca 7 orbes brillantes de energía concentrada que se desplazan por los aires a altas velocidades bajo el comando del invocador. Al hacer contacto con algún medio solido estallan (equivalente a la mitad un sello explosivo). La explosión va acompañada de luz por lo que varios impactos seguidos pueden aturdir la vista producto de los destellos.

      Nivel Chuunin:
      Seisei (Purificación) [Ninjutsu][C]: El usuario es capaz de crear pequeñas bolas de fuego (del tamaño de un pulgar) que se disparan a gran velocidad. Los pequeños orbes simplemente se desvanecen al impactar contra objetos, pero si logran llegar a un objetivo vivo explotan en llamas (equivalente a un sello explosivo) El fuego se extiende a lo largo del cuerpo de la victima generando un intenso dolor, mas sin dejar huellas de quemaduras. El dolor será tan intenso que una vez el afectado deje de “arder” verá reducida su movilidad seriamente en aquellas partes de su cuerpo alcanzadas por las llamas sagradas. La persona arde por un máximo de 10 segundos, pero el dolor muscular puede perdurar por largos minutos.

      Hori Tenohira (Palma de Santo) [Médico][B.]: Las manos del monje se repletan de luz dorada. Quien sea dotado del tacto de esta energía se sentirá revitalizado y obtendrá una capacidad regenerativa que le permitirá curarse tanto de heridas cómo de malestares (Venenos, quemaduras, estrés, etc) en pocos segundos. Entre mayor sea la herida o la potencia del malestar, más tiempo tardará en curarse hasta un máximo de dos minutos. No se pueden curar daños causados por técnicas mayores en rango a este jutsu. Solo se puede utilizar una vez por persona en lapsos de un día.

      Kuchiyose: Deva no Senshi (Guerrero Deva) [Ninjutsu][B.]: El monje crea un lazo con el mundo celestial siendo capaz de invocar centinelas eternos al campo de batalla. Los guerreros Deva poseen alas inmateriales que les permiten volar mas no entorpecen sus movimientos en batalla. En su mano derecha portan una espada de gran filo y en su izquierda un aura dorada que utilizan para bloquear ataques físicos, ambas indestructibles. Los Deva son inmunes a ilusiones y podrían alertar al usuario en caso de que este sea víctima de un Genjutsu. El cuerpo del Deva es resistente (como el de un humano con armadura de acero) y es incapaz de sentir dolor, lo que le permite seguir peleando hasta literalmente volverse polvo. Se puede invocar hasta 3 Devas.

      Nivel Jounin:
      Shaka Tenohira (Palma de Buda) [Ninjutsu][A.]: El monje extiende su palma en vertical concentrando una gran cantidad de energía frente a su ser que se manifiesta como un aura dorada y pequeñas esferas de luz que flotan hacia su mano. Una vez la energía haya sido acumulada por 3 segundos, la técnica será liberada de forma abrupta, creando un gran vórtice de poder espiritual que se proyectará en línea recta devastando todo a su paso. El diámetro del rayo es equivalente a la altura del usuario y su longitud puede abarcar hasta cien metros antes de desvanecerse. La energía es capaz de arrancar árboles y atravesar construcciones de concreto sin ninguna dificultad. Una vez alcanzado por el rayo la victima recorrerá toda la distancia en la que este se proyecta culminando en un cráter en forma de palma gigante.

      Uchu Horin (Tesoro del Cosmos) [Ninjutsu][A.]: El Seishita alza su rosario al cielo, invocando un centenar de pequeños orbes, del tamaño de una canica, que se precipitan por los aires con suavidad, tintineando en luz dorada al avanzar. Estas pequeñas esferas adormecen rápidamente a los enemigos del monje y aturden sus músculos al punto de hacer casi imposible sostener algo con las manos o mantenerse de pie. Las esferas perciben a las almas impuras y las siguen agravando más y más el efecto. Ser alcanzado por todas las esferas implica quedar en un estado completo de inconsciencia, mas se mueven con lentitud y pueden ser destruidas por otros jutsus, sin embargo, una vez alcanzado el cuerpo estas se sumergen en el haciendo imposible deshacerse de ellas. Se mantienen activas hasta por 5 minutos tras los cuales los efectos de las mismas comienzan a desaparecer.

      Ryouki no Shokuin (Báculo de la Prominencia) [Ninjutsu][A.]: El monje carga su báculo de energía sagrada, dotándole la habilidad de hacer pulsaciones de energía sagrada, las pulsaciones son tan poderosas que pueden enviar volando a un individuo por varios metro antes de caer y son capaces de deshacer técnicas enemigas de rango C o menor en su avance si perjuicio de su avance. Posee 3 cargas tras las cuales el báculo queda sin energía e imposibilitado de recargarse por 1 minuto.

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Nivel Jounin desarrollado
      Desarrollo de Jutsus Familiares: Nivel Jounin desarrollado
 

Lazy

I'm Morpheus, owner of a dream
Registrado
22 May 2016
Mensajes
2,437
Ubicación
por ahí marico
Offline
Del yo pues. En construcción amiguitos

    Información básica Información de combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares

    • Nombre: Ekko
      Sexo: Masculino
      Rango: ex-Jounin
      Aldea: ???

      Descripción física: Mide aproximadamente 1,75. De piel blanca pero tostada. Posee un mohicano negro con una cicatriz que se extiende desde el lateral izquierdo de su cabeza hasta su ceja que juega perfectamente con su barba poco rasurada con una perilla negra que va desde su labio inferior, desciende hasta su barbilla y regresa arriba hasta la punta de sus labios. Su complexión física no es ni muy flaca ni muy marcada.

      Vestimenta: Posee tres collares: uno negro, una cinta roja y otro con una especie de piedra verde brillante. Siempre viste un tank top rojo desgastado y manchado con pintura blanca. Sus pantalones son de color beige y al igual que su prenda superior; también se encuentran desgastados. Sus botas militares son negras.

      Personalidad:
    • Jutsus:
      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Permite al ninja transformarse en cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. Sin embargo, no obtendrán las características del objeto.

      (E) Bunshin no Jutsu: Permite al ninja crear un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Permite al ninja intercambiarse a sí mismo por algún objeto cercano (de cualquier clase, desde inanimados como un tronco o una piedra hasta animados como un animal o una persona).

      (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad y sobre el agua. No obstante, se requiere de una superficie firme para trasladarse (por ejemplo: un oleaje fuerte impediría al ninja caminar sobre el agua).

      Armamento:
      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5
      -Bomba de humo x1
      -Catalejo

      Estilo de combate:

      Estadísticas:
      Ninjutsu

      Genjutsu

      Taijutsu

      Medicina

      Chakra

      Velocidad

      Fuerza

      Especialidad:
      Escuela Legendaria:
      Elementos de afinidad:
    • Línea Sucesoria:

      Nivel Genin:
      -

      Nivel Chuunin:
      -

      Nivel Jounin:
      -

      Jutsus Familiares:
      Nivel Genin:
      -

      Nivel Chuunin:
      -

      Nivel Jounin:
      -

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Nivel Jounin desarrollado
      Desarrollo de Jutsus Familiares: Nivel Jounin desarrollado
 

Oiseau rebelle
Registrado
13 Abr 2013
Mensajes
1,618
Ubicación
Wenojaire
Offline
NPC de St. Mike St. Mike no usar sin autorización previa

    Información básica Información de combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares Registro

    • Nombre y apellido: Botan Daiya
      Apodo: Amatista.
      Edad: 20 años.
      Sexo: Femenino.
      Clan: Desconocido.
      Aldea: Otogakure no Sato
      Equipo: Kichōna
      Rango: ANBU.

      Descripción física: cuerpo tonificado y tosco, propio del arduo trabajo físico al que se ha sometido durante toda su vida. Su espalda y hombros corresponden con sesiones de ejercicio asonantes con lo acostumbrado en un cuerpo femenino, sin mencionar su nula voluptuosidad. Sin embargo, su rostro, ojos y cejas delatan la identidad femenina. Su cabello es corto, ondulado y platinado; suele atarlo de vez en cuando aunque no le presta mucha atención.


      Personalidad: En construcción.

      Gustos:
      Disgustos:
      Animal acompañante: Ninguno.
      Extra: N/A

      Sueños y metas:
      Historia:


    • Jutsus:
      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad y sobre el agua. No obstante, se requiere de una superficie firme para trasladarse (por ejemplo: un oleaje fuerte impediría al ninja caminar sobre el agua).

      Armamento:
      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5

      Estilo de combate:
      Fortalezas y debilidades:
      Fortalezas:
      Debilidades:

      Estadísticas: [Busca la pestaña "Sistema de estadísticas" en la Dinámica para saber cómo rellenar este apartado. Por favor, no coloques este apartado con el comando "list" y añade las descripciones de cada stat.]

      ---

      Especialidad:

      Elementos de afinidad:
    • Línea Sucesoria: ---

      Nivel Genin:
      ---

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Desarrollo de Línea Sucesoria: ---

    • Ficha de relaciones: Proximamente.
      Ficha de cronología: Proximamente.

      Reputación: ???
      Bingo: ???
      Ryo's: 0.
      Bonus: -

      Registro de misiones:
      Rango D: 0.
      Rango C: 0.
      Rango B: 0.
      Rango A: 0.
      Rango S: 0.

      Registro de combates:
      Ganados: 0
      Perdidos: 0
      Empates: 0
 

I thought you were in Copenhagen.
Registrado
11 Jul 2012
Mensajes
2,694
Offline
NPC para trama de Kirigakure. No usar sin permiso de Bishamon C. Underwood


    Información básica Información de combate Línea Sucesoria & Jutsus Familiares

    • Nombre: Muneshige
      Apodo: Seth | Sharkhan
      Edad: 32
      Sexo: Masculino
      Clan: Nobunaga
      Aldea: Kirigakure
      Rango: Jounin

      Descripción física & Vestimenta: A primera vista lo que resalta de este individuo es su gran grama de accesorios: cadenas, anillos, brazaletes y zarcillos compuestos de joyas exóticas. Seguidamente su semblante sensato hace acto de aparición con sus rasgos finos y delineados; de ojos ambarinos y cabello castaño largo, atado a una cola de caballo que cae hasta su cintura. Tiene tatuado unos símbolos ornamentales de su cal en el pecho.

      Su estilizada y musculosa figura de 1.83m está oculta detrás de un conjunto fresco y blanco de tela suave: camisa holgada con un cuello en V azul marino y los pantalones anchos en las pantorrillas y siendo ceñidos a los muslos para darle la comodidad necesaria para su especialidad, sus sandalias ninja son de un blanco tintineado a beige.

      Personalidad: Paciente y amable. Muneshige desprende un aura de tranquilidad, siempre habla con respeto y pocas veces se ve provocado por ofensas a su persona, buscando siempre el dialogo y no requiriendo a la violencia como primera instancia ya que suele tomarse las cosas con mucha calma, aún en las situaciones tensas.

      Tiene un aparente aire de desinterés hacia los demás por lo que fácilmente pueden confundir y suponer que su estilo de vida es bohemio, pero cualquiera que lo conozca a fondo pensaría que es una broma esa suposición porque Seth es vanidoso, ambicioso, bastante perceptivo a lo que lo rodea y encuentra felicidad en cumplir cualquier tipo de placer o deseo personal que tenga diariamente.

      Sus principales cualidades lo hacen alguien dispuesto a tratar como consejero y domador por lo que fácilmente a lo largo de su vida tuvo que liderar encargos; esa misma practica constante lo hizo un orador nato, aptitud que utiliza a su conveniencia incluso al momento de comprender las cosas y obtener provecho de ellas disimuladamente, de igual forma, es muy arraigado a sus ideas y su percepción de lo que debería ser justo, así que no es difícil verlo convencer a un subordinado o desconocido de que lo él dice es la ley y lo correcto.

      Aunque se sabe que su ser más querido es su hermano menor, Muneshige no aparenta tener un afecto emocional con otros individuos más allá del necesario para ser educado o satisfacer sus propios deseos, de resto, él mantiene su círculo de confianza muy limitado.


      Gustos:
      +Practicar caligrafía, es relajante.
      +El éxtasis de cumplir un placer.
      +Lucrarse de joyas de todo tipo.
      +Entrenar y charlar con Sozin.

      Disgustos:
      -Se sabe que odia los gritos sin fundamento.
      -Tener que acudir a la lucha, no porque sea un pacifista de primera sino porque lo ve muchas veces como un esfuerzo innecesario.
      -El estrés, su peor enemiga.
      -Hablar de su familia, excepto de Sozin.

      Extra:
      -La cicatriz que tiene su hermano se la hizo él en medio de un entrenamiento peligroso.
      -Es amante del arte culinario y se sabe que no tiene problemas es derrochar dinero para un plato exquisito en todos los sentidos.
      -Es muy famoso en Kaze no Kuni por su kekkei genkai.

      Metas:
      -Obtener las espadas de la Niebla.
      -Sobrepasar los límites de sus fuerzas.

      Historia:
    • Jutsus:
      -Básicos
      -Taijutsu D – S
      -Escuela Hiraishin & Modo sabio
      -Pacto con los Carneros & Serpientes.
      -Fuuton, Suiton & Doton D – S
      -Ninjutsu sin elemento D – S

      Armamento:
      -Katana x2 (Chakraabsorción ; Necrófaga)
      -Kunai x10
      -Shuriken x15
      -Chakram (Arma explosiva ; Arma imperdible ; Puntería infalible)
      -Sello explosivo x7
      -Kunai espacio-tiempo x5
      -Bo (Adamantino ; Arma flexible ; Égida ; Arma extensible)

      Estilo de combate: la forma en la que Muneshige se mueve al estar en el campo de batalla asemeja a una danza. Debido a que su fuerte en el ataque cuerpo a cuerpo, él procura mantener a su enemigo ofuscado en ataques de arena para que, en movimientos similares a un shunpo, pueda dar golpes contundentes. Esta estrategia de lucha tiene como objetivo causar mucho daño externo al punto de partir huesos, ya que según sus propias palabras "no te sirve de nada tener aún muchísimo chakra si físicamente estás indispuesto."

      Fortalezas:
      -Creativo para distintos usos de su kekkei genkai.
      -Muy ágil y acrobático.
      -Sereno y perceptivo.

      Debilidades:
      -Muneshige tiene mucha confianza en si mismo, algo que le puede pasar una fuerte factura a pesar de que no subestime a otros.
      -Las ilusiones le desesperan, aunque su calma le hace aguantar muchas antes de que el estrés aflore.
      -Su antipatía para proteger en combate a otros si no son su hermano lo hace bastante egoísta a la hora de luchar en equipo.

      Estadísticas:
      Ninjutsu: 9. Chakra inquebrantable. Conocimientos nada comunes. Destreza increíble para la pelea elemental. Soltura para realizar los movimientos. Puede defenderse de un gran sabio (Jounin 10) o de un rango superior (ANBU 7).
      Gasto en Ninjutsu -> D: 2 puntos, C: 22 puntos, B: 42 puntos, A: 62 puntos, S: 82 puntos.

      Genjutsu: 6. Maestro en Genjutsu. Conocimientos altos. Destreza al realizar ilusiones. Gasta chakra con normalidad. Puede liberarse de las ilusiones de un iniciado ilusionista superior (Jounin 7) y de un ilusionista de rango superior (ANBU 4).
      Gasto en técnicas ilusorias -> D: 8 puntos. C: 28 puntos. B: 48 puntos. A: 68 puntos. S: 88 puntos.

      Taijutsu: 16. Gran sabio. Conocimientos nada comunes en las técnicas Taijutsu. Destreza antinatural para realizar técnicas Taijutsu. Gran soltura para realizar los movimientos. Capacidad de dar golpes fatales con facilidad. Puede pelear contra un luchador de rango superior (ANBU 14).
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 2 puntos. C: 8 puntos. B: 28 puntos. A: 48 puntos. S: 68 puntos.

      Medicina: 6. Maestro en Ninjutsu Médico. Conocimientos altos. Destreza al realizar ninjutsu médico. Gasta chakra con normalidad. Puede defenderse de las técnicas médicas de un iniciado superior (Jounin 7) y de un médico de rango superior (ANBU 4).
      Gasto en técnicas médicas -> D: 8 puntos. C: 28 puntos. B: 48 puntos. A: 68 puntos. S: 88 puntos.

      Chakra: 10. Sinergia con el chakra. Otorga 750 puntos de chakra. Es bastante difícil que se canse, solo tras usar el 70% de su chakra.

      Velocidad: 11. Corre a 22'5 m/s. Capacidad de reacción y agilidad superlativas para un ninja de su rango.

      Fuerza: 13. Levanta aproximadamente 600 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes muy potentes capaces de romper huesos en un impacto directo. Estos golpes pueden hacer abolladuras profundas en estructuras de metal y ocasionar cráteres de un metro de diámetro.

      Especialidad: Taijutsu

      Elementos de afinidad: Fuuton, Suiton, Doton
    • Línea Sucesoria: Kinsuna (金砂, Literalmente Arena de los Reyes) es un kekkei tōta que permite manipular la arena. Debido a la confidencialidad que mantienen los Nobunaga sobre la procedencia del Kinsuna, se desconoce si es un elemento formado de otros o una técnica de pergamino aprendida de generación en generación. En cualquier caso, el resultado de observar tales habilidades sigue siendo sorprendente y alarmante para algunos, ya que quienes han tenido la oportunidad de luchar contra un oponente Nobunaga, afirman que es una habilidad que en manos experimentadas resulta ser excesivamente letal.

      Kinsuna incluye una amplia variedad de minerales que le permite tener usos versátiles. Gracias a esta manipulación, los Nobunaga pueden crear arena al aplastar los suelo de cualquier tipo de tierra.

      Nivel Genin:
      I. [Ninjutsu | C | Pasiva] El usuario es capaz de detectar presencias en un rango de 200m gracias a los movimientos sísmicos en la tierra. El Nobunaga puede visualizar donde están los seres u objetos y su distancia con respecto a ellos.

      II. [Ninjutsu | C | Pasiva] El usuario puede convertir una extremidad de su cuerpo en arena para fines ofensivos o defensivos, muy efectivo para técnicas especialmente contra fuuton o taijutsu. De igual forma, al tocar otros minerales es capaz de convertirlos en arena.

      III. [Ninjutsu | C | Pasiva] El usuario puede darle formas a su arena que no sobrepasen la longitud y grosor de objetos pequeños (kunai, katanas, jarrones, tablones, etc). La dureza y letalidad es proporcional a la del objeto que recrea con arena.

      Nivel Chuunin:
      I. [Ninjutsu | B | Pasiva] El usuario es capaz de detectar presencias en un rango de 300m gracias a los movimientos sísmicos en la tierra. El Nobunaga puede visualizar donde están los seres u objetos, su distancia con respecto a ellos y construir imágenes físicas, en caso de tratarse de un ser vivo aún no es capaz de visualizar caras o identificar las figuras.

      II. [Ninjutsu | B | Pasiva] El usuario puede convertir al mismo tiempo varias partes de su cuerpo en arena para fines ofensivos o defensivos, muy efectivo para técnicas especialmente contra fuuton o taijutsu. De igual forma, al tocar otros minerales es capaz de convertirlos en arena.

      III. [Ninjutsu | B | Pasiva] El usuario puede darle formas a su arena que no sobrepasen la longitud y grosor de objetos grandes (carrozas, sillas, mesas, zanbatos, etc). La dureza y letalidad es proporcional a la del objeto que recrea con arena.

      Nivel Jounin:
      I. [Ninjutsu | A | Pasiva] El usuario es capaz de detectar presencias en un rango de 600m gracias a los movimientos sísmicos en la tierra. El Nobunaga puede visualizar donde están los seres u objetos, su distancia con respecto a ellos y construir imágenes físicas capaces de permitirle identificar con facilidad las figuras. De tratarse de un ninja, es capaz de reconocer voces, visualizar rostros o asimilar rangos gracias al nivel de chakra que recorre su cuerpo y conecta con la tierra por las plantas de sus pies.

      II. [Ninjutsu | A | Pasiva] El usuario puede convertir a voluntad parcialmente o enteramente en arena su cuerpo para fines ofensivos o defensivos, siendo también capaz de movilizarse en ese estado o separase en porciones a grandes velocidades. De igual forma, al tocar otros minerales es capaz de convertirlos en arena.

      III. [Ninjutsu | A | Pasiva] El usuario puede darle formas a su arena de tamaños inmensos (edificios, invocaciones de nivel 3-4, murallas, etc). La dureza y letalidad es proporcional a la de la figura que recrea con arena.

      Técnicas Familiares:

      Nivel Genin:
      3 habilidades

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Modo Extra: Satetsu (砂鉄, Literalmente Arena de Hierro).

      Una evolución incluso difícil de ver entre los mismo Nobunaga es la de la legendaria Arena de Hierro. Los pergaminos más antiguos del Clan dictan que el Satetsu se forma de chakra corrompido en la genética del Nobunaga, dándole vida a una arena oscura.

      El poder que engloba esta arena es tan intenso que en un nivel brusco su energía abrasadora es capaz de desintegrar otras técnicas al contacto, incluso ser capaz de proteger al usuario del toque de las capas de chakra bijuu. Debido a su origen negativo, el poseer esta evolución es vista inicialmente con malos ojos por otros integrantes del Clan.

      Línea Sucesoria:
      I. [Ninjutsu | S | Pasiva] Concentrando partículas de arena de hierro en las plantas de sus pies, el Nobunaga es capaz de generar fuerza gravitacional para obtener la habilidad de levitar con destreza. Puede pasar esta habilidad a otros seres u objetos indiferentemente de su tamaño o peso.

      II. En edición.

      III. En edición.

      Técnicas Familiares:
      -

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Completo.
      Desarrollo de Jutsus Familiares: Completo.
 
Última edición:
Registrado
5 Sep 2015
Mensajes
2,855
Offline
NPC de DrTsuki DrNaoto

    Información Básica Información de Combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares

    • Nombre y apellido: Desconocido.
      Apodo: Madame Mariposa | Aris (por sus seguidores)
      Edad: Desconocida
      Sexo: Femenino
      Clan: Michibiki
      Afiliación: Essaim de Nuit
      Peligrosidad: S

      Descripción:

      Personalidad: Se trata de una dama elegante, narcisista y en ocasiones antipática, aunque cuando algo le interesa se comportará de forma más formal o amable. Superficial, ante todo. Ella no es una mujer que aceptaría una conversación con cualquiera, a no ser que haya catalogado a dicha persona como alguien bella, siempre bajo su propio estándar de belleza claro está; los cuales son muy estrictos. Este factor perfeccionista no solo se presenta en el momento de juzgar a las personas, sino también con sus seguidores, a quienes además trata con cariño, como si fuese su diosa. Sin embargo, tras esta máscara se esconde un ser cruel, sin escrúpulos y algo perturbadora dados sus extraños hobbies; así como también puede llegar a obsesionarse en demasía cuando desea conseguir algo, armando todo tipo de berrinches para poder conseguirlo (generalmente son personas). Solo en momentos obsesivos es capaz de perder aquella serenidad y sensualidad que por lo general es capaz de transmitir en su día a día, mostrando celosa, impulsiva y poco pensativa, tomándole poca importancia a lo demás solo para enfocarse en eso que la tiene maníaca.

      Gustos:
      ✔ Las mariposas.
      ✔ Todos sus hermosos súbditos.
      ✔ La belleza y el amor.
      ✔ Ella misma.
      ✔ Las orgías.
      ✔ La carne humana.
      ✔ Las plantas.

      Disgustos:
      ✘ Los perros y gatos.
      ✘ El clima tropical.
      ✘ La fealdad.
      ✘ Monsieur Escorpion (Sieg).
      ✘ Mizu no Kuni.
      ✘ El humo de cigarro.
      ✘ Ser rechazada o discriminada.

      Extra:
      ✘ Es bisexual.
      ✘ Se sabe que come de la carne de sus súbditos. Es canibal.
      ✘ No se sabe qué hay detrás de la corona que oculta sus ojos, pero nunca se la quita.
      ✘ Suele hacer caminatas nocturnas, acompañada de una llama en sus manos.

      Sueños y metas:
      ✘ Encontrar al hombre/mujer perfecto, que supere su belleza.
      ✘ Vengarse de ellos.
      ✘ Desconocidos.

      Historia:
      Reportes inesperados surgieron con cada vez más frecuencia, señalando actividades ilícitas como secuestros, prostitución, canibalismo y otros dentro de un harem envuelto de misterio. Dentro de estas historias se han informado encuentros con una misteriosa mujer, conocida como la criatura más hermosa de todo Modan, apodada desde entonces como Madame Mariposa. Varias aldeas se empezaron a preocupar por los sucesos, que rápidamente fueron asociados con la bella dama. Sin embargo, todo quedaba en eso, rumores, mitos que pasaban de boca en boca. A ciencia cierta, nadie sabía nada.

    • Jutsus:
      - Básicos
      - Todos los Jutsus de Genjutsu hasta nivel ANBU.
      - Todos los Jutsus del elemento Fuuton.
      - Todos los Jutsus del elemento Katon.
      - Todos los Ninjutsus no elementales.
      - Todos los Jutsus de la EL Sennin Modo.
      - Kuchiyose: Pacto con las mariposas.
      - Kuchiyose: Pacto con las plantas.

      Armamento:
      -

      Estilo de combate: -

      Estadísticas:
      Ninjutsu 13. Brazo derecho del país: Destreza muy inusual en la realización de jutsus. Puede hacer gravísimos daños si golpea en puntos vitales. Es un asesino nato con sus técnicas. Puede defenderse de un brazo derecho del país (ANBU 14) o de un rango superior (Meijin 11).
      Gasto en Ninjutsu -> D: 2 puntos, C: 10 puntos, B: 30 puntos, A: 50 puntos, S: 70 puntos.

      Genjutsu 15. Brazo derecho del país: Inusual capacidad para usar las ilusiones como método ejecutorio, destruyendo mentes o torciéndolas a voluntad. Soltura extraordinaria alterando la realidad a través de cualquier sentido cognitivo. Puede liberarse de un Genjutsu del brazo derecho del país (ANBU 16) y de quien fue tocado por los dioses (Meijin 13).
      Gasto en técnicas ilusorias -> D: 2 puntos. C: 6 puntos. B: 26 puntos. A: 46 puntos. S: 66 puntos.

      Taijutsu 7. Héroe de los bajos fondos: Extraordinaria destreza mezclando Taijutsu y asesinato. Alta soltura para realizar movimientos y ataques complejos. Puede defenderse de quien se encarga del trabajo sucio (ANBU 8) o de un luchador de rango superior (Meijin 5).
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 2 puntos. C: 22 puntos. B: 42 puntos. A: 62 puntos. S: 82 puntos.

      Medicina 5. Ninja cazador: Combina con destreza la medicina y el asesinato. Cierta soltura con movimientos complejos. Sus habilidades podrían equivaler a un envenenador silente (ANBU 6).
      Gasto en técnicas médicas -> D: 6 puntos. C: 26 puntos. B: 46 puntos. A: 66 puntos. S: 86 puntos.

      Chakra 15: Sinergia con el chakra. Otorga 1025 puntos de chakra. Toma una foto si lo ves cansado, solo tras usar el 95% de su chakra.

      Velocidad 11: Corre a 25'5 m/s. Capacidad de reacción y agilidad superlativas para un ninja de su rango.

      Fuerza 4: Levanta aproximadamente 210 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes normales capaces de fisurar huesos si impactan consecutivamente. Aún no reúnen suficiente potencia para romper estas estructuras óseas salvo que haya demasiada reiteración. Estos golpes no alcanzan a abollar el metal u ocasionar cráteres.

      Especialidad: Genjutsu.
      Elementos de afinidad: Fuuton (1), Katon (2), Suiton (3)
    • Línea Sucesoria:
      Chikyū no Okurimono - (地球の贈り物): Denominado por muchos como "el regalo de la tierra", la línea sucesoria de los Michibiki se destaca por conectar al humano con la naturaleza. Los ninjas que dominan esta LS tienen la capacidad de entablar una conexión con toda la vida vegetal, además de que pueden aprovecharse de la misma para obtener protección, nutrición, transporte y mucho más.

      Nivel Genin:
      Simbiosis lvl. 1: La permanente conexión entre el ninja y la naturaleza ha conseguido alterar la composición física del shinobi, otorgándole una inmunidad ante las toxinas y demás productos dañinos del mundo vegetal debido a que la sangre del Michibiki se ha transformado en un veneno lo suficientemente poderoso como para contrarrestarlos. Obviamente, los efectos se limitan hasta el rango de esta habilidad. (Ninjutsu/Pasiva/C).

      Sinergia lvl. 1: Entre el ninja y la naturaleza existe un interés por mantener viva la conexión que ambos comparten, por lo que el shinobi tiene la capacidad de enviar un pulso de chakra a todo ser vegetal dentro de un rango de 50m para iniciar un ligero proceso de mutación en el ambiente el cual generará que los árboles, plantas, hongos, musgo y demás productos bióticos defiendan al ejecutor de la habilidad. Las ramas azotarán, las raíces obstaculizarán, etc. Los efectos de esta habilidad duran una batalla completa o hasta el que el ejecutor se sienta lo suficientemente a salvo como para poner en paz a la vegetación. Nótese que ésta actúa de manera instintiva y no posee ningún tipo de inteligencia, por lo que todas sus acciones tendrán un solo objetivo: mantener vivo al usuario. (Ninjutsu/Activa/C).

      Biotopo lvl. 1: El ninja ha aprendido a dominar el poder de la naturaleza, permitiéndole tener cierto control sobre ella y sus productos. A través del contacto visual sostenido sobre un vegetal, el shinobi tendrá la capacidad de ejercer dominancia a distancia sobre él, pudiendo moverlo ligeramente mientras altera en pequeña medida su constitución, es decir: podría hacer que las raíces salidas de un árbol se retuerzan en la pierna de alguien cercano, mientras se endurecen o se engrosan un poco. La distancia máxima entre el ejecutor y el objetivo es de 50m, además, sólo es válida una manipulación natural por uso. (Ninjutsu/Activa/C).

      Nivel Chuunin:
      Simbiosis lvl. 2: La permanente conexión entre el ninja y la naturaleza ha conseguido alterar la composición física del shinobi, otorgándole una inmunidad ante las toxinas y demás productos dañinos del mundo vegetal debido a que la sangre del Michibiki se ha transformado en un veneno lo suficientemente poderoso como para contrarrestarlos. El nivel de conocimiento sobre su nueva condición permite que el ninja ahora produzca un antídoto universal para sustancias ponzoñosas como si fuese sudor. Obviamente, los efectos se limitan hasta el rango de esta habilidad. (Ninjutsu/Pasiva/B).

      Sinergia lvl. 2: Entre el ninja y la naturaleza existe un gran interés por mantener viva la conexión que ambos comparten, por lo que el shinobi tiene la capacidad de enviar un pulso de chakra hacia un vegetal (o grupo de ellos) para iniciar un moderado proceso de mutación que transformará a una planta (o a un grupo de ellas) en una "criatura" orgánica cuyo máximo propósito es mantener a salvo a su creador. El mutante vegetal puede adoptar muchas formas, ya sean animales o humanoides, todo dependerá del material que se utilice para activar esta habilidad. Ninguna forma podrá superar los 7 metros de altura o de largo (teniendo como tamaño máximo la mitad que una invocación de nivel 3 con el pacto de las plantas). La inteligencia de este ser es básica, puede seguir órdenes simples y es capaz de sentir las necesidades del ejecutor e intentar adaptarse a ellas hasta cierto punto, su nivel de fuerza y velocidad es equivalente al del usuario +1. El ente cesará de actuar y colapsará cuando 50% de su masa sea destruida o si se aleja 500 metros del usuario. (Ninjutsu/Activa/B).

      Biotopo lvl. 2: El ninja ha aprendido a dominar el poder de la naturaleza, permitiéndole tener control sobre ella y sus productos. A través del contacto visual sostenido sobre un vegetal, el shinobi tendrá la capacidad de ejercer dominancia a distancia sobre él, pudiendo moverlo dramáticamente mientras altera en considerable medida su constitución, es decir: podría hacer que las raíces salidas de un árbol se abalancen sobre algunos individuos próximos (no más de 10m), mientras se alargan varios metros y producen espinas afiladas o irritantes. La distancia máxima entre el ejecutor y el objetivo es de 100m, además, sólo es válida una manipulación natural por uso. (Ninjutsu/Activa/B).

      Rango Jounin:
      Simbiosis lvl. 3: La permanente conexión entre el ninja y la naturaleza ha conseguido alterar la composición física del shinobi, otorgándole una inmunidad ante las toxinas y demás productos dañinos del mundo vegetal debido a que la sangre del Michibiki se ha transformado en un veneno lo suficientemente poderoso como para contrarrestarlos, sin embargo, ahora es capaz de transferir momentáneamente las características tóxicas de su sangre a su aliento y saliva. Ser envenenado por esta habilidad conlleva a sufrir de dolorosos espasmos corporales acompañados de fuertes nauseas que sólo se aliviaran al recibir tratamiento. El nivel de conocimiento sobre su nueva condición permite que el ninja ahora produzca un antídoto universal para sustancias ponzoñosas como si fuese sudor. Obviamente, los efectos se limitan hasta el rango de esta habilidad. (Ninjutsu/Pasiva/A).

      Sinergia lvl. 3: Entre el ninja y la naturaleza existe un ardiente deseo por mantener viva la conexión que ambos comparten, por lo que el shinobi tiene la capacidad de enviar un pulso de chakra hacia un vegetal (o grupo de ellos) para iniciar un drástico proceso de mutación que transformará a una planta (o a un grupo de ellas) en una "bestia" orgánica cuyo máximo propósito es mantener a salvo a su creador. El mutante vegetal puede adoptar muchas formas, ya sean animales o humanoides, todo dependerá del material que se utilice para activar esta habilidad. Ninguna forma podrá superar los 17 metros de altura o de largo (teniendo como tamaño máximo la mitad que una invocación de nivel 4 con el pacto de las plantas). La inteligencia de este ser es avanzada, puede seguir órdenes complejas y es capaz de sentir las necesidades del ejecutor para poder adaptarse a ellas en enorme medida, su nivel de fuerza es de +2 y el de velocidad es de +1 en comparación al del usuario. El ente cesará de actuar y colapsará cuando 50% de su masa sea destruida. (Ninjutsu/Activa/A).

      Biotopo lvl. 3: El ninja ha aprendido a dominar el poder de la naturaleza, permitiéndole tener control total sobre ella y sus productos. A través del contacto visual sostenido sobre un vegetal, el shinobi tendrá la capacidad de ejercer dominancia a distancia sobre él, pudiendo moverlo por completo mientras altera drásticamente su constitución, es decir: podría hacer que las raíces de un árbol salgan del suelo y se extiendan enormemente (no más de 50m) mientras que el autótrofo de donde provienen estalla en miles de estacas puntiagudas y peligrosas. La distancia máxima entre el ejecutor y el objetivo es de 500m, además, sólo es válida una manipulación natural por uso. (Ninjutsu/Activa/A).

      Biocenosis: Casi la totalidad del usuario se encuentra en armonía con la naturaleza, proveyéndolo de la capacidad para utilizar la vegetación cercana como un conductor chakra. El usuario debe escoger una zona vegetal (X) que esté dentro de su rango visual inmediato mientras tiene contacto directo con cualquier otro tipo de vegetación. Al activar esta habilidad exitosamente y realizar un jutsu, el ejecutor podrá utilizar a X como punto de salida para su técnica, es decir: si prepara un jutsu katon tras cumplir los requisitos, éste podría salir disparado desde un árbol o parche de grama cercano. Las técnicas canalizadas a través de la naturaleza son contabilizadas con un aumento de rango, es decir, las D costarán lo que una C, las C lo que una B y las B lo que un A. No se pueden canalizar técnicas de rango A o mayor. (Ninjutsu/Activa/A)

      Jutsus Familiares:
      Hana no Geijutsu - (花の芸術): La familia Michibiki, con los pocos ninjas que tienen, ha sabido aprovechar sus capacidades para poder generar una serie de técnicas especiales que toman la fuerza de la naturaleza y deslumbran con eficacia, elegancia y mortalidad. Las "artes florares", conocidas así por los miembros del clan, son la combinación de belleza y utilidad ninja, una fusión que normalmente es subestimada, sin embargo, quienes las viven en carne propia reconocen su peligrosidad y versatilidad.

      Nivel Genin:
      Hanazakari - (花盛り): Tras un único sello de manos, el ninja conecta sus palmas contra una superficie y al instante iniciará una descarga de chakra que forestará absolutamente todo dentro de un rango de 50m, generando un ambiente sustentable en cuestión de segundos. Las rocas se llenaran de musgo y hongos, la tierra infértil con grama y flores, etc. (Ninjutsu/Activa/D).

      Hōshi Keisei - (胞子形成): Tras un único sello de manos, el ninja conecta sus palmas contra una superficie y al instante expandirá desde ella una densa y colorida nube de esporas que cubrirá un rango de 50m durante 1 minuto. Todo aquél que entre en contacto con este obstáculo verá su campo de visión enormemente disminuido, aunque esto no es todo. El roce con las esporas generará en los afectados una irritación por todo el cuerpo durante aproximadamente 5 minutos. (Ninjutsu/Activa/C).

      Kakkinoaru Yuri - (活気のあるオユリ): Tras un único sello de manos, el ninja pasa a seleccionar de uno a tres objetivos con la vista para que, acto seguido, del suelo broten 5 enormes y tupidos lirios multicolores. Estas flores tienen un alto de hasta 3 metros y tienen la capacidad de disparar un néctar altamente viscoso y corrosivo desde sus trompas, el cual obviamente va dirigido a las selecciones del ejecutor. El líquido, de hacer contacto, irritará terriblemente la piel de cualquiera y podría incluso generar quemaduras de segundo grado si el contacto se prolonga lo suficiente. Cuando una de las flores haya realizado 3 disparos se volverá inactiva y formará parte del ambiente como si fuese cualquier planta común y corriente. (Ninjutsu/Activa/C).

      Nivel Chuunin:
      Yasai Bunshin - (野菜武心): Tras los sellos de manos necesarios, el usuario crea uno o varios clones vegetales. Este jutsu distribuye una parte del chakra del usuario en cada clon, dotándoles de verdadera forma y sustancia. Por lo tanto, el clon puede atacar físicamente y usar cualquier jutsu que el original conozca. Las réplicas, al estar formadas de material biológico, técnicamente son seres vivos, por lo que no es posible diferenciarlas de su creador mediante dōjutsu o medios sensoriales, además, sólo se desmantelaran con un golpe crítico en la cabeza o el corazón (zonas donde se concentra y fluye el chakra del clon), de lo contrario podrían continuar con sus actividades físicas, por más reducidas que se encuentren. Toda experiencia vivida por el clon regresa al original cuando éste desaparece, haciéndola una técnica ideal para infiltración, espionaje o aprendizaje. El máximo número de clones a invocar es equivalente al stat de Ninjutsu que tengas (si tienes Ninjutsu 7, podrás invocar 7, y así sucesivamente). Cada clon individualmente gasta chakra equivalente a un jutsu B (por lo que si invocas 7, siguiendo el ejemplo anterior, gastarás 7 veces el chakra equivalente a un jutsu B) (Ninjutsu/Activa/B).

      Kibe - (木部): Tras un único sello de manos, el ninja podrá fusionarse con una planta para camuflarse y movilizarse. Esta habilidad sólo puede ser realizada durante un máximo de 10 minutos por aplicación, además de que durante su uso es imposible utilizar cualquier otra habilidad o técnica. A través del contacto físico con cualquier planta, el ejecutor podrá fusionarse con ella, perdiendo su cuerpo físico y adquiriendo la forma floral (independientemente del tamaño o ubicación). Una vez dentro del estado camuflado, el ninja es capaz de triplicar su velocidad y moverse libremente dentro de cualquier red vegetal interconectada, es decir: entre espacios fértiles que no presenten una división mayor a 1m entre sus productos. Un shinobi de rango jounin o menor no podría percatarse del camuflaje, pero un ANBU sí debido a que su alta experiencia le permitiría detectar los restos de chakra residual generados por esta habilidad, sin embargo sólo lograría eso si se encuentran a menos de 5 metros del usuario. Vale mencionar que cualquier técnica o habilidad realizada previamente, como clones o barreras, no se verán afectadas al entrar en el estado fusionado, al contrario, aún pueden ser mantenidas y manipuladas. (Ninjutsu/Activa/Rango B).

      Keshinomi - (ケシの実): Tras un único sello de manos, el usuario obtiene la capacidad de producir una semilla de 5cm que puede ser lanzada a altas velocidades para que cuando impacte se genere una poderosa explosión (equivalente a 5 sellos explosivos) que abarcará una zona de 5 metros. Cualquier individuo dentro de la zona de efecto se verá gravemente quemado por la intensidad energética, toda superficie afectada por el estallido quedará repleta de vegetación. Esta bomba es altamente peligrosa y no discierne entre enemigos y aliados, se recomienda utilizar con discreción pues la onda expansiva también es bastante potente (aproximadamente 3 metros extra). (Ninjutsu/Activa/B).

      Nivel Jounin:
      Higeki-Tekina Mori - (悲劇的な森): Tras un único sello de manos, el usuario golpea sus palmas contra el suelo y súbitamente hará emerger un denso y tupido bosque que abarcará hasta 1km a la redonda. Los árboles adaptaran sus colores al lugar donde sean invocados y cualquiera que entre dentro del perímetro que abarca esta técnica comenzará a escuchar voces (las cuales dirán lo que sea que el ejecutor desee). No es una ilusión ya que los sonidos provienen de los árboles en sí y pueden ser modulados por el ninja creador para imitar cualquier voz que él haya escuchado antes. (Ninjutsu/Activa/A).

      Shi-bu - (師部): Tras un único sello de manos, el usuario escoge un punto de entrada vegetal (X) y un punto de salida de la misma naturaleza (Y) que se encuentren dentro de un rango máximo de 1km. A continuación, realizando contacto físico con el punto X, el ejecutor se transportará a Y con una velocidad de 200m/s. Es posible que el ninja seleccione a una persona para que lo acompañe en el viaje y vale mencionar que, a diferencia de la técnica Kibe, el Shi-bu no requiere de conexión entre vegetaciones. (Ninjutsu/Activa/A).

      Eden - (エデン): Tras un único sello, el usuario comenzará a producir polen de su cuerpo, cuyo perfume afectará a cualquiera que lo perciba, sumiéndolo en una poderosa ilusión que lo llevara a "vivir" lo que sea que desee que suceda durante un minuto. Explicándolo con un ejemplo: si un vigilante cae en este genjutsu y sólo quiere tener una noche calmada, lo único que verá será su puesto de guardia sin ningún evento relevante. Las posibilidades de esta ilusión dependerán de la imaginación de su víctima. Vale mencionar que en la vida real los afectados están en un trance hasta que termine la ilusión o los saquen de ella. Una vez afectado por el perfume no pueden volver a caer en la trampa hasta dentro de 30 minutos. (Genjutsu/Activa/A).

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Modo Extra desarrollado.
      Desarrollo de Jutsus Familiares: Modo Extra desarrollado.
 
Última edición:
Registrado
5 Sep 2015
Mensajes
2,855
Offline
NPC de DrTsuki DrNaoto —EN CONSTRUCCIÓN—

    Información Básica Información de Combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares

    • Nombre y apellido: Desconocido.
      Apodo: Monsieur Escorpion | Sieg (por sus seguidores)
      Edad: Desconocida
      Sexo: Masculino
      Afiliación: Essaim de Nuit
      Peligrosidad: S

      Descripción

      Personalidad:

      Gustos:


      Disgustos:


      Extra:


      Sueños y metas:


      Historia:

    • Jutsus:
      - Básicos
      - Todos los Jutsus de Genjutsu hasta nivel ANBU.
      - Todos los Jutsus del elemento Doton
      - Todos los Jutsus del elemento Katon.
      - Todos los Jutsus del elemento Raiton.
      - Todos los Ninjutsus no elementales.
      - Todos los Jutsus de la EL Sennin Modo.
      - Kuchiyose: Pacto con los escorpiones

      Armamento:
      -

      Estilo de combate: -

      Fortalezas y debilidades:

      Estadísticas:
      Ninjutsu
      Genjutsu
      Taijutsu
      Medicina
      Chakra
      Velocidad
      Fuerza

      Especialidad: Genjutsu.
      Elementos de afinidad: Doton (1), Katon (2), Raiton (3)
    • Línea Sucesoria:

      Nivel Genin:
      -

      Nivel Chuunin:
      -

      Rango Jounin:
      -

      Jutsus Familiares:

      Nivel Genin:
      -

      Nivel Chuunin:
      -

      Nivel Jounin:
      -

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Modo Extra desarrollado.
      Desarrollo de Jutsus Familiares: Modo Extra desarrollado.
 
Última edición:
Registrado
5 Sep 2015
Mensajes
2,855
Offline
NPC de DrTsuki DrNaoto —EN CONSTRUCCIÓN—

    Información Básica Información de Combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares

    • Nombre y apellido: Desconocido.
      Apodo: Madame Ciempies | Taka (por sus seguidores)
      Edad: Desconocida
      Sexo: Femenino
      Afiliación: Essaim de Nuit
      Peligrosidad: S

      Descripción

      Personalidad:

      Gustos:


      Disgustos:


      Extra:


      Sueños y metas:


      Historia:

    • Jutsus:
      - Básicos
      - Todos los Jutsus de Medicina hasta nivel ANBU.
      - Todos los Jutsus del elemento Doton.
      - Todos los Jutsus del elemento Raiton.
      - Todos los Jutsus del elemento Suiton.
      - Todos los Ninjutsus no elementales.
      - Todos los Jutsus de la EL Byakugou Modo.
      - Kuchiyose: Pacto con los ciempies.

      Armamento:
      -

      Estilo de combate: -

      Fortalezas y debilidades:

      Estadísticas:
      Ninjutsu
      Genjutsu
      Taijutsu
      Medicina
      Chakra
      Velocidad
      Fuerza

      Especialidad: Medicina.
      Elementos de afinidad: Doton (1), Raiton (2), Suiton (3)
    • Línea Sucesoria:

      Nivel Genin:
      -

      Nivel Chuunin:
      -

      Rango Jounin:
      -

      Jutsus Familiares:

      Nivel Genin:
      -

      Nivel Chuunin:
      -

      Nivel Jounin:
      -

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Modo Extra desarrollado.
      Desarrollo de Jutsus Familiares: Modo Extra desarrollado.
 
Última edición:
Registrado
5 Sep 2015
Mensajes
2,855
Offline
NPC de DrTsuki DrNaoto —EN CONSTRUCCIÓN—

    Información Básica Información de Combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares

    • Nombre y apellido: Desconocido.
      Apodo: Monsieur Sanguijuela | Sylvester (por sus seguidores)
      Edad: Desconocida
      Sexo: Masculino
      Afiliación: Sciame Notturno
      Peligrosidad: S

      Descripción

      Personalidad:

      Gustos:


      Disgustos:


      Extra:


      Sueños y metas:


      Historia:

    • Jutsus:
      - Básicos
      - Todos los Jutsus de Taijutsu hasta nivel ANBU.
      - Todos los Jutsus del elemento Suiton.
      - Todos los Jutsus del elemento Raiton.
      - Todos los Jutsus del elemento Katon.
      - Todos los Ninjutsus no elementales.
      - Todos los Jutsus de la EL Fuuinjutsu Modo.
      - Kuchiyose: Pacto con los ciempies.

      Armamento:
      -

      Estilo de combate: -

      Fortalezas y debilidades:

      Estadísticas:
      Ninjutsu
      Genjutsu
      Taijutsu
      Medicina
      Chakra
      Velocidad
      Fuerza

      Especialidad: Taijutsu.
      Elementos de afinidad: Suiton (1), Raiton (2), Katon (3)
    • Línea Sucesoria:

      Nivel Genin:
      -

      Nivel Chuunin:
      -

      Rango Jounin:
      -

      Jutsus Familiares:

      Nivel Genin:
      -

      Nivel Chuunin:
      -

      Nivel Jounin:
      -

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Modo Extra desarrollado.
      Desarrollo de Jutsus Familiares: Modo Extra desarrollado.
 

I thought you were in Copenhagen.
Registrado
11 Jul 2012
Mensajes
2,694
Offline
NPC para trama de Kirigakure. No usar sin permiso de Bishamon C. Underwood


    Información básica Información de combate Línea Sucesoria & Jutsus Familiares

    • Nombre: Sozin
      Apodo: Badr
      Edad: 27
      Sexo: Masculino
      Clan: Nobunaga
      Aldea: Kirigakure
      Rango: Jounin

      Descripción física & Vestimenta:


      Personalidad: -


      Gustos:
      Disgustos:

      Extra: -

      Metas:
      -

      Historia: -
    • Jutsus:
      -Básicos
      -Taijutsu D – S
      -Escuela Rasengan & Modo sabio
      -Pacto con los Sapos & Aves.
      -Katon, Raiton & Doton D – S
      -Ninjutsu sin elemento D – S

      Armamento:
      -Wakizashi x2 (Adamantino ; Arma extensible)
      -Kunai x15
      -Shuriken x20
      -Chakram (Arma explosiva ; Arma imperdible ; Puntería infalible)
      -Sello explosivo x5
      -Morfina x2
      -Tanto (Adamantino ; Arma flexible ; Égida ; Arma extensible)

      Estilo de combate: -

      Fortalezas: -
      Debilidades: -

      Estadísticas:
      Ninjutsu: 12. Gran sabio. Conocimientos nada comunes. Destreza antinatural para la pelea elemental. Gran soltura para realizar los movimientos. Puede defenderse de un gran sabio (Jounin 13) o de un rango superior (ANBU 10).
      Gasto en Ninjutsu -> D: 2 puntos, C: 16 puntos, B: 36 puntos, A: 56 puntos, S: 76 puntos.

      Genjutsu: 4. Gran conocedor. Grandes conocimientos pero poca práctica. Puede escapar de las ilusiones de un experto shinobi (Jounin 5).
      Gasto en técnicas ilusorias -> D: 12 puntos. C: 32 puntos. B: 52 puntos. A: 72 puntos. S: 92 puntos.

      Taijutsu: 15. Gran sabio. Conocimientos nada comunes en las técnicas Taijutsu. Destreza antinatural para realizar técnicas Taijutsu. Gran soltura para realizar los movimientos. Capacidad de dar golpes fatales con facilidad. Puede pelear contra un luchador de rango superior (ANBU 13).
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 2 puntos. C: 10 puntos. B: 30 puntos. A: 50 puntos. S: 70 puntos.

      Medicina: 4. Gran conocedor. Grandes conocimientos pero poca práctica. Puede defenderse del ninjutsu médico de un experto shinobi (Jounin 5).
      Gasto en técnicas médicas -> D: 12 puntos. C: 32 puntos. B: 52 puntos. A: 72 puntos. S: 92 puntos.

      Chakra: 10. Sinergia con el chakra. Otorga 750 puntos de chakra. Es bastante difícil que se canse, solo tras usar el 70% de su chakra.

      Velocidad: 12. Corre a 24 m/s. Capacidad de reacción y agilidad superlativas para un ninja de su rango.

      Fuerza: 13. Levanta aproximadamente 600 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes muy potentes capaces de romper huesos en un impacto directo. Estos golpes pueden hacer abolladuras profundas en estructuras de metal y ocasionar cráteres de un metro de diámetro.

      Especialidad: Taijutsu

      Elementos de afinidad: Katon, Raiton, Doton
    • Línea Sucesoria: Kinsuna (金砂, Literalmente Arena de los Reyes) es un kekkei tōta que permite manipular la arena. Debido a la confidencialidad que mantienen los Nobunaga sobre la procedencia del Kinsuna, se desconoce si es un elemento formado de otros o una técnica de pergamino aprendida de generación en generación. En cualquier caso, el resultado de observar tales habilidades sigue siendo sorprendente y alarmante para algunos, ya que quienes han tenido la oportunidad de luchar contra un oponente Nobunaga, afirman que es una habilidad que en manos experimentadas resulta ser excesivamente letal.

      Kinsuna incluye una amplia variedad de minerales que le permite tener usos versátiles. Gracias a esta manipulación, los Nobunaga pueden crear arena al aplastar los suelo de cualquier tipo de tierra.

      Nivel Genin:
      I. [Ninjutsu | C | Pasiva] El usuario es capaz de detectar presencias en un rango de 200m gracias a los movimientos sísmicos en la tierra. El Nobunaga puede visualizar donde están los seres u objetos y su distancia con respecto a ellos.

      II. [Ninjutsu | C | Pasiva] El usuario puede convertir una extremidad de su cuerpo en arena para fines ofensivos o defensivos, muy efectivo para técnicas especialmente contra fuuton o taijutsu. De igual forma, al tocar otros minerales es capaz de convertirlos en arena.

      III. [Ninjutsu | C | Pasiva] El usuario puede darle formas a su arena que no sobrepasen la longitud y grosor de objetos pequeños (kunai, katanas, jarrones, tablones, etc). La dureza y letalidad es proporcional a la del objeto que recrea con arena.

      Nivel Chuunin:
      I. [Ninjutsu | B | Pasiva] El usuario es capaz de detectar presencias en un rango de 300m gracias a los movimientos sísmicos en la tierra. El Nobunaga puede visualizar donde están los seres u objetos, su distancia con respecto a ellos y construir imágenes físicas, en caso de tratarse de un ser vivo aún no es capaz de visualizar caras o identificar las figuras.

      II. [Ninjutsu | B | Pasiva] El usuario puede convertir al mismo tiempo varias partes de su cuerpo en arena para fines ofensivos o defensivos, muy efectivo para técnicas especialmente contra fuuton o taijutsu. De igual forma, al tocar otros minerales es capaz de convertirlos en arena.

      III. [Ninjutsu | B | Pasiva] El usuario puede darle formas a su arena que no sobrepasen la longitud y grosor de objetos grandes (carrozas, sillas, mesas, zanbatos, etc). La dureza y letalidad es proporcional a la del objeto que recrea con arena.

      Nivel Jounin:
      I. [Ninjutsu | A | Pasiva] El usuario es capaz de detectar presencias en un rango de 600m gracias a los movimientos sísmicos en la tierra. El Nobunaga puede visualizar donde están los seres u objetos, su distancia con respecto a ellos y construir imágenes físicas capaces de permitirle identificar con facilidad las figuras. De tratarse de un ninja, es capaz de reconocer voces, visualizar rostros o asimilar rangos gracias al nivel de chakra que recorre su cuerpo y conecta con la tierra por las plantas de sus pies.

      II. [Ninjutsu | A | Pasiva] El usuario puede convertir a voluntad parcialmente o enteramente en arena su cuerpo para fines ofensivos o defensivos, siendo también capaz de movilizarse en ese estado o separase en porciones a grandes velocidades. De igual forma, al tocar otros minerales es capaz de convertirlos en arena.

      III. [Ninjutsu | A | Pasiva] El usuario puede darle formas a su arena de tamaños inmensos (edificios, invocaciones de nivel 3-4, murallas, etc). La dureza y letalidad es proporcional a la de la figura que recrea con arena.

      Técnicas Familiares:

      Nivel Genin:
      3 habilidades

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Completo.
      Desarrollo de Jutsus Familiares: Completo.
 
Última edición:

M A H A P A D M A
Registrado
9 Abr 2009
Mensajes
10,617
Ubicación
From Heaven
Offline

    Información básica

      • Información básica Información de combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares Registro

        • Nombre y apellido: Shuuei Eiri (se cambia el nombre de vez en cuando, éste no es el verdadero)
          Apodo: Inei
          Edad: 24 años
          Sexo: Masculino
          Clan: Samsara.
          Aldea: Es errante.
          Rango: Anbu

          Descripción física: Largo cabello pelirrojo que llega a la mitad de su espalda; sus ojos son del mismo color, tiene un parche en el derecho. Fornido y de musculatura destacada, piel blanca y llena de cicatrices. Voz grave. Con 190 cm de altura y 95 kg. Es evidentemente atractivo. Despide un aura siniestra que intimida, no importa que esté bromeando o sonriendo.

          Vestimenta: Como en la imagen. Sus ropas tienden a ser sencillas, para nada llamativas.

          Personalidad: Es un hijo de puta. De actuar bruto y humor negro, Eiri disfruta de su libertad a cada momento, traspasando los límites de la moralidad, le ética y la justicia. No se considera a sí mismo como una persona malvada, mucho menos alguien que odie a la humanidad aunque demuestre lo contrario en acciones inhumanas. Simplemente se considera un hombre sin prejuicios ni limitaciones, desconociendo términos como la lealtad, el honor, el valor o la cobardía. Se apega a vivir una vida que le satisfaga, abriéndose paso en el mundo cruel con sus propias manos y sin reparos. Es capaz de burlarse en temas sensibles y de pasar por encima de otro si es posible, no por saña, sino por saber que, de tener la oportunidad, alguien haría lo mismo con él. Ha comprendido que el mundo es difícil, así que se sobrepone con la misma dureza. Es una oda a la masculinidad, echa a tierra los modales y las buenas costumbres por la simple satisfacción de incomodar. No niega nada a su alma, ni se rige por nada más que sus caprichos. Quienes han llegado a conocerlo, dicen que para tener a Shuuei “de su lado” basta con mantenerlo a gusto, pues ni el dinero, ni la fama ni el poder pueden apresar a este hombre. Esta ambivalencia tan estrambótica hace tan difícil comprender o encasillar a Shuuei dentro de una categoría; un día puede parecer una persona agradable y al siguiente ser quien corte las cabezas. Algunos dicen que está loco. Él piensa que es un incomprendido, pero jamás una víctima. No es para nada serio, más bien disfruta socializar en los bares y prostíbulos.

          Gustos:
          -Beber en cantidades.
          -Las orgías y demás variaciones sexuales. No hay nada que le excite más que el sonido de una mujer siendo forzada.
          -Confundir a las personas con sus palabras, ama contradecirse y dejarlas sin palabras.
          -Decir cosas desagradables por diversión.
          -No es ambicioso con el dinero, pero siempre se procura buenas cantidades para disfrutar la vida.

          Disgustos:
          -Cualquier cosa que le causa disgusto la elimina, más bien aquí iría la lista de las cosas que le parecen graciosas: que intenten comprarlo, que alguno piense que le debe lealtad, las personas débiles, los políticos. El exceso de amabilidad le irrita, a esas personas las incomoda con más intensidad.

          Extra:
          -Fuma mucho.
          -Él sabe que es un Samsara, pero a nadie se lo dice. Tampoco le importa formar parte de sus filas. De hecho, tiene la misma marca que Setsuna en el pecho.

          Sueños y metas: Quisiera que las personas entendieran las cadenas que les atan. No hay peor esclavo que el que piensa ser libre. Usualmente no comparte este pensamiento con nadie, pero su intención es derrocar al sistema político y dar pie a una época de anarquía, donde el hombre pueda comportarse libremente como lo que es: un animal. Los ideales de civilización y sociedad le parecen una nauseabunda hipocresía.

          Historia:
        • Jutsus: [En esta sección colocaremos todas las técnicas que posee tu personaje, clasificadas de acuerdo a su naturaleza, especialidad, etc.

          Si el personaje es inscrito por primera vez, deja la siguiente opción por default:]
          Básicos
          (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

          (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

          (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

          (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad y sobre el agua. No obstante, se requiere de una superficie firme para trasladarse (por ejemplo: un oleaje fuerte impediría al ninja caminar sobre el agua).

          Inventario: [En esta sección colocaremos el inventario que posee tu personaje en activo, es decir, que lleva consigo a las misiones. Ningún personaje puede tener un inventario infinito, por lo que el total a llevar en una misión es de 8 armas (entre armamentos/proyectiles por paquete/explosivos) y 10 objetos (entre objetos normales/médicos). Qué conste que de sobre pasar el límite, podrás acomodar las armas y objetos como desees.

          Si te inscribes por primera vez, deja la siguiente opción por default:]
          -Kunai x5
          -Shuriken x5
          -Sello explosivo x5
          --

          Almacén: [La contraparte del inventario. Todas las armas/objetos que haya adquirido tu personaje pero que no lleve consigo, por haber excedido el límite de inventario, aparecerá en esta sección]

          Enfoque de combate: [Describe básicamente la forma en la que tu personaje se comporta en situaciones de lucha. Lo suficiente para que tanto tú como los demás sepan usar a tu personaje en un contexto peligroso.]

          Fortalezas y debilidades: [Describe los aspectos positivos y negativos de tu personaje en situaciones de combate. Abstenerse de referirse a pros y cons relacionados con sus estadísticas (por ejemplo, decir que el ninja es lento cuando su estadística Velocidad es de 4, no aporta demasiada información a la comunidad).

          Todos los personajes deben poseer como mínimo tres puntos débiles.]

          Estadísticas: [Lee el Manual de Juego, pestaña "Estadísticas y Experiencia" para comprender este apartado.

          Nivel: 48.
          [0/170 XP para subir de nivel.]

          Ninjutsu:
          Genjutsu:
          Taijutsu:
          Medicina:
          Velocidad:
          Fuerza:
          Chakra:

          Elementos de afinidad: [Todos los ninja poseen afinidad con un elemento, es decir, son potencialmente capaces de realizar técnicas elementales respectivas. Elige tu elemento afín entre los cinco básicos: katon, fuuton, raiton, suiton, doton.]

          Especialidad: [Máximo una especialidad por personaje inicialmente: Taijutsu, Genjutsu o Medicina.]

          Escuelas Legendarias: [Técnicas especializadas en un área que tienden a ser un poco más poderosas que el resto; en este apartado se señalará cuál obtienes a medida vayas adquiriéndolas.]
        • Línea Sucesoria: [Coloca aquí la que seleccionaste del compendio oficial o alguna creada por ti.

          Líneas Sucesorias | Compendio]

          Nivel Genin:
          3 habilidades

          Nivel Chuunin:
          3 habilidades

          Nivel Jounin:
          3 habilidades

          Jutsus Familiares:

          Nivel Genin:
          3 técnicas

          Nivel Chuunin:
          3 técnicas

          Nivel Jounin:
          3 técnicas

          Desarrollo de Línea Sucesoria: [Equivale a tu rango. “Nivel genin desarrollado”, por ejemplo. La LS ya no se entrena, así que si te inscribes como genin, coloca "Nivel genin desarrollado" y así en adelante]
          Desarrollo de Jutsus Familiares: [Equivale a tu rango. “Nivel genin desarrollado”, por ejemplo. Los JF ya no se entrenan, así que si te inscribes como genin, coloca "Nivel genin desarrollado" y así en adelante]
        • Ficha de relaciones: [Próximamente].
          Ficha de cronología: [Próximamente].

          Reputación: [Esta es la opción predeterminada 5 PR → Te conocen en tu casa: Solo tus amigos y conocidos saben quién eres. Eres un completo desconocido en la aldea y en el resto del continente, un ninja anónimo del cual los aldeanos podrían desconfiar cuando debas interactuar con ellos por una misión.]
          Bingo: No.
          Ryo's: [Colocar la opción predeterminada "0".]

          Bonus por PR: [Son aquellas pequeñas recompensas obtenidas a través de la reputación.]

          Bonus: [En esta sección se colocan los premios/bonos no cobrados por el personaje, hasta tanto se haga efectiva su reclamación.]

          Medallas: [En esta sección se colocan las insignias que pudieras obtener en eventos o actividades diversas.]

          Registro de misiones: [Opción por default:
          Rango D: 0.
          Rango C: 0.
          Rango B: 0.
          Rango A: 0.
          Rango S: 0.]

          Registro de combates: [Opción por default:
          Ganados: 0.
          Perdidos: 0.
          Empates: 0.]

          Registro de capturas y rescate (Se Busca): : [Opción por default:
          En misiones S: 0.
          En misiones A: 0.
          En misiones B: 0.
          En misiones C: 0.
          En misiones D: 0.]

          Registro de intervenciones: [Opción por default; solo aplica si eres de Otogakure:
          Rango D: 0.
          Rango C: 0.
          Rango B: 0.
          Rango A: 0.
          Rango S: 0.]
 
Última edición:

All we hear is "radio ga ga, radio blah blah"
Moderador
Offline

    Información básica Información de combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares Registro

    • Nombre y apellido: Tiana Terumi.
      Apodo: Hibana.
      Edad: 25 años.
      Sexo: Femenino.
      Clan: Terumi.
      Aldea: ¿¿¿???
      Equipo: Akatsuki.
      Rango: ANBU.

      Descripción física:

      Vestimenta:

      Personalidad: Tiana es alguien impetuosa, le encanta correr riesgos, la libertad y las aventuras. De gran energía y entusiasmo, inquieta, también algo rebelde, agresiva, argumentativa y muy terca. Posesiva con aquello que le pertenece, sensible únicamente con las personas que aprecia. Tiene una gran capacidad imaginativa, lo cual se traduce en elocuentes acciones en un campo de batalla. Es algo curiosa, lo cual suele ser una virtud al tiempo de descubrir nuevas cosas, pero también un defecto que le lleva a meterse demasiado en asuntos que no son de su incumbencia. Le encanta el placer y eso le lleva a cometer ciertos excesos en su vida: comida, bebida, vicios.

      Tiana cuenta con un gran sentido del deber, trabajador, solamente en miras de satisfacer sus propósitos. Si cree en una buena causa, luchará sin descanso para promocionarla pues tiene una enorme ambición y persigue siempre sus objetivos. En ese sentido le encanta liderar y prefiere dar órdenes antes que recibirlas. Es fácil ofenderla si menosprecian sus creencias, y cuando esto sucede es difícil enmendar las cosas con ella porque es rencorosa.

      Gustos: ¿¿¿???
      Disgustos: ¿¿¿???

      Animal acompañante: --

      Extra: ¿¿¿???
      Sueños y metas: ¿¿¿???

      Historia: próximamente.
    • Jutsus:
      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad y sobre el agua. No obstante, se requiere de una superficie firme para trasladarse (por ejemplo: un oleaje fuerte impediría al ninja caminar sobre el agua).

      -Katon (completo).
      -Fuuton (completo).
      -Doton (completo).
      -Suiton (completo).
      -Medicina (completo).
      -EL: Kekkai jutsu (completo).
      -EL: Rasengan (completo).
      -Kuchiyose: aves (completo).
      -Ninjutsu sin elemento (solo los relacionados a clones de sombra y explosivos).

      Inventario:
      ¿¿¿???
      ¿¿¿???

      Enfoque de combate: preparará el terreno con ayuda de su línea sucesoria para así poder acorralar a su víctima e impedirle un movimiento fluido, por lo que es del tipo hostigador. Preferirá no dar respiro a sus oponentes, pero si se ha percatado que su presa es escurridiza, evitará desgastarse y optará por otro plan probablemente en el que haya una trampa incluida. Es muy amante de la pirotecnia.

      Fortalezas y debilidades: ¿¿¿???

      Estadísticas:
      Ninjutsu: 15.
      Genjutsu: 4.
      Taijutsu: 8.
      Medicina: 13.
      Velocidad: 12.
      Fuerza: 10.
      Chakra: 13.

      Elementos de afinidad: Katon | Fuuton | Doton | Suiton.
      Especialidad: Medicina.
      Escuelas Legendarias: Kekkai y Rasengan.
    • Línea Sucesoria: Lava y vapor.

      Nivel Genin:
      I. El cuerpo del usuario posee una resistencia resaltante al fuego, lava y vapor, por lo que es prácticamente invulnerable frente a cualquier jutsu Katon/Yoton/Futton de nivel básico (rango C o menor) y otros fuegos de la misma categoría (todo fuego natural cabe aquí). De esta manera, el usuario no sufrirá quemadura alguna cuando sea impactado por los ataques ya descritos (o de otra naturaleza y mismo rango que produzcan quemaduras); ni sufrirá consecuencias por exposición a temperaturas elevadas ocasionadas por estos jutsus o de origen natural. Otros daños distintos a los enunciados, que produzcan aquellos jutsus, sí afectan al usuario. Frente a jutsus de rango B, A y S, solo concede una protección de 75%, 50% y 25% respectivamente (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      II. El usuario maneja el Elemento Lava (Yoton), de tal manera que puede generar lava desde su propio cuerpo. Sus fluidos corporales pueden transformarse pequeñas cantidades de lava; el usuario puede exudar una gran cantidad de “sudor de lava”, al igual que expeler chorros de lava por la boca a presión. En este nivel, la lava puede generar quemaduras de hasta segundo grado y hacer agujeros limpios en el metal común. La lava se enfría al cabo de medio minuto, convirtiéndose en rocas ígneas (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      III. El usuario maneja el Elemento Vapor (Futton), de tal manera que puede generar vapor desde su propio cuerpo. Sus fluidos corporales pueden transformarse pequeñas cantidades de este vapor; el usuario puede exudar una gran cantidad de “sudor vaporoso”, al igual que expeler chorros de vapor por la boca a presión. El vapor se caracteriza por ser muy corrosivo y ácido. En este nivel, puede derretir materiales tales como piel (solo epidermis y dermis), madera, metales simples y estructuras de chakra (rango C o menor) por un impacto directo o tras unos 15 segundos de exposición (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      Nivel Chuunin:
      I. El cuerpo del usuario posee una resistencia increíble al fuego, lava y vapor, por lo que es prácticamente invulnerable frente a cualquier jutsu Katon/Yoton/Futton de nivel intermedio (rango B o menor) y otros fuegos de la misma categoría (todo fuego natural cabe aquí). De esta manera, el usuario no sufrirá quemadura alguna cuando sea impactado por los ataques ya descritos (o de otra naturaleza y mismo rango que produzcan quemaduras); ni sufrirá consecuencias por exposición a temperaturas elevadas ocasionadas por estos jutsus o de origen natural. Otros daños distintos a los enunciados, que produzcan aquellos jutsus, sí afectan al usuario. Frente a jutsus de rango A y S, solo concede una protección de 75% y 50% respectivamente (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      II. El usuario maneja el Elemento Lava (Yoton), de tal manera que puede generar lava desde su propio cuerpo. Sus fluidos corporales pueden transformarse en considerables cantidades de lava; el usuario puede exudar una gran cantidad de “sudor de lava”, al igual que expeler chorros de lava por la boca a presión. En este nivel, la lava puede generar quemaduras de hasta tercer grado, corroer estructuras óseas y hacer agujeros limpios en el acero. La lava se enfría al cabo de medio minuto, convirtiéndose en rocas ígneas (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      III. El usuario maneja el Elemento Vapor (Futton), de tal manera que puede generar vapor desde su propio cuerpo. Sus fluidos corporales pueden transformarse en considerables cantidades de este vapor; el usuario puede exudar una gran cantidad de “sudor vaporoso”, al igual que expeler chorros de vapor por la boca a presión. El vapor se caracteriza por ser bastante corrosivo y ácido. En este nivel, puede derretir materiales tales como piel, estructuras óseas, concreto, acero y estructuras de chakra (rango B o menor) por un impacto directo o tras unos 10 segundos de exposición (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      Nivel Jounin:
      I. El cuerpo del usuario posee una resistencia casi perfecta al fuego, lava y vapor, por lo que es prácticamente invulnerable frente a cualquier jutsu Katon/Yoton/Futton de nivel avanzado (rango A o menor) y otros fuegos de la misma categoría (todo fuego natural cabe aquí). De esta manera, el usuario no sufrirá quemadura alguna cuando sea impactado por los ataques ya descritos (o de otra naturaleza y mismo rango que produzcan quemaduras); ni sufrirá consecuencias por exposición a temperaturas elevadas ocasionadas por estos jutsus o de origen natural. Otros daños distintos a los enunciados, que produzcan aquellos jutsus, sí afectan al usuario. Frente a jutsus de rango S, solo concede una protección de 75% (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      II. El usuario maneja el Elemento Lava (Yoton), de tal manera que puede generar lava desde su propio cuerpo. Sus fluidos corporales pueden transformarse en grandes cantidades de lava; el usuario puede exudar una gran cantidad de “sudor de lava”, al igual que expeler chorros de lava por la boca a presión. En este nivel, la lava puede generar quemaduras de todo grado, derretir cuerpos humanos y hacer agujeros limpios en el diamante. La lava se enfría al cabo de medio minuto, convirtiéndose en rocas ígneas (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      III. El usuario maneja el Elemento Vapor (Futton), de tal manera que puede generar vapor desde su propio cuerpo. Sus fluidos corporales pueden transformarse en grandes cantidades de este vapor; el usuario puede exudar una gran cantidad de “sudor vaporoso”, al igual que expeler chorros de vapor por la boca a presión. El vapor se caracteriza por ser tremendamente corrosivo y ácido. En este nivel, puede derretir materiales tales como cuerpos humanos, diamante y estructuras de chakra (rango A o menor) por un impacto directo o tras unos 5 segundos de exposición (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      Jutsus Familiares:

      Nivel Genin:
      ¿¿¿???

      Nivel Chuunin:
      ¿¿¿???

      Nivel Jounin:
      ¿¿¿???

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Nivel jounin.
      Desarrollo de Jutsus Familiares: Nivel jounin.
    • Reputación: ¿¿¿???
      Bingo: ¿¿¿???
 

All we hear is "radio ga ga, radio blah blah"
Moderador
Offline

    Información básica Información de combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares Registro

    • Nombre y apellido: Xan Uchiha.
      Apodo: Imago | Muon.
      Edad: 25 años.
      Sexo: Masculino.
      Clan: Uchiha.
      Aldea: ¿¿¿???
      Equipo: Akatsuki.
      Rango: ANBU.

      Descripción física:

      Vestimenta:

      Personalidad: del tipo relajado, que suele caer bien por su actitud para nada conflictiva y divertida por sus provocaciones, especialmente pasivos agresivas. No es de pocas palabras, pero considera que no es productivo invertir tiempo en chácharas verbales en medio de situaciones importantes. Es difícil que pierda concentración o mejor dicho, se desenfoque de su objetivo, aunque odia en exceso los espacios ruidosos; estos sacan lo peor de sí y se le pudiera ver en un estado de ira no propio de él. Rápidamente podría volver a la calma toda vez satisfaga su enojo “destruyendo” algo/alguien.

      De alguna forma consigue mezclarse fácil entre las personas y aparentar compartir sus ideales en pro de alcanzar sus propias metas. Es bueno utilizando máscaras (para fingir ser quien no es) y por ello es cero empático con los demás. En ocasiones pareciera ser que no le teme al peligro ni a las calamidades u hostilidades. Prefiere los trabajos solitarios porque así no tendría que lidiar con sentimentalismos, pero se acopla al trabajo en equipo si es parte de una orden. Mas que salvaguardar la integridad del grupo, es más importante el objetivo que la vida misma; y como cuenta con un sentido de genialidad y astucia para librarse de problemas (ciertos), no se evidencia jamás preocupado.

      Gustos: ¿¿¿???
      Disgustos: ¿¿¿???

      Animal acompañante: --

      Extra: ¿¿¿???
      Sueños y metas: ¿¿¿???

      Historia: próximamente.
    • Jutsus:
      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad y sobre el agua. No obstante, se requiere de una superficie firme para trasladarse (por ejemplo: un oleaje fuerte impediría al ninja caminar sobre el agua).

      -Katon (completo).
      -Fuuton (completo).
      -Doton (completo).
      -Raiton (completo).
      -Genjutsu (completo).
      -EL: Satsujinjutsu (completo).
      -EL: Hiraishin (completo).
      -Kuchiyose: serpientes (completo).
      -Kuchiyose: zorros (completo).
      -Ninjutsu sin elemento (solo los relacionados a clones de sombra y explosivos).

      Inventario:
      ¿¿¿???
      ¿¿¿???

      Enfoque de combate: directo, agregando algún toque de sorpresa instantánea como el cambio a último minuto de movimiento/dirección, etc. Su preferencia es hacerle creer al oponente que “ha leído” su proceder y por ende adelantado a sus pasos, pero no.

      Fortalezas y debilidades: ¿¿¿???

      Estadísticas:
      Ninjutsu: 15.
      Genjutsu: 15.
      Taijutsu: 7.
      Medicina: 4.
      Velocidad: 14.
      Fuerza: 10.
      Chakra: 13.

      Elementos de afinidad: Katon | Fuuton | Doton | Raiton.
      Especialidad: Genjutsu.
      Escuelas Legendarias: Satsujinjutsu y Hiraishin.
    • Línea Sucesoria: Sharingan.

      Nivel Genin:
      I. El usuario adquiere la habilidad de ver el chakra como emanaciones de luz en su campo de visión (a través de humo, niebla y oscuridad). En este nivel, el usuario tiene una comprensión básica sobre las artes ninja, todo moldeo de chakra (los reconoce) y sellos de manos, gracias a lo cual puede distinguir entre un clon y un ninja original. También puede ver a través de alteraciones visuales creadas por ilusiones básicas (rango C o menor) (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      II. El Sharingan incrementa la capacidad cerebral del usuario, quien percibe el paso del tiempo un 25% más lento. Esto le permite predecir y anticiparse a cualquier movimiento con mayor destreza de la normal; así como imitar movimientos del adversario que vea, reflejándolos como un espejo, con milisegundos de retraso y precisión baja. No aumenta las capacidades físicas del usuario (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      III. El usuario puede imitar jutsus (de rango C o menor) que haya visto usar a una persona en las últimas 24 horas, sin importar su afinidad elemental. Gracias al entendimiento del moldeo de chakra y sellos de manos que provee el Sharingan, el usuario repite el proceso para ejecutar el jutsu, con pleno conocimiento sobre el mismo. El usuario puede replicar el jutsu que copia con milisegundos de retraso sobre el adversario que lo realiza. No pueden imitarse habilidades/técnicas de Líneas Sucesorias/Técnicas Familiares. El gasto de chakra equivale al jutsu copiado (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      Nivel Chuunin:
      I. El usuario adquiere la habilidad de ver el chakra como emanaciones de luz en su campo de visión (a través de humo, niebla y oscuridad). En este nivel, el usuario tiene una comprensión intermedia sobre las artes ninja, todo moldeo de chakra (los reconoce) y sellos de manos, gracias a lo cual puede determinar reservas de chakra, prever el rango de cualquier habilidad/técnica, distinguir entre un clon y un ninja original. También puede ver a través de alteraciones visuales creadas por ilusiones intermedias (rango B o menor) (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      II. El Sharingan incrementa la capacidad cerebral del usuario, quien percibe el paso del tiempo un 50% más lento. Esto le permite predecir y anticiparse a cualquier movimiento con mayor destreza de la normal; así como imitar movimientos del adversario que vea, reflejándolos como un espejo, a tiempo real y precisión media. No aumenta las capacidades físicas del usuario (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      III. El usuario puede imitar jutsus (de rango B o menor) que haya visto usar a una persona en las últimas 24 horas, sin importar su afinidad elemental. Gracias al entendimiento del moldeo de chakra y sellos de manos que provee el Sharingan, el usuario repite el proceso para ejecutar el jutsu, con pleno conocimiento sobre el mismo. El usuario puede replicar el jutsu que copia al mismo tiempo que lo realiza su adversario. No pueden imitarse habilidades/técnicas de Líneas Sucesorias/Técnicas Familiares. El gasto de chakra equivale al jutsu copiado (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      Nivel Jounin:
      I. El usuario adquiere la habilidad de ver el chakra como emanaciones de luz en su campo de visión (a través de humo, niebla y oscuridad). En este nivel, el usuario tiene una comprensión avanzada sobre las artes ninja, todo moldeo de chakra (los reconoce) y sellos de manos, gracias a lo cual puede ver los canales de chakra con precisión, prever el rango y naturaleza de cualquier habilidad/técnica, distinguir entre un clon y un ninja original. También puede ver a través de alteraciones visuales creadas por ilusiones avanzadas (rango A o menor) (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      II. El Sharingan incrementa la capacidad cerebral del usuario, quien percibe el paso del tiempo un 75% más lento. Esto le permite predecir y anticiparse a cualquier movimiento con mayor destreza de la normal; así como imitar movimientos del adversario que vea, reflejándolos como un espejo, con milisegundos de adelanto y precisión alta. No aumenta las capacidades físicas del usuario (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      III. El usuario puede imitar jutsus (de rango A o menor) que haya visto usar a una persona en las últimas 24 horas, sin importar su afinidad elemental. Gracias al entendimiento del moldeo de chakra y sellos de manos que provee el Sharingan, el usuario repite el proceso para ejecutar el jutsu, con pleno conocimiento sobre el mismo. El usuario puede replicar el jutsu que copia con milisegundos de ventaja sobre el adversario que lo realiza. No pueden imitarse habilidades/técnicas de Líneas Sucesorias/Técnicas Familiares. El gasto de chakra equivale al jutsu copiado (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      Jutsus Familiares:

      Nivel Genin:
      ¿¿¿???

      Nivel Chuunin:
      ¿¿¿???

      Nivel Jounin:
      ¿¿¿???

      Modo extra: Kamui.
      --

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Nivel Extra.
      Desarrollo de Jutsus Familiares: Nivel Extra.
    • Reputación: ¿¿¿???
      Bingo: ¿¿¿???
 

Angelo.

where's the fun in playing fair?
Moderador
Registrado
11 Sep 2010
Mensajes
1,958
Offline

    Información básica Información de combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares

    • Nombre y apellido: Sirona.
      Apodo: Salacia | Sul.
      Edad: 22 años.
      Sexo: Femenino.
      Clan: Hozuki.
      Aldea: ¿¿¿???
      Rango: Jounin.

      Descripción física y vestimenta:

      Personalidad: Sirona es una persona de lengua tóxica. Se caracteriza por ser una investigadora audaz y que nunca sale a una misión sin estar preparada para lo peor, en muchos aspectos. Casi siempre conoce a sus enemigos de la cabeza a los pies, puesto que se mantiene informada respecto a lo que pasa en el mundo debido a una red de contactos que ha tejido alrededor de este con sus increíbles viajes por toda Modan. Le parece gracioso que alguien crea que ella no lo conoce, pues seguramente estará totalmente equivocado y ella, en lo personal, se burlará en su cara antes de utilizar su veneno contra dicha persona.

      Le gusta torturar a las personas tanto mental como físicamente. Sirona experimenta en el cuerpo humano con audacia, pero muchísima lentitud (si es que eso se propone), para escuchar los desgarradores gritos de sus víctimas con tal de producirse a sí misma un placer inmenso mientras estudia su anatomía y sangre. Desea poder mezclar dos tipos de sangre diferentes en un mismo sujeto con tal de que éste desarrolle habilidades de una familia y otra, pero sin la necesidad de haber nacido de ambas; cree que la simbiosis sanguínea perfecta es posible, pero solo hace falta estudiarla y aplicarla mucho mejor, por lo que siempre tiene sujetos de prueba a su disposición para continuar con sus experimentos.

      Jamás la verás dejar de sonreír, se divierte muchísimo con sus presas y víctimas. Es burlona, pero nunca insulta a sus enemigos de formas directas; le gusta echar leña al fuego, pero siempre lo hará con sutileza, esperando el momento adecuado en el cual sus adversarios enfaden y desesperen para atacar. Elegante, y por ello una chica completamente insufrible, ejecuta sus movimientos con rapidez y facilidad, calculando el más mínimo detalle con una velocidad impresionante. Se podría decir que esas son sus mejores facultades, pues ella misma no ha explorado ni explotado sus habilidades al máximo jamás.

      Gustos: ¿¿¿???
      Disgustos: ¿¿¿???
      Sueños y metas: ¿¿¿???
      Historia: ¿¿¿???
    • Jutsus:
      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad y sobre el agua. No obstante, se requiere de una superficie firme para trasladarse (por ejemplo: un oleaje fuerte impediría al ninja caminar sobre el agua).

      -Jutsus Suiton de rango Genin a Jounin.
      -Jutsus Raiton de rango Genin a Jounin.
      -Jutsus Doton de rango Genin a Jounin.
      -Ninjutsu médico completo hasta Jounin.
      -Genjutsu Genin completo.
      -Ninjutsu sin elemento completo.
      -Kekkaijutsu y derivados.
      -Pacto con las aves completo.
      -Pacto con las babosas completo.

      Inventario:

      Si te inscribes por primera vez, deja la siguiente opción por default:]
      -Kanzashi | (Paquete de 2).
      Chakraabsorción.
      Adamantino.
      Arma necrófaga.
      -Senbon | (Paquete de 20).
      Impacto Perforante.
      Puntería infalible.
      Arma inductora.
      -Shuriken | (Paquete de 5).
      -Katana.
      -Nekote x2 | (Paquete de 5 para cada mano).
      Arma invisible.
      Gran calidad.
      Filo perfecto.
      Asimilación de chakra superior.
      -Guantes protectores.
      -Botiquín de primeros auxilios.
      -Chaleco protector reforzado.
      -Hilos.
      -Cantimplora.
      -Cable retráctil.

      Almacén:

      Enfoque de combate: Errático, se adapta a cualquier persona.

      Estadísticas:

      Nivel: ???

      Ninjutsu 10
      10. Gran sabio: Conocimientos nada comunes. Destreza antinatural para la pelea elemental. Gran soltura para realizar los movimientos. Puede defenderse de un gran sabio (Jounin 11) o de un rango superior (ANBU 8).
      Gasto en Ninjutsu -> D: 2 puntos, C: 20 puntos, B: 40 puntos, A: 60 puntos, S: 80 puntos.

      Genjutsu 8
      8. Sabio ilusionista: Conocimientos poco comunes. Destreza para realizar un Genjutsu. Error bajo al inducir una ilusión. Puede liberarse de un Genjutsu de un ilusionista inquebrantable (Jounin 9) y de un ilusionista de rango superior (ANBU 6).
      Gasto en técnicas ilusorias -> D: 4 puntos. C: 24 puntos. B: 44 puntos. A: 64 puntos. S: 84 puntos.

      Taijutsu 5
      5. Experto shinobi. Grandes conocimientos, práctica poco regular. Puede defenderse de un maestro en Taijutsu (Jounin 6).
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 10 puntos. C: 30 puntos. B: 50 puntos. A: 70 puntos. S: 90 puntos.

      Medicina 13
      13. Gran sabio. Conocimientos nada comunes en el Ninjutsu Médico. Destreza antinatural para realizar ninjutsu médico. Error casi inexistente para la medicina. Puede defenderse de las técnicas médicas de un gran sabio (Jounin 14) y de un médico de rango superior (ANBU 11).
      Gasto en técnicas médicas -> D: 2 puntos. C: 14 puntos. B: 34 puntos. A: 54 puntos. S: 74 puntos.

      Velocidad 10
      10. Corre a 21 m/s. Capacidad de reacción y agilidad excelentes para un ninja de su rango.

      Fuerza 6
      6. Levanta aproximadamente 250 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes normales capaces de romper huesos si impactan consecutivamente. Estos golpes no son suficientes para abollar el metal u ocasionar cráteres.

      Chakra 12
      12. Sinergia con el chakra. Otorga 790 puntos de chakra. Toma una foto si lo ves cansado, solo tras usar el 80% de su chakra.

      Elementos de afinidad: Suiton, Raiton, Doton.

      Especialidad: Medicina [Principal], Genjutsu [Genin].

      Escuelas Legendarias: Kekkaijutsu y derivados.
    • Línea Sucesoria: Ryūchō-sa. Los Hozuki se caracterizan por su capacidad para licuar su constitución corporal y reintegrarla en el acto, siendo vista a nivel mundial como una de las mayores virtudes para la defensa física. De igual forma, tal transformación en charco les vuelve más propensos a ser heridos por electricidad y sustancias nocivas que pueden llegar a esparcirse rápidamente por el agua. Suelen valerse de su manejo de las sustancias para cambiar la composición física y química por completo, creando látigos de agua emergentes de sus brazos -junto con cualquier variedad de armas-, y utilizando los torrentes a su favor para incrementar la fuerza de sus músculos.

      Nivel Genin:
      I. El usuario puede transformar instantáneamente su cuerpo en corrientes de agua, que conservan su fuerza y velocidad base. Es posible camuflarse y desplazarse en fuentes de agua sin ser detectado, salvo por habilidades especiales. En el nivel actual, el usuario puede licuar solo sus extremidades. En este estado, se es invulnerable frente a Taijutsu, Katon y todo otro ataque que no involucre chakra; respecto a aquellos ataques que lo involucren, recibe el 20% del daño; por el contrario, todo Raiton o sustancia (venenos, drogas, etc., porque se diluyen en el agua) tiene el doble de poder. La transformación del área es automática cuando el usuario recibe un golpe (amortiguando el 80% del impacto), pero este puede impedirla (o anticiparse) por propia voluntad (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      II. El usuario puede crear agua a partir de la humedad del entorno cuando lo desee y manejarla a voluntad, para arrojarla o arremolinarla a su alrededor, etc. El agua manará de la fuente que el usuario elija (desde su propio cuerpo o suspendida en el aire). En este nivel, el usuario puede crear suficiente agua como para llenar una piscina olímpica (luego se tiene que repetir la habilidad), de tal manera que puede realizar varios jutsus Suiton sin la presencia de agua natural. Combinada con la habilidad para licuarse, el usuario puede mimetizarse con la masa de agua para arrollar o protegerse (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      III. El usuario puede modificar las propiedades químicas del agua, bien sea aquella generada mediante sus habilidades o técnicas, bien sea agua de la naturaleza. Es capaz de hacerlo durante el moldeo del agua y también posteriormente, posando su mano sobre la masa de agua deseada (máximo una piscina olímpica). En este nivel, el usuario puede duplicar la densidad del agua. Las consecuencias son que el agua se hace más pesada; restringe más la movilidad de cualquiera atrapado en ella; y causa impactos más poderosos, incrementando el nivel de destrucción y gravedad de los daños (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      Nivel Chuunin:
      I. El usuario puede transformar instantáneamente su cuerpo en corrientes de agua, que conservan su fuerza y velocidad base. Es posible camuflarse y desplazarse en fuentes de agua sin ser detectado, salvo por habilidades especiales. En el nivel actual, el usuario puede licuar: a) sus extremidades b) su torso c) su cabeza, pero solo 2/3 opciones a la vez. En este estado, se es invulnerable frente a Taijutsu, Katon y todo otro ataque que no involucre chakra; respecto a aquellos que lo involucren, recibe el 20% del daño; por el contrario, todo Raiton o sustancia (venenos, drogas, etc., porque se diluyen en el agua) tiene el doble de poder. La transformación del área es automática cuando el usuario recibe un golpe (amortiguando el 90% del impacto), pero este puede impedirla (o anticiparse) por propia voluntad (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      II. El usuario puede crear agua a partir de la humedad del entorno cuando lo desee y manejarla a voluntad, para arrojarla o arremolinarla a su alrededor, etc. El agua manará de la fuente que el usuario elija (desde su propio cuerpo o suspendida en el aire). En este nivel, el usuario puede crear suficiente agua como para llenar una laguna (luego se tiene que repetir la habilidad), de tal manera que puede realizar muchísimos jutsus Suiton sin la presencia de agua natural. Combinada con la habilidad para licuarse, el usuario puede mimetizarse con la masa de agua para arrollar o protegerse (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      III. El usuario puede modificar las propiedades químicas del agua, bien sea aquella generada mediante sus habilidades o técnicas, bien sea agua de la naturaleza. Es capaz de hacerlo durante el moldeo del agua y también posteriormente, posando su mano sobre la masa de agua deseada (máximo una laguna). En este nivel, el usuario puede modificar instantáneamente la temperatura del agua, llevándola a hervir o congelar. Es posible “retrasar” el punto de ebullición (de 100°C a 500°C) y de fusión (de 0°C a -100°C), para que el agua queme al nivel del fuego o cause heridas frías abrasivas sin evaporarse ni congelarse (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      Nivel Jounin:
      I. El usuario puede transformar instantáneamente su cuerpo en corrientes de agua, que conservan su fuerza y velocidad base. Es posible camuflarse y desplazarse en fuentes de agua sin ser detectado, salvo por habilidades especiales. En el nivel actual, el usuario puede licuar su cuerpo por completo. En este estado, se es invulnerable frente a Taijutsu, Katon y todo otro ataque que no involucre chakra; respecto a aquellos que lo involucren, recibe el 20% del daño; por el contrario, todo Raiton o sustancia (venenos, drogas, etc., porque se diluyen en el agua) tiene el doble de poder. La transformación del área es automática cuando el usuario recibe un golpe (amortiguando el 99% del impacto), pero este puede impedirla (o anticiparse) por propia voluntad (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      II. El usuario puede crear agua a partir de la humedad del entorno cuando lo desee y manejarla a voluntad, para arrojarla o arremolinarla a su alrededor, etc. El agua manará de la fuente que el usuario elija (desde su propio cuerpo o suspendida en el aire). En este nivel, el usuario puede crear suficiente agua como para llenar un lago (luego se tiene que repetir la habilidad), de tal manera que puede realizar una cantidad innumerable de jutsus Suiton sin la presencia de agua natural. Combinada con la habilidad para licuarse, el usuario puede mimetizarse con la masa de agua para arrollar o protegerse (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      III. El usuario puede modificar las propiedades químicas del agua, bien sea aquella generada mediante sus habilidades o técnicas, bien sea agua de la naturaleza. Es capaz de hacerlo durante el moldeo del agua y también posteriormente, posando su mano sobre la masa de agua deseada (máximo un lago). En este nivel, el usuario puede transformar agua en cualquier otro líquido (por ejemplo: aceite, sangre, bebidas –incluso alcohólicas-, alcohol, gasolina, etc.), excepto venenos y medicinas. La transformación se deshace a los 5 minutos (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      Jutsus Familiares:

      Nivel Genin:
      3 técnicas

      Nivel Chuunin:
      3 técnicas

      Nivel Jounin:
      3 técnicas

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Nivel Jounin desarrollado.
      Desarrollo de Jutsus Familiares: Nivel Jounin desarrollado.
 
Última edición:

Angelo.

where's the fun in playing fair?
Moderador
Registrado
11 Sep 2010
Mensajes
1,958
Offline

    Información básica Información de combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares Registro

    • Nombre y apellido: Noroii Uzumaki
      Apodo: No
      Edad: 25
      Sexo: Femenino
      Clan: Uzumaki
      Aldea: ¿¿¿???
      Equipo: Akatsuki
      Rango: ANBU

      Descripción física:

      Vestimenta:

      Personalidad: Extravagante es la palabra correcta para describirla. Es una chica recatada,muy educada y siempre dispuesta a ser "la adulta", pero eso lo contrarresta con su obsesión con las cicatrices, elemento que su cuerpo no puede mantener debido a su kekkei genkai, por ello coloca vendas y parches en los lugares que en cierto momento estuvieron lastimados. No es sádica ni nada por el estilo, al contrario, considera que herirse es un proceso honorable que debe ser reconocido y celebrado.

      Gustos: ¿¿¿???
      Disgustos: ¿¿¿???
      Animal acompañante: No tiene
      Extra: ¿¿¿???
      Sueños y metas: ¿¿¿???
      Historia: ¿¿¿???
    • Jutsus:
      +Básicos completos
      +Suiton completo
      +Katon completo
      +Raiton completo
      +Doton completo
      +Genjutsu completo
      +Fuuinjutsu completo
      +Buyo Kuyi completo
      +Ninjutsu sin elemento completo

      Inventario: ¿¿¿???
      Almacén: ¿¿¿???

      Enfoque de combate: Precavida y premeditada, Noroii sólo actúa cuando sabe que es el momento adecuado para hacerlo, sin mencionar que jamás se atreve a lanzarse al combate sin haber observado previamente a sus enemigos. Jamás da el primero paso, pero siempre tiene el control de la batalla, ya sea controlando el entorno, distrayendo o usando técnicas más sucias...

      Fortalezas y debilidades: Es una prodigio a la hora de armar estrategias y movimientos inesperados, pero sus maneras precavidas dejan mucho tiempo para que alguien reaccione mejor o antes que ella. El cuerpo a cuerpo no es su fuerte.

      Estadísticas:

      Nivel: ¿¿¿???
      [0/¿¿¿??? XP para subir de nivel.]

      Ninjutsu: 15
      Genjutsu: 15
      Taijutsu: 5
      Medicina: 5
      Velocidad: 15
      Fuerza: 5
      Chakra: 10

      Elementos de afinidad: Suiton + Katon + Raiton + Doton

      Especialidad: Genjutsu

      Escuelas Legendarias: Fuuinjutsu + Buyo Kuyi
    • Línea Sucesoria: Los ninja del Clan Uzumaki son capaces de utilizar el Genshiryoku, un conjunto de habilidades genéticas, que les permiten ser físicamente superiores a la media humana, tanto en reservas de chakra como en resistencia. Inclusive, los miembros de este clan suelen tener un tiempo de vida más prolongado. Pero su característica más importante es su talento innato para el Fuuinjutsu, mediante el cual pueden sellar objetos y seres utilizando su propio cuerpo como canal.

      Nivel Genin:
      I. El usuario posee una poderosa fuerza vital, lo cual le dota de una longevidad superior a la media humana. En ese sentido, posee un incremento permanente de un nivel en su estadística de Resistencia (+1 en Ninjutsu). Además, su gran vitalidad también se refleja en sus niveles de chakra, dotándole de 80 puntos de chakra adicionales (Ninjutsu | Rango C | Pasiva).

      II. El usuario tiene una capacidad acelerada para la recuperación de lesiones. En este nivel, cualquier lesión sufrida se regenerará diez veces más rápido de lo normal. Además, cuando este se encuentre durmiendo o inconsciente, tal regeneración será veinte veces más rápida (por ejemplo: es factible regenerar heridas abiertas con un buen sueño reparador). Esta habilidad permite al usuario mantenerse alejado de enfermedades y también le hace resistente a sustancias tóxicas (producidas por habilidades/técnicas de rango C o menor y otras por obra humana o natural) (Ninjutsu | Rango C | Pasiva).

      III. El usuario goza de talento innato para el Fuuinjutsu. Mediante esta habilidad, es posible sellar objetos inanimados en cualquier recipiente (un kanji distintivo le identificará), o incluso, en el cuerpo del usuario. Para hacerlo, es necesario tocar el objeto con la(s) mano(s), lo cual lo transformará en un flujo enérgico que se integrará al recipiente escogido (a 20 metros de distancia). Máximo cuatro objetos sellados por recipiente, 6 horas cada uno; pasado ese tiempo, o si el recipiente es destruido, se liberarán por sí solos. El usuario puede liberar cualquier objeto mediante una posición de manos (si fue sellado en su cuerpo, aparecerá en una de sus manos). En este nivel es posible sellar objetos pequeños como sillas, floreros, televisores, papeleras, entre otros. Luego de 4 sellados (armas por paquete cuentan como 1), se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango C | Pasiva).

      Nivel Chuunin:
      I. El usuario posee una poderosa fuerza vital, lo cual le dota de una longevidad muy superior a la media humana. En ese sentido, posee un incremento permanente de dos niveles en su estadística de Resistencia (+2 en Ninjutsu). Además, su gran vitalidad también se refleja en sus niveles de chakra, dotándole de 160 puntos de chakra adicionales (Ninjutsu | Rango B | Pasiva).

      II. El usuario tiene una capacidad muy acelerada para la recuperación de lesiones. En este nivel, cualquier lesión sufrida se regenerará veinte veces más rápido de lo normal. Además, cuando este se encuentre durmiendo o inconsciente, tal regeneración será cuarenta veces más rápida (por ejemplo: es factible recuperarse de fracturas óseas con un buen sueño reparador). Esta habilidad permite al usuario mantenerse alejado de enfermedades y también le hace resistente a sustancias tóxicas (producidas por habilidades/técnicas de rango B o menor y otras por obra humana o natural) (Ninjutsu | Rango B | Pasiva).

      III. El usuario goza de talento innato para el Fuuinjutsu. Mediante esta habilidad, es posible sellar objetos inanimados en cualquier recipiente (un kanji distintivo le identificará), o incluso, en el cuerpo del usuario. Para hacerlo, es necesario tocar el objeto con la(s) mano(s), lo cual lo transformará en un flujo enérgico que se integrará al recipiente escogido (a 40 metros de distancia). Máximo ocho objetos sellados por recipiente, 12 horas cada uno; pasado ese tiempo, o si el recipiente es destruido, se liberarán por sí solos. El usuario puede liberar cualquier objeto mediante una posición de manos (si fue sellado en su cuerpo, aparecerá en una de sus manos). En este nivel es posible sellar objetos medianos como neveras, carrozas, armarios, portones, entre otros. Luego de 6 sellados (armas por paquete cuentan como 1), se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango B | Pasiva).

      Nivel Jounin:
      I. El usuario posee una poderosa fuerza vital, lo cual le dota de una longevidad incomparable a la media humana. En ese sentido, posee un incremento permanente de tres niveles en su estadística de Resistencia (+3 en Ninjutsu). Además, su gran vitalidad también se refleja en sus niveles de chakra, dotándole de 240 puntos de chakra adicionales (Ninjutsu | Rango A | Pasiva).

      II. El usuario tiene una capacidad extraordinariamente acelerada para la recuperación de lesiones. En este nivel, cualquier lesión sufrida se regenerará treinta veces más rápido de lo normal. Además, cuando este se encuentre durmiendo o inconsciente, tal regeneración será sesenta veces más rápida (por ejemplo: es factible recuperarse de destrucción ósea generalizada con un buen sueño reparador). Esta habilidad permite al usuario mantenerse alejado de enfermedades y también le hace resistente a sustancias tóxicas (producidas por habilidades/técnicas de rango A o menor y otras por obra humana o natural) (Ninjutsu | Rango A | Pasiva).

      III. El usuario goza de talento innato para el Fuuinjutsu. Mediante esta habilidad, es posible sellar objetos inanimados en cualquier recipiente (un kanji distintivo le identificará), o incluso, en el cuerpo del usuario. Para hacerlo, es necesario tocar el objeto con la(s) mano(s), lo cual lo transformará en un flujo enérgico que se integrará al recipiente escogido (a 60 metros de distancia). Máximo dieciséis objetos sellados por recipiente, 24 horas cada uno; pasado ese tiempo, o si el recipiente es destruido, se liberarán por sí solos. El usuario puede liberar cualquier objeto mediante una posición de manos (si fue sellado en su cuerpo, aparecerá en una de sus manos). En este nivel es posible sellar objetos grandes como residencias familiares, parques infantiles enteros, un gran monumento, entre otros. Luego de 8 sellados (armas por paquete cuentan como 1), se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango A | Pasiva).

      Jutsus Familiares:

      Nivel Genin:
      ¿¿¿???

      Nivel Chuunin:
      ¿¿¿???

      Nivel Jounin:
      ¿¿¿???

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Completo
      Desarrollo de Jutsus Familiares: Completo
    • Reputación: ¿¿¿???
      Bingo: ¿¿¿???
      Ryo's: ¿¿¿???

      Registro de misiones:
      Rango D: ¿¿¿???
      Rango C: ¿¿¿???
      Rango B: ¿¿¿???
      Rango A: ¿¿¿???
      Rango S: ¿¿¿???
 

Angelo.

where's the fun in playing fair?
Moderador
Registrado
11 Sep 2010
Mensajes
1,958
Offline

    Información básica Información de combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares Registro

    • Nombre y apellido: Yoi Idara
      Apodo: Yo-Yo
      Edad: 28
      Sexo: Maculino
      Clan: Idara
      Aldea: ¿¿¿???
      Equipo: Akatsuki
      Rango: Meijin

      Descripción física:

      Vestimenta:

      Personalidad: Un hombre de apariencia calmadas, pero de actitudes tímidas. No le gusta mucho hablar con la gente a menos de que sea estrictamente necesario. Su semblante siempre es neutral y su paciencia parece ser infinita. Es la persona más zen que cualquiera pudiese conocer, independientemente de que en su mente siempre hayan mil cosas sucediendo al mismo tiempo. Paranoico y precavido, hipocondríaco y perfeccionista, altamente inteligente y con un enorme gusto por que las cosas salgan bien.

      Gustos: ¿¿¿???
      Disgustos: ¿¿¿???
      Animal acompañante: Ninguno
      Extra: ¿¿¿???
      Sueños y metas: ¿¿¿???
      Historia: ¿¿¿???
    • Jutsus:
      +Básicos
      +Suiton completo
      +Fuuton completo
      +Raiton completo
      +Doton completo
      +Taijutsu completo
      +Ninjutsu sin elemento completo
      +Pacto con los perros completo
      +Pacto con las gatos completo
      +Fuuinjutsu completo

      Inventario: ¿¿¿???
      Almacén: ¿¿¿???

      Enfoque de combate: Devastador. Considera que la mejor manera de solventar un problema es aniquilándolo al instante, por lo que se vale de enormes demostraciones de poder para destruir por completo cualquier cosa que se ponga en su camino. No cree en los daños colaterales, a menos que se traten de sus compañeros, por lo que sin pena ni gloria se asegurará de que no quede nada de sus enemigos. No es un hombre se sigilo ni de sutilezas.

      Fortalezas y debilidades: Los años de experiencia le han dado la capacidad de enfrentarse a muchas situaciones sin demostrar un ápice de preocupación o nervios, su temple es irrompible. Sin embargo, su falta de conciencia a la hora de pelear puede repercutir en sus planes a futuro, además de que no es un estratega que contemple a largo plazo sus acciones. Podría decirse que es descuidado, mas no inocente o despistado.

      Estadísticas:
      Nivel: ¿¿¿???.
      [0/¿¿¿??? XP para subir de nivel.]

      Ninjutsu: 15
      Genjutsu: 10
      Taijutsu: 15
      Medicina: 5
      Velocidad: 10
      Fuerza: 15
      Chakra: 10

      Elementos de afinidad: Suiton + Raiton + Fuuton + Doton
      Especialidad: Taijutsu
      Escuelas Legendarias: Fuuinjutsu
    • Línea Sucesoria: Kamiton - (紙遁). La "liberación de papel", como muchos la conocen, es el kekkei genkai del clan Idara y consiste en poder manifestar el chakra físicamente a través de recuadros blancos, fibrosos, flexibles y ligeros, obviamente ganando una similitud casi exacta con el papel común y corriente. Los maestros de esta línea sucesoria se ganan el nombre de "origamistas", verdaderos artesanos de técnicas muy hermosas y peligrosas que utilizan la naturaleza cambiante de su chakra para dotar de diferentes capacidades al kamiton.

      Nivel Genin:
      I. Producción lvl. 1: Los iniciados en el origamismo del clan Idara son capaces de generar cuadrados perfectos de papel (7.5cm x 7.5cm) que pueden adoptar el filo y la dureza de una roca tallada y pulida. Estos recuadros emergen de la piel del usuario pasivamente y son la base de las demás habilidades y técnicas familiares. Siempre están a la disposición del ejecutor en su forma común, por lo que es posible expulsar ráfagas de flexible y contundente papelería en un rango de hasta 30 metros. (Ninjutsu/Pasiva/D).

      II. Papiromancia lvl. 1: Los usuarios serán capaces de manipular cualquier papiro producido por ellos, obteniendo la capacidad de controlar mentalmente el movimiento de toda producción propia dentro de un rango de 30 metros, además de que tendrán la potestad de moldear sus papeles en cualquier objeto que no supere los 30 centímetros de ancho o largo (limitado a una creación por uso). La cantidad máxima de producto que pueden manipular es de 50 cuadraros. (Ninjutsu/Activa/C).

      III. Laminación lvl. 1: Los usuarios tendrán la capacidad de disipar su cuerpo entero en una aglomeración de papeles, pero manteniendo su consciencia; es decir, su cuerpo se despedaza en papiro y chakra concentrado, de tal manera que dicho conjunto actúa como un ente único. Tanto esto como su reconstrucción son procesos que ocurren de manera instantánea y voluntaria. La aglomeración puede desplazarse a 3 mts/seg mientras flota por el aire. En este estado, el usuario adquiere una gran resistencia a ataques físicos y elementales, pero también, vulnerabilidad al Katon. (Ninjutsu/Activa/C).

      Nivel Chuunin:
      I. Producción lvl. 2: Los versados en el origamismo del clan Idara son capaces de generar cuadrados perfectos de papel (7.5cm x 7.5cm) que pueden adoptar el filo y la dureza del metal trabajado. Estos recuadros emergen de la piel del usuario pasivamente y son la base de las demás habilidades y técnicas familiares. Siempre están a la disposición del ejecutor en su forma común, por lo que es posible expulsar ráfagas de flexible y contundente papelería en un rango de hasta 60 metros. Con la gran destreza que tiene un ninja en este rango, es posible detener la producción masiva de papeles para formar 5 recuadros de papiro con propiedades idénticas a la de un sello explosivo, aunque, claro, estas creaciones están ligadas a la manipulación con papiromancia.(Ninjutsu/Pasiva/C).

      II. Papiromancia lvl. 2: Los usuarios serán capaces de manipular cualquier papiro producido por ellos, obteniendo la capacidad de controlar mentalmente el movimiento de toda producción propia dentro de un rango de 60 metros, además de que tendrán la potestad de moldear sus papeles en cualquier objeto que no supere los 3 metros de ancho o largo (limitado a dos creaciones por uso). La cantidad máxima de producto que pueden manipular es de 100 cuadraros, además de que pueden hacer detonar mentalmente cualquier lámina explosiva que hayan creado. (Ninjutsu/Activa/B).

      III. Laminación lvl. 2: Los usuarios tendrán la capacidad de disipar su cuerpo entero, o parte de él, en una aglomeración o creación de papeles. Tanto esto como su reconstrucción son procesos que ocurren de manera instantánea y voluntaria. Esta habilidad tiene usos defensivos y ofensivos ya que el usuario ha alcanzado tal dominio del Kamiton que es capaz de transformar sus extremidades en largas espadas o escudos de papel (con la dureza listada en "Producción lvl. 2"), además de que su cuerpo es capaz de convertirse en cualquier origami (no menor a 3cm), en vez de un tumulto de papiro, aunque obviamente aún mantiene esa opción en su repertorio. En este estado, el usuario adquiere una gran resistencia a ataques físicos y elementales, pero también, vulnerabilidad al Katon. (Ninjutsu/Activa/B).

      Nivel Jounin:
      I. Producción lvl. 3: Los maestros en el origamismo del clan Idara son capaces de generar cuadrados perfectos de papel (7.5cm x 7.5cm) que pueden adoptar el filo y la dureza del diamante. Estos recuadros emergen de la piel del usuario pasivamente y son la base de las demás habilidades y técnicas familiares. Siempre están a la disposición del ejecutor en su forma común, por lo que es posible expulsar ráfagas de flexible y contundente papelería en un rango de hasta 120 metros. Con la gran destreza que tiene un ninja en este rango, es posible detener la producción masiva de papeles para formar 10 recuadros de papiro con propiedades idénticas a la de un sello explosivo, aunque, claro, estas creaciones están ligadas a la manipulación con papiromancia.(Ninjutsu/Pasiva/B).

      II. Papiromancia lvl. 3: Los usuarios serán capaces de manipular cualquier papiro producido por ellos, obteniendo la capacidad de controlar mentalmente el movimiento de toda producción propia dentro de un rango de 120 metros, además de que tendrán la potestad de moldear sus papeles en cualquier objeto que no supere los 6 metros de ancho o largo (limitado a tres creaciones por uso). La cantidad máxima de producto que pueden manipular es de 200 cuadraros, además de que pueden hacer detonar mentalmente cualquier lámina explosiva que hayan creado. (Ninjutsu/Activa/A).

      III. Laminación lvl. 3: Los usuarios tendrán la capacidad de disipar su cuerpo entero, parte de él o incluso su mente, en una aglomeración o creación de papeles. Tanto esto como su reconstrucción son procesos que ocurren de manera instantánea y voluntaria. Esta habilidad tiene usos defensivos y ofensivos ya que el usuario ha alcanzado tal dominio del Kamiton que es capaz de transformar sus extremidades en largas espadas o escudos de papel (con la dureza listada en "Producción lvl. 3"), además de que su cuerpo es capaz de convertirse en cualquier origami (no menor a 1.5cm), en vez de un tumulto de papiro, aunque obviamente aún mantiene esa opción en su repertorio, sin embargo, es posible optar por detonar la mayoría de la laminación en cualquier momento, efecto que requeriría de tiempo para que el usuario se regenere. En este estado, el usuario adquiere una gran resistencia a ataques físicos y elementales, pero también, vulnerabilidad al Katon, además, puede neutralizar cualquier genjutsu al desmantelar su cuerpo (uno por uso). (Ninjutsu/Activa/A).

      Modo Extra:
      I. Producción Infinita: Los dioses del origamismo del clan Idara son capaces de generar cuadrados perfectos de papel (7.5cm x 7.5cm) que pueden adoptar un filo perfecto e indestructibilidad. Estos recuadros emergen de la piel del usuario pasivamente y son la base de las demás habilidades y técnicas familiares. Siempre están a la disposición del ejecutor en su forma común, por lo que es posible expulsar ráfagas de flexible y contundente papelería en un rango de hasta 240 metros. Con la gran destreza que tiene un ninja en este rango, es posible detener la producción masiva de papeles para formar 20 recuadros de papiro con propiedades idénticas a la de un sello explosivo, aunque, claro, estas creaciones están ligadas a la manipulación con papiromancia.(Ninjutsu/Pasiva/A).

      II. Papiromancia Perfecta: Los usuarios serán capaces de manipular cualquier papiro producido por ellos, obteniendo la capacidad de controlar mentalmente el movimiento de TODA producción de papel dentro de un rango de 240 metros, además de que tendrán la potestad de moldearlas en cualquier objeto que no supere los 12 metros de ancho o largo (limitado a cuatro creaciones por uso). La cantidad máxima de producto que pueden manipular es de 400 cuadraros, además de que pueden hacer detonar mentalmente cualquier objeto o material similar al papiro que esté bajo su control. (Ninjutsu/Activa/S).

      III. Laminación Absoluta: Los usuarios se mantienen perpetuamente en un estado de estabilidad que al verse afectada disipa inmediatamente su cuerpo, o parte de él, en una aglomeración de papeles. Tanto esto como su reconstrucción son procesos que ocurren de manera instantánea e involuntaria, pero siempre bajo la consciencia del usuario. Esta habilidad tiene usos defensivos y ofensivos ya que el usuario ha alcanzado tal dominio del Kamiton que es capaz de transformar sus extremidades en largas espadas o escudos de papel (con la dureza listada en "Producción Perfecta"), además de que su cuerpo es capaz de convertirse en cualquier origami (no menor a 0.5cm), en vez de un tumulto de papiro, aunque obviamente aún mantiene esa opción en su repertorio, sin embargo, es posible optar por detonar la laminación en cualquier momento, efecto que requeriría de tiempo para que el usuario se regenere. En este estado, el usuario adquiere una gran resistencia a ataques físicos y elementales, pero también, vulnerabilidad al Katon. Vale mencionar, la laminación involuntaria no sucederá si el usuario no se percata del daño, ataque u ofensiva que se genere sobre su cuerpo (Ninjutsu/Activa/S).

      Jutsus Familiares:

      Nivel Genin:
      ¿¿¿???

      Nivel Chuunin:
      ¿¿¿???

      Nivel Jounin:
      ¿¿¿???

      Modo Extra:
      ¿¿¿???

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Completo
      Desarrollo de Jutsus Familiares: Completo
    • Reputación: ¿¿¿???
      Bingo: ¿¿¿???
      Ryo's: ¿¿¿???

      Registro de misiones:
      Rango D: ¿¿¿???
      Rango C: ¿¿¿???
      Rango B: ¿¿¿???
      Rango A: ¿¿¿???
      Rango S: ¿¿¿???
 

All we hear is "radio ga ga, radio blah blah"
Moderador
Offline

    Información básica Información de combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares Registro

    • Nombre y apellido: Keiko Kaguya.
      Apodo: --.
      Edad: 16 años.
      Sexo: Femenino.
      Clan: Kaguya.
      Aldea: ¿¿¿???
      Equipo: Akatsuki.
      Rango: Chuunin.

      Descripción física:
      pronto (?)
      Vestimenta:

      Personalidad: ha perdido en parte su propia voluntad y entregado a realizar las órdenes dadas por las causas en las que crea su superior. Se dice a sí misma que prácticamente pocas cosas podrían causarle dolor, ninguna precisamente que provenga de enemigos. Es por eso que lastimarse no representa un problema y menos si las heridas las ha ganado en batalla. Se describiría a sí misma como una persona que existe para castigar, matar o hacer sufrir a los que “no merezcan” vivir y que es por esa razón que, a diferencia del resto de la humanidad, tiene el don de extraer sus huesos sin perder movilidad. Es de pocas palabras; sumamente enérgica y reactiva a las provocaciones respondiendo con golpes (sobre todo). Reconoce quiénes forman parte de su equipo y evita conflictos con ellos al mantenerse al margen y espera de indicaciones específicas sobre cómo proceder ante eventualidades importantes.

      Gustos: ¿¿¿???
      Disgustos: ¿¿¿???

      Animal acompañante: --
      Extra: ¿¿¿???
      Sueños y metas: ¿¿¿???

      Historia: próximamente.
    • Jutsus:
      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad y sobre el agua. No obstante, se requiere de una superficie firme para trasladarse (por ejemplo: un oleaje fuerte impediría al ninja caminar sobre el agua).

      -Suiton (hasta chuunin).
      -Raiton (hasta chuunin).
      -Taijutsu (hasta chuunin).
      -Kuchiyose: monos (hasta chuunin).
      -Ninjutsu sin elemento (solo los relacionados a clones de sombra y explosivos).

      Inventario:
      ¿¿¿???
      ¿¿¿???

      Enfoque de combate: cuerpo a cuerpo, principalmente con armas que tenga a la mano. Utilizará su línea sucesoria en momentos que crea impredecible (como para dar un golpe contundente). Su objetivo es detectar cuáles son los flancos de su oponente y para eso podría tornarse hostigadora.

      Fortalezas y debilidades: ¿¿¿???

      Estadísticas:
      Ninjutsu: 12.
      Genjutsu: 4.
      Taijutsu: 13.
      Medicina: 4.
      Velocidad: 10.
      Fuerza: 8.
      Chakra: 10.

      Elementos de afinidad: Suiton | Raiton.
      Especialidad: Taijutsu.
      Escuelas Legendarias: --.
    • Línea Sucesoria: manipulación de huesos.

      Nivel Genin:
      I. La estructura ósea del usuario tiene una resistencia superior a la promedio, equivalente al metal común, con una capacidad de filo igual a este (cuando adopten formas cortopunzantes). Todo daño a cualquier hueso en el interior del cuerpo del usuario (por ejemplo: fracturas) es regenerado de manera automática e instantánea; lo mismo ocurre con la piel rasgada por la extracción de cualquier hueso del cuerpo. El usuario sigue sintiendo dolor y el desgaste mental que este produce (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      II. El usuario puede extender y/o extraer sus huesos fuera de la piel para utilizarlos como armas (estos son repuestos por huesos nuevos de manera automática e instantánea) o hacer surgir estructuras óseas de cualquier superficie donde los huesos puedan abrirse paso (mediante técnicas familiares). Es posible modificar la estructura de estos huesos para convertirlos en armas cortopunzantes o escudos (tope de 1x1 metros). En todo caso, las armas son de dimensiones pequeñas (hasta unos 50 cm); luego de 8 creaciones (armas por paquete cuentan como 1 creación) se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      III. El usuario puede desplazarse dentro de sus creaciones óseas (máximo cinco saltos por gasto), con el tamaño mínimo de una costilla, hundiéndose en las mismas desde donde esté y emergiendo en el punto deseado, en un rango de 10 metros. Puede hacerlo a cuerpo completo o una parte (por ejemplo: un brazo o una pierna). El proceso es prácticamente instantáneo. También puede esconderse en estas creaciones por un tope de 10 segundos. El usuario puede llevar objetos consigo. Si la estructura es destruida en medio del traslado, el usuario es expulsado en el punto donde esté (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      Nivel Chuunin:
      I. La estructura ósea del usuario tiene una resistencia muy superior a la promedio, equivalente al acero, con una capacidad de filo igual a este (cuando adopten formas cortopunzantes). Todo daño a cualquier hueso en el interior del cuerpo del usuario (por ejemplo: fracturas) es regenerado de manera automática e instantánea; lo mismo ocurre con la piel rasgada por la extracción de cualquier hueso del cuerpo. El usuario sigue sintiendo dolor y el desgaste mental que este produce (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      II. El usuario puede extender y/o extraer sus huesos fuera de la piel para utilizarlos como armas (estos son repuestos por huesos nuevos de manera automática e instantánea) o hacer surgir estructuras óseas de cualquier superficie donde los huesos puedan abrirse paso (mediante técnicas familiares). Es posible modificar la estructura de estos huesos para convertirlos en armas cortopunzantes o escudos (tope de 3x3 metros). En todo caso, las armas son de dimensiones medianas (hasta unos 100 cm); luego de 16 creaciones (armas por paquete cuentan como 1 creación) se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      III. El usuario puede desplazarse dentro de sus creaciones óseas (máximo cinco saltos por gasto), con el tamaño mínimo de una falange, hundiéndose en las mismas desde donde esté y emergiendo en el punto deseado, en un rango de 25 metros. Puede hacerlo a cuerpo completo o una parte (por ejemplo: un brazo o una pierna). El proceso es prácticamente instantáneo. También puede esconderse en estas creaciones por un tope de 20 segundos. El usuario puede llevar objetos consigo. Si la estructura es destruida en medio del traslado, el usuario es expulsado en el punto donde esté (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      Nivel Jounin:
      I. La estructura ósea del usuario tiene una resistencia increíblemente superior a la promedio, equivalente al diamante, con una capacidad de filo igual a este (cuando adopten formas cortopunzantes). Todo daño a cualquier hueso en el interior del cuerpo del usuario (por ejemplo: fracturas) es regenerado de manera automática e instantánea; lo mismo ocurre con la piel rasgada por la extracción de cualquier hueso del cuerpo. El usuario sigue sintiendo dolor y el desgaste mental que este produce (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      II. El usuario puede extender y/o extraer sus huesos fuera de la piel para utilizarlos como armas (estos son repuestos por huesos nuevos de manera automática e instantánea) o hacer surgir estructuras óseas de cualquier superficie donde los huesos puedan abrirse paso (mediante técnicas familiares). Es posible modificar la estructura de estos huesos para convertirlos en armas cortopunzantes o escudos (tope de 3x3 metros). En todo caso, las armas son de dimensiones medianas (hasta unos 150 cm); luego de 24 creaciones (armas por paquete cuentan como 1 creación) se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      III. El usuario puede desplazarse dentro de sus creaciones óseas (máximo cinco saltos por gasto), con el tamaño mínimo de un estribo, hundiéndose en las mismas desde donde esté y emergiendo en el punto deseado, en un rango de 50 metros. Puede hacerlo a cuerpo completo o una parte (por ejemplo: un brazo o una pierna). El proceso es prácticamente instantáneo. También puede esconderse en estas creaciones por un tope de 30 segundos. El usuario puede llevar objetos consigo. Si la estructura es destruida en medio del traslado, el usuario es expulsado en el punto donde esté (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      Jutsus Familiares:

      Nivel Genin:
      ¿¿¿???

      Nivel Chuunin:
      ¿¿¿???

      Nivel Jounin:
      ¿¿¿???

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Nivel Chuunin.
      Desarrollo de Jutsus Familiares: Nivel Chuunin.
    • Reputación: ¿¿¿???
      Bingo: ¿¿¿???
 
Arriba Pie