スパークル
Supermoderador
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Información Personal
Apellido: Hitomi
Apodo: Vesta
Edad y fecha de nacimiento: 24 [09/08]
Sexo: Femenino
Descripción Física:Peso: 59 KgsAltura: 1.70 MVestimenta: Regularmente utiliza los primeros dos atuendos para misiones; en su día a día se viste de manera casual o deportiva (imágenes 3 y 4 como referencia), dependiendo de su humor y del tipo de actividad que pretenda realizar. La chaqueta oficial de Gungnir solo la utiliza en situaciones muy especiales que involucren representar a su guild, cuando llega a usarla, viste de una manera más formal (imagen 5) con la chaqueta abierta o cerrada. Porta a la vista el collar de Gungnir y bajo su blusa (oculto) el tag que contiene el emblema del destino; también lleva en su dedo el anillo de compromiso que le entregó Jun, mismo que se quita y guarda en situaciones en las que considera que se puede dañar o perder. Generalmente tiene su digivice sujeto a las presillas del pantalón.
Personalidad: Su estancia en el digimundo le ha enseñado cosas buenas y malas, algo que se puede apreciar con tan solo interactuar con ella unos minutos. Tras el gesto normalmente tranquilo o alegre de la joven se puede encontrar una persona con una madurez y fortaleza emocional que antes no había demostrado con tanta firmeza; aunado a esto tiene una habilidad poco común para adaptarse a la situación que se le ponga enfrente, encontrando la mayoría de las veces una forma para salir del aprieto en el que esté. La inmensurable seguridad en sí misma y en Coronamon es algo que brilla en todo momento, dando tintes incluso de una nueva actitud ególatra que previamente no había formado parte su persona; si antes era alguien con una seguridad imprudente, ahora cuenta con una seguridad fundamentada, cosa que demuestra diariamente con su forma de actuar y enfrentar las situaciones que se le presentan. Sus propios logros son ejemplo de ello y a pesar de ya encontrarse en el tope del sistema no parece tener intenciones de bajar el ritmo, en cambio, todo indica que alcanzar ese punto simplemente le causó más hambre para seguir mejorándose a sí misma.
Es bastante expresiva con quienes la rodean, independientemente de si son conocidos o no, siente una gran responsabilidad a causa de su rango y fama, por lo que trata de ser vista como alguien de confianza y de fácil contacto para que otros no tengan miedo o se sientan incómodos al intentar acercarse a ella para charlar o pedirle ayuda. Sigue siendo alguien bastante hermética con los temas y sentimientos que considera personales, por seguridad propia y de sus allegados, mas ya no evita casi desesperadamente el contacto con desconocidos. Es muy perceptiva y para nada fácil de engañar, gracias a haber tratado con un sinfín de personas además del tiempo que estuvo infiltrándose en Rogue Guilds, desarrolló una buena capacidad de observación; si bien hay cosas que pueden pasar “por debajo de su radar”, no es la persona inocente e ingenua que existió cuando recientemente hubo llegado al mundo digital.
La impulsividad que la caracterizó por mucho tiempo finalmente se encuentra bajo control, si bien habrá ocasiones en las que este tipo de reacción salga a flote, ya no es algo que se presente en cada situación de riesgo. En cambio, cuando algún inocente o alguien cercano a ella se encuentran en peligro, actúa de forma prudente y contundente, sin ponerse en peligro innecesariamente (a menos que lo considere necesario por algún motivo) a la par que utiliza la fuerza tanto propia como de su compañero digital para detener o exterminar la amenaza en turno. Debido a su experiencia, ha aprendido que el que ella misma sea una víctima más no ayudará a nadie, por lo que buscará actuar de manera acorde para evitar la necesidad de ser rescatada.
Su sentido de la justicia sigue siendo su característica más marcada, cree firmemente que toda acción conlleva una consecuencia y se esfuerza porque esto se entienda y se cumpla. Esta necesidad de que la justicia llegue ha provocado que incluso la “entregue” por mano propia, dicha actitud va de la mano con su decreciente confianza en Digital Security; si bien no desconfía de todos sus miembros, ya no cree ciegamente en el líder de éstos y por lo tanto, llega a dudar de si DS es el más adecuado para hacerse cargo de ciertas situaciones. Conociendo su influencia y el daño que podría ocasionar por esta mentalidad, es bastante prudente en cuanto a con quién comparte su punto de vista, pues considera que el digimundo no necesita el sistema cayéndose a pedazos y provocando un caos generalizado basado en la desconfianza entre organizaciones.
Es disciplinada y obsesiva cuando se propone algo, no se detiene hasta que lo logra o falle, lo cual la vuelve terca y testaruda cuando tratan de hacerla cambiar de opinión; si ya se fijó un objetivo no va a dejarlo fácilmente, uno de los rasgos más distintivos en ella es que acepta bien tanto la victoria como la derrota, tiene la firme idea de que de ambas puede aprenderse algo.
Se preocupa de sobremanera por los miembros de su guild y trata de cuidarlos siempre, a pesar de que ya no es líder de Gungnir intenta formarse a sí misma como tal siendo alguien digna de confianza y que emane seguridad a sus compañeros, aunque ello signifique sacrificar su propia seguridad. Aprecia los lazos que ha forjado hasta ahora y tiene intenciones de seguir formando otros. Además de ello, las experiencias y su camino le han moldeado un ideal que busca cumplir con todas sus fuerzas: devolver el balance al mundo digital, por lo que tiende a comportarse hostil con quienes atentan contra ello. Se esfuerza por detener todo lo que corrompa la paz en el mundo, cosa que la ha convertido en alguien que viaja demasiado de un lado a otro para erradicar aquello que ponga en peligro a los demás.
Gustos y Disgustos:
+ El frío, la lluvia, los días nublados y frescos.
+ La actividad física (En especial los deportes).
+ Escuchar música, cantar, tocar el piano y la armónica; son de sus mayores aficiones.
+ La justicia.
+ Pasar tiempo con su guild y con Jun.
+ Entrenar con Coronamon y Lopmon.
+ La presencia de Sakuyamon le reconforta, pues ve en ella una figura maternal.
- Detesta mostrar debilidad.
- Los que atentan contra la paz del digimundo.
- Cualquiera que hiera a personas o digimon inocentes.
- La situación de Gungnir, busca que el grupo se vuelva unido de nuevo, aunque cree que en parte la dispersión de la guild es culpa suya por haberse ido tanto tiempo sin avisarles.
- No saber nada más de Fairymon, a pesar de que ella decidió "liberar" el tótem (al entregárselo a Masaki), a veces se arrepiente de ello.
- Detesta provocar la Dark Evolution en Coronamon y trata de encontrar la manera de manejar sus emociones de forma que no cause esa evolución.
Historia:
Nacida en Osaka, Japón. La familia de Mai se separó cuando ella apenas tenía cuatro años, siendo su padre el encargado de la custodia completa de su hija; debido al trabajo del varón, es muy raro que pasen más de un año en el mismo sitio, motivo por el cual la japonesa le tomó un gusto intenso a viajar y estar en constante movimiento. Residía en Nueva York con su padre y su madrastra antes de ser enviada al Digimundo. Desde su llegada a éste nuevo universo se le asignó un compañero con el cual congenió bastante bien desde su primer encuentro, el par encontró ciertas aspiraciones al informarse sobre el sistema de quest/tamers por lo que se prometieron apoyo mutuo para superar cualquier obstáculo que se les atravesara y así, con el tiempo, llegar a ser un dúo reconocido por su buen trabajo en equipo.
Tras unos meses en el Mundo Digital, y la participación en distintas situaciones como la invasión de Ogremon entre otros forjaron el carácter de Mai y su compañero, así como sus ganas de ayudar al mundo que la rodeaba. Para cumplir ese propósito, Mai fundó Gungnir junto a unos amigos, una Guild que aspiraba convertirse en una de las más fuertes, y capaz de mantener la paz y el equilibrio en el lugar que ahora considera su hogar. Se podría decir que el primer paso para cumplir esa meta ocurrió de manera inesperada, cuando un enigmático mensaje recibido en su D-Scanner la llevaría a hacer contacto con uno de los Legendarios Spirits de los Juttoushi, específicamente con aquel que porta la consciencia de AncientIrismon.
Meses después de haber conseguido el espíritu del viento, la situación dentro de su guild se volvió tensa al revelarles que el hecho de poseer aquello los tenía en un grave peligro, por lo que viajarían a una isla sin nombre para entrenar y aprender a utilizar los spirits de buena forma con el único objetivo de saber defenderse en caso de que las Rogue Guilds descubrieran sus identidades. El viaje fue bastante turbio, provocando que renunciara al liderazgo de Gungnir y con ello se aproximó la desintegración del grupo, sin embargo, tras un par de incidentes y distintos intercambios de palabras, además de una experiencia cercana a la muerte en la que fue rescatada por Raisa Nóvikova por medio de respiración asistida, el grupo logró mantenerse a flote, regresando de la isla con los problemas no resueltos pero sí en mejor estado: el objetivo se había replanteado en el grupo y Gungnir se realzaba con más fuerza y unión que antes. La experiencia que le brindó aquel viaje cambió en ciertos aspectos a Mai, modificando su forma de comportarse y de ver el resto de las situaciones.
Un día durante una misión “cualquiera” en la que estaba apoyando a Lord Holy Angemon a conseguir un cristal que solo se encontraba en la Tierra Espiritual, fue emboscada por un grupo de renegados perteneciente a una guild que ella había “afectado” anteriormente al capturar a uno de sus miembros (un bio híbrido), éstos estuvieron a punto de matarla a ella y a Coronamon y de hecho lograron dejarla ciega por medio de un ataque de Lady Devimon. Mai fue rescatada a tiempo por Masaki y Raisa pero la experiencia hizo mella en ella inevitablemente, provocando que perdiera la capacidad de sentir empatía o cualquier tipo de confianza (aunque fuera pasajera) en personas o digimon que recién conoce. Además de ello, luego de regresar a Holy Angel Citadel fue operada por los médicos de la ciudad siendo capaz de recuperar el sentido de la vista pero con un extraño efecto secundario, pues por algún motivo sus ojos habían pasado de ser rojos a ser azules. Aquella experiencia le dejó cierto “trauma” que se vio reflejado en constantes pesadillas además de ataques de hiperventilación que se presentaban en sus mayores momentos de estrés.
Tras unos meses encerrada en su "burbuja" post-trauma, Mai decidió irse a un viaje "personal" en el que buscaba descubrir cómo manejar los ataques de pánico/hiper ventilación y las pesadillas que la emboscada le habían dejado. El viaje le sirvió mucho, aunque lo que más le ayudó fue un combate de coliseo en el que se enfrentó con Lissandra Picasso y un evento posterior en el que Claire Reeds recurrió a darle una cachetada para que reaccionara ante la evolución forzada de su propio compañero digital (Apollomon Whispered). Tras solucionar el incidente de la Dark Evolution y tener una especie de "revelación" a través del momento de estrés y recuerdos fragmentados del pasado en los que sus amigos estaban involucrados, Mai terminó rompiendo su "burbuja" de reclusión y decidiendo que era momento de regresar a su casa, con Gungnir y dejar de huir del trauma provocado por la emboscada para mejorar y eventualmente volver a ser lo que en un momento hubo sido antes del incidente en la Tierra Espiritual.
Su proceso de mejoría comenzó de mano de su primera misión de Rango S, a la cual fue enviada con su compañero de Guild, Ewain. Casi al finalizar el dúo se vio envuelto en una pelea con una cantidad alta de digimon salvajes y a consecuencia de ser superados en número, Ewain fue asesinado frente a Mai, situación que fue revertida prontamente por el DigiGnome acompañante de ésta. Aquello le causó mucho impacto a la asiática, pero al mismo tiempo fue una situación en la que no sucumbió al estrés o pánico y en cambio, pudo reaccionar para continuar con la misión mientras cuidaba del escocés. La mentalidad de la chica se vio modificada una vez más en torno a cómo podría adaptarse a situaciones de ese tipo, pues si seguía yendo a misiones de alto rango debería ser capaz de responder acorde para no dejarse a sí misma o a otros en una mala posición.
Tras otra misión de alto rango en compañía de Ewain, Mai fue enviada repentinamente al mundo humano, pero a diferencia de su “viaje” anterior esta vez fue enviada al pasado y a su país de nacimiento. A pesar de no saber cómo había llegado allí, sabía el por qué: tenía que localizar un digitama perdido y detener una pelea entre el digimon que nacería de éste y un Parrotmon; le costó algo de tiempo encontrarlo y cuando sucedió, una chica llamada Yui presenció el nacimiento de un Botamon. Al haber sido “descubierta”, Mai se vio obligada a explicar (parcialmente) la existencia de los digimon a su compatriota, quien le hizo compañía el resto del día mientras cuidaban del recién nacido. El digimon evolucionó repetidas veces en el día hasta que finalmente llegó a la forma de Greymon, momento en el cual Parrotmon apareció para pelear – el combate transcurrió rápidamente, con Apollomon terminando el enfrentamiento forzosamente y sin más, Mai fue devuelta al mundo digital, sin conocimiento del paradero de Yui o los digimon involucrados en el suceso. Al despertar se encontró con que el tag que llevaba alrededor de su cuello ahora contenía el Emblema del Destino.
Tiempo después fue llamada para atender un asunto que comenzaba a afectar las operaciones de la Central. Distintas Rogue Guilds se encontraban secuestrando o asesinando a tamers y los ataques aumentaron en frecuencia; Mai fue en compañía de su pareja y tras una emboscada, Jun fue secuestrado, forzando a la chica a escapar para no terminar capturada del mismo modo. Tras pedir apoyo de Sakuyamon y Andiramon, Mai regresó al lugar de los hechos para buscar pistas del paradero de su novio y nuevamente fue atacada por los renegados, aquella pelea terminó en la muerte de Andiramon y en la revelación de que uno de sus enemigos era sobreviviente de la emboscada ocurrida años atrás, donde casi fue asesinada. Los siguientes días estuvieron llenos de situaciones que pusieron a prueba a la chica, hasta que finalmente pudo enfrentar de manera más directa a Deimos (el causante de los ataques), obligándolo a retirarse. Con el escape de Jun y el rescate de los tamer capturados en Folder, su último paso fue encontrar a los tamer secuestrados en File, mismos que localizó luego de un enfrentamiento con Nicolaj, el sobreviviente del ataque de hacía años. El menor logró asesinar a Mai, quien posteriormente fue revivida gracias al Emblema del Destino y rápidamente se defendió, terminando con la vida de Nicolaj. Tras el rescate de los tamer, la misión fue completada con éxito.
Semanas después de dicho acontecimiento participó y ganó el Gran Torneo de Batallas de HAC, en donde se decidió a realizar el examen de ascenso a Chief, mismo que pudo completar y pasar, llegando a la cúspide del sistema de tamers.
Datos Extra:
- Aunque oficialmente Gungnir no posee uno, todos la reconocen como la Sublíder implícita de la Guild
-A pesar de conocer muchos países y ciudades siempre le ha tenido -y tendrá- especial afecto a su ciudad natal.
-Es una excelente nadadora, le encanta estar en el agua y nadar por largos lapsos de tiempo pues eso la relaja.
-La armónica es su instrumento favorito, trata de siempre tener una con ella para poder tocarla cuando desea.
-Mantuvo una relación con Masaki Nakai por más de un año, pero luego de su aislamiento posterior a la emboscada, ambos decidieron terminar. Siguen siendo buenos amigos.
-A pesar de haber tenido un inicio turbio en la relación con Hanz, ahora lo considera un amigo y su "rival" deportivo. Siguen teniendo una especie de enemistad, pero ya es mucho más tranquila que antes y mientras Hanz no la haga enojar, suele tratarlo bastante bien. Desde hace tiempo no sabe de su paradero y no lo admite, pero lo extraña; de vez en cuando envía mensajes a su D-Terminal, esperando que en algún momento le conteste.
-Considera como su mejor amiga a Raisa Nóvikova, a quien admira y estima en demasía; además, siente que le debe la vida, puesto que la rusa la salvó de ahogarse en la isla sin nombre y luego, nuevamente, en la emboscada en la Tierra Espiritual. Sabe que la relación con ella no está en su mejor momento, pero sigue siendo su mejor amiga y trata de recuperar la confianza de Raisa hacia su persona.
- No le gusta que desconocidos toquen su collar ni el tag, ya que ambos son importantes para ella. Aunado a eso, son pocos los que saben sobre el emblema que obtuvo, ha decidido mantener ese detalle exclusivo para gente en la que confía plenamente (entiéndase como Gungnir y Jun).
-Su apodo proviene de la mitología y significa "La que mantiene el fuego sagrado”; le gusta creer que éste apodo viene de su relación con Coronamon y de que Apollomon se ha vuelto una imagen de esperanza.
- Carga consigo un reproductor de música que le regaló Claire Reeds, lo aprecia mucho y tiende a utilizarlo en coliseos o cuando está entrenando.
- Ha superado su fobia a las Lady Devimon, cosa que le causa orgullo.
- Sus ojos originalmente eran rojos, luego de un tratamiento en HAC que le permitió recuperar la vista éstos (por algún motivo que aún desconoce) se tornaron azules.
- Sabe defensa personal y practica constantemente para seguir acumulando experiencia.
- Busca reunir a Gungnir de nuevo, sintiéndose en parte responsable por la dispersión de sus miembros.
- Debido a un desacuerdo con Siegfried Kahler, ha dejado de trabajar directamente con él y se está tomando un tiempo alejada de todo lo relacionado a DS en general.
- Está comprometida con Junichirou Akamine y su relación dejó de ser un secreto.
- Se siente culpable por ocultarle a Coronamon las Dark Evolution que ha sufrido, pero no sabe cómo abordar el tema.
- Tras la muerte de Andiramon aceptó a Sakuyamon como su nueva guardaespaldas personal, agradeciéndole por todo el apoyo mostrado durante sus misiones como digimon contratado.
- Participó y ganó el Gran Torneo de Batallas de HAC antes de tomar su examen de ascenso.
- Admira mucho el esfuerzo de Coronamon que lo llevó a dominar una segunda línea evolutiva y le causa ternura que éste haya pensado en Agumon y Masaki para la forma adulta (GeoGreymon).
- Después de años se ha acostumbrado a que, en ocasiones, es tratada como una celebridad. Esto ya no le causa conflicto y sabe sobrellevarlo mucho más abiertamente que antes, trata de utilizar su influencia de buena manera y evita hacer comentarios imprudentes que puedan ocasionar problemas a su Guild o al sistema de tamer en general.
- Mantiene en secreto el hecho de que su DigiGnome puede revivir gente, más que nada porque no quiere ocasionar que otros comiencen a cazar a las hadas para beneficio propio. Del mismo modo, no revela el hecho de que el emblema ha tenido el mismo efecto, salvándola ya en una ocasión; a pesar de tener ambas cosas a la mano, prefiere no tener la necesidad de utilizarlas.
- No niega ni confirma el hecho de que tiene dos digimon, simplemente evade el tema cuando se lo preguntan directamente.
Habilidades
C.T.
Información de Digimon
Nombre/Apodo: Helios
Especie: Coronamon
Linea Evolutiva: Sunmon - Coronamon - Firamon - Flaremon - Apollomon
Twin Evolution: Sunmon - Coronamon - GeoGreymon - MegaloGrowmon - Dukemon - Dukemon CM
- Blast Evo: HeavyLeomon [80%]
- Dark Evo: Chaos Dukemon
Al igual que Mai, ha desarrollado una seguridad inmensa en sí mismo, rayando en lo ególatra. No baja la guardia debido a esto ni subestima a sus enemigos, simplemente confía plenamente en sus facultades y las de su tamer para salir de las situaciones que lleguen a presentarse; ha jurado dar todo de sí para proteger al digimundo en todo momento, inclusive si eso llegase a significar el sacrificar su propia vida para lograrlo. Su deseo por seguir mejorando es más grande que nunca, cosa que demostró al dominar una segunda línea evolutiva luego del examen de ascenso, no se permite a sí mismo conformarse con lo que han logrado hasta ahora.
A pesar de que en su etapa child sigue siendo un infante, alegre, juguetón y curioso, puede mostrar también un lado completamente maduro e incluso hostil ante aquellos que presenten un peligro a Mai, amigos o inocentes. No se deja llevar por impulsos aunque sigue siendo altamente competitivo, pero ahora tiene un sentido de la responsabilidad bastante arraigado que puede hacer de lado cualquier rasgo infantil en él para tomar una postura realmente madura que le permite afrontar situaciones de riesgo.
En general es bastante noble y entregado, es algo que denota en todas sus etapas, pero conforme avanza en ellas su lado infantil va disminuyendo considerablemente y en cambio la madurez que es temporal en su etapa child, se vuelve lo principal en las demás. Sigue siendo burlón en combates (Coronamon) con tal de fastidiar a sus contrincantes, pero esa actitud desaparece conforme avanza en etapas evolutivas, volviéndose alguien más serio, frío y hostil a la hora de pelear. En cualquier etapa es bastante sensible si hieren a Mai, básicamente considerado alguien de "mecha corta" en esos casos pues su lado agresivo y grosero sale a flote para defenderla y herir a cualquiera que se haya "atrevido" a tocarla (claro, sin caer en provocaciones bobas ni actuar como un animal, trata de que sus ataques sean acompañados de su enojo para ser mucho más peligrosos sin caer en el error de actuar impulsivamente y ponerse en peligro a sí mismo a causa de ello).
Cuando entra en su última etapa de la línea principal (Apollomon) es alguien por demás serio, todo el tiempo muestra un porte gélido; es bastante hostil y agresivo, buscando terminar con su enemigo lo más pronto posible para no permitir más daños a nada ni nadie. Se impone a base de fuerza y ataques devastadores en ésta etapa. En cambio, cuando entra en su última etapa de la línea secundaria (Dukemon) es mucho más sereno, si bien sigue buscando ser contundente con su forma de pelear, esta es mucho más refinada y basada en la estrategia, no en la fuerza bruta.
Gustos/Disgustos:
+ Los juegos, ama jugar. En especial cosas como "hide & seek".
+ Los dulces, los ama.
+ Escuchar a Mai cantar o tocar la armónica.
+ Ganar combates.
+ Gungnir
+ Ahora que, junto con Mai, han superado parte del trauma cree que el azul "le queda lindo" y le gusta verla mucho a los ojos.
+ Ser un modelo a seguir para otros, pues le hace sentir que ha hecho bien su trabajo.
+ Tener dos líneas evolutivas es algo de lo que siente demasiado orgullo.
+ Pasar tiempo con Lopmon, así como entrenar juntos para coordinarse lo más posible.
- Los silencios incómodos y prolongados.
- Cualquiera que hiera a sus amigos.
- Los renegados, especialmente Deimos.
- Los bio híbridos.
- Quien se atreva a tocarle las orejas a Lopmon, les reclamará al instante. La protege demasiado.
Historia:
Un digimon que vive acostumbrado a la compañía, desde su nacimiento siempre se veía rodeado de otros digimon de su misma u otras especies, la llegada de los humanos significó cierto cambio pues los digimon comenzaron a acompañarse de humanos o alejarse de ellos pero, movido por su curiosidad, fue uno de los que decidió buscar a un compañero. Fue asignado a Mai cuando ella llegó al digimundo, desde entonces no se han separado y se prometieron apoyarse mutuamente para llegar lejos y superarse, aspiran a ser un dúo que sobresalga por su buen trabajo en equipo.
Tras algunos acontecimientos importantes, Coronamon se prometió a sí mismo entrenar con más fuerza que antes para poder proteger a su tamer y ser digno compañero en su aventura por el mundo digital. Apoya al cien por ciento los deseos de Mai, por lo que ni dudó al momento en el que ella le comentó sobre el asunto del guild, accediendo a aumentar el número de quest y entrenamiento de ser necesario para seguir creciendo uno a la par del otro. Luego de que su tamer consiguiera el espíritu del viento las cosas fueron aumentando el ritmo a un grado técnicamente rápido, tanto el renombre de Gungnir como el de ellos dos fue creciendo y sus encargos se volvieron cada vez más peligrosos, a la vez que ciertos problemas en el guild llegaron; problemas que terminaron calando en su tamer y se convirtieron en un fuerte caos en la confianza de la chica. Caos que de algún modo también lo afectó a él pues no tenía ni idea de cómo ayudarla (además de que Mai no se estaba dejando), las cosas llegaron al punto de que Hitomi tuvo un arranque medianamente suicida que terminó en el incidente de Nameless Island, donde Coronamon vivió su peor miedo: perder a su tamer. Tras sobrepasar ese obstáculo las cosas recuperaron cierto balance en el grupo pero, especialmente, en el dúo conformado por él y su compañera.
Las aventuras continuaron, su poder aumentó y de paso el lazo que había formado con Mai se hizo mucho más fuerte. Un día por motivos desconocidos fueron enviados al mundo humano, donde Coronamon conoció a los padres de Sylph y antes de regresar al digimundo luego de vencer a un Ogremon (el aparente causante de ser enviados a la tierra) Coronamon le prometió al progenitor de su tamer que la protegería pasara lo que pasara. Ese evento fue el gatillo de la madurez emocional en el león pues ya no solo lucha por su propio deseo de defender a Mai, ahora carga con la promesa que le hizo al padre de ésta.
Un día durante una misión “cualquiera” en la que estaba apoyando a Lord Holy Angemon a conseguir un cristal que solo se encontraba en la Tierra Espiritual, Mai y él fueron emboscados por un grupo de renegados perteneciente a una guild que habían “afectado” anteriormente al capturar a uno de sus miembros (un bio híbrido), éstos estuvieron a punto de matarlos a él y a Mai. Fueron rescatados a tiempo por Masaki y Raisa, pero la experiencia hizo mella en él inevitablemente provocando que perdiera la capacidad de sentir cualquier tipo de confianza (aunque fuera pasajera) en personas o digimon que recién conoce.
Tras retomar su vida como tamer-digimon y volver a aceptar misiones de distintos tipos, se vio encarado con retos muchos más grandes de los que antes había imaginado; las quest de rango S presentaron un verdadero reto para la humana y él, pero lograron salir victoriosos de cada una de éstas. Su “racha” le regresó la seguridad y confianza que había estado a medias existiendo en su cuerpo desde la emboscada, permitiéndole volver a luchar de manera contundente para continuar con el camino que en algún momento hubo abandonado.
La muerte de Andiramon durante la última misión de alto rango significó un gran golpe para él, pero ver a Mai seguir adelante una y otra vez, muy a pesar del mal estado emocional en el que estaba, lo llenó de la decisión que ahora se transformó en su fortaleza mental y persistencia inamovible. Su negativa a fallarle a la asiática lo llevó a seguir peleando hasta que finalmente lograron vencer los peligros de la última misión; una vez de vuelta a la calma, se permitió participar en un torneo en compañía de Mai, apareciendo por primera vez de manera pública y voluntaria en un evento de dicha magnitud. La victoria lo llenó de alegría y fungió como un nuevo nivel de motivación para ambos, decidiendo allí mismo el tomar el examen de ascenso.
Al superar aquella prueba en compañía de Mai y alcanzar el rango más alto, su sed de continuar aprendiendo y mejorando aumentó aún más, arriesgándose a tomar el entrenamiento que le permitiría dominar una segunda línea evolutiva. A pesar de los riesgos no se permitió acobardarse y tras mucho esfuerzo y cansancio fue capaz de lograr su objetivo, haciéndose con más herramientas que pudiese poner al alcance de Mai y de sí mismo para continuar protegiendo el mundo digital.
Datos Extra:
-Los dulces son su mayor debilidad.
-Conforme avanza respecto a etapas evolutivas su carácter va 'madurando' al igual que su sentido de la responsabilidad.
-Sabe expresiones en inglés gracias a su tamer y suele usarlas con frecuencia.
-Cuida demasiado a Z'ev, siente que es su responsabilidad, además de que lo aprecia muchísimo y detestaría que algo le pasara.
-Considera a Hanz y V-mon sus amigos más cercanos dentro de Gungnir, justo después de Masaki y Agumon.
-Extraña a Hanz y V-mon aunque no lo acepta abiertamente, pero quiere que regresen a Gungnir.
-Desconoce que atacó a su propia tamer mientras estaban en WWW, tampoco sabe que "sufrió" una Dark Evolution.
-Secretamente siente cierto respeto por Lissandra Picasso por haber "obligado" a Mai a reaccionar.
- Desde hace tiempo siente mucha curiosidad por el grupo conocido como Olympos XII y trata de encontrar a otros digimon que, al igual que él, tengan evoluciones relacionadas a ellos.
- Desea ser capaz de transformarse en GraceNovamon algún día.
- Trata de comportarse (no mostrar su actitud burlona) durante combates en coliseo para no ocasionarle problemas a Mai, pero su lado competitivo muchas veces le gana.
- Está extremadamente feliz por el hecho de que Mai y Jun ya no ocultan su relación.
- Admira mucho a Sakuyamon y constantemente busca entrenar con ella.
- Entrena constantemente con Lopmon, ambos se han propuesto el complementarse de tal modo que puedan pelear sin intercambiar una palabra. Mai les ayuda como puede, tratando de comprender las intenciones de ambos para apoyarlos con cartas en su debido momento. Es algo que aún están trabajando, pero esperan tener buenos resultados.
- Su apodo proviene de la mitología griega, del hijo de los titanes Hiperión y Tea que era conocido como el Dios del Sol. Haciendo referencia a su línea evolutiva principal (Apollomon).
Stats
STR: 100
ATK: 100
DEF: 100
VIT: 100
SPD: 100
EVO: 100
Habilidades
Nombre: Chrome Digizoid -Armor-
Digimon que la posee(n): MegaloGrowmon
Descripción: Una aleación de metal refinado mucho más raro que el "Chrondigizoit", y conocido como el "metal más fuerte del Mundo Digital". Se dice que esta aleación, cuando es usada en armaduras, sólo es vulnerable ante los ataques más fuertes o las armas de Chrome Digizoid
Requisitos para Activación: -
Efecto: Reduce considerablemente el daño recibido por ataques hechos sobre la armadura del Digimon
Nombre: Chrome Digizoid -Weapon-
Digimon que la posee(n): MegaloGrowmon
Descripción: Una aleación de metal refinado mucho más raro que el "Chrondigizoit", y conocido como el "metal más fuerte del Mundo Digital". Se dice que las armas creadas con este metal son más poderosas, incluso siendo capaces de atravesar las armaduras de Chrome Digizoid
Requisitos para Activación: -
Efecto: Aumenta considerablemente el daño hecho por golpes/impactos/cortes realizados con el arma.
Nombre: Zero-ARMS Grani
Digimon que la posee(n): ChaosDukemon, Dukemon, Dukemon X, Dukemon Crimson Mode
Descripción: Una forma de vida proveniente de "otro" Mundo Digital, y que fue creada mediante modificaciones a un "arca" utilizando Chrome Digizoid, un programa de destrucción del Mundo Real y una Blue Card. Grani es un vehículo planeador con consciencia propia, parecido a un dragón de color carmesí, que sirve de montura al Royal Knight, Dukemon (o su contraparte, ChaosDukemon).
Requisitos para Activación: La habilidad requiere ser desbloqueada
Efecto: Permite a Dukemon invocar a Grani. Grani posee consciencia propia, por lo que puede moverse o atacar independientemente o ser montado por Dukemon. Permite el uso de Yuggoth
Nombre: Pure Chrome Digizoid
Digimon que la posee(n): ChaosDukemon, Dukemon, Dukemon Crimson Mode
Descripción: Una de las legendarias "variaciones" del Chrome Digizoid. Esta variación se caracteriza por darle al Digimon una armadura que está compuesta en un 99.9% de puro Chrome Digizoid refinado que aumenta aún más su durabilidad. Además, ya que los Digimon que la poseen crean sus propias armas a partir de sus brazos, éstas también comparten la misma calidad del metal
Requisitos para Activación: -
Efecto: Reduce significativamente el daño recibido por ataques hechos sobre la armadura de Dukemon. También aumenta significativamente el daño hecho por golpes/impactos/cortes realizados con su arma
Nombre: Supreme Sacred Armor
Digimon que la posee(n): Dukemon X
Descripción: Una característica especial de los Dukemon que han sido modificados por el X-Antibody. Gracias a su nueva transformación, su armadura de Chrome Digizoid ha "evolucionado" al siguiente nivel, convirtiéndose en la suprema armadura que combina los elementos de la Chrome, Red, Blue y Gold Digizoid en uno solo, potenciando a Gram y Aegis para sacar su máximo potencial sagrado
Requisitos para Activación: -
Efecto: Aumenta el límite de ATK y DEF de Dukemon X en 5. Reduce significativamente el daño recibido por ataques hechos sobre la armadura de Dukemon X. Otorga propiedades Sagradas (de Luz) a las técnicas usadas por Dukemon X. Aumenta significativamente el daño hecho por los ataques de Luz de Dukemon X a los Digimon de la Oscuridad.
Nombre: Wave of Terror
Digimon que la posee(n): ChaosDukemon
Descripción: Un extraño fenómeno observable en Megidramon y ChaosDukemon. Bajo su efecto, aquel que observe al Digimon puede ser víctima de "ilusión" que confundirá la apariencia de este por la del otro Digimon. No obstante, este efecto no puede ser controlado, afectando automáticamente a todos y la ilusión se "rompe" al momento que el Digimon utiliza una de sus técnicas
Requisitos para Activación: -
Efecto: Crea una ilusión que hace pasar a ChaosDukemon como Megidramon y viceversa. Este efecto no es activado o controlado a voluntad y no diferencia entre aliados y enemigos. Los afectados por la ilusión se liberan de esta al momento que el Digimon se "delata" con una técnica
Custom Techniques
Coronamon
Cutting Fire
Coronamon utiliza los brazaletes que tiene en las muñecas para materializar unas cuchillas rectas hechas enteramente de fuego. Éstas tienen una longitud aproximada del centro del brazalete hasta unos centímetros debajo de la altura de su codo; con ellas puede hacer cortes y quemaduras al enemigo, ampliando su radio de ataque físico puesto que, aunque el puño llegue a errar, es posible que la cuchilla logre impactar al enemigo.
Datos Extras:
- Se requiere una VIT mínima de 10 para no quedar agotado tras materializar las cuchillas.
- Las cuchillas salen en forma recta simulando unas tonfas, están separadas por aproximadamente un centímetro del brazo. En longitud hacia atrás llega casi hasta el codo.
Fire Spin
Utilizando su habilidad de rodear su cuerpo en llamas, Coronamon comienza a girar sobre su propio eje, expeliendo el fuego a su alrededor a no más de medio metro de distancia, pudiendo ocasionar quemaduras leves en los cercanos.
Datos Extras:
- Es un ataque defensivo que le permite a Coronamon a alejar a sus contrincantes en caso de estar rodeado (aunque también puede ser utilizada como ataque).
Explosive Sphere
Una técnica que sigue un método similar al Corona Flame, sin embargo, la cantidad de energía necesaria para usar el ataque es menor, ya que en lugar de disparar una poderosa llama, dispara pequeñas esferas ígneas que no son más grandes que una pelota de golf. Las esferas tienen cualidades explosivas al contacto (la explosión es de pequeñas proporciones).
Datos Extras:
- No puede disparar más de cinco esferas o quedará exhausto.
Double Fire Twister
Digimon que lo utiliza: Lopmon + Coronamon
Explicación de la técnica: Una técnica que requiere el uso consecutivo del Petit Twister de Lopmon, seguido del Corona Flame de Coronamon, generando dos tornados de fuego.
Datos Extras:
- Sin ayuda de alguna carta, es imposible cambiar la trayectoria de los tornados, éstos simplemente irán en la dirección donde originalmente fueron apuntados por Lopmon.
- Ambos tornados podrían juntarse para hacer uno más grande, pero requieren de un actuar rápido de parte de Lopmon para evitar que se desvanezcan antes de unirse.
Firamon
Fira Flame
Firamon dispara una torrente ígnea desde su gema, la cual viaja en línea recta y se disipa tras haber recorrido dos metros.
Fire Tornado
Mientras vuela, Firamon libera fuego de los accesorios de su armadura, brazaletes,etc. y comienza girar a una velocidad intensa (asimilando un tornado de fuego) en una dirección específica.
Datos Extras:
- Tras ser activada la técnica, Firamon queda desprovisto del sentido de la vista, por lo que si su objetivo cambia de posición no podrá notarlo (a menos que se le avise).
- Firamon puede cambiar de dirección auxiliándose con sus alas, sin embargo, ésto requiere mucho esfuerzo debido a la velocidad con la que se está moviendo, por lo que si su VIT es menor de 45 quedará exhausto tras cambiar de dirección.
- El ataque aumenta en cuanto a velocidad dependiendo de la estadística de velocidad del digimon.
Apollomon
Thermal Shield
La técnica puede utilizarse únicamente si la carta Thermal Mane se encuentra activa. Apollomon combina el fuego de su cuerpo con el aura llameante y la puede concentrar de manera que funja como escudo, incinerando cualquier cosa que entre en contacto con ella. Asimismo, puede explotar el aura a su alrededor, la cual es más intensa de lo normal al estar combinada con el fuego de Apollomon.
Datos Extras:
- Apollomon puede dividir el aura para proteger dos lados a la vez, pero si trata de dividirlo más, el "muro" de fuego se denilitará y solo podrá incinerar técnicas o proyectiles de digimon de nivel más bajo que el de él.
- Apollomon puede manejar el aura de forma que la puede usar como es originalmente (rodeando su cuerpo) o bien, materializándola para su Thermal Shield, pudiendo ir de una a otra mientras la carta siga activa. Usualmente vuelve a la "forma original" cuando está por explotar el aura, para que así la explosión sea a su alrededor.
- El muro puede disipar con facilidad los ataques elementales, no obstante, técnicas físicas puedes atravesar la barrera si poseen una potencia igual o mayor al ATK del usuario (Ejemplo de técnica física que depende de ATK: Metal Meteor de DORUguremon).
- El Thermal Mane usado de forma normal también mantendrá sus propiedades de barrera mientras dure la técnica.
Habilidades
C.T.
Información Personal
Apodo: Selene
Especie: Lopmon
Linea Evolutiva: Lopmon - Lekismon - Crescemon - Dianamon
- Armor Evo: Rapidmon Gold
En combate sigue siendo muy seria, manteniendo ese lado de su vida anterior, es atenta y vela por la seguridad de lo que considera importante cuidar. Sobreprotectora, responsable y entregada completamente a la causa que se propuso desde antes de morir, misma que mantuvo al renacer. Tiene una mente bastante fría en batallas, buscando pensar el mejor modo de actuar en esas situaciones ; si bien en ocasiones llegará a actuar con urgencia, jamás estará al ciento por ciento sin un plan a seguir para conseguir el mejor resultado posible.
Es observadora, cuando conoce algo o a alguien nota fácilmente cambios en el lugar o la persona. Es cuidadosa con lo que quiere proteger, agresiva contra las situaciones, personas o digimon que quieran dañar lo que se dispone a cuidar, dando incluso la sensación de que es posesiva debido a esa actitud. Le gusta escuchar a los demás y es comprensiva, pero no se le da muy bien aconsejar en temas personales, por lo que se limita a ser un “pañuelo de lágrimas” para ciertas personas con tal de que eso sirva para que se quiten un peso de encima.
Gustos/Disgustos:
+ Tener un motivo.
+ La calma.
+ Pasar tiempo con Mai y asegurarse de que esté bien.
+ Ayudar a Coronamon a entrenar.
+ Mantenerse en buena forma.
+ Aprender.
- Cualquiera que atente contra la seguridad de Mai o Coronamon.
- Cualquiera que se burle de “la noble causa” que Mai o su guild defienden.
- Malas decisiones.
- Los actos impulsivos que pongan en riesgo a alguien que quiere defender (odia especialmente cuando Mai hace esto).
- No tener un motivo/propósito.
- Fallar en algo que se propuso.
- Que le toquen las orejas en cualquiera de sus evoluciones.
Historia:
Nacido y crecido en WWW, Andiramon siempre vivió en un ambiente alejado de los humanos mientras se sometía al estricto entrenamiento de un SaberLeomon hasta llegar a su etapa actual, el ultimate partió a un viaje y nunca regresó, dejando a Andiramon por su cuenta y “vacío” al no tener un objetivo que seguir. Luego de un tiempo en el que no sabía hacia dónde dirigirse comenzó a acercarse un poco más a los humanos atraído por los rumores y noticias que corrían sobre sus proezas, además de la fuerza que otorgaban a los digimon que les acompañaban. Terminó viajando a Folder al escuchar el renombre que un pequeño grupo comenzaba a ganar, además de que aparentemente éstos estaban relacionados con los guerreros legendarios de los cuales había escuchado durante su entrenamiento.
Se encontró a la líder de dicho grupo cuando ésta regresaba de una misión y tras hablar con ella ésta accedió a contratarlo durante una cierta cantidad de quest. Andiramon luego la acompañó en su viaje a Holy Angel Citadel (viaje en el que conoció a Raisa y Masaki, miembros de la guild que Mai lideraba) donde ella tendría otra misión, pero le pidió no acompañarla pues prefería utilizar sus “servicios” en otro momento y el conejo aceptó. Al día siguiente de aquello la situación se volvió crítica, Andiramon escuchó de boca de Nakai que la nipona estaba en riesgo y sin dudarlo lo acompañó hasta el lugar, encontrándose con la chica en muy mal estado y un grupo de renegados dándole caza. Luego de presenciar con sus propios ojos el modo en que Coronamon se esforzaba por defenderla, aunado a la reacción de los dos miembros de Gungnir y su modo de pelear para controlar la situación y salvar a la chica un nuevo propósito se hizo presente. Pasada la crisis habló con Mai y acordó quedarse con ella para fungir como un guardaespaldas, decidido a defender el propósito de Gungnir y, mucho más importante, a la persona que lo había iniciado.
Formó parte de este grupo por años como guardaespaldas personal de Mai, acompañándolos en sinfin de aventuras hasta que un día fue asesinado por el compañero digital de Deimos durante una misión de alto rango.
Tiene recuerdos de haber sido asesinado y posteriormente completa paz; menciona haber escuchado la voz de Mai en múltiples ocasiones mientras estaba en un lugar cálido y completamente iluminado, al punto que no era capaz de ver su propio cuerpo. No supo cuánto tiempo estuvo allí, ni si estaba dormida o despierta, pero deseaba con todas sus fuerzas poder abrir los ojos para volver a encontrarse con Mai, Coronamon y Z'ev. Eventualmente salió del Digitama, encontrándose directamente con la asiática y sonriendo ampliamente debido a que no la había perdido en aquella misión. Solo fue cuestión de unos minutos para percatarse de que ya no era Andiramon y la frustración la invadió de golpe, a sabiendas de que le tomaría años volver a conseguir esa forma para "ser de utilidad" para Hitomi nuevamente; sin embargo, sus deseos más ocultos fueron escuchados ese mismo día, cuando el digivice de Mai hizo una nueva conexión, uniendo a Lopmon a la humana y permitiendo así que la coneja se uniera al grupo oficialmente. Ya no era un simple acompañante contratado, ahora era la segunda compañera digital de Mai.
Datos Extra:
- Entrena con frecuencia para mantenerse en forma y poder dar lo mejor de sí cuando se le necesite.
- Tiende a rondar los exteriores de la cabaña de Gungnir para asegurarse de que todo esté bien.
- Siempre que puede apoya a Coronamon con su entrenamiento.
- Su prioridad, aunque es un poco mal vista por Mai, es protegerla a ella; en una misión si hay varios en peligro se enfocará en ella pues sabe que la asiática se esfuerza por defender al resto y puede descuidarse a sí misma.
- Adjudica su cambio de carácter al hecho de que "Yggdrasil le dio una segunda oportunidad muy bendecida" debido a que ahora es compañera digital oficial de Mai.
- Como Lopmon, suele subirse a los hombros de Mai o a la cabeza de Coronamon cuando están viajando.
- Adora los dulces de todo tipo.
- No lo acepta, pero no le gusta dormir sola debido a que tiene pesadillas relacionadas a su asesinato, así que siempre busca dormir cerca de Mai, Coronamon o Z'ev. En el caso de Mai, tiende a acurrucarse sobre su estómago, o detrás de las rodillas si es que la asiática está acostada de lado, lo que Hitomi le ha comentado que le recuerda a un gato.
- Cuando tiene frío se rodea el cuerpo con las orejas y se abraza a sí misma.
- Quiere recuperar su forma de Andiramon, cosa que le ha expresado a Mai en algún momento. Tiene interés en dominar dos líneas como Coronamon, ya que no tiene deseos de perder sus evoluciones actuales pues considera que éstas fueron otorgadas a ella por su lazo con la asiática.
- Entrena constantemente con Coronamon, ambos se han propuesto el complementarse de tal modo que puedan pelear sin intercambiar una palabra. Mai les ayuda como puede, tratando de comprender las intenciones de ambos para apoyarlos con cartas en su debido momento. Es algo que aún están trabajando, pero esperan tener buenos resultados.
- Su apodo proviene de la mitología griega, de la hija de los titanes Hiperión y Tea que era conocida como la Diosa de la Luna. Haciendo referencia a su línea evolutiva.
Stats
STR: 78
ATK: 80
DEF: 81
VIT: 78
SPD: 79
EVO: 80
Habilidades
Nombre: Golden Radiance
Digimon que la posee(n): Rapidmon Gold
Descripción: Un poder legendario que es otorgado por los Digimental de "Milagros" y "Destino". Los Digimon que poseen esta habilidad demuestran un poder que supera a los de otros Armor
Requisitos para Activación: El tamer debe ser Rango Elite
Efecto: Aumenta el limite del Digimon a 90
Custom Techniques
Nombre del ataque: Double Fire Twister
Digimon que lo utiliza: Lopmon + Coronamon
Explicación de la técnica: Una técnica que requiere el uso consecutivo del Petit Twister de Lopmon, seguido del Corona Flame de Coronamon, generando dos tornados de fuego.
Datos Extras:
- Sin ayuda de alguna carta, es imposible cambiar la trayectoria de los tornados, éstos simplemente irán en la dirección donde originalmente fueron apuntados por Lopmon.
- Ambos tornados podrían juntarse para hacer uno más grande, pero requieren de un actuar rápido de parte de Lopmon para evitar que se desvanezcan antes de unirse.
Nombre del ataque: Ice Spin
Digimon que lo utiliza: Lopmon
Explicación de la técnica: Lopmon comienza a girar sobre su eje, generando un tornado alrededor suyo el cual impregna con Blazing Ice, provocando que quien tenga contacto con el tornado sienta entumecimiento en la parte afectada. Mientras más se esté expuesto a la técnica, más difícil será mover la zona afectada.
Datos Extras:
- El contacto prolongado puede provocar un entumecimiento leve.
- Generalmente es utilizado a modo de defensa, para obligar a quienes la rodeen a apartarse.
Portada Tamer Digimon Digimon DigiGnome Registro Inventario & Medallas
Información de DigiGnome
Nombre: Z’ev
Nivel de Sanación: 5
- Lv 1: Puede curar rasguños superficiales y golpes leves
- Lv 2: Puede curar cortadas poco profundas, hematomas y quemaduras de primer grado
- Lv 3: Puede curar cortadas profundas, quemaduras de segundo grado y esguinces
- Lv 4: Puede curar hemorragias, fracturas simples e internas, envenenamientos y estabilizar signos vitales
- Lv 5: Puede curar hemorragias internas, Quemaduras de tercer grado, fracturas compuestas y/o expuestas, envenenamientos potentes y reanimar signos vitales (si estos se detuvieron hace menos de cinco minutos)
Datos Extras:
- Tiende a observar a Mai antes de acercarse a algo desconocido, como pidiendo permiso de explorar, suele esperar a que ella afirme o niegue antes de moverse.
- Le gusta mucho jugar con Coronamon y suele subirse a él cuando viajan.
Registro de Tamer
Rango: Chief [Special]
Guild: Gungnir
Digivice:



Funciones:
Sacred Light [Todos]
Healing Light [D-Arc]
Energy Whip [D-Arc]
Spirit Evolution [D] [D-Scanner]
Aegis [Todos]
Teleporter [Todos]
Guild Bond [Todos]
Song of Yggdrasil [Todos]
Holy Barrier[Todos]
Tag:
Digisoul: L3
Color de Digisoul: Dorado
Habilidades:
- El Tamer podrá emanar a voluntad una pequeña cantidad de Digisoul de su mano. Debe activarla conscientemente
- Realizar Digisoul Charge (Adult) en el Digimon le otorgará a éste +3 en todos los Stats mientras dure la evolución
- Usando su puño cubierto de Digisoul, el Tamer puede asestar un golpe a un Digimon atacante. Un Adulto sentirá un aturdimiento momentáneo (tres segundos) y trastabillará, mientras que un Child, aparte del aturdimiento, será derribado. El golpe no causa daño alguno (físico o mental) al Digimon, y no tiene efecto en humanos. No funciona en Digimon de niveles mayores y sólo funciona una vez por hora
- El Tamer puede realizar una "mini" carga de Digisoul para potenciar el ataque de un Digimon, aumentando su poder (el aumento solo dura un ataque y es equivalente al nivel de Digisoul que posea). Se puede usar un máximo de tres veces por tarea.
- Descarga Espontánea: Una emoción fuerte en el Tamer puede hacer que el Digimon evolucione al Adult sin tener un Digivice. Sin embargo, la evolución dura poco, (la mitad del tiempo de lo que duraría normalmente) y el Tamer quedará exhausto después de usarla
Bits: 1710
Ubicación Actual: File City
Cronología: Cronología de Tamers
Quest Completadas
D: 17
C: 26
B: 11
A: 05
S: 03
Raids Completadas: 10
Batallas de Coliseo
Victorias: 08
Empates: 03
Derrotas: 01
Sistema de Fama: Activo [Fama Positiva]
Puntos: 100
Clasificación: A partir de este momento, eres considerado oficialmente una leyenda del Mundo Digital. Tu nombre, historia, hazañas y habilidades son tema de habla y estudio entre Tamers de todos los ámbitos, e incluso los más nuevos aprenden tu nombre en el primer día que llegan a este mundo. La central de Tamers y los ciudadanos confían ciegamente en ti para cualquier misión y encargo, eres básicamente una celebridad reconocida mundialmente e incluso los instructores, Guild Leaders de renombre, Shijin y Heimdallr tienen interés en conocerte y trabajar contigo con regularidad. Has arriesgado tu vida en incontables ocasiones y el destino del Mundo Digital y sus habitantes recae sobre tus hombros. Una responsabilidad que has aceptado sin dudarlo, por lo que serás el primero que desenvaine su espada en un momento de crisis, heredando la voluntad de los Royal Knights para ello. Cada Rogue Guild y villano existente es un enemigo tras tu cabeza, y no descansarás hasta que cada uno de ellos sea eliminado y el Mundo Digital obtenga la verdadera paz y libertad que se merece. Es una gran responsabilidad, sin embargo todos sabemos que puedes llevarla a cabo, puesto que eres una leyenda a la par de los héroes de otros Mundos Digitales.
Lista de Objetos
- Mochila
- Manto (Tamaño: hasta el suelo)
- Bengalas (4)
- Cuerda de 5 mts
- Cinturón Multi-usos
- Silbato
- Chaqueta
- Botas de Nieve
- Traje de Baño
- Traje de Baño
- Linterna
- Saco de Dormir
- Kit de Camping
- Red Mantle
- Guantes
- Goggles
- Manto (Hasta las rodillas)
- Sudadera con capucha (con mangas)
- Sudadera con capucha (sin mangas)
- Lentes de Sol
- Cuerda de 10 mts
- Cuerda de 15 mts
- Cerillos (Paquete con 30)
- Antídoto básico
- Antídoto avanzado
- Spray para Quemaduras
- Spray relajante
- Planta de Lluvia
Digimon Keychain
- Máscara de oxígeno
- Máscara de buceo
- Botiquín
- Binoculares
- Navaja
- Reloj
- Incubadora
- Home Gate
- Change Mirror
- Tótem Ceremonial
- Marching Whistle
Recibir FC: Activado
Contactos:
Masaki Nakai [Ficha] [FC - Activo]
Esteban Aguilera [Ficha] [FC - Activo]
Raisa Nóvikova [Ficha] [FC - Activo]
Ewain Blake Wilson [Ficha] [FC - Activo]
Hanz Von Kaulitz [Ficha] [FC - Activo]
Samali Winters [Ficha]
Kyle Masters [Ficha]
Support
Technique
Nombre: Tut Ankh Lyl
Tipo: Equip
Descripción: Un hermoso cetro dorado, portado por el Faraón del Antiguo Mundo Digital: Pharaohmon. Este objeto, símbolo de un gobernante, permite el uso de la técnica característica del Faraón y se dice que oculta un potencial mayor solo disponible para los Digimon Demonio que lo utilizan
Efecto: Otorga al usuario el Tut Ankh Lyl de Pharaohmon. Permite el uso de "Necromist" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon es un "Demon Man" o "Demon Lord": Permite controlar Digimon Undead cercanos cuyo nivel evolutivo sea menor al del usuario
Requisitos: Manos Humanoides, Rango Expert. El efecto sobre los Digimon Undead no funciona en Raids, Challenge o Coliseos
Nombre: Divine Lance ~ Gungnir
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario la Gungnir: Una magnífica lanza de energía, portada por la legendaria forma de un Dukemon que ha liberado su poder, el "Crimson Mode". Esta arma, aparte de estar hecha de pura energía sagrada, libera su verdadero poder en manos de un Holy Knight
Efecto: Otorga al usuario la Gungnir de Dukemon Crimson Mode. Aumenta considerablemente el daño a Digimon Oscuros. Si el usuario es del tipo "Holy Knight", todos los Stats +10 y permite el uso de "Quo Vadis" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos Humanoides. Nivel Ultimate
Nombre: Brave Snatcher
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el Brave Snatcher, una legendaria arma creada a partir del brazo de Bagramon que, se dice, fue usada para "cazar" a un Digimon que amenazó tanto al Mundo Digital como al Real. El Brave Snatcher es una poderosa arma, con la capacidad de anular habilidades renegerativas o protectoras del oponente.
Efecto: Otorga al usuario el Brave Snatcher. Las heridas hechas con esta arma ignoran bonos de Defensa otorgados por habilidades o efectos de apoyo (cartas/Digisoul) y no pueden ser curadas hasta tres minutos después de ser infligidas.
Requisitos: Manos Humanoides. Rango Expert
Nombre: Crystal Armor
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que busca emular las capacidades defensivas de Blastmon. Al activarse, el usuario es recubierto con una armadura hecha con cristales de extrema dureza que aumentan su defensa. Además, esta carta otorga alguna de las técnicas del Ultimate a su portador
Efecto: Recubre el cuerpo del usuario con los cristales de Blastmon. DEF +10 y permite el uso de "Diamond Machine Gun" y "Crystal Breath" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Rango Medium. Crystal Breath requiere luz solar directa para ser usado
Nombre: Hyper Mugen Cannon
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las armas principales de Chaosdramon. Se trata de dos cañones de alto calibre y poder en su espalda, los cuales toman energía desde la misma Dark Area. Esta carta demuestra su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Máquina
Efecto: Otorga al Digimon los cañones de Chaosdramon. Permite el uso del Hyper Mugen Cannon (la potencia depende del ATK del usuario) . Si el Digimon es Máquina o Cyborg, ATK +7
Requisitos: Tamer Medium como mínimo
Nombre: Mjöllnir
Tipo: Equip
Descripción: Un set de martillos pertenecientes al gobernante del Permafrost: Vikemon. A diferencia de otras armas que necesitan ser sujetadas, Mjöllnir puede almacenarse en la espalda del usuario, para que la parte superior sea disparada como balas contra los oponentes. Esta carta libera todo su potencial cuando está en manos de un Digimon usuario del elemento Hielo
Efecto: Otorga al Digimon el Mjöllnir de Vikemon. STR +5. Si el Digimon posee técnicas de Hielo, todos los Stats +5 y permite el uso de Arctic Blizzard
Requisitos: -
Nombre: Yaksha Armory - Bao Chu [Rat]
Tipo: Equip
Descripción: Un artefacto antiguo con la apariencia de un majadero con tres puntas a modo de garras a cada lado y de color esmeralda, perteneciente al Deva representante de la Rata: Kumbhiramon. Es una herramienta que el usuario puede controlar con su mente para golpear a su enemigo, Sin embargo su potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Vacuna.
Efecto: Otorga al Digimon el Bao Chu de Kumbhiramon y habilidades telekinéticas. Si el Digimon es atributo vacuna, otorga la habilidad de crear hasta cinco copias de sí mismo y permite el uso de Krimísa
Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Yaksha Armory - Bao Jian [Ox]
Tipo: Equip
Descripción: Dos espadas antiguas con brillantes hojas de color negro, pertenecientes al Deva representante del Buey: Vajramon. Estas espadas tienen la capacidad de enviar ondas de choque con sus movimientos, y se dice que su potencial es liberado cuando son usadas por un Digimon del atributo Vacuna
Efecto: Otorga al Digimon las Bao Jian de Vajramon, STR +5. Si el Digimon es atributo Vacuna, otorga la habilidad de manipular la tierra con las espadas y permite el uso de Rhoda.
Requisitos: Manos humanoides. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Yaksha Armory - Bao Bang [Tiger]
Tipo: Equip
Descripción: Un "sansetsukon" (arma contundente compuesta de tres bastones seccionados y conectados), perteneciente al Deva representante del Tigre: Mihiramon. Es un arma que reemplaza a la cola del usuario, y cuyo potencial es liberado cuando lo porta un Digimon del atributo Data
Efecto: Otorga al Digimon el Bao Bang de Mihiramon, STR +3. Si el usuario es atributo Data, SPD +7 y permite el uso de Vimohana
Requisitos: Cola. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Yaksha Armory - Bao Yu [Monkey]
Tipo: Equip
Descripción: Un artefacto con la forma de una esfera de cristal que cabe en la palma de la mano, perteneciente al Deva representante del Mono: Makuramon. Es un arma con propiedades explosivas al ser arrojada, así como la de encerrar a los enemigos que la toquen, y su verdadero potencial es liberado cuando es usada por un Digimon del atributo Data
Efecto: Otorga al Digimon la Bao Yu de Makuramon. Si el Digimon es atributo Data, permite el uso del Raurava.
Requisitos: Manos. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Yaksha Armory - Bao Chu [Rooster]
Tipo: Equip
Descripción: Un artefacto antiguo con la apariencia de un majadero con tres puntas a modo de garras a cada lado y de color dorado, perteneciente al Deva representante del Gallo: Sinduramon. Es una herramienta capaz de generar electricidad, y su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Data.
Efecto: Otorga al Digimon el Bao Chu de Sinduramon, ATK +3. Si el Digimon es atributo Data, ATK +7 y permite el uso de Púyaváha
Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Yaksha Armory - Bao Chui [Dog]
Tipo: Equip
Descripción: Un gran martillo de color azul y detalles dorados, perteneciente al Deva representante del Perro: Caturamon. El Bao Chui tiene la peculiaridad de no ser un artefacto, sino el propio Digimon convertido en el arma. Además, se dice que su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Data.
Efecto: Permite al Digimon transformarse en el Bao Chui de Caturamon. Si el Digimon es atributo Data, STR +7 y permite el uso del Swabhojana
Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Heat Top
Tipo: Equip
Descripción: Carta que modifica las patas de un Digimon por las de Ikkakumon. Estas patas, características del león marino, tienen la capacidad de generar calor a voluntad en sus plantas, siendo ideales para moverse a través del hielo resbaloso y mantener la temperatura
Efecto: Otorga al Digimon las patas de Ikkakumon
Requisitos: Cuadrúpedos
Nombre: Heat Chain
Tipo: Equip
Descripción: Una serie de cadenas de metal cubiertas de infernal fuego azul y pertenecientes a DeathMeramon. Estas cadenas rodean el cuerpo del usuario para ser manipuladas por este, utilizándolas para quemar a sus objetivos. Además, esta carta activa su potencial cuando es usada por usuarios naturales del fuego.
Efecto: Otorga al usuario las cadenas de DeathMeramon, permite el uso de "Heat Chain". Si el Digimon es usuario natural de técnicas de fuego: ATK +7 y permite el uso de "Heavy Metal Fire" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Update - Alterous
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el Alterous, un enorme cañón de energía similar al visto en el X-Antibody de MetalGreymon Virus. Este equipo reemplaza el brazo del usuario para otorgarle mayor poder de fuego en forma de técnicas para corto y largo alcance. Además, al parecer esta carta despierta un potencial oculto cuando es usada en un MetalGreymon
Efecto: Otorga al usuario el Alterous. ATK +7 y habilita el uso de Positron Blaster y Alter Blade. (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un MetalGreymon: Todos los Stats (incluyendo Límite) +7
Requisitos: Mínimo Rango Expert. Brazos. No puede usarse en conjunto con otra carta "Update"
Nombre: Update - Sagittarius
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el Sagittarius, un equipo de mobilidad compuesto de cuchillas similares a las del X-Antibody de WereGarurumon. Este equipo otorga capacidad de vuelo y aceleración al usuario, además de poder de fuego en la forma de dos técnicas nuevas. Además, al parecer esta carta despierta un potencial oculto cuando es usada en un WereGarurumon
Efecto: Otorga al usuario el Sagittarius. SPD +7 y habilita el uso de "Kaus-slugger" y "Alnas Shot" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un WereGarurumon: Todos los Stats (incluyendo Límite) +7
Requisitos: Mínimo Rango Expert. Cuerpo Humanoide o Bípedo. Manos para el uso de Kaus-slugger. No puede usarse en conjunto con otra carta "Update"
Nombre: Wassamu Ring Jack
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el bastón de NoblePumpmon. Esta arma, aparte de ser el origen de su técnica, tiene la curiosa propiedad de crear platillos de comida hechos a base de calabaza, otorgando cierta utilidad extra fuera del combate
Efecto: Otorga el Wassamu Ring Jack de NoblePumpmon. Permite la creación de comidas a base de calabazas y el uso de "Trick or Treat Wallace" (la potencia de la técnica depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: Megalo Armor
Tipo: Equip
Descripción: Una ostentosa armadura carmesí hecha con Chrome Digizoid, diseñada para cubrir el torso, brazos y quijada del usuario y característica del Cyborg, MegaloGrowmon. Este equipo no solo aumenta la fuerza, defensa y velocidad de vuelo del usuario, otorgándole además las infames "Pendulum Blades", también despierta su verdadero potencial en manos de Digimon dragón
Efecto: Otorga al usuario la armadura de MegaloGrowmon (brazos incluidos); STR, DEF, SPD +5 y permite el uso de "Double Edge". Si el Digimon es Dragón: Todos los Stats +5 y permite el uso de "Atomic Blaster"
Requisitos: Torso y Brazos. Rango Medium
Nombre: Holy Shield ~ Aegis
Tipo: Equip
Descripción: Un escudo sagrado creado a partir de Chrome Digizoid puro, adornado con el símbolo de la Zero Unit y utilizado por el Royal Knight, Dukemon. Este escudo, además de brindar una magnífica defensa y la técnica característica del Royal Knight, también despierta su verdadero potencial en manos de un Digimon Sagrado.
Efecto: Otorga al usuario el Aegis de Dukemon, DEF +10 y permite el uso del "Final Elysion" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Holy: Todos los Stats +10
Requisitos: Brazos. Rango Expert
Nombre: Eji & Oji
Tipo: Equip
Descripción: Un par de filosas hachas gemelas, características de la Bestia del Hielo: Blizzarmon. Estas armas no solo otorgan la técnica característica del híbrido, también otorga efectos extra en manos de usuarios de Hielo.
Efecto: Otorga al usuario las hachas de Blizzarmon, permite el uso de "Avalanche Throw". Si el usuario posee naturalmente técnicas de Hielo, STR +5 y permite el uso de "Avalanche Step"
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: Holy Grenade
Tipo: Equip
Descripción: Un artefacto en forma del famoso "Globus Cruciger" que contiene cantidades considerables de la técnica de Puttimon "Angel Dust". Este artefacto está hecho para ser lanzado como una granada.
Efecto: Crea un "Globus Cruciger" en la mano del Digimon la cual, al ser lanzada e impactar (o ser dañada) libera un destello de luz brillante y una cantidad considerable de Angel Dust sobre la zona de impacto. Este polvo adormece los sentidos de quién entre en contacto con él y, si es expuesto por un tiempo considerable, puede llegar a caer dormido.
Requisitos: Manos
Nombre: White Wings
Tipo: Equip
Descripción: Otorga al Digimon un set de 6 alas blancas. Estas alas le permiten volar.
Efecto: Permite el vuelo a un Digimon Terrestre.
Requisitos: -
Nombre: Training Grips
Tipo: Equip
Descripción: Un pesado equipo de entrenamiento utilizado por aquellos amantes del trabajo duro. Llevarlo puesto reduce fuertemente la velocidad y movilidad del usuario, requiriendo un enorme esfuerzo físico para poder moverse
Efecto: Materializa en el Digimon un pesado equipo de entrenamiento que dificulta la movilidad del que lo porta. Este equipo puede ser lanzado a un adversario, pasándole sus efectos para apresarlo.
Requisitos: No funciona sobre Digimon de nivel Perfect o superiores
Nombre: Mithril Fur
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al Digimon el característico pelaje de Garurumon. Este pelaje no sólo protege contra climas frios, también se caracteriza por ser tan duro como el "Mithril"
Efecto: Def +3. Aumenta la resistencia a ataques de hielo o climas fríos
Requisitos: -
Nombre: Bloody Stream
Tipo: Equip
Descripción: Carta que corresponde a una de las técnicas del "Rey de los Undead", Vamdemon. El usuario genera una corriente de energía roja de su mano, la cual utiliza como látigo. Esta técnica hace un daño extra a los Digimon sagrados
Efecto: Permite el uso del Bloody Stream de Vamdemon (la fuerza depende del ATK del usuario). Daño ligeramente mayor en Digimon sagrados
Requisitos: Manos
Nombre: Excalibur
Tipo: Equip
Descripción: Carta que corresponde al arma del ángel sagrado: HolyAngemon. Otorga al usuario un brazalete dorado en uno de sus brazos, del cual se genera una espada de energía de color púrpura. Esta técnica hace un daño extra a los Digimon de oscuridad.
Efecto: Otorga al usuario la Excalibur de HolyAngemon. Daño ligeramente mayor en Digimon de la oscuridad
Requisitos: Manos
Nombre: Chrondigizoit Metal Body
Tipo: Equip
Descripción: Carta que recubre al usuario con una capa de metal dorado, la cual está basada en la piel de MetalSeadramon. Esta cubierta no sólo aumenta la defensa, también puede reflejar los ataques. Por último, esta carta parece tener una habilidad extra cuando es utilizada por Digimon marinos.
Efecto: Cubre al usuario de la aleación de Chrondigizoit de MetalSeadramon. Def +5 y permite al usuario reflejar algunos ataques recibidos en la armadura (ataques del mismo nivel o menores). Si el Digimon es marino, permite el uso del "Ultimate Stream", un cañon de energía disparado de la boca del usuario. (La potencia depende del ATK de quién lo usa)
Requisitos: -
Nombre: Holy Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
Requisitos: -
Nombre: Trinität
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario la espada ancha de doble hoja de Beowulfmon. Se trata de una firma arma con cuchillas doradas, que además permiten al usuario replicar una de sus técnicas.
Efecto: Otorga al usuario la Trinität de Beowulfmon. STR y SPD +5. Permite el uso de Zweihänder
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Aviation Unit [Sniper Phantom & Strike Phantom]
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que otorga al usuario la armadura y equipo del Híbrido Transcendente: MagnaGarurumon. Consiste en un conjunto de armadura, alas y cañones, usados para combate anti-terrestre y anti-aéreo. Además, esta carta libera su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Bestia.
Efecto: Otorga al usuario todo el armamento de MagnaGarurumon. DEF y SPD +5 y permite el uso de "Machine-Gun Destroy". Si el usuario es del tipo Bestia: Todos los Stats + 10 y permite el uso de "Starlight Velocity"
Requisitos: Forma bípeda. Mínimo nivel Perfect
Nombre: Lightning Blade
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el cuerno de Lighdramon. Este filoso cuerno no solo es útil para combate cuerpo a cuerpo, también permite utilizar el "Lightning Blade", que consiste en generar una poderosa carga eléctrica de éste. Su potencia aumenta aún más cuando el usuario puede usar el elemento naturalmente
Efecto: Otorga al usuario el cuerno de Lighdramon, permite el uso de "Lightning Blade". Si el usuario posee técnicas eléctricas, ATK +5
Requisitos: -
Nombre: Thermal Mane
Tipo: Equip
Descripción: Carta que tiene su base en la forma Armor de Tailmon: Lynxmon. Esta carta recubre al usuario de un aura llameante, la cual permite ocasionarle quemaduras al enemigo. También, si el usuario puede usar técnicas de fuego, permite llevar al aura a la máxima temperatura, utilizando el "Thermal Mane"
Efecto: Recubre al usuario de un aura de fuego. Si el usuario posee técnicas de fiego, ATK +5 y permite el uso de Thermal Mane
Requisitos: -
Nombre: Demon Katana ~ Byakumaru
Tipo: Equip
Descripción: Carta basada en las modificaciones ilegales de un Musyamon que causó estragos en la ciudad durante Navidad. Otorga al usuario una katana con una hoja blanca como la nieve, y que libera un fuerte miasma al ser utilizada. Esta espada no solo tiene un filo de temer, también tiene la capacidad de congelar lo que corte y crear ventiscas heladas cuando es utilizada
Efecto: Otorga al Digimon la katana demoniaca "Byakumaru". Si el Digimon es un portador natural de espadas: Todos los Stats +5
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Kikurin
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las espadas del dragón samurai, Gaioumon. Se trata de dos espadas de peculiar forma que dejan rastros de luz con cada movimiento, los cuales son la base de sus técnicas. Estas espadas muestran su mayor potencial cuando son usadas por Digimon Dragón.
Efecto: Otorga al usuario las Kikurin de Gaioumon. STR +5 y permite el uso de "Rinkazan" y "Rinkageki". Si el Digimon es Dragón, Todos los Stats +7 y permite el uso del "Gaia Reactor"
Requisitos: Manos humanoides. Mínimo nivel Adult
Nombre: Yaksha Armory - Bao Fu [Rabbit]
Tipo: Equip
Descripción: Un par de hachas de agudo y brillante filo colo plata, pertenecientes al Deva representante del Conejo: Andiramon. Estas hachas reemplazan a los brazos del usuario, y su verdadero potencial es liberado cuando son portadas por un Digimon del atributo Data.
Efecto: Otorga al Digimon las Bao Fu de Andiramon, STR +5. Si el usuario es atributo Data, SPD +5 y permite el uso del Asipatravana
Requisitos: Brazos. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Yaksha Armory - Bao Lun [Boar]
Tipo: Equip
Descripción: Un artefacto con la forma de una esfera de luz, perteneciente al Deva representante del Jabalí: Vikaralamon. El Bao Lun básico es de color rojo y con la capacidad de atravesar al objetivo, sin embargo el efecto de la esfera suele cambiar dependiendo de su color, se dice que su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Vacuna.
Efecto: Otorga al Digimon la capacidad de crear la Bao Lun (roja) de Vikaralamon. Si el Digimon es atributo vacuna, otorga acceso a las variaciones azul, amarilla y verde del Bao Lun, y permite el uso del Sukara
Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Brass Knuckles
Tipo: Equip
Descripción: Un set de nudillos de latón utilizados por el hombre lobo, WereGarurumon. Estos nudillos no solo permiten dar golpes más contundentes, también potencias las habilidades de los Digimon Bestia, liberando el potencial de usar el Kaiser Nail
Efecto: Otorga al Digimon los nudillos de WereGarurumon, STR +5. Si es usuario es del tipo Bestia: Todos los Stats +5 y permite el uso del Kaiser Nail (la potencia del ataque depende del STR de usuario)
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Fur Pelt
Tipo: Equip
Descripción: Un abrigo de piel hecho con el pelaje de Garurumon, y portado normalmente por los Gabumon. Este abrigo parece tener un efecto en los Digimon bestias
Efecto: Otorga al Digimon el pelaje de Gabumon, permite el uso de "Petit Fire". Si el Digimon es Bestia, Todos los Stats +3 y elimina efectos de temor o miedo en el Digimon
Requisitos: Manos o boca para el Petit Fire
Nombre: Holy Arrow
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arco característico de la arcángel: Angewomon. Con esta arma, el Digimon es capaz de disparar flechas de energía sagrada, causando daños extensos a los Digimon de la oscuridad
Efecto: Otorga al usuario el arco de Angewomon. Permite el uso de "Holy Arrow" (la fuerza depende del ATK del usuario) Daño mayor a Digimon de la Oscuridad. Si el Digimon es del tipo sagrado: ATK +5
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: DeathScythe
Tipo: Equip
Descripción: Un siniestro cetro con la cabeza de un carnero, capaz de generar cuchillas de energía que le dan la forma de una guadaña. Esta arma perteneciente al "Shinigami", MetalPhantomon, posee la extraña propiedad de mantener abiertas las heridas que provoca, impidiendo temporalmente la curación en ellas
Efecto: Otorga al usuario la guadaña de MetalPhantomon. Las heridas hechas por la guadaña no pueden ser curadas hasta tres minutos después de ser infligidas.
Requisitos: Manos humanoides. Rango Expert
Nombre: Boxing Gloves
Tipo: Equip
Descripción: Un par de guantes de boxeo utilizados normalmente por el Digimon Catcus, Togemon. Estas cartas, además de otorgar sus técnicas ofensivas, tienen un efecto extra en manos de Digimon Planta
Efecto: Otorga al usuario los guantes de Togemon, permite el uso de Mach Jab y la primera versión de Chiku Chiku Bang Bang (hace crecer espinas del guante para golpear al oponente). Si el Digimon es Planta, permite la segunda versión del CC-BB (disparar las espinas)
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Ruga Lance [Sein]
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario una gigantesca arma que mezcla aspectos de una espada y una lanza, y con la capacidad de "separarse" por la mitad para revelar un cañón de energía. Esta arma, aunque dificil de maniobrar por su gran tamaño, es ideal para penetrar y dañar internamente enemigos con una fuerte defensa
Efecto: Otorga al Digimon una Ruga Lance (la potencia del disparo de energía depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo Rango Medium. Mínimo 35 de STR. Manos Humanoides
Nombre: Thorn's Whip
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga el látigo de espinas de la "Reina de las Flores", Rosemon. Este látigo, utilizado en la mano izquierda, tiene la capacidad de esclavizar o electrocutar a aquellos tocados por este
Efecto: Otorga al Digimon el látigo de Rosemon, permite el uso de Thorn's Whip. Si el Digimon es Planta o Hada, Todos los Stats +5
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Positron Laser
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que le otorga al usuario el "Positron Laser", un poderoso cañón de energía característico del Legendario Ancient Dragon: Imperialdramon. Esta carta, capaz de emular la técnica característica del Ultimate, tiene el potencial de liberar una técnica aún más devastadora si es usada en conjunto con otra carta
Efecto: Otorga al usuario el cañón de Imperialdramon. Permite el uso del Positron Laser (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Arma-Shell
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario la coraza característica de Armadimon. Este caparazón, además, otorga ciertos beneficios a los Digimon del tipo bestia
Efecto: Cubre al usuario con el caparazón de Armadimon, DEF +3. Si el Digimon es Bestia, permite el uso de "Rolling Stone"
Requisitos: Cuadrúpedos
Nombre: Licht Schwert
Tipo: Equip
Descripción: Un par de sables de luz (energía lumínica) característicos del Guerrero de la Luz: Wolfmon. Estas armas permiten imitar las técnicas de Kenjutsu del Hybrid, además de obtener características especiales en manos de usuarios del elemento Luz.
Efecto: Otorga al usuario las Licht Schwert de Wolfmon. Permite el uso de "Licht Sieger" y "Zwei Sieger". Si el usuario posee naturalmente técnicas de Luz, aumenta el daño hecho a Digimon de Oscuridad
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: Clear Mind
Tipo: Support
Descripción: Una carta creada para el uso de Tamers con Digimon incontrolables o inestables. Bajo sus efectos el Tamer puede calmar completamente a su Digimon y retornarle la cordura, permitiéndole darle indicaciones y órdenes sin inconvenientes por un tiempo limitado
Efecto: Regresa al Digimon a sus cabales, deshaciendo estados mentales "Berserk" e incluso la Dark Evolution.
Requisitos: Mínimo rango Medium. La carta no puede usarse en Digimon salvajes o enemigos. Su duración máxima es un minuto y no puede anular efectos Berserk provocados deliberadamente por otras cartas
Nombre: Will of Alter-S
Tipo: Support
Descripción: Una evolución de Powerfull Will de origen desconocido, centrada en la misteriosa fusión entre las subespecies BlitzGreymon y CresGarurumon. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura plateada con la forma de Omegamon Alter-S, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon Alter-S. Todos los Stats +10. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Hielo y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Electricidad. También permite recubrir de energía altamente cortante las armas del usuario
Requisitos: Mínimo Nivel Perfect. No puede usarse en conjunto con "Powerful Will"
Nombre: Information Sharing
Tipo: Support
Descripción: Una extraña carta ilustrada con la imagen de Monitamon. Bajo sus efectos, el usuario es capaz de "grabar" de lo que observa y escucha en el momento en que activa la habilidad, creando una "grabación" que luego podrá reproducir y mostrar como un holograma a otros. Aunque esta carta tiene nulo uso ofensivo, su efecto puede ser utilidad en misiones de reconocimiento o espionaje
Efecto: Permite al usuario crear una "grabación" de lo que ve y escucha al momento de activar la habilidad. Una vez terminada, le permite reproducirla libremente en la forma de un holograma. Solo se puede tener una "grabación" a la vez y para guardar otra hay que "borrar" la anterior. Una vez hecha la grabación, esta queda "guardada" en la memoria del Digimon por una hora y puede ser reproducida en ese tiempo (aunque el efecto de la carta ya haya culminado a los tres minutos)
Requisitos: -
Nombre: Evolution Plug-in X
Tipo: Support
Descripción: Una carta ilustrada con la imagen del X-Antibody, también conocido como el "X-Evolution Plug-in". Los Digimon que evolucionan con esta carta tienen la particularidad de adquirir el anticuerpo temporalmente, pasando a su forma "X" por un periodo corto de tiempo antes de volver a la normalidad.
Efecto: Evoluciona al Digimon a una etapa mayor. EVO +5 Durante los primeros cinco minutos de la evolución, el Digimon estará transformado en su forma X en lugar de la normal, regresando a esta luego de cumplido ese plazo. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
Requisitos: Medium Tamer como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar (y esta poseer una forma "X-Antibody"), de lo contrario el efecto de la carta fallará
Nombre: Shining Evolution
Tipo: Support
Descripción: Una mejora de los "Evolution Plug-in", ilustrada con la imagen de un Culumon. Los Digimon que evolucionan con esta carta no solo duran más tiempo que los demás, también reciben un bonus de poder
Efecto: Evoluciona al Digimon a una etapa mayor. Todos los Stats (EVO incluido) +5 durante la duración de dicha evolución. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
Requisitos: Tamer Expert como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar, de lo contrario el efecto de la carta fallará. El efecto no es acumulable con sí mismo Sólo se activa con un D-Arc
Nombre: High Speed Plug-in H
Tipo: Support
Descripción: Aumenta temporalmente la velocidad del Digimon. El inicio de esta carta es caracterizado por una aceleración rápida.
Efecto: SPD +5
Requisitos: -
Nombre: Boost Chip
Tipo: Support
Descripción: Aumenta temporalmente la fuerza del Digimon
Efecto: STR + 3, ATK + 3
Requisitos: -
Nombre: Defense Plug-in G
Tipo: Support
Descripción: Una carta defensiva que convierte al Digimon en una Estatua hecha de roca. Su defensa aumenta enormemente, pero su movilidad se hace nula. Está diseñada para situaciones desesperadas.
Efecto: DEF + 20. Convierte al Digimon en una estatua de piedra incapaz de moverse durante la duración de esta carta.
Requisitos: -
Nombre: The Sparkle of Fate!!
Tipo: Support
Descripción: Una carta que se dice es capaz de emular los efectos del legendario "Digimental of Fate". Cubre al usuario en una brillante aura dorada que le sirve como defensa
Efecto: Def + 10. El aura brillante puede ser un obstáculo en la visión de los oponentes
Requisitos: Medium Tamer como mínimo
Nombre: Alias!
Tipo: Support
Descripción: Una carta cuyo funcionamiento consiste en crear un Clon del Digimon utilizado el cual recibirá el próximo ataque a costa de la energía del Usuario
Efecto: Crea un clon inmovil, del Digimon que desaparece al recibir un ataque. Durante los proximos minutos, la energía del Digimon estará reducida.
Requisitos: Medium Tamer mínimo
Nombre: Volcano Blaze
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la habilidad de potenciar enormemente los ataques de fuego de un Digimon. Las llamas potenciadas con este ataque toman una tonalidad roja brillante, y son tan calientes como la lava misma
Efecto: Cualquier ataque de fuego utilizado por el Digimon tendrá +7 de ATK
Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica de fuego
Nombre: Zephyrus
Tipo: Support
Descripción: Carta que posee el nombre de uno de los Anemoi de la Mitología Griega. Esta carta tiene la capacidad de potenciar a los Digimon pertenecientes al grupo de "Wing Guardians"
Efecto: Todos los Stats +5. Potencia el efecto de los ataques de viento
Requisitos: El Digimon debe pertenecer a Wing Guardians
Nombre: Super Evolution Plug-in S
Tipo: Support
Descripción: Una carta que ayuda al Digimon en su evolución. Los Digimon que evolucionan con esta carta logran mantener su evolución por más tiempo que los demás
Efecto: Evoluciona al Digimon a su siguiente etapa. EVO +5 durante la duración de dicha evolución. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
Requisitos: Medium Tamer como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar, de lo contrario el efecto de la carta fallará
Nombre: Invalidation Plug-in P
Tipo: Support
Descripción: Una carta hecha con la idea de las "Digimon Battles" en mente. Permite al usuario anular los efectos de otras cartas sobre un Digimon.
Efecto: Anula los efectos que tengan otras cartas sobre el Digimon (propio o uno oponente). Al activarla se eliminan todos los efectos (no se puede elegir solo uno). No puede anular los efectos de una Blue Card
Requisitos: Una Quest B completada
Nombre: Símbolo de la Amistad
Tipo: Support
Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un taijitu encerrado en un ojo. Al ser activada emite una luz de color azul, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Bestia
Efecto: Todos los Stats +5
Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Bestia. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo"
Nombre: Nade-Nade
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la ilustración de un Botamon recién nacido. Usarla le provoca al Digimon un extraño sentimiento de felicidad, como si hubiese sido acariciado 1 millón de veces. Si la carta es usada en Sukamon, éste sentirá que fue golpeado 500.000 veces
Efecto: Elimina efectos de desánimo o miedo en el Digimon. También cura un poco su cansancio
Requisitos: No funciona en Sukamon
Nombre: Lunacy
Tipo: Support
Descripción: Una carta creada gracias a las investigaciones de Vamdemon. Otorga un gran poder al Digimon que la usa, pero solo funciona cuando está bajo la luz de una de las tres lunas del Mundo Digital, la Luna roja, Urd.
Efecto: Todos los Stats +7
Requisitos: Sólo funciona de noche cuando la luna roja Urd está visible (no funciona si se está bajo techo o la luna no alumbra al Digimon)
Nombre: Powerful Will
Tipo: Support
Descripción: Una carta que, se dice, está creada para manifestar las "poderosas voluntades de aquellos que deseaban el bien" y que fue la clave para la milagrosa jogress entre un WarGreymon y un MetalGarurumon durante una batalla en la red de "otro" Mundo Digital. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura blanca con la forma de Omegamon, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon. Todos los Stats +7. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Fuego y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Hielo
Requisitos: Mínimo nivel Adult
Nombre: Berserker
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la extraña habilidad de potenciar enormemente el instinto de combate de un Digimon. Sin embargo, el Digimon afectado pierde el control mientras está bajo los efectos de esta carta, convirtiendose en un peligro tanto para enemigos como para aliados
Efecto: STR, ATK +7. El Digimon pierde completamente el sentido del raciocinio y control, mientras dure activa esta carta
Requisitos: -
Nombre: Immortal Soul
Tipo: Support
Descripción: Una extraña carta creada a partir de la investigación de los Digimon Undead. Esta carta permite que un Digimon fuera de combate por graves heridas vuelva a levantarse, adquiriendo a su vez un factor regenerativo que le permitirá curarse de las heridas más fuertes que tenga encima. Sin embargo, durante este efecto el Digimon entrará en trance, actuando como si estuviera en estado Berserker
Efecto: Permite a un Digimon recuperar el conocimiento y regenerar exponencialmente sus heridas. Durante ese tiempo, pierde el sentido del raciocinio (Este último efecto no aplica en Digimon del tipo Undead)
Requisitos: El Digimon debe estar herido de gravedad y/o fuera de combate. Solo se puede usar una vez por tarea
Nombre: King Device
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la imagen del "Rey" de las piezas de ajedrez. Bajo los efectos de esta carta, el Digimon triplica su tamaño, así como sus capacidades físicas.
Efecto: Triplica el tamaño del Digimon. STR +15. Durante el efecto de esta carta la velocidad del Digimon se reduce a la mitad.
Requisitos: Digimon Adult como mínimo. Al menos cinco victorias en el Coliseo (no cuentan las ganadas por Default) o cinco Raids superadas.
Nombre: Homing Laser
Tipo: Support
Descripción: Carta que hace referencia a la técnica especial de MetallifeKuwagamon. Esta carta tiene la capacidad de modiicar las propiedades de las técnicas de los Digimon que involucran disparar rayos de energía, permitiéndole al usuario desviar la trayectoria del rayo para perseguir al enemigo.
Efecto: Permite a las técnicas de rayos (energía/laser) del Digimon el perseguir a sus objetivos. ATK +5 al momento de usar esas técnicas
Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica que consista en disparar un rayo de energía o laser
Nombre: Asura's Wrath
Tipo: Support
Descripción: Una carta que está dirigida a aquellos que siguen "El camino del Shura". Esta carta tiene la propiedad de rodear al Digimon con un aura flameante con la forma de Asuramon, que potencia considerablemente su fuerza física, así como les otorga (o potencia) cualidades ígneas. También los hace entrar en una especie de estado de furia, aumentando la fiereza con la que realizan sus ataques
Efecto: Rodea al Digimon un aura llameante con la forma de Asuramon. STR +10 y otorga el elemento fuego a sus golpes. Si el Digimon ya poseía técnicas de fuego, ATK +5. Durante este efecto, el Digimon solo utilizará puñetazos para atacar y solo se concentrará en su enemigo, sin seguir órdenes.
Requisitos: Puños. Minimo rango Expert
Nombre: Lag
Tipo: Support
Descripción: Una carta que emula los efectos que le otorgaron la victoria a un Omegamon por sobre un Diablomon en una batalla en la Red de "otro" Mundo Digital. Al momento de activar esta carta, un oponente a elección del Tamer recibirá una reducción inmensa de su velocidad y capacidad de reacción, volviéndolo presa fácil de cualquier ataque o estrategia que se tenga planeada. Aunque breve, este efecto no puede ser bloqueado, sin embargo tampoco es posible abusar de él.
Efecto: Tres segundos después de su activación, reduce la velocidad del objetivo elegido y ralentiza enormemente su tiempo de reacción, movimiento, pensamiento y activación de técnicas y habilidades. El efecto dura 7 segundos. Esta carta no puede ser copiada, bloqueada o invalidada por los efectos de otra carta.
Requisitos: Mínimo Rango Expert. Solo puede usarse una vez por tarea. No puede usarse en Raids
Nombre: Card Loan
Tipo: Support
Descripción: Una extraña carta con la capacidad de ganar las habilidades de otras cartas. Esta carta tiene la habilidad de copiar los efectos de una carta usada por el oponente en el Digimon compañero
Efecto: El efecto de ésta carta es el mismo de cualquier carta que haya usado el oponente en combate (a elección del usuario). Sólo se puede copiar el efecto de una carta.
Requisitos: Una vez elegida la carta a copiar, el efecto de esta carta será la de la copiada por el resto de la tarea. No puede copiar los efectos de una Blue Card.
Nombre: Limit Over
Tipo: Support
Descripción: Una carta diseñada para expandir los límites de un Digimon, llevándolo por encima de lo normal temporalmente
Efecto: +5 al Límite de Stats del Digimon. Una vez terminado el efecto, -5 al límite de Stats durante los próximos tres minutos
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Nakama no Kizuna
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la imagen de dos manos estrechadas. Esta carta tiene un efecto peculiar, debido a que es una de las pocas diseñadas para afectar a Digimon aliados, en lugar de al compañero.
Efecto: Después de ser usada, el siguiente Card Slash realizado afectará a un Digimon de la elección del Tamer, en lugar de al propio.
Requisitos: No puede traspasar los efectos de la Blue Card. No funciona con oponentes
Nombre: Shakkou Guard
Tipo: Support
Descripción: Una carta que permite al usuario invocar una "Guardián Shakkou": Una estatua de arcilla con la forma de Shakkoumon que lo protege de enemigos mediante imitaciones de sus técnicas, Aramitama y Nigimitama. Aunque no es muy resitente ni tiene mente propia, este "guardián" es leal a su invocador y tiene la capacidad de explotar cuando es destruido.
Efecto: Permite al usuario invocar un "Guardián Shakkou" que lo proteja de ataques y enemigos. Sus stats de ATK y DEF son considerados la mitad de los del usuario. Su tamaño es el mismo que el usuario. Al ser destruido, el guardián explota (la potencia de la explosión depende del ATK del usuario)
Requisitos: Rango Medium. Solo puede haber un Guardián Shakkou activo a la vez. El Guardián no tiene mente ni sigue ordenes, simplemente defiende a su invocador y ataca a quienes traten de dañarlo (al invocador o a él)
Nombre: Sephirot Spheres
Tipo: Support
Descripción: Carta basada en la apariencia y habilidades de la Bestia del Metal: Sephirotmon. La carta crea hasta 2 esferas similares a las del cuerpo de Sephirotmon, las cuales flotan alrededor del usuario recibiendo y "almacenando" (copiando) las técnicas que interceptan. También otorga efectos extra en manos de usuarios del Metal.
Efecto: Invoca dos "Sephirot Spheres" que flotan alrededor del usuario, absorbiendo y copiando técnicas que reciban. Cada esfera solo puede copiar una técnica que reciba. No puede copiar técnicas de Digimon cuyo ATK supere la DEF del usuario. La potencia de las técnicas copiadas dependen del ATK del usuario. Las esferas se destruyen si reciben una técnica (ATK) que supere la DEF o un ataque físico contundente. Si el usuario posee naturalmente técnicas de Metal (máquina), DEF +5 aumenta el número de esferas invocadas a tres.
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Break-claw
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de Gammamon. Se trata de acumular energía en la garra para liberarla en un poderoso ataque.
Efecto: Permite el uso del Break-claw de Gammamon. Si el Digimon es Dinosaurio: STR +3
Requisitos: Garras
Nombre: Rock Breaker
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario una de las técnicas características de Guilmon. Consiste en un potente golpe con una extremidad, lo suficientemente fuerte para quebrar rocas. Además, esta carta recibe un efecto especial cuando es utilizada por un usuario del elemento Fuego
Efecto: Permite el uso del "Rock Breaker" de Guilmon. Si el usuario posee técnicas de Fuego, permite el uso del "Fire Rock Breaker"
Requisitos: Extremidades (Brazos, Piernas o Cola)
Nombre: Dimension Scissor
Tipo: Technique
Descripción: Carta que le otorga al usuario la técnica del "Demonio del Bosque Profundo", GranKuwagamon. Se trata de una temible técnica, capaz de cortar la tela del espacio mismo.
Efecto: Permite el uso del "Dimension Scissor" de GranKuwagamon (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Arma o parte de cuerpo (garra, pinza, cuerno) cortante
Nombre: Leomon "Juuouken"
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica especial del "Rey de las bestias", Leomon. Realizando un golpe al aire con el puño, el usuario envía una destructiva onda de energía con la forma de la cabeza de un león hacia su oponente. Esta técnica parece tener un mejor efecto cuando es usada por Digimon del tipo Bestia. Advertencia: El uso de esta técnica por un Beelzebumon puede causarle traumas a niñas de diez años.
Efecto: Permite el uso del "Juuouken" de Leomon (la fuerza del ataque depende del ATK del usuario). Si el Digimon es tipo bestia, ATK +5
Requisitos: Manos
Nombre: Infinity Arrow
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga la técnica característica de la bestia, SaberLeomon. Se trata de una temible técnica en la que el usuario endurece su pelaje, lanzando el cabello como agujas venenosas contra su oponente. Además, esta carta posee un efecto extra en manos de un Digimon Bestia
Efecto: Permite el uso del "Infinity Arrow" de SaberLeomon. (La potencia depende del ATK del usuario) Si el usuario es Bestia, ATK +7
Requisitos: Cabello/Pelaje
Nombre: Metalgarurumon
Tipo: Technique
Descripción: Una carta basada en el ataque del legendario Digimon Cyborg. Permite al Digimon lanzar un rayo de aire que congela a su objetivo. Esta técnica es lanzada desde la boca o las manos del usuario.
Efecto: Permite al Digimon el uso del "Cocytus Breath" de MetalGarurumon (la fuerza depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos o Boca
Nombre: Yukidarumon: Zettai Reido Punch
Tipo: Technique
Descripción: Carta basada en el ataque del Digimon de nieve: Yukidarumon. Permite al Digimon realizar un golpe congelante contra el oponente. Por razones obvias es necesario que el Digimon tenga una extremidad con la cual lanzar el golpe.
Efecto: Permite el uso del "Zettai Reido Punch" de Yukidarumon. (La fuerza depende del STR del usuario)
Requisitos: Manos o Garras
Nombre: Cyclomon: Hyper Heat
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica del Digimon dragón: Cyclomon. Consiste en disparar un rayo de calor extremo, con la capacidad de derretir cualquier cosa a su paso
Efecto: Permite el uso de la técnica "Hyper Heat" (La potencia del ataque depende del ATK del usuario
Requisitos: Manos o boca
Nombre: 3rd Familiar: Vampire Wolf
Tipo: Technique
Descripción: Una carta con la extraña propiedad de crear un "familiar" a partir de la energía del Digimon. Esta creación posee la forma de Sangloupmon
Efecto: Drena la energía del usuario para crear un Familiar con la forma de Sangloupmon. Este perseguirá al objetivo para morderlo, succionándole la energía para otorgarla al usuario e inmobilizar temporalmente a la victima
Requisitos: -
Nombre: Haguro
Tipo: Technique
Descripción: Carta que corresponde a la técnica de la legendaria ave, Yatagaramon. Cubre el escenario con una abrumadora e impenetrable oscuridad, perfecta para confundir al objetivo
Efecto: Permite el uso del "Haguro" de Yatagaramon
Requisitos: Una Quest B completada
Nombre: Illusion Mist
Tipo: Technique
Descripción: Carta que corresponde a la técnica del "Señor del Bosque Profundo" Jureimon. Permite al usuario crear una densa niebla a su alrededor, la cual tiene la propiedad de mostrarle ilusiones a los que estén dentro de ella.
Efecto: Permite el uso del "Illusion Mist" de Jureimon
Requisitos: Al menos una Raid completada con 90 puntos o más
Nombre: Hum
Tipo: Technique
Descripción: Carta que hace referencia a una de las múltiples técnicas del Digimon onmyouji. Permite al usuario crear una barrera con el símbolo del ying-yang, con el fin de protegerlo de los ataques.
Efecto: Permite el uso del "Hum" de Taomon (la potencia de la barrera depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: God Flame
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica del dragón sagrado, Goddramon. El usuario emite una poderosa llama sagrada, la cual incinera a su oponente
Efecto: Permite el uso de la "God Flame" de Goddramon. Daño extra a Digimon de la oscuridad (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos o boca
Nombre: Izuna
Tipo: Technique
Descripción: Carta basada en una de las técnicas de la sacerdotiza del Onmyoudou, Sakuyamon. Esta carta crea cuatro kuda-gitsunes (zorros espírituales) pertenecientes a los elementos de "Fuego" "Agua" "Viento y "Trueno", los cuales siguen las órdenes del usuario.
Efecto: Permite el uso del "Izuna" de Sakuyamon. El poder de los zorros depende del ATK del usuario.
Requisitos: -
Nombre: Cosmo Flash
Tipo: Technique
Descripción: Carta que corresponde a la técnica especial de Insekimon. El Digimon que la utiliza reune energía cósmica entre sus manos alzadas, para después lanzarla contra su oponente como si se tratara de una lluvia de meteoritos
Efecto: Permite al Digimon el uso de Cosmo Flash (la potencia del ataque depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos
Nombre: Puppy Howling
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica característica de Plotmon. Libera un agudo grito que puede paralizar momentáneamente a un enemigo.
Efecto: Permite el uso del Puppy Howling de Plotmon (la fuerza depende del ATK del usuario)
Requisitos: Boca
Nombre: Cat's Eye
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga una de las técnicas de Tailmon. Estableciendo contacto visual, el Digimon es capaz de introducir al oponente en un trance hipnótico
Efecto: Permite el uso del Cat's Eye (la eficacia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Digimon con ojos. Es necesario establecer contacto visual
Nombre: Sefirot Crystal
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga la técnica característica de la ángel sagrada, Ophanimon. El usuario invoca varios cristales con la forma del Sephirot, con los cuales ataca al enemigo
Efecto: Permite el uso del "Sefirot Crystal" de Ophanimon (la fuerza depende del ATK del usuario). Daño mayor a Digimon de la Oscuridad
Requisitos: -
Nombre: Darkness Claw
Tipo: Technique
Descripción: Carta basada en una de las técnicas del Demon Lord Beelzebumon. Consiste en reunir energía oscura en la garras del usuario, usándola para desgarrar al oponente. Esta carta tiene un efecto mayor en las manos de un Nightmare Soldier
Efecto: Permite el uso del "Darkness Claw" de Beelzebumon. Si el usuario es miembro de los Nightmare Soldiers, STR y ATK +5
Requisitos: Mano o garra
Nombre: Worm Sphere [Nicht]
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la capacidad de hacer "Worm Spheres". Consisten en esferas de energía oscura que aparecen por pocos segundos en el punto del espacio donde el usuario la enfoque, destruyendo lo que ahí se encuentra como si se trataran de mini-agujeros negros. Además, esta carta parece potenciar el efecto de otra si se usa en conjunto
Efecto: Permite al usuario el uso de Worm Sphere (la potencia de la técnica depende del ATK del usuario). Si se usa en conjunto con "Ruga Lance [Sein]", el mango de la lanza se cristaliza y aumenta el ATK +7
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Phasing
Tipo: Technique
Descripción: Una carta que otorga al usuario una extraña técnica. Mediante el "Phasing", el usuario puede volver su cuerpo (y algo/alguien que toque) intangible por unos momentos, permitiéndoles evadir ataques, daño o incluso atravesar objetos sólidos. No obstante, la técnica solo puede usarse por un tiempo limitado, y agota considerablemente al usuario
Efecto: Permite al usuario el uso de "Phasing". La duración de la técnica depende del ATK del usuario (por cada 10 de ATK = 1 segundo). No puede usarse de manera continua y su sobreuso agota considerablemente al usuario
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Thorn Bind Hostage
Tipo: Technique
Descripción: Carta que le permite al usuario invocar lianas espinosas para apresar a un objetivo. Estas lianas, además de hacer más dificil el movimiento, tienen una propiedad explosiva, haciéndolas detonar cuando son cortadas o destruidas
Efecto: Permite al usuario crear hasta cinco (5) lianas espinosas para apresar a un enemigo. La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Gammamon
Requisito: -
Técnica: Break-claw
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Algomon [Child]
Requisito: -
Técnica: Imprisonment
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Renamon
Requisito: -
Técnica: Koyousetsu
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Strabimon
Requisito: -
Técnica: Licht Nagel
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Palmon
Requisito: -
Técnica: Poison Ivy
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Gabumon
Requisito: -
Técnica: Petit Fire
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Candmon
Requisito: -
Técnica: Bonfire
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Agumon
Requisito: -
Técnica: Baby Flame
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Betamon
Requisito: -
Técnica: Dengeki Biririn
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Thunderbirdmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Thunder Storm
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Nefertimon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Rosetta Stone [Sanctuary Bind junto a una DM de Pegasmon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Leomon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Juuouken
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Cyclomon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Hyper Heat
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Musyamon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Kirisute Gomen
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Devidramon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Crimson Nail
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Witchmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Aquary Pressure
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Dokugumon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Stinger Poration
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Wizarmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Thunder Cloud
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Waspmon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Turbo Stinger
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Death-X-Dorugamon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Metal Cast
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Gorimon
Requisito: Mínimo Rango Medium
Técnica: Power Attack
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Eyesmon Scatter Mode
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Jarengan [Cuando se usa en conjunto con otras dos DM de Eyesmon Scatter Mode, los nueve se fusionan en una DigiMemory de Eyesmon [Jarengan] (equivalente a Perfect)]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3
Nombre: Mephismon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Death Cloud
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Okuwamon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Scissor Arms Ω
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Mammon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Tundra Breath
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: MetalGreymon
Requisito: Mínimo Rango Expert
Técnica: Giga Storm
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Scorpiomon
Requisito: Mínimo Rango Expert
Técnica: Blackout
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Parrotmon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Mjolnir Thunder
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: MetalPhantomon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Soul Predator
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Blizzarmon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Gletscher Torpedo [Plasma Double Tomahawk junto a una DM de Blitzmon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Chimairamon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Heat Viper
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Mummymon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Necrophobia
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Meicrackmon Vicious Mode
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Berserk Thinking
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: No disponible
Nombre: Digitamamon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Nightmare Syndrome
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Gokuwmon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Shippūjinraigeki
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Grademon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Cross Blade
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Orochimon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Hii-kawa Stream
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Pharaohmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Necromist
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: NoblePumpmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Trick or Treat Wallace
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Nidhoggmon
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Rudiment
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Omegamon
Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Garuru Cannon
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: GranKuwagamon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Dimension Scissor
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: MetalSeadramon
Requisito: Ser de Rango Elite
Técnica: Ultimate Stream
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Mugendramon
Requisito: Ser de Rango Elite
Técnica: Mugen Cannon
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Diablomon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Catastrophe Cannon
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Justimon
Requisito: Ser de Rango Elite
Técnica: Trinity Arm
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Dukemon
Requisito: Ser de Rango Elite
Técnica: Royal Saber
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Holydramon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Holy Flame
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Wolfmon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Licht Kugel [Shining Burn Slash junto a una DM de Agnimon / Chaos Field junto a una DM de Duskmon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Sephirotmon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Random Blend Number
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Vacío
Medallas






















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