Sistema Compendio de Fichas

Estado
Cerrado para nuevas respuestas

スパークル
Supermoderador
Offline

    Portada Tamer Digimon DigiGnome Registro Inventario & Medallas


    • Blair Blair#1

      Mai Hitomi & Coronamon


    • Información Personal
      Nombre: Mai
      Apellido: Hitomi
      Apodo: Sylph
      Edad y fecha de nacimiento: 22 [09/08]
      Sexo: Femenino
      Descripción Física:
      Peso: 59 Kgs​
      Altura: 1.70 M​
      Vestimenta: Utiliza los dos primeros atuendos para quest (aunque el más común es el primero). Los últimos dos forman parte de sus vestimentas más "casuales". La chaqueta oficial de Gungnir solo la utiliza en situaciones muy especiales que involucren representar a la guild. Porta a la vista el collar de Gungnir y bajo su blusa (oculto) el tag que contiene el emblema del destino.
      Personalidad:
      Tras años en el digimundo llenos de experiencias, entre ellas la casi desintegración de su Guild, Mai ha cambiado en cierto modo su forma de ser. Sigue siendo una persona con una seguridad altísima, pero a diferencia de antes, ya no se caracteriza por ser un muro de concreto (en cuanto a sus emociones) imposible de ver a través de el, al menos no con los cercanos, con quienes ha aprendido a abrirse en cuanto a sus preocupaciones y pensamientos en general. Con el resto de las personas es más expresiva que antes, aunque su faceta común es portar una sonrisa en su rostro o un gesto seguro, tratando de no demostrar debilidad que sea usada en su contra y así evitar poner en riesgo a sus cercanos o a ella. Impulsiva, su mayor debilidad, actúa bajo impulso cuando algún cercano o inocente se encuentra en peligro, por lo que tiende a ponerse en una mala posición con tal de cuidar a alguien importante para ella o, en su caso, alguien que necesite de la ayuda de otra persona.

      Justiciera, su característica más marcada, suele creer que todo tiene una consecuencia, sea bueno o malo, y siempre trata de que eso se entienda y se cumpla; esto al grado que, últimamente, lo hace por su propia mano (aplicar la justicia) en lugar de esperar a que ésta llegue a quienes cree que la merecen. Es un tanto obsesiva cuando se propone algo, no se detiene hasta que lo logra o falle, lo cual la vuelve en cierto modo terca y testaruda cuando tratan de hacerla cambiar de opinión; si ya se fijó un objetivo no va a dejarlo fácilmente, uno de los rasgos más distintivos en ella es que acepta bien tanto la victoria como la derrota, tiene la firme idea de que de ambas puede aprenderse algo.

      Se preocupa de sobremanera por los miembros de su guild y trata de cuidarlos siempre, a pesar de que ya no es líder de Gungnir intenta formarse a sí misma como tal siendo alguien digna de confianza y que emane seguridad a sus compañeros, aunque ello signifique sacrificar su propia seguridad. Aprecia los lazos que ha forjado hasta ahora y tiene intenciones de seguir formando otros. Además de ello, las experiencias y su camino le han moldeado un ideal que busca cumplir con todas sus fuerzas: devolver el balance al mundo digital, por lo que tiende a comportarse hostil con quienes atentan contra ello. Se esfuerza por detener todo lo que corrompa la paz en el mundo, cosa que la ha convertido en alguien que viaja demasiado de un lado a otro para erradicar aquello que ponga en peligro a los demás.

      Poco a poco ha recuperado su capacidad de sentir empatía por otros, aunque sigue sin otorgar confianza pues su proceso para ello es más lento desde la emboscada; trata a los clientes con debido cuidado/respeto, aunque siempre manteniendo un ambiente profesional y evitando que entren en su vida personal. Es capaz de cooperar con alguien temporalmente, sin embargo siempre tendrá una pizca de desconfianza que no le permitirá bajar la guardia ante nadie que no sea un conocido, su novio o miembro de Gungnir.

      Gustos y Disgustos:
      + El frío y la lluvia, los días nublados y frescos.
      + La actividad física (En especial los deportes).
      + Escuchar música, cantar, tocar el piano y la armónica; son de sus mayores aficiones.
      + La justicia.
      + Pasar tiempo con su guild y con Jun, aunque con éste último tiende a ser "en secreto".
      + Entrenar con Coronamon.
      + La compañía de Jun, Andiramon o de su guild pues le hace sentirse más segura.
      - Detesta mostrar debilidad.
      - Los que atentan contra la paz del digimundo.
      - Cualquiera que hiera a personas o digimon inocentes.
      - Los desconocidos en general, desde la emboscada en la cual casi fue asesinada no se siente a gusto entre ellos.
      - La situación de Gungnir, busca que el grupo se vuelva unido de nuevo, aunque cree que en parte la dispersión de la guild es culpa suya por haberse ido tanto tiempo sin avisarles.
      - No saber nada más de Fairymon, a pesar de que ella decidió "liberar" el tótem (al entregárselo a Masaki), a veces se arrepiente de ello.
      - En parte no le agrada esconder su relación, pero no se siente lista para dejar que se vuelva pública.
      - Detesta provocar la Dark Evolution en Coronamon y trata de encontrar la manera de manejar sus emociones de forma que no cause esa evolución.

      Historia:
      Nacida en Osaka, Japón. La familia de Mai se separó cuando ella apenas tenía cuatro años, siendo su padre el encargado de la custodia completa de su hija; debido al trabajo del varón, es muy raro que pasen más de un año en el mismo sitio, motivo por el cual la japonesa le tomó un gusto intenso a viajar y estar en constante movimiento. Residía en Nueva York con su padre y su madrastra antes de ser enviada al Digimundo. Desde su llegada a éste nuevo universo se le asignó un compañero con el cual congenió bastante bien desde su primer encuentro, el par encontró ciertas aspiraciones al informarse sobre el sistema de quest/tamers por lo que se prometieron apoyo mutuo para superar cualquier obstáculo que se les atravesara y así, con el tiempo, llegar a ser un dúo reconocido por su buen trabajo en equipo.

      Tras unos meses en el Mundo Digital, y la participación en distintas situaciones como la invasión de Ogremon entre otros han forjado el carácter de Mai y su compañero, así como sus ganas de ayudar al mundo que la rodea. Para cumplir ese propósito, Mai fundó Gungnir junto a unos amigos, una Guild que aspira convertirse en una de las más fuertes, y capaz de mantener la paz y el equilibrio en el lugar que ahora considera su hogar. Se podría decir que el primer paso para cumplir esa meta ocurrió de manera inesperada, cuando un enigmático mensaje recibido en su D-Scanner la llevaría a hacer contacto con uno de los Legendarios Spirits de los Juttoushi, específicamente con aquel que porta la consciencia de AncientIrismon.

      Meses después de haber conseguido el espíritu del viento, la situación dentro de su guild se volvió tensa al revelarles que el hecho de poseer aquello los tenía en un grave peligro, por lo que viajarían a una isla sin nombre para entrenar y aprender a utilizar los spirits de buena forma con el único objetivo de saber defenderse en caso de que las Rogue Guilds descubrieran sus identidades. El viaje fue bastante turbio, provocando que renunciara al liderazgo de Gungnir y con ello se aproximó la desintegración del grupo, sin embargo, tras un par de incidentes y distintos intercambios de palabras, además de una experiencia cercana a la muerte en la que fue rescatada por Raisa Nóvikova por medio de respiración asistida, el grupo logró mantenerse a flote, regresando de la isla con los problemas no resueltos pero sí en mejor estado: el objetivo se había replanteado en el grupo y Gungnir se realzaba con más fuerza y unión que antes. La experiencia que le brindó aquel viaje cambió en ciertos aspectos a Mai, modificando su forma de comportarse y de ver el resto de las situaciones, llegando a ser como es ahora.

      Un día durante una misión “cualquiera” en la que estaba apoyando a Lord Holy Angemon a conseguir un cristal que solo se encontraba en la Tierra Espiritual, fue emboscada por un grupo de renegados perteneciente a una guild que ella había “afectado” anteriormente al capturar a uno de sus miembros (un bio híbrido), éstos estuvieron a punto de matarla a ella y a Coronamon y de hecho lograron dejarla ciega por medio de un ataque de Lady Devimon. Mai fue rescatada a tiempo por Masaki y Raisa pero la experiencia hizo mella en ella inevitablemente, provocando que perdiera la capacidad de sentir empatía o cualquier tipo de confianza (aunque fuera pasajera) en personas o digimon que recién conoce. Además de ello, luego de regresar a Holy Angel Citadel fue operada por los médicos de la ciudad siendo capaz de recuperar el sentido de la vista pero con un extraño efecto secundario, pues por algún motivo sus ojos habían pasado de ser rojos a ser azules. Aquella experiencia le dejó cierto “trauma” que se ve reflejado en constantes pesadillas además de ataques de hiperventilación que se presentan en sus mayores momentos de estrés.

      Tras unos meses encerrada en su "burbuja" post-trauma, Mai decidió irse a un viaje "personal" en el que buscaba descubrir cómo manejar los ataques de pánico/hiper ventilación y las pesadillas que la emboscada le habían dejado. El viaje le sirvió mucho, aunque lo que más le ayudó fue un combate de coliseo en el que se enfrentó con Lissandra Picasso y un evento posterior en el que Claire Reeds recurrió a darle una cachetada para que reaccionara ante la evolución forzada de su propio compañero digital (Apollomon Whispered). Tras solucionar el incidente de la Dark Evolution y tener una especie de "revelación" a través del momento de estrés y recuerdos fragmentados del pasado en los que sus amigos estaban involucrados, Mai terminó rompiendo su "burbuja" de reclusión y decidiendo que era momento de regresar a su casa, con Gungnir y dejar de huir del trauma provocado por la emboscada para mejorar y volver a ser lo que en un momento hubo sido antes del incidente en la Tierra Espiritual.

      Datos Extra:
      - Aunque oficialmente Gungnir no posee uno, todos la reconocen como la Sublíder implícita de la Guild
      -A pesar de conocer muchos países y ciudades siempre le ha tenido -y tendrá- especial afecto a su ciudad natal.
      -Es una excelente nadadora, le encanta estar en el agua y nadar por largos lapsos de tiempo pues eso la relaja.
      -La armónica es su instrumento favorito, trata de siempre tener una con ella para poder tocarla cuando desea.
      -Mantuvo una relación con Masaki Nakai por más de un año, pero luego de su aislamiento posterior a la emboscada, ambos decidieron terminar. Siguen siendo buenos amigos.
      -A pesar de haber tenido un inicio turbio en la relación con Hanz, ahora lo considera un amigo y su "rival" deportivo. Siguen teniendo una especie de enemistad, pero ya es mucho más tranquila que antes y mientras Hanz no la haga enojar, suele tratarlo bastante bien. Desde hace tiempo no sabe de su paradero y no lo admite, pero lo extraña; de vez en cuando envía mensajes a su D-Terminal, esperando que en algún momento le conteste.
      -Considera como su mejor amiga a Raisa Nóvikova, a quien admira y estima en demasía; además, siente que le debe la vida, puesto que la rusa la salvó de ahogarse en la isla sin nombre y luego, nuevamente, en la emboscada en la Tierra Espiritual. Sabe que la relación con ella no está en su mejor momento, pero sigue siendo su mejor amiga y trata de recuperar la confianza de Raisa hacia su persona.
      - No le gusta que desconocidos toquen su collar ni el tag, ya que ambos son importantes para ella. Aunado a eso, son pocos los que saben sobre el emblema que obtuvo, ha decidido mantener ese detalle exclusivo para gente en la que confía plenamente (entiéndase como Gungnir y Jun).
      -Su apodo proviene de la mitología y significa "Espíritu del Aire", obviamente referente a que era la portadora del espíritu de Fairymon, aunque esto solo lo saben los de su guild (o aquellos que sepan que tiene dicho spirit), para los demás es simplemente un apodo mitológico. A pesar de que ya no tiene a Fairymon consigo, el apodo se mantuvo (debido a todo el tiempo que lo tuvo y que la gente la reconoció por ello).
      - Carga consigo un reproductor de música que le regaló Claire Reeds, lo aprecia mucho y tiende a utilizarlo en coliseos o cuando está entrenando.
      - Andiramon, un digimon que había contratado antes del incidente en la Tierra Espiritual, decidió quedarse como “guardaespaldas” de Mai luego de la emboscada y ella lo aceptó.
      - Tiene fobia a las Lady Devimon, sufre ataques de pánico si se llega a encontrar con una. Dicho ataque puede empeorar considerablemente si se usa el Darkness Wave.
      - No es capaz de utilizar cartas o memorias que tengan relación a Lady Devimon. Se ha percatado de que, a pesar de que Lady Devimon no esté presente, si ve un Darkness Wave (provocado por una carta, por ejemplo) se congela/le da miedo; su reacción no es igual (en intensidad) a la que experimenta cuando Lady Devimon está allí, pero de todos modos le causa conflicto el ataque en particular.
      - Sus ojos originalmente eran rojos, luego de un tratamiento en HAC que le permitió recuperar la vista éstos (por algún motivo que aún desconoce) se tornaron azules.
      - Sabe defensa personal y practica constantemente para seguir acumulando experiencia.
      - Hace tiempo que ya no sufre ataques de hiperventilación repentinos/sin motivo aparente, lo único que parece "desatarlos" ahora es la presencia de Lady Devimon, lo que posteriormente también tiende a causarle pesadillas por unos días.
      - Busca reunir a Gungnir de nuevo, sintiéndose en parte responsable por la dispersión de sus miembros.
      - Debido a un desacuerdo con Siegfried Kahler, ha dejado de trabajar directamente con él y se está tomando un tiempo alejada de todo lo relacionado a DS en general.
      - Tiene una relación en secreto con Junichirou Akamine, ambos se han esforzado por evitar que se haga pública.
      - Se siente culpable por ocultarle a Coronamon las Dark Evolution que ha sufrido, pero no sabe como abordar el tema.


      • Información Habilidades C.T.


        • Información de Digimon
          Nombre/Apodo: -
          Especie: Coronamon
          Linea Evolutiva: Sunmon - Coronamon - Firamon - Flaremon - Apollomon
          • Blast Evo: Dukemon [100%]
          • Dark Evo: Apollomon Whispered
          Personalidad:
          Luego de más de un año en compañía de su tamer Coronamon ha demostrado un cambio de carácter un tanto notable; a pesar de que en su etapa child sigue siendo un infante, alegre, juguetón, curioso e inocente, puede mostrar también un lado completamente maduro e incluso hostil ante aquellos que presenten un peligro a Mai, amigos o inocentes. No se deja llevar por impulsos aunque sigue siendo altamente competitivo, pero ahora tiene un sentido de la responsabilidad bastante arraigado que puede hacer de lado cualquier rasgo infantil en él para tomar una postura realmente madura que le permite afrontar situaciones de riesgo.

          En general sigue siendo alguien muy noble y entregado, es algo que denota en todas sus etapas, pero conforme avanza en ellas su lado infantil va disminuyendo notablemente y en cambio la madurez que es temporal en su etapa child, se vuelve lo principal en las demás. Sigue siendo burlón en combates (Coronamon) con tal de fastidiar a sus contrincantes, pero esa actitud desaparece conforme avanza en etapas evolutivas, volviéndose alguien más serio, frío y hostil a la hora de pelear. En cualquier etapa es bastante sensible si hieren a Mai, básicamente considerado alguien de "mecha corta" en esos casos pues su lado agresivo y grosero sale a flote para defenderla y herir a cualquiera que se haya "atrevido" a tocarla (claro, sin caer en provocaciones bobas ni actuar como un animal, trata de que sus ataques sean acompañados de su enojo para ser mucho más peligrosos sin caer en el error de actuar impulsivamente y ponerse en peligro a sí mismo a causa de ello).

          Cuando entra en su última etapa (Apollomon) es alguien por demás serio, todo el tiempo muestra ese porte gélido que pone un tanto nerviosa a Mai; es bastante hostil y agresivo, buscando terminar con su enemigo lo más pronto posible para no permitir más daños a nada ni nadie. Se impone a base de fuerza y ataques devastadores en ésta etapa.

          Al igual que Mai, luego de una emboscada que sufrieron en la Tierra Espiritual, ha perdido la “capacidad” de confiar aunque sea pasajeramente en desconocidos; actúa de forma muy paranoica de vez en cuando y siempre se porta celosamente con su tamer pues no quiere que vuelvan a dañarla.

          Gustos/Disgustos:
          + Los juegos, ama jugar. En especial cosas como "hide & seek", aunque ahora ya solo juega con los digimon de su guild.
          + Los dulces, los ama.
          + Escuchar a Mai cantar o tocar la armónica.
          + Ganar combates.
          + Gungnir
          + Ahora que, junto con Mai, han superado parte del trauma cree que el azul "le queda lindo" y le gusta verla mucho a los ojos.
          - Los silencios incómodos y prolongados.
          - Cualquiera que hiera a sus amigos.
          - Los renegados.
          - Los bio híbridos.

          Historia:
          Un digimon que vive acostumbrado a la compañía, desde su nacimiento siempre se veía rodeado de otros digimon de su misma u otras especies, la llegada de los humanos significó cierto cambio pues los digimon comenzaron a acompañarse de humanos o alejarse de ellos pero, movido por su curiosidad, fue uno de los que decidió buscar a un compañero. Fue asignado a Mai cuando ella llegó al digimundo, desde entonces no se han separado y se prometieron apoyarse mutuamente para llegar lejos y superarse, aspiran a ser un dúo que sobresalga por su buen trabajo en equipo.

          Tras algunos acontecimientos importantes, Coronamon se prometió a sí mismo entrenar con más fuerza que antes para poder proteger a su tamer y ser digno compañero en su aventura por el mundo digital. Apoya al cien por ciento los deseos de Mai, por lo que ni dudó al momento en el que ella le comentó sobre el asunto del guild, accediendo a aumentar el número de quest y entrenamiento de ser necesario para seguir creciendo uno a la par del otro. Luego de que su tamer consiguiera el espíritu del viento las cosas fueron aumentando el ritmo a un grado técnicamente rápido, tanto el renombre de Gungnir como el de ellos dos fue creciendo y sus encargos se volvieron cada vez más peligrosos, a la vez que ciertos problemas en el guild llegaron; problemas que terminaron calando en su tamer y se convirtieron en un fuerte caos en la confianza de la chica. Caos que de algún modo también lo afectó a él pues no tenía ni idea de cómo ayudarla (además de que Mai no se estaba dejando), las cosas llegaron al punto de que Hitomi tuvo un arranque medianamente suicida que terminó en el incidente de Nameless Island, donde Coronamon vivió su peor miedo: perder a su tamer. Tras sobrepasar ese obstáculo las cosas recuperaron cierto balance en el grupo pero, especialmente, en el dúo conformado por él y su compañera.

          Las aventuras continuaron, su poder aumentó y de paso el lazo que había formado con Mai se hizo mucho más fuerte. Un día por motivos desconocidos fueron enviados al mundo humano, donde Coronamon conoció a los padres de Sylph y antes de regresar al digimundo luego de vencer a un Ogremon (el aparente causante de ser enviados a la tierra) Coronamon le prometió al progenitor de su tamer que la protegería pasara lo que pasara. Ese evento fue el gatillo de la madurez emocional en el león pues ya no solo lucha por su propio deseo de defender a Mai, ahora carga con la promesa que le hizo al padre de ésta.

          Un día durante una misión “cualquiera” en la que estaba apoyando a Lord Holy Angemon a conseguir un cristal que solo se encontraba en la Tierra Espiritual, Mai y él fueron emboscados por un grupo de renegados perteneciente a una guild que habían “afectado” anteriormente al capturar a uno de sus miembros (un bio híbrido), éstos estuvieron a punto de matarlos a él y a Mai. Fueron rescatados a tiempo por Masaki y Raisa, pero la experiencia hizo mella en él inevitablemente provocando que perdiera la capacidad de sentir cualquier tipo de confianza (aunque fuera pasajera) en personas o digimon que recién conoce.

          Datos Extra:
          -Los dulces son su mayor debilidad.
          -Conforme avanza respecto a etapas evolutivas su carácter va 'madurando' al igual que su sentido de la responsabilidad.
          -Sabe expresiones en inglés gracias a su tamer y suele usarlas con frecuencia.
          -Cuida demasiado a Z'ev, siente que es su responsabilidad, además de que lo aprecia muchísimo y detestaría que algo le pasara.
          -Considera a Hanz y V-mon sus amigos más cercanos dentro de Gungnir, justo después de Masaki y Agumon.
          -Tiene un odio intenso hacia las Lady Devimon.
          -Extraña a Hanz y V-mon aunque no lo acepta abiertamente, pero quiere que regresen a Gungnir.
          -Desconoce que atacó a su propia tamer mientras estaban en WWW, tampoco sabe que "sufrió" una Dark Evolution.
          -Secretamente siente cierto respeto por Lissandra Picasso por haber "obligado" a Mai a reaccionar.
          - Desde hace tiempo siente mucha curiosidad por el grupo conocido como Olympos XII y trata de encontrar a otros digimon que, al igual que él, tengan evoluciones relacionadas a ellos.
          - Desea ser capaz de transformarse en GraceNovamon algún día.


          Stats
          STR:
          90
          ATK: 90
          DEF: 90
          VIT: 90
          SPD: 90
          EVO: 90


        • Habilidades


        • Custom Techniques

          Coronamon
          Cutting Fire
          Coronamon utiliza los brazaletes que tiene en las muñecas para materializar unas cuchillas rectas hechas enteramente de fuego. Éstas tienen una longitud aproximada del centro del brazalete hasta unos centímetros debajo de la altura de su codo; con ellas puede hacer cortes y quemaduras al enemigo, ampliando su radio de ataque físico puesto que, aunque el puño llegue a errar, es posible que la cuchilla logre impactar al enemigo.
          Datos Extras:
          - Se requiere una VIT mínima de 10 para no quedar agotado tras materializar las cuchillas.
          - Las cuchillas salen en forma recta simulando unas tonfas, están separadas por aproximadamente un centímetro del brazo. En longitud hacia atrás llega casi hasta el codo.

          Fire Spin
          Utilizando su habilidad de rodear su cuerpo en llamas, Coronamon comienza a girar sobre su propio eje, expeliendo el fuego a su alrededor a no más de medio metro de distancia, pudiendo ocasionar quemaduras leves en los cercanos.
          Datos Extras:
          - Es un ataque defensivo que le permite a Coronamon a alejar a sus contrincantes en caso de estar rodeado (aunque también puede ser utilizada como ataque).

          Explosive Sphere
          Una técnica que sigue un método similar al Corona Flame, sin embargo, la cantidad de energía necesaria para usar el ataque es menor, ya que en lugar de disparar una poderosa llama, dispara pequeñas esferas ígneas que no son más grandes que una pelota de golf. Las esferas tienen cualidades explosivas al contacto (la explosión es de pequeñas proporciones).
          Datos Extras:
          - No puede disparar más de cinco esferas o quedará exhausto.

          Firamon
          Fira Flame
          Firamon dispara una torrente ígnea desde su gema, la cual viaja en línea recta y se disipa tras haber recorrido dos metros.

          Fire Tornado
          Mientras vuela, Firamon libera fuego de los accesorios de su armadura, brazaletes,etc. y comienza girar a una velocidad intensa (asimilando un tornado de fuego) en una dirección específica.
          Datos Extras:
          - Tras ser activada la técnica, Firamon queda desprovisto del sentido de la vista, por lo que si su objetivo cambia de posición no podrá notarlo (a menos que se le avise).
          - Firamon puede cambiar de dirección auxiliándose con sus alas, sin embargo, ésto requiere mucho esfuerzo debido a la velocidad con la que se está moviendo, por lo que si su VIT es menor de 45 quedará exhausto tras cambiar de dirección.
          - El ataque aumenta en cuanto a velocidad dependiendo de la estadística de velocidad del digimon.

          Apollomon
          Thermal Shield
          La técnica puede utilizarse únicamente si la carta Thermal Mane se encuentra activa. Apollomon combina el fuego de su cuerpo con el aura llameante y la puede concentrar de manera que funja como escudo, incinerando cualquier cosa que entre en contacto con ella. Asimismo, puede explotar el aura a su alrededor, la cual es más intensa de lo normal al estar combinada con el fuego de Apollomon.
          Datos Extras:
          - Apollomon puede dividir el aura para proteger dos lados a la vez, pero si trata de dividirlo más, el "muro" de fuego se denilitará y solo podrá incinerar técnicas o proyectiles de digimon de nivel más bajo que el de él.
          - Apollomon puede manejar el aura de forma que la puede usar como es originalmente (rodeando su cuerpo) o bien, materializándola para su Thermal Shield, pudiendo ir de una a otra mientras la carta siga activa. Usualmente vuelve a la "forma original" cuando está por explotar el aura, para que así la explosión sea a su alrededor.
          - El muro puede disipar con facilidad los ataques elementales, no obstante, técnicas físicas puedes atravesar la barrera si poseen una potencia igual o mayor al ATK del usuario (Ejemplo de técnica física que depende de ATK: Metal Meteor de DORUguremon).
          - El Thermal Mane usado de forma normal también mantendrá sus propiedades de barrera mientras dure la técnica.



    • Información de DigiGnome
      Nombre: Z’ev
      Nivel de Sanación: 5
      • Lv 1: Puede curar rasguños superficiales y golpes leves
      • Lv 2: Puede curar cortadas poco profundas, hematomas y quemaduras de primer grado
      • Lv 3: Puede curar cortadas profundas, quemaduras de segundo grado y esguinces
      • Lv 4: Puede curar hemorragias, fracturas simples e internas, envenenamientos y estabilizar signos vitales
      • Lv 5: Puede curar hemorragias internas, Quemaduras de tercer grado, fracturas compuestas y/o expuestas, envenenamientos potentes y reanimar signos vitales (si estos se detuvieron hace menos de cinco minutos)
      Personalidad: Es curioso, juguetón y alegre, pero parece que su desconfianza se sobrepone a su instinto de exploración por lo que da la sensación de que sabe diferenciar lo que puede ponerlo en peligro de lo que no.

      Datos Extras:
      - Tiende a observar a Mai antes de acercarse a algo desconocido, como pidiendo permiso de explorar, suele esperar a que ella afirme o niegue antes de moverse.
      - Le gusta mucho jugar con Coronamon y suele subirse a él cuando viajan.


    • Registro de Tamer

      Rango: Commander [Special]
      Guild: Gungnir
      Digivice:
      1566520773096.png
      1566520781820.png
      1566520786443.png

      Funciones:
      Sacred Light [Todos]​
      Healing Light [D-Arc]​
      Energy Whip [D-Arc]​
      Spirit Evolution [D] [D-Scanner]​
      Aegis [Todos]​
      Teleporter [Todos]​
      Guild Bond [Todos]​
      Song of Yggdrasil [Todos]​
      Holy Barrier[Todos]​
      Tag:

      Digisoul: L2
      Color de Digisoul: Dorado​
      Habilidades:
      1. El Tamer podrá emanar a voluntad una pequeña cantidad de Digisoul de su mano. Debe activarla conscientemente
      2. Realizar Digisoul Charge (Adult) en el Digimon le otorgará a éste +2 en todos los Stats mientras dure la evolución
      3. Usando su puño cubierto de Digisoul, el Tamer puede asestar un golpe a un Digimon atacante. Un Adulto sentirá un aturdimiento momentáneo (tres segundos) y trastabillará, mientras que un Child, aparte del aturdimiento, será derribado. El golpe no causa daño alguno (fisico o mental) al Digimon, y no tiene efecto en humanos. No funciona en Digimon de niveles mayores y sólo funciona una vez por hora
      4. El Tamer puede realizar una "mini" carga de Digisoul para potenciar el ataque de un Digimon, aumentando su poder (el aumento solo dura un ataque y es equivalente al nivel de Digisoul que posea). Se puede usar un máximo de tres veces por tarea.

      Bits: 7895
      Ubicación Actual: Holy Angel Citadel
      Cronología: Cronología de Tamers

      Quest Completadas
      D:
      15
      C: 26
      B: 11
      A: 04
      S: 02

      Raids Completadas: 09

      Batallas de Coliseo
      Victorias:
      08
      Empates: 03
      Derrotas: 01

      Sistema de Fama: Activo [Fama Positiva]
      Puntos: 100
      Clasificación: A partir de este momento, eres considerado oficialmente una leyenda del Mundo Digital. Tu nombre, historia, hazañas y habilidades son tema de habla y estudio entre Tamers de todos los ámbitos, e incluso los más nuevos aprenden tu nombre en el primer día que llegan a este mundo. La central de Tamers y los ciudadanos confían ciegamente en ti para cualquier misión y encargo, eres básicamente una celebridad reconocida mundialmente e incluso los instructores, Guild Leaders de renombre, Shijin y Heimdallr tienen interés en conocerte y trabajar contigo con regularidad. Has arriesgado tu vida en incontables ocasiones y el destino del Mundo Digital y sus habitantes recae sobre tus hombros. Una responsabilidad que has aceptado sin dudarlo, por lo que serás el primero que desenvaine su espada en un momento de crisis, heredando la voluntad de los Royal Knights para ello. Cada Rogue Guild y villano existente es un enemigo tras tu cabeza, y no descansarás hasta que cada uno de ellos sea eliminado y el Mundo Digital obtenga la verdadera paz y libertad que se merece. Es una gran responsabilidad, sin embargo todos sabemos que puedes llevarla a cabo, puesto que eres una leyenda a la par de los héroes de otros Mundos Digitales.


    • Lista de Objetos

        Objetos D-Terminal Cartas DigiMemories


        • - Mochila
          - Manto (Tamaño: hasta el suelo)
          - Bengalas (4)
          - Cuerda de 5 mts
          - Cinturón Multi-usos
          - Silbato
          - Chaqueta
          - Botas de Nieve
          - Traje de Baño
          - Traje de Baño
          - Linterna
          - Saco de Dormir
          - Kit de Camping
          - Red Mantle
          - Guantes
          - Goggles
          - Manto (Hasta las rodillas)
          - Sudadera con capucha (con mangas)
          - Sudadera con capucha (sin mangas)
          - Lentes de Sol
          - Cuerda de 10 mts
          - Cuerda de 15 mts
          - Cerillos (Paquete con 30)
          - Antídoto básico
          - Antídoto avanzado
          - Spray para Quemaduras
          - Spray relajante
          - Planta de Lluvia
          1572180424991.png
          Digimon Keychain
          - Máscara de oxígeno
          - Máscara de buceo
          1572180457616.png
          Comunicador
          1572180479512.png
          Digimon Storing Device
          - Botiquín
          - Binoculares
          - Navaja
          1572180502710.png
          Lector de Memorias [DX]
          Z.U. Gem
          - Reloj
          Sound Linker
          DigiWindow
          - Incubadora
          - Home Gate
          1572180533666.png
          Pendulum X
          1572180562711.png
          X-Gem
          - Change Mirror
          1572180622429.png
          Visualizador
          - Tótem Ceremonial
          - Marching Whistle
          1572180640562.png
          Lector de Cartas
          Radar
          V-Pet

        • 1572180651768.png
          D-Terminal
          Recibir FC: Activado
          Contactos:
          Masaki Nakai [Ficha] [FC - Activo]
          Esteban Aguilera [Ficha] [FC - Activo]
          Raisa Nóvikova [Ficha] [FC - Activo]
          Ewain Blake Wilson [Ficha] [FC - Activo]
          Hanz Von Kaulitz [Ficha] [FC - Activo]
          Samali Winters [Ficha]
          Kyle Masters [Ficha]


          • Equip Support Technique



            • Nombre: Mjöllnir
              Tipo: Equip
              Descripción: Un set de martillos pertenecientes al gobernante del Permafrost: Vikemon. A diferencia de otras armas que necesitan ser sujetadas, Mjöllnir puede almacenarse en la espalda del usuario, para que la parte superior sea disparada como balas contra los oponentes. Esta carta libera todo su potencial cuando está en manos de un Digimon usuario del elemento Hielo
              Efecto: Otorga al Digimon el Mjöllnir de Vikemon. STR +5. Si el Digimon posee técnicas de Hielo, todos los Stats +5 y permite el uso de Arctic Blizzard
              Requisitos: -


              Nombre: Yaksha Armory - Bao Chu [Rat]
              Tipo: Equip
              Descripción: Un artefacto antiguo con la apariencia de un majadero con tres puntas a modo de garras a cada lado y de color esmeralda, perteneciente al Deva representante de la Rata: Kumbhiramon. Es una herramienta que el usuario puede controlar con su mente para golpear a su enemigo, Sin embargo su potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Vacuna.
              Efecto: Otorga al Digimon el Bao Chu de Kumbhiramon y habilidades telekinéticas. Si el Digimon es atributo vacuna, otorga la habilidad de crear hasta cinco copias de sí mismo y permite el uso de Krimísa
              Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"


              Nombre: Yaksha Armory - Bao Jian [Ox]
              Tipo: Equip
              Descripción: Dos espadas antiguas con brillantes hojas de color negro, pertenecientes al Deva representante del Buey: Vajramon. Estas espadas tienen la capacidad de enviar ondas de choque con sus movimientos, y se dice que su potencial es liberado cuando son usadas por un Digimon del atributo Vacuna
              Efecto: Otorga al Digimon las Bao Jian de Vajramon, STR +5. Si el Digimon es atributo Vacuna, otorga la habilidad de manipular la tierra con las espadas y permite el uso de Rhoda.
              Requisitos: Manos humanoides. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"


              Nombre: Yaksha Armory - Bao Bang [Tiger]
              Tipo: Equip
              Descripción: Un "sansetsukon" (arma contundente compuesta de tres bastones seccionados y conectados), perteneciente al Deva representante del Tigre: Mihiramon. Es un arma que reemplaza a la cola del usuario, y cuyo potencial es liberado cuando lo porta un Digimon del atributo Data
              Efecto: Otorga al Digimon el Bao Bang de Mihiramon, STR +3. Si el usuario es atributo Data, SPD +7 y permite el uso de Vimohana
              Requisitos: Cola. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"


              Nombre: Yaksha Armory - Bao Yu [Monkey]
              Tipo: Equip
              Descripción: Un artefacto con la forma de una esfera de cristal que cabe en la palma de la mano, perteneciente al Deva representante del Mono: Makuramon. Es un arma con propiedades explosivas al ser arrojada, así como la de encerrar a los enemigos que la toquen, y su verdadero potencial es liberado cuando es usada por un Digimon del atributo Data
              Efecto: Otorga al Digimon la Bao Yu de Makuramon. Si el Digimon es atributo Data, permite el uso del Raurava.
              Requisitos: Manos. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"


              Nombre: Yaksha Armory - Bao Chu [Rooster]
              Tipo: Equip
              Descripción: Un artefacto antiguo con la apariencia de un majadero con tres puntas a modo de garras a cada lado y de color dorado, perteneciente al Deva representante del Gallo: Sinduramon. Es una herramienta capaz de generar electricidad, y su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Data.
              Efecto: Otorga al Digimon el Bao Chu de Sinduramon, ATK +3. Si el Digimon es atributo Data, ATK +7 y permite el uso de Púyaváha
              Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"


              Nombre: Yaksha Armory - Bao Chui [Dog]
              Tipo: Equip
              Descripción: Un gran martillo de color azul y detalles dorados, perteneciente al Deva representante del Perro: Caturamon. El Bao Chui tiene la peculiaridad de no ser un artefacto, sino el propio Digimon convertido en el arma. Además, se dice que su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Data.
              Efecto: Permite al Digimon transformarse en el Bao Chui de Caturamon. Si el Digimon es atributo Data, STR +7 y permite el uso del Swabhojana
              Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"


              Nombre: Heat Top
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que modifica las patas de un Digimon por las de Ikkakumon. Estas patas, características del león marino, tienen la capacidad de generar calor a voluntad en sus plantas, siendo ideales para moverse a través del hielo resbaloso y mantener la temperatura
              Efecto: Otorga al Digimon las patas de Ikkakumon
              Requisitos: Cuadrúpedos


              Nombre: Heat Chain
              Tipo: Equip
              Descripción: Una serie de cadenas de metal cubiertas de infernal fuego azul y pertenecientes a DeathMeramon. Estas cadenas rodean el cuerpo del usuario para ser manipuladas por este, utilizándolas para quemar a sus objetivos. Además, esta carta activa su potencial cuando es usada por usuarios naturales del fuego.
              Efecto: Otorga al usuario las cadenas de DeathMeramon, permite el uso de "Heat Chain". Si el Digimon es usuario natural de técnicas de fuego: ATK +7 y permite el uso de "Heavy Metal Fire" (La potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Rango Medium


              Nombre: Update - Alterous
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario el Alterous, un enorme cañón de energía similar al visto en el X-Antibody de MetalGreymon Virus. Este equipo reemplaza el brazo del usuario para otorgarle mayor poder de fuego en forma de técnicas para corto y largo alcance. Además, al parecer esta carta despierta un potencial oculto cuando es usada en un MetalGreymon
              Efecto: Otorga al usuario el Alterous. ATK +7 y habilita el uso de Positron Blaster y Alter Blade. (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un MetalGreymon: Todos los Stats (incluyendo Límite) +7
              Requisitos: Mínimo Rango Expert. Brazos. No puede usarse en conjunto con otra carta "Update"


              Nombre: Update - Sagittarius
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario el Sagittarius, un equipo de mobilidad compuesto de cuchillas similares a las del X-Antibody de WereGarurumon. Este equipo otorga capacidad de vuelo y aceleración al usuario, además de poder de fuego en la forma de dos técnicas nuevas. Además, al parecer esta carta despierta un potencial oculto cuando es usada en un WereGarurumon
              Efecto: Otorga al usuario el Sagittarius. SPD +7 y habilita el uso de "Kaus-slugger" y "Alnas Shot" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un WereGarurumon: Todos los Stats (incluyendo Límite) +7
              Requisitos: Mínimo Rango Expert. Cuerpo Humanoide o Bípedo. Manos para el uso de Kaus-slugger. No puede usarse en conjunto con otra carta "Update"


              Nombre: Wassamu Ring Jack
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario el bastón de NoblePumpmon. Esta arma, aparte de ser el origen de su técnica, tiene la curiosa propiedad de crear platillos de comida hechos a base de calabaza, otorgando cierta utilidad extra fuera del combate
              Efecto: Otorga el Wassamu Ring Jack de NoblePumpmon. Permite la creación de comidas a base de calabazas y el uso de "Trick or Treat Wallace" (la potencia de la técnica depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Manos Humanoides


              Nombre: Megalo Armor
              Tipo: Equip
              Descripción: Una ostentosa armadura carmesí hecha con Chrome Digizoid, diseñada para cubrir el torso, brazos y quijada del usuario y característica del Cyborg, MegaloGrowmon. Este equipo no solo aumenta la fuerza, defensa y velocidad de vuelo del usuario, otorgándole además las infames "Pendulum Blades", también despierta su verdadero potencial en manos de Digimon dragón
              Efecto: Otorga al usuario la armadura de MegaloGrowmon (brazos incluidos); STR, DEF, SPD +5 y permite el uso de "Double Edge". Si el Digimon es Dragón: Todos los Stats +5 y permite el uso de "Atomic Blaster"
              Requisitos: Torso y Brazos. Rango Medium


              Nombre: Holy Shield ~ Aegis
              Tipo: Equip
              Descripción: Un escudo sagrado creado a partir de Chrome Digizoid puro, adornado con el símbolo de la Zero Unit y utilizado por el Royal Knight, Dukemon. Este escudo, además de brindar una magnífica defensa y la técnica característica del Royal Knight, también despierta su verdadero potencial en manos de un Digimon Sagrado.
              Efecto: Otorga al usuario el Aegis de Dukemon, DEF +10 y permite el uso del "Final Elysion" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Holy: Todos los Stats +10
              Requisitos: Brazos. Rango Expert


              Nombre: Eji & Oji
              Tipo: Equip
              Descripción: Un par de filosas hachas gemelas, características de la Bestia del Hielo: Blizzarmon. Estas armas no solo otorgan la técnica característica del híbrido, también otorga efectos extra en manos de usuarios de Hielo.
              Efecto: Otorga al usuario las hachas de Blizzarmon, permite el uso de "Avalanche Throw". Si el usuario posee naturalmente técnicas de Hielo, STR +5 y permite el uso de "Avalanche Step"
              Requisitos: Manos Humanoides


              Nombre: Holy Grenade
              Tipo: Equip
              Descripción: Un artefacto en forma del famoso "Globus Cruciger" que contiene cantidades considerables de la técnica de Puttimon "Angel Dust". Este artefacto está hecho para ser lanzado como una granada.
              Efecto: Crea un "Globus Cruciger" en la mano del Digimon la cual, al ser lanzada e impactar (o ser dañada) libera un destello de luz brillante y una cantidad considerable de Angel Dust sobre la zona de impacto. Este polvo adormece los sentidos de quién entre en contacto con él y, si es expuesto por un tiempo considerable, puede llegar a caer dormido.
              Requisitos: Manos


              Nombre: White Wings
              Tipo: Equip
              Descripción: Otorga al Digimon un set de 6 alas blancas. Estas alas le permiten volar.
              Efecto: Permite el vuelo a un Digimon Terrestre.
              Requisitos: -


              Nombre: Training Grips
              Tipo: Equip
              Descripción: Un pesado equipo de entrenamiento utilizado por aquellos amantes del trabajo duro. Llevarlo puesto reduce fuertemente la velocidad y movilidad del usuario, requiriendo un enorme esfuerzo físico para poder moverse
              Efecto: Materializa en el Digimon un pesado equipo de entrenamiento que dificulta la movilidad del que lo porta. Este equipo puede ser lanzado a un adversario, pasándole sus efectos para apresarlo.
              Requisitos: No funciona sobre Digimon de nivel Perfect o superiores


              Nombre: Mithril Fur
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al Digimon el característico pelaje de Garurumon. Este pelaje no sólo protege contra climas frios, también se caracteriza por ser tan duro como el "Mithril"
              Efecto: Def +3. Aumenta la resistencia a ataques de hielo o climas fríos
              Requisitos: -


              Nombre: Bloody Stream
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que corresponde a una de las técnicas del "Rey de los Undead", Vamdemon. El usuario genera una corriente de energía roja de su mano, la cual utiliza como látigo. Esta técnica hace un daño extra a los Digimon sagrados
              Efecto: Permite el uso del Bloody Stream de Vamdemon (la fuerza depende del ATK del usuario). Daño ligeramente mayor en Digimon sagrados
              Requisitos: Manos


              Nombre: Excalibur
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que corresponde al arma del ángel sagrado: HolyAngemon. Otorga al usuario un brazalete dorado en uno de sus brazos, del cual se genera una espada de energía de color púrpura. Esta técnica hace un daño extra a los Digimon de oscuridad.
              Efecto: Otorga al usuario la Excalibur de HolyAngemon. Daño ligeramente mayor en Digimon de la oscuridad
              Requisitos: Manos


              Nombre: Chrondigizoit Metal Body
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que recubre al usuario con una capa de metal dorado, la cual está basada en la piel de MetalSeadramon. Esta cubierta no sólo aumenta la defensa, también puede reflejar los ataques. Por último, esta carta parece tener una habilidad extra cuando es utilizada por Digimon marinos.
              Efecto: Cubre al usuario de la aleación de Chrondigizoit de MetalSeadramon. Def +5 y permite al usuario reflejar algunos ataques recibidos en la armadura (ataques del mismo nivel o menores). Si el Digimon es marino, permite el uso del "Ultimate Stream", un cañon de energía disparado de la boca del usuario. (La potencia depende del ATK de quién lo usa)
              Requisitos: -


              Nombre: Holy Wings
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
              Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
              Requisitos: -


              Nombre: Trinität
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario la espada ancha de doble hoja de Beowulfmon. Se trata de una firma arma con cuchillas doradas, que además permiten al usuario replicar una de sus técnicas.
              Efecto: Otorga al usuario la Trinität de Beowulfmon. STR y SPD +5. Permite el uso de Zweihänder
              Requisitos: Manos humanoides


              Nombre: Aviation Unit [Sniper Phantom & Strike Phantom]
              Tipo: Equip
              Descripción: Una carta que otorga al usuario la armadura y equipo del Híbrido Transcendente: MagnaGarurumon. Consiste en un conjunto de armadura, alas y cañones, usados para combate anti-terrestre y anti-aéreo. Además, esta carta libera su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Bestia.
              Efecto: Otorga al usuario todo el armamento de MagnaGarurumon. DEF y SPD +5 y permite el uso de "Machine-Gun Destroy". Si el usuario es del tipo Bestia: Todos los Stats + 10 y permite el uso de "Starlight Velocity"
              Requisitos: Forma bípeda. Mínimo nivel Perfect


              Nombre: Lightning Blade
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario el cuerno de Lighdramon. Este filoso cuerno no solo es útil para combate cuerpo a cuerpo, también permite utilizar el "Lightning Blade", que consiste en generar una poderosa carga eléctrica de éste. Su potencia aumenta aún más cuando el usuario puede usar el elemento naturalmente
              Efecto: Otorga al usuario el cuerno de Lighdramon, permite el uso de "Lightning Blade". Si el usuario posee técnicas eléctricas, ATK +5
              Requisitos: -


              Nombre: Thermal Mane
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que tiene su base en la forma Armor de Tailmon: Lynxmon. Esta carta recubre al usuario de un aura llameante, la cual permite ocasionarle quemaduras al enemigo. También, si el usuario puede usar técnicas de fuego, permite llevar al aura a la máxima temperatura, utilizando el "Thermal Mane"
              Efecto: Recubre al usuario de un aura de fuego. Si el usuario posee técnicas de fiego, ATK +5 y permite el uso de Thermal Mane
              Requisitos: -


              Nombre: Demon Katana ~ Byakumaru
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta basada en las modificaciones ilegales de un Musyamon que causó estragos en la ciudad durante Navidad. Otorga al usuario una katana con una hoja blanca como la nieve, y que libera un fuerte miasma al ser utilizada. Esta espada no solo tiene un filo de temer, también tiene la capacidad de congelar lo que corte y crear ventiscas heladas cuando es utilizada
              Efecto: Otorga al Digimon la katana demoniaca "Byakumaru". Si el Digimon es un portador natural de espadas: Todos los Stats +5
              Requisitos: Manos humanoides


              Nombre: Kikurin
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario las espadas del dragón samurai, Gaioumon. Se trata de dos espadas de peculiar forma que dejan rastros de luz con cada movimiento, los cuales son la base de sus técnicas. Estas espadas muestran su mayor potencial cuando son usadas por Digimon Dragón.
              Efecto: Otorga al usuario las Kikurin de Gaioumon. STR +5 y permite el uso de "Rinkazan" y "Rinkageki". Si el Digimon es Dragón, Todos los Stats +7 y permite el uso del "Gaia Reactor"
              Requisitos: Manos humanoides. Mínimo nivel Adult


              Nombre: Yaksha Armory - Bao Fu [Rabbit]
              Tipo: Equip
              Descripción: Un par de hachas de agudo y brillante filo colo plata, pertenecientes al Deva representante del Conejo: Andiramon. Estas hachas reemplazan a los brazos del usuario, y su verdadero potencial es liberado cuando son portadas por un Digimon del atributo Data.
              Efecto: Otorga al Digimon las Bao Fu de Andiramon, STR +5. Si el usuario es atributo Data, SPD +5 y permite el uso del Asipatravana
              Requisitos: Brazos. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"


              Nombre: Yaksha Armory - Bao Lun [Boar]
              Tipo: Equip
              Descripción: Un artefacto con la forma de una esfera de luz, perteneciente al Deva representante del Jabalí: Vikaralamon. El Bao Lun básico es de color rojo y con la capacidad de atravesar al objetivo, sin embargo el efecto de la esfera suele cambiar dependiendo de su color, se dice que su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Vacuna.
              Efecto: Otorga al Digimon la capacidad de crear la Bao Lun (roja) de Vikaralamon. Si el Digimon es atributo vacuna, otorga acceso a las variaciones azul, amarilla y verde del Bao Lun, y permite el uso del Sukara
              Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"


              Nombre: Brass Knuckles
              Tipo: Equip
              Descripción: Un set de nudillos de latón utilizados por el hombre lobo, WereGarurumon. Estos nudillos no solo permiten dar golpes más contundentes, también potencias las habilidades de los Digimon Bestia, liberando el potencial de usar el Kaiser Nail
              Efecto: Otorga al Digimon los nudillos de WereGarurumon, STR +5. Si es usuario es del tipo Bestia: Todos los Stats +5 y permite el uso del Kaiser Nail (la potencia del ataque depende del STR de usuario)
              Requisitos: Manos humanoides


              Nombre: Fur Pelt
              Tipo: Equip
              Descripción: Un abrigo de piel hecho con el pelaje de Garurumon, y portado normalmente por los Gabumon. Este abrigo parece tener un efecto en los Digimon bestias
              Efecto: Otorga al Digimon el pelaje de Gabumon, permite el uso de "Petit Fire". Si el Digimon es Bestia, Todos los Stats +3 y elimina efectos de temor o miedo en el Digimon
              Requisitos: Manos o boca para el Petit Fire


              Nombre: Holy Arrow
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario el arco característico de la arcángel: Angewomon. Con esta arma, el Digimon es capaz de disparar flechas de energía sagrada, causando daños extensos a los Digimon de la oscuridad
              Efecto: Otorga al usuario el arco de Angewomon. Permite el uso de "Holy Arrow" (la fuerza depende del ATK del usuario) Daño mayor a Digimon de la Oscuridad. Si el Digimon es del tipo sagrado: ATK +5
              Requisitos: Manos humanoides


              Nombre: DeathScythe
              Tipo: Equip
              Descripción: Un siniestro cetro con la cabeza de un carnero, capaz de generar cuchillas de energía que le dan la forma de una guadaña. Esta arma perteneciente al "Shinigami", MetalPhantomon, posee la extraña propiedad de mantener abiertas las heridas que provoca, impidiendo temporalmente la curación en ellas
              Efecto: Otorga al usuario la guadaña de MetalPhantomon. Las heridas hechas por la guadaña no pueden ser curadas hasta tres minutos después de ser infligidas.
              Requisitos: Manos humanoides. Rango Expert


              Nombre: Boxing Gloves
              Tipo: Equip
              Descripción: Un par de guantes de boxeo utilizados normalmente por el Digimon Catcus, Togemon. Estas cartas, además de otorgar sus técnicas ofensivas, tienen un efecto extra en manos de Digimon Planta
              Efecto: Otorga al usuario los guantes de Togemon, permite el uso de Mach Jab y la primera versión de Chiku Chiku Bang Bang (hace crecer espinas del guante para golpear al oponente). Si el Digimon es Planta, permite la segunda versión del CC-BB (disparar las espinas)
              Requisitos: Manos humanoides


              Nombre: Ruga Lance [Sein]
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario una gigantesca arma que mezcla aspectos de una espada y una lanza, y con la capacidad de "separarse" por la mitad para revelar un cañón de energía. Esta arma, aunque dificil de maniobrar por su gran tamaño, es ideal para penetrar y dañar internamente enemigos con una fuerte defensa
              Efecto: Otorga al Digimon una Ruga Lance (la potencia del disparo de energía depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Mínimo Rango Medium. Mínimo 35 de STR. Manos Humanoides


              Nombre: Thorn's Whip
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga el látigo de espinas de la "Reina de las Flores", Rosemon. Este látigo, utilizado en la mano izquierda, tiene la capacidad de esclavizar o electrocutar a aquellos tocados por este
              Efecto: Otorga al Digimon el látigo de Rosemon, permite el uso de Thorn's Whip. Si el Digimon es Planta o Hada, Todos los Stats +5
              Requisitos: Manos humanoides


              Nombre: Positron Laser
              Tipo: Equip
              Descripción: Una carta que le otorga al usuario el "Positron Laser", un poderoso cañón de energía característico del Legendario Ancient Dragon: Imperialdramon. Esta carta, capaz de emular la técnica característica del Ultimate, tiene el potencial de liberar una técnica aún más devastadora si es usada en conjunto con otra carta
              Efecto: Otorga al usuario el cañón de Imperialdramon. Permite el uso del Positron Laser (La potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: -


              Nombre: Arma-Shell
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario la coraza característica de Armadimon. Este caparazón, además, otorga ciertos beneficios a los Digimon del tipo bestia
              Efecto: Cubre al usuario con el caparazón de Armadimon, DEF +3. Si el Digimon es Bestia, permite el uso de "Rolling Stone"
              Requisitos: Cuadrúpedos


              Nombre: Licht Schwert
              Tipo: Equip
              Descripción: Un par de sables de luz (energía lumínica) característicos del Guerrero de la Luz: Wolfmon. Estas armas permiten imitar las técnicas de Kenjutsu del Hybrid, además de obtener características especiales en manos de usuarios del elemento Luz.
              Efecto: Otorga al usuario las Licht Schwert de Wolfmon. Permite el uso de "Licht Sieger" y "Zwei Sieger". Si el usuario posee naturalmente técnicas de Luz, aumenta el daño hecho a Digimon de Oscuridad
              Requisitos: Manos Humanoides


            • Nombre: Evolution Plug-in X
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta ilustrada con la imagen del X-Antibody, también conocido como el "X-Evolution Plug-in". Los Digimon que evolucionan con esta carta tienen la particularidad de adquirir el anticuerpo temporalmente, pasando a su forma "X" por un periodo corto de tiempo antes de volver a la normalidad.
              Efecto: Evoluciona al Digimon a una etapa mayor. Durante los primeros cinco minutos de la evolución, el Digimon estará transformado en su forma X en lugar de la normal, regresando a esta luego de cumplido ese plazo. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
              Requisitos: Medium Tamer como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar (y esta poseer una forma "X-Antibody"), de lo contrario el efecto de la carta fallará


              Nombre: Shining Evolution
              Tipo: Support
              Descripción: Una mejora de los "Evolution Plug-in", ilustrada con la imagen de un Culumon. Los Digimon que evolucionan con esta carta no solo duran más tiempo que los demás, también reciben un bonus de poder
              Efecto: Evoluciona al Digimon a una etapa mayor. Todos los Stats (EVO incluido) +5 durante la duración de dicha evolución. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
              Requisitos: Tamer Expert como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar, de lo contrario el efecto de la carta fallará. El efecto no es acumulable con sí mismo Sólo se activa con un D-Arc


              Nombre: High Speed Plug-in H
              Tipo: Support
              Descripción: Aumenta temporalmente la velocidad del Digimon. El inicio de esta carta es caracterizado por una aceleración rápida.
              Efecto: SPD +5
              Requisitos: -


              Nombre: Boost Chip
              Tipo: Support
              Descripción: Aumenta temporalmente la fuerza del Digimon
              Efecto: STR + 3, ATK + 3
              Requisitos: -


              Nombre: Defense Plug-in G
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta defensiva que convierte al Digimon en una Estatua hecha de roca. Su defensa aumenta enormemente, pero su movilidad se hace nula. Está diseñada para situaciones desesperadas.
              Efecto: DEF + 20. Convierte al Digimon en una estatua de piedra incapaz de moverse durante la duración de esta carta.
              Requisitos: -


              Nombre: The Sparkle of Fate!!
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta que se dice es capaz de emular los efectos del legendario "Digimental of Fate". Cubre al usuario en una brillante aura dorada que le sirve como defensa
              Efecto: Def + 10. El aura brillante puede ser un obstáculo en la visión de los oponentes
              Requisitos: Medium Tamer como mínimo


              Nombre: Alias!
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta cuyo funcionamiento consiste en crear un Clon del Digimon utilizado el cual recibirá el próximo ataque a costa de la energía del Usuario
              Efecto: Crea un clon inmovil, del Digimon que desaparece al recibir un ataque. Durante los proximos minutos, la energía del Digimon estará reducida.
              Requisitos: Medium Tamer mínimo


              Nombre: Volcano Blaze
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta con la habilidad de potenciar enormemente los ataques de fuego de un Digimon. Las llamas potenciadas con este ataque toman una tonalidad roja brillante, y son tan calientes como la lava misma
              Efecto: Cualquier ataque de fuego utilizado por el Digimon tendrá +7 de ATK
              Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica de fuego


              Nombre: Zephyrus
              Tipo: Support
              Descripción: Carta que posee el nombre de uno de los Anemoi de la Mitología Griega. Esta carta tiene la capacidad de potenciar a los Digimon pertenecientes al grupo de "Wing Guardians"
              Efecto: Todos los Stats +5. Potencia el efecto de los ataques de viento
              Requisitos: El Digimon debe pertenecer a Wing Guardians


              Nombre: Super Evolution Plug-in S
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta que ayuda al Digimon en su evolución. Los Digimon que evolucionan con esta carta logran mantener su evolución por más tiempo que los demás
              Efecto: Evoluciona al Digimon a su siguiente etapa. EVO +5 durante la duración de dicha evolución. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
              Requisitos: Medium Tamer como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar, de lo contrario el efecto de la carta fallará


              Nombre: Invalidation Plug-in P
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta hecha con la idea de las "Digimon Battles" en mente. Permite al usuario anular los efectos de otras cartas sobre un Digimon.
              Efecto: Anula los efectos que tengan otras cartas sobre el Digimon (propio o uno oponente). Al activarla se eliminan todos los efectos (no se puede elegir solo uno). No puede anular los efectos de una Blue Card
              Requisitos: Una Quest B completada


              Nombre: Símbolo de la Amistad
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un taijitu encerrado en un ojo. Al ser activada emite una luz de color azul, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Bestia
              Efecto: Todos los Stats +5
              Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Bestia. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo"


              Nombre: Nade-Nade
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta con la ilustración de un Botamon recién nacido. Usarla le provoca al Digimon un extraño sentimiento de felicidad, como si hubiese sido acariciado 1 millón de veces. Si la carta es usada en Sukamon, éste sentirá que fue golpeado 500.000 veces
              Efecto: Elimina efectos de desánimo o miedo en el Digimon. También cura un poco su cansancio
              Requisitos: No funciona en Sukamon


              Nombre: Lunacy
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta creada gracias a las investigaciones de Vamdemon. Otorga un gran poder al Digimon que la usa, pero solo funciona cuando está bajo la luz de una de las tres lunas del Mundo Digital, la Luna roja, Urd.
              Efecto: Todos los Stats +7
              Requisitos: Sólo funciona de noche cuando la luna roja Urd está visible (no funciona si se está bajo techo o la luna no alumbra al Digimon)


              Nombre: Powerful Will
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta que, se dice, está creada para manifestar las "poderosas voluntades de aquellos que deseaban el bien" y que fue la clave para la milagrosa jogress entre un WarGreymon y un MetalGarurumon durante una batalla en la red de "otro" Mundo Digital. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura blanca con la forma de Omegamon, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
              Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon. Todos los Stats +7. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Fuego y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Hielo
              Requisitos: Mínimo nivel Adult


              Nombre: Berserker
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta con la extraña habilidad de potenciar enormemente el instinto de combate de un Digimon. Sin embargo, el Digimon afectado pierde el control mientras está bajo los efectos de esta carta, convirtiendose en un peligro tanto para enemigos como para aliados
              Efecto: STR, ATK +7. El Digimon pierde completamente el sentido del raciocinio y control, mientras dure activa esta carta
              Requisitos: -


              Nombre: Immortal Soul
              Tipo: Support
              Descripción: Una extraña carta creada a partir de la investigación de los Digimon Undead. Esta carta permite que un Digimon fuera de combate por graves heridas vuelva a levantarse, adquiriendo a su vez un factor regenerativo que le permitirá curarse de las heridas más fuertes que tenga encima. Sin embargo, durante este efecto el Digimon entrará en trance, actuando como si estuviera en estado Berserker
              Efecto: Permite a un Digimon recuperar el conocimiento y regenerar exponencialmente sus heridas. Durante ese tiempo, pierde el sentido del raciocinio (Este último efecto no aplica en Digimon del tipo Undead)
              Requisitos: El Digimon debe estar herido de gravedad y/o fuera de combate. Solo se puede usar una vez por tarea


              Nombre: King Device
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta con la imagen del "Rey" de las piezas de ajedrez. Bajo los efectos de esta carta, el Digimon triplica su tamaño, así como sus capacidades físicas.
              Efecto: Triplica el tamaño del Digimon. STR +15. Durante el efecto de esta carta la velocidad del Digimon se reduce a la mitad.
              Requisitos: Digimon Adult como mínimo. Al menos cinco victorias en el Coliseo (no cuentan las ganadas por Default) o cinco Raids superadas.


              Nombre: Homing Laser
              Tipo: Support
              Descripción: Carta que hace referencia a la técnica especial de MetallifeKuwagamon. Esta carta tiene la capacidad de modiicar las propiedades de las técnicas de los Digimon que involucran disparar rayos de energía, permitiéndole al usuario desviar la trayectoria del rayo para perseguir al enemigo.
              Efecto: Permite a las técnicas de rayos (energía/laser) del Digimon el perseguir a sus objetivos. ATK +5 al momento de usar esas técnicas
              Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica que consista en disparar un rayo de energía o laser


              Nombre: Asura's Wrath
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta que está dirigida a aquellos que siguen "El camino del Shura". Esta carta tiene la propiedad de rodear al Digimon con un aura flameante con la forma de Asuramon, que potencia considerablemente su fuerza física, así como les otorga (o potencia) cualidades ígneas. También los hace entrar en una especie de estado de furia, aumentando la fiereza con la que realizan sus ataques
              Efecto: Rodea al Digimon un aura llameante con la forma de Asuramon. STR +10 y otorga el elemento fuego a sus golpes. Si el Digimon ya poseía técnicas de fuego, ATK +5. Durante este efecto, el Digimon solo utilizará puñetazos para atacar y solo se concentrará en su enemigo, sin seguir órdenes.
              Requisitos: Puños. Minimo rango Expert


              Nombre: Lag
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta que emula los efectos que le otorgaron la victoria a un Omegamon por sobre un Diablomon en una batalla en la Red de "otro" Mundo Digital. Al momento de activar esta carta, un oponente a elección del Tamer recibirá una reducción inmensa de su velocidad y capacidad de reacción, volviéndolo presa fácil de cualquier ataque o estrategia que se tenga planeada. Aunque breve, este efecto no puede ser bloqueado, sin embargo tampoco es posible abusar de él.
              Efecto: Tres segundos después de su activación, reduce la velocidad del objetivo elegido y ralentiza enormemente su tiempo de reacción, movimiento, pensamiento y activación de técnicas y habilidades. El efecto dura 7 segundos. Esta carta no puede ser copiada, bloqueada o invalidada por los efectos de otra carta.
              Requisitos: Mínimo Rango Expert. Solo puede usarse una vez por tarea. No puede usarse en Raids


              Nombre: Card Loan
              Tipo: Support
              Descripción: Una extraña carta con la capacidad de ganar las habilidades de otras cartas. Esta carta tiene la habilidad de copiar los efectos de una carta usada por el oponente en el Digimon compañero
              Efecto: El efecto de ésta carta es el mismo de cualquier carta que haya usado el oponente en combate (a elección del usuario). Sólo se puede copiar el efecto de una carta.
              Requisitos: Una vez elegida la carta a copiar, el efecto de esta carta será la de la copiada por el resto de la tarea. No puede copiar los efectos de una Blue Card.


              Nombre: Limit Over
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta diseñada para expandir los límites de un Digimon, llevándolo por encima de lo normal temporalmente
              Efecto: +5 al Límite de Stats del Digimon. Una vez terminado el efecto, -5 al límite de Stats durante los próximos tres minutos
              Requisitos: Mínimo Rango Medium


              Nombre: Nakama no Kizuna
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta con la imagen de dos manos estrechadas. Esta carta tiene un efecto peculiar, debido a que es una de las pocas diseñadas para afectar a Digimon aliados, en lugar de al compañero.
              Efecto: Después de ser usada, el siguiente Card Slash realizado afectará a un Digimon de la elección del Tamer, en lugar de al propio.
              Requisitos: No puede traspasar los efectos de la Blue Card. No funciona con oponentes


              Nombre: Shakkou Guard
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta que permite al usuario invocar una "Guardián Shakkou": Una estatua de arcilla con la forma de Shakkoumon que lo protege de enemigos mediante imitaciones de sus técnicas, Aramitama y Nigimitama. Aunque no es muy resitente ni tiene mente propia, este "guardián" es leal a su invocador y tiene la capacidad de explotar cuando es destruido.
              Efecto: Permite al usuario invocar un "Guardián Shakkou" que lo proteja de ataques y enemigos. Sus stats de ATK y DEF son considerados la mitad de los del usuario. Su tamaño es el mismo que el usuario. Al ser destruido, el guardián explota (la potencia de la explosión depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Rango Medium. Solo puede haber un Guardián Shakkou activo a la vez. El Guardián no tiene mente ni sigue ordenes, simplemente defiende a su invocador y ataca a quienes traten de dañarlo (al invocador o a él)


              Nombre: Sephirot Spheres
              Tipo: Support
              Descripción: Carta basada en la apariencia y habilidades de la Bestia del Metal: Sephirotmon. La carta crea hasta 2 esferas similares a las del cuerpo de Sephirotmon, las cuales flotan alrededor del usuario recibiendo y "almacenando" (copiando) las técnicas que interceptan. También otorga efectos extra en manos de usuarios del Metal.
              Efecto: Invoca dos "Sephirot Spheres" que flotan alrededor del usuario, absorbiendo y copiando técnicas que reciban. Cada esfera solo puede copiar una técnica que reciba. No puede copiar técnicas de Digimon cuyo ATK supere la DEF del usuario. La potencia de las técnicas copiadas dependen del ATK del usuario. Las esferas se destruyen si reciben una técnica (ATK) que supere la DEF o un ataque físico contundente. Si el usuario posee naturalmente técnicas de Metal (máquina), DEF +5 aumenta el número de esferas invocadas a tres.
              Requisitos: Rango Medium


            • Nombre: Dimension Scissor
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que le otorga al usuario la técnica del "Demonio del Bosque Profundo", GranKuwagamon. Se trata de una temible técnica, capaz de cortar la tela del espacio mismo.
              Efecto: Permite el uso del "Dimension Scissor" de GranKuwagamon (la potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Arma o parte de cuerpo (garra, pinza, cuerno) cortante


              Nombre: Leomon "Juuouken"
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica especial del "Rey de las bestias", Leomon. Realizando un golpe al aire con el puño, el usuario envía una destructiva onda de energía con la forma de la cabeza de un león hacia su oponente. Esta técnica parece tener un mejor efecto cuando es usada por Digimon del tipo Bestia. Advertencia: El uso de esta técnica por un Beelzebumon puede causarle traumas a niñas de diez años.
              Efecto: Permite el uso del "Juuouken" de Leomon (la fuerza del ataque depende del ATK del usuario). Si el Digimon es tipo bestia, ATK +5
              Requisitos: Manos


              Nombre: Infinity Arrow
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga la técnica característica de la bestia, SaberLeomon. Se trata de una temible técnica en la que el usuario endurece su pelaje, lanzando el cabello como agujas venenosas contra su oponente. Además, esta carta posee un efecto extra en manos de un Digimon Bestia
              Efecto: Permite el uso del "Infinity Arrow" de SaberLeomon. (La potencia depende del ATK del usuario) Si el usuario es Bestia, ATK +7
              Requisitos: Cabello/Pelaje


              Nombre: Metalgarurumon
              Tipo: Technique
              Descripción: Una carta basada en el ataque del legendario Digimon Cyborg. Permite al Digimon lanzar un rayo de aire que congela a su objetivo. Esta técnica es lanzada desde la boca o las manos del usuario.
              Efecto: Permite al Digimon el uso del "Cocytus Breath" de MetalGarurumon (la fuerza depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Manos o Boca


              Nombre: Yukidarumon: Zettai Reido Punch
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta basada en el ataque del Digimon de nieve: Yukidarumon. Permite al Digimon realizar un golpe congelante contra el oponente. Por razones obvias es necesario que el Digimon tenga una extremidad con la cual lanzar el golpe.
              Efecto: Permite el uso del "Zettai Reido Punch" de Yukidarumon. (La fuerza depende del STR del usuario)
              Requisitos: Manos o Garras


              Nombre: Cyclomon: Hyper Heat
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica del Digimon dragón: Cyclomon. Consiste en disparar un rayo de calor extremo, con la capacidad de derretir cualquier cosa a su paso
              Efecto: Permite el uso de la técnica "Hyper Heat" (La potencia del ataque depende del ATK del usuario
              Requisitos: Manos o boca


              Nombre: 3rd Familiar: Vampire Wolf
              Tipo: Technique
              Descripción: Una carta con la extraña propiedad de crear un "familiar" a partir de la energía del Digimon. Esta creación posee la forma de Sangloupmon
              Efecto: Drena la energía del usuario para crear un Familiar con la forma de Sangloupmon. Este perseguirá al objetivo para morderlo, succionándole la energía para otorgarla al usuario e inmobilizar temporalmente a la victima
              Requisitos: -


              Nombre: Haguro
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que corresponde a la técnica de la legendaria ave, Yatagaramon. Cubre el escenario con una abrumadora e impenetrable oscuridad, perfecta para confundir al objetivo
              Efecto: Permite el uso del "Haguro" de Yatagaramon
              Requisitos: Una Quest B completada


              Nombre: Illusion Mist
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que corresponde a la técnica del "Señor del Bosque Profundo" Jureimon. Permite al usuario crear una densa niebla a su alrededor, la cual tiene la propiedad de mostrarle ilusiones a los que estén dentro de ella.
              Efecto: Permite el uso del "Illusion Mist" de Jureimon
              Requisitos: Al menos una Raid completada con 90 puntos o más


              Nombre: Hum
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que hace referencia a una de las múltiples técnicas del Digimon onmyouji. Permite al usuario crear una barrera con el símbolo del ying-yang, con el fin de protegerlo de los ataques.
              Efecto: Permite el uso del "Hum" de Taomon (la potencia de la barrera depende del ATK del usuario)
              Requisitos: -


              Nombre: God Flame
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica del dragón sagrado, Goddramon. El usuario emite una poderosa llama sagrada, la cual incinera a su oponente
              Efecto: Permite el uso de la "God Flame" de Goddramon. Daño extra a Digimon de la oscuridad (la potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Manos o boca


              Nombre: Izuna
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta basada en una de las técnicas de la sacerdotiza del Onmyoudou, Sakuyamon. Esta carta crea cuatro kuda-gitsunes (zorros espírituales) pertenecientes a los elementos de "Fuego" "Agua" "Viento y "Trueno", los cuales siguen las órdenes del usuario.
              Efecto: Permite el uso del "Izuna" de Sakuyamon. El poder de los zorros depende del ATK del usuario.
              Requisitos: -


              Nombre: Cosmo Flash
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que corresponde a la técnica especial de Insekimon. El Digimon que la utiliza reune energía cósmica entre sus manos alzadas, para después lanzarla contra su oponente como si se tratara de una lluvia de meteoritos
              Efecto: Permite al Digimon el uso de Cosmo Flash (la potencia del ataque depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Manos


              Nombre: Puppy Howling
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica característica de Plotmon. Libera un agudo grito que puede paralizar momentáneamente a un enemigo.
              Efecto: Permite el uso del Puppy Howling de Plotmon (la fuerza depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Boca


              Nombre: Cat's Eye
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga una de las técnicas de Tailmon. Estableciendo contacto visual, el Digimon es capaz de introducir al oponente en un trance hipnótico
              Efecto: Permite el uso del Cat's Eye (la eficacia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Digimon con ojos. Es necesario establecer contacto visual


              Nombre: Sefirot Crystal
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga la técnica característica de la ángel sagrada, Ophanimon. El usuario invoca varios cristales con la forma del Sephirot, con los cuales ataca al enemigo
              Efecto: Permite el uso del "Sefirot Crystal" de Ophanimon (la fuerza depende del ATK del usuario). Daño mayor a Digimon de la Oscuridad
              Requisitos: -


              Nombre: Darkness Claw
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta basada en una de las técnicas del Demon Lord Beelzebumon. Consiste en reunir energía oscura en la garras del usuario, usándola para desgarrar al oponente. Esta carta tiene un efecto mayor en las manos de un Nightmare Soldier
              Efecto: Permite el uso del "Darkness Claw" de Beelzebumon. Si el usuario es miembro de los Nightmare Soldiers, STR y ATK +5
              Requisitos: Mano o garra


              Nombre: Worm Sphere [Nicht]
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario la capacidad de hacer "Worm Spheres". Consisten en esferas de energía oscura que aparecen por pocos segundos en el punto del espacio donde el usuario la enfoque, destruyendo lo que ahí se encuentra como si se trataran de mini-agujeros negros. Además, esta carta parece potenciar el efecto de otra si se usa en conjunto
              Efecto: Permite al usuario el uso de Worm Sphere (la potencia de la técnica depende del ATK del usuario). Si se usa en conjunto con "Ruga Lance [Sein]", el mango de la lanza se cristaliza y aumenta el ATK +7
              Requisitos: Mínimo Rango Medium


              Nombre: Phasing
              Tipo: Technique
              Descripción: Una carta que otorga al usuario una extraña técnica. Mediante el "Phasing", el usuario puede volver su cuerpo (y algo/alguien que toque) intangible por unos momentos, permitiéndoles evadir ataques, daño o incluso atravesar objetos sólidos. No obstante, la técnica solo puede usarse por un tiempo limitado, y agota considerablemente al usuario
              Efecto: Permite al usuario el uso de "Phasing". La duración de la técnica depende del ATK del usuario (por cada 10 de ATK = 1 segundo). No puede usarse de manera continua y su sobreuso agota considerablemente al usuario
              Requisitos: Mínimo Rango Medium


              Nombre: Thorn Bind Hostage
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que le permite al usuario invocar lianas espinosas para apresar a un objetivo. Estas lianas, además de hacer más dificil el movimiento, tienen una propiedad explosiva, haciéndolas detonar cuando son cortadas o destruidas
              Efecto: Permite al usuario crear hasta cinco (5) lianas espinosas para apresar a un enemigo. La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario
              Requisitos: Mínimo Rango Medium


          • Child Armor Adult Perfect Ultimate Hybrid Xros



            • Nombre: Algomon [Child]
              Requisito: -
              Técnica: Imprisonment
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Renamon
              Requisito: -
              Técnica: Koyousetsu
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Strabimon
              Requisito: -
              Técnica: Licht Nagel
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Palmon
              Requisito: -
              Técnica: Poison Ivy
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Gabumon
              Requisito: -
              Técnica: Petit Fire
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Candmon
              Requisito: -
              Técnica: Bonfire
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Agumon
              Requisito: -
              Técnica: Baby Flame
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Betamon
              Requisito: -
              Técnica: Dengeki Biririn
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


            • Nombre: Thunderbirdmon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Thunder Storm
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Nefertimon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Rosetta Stone [Sanctuary Bind junto a una DM de Pegasmon]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


            • Nombre: Leomon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Juuouken
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Cyclomon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Hyper Heat
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Musyamon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Kirisute Gomen
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Devidramon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Crimson Nail
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Witchmon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Aquary Pressure
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Dokugumon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Stinger Poration
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Wizarmon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Thunder Cloud
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Waspmon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Turbo Stinger
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Death-X-Dorugamon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Metal Cast
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Gorimon
              Requisito: Mínimo Rango Medium
              Técnica: Power Attack
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Eyesmon Scatter Mode
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Jarengan [Cuando se usa en conjunto con otras dos DM de Eyesmon Scatter Mode, los nueve se fusionan en una DigiMemory de Eyesmon [Jarengan] (equivalente a Perfect)]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3


            • Nombre: Mephismon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Death Cloud
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Okuwamon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Scissor Arms Ω
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Mammon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Tundra Breath
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: MetalGreymon
              Requisito: Mínimo Rango Expert
              Técnica: Giga Storm
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Scorpiomon
              Requisito: Mínimo Rango Expert
              Técnica: Blackout
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Parrotmon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Mjolnir Thunder
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: MetalPhantomon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Soul Predator
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Blizzarmon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Gletscher Torpedo [Plasma Double Tomahawk junto a una DM de Blitzmon]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Chimairamon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Heat Viper
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Mummymon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Necrophobia
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Meicrackmon Vicious Mode
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Berserk Thinking
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
              Precio: No disponible


              Nombre: Digitamamon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Nightmare Syndrome
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Gokuwmon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Shippūjinraigeki
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Grademon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Cross Blade
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Orochimon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Hii-kawa Stream
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


            • Nombre: NoblePumpmon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Trick or Treat Wallace
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Nidhoggmon
              Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
              Técnica: Rudiment
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1



              Nombre: Omegamon
              Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
              Técnica: Garuru Cannon
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: GranKuwagamon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Dimension Scissor
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: MetalSeadramon
              Requisito: Ser de Rango Elite
              Técnica: Ultimate Stream
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Mugendramon
              Requisito: Ser de Rango Elite
              Técnica: Mugen Cannon
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Diablomon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Catastrophe Cannon
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Justimon
              Requisito: Ser de Rango Elite
              Técnica: Trinity Arm
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Dukemon
              Requisito: Ser de Rango Elite
              Técnica: Royal Saber
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Holydramon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Holy Flame
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


            • Nombre: Wolfmon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Licht Kugel [Shining Burn Slash junto a una DM de Agnimon / Chaos Field junto a una DM de Duskmon]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Sephirotmon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Random Blend Number
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

            • Vacío



      Medallas


 
Última edición por un moderador:

"さあ、往こうか"
Supermoderador
Offline

    Portada Tamer Digimon Registro Inventario & Medallas


    • Masaru Masaru #1

      Masaki Nakai & Agumon


    • Información Personal
      Nombre: Masaki
      Apellido: Nakai
      Apodo: Logi/Loge , Masa
      Edad y fecha de nacimiento: 20 [25/11]
      Sexo: Masculino
      Descripción Física:
      Peso: 78 Kgs​
      Altura: 1.81 M​
      Vestimenta: La de la imagen
      Personalidad:
      De actitud normalmente tranquila, apacible y amigable, Masaki es un joven que valora la paz y tranquilidad a su alrededor. Bajo situaciones de la vida cotidiana, Masaki acostumbra tomar las cosas con calma y sin apresurarse, tratando de disfrutar el entorno que lo rodea, más aún si es en la naturaleza. Al momento de comunicarse y socializar suele ser honesto, diciendo sin tapujos sus opiniones aunque estas puedan ofender al que lo escuchan (Sin embargo, no tiene la intención de ofender a nadie, solo de decir lo que piensa; y sabe cuando es mejor no decir nada para no empeorar las cosas). Aunque a simple vista no lo parezca por su actitud de "vivir a su ritmo", es alguien consciente, atento y capaz de preocuparse de sobremanera por sus amigos y seres queridos dependiendo de la situación. No tiene problema en hablar con la gente que recién conoce, y tampoco es renuente en ayudar, aconsejar o escuchar a los que lo necesiten, aunque no lleve mucho tiempo conociéndolos. Estos aspectos le hacen entablar amistad con Humanos y Digimon con relativa facilidad.

      El tiempo y las múltiples experiencias en el Mundo Digital han provocado un cambio en su modo de ver y enfrentar las cosas, las cuales podrían definirse como alcanzar más la "madurez de su parte". Aunque sigue siendo alguien tranquilo, se ha ido volviendo más asertivo con el paso del tiempo, convirtiéndose en alguien muy dedicado y comprometido con el cumplimiento de sus misiones y que toma más seguido la iniciativa y el liderazgo durante estas, en especial ante gente de menor grado y experiencia con quien trata de mostrarse como un ejemplo a seguir. Sigue siendo una persona que no disfruta llamar la atención de ser necesario y mucho menos causar alboroto, sin embargo esta "preferencia" ha dejado de ser prioridad al entender que no siempre podrá mantenerse en la sombra, en especial con la fama y hazañas de su Guild (y Agnimon) en su historial . Aún asi, su modo de realizar sus acciones se mantiene del lado de lo "humilde", ya que sus actos se basan en obtener resultados y no en aquirir fama o (más) reconocimiento. No juzga por las apariencias ni por lo "obvio", puesto que se ha visto en misiones que le han obligado a dejar atrás lo evidente para centrarse en los detalles, encontrando una realidad completamente distinta a lo que se muestra, y tiene a darle una segunda meditación a las cosas antes de saltar a conclusiones. Su sinergía con sus compañeros de equipo (y Gungnir) es una variante, dado que puede pasar de líder a apoyo dependiendo de quienes conformen su grupo y que sea necesario en el momento. Aunque sus dotes de liderazgo se han afianzado, no suele acaparar el rol, en especial cuando hay Tamers a su alrededor con experiencia mayor o equivalente a la suya; con los más nuevos, por su parte, si toma más iniciativa, buscando que puedan aprender de la experiencia sin ponerse en peligro innecesario.

      Otro aspecto que ha sufrido un fuerte cambio en él recientemente, en especial luego de vivir momentos tensos como el Incidente de Pajramon, ha sido su forma de ver y manejar su ideal, poder y modo de desenvolverse en batalla. Su meta personal (y la de la Guild) de mantener a salvo el Mundo Digital y a sus habitantes (tanto Tamers como Digimon) es una en la que cree y sigue fervientemente sin dudar, sin embargo no por ello es idealista o pacifista en cuanto a sus actos. Sabe que no puede resolver todo con el diálogo ni evitando un combate y que no todos merecen o aprovecharán una segunda oportunidad si se les da. Es por esto que, ante alguien que considera una amenaza para algo que desea proteger y que no muestra señal de querer rendirse o detenerse, Masaki no demostrará piedad, retención o imprudencia alguna, aplastándolo velozmente con un poder abrumador si llega a ser necesario (aún si eso implica otorgar un nivel evolutivo alto a Agumon o usar una DM equivalente contra un oponente que no podrá enfrentarla, volviéndola una batalla injusta). No obstante, se trata de un extremo al que le desagrada tener que llegar, es por esto que recurre a ello como un último recurso y no contra cualquier criminal o amenaza, contra los cuales prefiere usar un estilo de combate más reservado y que no muestra "todo su arsenal" hasta que haga falta. Aunque es firme en su deseo de proteger al Mundo Digital, no tiene intenciones de ser afamado o admirado como un héroe. Está muy consciente de cuanto se ha ensuciado las manos para cumplir su meta, y no trata de maquillarlo o justificarse si alguien se lo hace saber. De hecho, estaría dispuesto a cooperar con un renegado temporalmente si está ante un caso de fuerza o prioridad mayor que esa persona. No obstante, jamás haría equipo con alguien que ha atentado contra su Guild o con quien tiene una historia personal.

      Posiblemente debido a su nuevo modo de utilizar su fuerza y la de su compañero contra renegados, Masaki ha empezado a perder el entusiasmo por los combates normales/sin tensión. Continua manejándolos con la misma actitud calma y atenta a los eventos que lo caracteriza, y su doctrina de usar tácticas sencillas y rápidas pero efectivas en lugar de estrategias complicadas no ha cambiado mucho, sin embargo no combate si no es necesario para una misión. lección o entrenamiento. Sin embargo, el hecho que ya no se entusiasme normalmente o con facilidad no significa que se aburra o ya no sienta nada durante las batallas (y mucho menos despreciaría o subestimaría a su adversario, ya que lo considera algo en extremo insultante), sino que se trata de algo más sencillo que a veces ni él mismo nota: La influencia de Agumon y Agnimon en su ser, y la dificultad para encontrar un oponente de su nivel que no sea un enemigo de una misión (en las cuales casi nunca puede relajarse por lo peligroso de la situación) le han generado una especie de sed por los retos y un tanto de competitividad, queriendo encontrar Tamers y Digimon que capten su atención con sus habilidades y le permitan "ir al 100" sin sentirlo injusto, y contra los cuales despertar de vuelta su lado apasionado que logre que la batalla le emocione y la disfrute hasta el último momento.

      Gustos y Disgustos:

      + Los Digimon: Debido a sus muy diversas formas, habilidades y poderes, Masaki tiene un gran interés en ellos, sintiéndose interesado cada vez que conoce una especie nueva de Digimon. No tiene una raza o tipo de Digimon favorito.
      + El Baseball: Solía practicarlo en ocasiones cuando estaba en el mundo real. En ocasiones visita la caja de bateo de la cancha de la Academia para practicarlo
      + La naturaleza: Es el ambiente en el que se siente más a gusto. Cuando no tiene nada que hacer es normal verlo en ocasiones tirado sobre la grama, descansando.
      + La calma: Es uno de los aspectos que más valora de su entorno, al encontrarse en completa calma es capaz de relajarse totalmente.
      + Mai Hitomi
      + Gungnir
      + Dar Clases en la Academia

      - El estrés: Le irrita estresarse durante las misiones, ya que nubla su juicio. Debido a esto es que hace su mejor esfuerzo para mantenerse relajado la mayor parte del tiempo
      - La gente que se pone a sí misma y a otros en riesgo innecesariamente: Debido a que se preocupa mucho por sus amigos y seres queridos, le frustra verlos arriesgarse sin necesidad.
      - Aquellos que destruyen y matan sin razón.
      - Los que no toman en serio sus responsabilidades como Tamer.
      - Que alguien atente contra un ser querido o su Guild: Es una de las pocas cosas que puede hacer que olvide en tiempo record la parte de "último recurso" de su nueva doctrina

      Historia:

      Originario de Yokohama, Japón, y nacido en el seno de una familia promedio, Masaki vivió una vida completamente normal y en calma en el mundo real. Asistiendo a sus estudios, jugando Baseball con sus amistades, y pasando tiempo con su hermana de 7 años. Su vida normal terminó cuando recibió el llamado y fue transportado al Mundo Digital, lugar donde conocería a su compañero Digimon: Agumon. Junto a Agumon, Masaki empezaría a aprender las labores y responsabilidades de un Tamer, viendose involucrado en una serie de sucesos que variaban desde tareas simples hasta situaciones de tensión como la invasión de Ogremon o la Disputa Territorial. Gracias a estas experiencias, Masaki empezó a madurar como Tamer y a escalar rangos con Agumon, aprendiendo cada vez más sobre el mundo que lo rodeaba, y lo que debía hacer para mantenerlo a salvo, uniéndose a la fundación de Gungnir para llegar a esa meta.

      Un punto clave en su desarrollo ocurrió después de recibir su D-Scanner de Rei Nishimura, un reconocido arquéologo al que Masaki acompañó a una expedición al Bosque Amida. Tiempo después de este evento, cuando el japonés residía en Star City, una señal en su Digivice lo llevó al "Templo del Fuego", donde viviría una serie de pruebas junto a su Digimon que le harían cambiar su modo de ver la vida, y que culminarían con el hallazgo del Spirit Humano del Fuego, herencia del Juttoushi AncientGreymon. Tomando posesión del objeto, Masaki se convertiría en uno de los portadores de los Spirit, y empezaría a entablar una relación de camadería con la consciencia dentro de este: el espíritu del fuego Agnimon. Sorprendiéndose al saber, tiempo después, que la mayoría de los miembros de su Guild habían entablado contacto y heredado un Spirit de manera similar, Masaki empieza a tomar más interés en la leyenda, así como cumplir las expectativas que los Juttoushi tienen con él y con su Guild.

      El tiempo transcurrido en el Mundo Digital junto a Agumon, Agnimon y su Guild; además de las múltiples experiencias y misiones vividas y personas conocidas dentro de estas fueron moldeando a Masaki de un chico despreocupado con poco interés por el Mundo a un líder en progreso, asertivo y que siempre tiene en mente el bienestar y futuro del Mundo Digital. Se ha convertido en alguien que ha abrazado su nueva vida y papel en el Mundo en el que vive, aprendiendo de este y superándose hasta convertirse en aquel que cumpla las expectativas que su conexión con el Juttoushi y rango han puesto sobre él. No por obligación, claro, sino por proteger y ayudar a crear ese "mundo tranquilo" que tanto aprecia. Este cambio se hizo mucho más presente en él luego de vivir los eventos del "Incidente de Pajramon", donde la precaria situación le hizo entender que hay situaciones donde no es posible mostrar piedad por un oponente, y que el "bien mayor" está por encima de los ideales personales. La misión tuvo un impacto más que fuerte en él, ya que luego de esta comenzaría a ser más contundente en su enfrentamiento contra renegados y Digimon peligrosos, así como aceptaría ser visto como "cruel" ante otros si eso conllevaba un beneficio para el Mundo Digital o su meta. Luego de un descanso de tres meses (en los cuales viajó al Mundo Real, se reunió con su hermanita Kanade y conoció a Kyouko Shinohara al rescatarla de un Ogremon) Masaki ha vuelto activamente a las misiones de la Central de Tamers, exhibiendo un nuevo nivel de determinación y método de acción que no pretende ser visto como heróico, sino hacer lo correcto para el Mundo Digital.

      Datos Extra:

      - Apesar de que el Baseball es de su agrado, nunca se inscribió en el equipo de su colegio debido a que le daba pereza unirse y asistir a los entrenamientos.
      - Cuando ve a un Digimon nuevo, su interés aumenta, queriendo saber más sobre él. Sin embargo ha aprendido a controlar sus impulsos, en especial durante Quests. Esto es algo que se ha hecho menos frecuente, ya que con su nivel de experiencia se han vuelto más escasos los Digimon que no conoce.
      - Ante las situaciones tensas, intenta mantener la calma de sus compañeros asegurándoles que "las cosas de algún modo funcionaran y todo estará bien"
      - Cuando se trata de los Digimon, tiene una buena capacidad para memorizar las habilidades y ataques que poseen, así como sus nombres
      - Lleva consigo una pequeña libreta, así como un lapicero. Los usa para hacer anotaciones de los Digimon que conoce (más que todo datos de ellos que le llamaron la atención), o datos sobre su misión actual
      - A tomado el hábito de llamar "Aibou" (Compañero) a Agumon y a Agnimon cuando considera que hay que ponerse serios en un combate o tarea. Este hábito lo tomó de Agnimon, que se refiere a él de la misma manera
      - Mantiene una relación de un año con Mai Hitomi
      - Porta el collar de Gungnir por debajo de su camisa
      - Lleva sobre su cuello los Goggles que recibió en su cumpleaños, los toma como un símbolo de la nueva vida que ha obtenido en el Mundo Digital
      - Atesora su DigiWindow por encima de sus otros objetos (normales), manteniéndolo en su Cinturón Multi-usos
      - Debido a experiencias en misiones con clientes como Hangyomon, Sepikmon o Sistermon Noir; ha aprendido a no juzgar solo por lo que salta a simple vista, en especial a sus clientes y la información y situación en sus misiones.
      - Aunque posee un repertorio amplio de cartas a su disposición, rara vez las usa. Prefiere hacer el uso de las DigiMemories en combate, junto a su propia Digisoul
      - Cuando está en Spirit Evolution con Agnimon es más fácil que se motive y "encienda", gracias a la influencia del Juttoushi.
      - Tiende a desarrollar escepticismo ante las coicidencias cuando estas se hacen muy frecuentes. Esto nació a raíz de la situación de su Guild, y el "imán" para Juttoushi que parece tener.
      - Ha estado investigando sobre los Spirits, con el deseo de encontrar algún indicio que le permita, algún día, reunir a Agnimon con su otra mitad.
      - Luego de su viaje al Mundo Real, tomó bajo su ala a una Amateur de nombre Kyouko Shinohara. Suele darle indicaciones y consejos para que mejore y se acople a las labores de una Tamer. Es llamado "Senpai" por ella y "Aniki" por su compañero, Shoutmon.
      - Dar clases en la Academia se ha vuelto, prácticamente, su "segundo empleo". Suele dar clases ahí con frecuencia
      - Considera a cada uno de los miembros de Gungnir su familia, confia completamente en ellos y los tiene en alta estima, esto incluye (claro) a los Digimon que han ofrecido sus servicios a su causa. Es protector con los [email protected] miembros de la Guild y los que tienen nivel evolutivo bajo, procurando mantenerlos fuera de las misiones más peligrosas que llegan a ellos.
      - No dudaría en poner su vida en manos de un miembro de Gungnir si llegara a ser necesario.
      - Acepta con humildad los halagos que recibe por sus hazañas (en especial de Tamers menos experimentados o primerizos), no obstante no ahonda mucho en la charla respecto a su "heroismo" y prefiere cambiar el tema si es posible (pidiéndolo amablemente si comienzan a insistir)
      - Debido principalmente a los Juttoushi, es muy reservado sobre los secretos y habilidades de su Guild ante gente ajena a esta. Clientes incluidos
      - Logi/Loge es un nombre proveniente de la mitología nódica, perteneciente a un gigante considerado dios y personificación del fuego. Este apodo surgió de su relación con el elemento y el gran tamaño de ShineGreymon.
      - Siente admiración y una extraña afinidad con la líder del Tengu: Shouko Minamoto


      • Información Habilidades C.T.


        • Información de Digimon
          Nombre/Apodo: -
          Especie: Agumon [Savers]
          Linea Evolutiva: Koromon - Agumon [Sa] - GeoGreymon - RizeGreymon - ShineGreymon
          • Blast Evo: VictoryGreymon [100%]
          • Vice Evo: BlitzGreymon
          Personalidad:
          Valiente, Atento y Decidido. Agumon vive su vida bajo el seguimiento fiel y completo de sus propias creencias, la de su Tamer y la de su Guild. Normalmente es un Digimon relajado, serio y cordial, que busca ser de ayuda para lo demás con sus habilidades y conocimientos, asi como probarse a sí mismo. No duda de las decisiones que toma, y al momento de realizarlas lo hace hasta el final, aunque después se arrepienta. Tiene un ligero "punto suave" ante los niños y Tamers inexpertos, por lo que trata de ser una especie de modelo a seguir para ellos y guiarlos en su camino. Por otra parte, posee un ferviente orgullo por su especie y evoluciones, buscando sobresalir siempre y superar sus habilidades. En batalla, Agumon da lo mejor de sí en todo momento y bajo ninguna circunstancia subestima al enemigo o permite que este lo subestime a él. Posee tambien un alto sentido de justicia, por lo que no recurrirá a metodos deshonestos para luchar y no ignorará a los que lo hagan. Su rol en el combate es principalmente el de atacante, combinando su juicio con las ideas de Masaki para sacar el mejor resultado posible con sus propias habilidades. Aunque justiciero por naturaleza, es alguien cuya lealtad a su Tamer y las experiencias que han vivido juntos le han hecho aceptar el punto de vista que el joven ha adoptado, siguiendo sus órdenes sin dudar y aplicando toda su fuerza en los oponentes si Masaki "suelta los limitantes". Al igual que el chico, no se trata de algo que Agumon guste de hacer, sin embargo comprende que es lo necesario para proteger el Mundo Digital y está dispuesto a llevar consigo esa carga y estigma.

          En los últimos meses Agumon ha desarrollado una ligera frustración al luchar con Digimon de menor tamaño al poseer evoluciones gigantes, no obstante ha aprendido a lidiar con ello a su manera. Ante un enemigo de esa índole confía en el soporte de su Tamer para obtener la precisión para alcanzar su objetivo, así como utilizar su gigantesco tamaño y fuerza para su beneficio como un titán. Aún así, no ha olvidado su interés en la Twin Evolution, motivo por el cual está preparado para tomar el riesgo cuando esté listo para ello.

          Gustos/Disgustos:

          + La carne: Es su comida favorita, le gusta comerla en los restaurantes de las ciudades cuando tiene oportunidad
          + Entrenar: Es uno de sus pasatiempos favoritos, lo hace cada vez que tiene oportunidad para continuar mejorando sus habilidades
          + Las Batallas: Para él es el momento perfecto de mostrar los frutos de su entrenamiento, por lo que casi nunca rechaza un reto. Sin embargo, no busca peleas sin justificación
          + Los Niños: Tiene un toque que le hace llevarse bien fácilmente con los bebés y niños (tanto Humanos como Digimon). Le agrada ser un modelo a seguir para ellos

          - El frío: No es de su agrado, prefiere climas más calurosos
          - Que lo confundan con un Agumon común: Debido a que él es parte de una subespecie de los Agumon, le irrita que lo confundan, sin embargo no le da tanta importancia como antes
          - Aquellos que destruyen o matan sin razón
          - Que lo subestime

          Historia:

          Originario del Valle de los Dragones del continente Folder, Agumon pasó sus días como Child entrenando duro en un intento de superar a los demás Agumon del lugar. Un día, mientras entrenaba, fue transportado repentinamente a File Island, una isla al sur de Folder donde conocería a su Tamer: Masaki. Desde entonces, Agumon y Masaki han viajado por la isla, aprendiendo sobre las labores y responsabilidades que cumplen un equipo de Tamer y Digimon. Sus viajes y participación en varios conflictos lo han hecho madurar en su forma de verse a sí mismo, aprendiendo a aceptarse como un miembro de su especie y a apreciar los momentos de paz. Actualmente Agumon continúa en su búsqueda por sobrepasar los límites de su fuerza, mientras cumple asignaciones en nombre de Gungnir para ayudar el mundo Digital y y sigue la tutela de la reencarnación de AncientGreymon: Agnimon.

          Los recientes eventos a su alrededor, al igual que a su Tamer, han provocado un ligero endurecimiento en su ser, obteniendo la determinación para mancharse las manos en un combate si el bienestar de algo importante para él está en riesgo. Su corazón justiciero no ha mermado, no obstante ya no es tan idealista y no tiene reparos en abrumar "injustamente" si su Tamer lo considera necesario. Ha convertido su búsqueda de fuerza no solo en una meta de autosuperación, sino también en algo por el bien de Gungnir, su lema, y el Mundo Digital.

          Datos Extra:

          - Tiene el tic de ajustarse las correas rojas de sus garras cuando considera que es momento de "ponerse serio". (Más que todo al entrenar, o en una batalla emocionante)
          - Siente una gran admiración por las reencarnaciones de los Juttoushis, y se siente honorado de pertenecer a una Guild que los ha reunido.
          - Guarda respeto por las especies de Numemon debido a cierta experiencia que tuvo por culpa de Witchmon.
          - Ha adoptado sin darse cuenta al Shoutmon de Kyouko como su "hermano menor"
          - Su búsqueda por una solución a sus debilidades lo han llevado a decidir hacer el entrenamiento de la Twin Evolution en un futuro próximo. Con la esperanza de adquirir una forma que compense su gran tamaño.

          Stats
          STR:
          90
          ATK: 90
          DEF: 90
          VIT: 90
          SPD: 90
          EVO: 90


        • Habilidades

          Agumon [Savers]
          Nombre: Burst Mode -Bond between humans and Digimon-
          Descripción: Una habilidad que es demostrada mediante la unión total de un Agumon y su Tamer. Los Agumon que obtienen esta habilidad reciben un nuevo poder y alas hechas de llameante Digisoul
          Requisitos para Activación: El tamer debe tener Digisoul en Nivel 10
          Efecto: Transforma a Agumon en "Agumon Burst Mode". Otorga al Digimon los efectos de la habilidad "Burst Mode" durante la duración de esta habilidad (180 Segundos). Sólo puede ser usada una vez por tarea.

          RizeGreymon
          Nombre: Chrome Digizoid -Weapon-
          Descripción: Una aleación de metal refinado mucho más raro que el "Chrondigizoit", y conocido como el "metal más fuerte del Mundo Digital". Se dice que las armas creadas con este metal son más poderosas, incluso siendo capaces de atravesar las armaduras de Chrome Digizoid
          Requisitos para Activación: -
          Efecto: STR +5


        • Custom Techniques



    • Registro de Tamer

      Rango: Elite [Special]
      Guild: Gungnir [GL]
      Digivice:

      Funciones:
      - Sacred Light [Todos]
      - Aegis [Todos]​
      - Song of Yggdrasil [Todos]​
      - Teleporter [Todos]​
      - Guild Bond [Todos]​
      - Energy Whip [D-Arc]​
      - Spirit Evolution [D] [D-Scanner]​
      Tag:
      1572180782146.png

      Spirits:
      Digisoul: L7
      Color de Digisoul: Naranja​
      Habilidades:
      1. El Tamer podrá emanar a voluntad una pequeña cantidad de Digisoul de su mano. Debe activarla conscientemente
      2. El Tamer podrá emanar a voluntad una gran cantidad de Digisoul desde su corazón hasta cubrir todo su cuerpo. Debe activarla conscientemente
      3. El Tamer podrá concentrar toda la Digisoul de su cuerpo en su mano, la cual tomará un cegador color blanco.
      4. Realizar Digisoul Charge (Adult), Digisoul Full Charge (Perfect) o Digisoul Charge Overdrive (Ultimate) en el Digimon le otorgará a éste +7 en todos los Stats mientras dure la evolución
      5. Usando su puño cubierto de Digisoul, el Tamer puede asestar un golpe a un Digimon atacante. Un Ultimate sentirá un aturdimiento momentáneo (tres segundos) y trastabillará, mientras que niveles menores, además del aturdimiento, serán derribados. El golpe no causa daño alguno (físico o mental) al Digimon, y no tiene efecto en humanos. Sólo funciona una vez por hora
      6. El Tamer puede realizar una "mini" carga de Digisoul para potenciar el ataque de un Digimon, aumentando su poder (el aumento solo dura un ataque y es equivalente al nivel de Digisoul que posea). Se puede usar un máximo de tres veces por tarea.
      7. Descarga Espontánea: Una emoción fuerte en el Tamer puede hacer que el Digimon evolucione al Adult sin tener un Digivice.
      8. Un Digimon que evolucionó con Digisoul es inmune a los efectos dañinos de los rayos de los Gizmon. Recibirlos lo paralizarán y le harán perder el bonus de Stats de la Digisoul, sin embargo, no le causarán ningún daño devastador.
      9. Una emoción fuerte puede causar un sobreflujo de Digisoul que viajará del cuerpo del Tamer hasta su Digimon. Bajo sus efectos, el Digimon entrará momentáneamente en una especie de trance, siendo rodeado con un aura de Digisoul con la forma de su etapa Ultimate. Esta aura replicará una técnica de larga distancia con la cual atacará al oponente (este ataque se considera que posee 80 de ATK). Solo se puede usar una vez por tarea. Esta habilidad sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)
      10. El Tamer puede realizar una Digisoul Charge especial, que tiene el poder de curar completa e instantáneamente al Digimon sin importar la gravedad de sus heridas. Tambien elimina cualquier virus o status anormal en su interior. Sólo se puede usar una vez por tarea. Usarla sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)
      11. Burst Charge: Emanando una enorme cantidad de Digisoul, el Tamer podrá fusionarse temporalmente con su Digimon para permitirle evolucionar al nivel Ultimate sin tener un Digivice a la mano (esta evolución se trata como una Matrix Evolution). Solo se puede usar una vez por tarea. Luego de culminada, el Tamer pierde el conocimiento.
      Bits: 16820
      Ubicación Actual: Star City
      Cronología: Click

      Quest Completadas
      D:
      22
      C: 24
      B: 10
      A: 03
      S: 00

      Raids Completadas: 07

      Batallas de Coliseo
      Victorias:
      02
      Empates: 03
      Derrotas: 01

      Sistema de Fama: Activo [Fama Positiva]
      Puntos: 100
      Clasificación: A partir de este momento, eres considerado oficialmente una leyenda del Mundo Digital. Tu nombre, historia, hazañas y habilidades son tema de habla y estudio entre Tamers de todos los ámbitos, e incluso los más nuevos aprenden tu nombre en el primer día que llegan a este mundo. La central de Tamers y los ciudadanos confían ciegamente en ti para cualquier misión y encargo, eres básicamente una celebridad reconocida mundialmente e incluso los instructores, Guild Leaders de renombre, Shijin y Heimdallr tienen interés en conocerte y trabajar contigo con regularidad. Has arriesgado tu vida en incontables ocasiones y el destino del Mundo Digital y sus habitantes recae sobre tus hombros. Una responsabilidad que has aceptado sin dudarlo, por lo que serás el primero que desenvaine su espada en un momento de crisis, heredando la voluntad de los Royal Knights para ello. Cada Rogue Guild y villano existente es un enemigo tras tu cabeza, y no descansarás hasta que cada uno de ellos sea eliminado y el Mundo Digital obtenga la verdadera paz y libertad que se merece. Es una gran responsabilidad, sin embargo todos sabemos que puedes llevarla a cabo, puesto que eres una leyenda a la par de los héroes de otros Mundos Digitales.


    • Lista de Objetos

        Objetos D-Terminal Cartas DigiCode DigiMemories


        • - Goggles
          - Cinturón Multi-usos
          1572180840360.png
          Canalizador de Spirits
          1572181008033.png
          DigiWindow
          1572180811393.png
          Lector de Cartas
          1572181029462.png
          Lector de Memorias [DX]
          Z.U. Gem
          Sound Linker
          1572181047217.png
          Comunicador
          - Caña de Pescar
          1572181057441.png
          Pendulum X
          1572181078048.png
          X-Gem
          1572180828900.png
          Code Scanner
          1572181152576.png
          Digimon Keychain
          Tótem Ceremonial
          Appmon Chip [Standard] (Gatchmon)
          Incubadora
          1572181170089.png
          V-Pet
          Change Mirror
          Marching Whistle

        • 1572180798306.png
          D-Terminal
          Recibir FC: Activado
          Contactos
          Mai Hitomi [Ficha] [FC - Activo]
          Esteban Aguilera [Ficha] [FC - Activo]
          Raisa Nóvikova [Ficha] [FC - 20/04/2017]
          Ewain Blake Wilson [Ficha] [FC - Activo]
          Hanz Von Kaulitz [Ficha] [FC - Activo]
          Samali Winters [Ficha] [FC - Activo]
          Kyle Masters [Ficha]
          Kyouko Shinohara [Ficha] [FC - Activo]
          Llednar Malheur [Ficha]
          Light [Ficha]


          • Equip Support Technique



            • Nombre: Aero Wings
              Tipo: Equip
              Descripción: Otorga al Digimon las alas del "Holy Dragon" AeroV-dramon. Se dice que estas alas poseen un efecto extra cuando el usuario es de la descendencia de los Dragones.
              Efecto: Permite el vuelo a un Digimon Terrestre. SPD + 5. Si el usuario es un Digimon Dragón o Dinosaurio: ATK + 5
              Requisitos: -


              Nombre: Gairyū Daijin
              Tipo: Equip
              Descripción: Una carta que otorga al Digimon las legendarias espadas del "Dragón imaginario" Ouryumon. Estás espadas poseen una magnífica aura dorada y permiten el uso de la "Eiseiryūoujin". Esta carta en específico fue creada a partir de la información de uno de los finalistas del TNDK
              Efecto: Otorga al Digimon las Gairyū Sadaijin y Gairyū Udaijin. STR + 5. Si el Digimon posee el X-Antibody: Todos los Stats +5. Permite el uso del Eiseiryūoujin
              Requisitos: Manos humanoides. El Tamer debe ser como mínimo rango Medium


              Nombre: Holy Wings
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
              Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
              Requisitos: -


              Nombre: Hyper Mugen Cannon
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario las armas principales de Chaosdramon. Se trata de dos cañones de alto calibre y poder en su espalda, los cuales toman energía desde la misma Dark Area. Esta carta demuestra su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Máquina
              Efecto: Otorga al Digimon los cañones de Chaosdramon. Permite el uso del Hyper Mugen Cannon (la potencia depende del ATK del usuario) . Si el Digimon es Máquina o Cyborg, ATK +7
              Requisitos: Tamer Medium como mínimo


              Nombre: Kikurin
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario las espadas del dragón samurai, Gaioumon. Se trata de dos espadas de peculiar forma que dejan rastros de luz con cada movimiento, los cuales son la base de sus técnicas. Estas espadas muestran su mayor potencial cuando son usadas por Digimon Dragón.
              Efecto: Otorga al usuario las Kikurin de Gaioumon. STR +5 y permite el uso de "Rinkazan" y "Rinkageki". Si el Digimon es Dragón, Todos los Stats +7 y permite el uso del "Gaia Reactor"
              Requisitos: Manos humanoides. Mínimo nivel Adult


              Nombre: Demon Katana ~ Byakumaru
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta basada en las modificaciones ilegales de un Musyamon que causó estragos en la ciudad durante Navidad. Otorga al usuario una katana con una hoja blanca como la nieve, y que libera un fuerte miasma al ser utilizada. Esta espada no solo tiene un filo de temer, también tiene la capacidad de congelar lo que corte y crear ventiscas heladas cuando es utilizada
              Efecto: Otorga al Digimon la katana demoniaca "Byakumaru". Si el Digimon es un portador natural de espadas: Todos los Stats +5
              Requisitos: Manos humanoides


              Nombre: Ryugonken
              Tipo: Equip
              Descripción: Una carta que otorga al usuario la espada del Híbrido Transcendente: KaiserGreymon. Se trata de una espada ancha, que se dice aloja las almas de las nueve venas de dragón que fluyen por Gaia. Además, esta carta libera su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Dragon.
              Efecto: Otorga al usuario la Ryugonken de KaiserGreymon. STR y ATK +5 y permite el uso de "Enryugeki". Si el usuario es del tipo Dragon: Todos los Stats + 10 y permite el uso de "Kuzuryujin"
              Requisitos: Manos humanoides. Mínimo nivel Adult


              Nombre: Aviation Unit [Sniper Phantom & Strike Phantom]
              Tipo: Equip
              Descripción: Una carta que otorga al usuario la armadura y equipo del Híbrido Transcendente: MagnaGarurumon. Consiste en un conjunto de armadura, alas y cañones, usados para combate anti-terrestre y anti-aéreo. Además, esta carta libera su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Bestia.
              Efecto: Otorga al usuario todo el armamento de MagnaGarurumon. DEF y SPD +5 y permite el uso de "Machine-Gun Destroy". Si el usuario es del tipo Bestia: Todos los Stats + 10 y permite el uso de "Starlight Velocity"
              Requisitos: Brazos. Mínimo nivel Adult


              Nombre: Clairvoyance Necklace
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que le otorga al Digimon el collar portado por Phantomon. El ojo que sujeta esta joya tiene el poder de la clarividencia, que le ayuda al usuario a preveer el rumbo de un combate
              Efecto: Otorga al Digimon el collar de Phantomon. Le permite preveer el siguiente ataque que hará su oponente (una sola vez por uso)
              Requisitos: -


              Nombre: Yaksha Armory - Bao Fu [Rabbit]
              Tipo: Equip
              Descripción: Un par de hachas de agudo y brillante filo colo plata, pertenecientes al Deva representante del Conejo: Andiramon. Estas hachas reemplazan a los brazos del usuario, y su verdadero potencial es liberado cuando son portadas por un Digimon del atributo Data.
              Efecto: Otorga al Digimon las Bao Fu de Andiramon, STR +5. Si el usuario es atributo Data, SPD +5 y permite el uso del Asipatravana
              Requisitos: Brazos. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"


              Nombre: Mithril Fur
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al Digimon el característico pelaje de Garurumon. Este pelaje no sólo protege contra climas frios, también se caracteriza por ser tan duro como el "Mithril"
              Efecto: Def +3. Aumenta la resistencia a ataques de hielo o climas fríos
              Requisitos: -


              Nombre: Heat Chain
              Tipo: Equip
              Descripción: Una serie de cadenas de metal cubiertas de infernal fuego azul y pertenecientes a DeathMeramon. Estas cadenas rodean el cuerpo del usuario para ser manipuladas por este, utilizándolas para quemar a sus objetivos. Además, esta técnica activa su potencial cuando es usada por usuarios naturales del fuego.
              Efecto: Otorga al usuario las cadenas de DeathMeramon, permite el uso de "Heat Chain". Si el Digimon es usuario natural de técnicas de fuego: ATK +7 y permite el uso de "Heavy Metal Fire" (La potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: -


              Nombre: DeathScythe
              Tipo: Equip
              Descripción: Un siniestro cetro con la cabeza de un carnero, capaz de generar cuchillas de energía que le dan la forma de una guadaña. Esta arma perteneciente al "Shinigami", MetalPhantomon, posee la extraña propiedad de mantener abiertas las heridas que provoca, impidiendo temporalmente la curación en ellas
              Efecto: Otorga al usuario la guadaña de MetalPhantomon. Las heridas hechas por la guadaña no pueden ser curadas hasta tres minutos después de ser infligidas.
              Requisitos: Manos humanoides


              Nombre: Yaksha Armory - Bao Chu [Rat]
              Tipo: Equip
              Descripción: Un artefacto antiguo con la apariencia de un majadero con tres puntas a modo de garras a cada lado y de color esmeralda, perteneciente al Deva representante de la Rata: Kumbhiramon. Es una herramienta que el usuario puede controlar con su mente para golpear a su enemigo, Sin embargo su potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Vacuna.
              Efecto: Otorga al Digimon el Bao Chu de Kumbhiramon y habilidades telekinéticas. Si el Digimon es atributo vacuna, otorga la habilidad de crear hasta cinco copias de sí mismo y permite el uso de Krimísa
              Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"


              Nombre: Yaksha Armory - Bao Jian [Ox]
              Tipo: Equip
              Descripción: Dos espadas antiguas con brillantes hojas de color negro, pertenecientes al Deva representante del Buey: Vajramon. Estas espadas tienen la capacidad de enviar ondas de choque con sus movimientos, y se dice que su potencial es liberado cuando son usadas por un Digimon del atributo Vacuna
              Efecto: Otorga al Digimon las Bao Jian de Vajramon, STR +5. Si el Digimon es atributo Vacuna, otorga la habilidad de manipular la tierra con las espadas y permite el uso de Rhoda.
              Requisitos: Manos humanoides. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"


              Nombre: Yaksha Armory - Bao Lun [Boar]
              Tipo: Equip
              Descripción: Un artefacto con la forma de una esfera de luz, perteneciente al Deva representante del Jabalí: Vikaralamon. El Bao Lun básico es de color rojo y con la capacidad de atravesar al objetivo, sin embargo el efecto de la esfera suele cambiar dependiendo de su color, se dice que su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Vacuna.
              Efecto: Otorga al Digimon la capacidad de crear la Bao Lun (roja) de Vikaralamon. Si el Digimon es atributo vacuna, otorga acceso a las variaciones azul, amarilla y verde del Bao Lun, y permite el uso del Sukara
              Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"


              Nombre: Trump Sword
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario las cuatro espadas del infame payaso: Piemon. Se dice que estas espadas liberan su máximo potencial en manos de los Digimon de la oscuridad
              Efecto: Otorga al usuario las cuatro espadas de Piemon. Si el usuario pertenece a la familia de Oscuridad, todos los Stats +7 y permite el uso de "Trump Sword"
              Requisitos: Manos humanoides. Rango Medium


              Nombre: Ruga Lance [Sein]
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario una gigantesca arma que mezcla aspectos de una espada y una lanza, y con la capacidad de "separarse" por la mitad para revelar un cañón de energía. Esta arma, aunque dificil de maniobrar por su gran tamaño, es ideal para penetrar y dañar internamente enemigos con una fuerte defensa
              Efecto: Otorga al Digimon una Ruga Lance (la potencia del disparo de energía depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Mínimo Rango Medium. Mínimo 35 de STR. Manos Humanoides


              Nombre: Poison Ivy
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario las manos de Palmon. Los dedos de estas manos tienen la capacidad de extenderse mediante la técnica "Poison Ivy", útiles para ser usados como cuerdas o para alcanzar objetos lejanos
              Efecto: Convierte las manos del usuario en las de Palmon. Permite el uso de Poison Ivy
              Requisitos: Manos o Patas delanteras



              Nombre: Mugen Cannon
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario las armas principales de Mugendramon. Se trata de dos poderosos cañones que van equipados a la espalda del usuario, permitiéndole liberar su devastadora técnica. Además, esta carta tiene la característica de modificar el tipo del Digimon, permitiendo así algunos combos
              Efecto: Otorga al usuario los cañones de Mugendramon. Permite el uso del Mugen Cannon (la potencia depende del ATK del usuario). Cambia el tipo del usuario a Cyborg
              Requisitos: -



              Nombre: Sodom & Gomorrah
              Tipo: Equip
              Descripción: Un par de "cañones" como mandíbulas considerados "artillería viviente" y característicos del demonio, BelialVamdemon. Estas armas, que se adhieren a los hombros del usuario para alimentarse de este, otorgan la técnica característica del Ultimate, además de ciertos efectos extra cuando es usada en conjunto con otra carta.
              Efecto: Otorga al usuario las Sodom y Gomorrah de BelialVamdemon. Permite el uso del "Pandemonium Flame". Si el usuario está bajo los efectos de "Wrath of the Demon Beast", los cañones adquieren consciencia propia, todos los Stats +7 y permite el uso de "Melting Blood" (la potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Mínimo Rango Medium


              Nombre: Holy Shield ~ Aegis
              Tipo: Equip
              Descripción: Un escudo sagrado creado a partir de Chrome Digizoid puro, adornado con el símbolo de la Zero Unit y utilizado por el Royal Knight, Dukemon. Este escudo, además de brindar una magnífica defensa y la técnica característica del Royal Knight, también despierta su verdadero potencial en manos de un Digimon Sagrado.
              Efecto: Otorga al usuario el Aegis de Dukemon, DEF +10 y permite el uso del "Final Elysion" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Holy: Todos los Stats +10
              Requisitos: Brazos. Rango Medium


              Nombre: Licht Schwert
              Tipo: Equip
              Descripción: Un par de sables de luz (energía lumínica) característicos del Guerrero de la Luz: Wolfmon. Estas armas permiten imitar las técnicas de Kenjutsu del Hybrid, además de obtener características especiales en manos de usuarios del elemento Luz.
              Efecto: Otorga al usuario las Licht Schwert de Wolfmon. Permite el uso de "Licht Sieger" y "Zwei Sieger". Si el usuario posee naturalmente técnicas de Luz, aumenta el daño hecho a Digimon de Oscuridad
              Requisitos: Manos Humanoides



              Nombre: GeoGrey Sword
              Tipo: Equip
              Descripción: Una poderosa espada de doble filo imbuida en el poder de Gaia y característica del Dragón de Luz: ShineGreymon. Aunque complicada de manejar por su peculiar forma, esta arma tiene la capacidad de potenciar considerablemente a los Digimon dragón que la utilizan, así como a sus técnicas.
              Efecto: Otorga al usuario la GeoGrey Sword de ShineGreymon. Si el Digimon es de la familia Dragón: Todos los Stats +7 y aumenta el daño hecho por técnicas de Fuego y Tierra
              Requisitos: Manos humanoides


              Nombre: Divine Lance ~ Gungnir
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario la Gungnir: Una magnífica lanza de energía, portada por la legendaria forma de un Dukemon que ha liberado su poder, el "Crimson Mode". Esta arma, aparte de estar hecha de pura energía sagrada, libera su verdadero poder en manos de un Holy Knight
              Efecto: Otorga al usuario la Gungnir de Dukemon Crimson Mode. Aumenta considerablemente el daño a Digimon Oscuros. Si el usuario es del tipo "Holy Knight", todos los Stats +10 y permite el uso de "Quo Vadis" (La potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Manos Humanoides. Rango Medium


              Nombre: Grotto Hammer
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del Guerrero de la Tierra: Grottomon. Se trata de un martillo capaz de extender su mango, que otorga habilidades especiales a los usuarios de la Tierra.
              Efecto: Otorga al usuario el "Grotto Hammer" de Grottomon. Si el usuario posee naturalmente técnicas de Tierra, permite introducirse dentro de esta y el uso de "Jack in the Box"
              Requisitos: Manos Humanoides


              Nombre: Dramon Breaker
              Tipo: Equip
              Descripción: Un par de guanteletes metálicos, capaz de combinarse en una enorme espada ancha y característico de VictoryGreymon. Esta espada, sucesora de las legendarias "Dramon Killers", está especialmente diseñada para combatir dragones, exhibiendo su peligrosidad ante estos. Además, la Dramon Breaker exhiben su potencial en manos de Digimon Dragón
              Efecto: Otorga al usuario la Dramon Breaker de VictoryGreymon. STR +5 y aumentan el daño hecho a Digimon -dramon. Si el usuario es del tipo Dragón, Todos los Stats +10 y permite el uso de Trident Gaia (la potencia depende del ATK del Digimon)
              Requisitos: Manos humanoides


              Nombre: Z'd Hou
              Tipo: Equip
              Descripción: Un poderoso cañón, considerado de clase superdreadnought y característico de Z'dGarurumon. Este cañón, considerado una mejora del armamento de MetalGarurumon, es capaz de liberar una potente ráfaga de energía al ser detonado. Además, el Z'd Hou exhibe su potencial cuando es usado por un Digimon Bestia
              Efecto: Otorga al usuario el Z'd Hou de Z'dGarurumon. ATK y SPD +5. Si el usuario es del tipo Bestia, Todos los Stats +10 y permite el uso de Blowback Breath (la potencia depende del ATK del Digimon)
              Requisitos: Boca para el Blowback Breath


              Nombre: Eji & Oji
              Tipo: Equip
              Descripción: Un par de filosas hachas gemelas, características de la Bestia del Hielo: Blizzarmon. Estas armas no solo otorgan la técnica característica del híbrido, también otorga efectos extra en manos de usuarios de Hielo.
              Efecto: Otorga al usuario las hachas de Blizzarmon, permite el uso de "Avalanche Throw". Si el usuario posee naturalmente técnicas de Hielo, STR +5 y permite el uso de "Avalanche Step"
              Requisitos: Manos Humanoides


              Nombre: Thunder Vernier
              Tipo: Equip
              Descripción: Un par de propulsores carmesís de gran tamaño, característicos de BlitzGreymon. Estas armas, cargadas de energía eléctrica, pueden usarse para volar en su forma normal, o rotarse para disparar electricidad como cañones de manera ofensiva. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Greymon
              Efecto: Otorga al usuario el Thunder Vernier de BlitzGreymon. Si el usuario es una especie de Greymon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular electricidad a voluntad. También permite el uso de "Elec Guard"
              Requisitos: Rango Medium


              Nombre: Kiju Engetsutou
              Tipo: Equip
              Descripción: Una alabarda dorada de gran tamaño, característica de CresGarurumon. Esta arma, de brillante y filosa cuchila, puede usarse de manera ofensiva replicando una de las técnicas del usuario original. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Garurumon
              Efecto: Otorga al usuario la Kiju Engetsutou de CresGarurumon, permite el uso de Jurou Daikaiten. Si el usuario es una especie de Garurumon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular hielo a voluntad. También permite el uso de "Geki: Hyougetsuga
              Requisitos: Rango Medium. Manos Humanoides


            • Nombre: Símbolo del Valor
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un sol. Al ser activada emite una luz de color naranja, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Dragón
              Efecto: Todos los Stats +5
              Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Dinosaurio o Dragón. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo"



              Nombre: Glide Horn
              Tipo: Support
              Descripción: Carta que lleva el nombre de la técnica del "Gran Águila del Desierto", Aquilamon. Cubre al usuario en un aura con la forma de una gran ave roja con cuernos, la cual se usa para embestir al oponente. La carta parece tener un efecto especial cuando se usa con Digimon voladores
              Efecto: Cubre al usuario en un aura con la forma de Aquilamon. Si el Digimon es un volador natural (no mediante el uso de otras cartas), SPD +5
              Requisitos: -


              Nombre: Lunacy
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta creada gracias a las investigaciones de Vamdemon. Otorga un gran poder al Digimon que la usa, pero solo funciona cuando está bajo la luz de una de las tres lunas del Mundo Digital, la Luna roja, Urd.
              Efecto: Todos los Stats +7
              Requisitos: Sólo funciona de noche cuando la luna roja Urd está visible (no funciona si se está bajo techo o la luna no alumbra al Digimon)


              Nombre: Volcano Blaze
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta con la habilidad de potenciar enormemente los ataques de fuego de un Digimon. Las llamas potenciadas con este ataque toman una tonalidad roja brillante, y son tan calientes como la lava misma
              Efecto: Cualquier ataque de fuego utilizado por el Digimon tendrá +7 de ATK
              Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica de fuego


              Nombre: Super Evolution Plug-in S
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta que ayuda al Digimon en su evolución. Los Digimon que evolucionan con esta carta logran mantener su evolución por más tiempo que los demás
              Efecto: Evoluciona al Digimon a su siguiente etapa. EVO +5 durante la duración de dicha evolución. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
              Requisitos: Medium Tamer como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar, de lo contrario el efecto de la carta fallará


              Nombre: Invalidation Plug-in P
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta hecha con la idea de las "Digimon Battles" en mente. Permite al usuario anular los efectos de otras cartas sobre un Digimon.
              Efecto: Anula los efectos que tengan otras cartas sobre el Digimon (propio o uno oponente). Al activarla se eliminan todos los efectos (no se puede elegir solo uno). No puede anular los efectos de una Blue Card
              Requisitos: Una Quest B completada


              Nombre: Powerful Will
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta que, se dice, está creada para manifestar las "poderosas voluntades de aquellos que deseaban el bien" y que fue la clave para la milagrosa jogress entre un WarGreymon y un MetalGarurumon durante una batalla en la red de "otro" Mundo Digital. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura blanca con la forma de Omegamon, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
              Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon. Todos los Stats +7. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Fuego y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Hielo
              Requisitos: Mínimo nivel Adult


              Nombre: Homing Laser
              Tipo: Support
              Descripción: Carta que hace referencia a la técnica especial de MetallifeKuwagamon. Esta carta tiene la capacidad de modiicar las propiedades de las técnicas de los Digimon que involucran disparar rayos de energía, permitiéndole al usuario desviar la trayectoria del rayo para perseguir al enemigo.
              Efecto: Permite a las técnicas de rayos (energía/laser) del Digimon el perseguir a sus objetivos. ATK +5 al momento de usar esas técnicas
              Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica que consista en disparar un rayo de energía o laser


              Nombre: Card Loan
              Tipo: Support
              Descripción: Una extraña carta con la capacidad de ganar las habilidades de otras cartas. Esta carta tiene la habilidad de copiar los efectos de una carta usada por el oponente en el Digimon compañero
              Efecto: El efecto de ésta carta es el mismo de cualquier carta que haya usado el oponente en combate (a elección del usuario). Sólo se puede copiar el efecto de una carta.
              Requisitos: Una vez elegida la carta a copiar, el efecto de esta carta será la de la copiada por el resto de la tarea. No puede copiar los efectos de una Blue Card.


              Nombre: Lag
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta que emula los efectos que le otorgaron la victoria a un Omegamon por sobre un Diablomon en una batalla en la Red de "otro" Mundo Digital. Al momento de activar esta carta, un oponente a elección del Tamer recibirá una reducción inmensa de su velocidad y capacidad de reacción, volviéndolo presa fácil de cualquier ataque o estrategia que se tenga planeada. Aunque breve, este efecto no puede ser bloqueado, sin embargo tampoco es posible abusar de él.
              Efecto: Al activarse, reduce la SPD del objetivo elegido a 1, y ralentiza enormemente su tiempo de reacción, movimiento, pensamiento y activación de técnicas y habilidades. El efecto dura 10 segundos. Esta carta no puede ser copiada, bloqueada o invalidada por los efectos de otra carta.
              Requisitos: Mínimo Rango Expert. Solo puede usarse una vez por tarea


              Nombre: Aurvandil's Arrow
              Tipo: Support
              Descripción: Carta que le debe su nombre a la técnica del guerrero nórdico Valkyrimon. Mejoran la visión del Digimon, otorgandole una puntería y precisión sublimes que le facilitan la ejecución de golpes críticos.
              Efecto: Aumentan la precisión y puntería del Digimon temporalmente.
              Requisitos: -


              Nombre: Jack-o'-lantern
              Tipo: Support
              Descripción: Una siniestra carta que otorga al Digimon un aura naranja parecida a un Pumpmon, pero notablemente más monstruoso. Los Digimon influenciados por esta carta reciben un aumento de sus Stats en la noche, además de otorgar una gama de ataques diferentes a su disposición.
              Efecto:
              1) Otorga al usuario un aura naranja con la forma de un Pumpmon monstruoso. Todos los Stats +7. Además, otorga los siguientes ataques (la potencia de las técnicas dependen del ATK del usuario)
              • Permite el uso de "Trick-or-Treat" de Pumpmon
              • Permite el uso del "Jack O' Lantern" de Pumpmon
              • Permite al usuario invocar bombas con forma de calabazas que explotan al contacto con el objetivo
              Requisitos: Mínimo rango Medium. Solo puede ser utilizada de Noche


              Nombre: Attribute Change
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta que muestra las iniciales "VA", "DA" y "VI" en ella. Esta carta tiene la capacidad de cambiar temporalmente el atributo del Digimon en el que se usa, pasándolo a Vacuna, Data o Virus según elija el Tamer al momento de utilizarla
              Efecto: Al activarse, cambia el atributo a uno elegido por el usuario. (Vacuna, Data o Virus)
              Requisitos: Mínimo Rango Medium


              Nombre: Limit Over
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta diseñada para expandir los límites de un Digimon, llevándolo por encima de lo normal temporalmente
              Efecto: +5 al Límite de Stats del Digimon. Una vez terminado el efecto, -5 al límite de Stats durante los próximos tres minutos
              Requisitos: Mínimo Rango Medium


              Nombre: Evolution Plug-in X
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta ilustrada con la imagen del X-Antibody, también conocido como el "X-Evolution Plug-in". Los Digimon que evolucionan con esta carta tienen la particularidad de adquirir el anticuerpo temporalmente, pasando a su forma "X" por un periodo corto de tiempo antes de volver a la normalidad.
              Efecto: Evoluciona al Digimon a una etapa mayor. Durante los primeros cinco minutos de la evolución, el Digimon estará transformado en su forma X en lugar de la normal, regresando a esta luego de cumplido ese plazo. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
              Requisitos: Medium Tamer como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar (y esta poseer una forma "X-Antibody"), de lo contrario el efecto de la carta fallará


              Nombre: Shakkou Guard
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta que permite al usuario invocar una "Guardián Shakkou": Una estatua de arcilla con la forma de Shakkoumon que lo protege de enemigos mediante imitaciones de sus técnicas, Aramitama y Nigimitama. Aunque no es muy resitente ni tiene mente propia, este "guardián" es leal a su invocador y tiene la capacidad de explotar cuando es destruido.
              Efecto: Permite al usuario invocar un "Guardián Shakkou" que lo proteja de ataques y enemigos. Sus stats de ATK y DEF son considerados la mitad de los del usuario. Su tamaño es el mismo que el usuario. Al ser destruido, el guardián explota (la potencia de la explosión depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Rango Medium. Solo puede haber un Guardián Shakkou activo a la vez. El Guardián no tiene mente ni sigue ordenes, simplemente defiende a su invocador y ataca a quienes traten de dañarlo (al invocador o a él)


              Nombre: Kiseki no Kagayaki
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta con el símbolo del Digimental de los Milagros y fondo dorado, que se dice es capaz de "crear un verdadero milagro" cuando es usada. Al activarse, recubre al usuario de un aura dorada que le otorga un enorme poder. Sin embargo, sus condiciones hacen complicada su activación.
              Efecto: Recubre al usuario en un aura dorada. Aumenta sus Stats al límite de su nivel. Límite +10. El efecto dura un tiempo máximo de 30 segundos
              Requisitos: El Digimon debe estar en peligro mortal. Solo puede ser usada una vez por tarea. Esta carta no puede ser copiada o traspasada por los efectos de otra carta. No puede usarse en coliseos


              Nombre: Ancient Force ~ Fire
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi del Fuego, AncientGreymon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Fuego y otorga la técnica característica del Juttoushi
              Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Omega Burst" (la potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Fuego. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"


              Nombre: Ancient Force ~ Light
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi de la Luz, AncientGarurumon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Luz y otorga la técnica característica del Juttoushi
              Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Absolute Zero" (la potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Luz. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"


            • Nombre: Cyclomon: Hyper Heat
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica del Digimon dragón: Cyclomon. Consiste en disparar un rayo de calor extremo, con la capacidad de derretir cualquier cosa a su paso
              Efecto: Permite el uso de la técnica "Hyper Heat" (La potencia del ataque depende del ATK del usuario
              Requisitos: Manos o boca


              Nombre: Illusion Mist
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que corresponde a la técnica del "Señor del Bosque Profundo" Jureimon. Permite al usuario crear una densa niebla a su alrededor, la cual tiene la propiedad de mostrarle ilusiones a los que estén dentro de ella.
              Efecto: Permite el uso del "Illusion Mist" de Jureimon
              Requisitos: Al menos una Raid completada con 90 puntos o más


              Nombre: Izuna
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta basada en una de las técnicas de la sacerdotiza del Onmyoudou, Sakuyamon. Esta carta crea cuatro kuda-gitsunes (zorros espírituales) pertenecientes a los elementos de "Fuego" "Agua" "Viento y "Trueno", los cuales siguen las órdenes del usuario.
              Efecto: Permite el uso del "Izuna" de Sakuyamon. El poder de los zorros depende del ATK del usuario.
              Requisitos: -


              Nombre: Giro Bomb
              Tipo: Technique
              Descripción: Una extraña carta que materializa una Bomba con la forma de Giromon. Esta bomba es capaz de moverse por su cuenta y acatar ordenes sencillas, además de detonar bajo la orden del ejecutor o asignándole un "temporizador". No solo tiene utilidad estratégica, esta bomba también puede explotar con la potencia de la Deadly Bomb de Giromon
              Efecto: Crea una "bomba viviente" con la forma de Giromon. Puede ser detonada a la orden, o programandole un temporizador (La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario)
              Requisitos: -


              Nombre: Haguro
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que corresponde a la técnica de la legendaria ave, Yatagaramon. Cubre el escenario con una abrumadora e impenetrable oscuridad, perfecta para confundir al objetivo
              Efecto: Permite el uso del "Haguro" de Yatagaramon
              Requisitos: Una Quest B completada


              Nombre: Cosmo Flash
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que corresponde a la técnica especial de Insekimon. El Digimon que la utiliza reune energía cósmica entre sus manos alzadas, para después lanzarla contra su oponente como si se tratara de una lluvia de meteoritos
              Efecto: Permite al Digimon el uso de Cosmo Flash (la potencia del ataque depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Manos


              Nombre: Devimon Death Claw
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta basada en el ataque del Digimon demonio: Devimon. Convierte los brazos del usuario en los de Devimon, que se extienden para clavarse en el enemigo
              Efecto: Permite el uso del "Death Claw" de Devimon (La fuerza del ataque depende de la STR del usuario)
              Requisitos: Brazos


              Nombre: Metalgarurumon
              Tipo: Technique
              Descripción: Una carta basada en el ataque del legendario Digimon Cyborg. Permite al Digimon lanzar un rayo de aire que congela a su objetivo. Esta técnica es lanzada desde la boca o las manos del usuario.
              Efecto: Permite al Digimon el uso del "Cocytus Breath" de MetalGarurumon (la fuerza depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Manos o Boca


              Nombre: Worm Sphere [Nicht]
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario la capacidad de hacer "Worm Spheres". Consisten en esferas de energía oscura que aparecen por pocos segundos en el punto del espacio donde el usuario la enfoque, destruyendo lo que ahí se encuentra como si se trataran de mini-agujeros negros. Además, esta carta parece potenciar el efecto de otra si se usa en conjunto
              Efecto: Permite al usuario el uso de Worm Sphere (la potencia de la técnica depende del ATK del usuario). Si se usa en conjunto con "Ruga Lance [Sein]", el mango de la lanza se cristaliza y aumenta el ATK +7
              Requisitos: Mínimo Rango Medium


              Nombre: Thorn Bind Hostage
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que le permite al usuario invocar lianas espinosas para apresar a un objetivo. Estas lianas, además de hacer más dificil el movimiento, tienen una propiedad explosiva, haciéndolas detonar cuando son cortadas o destruidas
              Efecto: Permite al usuario crear hasta cinco (5) lianas espinosas para apresar a un enemigo. La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario
              Requisitos: Mínimo Rango Medium


              Nombre: Meditation Cure
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario una de las técnicas características del conejo, Andiramon. Se trata de una técnica de curación en la que el usuario se va recuperando paulatinamente de sus energías, siempre que mantenga la concentración.
              Efecto: Permite el uso del Meditation Cure de Andiramon [Virus] (La eficacia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: -


              Nombre: Heaven's Judgement
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que lleva el nombre y poder de la técnica principal de uno de los "Three Great Angels": Cherubimon. Creando una nube de tormenta por encima de su cabeza, el usuario invoca una lluvia de relámpagos para incinerar al oponente. Se dice que el efecto de esta carta varía dependiendo de quien lo utiliza
              Efecto: Permite el uso del "Heaven's Judgement" de Cherubimon (La potencia depende del ATK del usuario). El Elemento de esta técnica varía dependiendo del usuario (Vacuna = Sagrado ; Virus = Oscuridad; Data u otro = Electricidad). Si el usuario es del tipo Sagrado u Oscuro, ATK +10 y permite el uso de "Final Judgement"
              Requisitos: Rango Medium


              Nombre: Dead or Alive
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del más poderoso de los Seven Great Demon Lords: Lucemon Falldown Mode. El usuario crea dos esferas, una de luz y una de oscuridad, las cuales aprisionan al oponente y, al juntarse, explotan causando una enorme cantidad de daño. Además, esta carta demuestra su potencial en manos de los Digimon que dominan tanto la Luz como la Oscuridad.
              Efecto: Permite el uso del "Dead or Alive" de Lucemon Falldown Mode (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es tanto del Elemento Luz como Oscuridad simultáneamente, la DEF del oponente se reduce -15 durante el recibimiento de esta técnica
              Requisitos: Rango Expert



        • DigiCode

          • Petaldramon
          • Garmmon
          • Sephirotmon
          • Duskmon
          • Giromon
          • MetalGreymon [Virus]
          • Devimon
          • Ogremon [x2]
          • Leomon
          • Angemon
          • Bakemon
          • Meramon
          • Calamaramon
          • Vritramon
          • Velgrmon
          • Greymon
          • Birdramon
          • Kabuterimon
          • Leomon


          • Child Armor Adult Perfect Ultimate Hybrid Xros



            • Nombre: Algomon [Child]
              Requisito: -
              Técnica: Imprisonment
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Tentomon
              Requisito: -
              Técnica: Petit Thunder
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Phascomon
              Requisito: -
              Técnica: Eucalyptus Claw
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Sistermon Blanc
              Requisito: -
              Técnica: Protect Wave [Grand Sister Cruz junto a una DM de Sistermon Noir]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Candmon
              Requisito: -
              Técnica: Bonfire
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Flamon
              Requisito: -
              Técnica: Baby Salamander
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Gomamon
              Requisito: -
              Técnica: Marching Fishes
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Palmon
              Requisito: -
              Técnica: Poison Ivy
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Ryudamon
              Requisito: -
              Técnica: Iaijin
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Lopmon
              Requisito: -
              Técnica: Blazing Ice [Double Typhoon junto a una DM de Terriermon]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Bakumon
              Requisito: -
              Técnica: Nightmare Syndrome
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Agumon
              Requisito: -
              Técnica: Baby Flame
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Betamon
              Requisito: -
              Técnica: Dengeki Biririn
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


            • Nombre: Thunderbirdmon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Thunder Storm
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: FlaWizarmon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Fire Cloud
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Holsmon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Mach Impulse
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1



            • Nombre: Gorimon
              Requisito: Mínimo Rango Medium
              Técnica: Power Attack
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Ogremon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Haouken
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Kabuterimon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Mega Blaster
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Leomon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Juuouken
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Cyclomon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Hyper Heat
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Musyamon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Kirisute Gomen
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Bakemon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Hell's Hand
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Wizarmon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Thunder Cloud
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Greymon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Mega Flame
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Devidramon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Crimson Nail
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Sistermon Noir
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Bless Fire [Grand Sister Cruz junto a una DM de Sistermon Blanc]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Wendimon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Destroyed Voice
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Ginryumon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Tekkoujin
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Death-X-Dorugamon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Metal Cast
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Meicoomon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: X Scratch
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Kyubimon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Onibidama
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Baromon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Meteor Dance
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Eyesmon Scatter Mode
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Jarengan [Cuando se usa en conjunto con otras dos DM de Eyesmon Scatter Mode, los nueve se fusionan en una DigiMemory de Eyesmon [Jarengan] (equivalente a Perfect)]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3


            • Nombre: Orochimon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Hii-kawa Stream
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Okuwamon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Scissor Arms Ω
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Mammon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Tundra Breath
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: MetalGreymon
              Requisito: Mínimo Rango Expert
              Técnica: Giga Storm
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Scorpiomon
              Requisito: Mínimo Rango Expert
              Técnica: Blackout
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Taomon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Kofusatsu
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Cyberdramon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Erase Claw
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: NeoDevimon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Stun Claw
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: AtlurKabuterimon [Red]
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Horn Buster
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Phantomon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Soul Chopper
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Vermillimon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Volcano Strike S
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Digitamamon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Nightmare Syndrome
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Vamdemon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Night Raid
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Pumpmon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Trick or Treat
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Mummymon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Necrophobia
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: MetalPhantomon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Soul Predator
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: DeathMeramon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Heavy Metal Fire
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Meicrackmon Vicious Mode
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Berserk Thinking
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
              Precio: No disponible


              Nombre: Gokuwmon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Shippūjinraigeki
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Angewomon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Holy Arrow
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: MetalMamemon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Energy Bomb
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Andiramon [Virus]
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Mantra Chant
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Grademon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Cross Blade
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Makuramon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Raurava
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Vajramon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Rodha
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Kumbhiramon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Krimísa
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1



            • Nombre: Nidhoggmon
              Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
              Técnica: Rudiment
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Algomon [Ultimate]
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Judecca Cannon
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Beelzebumon
              Requisito: Ser de Rango Elite
              Técnica: Double Impact
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Slayerdramon
              Requisito: Ser de Rango Elite
              Técnica: Tenryūzanha
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Ouryumon
              Requisito: Ser de Rango Elite
              Técnica: Eiseiryūoujin
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Diablomon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Catastrophe Cannon
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Seraphimon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Seven Heavens
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: MetalSeadramon
              Requisito: Ser de Rango Elite
              Técnica: Ultimate Stream
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Piemon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Trump Sword
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: VenomVamdemon
              Requisito: Ser de Rango Elite
              Técnica: Venom Infuse
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Rosemon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Thorn Whip
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Boltmon
              Requisito: Ser de Rango Elite
              Técnica: Tomahawk Steiner
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Wargreymon
              Requisito: Ser de Rango Elite
              Técnica: Gaia Force
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: MetalGarurumon
              Requisito: Ser de Rango Elite
              Técnica: Cocytus Breath
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: MarineAngemon
              Requisito: Ser de Rango Elite
              Técnica: Ocean's Love
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Ravemon
              Requisito: Ser de Rango Elite
              Técnica: Ame-no-Ohabari
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Pinocchimon
              Requisito: Ser de Rango Elite
              Técnica: Bullet Hammer
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Hououmon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Starlight Explosion
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: SaintGalgomon
              Requisito: Ser de Rango Elite
              Técnica: Burst Shot
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Vikemon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Arctic Blizzard
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Plesiomon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Shaking Pulse
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Zanbamon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Uchikubi Gokumon
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Cherubimon [Virtue]
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Heaven's Judgement
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Mugendramon
              Requisito: Ser de Rango Elite
              Técnica: Mugen Cannon
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Jijimon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Hang on Death
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: HeraclesKabuterimon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Giga Blaster
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Sakuyamon
              Requisito: Ser de Rango Elite
              Técnica: Kongoukai Mandara
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1



              Nombre: Dynasmon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Breath of Wyvern
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: QueenChessmon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Heart Breaker
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: BanchoLeomon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Flash Bancho Punch
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: KingChessmon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Checkmate
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Ravemon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Spiral Raven Claw
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Dukemon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Final Elysion [Dragon Driver junto a una DM de Grani]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: SaberLeomon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Infinity Arrow
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: BlitzGreymon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Plasma Stakes
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: CresGarurumon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Jurou Daikaiten
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1



            • Nombre: Grottomon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Snake Eye Break
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: KaiserLeomon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Schwarz König
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Vritramon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Corona Blaster
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Blizzarmon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Gletscher Torpedo [Plasma Double Tomahawk junto a una DM de Blitzmon]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: AncientGreymon
              Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
              Técnica: Omega Burst
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: AncientGarurumon
              Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
              Técnica: Absolute Zero
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1



            • Nombre: Dorulumon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Dorulu Tornado
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Shoutmon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Soul Crusher
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: DarkKnightmon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Treason Vortex
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Shoutmon [King]
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Rock Damashi
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Blastmon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Diamond Machine Gun
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Shoutmon X5
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Meteor Buster Attack
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Splashmon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Hydro Pressure
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: MetalGreymon [XW]
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Giga Destroyer
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: DeckerGreymon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Tera Destroyer
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1




      Medallas


 
Última edición por un moderador:

Venganza

Automaton
Registrado
27 Mar 2010
Mensajes
1,159
Offline

    Portada Tamer Digimon Registro Inventario & Medallas


    • ORKKRO #1

      Joe Yamada & Plotmon


    • Información Personal
      Nombre: Joe
      Apellido: Yamada
      Apodo: -
      Edad y fecha de nacimiento: 20 años [29/02]
      Sexo: Masculino
      Descripción Física:
      Peso: 77 Kgs​
      Altura: 1.82 M​
      Vestimenta: Su forma de vestir es principalmente el uso de playeras largas con algunos estampados, jeans de colores oscuros principalmente negro, y sus tenis de colores azules con negro, aunque para su escuela y trabajo prefiere usar ropa un poco más formal como camisas y zapatos, aunque no le guste mucho usarlos.
      Ropa Usada en días libres y/o paseos por la ciudad.

      Atuendo usado para Quest y/o Raids.

      Traje usado para la Academia y/o eventos poco formales.

      Frac usado para eventos especiales, donde necesita verse elegante o lugares de etiqueta.

      Ropa usada para viajes de exploración.

      Disfraz que usa para los coliseos o combates planeados.

      Traje de baño usado para nadar.

      Vestuario usado en climas calurosos extremos.

      Ropa usada en climas fríos.

      Vestimenta para climas polares o de frió extremo.

      Personalidad: Su personalidad suele variar dependiendo de su compañía, por un lado, si esta rodeado de varias personas, tomara una conducta alegre y divertida. En cambio, si se encuentra solo, se tornara como alguien tranquilo y relajado. Su temperamento es bastante estable en la mayoría de los casos, excepto en aquellos en lo que se encuentre irritado o bajo mucho estrés, pudiendo volverse alguien bastante explosivo e incluso en algunos casos violento. Usualmente trata de evitar los problemas, debido a que siempre que tiene uno lo invade cierto nerviosismo, aunque esto a mejorado desde que llegó al mundo digital, gracias a todos los eventos aleatorios que suelen ocurrir de la noche a la mañana.

      Su paciencia es una de sus mejores virtudes, pudiendo aguantar a casi cualquier tipo de persona, tratando siempre de recurrir al dialogo ante gente molesta, no obstante, si alguien logra hacerlo enojar, no dudara de hacer uso de la fuerza bruta. Otra de sus grandes características, es su facilidad para entablar conversaciones con gente que recién conoce, siempre otorgando un cierto grado de confianza. Aunque esto no significa que sea ingenuo, ni mucho menos, ya que suele ser bastante difícil que confié en alguien plenamente.

      En combates suele ser un tanto estratega, adquiriendo bastante experiencia durante sus combates oficiales, al punto de hacer a lugares como ChessBoard un tanto más sencillos para él. También suele hacer uso de su habilidad para leer gestos, con el fin de encontrar puntos débiles en la estrategia del oponente, volviéndolo un poco peligroso para aquellas personas que no saben esconder bien lo que sientes.

      Gustos y Disgustos:
      +Las cosas dulces o agridulces.
      +El deporte, principalmente el tenis.
      +Las noches lluviosas y frías.
      +Los colores verde y azul.
      +Dormir y descansar.
      +Los videojuegos.
      +La música Rap y electrónica.
      +El poker o cualquier juego que incluya Naipes.

      -Las personas que creen saberlo todo.
      -La escuela.
      -Estar solo mucho tiempo.
      -El color amarillo
      -La comida picante o muy caliente.
      -Visitar el Cementerio de Overdell o Bosque de las pesadillas.

      Historia: Proveniente de una familia italiana de clase alta y siendo un hijo único, Joe tuvo una vida llena de más privilegios que los chicos de su edad, lo que le provocó varios problemas en su niñez, volviéndolo una persona fría, callada y solitaria. Cosa que duró hasta sus seis años, cuando conoció a un amigo que le enseño maneras de socializar y venció su timidez. Durante su adolescencia, Joe sufrió un poco por el trabajo de sus padres, obligándolo a cambiar de casa, escuela, país e incluso continente constantemente, haciéndolo dejar muchas amistades atrás, hasta que finalmente su familia se concentró en una región de Sudamérica, donde vivió antes de llegar al mundo digital.

      Después del gran llamado, el peliverde llegó al mundo digital en donde conoció a Plotmon, un ser que al inicio solía tenerle una gran desconfianza. Aunque logró ganarse su amistad después de un tiempo, sacrificando hasta un cierto punto su trato con las personas, debido a la personalidad del canino.

      Datos Extra:
      -Tiene una leve adicción por las cosas dulces.
      -Tiene mucha paciencia pero si lo hacen enojar es muy agresivo.
      -Odia viajar a Overdell y al Bosque de las Pesadillas por el comportamiento de los digimon que lo habitan
      -Tiene la costumbre de preguntarle a Plotmon si esta listo antes de cada quest, coliseo o entrenamiento; a lo cual el canino siempre responde con un asentimiento con la cabeza.
      -Sufre algo de Acrofobia.
      -Tiene conocimientos de supervivencia básica, gracias a un entrenamiento realizado por el Amateur Killer.
      -Siempre carga consigo una botella llena de agua y un recipiente para Plotmon.
      -Debido a su anterior trabajo como Crupier, sabe jugar muy bien al poker y leer los gestos de las personas.
      -Le es muy fácil el recordar las caras de los tamers con los que ha interactuado antes.
      -Suele tener episodios de nostalgia bastante prolongados, aunque siempre trata de esconderlos con una sonrisa en la cara.
      -Admira mucho a Charles R. Collins, debido a todas las interacciones que ha tenido con él, llegándolo a considerar un ejemplo a seguir.
      -Sufre de lengua sensible, es por ello su repudió ante la comida caliente o picante.
      -Desde la apertura de la Academia de Tamers ha desarrollado un interés por el mundo digital
      -Suele jugar o hacer trucos de manos con las cartas antes de usarlas, excepto en casos en que las necesite rápidamente.
      -Desarrollo un gusto por la exploración gracias a su compañero, al punto de tener un atuendo especial para ello.
      -Casi siempre grita el nombre de la carta al hacer Card Slash, aunque es una acción inconsciente dado que en su antiguo trabajo solía decir el nombre de los naipes.
      -A veces cambia el nombre de los ataques de Plotmon, refiriéndose al Petit Howling como Puppy Howling o a Tirador sagrado como Holy Shooter Sniper Mode/Machine-gun Mode.
      -Gracias a los intentos fallidos para obtener la Blast Evolution, tiene un fuerte resentimiento con la estafadora Witchmon. Esto también le provocado una cierta desconfianza a los hechizos en general.
      -Aún mantiene contacto con el Sunmon que cuido desde digitama.
      -Tiene una relación de amor-odio con el Bosque Amida. Por un lado le parece un lugar sumamente interesante y que guarda una gran historia, aunque por otro, le tiene un cierto desprecio al Centarumon guardián; no obstante, comprende que solo hace su trabajo.
      -Su lugar favorito del Mundo Digital es Holy Angel Citadel.
      -Se toma muy enserio el 16 de diciembre, pues ese día se llevaron a cabo dos eventos muy importantes en su nueva vida: Su llegada al digimundo y el conocer a su compañero de aventuras y mejor amigo, Plotmon.
      -Se estresa en exceso cuando viaja a una dimensión diferente a La Tierra o el Mundo Digital que conoce, cosa que lo lleva a cambiar su actitud de forma radical con suma facilidad, logrando volverlo desde alguien bastante reflexivo y un tanto triste a una persona agresiva que le molesta todo y todos.


      • Información Habilidades C.T.


        • Información de Digimon
          Nombre/Apodo: -Opcional-
          Especie: Plotmon
          Linea Evolutiva: Puttimon - Cupimon - Plotmon - Angemon - Angewomon
          • Armor Evo: Opossummon / Maildramon
          • Blast Evo: Valkyrimon [100%]
          Personalidad: Suele ser alguien bastante curioso y aventurero, deseoso de recorrer todos los sitios que el mundo digital tiene para ofrecer, especialmente aquellos pocos urbanizados o desconocidos, al punto de volverlo un tanto distraído. Otra característica bastante marcada del canino, es su más que notable desconfianza hacía los desconocidos, evitando a toda costa a hablar o interactuar con ellos, aunque esta tendencia a disminuido desde que conoció a Joe, volviéndose un tanto más confiado y social, aún así, prefiere evitar los sitios con muchas personas o digimon.

          No es muy aficionado de las peleas, pero en caso de tener que recurrir a un combate se tornara como alguien bastante adaptable a los escenarios, incluso aunque estos sufran alguna especie de cambio o modificación, todo gracias a la habilidad ganada durante sus viajes de exploración para moverse por terrenos complicados y su larga historia en coliseos oficiales. En cuanto a la parte estratégica, también suele ser bastante bueno pero prefiere dejar eso en manos de Joe, con el fin de concentrarse mejor en su contrincante, ya que si un rival logra hacerlo enojar, perderá los estribos y recurrirá a la fuerza bruta, al menos de que el humano le indique otra cosa.

          Gustos/Disgustos:
          +Explorar lugares, especialmente si son desconocidos para él.
          +Las frutas ácidas y tropicales.
          +Estar con sus amigos.
          +Estar en lugares altos o de difícil acceso.
          +La nieve.
          +Entrenar.

          -Las peleas innecesarias.
          -Las cosas con sabores agrios.
          -Estar enfermo o cansado.
          -Que se burlen de su tamaño.
          -Los desconocidos, aunque ya ha aprendido a tolerarlos.

          Historia: Nacido en File City en donde conoció a los humanos por primera vez, aunque eso nunca le importo debido a que lo único que le interesaba era el explorar sus alrededores, motivado por descubrir lo que ciertos digimon le narraban que había en otros sitios. Aunque esto fue lo que lo volvió desconfiado ante los desconocidos, ya que en muchas ocasiones terminó siendo víctima de engaños y/o traiciones durante sus viajes de exploración (como el robo de comida o dejarlo solo en una pelea).

          Durante el evento conocido como el gran llamado, Plotmon conoció a su compañero de aventuras, un humano peliverde de nombre Joe Yamada, a quien no le tuvo mucha confianza en un principio, pensando que algún día lo abandonaría para regresar a su planeta origen. No obstante, este pensamiento ha ido cambiando con el tiempo, teniéndole cada vez más confianza e incluso llegando a superar en cierto modo su aversión hacía los desconocidos.

          Datos Extra:
          -Solo investiga las zonas cercanas por temor a ser atacado, excepto cuando Joe lo acompaña.
          -Es un mercader de cosas exóticas.
          -En su fase Child piensa que su tamaño es una desventaja
          -Ha desarrollado un cierto interés por el mundo humano.
          -A pesar de que no le gusta pelear, las batallas en coliseos los considera entrenamientos.
          -Gracias a sus amigos conoce ciertos rumores del mundo digital.
          -Puede manipular a Joe levemente, pero solo lo ocupa de ser necesario.
          -Siente una admiración por Rei Nishimura, debido a su gran historial como explorador.
          -Ha comenzado a perder su desconfianza con los desconocidos gracias a Joe, que lo ha "obligado" a tratar más con ellos. Aunque aún no se acostumbra a las grandes muchedumbres.
          -A veces cambia el nombre de sus ataques, refiriéndose al Petit Howling como Puppy Howling o a Tirador sagrado como Holy Shooter Sniper Mode/Machine-gun Mode.
          -En algunos casos suele pedir a Joe que tome quest "misteriosas", dado que según él, esto le produce una sensación similar a la de explorar un lugar por primera vez, ya que nunca sabe contra qué se enfrentara.
          -Actualmente realiza una investigación sobre los Spirits.
          -Si se encuentra en desacuerdo con alguna decisión de su compañero, siempre tratara de disuadirlo para que se retracte, al menos de que note que ya es imposible.
          -Detesta que Joe lo devuelva a cualquiera de sus formas Baby debido a su complejo de tamaño, por lo cual, pacto con este no hacer uso de ella salvó casos en que sea estrictamente necesario.
          -Cuando de-evoluciona a Cupimon o Puttimon, su carácter se vuelve mucho más infantil, especialmente con la Baby I.
          -Usualmente cuando se encuentra explorando algún sitio, pide a Joe que lo evolucione a Angemon, pues las habilidades de este le facilitan en demasía las cosas. No obstante, si el lugar requiere discreción se abstendrá de hacerlo.
          -Adora viajar a otras dimensiones, esto debido a que puede volver a explorar zonas que ya creía conocer y encontrar cosas nuevas.
          -Debido a su complejo de tamaño y que se considera mentalmente un chico, odia su evolución a Angewomon. Esto lo hace renuente a querer usarla, y cuando por fin lo haga, estará de mal humor.

          Stats
          STR:
          64
          ATK: 70
          DEF: 70
          VIT: 70
          SPD: 70
          EVO: 68


        • Habilidades

          Plotmon / Angewomon
          Nombre: Holy Ring
          Requisitos para Activación: -
          Efecto: Otorga al Digimon una ligera resistencia y ventaja contra ataques de oscuridad.

          Maildramon

          Nombre: Golden Radiance
          Descripción: Un poder legendario que es otorgado por los Digimental de "Milagros" y "Fé". Los Digimon que poseen esta habilidad demuestran un poder que supera a los de otros Armor
          Requisitos para Activación: El tamer debe ser Rango Elite
          Efecto: Aumenta el limite del Digimon a 90

          Nombre: Chrome Digizoid -Armor-
          Descripción: Una aleación de metal refinado mucho más raro que el "Chrondigizoit", y conocido como el "metal más fuerte del Mundo Digital". Se dice que esta aleación, cuando es usada en armaduras, sólo es vulnerable ante los ataques más fuertes o las armas de Chrome Digizoid
          Requisitos para Activación: -
          Efecto: Reduce considerablemente el daño recibido por ataques hechos sobre la armadura del Digimon


        • Custom Techniques
          Plotmon
          Explicación de la técnica: El Digimon reune energía en su anillo sagrado el cual se rodea de una luz blanca que puede ser disparado de una a tres veces (dependiendo del tiempo de carga) en forma de flecha hacia el oponente.
          Datos Extras:
          -Si la técnica se carga el tiempo suficiente, el resplandor puede cegar al oponente por unos segundos
          -Daño ligeramente mayor contra Digimon oscuros
          Explicación de la técnica: El canino lanza un poderoso aullido al aire con la capacidad de paralizar momentáneamente a los Digimon cercanos, momento en que Plotmon carga energía sagrada en su anillo, hasta formar una luz capaz de producir ceguera.
          Datos Extras:
          -El ataque solo puede paralizar Digimon Child
          -Se necesita de un Stat mínimo de 25 en VIT y STR
          Explicación de la técnica: El canino se coloca en posición de ataque y toma una gran bocanada de aire, para luego soltar un aullido con menor potencia que el Puppy Howling con el fin de provocar una disminución en la velocidad, gracias a que al ser menor el efecto de la parálisis, solo provoca una especie de entumecimiento en las articulaciones del digimon, complicando su movilidad brevemente
          Datos Extras:
          -El efecto funciona en Child y Adults. Aunque para estos últimos, el digimon deberá hacer empleo de cartas que suban su Stat de VIT y ATK más allá de los 30 puntos.

          Angemon
          Explicación de la técnica: El ángel extiende toda su mano, creando un "Holy Shot" en las puntas de los dedos, para luego hacer un puño y disparar al extender su mano nuevamente. Esta técnica posee dos variaciones, Sniper y Ametralladora:
          -Modo Sniper: El digimon extiende sus dedos como si estuviera contando, disparando una bala tras otra con cada estiramiento.
          -Modo Ametralladora: Angemon extiende su mano por completo, disparando todas las balas al mismo tiempo.
          Datos Extras:
          -Debido a crear varias balas al mismo tiempo, el impacto hace menos daño.

          Nombre del ataque: Sacro Beam
          Explicación de la técnica: Una variación del Heaven's Knuckle, en la cual, el ángel reúne energía sagrada en su puño para después liberar un rayo sagrado, solo que a diferencia de su ataque normal, este rayo es más duradero y puede cambiar su dirección.
          Datos Extras: -Se requiere de un stat mínimo de 40 en ATK y VIT.
          -Debido a que el el rayo es más duradero, el tiempo para cargar el ataque aumenta.
          -El rayo puede durar de 3 a 10 segundos, esto dependerá de los stat del digimon y el tiempo de carga. Para llegar a los diez segundos, el digimon deberá de estar al máximo de stats (60) y el tener la carga al máximo.
          -El ataque se puede hacer doble si se cuenta con la carta "Heaven's Knuckle", sin embargo, esto conllevara a una reducción de tiempo que cada rayo dure o en su defecto, un tiempo de carga aún mayor. Igualmente el ataque no durara más allá de 5 segundos.
          -El cambio de dirección solo se produce si el ángel mueve su brazo durante el ataque.
          -Daño mayor a digimon oscuros.

          Opossummon
          Nombre del ataque: Dark Rain
          Digimon que lo utiliza: Opossummon
          Explicación de la técnica: Opossummon es capaz de llenar uno de sus globos con múltiples Mistery Orb, para posteriormente lanzarlo sobre encima de su oponente y reventarlo, creando con ello una leve lluvia con sus esferas.
          Datos Extras:
          -Los Mistery Orb dentro del globo son de menor tamaño al normal, por lo cual causan menos daño.
          -Puede crear una esfera por cada 10 de ATK que tenga, siendo el limite de 6 con ayudas externas (cartas o digisoul).
          -El tiempo de carga del ataque dependerá del numero de Mistery Orb que se creen.
          -La técnica puede ser usada al mismo tiempo en múltiples globos, sin embargo, la cantidad de esferas dentro descenderá proporcionalmente (2 globos = 3 Mistery Orb, 3 globos = 2 Mistery Orb, 4 o más = 1 Mistery Orb)



    • Registro de Tamer

      Rango: Expert
      Guild: -
      Digivice:
      1566520927876.png
      1566520931283.png
      1566520935544.png
      1566520938902.png
      1566520942385.png

      Funciones: -​
      Digisoul: No activo
      Color de Digisoul: Verde​
      Habilidades: -​
      Bits: 250
      Ubicación Actual: Holy Angel Citadel
      Cronología: Cronología de Tamers

      Quest Completadas
      D:
      22
      C: 12
      B: 02
      A: 00
      S: 00

      Raids Completadas: 02

      Batallas de Coliseo
      Victorias:
      02
      Empates: 02
      Derrotas: 18

      Sistema de Fama: Fama
      Puntos: 22
      Clasificación: Poco a poco, tus labores como un Tamer dedicado empiezan a ser notadas por la gente a tu alrededor. Empiezas a demostrar que tu interés es el bienestar del Mundo Digital, y que buscas mejorarlo aportando tu pequeño grano de arena con cada una de tus labores . La Central de Tamers ya te conoce de vista, y de vez en cuando podrían llamarte para cumplir alguna que otra tarea. A su vez, tus clientes y algunos miembros de tu ciudad sede han escuchado cosas buenas de ti, por lo que es más probable que te echen una mano de ser necesario.


    • Lista de Objetos

        Objetos D-Terminal Digimental Cartas DigiCode DigiMemories


        • -Bengalas [2]
          -Botas de Nieve
          -Cinturón multi-usos
          -Lentes de Sol
          -Linterna
          -Manto (hasta las rodillas)
          -Máscara de Buceo
          -Mochila
          -Navaja
          -Saco de Dormir
          -Traje de baño
          Porta-Cartas
          -Mascara de Oxigeno
          -Home Gate
          -Cámara Digital
          -Cuerda de 15 mts
          -Cerillos (paquete de 30)
          -Kit de Camping
          -Botiquin
          -Antídoto Avanzado x2
          -Spray para Quemaduras
          -Spray relajante
          -Marching Whistle
          Guantes
          Guantes (polares)
          Googles
          Lector de Cartas
          Change Mirror
          Evolutor
          Lector de Memorias
          Sound Linker
          Code Scanner
          Armor Resonator
          -Planta de Lluvia
          -Caña de Pescar
          -White Fang [0/3]
          Digimon Keychan
          Mapa Digital
          -Black Wing [0/3]
          Multi-Interphase Goggles
          -Iron Hoof [0/3]
          -Torn Tatter [0/3]
          -Incubadora
          V-Pet

        • D-Terminal

          Jugadores:
          -Kyouko Shinohara [Ficha]
          -Llednar Malheur [Ficha]




          • Equip Support Technique



            • Nombre: Update - Alterous
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario el Alterous, un enorme cañón de energía similar al visto en el X-Antibody de MetalGreymon Virus. Este equipo reemplaza el brazo del usuario para otorgarle mayor poder de fuego en forma de técnicas para corto y largo alcance. Además, al parecer esta carta despierta un potencial oculto cuando es usada en un MetalGreymon
              Efecto: Otorga al usuario el Alterous. ATK +7 y habilita el uso de Positron Blaster y Alter Blade. (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un MetalGreymon: Todos los Stats (incluyendo Límite) +7
              Requisitos: Mínimo Rango Expert. Brazos. No puede usarse en conjunto con otra carta "Update"


              Nombre: Update - Sagittarius
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario el Sagittarius, un equipo de mobilidad compuesto de cuchillas similares a las del X-Antibody de WereGarurumon. Este equipo otorga capacidad de vuelo y aceleración al usuario, además de poder de fuego en la forma de dos técnicas nuevas. Además, al parecer esta carta despierta un potencial oculto cuando es usada en un WereGarurumon
              Efecto: Otorga al usuario el Sagittarius. SPD +7 y habilita el uso de "Kaus-slugger" y "Alnas Shot" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un WereGarurumon: Todos los Stats (incluyendo Límite) +7
              Requisitos: Mínimo Rango Expert. Cuerpo Humanoide o Bípedo. Manos para el uso de Kaus-slugger. No puede usarse en conjunto con otra carta "Update"


              Nombre: Feather Ornament
              Tipo: Equip
              Descripción: Una carta que le otorga al usuario la pluma ornamental característica de Hawkmon. Aparte de permitir su técnica característica, esta carta aumenta ligeramente la fuerza de los Digimon Ave
              Efecto: Otorga al Digimon la pluma de Hawkmon. Permite el uso de "Feather Slash". Si el Digimon es Ave: Todos los Stats +3
              Requisitos: -


              Nombre: Bloody Stream
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que corresponde a una de las técnicas del "Rey de los Undead", Vamdemon. El usuario genera una corriente de energía roja de su mano, la cual utiliza como látigo. Esta técnica hace un daño extra a los Digimon sagrados
              Efecto: Permite el uso del Bloody Stream de Vamdemon (la fuerza depende del ATK del usuario). Daño ligeramente mayor en Digimon sagrados
              Requisitos: Manos


              Nombre: Dramon Breaker
              Tipo: Equip
              Descripción: Un par de guanteletes metálicos, capaz de combinarse en una enorme espada ancha y característico de VictoryGreymon. Esta espada, sucesora de las legendarias "Dramon Killers", está especialmente diseñada para combatir dragones, exhibiendo su peligrosidad ante estos. Además, la Dramon Breaker exhiben su potencial en manos de Digimon Dragón
              Efecto: Otorga al usuario la Dramon Breaker de VictoryGreymon. STR +5 y aumentan el daño hecho a Digimon -dramon. Si el usuario es del tipo Dragón, Todos los Stats +10 y permite el uso de Trident Gaia (la potencia depende del ATK del Digimon)
              Requisitos: Manos humanoides. Rango Expert


              Nombre: Z'd Hou
              Tipo: Equip
              Descripción: Un poderoso cañón, considerado de clase superdreadnought y característico de Z'dGarurumon. Este cañón, considerado una mejora del armamento de MetalGarurumon, es capaz de liberar una potente ráfaga de energía al ser detonado. Además, el Z'd Hou exhibe su potencial cuando es usado por un Digimon Bestia
              Efecto: Otorga al usuario el Z'd Hou de Z'dGarurumon. ATK y SPD +5. Si el usuario es del tipo Bestia, Todos los Stats +10 y permite el uso de Blowback Breath (la potencia depende del ATK del Digimon)
              Requisitos: Boca para el Blowback Breath. Rango Expert


              Nombre: Brave Shield
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que le permite al usuario materializar el escudo del legendario guerrero del Valor: Wargreymon. Es un resistente escudo con un sol grabado, hecho con Chrome Digizoid
              Efecto: Otorga al Digimon el Brave Shield de Wargreymon. Reduce considerablemente el daño recibido por ataques interceptados con el escudo
              Requisitos: Manos


              Nombre: Heat Top
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que modifica las patas de un Digimon por las de Ikkakumon. Estas patas, características del león marino, tienen la capacidad de generar calor a voluntad en sus plantas, siendo ideales para moverse a través del hielo resbaloso y mantener la temperatura
              Efecto: Otorga al Digimon las patas de Ikkakumon
              Requisitos: Cuadrúpedos


              Nombre: Holy Arrow
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario el arco característico de la arcángel: Angewomon. Con esta arma, el Digimon es capaz de disparar flechas de energía sagrada, causando daños extensos a los Digimon de la oscuridad
              Efecto: Otorga al usuario el arco de Angewomon. Permite el uso de "Holy Arrow" (la fuerza depende del ATK del usuario) Daño mayor a Digimon de la Oscuridad. Si el Digimon es del tipo sagrado: ATK +5
              Requisitos: Manos humanoides


              Nombre: Holy Grenade
              Tipo: Equip
              Descripción: Un artefacto en forma del famoso "Globus Cruciger" que contiene cantidades considerables de la técnica de Puttimon "Angel Dust". Este artefacto está hecho para ser lanzado como una granada.
              Efecto: Crea un "Globus Cruciger" en la mano del Digimon la cual, al ser lanzada e impactar (o ser dañada) libera un destello de luz brillante y una cantidad considerable de Angel Dust sobre la zona de impacto. Este polvo adormece los sentidos de quién entre en contacto con él y, si es expuesto por un tiempo considerable, puede llegar a caer dormido.
              Requisitos: Manos


              Nombre: Holy Wings
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
              Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
              Requisitos: -


              Nombre: Poison Ivy
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario las manos de Palmon. Los dedos de estas manos tienen la capacidad de extenderse mediante la técnica "Poison Ivy", útiles para ser usados como cuerdas o para alcanzar objetos lejanos
              Efecto: Convierte las manos del usuario en las de Palmon. Permite el uso de Poison Ivy
              Requisitos: Manos o Patas delanteras


              Nombre: Thorn's Whip
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga el látigo de espinas de la "Reina de las Flores", Rosemon. Este látigo, utilizado en la mano izquierda, tiene la capacidad de esclavizar o electrocutar a aquellos tocados por este
              Efecto: Otorga al Digimon el látigo de Rosemon, permite el uso de Thorn's Whip. Si el Digimon es Planta o Hada, Todos los Stats +5
              Requisitos: Manos humanoides


              Nombre: Yaksha Armory - Bao Chu [Rat]
              Tipo: Equip
              Descripción: Un artefacto antiguo con la apariencia de un majadero con tres puntas a modo de garras a cada lado y de color esmeralda, perteneciente al Deva representante de la Rata: Kumbhiramon. Es una herramienta que el usuario puede controlar con su mente para golpear a su enemigo, Sin embargo su potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Vacuna.
              Efecto: Otorga al Digimon el Bao Chu de Kumbhiramon y habilidades telekinéticas. Si el Digimon es atributo vacuna, otorga la habilidad de crear hasta cinco copias de sí mismo y permite el uso de Krimísa
              Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"


              Nombre: Tail Hammer
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario la cola del dinosaurio, Ankylomon. Esta extremidad, cubierta por una fuerte coraza y culminada en una bola de pinchos, otorga un ligero aumento de defensa a los Digimon dinosaurio.
              Efecto: Otorga al Digimon la cola de Ankylomon. Si el Digimon es un dinosaurio, DEF +5
              Requisitos: Cola


              Nombre: Yaksha Armory - Bao Lun [Boar]
              Tipo: Equip
              Descripción: Un artefacto con la forma de una esfera de luz, perteneciente al Deva representante del Jabalí: Vikaralamon. El Bao Lun básico es de color rojo y con la capacidad de atravesar al objetivo, sin embargo el efecto de la esfera suele cambiar dependiendo de su color, se dice que su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Vacuna.
              Efecto: Otorga al Digimon la capacidad de crear la Bao Lun (roja) de Vikaralamon. Si el Digimon es atributo vacuna, otorga acceso a las variaciones azul, amarilla y verde del Bao Lun, y permite el uso del Sukara
              Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"


              Nombre: DeathScythe
              Tipo: Equip
              Descripción: Un siniestro cetro con la cabeza de un carnero, capaz de generar cuchillas de energía que le dan la forma de una guadaña. Esta arma perteneciente al "Shinigami", MetalPhantomon, posee la extraña propiedad de mantener abiertas las heridas que provoca, impidiendo temporalmente la curación en ellas
              Efecto: Otorga al usuario la guadaña de MetalPhantomon. Las heridas hechas por la guadaña no pueden ser curadas hasta tres minutos después de ser infligidas.
              Requisitos: Manos humanoides. Rango Expert


              Nombre: Dual Tomahawk
              Tipo: Equip
              Descripción: Un par de pesadas hachas portadas por el Death General Pirata: Olegmon. Estas hachas, además de otorgar las técnicas del Ultimate, potencia considerablemente a los Digimon Bestias
              Efecto: Otorga al usuario las hachas de Olegmon. Permite el uso de "Viking Vuffet" y "Dual Tomahawk Boomerang". Si el usuario es un Digimon Bestia o Animal Marino: Todos los Stats +7
              Requisitos: Manos Humanoides. Rango Medium


              Nombre: Hone Konbou
              Tipo: Equip
              Descripción: Una carta que otorga al usuario el mazo de Ogremon. Esta arma, hecha con un hueso de SkullGreymon, posee un aura oscura que proviene de su interior.
              Efecto: Otorga al Digimon el Hone Konbou de Ogremon, STR + 3. Si el Usuario es un Digimon del atributo Virus: Todos los Stats + 3
              Requisitos: Manos humanoides


              Nombre: Plasma Blade
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario las cuchillas de los codos de Growmon. Estos apéndices tienen la capacidad de cubrirse de plasma, permitiendo una de las técnicas del dragón, "Plasma Blade"
              Efecto: Otorga al usuario las cuchillas de Growmon. Permite el uso del Plasma Blade (La potencia depende tanto de la STR como del ATK del usuario)
              Requisitos: Brazos


              Nombre: Kusanagi
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario el Kusanagi: Un gigantesco shuriken característico del Digimon Shinobi, Shurimon. Además de poder ser usado como arma o técnica, esta carta aumenta la potencia de los Digimon planta
              Efecto: Otorga al usuario el Kusanagi de Shurimon. Si el Digimon es Planta: Todos los Stats +5
              Requisitos: -


              Nombre: Yaksha Armory - Bao Jian [Ox]
              Tipo: Equip
              Descripción: Dos espadas antiguas con brillantes hojas de color negro, pertenecientes al Deva representante del Buey: Vajramon. Estas espadas tienen la capacidad de enviar ondas de choque con sus movimientos, y se dice que su potencial es liberado cuando son usadas por un Digimon del atributo Vacuna
              Efecto: Otorga al Digimon las Bao Jian de Vajramon, STR +5. Si el Digimon es atributo Vacuna, otorga la habilidad de manipular la tierra con las espadas y permite el uso de Rhoda.
              Requisitos: Manos humanoides. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"


              Nombre: Warrior Cannon ~ Berenjena SDX
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario la Berenjena SDX: Un poderoso cañón de energía adherido al brazo y usado por la subespecie "No-Level" de Beelzebumon. La SDX es un arma especializada en disparos rápidos, que libera su potencial en manos de un No Level
              Efecto: Otorga al usuario la "Berenjena SDX" de Beelzebumon [XW]. Si el usuario es un "No Level", todos los Stats +10 y permite el uso de "Death The Cannon" (La potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Brazo. Rango Expert


              Nombre: Cat Staff
              Tipo: Equip
              Descripción: Un bastón con el diseño de la pata de un gato, icónico del sabio Jijimon. Aparte de otorgar su técnica, este bastón parece agilizar la mente del usuario.
              Efecto: Otorga al usuario el bastón de Jijimon. Aumenta la inteligencia, sabiduría y percepción del Digimon que lo sostenga. Permite el uso del Hang of Death (La potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Manos Humanoides


              Nombre: Fenrir Sword
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del guerrero Valkyrimon: La Fenrir Sword es una espada maldita de "cero absoluto", que congela al oponente al mismo tiempo que lo corta. Además, esta carta muestra su verdadero potencial en manos de un Digimon de los Wing Guardians
              Efecto: Otorga al usuario la Fenrir Sword de Valkyrimon. Si el usuario pertenece a los Wing Guardians: Todos los Stats +7
              Requisitos: Manos Humanoides


              Nombre: Demon Shotguns ~ Berenjena
              Tipo: Equip
              Descripción: Un par de escopetas gemelas forjadas por el Olympos XII Vulcanusmon y utilizadas por el Demon Lord de la Gula, Beelzebumon. Estas armas permiten emular las técnicas del Demon Lord y despiertan su verdadero potencial en manos de un Digimon Oscuro.
              Efecto: Otorga al usuario las "Berenjena" de Beelzebumon. Permite el uso de "Quick Shot", "Heartbreak Shot" y "Double Impact". Si el usuario es un Digimon Oscuro: Todos los Stats +10
              Requisitos: Manos Humanoides. Rango Expert


              Nombre: Fairy Wings
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario las alas características de la Guerrera del Viento: Fairymon. Estas alas de hada, capaces de otorgar vuelo y la técnica característica de la Juttoushi, también otorga parte de sus habilidades a usuarios naturales del elemento Viento
              Efecto: Otorga al usuario las alas de Fairymon, permite el uso del "Brezzo Petalo" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Viento, permite crear espejismos y Kamaitachis (vientos cortantes)
              Requisitos: -


              Nombre: Gouradarai Gun
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario la Armament DigiXros de Tuwarmon. La Gouradarai Gun es un potente cañón de dos barriles capaz de liberar una gran ráfaga de energía al ser disparado. Sin embargo, aunque potente, la Gouradarai Gun es inmovil y tarda tiempo en cargar y recargar, por lo que debe ser usada en las situaciones correctas para aprovechar su potencial. Además, esta carta demuestra una función especial cuando es portada por un Digimon de la Oscuridad
              Efecto: Otorga al usuario la Gouradarai Gun. Permite el uso de "Chouriki Meidouha" (La potencia depende del ATK del usuario) ATK +7 al momento de disparar. Si el usuario es un Digimon Oscuro, permite el uso de "Majuryoku Jubakujin" (La eficacia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Manos humanoides. Rango Expert


              Nombre: Jet Sparrow
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario el vehículo creado por la Armament DigiXros de Sparrowmon. Se trata de una plataforma voladora equipada con pistolas, que otorgan vuelo y gran velocidad a quien la monta, así como una de las técnicas del vehículo. Además, esta carta demuestra su potencial cuando es usada por un portador de técnicas sónicas
              Efecto: Otorga al usuario el Jet Sparrow. SPD +5 y permite el uso de "Plasma Blaster" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee técnicas sónicas, aumenta el poder de estar y permite el uso de "Air Shooter" (La potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: -


              Nombre: Brave Snatcher
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario el Brave Snatcher, una legendaria arma creada a partir del brazo de Bagramon que, se dice, fue usada para "cazar" a un Digimon que amenazó tanto al Mundo Digital como al Real. El Brave Snatcher es una poderosa arma, con la capacidad de anular habilidades renegerativas o protectoras del oponente.
              Efecto: Otorga al usuario el Brave Snatcher. Las heridas hechas con esta arma ignoran bonos de Defensa otorgados por habilidades o efectos de apoyo (cartas/Digisoul) y no pueden ser curadas hasta tres minutos después de ser infligidas.
              Requisitos: Manos Humanoides. Rango Expert


              Nombre: Divine Lance ~ Gungnir
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario la Gungnir: Una magnífica lanza de energía, portada por la legendaria forma de un Dukemon que ha liberado su poder, el "Crimson Mode". Esta arma, aparte de estar hecha de pura energía sagrada, libera su verdadero poder en manos de un Holy Knight
              Efecto: Otorga al usuario la Gungnir de Dukemon Crimson Mode. Aumenta considerablemente el daño a Digimon Oscuros. Si el usuario es del tipo "Holy Knight", todos los Stats +10 y permite el uso de "Quo Vadis" (La potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Manos Humanoides. Nivel Ultimate


              Nombre: Demon Cannon ~ Blaster
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario el Blaster: Un poderoso cañón de energía, portado por la legendaria forma de un Beelzebumon que ha llevado su poder al límite, el "Blast Mode". Esta arma, aparte de estar cargada de pura energía oscura, libera su verdadero poder en manos de un Demon Lord
              Efecto: Otorga al usuario el Blaster de Beelzebumon Blast Mode. Aumenta considerablemente el daño a Digimon Sagrados. Si el usuario es del tipo "Demon Lord", todos los Stats +10 y permite el uso de "Chaos Flare" (La potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Manos Humanoides. Nivel Ultimate


              Nombre: Sacred Shield ~ Niflheimr
              Tipo: Equip
              Descripción: Un escudo sagrado creado con la aleación más resistente de Digizoid: Red Digizoid , de forma rectangular y portado por el Royal Knight: Sleipmon. El Niflheimr es un equipo que aumenta considerablemente la defensa de quien lo porta, además de otorgar una de las técnicas características del Royal Knight y despertar su potencial en manos de un Caballero.
              Efecto: Otorga al usuario el Niflheimr de Sleipmon: DEF + 10 y permite el uso del "Odin's Breath" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Caballero: Todos los Stats +10
              Requisitos: Brazos. Rango Expert


              Nombre: Queen Stick
              Tipo: Equip
              Descripción: Un hermoso bastón negro y dorado, con detalles en forma de corazón y portado por la Reina de los Chessmon: QueenChessmon. El Queen Stick es un símbolo de la realeza de los Chessmon y, como tal, es capaz de aumentar la moral de los seguidores de quien lo usa. Además, este báculo despierta su verdadero potencial cuando es portado por una potencial soberana.
              Efecto: Otorga al usuario el "Queen Stick" de QueenChessmon. Permite el uso del "Queen Stamp". Si el usuario es una Digimon femenina (especie), Todos los Stats +10 y permite el uso de "Grand Cricket" (la potencia depende de la STR del usuario)
              Requisitos: Manos humanoides. Rango Medium


              Nombre: Clairvoyance Necklace
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que le otorga al Digimon el collar portado por Phantomon. El ojo que sujeta esta joya tiene el poder de la clarividencia, que le ayuda al usuario a preveer el rumbo de un combate
              Efecto: Otorga al Digimon el collar de Phantomon. Le permite preveer el siguiente ataque que hará su oponente (una sola vez por uso)
              Requisitos: -


              Nombre: Thunder Gauntlets
              Tipo: Equip
              Descripción: Un par de guanteletes azules que cubren hasta el codo y son característicos del Guerrero del Trueno: Blitzmon. Al equiparse, estos guantes otorgan la técnica característica del Hybrid, así como una extra si son portados por un usuario natural de la Electricidad.
              Efecto: Otorga al usuario los guantes de Blitzmon. Permite el uso del "Thor's Hammer" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de electricidad, permite el uso del "Mjölnir Thunder" (la potencia depende del ATK del usuario).
              Requisitos: Manos Humanoides


              Nombre: Eji & Oji
              Tipo: Equip
              Descripción: Un par de filosas hachas gemelas, características de la Bestia del Hielo: Blizzarmon. Estas armas no solo otorgan la técnica característica del híbrido, también otorga efectos extra en manos de usuarios de Hielo.
              Efecto: Otorga al usuario las hachas de Blizzarmon, permite el uso de "Avalanche Throw". Si el usuario posee naturalmente técnicas de Hielo, STR +5 y permite el uso de "Avalanche Step"
              Requisitos: Manos Humanoides


              Nombre: Desperado Blaster
              Tipo: Equip
              Descripción: Un par de cañones de energía montados en la cintura, pertenecientes al híbrido entre Dragón e Insecto, Paildramon. Esta arma es capaz de disparar ráfagas de energía como una ametralladora, emulando la técnica del Perfect.
              Efecto: Otorga al usuario los cañones de Paildramon. Permite el uso del Desperado Blaster
              Requisitos: Cintura


              Nombre: Thunder Vernier
              Tipo: Equip
              Descripción: Un par de propulsores carmesís de gran tamaño, característicos de BlitzGreymon. Estas armas, cargadas de energía eléctrica, pueden usarse para volar en su forma normal, o rotarse para disparar electricidad como cañones de manera ofensiva. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Greymon
              Efecto: Otorga al usuario el Thunder Vernier de BlitzGreymon. Si el usuario es una especie de Greymon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular electricidad a voluntad. También permite el uso de "Elec Guard"
              Requisitos: Rango Expert


              Nombre: Kiju Engetsutou
              Tipo: Equip
              Descripción: Una alabarda dorada de gran tamaño, característica de CresGarurumon. Esta arma, de brillante y filosa cuchila, puede usarse de manera ofensiva replicando una de las técnicas del usuario original. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Garurumon
              Efecto: Otorga al usuario la Kiju Engetsutou de CresGarurumon, permite el uso de Jurou Daikaiten. Si el usuario es una especie de Garurumon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular hielo a voluntad. También permite el uso de "Geki: Hyougetsuga
              Requisitos: Rango Expert. Manos Humanoides


            • Nombre: Lag
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta que emula los efectos que le otorgaron la victoria a un Omegamon por sobre un Diablomon en una batalla en la Red de "otro" Mundo Digital. Al momento de activar esta carta, un oponente a elección del Tamer recibirá una reducción inmensa de su velocidad y capacidad de reacción, volviéndolo presa fácil de cualquier ataque o estrategia que se tenga planeada. Aunque breve, este efecto no puede ser bloqueado, sin embargo tampoco es posible abusar de él.
              Efecto: Tres segundos después de su activación, reduce la velocidad del objetivo elegido y ralentiza enormemente su tiempo de reacción, movimiento, pensamiento y activación de técnicas y habilidades. El efecto dura 7 segundos. Esta carta no puede ser copiada, bloqueada o invalidada por los efectos de otra carta.
              Requisitos: Mínimo Rango Expert. Solo puede usarse una vez por tarea. No puede usarse en Raids


              Nombre: Aurvandil's Arrow
              Tipo: Support
              Descripción: Carta que le debe su nombre a la técnica del guerrero nórdico Valkyrimon. Mejoran la visión del Digimon, otorgandole una puntería y precisión sublimes que le facilitan la ejecución de golpes críticos.
              Efecto: Aumentan la precisión y puntería del Digimon temporalmente.
              Requisitos: -


              Nombre: Card Loan
              Tipo: Support
              Descripción: Una extraña carta con la capacidad de ganar las habilidades de otras cartas. Esta carta tiene la habilidad de copiar los efectos de una carta usada por el oponente en el Digimon compañero
              Efecto: El efecto de ésta carta es el mismo de cualquier carta que haya usado el oponente en combate (a elección del usuario). Sólo se puede copiar el efecto de una carta.
              Requisitos: Una vez elegida la carta a copiar, el efecto de esta carta será la de la copiada por el resto de la tarea. No puede copiar los efectos de una Blue Card.


              Nombre: Nade-Nade
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta con la ilustración de un Botamon recién nacido. Usarla le provoca al Digimon un extraño sentimiento de felicidad, como si hubiese sido acariciado 1 millón de veces. Si la carta es usada en Sukamon, éste sentirá que fue golpeado 500.000 veces
              Efecto: Elimina efectos de desánimo o miedo en el Digimon. También cura un poco su cansancio
              Requisitos: No funciona en Sukamon


              Nombre: Powerful Will
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta que, se dice, está creada para manifestar las "poderosas voluntades de aquellos que deseaban el bien" y que fue la clave para la milagrosa jogress entre un WarGreymon y un MetalGarurumon durante una batalla en la red de "otro" Mundo Digital. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura blanca con la forma de Omegamon, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
              Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon. Todos los Stats +7. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Fuego y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Hielo
              Requisitos: Mínimo nivel Adult


              Nombre: Símbolo de la Esperanza
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un sol sobre una montaña. Al ser activada emite una luz de color amarillo, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Sagrada
              Efecto: Todos los Stats +5
              Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Sagrado. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo"


              Nombre: Limit Over
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta diseñada para expandir los límites de un Digimon, llevándolo por encima de lo normal temporalmente
              Efecto: +5 al Límite de Stats del Digimon. Una vez terminado el efecto, -5 al límite de Stats durante los próximos tres minutos
              Requisitos: Mínimo Rango Medium


              Nombre: Nakama no Kizuna
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta con la imagen de dos manos estrechadas. Esta carta tiene un efecto peculiar, debido a que es una de las pocas diseñadas para afectar a Digimon aliados, en lugar de al compañero.
              Efecto: Después de ser usada, el siguiente Card Slash realizado afectará a un Digimon de la elección del Tamer, en lugar de al propio.
              Requisitos: No puede traspasar los efectos de la Blue Card. No funciona con oponentes


              Nombre: Homing Laser
              Tipo: Support
              Descripción: Carta que hace referencia a la técnica especial de MetallifeKuwagamon. Esta carta tiene la capacidad de modiicar las propiedades de las técnicas de los Digimon que involucran disparar rayos de energía, permitiéndole al usuario desviar la trayectoria del rayo para perseguir al enemigo.
              Efecto: Permite a las técnicas de rayos (energía/laser) del Digimon el perseguir a sus objetivos. ATK +5 al momento de usar esas técnicas
              Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica que consista en disparar un rayo de energía o laser



              Nombre: Kuroi Haguruma
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un engrane. Al ser activada emite una luz de color negro, que potencia las habilidades de los Digimon máquina y de la oscuridad.
              Efecto: Todos los Stats +5
              Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Máquina u Oscuro. Su efecto se anula si existe un efecto de "Símbolo de" sobre el Digimon.


              Nombre: Glide Horn
              Tipo: Support
              Descripción: Carta que lleva el nombre de la técnica del "Gran Águila del Desierto", Aquilamon. Cubre al usuario en un aura con la forma de una gran ave roja con cuernos, la cual se usa para embestir al oponente. La carta parece tener un efecto especial cuando se usa con Digimon voladores
              Efecto: Cubre al usuario en un aura con la forma de Aquilamon. Si el Digimon es un volador natural (no mediante el uso de otras cartas), SPD +5
              Requisitos: -


              Nombre: Immortal Soul
              Tipo: Support
              Descripción: Una extraña carta creada a partir de la investigación de los Digimon Undead. Esta carta permite que un Digimon fuera de combate por graves heridas vuelva a levantarse, adquiriendo a su vez un factor regenerativo que le permitirá curarse de las heridas más fuertes que tenga encima. Sin embargo, durante este efecto el Digimon entrará en trance, actuando como si estuviera en estado Berserker
              Efecto: Permite a un Digimon recuperar el conocimiento y regenerar exponencialmente sus heridas. Durante ese tiempo, pierde el sentido del raciocinio (Este último efecto no aplica en Digimon del tipo Undead)
              Requisitos: El Digimon debe estar herido de gravedad y/o fuera de combate. Solo se puede usar una vez por tarea


              Nombre: Shining Evolution
              Tipo: Support
              Descripción: Una mejora de los "Evolution Plug-in", ilustrada con la imagen de un Culumon. Los Digimon que evolucionan con esta carta no solo duran más tiempo que los demás, también reciben un bonus de poder
              Efecto: Evoluciona al Digimon a una etapa mayor. Todos los Stats (EVO incluido) +5 durante la duración de dicha evolución. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
              Requisitos: Tamer Expert como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar, de lo contrario el efecto de la carta fallará. El efecto no es acumulable con sí mismo Sólo se activa con un D-Arc


              Nombre: Lifesaver
              Tipo: Support
              Descripción: Una extraña carta con la imagen de un Submarimon. Al activarse, el D-Arc (o Lector) genera una esfera de aire fresco, la cual encierra al Tamer y lo mantiene a salvo de ahogarse bajo el agua. Esta esfera posee además un "mecanismo" de defensa, sin embargo su uso acorta la duración de la esfera misma.
              Efecto: Encierra al Tamer en una burbuja de aire fresco de tres metros de diámetro. Si hay Digimon peligrosos cerca, puede disparar el "Oxygen Homing" de Submarimon para defenderse (la potencia se toma como de un Adult con 30 de ATK) La duración de la burbuja es de diez minutos, restándole dos por cada "Oxygen Homing" realizado
              Requisitos: El Tamer debe estar bajo el agua


              Nombre: Shakkou Guard
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta que permite al usuario invocar una "Guardián Shakkou": Una estatua de arcilla con la forma de Shakkoumon que lo protege de enemigos mediante imitaciones de sus técnicas, Aramitama y Nigimitama. Aunque no es muy resitente ni tiene mente propia, este "guardián" es leal a su invocador y tiene la capacidad de explotar cuando es destruido.
              Efecto: Permite al usuario invocar un "Guardián Shakkou" que lo proteja de ataques y enemigos. Sus stats de ATK y DEF son considerados la mitad de los del usuario. Su tamaño es el mismo que el usuario. Al ser destruido, el guardián explota (la potencia de la explosión depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Rango Medium. Solo puede haber un Guardián Shakkou activo a la vez. El Guardián no tiene mente ni sigue ordenes, simplemente defiende a su invocador y ataca a quienes traten de dañarlo (al invocador o a él)


              Nombre: Lock-On
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta ideada principalmente para Digimon especializados en el uso de proyectiles (balas y misiles). Otorga al Digimon un OS que tiene la capacidad de asegurar a sus objetivos, permitiéndole al usuario modificar y desviar la trayectoria de sus municiones para perseguir al enemigo.
              Efecto: Permite a las técnicas de proyectiles (balas/misiles) del Digimon el perseguir a sus objetivos. ATK +5 al momento de usar esas técnicas.
              Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica que consista en disparar balas o misiles


              Nombre: Information Sharing
              Tipo: Support
              Descripción: Una extraña carta ilustrada con la imagen de Monitamon. Bajo sus efectos, el usuario es capaz de "grabar" de lo que observa y escucha en el momento en que activa la habilidad, creando una "grabación" que luego podrá reproducir y mostrar como un holograma a otros. Aunque esta carta tiene nulo uso ofensivo, su efecto puede ser utilidad en misiones de reconocimiento o espionaje
              Efecto: Permite al usuario crear una "grabación" de lo que ve y escucha al momento de activar la habilidad. Una vez terminada, le permite reproducirla libremente en la forma de un holograma. Solo se puede tener una "grabación" a la vez y para guardar otra hay que "borrar" la anterior. Una vez hecha la grabación, esta queda "guardada" en la memoria del Digimon por una hora y puede ser reproducida en ese tiempo (aunque el efecto de la carta ya haya culminado a los tres minutos)
              Requisitos: -


              Nombre: Ancient Force ~ Light
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi de la Luz, AncientGarurumon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Luz y otorga la técnica característica del Juttoushi
              Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Absolute Zero" (la potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Luz. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"



            • Nombre: Phasing
              Tipo: Technique
              Descripción: Una carta que otorga al usuario una extraña técnica. Mediante el "Phasing", el usuario puede volver su cuerpo (y algo/alguien que toque) intangible por unos momentos, permitiéndoles evadir ataques, daño o incluso atravesar objetos sólidos. No obstante, la técnica solo puede usarse por un tiempo limitado, y agota considerablemente al usuario
              Efecto: Permite al usuario el uso de "Phasing". La duración de la técnica depende del ATK del usuario (por cada 10 de ATK = 1 segundo). No puede usarse de manera continua y su sobreuso agota considerablemente al usuario
              Requisitos: Mínimo Rango Medium


              Nombre: Hana no Kubikazari
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta basada en una de las técnicas del hada de las flores: Lilimon. Crea un anillo de flores que se enrolla alrededor del oponente, con la capacidad de calmar hasta los Digimon más hóstiles. También tiene la propiedad de eliminar virus del interior del afectado sin dañarlo
              Efecto: Permite el uso del Hana no Kubikazari de Lilimon (El poder depende del ATK del usuario)
              Requisitos: -


              Nombre: Hum
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que hace referencia a una de las múltiples técnicas del Digimon onmyouji. Permite al usuario crear una barrera con el símbolo del ying-yang, con el fin de protegerlo de los ataques.
              Efecto: Permite el uso del "Hum" de Taomon (la potencia de la barrera depende del ATK del usuario)
              Requisitos: -


              Nombre: Devimon Death Claw
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta basada en el ataque del Digimon demonio: Devimon. Convierte los brazos del usuario en los de Devimon, que se extienden para clavarse en el enemigo
              Efecto: Permite el uso del "Death Claw" de Devimon (La fuerza del ataque depende de la STR del usuario)
              Requisitos: Brazos


              Nombre: Izuna
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta basada en una de las técnicas de la sacerdotiza del Onmyoudou, Sakuyamon. Esta carta crea cuatro kuda-gitsunes (zorros espírituales) pertenecientes a los elementos de "Fuego" "Agua" "Viento y "Trueno", los cuales siguen las órdenes del usuario.
              Efecto: Permite el uso del "Izuna" de Sakuyamon. El poder de los zorros depende del ATK del usuario.
              Requisitos: -


              Nombre: Giro Bomb
              Tipo: Technique
              Descripción: Una extraña carta que materializa una Bomba con la forma de Giromon. Esta bomba es capaz de moverse por su cuenta y acatar ordenes sencillas, además de detonar bajo la orden del ejecutor o asignándole un "temporizador". No solo tiene utilidad estratégica, esta bomba también puede explotar con la potencia de la Deadly Bomb de Giromon
              Efecto: Crea una "bomba viviente" con la forma de Giromon. Puede ser detonada a la orden, o programandole un temporizador (La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario)
              Requisitos: -


              Nombre: Sefirot Crystal
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga la técnica característica de la ángel sagrada, Ophanimon. El usuario invoca varios cristales con la forma del Sephirot, con los cuales ataca al enemigo
              Efecto: Permite el uso del "Sefirot Crystal" de Ophanimon (la fuerza depende del ATK del usuario). Daño mayor a Digimon de la Oscuridad
              Requisitos: -


              Nombre: Thorn Bind Hostage
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que le permite al usuario invocar lianas espinosas para apresar a un objetivo. Estas lianas, además de hacer más dificil el movimiento, tienen una propiedad explosiva, haciéndolas detonar cuando son cortadas o destruidas
              Efecto: Permite al usuario crear hasta cinco (5) lianas espinosas para apresar a un enemigo. La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario
              Requisitos: Mínimo Rango Medium


              Nombre: Heaven's Knuckle
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica característica del ángel sagrado: Angemon. El Digimon concentra energía sagrada en su puño, para luego dispararla en forma de rayo contra el oponente. Además de afectar Digimon de la Oscuridad, esta carta parece ser potenciada cuando el usuario utiliza otra carta en combinación
              Efecto: Permite al Digimon el uso del Heaven's Knuckle. Daños ligeramente mayor a Digimon de la Oscuridad. Si el Digimon está usando la carta "Holy Rod", ATK +5
              Requisitos: Manos humanoides


              Nombre: Love Serenade
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga la técnica característica del "King of Digimon", Etemon. El usuario emite una "melodiosa" serenata, que elimina los deseos de luchar de sus oponentes. Lamentablemente, la carta no emula su gloriosa voz
              Efecto: Permite el uso de la Love Serenade de Etemon. (La eficacia del ataque depende del ATK del usuario)
              Requisitos: -



              Nombre: Golden Triangle
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga la técnica característica de Rapidmon. El usuario crea una forma de triángulo invertido con su cuerpo, lanzando un rayo de energía con la misma silueta al enemigo
              Efecto: Permite el uso del Golden Triangle de Rapidmon (La potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: -


              Nombre: Meditation Cure
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario una de las técnicas características del conejo, Andiramon. Se trata de una técnica de curación en la que el usuario se va recuperando paulatinamente de sus energías, siempre que mantenga la concentración.
              Efecto: Permite el uso del Meditation Cure de Andiramon [Virus] (La eficacia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: -


              Nombre: Zekkou Shou
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que lleva el nombre de la técnica característica de Kudamon. Con esta técnica el Digimon irradia una luz cegadora, ideal para distraer al oponente o hacer huidas rápidas
              Efecto: Permite el uso del Zekkou Shou: El Digimon afectado emite una luz cegadora
              Requisitos: -


              Nombre: Rock Breaker
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario una de las técnicas características de Guilmon. Consiste en un potente golpe con una extremidad, lo suficientemente fuerte para quebrar rocas. Además, esta carta recibe un efecto especial cuando es utilizada por un usuario del elemento Fuego
              Efecto: Permite el uso del "Rock Breaker" de Guilmon. Si el usuario posee técnicas de Fuego, permite el uso del "Fire Rock Breaker"
              Requisitos: Extremidades (Brazos, Piernas o Cola)


              Nombre: Illusion Mist
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que corresponde a la técnica del "Señor del Bosque Profundo" Jureimon. Permite al usuario crear una densa niebla a su alrededor, la cual tiene la propiedad de mostrarle ilusiones a los que estén dentro de ella.
              Efecto: Permite el uso del "Illusion Mist" de Jureimon
              Requisitos: Al menos una Raid completada con 90 puntos o más


              Nombre: Heaven's Judgement
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que lleva el nombre y poder de la técnica principal de uno de los "Three Great Angels": Cherubimon. Creando una nube de tormenta por encima de su cabeza, el usuario invoca una lluvia de relámpagos para incinerar al oponente. Se dice que el efecto de esta carta varía dependiendo de quien lo utiliza
              Efecto: Permite el uso del "Heaven's Judgement" de Cherubimon (La potencia depende del ATK del usuario). El Elemento de esta técnica varía dependiendo del usuario (Vacuna = Sagrado ; Virus = Oscuridad; Data u otro = Electricidad). Si el usuario es del tipo Sagrado u Oscuro, ATK +10 y permite el uso de "Final Judgement"
              Requisitos: Rango Medium


              Nombre: Grand Cross
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del legendario Ángel de antaño: Lucemon. El usuario crea diez esferas supercalentadas en sus manos que imitan planetas, las cuales arroja en un patrón de cruz hacia el oponente. Esta carta demuestra su completo potencial cuando es usada por un ángel.
              Efecto: Permite el uso del "Grand Cross" de Lucemon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon ángel: aumenta el límite de ATK a 90 (únicamente durante el uso de esta técnica); ATK +10
              Requisitos: Rango Expert


              Nombre: Fireworks
              Tipo: Technique
              Descripción: Una extraña carta ilustrada con la imagen de un Bombmon. Bajo sus efectos, el usuario es capaz de crear y arrojar bombas con forma de Bombmon, las cuales explotan en fuegos artificiales al detonar. Aunque su poder ofensivo es mínimo, estas bombas no gastan energía en ser generadas y el ruido y luces pueden servir como distracción en estrategias.
              Efecto: Permite al usuario crear "Bombmon" que explotan en fuegos artificiales al detonar.
              Requisitos: -


              Nombre: Meteor Wing
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que lleva el nombre de la técnica de Birdramon. Permite al usuario disparar una serie de bolas de fuego. Además, esta carta parece tener un efecto especial en Digimon alados
              Efecto: Permite el uso del Meteor Wing (la potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon posee alas naturalmente, ATK y SPD +5
              Requisitos: Brazos o alas



        • DigiCode
          • Ranamon
          • Vritramon
          • Calamaramon

          • Child Armor Adult Perfect Ultimate Hybrid Xros



            • Nombre: Algomon [Child]
              Requisito: -
              Técnica: Imprisonment
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Patamon
              Requisito: -
              Técnica: Air Gust
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3


              Nombre: Phascomon
              Requisito: -
              Técnica: Eucalyptus Claw
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: PicoDevimon
              Requisito: -
              Técnica: Pico Darts
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3


              Nombre: Sistermon Blanc
              Requisito: -
              Técnica: Protect Wave
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Lopmon
              Requisito: -
              Técnica: Blazing Ice [Double Typhoon junto a una DM de Terriermon]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Ryudamon
              Requisito: -
              Técnica: Iaijin
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Bakumon
              Requisito: -
              Técnica: Nightmare Syndrome
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Agumon
              Requisito: -
              Técnica: Baby Flame
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Betamon
              Requisito: -
              Técnica: Dengeki Biririn
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1



            • Nombre: Shurimon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Kusanagi
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Submarimon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Oxygen Homing
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


            • Nombre: Devimon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Death Claw
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Garurumon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Fox Fire
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Leomon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Juuouken
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Tyranomon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Fire Breath
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Witchmon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Aquary Pressure
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Turuiemon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Gantoretto
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Angemon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Heaven's Knuckle
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Raptordramon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Ambush Crunch
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Ankylomon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Megaton Press
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Baromon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Meteor Dance
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Gorimon
              Requisito: Mínimo Rango Medium
              Técnica: Power Attack
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Eyesmon Scatter Mode
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Jarengan [Cuando se usa en conjunto con otras dos DM de Eyesmon Scatter Mode, los nueve se fusionan en una DigiMemory de Eyesmon [Jarengan] (equivalente a Perfect)]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3



            • Nombre: Okuwamon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Scissor Arms Ω
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Mammon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Tundra Breath
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Cannonbeemon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Nitro Stinger
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: MetalGreymon
              Requisito: Mínimo Rango Expert
              Técnica: Giga Storm
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Scorpiomon
              Requisito: Mínimo Rango Expert
              Técnica: Blackout
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Archnemon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Spider Thread
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Mummymon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Necrophobia
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Andiramon [Virus]
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Mantra Chant
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Andromon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Spiral Sword
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: MachGaogamon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Gaoga Tornado
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Meicrackmon Vicious Mode
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Berserk Thinking
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
              Precio: No disponible


              Nombre: Yatagaramon [Savers]
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Mikafutsu-no-kami
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: BishopChessmon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Bishop Laser
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Orochimon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Hii-kawa Stream
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


            • Nombre: Nidhoggmon
              Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
              Técnica: Rudiment
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: SaberLeomon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Infinity Arrow
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Zanbamon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Uchikubi Gokumon
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Valkyrimon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Fenrir Sword
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Cherubimon [Virtue]
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Heaven's Judgement
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Mercurymon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Thousand Fist
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Duftmon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Ernste Welle
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Hououmon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Starlight Explosion
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Omegamon Alter-S
              Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
              Técnica: Grey Cannon
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: BlitzGreymon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Plasma Stakes
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: VictoryGreymon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Trident Gaia
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Z'dGarurumon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Fullmetal Blaze
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: BlitzGreymon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Plasma Stakes
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: CresGarurumon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Jurou Daikaiten
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: CresGarurumon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Jurou Daikaiten
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1



            • Nombre: Blitzmon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Mjölnir Thunder [Plasma Double Tomahawk junto a una DM de Blizzarmon]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Calamaramon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Necro Corso
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Petaldramon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Leaf Cyclone
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Calamaramon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Titanic Charge
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Blizzarmon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Gletscher Torpedo [Plasma Double Tomahawk junto a una DM de Blitzmon]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Beowulfmon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Zweihänder
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: AncientGarurumon
              Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
              Técnica: Absolute Zero
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1



            • Nombre: Dorulumon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Dorulu Tornado
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Jokermon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Lunatic Slash
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Dondokomon
              Requisito: -
              Técnica: Dondoko Ondo
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1



      Medallas

 
Última edición por un moderador:

"さあ、往こうか"
Supermoderador
Offline

    Portada Tamer Digimon Registro Inventario & Medallas


    • Kira #1

      Raisa Nóvikova & Gabumon


    • Información Personal
      Nombre: Raisa
      Apellido: Nóvikova
      Apodo: Sköll
      Edad y fecha de nacimiento: 26 [21/12]
      Sexo: Femenino
      Descripción Física: Es una mujer delgada, de buena complexión y figura estilizada, aunque no por ello posee una apariencia frágil o raquítica. Su cabello es de un color rubio cenizo, largo (suelto llega hasta su espalda baja) y lacio; dicha tonalidad crea una combinación perfecta con el dorado de sus ojos, haciendo que tales gamas color oro resalten bastante gracias al matiz claro y suave de su tez. Cuenta con un tatuaje a la mitad de su espalda con la silueta de un lobo, además de una cicatriz sobre el costado izquierdo de su cintura.
      Peso: 55 Kgs​
      Altura: 1.68 M​
      Vestimenta: Usualmente utiliza el blazer rojo de su apariencia, con un blusón negro que deja al descubierto su espalda, shorts negros y botines del mismo color (primera imagen). Casi siempre se le verá con esta vestimenta, de lo contrario si llegase a variar un poco, vestirá alguna de las siguientes prendas, en general en colores oscuros o rojos (a veces con detalles blancos). Siempre usará botines cortos y en raras ocasiones botas más largas. Dependiendo de la situación, estos serán los atuendos de Raisa.
      Personalidad: Recordada como una persona esquiva a dar inicio a conversaciones o a preguntar y preocuparse abiertamente por otros, estos aspectos se han ido modificando en ella tras haber vivido año y medio en el Mundo Digital. Sigue con la opinión de que la privacidad y los asuntos personales de cada quien deben ser respetados, siendo alguien que jamás cruzará esa línea por más confianza que tenga con esa persona. Al principio puede parecer una persona arisca, impasible y fría, pues esas son -usualmente- las primeras impresiones que se llevan de Raisa, aunado a la mirada severa y fuerte que siempre suele cargar, misma expresión sobre la cual pocos reconocen que pueden sostenerla. Y si bien es una mujer de trato firme, mentalidad racional y naturaleza indiferente, Raisa ha aprendido a suavizar un poco ese carácter con el que en primera instancia llegó a ese mundo. Ahora acepta que las personas a su alrededor le cuenten sobre ellas, ya no tiene ese mal hábito de ignorarlos o de ver malas intenciones en cada persona que va conociendo, como tiempo atrás solía hacerlo. Aprendió a dar una suerte de oportunidad a cada quien a su rededor, convenciéndose a sí misma que son aquellos que la rodean quienes forman parte de su nueva vida y que todo lo malo que vivió ha quedado enterrado junto al mundo real.

      Raisa cuenta con un temperamento generalmente tranquilo, tolerante dentro de lo que cabe y sereno, además de ser alguien sumamente ordenada, organizada y pulcra, pues cuida bastante su apariencia. No se impacienta con facilidad y pocas son las veces en las cuales pierde los estribos y se molesta, pues se necesita alguien realmente insufrible para que llegue a irritarse, y más aún que lo llegue a demostrar. Es una joven paciente, gusta de dedicarse el tiempo para la toma de decisiones y formulación de planes; aunque últimamente esto se ha visto un poco mermado y ahora tiende ligeramente a actuar bajo impulsos más “emocionales” que racionales, los cuales, sorpresivamente, no han acabado mal y han sido la raíz de proteger a quienes más estima en momentos de crisis. No obstante, no se puede negar el hecho de que bajo ciertas situaciones puede llegar a ser la persona más áspera y mordiente que uno pueda llegar a conocer, hiriendo más con palabras que con acciones, pues si algo tiene muy impreso en ella es el don de una lengua afilada y opiniones realistas y, generalmente, duras de escuchar. Aunque la mayoría de las veces reacciona de ese modo como secuela a los fantasmas internos que aún rondan en ella.

      Es una joven que guarda cierto rencor, amargura y desprecio por la vida que llevaba en el mundo real, sentimientos que evita a toda costa externar a sus personas más cercanas. Nunca admitirá que le avergüenza hablar de esos aspectos de su vida, hace todo lo posible por evitar hablar de ello; aunque afortunadamente nadie que le rodea ha saltado con la curiosidad de preguntarle, por lo que sus más oscuros secretos quedan guardados, inclusive hacia su compañero digital. Sin embargo, gracias a ese estilo de vida, Raisa posee una capacidad intrínseca de engaño y confrontación para su uso personal, utilizado anteriormente para actos egoístas de su parte que desea no recordar. Pero sabe que están ahí, y seguirán en ella a pesar de sus intentos por olvidarlos. Se ha dado cuenta de ello a través de distintas experiencias que ha tenido en ese mundo y que han sacado, inconscientemente, lo peor de ella en situaciones extremas. A lo que más le teme en este momento es volver a ser la de antes, de quitarse esa “máscara” de héroe que ha llevado puesta y perder todo lo que ha logrado hasta ahora, ya que incluso la misma Raisa se considera a sí misma como una persona indigna de llamarse alguien de confianza.

      Sin embargo, las personas tienden a depositar su confianza en ella, más que nada por sus antecedentes en el Mundo Digital antes del gran llamado. Pese a todo, existen conductas ocultas dentro de ella, siendo las más notables su sentido de justicia y honor que se niega a reconocer por temor a fallarles a aquellos que creen en ella. Guarda una nobleza férrea que pocas veces ha llegado a salir a la luz, especialmente dada su creencia de que existen mejores personas que ella en el mundo. Ha sido gracias a la presencia de Wolfmon acompañándola por más de medio año lo que ha causado cierto cambio en su persona, empapándose del corazón justiciero del Guerrero de la Luz y contagiándose de su misma filosofía, del mismo modo que llegó a hacerlo con la bondad y generosidad de Gabumon en su tiempo. Cree en su Guild y en lo que ellos fervientemente desean representar: equilibrio y unión. A pesar de ello, tiende a culparse de su situación actual, misma razón por la cual ha adoptado un rol de “lobo solitario” dentro del grupo, evitando estar demasiado cerca de Gungnir. No obstante, se preocupa por ellos, vela por su bienestar y está dispuesta a ser la espada que los protega de ser necesario. Ha puesto su vida en peligro por algunos de sus compañeros sin dudarlo, lo que habla de que, pese a su propia inestabilidad, estará ahí para ellos. Por otro lado, por mucho tiempo desconoció el significado de la lealtad, hasta que su relación con Gabumon le hizo darse cuenta que esa era la respuesta a sus dudas, siendo él su primer amigo y compañero de vida. Mantiene un lazo fraternal con Gabumon, viendo en él no solo a un Digimon que es su amigo, sino a un hermano que le ha hecho comprender el sentimiento de devoción y cuidado hacia alguien. Si existe alguien en quien confía ciegamente y a quien admira por sobre todas las cosas, ese es Gabumon, pues aunque no muchas veces se lo hace saber, le debe bastante, sería incapaz de hacer algo que lo lastimara, por lo que es Gabumon quien -metáforicamente- mantendría a Raisa caminando por el camino correcto si algo llegara a pasar.

      Gustos y Disgustos:
      + El vodka y el ginebra, pues aunque no lo aparente le gusta beber, dado a que creció al lado de adultos ese gusto se formó en ella desde temprana edad, razón por la cual mantiene una buena resistencia frente al alcohol.
      + Disfruta del silencio y de pasar momentos a solas, especialmente de noche.
      + Posee cierto “vicio”, más que gusto propio, por el el café negro. Siempre bebe una o dos tazas cada mañana, mas desconoce el motivo de este hábito tan arraigado.
      + El Tenis, a pesar de nunca haberlo practicado, siempre se sintió atraída por el “Deporte Blanco”.
      + Estar con Tarik, él es quien representa un escape a sus problemas y con quien puede relajarse, siendo más auténtica a su lado.
      + Gungnir.

      - Le disgustan de cierto modo las muestras de afecto o cercanía, aunque ha ido aprendiendo a aceptar la calidez del tacto con alguien más.
      - Las personas nerviosas e impulsivas.
      - El frío y la nieve son algo que, sorpresivamente, le desagradan por todos los recuerdos que traen consigo.
      - No le gusta dudar ni sentir miedo.
      - La palabra Héroe.
      - Quienes matan y/o lastiman por mera diversión y pasatiempo.
      - Los Tamers que abusan de ciertas herramientas como el Card Slash.
      - Hablar de, recordar o cualquier cosa referente a los Jörmungandr.

      Historia:
      Originaria de San Petersburgo, Rusia, y nacida en el seno de una familia muy ligada al gobierno y la política, Raisa vivió una vida un tanto ordinaria, creciendo al lado de sus padres: Alexandra Savery y Erik Nóvikov, quienes se conocieron durante sus trabajos como políticos, donde tiempo después contraerían matrimonio. Fueron ellos quienes decidieron no involucrar a su única hija en los asuntos relacionados al gobierno, querían que tuviera una vida normal y que ella se dedicara a lo que más llegara a apasionarle. Ambos se encargarían de inculcarle valores como la bondad, la valentia y el amor, pues si en algo se caracterizaba ese pequeño núcleo familiar era en el tiempo que pasaban juntos y la dedicación con la que criaban a Raisa. Pero pronto la sombra de la desgracia caería sobre Raisa, arrebatándole paulatinamente todo en lo que alguna vez creyó y atesoró como suyo. La mañana de su noveno cumpleaños recibió la atroz y devastadora noticia de que sus padres habían sido secuestrados, cambiándole la perspectiva que tenía de la vida de la noche a la mañana. Sus planes, sus intereses, su futuro, absolutamente todo. Hasta este día no ha sabido nada de ellos.

      Fue así como quedó bajo la tutela de su tío materno, Vladimir Savery, pues de algún modo fue él quien se encargó de alejarla del resto de su familia (otros tíos, primos, etc.), involucrándola desde temprana edad en el gobierno del cual también él era parte. Sin embargo, como Raisa solía exhibir un cáracter blando, amable y considerado “débil” por él, primero tuvo que forjar esa personalidad en lo que él tenía planeado. Y fue así como terminó embarcándose en incansables viajes junto a su tío por regiones esencialmente inhóspitas, frías y con poco o casi nulo contacto con las personas (Alaska, Siberia, Nepal, Canadá, entre otros lugares y países). Eventualmente, su poca convivencia con las personas (especialmente con niños/as de su misma edad) la llevó a ser tan esquiva, desinteresada de los problemas ajenos -y de los propios- y fría con cualquier persona que se le cruzara en el camino. Dejó atrás, o mejor dicho, sepultó en lo profundo de su ser todo aquello que sus padres se habían encargado de construir, dando paso a una nueva y “mejorada” versión de Raisa, cortesía de su tío. Nunca lloró por su desaparición pues no tuvo tiempo de duelo ni de digerir lo que había ocurrido, por lo que mucho de lo que sintió aquella fría mañana del veintiuno de Diciembre quedó reprimido con el paso de los años y con las duras enseñanzas de su tutor.

      Tiempo después de haber cumplido sus 20 años, tuvo su primer contacto y sus primeras experiencias en el hasta entonces desconocido Mundo Digital, siendo transportada a aquella nueva dimensión contra su voluntad para resolver un conflicto que se estaba presentando. Ahí fue donde conoció a aquel que sería su compañero Digimon: Gabumon; emprendiendo juntos una suerte de “misión” para derrotar a los Jörmungandr y, posteriormente, a Hazard Ephes y su Khaosmon. Durante estos días tuvo la oportunidad de volver a sentir la compañía de jóvenes de su edad, socializando un poco, aunque su reticencia y carácter flemático siempre se mantuvo hacia esos desconocidos con los que se vio forzada a formar equipo para poder sobrevivir. Gracias a esta experiencia, calificada como cruel por ella y el resto de los involucrados, significaría el parteaguas para que algo en Raisa comenzara a cambiar, dándose cuenta de sus capacidades de liderazgo (gracias al resto) y comprendiendo que, contrario a la creencia que por mucho tiempo tuvo, no todas las personas figuraban con malas intenciones. Esa experiencia finalizó cuando lograron derrotar a Hazard, convirtiéndose en una de las pocas sobrevivientes y ganándose -para su disgusto- el título de “Heroina”. Al despedirse de Gabumon y haber regresado al mundo real, decidió deslindarse parcialmente de su tío y siguió trabajando en lo suyo, en un vano intento por olvidar lo que había vivido. Se mudó a Moscú y compró una residencia, viviendo en solitario por los siguientes meses.

      Fue entonces que el llamado ocurrió y la vida le brindó nuevamente la oportunidad de regresar al Mundo Digital, viéndose transportada por segunda vez a aquella dimensión y reuniéndose nuevamente con Gabumon tras meses de haber estado separados. A pesar de la aversión inicial que sintió por volver a ese lugar, en el fondo supo que eso era justamente lo que ella más deseaba y quería intentarlo, porque quizás su futuro se encontraba en el hogar de su compañero digital y no en el suyo. Junto a Gabumon, Raisa comenzaría sus labores de Tamer, aprendiendo de las responsabilidades y tareas que ahora tenían por delante. Así fue involucrándose en distintos sucesos, que iban desde los más simples hasta situaciones de crisis como la Noche del Ogro y la Disputa Territorial, conociendo y haciendo amigos de paso, y entendiendo facetas de sí misma que ignoraba poseer. Fue durante el extraño viaje en el que se vio involucrada a una dimensión paralela, la “otra” File, donde se dio cuenta de uno de sus más terribles miedos: ver de nuevo a DexDorugamon (o cualquiera de sus formas). Desde ese momento nacería en ella cierta aversión por aquel Digimon, mismo que resultaba ser compañero de su mejor amigo: James Denway. Sin embargo, fueron este y más sucesos los que hicieron que Raisa comenzara a madurar más como Tamer, a ver ese mundo con otros ojos, naciendo en ella el deseo de protegerlo a como de lugar, pues ese era su nuevo hogar. Fue así que se unió a la fundación de Gungnir, aceptando la invitación de su mejor amiga, Mai Hitomi, a unirse a ellos, aunque en un principio dudó en hacerlo por sus problemas al trabajar en equipo.

      Otro de los puntos clave para el crecimiento y madurez, tanto de Raisa como de Gabumon, ocurrió tras haber visitado las ruinas en el Bosque Amida en compañía del afamado arqueólogo Rei Nishimura, de quien posteriormente recibiría un D-Scanner. Tiempo después de haber recibido ese Digivice, y durante sus primeros días en Holy Angel Citadel, Raisa recibió un mensaje en el dispositivo que la llamaría hasta el Templo de la Luz (donde se encontró momentáneamente con Esteban), lugar en el cual viviría una serie de pruebas junto a Gabumon, tanto físicas como mentales, las cuales la llevarían hasta encontrar el Spirit Humano de la Luz, herencia de AncientGarurumon, el cual guardaba parte de su poder en la forma del espíritu de la luz, Wolfmon. Raisa tomó posesión del objeto, convirtiéndose en una de las portadoras de Spirit y heredera del poder de un Juttoushi. Días después, se llevaría la sorpresa al enterarse que la mayoría de miembros de su Guild eran portadores de uno, siendo aquella una extraña casualidad la cual todos parecieron notar de inmediato, aceptando su destino como quienes se encargarían de cumplir las expectativas de los Juttoushi y su misión como Gungnir.

      Progresivamente, Raisa ha ido creciendo al lado de Gabumon y Wolfmon, superándose día con día y aprendiendo de cada experiencia que viven juntos. Aunque cierta inestabilidad en la Guild ocurrió después de su viaje a la isla sin nombre, en donde el grupo estuvo a casi nada de desintegrarse y en donde, por primera vez, Raisa superó temporalmente su fobia al océano para salvar a Mai de un Dagomon que la había capturado. Durante los días en la isla ocurrieron diversos acontecimientos, desde una discusión con Ewain que terminó en una batalla entre ambos usando a los Spirits (y de la cual salió vencedora), hasta un duro y agresivo intercambio de palabras con Masaki. Estos sucesos crearon un distanciamiento entre sus miembros, el cual solo incrementó con cierta vivencia nocturna que Hanz y Raisa compartieron semanas después de San Valentin, causando más problemas que resoluciones a la Guild. Con James fuera del grupo, eventualmente un nuevo miembro entraría a Gungnir: Samali Winters. Y, como si de un deja vú se tratase, volvieron a surgir conflictos en el grupo, especialmente en Von Kaulitz. Actualmente se encuentra en la búsqueda de su propia “luz”, como se lo indicó Wolfmon en algún momento, desea comprenderlo, superar sus propias creencias, hasta convertirse en aquello que el Juttoushi vio en ella y que le resulta imposible de ver. Se ha convertido en alguien que protegerá sin dudarlo, que atesora su nueva vida y que desea cuidar de ese mundo, pese a encontrarse con obstáculos internos que a veces teme vayan a mermar sus decisiones.

      Datos Extra:
      - Posee varias fotografías que cuida bastante. Una con Gabumon que se tomaron durante su misión para fotografiar al licántropo de Miharashi, otra de su Guild durante el cumpleaños de Masaki y otra con Leah y Samali del día en que juntas construyeron al “asombroso digimuñeco de nieve”.
      - Le tiene cierta fobia al océano y a otros cuerpos de agua, pues nunca aprendió a nadar, aunque desconoce la razón de porqué tiene tan arraigado ese miedo. Sin embargo, con el tiempo ha ido trabajando ese temor para que no le impida hacer cosas durante misiones u otras situaciones. Ahora le es posible transportarse a bordo del Zeit Krokodile sin sufrir ataques de ansiedad. Solo Ewain, Tarik y Mai son conocedores de esta fobia.
      - En ambientes calientes o cuando hace mucha actividad física, tiende a deshidratarse y a dolerle la cabeza.
      - Antes de involucrarse en la política, Raisa deseaba ser científica. Le atraía mucho la ciencia, los astros y saber más de temas relacionados a eso. Durante una misión en Túnel Taladro, fue que le reveló ese sueño oculto a su compañero.
      - Anteriormente siempre solía llevar el cabello atado en una coleta, pero ahora es más frecuente el verla con su cabellera suelta.
      - Conoce varios idiomas (entre los que se incluyen el alemán, italiano, francés, escocés, irlandés, japonés e inglés), sabe de normas de etiqueta y ha aprendido distintos estilos de baile de salón debido a la educación que tuvo.
      - Antes mantenía una relación “sentimental” -no oficial- con James y Tarik, cuando no comprendía cómo debía proceder dentro de ese peculiar triángulo amoroso. Ahora ha decidido intentar algo con Tarik Scool, con quien tuvo su primera cita oficial en el pasado San Valentin.
      - A pesar de que James y Dorumon le ayudaron a ir superando su temor a DexDorugamon, con el tiempo y a consecuencia de una misión en el Bosque de las Pesadillas (y la intervención de un Evilmon) ese “trauma” ha regresado.
      - Considera a Mai Hitomi como su primera y mejor amiga, a pesar de que no se lo hace saber muy a menudo, pues prefiere que sus acciones hablen más que sus palabras.
      - Del mismo modo, James Denway se ha convertido en su mejor amigo desde hace tiempo, pretende cuidar esa relación y no estropearla por lastimarlo de algún modo.
      - Mantiene una especie de conflicto con Masaki Nakai, originado -probablemente- por la legendaria riña entre AncientGreymon y AncientGarurumon.
      - La cicatriz en su costado fue causada por la hoz de un Phantomon cuando Raisa protegió a Masaki de un ataque por la espalda.
      - Si existe una persona que la saca de sus cabales ese es Hanz Von Kaulitz, con quien mantiene una relación afecto/odio, siempre busca dejarlo mal parado cada que encuentra la oportunidad. No obstante, esa relación últimamente ha dado otro giro de mayor entendimiento mutuo, a pesar de que nunca se lo dirán al otro.
      - Su círculo de amistades se ha expandido tras haber vivido más de un año en el Mundo Digital. Entre sus amistades más cercanas se encuentran los miembros de Gungnir: Mai, Masaki, Hanz, Ewain, Esteban y Samali. Así como también mantiene distintas relaciones (cada una a su manera) con James, Tarik, Segal, Nieves, Leah, Dylan (aunque con ella ha perdido contacto), Dana, Kyle, Ringo, entre otros tantos conocidos.
      - El apodo “Sköll” proviene a partir de una pesadilla que sufrió a manos de un Evilmon. Es el apodo que el Ewain de sus pesadillas le dio y el cual, según sabe hasta ahora, significa “Traición”; mismo que lleva como “auto-castigo” a lo que le hizo. Sin embargo, desconoce que ese apodo hace referencia a algo totalmente distinto.
      - Porta el collar de Gungnir debajo de su blusa.
      - Cuando usa la Spirit Evolution con Wolfmon, su mente y la de él sufren una suerte de “choque” cuando Raisa se encuentra enojada por algo, lo cual no le deja pensar con claridad y mantenerse tranquila. Aunque últimamente han ido sobreponiéndose a esa colisión de temperamentos y Raisa se ha ido impregnando más del sentido justiciero del Juttoushi.
      - Rechaza el uso exagerado del Card Slash, siente que muchos Tamers dependen mucho de poderes que no son suyos. Incluso, ella ha dejado de utilizar cartas por tiempo indefinido.
      - Ha encontrado cierto gusto en impartir clases en la Academia.


      • Información Habilidades C.T.


        • Información de Digimon
          Nombre/Apodo:
          -
          Especie: Gabumon
          Linea Evolutiva: Punimon - Tsunomon - Gabumon - Garurumon - WereGarurumon - MetalGarurumon
          • Blast Evo: CresGarurumon [100%]
          • Dark Evo: BlackMetalGarurumon
          • Armor Evo: Moosemon
          Personalidad: Disciplinado, respetuoso y amable, Gabumon es todo un caballero en cuanto a modales y hábitos se trata. Es un Digimon cordial, decente y generalmente atento con el resto de las personas, es de la opinión de que no se debe juzgar a alguien sin antes conocerlo, gusta de escuchar y dar consejos, convirtiéndose en un Digimon que ostenta cierta sabiduría y experiencia que contrastan con su apariencia. Siempre pelea con honor y respeta a sus contrincantes, raras veces llega a caer ante las provocaciones, pero si tiene que darle su merecido o una lección a alguien que atentó contra él, su compañera o su Guild, no dudará en hacerlo de la forma más elegante y astuta posible. Cree en la justicia, aunque de un modo más natural que su Tamer, podría decirse que nació siendo un alma justa y sincera. Su lealtad hacia Raisa es incondicional, confía en ella y en sus decisiones porque es el único que sabe lo mucho que su Tamer ha cambiado desde aquel primer día que se conocieron. Gabumon es el amigo que siempre estará ahí para cederte su hombro, para regalarte una mirada comprensiva o para acompañarte en silencio cuando más lo necesites.

          Al evolucionar, siendo Garurumon y WereGarurumon, muestra una personalidad un tanto más jovial, como si de un adolescente se tratara, derrochando intensidad y jovialidad en sus momentos de mayor entusiasmo. Sigue siendo un Digimon honrado y justo y, de hecho, esas cualidades se manifiestan más en estas etapas; sin embargo, ahora tiende a mostrarse más competitivo, es capaz de seguir la corriente a una provocación, aunque no es tonto como para caer en ella, simplemente gusta de divertirse. Garurumon es como un cachorro a quien le gusta tomar sus momentos de relajación, echarse en el césped fresco y estirarse, así como también acurrucarse en torno a su Tamer. WereGarurumon sigue más una naturaleza de luchador, siempre tratando de mantenerse activo y probarse a sí mismo para mejorar en todo aspecto. Llegando a su etapa Ultimate, como MetalGarurumon, todo aspecto juvenil ha quedado atrás, dando paso a un Digimon de mirada severa y gestos casi inexpresivos, se vuelve más sereno y tranquilo que cuando era un Gabumon, aunado a una seriedad y discreción que a muchos podría resultarles incómoda, menos a Raisa. Sus virtudes y creencias tienen mayor influencia en él en esta etapa, en donde actúa como una figura fraternal para su Tamer, encontrando más sincronía con ella debido a sus naturalezas serias, impasibles y serenas.

          Gustos/Disgustos:
          + Adora los climas fríos y la nieve, podría estar tendido sobre ella por horas.
          + Le gusta mucho leer, es un lector frecuente del Tengu y también cuenta con su propia colección de libros, entre los que destacan los que hablan de los grandes grupos de Digimon y uno en especial que entre Raisa y Ewain le obsequiaron: “La Travesía de AncientMegatheriumon”.
          + Gusta de visitar la Biblioteca de File City.
          + Correr, encuentra mucha relajación y liberación de estrés en esa actividad (lo hace más en su etapa Adult).
          + El pan recién horneado y por las mañanas.

          - Detesta a los irresponsables y mal educados, no tolera tal falta de compromiso.
          - No le gusta que entre compañeros se traten mal.
          - Que interroguen demasiado a Raisa acerca de lo ocurrido en el incidente.
          - Aquellos que matan y lastiman por placer.

          Historia: Gabumon proviene del Imperio del Metal, no recuerda si su nacimiento fue ahí, pero la mayor parte de sus recuerdos recaen en ese lugar, en el cual nunca tuvo un sentido de pertenencia por las constantes burlas y momentos incómodos que los Digimon Máquina y Cyborg le hacían pasar. Desconoce gran parte de su pasado previo al Metal Empire, pero siente que existe algo más y que desgraciadamente no recuerda, lo único que sabe (porque lo siente en su interior) es que posee cierta afinidad con la especie de Agumon, pero nada más. Posteriormente, harto de vivir en el Imperio, decidió trasladarse a la Capital, Holy Angel Citadel, en donde se inscribió en las tropas de los Virus Busters y así comenzó su entrenamiento. Sin embargo, antes de siquiera completar el régimen, ocurrió el Incidente CodeBreaker y fue elegido para ser el compñero Digimon de una de los diesciseis humanos que fueron traídos al Mundo Digital para resolver el problema. Viajó al Continente Drive en donde conoció a su actual Tamer: Raisa Nóvikova, a quien comenzaría a conocer poco a poco, quedando cautivado por su esencia y por lo que a él le transmitió desde el primer momento que la conoció. Cuando el problema terminó, con Hazard y los Jörmungandr desaparecieron y Raisa volvió a su mundo, Gabumon regresó a Folder y, debido a sus hazañas y al reconocimiento como uno de los Digimon que venció a Khaosmon, fue reconocido por Lord Holy Angemon como un Digimon confiable, digno y honorable, lo que llevó al Lord a sentir cierto aprecio por el Child. Meses más tarde, ante el llamado de nuevos Tamers, Gabumon viajó a File City para reunirse nuevamente con Raisa, estableciendo su nuevo hogar de manera definitiva en la isla, en donde comenzaría una nueva etapa de su vida, aprendiendo y creciendo a la par que su Tamer.

          Datos Extra:
          - Su especie de WereGarurumon es la que posee cola, ya que existen variaciones entre otros de su misma especie.
          - Cuando está como Garurumon, tiende mucho a portarse como un cachorro, echándose al suelo, jugueteando en el agua o revolcándose sobre el césped.
          - Su olfato es muy refinado y está bastante desarrollado, lo cual les ha servido en diversas misiones.
          - Durante su última misión como escoltas en el Nightmare Forest, Gabumon se sintió decepcionado de sí mismo y frustrado al no haber podido proteger a Raisa, dejando que las pesadillas que sufrió la lastimaran de cierto modo.
          - Uno de sus deseos más fuertes era volver a llegar a su etapa Ultimate, siente que de ese modo puede ser de mayor ayuda (tanto psicológica como física) para su Tamer, porque sabe que Raisa ve en MetalGarurumon a una figura admirable que luchó hasta el final contra el Digimon del Caos, aún con la idea en mente de que ella había muerto.
          - Raisa tiende a molestarlo en ocasiones recordándole su primera impresión de Mai, a quien llamó “bonita” recién se conocieron.
          - Piensa que Raisa y Esteban deberían compartir más tiempo juntos, dado a los elementos que sus Spirits representan.
          - Dentro de la Guild, considera a Agumon como el Digimon más cercano a él, más que nada porque ambos comparten actitudes similares, y no tan “infantiles” como las de sus compañeros digitales.
          - A pesar de querer acercarse a los Digimon Bebé, estos suelen temerle o no se sienten cómodos a su lado, prefiriendo más a Raisa, lo que le saca algunos celos inocentes (le ocurrió con un Botamon y un Cupimon).
          - Le parece curioso que Tinkermon, la Digimon de Miguel Caballero, se sienta cómoda sobre su cabeza, usando su cuerno como estandarte para sostenerse de ahí. No le disgusta, pero sí le resulta chistoso.

          Stats
          STR:
          90
          ATK: 90
          DEF: 90
          VIT: 90
          SPD: 90
          EVO: 90


        • Habilidades

          MetalGarurumon
          Nombre: Laser Sight - Sensors
          Descripción: Nombre que reciben cuatro mirillas ubicadas en el hocico de las distintas subespecies de MetalGarurumon. Estos puertos irradian cuatro lásers invisibles, otorgándole a MetalGarurumon la capacidad de analizar sus objetivos al tiempo que los pone en la mira para sus ataques, además de poseer la habilidad de activar sensores infrarrojos y de rayos X que le permiten conocer su entorno incluso en la oscuridad y sin valerse de su visión.
          Requisitos para Activación: Los sensores se deben activar voluntariamente.
          Efecto: Permite a MetalGarurumon analizar y asegurar objetivos con los láser de su nariz. También permite el uso de sensores de rayos X e infrarrojos.


        • Custom Techniques




    • Registro de Tamer

      Rango: Elite [Special]
      Guild: Gungnir
      Digivice:

      Funciones:
      - Sacred Light [Todos]
      - Aegis [Todos]​
      - Energy Whip [D-Arc]​
      - Spirit Evolution [D] [D-Scanner]​
      Tag:

      Spirits:
      Digisoul: L7
      Color de Digisoul: Plateado​
      Habilidades:
      - El Tamer podrá emanar a voluntad una pequeña cantidad de Digisoul de su mano. Debe activarla conscientemente​
      - El Tamer podrá emanar a voluntad una gran cantidad de Digisoul desde su corazón hasta cubrir todo su cuerpo. Debe activarla conscientemente​
      - El Tamer podrá concentrar toda la Digisoul de su cuerpo en su mano, la cual tomará un cegador color blanco.​
      - Realizar Digisoul Charge (Adult), Digisoul Full Charge (Perfect) o Digisoul Charge Overdrive (Ultimate) en el Digimon le otorgará a éste +7 en todos los Stats mientras dure la evolución​
      - Usando su puño cubierto de Digisoul, el Tamer puede asestar un golpe a un Digimon atacante. Un Ultimate sentirá un aturdimiento momentáneo (tres segundos) y trastabillará, mientras que niveles menores, además del aturdimiento, serán derribados. El golpe no causa daño alguno (físico o mental) al Digimon, y no tiene efecto en humanos. Sólo funciona una vez por hora​
      - Los golpes de Digisoul tienen la capacidad de hacer cambios al entorno, rompiendo el suelo, quebrando rocas o provocándole cortocircuito a maquinaria. Sólo funcionan con entornos digitales (no con lugares del Mundo Real) y no daña humanos o Digimon.​
      - El Tamer puede realizar una "mini" carga de Digisoul para potenciar el ataque de un Digimon, aumentando su poder (el aumento solo dura un ataque y es equivalente al nivel de Digisoul que posea). Se puede usar un máximo de tres veces por tarea.​
      - Descarga Espontánea: Una emoción fuerte en el Tamer puede hacer que el Digimon evolucione al Adult sin tener un Digivice.​
      - Un Digimon que evolucionó con Digisoul es inmune a los efectos dañinos de los rayos de los Gizmon. Recibirlos lo paralizarán y le harán perder el bonus de Stats de la Digisoul, sin embargo, no le causarán ningún daño devastador.​
      - El Tamer puede realizar una Digisoul Charge especial, que tiene el poder de curar completa e instantáneamente al Digimon sin importar la gravedad de sus heridas. Tambien elimina cualquier virus o status anormal en su interior. Sólo se puede usar una vez por tarea. Usarla sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)​
      - Una vez por tarea, el Tamer podrá realizar "Burst Charge", que le permite al usuario evolucionar a su Digimon al Ultimate sin tener un Digivice en la mano. Hacerlo causa que el Tamer pierda el conocimiento​
      Bits: 10630
      Ubicación Actual: Star City
      Cronología: Click

      Quest Completadas
      D:
      17
      C: 25
      B: 06
      A: 02
      S:

      Raids Completadas:
      05

      Batallas de Coliseo
      Victorias:
      03
      Empates: 02
      Derrotas: 01

      Sistema de Fama: Activo [Fama Positiva]
      Puntos: 85
      Clasificación: A partir de este momento, eres considerado oficialmente una leyenda del Mundo Digital. Tu nombre, historia, hazañas yhabilidades son tema de habla y estudio entre Tamers de todos los ámbitos, e incluso los más nuevos aprenden tu nombre en el primer día que llegan a este mundo. La central de Tamers y los ciudadanos confían ciegamente en ti para cualquier misión y encargo, eres básicamente una celebridad reconocida mundialmente e incluso los instructores, Guild Leaders de renombre, Shijin y Heimdallr tienen interés en conocerte y trabajar contigo con regularidad. Hasarriesgado tu vida en incontables ocasiones y el destino del Mundo Digital y sus habitantes recae sobre tus hombros. Una responsabilidad que has aceptado sin dudarlo, por lo que serás el primero que desenvaine su espada en un momento de crisis, heredando la voluntad de los Royal Knights para ello. Cada Rogue Guild y villano existente es un enemigo tras tu cabeza, y no descansarás hasta que cada uno de ellos sea eliminado y el Mundo Digital obtenga la verdadera paz y libertad que se merece. Es una gran responsabilidad, sin embargo todos sabemos que puedes llevarla a cabo, puesto que eres una leyenda a la par de los héroes de otros Mundos Digitales.


    • Lista de Objetos

        Objetos D-Terminal Digimental Cartas DigiCode DigiMemories


        • - Cinturón Multiusos
          Lector de Cartas
          Lector de Memorias [DX]
          Armor Resonator
          Digimon Keychain
          DigiWindow
          Visualizador
          Canalizador de Spirits
          Comunicador
          Sound Linker
          Radar
          Z.U. Gem
          X-Gem
          Appmon Chip [Standard] (Offmon)
          - Angel's Feather
          - Red Mantle
          - Manto [Hasta la altura de de las rodillas]
          - Silbato
          - Navaja
          - Traje de Baño Rojo
          - Traje de Baño Negro
          - Traje de Baño Blanco
          - Lentes x2
          - Mochila
          - Tótem Ceremonial
          - Incubadora
          - Code Infusion

        • D-Terminal
          Recibir FC: Activado

          Contactos

          Masaki Nakai [Ficha] [FC - Activo]
          Mai Hitomi [Ficha] [FC - Activo]
          Esteban Aguilera [Ficha]
          Ewain Blake Wilson [Ficha] [FC - Activo]
          Kyle Masters [Ficha]
          Samali Winters [Ficha]
          Hanz Von Kaulitz [Ficha] [FC- Activo]
          Ringo Takanabe [Ficha]
          Akira Kazuhiro [Ficha]




          • Equip Support Technique



            • Nombre: Update - Alterous
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario el Alterous, un enorme cañón de energía similar al visto en el X-Antibody de MetalGreymon Virus. Este equipo reemplaza el brazo del usuario para otorgarle mayor poder de fuego en forma de técnicas para corto y largo alcance. Además, al parecer esta carta despierta un potencial oculto cuando es usada en un MetalGreymon
              Efecto: Otorga al usuario el Alterous. ATK +7 y habilita el uso de Positron Blaster y Alter Blade. (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un MetalGreymon: Todos los Stats (incluyendo Límite) +7
              Requisitos: Mínimo Rango Expert. Brazos. No puede usarse en conjunto con otra carta "Update"


              Nombre: Update - Sagittarius
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario el Sagittarius, un equipo de mobilidad compuesto de cuchillas similares a las del X-Antibody de WereGarurumon. Este equipo otorga capacidad de vuelo y aceleración al usuario, además de poder de fuego en la forma de dos técnicas nuevas. Además, al parecer esta carta despierta un potencial oculto cuando es usada en un WereGarurumon
              Efecto: Otorga al usuario el Sagittarius. SPD +7 y habilita el uso de "Kaus-slugger" y "Alnas Shot" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un WereGarurumon: Todos los Stats (incluyendo Límite) +7
              Requisitos: Mínimo Rango Expert. Cuerpo Humanoide o Bípedo. Manos para el uso de Kaus-slugger. No puede usarse en conjunto con otra carta "Update"


              Nombre: Aero Wings
              Tipo: Equip
              Descripción: Otorga al Digimon las alas del "Holy Dragon" AeroV-dramon. Se dice que estas alas poseen un efecto extra cuando el usuario es de la descendencia de los Dragones.
              Efecto: Permite el vuelo a un Digimon Terrestre. SPD + 5. Si el usuario es un Digimon Dragón o Dinosaurio: ATK + 5


              Nombre: Aviation Unit [Sniper Phantom & Strike Phantom]
              Tipo: Equip
              Descripción: Una carta que otorga al usuario la armadura y equipo del Híbrido Transcendente: MagnaGarurumon. Consiste en un conjunto de armadura, alas y cañones, usados para combate anti-terrestre y anti-aéreo. Además, esta carta libera su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Bestia.
              Efecto: Otorga al usuario todo el armamento de MagnaGarurumon. DEF y SPD +5 y permite el uso de "Machine-Gun Destroy". Si el usuario es del tipo Bestia: Todos los Stats + 10 y permite el uso de "Starlight Velocity"
              Requisitos: Brazos. Mínimo nivel Adult


              Nombre: Brave Shield
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que le permite al usuario materializar el escudo del legendario guerrero del Valor: Wargreymon. Es un resistente escudo con un sol grabado capaz de bloquear cualquier ataque
              Efecto: Otorga al Digimon el Brave Shield de Wargreymon. Este le permitirá bloquear ataques de Digimon de Nivel más alto temporalmente.
              Requisitos: Manos


              Nombre: Chrondigizoit Metal Body
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que recubre al usuario con una capa de metal dorado, la cual está basada en la piel de MetalSeadramon. Esta cubierta no sólo aumenta la defensa, también puede reflejar los ataques. Por último, esta carta parece tener una habilidad extra cuando es utilizada por Digimon marinos.
              Efecto: Cubre al usuario de la aleación de Chrondigizoit de MetalSeadramon. Def +5 y permite al usuario reflejar algunos ataques recibidos en la armadura (ataques del mismo nivel o menores). Si el Digimon es marino, permite el uso del "Ultimate Stream", un cañon de energía disparado de la boca del usuario. (La potencia depende del ATK de quién lo usa)


              Nombre: Clairvoyance Necklace
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que le otorga al Digimon el collar portado por Phantomon. El ojo que sujeta esta joya tiene el poder de la clarividencia, que le ayuda al usuario a preveer el rumbo de un combate
              Efecto: Otorga al Digimon el collar de Phantomon. Le permite preveer el siguiente ataque que hará su oponente (una sola vez por uso)


              Nombre: Crimson Wings
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas de Garudamon. Estas alas no solo permiten un veloz vuelo, también permite influenciar las técnicas del usuario.
              Efecto: Otorga al usuario las alas de Garudamon, SPD +5. Si el Digimon es perteneciente a los Wing Guardians, convierte las técnicas de viento en ténicas de fuego, y permite el uso de Shadow Wing (la potencia depende del ATK del usuario)


              Nombre: DeathScythe
              Tipo: Equip
              Descripción: Un siniestro cetro con la cabeza de un carnero, capaz de generar cuchillas de energía que le dan la forma de una guadaña. Esta arma perteneciente al "Shinigami", MetalPhantomon, posee la extraña propiedad de mantener abiertas las heridas que provoca, impidiendo temporalmente la curación en ellas
              Efecto: Otorga al usuario la guadaña de MetalPhantomon. Las heridas hechas por la guadaña no pueden ser curadas hasta tres minutos después de ser infligidas.
              Requisitos: Manos humanoides


              Nombre: Demon Katana ~ Byakumaru
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta basada en las modificaciones ilegales de un Musyamon que causó estragos en la ciudad durante Navidad. Otorga al usuario una katana con una hoja blanca como la nieve, y que libera un fuerte miasma al ser utilizada. Esta espada no solo tiene un filo de temer, también tiene la capacidad de congelar lo que corte y crear ventiscas heladas cuando es utilizada
              Efecto: Otorga al Digimon la katana demoniaca "Byakumaru". Si el Digimon es un portador natural de espadas: Todos los Stats +5
              Requisitos: Manos humanoides


              Nombre: Demon Staff
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al Digimon el bastón del Digimon Undead: SkullSatamon. Este bastón posee una abrumadora aura oscura, que potencia enormemente las habilidades de los Digimon de la oscuridad
              Efecto: STR +3. Si el Digimon pertenece a los Nightmare Soldiers, +4 adicional de STR y permite el uso de "Nail Bone"
              Requisitos: Manos humanoides


              Nombre: Holy Wings
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
              Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"


              Nombre: Hone Konbou
              Tipo: Equip
              Descripción: Una carta que otorga al usuario el mazo de Ogremon. Esta arma, hecha con un hueso de SkullGreymon, posee un aura oscura que proviene de su interior.
              Efecto: Otorga al Digimon el Hone Konbou de Ogremon, STR + 3. Si el Usuario es un Digimon del atributo Virus: Todos los Stats + 3
              Requisitos: Manos humanoides


              Nombre: Hyper Mugen Cannon
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario las armas principales de Chaosdramon. Se trata de dos cañones de alto calibre y poder en su espalda, los cuales toman energía desde la misma Dark Area. Esta carta demuestra su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Máquina
              Efecto: Otorga al Digimon los cañones de Chaosdramon. Permite el uso del Hyper Mugen Cannon (la potencia depende del ATK del usuario) . Si el Digimon es Máquina o Cyborg, ATK +7
              Requisitos: Tamer Medium como mínimo


              Nombre: Kikurin
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario las espadas del dragón samurai, Gaioumon. Se trata de dos espadas de peculiar forma que dejan rastros de luz con cada movimiento, los cuales son la base de sus técnicas. Estas espadas muestran su mayor potencial cuando son usadas por Digimon Dragón.
              Efecto: Otorga al usuario las Kikurin de Gaioumon. STR +5 y permite el uso de "Rinkazan" y "Rinkageki". Si el Digimon es Dragón, Todos los Stats +7 y permite el uso del "Gaia Reactor"
              Requisitos: Manos humanoides. Mínimo nivel Adult


              Nombre: Magic Staff
              Tipo: Equip
              Descripción: Una carta que otorga al usuario el báculo mágico del viajero de Witchelny: Wizarmon. Aparte de permitir utilizar el "Thunder Cloud", esta carta parece tener un efecto extra en Digimon de los Nightmare Soldiers
              Efecto: Otorga al Digimon el báculo de Wizarmon, permite el uso de "Thunder Cloud". Si el Digimon es de Nightmare Soldiers, permite utilizar hechicería para manipular el fuego y la tierra
              Requisitos: Manos humanoides


              Nombre: Ryugonken
              Tipo: Equip
              Descripción: Una carta que otorga al usuario la espada del Híbrido Transcendente: KaiserGreymon. Se trata de una espada ancha, que se dice aloja las almas de las nueve venas de dragón que fluyen por Gaia. Además, esta carta libera su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Dragon.
              Efecto: Otorga al usuario la Ryugonken de KaiserGreymon. STR y ATK +5 y permite el uso de "Enryugeki". Si el usuario es del tipo Dragon: Todos los Stats + 10 y permite el uso de "Kuzuryujin"
              Requisitos: Manos humanoides. Mínimo nivel Adult


              Nombre: Snimon: Iron Blades
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que le otorga al usuario las características guadañas de Snimon. Estas pueden ser usadas no solo para atacar, sino para imitiar su técnica especial "Shadow Sickle" en la que dispara una onda de choque en forma de cuchilla
              Efecto: Cambia los brazos del Digimon por unas guadañas. Permite el uso del "Shadow Sickle" de Snimon
              Requisitos: Brazos


              Nombre: Trinität
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario la espada ancha de doble hoja de Beowulfmon. Se trata de una firma arma con cuchillas doradas, que además permiten al usuario replicar una de sus técnicas.
              Efecto: Otorga al usuario la Trinität de Beowulfmon. STR y SPD +5. Permite el uso de Zweihänder
              Requisitos: Manos humanoides


              Nombre: Yaksha Armory - Bao Bang [Tiger]
              Tipo: Equip
              Descripción: Un "sansetsukon" (arma contundente compuesta de tres bastones seccionados y conectados), perteneciente al Deva representante del Tigre: Mihiramon. Es un arma que reemplaza a la cola del usuario, y cuyo potencial es liberado cuando lo porta un Digimon del atributo Data
              Efecto: Otorga al Digimon el Bao Bang de Mihiramon, STR +3. Si el usuario es atributo Data, SPD +7 y permite el uso de Vimohana
              Requisitos: Cola. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"


              Nombre: Yaksha Armory - Bao Jian [Ox]
              Tipo: Equip
              Descripción: Dos espadas antiguas con brillantes hojas de color negro, pertenecientes al Deva representante del Buey: Vajramon. Estas espadas tienen la capacidad de enviar ondas de choque con sus movimientos, y se dice que su potencial es liberado cuando son usadas por un Digimon del atributo Vacuna
              Efecto: Otorga al Digimon las Bao Jian de Vajramon, STR +5. Si el Digimon es atributo Vacuna, otorga la habilidad de manipular la tierra con las espadas y permite el uso de Rhoda.
              Requisitos: Manos humanoides. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"


              Nombre: Yaksha Armory - Bao Bei [Horse]
              Tipo: Equip
              Descripción: Un artefacto con la forma de un caparazón dorado gigantesco, perteneciente al Deva representante del Caballo: Indaramon. Es un arma capaz de enviar ondas ultrasónicas al ser soplado, y se dice que su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Virus.
              Efecto: Otorga al Digimon el Bao Bei de Indaramon, DEF +3. Si el Digimon es atributo Virus, DEF +7 y permite el uso del Adhomukha
              Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"


              Nombre: Yaksha Armory - Bao Gong [Sheep]
              Tipo: Equip
              Descripción: Una magnífica ballesta de color lavanda y detalles dorados, perteneciente al Deva representante de la Oveja: Pajramon. Es un arma capaz de disparar flechas de luz, y su verdadero potencial es liberado cuando es usada por un Digimon de atributo Virus.
              Efecto: Otorga al Digimon el Bao Gong de Pajramon, ATK +3. Si el Digimon es atributo Virus, ATK +7 y permite el uso del Vahnijvala
              Requisitos: Manos. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"


              Nombre: Yaksha Armory - Bao Lun [Boar]
              Tipo: Equip
              Descripción: Un artefacto con la forma de una esfera de luz, perteneciente al Deva representante del Jabalí: Vikaralamon. El Bao Lun básico es de color rojo y con la capacidad de atravesar al objetivo, sin embargo el efecto de la esfera suele cambiar dependiendo de su color, se dice que su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Vacuna.
              Efecto: Otorga al Digimon la capacidad de crear la Bao Lun (roja) de Vikaralamon. Si el Digimon es atributo vacuna, otorga acceso a las variaciones azul, amarilla y verde del Bao Lun, y permite el uso del Sukara
              Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"


              Nombre: Yaksha Armory - Bao Shi [Dragon]
              Tipo: Equip
              Descripción: Finas hebras de cabello de brillante color plateado, pertenecientes al Deva representante del Dragón: Majiramon. Este cabello tiene la propiedad de convertirse en flechas de electricidad que se usan para atravesar al enemigo, y su verdadero potencial es liberado cuando son portadas por un Digimon del atributo Data.
              Efecto: Otorga al Digimon las Bao Shi de Majiramon, ATK +3. Si el usuario es atributo Data, ATK +7 y permite el uso de Vedhaka.
              Requisitos: Digimon con cabellera o pelaje. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"


              Nombre: Nitoryu
              Tipo: Equip
              Descripción: Una carta pensada en el soporte de espadachines. Esta arma crea un duplicado de otra arma portada por el Digimon, permitiéndole usar ambas simultáneamente en combate
              Efecto: Crea una copia de un arma del Digimon para usar en su otra mano.
              Requisitos: El usuario debe portar un arma de combate cuerpo a cuerpo (espada, lanza, martillo, daga, etc). También debe poseer (al menos) dos manos humanoides


              Nombre: Mjöllnir
              Tipo: Equip
              Descripción: Un set de martillos pertenecientes al gobernante del Permafrost: Vikemon. A diferencia de otras armas que necesitan ser sujetadas, Mjöllnir puede almacenarse en la espalda del usuario, para que la parte superior sea disparada como balas contra los oponentes. Esta carta libera todo su potencial cuando está en manos de un Digimon usuario del elemento Hielo
              Efecto: Otorga al Digimon el Mjöllnir de Vikemon. STR +5. Si el Digimon posee técnicas de Hielo, todos los Stats +5 y permite el uso de Arctic Blizzard
              Requisitos: -


              Nombre: Kongou Shakujou
              Tipo: Equip
              Descripción: Un báculo ceremonial imbuído en energía sagrada y característico de la sacerdotiza del Onmyoudou, Sakuyamon. Esta arma, además de capaz de replicar el Kongoukai Mandara, una poderosa barrera purificadora, demuestra su verdadero potencial en combinación con otra carta.
              Efecto: Otorga al usuario el Kongoukai Mandara de Sakuyamon. Permite el uso del "Kongoukai Mandara" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon está usando la carta "Izuna", ATK +7
              Requisitos: Manos Humanoides


              Nombre: ZERO-ARMS: Orochi
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario el armamento del legendario Dios de la destrucción y creación: Susanoomon. Se trata de una forma de vida digital con la forma de un cañón que oculta en su interior una espada sagrada, funcionando como el arma principal de Susanoomon. Además de otorgar su técnica, esta carta libera su verdadero potencial en manos de un Digimon Sagrado.
              Efecto: Otorga al usuario la ZERO-ARMS: Orochi de Susanoomon. Todos los Stats +5 y permite el uso del "Ama-no-Habakiri" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es de la familia Sagrada: Todos los Stats +15 y permite el uso del "Yakusa-no-Ikadzuchi"
              Requisitos: Manos Humanoides. Mínimo nivel Ultimate. No puede ser usada por un Digimon de la Oscuridad (o con la ayuda de una carta que tenga relación con un Digimon de la Oscuridad)


              Nombre: Agni Gauntlets
              Tipo: Equip
              Descripción: Un par de guanteletes carmesí que cubren hasta el codo y son característicos del Guerrero del Fuego: Agnimon. Al equiparse, estos guantes otorgan la técnica característica del Hybrid, así como parte de sus habilidades si son portados por un usuario natural del elemento Fuego.
              Efecto: Otorga al usuario los guantes de Agnimon. Permite el uso del "Burning Salamander" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de fuego, permite manipular el elemento con las manos
              Requisitos: Manos Humanoides


              Nombre: Thunder Vernier
              Tipo: Equip
              Descripción: Un par de propulsores carmesís de gran tamaño, característicos de BlitzGreymon. Estas armas, cargadas de energía eléctrica, pueden usarse para volar en su forma normal, o rotarse para disparar electricidad como cañones de manera ofensiva. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Greymon
              Efecto: Otorga al usuario el Thunder Vernier de BlitzGreymon. Si el usuario es una especie de Greymon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular electricidad a voluntad. También permite el uso de "Elec Guard"
              Requisitos: Rango Medium


              Nombre: Kiju Engetsutou
              Tipo: Equip
              Descripción: Una alabarda dorada de gran tamaño, característica de CresGarurumon. Esta arma, de brillante y filosa cuchila, puede usarse de manera ofensiva replicando una de las técnicas del usuario original. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Garurumon
              Efecto: Otorga al usuario la Kiju Engetsutou de CresGarurumon, permite el uso de Jurou Daikaiten. Si el usuario es una especie de Garurumon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular hielo a voluntad. También permite el uso de "Geki: Hyougetsuga
              Requisitos: Rango Medium. Manos Humanoides


              Nombre: Training Gloves
              Tipo: Equip
              Descripción: Un par de guantes de boxeo rojizos para proteger las garras, características de Gaomon. Estos guantes tienen la capacidad de manifestar un poco el poder de las bestias y peleadores de cuerpo a cuerpo
              Efecto: Otorga al usuario los guantes de Gaomon. Si el Digimon es Bestia: Todos los Stats +3. Si el Digimon posee técnicas de combate cuerpo a cuerpo (golpes, no armas), permite el uso del "Gao Rush" (la potencia depende del STR del usuario)
              Requisitos: Manos


              Nombre: Mirage Gauntlets
              Tipo: Equip
              Descripción: Un par de finos guanteletes zafiro decorados, equipados con filosas garras y característicos del Caballero, MirageGaogamon. Aparte de otorgar defensa para los brazos del usuario y armamento en forma de las garras, esta carta otorga las técnicas del Ultimate y su verdadero potencial a los Digimon Bestia.
              Efecto: Otorga al usuario los guanteletes de MirageGaogamon. Permite el uso del "Double Crescent Mirage" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Bestia: Todos los Stats +7 y permite el uso de "Gale Claw" (la potencia depende de la SPD del usuario)
              Requisitos: Brazos


              Nombre: Red Scarf
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario la característica "bufanda" de Gaogamon. Se trata de una prenda que el Digimon es capaz de manipular como un par de brazos, usándolos para aferrar objetos o al oponente. Además, esta carta otorga una de las técnicas de Gaogamon a los Digimon Bestia.
              Efecto: Otorga al usuario la bufanda de Gaogamon. Si el Digimon es Bestia, permite el uso del "Spiral Blow" (la potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Boca (para el Spiral Blow)



            • Nombre: Asura's Wrath
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta que está dirigida a aquellos que siguen "El camino del Shura". Esta carta tiene la propiedad de rodear al Digimon con un aura flameante con la forma de Asuramon, que potencia considerablemente su fuerza física, así como les otorga (o potencia) cualidades ígneas. También los hace entrar en una especie de estado de furia, aumentando la fiereza con la que realizan sus ataques
              Efecto: Rodea al Digimon un aura llameante con la forma de Asuramon. STR +10 y otorga el elemento fuego a sus golpes. Si el Digimon ya poseía técnicas de fuego, ATK +5. Durante este efecto, el Digimon solo utilizará puñetazos para atacar y solo se concentrará en su enemigo, sin seguir órdenes.
              Requisitos: Puños. Minimo rango Expert


              Nombre: Boost Chip
              Tipo: Support
              Descripción: Aumenta temporalmente la fuerza del Digimon
              Efecto: STR + 3, ATK + 3


              Nombre: Card Loan
              Tipo: Support
              Descripción: Una extraña carta con la capacidad de ganar las habilidades de otras cartas. Esta carta tiene la habilidad de copiar los efectos de una carta usada por el oponente en el Digimon compañero
              Efecto: El efecto de ésta carta es el mismo de cualquier carta que haya usado el oponente en combate (a elección del usuario). Sólo se puede copiar el efecto de una carta.
              Requisitos: Una vez elegida la carta a copiar, el efecto de esta carta será la de la copiada por el resto de la tarea. No puede copiar los efectos de una Blue Card.


              Nombre: Children's Blessing
              Tipo: Support
              Descripción: Una misteriosa carta que afecta únicamente a los Digimon en una etapa de la niñez. Los Digimon afectados por esta carta son cubiertos por un aura blanca, que aumenta temporalmente sus poderes
              Efecto: Cubre al Digimon de una brillante aura blanca. Todos los Stats +7
              Requisitos: Sólo funciona en Digimon nivel Child. Si el Digimon evoluciona, se pierde el efecto de la carta


              Nombre: Immortal Soul
              Tipo: Support
              Descripción: Una extraña carta creada a partir de la investigación de los Digimon Undead. Esta carta permite que un Digimon fuera de combate por graves heridas vuelva a levantarse, adquiriendo a su vez un factor regenerativo que le permitirá curarse de las heridas más fuertes que tenga encima. Sin embargo, durante este efecto el Digimon entrará en trance, actuando como si estuviera en estado Berserker
              Efecto: Permite a un Digimon recuperar el conocimiento y regenerar exponencialmente sus heridas. Durante ese tiempo, pierde el sentido del raciocinio (Este último efecto no aplica en Digimon del tipo Undead)
              Requisitos: El Digimon debe estar herido de gravedad y/o fuera de combate. Solo se puede usar una vez por tarea


              Nombre: Invalidation Plug-in P
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta hecha con la idea de las "Digimon Battles" en mente. Permite al usuario anular los efectos de otras cartas sobre un Digimon.
              Efecto: Anula los efectos que tengan otras cartas sobre el Digimon (propio o uno oponente). Al activarla se eliminan todos los efectos (no se puede elegir solo uno). No puede anular los efectos de una Blue Card


              Nombre: Kuroi Haguruma
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un engrane. Al ser activada emite una luz de color negro, que potencia las habilidades de los Digimon máquina y de la oscuridad.
              Efecto: Todos los Stats +5
              Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Máquina u Oscuro. Su efecto se anula si existe un efecto de "Símbolo de" sobre el Digimon.


              Nombre: Lag
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta que emula los efectos que le otorgaron la victoria a un Omegamon por sobre un Diablomon en una batalla en la Red de "otro" Mundo Digital. Al momento de activar esta carta, un oponente a elección del Tamer recibirá una reducción inmensa de su velocidad y capacidad de reacción, volviéndolo presa fácil de cualquier ataque o estrategia que se tenga planeada. Aunque breve, este efecto no puede ser bloqueado, sin embargo tampoco es posible abusar de él.
              Efecto: Al activarse, reduce la SPD del objetivo elegido a 1, y ralentiza enormemente su tiempo de reacción, movimiento, pensamiento y activación de técnicas y habilidades. El efecto dura 10 segundos. Esta carta no puede ser copiada, bloqueada o invalidada por los efectos de otra carta.
              Requisitos: Mínimo Rango Expert. Solo puede usarse una vez por tarea


              Nombre: Lunacy
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta creada gracias a las investigaciones de Vamdemon. Otorga un gran poder al Digimon que la usa, pero solo funciona cuando está bajo la luz de una de las tres lunas del Mundo Digital, la Luna roja, Urd.
              Efecto: Todos los Stats +7
              Requisitos: Sólo funciona de noche cuando la luna roja Urd está visible (no funciona si se está bajo techo o la luna no alumbra al Digimon)

              Nade-Nade
              Nombre: Nade-Nade
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta con la ilustración de un Botamon recién nacido. Usarla le provoca al Digimon un extraño sentimiento de felicidad, como si hubiese sido acariciado 1 millón de veces. Si la carta es usada en Sukamon, éste sentirá que fue golpeado 500.000 veces
              Efecto: Elimina efectos de desánimo o miedo en el Digimon. También cura un poco su cansancio
              Requisitos: No funciona en Sukamon


              Nombre: Powerful Will
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta que, se dice, está creada para manifestar las "poderosas voluntades de aquellos que deseaban el bien" y que fue la clave para la milagrosa jogress entre un WarGreymon y un MetalGarurumon durante una batalla en la red de "otro" Mundo Digital. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura blanca con la forma de Omegamon, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
              Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon. Todos los Stats +7. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Fuego y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Hielo
              Requisitos: Mínimo nivel Adult


              Nombre: Símbolo de la Amistad
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un taijitu encerrado en un ojo. Al ser activada emite una luz de color azul, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Bestia
              Efecto: Todos los Stats +5
              Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Bestia. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo"


              Nombre: Super Evolution Plug-in S
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta que ayuda al Digimon en su evolución. Los Digimon que evolucionan con esta carta logran mantener su evolución por más tiempo que los demás
              Efecto: Evoluciona al Digimon a su siguiente etapa. EVO +5 durante la duración de dicha evolución. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
              Requisitos: Medium Tamer como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar, de lo contrario el efecto de la carta fallará


              Nombre: The Sparkle of Fate!!
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta que se dice es capaz de emular los efectos del legendario "Digimental of Fate". Cubre al usuario en una brillante aura dorada que le sirve como defensa
              Efecto: Def + 10. El aura brillante puede ser un obstáculo en la visión de los oponentes
              Requisitos: Medium Tamer como mínimo


              Nombre: Limit Over
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta diseñada para expandir los límites de un Digimon, llevándolo por encima de lo normal temporalmente
              Efecto: +5 al Límite de Stats del Digimon. Una vez terminado el efecto, -5 al límite de Stats durante los próximos tres minutos
              Requisitos: Mínimo Rango Medium


              Nombre: Anchor Howl
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta dirigida a los defensores de los equipo. Al ser activada, el usuario emite una intensa luz que baña al enemigo, convirtiendose a si mismo en el "centro de atención" de los ataques
              Efecto: Al activarse el usuario emite un intenso resplandor. Todos los enemigos que sean bañados con esa luz se sentirán obligados a atacar al usuario, ignorando otros objetivos. El efecto dura 30 segundos como máximo.
              Requisitos: Mínimo Rango Medium


              Nombre: Pawn Device
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta con la imagen del "Peón" de las piezas de ajedrez. Bajo los efectos de esta carta, el Digimon reduce considerablemente su tamaño, siendo de utilidad para Digimon de gran tamaño que pelean contra oponentes pequeños o en espacios reducidos
              Efecto: Reduce el tamaño del Digimon a un tercio de su original. STR -15


              Nombre: Attribute Change
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta que muestra las iniciales "VA", "DA" y "VI" en ella. Esta carta tiene la capacidad de cambiar temporalmente el atributo del Digimon en el que se usa, pasándolo a Vacuna, Data o Virus según elija el Tamer al momento de utilizarla
              Efecto: Al activarse, cambia el atributo a uno elegido por el usuario. (Vacuna, Data o Virus)
              Requisitos: Mínimo Rango Medium


              Nombre: Jack-o'-lantern
              Tipo: Support
              Descripción: Una siniestra carta que otorga al Digimon un aura naranja parecida a un Pumpmon, pero notablemente más monstruoso. Los Digimon influenciados por esta carta reciben un aumento de sus Stats en la noche, además de otorgar una gama de ataques diferentes a su disposición.
              Efecto:
              1) Otorga al usuario un aura naranja con la forma de un Pumpmon monstruoso. Todos los Stats +7. Además, otorga los siguientes ataques (la potencia de las técnicas dependen del ATK del usuario)
              • Permite el uso de "Trick-or-Treat" de Pumpmon
              • Permite el uso del "Jack O' Lantern" de Pumpmon
              • Permite al usuario invocar bombas con forma de calabazas que explotan al contacto con el objetivo
              Requisitos: Mínimo rango Medium. Solo puede ser utilizada de Noche


              Nombre: Shakkou Guard
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta que permite al usuario invocar una "Guardián Shakkou": Una estatua de arcilla con la forma de Shakkoumon que lo protege de enemigos mediante imitaciones de sus técnicas, Aramitama y Nigimitama. Aunque no es muy resitente ni tiene mente propia, este "guardián" es leal a su invocador y tiene la capacidad de explotar cuando es destruido.
              Efecto: Permite al usuario invocar un "Guardián Shakkou" que lo proteja de ataques y enemigos. Sus stats de ATK y DEF son considerados la mitad de los del usuario. Su tamaño es el mismo que el usuario. Al ser destruido, el guardián explota (la potencia de la explosión depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Rango Medium. Solo puede haber un Guardián Shakkou activo a la vez. El Guardián no tiene mente ni sigue ordenes, simplemente defiende a su invocador y ataca a quienes traten de dañarlo (al invocador o a él)


              Nombre: Lifesaver
              Tipo: Support
              Descripción: Una extraña carta con la imagen de un Submarimon. Al activarse, el D-Arc (o Lector) genera una esfera de aire fresco, la cual encierra al Tamer y lo mantiene a salvo de ahogarse bajo el agua. Esta esfera posee además un "mecanismo" de defensa, sin embargo su uso acorta la duración de la esfera misma.
              Efecto: Encierra al Tamer en una burbuja de aire fresco de tres metros de diámetro. Si hay Digimon peligrosos cerca, puede disparar el "Oxygen Homing" de Submarimon para defenderse (la potencia se toma como de un Adult con 30 de ATK) La duración de la burbuja es de diez minutos, restándole dos por cada "Oxygen Homing" realizado
              Requisitos: El Tamer debe estar bajo el agua


              Nombre: Ancient Force ~ Fire
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi del Fuego, AncientGreymon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Fuego y otorga la técnica característica del Juttoushi
              Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Omega Burst" (la potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Fuego. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"


              Nombre: Ancient Force ~ Light
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi de la Luz, AncientGarurumon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Luz y otorga la técnica característica del Juttoushi
              Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Absolute Zero" (la potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Luz. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"


            • Nombre: 3rd Familiar: Vampire Wolf
              Tipo: Technique
              Descripción: Una carta con la extraña propiedad de crear un "familiar" a partir de la energía del Digimon. Esta creación posee la forma de Sangloupmon
              Efecto: Drena la energía del usuario para crear un Familiar con la forma de Sangloupmon. Este perseguirá al objetivo para morderlo, succionándole la energía para otorgarla al usuario e inmobilizar temporalmente a la victima


              Nombre: Atomic Ray
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta basada en el ataque especial de Hi-Andromon. Consiste en crear energía de neutrones del lado derecho con energía nuclear del lado izquierdo, combinándolas en un rayo con gran poder destructivo.
              Efecto: Permite el uso del "Atomic Ray" de HiAndromon (La potencia depende del ATK del usuario)


              Nombre: Darkness Claw
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta basada en una de las técnicas del Demon Lord Beelzebumon. Consiste en reunir energía oscura en la garras del usuario, usándola para desgarrar al oponente. Esta carta tiene un efecto mayor en las manos de un Nightmare Soldier
              Efecto: Permite el uso del "Darkness Claw" de Beelzebumon. Si el usuario es miembro de los Nightmare Soldiers, STR y ATK +5
              Requisitos: Mano o garra


              Nombre: Devimon Death Claw
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta basada en el ataque del Digimon demonio: Devimon. Convierte los brazos del usuario en los de Devimon, que se extienden para clavarse en el enemigo
              Efecto: Permite el uso del "Death Claw" de Devimon (La fuerza del ataque depende de la STR del usuario)
              Requisitos: Brazos


              Nombre: DORU Din
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario una de las técnicas especiales del Digimon nacido del "Sueño de un Digicore", Dorugoramon. Consiste en lanzar una masiva onda de choque con gran poder destructivo.
              Efecto: Permite el uso del "DORU Din" de Dorugoramon (la fuerza del ataque depende del ATK del usuario)


              Nombre: Haguro
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que corresponde a la técnica de la legendaria ave, Yatagaramon. Cubre el escenario con una abrumadora e impenetrable oscuridad, perfecta para confundir al objetivo
              Efecto: Permite el uso del "Haguro" de Yatagaramon


              Nombre: Hum
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que hace referencia a una de las múltiples técnicas del Digimon onmyouji. Permite al usuario crear una barrera con el símbolo del ying-yang, con el fin de protegerlo de los ataques.
              Efecto: Permite el uso del "Hum" de Taomon (la potencia de la barrera depende del ATK del usuario)


              Nombre: Illusion Mist
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que corresponde a la técnica del "Señor del Bosque Profundo" Jureimon. Permite al usuario crear una densa niebla a su alrededor, la cual tiene la propiedad de mostrarle ilusiones a los que estén dentro de ella.
              Efecto: Permite el uso del "Illusion Mist" de Jureimon
              Requisitos: Al menos una Raid completada con 90 puntos o más


              Nombre: Ladydevimon
              Tipo: Technique
              Descripción: Una carta basada en el ataque característico del Ángel Caído: Lady Devimon. Lanza una onda de oscuridad en forma de incontables murciélagos
              Efecto: Permite al Digimon el uso del "Darkness Wave" de LadyDevimon (la fuerza depende del ATK del usuario)


              Nombre: Magical Fire
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que lleva el nombre de la técnica de Piyomon. Permite al usuario disparar una corriente de fuego etéreo
              Efecto: Permite el uso de Magical Fire (la potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Manos o Boca


              Nombre: Metalgarurumon
              Tipo: Technique
              Descripción: Una carta basada en el ataque del legendario Digimon Cyborg. Permite al Digimon lanzar un rayo de aire que congela a su objetivo. Esta técnica es lanzada desde la boca o las manos del usuario.
              Efecto: Permite al Digimon el uso del "Cocytus Breath" de MetalGarurumon (la fuerza depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Manos o Boca


              Nombre: Meteor Wing
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que lleva el nombre de la técnica de Birdramon. Permite al usuario disparar una serie de bolas de fuego. Además, esta carta parece tener un efecto especial en Digimon alados
              Efecto: Permite el uso del Meteor Wing (la potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon posee alas naturalmente, ATK y SPD +5
              Requisitos: Brazos o alas


              Nombre: Blazing Fire
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica de Terriermon. Consiste en liberar aire supercalentado, que toma la forma de pequeños disparos de energía verdosa
              Efecto: Permite el uso del Blazing Fire de Terriermon. La potencia depende del ATK del usuario
              Requisitos: Manos o boca


              Nombre: Dimension Scissor
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que le otorga al usuario la técnica del "Demonio del Bosque Profundo", GranKuwagamon. Se trata de una temible técnica, capaz de cortar la tela del espacio mismo.
              Efecto: Permite el uso del "Dimension Scissor" de GranKuwagamon (la potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Arma o parte de cuerpo (garra, pinza, cuerno) cortante


              Nombre: Meditation Cure
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario una de las técnicas características del conejo, Andiramon. Se trata de una técnica de curación en la que el usuario se va recuperando paulatinamente de sus energías, siempre que mantenga la concentración.
              Efecto: Permite el uso del Meditation Cure de Andiramon [Virus] (La eficacia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: -


              Nombre: Golden Triangle
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga la técnica característica de Rapidmon. El usuario crea una forma de triángulo invertido con su cuerpo, lanzando un rayo de energía con la misma silueta al enemigo
              Efecto: Permite el uso del Golden Triangle de Rapidmon (La potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: -


              Nombre: Schwarz Donner
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de la Verdadera Bestia de la Oscuridad: KaiserLeomon. El Digimon dispara una corriente de energía oscura contra el objetivo. También otorga efectos extra en manos de usuarios de Oscuridad.
              Efecto: Permite el uso del "Schwarz Donner" de KaiserLeomon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Oscuridad, SPD +5 y permite el uso de "Schwarz König"
              Requisitos: -


        • DigiCode
          • Garmmon
          • Vritramon
          • Greymon
          • Angemon

          • Child Armor Adult Perfect Ultimate Hybrid Xros



            • Nombre: Algomon [Child]
              Requisito: -
              Técnica: Imprisonment
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Agumon
              Requisito: -
              Técnica: Baby Flame
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Gomamon
              Requisito: -
              Técnica: Marching Fishes
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Renamon
              Requisito: -
              Técnica: Koyousetsu
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Terriermon
              Requisito: -
              Técnica: Blazing Fire [Double Typhoon junto a una DM de Lopmon]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Lopmon
              Requisito: -
              Técnica: Blazing Ice [Double Typhoon junto a una DM de Terriermon]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Candmon
              Requisito: -
              Técnica: Bonfire
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Dracumon
              Requisito: -
              Técnica: Eye of Nightmare
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: PicoDevimon
              Requisito: -
              Técnica: Pico Darts
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3


              Nombre: Flamon
              Requisito: -
              Técnica: Baby Salamander
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Strabimon
              Requisito: -
              Técnica: Licht Nagel
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Bakumon
              Requisito: -
              Técnica: Nightmare Syndrome
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Betamon
              Requisito: -
              Técnica: Dengeki Biririn
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


            • Nombre: Thunderbirdmon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Thunder Storm
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


            • Nombre: Greymon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Mega Flame
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Ikkakumon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Harpoon Vulcan
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Leomon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Juuouken
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Ogremon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Haouken
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Devimon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Death Claw
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Tyranomon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Fire Breath
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Musyamon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Kirisute Gomen
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Dokugumon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Stinger Poration
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Jokermon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Lunatic Slash
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: KnightChessmon [Black]
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Gallop Whole [Double Knight Lancer en conjunto con otra DM de KnightChessmon (Black o White)]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Baromon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Meteor Dance
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


            • Nombre: AtlurKabuterimon [Red]
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Horn Buster
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Zudomon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Hammer Spark
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: HolyAngemon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Heaven's Gate
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Andromon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Spiral Sword
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Etemon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Love Serenade
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Vamdemon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Night Raid
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Digitamamon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Nightmare Syndrome
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Pumpmon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Trick or Treat
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: LadyDevimon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Darkness Wave
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Shakkoumon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Aramitama
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Phantomon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Soul Chopper
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: MetalPhantomon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Soul Predator
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: NeoDevimon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Stun Claw
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Taomon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Kofusatsu [Trinity Burst junto a una DM de Rapidmon y MegaloGrowmon]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Cyberdramon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Erase Claw
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Vikaralamon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Sukara
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: DeathMeramon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Heavy Metal Fire
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: RizeGreymon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Trident Revolver
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Yatagaramon [Savers]
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Mikafutsu-no-kami
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: RookChessmon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Rook Gatling
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Meicrackmon Vicious Mode
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Berserk Thinking
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1



            • Nombre: Algomon [Ultimate]
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Judecca Cannon
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Hououmon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Starlight Explosion
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Rosemon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Thorn Whip
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Vikemon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Arctic Blizzard
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Seraphimon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Seven Heavens
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Holydramon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Holy Flame
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Piemon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Trump Sword
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: MetalSeadramon
              Requisito: Ser de Rango Elite
              Técnica: Ultimate Stream
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Mugendramon
              Requisito: Ser de Rango Elite
              Técnica: Mugen Cannon
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Diablomon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Catastrophe Cannon
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: VenomVamdemon
              Requisito: Ser de Rango Elite
              Técnica: Venom Infuse
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Lucemon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Grand Cross
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: MirageGaogamon
              Requisito: Ser de Rango Elite
              Técnica: Full Moon Blaster
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Sleipmon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Bifröst
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Mastemon
              Requisito: Mínimo Rango Elite
              Técnica: Chaos Degrade
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: BlitzGreymon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Plasma Stakes
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: CresGarurumon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Jurou Daikaiten
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Omegamon
              Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
              Técnica: Grey Sword
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Omegamon Alter-S
              Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
              Técnica: Grey Cannon
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


            • Nombre: Agnimon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Burning Salamander [Shining Burn Slash junto a una DM de Wolfmon / Crossfire junto a una DM de Shutumon]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Blizzarmon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Avalanche Step
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: KaiserLeomon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Schwarz König
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: KaiserLeomon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Schwarz Donner
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Reichmon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Schwarz Lehrsatz
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: JetSilphymon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Ultra Turbulence
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: AncientGreymon
              Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
              Técnica: Omega Burst
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: AncientGarurumon
              Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
              Técnica: Absolute Zero
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Susanoomon
              Requisito: Rango Chief, Sólo se activa con un Xros Loader
              Técnica: Yakusa-no-Ikadzuchi
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


            • Nombre: Dorulumon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Dorulu Tornado
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Dorulumon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Drill Buster
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: DarkKnightmon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Twin Spear
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: MetalGreymon [XW]
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Giga Destroyer
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Dorbickmon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Tyrant Collbrande
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: MusouKnightmon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Chouriki Meidouha
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Arresterdramon Superior Mode
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Blaze Spiker
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: OmegaShoutmon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Heavy Metal Vulcan
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: ZekeGreymon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Zeke Flame
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Splashmon Darkness Mode
              Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
              Técnica: Tiger Typhoon
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1



      Medallas



 
Última edición por un moderador:

スパークル
Supermoderador
Offline

    Portada Tamer Digimon Registro Inventario & Medallas



    • Luigi #1

      Kyle Masters & Guilmon X


    • Información Personal
      1565126445537.png
      Nombre: Kyle
      Apellido: Masters
      Apodo: Enki, Hero-boy, Blue Knight, X-Knight
      Edad y fecha de nacimiento: 21 [23/09]
      Sexo: Masculino
      Descripción Física: Kyle es un adolescente con el pelo castaño, tez palida, contextura física bastante normal para su edad y los ojos azules. Lleva un perno de plata en la oreja izquierda y un collar de cadenas plateadas con un cristal zafiro. Una cicatriz recorre el medio de su cara de manera diagonal.
      Peso:73 KG.​
      Altura: 1.85 M​
      Vestimenta:
      1565126634602.png


      1565126649491.png


      1565126668040.png

      Personalidad:
      Del chico altanero y burlista sin razón aparente queda nada. Luego de pasar ya practicamente tres años en el Digital World, Kyle ha madurado bastante, aprendiendo a ser una persona más calmada y serena. Ya no sonríe de forma soberbia si no de manera más honesta, esto ultimo ocurriendo bastante seguido aunque manteniendo la característica de soltar uno que otro comentario sarcástico dependiente de la situacion en la que se encuentre.
      Otro aspecto en donde ha madurado es en la parte social: Kyle ya no es tan cerrado y desconfiado con los demás pero tampoco es alguien a quien le puedan ver la cara de idiota.

      Observador, bastante serio en ocasiones y muy responsable; es alguien que en batalla busca explotar al máximo sus ventajas y las desventajas de sus adversario, manteniendo la calma en cualquier clase de situación. Luego del incidente con Minotauromon y la muerte de Kotemon, llegó a creer en una filosofía "incompleta". Un punto importante en su desarrollo como persona se encuentra en sus intentos de conseguir un D-Scanner a manos de la miembro de los Holder: Anisha Dhawan. Fue en estos encuentros en donde el castaño aprendió la importancia de mantener una mente despejada de dudas, lo cual ha estado aplicando en sus trabajos: nunca dejar que nada nuble su mente cuando realiza un encargo. Un segundo punto importante fue el encuentro con el Spirit de la Tierra, el legado del Juttoushi conocido como AncientVolcamon, ya que fue en dicho encuentro que Kyle recordó algo que había dejado olvidado tiempo atrás: Las ganas de proteger las sonrisas de todos, dejando atrás aquel ideal roto de "No puedo salvar a todos, por eso solo salvare a los que pueda" y aprendiendo el valor y la importancia de un camino verdadero para obtener poder. Para Kyle, el poder es algo que debes obtener por ti mismo y al mismo tiempo reconoce que hay personas que dejan que se les suba a la cabeza. Sin embargo, el reconoce que existen diversas formas de obtener el poder de buena manera. Mientras sea algo que no raye en lo inmoral, el castaño no tendrá problema con alguien que recibiera un poder pero que al final de cuentas muestre que ha ganado el derecho de tenerlo.

      Debido a esto, Kyle es un chico que ahora valora sus sueños, buscando la forma de cumplirlos y dispuesto a construir su camino al futuro. Es normal ahora que en ocasiones deje su seriedad y se comporte de forma relajada y alegre, apoyando a sus amigos cuando estos necesiten su ayuda. Su deseo de ayudar a los demás le hace imposible rechazar a alguien que pida su ayuda y al mismo tiempo, su deseo y sentido de justicia es bastante elevado ademas de cargado de alta moral y no tiene mayor problema en admitirlo. Luego de Labyrinthos, su ideal de "Heroe de la Justicia" ha pasado a significar "volverse alguien capaz de tomar la decisiones correctas en el momento correcto" en vez de ser "alguien que es capaz de salvar a todos por igual". Esto debido a que descubrio que si seguia obsesionado con esa mentalidad iba a terminar lamentandolo despues. Aún asi, siempre hace su mejor esfuerzo para ayudar a quienes pueda.

      Sin embargo, el que sea una persona tranquila no quita que como todo ser humano Kyle no pueda perder el temple cuando su paciencia se acaba. Usualmente eso ocurre cuando ve a alguien que menosprecia y disfruta destruir los sueños ajenos, alguien metiéndose con aquellos que no pueden defenderse o cuando amenazan/lastiman a una de sus personas cercanas. En estos casos adopta una postura protectora pero sumamente agresiva que busca retaliar el daño que recibieron los ofendidos, obviamente sin pasarse del limite de su propia moralidad y no necesariamente usando la violencia. Sin embargo, esta más que dispuesto a tomar la decisión de tomar una vida si la situacion de verdad lo amerita. Caso contrario solo procederá a incapacitar/noquear a su enemigo.


      Gustos y Disgustos:

      Gustos
      +Los libros
      +Los dulces de chocolate
      +Música del genero rock y derivados
      +Patinaje en linea.
      +Su Guild. Sus compañeros y amigos se han vuelto de las cosas más importantes en su vida.
      +Crear nuevos lazos de amistad. Luego de todas sus experiencias, Kyle aprendió la importancia de -aquellos vínculos y busca crear nuevas amistades.
      +Kathleen Briand
      +Los digimon

      Disgustos
      -Que le mientan
      -El ruido en exceso
      -Aquellos que usan su poder de forma irresponsable
      -Los que disfrutan lastimar o matar por mero placer
      -La gente que abandona sus sueños. Simplemente el castaño detesta que alguien abandone algo así de importante
      -Los que pisotean los sueños y esperanzas de los demás


      Historia:
      Siendo de nacionalidad Inglesa/italiana y nacido bajo el nombre de "Luis Masters", Kyle paso su infancia en silla de ruedas debido a un accidente que ocurrió cuando tenía 5 años. Por eso fue desarrollando una depresión grave debido a la incapacidad de llevar una infancia normal con niños de su edad. Su madre, siendo una psicóloga, decide ayudarlo y lo inscribió en un grupo de apoyo con varios chicos de su edad, siendo a sus 7 años cuando nacieron sus dos hermanos menores: los mellizos James y Gina, quienes pasaron a ser una parte importante de su vida ya que los menores a pesar de no poder contar con un hermano mayor "normal" siempre estaban alli buscando hacerlo sonreir. Fue a sus 12 años en una de esas reuniones de apoyo donde conoce a la que sería su mejor amiga: Arisa Brandt. Meses después viaja a Estados Unidos cuando aparecio un medico que aseguró poderle devolver la movilidad de sus piernas, sometiendose a una operacion sumamente delicada y que termino siendo un éxito, pasando los siguientes 2 años en un extenuante y rigoroso plan de rehabilitacion física . Fue en medio de este tiempo donde conoció a Gigimon, que llegó accidentalmente al mundo humano durante un día completo para luego volver durante la noche al mundo digital. Finalmente fue un poco despues de cumplir sus 15 años cuando el castaño llegó al Mundo Digital y se reencontro con Gigimon, quien habia evolucionado ya en un Guilmon y habia pasado sus propias experiencias. Durante ese primer tramo en su estadia en ese mundo se dedico a realizar diversos tipos de quest y participar en diversos coliseos, llegando a conocer a varios de los que se volverian sus amigos y compañeros de Guild: Shelldon Brownwolf y Alex M. Garcia. Fue en este periodo donde ocurrió el incidente de la invasion de Ogremon -en donde trató de ayudar a la proteccion del punte junto a un grupo de tamers, fallando al final cuando un ataque misterioso mando al carajo sus esfuerzos- y la disputa territorial entre los Woodmon y los J-Mojyamon, donde llegó a conocer a los tres futuros portadores de los Spirits de la Luz, Fuego y Viento: Raisa Novikova, Masaki Nakai y Mai Hitomi junto a quien se volveria uno de sus amigos y compañero de Guild: Alejandro Akiyama. Luego del fiasco en su actuación en ese asunto, fue cuando decidió cambiarse el nombre a "Kyle" con la vaga excusa de "En mundo nuevo, necesitas nuevos aires".

      Luego de haber superado el examen de ascenso y obtenido el rango Medium -conociendo en el proceso a uno de sus vinculos más fuertes hasta la fecha: Kairi Kousaka y fundando su Guild "Utopia" junto a su amigo Shelldon-, Kyle prosiguio realizando Quest en File -teniendo un curioso viaje un primero de agosto a una isla File alterna donde paso una serie de aventuras y en donde llego a conocer al futuro portador del Spirit de Metal: Tarik Scool, incluyendo el encargo con Rei Nishimura que le abrió la puerta al mundo de los Antiguos Guerreros Legendarios. Luego de cumplir sus 16 primaveras, viajó a Folder luego de conocer a una de las personas que se volveria parte de su circulo de amistades: Layla Hepburn, con la intencion de aprender más sobre el vinculo del digivice D-scanner y los Spirits Legendarios, llevandolo a buscar a Anisha Dhawan de los Holder y fracasando en el primero de sus tres viajes para mostrarle a la tamer que era digno para conseguir aquel Digivice. Volvió brevemente a File para participar en la fiesta de Hallowen de Vamdemon -fiesta que termino en una broma cuando el organizador fingió su muerte-. Luego de aquello volvió nuevamente a Folder para seguir realizando encargos mientras reflexionaba sus fallos durante su primer encuentro con Anisha. En una de estas Quest en Folder es donde tiene un encuentro con un Rogue Tamer llamado Crusher junto a su digimon Minotaurmon, donde luego de una batalla cargada de culpabilidad por la muerte de un Kotemon, es donde se comienza a cuestionar varias de sus ideologias, llevandolo a un conflicto existencial respecto a lo que realmente significa ser un heroe. Durante un tiempo, siguió una filosofia de "No puedo salvar a todos, en cambio solo salvare a los que pueda". Este mismo dilema fue el que lo llevo a fallar por segunda vez su intento de conseguir un D-scanner de Anisha. Pasado aquello, prosiguió realizando Quest en Folder, volviendo temporalmente a File Island durante el incidente denominado "Shutdown", donde realizó equipo con Light -futura miembro de Avalon- y Alejandro para ayudar a evacuar el Pueblo Industrial, separandose de Light para llegar a apoyar al grupo que se encargaba de derribar la misteriosa torre. Fue aqui donde -sin saberlo- se encontro con los poseedores de los Spirits del Hielo y el Trueno: Ewain Blake Wilson y Hanz Von Kaulitz. Al final el incidente fue controlado gracias a la capitana Mizuno y los miembros de Gungnir.

      Tiempo despues de conseguir un D-scanner a manos de Anisha Dhawan luego de su tercer intento de conseguir el digivice, Kyle termino tomando el consejo de la castaña y decidio viajar a Metal Empire. Fue aqui donde ocurrió uno de los eventos que más han impactado en su vida: ser llamado al Templo de la Tierra en el Area Desertica, lugar donde el Spirit Humano legado por Ancient Volcamon residia. Luego de varias pruebas y lecciones sobre la importancia de crecer y sobre los riesgos de dejarse llevar por el poder, Kyle reclamó el Spirit y al mismo tiempo recordó algo muy importante para el: Que si no existía un camino para cumplir su ideal, el lo crearía con sus manos, dejando atrás aquella filosofía rota y sin importar lo imposible de su sueño.

      Luego de aquello, siguió realizando trabajos en Folder y en File mientras que participaba de coliseos, reprobando en dos ocasiones el examen de ascenso a rango Expert. Fue en este tramo de tiempo que conoció a Dana Ruikás -futura portadora del Spirit de Arbormon- , a Federico Mazzini y a Miguel Caballero, personas que llegaron a impactar en su forma de ser, compartiendo clases en la recien fundada Academia de Tamers y luchar hombro a hombro con ellos durante un incidente con una Rogue Guild y que los llevó a conocer al Deva más cruel de los 12: Sandiramon.

      Nuevamente, durante un primero de Agosto, por seguir a una Ogremon translucido que no nadie podia ver, termino viajando durante un día a su hogar en Merseyside, Liverpool y en donde tuvo la oportunidad de reunirse con sus hermanos pequeños, despidiéndose de forma emotiva y en donde tuvo la oportunidad darles un consejo de vida como su hermano mayor luego de encargarse del Ogremon que interrumpio la ceremonia que se efectuaba ese día en la escuela de los menores.

      Recientemente, ascendió a Expert en su tercer intento en Hel Island y dos meses después fue capaz de aprobar Labyrinthos en su primer intento, logrando de esta forma ascender a rango Elite. Después de ese último examen, su determinación de volverse un “Héroe de la Justicia” sigue vigente, pero luego de enfrentarse a sus mayor temor ha reconocido que la dirección que había tomado estaba totalmente errónea y ha tomado un nuevo rumbo con intención de seguir adelante.

      Poco tiempo despues, su Guild "Utopia" se disolvió por mutuo consentimiento de sus miembros y cada uno siguió su camino. En este lapso de tiempo, terminó uniéndose a la guild "Ávalon" y participando en el incidente de la "File alterna" donde no realizo nada destacable y el incidente conocido como "X-mayhem" en el cual conoció a Arthur Blaise (miembro de los X-rounders)y a Reyko Yakimoto junto a Kathleen Brand. Durante el caos, fue uno de los tantos tamers que trató de enfrentar al Ghoul en vano. Al final, su contribucion fue ayudar en la eliminacion de uno de los tantos Death-X que aparecieron en la ciudad y detener a unos renegados que buscaban estudiar al Ghoul y al Death-X-Dorugoramon. El primero de agosto volvió nuevamente a su hogar en el mundo real, donde despues de pasar un tiempo con su familia se vió obligado a enfrentar al fantasma de un Beelzebumon X junto a Guilmon. Cuando la batalla terminó, entró en panico al ver que sus hermanos tambien eran cubiertos con el mismo resplandor que lo llevó al mundo digital. Una vez alli, tuvo que aceptar de mala gana que sus hermanos: Gina y James, son tamers como el.

      Durante ese tiempo, continuo realizando Quest para central y continuando creciendo como Tamer. Si bien inicio una relacion con Kathleen Briand, esta estuvo a nada de romperse cuando la francesa fue secuestrada por renegados que creían que ella sabia la identidad del portador del Juttoushi de la Tierra. SI bien a pesar de tropiezos y problemas, la relación de ambos logró continuar sin mayores predicamentos. No solo eso, fue miembro del grupo de busqueda que estuvo buscando a Elizabeth Hale durante su desaparición de 7 días y junto a Ethan Walker, Matthew Collins y Elizabeth Hale, logró evitar que un Megidramon desatado en FIle erradicara la ciudad.


      Datos Extra:
      -Suele ser bastante bueno en juegos de azar.
      -Discute con Guilmon muy seguido por estupideces.
      -Considera a Anisha Dhawan y a Flamon como un modelo a seguir.
      -Últimamente se la ha pasado leyendo sobre los distintos "grupos" que existen en el Digital World, enfocándose en los Royal Knights, los Juttoushi, los 3 Great Angel, las 4 bestias sagradas, los 4 Great Dragon's y los Demon Lords junto los digimon relacionados a esos grupos. Lo hace porque tiene el presentimiento de que eventualmente ocurrira "algo" que lo llevara a encontrárselos un día.
      -Guarda con cuidado su viejo anillo de Utopia en una pequeña caja en su habitacion.
      -Kyle nació en Liverpool, Inglaterra. Padre Ingles y madre Italiana.
      -Siempre lleva un colgante (imagen en el link) en su cuello. Tiene un significado muy especial por ser un recuerdo de la primera vez que alguien lo considero un héroe.
      -La cicatriz en su rostro surgió luego de su segundo viaje por Hel Island debido a un golpe con una roca con borde afilado.
      -Ultimamente ha estado desarrollando gusto por el jazz, muestra de eso es que consiguio un saxofon con el que ha empezado a practicar.
      -La relacion con sus hermanos pequeños pequeños: James y Gina es bastante fuerte, sintiendose orgulloso de los logros de ambos niños, ya que James tiene como sueño ser jugador profesional de futbol y Gina se estaba esforzando desde ya porque quiere estudiar medicina. Ahora que ambos niños estaan en el mundo digital, el Elite ha decidido protegerlos a toda, al igual que se promete a si mismo dar de si para no morir en una quest de rango alto. Al mismo tiempo, buscar ser un ejemplo positivo para ellos.
      -Su apodo de "Enki" proviene de un dios de la mitologia sumeria y significa "Señor de la Tierra". El apodo fue sugerido por Alejandro Akiyama y fue adoptado en clara referencia a su estatus como portador del Juttoushi de la Tierra: Grottomon.
      -Entre los portadores de Spirits que ha llegado a conocer, con quien mejor se lleva es con Cosette Berthelot -portadora de los Spirit humanos de Madera y Metal-, considerandola una buena amiga.
      -Su apodo, "Blue Knight" , viene de la coloración azul de Guilmon y la de Dukemon.
      -El apodo de X-Knight viene por su compañero digimon y por los actos realizados contra el Ghoul durante su aparicion en File City. El apodo fue dado por el Tengu.
      -En su brazo derecho lleva el armor resonator mientras que en el izquierdo lleva un brazalete de metal con la Z.U. Gem y X-Gem incrustadas y el canalizador de Spirit.


      • Información Habilidades C.T.



        • Información de Digimon
          1565126688103.png
          Nombre/Apodo:
          Blue/Azure –apodos-
          Especie: Guilmon X
          Linea Evolutiva: Gigimon - Guilmon X - BlackGrowmon - Megalo Growmon X - Dukemon
          • Armor Evo: Fladramon / Tylomon X
          • Blast Evo: Megidramon X [100 %]
          • Dark Evo: RustTyrannomon
          • X-Evolution: Dukemon X
          Personalidad:
          Al igual que su Tamer, Guilmon ha madurado y cambiado con el tiempo que llevan juntos. Sigue manteniendo su alegría pero ya no es alguien inocente, siendo ahora bastante calmado y observador, claro que eso no evita que pueda mostrar enfado cuando sus habilidades son subestimadas. Valiente y justo como su tamer, Guilmon es alguien que a pesar de luchar ferozmente y con cierto grado de violencia, no lo hace de forma impulsiva lo que evita que realice imprudencias en batalla. Su principal motivacion para seguir adelante con sus ideales es la de "no dejare que la vida que Dukemon salvo sea desperdiciada...al igual que seguire viviendo por aquellos que murieron aquel día". Guilmon busca proteger a los que pueda, demostrando que sabe aceptar cuales son sus limites al saber que no puede salvar a todos los que se proponga y por ende, esforzandose para fortalecerse y poder ampliar sus fuerzas. Suele frustrarse bastante cuando tiene que ha fallado en sus objetivos, cosa que se volvió más marcada luego de su derrota ante el Ghoul.

          En sus etapas de Black Growmon y Fladramon si bien sigue manteniendose con una personalidad similar en su etapa de Guilmon, ha adoptado un estilo de lucha sumamente violento en donde buscar lastimar lo más posible a su enemigo debido a su naturaleza de dragón, aunque gracias a sus experiencias ha aprendido a aceptarse a si mismo, por ende ya no teme luchar con toda su ferocidad contra sus enemigos ya que sabe que es el quien esta en pleno control de sus actos y no el "virus" en el caso de Blacksurowmon mientras que con Fladramon es producto de su espíritu de lucha.

          En sus formas de Megalo Growmon X y Dukemon (normal y X) su personalidad se mantiene casi igual a la de Guilmon pero con ciertas diferencias: se mantiene bastante sereno, pierde el impulso de luchar brutalmente y es dificil que se deje llevar por sus emociones en batalla. Su madures es más marcada en estas etapas al igual que pierde totalmente la inocencia que lo caracteriza en sus etapas anteriores: si bien perdió su impulso desmedido a la hora de pelear, eso no significa que no aproveche la oportunidad para soltar el golpe mortal a su enemigo sin ningún atisbo de duda, de la misma forma en que estaría más que listo para tomar una vida humana de ser necesario.

          Luego de sus experiencias en el ascenso a Elite, finalmente Guilmon llegó a aceptar aquella parte de si mismo que rechazaba y temia. Esto culminó en que ya no tenga miedo de si mismo y esto mismo llevo a la forma de Megidramon durante la Blast Evolution. Asi mismo, esta preparado para usar esa evolucion a toda su potencia para aplastar a todo aquel que se atreva a lastimar a su compañero o a los inocentes.

          Gustos/Disgustos:

          -Gustos
          -Carne asada
          -Las batallas
          -Probar distintos tipos de carne
          -Jugar videojuegos
          -La justicia
          -La gente bondadosa

          Disgustos
          -Vegetales
          -Cuando su tamer realiza un acto con el cual no está de acuerdo
          -Que lo subestimen.
          -ChaosDukemon
          -Tamers y digimon crueles que lastiman sin razón alguna.
          -Los exterminios masivos.
          -Ghoul. El monstruo se ha ganado su odio. Cabe destacar que el odio es para el individuo en especifico y no para la especie en general. Sabe que existen tamers y digimon con evoluciones "death-x" que han mostrado que no todos son monstruos devoradores sin control.

          Historia:
          Guilmon es un digimon que ha crecido en el digimundo, nació en File Island y gran parte de su vida la ha pasado en ese lugar, conociendo a su futuro tamer brevemente antes de volver a su vida rutinaria. Un día salió de la isla en compañia de un Wizarmon que era su amigo y que lo invitó a viajar por Folder, pero el tiempo alegre en Folder fue interrumpido cuando un Megidramon atacó erradicando el pequeño poblado en donde se encontraba y todo a su paso con sus llamas -incluyendo digitamas y el Wizarmon que era su amigo- para luego volverse un ChaosDukemon y huir. Siendo un Gigimon, milagrosamente sobrevivió a la masacre perpetuada aunque gran parte de eso correspondió a que Dukemon de los Royal Knights apareció tardíamente para evitar que la tragedia se extendiera, siendo esto el gatillo que inspiro su desconfianza a los virus -y su propio temor al saber que el podia convertirse en la criatura que más odia- y la inspiración de volverse un digimon como Dukemon: Un héroe con el poder para proteger y salvar vidas. Poco tiempo despues evolucionó en Guilmon y tiempo despues fue enviado de vuelta a File cuando su tamer llego al Mundo Digital, volviendose el compañero de aquel chico que habia conocido tiempo atras. Luego de que este llegara al digimundo, se volvieron compañeros pasando varias aventuras: la invasión de Ogremon, la disputa territorial, el examen de ascenso a Medium y el viaje a la extraña isla "File".

          A diferencia de su tamer, el incidente de Crusher solamente lo motivo más a volverse más fuerte para alcanzar su meta, sin olvidar que el método para obtener fuerza es uno lento que lleva tiempo pero que dará sus frutos, adoptando una personalidad más responsable y madura en ese aspecto ya que sabe que no siempre podra salvar tantas vidas como quisiera, conformandose con salvar las que le sean posible.
          Luego de la experiencia de conocer a Flamon y Anisha, llegó a reconocerlos como un par al que quiere llegar a superar. Su experiencia junto a su compañero en el templo de la tierra le hizo aprender la importancia de tener una mentalidad fuerte para controlar el poder. De la misma forma ha tomado a corazon y aprendido de los diversos incidentes como el Shutdown, sus viajes por Hel y el incidente con Sandiramon en el túnel taladro, culpandose de la muerte de la Cutemon acompañante de Federico Mazzini al considerarse "debil" al no tener la fuerza de haber llegado antes y protegerla de los renegados. Actualmente su determinacion de ser un protector a aumentado de forma significativa luego de aquel fracaso. Luego de sus experiencias en los examenes de ascenso junto a su compañero y amigo, Guilmon finalmente ha cumplido una de sus metas: convertirse en un digimon del tipo caballero sagrado.

          Al igual que su compañero, fue testigo de la llegada del Ghoul a File City y fue uno de los tantos digimon Ultimate que trató de detenerlo, no sin antes recibir el X-antibody Serum de parte de Arthur Blaise. Sin embargo, a pesar de su nuevo poder, Dukemon X fue incapaz de vencer al Ghoul o darle un daño duradero. A final, su mayor contribucion junto a Kyle fue la de ayudar en la evacacion de civiles y deteniendo a unos renegados mientras que Arthur Blaise y Kathleen Briand se encargaron de uno de los tantos Death-x-dorugamon que aparecieron en la ciudad.

          Durante el primero de agosto, otra vez fue enviado al mundo real junto a su compañero. Luego de uns horas alli, un Beelzebumon X fantasma aparecio causando estragos en las calles. La pelea entre ambos quedo en empate y al final de dia, habia vuelto al mundo digital junto a Kyle y sus dos hermanos.

          Durante una visita a la tienda de Witchmon, un accidente alteró su etapa ultimate, pasando a ser un Ulforce V-dramon.

          Luego de un tiempo, la alteracion de Witchmon desapareció y recuperó su etapa de Dukemon.

          Datos Extra:
          - Cuida mucho a Kyle y a sus hermanos, Gina y James. Tambien espera ser un buen rol de "sempai" para Hackmon y Shoutmon.
          - A pesar de tener cierta desconfianza en los digimon virus, ha aprendido que no todos son seres malignos y por ende, ya no los cataloga solo por que sean virus, sino por las acciones que realizan.
          - Durante su etapa de BlackGrowmon, sus líneas y marcas pasan a ser de color azul (Click) . Este cambio es puramente estético.
          -Ha cumplido su ambicion de volverse un digimon del tipo caballero sagrado.
          -Admira a los Royal Knights, en especial a Dukemon.
          -Si bien respeta a Grottomon debido a su estado de Juttoushi y sus logros, no puede evitar sentir cierta molestia cuando el mencionado hace un comentario cargado de arrogancia o de menosprecio a sus amigos y compañeros de Guild.
          -Una de sus nuevas metas es volverse lo suficientemente fuerte para volver a luchar contra el Flamon de Anisha.
          -A diferencia otras especies de Guilmon, luego del hechizo de potencial y el X-antibody, la piel de su cuerpo se ha tornado de color azul combinado con plateado.
          -Luego de un accidente con Witchmon, la etapa ultimate de Guilmon fue sustituida por Ulforce V-Dramon.
          -Como Dukemon y Dukemon-X, su armadura y manto son de color azul.
          -Witchmon se esta ganando su infinito desprecio en una manera comica.

          Stats
          STR:
          90
          ATK: 90
          DEF: 90
          VIT: 90
          SPD: 90
          EVO: 90



        • 1572189315202.png
          X-Antibody [Active]
          Digimon que la posee(n): Guilmon X, MegaloGrowmon X, Dukemon X, Megidramon X, Tylomon X
          Descripción: Un sistema que sirve como contramedida para el "X-Program", otorgado al Digimon mediante medios artificiales. Los Digimon modificados por el Antivirus, además de un cambio de apariencia que los diferencia de sus contrapartes "no alteradas", reciben un ligero aumento de fuerza, inmunidad al X-Program y la capacidad de evolucionar a la versión modificada (X) de algunas especies de Digimon "heredándoles" el programa.
          Requisitos para Activación: -
          Efecto:
          - Todos los Stats +5
          - Hace al Digimon inmune a los efectos debilitantes/dañinos del X-Program
          - Permite al Digimon usar versiones X de Digimon normales en sus evoluciones posteriores

          1572189315202.png
          X-Antibody [Dormant]
          Digimon que la posee(n): BlackGrowmon, Dukemon, Fladramon, Rust Tyranomon
          Descripción: Un sistema que sirve como contramedida para el "X-Program", otorgado al Digimon mediante medios artificiales. Aunque en este estado el Digimon no percibe aumento de poder o cambio de apariencia por "incompatibilidad", mantiene la inmunidad al X-Program, así como el potencial de manifestar el anticuerpo en evoluciones posteriores por "herencia"
          Requisitos para Activación: -
          Efecto:
          - Hace al Digimon inmune a los efectos debilitantes/dañinos del X-Program
          - Permite al Digimon usar versiones X de Digimon normales en sus evoluciones posteriores

          MegaloGrowmon X

          Nombre: Chrome Digizoid -Armor-
          Descripción: Una aleación de metal refinado mucho más raro que el "Chrondigizoit", y conocido como el "metal más fuerte del Mundo Digital". Se dice que esta aleación, cuando es usada en armaduras, sólo es vulnerable ante los ataques más fuertes o las armas de Chrome Digizoid
          Requisitos para Activación: -
          Efecto: Reduce considerablemente el daño recibido por ataques hechos sobre la armadura del Digimon

          Nombre: Chrome Digizoid -Weapon-
          Descripción: Una aleación de metal refinado mucho más raro que el "Chrondigizoit", y conocido como el "metal más fuerte del Mundo Digital". Se dice que las armas creadas con este metal son más poderosas, incluso siendo capaces de atravesar las armaduras de Chrome Digizoid
          Requisitos para Activación: -
          Efecto: Aumenta considerablemente el daño hecho por golpes/impactos/cortes realizados con el arma.

          Nombre: Pure Chrome Digizoid
          Digimon que la posee(n): ChaosDukemon, Dukemon, Dukemon Crimson Mode
          Descripción: Una de las legendarias "variaciones" del Chrome Digizoid. Esta variación se caracteriza por darle al Digimon una armadura que está compuesta en un 99.9% de puro Chrome Digizoid refinado que aumenta aún más su durabilidad. Además, ya que los Digimon que la poseen crean sus propias armas a partir de sus brazos, éstas también comparten la misma calidad del metal
          Requisitos para Activación: -
          Efecto: Reduce significativamente el daño recibido por ataques hechos sobre la armadura de Dukemon. También aumenta significativamente el daño hecho por golpes/impactos/cortes realizados con su arma

          Nombre: Supreme Sacred Armor
          Digimon que la posee(n): Dukemon X
          Descripción: Una característica especial de los Dukemon que han sido modificados por el X-Antibody. Gracias a su nueva transformación, su armadura de Chrome Digizoid ha "evolucionado" al siguiente nivel, convirtiéndose en la suprema armadura que combina los elementos de la Chrome, Red, Blue y Gold Digizoid en uno solo, potenciando a Gram y Aegis para sacar su máximo potencial sagrado
          Requisitos para Activación: -
          Efecto: Aumenta el límite de ATK y DEF de Dukemon X en 5. Reduce significativamente el daño recibido por ataques hechos sobre la armadura de Dukemon X. Otorga propiedades Sagradas (de Luz) a las técnicas usadas por Dukemon X. Aumenta significativamente el daño hecho por los ataques de Luz de Dukemon X a los Digimon




        • Custom Techniques

          Black Growmon
          - Poison Powder [Flymon] [Load]
          Descripción: El usuario expulsa una nube de polvo venenoso de su boca. Si el usuario tiene alas en ese momento (otorgada por cartas), la técnica es liberada desde las alas en su lugar.


          Nombre del ataque: Dual Fire Blast
          Explicación de la técnica: Una version mejorada y más potente del Fire Grenade de Guilmon. Consiste en Black Growmon disparando velozmente 3 esferas de fuego explosivas. La diferencia en que estas esferas tienen una mezcla de color escarlata y negro. La temperatura que tienen hacen posible generar quemaduras y mermar temporalmente movimientos del enemigo.
          Datos Extras:
          -Las esferas pueden dejar quemaduras delicadas-
          -Se necesita 40 de ATK para aprender la tecnica
          -Luego de usarla, las tecnicas de fuego del usuario pierden cierta potencia. Esto es debido a la rapidez y fuerza con la que forzó los disparos.

          MegaloGrowmon X
          Nombre del ataque: Hyper atomic mugen blaster.
          Explicación de la técnica: Luego de equipar al digimon con las cartas Hyper Mugen Cannon y Homing laser, este procede a disparar el hyper mugen cannon simultaneamente junto al Atomic blaster al oponente. Debido al efecto de Homing laser la tecnica tiene la particularidad de ser muy dificil de evadir al poder ser dirigida.
          Datos Extras: Esta tecnica requiere un D-arc/lector de cartas y el uso de Hyper mugen cannon y homing laser.

          Dukemon
          Nombre del ataque: Fafnir: Dragon of Judgment
          Digimon que lo utiliza: Dukemon
          Explicación de la técnica: Una variación de la variante de largo alcance del Screw Saber. Dukemon apunta con su lanza, Gram, al enemigo, y luego de unos segundos, dispara un dragón electrificado. Opcionalmente, la técnica puede cargarse un tiempo mayor para conferirle las capacidades del Royal Saber, otorgándole propiedades sagradas a la técnica adicionales a la electricidad.
          Datos Extras: La versión cargada (sagrada) causa daño adicional a Digimon de la oscuridad

          Dukemon X
          Megiddo Flame [Megidramon] [Load]
          Descripción: Espira una llamarada que reduce sus oponentes a cenizas.






    • Registro de Tamer

      Rango: Elite
      Guild: Ávalon [SGL]
      Digivice:
      1567222470918.png
      1567222462883.png
      1566521357903.png
      1568041865921.png

      Funciones:
      - Sacred Light [Todos]
      - Spirit Evolution [D] [D-Scanner]
      - Energy Whip [D-Arc]
      - Aegis [Todos]

      Tag:

      Spirits:

      Digisoul: No activo

      Color de Digisoul: Azul Neón​
      Habilidades: -​

      Bits: 3620
      Ubicación Actual: Oasis City
      Cronología: Aqui

      Quest Completadas

      D:
      24
      C: 24
      B: 13
      A: 03
      S: -

      Raids Completadas: 06


      Batallas de Coliseo

      Victorias:
      07
      Empates: 01
      Derrotas: 07

      Sistema de Fama: Activo [Fama]
      Puntos: 89
      Clasificación: A partir de este momento, eres considerado oficialmente una leyenda del Mundo Digital. Tu nombre, historia, hazañas y habilidades son tema de habla y estudio entre Tamers de todos los ámbitos, e incluso los más nuevos aprenden tu nombre en el primer día que llegan a este mundo. La central de Tamers y los ciudadanos confían ciegamente en ti para cualquier misión y encargo, eres básicamente una celebridad reconocida mundialmente e incluso los instructores, Guild Leaders de renombre, Shijin y Heimdallr tienen interés en conocerte y trabajar contigo con regularidad. Has arriesgado tu vida en incontables ocasiones y el destino del Mundo Digital y sus habitantes recae sobre tus hombros. Una responsabilidad que has aceptado sin dudarlo, por lo que serás el primero que desenvaine su espada en un momento de crisis, heredando la voluntad de los Royal Knights para ello. Cada Rogue Guild y villano existente es un enemigo tras tu cabeza, y no descansarás hasta que cada uno de ellos sea eliminado y el Mundo Digital obtenga la verdadera paz y libertad que se merece. Es una gran responsabilidad, sin embargo todos sabemos que puedes llevarla a cabo, puesto que eres una leyenda a la par de los héroes de otros Mundos Digitales.




    • Lista de Objetos

        Objetos D-Terminal Digimental Cartas DigiCode DigiMemories Xros Data


        • - Navaja
          - Manto [Hasta el suelo][Blanco con llamas negras en la base]
          - Cinturón multi-usos
          - Binoculares
          - Kit de Camping
          - Linterna
          - 8lue Card
          Canalizador de Spirit
          - Cuerda de 15 mts
          Digimon Keychain
          - Guantes Climas Fríos
          Lector de Memorias [DX]
          Armor Resonator [DX]
          - Botiquín
          Sound Linker
          Z.U.Gem
          Blue Card
          Digimon Storing Device
          Code Scanner
          Mapa Digital
          X-Gem
          Radar
          - Home Gate
          Comunicador
          Appmon Chip [Standard] (Hackmon)
          - Incubadora
          V-Pet
          - Change Mirror
          - Cámara Digital
          - Marching Whistle
        • FC activado
          Contactos
          • Light [Ficha] [FC - Activo]
          • Hanz Von Kaulitz [Ficha]
          • Ewain Blake [Ficha]
          • Shelldon Brownwolf [Ficha] [FC - Activo]
          • Raisa Nóvikova [Ficha]
          • Nieves Katsukagi [Ficha]
          • Masaki Nakai [Ficha]
          • Mai Hitomi [Ficha]
          • Cosette Berthelot [Ficha]
          • Akira Kazuhiro [Ficha]
          • Yohken Asakura [Ficha]
          • Kathleen Briand [Ficha] [FC - Activado]
          • Elizabeth Hale [Ficha]
          • Ethan Walker [Ficha]
          • Matthew Collins [Ficha]
          • Rox Knight [Ficha]

          NPC





          • Equip Support Technique



            • Nombre: Update - Alterous
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario el Alterous, un enorme cañón de energía similar al visto en el X-Antibody de MetalGreymon Virus. Este equipo reemplaza el brazo del usuario para otorgarle mayor poder de fuego en forma de técnicas para corto y largo alcance. Además, al parecer esta carta despierta un potencial oculto cuando es usada en un MetalGreymon
              Efecto: Otorga al usuario el Alterous. ATK +7 y habilita el uso de Positron Blaster y Alter Blade. (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un MetalGreymon: Todos los Stats (incluyendo Límite) +7
              Requisitos: Mínimo Rango Expert. Brazos. No puede usarse en conjunto con otra carta "Update"


              Nombre: Update - Sagittarius
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario el Sagittarius, un equipo de mobilidad compuesto de cuchillas similares a las del X-Antibody de WereGarurumon. Este equipo otorga capacidad de vuelo y aceleración al usuario, además de poder de fuego en la forma de dos técnicas nuevas. Además, al parecer esta carta despierta un potencial oculto cuando es usada en un WereGarurumon
              Efecto: Otorga al usuario el Sagittarius. SPD +7 y habilita el uso de "Kaus-slugger" y "Alnas Shot" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un WereGarurumon: Todos los Stats (incluyendo Límite) +7
              Requisitos: Mínimo Rango Expert. Cuerpo Humanoide o Bípedo. Manos para el uso de Kaus-slugger. No puede usarse en conjunto con otra carta "Update"


              Nombre: Positron Laser
              Tipo: Equip
              Descripción: Una carta que le otorga al usuario el "Positron Laser", un poderoso cañón de energía característico del Legendario Ancient Dragon: Imperialdramon. Esta carta, capaz de emular la técnica característica del Ultimate, tiene el potencial de liberar una técnica aún más devastadora si es usada en conjunto con otra carta
              Efecto: Otorga al usuario el cañón de Imperialdramon. Permite el uso del Positron Laser (La potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: -


              Nombre: Isekai no Tsubasa
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario un set de seis alas angelicales y seis demoniacas, pertenecientes a la Jogress: Mastemon. Estas majestuosas alas no solo le permiten el vuelo a un Digimon, también modifica el atributo de los ataques del Digimon, otorgándole manejo sobre la luz y la oscuridad
              Efecto: Otorga al Digimon las alas de Mastemon. Cambia el "elemento" de las técnicas del Digimon a Luz u Oscuridad. Si el Digimon ya era usuario de uno de los dos elementos, permite el uso de Chaos Degrade (la potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Mínimo Rango Medium


              Nombre: Demon Cannon ~ Blaster
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario el Blaster: Un poderoso cañón de energía, portado por la legendaria forma de un Beelzebumon que ha llevado su poder al límite, el "Blast Mode". Esta arma, aparte de estar cargada de pura energía oscura, libera su verdadero poder en manos de un Demon Lord
              Efecto: Otorga al usuario el Blaster de Beelzebumon Blast Mode. Aumenta considerablemente el daño a Digimon Sagrados. Si el usuario es del tipo "Demon Lord", todos los Stats +10 y permite el uso de "Chaos Flare" (La potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Manos Humanoides. Nivel Ultimate


              Nombre: Licht Schwert
              Tipo: Equip
              Descripción: Un par d