Sistema Compendio de Fichas

Estado
Cerrado para nuevas respuestas

"さあ、往こうか"
Supermoderador
Offline

    Portada Tamer Digimon Registro Inventario & Medallas


    • Belzer #1

      Cosette Berthelot & Tsukaimon


    • Información Personal
      Naminé 4.jpg
      Nombre: Cosette
      Apellido: Berthelot
      Apodo: Petit Ange
      Edad y fecha de nacimiento: 18 [12/04]
      Sexo: Femenino
      Descripción Física: Complexión delgada, ojos azul cielo, cabello rubio y lacio que le llega a los hombros.Tiene la cicatriz de una mordida en el antebrazo derecho ocasionada por un Dobermon en Hel Island, siendo particularmente notorias las marcas de los 4 colmillos. Adicionalmente, tiene una cicatriz más pequeña en su frente que está cubierta por su cabello.
      Naminé 3.jpg
      Peso: 58 Kgs​
      Altura: 1.68 M​
      Vestimenta: La de la imagen
      Personalidad:
      Es mucho más abierta y vivaz en comparación a como era al llegar al mundo digital, aunque algo que no ha cambiado es que sigue siendo muy directa al momento de hablar y evita usar insinuaciones, además de seguir siendo fría dependiendo de las circunstancias. Es más fácil que pueda confiar en las personas si estas demuestran no tener malas intenciones, pero no significa que lo haga a plenitud desde el primer momento. Aquellas personas que logran ganarse totalmente su confianza, también se ganan su lealtad, cariño y comprensión, así como el poder usar el apodo que su hermano le puso.

      Si bien ahora es una mujer un poco más alegre, las experiencias que ha vivido desde navidad han ido dejando marca en su carácter, llevándola a expresar más fácilmente sus emociones negativas en ciertas circunstancias y como consecuencia, le puede resultar más difícil mantener la compostura en situaciones de estrés extremo relacionadas con las cosas a las que teme y/u odia.

      Gustos y Disgustos:
      +Dibujar
      +Los bebes
      +Contemplar los amaneceres
      +Los lazos de lealtad
      +Chocolates, de la forma, tamaño y saber que sean
      +El broche de flor que le regaló su hermano
      +Comprar cosas de bebé para Marguerite
      +Sus compañeras de guild, que son familia para ella

      -Las mentiras
      -Las personas que parecen ser demasiado ingenuas
      -El exceso de ruido
      -La irresponsabilidad
      -La traición, la cual considera imperdonable
      -Los experimentos ilegales, particularmente los que implican modificaciones a digimon en contra de su voluntad.
      -Ghoul

      Historia:
      Cosette creció junto a otros cuatro hermanos, siendo ella la menor y la única mujer. A pesar de ello, nunca sintió realmente el apoyo de sus padres o hermanos, quienes regularmente la relegaban, subestimando sus opiniones o echándole en cara sus errores, por pequeños que fueran. La excepción era su hermano mayor que es quien le daba el cariño y los ánimos para seguir adelante, llamándola su “petit ange” de cariño, aunque eventualmente el partió para estudiar la universidad fuera del país. Cuando eso pasó, Cosette quedó devastada. No había nadie que la apreciara o le dedicara algún tiempo para algo aparte de menospreciarla. Poco a poco su sentimiento de soledad aumentaba.

      Encontró una especie de refugio en la compañía de un chico de su escuela con el que se llevaba muy bien y por el que empezó a desarrollar sentimientos. Una tarde calurosa de julio, Cosette quiso darle una sorpresa ya que se acercaba su cumpleaños, aunque ella fue quien terminó sorprendida al encontrarlo besándose con una amiga de el. Curiosamente, lo que mas le dolió no fue tanto el verlo con otra chica, sino la punzante sensación de traición que eso le provocó. Como consecuencia su corazón se cerró aun mas y dejó de confiar en los demás.

      Una tarde particularmente difícil después de clases, tuvo una discusión muy fuerte con sus padres. Luego de echarle en cara que sus notas eren decepcionantes y que a comparación de sus hermanos no parecía tener un futuro, Cosette fue a su habitación y una vez que cayó la noche, tomo un morralito en donde guardó una muda de ropa y su libreta de dibujos y salió de su casa esperando encontrar un lugar donde pudiera ser apreciada y tal vez, alguien en quien confiar. Fue en ese momento que una luz repentina la cegó y al abrir los ojos, se encontró en un lugar que escapaba de los límites de su imaginación. Una vez superada su sorpresa inicial, ella pensó en que este nuevo lugar tal vez sería el sitio donde por fin podría hallarse a si misma y quizás, solo quizás, algo que le permitiese recuperar su fe en los seres humanos.

      Meses después de su llegada el Mundo Digital, Cosette conoció a dos Tamers que poco a poco, fueron ganandose su confianza: Federico Mazzini y Miguel Caballero. Ella no supo que tan importantes se habían vuelto en su vida hasta el momento en que, mientras realizaba su examen de ascenso, fue víctima de un ataque de parte de otro Tamer y que si bien, no tuvo consecuencias graves, la hizo dudar nuevamente de las personas. De no haber sido por el apoyo de Miguel y de Fede, su corazón se habría cerrado por completo.

      Dos hechos de suma importancia se dieron casi de manera consecutiva en la vida de Cosette. El primero aconteció durante mayo mientras se celebraba la inauguración de la Academia en File City. Al aceptar una quest para resolver una serie de secuestros de niños, conoció al Deva Andiramon con quien trabajó para resolver el problema. Al principio se sintió muy identificada con Andiramon pues tenían personalidades similares, aunque él era mucho más abierto en su actitud, pero eso cambió en cuanto vio al Deva matar a uno de los secuestradores cruelmente. Esto le hizo pensar en cómo era posible que alguien tan genuinamente noble pudiera ser un asesino despiadado al mismo tiempo, pero al comprender mejor a Andiramon , terminó adoptando algo del pensamiento del Deva y luego de haber tenido que tomar la decisión de tomar ella misma una vida humana, se hizo el propósito de solo llegar a ese extremo final en caso de que ese alguien mostrara un completo desprecio por la vida de aquellos que lo rodeaban sin posibilidad de redención y solo si no había la menor posibilidad de entregarlo a la justicia.

      El segundo evento de importancia para Cosette sucedió un 1° de agosto. Ese día, persiguiendo a un extraño Ogremon, ella y Tsukaimon terminaron de vuelta en el mundo humano, específicamente en la ciudad natal de la joven. Aunque eso le provocó mucha angustia y desesperación, también le permitió encontrase con su hermano mayor, Dominique Berthelot, a quien no había visto en muchos años. El convivir con él le ayudó a abrir su corazón nuevamente y al haber derrotado al Ogremon y estar por volver al Mundo Digital, escuchó a su hermano decirle que dejara de lado sus temores y fuera sincera consigo misma y con sus sentimientos. Gracias a eso, finalmente tuvo el valor para atreverse a abrir su corazón y estar dispuesta a conocer nuevas personas y ser más abierta en general.

      Su vida tomó un giro negativo un poco antes de año nuevo cuando los miembros de su guild, que eran como familia para ella, tomaron caminos distintos con rumbo desconocido y si bien no los odia por haberla dejado sola, si quedo con una sensación de resentimiento. La visión que tuvo en Gjallahorn ocurrió en ese momento de desajuste emocional, mostrándole 3 visiones que refleron sus temores más profundos. Durante su examen de ascenso en Hel Island, encontró nuevamente al sujeto que intentó abusar de ella en File Race. Eso la hizo caer en una obsesión por encontrarlo y acabar con él, pero a la vez cayó presa del miedo. Todo en conjunto la llevó a tomar malas decisiones que le costaron el examen y fue solo suerte que no haya perdido la vida.

      Semanas después de eso, conoció a una Funbeemon que le pidió ayuda y que poco después, evolucionó a Waspmon a consecuencia de un suero que le inyectaron. Mientras le ayudó a entrenar y al enfrentar a un Death-X-Dorugremon durante el incidente X-Mayhem, Cosette se apegó mucho a ella hasta el punto de permitirle usar su apodo, solo para tener que tomar la horrible decisión de matarla cuando ella se transformó en un Death-X también. La mente de la francesa podría haber colapsado de no haber sido por un inesperado regreso al mundo humano que la llevo nuevamente al lado de su hermano, y porque poco después conoció a una Pyocomon a la que llamó Marguerite lo que le brindó mucha alegría, a la vez que estabilidad mental.

      Tras regresar de su segunda presentación del ascenso a Expert, Cosette tuvo la confianza para formar una guild en compañía de quien se había tornado su amiga más cercana, Kathleen Briand, la cual acordaron llamar “Fleur de Lis”. Para su buena fortuna, la llegada de dos chicas más a su guild, la italiana Gaia D’amico y la estadounidense Elizabeth Hale, así como de un segundo bebé con apoyo de Eve Santaclaus, han traído estabilidad y alegría a la joven rubia.

      Datos Extra:
      -Derivado de sus malas experiencias con el sexo masculino, empieza a considerar que si existe, el amor solo podrá encontrarlo con una chica
      -Admira, respeta y teme al Deva Andiramon.
      -Adora el broche de flor que le dio su hermano y siempre lo lleva en su cabello.
      -Ha encontrado el gusto de hacer pequeñas bromas o trolleos a Tsukaimon
      -Encuentra la forma Baby II de Tsukaimon adorable así que si la situación lo permite, lo deevoluciona a esa etapa.
      -Considera a Mercuremon y Arbormon como miembros de su familia, aunque a la vez los considera como su Ying y su Yang, por así decirlo
      -A veces, no puede evitar tratar a Marguerite como una, bueno... bebé, y en secreto sueña que le diga "Mamá"
      -Marguerite se ha vuelto su ancla y brújula moral
      -Siente mucho cariño por Kathleen y la considera una amiga valiosa
      -Debido a lo anterior, siente algo de culpabilidad ya que considera no haber correspondido adecuadamente a la confianza en ella depositada


      • Información Habilidades C.T.


        • Información de Digimon
          Tsukaimon 1.jpg
          Nombre/Apodo: -Opcional-
          Especie: Tsukaimon
          Linea Evolutiva: Pagumon - Tsukaimon - Jokermon - Matadrmon
          • Blast Evo: Barbamon [60%]
          Personalidad: Es algo impaciente e inquieto. Suele ser bastante sobreprotector y también es algo engreído, llegando al punto de menospreciar a otros, excepto a Cosette que es la única persona o digimon a quien le tiene respeto.

          Gustos/Disgustos:
          +Los retos
          +Ser mimado por Cosette
          +Ser cruel con los que se muestran débiles (Cosette ha logrado un éxito parcial para eliminar ese gusto.)
          +La fuerza y el poder
          -La debilidad
          -Aquellos que no pueden seguir sus propias convicciones
          -Que le recuerden lo que le sucedió a sus hermanos
          -Que aten sus orejas o las usen para hacer "manualidades"

          Historia:
          Su vida hasta antes de conocer a Cosette era sencilla. Era un Pagumon y vivía junto a sus dos hermanos menores. Una tarde, mientras los tres buscaban algo de comer, uno de ellos fue a conseguir comida la cual terminó robando del refugio de un digimon. Desafortunadamente resultó ser la comida de un Tyranomon salvaje.

          Al intentar ponerse frente a sus hermanos para darles oportunidad de escapar, recibió un golpe fuerte que lo mandó a volar varios metros de distancia hasta chocar con una roca cercana, lo que le provocó un fuerte corte en su espalda. Casi inconsciente, intentó ir a donde estaban sus hermanos pero no podía moverse. Debido a esa desesperación, pudo evolucionar a Tsukaimon. Con su nueva fuerza, voló lo más rápido posible para enfrentar al Tyranomon, pero lo único que logró fue llegar a tiempo para ver al último de sus hermanos morir.

          Esto lo sumió en una depresión muy fuerte en la que estuvo varias semanas, hasta que una tarde se encontró con una chica humana que aparentemente era una recién llegada. Se quedaron viendo el uno al otro un largo rato sin decir una palabra. Fue cuando Tsukaimon sintió algo que no podía definir, pero que le hizo decidirse a dos cosas: Que se quedaría junto a ella para protegerla, y volverse lo suficientemente fuerte para que lo que sucedió con sus hermanos jamás se repita.

          La experiencia vivida durante el examen de ascenso le llevó a reconocer que Cosette es más que solo su compañera o su Tamer, sino que realmente es parte de su familia, por lo que no duda ya en pensar en ella como si fuera su hermana y hará lo que sea por defenderla. Considera a Miguel y a Federico como personas tolerables debido a lo importantes que son para Cosette, por lo que no los insultará tan abiertamente. Ha extendido esta cortesía a los demás miembros de la Guild, salvo Phascomon y Tinkermon por la confianza que se tienen. (Es medio tsundere en su trato con ellos)

          Datos Extra:
          -Odia que lo confundan con un Patamon.
          -Sobre su lomo aun conserva la cicatriz de la herida que recibió cuando murieron sus hermanos.
          -Debido a la experiencia que Cosette y él vivieron durante el examen de ascenso, muestra un desagrado particular hacia los Gabumon que llega al borde del desprecio o el odio.
          -Considera al hermano de Cosette como un ladrón que busca quitarle a su hermanita, pero aun así es de las pocas personas a las que respeta, aunque jamás lo admitirá.
          -Tiene sentimientos encontrados en su forma de Pagumon ya que por un lado, Cosette lo consiente mas, pero a la vez le recuerda lo que pasó con sus hermanos.
          -Su cicatriz no se borra en su etapa Baby II.
          -Aunque le encantaría decirle algunas "cosas" a Gomi cada vez que ella juega con sus orejas, se detiene por consideración (Temor) a Cosette.

          Stats
          STR:
          52
          ATK: 57
          DEF: 52
          VIT: 52
          SPD: 56
          EVO: 55


        • Habilidades


        • Custom Techniques



    • Registro de Tamer

      Rango: Expert
      Guild: Fleur de Lis [GL]
      Digivice:

      Funciones: -​

      Spirits:
      Digisoul:
      L3
      Color de Digisoul: Violeta​
      Habilidades:
      - El Tamer podrá emanar a voluntad una pequeña cantidad de Digisoul de su mano. Debe activarla conscientemente​
      - Realizar Digisoul Charge (Adult) en el Digimon le otorgará a éste +3 en todos los Stats mientras dure la evolución​
      - Usando su puño cubierto de Digisoul, el Tamer puede asestar un golpe a un Digimon atacante. Un Adulto sentirá un aturdimiento momentáneo (tres segundos) y trastabillará, mientras que un Child, aparte del aturdimiento, será derribado. El golpe no causa daño alguno (físico o mental) al Digimon, y no tiene efecto en humanos. No funciona en Digimon de niveles mayores y sólo funciona una vez por hora​
      - El Tamer puede realizar una "mini" carga de Digisoul para potenciar el ataque de un Digimon, aumentando su poder (el aumento solo dura un ataque y es equivalente al nivel de Digisoul que posea). Se puede usar un máximo de tres veces por tarea.​
      - Descarga Espontánea: Una emoción fuerte en el Tamer puede hacer que el Digimon evolucione al Adult sin tener un Digivice. Sin embargo, la evolución dura poco, (la mitad del tiempo de lo que duraría normalmente) y el Tamer quedará exhausto después de usarla​
      Bits: 6105
      Ubicación Actual: File City
      Cronología: -

      Quest Completadas
      D:
      13
      C: 17
      B: 04
      A: -
      S: -

      Raids Completadas: 02

      Batallas de Coliseo
      Victorias:
      02
      Empates: -
      Derrotas: -

      Sistema de Fama: Neutral
      Puntos: 39
      Clasificación: Poco a poco, tus labores como un Tamer dedicado a su trabajo empiezan a ser notadas por la gente a tu alrededor. Empiezas a demostrar que, para ti, lo importante es cumplir con tu misión lo mejor posible, y que para eso no importa estirar un poco el límite de la moralidad. Eres visto como alguien trabajador y debido a esto tus clientes satisfechos te han estado recomendando por tu eficacia, por lo que es probable que la cantidad de encargos siga creciendo como tu carrera, sin importar que estos sean de la Central o de alguien mas "independiente"


    • Lista de Objetos

        Objetos D-Terminal Digimental Cartas Digicode DigiMemories


        • Keychain
          - Chaqueta
          Lector de Cartas
          DigiWindow
          - Traje de Baño
          Lector de Memorias [DX]
          Visualizador
          Blue Card
          - Reloj
          Canalizador de Spirit
          - Botiquín
          - Saco de Dormir
          Sound Linker
          Pendulum X
          X-Gem
          - Change Mirror
          Radar


        • - Kyle Masters [Ficha]
          - Llednar Malheur [Ficha]
          - Christian Aideen Pearce [Ficha]

        • Ninguno por el momento

          • Equip Support Technique



            • Nombre: Hone Konbou
              Tipo: Equip
              Descripción: Una carta que otorga al usuario el mazo de Ogremon. Esta arma, hecha con un hueso de SkullGreymon, posee un aura oscura que proviene de su interior.
              Efecto: Otorga al Digimon el Hone Konbou de Ogremon, STR + 3. Si el Usuario es un Digimon del atributo Virus: Todos los Stats + 3
              Requisitos: Manos humanoides


              Nombre: Aviation Unit [Sniper Phantom & Strike Phantom]
              Tipo: Equip
              Descripción: Una carta que otorga al usuario la armadura y equipo del Híbrido Transcendente: MagnaGarurumon. Consiste en un conjunto de armadura, alas y cañones, usados para combate anti-terrestre y anti-aéreo. Además, esta carta libera su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Bestia.
              Efecto: Otorga al usuario todo el armamento de MagnaGarurumon. DEF y SPD +5 y permite el uso de "Machine-Gun Destroy". Si el usuario es del tipo Bestia: Todos los Stats + 10 y permite el uso de "Starlight Velocity"
              Requisitos: Brazos. Mínimo nivel Adult


              Nombre: Yaksha Armory - Bao Fu [Rabbit]
              Tipo: Equip
              Descripción: Un par de hachas de agudo y brillante filo colo plata, pertenecientes al Deva representante del Conejo: Andiramon. Estas hachas reemplazan a los brazos del usuario, y su verdadero potencial es liberado cuando son portadas por un Digimon del atributo Data.
              Efecto: Otorga al Digimon las Bao Fu de Andiramon, STR +5. Si el usuario es atributo Data, SPD +5 y permite el uso del Asipatravana
              Requisitos: Brazos. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"


              Nombre: Yaksha Armory - Bao Chui [Dog]
              Tipo: Equip
              Descripción: Un gran martillo de color azul y detalles dorados, perteneciente al Deva representante del Perro: Caturamon. El Bao Chui tiene la peculiaridad de no ser un artefacto, sino el propio Digimon convertido en el arma. Además, se dice que su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Data.
              Efecto: Permite al Digimon transformarse en el Bao Chui de Caturamon. Si el Digimon es atributo Data, STR +7 y permite el uso del Swabhojana
              Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"


              Nombre: Mjöllnir
              Tipo: Equip
              Descripción: Un set de martillos pertenecientes al gobernante del Permafrost: Vikemon. A diferencia de otras armas que necesitan ser sujetadas, Mjöllnir puede almacenarse en la espalda del usuario, para que la parte superior sea disparada como balas contra los oponentes. Esta carta libera todo su potencial cuando está en manos de un Digimon usuario del elemento Hielo
              Efecto: Otorga al Digimon el Mjöllnir de Vikemon. STR +5. Si el Digimon posee técnicas de Hielo, todos los Stats +5 y permite el uso de Arctic Blizzard
              Requisitos: -


              Nombre: Trump Sword
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario las cuatro espadas del infame payaso: Piemon. Se dice que estas espadas liberan su máximo potencial en manos de los Digimon de la oscuridad
              Efecto: Otorga al usuario las cuatro espadas de Piemon. Si el usuario pertenece a la familia de Oscuridad, todos los Stats +7 y permite el uso de "Trump Sword"
              Requisitos: Manos humanoides. Rango Medium


              Nombre: Ruga Lance [Sein]
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario una gigantesca arma que mezcla aspectos de una espada y una lanza, y con la capacidad de "separarse" por la mitad para revelar un cañón de energía. Esta arma, aunque dificil de maniobrar por su gran tamaño, es ideal para penetrar y dañar internamente enemigos con una fuerte defensa
              Efecto: Otorga al Digimon una Ruga Lance (la potencia del disparo de energía depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Mínimo Rango Medium. Mínimo 35 de STR. Manos Humanoides


              Nombre: Demon Staff
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al Digimon el bastón del Digimon Undead: SkullSatamon. Este bastón posee una abrumadora aura oscura, que potencia enormemente las habilidades de los Digimon de la oscuridad
              Efecto: STR +3. Si el Digimon pertenece a los Nightmare Soldiers, +4 adicional de STR y permite el uso de "Nail Bone"
              Requisitos: Manos humanoides


              Nombre: Thorn's Whip
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga el látigo de espinas de la "Reina de las Flores", Rosemon. Este látigo, utilizado en la mano izquierda, tiene la capacidad de esclavizar o electrocutar a aquellos tocados por este
              Efecto: Otorga al Digimon el látigo de Rosemon, permite el uso de Thorn's Whip. Si el Digimon es Planta o Hada, Todos los Stats +5
              Requisitos: Manos humanoides


              Nombre: Tokaku Tessou
              Tipo: Equip
              Descripción: Un par de manoplas metálicas, características del creador del "Togaken", Turuiemon. Se trata de un par de armas que permiten el uso de la técnica especial del Digimon al usuario. Ademas, esta carta posee un efecto extra cuando es usado por un Digimon Bestia.
              Efecto: Otorga al usuario las "Tokaku Tessou" de Turuiemon. Permite el uso de "Gantoretto". Si el usuari es tipo Bestia, SPD +5
              Requisitos: Puños


              Nombre: Dǎshénbiān
              Tipo: Equip
              Descripción: Una daga de color rojo como la sangre portada por el infame asesino: Baalmon. Esta arma, capaz de ataques a la velocidad del rayo, hace un daño mayor a Digimon de especie sagrada.
              Efecto: Otorga al usuario la Dǎshénbiān de Baalmon. Permite el uso de "Kamiuchi"
              Requisitos: Manos Humanoides


              Nombre: Mantis Arm
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario las armas características del Shinobi, Tuwarmon. Se trata de un par de guadañas doradas que pueden ser convertidas en nunchakus, un arma de asta o un boomerang dependiendo de como son conectadas entre sí. Además, esta carta libera su verdadero potencial cuando es portada por un Digimon Mutante
              Efecto: Otorga al usuario la Mantis Arm de Tuwarmon. Si el usuario es un Digimon Mutant: Todos los Stats +5 y permite el uso de "Mantis Dance" (La potencia depende de la SPD del usuario)
              Requisitos: Manos Humanoides


              Nombre: Trinity Arm
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario el brazo cibernético del héroe de la justicia, Justimon. Se trata de un brazo capaz de obtener tres formas dependiendo de cual declare el Tamer al momento de activar la carta. Además, en manos de un Digimon Cyborg o Máquina la carta incluye el "Extend Transmitter", un equipo que permite alternar entre las tres formas a voluntad
              Efecto: Otorga al usuario el brazo de Justimon (Accel, Blitz o Critical dependiendo de la elección del Tamer). Si el usuario es Cyborg o Máquina, otorga el Extend Transmitter, permitiendo usar las tres formas a voluntad.
              Requisitos: Brazos


              Nombre: Megalo Armor
              Tipo: Equip
              Descripción: Una ostentosa armadura carmesí hecha con Chrome Digizoid, diseñada para cubrir el torso, brazos y quijada del usuario y característica del Cyborg, MegaloGrowmon. Este equipo no solo aumenta la fuerza, defensa y velocidad de vuelo del usuario, otorgándole además las infames "Pendulum Blades", también despierta su verdadero potencial en manos de Digimon dragón
              Efecto: Otorga al usuario la armadura de MegaloGrowmon (brazos incluidos); STR, DEF, SPD +5 y permite el uso de "Double Edge". Si el Digimon es Dragón: Todos los Stats +5 y permite el uso de "Atomic Blaster"
              Requisitos: Torso y Brazos. Rango Medium


              Nombre: ZERO-ARMS: Orochi
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario el armamento del legendario Dios de la destrucción y creación: Susanoomon. Se trata de una forma de vida digital con la forma de un cañón que oculta en su interior una espada sagrada, funcionando como el arma principal de Susanoomon. Además de otorgar su técnica, esta carta libera su verdadero potencial en manos de un Digimon Sagrado.
              Efecto: Otorga al usuario la ZERO-ARMS: Orochi de Susanoomon. Todos los Stats +5 y permite el uso del "Ama-no-Habakiri" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es de la familia Sagrada: Todos los Stats +15 y permite el uso del "Yakusa-no-Ikadzuchi"
              Requisitos: Manos Humanoides. Mínimo nivel Ultimate. No puede ser usada por un Digimon de la Oscuridad (o con la ayuda de una carta que tenga relación con un Digimon de la Oscuridad)


              Nombre: Licht Schwert
              Tipo: Equip
              Descripción: Un par de sables de luz (energía lumínica) característicos del Guerrero de la Luz: Wolfmon. Estas armas permiten imitar las técnicas de Kenjutsu del Hybrid, además de obtener características especiales en manos de usuarios del elemento Luz.
              Efecto: Otorga al usuario las Licht Schwert de Wolfmon. Permite el uso de "Licht Sieger" y "Zwei Sieger". Si el usuario posee naturalmente técnicas de Luz, aumenta el daño hecho a Digimon de Oscuridad
              Requisitos: Manos Humanoides


              Nombre: Kouyoujou
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del demonio Shawujinmon. Se trata de un pesado báculo de doble punta, con una cuchilla y el barril de un revolver a cada lado. Además de permitir el uso de las técnicas del Perfect, esta carta despierta su potencial en manos de un usuario del elemento Agua
              Efecto: Otorga al usuario el Kouyoujou de Shawujinmon, permite el uso de "Kouyoujou: Kamon no Jin" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee técnicas de Agua, ATK +5 y permite el uso de "Kouyoujou: Taki no Jin" (la potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Manos humanoides


              Nombre: Demon Gauntlets ~ Gift of Darkness
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario las infames garras del Demon Lord de la Pereza despertado: Belphemon Rage Mode. Se trata de un par de "guantes" que generan garras de energía creadas con fuego infernal. Además, esta carta gana un efecto especial en combinación con otra en específico.
              Efecto: Otorga al usuario las manoplas de Belphemon Rage Mode. Si el usuario está bajo los efectos de la carta "Demon Chains ~ Lampranthus", Todos los Stats +10 y permite el uso de "Gift of Darkness" (la potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Manos


              Nombre: Blue Spada
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del legendario "Weapon Digimon", Spadamon. Se trata de una daga de mano de hoja azulina, capaz de liberar energía del mismo color como parte de la técnica especial del espadachín
              Efecto: Otorga al usuario el arma de Spadamon. Permite el uso de "Blue Brave"
              Requisitos: Manos Humanoides


              Nombre: Oro Salmón
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del "Príncipe de la Dark Area": Astamon. La Oro Salmón es una ametralladora del mismo creador que las Berenjenas de Beelzebumon, cargada con balas que, se dice, perseguirán al objetivo hasta los "confines del infierno". Además, esta carta potencia a los Digimon de la Oscuridad que la utilizan
              Efecto: Otorga al usuario la "Oro Salmón" de Astamon. Permite el uso de "Hellfire". (La potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon es Oscuro: Todos los Stats +7
              Requisitos: Manos humanoides. Rango Medium


              Nombre: Yaksa Bokutou
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario las Bokutou de Yaksamon. Consisten en un par de espadas de madera junto a protectores para el brazo, que permiten el uso de una de las técnicas del demonio. Además, esta carta potencia ligeramente a los Digimon Armor
              Efecto: Otorga al usuario la Bokutou de Yaksamon. Permite el uso del "Ittouryoudan" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon es nivel Armor: Todos los Stats +5
              Requisitos: Manos humanoides


              Nombre: Plant Tail
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario la cola de la Bestia de la Madera: Petaldramon. Se trata de una extremidad bifurcada parecida a las raíces de un árbol, ideal para latigar o aprisionar al enemigo. También otorga efectos extra en manos de usuarios de Madera.
              Efecto: Otorga al usuario la cola de Petaldramon. Si el usuario posee naturalmente técnicas de Madera (Planta), permite el uso del "Thousand Spike"
              Requisitos: Cola


            • Nombre: Card Loan
              Tipo: Support
              Descripción: Una extraña carta con la capacidad de ganar las habilidades de otras cartas. Esta carta tiene la habilidad de copiar los efectos de una carta usada por el oponente en el Digimon compañero
              Efecto: El efecto de ésta carta es el mismo de cualquier carta que haya usado el oponente en combate (a elección del usuario). Sólo se puede copiar el efecto de una carta.
              Requisitos: Una vez elegida la carta a copiar, el efecto de esta carta será la de la copiada por el resto de la tarea. No puede copiar los efectos de una Blue Card.


              Nombre: High Speed Plug-in H
              Tipo: Support
              Descripción: Aumenta temporalmente la velocidad del Digimon. El inicio de esta carta es caracterizado por una aceleración rápida.
              Efecto: SPD +5
              Requisitos: -


              Nombre: The Sparkle of Fate!!
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta que se dice es capaz de emular los efectos del legendario "Digimental of Fate". Cubre al usuario en una brillante aura dorada que le sirve como defensa
              Efecto: Def + 10. El aura brillante puede ser un obstáculo en la visión de los oponentes
              Requisitos: Medium Tamer como mínimo


              Nombre: Powerful Will
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta que, se dice, está creada para manifestar las "poderosas voluntades de aquellos que deseaban el bien" y que fue la clave para la milagrosa jogress entre un WarGreymon y un MetalGarurumon durante una batalla en la red de "otro" Mundo Digital. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura blanca con la forma de Omegamon, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
              Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon. Todos los Stats +7. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Fuego y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Hielo
              Requisitos: Mínimo nivel Adult


              Nombre: Limit Over
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta diseñada para expandir los límites de un Digimon, llevándolo por encima de lo normal temporalmente
              Efecto: +5 al Límite de Stats del Digimon. Una vez terminado el efecto, -5 al límite de Stats durante los próximos tres minutos
              Requisitos: Mínimo Rango Medium


              Nombre: Protect
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta defensiva caracterizada por un brillo azulino. Los Digimon afectados por esta carta pueden contrarrestar efectos de daño adicional que otros Digimon tengan sobre ellos basado en su atributo o familia
              Efecto: Anula el daño adicional provocado por efectos de Digimon/Técnicas contra el usuario por su atributo, tipo o familia (El daño de estas técnicas se considera normal)
              Requisitos: -


              Nombre: Kuroi Haguruma
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un engrane. Al ser activada emite una luz de color negro, que potencia las habilidades de los Digimon máquina y de la oscuridad.
              Efecto: Todos los Stats +5
              Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Máquina u Oscuro. Su efecto se anula si existe un efecto de "Símbolo de" sobre el Digimon.


              Nombre: Evolution Plug-in X
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta ilustrada con la imagen del X-Antibody, también conocido como el "X-Evolution Plug-in". Los Digimon que evolucionan con esta carta tienen la particularidad de adquirir el anticuerpo temporalmente, pasando a su forma "X" por un periodo corto de tiempo antes de volver a la normalidad.
              Efecto: Evoluciona al Digimon a una etapa mayor. Durante los primeros cinco minutos de la evolución, el Digimon estará transformado en su forma X en lugar de la normal, regresando a esta luego de cumplido ese plazo. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
              Requisitos: Medium Tamer como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar (y esta poseer una forma "X-Antibody"), de lo contrario el efecto de la carta fallará


              Nombre: Unseal
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta que elimina los limitantes de la infame Jatetsufūjin-maru. Al activarse, el sello que cubre la espada se rompe, permitiendo desenvainarla para usar todo su potencial. No obstante, el efecto de esta carta es limitado, por lo que debe usarse a consciencia y en el momento adecuado para aprovecharla al máximo.
              Efecto: Duplica el bono de Stats otorgado por "Jatetsufūjin-maru". Límite: +5 y permite el uso de "Go-no-tachi Goryounaku". Si el usuario es un Digimon de la Oscuridad, permite el uso de "Mu-no-tachi Rikudourin'ne".
              Requisitos: El usuario debe estar bajo los efectos de la carta "Jatetsufūjin-maru". Mínimo Nivel Ultimate. Solo puede ser usada una vez por tarea. Esta carta no puede ser copiada o traspasada por los efectos de otra carta.


              Nombre: Lifesaver
              Tipo: Support
              Descripción: Una extraña carta con la imagen de un Submarimon. Al activarse, el D-Arc (o Lector) genera una esfera de aire fresco, la cual encierra al Tamer y lo mantiene a salvo de ahogarse bajo el agua. Esta esfera posee además un "mecanismo" de defensa, sin embargo su uso acorta la duración de la esfera misma.
              Efecto: Encierra al Tamer en una burbuja de aire fresco de tres metros de diámetro. Si hay Digimon peligrosos cerca, puede disparar el "Oxygen Homing" de Submarimon para defenderse (la potencia se toma como de un Adult con 30 de ATK) La duración de la burbuja es de diez minutos, restándole dos por cada "Oxygen Homing" realizado
              Requisitos: El Tamer debe estar bajo el agua


              Nombre: Ancient Force ~ Wood
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi de la Madera, AncientTroiamon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Madera (Planta) y otorga la técnica característica del Juttoushi
              Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Epeius Gimmick" (la potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Madera (Planta). El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"



            • Nombre: Heaven's Knuckle
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica característica del ángel sagrado: Angemon. El Digimon concentra energía sagrada en su puño, para luego dispararla en forma de rayo contra el oponente. Además de afectar Digimon de la Oscuridad, esta carta parece ser potenciada cuando el usuario utiliza otra carta en combinación
              Efecto: Permite al Digimon el uso del Heaven's Knuckle. Daños ligeramente mayor a Digimon de la Oscuridad. Si el Digimon está usando la carta "Holy Rod", ATK +5
              Requisitos: Manos humanoides


              Nombre: Bubble Barrier
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga una de las técnicas de Gomamon. El usuario crea una burbuja de agua a su alrededor que lo protege de ataques débiles.
              Efecto: Permite el uso de Bubble Barrier. Si el usuario se encuentra en un cuerpo de agua, el escudo se levanta sin tener que invocarlo
              Requisitos: Solo protege de técnicas de Childs y menores (la DEF debe ser superior al STR -o ATK- del atacante)


              Nombre: Thorn Bind Hostage
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que le permite al usuario invocar lianas espinosas para apresar a un objetivo. Estas lianas, además de hacer más dificil el movimiento, tienen una propiedad explosiva, haciéndolas detonar cuando son cortadas o destruidas
              Efecto: Permite al usuario crear hasta cinco (5) lianas espinosas para apresar a un enemigo. La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario
              Requisitos: Mínimo Rango Medium


              Nombre: Phasing
              Tipo: Technique
              Descripción: Una carta que otorga al usuario una extraña técnica. Mediante el "Phasing", el usuario puede volver su cuerpo (y algo/alguien que toque) intangible por unos momentos, permitiéndoles evadir ataques, daño o incluso atravesar objetos sólidos. No obstante, la técnica solo puede usarse por un tiempo limitado, y agota considerablemente al usuario
              Efecto: Permite al usuario el uso de "Phasing". La duración de la técnica depende del ATK del usuario (por cada 10 de ATK = 1 segundo). No puede usarse de manera continua y su sobreuso agota considerablemente al usuario
              Requisitos: Mínimo Rango Medium


              Nombre: Blazing Ice
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica de Lopmon. Consiste en liberar aire superfrío, que toma la forma de pequeños disparos de energía blanca.
              Efecto: Permite el uso del Blazing Ice de Lopmon. La potencia depende del ATK del usuario
              Requisitos: Manos o boca


              Nombre: Heartner Beam
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del Armor, Pucchiemon. Consiste en disparar una luz cálida, con la capacidad de calmar los sentimientos del objetivo y eliminar su espíritu de pelea.
              Efecto: Permite el uso del "Heartner Beam" de Pucchiemon (la eficacia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: -


              Nombre: Mega Death
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del Legendario Ancient Dragon: Imperialdramon DM. Consiste en crear una pequeña esfera de materia oscura, la cual es lanzada para generar una poderosa explosión de largo alcance. Además, se dice que esta carta recibe una modificación bajo ciertas condiciones.
              Efecto: Permite el uso del "Mega Death" de Imperialdramon DM (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es (naturalmente) de la Familia Dragón y posee el "Positron Laser", ATK +10 y permite el uso del "Giga Death" de Imperialdramon FM
              Requisitos: Rango Medium


              Nombre: Earthquake
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de la Bestia de la Tierra: Gigasmon. El usuario golpea fuertemente la tierra, partiéndola y provocando un terremoto a su alrededor. También otorga efectos extra en manos de usuarios de Tierra.
              Efecto: Permite el uso del "Earthquake" de Gigasmon (la potencia depende del STR del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Tierra, STR +5
              Requisitos: -


              Nombre: Kizunaol
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de elusivo Digimon hada: Cutemon. Rodeando sus manos de luz, el usuario es capaz de curar las heridas de quienes toque, siempre que mantenga el brillo sobre el área afectada. Además, esta carta otorga el resto de las "artes" de Cutemon a los Digimon Hada
              Efecto: Permite el uso del "Kizunaol" de Cutemon. Si el usuario es un Digimon Hada, permite el uso de "Sugunaol" y "Yokunaol" (la eficacia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Manos


              Nombre: Mad Balloon Bomb
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de Oppossumon. Consiste en crear y liberar globos cargados de virus, que estallan al entrar en contacto con el oponente. También pueden ser usados para flotar en el aire. Además, esta carta potencia ligeramente a los Digimon Armor
              Efecto: Permite el uso del "Mad Balloon Bomb" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon es nivel Armor: Todos los Stats +5
              Requisitos: Manos


              Nombre: Blockade Seed
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del Guerrero de la Madera: Arbormon. El usuario dispara una semilla con propiedades explosivas, que además puede convertirse en hiedras para inmovilizar al enemigo. También otorga efectos extra en manos de usuarios de Madera.
              Efecto: Permite el uso del "Blockade Seed" de Arbormon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Madera (Planta), ATK +5
              Requisitos: Boca




        • Digicode

          • Blizzarmon
          • Wolfmon
          • Löwemon

          • Child Armor Adult Perfect Ultimate Hybrid Xros




            • Nombre: Piyomon
              Requisito: -
              Técnica: Magical Fire
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Tentomon
              Requisito: -
              Técnica: Petit Thunder
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Phascomon
              Requisito: -
              Técnica: Eucalyptus Claw
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Sistermon Blanc
              Requisito: -
              Técnica: Protect Wave
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Hagurumon
              Requisito: -
              Técnica: Darkness Gear
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Funbeemon
              Requisito: -
              Técnica: Gear Stinger
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1



            • Nombre: Thunderbirdmon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Thunder Storm
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: FlaWizarmon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Fire Cloud
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Digmon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Gold Rush
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1



            • Nombre: Garurumon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Fox Fire
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Bakemon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Hell's Hand
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Birdramon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Meteor Wing
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Devimon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Death Claw
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Kabuterimon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Mega Blaster
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Leomon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Juuouken
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Clockmon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Ear Busting
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Devidramon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Crimson Nail
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Jokermon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Lunatic Slash
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Evilmon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Nightmare Shock
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Dobermon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Schwarz Strahl
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Yukidarumon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Zettai Reido Punch
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Waspmon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Turbo Stinger
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Death-X-Dorugamon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Metal Cast
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Ogremon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Haouken
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Meicoomon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: X Scratch
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Stegomon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Shell Needle Rain
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1



            • Nombre: Garudamon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Shadow Wing
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: AtlurKabuterimon [Red]
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Horn Buster
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Etemon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Love Serenade
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Vamdemon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Night Raid
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: LadyDevimon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Darkness Wave
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: MetalPhantomon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Soul Predator
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Chimairamon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Heat Viper
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Shakkoumon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Aramitama
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Vajramon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Rodha
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: RizeGreymon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Trident Revolver
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


            • Nombre: Hououmon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Starlight Explosion
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: HeraclesKabuterimon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Giga Blaster
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Piemon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Trump Sword
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Rosemon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Thorn Whip
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: HeraclesKabuterimon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Giga Blaster
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Cherubimon [Virtue]
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Heaven's Judgement
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Cherubimon [Vice]
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Heaven's Judgement
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Lucemon Falldown Mode
              Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
              Técnica: Dead or Alive
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: ShineGreymon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Glorious Burst
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: AncientTroiamon
              Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
              Técnica: Epeius Gimmick
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


            • Nombre: Löwemon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Endlich Meteor
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Calamaramon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Necro Corso
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Arbormon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Machine Gun Dance
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Petaldramon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Leaf Cyclone
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1



            • Nombre: Dorulumon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Dorulu Tornado
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1



      Medallas


 
Última edición por un moderador:

スパークル
Supermoderador
Offline

    Portada Tamer Digimon Registro Inventario & Medallas


    • Markie #1

      Isabelle Bennet & Renamon


    • Información Personal
      Nombre:
      Isabelle (Izzy)
      Apellido: Bennet
      Apodo: Conejo.
      Edad y fecha de nacimiento: 18 años | [12/03]
      Sexo: Femenino
      Descripción Física: Usa lentes, su cabello es medianamente largo de castaño. Tiene ojos grandes y su rostro es pálido.
      Peso: 50 Kgs​
      Altura: 1'56 M​
      Vestimenta:
      Se le añade un pantalón negro con botines de cuero.

      Personalidad:
      Isabelle es una chica notablemente torpe y tímida (a causa de la muerte de sus padres y hermana mayor). A pesar de mantener una aptitud fría e indiferente, es muestra de una fachada para no dejar ver esa personalidad distraída que posee. En ciertas ocasiones, suelen confundirla como una pequeña niña de diez años por su tono de voz infantil y por su pequeña estatura. Muy curioso—para la gran mayoría—es la forma en que toma las situaciones difíciles y peligrosas, si bien teme a meterse en líos ajenos su “mala suerte” provoca que siempre esté allí.

      Es gentil, amable con todos. Isabelle es capaz de luchar por la justicia evitando resolverlos por la violencia. Tiene un toque maternal con sus hermanitos pues después de que sus padres murieran junto a su hermana mayor, se hizo la promesa de protegerlos aún así tenga que sacrificar muchos deseos.

      Un detalle interesante es que cuando conoce a alguien y le ofrece su amistad puede ser muy hablantina y con una imaginación curiosa como graciosa por eso a muchos les hace pensar que es una niña atrapada en el cuerpo de una joven de diecisiete años.

      Pero en sí, lo más recalcable en ella es distracción y torpeza. Suele mantener la mirada en otra parte que no sea la persona en sí, su atención siempre está en cualquier cosa que capte su mente y ojos. A veces, cuando la persona le colma la paciencia y la disgusta (es un caso realmente especial) trata de hacerle maldades infantiles o le reta cada vez que puede con conocimientos aunque nunca pide ayuda a su Digimon. Desde que despertó del coma, Izzy concibió habilidades para las ciencias y la informática, y más concentración para los estudios lo cual nunca fue anteriormente bueno en ella.

      Gustos y Disgustos:
      Gustos


      * El pastel de vainilla.
      * Las personas de buen carácter y entusiastas
      * El amanecer y anochecer.
      * La música instrumental
      *· Disfrutar de la noche de luna llena.
      * Realizar una oración antes de abrir los ojos al primer rayo del sol
      * Adora mucho los animales
      * Que le cepillen el cabello, suele dormirse como una pequeña niña.

      Disgustos
      * Los presumidos, antipáticos y orgullosos.
      * Lo agrio
      * Las personas que suelen ser insensibles y que juegan con los sentimientos de otros.
      * Las lombrices, le da nauseas aquellos bichos.

      Historia:
      Isabelle vivió como toda chica común y corriente. Solía ser una adolescente normal. Del tipo que iba a los campeonatos de la escuela, tenía grandes sueños, y presumía de su medallón que no escondía en una cola de caballo y no se ocultaba debajo de una gran sudadera con capucha. Tuvo una madre, un padre, una hermana mayor llamada Betsabeth que adoraba como si fuera un dios, dos hermanitos menores (Dante y Jey) y un peculiar gato llamado Luck. Ella vivía en una casa bonita, en un buen vecindario, en Perú. Era traviesa, feliz, y no podía esperar a que comenzara las postulaciones para el club de equitación que tanto sus padres deseaban a que perteneciera.

      Su vida estaba completa, y el cielo era el límite. Y aunque la última parte es un cliché total, también es irónicamente verdad. Sin embargo, todo eso son solo rumores. Porque desde el accidente, la única cosa que puede recordar claramente es morir….

      Tuvo lo que la gente llama una ECM, o ‚experiencia cercana a la muerte.

      Un día de paseo familiar se convirtió en un infierno para ella. Un accidente vehicular terminó pidiendo la vida de sus padres y hermana mayor, por suerte sus dos hermanitos sobrevivieron aunque ella perdió gran parte de su vida emocional…

      Fueron cinco meses en que Izzy estuvo internada en el hospital por el estado en coma, después de despertar…su vida cambió. Empezó a tener habilidades con los estudios informáticos, ahora gustaba más por la educación y las matemáticas lo cual le llevó a decidir en estudiar una profesión en el campo de las ciencias informáticas sin imaginar lo que su curiosidad le llevó a ganar.

      Un día, un año después de despertar del estado de coma, viviendo en la casa de su padrino (el hombre que asumió la custodia de Izzy y sus hermanitos) empezó a mantener curiosidad por un extraño programa que su padrino le ofreció revisar. Manipuló sin pensarlo y se confió en que todo podría arreglarlo sin percatarse que aquel sistema la arrastraría a un lugar desconocido donde un ser antropomorfo se presentó ante ella explicándole su vida y lo ocurrido lo cual Izzy pensó en que había llegado a la locura. Renamon, el ser que se apareció, le ofreció un pequeño aparato llamado “Digivice” y una vida de compañerismo…

      Datos Extra:
      * El apodo de “Conejo” fue obra de Renamon al ver que Izzy es tan pequeña que ella y por el pijama que usa.
      * Le gusta escuchar música, escribir, cabalgar y sobre todo platicar con Renamon.
      * Adora pintar lo cual ha construido al arte como una fortaleza. El pintar cuadros es lo que le provoca en Izzy mantener sus recuerdos intactos.
      * Aparte de realizar sus hobbies, le gusta oír a las personas. A veces suele ser una pequeña psicóloga o bien una paranoica.
      * Cuando tiene un piano frente a ella, quiere tratar de ser como su hermana mayor o mejor que ella.
      * Cuando me siente intimidada solo atenúa a no mirar a esa persona y hacer pucheros.
      * Se muerde las uñas como señal de que esta frustrada.
      * Prefiere pasar los momentos a solas o…con sus dos hermanitos y Renamon.
      * Izzy tiene una marca de nacimiento en el omoplato aunque aquellos que lo han visto dicen que es un tatuaje de monada de su edad.

      • Información Habilidades C.T.


        • Información de Digimon
          Nombre/Apodo:
          -
          Especie: Renamon
          Linea Evolutiva: Pokomon - Renamon - Kyubimon
          • Blast Evo: Taomon [0%]
          Personalidad:
          Es un digimon fiel a sus instintos, palabras y a su camarada. Es callada muchas veces por lo cual siempre se le pide hablar. Fría y distante cuando se presenta ante otros. Muchas veces resulta ser sobreprotectora con Izzy y los hermanitos de su tamer; rara vez se demuestra como un digimon sociable o alguien del cual pasar un día haciendo bromas. Es calculadora y siempre le gusta ser precavida en todo. Pese a que no es sociable, le gusta ayudar a los demás sin importarle las consecuencias.

          Gustos/Disgustos:
          Gustos


          • Caramelos, desde que la hermana menor de su tamer le dio un pequeño dulce, Renamon tomó una obsesión por ellos.
          • Observar el atardecer todos los días.
          • Entrenar. Siempre quiere mantener el ritmo y su forma física.
          • Cuidar de los hermanos de tu tamer. No les otorga mucha confianza (temor a que éstos la tomen como mascota) pero los estima demasiado.
          • Comer. Pese a su delgada forma, ella come demasiado y casi nunca está satisfecha

          Disgustos
          • El frio. Provoca que su pelaje se erice en demasía.
          • Lo picante. Aunque se mantenga callada, siempre expresa lágrimas en sus pequeños ojos cuando le dan de comer algo con picante.
          • Los traidores. Como un digimon con principios siempre detestará que alguien amado rompa la confianza.
          • Las batallas innecesarias. No le gusta luchar por placer sino cuando se requiera o los que ama están en peligro.

          Historia:
          Renamon vivió casi siempre en soledad pues la zona en que merodeaba era un territorio de digimons agresivos pues cayó allí de causalidad cuando su huevo fue robado por un Phoenixmon. Desde que nació supo que su destino no estaba en ser un digimon agresivo sino que alguien la esperaba y que encontraría el hogar que siempre deseo. Aprendió a sobrevivir por sí sola y se aventuró en conocer otros territorios donde halló su primer amigo digimon que tiempo después desapareciera cuando intentaban huir de un ataque de MegaSeadramon. Desde ese momento, Renamon vagó por territorios ocultando el dolor de perder a un amigo hasta que una noche encontró un peculiar aparato que llevó consigo por cinco meses hasta que dicho objeto empezó a brillar y un hombre encapuchado le explicó lo que signifcaba y que todo sería comprobado al ir a cierto territorio. Ella esperó un año para creer en lo que aquel hombre le había dicho, el tiempo que pasó en aquel lugar valió la pena pues allí fue donde Izzy llegó a su vida.

          Datos Extra:
          * Le gusta usar una pulsera de flores que la hermanita menor de su Tamer le hizo.
          * Nunca lo admite pero le gusta que le cepillen la cola aunque a veces siente vergüenza cuando la niña le coloca un listón rosa.
          * Cuida de los niños por placer aunque a veces le digan los pequeños que es una niñera digimon.
          * La mayoría de veces tiene el rostro sin expresiones lo cual provoca temor.

          Stats
          STR:
          20
          ATK: 31
          DEF: 27
          VIT: 19
          SPD: 30
          EVO: 23


        • Habilidades


        • Custom Techniques



    • Registro de Tamer

      Rango: Medium
      Guild: -
      Digivice:

      Funciones: -​
      Digisoul: No activo
      Color de Digisoul: -​
      Habilidades: -​
      Bits: 4855
      Ubicación Actual: File City
      Cronología: -

      Quest Completadas
      D:
      11
      C: 04
      B: 01
      A: -
      S: -

      Raids Completadas: 01

      Batallas de Coliseo
      Victorias:
      -
      Empates: -
      Derrotas: -

      Sistema de Fama: Activo [Fama]
      Puntos: 11
      Clasificación: -


    • Lista de Objetos

        Objetos D-Terminal Digimental Cartas DigiMemories Xros Data


        • Digimon Storing Device
          Comunicador
          Digimon Keychain
          Lector de Cartas
          Blue Card



        • Contactos
          -

        • Ninguno por el momento

          • Equip Support Technique




            • Nombre: Yaksha Armory - Bao Yu [Monkey]
              Tipo: Equip
              Descripción: Un artefacto con la forma de una esfera de cristal que cabe en la palma de la mano, perteneciente al Deva representante del Mono: Makuramon. Es un arma con propiedades explosivas al ser arrojada, así como la de encerrar a los enemigos que la toquen, y su verdadero potencial es liberado cuando es usada por un Digimon del atributo Data
              Efecto: Otorga al Digimon la Bao Yu de Makuramon. Si el Digimon es atributo Data, permite el uso del Raurava.
              Requisitos: Manos. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"


              Nombre: Yaksha Armory - Bao Chui [Dog]
              Tipo: Equip
              Descripción: Un gran martillo de color azul y detalles dorados, perteneciente al Deva representante del Perro: Caturamon. El Bao Chui tiene la peculiaridad de no ser un artefacto, sino el propio Digimon convertido en el arma. Además, se dice que su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Data.
              Efecto: Permite al Digimon transformarse en el Bao Chui de Caturamon. Si el Digimon es atributo Data, STR +7 y permite el uso del Swabhojana
              Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"


              Nombre: Nitoryu
              Tipo: Equip
              Descripción: Una carta pensada en el soporte de espadachines. Esta arma crea un duplicado de otra arma portada por el Digimon, permitiéndole usar ambas simultáneamente en combate
              Efecto: Crea una copia de un arma del Digimon para usar en su otra mano.
              Requisitos: El usuario debe portar un arma de combate cuerpo a cuerpo (espada, lanza, martillo, daga, etc). También debe poseer (al menos) dos manos humanoides


              Nombre: Trinity Arm
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario el brazo cibernético del héroe de la justicia, Justimon. Se trata de un brazo capaz de obtener tres formas dependiendo de cual declare el Tamer al momento de activar la carta. Además, en manos de un Digimon Cyborg o Máquina la carta incluye el "Extend Transmitter", un equipo que permite alternar entre las tres formas a voluntad
              Efecto: Otorga al usuario el brazo de Justimon (Accel, Blitz o Critical dependiendo de la elección del Tamer). Si el usuario es Cyborg o Máquina, otorga el Extend Transmitter, permitiendo usar las tres formas a voluntad.
              Requisitos: Brazos


              Nombre: Pinwheel Staff
              Tipo: Equip
              Descripción: Un báculo decorado con un molino gigante, característico de la Juttoushi reencarnada del Viento: JetSilphymon. Además de permitir usar la técnica especial de la Hybrid, esta carta gana un efecto especial en manos de un usuario natural de Viento.
              Efecto: Otorga al usuario el báculo de JetSilphymon. Permite el uso del "Ultra Turbulence" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Viento, ATK +7 y permite el uso del "Jet Binter"
              Requisitos: Manos Humanoides


              Nombre: Gigastick Lance
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del arma secreta de la D-Brigade: Darkdramon. Se trata de una imponente lanza que también funciona como escudo por su estructura. Además, esta carta también otorga su técnica característica a los Digimon Cyborg
              Efecto: Otorga al usuario la "Gigastick Lance" de Darkdramon. Si el Digimon es Cyborg: ATK +10 y permite el uso de "Dark Roar" (la potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Brazos


              Nombre: GAKU-RAN
              Tipo: Equip
              Descripción: Una imponente chaqueta negra de estilo escolar, adornada con distintas cadenas y kanjis y característica del legendario BanchoLeomon. Esta prenda, prueba del título obtenido por el Ultimate tras incontables batallas, está imbuida con una función defensiva que ayuda a anular el 89.9% de los golpes físicos recibidos, otorgándole una gran protección al Bancho. Además, esta carta también otorga su técnica característica a aquellos que usan sus puños como armas
              Efecto: Otorga al usuario la GAKU-RAN de BanchoLeomon. Reduce considerablemente el daño recibido por golpes e impactos físicos. Si el usuario posee técnicas de puños/golpes: STR +10 y permite el uso de "Flash Bancho Punch" (la potencia depende de la STR del usuario)
              Requisitos: Hombros y Puños


              Nombre: Big Axe
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario una de las Armament DigiXros de DeadlyAxemon. La "Big Axe" es una gigantesca hacha creada con el cuerpo de DeadlyAxemon, que aprovecha su dureza para ser convertido en un arma. Aunque dificil de manejar por su gran tamaño, esta arma puede atacar de manera autónoma, otorgándole gran uso estratégico en combate.
              Efecto: Otorga al usuario la Big Axe. Permite el uso de "Storm Axe" (La potencia depende de la STR del usuario)
              Requisitos: Manos humanoides. Digimon de gran tamaño. Mínimo 40 de STR


              Nombre: Water Gloves
              Tipo: Equip
              Descripción: Un par de guanteletes aguamarinos que cubren hasta el codo y son característicos de la Guerrera del Agua: Ranamon. Al equiparse, estos guantes otorgan la técnica característica de la Hybrid, así como parte de sus habilidades si son portados por un usuario natural del elemento Agua.
              Efecto: Otorga al usuario los guantes de Ranamon. Permite el uso del "Rain Stream" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Agua, permite manipular el elemento con las manos
              Requisitos: Manos humanoides



            • Nombre: The King of Insects
              Tipo: Support
              Descripción: Carta que lleva la imagen de la suprema evolución de la especie Kabuterimon. Esta carta recubre al usuario con un aura electrificada con la forma de HeraclesKabuterimon. Además, se dice que esta carta despierta todo su potencial cuando es usada por un Digimon Insecto.
              Efecto: Recubre al usuario con un aura electrificada con la forma de HeraclesKabuterimon, permite el uso de High Mega Blaster. Si el Digimon es del tipo Insecto, todos los Stats +5 y permite el uso de Giga Blaster
              Requisitos: -


              Nombre: Anchor Howl
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta dirigida a los defensores de los equipo. Al ser activada, el usuario emite una intensa luz que baña al enemigo, convirtiendose a si mismo en el "centro de atención" de los ataques
              Efecto: Al activarse el usuario emite un intenso resplandor. Todos los enemigos que sean bañados con esa luz se sentirán obligados a atacar al usuario, ignorando otros objetivos. El efecto dura 30 segundos como máximo.
              Requisitos: Mínimo Rango Medium


              Nombre: Pawn Device
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta con la imagen del "Peón" de las piezas de ajedrez. Bajo los efectos de esta carta, el Digimon reduce considerablemente su tamaño, siendo de utilidad para Digimon de gran tamaño que pelean contra oponentes pequeños o en espacios reducidos
              Efecto: Reduce el tamaño del Digimon a un tercio de su original. STR -15
              Requisitos: -


              Nombre: Protect
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta defensiva caracterizada por un brillo azulino. Los Digimon afectados por esta carta pueden contrarrestar efectos de daño adicional que otros Digimon tengan sobre ellos basado en su atributo o familia
              Efecto: Anula el daño adicional provocado por efectos de Digimon/Técnicas contra el usuario por su atributo, tipo o familia (El daño de estas técnicas se considera normal)
              Requisitos: -


              Nombre: Kuroi Haguruma
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un engrane. Al ser activada emite una luz de color negro, que potencia las habilidades de los Digimon máquina y de la oscuridad.
              Efecto: Todos los Stats +5
              Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Máquina u Oscuro. Su efecto se anula si existe un efecto de "Símbolo de" sobre el Digimon.


              Nombre: Zephyrus
              Tipo: Support
              Descripción: Carta que posee el nombre de uno de los Anemoi de la Mitología Griega. Esta carta tiene la capacidad de potenciar a los Digimon pertenecientes al grupo de "Wing Guardians"
              Efecto: Todos los Stats +5. Potencia el efecto de los ataques de viento
              Requisitos: El Digimon debe pertenecer a Wing Guardians


              Nombre: Running Lightning
              Tipo: Support
              Descripción: Una misteriosa carta ilustrada con la imagen de DeadlyAxemon. Bajo sus efectos, el usuario es recubierto por un aura negra que otorga un bono enorme de velocidad, al punto de crear AfterImages cuando está en movimientos. No obstante, sus movimientos se hacen muy dificiles de controlar, por lo que en este estado el usuario se vuelve incapaz de hacer maniobras y solo se puede mover linearmente
              Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de DeadlyAxemon. SPD +10 y otorga AfterImages cuando el usuario está en movimiento. Durante la activación de este efecto, el Digimon solo puede moverse en línea recta y no puede virar o maniobrar en movimiento
              Requisitos: Cuadrúpedos



            • Nombre: Magical Fire
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que lleva el nombre de la técnica de Piyomon. Permite al usuario disparar una corriente de fuego etéreo
              Efecto: Permite el uso de Magical Fire (la potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Manos o Boca.


              Nombre: Puppy Howling
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica característica de Plotmon. Libera un agudo grito que puede paralizar momentáneamente a un enemigo.
              Efecto: Permite el uso del Puppy Howling de Plotmon (la fuerza depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Boca


              Nombre: DORU Din
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario una de las técnicas especiales del Digimon nacido del "Sueño de un Digicore", Dorugoramon. Consiste en lanzar una masiva onda de choque con gran poder destructivo.
              Efecto: Permite el uso del "DORU Din" de Dorugoramon (la fuerza del ataque depende del ATK del usuario)
              Requisitos: -


              Nombre: Destroyed Voice
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de la bestia, Wendimon. Consiste en un aullido supersónico, capaz de destruir rocas. Además, esta carta posee un efecto extra cuando es utilizada en un Digimon virus
              Efecto: Permite el uso del Destroyed Voice de Wendimon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon es del atributo Virus, ATK +5
              Requisitos: Boca


              Nombre: Heaven's Judgement
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que lleva el nombre y poder de la técnica principal de uno de los "Three Great Angels": Cherubimon. Creando una nube de tormenta por encima de su cabeza, el usuario invoca una lluvia de relámpagos para incinerar al oponente. Se dice que el efecto de esta carta varía dependiendo de quien lo utiliza
              Efecto: Permite el uso del "Heaven's Judgement" de Cherubimon (La potencia depende del ATK del usuario). El Elemento de esta técnica varía dependiendo del usuario (Vacuna = Sagrado ; Virus = Oscuridad; Data u otro = Electricidad). Si el usuario es del tipo Sagrado u Oscuro, ATK +10 y permite el uso de "Final Judgement"
              Requisitos: Rango Medium


              Nombre: Rot Kreuz
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del Juttoushi reencarnado de la Oscuridad: Reichmon. Consiste en un ataque disparado desde los ojos del usuario. Además, esta carta gana un efecto especial en combinación con otra en específico.
              Efecto: Permite el uso del "Rot Kreuz" de Reichmon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario está bajo los efectos de la carta "Nibelungen Ring" (Danzai no Yari invocada), ATK +7 y permite el uso del "Schwarz Lehrsatz"
              Requisitos: Ojos


              Nombre: Schwarz Donner
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de la Verdadera Bestia de la Oscuridad: KaiserLeomon. El Digimon dispara una corriente de energía oscura contra el objetivo. También otorga efectos extra en manos de usuarios de Oscuridad.
              Efecto: Permite el uso del "Schwarz Donner" de KaiserLeomon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Oscuridad, SPD +5 y permite el uso de "Schwarz König"
              Requisitos: -


          • Child Armor Adult Perfect Ultimate Hybrid Xros




            • Nombre: Flamon
              Requisito: -
              Técnica: Baby Salamander
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Renamon
              Requisito: -
              Técnica: Koyousetsu
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Strabimon
              Requisito: -
              Técnica: Licht Nagel
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Hagurumon
              Requisito: -
              Técnica: Darkness Gear
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1



            • Nombre: FlaWizarmon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Fire Cloud
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1



            • Nombre: Greymon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Mega Flame
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Devimon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Death Claw
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Jokermon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Lunatic Slash
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Yukidarumon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Zettai Reido Punch
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Ogremon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Haouken
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Stegomon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Shell Needle Rain
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1



            • Nombre: Digitamamon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Nightmare Syndrome
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: MetalPhantomon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Soul Predator
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Parrotmon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Mjolnir Thunder
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Vajramon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Rodha
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1



            • Nombre: Ophanimon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Eden's Javelin
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Vikemon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Arctic Blizzard
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Dukemon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Final Elysion [Dragon Driver junto a una DM de Grani]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Dynasmon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Breath of Wyvern
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Craniummon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: End Waltz
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Belphemon Sleep Mode
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Eternal Nightmare
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Lilithmon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Phantom Pain
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1



            • Nombre: Vritramon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Corona Blaster
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Garmmon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Speed Star
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Susanoomon
              Requisito: Rango Chief, Sólo se activa con un Xros Loader
              Técnica: Yakusa-no-Ikadzuchi
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Ranamon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Rain Stream
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: KaiserLeomon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Schwarz Donner
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1



            • Nombre: Cutemon
              Requisito: -
              Técnica: Kizunaol
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Cho-Hakkaimon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Kyoushin Homerun
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


        • Ninguno por el momento


      Medallas


 
Última edición por un moderador:

スパークル
Supermoderador
Offline

    Portada Tamer Digimon Registro Inventario & Medallas


    • Corvent #1

      Dante Walker & Guilmon X


    • Información Personal
      Nombre: Dante
      Apellido: Walker
      Apodo: Dan, Crimson Caos, Boss
      Edad y fecha de nacimiento: 24 [17/11]
      Sexo: Masculino
      Descripción Física:
      1566491180935.png

      Peso: 75 Kgs​
      Altura: 1.86 M​
      Vestimenta: La de la imagen
      Personalidad:
      De una personalidad cerrada, para él solo existen dos clases de personas, las que le interesan y que pueden terminar agradándole y, por otro lado, las que no suponen ninguna relevancia ni se les debe dar importancia, dependiendo de esto su actitud puede variar significativamente y de manera poco racional para alguien que no lo conozca. En sus propias palabras “es bueno engañando” y se comporta según lo exija la situación, pudiendo incluso fingir ser la persona más agradable e inocente, su verdadero ser es uno sarcástico, incluso bromista y que es movido únicamente por su propio interés, a tal punto que si algo capta su atención el tamer no dudará en dejar todo lo demás de lado por ello. Es bastante empático y observador por lo que tiene facilidad para entender la forma de pensar y actuar de otros con poco tiempo de conocerlos, lo que no duda en utilizar a su favor. Si bien no es una persona que odie a otros fácilmente es bastante rencoroso por lo que tarde o temprano se puede esperar una represalia de su parte si es que se ha hecho algo en su contra. Es un perfeccionista y lo sabe, lo que lleva a que se moleste cuando las cosas no salen de acuerdo a sus planes.

      No se lleva bien con la gente manipuladora o falsa, sabiendo que él mismo es tiene bastante de ambas cosas, prefiere a la gente honesta consigo misma, pues es menos trabajoso llevarse con ellos. Si considera a alguien cercano a él es capaz hasta de pelear para defenderlo sin importarle él mismo, además de aceptar que lo llamen por el diminutivo de su nombre.

      Cuando está como su álter ego algunos aspectos de su actitud se vuelven más marcados. Sus acciones y forma de hablar se vuelven una que no permite que la gente determine sus intenciones, ni el hecho de si está hablando en serio o no. Bromeará usualmente, molestando incluso a su oponente, a no ser que este demuestre ser un gran desafío, momento en el cual la actitud seria y calculadora del chico saldrá a flote, dejando de lado su “acto”. A pesar de esto jamás dejará pasar la oportunidad de hacer un comentario burlón.
      Gustos y Disgustos:
      + Los climas fríos
      + La música
      + Los retos
      + La noche
      + Cocinar
      + El Digital World
      + Nadar
      +Tocar el piano

      - Los climas cálidos
      - Que le lleven la contra
      - El mundo humano
      - Ayudar a otros sin recibir nada a cambio
      Historia:
      Procedente de Inglaterra, más específicamente de Londres, de una familia bastante acomodada, creció solo con su madre Angela Walker, la cual le inculcó los típicos valores para que fuera una persona buena y educada. Nunca conoció a sus abuelos o padre, de éste último no conoce si quiera su identidad, no siendo algo que realmente le importase. Su único amigo del mundo humano ha sido Evan Bellamy, un niño que vivía en el mismo edificio en el que él y con el cual tiene una relación prácticamente de hermanos. Habiendo vivido la mayor parte de su vida en rutina, esta misma había perdido su sentido. A pesar de que siempre lograba lo que se proponía, incluso eso había dejado de ser importante para él. En cuanto recibió el llamado del Mundo Digital no lo dudó ni un momento, pensando que en este quizás encontraría una nueva forma de vivir.

      Después del incidente del Ghoul y la pérdida de un Waspmon que él y Guilmon había entrenado y en el cual, según sus propias palabras “había invertido su tiempo”, Dante se volvió ligeramente más protector con los que considera de su interés, lo que lo llevó a obtener el Anticuerpo X para su compañero con el fin de fortalecerlo. Aún así, el chico quedó con una sensación de impotencia, al notar como depende en gran medida del saurio.

      Al pasar más de un año y medio en el mundo digital, Dante notó como su emoción por vivir allí comenzó a desaparecer, dando paso a un conflicto interno acerca de lo que realmente quería hacer con la vida que llevaba. Finalmente, el británico se decidió a convertirse en un Renegado, pero, con el fin de mantener cierta cantidad de vida personal, terminó creando un álter ego con la ayuda de Taiga Joshuyo, comenzando a realizar trabajos del bajo mundo bajo el seudónimo de Crimson Caos.
      Datos Extra:
      - Su bebida favorita es el jugo de naranja, bebiéndolo cada vez que tiene oportunidad.
      - Siente un gran interés por todo lo que se relaciona con el Digital World por la diferencia que tiene con el “monótono” mundo humano, algo que solo ha compartido con Guilmon.
      - Confía mucho en la experiencia de Guilmon.
      - Es un excelente nadador.
      - Tiene una especie de regla personal de realizar ni más ni menos que una acción desinteresada al mes.
      -Sabe tocar el piano.
      -Aparentemente es buen peleador, pues en su niñez defendía a su mejor amigo de quien quiera que lo molestara, llegando a ganarle a tres personas al mismo tiempo, quedando bastante golpeado en el proceso.
      -Su punto débil es su propia madre, la persona en sí, no llegando a molestarle que hablen mal de ella.
      -Tiene una secreta debilidad por los Digimon Baby, tratándolos de mejor manera que al resto de Digimon o personas.
      - Normalmente lleva el cabello amarrado por lo que no se nota el verdadero largo de este.
      - Si bien mientras trabaja de Renegado su rostro está cubierto por su máscara, una persona observadora podría notar las emociones del chico por sus ojos, única parte visible de su rostro.
      - Tiene una extraña forma de considerar a quienes aprecia o toma interés como “cosas” importantes y odia el perderlas.

      • Información Habilidades C.T.


        • Información de Digimon
          Nombre/Apodo: Guil
          Especie: Guilmon X
          Linea Evolutiva: Gigimon - Guilmon X - Growmon X
          • Armor Evo: Fladramon - Tylomon X
          • Blast Evo: SkullGreymon [85%]
          • Dark Evo: Gigadramon
          Personalidad:
          Es un digimon bastante amable y sencillo ofreciendo su ayuda a cualquiera que la necesite (Para molestia de su compañero), su lealtad por su tamer es incondicional, a pesar de que muchas veces no está de acuerdo en cómo éste hace las cosas. A pesar de su carácter, a la hora de la batalla jamás subestima a su oponente y pelea con todo lo que tiene dejándose llevar por sus instintos mientras confía en Dante para guiarlo. Es bastante competitivo, no solo en batalla sino que en cualquier aspecto en el que lo requiera, incluso la atención de Dante, preocupándose por cualquier Digimon con el que éste se lleve demasiado bien.

          A pesar de no estar en completo acuerdo con la idea de su tamer de ser Renegados, su lealtad por el chico es mayor, siguiéndolo en cualquier plan que este tenga. Además, de manera inconsciente, se deja llevar por la idea de que tal vida le traerá incontables oponentes, lo que lo anima bastante.

          Después de recibir el anticuerpo X, no solo su apariencia cambió, sino que su actitud también, volviéndolo un Digimon más arisco y cerrado en general, excepto con quienes ya son conocidos, a los cuales trata con la actitud ligeramente despistada y alegre que lo caracteriza.
          Gustos/Disgustos:
          + La comida
          + Luchar contra enemigos fuertes
          + Explorar lugares que nunca haya visto
          + Cumplir con las expectativas de su tamer
          + Entrenar
          + Los sabores fuertes.

          - Dormir más de la cuenta(a pesar de que siempre lo hace)
          - Saltarse las comidas
          - Los dulces.
          Historia:
          Originario de la Antigua Región Dino, antes de conocer a Dante Guilmon había sido un digimon salvaje, durante mucho tiempo viajó solo por el mundo digital, esto lo hizo conocer muchos lugares y digimons diferentes, sus viajes le dieron experiencia tanto en supervivencia como en el combate, pero aún con su experiencia, después de un combate con un oponente que estaba fuera de su alcance, Guilmon quedó bastante mal herido, llegando a duras penas a File City, lugar en el que conoció a Dante, éste lo curó y por motivos que Guilmon nunca llegó a entender, le pidió que se volviera su digimon compañero.
          Con el tiempo ha logrado comenzar a entablar una relación más estrecha con su tamer, conociendo hasta a su familia en la oportunidad que ambos fueron al mundo humano.

          Después del incidente del Ghoul, en el que un Waspmon que había conocido él y Dante terminó transformándose en un DEATH-X y siendo destruido por ellos mismos, Guilmon se culpó del desanimo que invadió a Walker. Este hecho afectó también al saurio, que decidió volverse fuerte a cualquier costo, para no dejar que su compañero lamente perderlo jamás. Cuando se le presentó la oportunidad de obtener el Anticuerpo X no dudó ni un segundo en tomarlo.

          Datos Extra:
          - Siempre que entrena su tamer entrena con él.
          - A pesar de que le gusta comer en general, su comida favorita es la de Dante.
          - Gracias a sus viajes tiene conocimiento sobre muchos digimons y sus habilidades.
          - Se lleva bastante bien con la madre de Dante, no así con su mejor amigo del mundo humano, mayor mente porque éste último le tiene miedo.
          - Tiene una rivalidad con un Ignitemon que conoció durante el poco tiempo que vivió en la Antigua Región Dino.
          - Junto con el cambio físico del Anticuerpo X, su color también cambió, diferenciándolo mucho de los Guilmon normales.
          1566491386236.png
          - Está convencido que su extraño cambio de color y su actitud más arisca hacia los extraños son de alguna forma influencia de Dante.
          - Usa un manto con capucha para evitar llamar la atención por su color poco común para un Guilmon, sacándoselo solo para pelear o o dormir.

          Stats
          STR:
          50
          ATK: 50
          DEF: 50
          VIT: 50
          SPD: 50
          EVO: 42


        • Habilidades

          X-Antibody [Active]
          Digimon que la posee(n): Digimon X
          Descripción: Un sistema que sirve como contramedida para el "X-Program", otorgado al Digimon mediante medios artificiales. Los Digimon modificados por el Antivirus, además de un cambio de apariencia que los diferencia de sus contrapartes "no alteradas", reciben un ligero aumento de fuerza, inmunidad al X-Program y la capacidad de evolucionar a la versión modificada (X) de algunas especies de Digimon "heredándoles" el programa.
          Requisitos para Activación: -
          Efecto:
          - Todos los Stats +5
          - Hace al Digimon inmune a los efectos debilitantes/dañinos del X-Program
          - Permite al Digimon usar versiones X de Digimon normales en sus evoluciones posteriores



        • Custom Techniques

          Guilmon X

          - Stun Beat Blow [Aegiomon] [Load]
          Descripción: El usuario ataca al oponente con garras cargadas de electricidad. El elemento tiene efectos paralizantes sobre el objetivo

          Nombre del ataque: Crimson Current
          Explicación de la técnica: Guilmon redirige la electricidad que ahora fluye en su propio cuerpo hacia sus terminales nerviosas para tensionar sus músculos al máximo al moverse, incrementando su velocidad de movimiento y fuerza mientras se mantenga en este estado.
          Datos Extras:
          - El usuario debe ser capaz de emitir electricidad.
          - El uso constante de esta técnica por un tiempo prolongado agota rápidamente a su usuario, puesto que lo obliga a llevar a su cuerpo al límite.
          - Se requiere un ATK de 30 o más para poder usar otra técnica al mismo tiempo que se utiliza esta.
          - Pequeñas descargas eléctricas de un tono rojizo se liberan constantemente del cuerpo del usuario mientras se encuentra en este estado, dejando un rastro de estas cuando se mueve, de las cuales obtiene su nombre la técnica. Estas no son suficiente para dañar al oponente, pero le producirán un leve entumecimiento si estos tocan al usuario.

          Nombre del ataque: Hazard Spark
          Explicación de la técnica: El usuario libera de golpe toda la energía eléctrica en su interior en una intensa explosión de electricidad rojiza, lastimando y paralizando a cualquier oponente que se encuentre dentro de un radio de un metro a su alrededor.
          Datos Extras:
          - El usuario debe tener activo "Crimson Current"
          - Después de usar esta técnica Guilmon no podrá usar otras que involucren electricidad por un periodo de cinco minutos.

          Growmon X

          - Poison Ivy [Palmon] [Load]
          Descripción: El usuario extiende de sus garras unas "lianas" de energía para atrapar o latigar al oponente. Estas lianas poseen una toxina que causa parálisis al objetivo

          Nombre del ataque: Dragon Impaler
          Explicación de la técnica: Una variación del Poison Ivy de Growmon X. En vez de latiguear o atrapar a su oponente con sus lianas, Growmon las extiende rápidamente, manteniéndolas en línea recta y atravesando al oponente con ellas.
          Datos Extras:
          - Si la DEF del oponente es mayor al ATK de Growmon, el primero solo recibirá el golpe de las lianas extendiendose pero no será atravesado.
          - El efecto paralizante de las lianas se vuelve más intenso al afectar internamente al oponente.




    • Registro de Tamer

      Rango: Medium
      Guild: -
      Digivice:
      1566522117676.png
      1566522121286.png
      1566522124330.png
      1566522127772.png

      Funciones: - Sacred Light [Todos]​
      Tag:

      Digisoul: L3
      Color de Digisoul: Carmesí​
      Habilidades:
      1. El Tamer podrá emanar a voluntad una pequeña cantidad de Digisoul de su mano. Debe activarla conscientemente
      2. Realizar Digisoul Charge (Adult) en el Digimon le otorgará a éste +3 en todos los Stats mientras dure la evolución
      3. Usando su puño cubierto de Digisoul, el Tamer puede asestar un golpe a un Digimon atacante. Un Adulto sentirá un aturdimiento momentáneo (tres segundos) y trastabillará, mientras que un Child, aparte del aturdimiento, será derribado. El golpe no causa daño alguno (físico o mental) al Digimon, y no tiene efecto en humanos. No funciona en Digimon de niveles mayores y sólo funciona una vez por hora
      4. El Tamer puede realizar una "mini" carga de Digisoul para potenciar el ataque de un Digimon, aumentando su poder (el aumento solo dura un ataque y es equivalente al nivel de Digisoul que posea). Se puede usar un máximo de tres veces por tarea.
      5. Descarga Espontánea: Una emoción fuerte en el Tamer puede hacer que el Digimon evolucione al Adult sin tener un Digivice. Sin embargo, la evolución dura poco, (la mitad del tiempo de lo que duraría normalmente) y el Tamer quedará exhausto después de usarla
      Bits: 3825
      Ubicación Actual: Metal Empire
      Cronología: Click

      Quest Completadas
      D:
      10
      C: 11
      B: -
      A: -
      S: -

      Raids Completadas: 01

      Batallas de Coliseo
      Victorias:
      -
      Empates: -
      Derrotas: 01

      Sistema de Fama: Infamia
      Puntos: 28
      Clasificación: Poco a poco, los rumores sobre tus actos empiezan a llegar a oídos de la gente a tu alrededor. Eres considerado por los que han oído de ti como un bandido de poca monta, alguien que ha demostrado no interesarle trabajar por el bien del Mundo Digital y que se ha ensuciado las manos en algunos trabajos sin pena ni remordimiento. Básicamente, alguien en quién no se debe confiar ni bajar la guardia. Aun así, algunos miembros del "bajo mundo" han escuchado tu nombre, y sabe que pueden llamarte para hacer algunos "trabajillos" para ellos que ningún "buen chico" haría.


    • Lista de Objetos

        Objetos D-Terminal Digimental Cartas DigiCode DigiMemories


        • - Kit de Camping
          - Manto (Hasta las rodillas | El de la imagen de ficha)
          - Navaja
          Armor Resonator [DX]
          Digimon Keychain x2
          Lector de Memorias [DX]
          Lector de Cartas
          Sound Linker
          - Cinturón Multi-usos
          - Manto (Hasta las rodillas)
          - Etemon Best Hits!
          Visualizador
          - Goggles
          Code Scanner
          - Binoculares
          - Botiquín
          Evolutor
          Mapa Digital
          Radar
          DigiWindow
          - Reloj
          - Change Mirror
          - Tótem Ceremonial
          - Marching Whistle
          V-Pet
          Appmon Chip [Standard] (Hackmon)
          ??? Chip
          - Cuerda de 10 mts
          - Cuerda de 15 mts
          - Saco de dormir

        • D-Terminal

          - Holly Antonich [Ficha]
          - Serah Farron [Ficha]
          - Kathleen Briand [Ficha]



          • Equip Support Technique



            • Nombre: Jatetsufūjin-maru
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del infame estratega y general: Tactimon. La Jatetsufūjin-maru es una espada creada a partir de los datos de la ZERO-ARMS: Orochi y sellada en su vaina para contener su enorme poder que, se dice, es capaz de cortar una estrella en dos. Aunque no está al máximo de sus capacidades, esta arma otorga un gran poder en combate, así como alguna de las técnicas de Tactimon.
              Efecto: Otorga al usuario la Jatetsufūjin-maru. STR y ATK +10 y permite el uso de "Ichi-no-Tachi" y "San-no-Tachi". Si el usuario es un Digimon de la Oscuridad: Todos los Stats +10 y permite el uso de "Ni-no-Tachi" y "Shi-no-Tachi"
              Requisitos: Manos humanoides. Mínimo nivel Perfect.


              Nombre: Crystal Armor
              Tipo: Equip
              Descripción: Una carta que busca emular las capacidades defensivas de Blastmon. Al activarse, el usuario es recubierto con una armadura hecha con cristales de extrema dureza que aumentan su defensa. Además, esta carta otorga alguna de las técnicas del Ultimate a su portador
              Efecto: Recubre el cuerpo del usuario con los cristales de Blastmon. DEF +10 y permite el uso de "Diamond Machine Gun" y "Crystal Breath" (La potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Rango Medium. Crystal Breath requiere luz solar directa para ser usado


              Nombre: Twin Spear
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del caballero oscuro: DarkKnightmon. Se trata de una lanza rojiza de dos puntas, que puede ser usada para penetrar, cortar o lanzar según amerite la situación. Además, si el usuario es un Digimon Oscuro este puede girar la lanza, emulando así una de las técnicas del No Level
              Efecto: Otorga al usuario la Twin Spear de DarkKnightmon. Si el usuario es un Digimon Oscuro, permite el uso de "Treason Vortex" (La potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Manos humanoides


              Nombre: Weapon-frenzy Mode
              Tipo: Equip
              Descripción: Una carta que emula la Pseudo-DigiXros de MadLeomon. Esta carta otorga al usuario el brazo y sierra del Armed Mode, aumentando considerablemente su fuerza a cambio del raciocinio de quien la usa.
              Efecto: Otorga al usuario el brazo y sierra de MadLeomon Armed Mode. STR +10. Mientras la carta esté activa, el Digimon verá todo lo que se le cruce como un enemigo
              Requisitos: Rango Medium. Brazos


              Nombre: Aero Wings
              Tipo: Equip
              Descripción: Otorga al Digimon las alas del "Holy Dragon" AeroV-dramon. Se dice que estas alas poseen un efecto extra cuando el usuario es de la descendencia de los Dragones.
              Efecto: Permite el vuelo a un Digimon Terrestre. SPD + 5. Si el usuario es un Digimon Dragón o Dinosaurio: ATK + 5
              Requisitos: -


              Nombre: Dramon Breaker
              Tipo: Equip
              Descripción: Un par de guanteletes metálicos, capaz de combinarse en una enorme espada ancha y característico de VictoryGreymon. Esta espada, sucesora de las legendarias "Dramon Killers", está especialmente diseñada para combatir dragones, exhibiendo su peligrosidad ante estos. Además, la Dramon Breaker exhiben su potencial en manos de Digimon Dragón
              Efecto: Otorga al usuario la Dramon Breaker de VictoryGreymon. STR +5 y aumentan el daño hecho a Digimon -dramon. Si el usuario es del tipo Dragón, Todos los Stats +10 y permite el uso de Trident Gaia (la potencia depende del ATK del Digimon)
              Requisitos: Manos humanoides. Rango Expert


              Nombre: Z'd Hou
              Tipo: Equip
              Descripción: Un poderoso cañón, considerado de clase superdreadnought y característico de Z'dGarurumon. Este cañón, considerado una mejora del armamento de MetalGarurumon, es capaz de liberar una potente ráfaga de energía al ser detonado. Además, el Z'd Hou exhibe su potencial cuando es usado por un Digimon Bestia
              Efecto: Otorga al usuario el Z'd Hou de Z'dGarurumon. ATK y SPD +5. Si el usuario es del tipo Bestia, Todos los Stats +10 y permite el uso de Blowback Breath (la potencia depende del ATK del Digimon)
              Requisitos: Boca para el Blowback Breath. Rango Expert


              Nombre: Brave Shield
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que le permite al usuario materializar el escudo del legendario guerrero del Valor: Wargreymon. Es un resistente escudo con un sol grabado, hecho con Chrome Digizoid
              Efecto: Otorga al Digimon el Brave Shield de Wargreymon. Reduce considerablemente el daño recibido por ataques interceptados con el escudo
              Requisitos: Manos


              Nombre: Yaksha Armory - Bao Chu [Rat]
              Tipo: Equip
              Descripción: Un artefacto antiguo con la apariencia de un majadero con tres puntas a modo de garras a cada lado y de color esmeralda, perteneciente al Deva representante de la Rata: Kumbhiramon. Es una herramienta que el usuario puede controlar con su mente para golpear a su enemigo, Sin embargo su potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Vacuna.
              Efecto: Otorga al Digimon el Bao Chu de Kumbhiramon y habilidades telekinéticas. Si el Digimon es atributo vacuna, otorga la habilidad de crear hasta cinco copias de sí mismo y permite el uso de Krimísa
              Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"


              Nombre: Yaksha Armory - Bao Kui [Snake]
              Tipo: Equip
              Descripción: Una brillante lanza antigua de mango esmeralda y hoja negra y grabada, perteneciente al Deva representante de la Serpiente: Sandiramon. Se dice que esta carta libera su verdadero potencial cuando es usada por un Digimon del atributo Virus, cambiando su modo de uso.
              Efecto: Otorga al Digimon la Bao Kui de Sandiramon, STR +5. Si el Digimon es atributo Virus, ATK +5, otorga la habilidad de escupir Bao Kui desde la boca y permite el uso del Krishna
              Requisitos: Manos humanoides (Si el Digimon es atributo Virus, solo es necesario tener boca). No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"


              Nombre: Yaksha Armory - Bao Gong [Sheep]
              Tipo: Equip
              Descripción: Una magnífica ballesta de color lavanda y detalles dorados, perteneciente al Deva representante de la Oveja: Pajramon. Es un arma capaz de disparar flechas de luz, y su verdadero potencial es liberado cuando es usada por un Digimon de atributo Virus.
              Efecto: Otorga al Digimon el Bao Gong de Pajramon, ATK +3. Si el Digimon es atributo Virus, ATK +7 y permite el uso del Vahnijvala
              Requisitos: Manos. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"


              Nombre: Nitoryu
              Tipo: Equip
              Descripción: Una carta pensada en el soporte de espadachines. Esta arma crea un duplicado de otra arma portada por el Digimon, permitiéndole usar ambas simultáneamente en combate
              Efecto: Crea una copia de un arma del Digimon para usar en su otra mano.
              Requisitos: El usuario debe portar un arma de combate cuerpo a cuerpo (espada, lanza, martillo, daga, etc). También debe poseer (al menos) dos manos humanoides


              Nombre: Heat Chain
              Tipo: Equip
              Descripción: Una serie de cadenas de metal cubiertas de infernal fuego azul y pertenecientes a DeathMeramon. Estas cadenas rodean el cuerpo del usuario para ser manipuladas por este, utilizándolas para quemar a sus objetivos. Además, esta carta activa su potencial cuando es usada por usuarios naturales del fuego.
              Efecto: Otorga al usuario las cadenas de DeathMeramon, permite el uso de "Heat Chain". Si el Digimon es usuario natural de técnicas de fuego: ATK +7 y permite el uso de "Heavy Metal Fire" (La potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Rango Medium


              Nombre: Chrondigizoit Metal Body
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que recubre al usuario con una capa de metal dorado, la cual está basada en la piel de MetalSeadramon. Esta cubierta no sólo aumenta la defensa, también puede reflejar los ataques. Por último, esta carta parece tener una habilidad extra cuando es utilizada por Digimon marinos.
              Efecto: Cubre al usuario de la aleación de Chrondigizoit de MetalSeadramon. Def +5 y permite al usuario reflejar algunos ataques recibidos en la armadura (ataques del mismo nivel o menores). Si el Digimon es marino, permite el uso del "Ultimate Stream", un cañon de energía disparado de la boca del usuario. (La potencia depende del ATK de quién lo usa)


              Nombre: Ryugonken
              Tipo: Equip
              Descripción: Una carta que otorga al usuario la espada del Híbrido Transcendente: KaiserGreymon. Se trata de una espada ancha, que se dice aloja las almas de las nueve venas de dragón que fluyen por Gaia. Además, esta carta libera su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Dragon.
              Efecto: Otorga al usuario la Ryugonken de KaiserGreymon. STR y ATK +5 y permite el uso de "Enryugeki". Si el usuario es del tipo Dragon: Todos los Stats + 10 y permite el uso de "Kuzuryujin"
              Requisitos: Manos humanoides. Mínimo nivel Perfect


              Nombre: Aviation Unit [Sniper Phantom & Strike Phantom]
              Tipo: Equip
              Descripción: Una carta que otorga al usuario la armadura y equipo del Híbrido Transcendente: MagnaGarurumon. Consiste en un conjunto de armadura, alas y cañones, usados para combate anti-terrestre y anti-aéreo. Además, esta carta libera su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Bestia.
              Efecto: Otorga al usuario todo el armamento de MagnaGarurumon. DEF y SPD +5 y permite el uso de "Machine-Gun Destroy". Si el usuario es del tipo Bestia: Todos los Stats + 10 y permite el uso de "Starlight Velocity"
              Requisitos: Forma bípeda. Mínimo nivel Perfect


              Nombre: Yaksha Armory - Bao Bei [Horse]
              Tipo: Equip
              Descripción: Un artefacto con la forma de un caparazón dorado gigantesco, perteneciente al Deva representante del Caballo: Indaramon. Es un arma capaz de enviar ondas ultrasónicas al ser soplado, y se dice que su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Virus.
              Efecto: Otorga al Digimon el Bao Bei de Indaramon, DEF +3. Si el Digimon es atributo Virus, DEF +7 y permite el uso del Adhomukha
              Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"


              Nombre: Composite Demon
              Tipo: Equip
              Descripción: Una carta basada en la terrible bestia quimera: Chimairamon. Emulando sus modificaciones y fusiones corporales, esta carta provoca que los cuatro brazos del demonio broten del torso o lomo del Digimon, otorgandole una considerable fuerza además de su técnica característica. Sin embargo, el uso de esta carta causa también un dolor punzante en el Digimon, haciéndole difícil de controlar los brazos
              Efecto: Otorga al Digimon los cuatro brazos de Chimairamon (dos de Devimon, uno de SkullGreymon y uno de Kuwagamon). STR y ATK +10, permite el uso de Heat Viper (la potencia depende del ATK del Digimon). El Digimon sentirá una cantidad considerable de dolor y dificultad para maniobrar los brazos durante el uso de esta carta.
              Requisitos: Haber superado la Raid: "Chimaira Demon". Mínimo Nivel Adult


              Nombre: DeathScythe
              Tipo: Equip
              Descripción: Un siniestro cetro con la cabeza de un carnero, capaz de generar cuchillas de energía que le dan la forma de una guadaña. Esta arma perteneciente al "Shinigami", MetalPhantomon, posee la extraña propiedad de mantener abiertas las heridas que provoca, impidiendo temporalmente la curación en ellas
              Efecto: Otorga al usuario la guadaña de MetalPhantomon. Las heridas hechas por la guadaña no pueden ser curadas hasta tres minutos después de ser infligidas.
              Requisitos: Manos humanoides


              Nombre: Ruga Lance [Sein]
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario una gigantesca arma que mezcla aspectos de una espada y una lanza, y con la capacidad de "separarse" por la mitad para revelar un cañón de energía. Esta arma, aunque dificil de maniobrar por su gran tamaño, es ideal para penetrar y dañar internamente enemigos con una fuerte defensa
              Efecto: Otorga al Digimon una Ruga Lance (la potencia del disparo de energía depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Mínimo Rango Medium. Mínimo 35 de STR. Manos Humanoides


              Nombre: Pile Bunker
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario el equipo del Royal Knight: LordKnightmon. Se trata de un escudo de mano dorado decorado con una cruz rosácea que potencia a quien lo usa. Además, esta carta despierta su verdadero potencial en manos de un Digimon caballero
              Efecto: Otorga al usuario el Pile Bunker de LordKnightmon. DEF y SPD +5. Si el usuario es un caballero: Todos los Stats +10 y permite el uso del "Urgent Fear"
              Requisitos: Antebrazo. Rango Expert


              Nombre: Dramon Killers
              Tipo: Equip
              Descripción: Un par de guanteletes metálicos, con tres filosas garras en cada uno y característicos de la especie de WarGreymon. Las Dramon Killers, como su nombre lo indican, son armas especialmente diseñadas para combatir dragones, exhibiendo su peligrosidad ante estos. Además, estos guantes exhiben su potencial en manos de Digimon dragones
              Efecto: Otorga al usuario las Dramon Killers de (Black)WarGreymon. STR +5 y aumentan el daño hecho a Digimon -dramon. Si el usuario es del tipo Dragón, Todos los Stats +5 y permite el uso de Gaia Force (si es Vacuna) o Ankoku no Gaia Force (si es Virus) (la potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Manos. Rango Expert


              Nombre: Divine Lance ~ Gungnir
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario la Gungnir: Una magnífica lanza de energía, portada por la legendaria forma de un Dukemon que ha liberado su poder, el "Crimson Mode". Esta arma, aparte de estar hecha de pura energía sagrada, libera su verdadero poder en manos de un Holy Knight
              Efecto: Otorga al usuario la Gungnir de Dukemon Crimson Mode. Aumenta considerablemente el daño a Digimon Oscuros. Si el usuario es del tipo "Holy Knight", todos los Stats +10 y permite el uso de "Quo Vadis" (La potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Manos Humanoides. Nivel Ultimate


              Nombre: Plasma Blade
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario las cuchillas de los codos de Growmon. Estos apéndices tienen la capacidad de cubrirse de plasma, permitiendo una de las técnicas del dragón, "Plasma Blade"
              Efecto: Otorga al usuario las cuchillas de Growmon. Permite el uso del Plasma Blade (La potencia depende tanto de la STR como del ATK del usuario)
              Requisitos: Brazos


              Nombre: Licht Schwert
              Tipo: Equip
              Descripción: Un par de sables de luz (energía lumínica) característicos del Guerrero de la Luz: Wolfmon. Estas armas permiten imitar las técnicas de Kenjutsu del Hybrid, además de obtener características especiales en manos de usuarios del elemento Luz.
              Efecto: Otorga al usuario las Licht Schwert de Wolfmon. Permite el uso de "Licht Sieger" y "Zwei Sieger". Si el usuario posee naturalmente técnicas de Luz, aumenta el daño hecho a Digimon de Oscuridad
              Requisitos: Manos Humanoides


              Nombre: ZERO-ARMS: Orochi
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario el armamento del legendario Dios de la destrucción y creación: Susanoomon. Se trata de una forma de vida digital con la forma de un cañón que oculta en su interior una espada sagrada, funcionando como el arma principal de Susanoomon. Además de otorgar su técnica, esta carta libera su verdadero potencial en manos de un Digimon Sagrado.
              Efecto: Otorga al usuario la ZERO-ARMS: Orochi de Susanoomon. Todos los Stats +5 y permite el uso del "Ama-no-Habakiri" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es de la familia Sagrada: Todos los Stats +15 y permite el uso del "Yakusa-no-Ikadzuchi"
              Requisitos: Manos Humanoides. Mínimo nivel Ultimate. No puede ser usada por un Digimon de la Oscuridad (o con la ayuda de una carta que tenga relación con un Digimon de la Oscuridad)



              Nombre: Aztec
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del Olympos XII, Mercurymon. Se trata de un cuchillo de ritual shamánico capaz de cortar el espacio. Además, esta carta demuestra su verdadero potencial en manos de un Dios
              Efecto: Otorga al usuario el Aztec de Mercurymon. Si el usuario es del tipo "God Man": SPD +10 y permite el uso de "Spiritual Enchant"
              Requisitos: Manos humanoides


              Nombre: Tactical Wings
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario las alas de la DigiXros entre Greymon y MailBirdramon: MetalGreymon. Este pesado equipo no solo permite el vuelo a quien lo use, también otorga la técnica característica de la Xros y una bonificación a los Digimon Dragón.
              Efecto: Otorga al usuario las alas de MetalGreymon. Permite el uso de "Giga Destroyer" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Dragón: Todos los Stats +5
              Requisitos: -


              Nombre: Deckerdra-Launcher
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario el armamento característico de Deckerdramon. El Deckerdra-Launcher es un set de lanzamisiles que van adheridos en la espalda o lomo del usuario, ideales para bombardeos contra enemigos aéreos. Además, esta carta despierta su verdadero potencial cuando es usado por un Digimon Máquina
              Efecto: Otorga al usuario el Deckerdra-Launcher de Deckerdramon. Si el usuario es Máquina: Todos los Stats +7
              Requisitos: Rango Medium


              Nombre: Spear Needle
              Tipo: Equip
              Descripción: Un par de lanzas gemelas, usadas por el caballero oscuro: SkullKnightmon. Estas armas, aparte de ser usadas en cuerpo-a-cuerpo, pueden ser disparadas como proyectiles hacia el oponente o giradas a gran velocidad para funcionar como taladros, otorgándoles una gran versatilidad en combate.
              Efecto: Otorga al usuario las lanzas gemelas de SkullKnightmon. Permite el uso del "Spear Needle" (La potencia depende de la STR del usuario)
              Requisitos: Manos


              Nombre: Hero's Mantle
              Tipo: Equip
              Descripción: Una carta ilustrada con la imagen del legendario Digimon aprendiz de los Royal Knights: Hackmon. Esta carta otorga el icónico manto del Digimon dragón, que tiene la capacidad de romper temporalmente los límites de los Childs que lo portan
              Efecto: Otorga al usuario el manto de Hackmon. Aumenta su límite a 50 y permite el uso de "Baby Flame". Si el Digimon es de la familia Dragón y se encuentra en peligro, aumenta el límite a 70
              Requisitos: Digimon Child. Manos o boca para el Baby Flame



            • Nombre: Powerful Will
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta que, se dice, está creada para manifestar las "poderosas voluntades de aquellos que deseaban el bien" y que fue la clave para la milagrosa jogress entre un WarGreymon y un MetalGarurumon durante una batalla en la red de "otro" Mundo Digital. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura blanca con la forma de Omegamon, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
              Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon. Todos los Stats +7. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Fuego y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Hielo.
              Requisitos: Mínimo nivel Adult.


              Nombre: Card Loan
              Tipo: Support
              Descripción: Una extraña carta con la capacidad de ganar las habilidades de otras cartas. Esta carta tiene la habilidad de copiar los efectos de una carta usada por el oponente en el Digimon compañero
              Efecto: El efecto de ésta carta es el mismo de cualquier carta que haya usado el oponente en combate (a elección del usuario). Sólo se puede copiar el efecto de una carta.
              Requisitos: Una vez elegida la carta a copiar, el efecto de esta carta será la de la copiada por el resto de la tarea. No puede copiar los efectos de una Blue Card.


              Nombre: Nakama no Kizuna
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta con la imagen de dos manos estrechadas. Esta carta tiene un efecto peculiar, debido a que es una de las pocas diseñadas para afectar a Digimon aliados, en lugar de al compañero.
              Efecto: Después de ser usada, el siguiente Card Slash realizado afectará a un Digimon de la elección del Tamer, en lugar de al propio.
              Requisitos: No puede traspasar los efectos de la Blue Card. No funciona con oponentes.


              Nombre: Lag
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta que emula los efectos que le otorgaron la victoria a un Omegamon por sobre un Diablomon en una batalla en la Red de "otro" Mundo Digital. Al momento de activar esta carta, un oponente a elección del Tamer recibirá una reducción inmensa de su velocidad y capacidad de reacción, volviéndolo presa fácil de cualquier ataque o estrategia que se tenga planeada. Aunque breve, este efecto no puede ser bloqueado, sin embargo tampoco es posible abusar de él.
              Efecto: Tres segundos después de su activación, reduce la velocidad del objetivo elegido y ralentiza enormemente su tiempo de reacción, movimiento, pensamiento y activación de técnicas y habilidades. El efecto dura 7 segundos. Esta carta no puede ser copiada, bloqueada o invalidada por los efectos de otra carta.
              Requisitos: Mínimo Rango Expert. Solo puede usarse una vez por tarea. No puede usarse en Raids


              Nombre: Pawn Device
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta con la imagen del "Peón" de las piezas de ajedrez. Bajo los efectos de esta carta, el Digimon reduce considerablemente su tamaño, siendo de utilidad para Digimon de gran tamaño que pelean contra oponentes pequeños o en espacios reducidos
              Efecto: Reduce el tamaño del Digimon a un tercio de su original. STR -15
              Requisitos: -


              Nombre: Attribute Change
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta que muestra las iniciales "VA", "DA" y "VI" en ella. Esta carta tiene la capacidad de cambiar temporalmente el atributo del Digimon en el que se usa, pasándolo a Vacuna, Data o Virus según elija el Tamer al momento de utilizarla
              Efecto: Al activarse, cambia el atributo a uno elegido por el usuario. (Vacuna, Data o Virus)
              Requisitos: Mínimo Rango Medium


              Nombre: Хорошо Troops
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta empleada en tácticas de guerra. Bajo su efecto el usuario es capaz de usar su energía para crear "Troopmon" pseudo-Digimon sin pensamiento propio que siguen las ordenes de su invocador. Aunque débiles individualmente, se pueden aprovechar sus números para distintos tipos de estrategias
              Efecto: Permite al usuario usar un poco de energía para crear Troopmon que le obedezcan. El número máximo de Troopmon depende de la VIT del usuario (10 VIT = 1 Troopmon) y son destruidos con un golpe contundente.
              Requisitos: Rango Medium


              Nombre: Kuroi Haguruma
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un engrane. Al ser activada emite una luz de color negro, que potencia las habilidades de los Digimon máquina y de la oscuridad.
              Efecto: Todos los Stats +5
              Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Máquina u Oscuro. Su efecto se anula si existe un efecto de "Símbolo de" sobre el Digimon.


              Nombre: The Sparkle of Fate!!
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta que se dice es capaz de emular los efectos del legendario "Digimental of Fate". Cubre al usuario en una brillante aura dorada que le sirve como defensa
              Efecto: Def + 10. El aura brillante puede ser un obstáculo en la visión de los oponentes
              Requisitos: Medium Tamer como mínimo


              Nombre: Invalidation Plug-in P
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta hecha con la idea de las "Digimon Battles" en mente. Permite al usuario anular los efectos de otras cartas sobre un Digimon.
              Efecto: Anula los efectos que tengan otras cartas sobre el Digimon (propio o uno oponente). Al activarla se eliminan todos los efectos (no se puede elegir solo uno). No puede anular los efectos de una Blue Card


              Nombre: Alias!
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta cuyo funcionamiento consiste en crear un Clon del Digimon utilizado el cual recibirá el próximo ataque a costa de la energía del Usuario
              Efecto: Crea un clon inmovil, del Digimon que desaparece al recibir un ataque. Durante los proximos minutos, la energía del Digimon estará reducida.
              Requisitos: Medium Tamer mínimo


              Nombre: Homing Laser
              Tipo: Support
              Descripción: Carta que hace referencia a la técnica especial de MetallifeKuwagamon. Esta carta tiene la capacidad de modiicar las propiedades de las técnicas de los Digimon que involucran disparar rayos de energía, permitiéndole al usuario desviar la trayectoria del rayo para perseguir al enemigo.
              Efecto: Permite a las técnicas de rayos (energía/laser) del Digimon el perseguir a sus objetivos. ATK +5 al momento de usar esas técnicas
              Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica que consista en disparar un rayo de energía o laser


              Nombre: Jack-o'-lantern
              Tipo: Support
              Descripción: Una siniestra carta que otorga al Digimon un aura naranja parecida a un Pumpmon, pero notablemente más monstruoso. Los Digimon influenciados por esta carta reciben un aumento de sus Stats en la noche, además de otorgar una gama de ataques diferentes a su disposición.
              Efecto:
              1) Otorga al usuario un aura naranja con la forma de un Pumpmon monstruoso. Todos los Stats +7. Además, otorga los siguientes ataques (la potencia de las técnicas dependen del ATK del usuario)
              • Permite el uso de "Trick-or-Treat" de Pumpmon
              • Permite el uso del "Jack O' Lantern" de Pumpmon
              • Permite al usuario invocar bombas con forma de calabazas que explotan al contacto con el objetivo
              Requisitos: Mínimo rango Medium. Solo puede ser utilizada de Noche


              Nombre: Kiseki no Kagayaki
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta con el símbolo del Digimental de los Milagros y fondo dorado, que se dice es capaz de "crear un verdadero milagro" cuando es usada. Al activarse, recubre al usuario de un aura dorada que le otorga un enorme poder. Sin embargo, sus condiciones hacen complicada su activación.
              Efecto: Recubre al usuario en un aura dorada. Aumenta sus Stats al límite de su nivel. Límite +10. El efecto dura un tiempo máximo de 30 segundos
              Requisitos: El Digimon debe estar en peligro mortal. Solo puede ser usada una vez por tarea. Esta carta no puede ser copiada o traspasada por los efectos de otra carta. No puede usarse en coliseos


              Nombre: Extermination Instinct
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta que permite emular aspectos de la conducta de Strikedramon. Bajo los efectos de esta carta, el usuario es poseído por un instinto de destrucción al estar en combate con un virus, aumentando su poder en batalla. Aquellos bajo el efecto de esta carta se caracterizan por tener su cabello transformado en llamas azulinas
              Efecto: Coloca al usuario en un trance durante el cual su objetivo es destruir a los Digimon Virus. STR, ATK +5 y reduce considerablemente el raciocinio en ese estado. Si el usuario posee técnicas de fuego, permite el uso del "Strike Fang" de Strikedramon (La potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: El oponente debe ser un Digimon Virus para que el efecto se active


              Nombre: Sephirot Spheres
              Tipo: Support
              Descripción: Carta basada en la apariencia y habilidades de la Bestia del Metal: Sephirotmon. La carta crea hasta 2 esferas similares a las del cuerpo de Sephirotmon, las cuales flotan alrededor del usuario recibiendo y "almacenando" (copiando) las técnicas que interceptan. También otorga efectos extra en manos de usuarios del Metal.
              Efecto: Invoca dos "Sephirot Spheres" que flotan alrededor del usuario, absorbiendo y copiando técnicas que reciban. Cada esfera solo puede copiar una técnica que reciba. No puede copiar técnicas de Digimon cuyo ATK supere la DEF del usuario. La potencia de las técnicas copiadas dependen del ATK del usuario. Las esferas se destruyen si reciben una técnica (ATK) que supere la DEF o un ataque físico contundente. Si el usuario posee naturalmente técnicas de Metal (máquina), DEF +5 aumenta el número de esferas invocadas a tres.
              Requisitos: Rango Medium


              Nombre: Ancient Force ~ Thunder
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi del Trueno, AncientBeatmon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Electricidad y otorga la técnica característica del Juttoushi
              Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Calamity Thunder" (la potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Electricidad. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"


              Nombre: Ancient Force ~ Light
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi de la Luz, AncientGarurumon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Luz y otorga la técnica característica del Juttoushi
              Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Absolute Zero" (la potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Luz. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"



            • Nombre: Izuna
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta basada en una de las técnicas de la sacerdotiza del Onmyoudou, Sakuyamon. Esta carta crea cuatro kuda-gitsunes (zorros espírituales) pertenecientes a los elementos de "Fuego" "Agua" "Viento y "Trueno", los cuales siguen las órdenes del usuario.
              Efecto: Permite el uso del "Izuna" de Sakuyamon. El poder de los zorros depende del ATK del usuario.
              Requisitos: -


              Nombre: Meditation Cure
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario una de las técnicas características del conejo, Andiramon. Se trata de una técnica de curación en la que el usuario se va recuperando paulatinamente de sus energías, siempre que mantenga la concentración.
              Efecto: Permite el uso del Meditation Cure de Andiramon [Virus] (La eficacia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: -


              Nombre: Hum
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que hace referencia a una de las múltiples técnicas del Digimon onmyouji. Permite al usuario crear una barrera con el símbolo del ying-yang, con el fin de protegerlo de los ataques.
              Efecto: Permite el uso del "Hum" de Taomon (la potencia de la barrera depende del ATK del usuario)


              Nombre: Devimon Death Claw
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta basada en el ataque del Digimon demonio: Devimon. Convierte los brazos del usuario en los de Devimon, que se extienden para clavarse en el enemigo
              Efecto: Permite el uso del "Death Claw" de Devimon (La fuerza del ataque depende de la STR del usuario)
              Requisitos: Brazos


              Nombre: Fudokusou
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario una de las habilidades de MadLeomon. Bajo sus efectos, las garras o uñas del usuario son cubiertas de un potente virus necrotóxico, con la capacidad de pudrir lo que tocan.
              Efecto: Permite el uso del Fudokusou de MadLeomon. (La potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Garras


              Nombre: Invisible Snake-eyes
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario una de las técnicas del "Sabio de la Muerte": Bagramon. El "Invisible Snake-Eyes" es una habilidad que le permite al usuario visualizar grandes distancias al instante, adquiriendo una gran ventaja estratégica. Además, esta carta se ve potenciada cuando es usada por un Demon Lord
              Efecto: Permite el uso del "Invisible Snake-eyes" de Bagramon. El máximo de rango de la técnica depende de la ATK del usuario (10 ATK = 100 Metros a la redonda)
              Requisitos: Rango Medium.


              Nombre: Haguro
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que corresponde a la técnica de la legendaria ave, Yatagaramon. Cubre el escenario con una abrumadora e impenetrable oscuridad, perfecta para confundir al objetivo
              Efecto: Permite el uso del "Haguro" de Yatagaramon


              Nombre: Worm Sphere [Nicht]
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario la capacidad de hacer "Worm Spheres". Consisten en esferas de energía oscura que aparecen por pocos segundos en el punto del espacio donde el usuario la enfoque, destruyendo lo que ahí se encuentra como si se trataran de mini-agujeros negros. Además, esta carta parece potenciar el efecto de otra si se usa en conjunto
              Efecto: Permite al usuario el uso de Worm Sphere (la potencia de la técnica depende del ATK del usuario). Si se usa en conjunto con "Ruga Lance [Sein]", el mango de la lanza se cristaliza y aumenta el ATK +7
              Requisitos: Mínimo Rango Medium


              Nombre: Phasing
              Tipo: Technique
              Descripción: Una carta que otorga al usuario una extraña técnica. Mediante el "Phasing", el usuario puede volver su cuerpo (y algo/alguien que toque) intangible por unos momentos, permitiéndoles evadir ataques, daño o incluso atravesar objetos sólidos. No obstante, la técnica solo puede usarse por un tiempo limitado, y agota considerablemente al usuario
              Efecto: Permite al usuario el uso de "Phasing". La duración de la técnica depende del ATK del usuario (por cada 10 de ATK = 1 segundo). No puede usarse de manera continua y su sobreuso agota considerablemente al usuario
              Requisitos: Mínimo Rango Medium


              Nombre: Heaven's Judgement
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que lleva el nombre y poder de la técnica principal de uno de los "Three Great Angels": Cherubimon. Creando una nube de tormenta por encima de su cabeza, el usuario invoca una lluvia de relámpagos para incinerar al oponente. Se dice que el efecto de esta carta varía dependiendo de quien lo utiliza
              Efecto: Permite el uso del "Heaven's Judgement" de Cherubimon (La potencia depende del ATK del usuario). El Elemento de esta técnica varía dependiendo del usuario (Vacuna = Sagrado ; Virus = Oscuridad; Data u otro = Electricidad). Si el usuario es del tipo Sagrado u Oscuro, ATK +10 y permite el uso de "Final Judgement"
              Requisitos: Rango Medium


              Nombre: Top Gun
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de Silphymon. El usuario junta energía en sus manos, creando una esfera que es arrojada contra el enemigo. Además, esta carta aumenta las habilidades de los Digimon usuarios del elemento Viento.
              Efecto: Permite el uso del "Top Gun" de Silphymon (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Viento: Todos los Stats +5
              Requisitos: Manos


              Nombre: Mega Death
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del Legendario Ancient Dragon: Imperialdramon DM. Consiste en crear una pequeña esfera de materia oscura, la cual es lanzada para generar una poderosa explosión de largo alcance. Además, se dice que esta carta recibe una modificación bajo ciertas condiciones.
              Efecto: Permite el uso del "Mega Death" de Imperialdramon DM (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es (naturalmente) de la Familia Dragón y posee el "Positron Laser", ATK +10 y permite el uso del "Giga Death" de Imperialdramon FM
              Requisitos: Rango Medium


              Nombre: Fox Arts
              Tipo: Technique
              Descripción: Una carta que otorga al usuario algunas de las técnicas características de Renamon. Se trata de "artes" de ataque y engaño, que quedan a disposición del usuario para su estrategia.
              Efecto: Permite el uso del "Koyousetsu" y "Kohenkyo" de Renamon
              Requisitos: -


              Nombre: Blue Prominence
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de Spinomon. Consiste en convertir metal dentro del cuerpo en plasma, calentándolo en altas temperaturas y disparándolo como una ráfaga de energía azulina. Además, esta carta potencia considerablemente a los Digimon Dinosaurio
              Efecto: Permite el uso del "Blue Prominence" de Spinomon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Dinosaurio: ATK +10
              Requisitos: Boca


              Nombre: Tyrant Collbrande
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que emula la técnica característica del Death General Dragón: Dorbickmon. La Tyrant Collbrande es una espada etérea hecha totalmente de fuego, que potencia considerablemente a los Digimon dragones.
              Efecto: Permite el uso de la "Tyrant Collbrande" de Dorbickmon (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Dragón: Todos los Stats +7
              Requisitos: Manos. Rango Medium


              Nombre: Fireworks
              Tipo: Technique
              Descripción: Una extraña carta ilustrada con la imagen de un Bombmon. Bajo sus efectos, el usuario es capaz de crear y arrojar bombas con forma de Bombmon, las cuales explotan en fuegos artificiales al detonar. Aunque su poder ofensivo es mínimo, estas bombas no gastan energía en ser generadas y el ruido y luces pueden servir como distracción en estrategias.
              Efecto: Permite al usuario crear "Bombmon" que explotan en fuegos artificiales al detonar.
              Requisitos: -


              Nombre: Blockade Seed
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del Guerrero de la Madera: Arbormon. El usuario dispara una semilla con propiedades explosivas, que además puede convertirse en hiedras para inmovilizar al enemigo. También otorga efectos extra en manos de usuarios de Madera.
              Efecto: Permite el uso del "Blockade Seed" de Arbormon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Madera (Planta), ATK +5
              Requisitos: Boca



        • DigiCode

          • Duskmon
          • Velgrmon
          • Greymon
          • Birdramon
          • Togemon
          • Leomon

          • Child Armor Adult Perfect Ultimate Hybrid Xros



            • Nombre: Kudamon [Savers]
              Requisito: -
              Técnica: Zekkou Shou
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Plotmon
              Requisito: -
              Técnica: Puppy Howling
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Phascomon
              Requisito: -
              Técnica: Eucalyptus Claw
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Sistermon Blanc
              Requisito: -
              Técnica: Protect Wave
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Funbeemon
              Requisito: -
              Técnica: Gear Stinger
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Agumon
              Requisito: -
              Técnica: Baby Flame
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Betamon
              Requisito: -
              Técnica: Dengeki Biririn
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Zubamon
              Requisito: -
              Técnica: Twenty Dive
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Hackmon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Fif Slash
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1



            • Nombre: Thunderbirdmon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Thunder Storm
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Baromon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Meteor Dance
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


            • Nombre: Devimon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Death Claw
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Clockmon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Ear Busting
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Mechanorimon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Twinkle Beam
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Devidramon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Crimson Nail
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Dobermon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Schwarz Strahl
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Waspmon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Turbo Stinger
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Zubaeagermon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Vantions
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


            • Nombre: SkullGreymon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Ground Zero
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: DeathMeramon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Heavy Metal Fire
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Gokuwmon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Shippūjinraigeki
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Rapidmon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Golden Triangle [Trinity Burst junto a una DM de MegaloGrowmon y Taomon]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: HolyAngemon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Heaven's Gate
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Meicrackmon Vicious Mode
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Berserk Thinking
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
              Precio: No disponible


              Nombre: Etemon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Love Serenade
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Orochimon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Hii-kawa Stream
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1



            • Nombre: Nidhoggmon
              Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
              Técnica: Rudiment
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: MetalGarurumon
              Requisito: Ser de Rango Elite
              Técnica: Cocytus Breath
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: MarineAngemon
              Requisito: Ser de Rango Elite
              Técnica: Ocean's Love
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Diablomon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Catastrophe Cannon
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Wargreymon
              Requisito: Ser de Rango Elite
              Técnica: Gaia Force
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: VenomVamdemon
              Requisito: Ser de Rango Elite
              Técnica: Venom Infuse
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Imperialdramon Fighter Mode
              Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
              Técnica: Giga Death [Double Positron Laser junto a una DM de Imperialdramon Dragon Mode]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Cherubimon [Virtue]
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Heaven's Judgement
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Dynasmon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Breath of Wyvern
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: BanchoLeomon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Flash Bancho Punch
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: AncientBeatmon
              Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
              Técnica: Calamity Thunder
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: AncientGarurumon
              Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
              Técnica: Absolute Zero
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Omegamon Alter-S
              Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
              Técnica: Grey Cannon
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1




            • Nombre: Sephirotmon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Random Blend Number
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Arbormon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Machine Gun Dance
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


            • Nombre: Cutemon
              Requisito: -
              Técnica: Kizunaol
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Baalmon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Guiltish
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1



      Medallas


 
Última edición por un moderador:

スパークル
Supermoderador
Offline

    Portada Tamer Digimon Registro Inventario & Medallas


    • Kei... #1

      Akira Kazuhiro & Sistermon Noir [Dora]


    • Información Personal
      Nombre:
      Akira
      Apellido: Kazuhiro
      Apodo: Aki, Rarito, Papá, Friki Daddy, Boomer Daddy
      Edad y fecha de nacimiento: 25 [01/01]
      Sexo: Masculino
      Descripción Física:
      Peso: - 67 Kgs​
      Altura: - 1.74 M​
      Vestimenta: Akira se viste ahora de una forma elegante, traje y corbata, con una camisa blanca y pulcra con unos pantalones y mocasines negros para verse mas presentable.
      Personalidad:
      Esto es bastante extraño ¿Acaso Akira se ha vuelto alguien confiable? Eso parece. Quizás los años las vivencias que ha pasado en Digimundo le han hecho miga en la mente del asiático. Aceptando su nueva vida en el mundo digital y comprendido los peligros que este conlleva Akira se volvió mucho centrado en la pacifica vida que tiene ahora. Tener un negocio y trabajar arduamente en ello le ha hecho sentar cabeza y pensar más en el futuro que tiene con su esposa que actuar de manera imprudente como lo hacía antes dejando de lado las tareas como Tamer y centrándose en ser un mesero del Café Black Jack. No es algo que haga la diferencia en el Digimundo, pero si hace que las personas que lleguen a su local se olviden un poco de las preocupaciones de la vida diaria le basta y sobra. Aun así, Akira no ha dejado del todo su vida como Tamer, cuando lo ve necesario pone manos a la obra para remediar el problema ya sea para ayudar a alguien, proteger a su esposa o evitar una catástrofe que afecte su negocio.

      Busca mantener una imagen cálida, tranquila y amena para sus clientes ya que quiere se sientan seguros con él, aunque sus tendencias friki han disminuido pero no al punto de perderle gusto enfocándolo de una manera mucho más normal como por ejemplo salir con alguna que otra referencia algún meme, serie o juego que haya jugado en sus ratos libres y porque no, cuando hay alguien con quien se sienta en confianza, mostrar ese lado fastidioso que exaspera a la gente que tanto lo caracteriza.

      Frente a los trabajos en general en general, extrañamente se ha vuelto alguien mucho más aplicado a ello pues mantener un negocio no es tarea fácil y ahora busca ampliar la marca y el prestigio de su café. Esa fibra emprendedora le ha hecho apreciar las enseñanzas del trabajo duro de su compañera por lo que tratara de mantener el honor en alto de su empresa haciendo trabajos para la central dado a que es una forma efectiva para mejorar las ventas. Llegado el caso de que Akira tome un trabajo para la central, se toma las cosas con cierto relajo, algo que en cierto sentido no ha cambiado a pesar de los años, pero sin dejar la seriedad debida en los momentos adecuados pues sabe que debe volver a casa no solo por su esposa, también por los compañeros Digimon que ayudan allí ya que les tiene un gran apego tratándolos como su nueva familia.

      Black Jack representa lo que logró con esfuerzo y dedicación en su estadía en el mundo digital por lo que no tolerara aquellos que se atrevan a dañarle, de ser así, Akira se vuelve alguien implacable y despiadado llegado el momento valiéndole poco el honor con tal de despedazar aquello que le hizo daño a su familia. Despues de todo, un papá lobo defenderá a sus hijos con garras y dientes.

      Gustos y Disgustos:
      + Su esposa [Holly]
      + Los lentes de su esposa [Holly]
      + Molestar a su esposa [Holly]
      + Dora.
      + Molestar a Dora.
      + El café.
      + Los dulces y los postres. Sobre todo si los hace Holly.
      + Anime, mangas y juegos de video.
      + Los buenos memes.
      + Pintar las paredes del café con graffitis.
      + Su familia, los miembros de Black Jack

      - Hacer cuentas de los gastos del café ¡No tolera el papeleo!
      - Los malos días de venta le preocupan. Se vuelve un paranoico.
      - Haters, críticas destructivas hacia el local lo encabronan.
      - Los matones.
      - Las lolis misteriosas.
      - Las cosas terroríficas.
      - La sangre. Sabe que a veces el trabajo de Tamer implica ello, pero eso no quiere decir que le agrade mucho ver vidas esfumarse.
      - Los enemigos de su familia.
      - Que le digan boomer ¡No esta tan viejo!

      Historia:
      Ha pasado un tiempo desde que Akira dejó la vida de un Tamer, dedicándose de lleno al manejo del café. Ha habido altas y bajas, pero generalmente junto con Holly han sabido dedicarle tiempo a ello manteniéndolo estable y con una pequeña reputación por lo que ello le ha dado una satisfacción enorme al asiático. Su vida con su pareja es amena, llegando incluso proponerle matrimonio cosa que ella ha aceptado gustosamente.

      En general, la vida ha tratado bien al asiático y se siente orgulloso del camino que ha tomado. No obstante, siente que puede dar más por su negocio y desea que sea un local reconocido como lo son los Waffles and Crepes del mundo real, por lo que su compañera monja en vista de que se estaban quedando estancados, le sugirió que quizás haciendo trabajos para la central pueda ganar cierto renombre para aumentar las ventas de su negocio.

      Con aquello en mente, decidió tomar la tarea de emprender distintos viajes haciendo trabajos a la central con el fin de tratar de mejorar la reputación de su local y expandir la marca al mundo Digital.

      Datos Extra:
      - Llama a Holly Antonich su esposa por el hecho de que tiempo atrás le propuso matrimonio. Técnicamente es su prometida pero no le quita que ya le dice de esa manera.
      - Habla un poco de holandés gracias a que ha pasado mucho tiempo con Holly.
      - Se ha vuelto un poquito meticuloso con el dinero, llegando verse un tanto tacaño. Culpa mucho su herencia nipona por ello.
      - Algunos murales del café son obra suya. Se siente orgulloso de ello.
      - ¿Los lentes que lleva puestos? Son de Holly. Aunque solo lleva el marco puestas.
      - Pueden llamarle papi si quieren.


      • Información Habilidades C.T.


        • Información de Digimon
          ff.jpg
          Nombre/Apodo:
          Dora
          Especie: Sistermon Noir
          Linea Evolutiva: Nyaromon- Sistermon Blanc - Sistermon Noir - Angewomon
          • Blast Evo: BeelStarrmon [10%]
          • Dark Evo: Lilithmon
          Personalidad:
          Dora con el pasar de los años que ha luchado se ha vuelto alguien mucho más relajada de lo que era antes aceptando mucho más fácil las excentricidades de su compañero humano aunque tienda a veces ser el ancla que lo traiga a la realidad cuando se pasa de la línea. Tranquila, dulce y amable, esta monjita buscara hacerte sentir cómodo ya sea en el trabajo o incluso en una quest tomando lo aprendido de ser una buena “Maid” en el trabajo fuera de este. Dulce y maternal con su familia en Black Jack, Dora tiende a ser muchas veces la que escucha los problemas de los demás, tal vez no tendrá el consejo o las palabras necesarias para hacerte sentir mejor, pero al menos sabrás que estará allí para escucharte hasta que te desahogues. No obstante, ha empezado a sentir cierta melancolía, pasar tanto tiempo en paz manejando el café y haciendo crecer aquel negocio que ha formado junto su nueva familia le ha hecho sentir una paz demasiado inquietante, se siente débil pues ya no hace tantos trabajos o entrena como antes lo cual la pone en cierto sentido un tanto paranoica pues no sabe cuánto tiempo durara esa ilusión por lo cual le ha planteado su compañero hacer trabajos para la central para que el café tenga una buena reputación y prepararse contra calamidades como él Ghoul.

          Si bien no es tan friki como su compañero, ha aprendido a disfrutar sus gustos entendiendo sus referencias o incluso haciéndolas ella misma siguiéndole el juego muchas veces a sus locuras. Ayuda mucho al japonés a hacer las cuentas y encargarse de algunas cosas económicas del negocio ya que ello le ha ayudado a sentar cabeza a su perezoso compañero, aprendiendo unas cuantas cosas de emprendimiento, volviéndose algo asi como la cara bonita que representa el local. Cuando la situación lo amerita, Dora se vuelve una fiera a la hora de combatir, podrá parecerse a un ángel en sus evoluciones pero se asegurara muy bien de que le teman como lo hacen en el mundo real si se atreven a dañar a su familia.

          Gustos/Disgustos:
          + Aki
          + Su familia en Black Jack.
          + El café.
          + Los postres y dulces. Cocinarlos igualmente.
          + Anime y manga. Akira ya sabe sus gustos, sobre todo con las mahou shoujo.
          + Su trabajo como Maid. Al final terminó agarrándole gusto.

          - Momentos bizarros. Si, ha aprendido a tolerarlos, no significa que le agraden del todo.
          - Los Digimon de la línea Death X
          - La irresponsabilidad.
          - Los que se traten de pasar de listos con ella por ser Maid.
          - Que su compañero haga tonterías. Algunas cosas no cambian.
          - La tranquilidad. No la odia de por sí, pero la inquieta mucho la vida pacifica que lleva volviéndola algo paranoica.

          Historia:
          Al igual que su camarada asiático, Dora ha pasado los últimos años con relativa calma dedicándose de lleno al café siendo una Maid ejemplar para los comensales que decidan pasarse a tomar una tacita de café. Ver crecer a su compañero de un vago a un hombre dedicado a un trabajo justo y honesto le ha llenado de un gran orgullo, por eso mismo ha decidido acompañarlo en su proyecto de vida que es el café que ha construido con sus camaradas y trabajar allí con entusiasmo. Lamentablemente todo no puede ser color de rosas para ella, Dora sabe muy bien que los peligros aun acechan en el Digimundo, aunque disfrute la momentánea paz que vive en esos momentos le inquieta que ello he haya vuelto débil y no tenga la fuerza no necesaria para proteger a su familia.

          Con ello en mente le ha propuesto a su camarada hacer trabajos para la central con el fin de no solo promocionarse a ellos mismo, sino para preparase de los peligros que pueden romper aquella ilusión que tienen de tranquilidad.

          Datos Extra:
          - Ayuda mucho a su Tamer a hacer las cuentas.
          - Al igual que Akira es un tanto recelosa con el dinero, aunque no llegando a la tacañería.
          - Parece ser que hay algunos fans de ella, generalmente entregándole cartas de amor luego del trabajo. Ella los ignora cortésmente cosa que su compañero no repara en decir que ya es hora de que consiga pareja.
          - En sus ratos libres practica algo de dibujo.
          - Habla un poco japones y holandés gracias a que ha pasado mucho tiempo con Holly y Akira.

          Stats
          STR:
          70
          ATK: 70
          DEF: 69
          VIT: 70
          SPD: 69
          EVO: 67


        • Habilidades

          Nombre: Awaken - Blanc
          Descripción: Una habilidad que se activa cuando el "Holy Stigma" se manifiesta en la frente de Sistermon Blanc. El Awaken le da un significativo aumento de poder, al igual que le cambia su personalidad por una más valerosa y temeraria. Sin embargo, esta habilidad cansa mucho a Blanc, por lo que caerá dormida al terminar el límite de tiempo
          Requisitos para Activación: Haber completado un mínimo de 3 Quests
          Efecto: Activa el modo Awaken de Sistermon Blanc. Aumenta el límite de Stats a 40. Todos los Stats + 10. Sistermon caerá dormida al terminar la duración de esta habilidad (180 Segundos)


        • Custom Techniques

          Angewomon

          - Thor´s Hammer [Blitzmon] [Load]



    • Registro de Tamer

      Rango: Expert
      Guild: Black Jack
      Digivice:
      1567016209725.png
      1567016222089.png
      1567016230245.png
      1567016236362.png
      1567016243255.png
      1567016251087.png
      1567016257112.png

      Funciones:
      - Sacred Light
      - Healing Chamber [D-Pet]​
      - V-Pet [D-Pet]​
      [Todos]​
      Tag:

      Spirits:
      Digisoul: L3
      Color de Digisoul: Azul Zafiro​
      Habilidades:
      - El Tamer podrá emanar a voluntad una pequeña cantidad de Digisoul de su mano. Debe activarla conscientemente​
      - Realizar Digisoul Charge (Adult) en el Digimon le otorgará a éste +3 en todos los Stats mientras dure la evolución​
      - Usando su puño cubierto de Digisoul, el Tamer puede asestar un golpe a un Digimon atacante. Un Adulto sentirá un aturdimiento momentáneo (tres segundos) y trastabillará, mientras que un Child, aparte del aturdimiento, será derribado. El golpe no causa daño alguno (físico o mental) al Digimon, y no tiene efecto en humanos. No funciona en Digimon de niveles mayores y sólo funciona una vez por hora​
      - El Tamer puede realizar una "mini" carga de Digisoul para potenciar el ataque de un Digimon, aumentando su poder (el aumento solo dura un ataque y es equivalente al nivel de Digisoul que posea). Se puede usar un máximo de tres veces por tarea.​
      - Descarga Espontánea: Una emoción fuerte en el Tamer puede hacer que el Digimon evolucione al Adult sin tener un Digivice. Sin embargo, la evolución dura poco, (la mitad del tiempo de lo que duraría normalmente) y el Tamer quedará exhausto después de usarla​
      Bits: 2895
      Ubicación Actual: File City
      Cronología: Saint´s Diary

      Quest Completadas
      D:
      10
      C: 17
      B: 06
      A: 01
      S:

      Raids Completadas:
      02

      Batallas de Coliseo
      Victorias:
      -
      Empates: -
      Derrotas: 3

      Sistema de Fama: Fama
      Puntos: 38
      Clasificación: Poco a poco, tus labores como un Tamer dedicado empiezan a ser notadas por la gente a tu alrededor. Empiezas a demostrar que tu interés es el bienestar del Mundo Digital, y que buscas mejorarlo aportando tu pequeño grano de arena con cada una de tus labores . La Central de Tamers ya te conoce de vista, y de vez en cuando podrían llamarte para cumplir alguna que otra tarea. A su vez, tus clientes y algunos miembros de tu ciudad sede han escuchado cosas buenas de ti, por lo que es más probable que te echen una mano de ser necesario.


    • Lista de Objetos

        Objetos D-Terminal Cartas DigiCode DigiMemories


        • Mochila
          Catalejo
          Cerillos [30]
          Saco de Dormir
          Kit de Camping
          Traje de Baño
          Lector de Memorias [DX]
          Reloj
          Sound Linker
          Chaqueta
          Botas de Nieve
          Guantes
          Sudadera con Capucha
          Cinturón Multi-Usos
          Máscara de pintura
          Latas de aerosol
          Libreta de dibujo
          Cámara
          Planta de Lluvia
          Change Mirror
          Digimon Keychain x2
          Lector de cartas
          Digiwindow
          Canalizador de Spirits
          Botiquin
          Googles
          Antidoto avanzado
          Code Scanner
          Horn Helmet [0/3]
          Navaja
          Multi-Interphase Goggles
          Mapa Digital
          Radar
          Visualizador
          Comunicador
          Blue Card
          Pendulum X
          Angel's Feather
          Linterna
          Spray Relajante
          Tótem Ceremonial
          ??? Chip
          Appmon Chip [Standard] (Gatchmon)
          Incubadora
          V-Pet
          X-Gem


        • Recibir FC: Activo
          Contactos:
          - Raisa Nóvikova [Ficha]
          - Holly Antonich [Ficha] [FC - Activo]
          - Ethan Walker [Ficha]
          - Niklaus Leonhardt [Ficha]
          - Kyle Masters [Ficha]

          NPC
          - Ayden Juneau Bates [Ficha]

          • Equip Support Technique



            • Nombre: Dino Tooth
              Tipo: Equip
              Descripción: Una daga plateada hecha de Chrome Digizoid. Esta arma parece tener una reacción especial cuando es empuñada por un Dorumon. Tiene grabada las siglas "D.S.G."
              Efecto: Otorga temporalmente el Dino Tooth al usuario, STR + 3. Si el portador es Dorumon: Todos los Stats +3


              Nombre: Dramon Breaker
              Tipo: Equip
              Descripción: Un par de guanteletes metálicos, capaz de combinarse en una enorme espada ancha y característico de VictoryGreymon. Esta espada, sucesora de las legendarias "Dramon Killers", está especialmente diseñada para combatir dragones, exhibiendo su peligrosidad ante estos. Además, la Dramon Breaker exhiben su potencial en manos de Digimon Dragón
              Efecto: Otorga al usuario la Dramon Breaker de VictoryGreymon. STR +5 y aumentan el daño hecho a Digimon -dramon. Si el usuario es del tipo Dragón, Todos los Stats +10 y permite el uso de Trident Gaia (la potencia depende del ATK del Digimon)
              Requisitos: Manos humanoides


              Nombre: Z'd Hou
              Tipo: Equip
              Descripción: Un poderoso cañón, considerado de clase superdreadnought y característico de Z'dGarurumon. Este cañón, considerado una mejora del armamento de MetalGarurumon, es capaz de liberar una potente ráfaga de energía al ser detonado. Además, el Z'd Hou exhibe su potencial cuando es usado por un Digimon Bestia
              Efecto: Otorga al usuario el Z'd Hou de Z'dGarurumon. ATK y SPD +5. Si el usuario es del tipo Bestia, Todos los Stats +10 y permite el uso de Blowback Breath (la potencia depende del ATK del Digimon)
              Requisitos: Boca para el Blowback Breath


              Nombre: Aviation Unit [Sniper Phantom & Strike Phantom]
              Tipo: Equip
              Descripción: Una carta que otorga al usuario la armadura y equipo del Híbrido Transcendente: MagnaGarurumon. Consiste en un conjunto de armadura, alas y cañones, usados para combate anti-terrestre y anti-aéreo. Además, esta carta libera su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Bestia.
              Efecto: Otorga al usuario todo el armamento de MagnaGarurumon. DEF y SPD +5 y permite el uso de "Machine-Gun Destroy". Si el usuario es del tipo Bestia: Todos los Stats + 10 y permite el uso de "Starlight Velocity"


              Nombre: Yaksha Armory - Bao Yu [Monkey]
              Tipo: Equip
              Descripción: Un artefacto con la forma de una esfera de cristal que cabe en la palma de la mano, perteneciente al Deva representante del Mono: Makuramon. Es un arma con propiedades explosivas al ser arrojada, así como la de encerrar a los enemigos que la toquen, y su verdadero potencial es liberado cuando es usada por un Digimon del atributo Data
              Efecto: Otorga al Digimon la Bao Yu de Makuramon. Si el Digimon es atributo Data, permite el uso del Raurava.
              Requisitos: Manos. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"


              Nombre: Gairyū Daijin
              Tipo: Equip
              Descripción: Una carta que otorga al Digimon las legendarias espadas del "Dragón imaginario" Ouryumon. Estás espadas poseen una magnífica aura dorada y permiten el uso de la "Eiseiryūoujin". Esta carta en específico fue creada a partir de la información de uno de los finalistas del TNDK
              Efecto: Otorga al Digimon las Gairyū Sadaijin y Gairyū Udaijin. STR + 5. Si el Digimon posee el X-Antibody: Todos los Stats +5. Permite el uso del Eiseiryūoujin
              Requisitos: Manos humanoides. El Tamer debe ser como mínimo rango Medium


              Nombre: Nitoryu
              Tipo: Equip
              Descripción: Una carta pensada en el soporte de espadachines. Esta arma crea un duplicado de otra arma portada por el Digimon, permitiéndole usar ambas simultáneamente en combate
              Efecto: Crea una copia de un arma del Digimon para usar en su otra mano.
              Requisitos: El usuario debe portar un arma de combate cuerpo a cuerpo (espada, lanza, martillo, daga, etc). También debe poseer (al menos) dos manos humanoides


              Nombre: Ruga Lance [Sein]
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario una gigantesca arma que mezcla aspectos de una espada y una lanza, y con la capacidad de "separarse" por la mitad para revelar un cañón de energía. Esta arma, aunque dificil de maniobrar por su gran tamaño, es ideal para penetrar y dañar internamente enemigos con una fuerte defensa
              Efecto: Otorga al Digimon una Ruga Lance (la potencia del disparo de energía depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Mínimo Rango Medium. Mínimo 35 de STR. Manos Humanoides


              Nombre: Thorn's Whip
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga el látigo de espinas de la "Reina de las Flores", Rosemon. Este látigo, utilizado en la mano izquierda, tiene la capacidad de esclavizar o electrocutar a aquellos tocados por este
              Efecto: Otorga al Digimon el látigo de Rosemon, permite el uso de Thorn's Whip. Si el Digimon es Planta o Hada, Todos los Stats +5
              Requisitos: Manos humanoides


              Nombre: Desperado Blaster
              Tipo: Equip
              Descripción: Un par de cañones de energía montados en la cintura, pertenecientes al híbrido entre Dragón e Insecto, Paildramon. Esta arma es capaz de disparar ráfagas de energía como una ametralladora, emulando la técnica del Perfect.
              Efecto: Otorga al usuario los cañones de Paildramon. Permite el uso del Desperado Blaster
              Requisitos: Cintura


              Nombre: Excalibur
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que corresponde al arma del ángel sagrado: HolyAngemon. Otorga al usuario un brazalete dorado en uno de sus brazos, del cual se genera una espada de energía de color púrpura. Esta técnica hace un daño extra a los Digimon de oscuridad.
              Efecto: Otorga al usuario la Excalibur de HolyAngemon. Daño ligeramente mayor en Digimon de la oscuridad
              Requisitos: Manos


              Nombre: Aztec
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del Olympos XII, Mercurymon. Se trata de un cuchillo de ritual shamánico capaz de cortar el espacio. Además, esta carta demuestra su verdadero potencial en manos de un Dios
              Efecto: Otorga al usuario el Aztec de Mercurymon. Si el usuario es del tipo "God Man": SPD +10 y permite el uso de "Spiritual Enchant"
              Requisitos: Manos humanoides


              Nombre: Mugen Cannon
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario las armas principales de Mugendramon. Se trata de dos poderosos cañones que van equipados a la espalda del usuario, permitiéndole liberar su devastadora técnica. Además, esta carta tiene la característica de modificar el tipo del Digimon, permitiendo así algunos combos
              Efecto: Otorga al usuario los cañones de Mugendramon. Permite el uso del Mugen Cannon (la potencia depende del ATK del usuario). Cambia el tipo del usuario a Cyborg
              Requisitos: -


              Nombre: Brave Shield
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que le permite al usuario materializar el escudo del legendario guerrero del Valor: Wargreymon. Es un resistente escudo con un sol grabado capaz de bloquear cualquier ataque
              Efecto: Otorga al Digimon el Brave Shield de Wargreymon. Este le permitirá bloquear ataques de Digimon de Nivel más alto temporalmente.
              Requisitos: Manos


              Nombre: Cat Staff
              Tipo: Equip
              Descripción: Un bastón con el diseño de la pata de un gato, icónico del sabio Jijimon. Aparte de otorgar su técnica, este bastón parece agilizar la mente del usuario.
              Efecto: Otorga al usuario el bastón de Jijimon. Aumenta la inteligencia, sabiduría y percepción del Digimon que lo sostenga. Permite el uso del Hang of Death (La potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Manos Humanoides


              Nombre: Isekai no Tsubasa
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario un set de seis alas angelicales y seis demoniacas, pertenecientes a la Jogress: Mastemon. Estas majestuosas alas no solo le permiten el vuelo a un Digimon, también modifica el atributo de los ataques del Digimon, otorgándole manejo sobre la luz y la oscuridad
              Efecto: Otorga al Digimon las alas de Mastemon. Cambia el "elemento" de las técnicas del Digimon a Luz u Oscuridad. Si el Digimon ya era usuario de uno de los dos elementos, permite el uso de Chaos Degrade (la potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Mínimo Rango Medium


              Nombre: Dinobee Wings
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que le otorga al usuario las alas característica de la "abeja terrible", Dinobeemon. Consisten en cuatro alas de insecto que emiten un zumbido al encontrarse en movimiento. Además, esta carta libera su verdadero potencial cuando es usada por un Digimon Insecto
              Efecto: Otorga al usuario las alas de DinoBeemon, SPD +5 y permite el uso de "Irritant Buzz". Si el usuario es Insecto, permite al Digimon crear afterimages cuando esté en movimiento y el uso del "Hell Masquerade"
              Requisitos: -


              Nombre: Obelisk
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del Undead, Mummymon. Se trata de un arma similar a un rifle, que dispara ráfagas de energía oscura. Además, esta carta posee un efecto extra en manos de un Digimon de la Oscuridad
              Efecto: Otorga al usuario el "Obelisk" de Mummymon. Si el Digimon es Oscuro, todos los Stats +5 y permite el uso de "Necrophobia" (la potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Manos Humanoides


              Nombre: Demon Cannon ~ Blaster
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario el Blaster: Un poderoso cañón de energía, portado por la legendaria forma de un Beelzebumon que ha llevado su poder al límite, el "Blast Mode". Esta arma, aparte de estar cargada de pura energía oscura, libera su verdadero poder en manos de un Demon Lord
              Efecto: Otorga al usuario el Blaster de Beelzebumon Blast Mode. Aumenta considerablemente el daño a Digimon Sagrados. Si el usuario es del tipo "Demon Lord", todos los Stats +10 y permite el uso de "Chaos Flare" (La potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Manos Humanoides. Rango Medium


              Nombre: Roland 2 (Zwei)
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario el equipo característico del Juttoushi reencarnado de la Luz: Beowulfmon. se trata de un "brazo" cargado con lanzamisiles y lásers que gana un efecto especial en combinación con otra en específico.
              Efecto: Otorga el "Roland 2" de Beowulfmon. Si el usuario está bajo los efectos de la carta "Trinität": ATK +5 y permite el uso de "Licht Angriff"
              Requisitos: Brazo


              Nombre: Gigastick Lance
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del arma secreta de la D-Brigade: Darkdramon. Se trata de una imponente lanza que también funciona como escudo por su estructura. Además, esta carta también otorga su técnica característica a los Digimon Cyborg
              Efecto: Otorga al usuario la "Gigastick Lance" de Darkdramon. Si el Digimon es Cyborg: ATK +10 y permite el uso de "Dark Roar" (la potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Brazos


              Nombre: Demon Gauntlets ~ Gift of Darkness
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario las infames garras del Demon Lord de la Pereza despertado: Belphemon Rage Mode. Se trata de un par de "guantes" que generan garras de energía creadas con fuego infernal. Además, esta carta gana un efecto especial en combinación con otra en específico.
              Efecto: Otorga al usuario las manoplas de Belphemon Rage Mode. Si el usuario está bajo los efectos de la carta "Demon Chains ~ Lampranthus", Todos los Stats +10 y permite el uso de "Gift of Darkness" (la potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Manos


              Nombre: King Stick
              Tipo: Equip
              Descripción: Un hermoso bastón dorado con una joya que emula el Digimental de los Milagros y portado por el Rey de los Chessmon: KingChessmon. El King Stick es un símbolo de la realeza de los Chessmon y, como tal, es capaz de crear dobles para proteger a su portador. Además, este báculo despierta su verdadero potencial cuando su portador se encuentra en peligro mortal.
              Efecto: Otorga al usuario el "King Stick" de KingChessmon. Permite el uso de la técnica del mismo nombre. Si el usuario se encuentra en peligro de muerte: ATK +15 y permite el uso de "Checkmate" (la potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Manos humanoides


              Nombre: Impact Gun
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario una de las Armament DigiXros de Sparrowmon. La "Impact Gun" es una pistola de rayos que se adhiere al brazo del usuario, otorgándole poder de fuego a larga distancia. Además, esta carta demuestra su verdadero potencial cuando es usada por un Digimon Máquina
              Efecto: Otorga al usuario la pistola de Shoutmon X5. Permite el uso de "Impact Laser". Si el usuario es un Digimon Máquina, permite el uso de "Meteor Impact" (La potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Manos humanoides


              Nombre: Jet Booster
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario una de las Armament DigiXros de Sparrowmon. El Jet Booster es un propulsor que se adhiere a la espalda del usuario, permitiéndole el vuelo a altas velocidades. Además, esta carta tiene la capacidad de desbloquear distintas técnicas dependiendo de que otras cartas están siendo usadas en el momento.
              Efecto: Otorga al usuario el "Jet Booster", SPD +5. Si el usuario está bajo los efectos de la "Impact Gun", permite el uso del "Meteor Buster Attack" de Shoutmon X5. (La potencia depende de la SPD del usuario). Si el usuario está bajo los efectos de "Goddess Snake ~ Medullia", permite el uso del "Heartbreak Shot" de JetMervamon (La potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: -


              Nombre: Jatetsufūjin-maru
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del infame estratega y general: Tactimon. La Jatetsufūjin-maru es una espada creada a partir de los datos de la ZERO-ARMS: Orochi y sellada en su vaina para contener su enorme poder que, se dice, es capaz de cortar una estrella en dos. Aunque no está al máximo de sus capacidades, esta arma otorga un gran poder en combate, así como alguna de las técnicas de Tactimon.
              Efecto: Otorga al usuario la Jatetsufūjin-maru. STR y ATK +10 y permite el uso de "Ichi-no-Tachi" y "San-no-Tachi". Si el usuario es un Digimon de la Oscuridad: Todos los Stats +10 y permite el uso de "Ni-no-Tachi" y "Shi-no-Tachi"
              Requisitos: Manos humanoides. Mínimo nivel Perfect.


              Nombre: Crystal Armor
              Tipo: Equip
              Descripción: Una carta que busca emular las capacidades defensivas de Blastmon. Al activarse, el usuario es recubierto con una armadura hecha con cristales de extrema dureza que aumentan su defensa. Además, esta carta otorga alguna de las técnicas del Ultimate a su portador
              Efecto: Recubre el cuerpo del usuario con los cristales de Blastmon. DEF +10 y permite el uso de "Diamond Machine Gun" y "Crystal Breath" (La potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Rango Medium. Crystal Breath requiere luz solar directa para ser usado


              Nombre: Weapon-frenzy Mode
              Tipo: Equip
              Descripción: Una carta que emula la Pseudo-DigiXros de MadLeomon. Esta carta otorga al usuario el brazo y sierra del Armed Mode, aumentando considerablemente su fuerza a cambio del raciocinio de quien la usa.
              Efecto: Otorga al usuario el brazo y sierra de MadLeomon Armed Mode. STR +10. Mientras la carta esté activa, el Digimon verá todo lo que se le cruce como un enemigo
              Requisitos: Rango Medium. Brazos


              Nombre: Twin Spear
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del caballero oscuro: DarkKnightmon. Se trata de una lanza rojiza de dos puntas, que puede ser usada para penetrar, cortar o lanzar según amerite la situación. Además, si el usuario es un Digimon Oscuro este puede girar la lanza, emulando así una de las técnicas del No Level
              Efecto: Otorga al usuario la Twin Spear de DarkKnightmon. Si el usuario es un Digimon Oscuro, permite el uso de "Treason Vortex" (La potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Manos humanoides


              Nombre: Holy Wings
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
              Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
              Requisitos: -


              Nombre: DeathScythe
              Tipo: Equip
              Descripción: Un siniestro cetro con la cabeza de un carnero, capaz de generar cuchillas de energía que le dan la forma de una guadaña. Esta arma perteneciente al "Shinigami", MetalPhantomon, posee la extraña propiedad de mantener abiertas las heridas que provoca, impidiendo temporalmente la curación en ellas
              Efecto: Otorga al usuario la guadaña de MetalPhantomon. Las heridas hechas por la guadaña no pueden ser curadas hasta tres minutos después de ser infligidas.
              Requisitos: Manos humanoides


              Nombre: Irony no Tate
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario el equipo característico del Guerrero del Metal: Mercuremon. Se trata de dos escudos compuestos por superficies reflactoras (espejos) capaces de reflejar ataques. También otorga efectos extra en manos de usuarios del Metal.
              Efecto: Otorga al usuario los "Irony no Tate" de Mercuremon, DEF +3 y permite el uso de "Generous Mirror". Si el usuario posee naturalmente técnicas de Metal (máquina), permite el uso del "Offset Reflector"
              Requisitos: Brazos


              Nombre: Thunder Vernier
              Tipo: Equip
              Descripción: Un par de propulsores carmesís de gran tamaño, característicos de BlitzGreymon. Estas armas, cargadas de energía eléctrica, pueden usarse para volar en su forma normal, o rotarse para disparar electricidad como cañones de manera ofensiva. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Greymon
              Efecto: Otorga al usuario el Thunder Vernier de BlitzGreymon. Si el usuario es una especie de Greymon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular electricidad a voluntad. También permite el uso de "Elec Guard"
              Requisitos: Rango Medium


              Nombre: Kiju Engetsutou
              Tipo: Equip
              Descripción: Una alabarda dorada de gran tamaño, característica de CresGarurumon. Esta arma, de brillante y filosa cuchila, puede usarse de manera ofensiva replicando una de las técnicas del usuario original. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Garurumon
              Efecto: Otorga al usuario la Kiju Engetsutou de CresGarurumon, permite el uso de Jurou Daikaiten. Si el usuario es una especie de Garurumon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular hielo a voluntad. También permite el uso de "Geki: Hyougetsuga
              Requisitos: Rango Medium. Manos Humanoides


              Nombre: Mahouken
              Tipo: Equip
              Descripción: Una espada mágica, modelada en base a la misma arma portada por Mistymon. La Mahouken tiene la capacidad de reaccionar a su portador, permitiéndole a este imbuirla en su elemento afin en combate. Así mismo, esta arma fortalece las capacidades de los usuarios de hechicería que la utilizan
              Efecto: Otorga al Digimon una espada mágica que puede ser rodeada de un elemento (Fuego, Luz, Hielo, Viento, Electricidad, Tierra, Agua, Oscuridad) a elección. Si el Digimon posee la habilidad "Hechicería", ATK +7
              Requisitos: Manos humanoides. La espada solo puede adquirir las propiedades de un elemento que el Digimon posea naturalmente (Uno a la vez)




            • Nombre: Powerful Will
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta que, se dice, está creada para manifestar las "poderosas voluntades de aquellos que deseaban el bien" y que fue la clave para la milagrosa jogress entre un WarGreymon y un MetalGarurumon durante una batalla en la red de "otro" Mundo Digital. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura blanca con la forma de Omegamon, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
              Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon. Todos los Stats +7. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Fuego y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Hielo
              Requisitos: Mínimo nivel Adult


              Nombre: Lag
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta que emula los efectos que le otorgaron la victoria a un Omegamon por sobre un Diablomon en una batalla en la Red de "otro" Mundo Digital. Al momento de activar esta carta, un oponente a elección del Tamer recibirá una reducción inmensa de su velocidad y capacidad de reacción, volviéndolo presa fácil de cualquier ataque o estrategia que se tenga planeada. Aunque breve, este efecto no puede ser bloqueado, sin embargo tampoco es posible abusar de él.
              Efecto: Al activarse, reduce la SPD del objetivo elegido a 1, y ralentiza enormemente su tiempo de reacción, movimiento, pensamiento y activación de técnicas y habilidades. El efecto dura 10 segundos. Esta carta no puede ser copiada, bloqueada o invalidada por los efectos de otra carta.
              Requisitos: Mínimo Rango Expert. Solo puede usarse una vez por tarea


              Nombre: Alias!
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta cuyo funcionamiento consiste en crear un Clon del Digimon utilizado el cual recibirá el próximo ataque a costa de la energía del Usuario
              Efecto: Crea un clon inmovil, del Digimon que desaparece al recibir un ataque. Durante los proximos minutos, la energía del Digimon estará reducida


              Nombre: Card Loan
              Tipo: Support
              Descripción: Una extraña carta con la capacidad de ganar las habilidades de otras cartas. Esta carta tiene la habilidad de copiar los efectos de una carta usada por el oponente en el Digimon compañero
              Efecto: El efecto de ésta carta es el mismo de cualquier carta que haya usado el oponente en combate (a elección del usuario). Sólo se puede copiar el efecto de una carta.


              Nombre: Jack-o'-lantern
              Tipo: Support
              Descripción: Una siniestra carta que otorga al Digimon un aura naranja parecida a un Pumpmon, pero notablemente más monstruoso. Los Digimon influenciados por esta carta reciben un aumento de sus Stats en la noche, además de otorgar una gama de ataques diferentes a su disposición.
              Efecto:
              1) Otorga al usuario un aura naranja con la forma de un Pumpmon monstruoso. Todos los Stats +7. Además, otorga los siguientes ataques (la potencia de las técnicas dependen del ATK del usuario)
              • Permite el uso de "Trick-or-Treat" de Pumpmon
              • Permite el uso del "Jack O' Lantern" de Pumpmon
              • Permite al usuario invocar bombas con forma de calabazas que explotan al contacto con el objetivo
              Requisitos: Mínimo rango Medium. Solo puede ser utilizada de Noche


              Nombre: Anchor Howl
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta dirigida a los defensores de los equipo. Al ser activada, el usuario emite una intensa luz que baña al enemigo, convirtiendose a si mismo en el "centro de atención" de los ataques
              Efecto: Al activarse el usuario emite un intenso resplandor. Todos los enemigos que sean bañados con esa luz se sentirán obligados a atacar al usuario, ignorando otros objetivos. El efecto dura 30 segundos como máximo.
              Requisitos: Mínimo Rango Medium


              Nombre: Pawn Device
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta con la imagen del "Peón" de las piezas de ajedrez. Bajo los efectos de esta carta, el Digimon reduce considerablemente su tamaño, siendo de utilidad para Digimon de gran tamaño que pelean contra oponentes pequeños o en espacios reducidos
              Efecto: Reduce el tamaño del Digimon a un tercio de su original. STR -15
              Requisitos: -


              Nombre: Nakama no Kizuna
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta con la imagen de dos manos estrechadas. Esta carta tiene un efecto peculiar, debido a que es una de las pocas diseñadas para afectar a Digimon aliados, en lugar de al compañero.
              Efecto: Después de ser usada, el siguiente Card Slash realizado afectará a un Digimon de la elección del Tamer, en lugar de al propio.
              Requisitos: No puede traspasar los efectos de la Blue Card. No funciona con oponentes


              Nombre: Invalidation Plug-in P
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta hecha con la idea de las "Digimon Battles" en mente. Permite al usuario anular los efectos de otras cartas sobre un Digimon.
              Efecto: Anula los efectos que tengan otras cartas sobre el Digimon (propio o uno oponente). Al activarla se eliminan todos los efectos (no se puede elegir solo uno). No puede anular los efectos de una Blue Card



              Nombre: The Sparkle of Fate!!
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta que se dice es capaz de emular los efectos del legendario "Digimental of Fate". Cubre al usuario en una brillante aura dorada que le sirve como defensa
              Efecto: Def + 10. El aura brillante puede ser un obstáculo en la visión de los oponentes
              Requisitos: Medium Tamer como mínimo


              Nombre: Aurvandil's Arrow
              Tipo: Support
              Descripción: Carta que le debe su nombre a la técnica del guerrero nórdico Valkyrimon. Mejoran la visión del Digimon, otorgandole una puntería y precisión sublimes que le facilitan la ejecución de golpes críticos.
              Efecto: Aumentan la precisión y puntería del Digimon temporalmente.


              Nombre: Spirit of Vengeance
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta que porta la imagen de un AvengeKidmon y que está creada para emular su furia, odio y sed de venganza. Bajo sus efectos el usuario es cubierto por un aura oscura, que aumenta temiblemente su poder y le otorga algunas técnicas del infame Ultimate. Sin embargo, en este estado el usuario es consumido por su propio rencor, por lo que solo actua bajo su instinto de eliminar al responsable sin poder razonar o escuchar órdenes
              Efecto: Cubre al usuario en un aura negra con la vaga forma de AvengeKidmon. Todos los Stats +7 y permite disparar balas de plasma desde el aura (similares a las usadas por los dedos de AKidmon). Durante este estado, el usuario es consumido por el odio y solo le importará eliminar a su mayor enemigo
              Requisitos: Mínimo Rango Medium. El usuario debe poseer un rencor personal por el objetivo


              Nombre: Z's Light
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta ilustrada con una "Z" dorada. Bajo sus efectos, el usuario es cubierto por una brillante aura dorada que aumenta enormemente su fuerza y poder, así como una de las técnicas de ZekeGreymon. Además, esta carta libera su completo potencial cuando es usado por un Ultimate
              Efecto: Recubre al usuario con un aura dorada, STR y ATK +10 y permite el uso de "Zeke Flame" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon en nivel Ultimate: Todos los Stats +10 y permite el uso de "Final Strikes" (La potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Rango Medium. No puede usarse en conjunto con "Omega's Light"


              Nombre: Unseal
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta que elimina los limitantes de la infame Jatetsufūjin-maru. Al activarse, el sello que cubre la espada se rompe, permitiendo desenvainarla para usar todo su potencial. No obstante, el efecto de esta carta es limitado, por lo que debe usarse a consciencia y en el momento adecuado para aprovecharla al máximo.
              Efecto: Duplica el bono de Stats otorgado por "Jatetsufūjin-maru". Límite: +5 y permite el uso de "Go-no-tachi Goryounaku". Si el usuario es un Digimon de la Oscuridad, permite el uso de "Mu-no-tachi Rikudourin'ne".
              Requisitos: El usuario debe estar bajo los efectos de la carta "Jatetsufūjin-maru". Mínimo Nivel Ultimate. Solo puede ser usada una vez por tarea. Esta carta no puede ser copiada o traspasada por los efectos de otra carta.


              Nombre: Ancient Force ~ Light
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi de la Luz, AncientGarurumon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Luz y otorga la técnica característica del Juttoushi
              Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Absolute Zero" (la potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Luz. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"


              Nombre: Ancient Force ~ Darkness
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi de la Oscuridad, AncientSphinxmon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Oscuridad y otorga la técnica característica del Juttoushi
              Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Necro Eclipse" (la potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Oscuridad. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"


              Nombre: Will of Alter-S
              Tipo: Support
              Descripción: Una evolución de Powerfull Will de origen desconocido, centrada en la misteriosa fusión entre las subespecies BlitzGreymon y CresGarurumon. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura plateada con la forma de Omegamon Alter-S, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
              Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon Alter-S. Todos los Stats +10. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Hielo y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Electricidad. También permite recubrir de energía altamente cortante las armas del usuario
              Requisitos: Mínimo Nivel Perfect. No puede usarse en conjunto con "Powerful Will"




            • Love Serenade
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga la técnica característica del "King of Digimon", Etemon. El usuario emite una "melodiosa" serenata, que elimina los deseos de luchar de sus oponentes. Lamentablemente, la carta no emula su gloriosa voz
              Efecto: Permite el uso de la Love Serenade de Etemon. (La eficacia del ataque depende del ATK del usuario)
              Requisitos:


              Nombre: Thorn Bind Hostage
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que le permite al usuario invocar lianas espinosas para apresar a un objetivo. Estas lianas, además de hacer más dificil el movimiento, tienen una propiedad explosiva, haciéndolas detonar cuando son cortadas o destruidas
              Efecto: Permite al usuario crear hasta cinco (5) lianas espinosas para apresar a un enemigo. La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario
              Requisitos: Mínimo Rango Medium


              Nombre: Haguro
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que corresponde a la técnica de la legendaria ave, Yatagaramon. Cubre el escenario con una abrumadora e impenetrable oscuridad, perfecta para confundir al objetivo
              Efecto: Permite el uso del "Haguro" de Yatagaramon


              Nombre: Phasing
              Tipo: Technique
              Descripción: Una carta que otorga al usuario una extraña técnica. Mediante el "Phasing", el usuario puede volver su cuerpo (y algo/alguien que toque) intangible por unos momentos, permitiéndoles evadir ataques, daño o incluso atravesar objetos sólidos. No obstante, la técnica solo puede usarse por un tiempo limitado, y agota considerablemente al usuario
              Efecto: Permite al usuario el uso de "Phasing". La duración de la técnica depende del ATK del usuario (por cada 10 de ATK = 1 segundo). No puede usarse de manera continua y su sobreuso agota considerablemente al usuario
              Requisitos: Mínimo Rango Medium


              Nombre: Meditation Cure
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario una de las técnicas características del conejo, Andiramon. Se trata de una técnica de curación en la que el usuario se va recuperando paulatinamente de sus energías, siempre que mantenga la concentración.
              Efecto: Permite el uso del Meditation Cure de Andiramon [Virus] (La eficacia depende del ATK del usuario)


              Nombre: Hum
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que hace referencia a una de las múltiples técnicas del Digimon onmyouji. Permite al usuario crear una barrera con el símbolo del ying-yang, con el fin de protegerlo de los ataques.
              Efecto: Permite el uso del "Hum" de Taomon (la potencia de la barrera depende del ATK del usuario)
              Requisitos: -


              Nombre: Infinity Arrow
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga la técnica característica de la bestia, SaberLeomon. Se trata de una temible técnica en la que el usuario endurece su pelaje, lanzando el cabello como agujas venenosas contra su oponente. Además, esta carta posee un efecto extra en manos de un Digimon Bestia
              Efecto: Permite el uso del "Infinity Arrow" de SaberLeomon. (La potencia depende del ATK del usuario) Si el usuario es Bestia, ATK +7
              Requisitos: Cabello/Pelaje


              Nombre: Shooting Star
              Tipo: Technique
              Descripción: Una carta ilustrada con la ilustración de la Jogress/DigiXros de las Starmon Corps: ShootingStarmon. Bajo sus efectos, el usuario es capaz de crear y arrojar un proyectil con la forma de ShootingStarmon, el cual tiene la propiedad de perseguir al objetivo como una bala teledirigida
              Efecto: Permite al usuario arrojar un proyectil con la forma de ShootingStarmon y capaz de perseguir al objetivo. (La potencia depende de la STR del usuario). Solo se puede crear un proyectil a la vez
              Requisitos: Manos


              Nombre: Plasma Crack
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de AtlurBallistamon. Consiste en reunir y liberar poderosos disparos de energía eléctrica, comparables con las del Dios Susanoomon. Además, esta carta potencia considerablemente a los usuarios de técnicas de Electricidad
              Efecto: Permite el uso del "Plasma Crack" de AtlurBallistamon (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Electricidad: ATK +10
              Requisitos: Rango Medium


              Nombre: Shellmon: Hydro Pressure
              Tipo: Technique
              Descripción: Técnica que le otorga al usuario la habilidad de utilizar la técnica "Hydro Pressure" de Shellmon. Consiste en lanzar (desde la boca o manos del Digimon) un chorro de agua a alta presión
              Efecto: Permite el uso de la técnica "Hydro Pressure" (La fuerza del ataque depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Manos o Boca


              Nombre: Fox Arts
              Tipo: Technique
              Descripción: Una carta que otorga al usuario algunas de las técnicas características de Renamon. Se trata de "artes" de ataque y engaño, que quedan a disposición del usuario para su estrategia.
              Efecto: Permite el uso del "Koyousetsu" y "Kohenkyo" de Renamon
              Requisitos: -


              Nombre: Purgatorial Flame
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del "Dragón de la Revelación" y supremo Demon God: Lucemon Satan Mode. El usuario expulsa una potente llamarada de destrucción, capaz de purificar todo lo que toca. Además, esta carta libera su verdadero potencial en manos de un Digimon Demonio, marcada por la manifestación de los emblemas de los Seven Great Demon Lords.
              Efecto: Permite el uso del "Purgatorial Flame" de Lucemon Satan Mode (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Demonio: Todos los Stats +15 y permite el uso de "Divine Atonement"
              Requisitos: Mínimo nivel Ultimate. No puede ser usada por un Digimon Sagrado (o relacionado con la Luz)


              Nombre: Grand Cross
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del legendario Ángel de antaño: Lucemon. El usuario crea diez esferas supercalentadas en sus manos que imitan planetas, las cuales arroja en un patrón de cruz hacia el oponente. Esta carta demuestra su completo potencial cuando es usada por un ángel.
              Efecto: Permite el uso del "Grand Cross" de Lucemon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon ángel: aumenta el límite de ATK a 90 (únicamente durante el uso de esta técnica); ATK +10
              Requisitos: Rango Medium


              Nombre: Kizunaol
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de elusivo Digimon hada: Cutemon. Rodeando sus manos de luz, el usuario es capaz de curar las heridas de quienes toque, siempre que mantenga el brillo sobre el área afectada. Además, esta carta otorga el resto de las "artes" de Cutemon a los Digimon Hada
              Efecto: Permite el uso del "Kizunaol" de Cutemon. Si el usuario es un Digimon Hada, permite el uso de "Sugunaol" y "Yokunaol" (la eficacia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Manos


              Nombre: Eye of Nightmare
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de Dracumon. El Eye of Nightmare es una técnica hipnótica realizado por contacto visual, caracterizado por un brillo verde y rojo de los ojos del usuario.
              Efecto: Permite el uso del Eye of Nightmare (la eficacia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Digimon con ojos. Es necesario establecer contacto visual


              Nombre: Necro Corso
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de la Bestia del Agua: Calamaramon. El usuario escupe una gran cantidad de tinta corrosiva contra el oponente. También otorga efectos extra en manos de usuarios del Agua.
              Efecto: Permite el uso del "Necro Corso" de Calamaramon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Agua, ATK +5
              Requisitos: Boca



        • DigiCode

          • Duskmon
          • Arbormon
          • KaiserLeomon
          • Garmmon
          • Greymon

          • Child Armor Adult Perfect Ultimate Hybrid Xros



            • Nombre: Algomon [Child]
              Requisito: -
              Técnica: Imprisonment
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Sistermon Blanc
              Requisito:
              Tecnica: Protect Wave
              Cantidad de digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Phascomon
              Tecnica: Eucalyptus Claw
              Requisito:
              Cantidad de digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Strabimon
              Requisito:
              Técnica: Licht Nagel
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Ryudamon
              Requisito: -
              Técnica: Iaijin
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Bakumon
              Requisito: -
              Técnica: Nightmare Syndrome
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Agumon
              Requisito: -
              Técnica: Baby Flame
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Betamon
              Requisito: -
              Técnica: Dengeki Biririn
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Zubamon
              Requisito: -
              Técnica: Twenty Dive
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1



            • Nombre: Flawizarmon
              Requisito: Medium
              Técnica: Fire Cloud
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Pegasmon
              Requisito: Medium
              Técnica: Shooting Star
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Fladramon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Fire Rocket
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Pucchiemon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Heartner Beam
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Baromon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Meteor Dance
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1



            • Nombre: Mechanorimon
              Requisito: -
              Técnica: Twinkle Beam
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Ikkakumon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Harpoon Vulcan
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Kabuterimon
              Requisito: Medium
              Técnica: Mega Blaster
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Leomon
              Requisito: Medium
              Técnica: Juuouken
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Ogremon
              Requisito: Medium
              Técnica: Haouken
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Witchmon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Aquary Pressure
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Devimon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Death Claw
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Ginryumon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Tekkoujin
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Death-X-Dorugamon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Metal Cast
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Guardromon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Destruction Grenade
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: GeoGreymon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Mega Burst
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Zubaeagermon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Vantions
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Numemon
              Requisito: -
              Técnica: Unchi
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 5


              Nombre: Eyesmon Scatter Mode
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Jarengan [Cuando se usa en conjunto con otras dos DM de Eyesmon Scatter Mode, los nueve se fusionan en una DigiMemory de Eyesmon [Jarengan] (equivalente a Perfect)]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3


            • Nombre: Okuwamon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Scissor Arms Ω
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Mammon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Tundra Breath
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: DeathMeramon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Heavy Metal Fire
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Meicrackmon Vicious Mode
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Berserk Thinking
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
              Precio: No disponible


              Nombre: Pumpmon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Trick or Treat
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Gokuwmon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Shippūjinraigeki
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Andiramon [Data]
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Asipatravana
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Paildramon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Desperado Blaster
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Shakkoumon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Aramitama
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Sandiramon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Krishna
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Vikaralamon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Sukara
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Duramon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Blinded
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


            • Nombre: Algomon [Ultimate]
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Judecca Cannon
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Mugendramon
              Requisito: Ser de Rango Elite
              Técnica: Mugen Cannon
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Jijimon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Hang on Death
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: VictoryGreymon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Trident Gaia
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Z'dGarurumon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Fullmetal Blaze
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Spinomon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Blue Prominence
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Hououmon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Starlight Explosion
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: AncientGarurumon
              Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
              Técnica: Absolute Zero
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: AncientSphinxmon
              Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
              Técnica: Necro Eclipse
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Omegamon Alter-S
              Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
              Técnica: Garuru Sword
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Omegamon Alter-S
              Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
              Técnica: Grey Cannon
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: BlitzGreymon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Plasma Stakes
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: CresGarurumon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Jurou Daikaiten
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1



            • Nombre: Mercuremon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Generous Mirror
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Fairymon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Tornado Gamba
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Shutumon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Gilgamesh Slicer
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Calamaramon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Titanic Charge
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1



            • Nombre: Cutemon
              Requisito: -
              Técnica: Kizunaol
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1



      Medallas


 
Última edición por un moderador:

"さあ、往こうか"
Supermoderador
Offline

    Portada Tamer Digimon Registro Inventario & Medallas


    • Maka Evans #1

      Holly Antonich & Lopmon


    • Información Personal
      Nombre: Holly
      Apellido: Antonich
      Apodo: Ho-Chan; Holls; Pecosa; Holanda.
      Edad y fecha de nacimiento: 21 años [05/08]
      Sexo: Femenino
      Descripción Física: Holly es una chica de complexión normal; leva sus cabellos en un corte pequeño, a la altura de los hombros y han recobrado su tono natural. Aun suele llevar el cabello recogido en dos gráciles trenzas a cada lado de su rostro, manteniendo también el flequillo corto, otras veces más, prefiere ir con el cabello suelto. Su tez se mantiene clara, siempre contrastando con sus grandes y expresivos ojos color avellana así como sus anteojos rojos, los cuales parecen ir a juego con las pequeñas pecas que se extienden por sus mejillas de modo natural.
      Peso: 57 Kgs​
      Altura: 1.67 M​



















      Vestimenta: Las vestimentas de Holly cambian de acuerdo a lo que se necesite, pero generalmente sus ropas consisten en ropas bastante femeninas. Dependiendo del clima usa una bufanda que combina con el color de su suéter; siempre se le verá con una mochila cruzada donde carga todas sus cosas.

      Personalidad:
      Holly es una chica naturalmente cálida, casi maternal. Aunque debido a su edad, sigue manteniendo su naturaleza curiosa, gentil, alegre, y siempre teniendo una sonrisa sincera, así como palabras de aliento en mente y labios listas para salir y ayudar a quien más lo necesite. Sí, sin duda un amor de persona con la cual puedes confiar… Pero a quien no debes subestimar por nada del mundo, ya que debajo de esa amabilidad, se esconde un demonio que no dudará en atacar si es necesario, ya sea por sobrevivencia personal o para proteger a sus seres queridos.

      Su estadía en el mundo digital, así como el paso de los años ha dado increíbles frutos en la pecosa, pues su timidez ha ido desapareciendo gradualmente. Sí bien ya no es tan retraída, cuando conoce a alguien nuevo sin duda es precavida, desconfiando lo que es normal; se limita a sonreír por lo bajo por miedo a quedar mal o hasta hacerse una impresión de la persona. Cuando finalmente le toma confianza y cariño a alguien sonreirá de modo animado, y hasta confianzuda puede llegar a ser, pero si siente que algo es demasiado vergonzoso su naturaleza tímida le gana.


      Sus ataques de estrés no han desaparecido, pero si disminuido; si bien ya no pierde el control tan fácilmente es bastante propensa a hacerlo. Sus crisis se limitan a sentir que aire le falta al punto de volverse más torpe y temblorosa de lo que suele ser; muchas veces, como “defensa” o “enfrentamiento” a ese estrés, retuerce los dobladillos de su ropa. Si ha contenido por mucho tiempo ese estrés, puede llegar a tener crisis o ataques, los cuales son sumamente intensos. Uno de los defectos más grandes de Holly es su fragilidad y mal temperamento; tiene un humor horrible cuando se molesta. Pobre de aquella alma que la haga enojar o lastime a alguien que estima, porque olvida que es una dama. Internamente lucha contra esto de modo desesperado, pues sabe que no solo le afecta a ella, sino a su regordete cámara (como ya una vez lo experimento), por ello intenta mantenerse calmada, pero muchas veces, debido a sus “crisis”, puede llegar a perder los estribos de manera brutal. Suele llorar con facilidad, más si se pone muy nerviosa, aunque prefiere hacerlo a escondidas pues odia que la vean llorar, sentirse débil es algo que no disfruta. Odia que la gente le vea la cara, saberse engañada o timada es algo que le afecta de sobre manera, esto debido a que es algo ingenua.

      Holly es el tipo de persona que, si tiene algún problema, dificultad o malestar, jamás dirá cómo se siente, se lo guardará y seguirá con su vida sin molestar a los demás; lentamente la pequeña Holandesa ha comenzado a dejar que las personas que estima le acompañen en sus momentos difíciles, haciéndola un tanto más abierta, pero aún le cuesta. A pesar de todo es una chica con bastante actitud: Valiente, luchadora, aguerrida y se esfuerza por lo y a los que quiere; jamás dejaría a sus compañeros solos y se esfuerza en mejorar día a día; daría lo que fuera por ayudar a sus amigos, y no le importaría salir lastimada por salvarlos.

      Gustos y Disgustos:
      + Cocinar.
      + Su Guild. Los adora por sobre todas las cosas.
      + Las cosas pequeñas y lindas, tiene debilidad por ese tipo de cosas adorables, ya sean personas, cosas o Digimons.

      - Que la subestimen.
      - El calor, lo odia por sobre todas las cosas.
      - El ruido excesivo, siente que no la deja pensar.
      - Que molesten a alguien indefenso, o a alguien que estima.
      - Sentirse débil, es algo que odia pero que intenta combatir constantemente.
      - A los infame. Los detesta por sobre todas las cosas

      Historia:
      Pre- Digimundo: Oriunda de Giethoorn, Holanda. Holly es muy afortunada, como ella misma lo dice, ha crecido en el seno de una familia amorosa y cariñosa producto de un lindo matrimonio Holandés, además tiene cuatro hermanos mayores a ella, por lo cual es la princesa de la casa. Si Holly tiene la familia perfecta desde que cumplió 3 años, es adoptada. Jamás conoció a sus verdaderos padres, pero fue dejada al cuidado su tía Angie, que lamentablemente no tenía la mejor condición psicológica, cosa que dejó marcada a la pecosa, prefiere no hablar de ello. Su vida siempre fue normal, la familia que tuvo la fortuna de adoptarle le ha tratado con mucho cariño, siendo ella la más pequeña de la casa. A pesar de toda su etapa de adolecente no fue muy grata por los acosos de los niños en su colegio, esto debido a su origen.

      Holly fue llamada por Ygg de modo muy peculiar y ante la mirada impotente de su hermano mayor quien no puedo hacer nada para evitar que la pecosa desapareciera. Cuando recuperó la conciencia Holly pudo distinguir un cielo oscuro, de hecho había llegado a pensar que se había quedado dormida, pero cuando se puso de pie y analizó todo, observó con horror que no estaba ni remotamente cerca de su casa. Mientras investigaba el lugar la desesperación lentamente se cernía sobre ella, al punto que tropezaba y comenzaba a sollozar, fue ahí cuando lo conoció, a Lopmon.

      Sus miradas se cruzaron y el silencio reinó hasta que el pequeño Digimon se le acercó y le tomó de la mano llevándola por un sendero que le dirigía al pueblo más cercano, quedándose con ella en todo momento, fue un acuerdo silencioso; cuando finalmente este se retiraba Holly le detuvo, fue una súplica muda. Ninguno de los dos se equivocó, pues al poco tiempo, dentro de su bolso, encontró un Digivice, ambos supieron que aquel encuentro no había sido solo casualidad.

      Post Digimundo: Ha pasado un año y medio desde que llegó al Digimundo, y desde entonces ha crecido exponencialmente. Sus aventuras y experiencias han sido desde gratas hasta aquellas que te dejan un amargo sabor en la boca, esto la ha hecho cambiar bastante; no solo ha crecido como persona, sino que también como Tamer. Apenas y ascendió a Medium formó una Guild, cosa que considera la decisión más acertada que ha hecho. A pesar de ello no puedo evitar hacer que su camarada pasara un mal rato debido a su inestabilidad y lo que ella considera debilidad. Aunado a esto, una visión en fin de año, así como eventos posteriores logró manchar ligeramente la pasible vida de Holly. Debido a esto la chica comenzó un viaje, no solo para aclarar su mente… sino para conseguir la fuerza de proteger lo que ama.

      Datos Extra:
      - Actualmente mantiene una relación sentimental con Akira.
      - Mantiene en secreto que es Expert... menos con Akira que lo descubrió en su ultimo encuentro.
      - Le encantan los Numemon, cree fervientemente que son lindos, blandidos y sobretodo abrazarles.
      - Suele tener ataques de pánico o de euforia cuando la presión le sobrepasa, nunca sabe que esperarse.
      - Es intolerante a la lactosa, los pepinillos encurtidos y el huevo. Aun así no puede dejar de comer ninguno de los primeros dos.
      - Holly ve a Black Jack como su familia. Una que ha conseguido y que debe proteger a cualquier precio. Ve a cada uno de los chicos como sus hermanos. No le importaría mancharse las manos con tal de protegerlos... o salir herida.
      - Tras los sucesos ocurridos al regresar de Hell como Expert, Holly tuvo que tomar una decisión muy importante. Ahora comprende la delicadeza del bien y el mal y desea fervientemente luchar contra aquello que arriesga la paz del mundo digital que tanto ama.


      • Información Habilidades C.T.


        • Información de Digimon
          Nombre/Apodo: Lop; Orejón.
          Especie: Lopmon.
          Linea Evolutiva: Cocomon - Chocomon - Lopmon - Wizarmon - Andiramon [Data]
          Armor Evo: Rapidmon [Gold]​
          Blast Evo: Beelzebumon [10%]​
          Dark Evo: Belphemon: Sleep Mode​

          Personalidad:
          A primera vista puede parecer serio, e incluso llegar a serlo si la situación lo amerita; además de esos es bastante inteligente. Bastante amable y cordial cuando de asuntos y personal oficial se refiere. Tiene su lado bromista como cualquier persona, pero suele llevarlo al extremo cuando toma mucha confianza.

          La descripción anterior queda nula cuando Lopmon deja ver su lado feo. Posesivo e infantil es la mejor forma de definirlo; a diferencia de Holly, Lopmon es cero tímido, él no tiene ningún problema de hablar directo y decir lo que le molesta o le gusta de una persona, no tiene pelos en la lengua; es demasiado desconfiado cuando se trata de encargar a Holly con alguien. Lopmon es digno de llevarse el título de señor de las tinieblas cuando se enoja, pobre de aquel que se meta con su Tamer, sus amigos o él, jamás se lo perdonara y si por algo no puede, mínimo le morderá un dedo. Es capaz de dar su vida por proteger la de Holly y no dudará ni un segundo en ello. Algo que el conejo guarda muy bien y solo comparte con pocos es que: la timidez y la vergüenza le pueden ganar en el momento menos preciso.

          Wizarmon: No hay gran cambio, sin embargo, debido a su abrupto cambio de apariencia, se vuelve más atrevido y posesivo con su Tamer. No permitirá que nadie le ponga un dedo encima.

          Andiramon: Su apariencia imponente le hace más confiado, a pesar de que no es tan expresivo sin duda es muy bueno hablando y no teme hacer gala de su parte maliciosa, molestando a sus allegados.

          Gustos/Disgustos:
          + Holly || Los Wizarmon.
          + Pasearse sobre cualquier Digimon Dinosaurio (Lopmon)
          + Cargar a Holly en su cabeza u hombro, es algo que le agrada (Andiramon)
          + Su nueva familia, la cual por cierto, muy a su pesar, está incluida por bastantes chicos. Adora pelear con todos, más con Ethan y Akira.

          - Los wendimon.
          - Las personas que abusan de su poder o que se creen mucho.
          - Que le tomen mucha confianza a su Tamer, más de la debida.
          - El frío, odia que sus orejas se congelen cada que la temperatura baja mucho.
          - Ver que las cosas y personas que ama desaparezcan o mueran frente a él. Es la sensación más horrible que puede tener. Se siente débil.

          Historia: Pre Holly: Lopmon solía vivir con una colonia de su especie, ahí todos vivían y se desenvolvían de manera amena y familiar, pero todo cambió cuando uno de los Lopmon mayores comenzó a cambiar, evolucionado por el camino de los virus y acabando con la mayoría de aquella pequeña colonia. Lopmon, aterrado de aquello huyó del lugar hacía File City, esperando poder empezar desde cero...

          Post Holly:
          Después de aquella desgracia con su familia, y tras estar vagando mucho tiempo, esperando que algo interesante pasara en su vida, finalmente eso sucedió el día que encontró a Holly en medio del bosque.

          La verdadera razón de aquel encuentro no fue casual, pues Lopmon la había estado cuidado, estaba intrigado por aquella humana ¿Qué hacía ahí y sin compañero? Tal vez había pasado algo malo con él y…revisó su bolso, tal vez encontraría algo, pero ni un Digivice como otros, por eso se quedó a su lado hasta que despertó… lo demás es historia vieja.

          Ha aprendido a la mala que no debe fiarse de las apariencias, ni mucho menos juzgar a un libro por su portada. Esto lo ha hecho a base de experiencias… unas no muy gratas, pero que al final del día le han servido. Tras el incidente con la DE, así como los suceso con los Death-X, Lopmon ha jurado que debe fortalecerse si quiere proteger a sus amigos. A su familia.

          Datos Extra:
          - Le da miedo ver enojada a Holly; asimismo le rompe el corazón verla llorar. Aunque ya lo ha hecho.
          - Desde su resurrección tras su pequeño incidente contra su hermano, el orejón gusta de pasar largos ratos en los bolsillos ajenos, siempre en su forma baby.
          - Tiene una extraña relación con Nanimon, quien le ha proclamado su amor eterno. Ahora forma parte de un triangulo amoroso muy difícil.
          - Teme mucho volver a perder el control, por lo que cada evolución que tiene le mantiene al límite. Odiaría lastimar a Holly, o en su defecto a alguien de su familia.
          - Aunque no lo admita, tiene un enorme cariño por todos los de su Guild, e incluso conocidos eventuales que ha hecho con Holly. Por lo que no titubeará al momento de defenderlos.
          - Forma parte del: "Escuadrón Holly". Su tarea continua siendo proteger a su Tamer de cualquier tipejo. Aunque lo hace ridículamente fatal.
          -De algún modo sabe que su hermano sigue por ahí y no duda que algún día vuelva a enfrentarlo... por lo que desea volverse más fuerte para proteger a su familia.

          Stats
          STR:
          34
          ATK: 33
          DEF: 32
          VIT: 35
          SPD: 34
          EVO: 35


        • Habilidades

          Wizarmon
          Sorcery [High Class Programming Language]
          Descripción: Habilidad perteneciente a aquellos Digimon que son originalmente provenientes de Witchelny, un Mundo Digital de otra dimensión. Los Digimon nativos de Witchelny tienen la capacidad de usar "hechicería" en sus técnicas
          Requisitos para Activación: -
          Efecto: Permite al Digimon el uso de Hechicería elemental.

        • Custom Techniques



    • Registro de Tamer

      Rango: Expert
      Guild: Black Jack
      Digivice:

      Funciones: -​
      Tag:

      Digisoul: No activo
      Color de Digisoul: Tinto ■■■
      Habilidades: -​
      Bits: 3130
      Ubicación Actual: File City
      Cronología: Cronología de Tamers

      Quest Completadas
      D:
      08
      C: 13
      B: 02
      A: 01
      S: -

      Raids Completadas: 01

      Batallas de Coliseo
      Victorias:
      -
      Empates: -
      Derrotas: -

      Sistema de Fama: Activo [Fama]
      Puntos: 31
      Clasificación: Poco a poco, tus labores como un Tamer dedicado empiezan a ser notadas por la gente a tu alrededor. Empiezas a demostrar que tu interés es el bienestar del Mundo Digital, y que buscas mejorarlo aportando tu pequeño grano de arena con cada una de tus labores . La Central de Tamers ya te conoce de vista, y de vez en cuando podrían llamarte para cumplir alguna que otra tarea. A su vez, tus clientes y algunos miembros de tu ciudad sede han escuchado cosas buenas de ti, por lo que es más probable que te echen una mano de ser necesario.


    • Lista de Objetos

        Objetos D-Terminal Digimental Cartas DigiMemories


        • Sudadera con Capucha
          Traje de Baño
          Mochila
          Porta-Cartas
          Guantes
          Goggles
          Manto (Hasta la mitad de los muslos)
          Saco de dormir
          Linterna
          Navaja
          Cerillos [30]
          Cuerda de 5 Metros
          Botiquín
          Tijeras
          Una pinza fina
          Gasa (20 paquete individuales)
          Cinco vendas (30 Cm de largo)
          Esparadrapo (1 Metro)
          Jabón
          Desinfectante (1 Frasco)
          Isodine (1 Frasco)
          Alcohol (1 Frasco)
          Termómetro
          3 Paquetes de guantes esterilizados
          Z.U. Gem
          Lector de Memorias
          Keychain
          Sound Linker
          Code Scanner
          Lector de Cartas
          Cinturón Multi-usos
          Slime [1/3]
          Change Mirror
          Incubadora



        • - Dante Walker [Ficha]
          - Kazuhiro Akira [Ficha]
          - Niklaus Leonhardt [Ficha]
          - Ethan Walker [Ficha]



          • Equip Support Technique



            • Nombre: Boxing Gloves
              Tipo: Equip
              Descripción: Un par de guantes de boxeo utilizados normalmente por el Digimon Catcus, Togemon. Estas cartas, además de otorgar sus técnicas ofensivas, tienen un efecto extra en manos de Digimon Planta
              Efecto: Otorga al usuario los guantes de Togemon, permite el uso de Mach Jab y la primera versión de Chiku Chiku Bang Bang (hace crecer espinas del guante para golpear al oponente). Si el Digimon es Planta, permite la segunda versión del CC-BB (disparar las espinas)
              Requisitos: Manos humanoides

              Nombre: Brass Knuckles
              Tipo: Equip
              Descripción: Un set de nudillos de latón utilizados por el hombre lobo, WereGarurumon. Estos nudillos no solo permiten dar golpes más contundentes, también potencias las habilidades de los Digimon Bestia, liberando el potencial de usar el Kaiser Nail
              Efecto: Otorga al Digimon los nudillos de WereGarurumon, STR +5. Si es usuario es del tipo Bestia: Todos los Stats +5 y permite el uso del Kaiser Nail (la potencia del ataque depende del STR de usuario)
              Requisitos: Manos humanoides

              Nombre: Fur Pelt
              Tipo: Equip
              Descripción: Un abrigo de piel hecho con el pelaje de Garurumon, y portado normalmente por los Gabumon. Este abrigo parece tener un efecto en los Digimon bestias
              Efecto: Otorga al Digimon el pelaje de Gabumon, permite el uso de "Petit Fire". Si el Digimon es Bestia, Todos los Stats +3 y elimina efectos de temor o miedo en el Digimon
              Requisitos: Manos o boca para el Petit Fire

              Nombre: Heat Chain
              Tipo: Equip
              Descripción: Una serie de cadenas de metal cubiertas de infernal fuego azul y pertenecientes a DeathMeramon. Estas cadenas rodean el cuerpo del usuario para ser manipuladas por este, utilizándolas para quemar a sus objetivos. Además, esta carta activa su potencial cuando es usada por usuarios naturales del fuego.
              Efecto: Otorga al usuario las cadenas de DeathMeramon, permite el uso de "Heat Chain". Si el Digimon es usuario natural de técnicas de fuego: ATK +7 y permite el uso de "Heavy Metal Fire" (La potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: -

              Nombre: Hone Konbou
              Tipo: Equip
              Descripción: Una carta que otorga al usuario el mazo de Ogremon. Esta arma, hecha con un hueso de SkullGreymon, posee un aura oscura que proviene de su interior.
              Efecto: Otorga al Digimon el Hone Konbou de Ogremon, STR + 3. Si el Usuario es un Digimon del atributo Virus: Todos los Stats + 3
              Requisitos: Manos humanoides

              Nombre: Mithril Fur
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al Digimon el característico pelaje de Garurumon. Este pelaje no sólo protege contra climas frios, también se caracteriza por ser tan duro como el "Mithril"
              Efecto: Def +3. Aumenta la resistencia a ataques de hielo o climas fríos
              Requisitos: -

              Nombre: Poison Ivy
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario las manos de Palmon. Los dedos de estas manos tienen la capacidad de extenderse mediante la técnica "Poison Ivy", útiles para ser usados como cuerdas o para alcanzar objetos lejanos
              Efecto: Convierte las manos del usuario en las de Palmon. Permite el uso de Poison Ivy
              Requisitos: Manos o Patas delanteras

              Nombre: Thorn's Whip
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga el látigo de espinas de la "Reina de las Flores", Rosemon. Este látigo, utilizado en la mano izquierda, tiene la capacidad de esclavizar o electrocutar a aquellos tocados por este
              Efecto: Otorga al Digimon el látigo de Rosemon, permite el uso de Thorn's Whip. Si el Digimon es Planta o Hada, Todos los Stats +5
              Requisitos: Manos humanoides

              Nombre: Trident Arm
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario el brazo mecánico característico de MetalGreymon. Este brazo, hecho con Chrome Digizoid, gana ciertas propiedades cuando es usado por los Digimon de la familia máquina
              Efecto: Reemplaza un brazo del Digimon por el Trident Arm de MetalGreymon, STR +5. Si el Digimon es tipo Máquina o Cyborg, activa la función de disparar (y retraer) la garra
              Requisitos: Brazos

              Nombre: Yaksha Armory - Bao Chui [Dog]
              Tipo: Equip
              Descripción: Un gran martillo de color azul y detalles dorados, perteneciente al Deva representante del Perro: Caturamon. El Bao Chui tiene la peculiaridad de no ser un artefacto, sino el propio Digimon convertido en el arma. Además, se dice que su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Data.
              Efecto: Permite al Digimon transformarse en el Bao Chui de Caturamon. Si el Digimon es atributo Data, STR +7 y permite el uso del Swabhojana
              Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"

              Nombre: Mjöllnir
              Tipo: Equip
              Descripción: Un set de martillos pertenecientes al gobernante del Permafrost: Vikemon. A diferencia de otras armas que necesitan ser sujetadas, Mjöllnir puede almacenarse en la espalda del usuario, para que la parte superior sea disparada como balas contra los oponentes. Esta carta libera todo su potencial cuando está en manos de un Digimon usuario del elemento Hielo
              Efecto: Otorga al Digimon el Mjöllnir de Vikemon. STR +5. Si el Digimon posee técnicas de Hielo, todos los Stats +5 y permite el uso de Arctic Blizzard
              Requisitos: -

              Nombre: Thunder Blade
              Tipo: Equip
              Descripción: Una cuchilla metálica con forma de rayo, conocido también como el cuerno de MegaSeadramon y WaruSeadramon. Además de poseer un filo considerable, este cuerno posee la capacidad de generar electricidad, la cual es usada como la base de la técnica de MegaSeadramon, "Thunder Javelin"
              Efecto: Otorga al Digimon el cuerno de MegaSeadramon. Permite el uso de Thunder Javelin (la potencia del ataque depende del ATK del usuario). Si el usuario posee técnicas de electricidad naturalmente, ATK +7
              Requisitos: -

              Nombre: Dramon Killers
              Tipo: Equip
              Descripción: Un par de guanteletes metálicos, con tres filosas garras en cada uno y característicos de la especie de WarGreymon. Las Dramon Killers, como su nombre lo indican, son armas especialmente diseñadas para combatir dragones, exhibiendo su peligrosidad ante estos. Además, estos guantes exhiben su potencial en manos de Digimon dragones
              Efecto: Otorga al usuario las Dramon Killers de (Black)WarGreymon. STR +5 y aumentan el daño hecho a Digimon -dramon. Si el usuario es del tipo Dragón, Todos los Stats +5 y permite el uso de Gaia Force (si es Vacuna) o Ankoku no Gaia Force (si es Virus) (la potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Manos

              Nombre: Positron Laser
              Tipo: Equip
              Descripción: Una carta que le otorga al usuario el "Positron Laser", un poderoso cañón de energía característico del Legendario Ancient Dragon: Imperialdramon. Esta carta, capaz de emular la técnica característica del Ultimate, tiene el potencial de liberar una técnica aún más devastadora si es usada en conjunto con otra carta
              Efecto: Otorga al usuario el cañón de Imperialdramon. Permite el uso del Positron Laser (La potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: -

              Nombre: Feather Ornament
              Tipo: Equip
              Descripción: Una carta que le otorga al usuario la pluma ornamental característica de Hawkmon. Aparte de permitir su técnica característica, esta carta aumenta ligeramente la fuerza de los Digimon Ave
              Efecto: Otorga al Digimon la pluma de Hawkmon. Permite el uso de "Feather Slash". Si el Digimon es Ave: Todos los Stats +3
              Requisitos: -

              Nombre: Sodom & Gomorrah
              Tipo: Equip
              Descripción: Un par de "cañones" como mandíbulas considerados "artillería viviente" y característicos del demonio, BelialVamdemon. Estas armas, que se adhieren a los hombros del usuario para alimentarse de este, otorgan la técnica característica del Ultimate, además de ciertos efectos extra cuando es usada en conjunto con otra carta.
              Efecto: Otorga al usuario las Sodom y Gomorrah de BelialVamdemon. Permite el uso del "Pandemonium Flame". Si el usuario está bajo los efectos de "Wrath of the Demon Beast", los cañones adquieren consciencia propia, todos los Stats +7 y permite el uso de "Melting Blood" (la potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Mínimo Rango Medium

              Nombre: Shoumetsu no Tsurugi
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario el arma del Royal Knight: Duftmon. Consiste en un florete blanco capaz de generar energía que potencia a quien lo usa. Además, esta carta despierta su verdadero potencial en manos de un Digimon caballero
              Efecto: Otorga al usuario la "Shoumetsu no Tsurugi" de Duftmon: STR y SPD +5 y permite el uso de "Aussterben". Si el usuario es un Caballero: Todos los Stats +10 y permite el uso de "Ernste Welle" (La potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Manos humanoides. Rango Medium

              Nombre: GAKU-RAN
              Tipo: Equip
              Descripción: Una imponente chaqueta negra de estilo escolar, adornada con distintas cadenas y kanjis y característica del legendario BanchoLeomon. Esta prenda, prueba del título obtenido por el Ultimate tras incontables batallas, está imbuida con una función defensiva que ayuda a anular el 89.9% de los golpes físicos recibidos, otorgándole una gran protección al Bancho. Además, esta carta también otorga su técnica característica a aquellos que usan sus puños como armas
              Efecto: Otorga al usuario la GAKU-RAN de BanchoLeomon. Reduce considerablemente el daño recibido por golpes e impactos físicos. Si el usuario posee técnicas de puños/golpes: STR +10 y permite el uso de "Flash Bancho Punch" (la potencia depende de la STR del usuario)
              Requisitos: Hombros y Puños

              Nombre: Trident Revolver
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica de RizeGreymon. Este revolver, hecho con Chrome Digizoid, permite además el uso de la técnica infame de este Digimon
              Efecto: Reemplaza un brazo del Digimon por el Trident Revolver de RizeGreymon, STR +5. Permite el uso de "Trident Revolver" (la potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Brazos

              Nombre: Brave Shield
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que le permite al usuario materializar el escudo del legendario guerrero del Valor: Wargreymon. Es un resistente escudo con un sol grabado capaz de bloquear cualquier ataque
              Efecto: Otorga al Digimon el Brave Shield de Wargreymon. Este le permitirá bloquear ataques de Digimon de Nivel más alto temporalmente.
              Requisitos: Manos

              Nombre: Holy Wings
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
              Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
              Requisitos: -

              Nombre: Irony no Tate
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario el equipo característico del Guerrero del Metal: Mercuremon. Se trata de dos escudos compuestos por superficies reflactoras (espejos) capaces de reflejar ataques. También otorga efectos extra en manos de usuarios del Metal.
              Efecto: Otorga al usuario los "Irony no Tate" de Mercuremon, DEF +3 y permite el uso de "Generous Mirror". Si el usuario posee naturalmente técnicas de Metal (máquina), permite el uso del "Offset Reflector"
              Requisitos: Brazos

              Nombre: Plant Tail
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario la cola de la Bestia de la Madera: Petaldramon. Se trata de una extremidad bifurcada parecida a las raíces de un árbol, ideal para latigar o aprisionar al enemigo. También otorga efectos extra en manos de usuarios de Madera.
              Efecto: Otorga al usuario la cola de Petaldramon. Si el usuario posee naturalmente técnicas de Madera (Planta), permite el uso del "Thousand Spike"
              Requisitos: Cola

              Nombre: Thunder Vernier
              Tipo: Equip
              Descripción: Un par de propulsores carmesís de gran tamaño, característicos de BlitzGreymon. Estas armas, cargadas de energía eléctrica, pueden usarse para volar en su forma normal, o rotarse para disparar electricidad como cañones de manera ofensiva. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Greymon
              Efecto: Otorga al usuario el Thunder Vernier de BlitzGreymon. Si el usuario es una especie de Greymon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular electricidad a voluntad. También permite el uso de "Elec Guard"
              Requisitos: Rango Medium

              Nombre: Kiju Engetsutou
              Tipo: Equip
              Descripción: Una alabarda dorada de gran tamaño, característica de CresGarurumon. Esta arma, de brillante y filosa cuchila, puede usarse de manera ofensiva replicando una de las técnicas del usuario original. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Garurumon
              Efecto: Otorga al usuario la Kiju Engetsutou de CresGarurumon, permite el uso de Jurou Daikaiten. Si el usuario es una especie de Garurumon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular hielo a voluntad. También permite el uso de "Geki: Hyougetsuga
              Requisitos: Rango Medium. Manos Humanoides


            • Nombre: Boost Chip
              Tipo: Support
              Descripción: Aumenta temporalmente la fuerza del Digimon
              Efecto: STR + 3, ATK + 3
              Requisitos: -

              Nombre: High Speed Plug-in H
              Tipo: Support
              Descripción: Aumenta temporalmente la velocidad del Digimon. El inicio de esta carta es caracterizado por una aceleración rápida.
              Efecto: SPD +5
              Requisitos: -

              Nombre: Limit Over
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta diseñada para expandir los límites de un Digimon, llevándolo por encima de lo normal temporalmente
              Efecto: +5 al Límite de Stats del Digimon. Una vez terminado el efecto, -5 al límite de Stats durante los próximos tres minutos
              Requisitos: Mínimo Rango Medium

              Nombre: Nakama no Kizuna
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta con la imagen de dos manos estrechadas. Esta carta tiene un efecto peculiar, debido a que es una de las pocas diseñadas para afectar a Digimon aliados, en lugar de al compañero.
              Efecto: Después de ser usada, el siguiente Card Slash realizado afectará a un Digimon de la elección del Tamer, en lugar de al propio.
              Requisitos: No puede traspasar los efectos de la Blue Card. No funciona con oponentes

              Nombre: Símbolo de la Amistad
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un taijitu encerrado en un ojo. Al ser activada emite una luz de color azul, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Bestia
              Efecto: Todos los Stats +5
              Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Bestia. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo"

              Nombre: Powerful Will
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta que, se dice, está creada para manifestar las "poderosas voluntades de aquellos que deseaban el bien" y que fue la clave para la milagrosa jogress entre un WarGreymon y un MetalGarurumon durante una batalla en la red de "otro" Mundo Digital. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura blanca con la forma de Omegamon, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
              Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon. Todos los Stats +7. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Fuego y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Hielo
              Requisitos: Mínimo nivel Adult

              Nombre: Lag
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta que emula los efectos que le otorgaron la victoria a un Omegamon por sobre un Diablomon en una batalla en la Red de "otro" Mundo Digital. Al momento de activar esta carta, un oponente a elección del Tamer recibirá una reducción inmensa de su velocidad y capacidad de reacción, volviéndolo presa fácil de cualquier ataque o estrategia que se tenga planeada. Aunque breve, este efecto no puede ser bloqueado, sin embargo tampoco es posible abusar de él.
              Efecto: Al activarse, reduce la SPD del objetivo elegido a 1, y ralentiza enormemente su tiempo de reacción, movimiento, pensamiento y activación de técnicas y habilidades. El efecto dura 10 segundos. Esta carta no puede ser copiada, bloqueada o invalidada por los efectos de otra carta.
              Requisitos: Mínimo Rango Expert. Solo puede usarse una vez por tarea

              Nombre: Lock-On
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta ideada principalmente para Digimon especializados en el uso de proyectiles (balas y misiles). Otorga al Digimon un OS que tiene la capacidad de asegurar a sus objetivos, permitiéndole al usuario modificar y desviar la trayectoria de sus municiones para perseguir al enemigo.
              Efecto: Permite a las técnicas de proyectiles (balas/misiles) del Digimon el perseguir a sus objetivos. ATK +5 al momento de usar esas técnicas.
              Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica que consista en disparar balas o misiles

              Nombre: Geo Instinct
              Tipo: Support
              Descripción: Carta que, se dice, otorga al usuario los instintos depredadores de un GeoGreymon. Aquellos afectados por esta carta presentan franjas azules y "pinchos" en su cuerpo similares a los del Adult. Además, esta carta desperta su potencial en combinación con otra en específico.
              Efecto: Aumenta los instintos predatorios del usuario, Todos los Stats +3. Si el usuario está bajo los efectos de la carta "Grey Helmet". Todos los Stats +5 y permite el uso de "Mega Burst" (la potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: -

              Nombre: Alias!
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta cuyo funcionamiento consiste en crear un Clon del Digimon utilizado el cual recibirá el próximo ataque a costa de la energía del Usuario
              Efecto: Crea un clon inmovil, del Digimon que desaparece al recibir un ataque. Durante los proximos minutos, la energía del Digimon estará reducida.
              Requisitos: Medium Tamer mínimo



            • Nombre: Giro Bomb
              Tipo: Technique
              Descripción: Una extraña carta que materializa una Bomba con la forma de Giromon. Esta bomba es capaz de moverse por su cuenta y acatar ordenes sencillas, además de detonar bajo la orden del ejecutor o asignándole un "temporizador". No solo tiene utilidad estratégica, esta bomba también puede explotar con la potencia de la Deadly Bomb de Giromon
              Efecto: Crea una "bomba viviente" con la forma de Giromon. Puede ser detonada a la orden, o programandole un temporizador (La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario)
              Requisitos: -

              Nombre: Hana no Kubikazari
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta basada en una de las técnicas del hada de las flores: Lilimon. Crea un anillo de flores que se enrolla alrededor del oponente, con la capacidad de calmar hasta los Digimon más hóstiles. También tiene la propiedad de eliminar virus del interior del afectado sin dañarlo
              Efecto: Permite el uso del Hana no Kubikazari de Lilimon (El poder depende del ATK del usuario)
              Requisitos: -

              Nombre: Leomon "Juuouken"
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica especial del "Rey de las bestias", Leomon. Realizando un golpe al aire con el puño, el usuario envía una destructiva onda de energía con la forma de la cabeza de un león hacia su oponente. Esta técnica parece tener un mejor efecto cuando es usada por Digimon del tipo Bestia. Advertencia: El uso de esta técnica por un Beelzebumon puede causarle traumas a niñas de diez años.
              Efecto: Permite el uso del "Juuouken" de Leomon (la fuerza del ataque depende del ATK del usuario). Si el Digimon es tipo bestia, ATK +5
              Requisitos: Manos

              Nombre: Metalgarurumon
              Tipo: Technique
              Descripción: Una carta basada en el ataque del legendario Digimon Cyborg. Permite al Digimon lanzar un rayo de aire que congela a su objetivo. Esta técnica es lanzada desde la boca o las manos del usuario.
              Efecto: Permite al Digimon el uso del "Cocytus Breath" de MetalGarurumon (la fuerza depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Manos o Boca

              Nombre: Petit Thunder
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga la técnica característica de Tentomon. Consiste en lanzar una descarga eléctrica contra el oponente
              Efecto: Permite el uso de Petit Thunder (la potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: -

              Nombre: Sefirot Crystal
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga la técnica característica de la ángel sagrada, Ophanimon. El usuario invoca varios cristales con la forma del Sephirot, con los cuales ataca al enemigo
              Efecto: Permite el uso del "Sefirot Crystal" de Ophanimon (la fuerza depende del ATK del usuario). Daño mayor a Digimon de la Oscuridad
              Requisitos: -

              Nombre: Phasing
              Tipo: Technique
              Descripción: Una carta que otorga al usuario una extraña técnica. Mediante el "Phasing", el usuario puede volver su cuerpo (y algo/alguien que toque) intangible por unos momentos, permitiéndoles evadir ataques, daño o incluso atravesar objetos sólidos. No obstante, la técnica solo puede usarse por un tiempo limitado, y agota considerablemente al usuario
              Efecto: Permite al usuario el uso de "Phasing". La duración de la técnica depende del ATK del usuario (por cada 10 de ATK = 1 segundo). No puede usarse de manera continua y su sobreuso agota considerablemente al usuario
              Requisitos: Mínimo Rango Medium

              Nombre: Thorn Bind Hostage
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que le permite al usuario invocar lianas espinosas para apresar a un objetivo. Estas lianas, además de hacer más dificil el movimiento, tienen una propiedad explosiva, haciéndolas detonar cuando son cortadas o destruidas
              Efecto: Permite al usuario crear hasta cinco (5) lianas espinosas para apresar a un enemigo. La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario
              Requisitos: Mínimo Rango Medium

              Nombre: Blazing Fire
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica de Terriermon. Consiste en liberar aire supercalentado, que toma la forma de pequeños disparos de energía verdosa
              Efecto: Permite el uso del Blazing Fire de Terriermon. La potencia depende del ATK del usuario
              Requisitos: Manos o boca

              Nombre: Meditation Cure
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario una de las técnicas características del conejo, Andiramon. Se trata de una técnica de curación en la que el usuario se va recuperando paulatinamente de sus energías, siempre que mantenga la concentración.
              Efecto: Permite el uso del Meditation Cure de Andiramon [Virus] (La eficacia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: -

              Nombre: Destroyed Voice
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de la bestia, Wendimon. Consiste en un aullido supersónico, capaz de destruir rocas. Además, esta carta posee un efecto extra cuando es utilizada en un Digimon virus
              Efecto: Permite el uso del Destroyed Voice de Wendimon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon es del atributo Virus, ATK +5
              Requisitos: Boca

              Nombre: Heaven's Judgement
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que lleva el nombre y poder de la técnica principal de uno de los "Three Great Angels": Cherubimon. Creando una nube de tormenta por encima de su cabeza, el usuario invoca una lluvia de relámpagos para incinerar al oponente. Se dice que el efecto de esta carta varía dependiendo de quien lo utiliza
              Efecto: Permite el uso del "Heaven's Judgement" de Cherubimon (La potencia depende del ATK del usuario). El Elemento de esta técnica varía dependiendo del usuario (Vacuna = Sagrado ; Virus = Oscuridad; Data u otro = Electricidad). Si el usuario es del tipo Sagrado u Oscuro, ATK +10 y permite el uso de "Final Judgement"
              Requisitos: Rango Medium

              Nombre: Fox Arts
              Tipo: Technique
              Descripción: Una carta que otorga al usuario algunas de las técnicas características de Renamon. Se trata de "artes" de ataque y engaño, que quedan a disposición del usuario para su estrategia.
              Efecto: Permite el uso del "Koyousetsu" y "Kohenkyo" de Renamon
              Requisitos: -

              Nombre: Earthquake
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de la Bestia de la Tierra: Gigasmon. El usuario golpea fuertemente la tierra, partiéndola y provocando un terremoto a su alrededor. También otorga efectos extra en manos de usuarios de Tierra.
              Efecto: Permite el uso del "Earthquake" de Gigasmon (la potencia depende del STR del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Tierra, STR +5
              Requisitos: -

              Nombre: Ultimate Thunder
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de la Bestia del Trueno: Bolgmon. El usuario recolecta una enorme cantidad de electricidad en sus manos, disparándola como dos esferas de energía. También otorga efectos extra en manos de usuarios de Electricidad.
              Efecto: Permite el uso del "Ultimate Thunder" de Bolgmon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Electricidad, ATK +5
              Requisitos: Manos


          • Child Armor Adult Perfect Ultimate Hybrid



            • Nombre: Candmon
              Requisito: -
              Técnica: Bonfire
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

              Nombre: Palmon
              Requisito: -
              Técnica: Poison Ivy
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

              Nombre: Piyomon
              Requisito: -
              Técnica: Magical Fire
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

              Nombre: Lopmon
              Requisito: -
              Técnica: Blazing Ice [Double Typhoon junto a una DM de Terriermon]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

              Nombre: Phascomon
              Requisito: -
              Técnica: Eucalyptus Claw
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

              Nombre: Sistermon Blanc
              Requisito: -
              Técnica: Protect Wave
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

              Nombre: Terriermon
              Requisito: -
              Técnica: Blazing Fire [Double Typhoon junto a una DM de Lopmon]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

              Nombre: Dorumon
              Requisito: -
              Técnica: Metal Cannon
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

              Nombre: Bakumon
              Requisito: -
              Técnica: Nightmare Syndrome
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

            • Ninguno por el momento


            • Nombre: Ogremon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Haouken
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

              Nombre: Togemon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Chiku Chiku Bang Bang
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

              Nombre: Wizarmon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Thunder Cloud
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

              Nombre: Evilmon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Nightmare Shock
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

              Nombre: Yukidarumon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Zettai Reido Punch
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

              Nombre: Wendimon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Destroyed Voice
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1



            • Nombre: Lilimon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Flow' Cannon
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

              Nombre: Phantomon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Soul Chopper
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

              Nombre: Meicrackmon Vicious Mode
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Berserk Thinking
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
              Precio: No disponible

              Nombre: Vamdemon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Night Raid
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

              Nombre: Dinobeemon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Hell Masquerade
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

              Nombre: Sandiramon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Krishna
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

              Nombre: Caturamon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Swabhojana
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

              Nombre: Yatagaramon [Savers]
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Mikafutsu-no-kami
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

              Nombre: Andiramon [Virus]
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Mantra Chant
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


            • Vacío

            • Nombre: Ranamon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Rain Stream
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

              Nombre: Shutumon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Wind of Pain [Crossfire junto a una DM de Agnimon]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

              Nombre: Mercuremon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Generous Mirror
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

              Nombre: Petaldramon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Leaf Cyclone
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1




      Medallas

 
Última edición por un moderador:

スパークル
Supermoderador
Offline

    Portada Tamer Digimon Registro Inventario & Medallas


    • Maiku #2

      Niklaus Leonhardt & Greymon

    • Información Personal
      Nombre: Niklaus
      Apellido: Leonhardt
      Apodo: Nik ; Klaus ; Leon ; Alemania ; Santa Klaus ; Humano defectuoso.
      Edad y fecha de nacimiento: 17 años - [19 de Septiembre]
      Sexo: Masculino
      Descripción Física: Alto de complexión atlética y cabellos negros. Sus ojos son de color café oscuro. Suele estar vestido con pantalones de mezclilla azul negros, una camiseta blanca y un polo rojo encima. Sus zapatillas son blancas y, de repente, se le ve con el gorro de las imágenes.



      Peso: 69 Kgs
      Altura: 1.73 M
      Vestimenta: Ver imágenes y descripción física.

      Personalidad:
      Desde que aprobó Hel Island, Nik ganó un poco más de confianza en sí mismo y encontró cierto alivio en poder contar con personas en su vida, tales como sus amigos y miembros de gremio. Si bien sigue siendo bastante introvertido y tímido, en lo que se refiere a su capacidad para interactuar con desconocidos o personajes abiertamente intimidantes, hoy por hoy puede mantener una conversación más fluida con quienes ya se siente cómodo, sin necesidad de desviar la mirada en todo momento. Trastabillar y titubear a la hora de hablar siguen siendo parte de él, mas ahora no teme murmurar lo que siente o piensa respecto a algo, siempre que esté tratando con un conocido. Por otro lado, Klaus se muestra más risueño, siendo capaz de dedicar sonrisas sin un sonrojo exagerado, sino que con uno leve, pero evidente. Ojo, ha de aclararse que la confianza que encontró se refiere a sus habilidades para socializar y no respecto de sus virtudes, las que sigue saboteando abiertamente, producto de las secuelas de la crianza exigente de sus padres. Por lo demás, cuando se cohíbe, es común que se caiga, choque con cosas o se ponga más torpe de lo considerado como normal por el resto de las personas.

      Es un chico bastante inteligente y observador, a pesar de que su carencia de carácter y a que disculparse con otros por todo es su comportamiento habitual. Una de sus principales características, es que cuando se concentra demasiado en algo que está haciendo o diciendo, omite mentalmente todo a su alrededor y adopta un gesto más serio. Es como si se volviera otra persona, capaz de manifestar inconscientemente todo lo que piensa, de manera analítica; con el contrapeso de que al tomar consciencia de aquello, se cohíbe, sonrojándose en extremo o volviéndose torpe en su actuar. Nik es sincero, humilde y creativo, que está aprendiendo a tener confianza en sí mismo y a tener valor en sus aventuras junto a Greymon, a modo de ayudar a este en su objetivo de ser más fuerte. Por lo pronto, le gusta fijarse en los pequeños detalles que alegran al resto y, cuando alguien le desagrada, tiende a evitarlo, pues detesta meterse en conflictos, probablemente porque la violencia le sigue aterrando.

      Sin perjuicio de todo lo dicho, Nik sigue un poco paranoico producto de la culpa que carga por la muerte de Ayden y sus vivencias en Hel Island. No soporta estar en espacios cerrados con desconocidos, pues eso implica estar expuesto, ya que Greymon tendría que mantenerse en su Digivice. Con todo, algo rescatable de su ascenso, es que su lazo de amistad con el dinosaurio mejoró bastante, razón por la que se siente muy seguro a su lado. Mismo le sucede con Ethan, con quien empieza a mostrarse más cariñoso y seductor en ocasiones contadas, siempre que su cohibición y vergüenza no se lo traguen vivo.

      Gustos y Disgustos:

      + Era seleccionado de natación y, a veces, le obligaban a jugar Voleyball en la escuela.
      + Cocinar. Desde su llegada al Digimundo ha descubierto una pasión sin igual por las artes culinarias, al punto en que ha aprendido bastante por su cuenta.
      + Hanz es la persona más importante para él, lo considera un hermano mayor y un modelo a seguir.
      + Le gusta aprender sobre el Mundo Digital.
      + Se relaja en el lomo de su compañero, sintiendo el viento a medida que avanzan por ahí.
      + Le gusta cocinar el platillo favorito de cada miembro de su Guild cuando puede.
      + Ethan Walker es su novio y está perdidamente enamorado de él, aunque le cueste aceptarlo.

      - Que le den cumplidos o halagos de cualquier tipo.
      - No soporta que le flirteen, ha estado a punto de desmayarse por el nerviosismo.
      - Llorar frente a otros.
      - Hablar de su familia o su pasado en relación a Hanz.
      - Los prejuicios infundados.
      - Ver a su compañero en cualquier clase de peligro.
      - Hablar sobre lo acontecido con Wendimon o Ayden, son temas bastante sensibles para él y que no sabe cómo tratar.

      Historia:
      Klaus se crió en el seno de una familia bastante adinerada, políticamente correcta y muy exigente por lo mismo, todo con el afán de aparentar. Desde pequeño se le ha incentivado que resalte del resto, así como un montón de modales y reglas de etiqueta que ya hasta parecen fuera de moda. En general, no tiene ni ha tenido problemas con su estilo de vida y trata de cumplir todas las expectativas de sus padres, por más que ello conlleve renunciar a sus propias pasiones. Las pocas veces en que ha sentido cierto rencor o enojo hacia su familia, han sido por escenas aisladas, como cuando tomaron la decisión de no rescatar a su primo del ambiente familiar en el que estaba, por considerar que podría hacerlos ver mal en “su mundo”. Fuera de eso, es un chico bastante agradecido y que prefiere no culpar a su familia de sus trancas personales o de no tener tiempo para desarrollar las actividades que le llaman la atención.

      Obligado a tener sesiones de clases privadas luego de la escuela para fortalecer su mente y manejo social, Nik nunca ha tenido a alguien que pueda considerar su amigo. La única persona con la que ha podido conversar sinceramente es su primo, a escondidas, ya que sus padres le prohibieron verlo cuando se enteraron de su creciente amistad con él. En un momento dado inició con la natación y descubrió un amor incondicional hacia el deporte, deviniendo en el único acto de rebeldía hacia sus padres, que no están contentos con él perdiendo el tiempo en ello. Un día, tras la extraña reaparición de su primo en la ciudad, algo inimaginable ocurrió y apareció en el Mundo Digital.

      Desde el repentino llamado de Yggdrasil, Niklaus ha vivido un montón de experiencias que lo han cambiado en formas que pocas personas son capaces de percibir. Conocer a Gaossmon y, posteriormente, a Greymon le dio un remesón a su forma de vida. No son la mejor dupla, pero ambos se respetan en silencio, y el No-Level sigue colocándolo a prueba para verificar su valía como humano. Si bien las habilidades sociales del germano siguen siendo torpes y mínimas, ahora puede decir sin miedo que tiene amigos y personas importantes a las que proteger. Ha desarrollado un gusto muy fuerte por la cocina, al punto en que en sus tiempos libres se dedica a leer recetas y probar nuevos platillos con los que sorprender a clientes o compañeros de guild, por igual. Sin embargo, no todo es color rosa. Ver la muerte de su querido amigo Wendimon frente a sus ojos, a manos de un conocido policía de File City, fue un golpe de realidad más fuerte que el mismísimo ascenso a Medium. Dicha experiencia le hizo ver que ese mundo no es tan maravilloso ni comprensivo como juró que era en un principio, conclusión que se agravó con la pérdida repentina de Ayden. Y, lo peor de todo, es que tanto él como su Digimon saben que sus fuerzas aún no son las suficientes como para evitar situaciones como aquellas.

      Datos Extra:

      + Tiende a concentrarse mucho en lo que realiza, al punto en que tiene momentos “cool” con sus actitudes o palabras. Que se lo resalten lo descoloca y sonroja notoriamente.
      + Suele pedir disculpas a las personas, aún cuando no haya hecho nada malo.
      + Siente una fuerte deuda hacia Hanz, culpándose de no haber podido convencer a sus padres de recibirlo cuando él más necesitaba apoyo.
      + Ocupa los dedos para sumar, ya que le cuesta hacer operaciones sin papel.
      + Habla fluido cinco idiomas diferentes: Alemán, inglés, ruso, sueco y español.
      + Se lleva bastante bien con Aki y Holly, a pesar de que no es capaz de hablar mucho con ambos debido a su timidez. De alguna u otra forma, siempre termina arrastrado a sus aventuras, sea por culpa del tsundere o del poja.
      + Perder a Chase en la Guild fue un golpe bajo para él. Quiere al pelirrojo como a un verdadero hermano mayor, con quien siempre se sintió seguro y ver su estado actual no hace más que complicarlo. Sabe que no puede hacer nada por él y que el camino del chico debe emprenderlo por su cuenta, pero eso no quita que lo considera su amigo y estará ahí para él cuando lo necesite.
      + Hablar de Ayden lo incomoda, porque teme colocarse a llorar y no es alguien de lágrimas en público. Si bien su relación con el canadiense menor no era muy profunda, siempre lo consideró alguien de su familia y fue él quien le dio un empujoncito para aceptar un poco más su situación con Walker. Lo extraña, mucho.
      + Usar la DM de Wendimon siempre le recuerda lo ocurrido con él. Prefiere usar otros recuerdos antes que la del conejo, por lo mismo.


      • Información Habilidades C.T.


        • Información de Digimon
          Nombre/Apodo:
          Gaoss, Grey.
          Especie: Greymon [Xros Wars]
          Linea Evolutiva: Greymon [XW]
          Personalidad: Generalmente no habla, se limita a gruñir, ignorar o realizar gestos que denoten su estado de ánimo. Es frecuente que suelta uno que otro sonido gutural sin razón aparente, costumbre que tiene desde su etapa anterior, reemplazando la muletilla de decir su nombre. Greymon cambió súbitamente con el acceso a la nueva etapa evolutiva, pero también por haber sido salvado por su compañero de ser ahogado en el Lago de File Island. Si bien conserva rasgos de su etapa anterior, dígase ser bastante rudo y temerario, ahora suele mantener una temple de acero en todo momento. Lo anterior, junto al silencio que siempre guarda salvo que su compañero o alguien que le agrade le dirija la palabra, le otorgan una imagen bastante amenazante y peligrosa, de manera que pocos se atreven a entablar conversación con él o molestar a su Tamer. Cualquiera diría que el aventurero innato de antes desapareció, pero Niklaus lo descubre muchas veces urgando su nariz donde no debe y emocionándose (moviendo la cola de un lado a otro) por la idea de algún desafío.

          Sigue adorando cualquier instancia donde pueda demostrar su valía, especialmente si involucra fuerza física o morder algo, pues todo sirve para entrenar y mejorar en el camino de convertirse un guerrero legendario como sus ancestros. Cuando siente peligro toma una postura propia de un Tiranosaurio en faz agresora, listo para morder y destrozar cualquier tipo de obstáculo en su camino o mal intencionado que quiera lastimarlo a él o a su Tamer. Por lo general, si no hay espacio se queda dentro del Xross Loader y deja que el germano se haga cargo de todo hasta que la fuerza bruta sea necesaria.

          Desde los sucesos de Hel Island, aprendió a respetar y confiar en las instrucciones de su Tamer, aunque sigue tratándolo como un humano defectuoso, a modo afectivo. Ahora no le molesta mantener conversaciones fluidas con Niklaus y darle su opinión sobre temas que, con anterioridad, consideraba irrelevantes, tales como su vida personal o situaciones que no involucren combates. De a poco, ha entendido que la manera de lograr su sueño de volverse más fuerte, involucra mejorar su vínculo con su Tamer y eso, más que todo, ha significado un gran paso para ellos como pareja. Sin perjuicio de ello, Grey sigue siendo muy temperamental y no dudará en regañar a Niklaus por su timidez, buscando fortalecerlo.

          Gustos/Disgustos:

          + Pelear o entrenar, especialmente en combates directos y a base de fuerza bruta.
          + Comer cosas duras o crujientes.
          + Retar a otros seres digitales a combates.
          + Hurguetear su hocico dentro de lugares interesantes e intentar agarras cosas fascinantes con sus manitas. Si alguien lo descubre, dejará lo que está haciendo y hará como que nada ha ocurrido, negándolo hasta el final o ignorando al acusador.
          + Cargar a Klaus sobre su lomo.
          + Hacer bullying a los miembros de Black Jack, especialmente al cobarde de Ethan.

          - Que alguien trate mal a Nik, solo él puede hacerlo.
          - Las cosas dulces, le apestan.
          - Los debiluchos y los quejicas, incluido su tamer.
          - El agua, le da miedo, porque no puede nadar.
          - Perder en alguna pelea o misión importante, le hiere el orgullo y no aceptará ninguna clase de palabra de aliento. Un guerrero debe aceptar sus derrotas, aprender de ellas y llevarlas puestas como medallas, no lagrimear al respecto.
          - No es muy aficionado a recibir ayuda de cartas o memorias.

          Historia: Gaossmon es descendiente de una raza de dragones bastante escaza, siendo conocidos por su ostentosa fuerza y, por sobre todo, su ostentosa mandíbula. Siempre ha creído que está destinado a seguir los pasos de sus antepasados, pues desde pequeño escuchó historias de sus inmensas proezas y habilidades. Por lo mismo, desarrolló una suerte de adicción al entrenamiento y las batallas, al punto en que cuando escuchó hablar de los humanos y sus aparatos para explotar el potencial de los seres digitales, se empecinó en buscar uno. Nunca esperó, en todo caso, que el tamer que le tocara fuera alguien tan débil de espíritu. Tal vez, Yggdrasil quiere enseñarle algo con eso.

          Desde los sucesos en The File Race, entiende un poco más por qué le tocó un compañero como Nik. Siente un fuerte deseo de protegerlo y serle fiel desde que lo vio lanzarse al agua sin dudar para rescatarlo, por más que se encontraran en peligro los dos. Está convencido que tras esa capa de timidez, su humano oculta un potencial increíble y que, probablemente, supere a su primo en algún aspecto. Sin embargo, se mantiene empecinado con volverse fuerte a toda costa y no se detiene a pensar por qué su evolución es distinta a la de los demás Digimon.

          Datos Extra:
          + Le cuesta demostrar cariño o algo por el estilo, generalmente prefiere morder al destinatario del afecto.
          + Le cuesta demostrar cariño o algo por el estilo, generalmente prefiere morder al destinatario del afecto o insultarlo.

          Stats
          STR:
          50
          ATK: 51
          DEF: 52
          VIT: 50
          SPD: 61
          EVO: 70


        • Habilidades

          Nombre: No Level-Digimon
          Digimon que la posee(n): Ballistamon, Dorulumon, Greymon (XW), Shoutmon, SkullKnightmon Sparrowmon
          Descripción: Habilidad que se refiere a ciertos Digimon que no poseen un nivel evolutivo fijo. Estos Digimon se caracterizan por ir creciendo con el tiempo, hasta poder acceder mediante la "Chou-Shinka" a una forma evolucionada "futura" de ellos
          Requisitos para Activación: El Límite de Stats depende del Límite del rango del Tamer
          Efecto: Aumenta el Límite de Stats del Digimon al máximo permitido por el rango actual del Tamer (Máximo 70). Esto incluye a las DigiXros del Digimon

          Nombre: Xros Heart
          Digimon que la posee(n): Shoutmon, Greymon (XW), Monitamon, SkullKnightmon, OmegaShoutmon, Beelzebumon (XW), Mervamon, Arresterdramon
          Descripción: Una habilidad innata de algunos digimon. Los que poseen esta habilidad tienen la capacidad de hacer DigiXros con ciertas Xros Data
          Requisitos para Activación: -
          Efecto: Permite al Digimon realizar DigiXros


        • Custom Techniques



    • Registro de Tamer

      Rango: Expert [Special]
      Guild: Black Jack [SGL]
      Digivice:

      Funciones: - Sacred Light [Todos]​

      Digisoul: No activo

      Color de Digisoul: -
      Habilidades: -
      Bits: 8090
      Ubicación Actual: Star City
      Cronología: -

      Quest Completadas
      D:
      05
      C: 13
      B: 02
      A: 01
      S: -

      Raids Completadas: 01

      Batallas de Coliseo
      Victorias:
      -
      Empates: 01
      Derrotas: -

      Sistema de Fama: Fama
      Puntos: 44
      Clasificación: A medida que continúas construyendo tu reputación, tu nombre se vuelve más y más conocido en el Mundo Digital. Cualquier Tamer actualizado de tu ciudad ha escuchado tu nombre al menos una vez, y la población en general te ve como un ejemplo a seguir de como debe ser un buen Tamer, guardián, y protector; Por lo que incluso algunos clientes de renombre te solicitan específicamente para sus encargos. No solo eso, entes importantes como Digital Security y otras Guild de modesto renombre confían en tí para misiones con sus miembros, y te es más fácil codearte con aquellos Tamers de buena reputación y fama, que saben que has arriesgado tu vida al menos una vez por el bien de los demás, y que lo volverías a hacer sin dudarlo. Sin embargo, este reconocimiento también significa que las Rogue Guilds saben quien eres y que deben ser cuidadosos contigo, por lo que nunca sabes cuando alguien puede ir hacia ti con malas intenciones.


    • Lista de Objetos

        Objetos D-Terminal Cartas DigiCode DigiMemories Xros Data


        • - Chaqueta
          - Cinturón Multi-usos
          Keychain
          Lector de Memorias
          DigiWindow
          Lector de Cartas
          - Botiquin
          - Kit de Camping
          Comunicador
          Blue Card
          Pendulum X
          Code Scanner
          ??? Chip
          - Incubadora


        • - Hanz Von Kaulitz [Ficha]
          - Holly Antonich [Ficha]
          - Akira Kazuhiro [Ficha]
          - Ethan Walker [Ficha]

          • Equip Support Technique



            • Nombre: Yaksha Armory - Bao Bang [Tiger]
              Tipo: Equip
              Descripción: Un "sansetsukon" (arma contundente compuesta de tres bastones seccionados y conectados), perteneciente al Deva representante del Tigre: Mihiramon. Es un arma que reemplaza a la cola del usuario, y cuyo potencial es liberado cuando lo porta un Digimon del atributo Data
              Efecto: Otorga al Digimon el Bao Bang de Mihiramon, STR +3. Si el usuario es atributo Data, SPD +7 y permite el uso de Vimohana
              Requisitos: Cola. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"


              Nombre: Poison Ivy
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario las manos de Palmon. Los dedos de estas manos tienen la capacidad de extenderse mediante la técnica "Poison Ivy", útiles para ser usados como cuerdas o para alcanzar objetos lejanos
              Efecto: Convierte las manos del usuario en las de Palmon. Permite el uso de Poison Ivy
              Requisitos: Manos o Patas delanteras


              Nombre: Thermal Mane
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que tiene su base en la forma Armor de Tailmon: Lynxmon. Esta carta recubre al usuario de un aura llameante, la cual permite ocasionarle quemaduras al enemigo. También, si el usuario puede usar técnicas de fuego, permite llevar al aura a la máxima temperatura, utilizando el "Thermal Mane"
              Efecto: Recubre al usuario de un aura de fuego. Si el usuario posee técnicas de fiego, ATK +5 y permite el uso de Thermal Mane
              Requisitos: -


              Nombre: Trident Revolver
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica de RizeGreymon. Este revolver, hecho con Chrome Digizoid, permite además el uso de la técnica infame de este Digimon
              Efecto: Reemplaza un brazo del Digimon por el Trident Revolver de RizeGreymon, STR +5. Permite el uso de "Trident Revolver" (la potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Brazos


              Nombre: Holy Wings
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
              Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
              Requisitos: -


              Nombre: Thunder Vernier
              Tipo: Equip
              Descripción: Un par de propulsores carmesís de gran tamaño, característicos de BlitzGreymon. Estas armas, cargadas de energía eléctrica, pueden usarse para volar en su forma normal, o rotarse para disparar electricidad como cañones de manera ofensiva. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Greymon
              Efecto: Otorga al usuario el Thunder Vernier de BlitzGreymon. Si el usuario es una especie de Greymon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular electricidad a voluntad. También permite el uso de "Elec Guard"
              Requisitos: Rango Medium


            • Nombre: Attribute Change
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta que muestra las iniciales "VA", "DA" y "VI" en ella. Esta carta tiene la capacidad de cambiar temporalmente el atributo del Digimon en el que se usa, pasándolo a Vacuna, Data o Virus según elija el Tamer al momento de utilizarla
              Efecto: Al activarse, cambia el atributo a uno elegido por el usuario. (Vacuna, Data o Virus)
              Requisitos: Mínimo Rango Medium


              Nombre: Pawn Device
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta con la imagen del "Peón" de las piezas de ajedrez. Bajo los efectos de esta carta, el Digimon reduce considerablemente su tamaño, siendo de utilidad para Digimon de gran tamaño que pelean contra oponentes pequeños o en espacios reducidos
              Efecto: Reduce el tamaño del Digimon a un tercio de su original. STR -15
              Requisitos: -


              Nombre: Card Loan
              Tipo: Support
              Descripción: Una extraña carta con la capacidad de ganar las habilidades de otras cartas. Esta carta tiene la habilidad de copiar los efectos de una carta usada por el oponente en el Digimon compañero
              Efecto: El efecto de ésta carta es el mismo de cualquier carta que haya usado el oponente en combate (a elección del usuario). Sólo se puede copiar el efecto de una carta.
              Requisitos: Una vez elegida la carta a copiar, el efecto de esta carta será la de la copiada por el resto de la tarea. No puede copiar los efectos de una Blue Card.


              Nombre: Protect
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta defensiva caracterizada por un brillo azulino. Los Digimon afectados por esta carta pueden contrarrestar efectos de daño adicional que otros Digimon tengan sobre ellos basado en su atributo o familia
              Efecto: Anula el daño adicional provocado por efectos de Digimon/Técnicas contra el usuario por su atributo, tipo o familia (El daño de estas técnicas se considera normal)
              Requisitos: -


              Nombre: Volcano Blaze
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta con la habilidad de potenciar enormemente los ataques de fuego de un Digimon. Las llamas potenciadas con este ataque toman una tonalidad roja brillante, y son tan calientes como la lava misma
              Efecto: Cualquier ataque de fuego utilizado por el Digimon tendrá +7 de ATK
              Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica de fuego


              Nombre: Shakkou Guard
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta que permite al usuario invocar una "Guardián Shakkou": Una estatua de arcilla con la forma de Shakkoumon que lo protege de enemigos mediante imitaciones de sus técnicas, Aramitama y Nigimitama. Aunque no es muy resitente ni tiene mente propia, este "guardián" es leal a su invocador y tiene la capacidad de explotar cuando es destruido.
              Efecto: Permite al usuario invocar un "Guardián Shakkou" que lo proteja de ataques y enemigos. Sus stats de ATK y DEF son considerados la mitad de los del usuario. Su tamaño es el mismo que el usuario. Al ser destruido, el guardián explota (la potencia de la explosión depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Rango Medium. Solo puede haber un Guardián Shakkou activo a la vez. El Guardián no tiene mente ni sigue ordenes, simplemente defiende a su invocador y ataca a quienes traten de dañarlo (al invocador o a él)


              Nombre: Ancient Force ~ Thunder
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi del Trueno, AncientBeatmon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Electricidad y otorga la técnica característica del Juttoushi
              Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Calamity Thunder" (la potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Electricidad. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"


            • Nombre: Bubble Barrier
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga una de las técnicas de Gomamon. El usuario crea una burbuja de agua a su alrededor que lo protege de ataques débiles.
              Efecto: Permite el uso de Bubble Barrier. Si el usuario se encuentra en un cuerpo de agua, el escudo se levanta sin tener que invocarlo
              Requisitos: Solo protege de técnicas de Childs y menores (la DEF debe ser superior al STR -o ATK- del atacante)


              Nombre: Worm Sphere [Nicht]
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario la capacidad de hacer "Worm Spheres". Consisten en esferas de energía oscura que aparecen por pocos segundos en el punto del espacio donde el usuario la enfoque, destruyendo lo que ahí se encuentra como si se trataran de mini-agujeros negros. Además, esta carta parece potenciar el efecto de otra si se usa en conjunto
              Efecto: Permite al usuario el uso de Worm Sphere (la potencia de la técnica depende del ATK del usuario). Si se usa en conjunto con "Ruga Lance [Sein]", el mango de la lanza se cristaliza y aumenta el ATK +7
              Requisitos: Mínimo Rango Medium


              Nombre: Devimon Death Claw
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta basada en el ataque del Digimon demonio: Devimon. Convierte los brazos del usuario en los de Devimon, que se extienden para clavarse en el enemigo
              Efecto: Permite el uso del "Death Claw" de Devimon (La fuerza del ataque depende de la STR del usuario)
              Requisitos: Brazos


              Nombre: Meditation Cure
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario una de las técnicas características del conejo, Andiramon. Se trata de una técnica de curación en la que el usuario se va recuperando paulatinamente de sus energías, siempre que mantenga la concentración.
              Efecto: Permite el uso del Meditation Cure de Andiramon [Virus] (La eficacia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: -


              Nombre: Heaven's Judgement
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que lleva el nombre y poder de la técnica principal de uno de los "Three Great Angels": Cherubimon. Creando una nube de tormenta por encima de su cabeza, el usuario invoca una lluvia de relámpagos para incinerar al oponente. Se dice que el efecto de esta carta varía dependiendo de quien lo utiliza
              Efecto: Permite el uso del "Heaven's Judgement" de Cherubimon (La potencia depende del ATK del usuario). El Elemento de esta técnica varía dependiendo del usuario (Vacuna = Sagrado ; Virus = Oscuridad; Data u otro = Electricidad). Si el usuario es del tipo Sagrado u Oscuro, ATK +10 y permite el uso de "Final Judgement"
              Requisitos: Rango Medium


              Nombre: Crack Bite
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga la técnica característica de Monodramon. Consiste en una poderosa mordida que afecta la Data de la zona atacada
              Efecto: Permite el uso del "Crack Bite" de Monodramon
              Requisitos: Boca


              Nombre: Earthquake
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de la Bestia de la Tierra: Gigasmon. El usuario golpea fuertemente la tierra, partiéndola y provocando un terremoto a su alrededor. También otorga efectos extra en manos de usuarios de Tierra.
              Efecto: Permite el uso del "Earthquake" de Gigasmon (la potencia depende del STR del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Tierra, STR +5
              Requisitos: -


        • DigiCode

          • Agnimon

          • Child Armor Adult Perfect Ultimate Hybrid Xros



            • Nombre: Agumon
              Requisito: -
              Técnica: Triple Baby Flame
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3


              Nombre: Lopmon
              Requisito: -
              Técnica: Blazing Ice [Double Typhoon junto a una DM de Terriermon]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Patamon
              Requisito: -
              Técnica: Air Gust
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3


              Nombre: Plotmon
              Requisito: -
              Técnica: Puppy Howling
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Sistermon Blanc
              Requisito: -
              Técnica: Protect Wave [Grand Sister Cruz junto a una DM de Sistermon Noir]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Terriermon
              Requisito: -
              Técnica: Blazing Fire [Double Typhoon junto a una DM de Lopmon]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1



              Nombre: PicoDevimon
              Requisito: -
              Técnica: Pico Darts
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3


              Nombre: Tentomon
              Requisito: -
              Técnica: Petit Thunder
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Gabumon
              Requisito: -
              Técnica: Petit Fire
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Gomamon
              Requisito: -
              Técnica: Marching Fishes
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Palmon
              Requisito: -
              Técnica: Poison Ivy
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Funbeemon
              Requisito: -
              Técnica: Gear Stinger
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Bakumon
              Requisito: -
              Técnica: Nightmare Syndrome
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


            • Nombre: Pegasmon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Shooting Star
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Searchmon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Jamming Hertz
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Holsmon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Mach Impulse
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Baromon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Meteor Dance
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1



            • Nombre: Devimon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Death Claw
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Evilmon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Nightmare Shock
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Greymon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Mega Flame
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Tailmon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Neko Scratch
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Witchmon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Aquary Pressure
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Sistermon Noir
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Bless Fire [Grand Sister Cruz junto a una DM de Sistermon Blanc]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Yukidarumon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Zettai Reido Punch
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Wendimon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Destroyed Voice
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Raptordramon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Ambush Crunch
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Death-X-Dorugamon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Metal Cast
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Togemon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Chiku Chiku Bang Bang
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Ankylomon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Megaton Press
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: KnightChessmon [Black]
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Gallop Whole [Double Knight Lancer en conjunto con otra DM de KnightChessmon (Black o White)]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Sunflowmon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Sunshine Beam
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


            • Nombre: Angewomon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Holy Arrow
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: MetalGreymon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Giga Destroyer
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: WereGarurumon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Kaiser Nail
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: HolyAngemon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Heaven's Gate
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Andiramon [Virus]
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Mantra Chant
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Meicrackmon Vicious Mode
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Berserk Thinking
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
              Precio: No disponible


              Nombre: Sandiramon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Krishna
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Pajramon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Vahnijvala
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


            • Nombre: Diablomon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Catastrophe Cannon
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Omegamon
              Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
              Técnica: Garuru Cannon
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Ophanimon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Eden's Javelin
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Wargreymon
              Requisito: Ser de Rango Elite
              Técnica: Gaia Force
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Rosemon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Thorn Whip
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: SaberLeomon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Infinity Arrow
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Cherubimon [Virtue]
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Heaven's Judgement
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Valkyrimon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Fenrir Sword
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: ZERO ARMS: Grani
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Yuggoth [Dragon Driver junto a una DM de Dukemon]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Dukemon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Final Elysion [Dragon Driver junto a una DM de Grani]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Dynasmon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Breath of Wyvern
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: LordKnightmon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Urgent Fear
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Lotusmon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Seven's Fantasia
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: MirageGaogamon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Double Crescent Mirage
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: BlitzGreymon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Plasma Stakes
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: CresGarurumon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Jurou Daikaiten
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Hououmon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Starlight Explosion
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Imperialdramon Fighter Mode
              Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
              Técnica: Giga Death [Double Positron Laser junto a una DM de Imperialdramon Dragon Mode]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


            • Nombre: Velgrmon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Zone Deleter
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Gigasmon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Earthquake [Nega Cave junto a una DM de Duskmon]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Aldamon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Brahmastra
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Ranamon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Rain Stream
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: AncientBeatmon
              Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
              Técnica: Calamity Thunder
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


            • Nombre: Cutemon
              Requisito: -
              Técnica: Kizunaol
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Greymon [XW]
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Mega Flame
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Cyberdramon [XW]
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Cyber Blader
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Shoutmon X3GM
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Breath of Perun
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: AtlurBallistamon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Plasma Crack
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Tactimon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Shi-no-tachi
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


        • Nombre: MailBirdramon
          Compatible con: Shoutmon, Greymon (XW), SkullKnightmon
          Componente de: Shoutmon X3GM, MetalGreymon (XW), MetalGreymon + Cyber Launcher, DeckerGreymon, GreysKnightmon

          Nombre: Cyberdramon (XW)
          Compatible con: Greymon (XW)
          Componente de: MetalGreymon + Cyber Launcher

          Nombre: Deckerdramon
          Compatible con: Greymon (XW)
          Componente de: DeckerGreymon


      Medallas


 
Última edición por un moderador:

"さあ、往こうか"
Supermoderador
Offline

    Portada Tamer Digimon Registro Inventario & Medallas


    • Masaru Masaru #2

      Kyouko Shinohara & Shoutmon


    • Información Personal
      Nombre: Kyouko
      Apellido: Shinohara
      Apodo: Hamaliel
      Edad y fecha de nacimiento: 17 [06/09]
      Sexo: Femenino
      Descripción Física:
      Contextura delgada, piel pálida, estatura promedio. Posee largo cabello castaño y ojos de tonalidad verdosa.
      Peso: 53 Kgs​
      Altura: 1.68 M​
      Vestimenta: Normalmente usa una camisa blanca abotonada, cardigan negro y falda gris (primera imagen). Suele cambiar su atuendo cuando la ocasión lo amerita
      Personalidad:
      Reservada y distante, Kyouko es una joven que, en esencia, demuestra los "síntomas" de alguien que ha vivido reprimida por su "círculo social" y su familia, pero que va haciendo progreso para superar esas ataduras. Es alguien tranquila, seria y de buenos modales, pero que a grandes rasgos puede parecer poco amigable o interesada, en especial con desconocidos de su edad. Sin embargo esta es una imagen errónea, que se debe a sus propios problemas para socializar, nacidos de una mezcla entre su forma de ser y su manera de ser criada y que trabaja para mejorar.

      Por naturaleza, Kyouko es una chica centrada, trabajadora y serena, que no se deja llevar por arranques ni se molesta por tonterías, manteniendo la educación como una "Señorita". El ambiente de crear la "imagen perfecta" inculcada a ella la ha convertido en alguien que sabe como manejarse con gente importante o de la "alta sociedad" con soltura e incluso algo de encanto, sin embargo, y por consecuencia, es también alguien que se le dificulta desinhibirse ante otros, o mostrar como piensa o "es" en realidad. Este es, a grandes rasgos, la raíz de sus problemas, convirtiéndose en alguien cohíbida que se le dificulta abrirse, en especial con personas con las que no requiere un "protócolo" o "imagen" para mantener. Es debido a esto que al no tener que "pretender", se muestra como alguien con rostro neutro, que apenas sonríe y no inicia el contacto con extraños, siendo más una escucha (por cortesía) que una hablante. Aunque procura no molestarse por las actitudes de otros, tiene pocos tapujos con decirle (educadamente, claro) la "verdad en la cara" a quienes lo merece con toda franqueza, así como emplear el sarcasmo (casi por inercia) o la ironía ante afirmaciones "estúpidas". No es buena ayudando a otros a un nivel emocional , por lo que prefiere mantenerse apartada de los problemas o asuntos personales de la gente con la que tiene poca confianza, de la misma forma que los aleja a ellos de los propios. Sin embargo, no es alguien insensible, por lo que no podrá evitar involucrarse si sabe que es necesario hacerlo, aunque no se trate de una misión.

      Entre amigos no se vuelve mucho más extrovertida de lo normal, sin embargo no tiene problemas de realizar actividades grupales y relajarse lo suficiente para divertise, así como genuinamente sonreír sin notarlo. Si logras ganarte su confianza, así como que se abra a ti, Kyouko puede demostrar su verdadero ser, que no es muy distinta a una chica de su edad. Es amable y considerada con sus amigos, aunque sin perder la calma y seriedad que la caracteriza. Así mismo, aunque más abierta a hablar de sí misma y sus aficiones, sigue manteniendo su reserva a "hablar de más" (en especial de sus hobbies y miedos). Aún entre sus amigos, y sin que ella misma lo note, sigue manteniendo barreras de hasta que punto les permite "acercarse" a lo más profundo de su ser, de forma que es muy difícil terminar por entenderla del todo (y tal vez ella misma no lo hace). Su mayor miedo, sin duda, es sentirse sin una "identidad": vivir bajo lo que otros (su familia) esperan que haga sin saber realmente "quien es ella" o "que quiere hacer". Siendo honestos, tiene aficiones, pero no tiene una visión de sí misma en el futuro, por lo que su deseo es decidir que hará con su vida, sin que otros le dicten su camino. Esto es algo en lo que ha hecho un poco de progreso. Sigue esforzándose para cumplir las expectativas que las circunstancias han puesto sobre ella, sin embargo no hay duda que su deseo de cumplirlas y no decepcionar a las personas (Tamers y Digimon) que se las colocaron es propio. Algo que dessea lograr también por ella.

      El tiempo transcurrido en el Mundo Digital, así como las experiencias vividas en diversas misiones y situaciones han dejado una marca notable en ella comparado con sus inicios como Tamer. Se ha vuelto más proactiva en su vida diaria, dejando atrás sus incomodidades de involucrarse en los problemas de otros Tamers y Digimon cuando se trata de cumplir una misión para la Central. También se ha adaptado a la peculiar personalidad de Shoutmon, a quien quiere como un hermanito pequeño y en quien confía en todo momento (aunque no por esto ha dejado de velar por él para que no se meta en problemas). Ha aprendido a "abrirse" frente a él, por lo que es más fácil verla siendo sincera al hablarle e incluso rebatiendo con sarcasmos sus comentarios sin sentido. También ha expandido su "círculo", incluyendo a diversos Digimon que se han unido a su equipo, los cuales considera a su familia; así como a los Tamers del Digibaco, que se han convertido poco a poco en sus amigos al enseñarle como ser más abierta ante otros. Su sentido como Tamer también se ha desarrollado, mostrándose responsable con su tarea de ayudar a quienes lo requieran, sin importar lo pequeño del gesto. En batalla se caracteriza por ser el "ancla" de Shoutmon a la realidad, encargándose de mantenerlo en raya para que no cometa imprudencias. Aunque confía en la habilidad de su Digimon y en las suyas propias, no se sobreestima a sí misma ni subestima al oponente, es por esto que no baja la guardia y busca mantener a salvo a su compañero apoyándole con lo que pueda, sean ordenes u objetos. Sabe que aún le queda mucho camino por recorrer, sin embargo los eventos vividos y las expectativas que la rodean le sirven como motor para seguir adelante sin detenerse más, por lo que trata de aprender de las experiencias que vive junto a su compañero y así continuar mejorando para el futuro para demostrar su valía y potencial.

      Gustos y Disgustos:

      + La música
      + Cantar
      + Anime/Manga Otaku de Closet
      + El café
      + Los animales
      + Leer

      - La política
      - Que se meta demás en su vida
      - Que le hablen con los audifonos puestos
      - El alboroto excesivo
      - Que irrespeten su espacio personal
      - Que la traten de damisela (indefensa)

      Historia:
      Originaria de Yokohama pero residente de Tokyo, Japón; Kyouko es la hija de un importante político, y miembro del senado del país. Debido a vivir en una familia que estaba en la atención de los medios y en la cual cualquier "controversia" podría significar el final de la carrera de su padre, la chica fue criada desde joven para mantener una apariencia de "perfección", halagando y entreteniendo a gente prestigiosa de "alta sociedad" y acoplándose de ellos como una más, dejando atrás en el proceso a quién en verdad era. Este "sacrificio" fue pagándole factura con los años, alejándola de sus iguales y de sus propias metas futuras, viendo únicamente lo que le dictaban como un ave enjaulada. Esto causó una serie de roces con sus padres, considerado por ellos como su "etapa de rebeldía", llevándola a buscar la manera de hallar su propio camino a seguir.

      La oportunidad de esto llegó, para su sorpresa, un Primero de Agosto; cuando la chica estaba de visita en casa de su abuela en su lugar natal, Yokohama. Una discusión con su padre por teléfono la llevó a salir de la casa para desfogarse, enfocándose en la música de sus audífonos para olvidarse de sus problemas. Sin embargo, eventualmente la música empezó a cambiar repentinamente, siendo reemplazada por canciones desconocidas para ella pero que, por alguna razón, podía cantar como si supiera su letra. Al no poder escuchar a su alrededor, y siendo distraída por aquellas melodías, Kyouko se vio envuelta accidentalmente en el ataque de una criaturas desconocidas, siendo rescatada por un chico de cabello verde con el título de " Digimon Tamer", que buscaba acabar con el monstruo que causaba la destrucción en la ciudad: Una especie de ogro fantasmal. Sin quererlo, la chica se vio involucrada en la situación al momento que aquel Digimon fue vencido, cubriendo toda la zona de una brillante luz que la cegó. Al recuperar la visión, y completamente confundida, la chica se halló en un lugar desconocido, junto al chico que la había rescatado, el Digimon que lo acompañaba y una nueva criatura: Un dragón de color rojizo, que se hizo llamar su compañero.

      Desde ese día, y (para ella) accidentalmente, Kyouko se convertiría en una Tamer. Recibiendo un Digivice y formando equipo con ese extraño Shoutmon, y recibiendo tanto su ayuda como la del chico que la metió en ese Mundo (again, según ella) para acoplarse a su nueva vida. Aunque honestamente no sabe si de verdad quiere estar ahí, busca acoplarse a ese lugar, con el fin de descubrir si en el Mundo Digital será capaz de liberarse y ser quien realmente quiere ser. Si bien los meses transcurridos no le han dado una respuesta clara, si puede afirmar que se ha acoplado bien al nuevo Mundo, conviviendo diariamente con Shoutmon quien se convertiría en más que solo un Digimon compañero. Su ascenso a Medium le hizo notar más el cambio en ella misma, por lo que sigue día a día trabajando hasta encontrar su propia meta, mientras tanto apoyando al dragón en la suya propia.

      Aunque sus inicios como Tamer, (llegada aparte) fueron bastante normales, tras subir a Medium varios sucesos en su vida empezaron a acumularse en rápida secuencia, haciendo su historia un tanto más complicada de explicar. Un día, tras responder el mensaje de un compañero de Masaki, a quién había conocido en una misión previa, Kyouko quedaría en posesión del Legendary Spirit de la Oscuridad, convirtiéndose en la "cuidadora" del tótem ancestral y del espíritu que lo albergaba: El Juttoushi de la Oscuridad, Löwemon. Aunque inicialmente la Medium se apegó a la solicitud al pie de la letra, resguardando el Spirit sin hacer uso de este, el X-Mayhem le obligó a tomar acción para salvar a Masaki, por lo que terminó realizando la Spirit Evolution para ayudarlo, revelándose ante él en el acto. Tras este evento y empezar a conocer a otros poseedores de Spirits relacionados con Gungnir, Kyouko aprendió así la relación de estos son sus respectivos Juttoushi y lo que significaba el título de "Portador" para ellos y lo que implicaría para sí misma. Con esto, la japonesa llegaría a la convicción de seguir cuidando, aprendiendo y recurriendo a Löwemon, pero sin considerarse o llamarse a sí misma una Portadora al no considerarse digna del título. Algo que, por acuerdo mutuo, resolvería demostrando su valía ante el Juttoushi cuando este dictara el momento.

      Tras los eventos del X-Mayhem Kyouko viajó por primera vez a Star City, donde casi de inmediato se vio involucrada en un incidente relacionado con renegados que cazaban Digimon No Level por rencor. Al ser Shoutmon un objetivo la Medium fue obligada a luchar, encontrándose ahí con una dupla que había conocido en el examen de ascenso, Samuel Hayes y SkullKnightmon, los cuales estaban en el mismo peligro que ella. No obstante, aunque ambos pudieron repeler un ataque inicial sin heridas graves, tras lo ocurrido Masaki y la Central les forzaron a "retirarse", resguardándose mientras las autoridades encontraban y eliminaban a aquellla peligrosa banda. El dúo no volvió a toparse con aquel grupo, sin embargo los problemas resurgirían por coincidencia unas semanas después cuando un nuevo renegado, usurpando el nombre de Löwemon, empezó a asesinar con la esperanza de atraer al verdadero Juttoushi hasta él. Reuniéndose de nuevo con Masaki y, para su sorpresa, con Samuel y Knight, Kyouko lucharía para proteger el nombre del Guerrero de la Oscuridad, no obstante la batalla terminaría en una nota amarga cuando Sam murió al recibir un ataque en lugar de la chica, algo que esta no descubriría hasta rato después de lo ocurrido. Tras esa noche Kyouko no volvió a ver a Knight, dejando su paradero y estado tras la pérdida de su Tamer como un misterio.

      Tras estos eventos la vida de la joven se "tranquilizó", dándole un espacio de calma con el cual superar la muerte del joven y las circunstancias que la rodearon. En ese tiempo tomó diversas asignaciones junto a Shoutmon, conociendo a distintas personas, Digimon y enfrentando enemigos que llevaron a la joven a empezar a demostrar su potencial como Tamer. Su propia habilidad combinada con las enseñanzas de Löwemon captaron la atención de más de uno, llegando a un momento cumbre donde, para su completa sorpresa, Masaki le entregaría el Core Crystal que poseía y (poco después) la Juttoushi del Viento, Fairymon, decidiría viajar junto a ella para ver más de cerca su crecimiento y probarla, convirtiéndola en su "guardián" de manera similar a como Löwemon estaba manteniendo su relación con ella. Estos eventos se volvieron prueba de las enorme fé que tanto el líder de Gungnir como el hada tenían en sus habilidades, pero a su vez empezó a convertirse en un factor que erosionaría su confianza. Tantas expectativas sobre ella empezaron a convertirse en una carga, haciéndole dudar de si podría cumplirlas todas o si era merecedora de ese trato de parte de gente que admiraba. Su inseguridad empezaría como algo subliminal, ignorado por meses mientras que, por insistencia de Fairymon, trataba de ser más abierta y honesta con sus deseos, sin embargo este problema interno se mantuvo presente, explotando durante una Ceremonía en honor a los Juttoushi, donde la Medium descubriría un miedo a la posibilidad de que Löwemon pudiera corromperse o caer en malas manos por un error suyo, algo que iría creando una brecha entre ella y el espíritu, creada por sí misma. Estas inseguridades también la terminarían frenando como Tamer, aunque la joven no se diera cuenta de ese factor por un largo tiempo.

      Un punto de cambio en su vida, que eliminaría su status quo de ese momento para sumergirla en otro llegó al conocer el Digibaco, un restaurante de Star City para el cual trabajó como parte de una misión. Aunque en esencia la Quest era una labor normal de mesera, tomada con la intención de despejar su mente y aceptar la sugerencia de Fairymon para socializar con otros, Kyouko terminaría cautivada por el ambiente que el local ofrecía, combinado con la hospitalidad de sus miembros, convirtiéndose en una empleada fija de local. Esta época de paz, que duró varios meses, le permitió a la Medium relajarse un poco de la presión que sentía, enfocándose en sí misma como persona, sin embargo no eliminó sus inseguridades o la sensación de estar traicionando las expectativas de otros con ese "camino profesional". Finalmente su debate interno llegaría a un abrupto final una noche, al ser emboscada por Knight quién, culpándola de la muerte de Sam, proclamó su deseo de hacerla sufrir en venganza. La batalla contra el No Level sería una llamada de atención para la joven, que terminaría esa noche recuperando la convicción de volver a retomar su labor como Tamer por su bien y el de aquellos que la rodeaban, así como para evitar que Knight pudiera cumplir sus amenazas. Actualmente Kyouko está retomando este camino. Priorizando su crecimiento y fortalecimiento como Tamer pero sin dejar atrás los lazos y conexiones del Digibaco, que se han vuelto importantes para ella en ese tiempo.

      Datos Extra:

      - Tiende a llevar sus manos en los bolsillos de su cardigan (o chaqueta).
      - Porta consigo un MP3 y audífonos. Cuando quiere estar "a solas", se aisla escuchando música
      - Respeta enormemente a Masaki Nakai, que se volvió su mentor desde que llegó al Mundo Digital y, con el paso de tiempo, un compañero recurrente de Quests. Lo considera su "sempai", sin embargo se refiere a él por su nombre
      - Aunque es fanática del Manga y el Anime, tiene sus gustos a raya. Jamás se le vería fangirleando o hablando de ello con la pasión de un Otaku
      - Usa lentes para leer, ya que su vista se cansa ante letras pequeñas
      - Tiende a suspirar cuando está en presencia de gente "agotadora". Shoutmon es el primero de ellos (en especial cuando habla demasiadas tonterías)
      - Por hábito, acostumbra informarse de diferentes Digimon antes de su misiones, con el fin de estar preparada y no ser tomada por sorpresa
      - Gusta de trotar en las mañanas. Jamás lo hace sin llevar sus audifonos. Debido a esto, prefiere ir sola, ya que la compañía implicaría no poder escuchar por atender una conversación
      - Posee un gran gusto por el canto. Es una de las cosas que le gustaría practicar pero que no había tenido oportunidad por su estilo de vida.
      - Adora los gatos. Esto se transmite a los Digimon con esa forma.
      - Ha aprendido que no todos los Digimon salvajes son malintencionados, sin embargo aún no deja de ser del todo desconfiada con los extraños
      - Detesta que la gente con la que no tiene confianza se meta en su vida privada (o previa al Mundo Digital). Tampoco le gusta hablar de lo segundo
      - "Hamaliel" es un apodo que le puso Samuel durante su Examen de Ascenso. Actualmente solo Knight la llama así, convirtiendo a ese apodo en un tema incómodo para ella
      - Suele usar sarcamo (bien intencionado) con Shoutmon cuando se deja llevar
      - Lleva un collar con la DigiMemory de Omegamon que recibió de Masaki al llegar al Mundo Digital. Es como un amuleto para ella, representando una posible meta a futuro
      - Su visión del Gjallarhorn involucraba a Shoutmon (X4) y Knight (DarkKnightmon) luchando en las ruinas de un castillo, con Kyouko llorando la pérdida de dos personas fallecidas frente a ella. La joven no conocía a esas personas en el momento de la visión y con el paso de tiempo ha olvidado como se veían, pero sabe que ambas eran/son/serán importantes para ella. Su mayor deseo es detener a Knight antes que la visión se cumpla, impidiendo esas dos muertes
      - Admira y respeta enormemente a los Juttoushi, principalmente a los del Viento y Oscuridad con quienes más se ha relacionado. Parte de su respeto está en no considerarse o llamarse a sí misma una portadora sino una guardián. Por esta misma razón no realiza la Spirit Evolution a menos que sea una emergencia y siempre pide "consentimiento" al espíritu antes de hacerlo.
      - Tras los eventos de la Ceremonia de Espíritus adquirió un miedo subliminal a que Löwemon sea corrompido por su culpa. Por esto su relación con el Juttoushi se ha distanciado un poco, convirtiendo a Fairymon en su Spirit Evolution principal
      - Trabaja de mesera en un restaurante de Star City, llamado Digibaco. Los demás trabajadores, más que compañeros, se han convertido en sus amigos (Y los más cercanos en el Mundo Digital después de Masaki)
      - Gracias a su trabajo en el Digibaco se le facilita más sonreír o parecer más "amigable" ante personas recién conocidas, aunque sigue siendo reservada con ellos. También ha aprendido a hacer distintos tipos de cafés
      - Ve a Shoutmon y demás Digimon Acompañantes como parte de su familia. Los considera hermanos menores, aunque quienes ven la relación pueden considerarlo más maternal. Le avergüenza que le mencionen esto
      - Está doblemente alerta ante desconocidos, en especial durante misiones. Esto es porque compensa por la actitud despreocupada de Shoutmon, evitando que lo engañen a él (o a ella)
      - [In rol] No posee la Xros Data de Starmons (por ende no puede usar la DigiXros correspondiente)


      • Información Habilidades C.T.


        • Información de Digimon
          Nombre/Apodo: -
          Especie: Shoutmon
          Linea Evolutiva: Kyokyomon - Shoutmon
          DigiXros: DonShoutmon / Shonitamon / Shoutmon X2 / Shoutmon + DC / Shoutmon + JS​
          Personalidad: Soñador, osado, carismático e idealista, Shoutmon es un Digimon animado y extrovertido, que se caracteriza por poseer una explosiva alegría y energía que se contagia fácilmente a aquellos a su alrededor. En la vida cotidiana se trata de un Digimon muy amigable y fácil de tratar, que se le ve armando conversación con cualquiera y tratándolo con confianza aún si lo acaba de conocer, buscando crear lazos con él y dejar una impresión en "su alma". Se trata de un Digimon empático, que fácilmente se pone en la posición de otros para comprenderlos e incluso se conmueve ante sus historias y sentimientos, lo cual a su vez le hace ser un tanto ingenuo y caer con facilidad ante los engaños y manipulaciones de otros (requiriendo que Kyouko le advierta cuando cree que alguien busca aprovecharse). Su ingenuidad innata, así como su extremo idealismo y alegría lo hacen parecer un niño, en contraste con la personalidad más madura y centrada de su Tamer. Debido a esto y a su optimismo, rara vez se le ve triste o apagado, solo reservando esa faceta para momentos realmente graves que lo ameriten.

          Para Shoutmon, su mayor pasión es una: La música; la ama con todo su ser, y es capaz de estar tarareando y cantando en casi cualquier momento del día, en especial cuando está de excelente humor. Posee un gran orgullo por la música que crea con su micrófono y audifonos; y siempre está buscando que otros conozcan su talento (o, como el lo describe, "escuchen el sonido de su alma"). Su mayor sueño es que su música haga vibrar al Mundo entero, siendo escuchada y reconocida en cada uno de los rincones sin distinción alguna. Debido a que es apasionado con lo que ama, también es muy respetuoso con las aficiones, sueños y metas de otros, siempre animándolos a esforzarse más por cumplirlos, de la misma manera que él lo hace día a día. De hecho, compartir tus sueños con Shoutmon o apreciar su música es la forma más sencilla de que te considere un "hermano", especialmente si el sentimiento es genuino. En términos sencillos, es alguien que valora muchísimo los sueños tanto propios como ajenos, y que busca ver que todos logren cumplirlos de la misma forma que él, asegura, cumplirá el suyo algún día. Así mismo, detesta a aquellos que pisotean los sueños de otros o se burlan de ellos, siendo difícil para él perdonar sus palabras. Puede llegar a ser muy cabezadura cuando alguien no le agrada, le miente o traiciona su confianza, volviéndose alguien muy difícil de tratar o con quien enmendar el lazo.

          Su pasión y orgullo se trasladan hacia el combate, donde Shoutmon exhibe su fuerza y habilidades de una manera veloz y contundente, dando lo mejor de sí en cada golpe. Su personalidad "Hot-blooded" por naturaleza le impide ser un verdadero estratega, acostumbrando a dejarse llevar por la emoción fácilmente y requiriendo que Kyouko lo mantenga controlado con sus instrucciones. Así mismo, en combate trata de transmitir sus sentimientos al oponente al tiempo que busca entender los del otro, por lo que para él no existen las "peleas sin sentido" si puede haber un entendimiento de ellas. Trata de no molestarse ni tomárselas personales, sin embargo es capaz de dejarse llevar por la furia si su oponente es alguien irremediable hasta para él, o si busca lastimar a su Tamer o a cualquiera valioso para Shoutmon.

          Por más que pueda ser catalogado como un "Idiota" por su forma de ser (lo cual en teoría no es falso) hay algo que es 100% seguro de él: Como una llama, la perseverancia de Shoutmon seguirá ardiendo hasta el último momento de su vida, sin dejarse consumir por el temor o la desesperanza ni ante las situaciones más precarias. Su osadía y deseo de ver cumplir su sueño lo hará seguirse levantando una y otra vez si será necesario y hacerle frente a cualquier adversidad, la cual buscará resolver ya sea con un golpe o una canción hasta que su meta sea cumplida con Kyouko a su lado; es por esto que, si lo tienes como amigo, tienes asegurado a alguien que estará a tu lado en todo momento, dispuesto a apoyarte en lo que sea a la par que escuchas su canción.

          Gustos/Disgustos:
          + La música
          + Cantar
          + Conocer nuevas personas
          + Escuchar los sueños/metas de otros
          + Combatir
          + Los Mechas
          + El estado de DigiXros
          + Kyouko y los Digimon de su familia
          + El Digibaco y su gente

          - Los mentirosos
          - La traición
          - Aquellos que pisotean los sueños de otros
          - El silencio
          - El pesimismo
          - Que toquen su micrófono

          Historia:
          Nacido y originario de File City, Shoutmon es un Digimon que ha pasado toda su vida cantando y amando la música, conociendo todo tipo de Digimon en sus presentaciones y entablando lazos con ellos, aunque fueran temporales. Aunque originalmente no había tenido interés en ser el compañero de un Tamer, esta opinión cambió luego de una noche en la que el Digimon tuvo un sueño en el que se vio cantando con una joven en un escenario repleto de personas. Tomando aquel sueño como una "visión", Shoutmon se dirigiría a la plaza de File, donde empezaría a cantar sin descanso con el propósito de "traer a su Tamer" y conociendo en el proceso a algunos personajes como Masaki Nakai, Agumon y un PawnChessmon [Black], que se dedicarían a escucharlo en distintas ocasiones. Eventualmente, sus esfuerzos fueron recompensados, puesto que al final de una de sus canciones un portal del Mundo Real se abrió, trayendo hasta el a Kyouko que pasaría a ser su Tamer desde ese momento. Junto a ella, Shoutmon se ha decidido a cumplir su mayor sueño: Que su canción sea conocida hasta en el último rincón del Mundo Digital.

          Con el paso de los meses su modo de ser o convicciones no han cambiado, sin embargo se ha afianzado el sentimiento que Kyouko es la "elegida" para acompañar al Digimon en su meta. Los eventos del Examen de Ascenso han reforzado eso, así como demostrado lo mucho que el Digimon piensa y vela por su Tamer aún si no lo parece a simple vista. También durante la prueba se toparía de vuelta con aquel PawnChessmon (Knight) y su propio Tamer, Samuel Hayes, siendo el último alguien que inspiraría a Shoutmon a expandir su propia meta a un nuevo horizonte. Con una nueva "estrofa" en su canción de vida, Shoutmon continúa su viaje junto a Kyouko, mejorando constantemente y conociendo todo tipo de Digimon que serán parte de esa meta

          Al igual que Kyouko, el incidente con Samuel y la posterior animosidad de Knight dejaron una marca en su ser, que en su caso se convirtió en una motivación más para detener la visión del Gjallarhorn. En este momento desea detener a su antiguo amigo más que nada, por su bien y, sobretodo, para evitar que su Tamer sienta el dolor emocional que él percibió durante esa visión. Mientras tanto, disfruta día a día la melodía que escucha al estar en el Digibaco, donde ha encontrado aún más camaradas para expandir su círculo

          Datos Extra:

          - Cuanto canta sus audifonos emiten la música (instrumentos) de forma que sus actos no sea a capella
          - Tiende la tendencia de llamar "Bro" o "Sis" a gente que recién conoce que le ha agradado. A veces lo intercambia por "Niichan/Neechan" o "Hermano/Hermana"
          - Adora los Mechas, utilizándolos como inspiración para sus maniobras y combates. En ocasiones los referencia con frases y suele preguntarle a Kyouko sobre ellos. En un día libre, si no está cantando, podría estar encerrado maratoneando algún anime de este género.
          - No permite que otros tomen su micrófono, a excepción de Kyouko.
          - Cuando una historia lo conmueve fácilmente es llevado a las lágrimas (aunque no tarda mucho en recuperarse)
          - Es el primero en saltar a ayudar a otros, por eso es el que tiene más predisposición en hacer Quests
          - Su mayor sueño es que su canción sea conocido en todos los rincones del Mundo Digital y Real. Está seguro que Kyouko es la que logrará cumplir ese sueño con él. Luego de escuchar el sueño de Samuel, Shoutmon modificó ligeramente el suyo propio: No solo quiere hacer llegar su canción, también quiere que esta traiga felicidad a todos. En sus propias palabras, "crear un Mundo donde todos disfrutan de expresarse y dejar salir sus propios sonidos"
          - Tiene como ritual iniciar cualquier presentación con un grito de "ore no uta wo kike!" (Listen to my Song)
          - Es un ferviente creyente de que la gente se puede entender mediante el canto o el combate. Para él ambas cosas son similares, puesto que las considera "manifestaciones del alma"
          - En ocasiones toma prestado el MP3 de Kyouko para escuchar sus canciones. Está intentando aprenderse la mayor cantidad de estas posible
          - Suele ponerse terco y exasperante cuando se enoja. En especial con gente que no le agrada
          - Es increíblemente denso. Siendo incapaz de leer las "atmósferas" entre las personas. La única excepción de esto es Kyouko, a quien ha empezado a entender con el paso de los meses
          - Es común verlo tarareando una melodía o canción que estar en silencio, sin embargo sabe controlarse cuando siente que su Tamer puede estar en riesgo o esta se lo pide
          - A diferencia de otros Digimon de su especie, su piel como Kyokyomon es carmesí, de la misma tonalidad que como Shoutmon.
          - Es capaz de dar su vida por Kyouko sin siquiera pensarlo. Aunque no lo demuestre, siempre está atento de ella y se preocupa (a su modo) si siente que está en riesgo.
          - Al hacer una DigiXros, siempre declara el "Keitai", antes del nombre de la Xros misma.
          - Es sorprendentemente responsable cuando se trata de los Digimon acompañantes de Kyouko. Se comporta como un hermano mayor con ellos, cuidándolos pero sin cambiar su forma de ser alegre y explosiva
          - Aunque no lo parezca la muerte de Samuel y lo ocurrido con Knight cambiaron su forma de tomar ciertas cosas. Su forma de ser no ha cambiado, pero su motivación para evitar el Gjallarhorn es absoluta e inquebrantable
          - Ve a los miembros del Digibaco como sus hermanos y hermanas. Como es de esperarse, es el más abierto del dúo en unirse a las ocurrencias del restaurante. De entre todos, se considera más cercano a Ballistamon y Dorulumon.

          Stats
          STR:
          50
          ATK: 50
          DEF: 45
          VIT: 48
          SPD: 47
          EVO: 43


        • Habilidades

          Shoutmon

          Nombre: No Level-Digimon
          Descripción: Habilidad que se refiere a ciertos Digimon que no poseen un nivel evolutivo fijo. Estos Digimon se caracterizan por ir creciendo con el tiempo, hasta poder acceder mediante la "Chou-Shinka" a una forma evolucionada "futura" de ellos
          Requisitos para Activación: El Límite de Stats depende del Límite del rango del Tamer
          Efecto: Aumenta el Límite de Stats del Digimon al máximo permitido por el rango actual del Tamer (Máximo 70). Esto incluye a las DigiXros del Digimon

          Nombre: Xros Heart
          Descripción: Una habilidad innata de algunos digimon. Los que poseen esta habilidad tienen la capacidad de hacer DigiXros con ciertas Xros Data
          Requisitos para Activación: -
          Efecto: Permite al Digimon realizar DigiXros


          Shonitamon

          Nombre: Information Sharing
          Descripción: Una habilidad característica de los Monitamon (y por extensión, de sus formas de DigiXros). Gracias a esta habilidad, Monitamon es capaz de grabar lo que ve para reproducirlo más adelante o transmitirlo a otros con la misma capacidad, convirtiéndolos en Digimon especializados en espionaje.
          Requisitos para Activación: -
          Efecto: Permite al Digimon hacer una grabación de lo que observa para reproducirla o transmitirla a otros más adelante. También permite recibir y transmitir la información recibida por otros portadores de esta habilidad.

          Shoutmon X2

          Nombre: Enhanced-Armor Mode
          Descripción: El modo especial de Ballistamon, que consiste en convertir su cuerpo en una armadura para ser usado por otro Digimon. La unión de las habilidades especiales de ambos Digimon no solo le dan un nuevo repertorio de técnicas, también hace que aumente considerablemente su fuerza y defensa
          Requisitos para Activación:
          Efecto: STR, DEF +3

          Shoutmon + Dorulu Cannon

          Nombre: Bombardment Mode
          Descripción: El modo especial de Dorulumon, que consiste en convertir su cuerpo en un cañón para ser usado por otro Digimon, concentrando todo su poder en un solo ataque.
          Requisitos para Activación: -
          Efecto: ATK +7

          Shoutmon + Jet Sparrow

          Nombre: Machspeed-cruiser Mode
          Descripción: El modo especial de Sparrowmon, que consiste en una plataforma voladora que le da más velocidad al usuario. Tiene una propulsión tremenda, sin embargo solo puede ser usada por Digimon con gran fuerza de voluntad, de lo contrario serán tumbados del vehículo por el viento
          Requisitos para Activación: -
          Efecto: SPD +5



        • Custom Techniques

          Shoutmon

          Nombre del ataque: Buster Homerun
          Explicación de la técnica: Una sencilla técnica de largo alcance que combina distintas técnicas naturales de Shoutmon. Creando una Rock Damashii en una mano y aferrando fuertemente su micrófono MacField en la otra, el dragón procede a lanzar la esfera al aire para luego tomar el Mic con ambas manos y colocarlo sobre su hombro. Una vez que la "pelota" empieza a descender, Shoutmon procede a declarar el nombre de la técnica con un grito apasionado, el cual provoca que su energía sea transferida al micrófono y lo encienda en llamas, momento tras el cual golpea fuertemente la esfera con el MacField como si se tratara de un bate, combinando el fuego de la Rock Damashii con el del micrófono y enviando el proyectil a una velocidad considerable hacia el objetivo, explotando al impactar contra este
          Datos Extras:
          - A mayor la fuerza de Shoutmon al momento de "batear", más rápido irá el proyectil disparado y más alcance poseerá
          - Debido a la combinación del fuego de la pelota (Rock Damashii) y el bate (Soul Crusher) el Buster Homerun es más fuerte que las técnicas hechas individualmente
          - Debido a que el grito apasionado es necesario para encender el micrófono, es imposible realizar esta técnica con sigilo. Intentar hacerla sin llamar su nombre hará que el proyectil no tenga más poder que una Rock Damashii común

          Shoutmon X2

          - Darkside Quake [Minotarumon] [Load]




    • Registro de Tamer

      Rango: Medium [Special]
      Guild: -
      Digivice:
      1566521920027.png
      1566521923727.png
      1566521927229.png
      1566521930320.png

      Funciones:
      - Sacred Light [Todos]
      - Spirit Evolution [D] [D-Scanner]​
      - General Xros [Xros Loader]​
      - Xros Purge [Xros Loader]​
      Tag:

      Spirits:
      Digisoul: No activo
      Color de Digisoul: -​
      Habilidades: -​
      Bits: 10880
      Ubicación Actual: Star City
      Cronología: Aquí

      Quest Completadas
      D:
      09
      C: 09
      B: 02
      A: -
      S: -

      Raids Completadas: 02

      Batallas de Coliseo
      Victorias:
      01
      Empates: -
      Derrotas: -

      Sistema de Fama: Activo [Fama]
      Puntos: 32
      Clasificación: Desconocida


    • Lista de Objetos

        Objetos D-Terminal Cartas DigiCode DigiMemories Xros Data


        • - Mochila
          - Traje de Baño
          - Manto [Hasta las rodillas, gris]
          - Botas de Nieve
          - Chaqueta
          - Goggles
          - Silbato
          Lector de Memorias [DX]
          Lector de Cartas
          DigiWindow
          Comunicador
          - Caña de Pescar
          - Xrosser
          Canalizador de Spirit
          Pendulum X
          Core Crystal
          Multi-Interphase Goggles
          Digimon Keychain
          - Cinturón Multi-usos
          - Tótem Ceremonial
          Appmon Chip [Standard] (Offmon)
          - Change Mirror
          - Marching Whistle

        • D-Terminal
          Recibir FC Activado

          Contactos

          - Masaki Nakai [Ficha] [FC -Activo]
          - Esteban Aguilera [Ficha]
          - Hanz von Kaulitz [Ficha]


          • Equip Support Technique



            • Nombre: Yaksha Armory - Bao Yu [Monkey]
              Tipo: Equip
              Descripción: Un artefacto con la forma de una esfera de cristal que cabe en la palma de la mano, perteneciente al Deva representante del Mono: Makuramon. Es un arma con propiedades explosivas al ser arrojada, así como la de encerrar a los enemigos que la toquen, y su verdadero potencial es liberado cuando es usada por un Digimon del atributo Data
              Efecto: Otorga al Digimon la Bao Yu de Makuramon. Si el Digimon es atributo Data, permite el uso del Raurava.
              Requisitos: Manos. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"


              Nombre: Trump Sword
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario las cuatro espadas del infame payaso: Piemon. Se dice que estas espadas liberan su máximo potencial en manos de los Digimon de la oscuridad
              Efecto: Otorga al usuario las cuatro espadas de Piemon. Si el usuario pertenece a la familia de Oscuridad, todos los Stats +7 y permite el uso de "Trump Sword"
              Requisitos: Manos humanoides. Rango Medium


              Nombre: Heat Chain
              Tipo: Equip
              Descripción: Una serie de cadenas de metal cubiertas de infernal fuego azul y pertenecientes a DeathMeramon. Estas cadenas rodean el cuerpo del usuario para ser manipuladas por este, utilizándolas para quemar a sus objetivos. Además, esta carta activa su potencial cuando es usada por usuarios naturales del fuego.
              Efecto: Otorga al usuario las cadenas de DeathMeramon, permite el uso de "Heat Chain". Si el Digimon es usuario natural de técnicas de fuego: ATK +7 y permite el uso de "Heavy Metal Fire" (La potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: -


              Nombre: Ruga Lance [Sein]
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario una gigantesca arma que mezcla aspectos de una espada y una lanza, y con la capacidad de "separarse" por la mitad para revelar un cañón de energía. Esta arma, aunque dificil de maniobrar por su gran tamaño, es ideal para penetrar y dañar internamente enemigos con una fuerte defensa
              Efecto: Otorga al Digimon una Ruga Lance (la potencia del disparo de energía depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Mínimo Rango Medium. Mínimo 35 de STR. Manos Humanoides


              Nombre: Poison Ivy
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario las manos de Palmon. Los dedos de estas manos tienen la capacidad de extenderse mediante la técnica "Poison Ivy", útiles para ser usados como cuerdas o para alcanzar objetos lejanos
              Efecto: Convierte las manos del usuario en las de Palmon. Permite el uso de Poison Ivy
              Requisitos: Manos o Patas delanteras


              Nombre: Grey Helmet
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga el casco característico del dinosaurio: Greymon. Esta coraza, adornada con tres cuernos, también otorga su técnica característica: Mega Flame
              Efecto: Otorga al Digimon el casco de Greymon, DEF +3. Permite el uso de Mega Flame (la potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Manos o Boca para el uso de Mega Flame



              Nombre: Hone Konbou
              Tipo: Equip
              Descripción: Una carta que otorga al usuario el mazo de Ogremon. Esta arma, hecha con un hueso de SkullGreymon, posee un aura oscura que proviene de su interior.
              Efecto: Otorga al Digimon el Hone Konbou de Ogremon, STR + 3. Si el Usuario es un Digimon del atributo Virus: Todos los Stats + 3
              Requisitos: Manos humanoides


              Nombre: Fairy Wings
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario las alas características de la Guerrera del Viento: Fairymon. Estas alas de hada, capaces de otorgar vuelo y la técnica característica de la Juttoushi, también otorga parte de sus habilidades a usuarios naturales del elemento Viento
              Efecto: Otorga al usuario las alas de Fairymon, permite el uso del "Brezzo Petalo" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Viento, permite crear espejismos y Kamaitachis (vientos cortantes)
              Requisitos: -


              Nombre: Dramon Killers
              Tipo: Equip
              Descripción: Un par de guanteletes metálicos, con tres filosas garras en cada uno y característicos de la especie de WarGreymon. Las Dramon Killers, como su nombre lo indican, son armas especialmente diseñadas para combatir dragones, exhibiendo su peligrosidad ante estos. Además, estos guantes exhiben su potencial en manos de Digimon dragones
              Efecto: Otorga al usuario las Dramon Killers de (Black)WarGreymon. STR +5 y aumentan el daño hecho a Digimon -dramon. Si el usuario es del tipo Dragón, Todos los Stats +5 y permite el uso de Gaia Force (si es Vacuna) o Ankoku no Gaia Force (si es Virus) (la potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Manos


              Nombre: Burst Mode ~ Aura
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario el aura del legendario Burst Mode de ShineGreymon. Se trata de un set de alas, espada y escudo hechas de llamas de alta energía de clase solar. Además de sus distintos usos en ataque, defensa y vuelo, esta aura libera todo su poder cuando es usada por un Digimon Dragón
              Efecto: Otorga al usuario la espada, alas y escudo de ShineGreymon Burst Mode. ATK +5 y permite el uso de "Corona Blaze Sword". Si el usuario es (naturalmente) de la familia Dragón: ATK +15 y permite el uso de "Final Shining Burst" (la potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Brazos. Mínimo nivel Ultimate. No puede ser usada en conjunto con otra carta "Burst Mode"


              Nombre: Blut Evolution
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga los brazos y espadas del Guerrero de la Oscuridad: Duskmon. Se trata de un par filosas armas de hoja carmesí, que adquieren habilidades especiales en manos de un usuario de la Oscuridad
              Efecto: Otorga al usuario las "Blut Evolution" de Duskmon. Si el usuario posee naturalmente técnicas de Oscuridad, permite el uso de "Eroberung"
              Requisitos: Brazos. No puede ser usada en conjunto con "Nibelungen Ring", "Schwarz Donner" o "Rot Kreuz"


              Nombre: Holy Wings
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
              Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
              Requisitos: -


              Nombre: Water Gloves
              Tipo: Equip
              Descripción: Un par de guanteletes aguamarinos que cubren hasta el codo y son característicos de la Guerrera del Agua: Ranamon. Al equiparse, estos guantes otorgan la técnica característica de la Hybrid, así como parte de sus habilidades si son portados por un usuario natural del elemento Agua.
              Efecto: Otorga al usuario los guantes de Ranamon. Permite el uso del "Rain Stream" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Agua, permite manipular el elemento con las manos
              Requisitos: Manos humanoides



            • Nombre: Jack-o'-lantern
              Tipo: Support
              Descripción: Una siniestra carta que otorga al Digimon un aura naranja parecida a un Pumpmon, pero notablemente más monstruoso. Los Digimon influenciados por esta carta reciben un aumento de sus Stats en la noche, además de otorgar una gama de ataques diferentes a su disposición.
              Efecto:
              1) Otorga al usuario un aura naranja con la forma de un Pumpmon monstruoso. Todos los Stats +7. Además, otorga los siguientes ataques (la potencia de las técnicas dependen del ATK del usuario)
              • Permite el uso de "Trick-or-Treat" de Pumpmon
              • Permite el uso del "Jack O' Lantern" de Pumpmon
              • Permite al usuario invocar bombas con forma de calabazas que explotan al contacto con el objetivo
              Requisitos: Mínimo rango Medium. Solo puede ser utilizada de Noche


              Nombre: Anchor Howl
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta dirigida a los defensores de los equipo. Al ser activada, el usuario emite una intensa luz que baña al enemigo, convirtiendose a si mismo en el "centro de atención" de los ataques
              Efecto: Al activarse el usuario emite un intenso resplandor. Todos los enemigos que sean bañados con esa luz se sentirán obligados a atacar al usuario, ignorando otros objetivos. El efecto dura 30 segundos como máximo.
              Requisitos: Mínimo Rango Medium


              Nombre: Kuroi Haguruma
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un engrane. Al ser activada emite una luz de color negro, que potencia las habilidades de los Digimon máquina y de la oscuridad.
              Efecto: Todos los Stats +5
              Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Máquina u Oscuro. Su efecto se anula si existe un efecto de "Símbolo de" sobre el Digimon.


              Nombre: Protect
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta defensiva caracterizada por un brillo azulino. Los Digimon afectados por esta carta pueden contrarrestar efectos de daño adicional que otros Digimon tengan sobre ellos basado en su atributo o familia
              Efecto: Anula el daño adicional provocado por efectos de Digimon/Técnicas contra el usuario por su atributo, tipo o familia (El daño de estas técnicas se considera normal)
              Requisitos: -


              Nombre: Ancient Force ~ Light
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi de la Luz, AncientGarurumon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Luz y otorga la técnica característica del Juttoushi
              Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Absolute Zero" (la potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Luz. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"


              Nombre: Ancient Force ~ Darkness
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi de la Oscuridad, AncientSphinxmon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Oscuridad y otorga la técnica característica del Juttoushi
              Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Necro Eclipse" (la potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Oscuridad. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"



            • Nombre: Worm Sphere [Nicht]
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario la capacidad de hacer "Worm Spheres". Consisten en esferas de energía oscura que aparecen por pocos segundos en el punto del espacio donde el usuario la enfoque, destruyendo lo que ahí se encuentra como si se trataran de mini-agujeros negros. Además, esta carta parece potenciar el efecto de otra si se usa en conjunto
              Efecto: Permite al usuario el uso de Worm Sphere (la potencia de la técnica depende del ATK del usuario). Si se usa en conjunto con "Ruga Lance [Sein]", el mango de la lanza se cristaliza y aumenta el ATK +7
              Requisitos: Mínimo Rango Medium


              Nombre: Meditation Cure
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario una de las técnicas características del conejo, Andiramon. Se trata de una técnica de curación en la que el usuario se va recuperando paulatinamente de sus energías, siempre que mantenga la concentración.
              Efecto: Permite el uso del Meditation Cure de Andiramon [Virus] (La eficacia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: -


              Nombre: Blazing Fire
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica de Terriermon. Consiste en liberar aire supercalentado, que toma la forma de pequeños disparos de energía verdosa
              Efecto: Permite el uso del Blazing Fire de Terriermon. La potencia depende del ATK del usuario
              Requisitos: Manos o boca


              Nombre: Gilgamesh Slicer
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de la Bestia del Viento: Shutumon. El usuario recubre sus garras con esferas de energía rojiza, la cual es usada para cortar al oponente y la atmósfera que lo rodea. También otorga efectos extra en manos de usuarios de Viento.
              Efecto: Permite el uso del "Gilgamesh Slicer" de Shutumon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Viento, ATK +5 y permite el uso del "Wind of Pain"
              Requisitos: Garras



        • DigiCode

          • Shutumon
          • KaiserLeomon
          • Greymon
          • Birdramon
          • Kabuterimon
          • Ogremon
          • Leomon

          • Child Armor Adult Perfect Ultimate Hybrid Xros



            • Nombre: Algomon [Child]
              Requisito: -
              Técnica: Imprisonment
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Gomamon
              Requisito: -
              Técnica: Marching Fishes
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Sistermon Blanc
              Requisito: -
              Técnica: Protect Wave [Grand Sister Cruz junto a una DM de Sistermon Noir]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Terriermon
              Requisito: -
              Técnica: Blazing Fire [Double Typhoon junto a una DM de Lopmon]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Flamon
              Requisito: -
              Técnica: Baby Salamander
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: PicoDevimon
              Requisito: -
              Técnica: Pico Darts
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3


              Nombre: Strabimon
              Requisito: -
              Técnica: Licht Nagel
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Palmon
              Requisito: -
              Técnica: Poison Ivy
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Dracumon
              Requisito: -
              Técnica: Eye of Nightmare
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Hagurumon
              Requisito: -
              Técnica: Darkness Gear
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Dorumon
              Requisito: -
              Técnica: Metal Cannon
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Piyomon
              Requisito: -
              Técnica: Magical Fire
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Tinkermon
              Requisito: -
              Técnica: Speed Nightmare [Petermon Syndrome junto a una DM de Petermon]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Culumon
              Requisito: Sólo se activa con un Xros Loader
              Técnica: Culumon no Negai
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Bakumon
              Requisito: -
              Técnica: Nightmare Syndrome
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Agumon
              Requisito: -
              Técnica: Baby Flame
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Betamon
              Requisito: -
              Técnica: Dengeki Biririn
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Zubamon
              Requisito: -
              Técnica: Twenty Dive
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1



            • Nombre: Pegasmon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Shooting Star
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: FlaWizarmon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Fire Cloud
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Lighdramon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Blue Thunder
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Nefertimon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Rosetta Stone [Sanctuary Bind junto a una DM de Pegasmon]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Baromon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Meteor Dance
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1



            • Nombre: Ikkakumon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Harpoon Vulcan
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Witchmon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Aquary Pressure
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Kabuterimon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Mega Blaster
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Leomon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Juuouken
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Yukidarumon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Zettai Reido Punch
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Sistermon Noir
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Bless Fire [Grand Sister Cruz junto a una DM de Sistermon Blanc]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Wendimon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Destroyed Voice
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Greymon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Mega Flame
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Ogremon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Haouken
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Dorugamon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Power Metal
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Death-X-Dorugamon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Metal Cast
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Petermon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Twinkle Shoot [Petermon Syndrome junto a una DM de Tinkermon]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Zubaeagermon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Vantions
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Numemon
              Requisito: -
              Técnica: Unchi
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 5


              Nombre: Gorimon
              Requisito: Mínimo Rango Medium
              Técnica: Power Attack
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Eyesmon Scatter Mode
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Jarengan [Cuando se usa en conjunto con otras dos DM de Eyesmon Scatter Mode, los nueve se fusionan en una DigiMemory de Eyesmon [Jarengan] (equivalente a Perfect)]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3


            • Nombre: Orochimon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Hii-kawa Stream
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Okuwamon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Scissor Arms Ω
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Mammon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Tundra Breath
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: MetalGreymon
              Requisito: Mínimo Rango Expert
              Técnica: Giga Storm
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Scorpiomon
              Requisito: Mínimo Rango Expert
              Técnica: Blackout
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Zudomon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Hammer Spark
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Digitamamon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Nightmare Syndrome
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Vamdemon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Night Raid
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: WereGarurumon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Kaiser Nail
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: DeathMeramon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Heavy Metal Fire
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Mummymon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Necrophobia
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Pumpmon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Trick or Treat
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Etemon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Love Serenade
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Cannonbeemon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Nitro Stinger
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Sinduramon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Púyaváha
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Meicrackmon Vicious Mode
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Berserk Thinking
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
              Precio: No disponible


              Nombre: Vajramon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Rodha
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Kumbhiramon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Krimísa
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: MachGaogamon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Gaoga Tornado
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Duramon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Blinded
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


            • Nombre: Nidhoggmon
              Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
              Técnica: Rudiment
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Algomon [Ultimate]
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Judecca Cannon
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Omegamon
              Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
              Técnica: Garuru Cannon
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Vikemon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Arctic Blizzard
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Zanbamon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Uchikubi Gokumon
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Rosemon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Thorn Whip
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Cherubimon [Vice]
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Heaven's Judgement
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: TigerVespamon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Mach Stinger V
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Holydramon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Holy Flame
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Imperialdramon Fighter Mode
              Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
              Técnica: Giga Death [Double Positron Laser junto a una DM de Imperialdramon Dragon Mode]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: BelialVamdemon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Pandemonium Flame
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: ZERO ARMS: Grani
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Yuggoth [Dragon Driver junto a una DM de Dukemon]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: JumboGamemon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Megaton Hydro Laser
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Duftmon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Ernste Welle
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: ShineGreymon Burst Mode
              Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
              Técnica: Final Shining Burst
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Hououmon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Starlight Explosion
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: AncientGarurumon
              Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
              Técnica: Absolute Zero
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: AncientSphinxmon
              Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
              Técnica: Necro Eclipse
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1



            • Nombre: Mercuremon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Generous Mirror
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Vritramon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Corona Blaster
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Gigasmon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Earthquake [Nega Cave junto a una DM de Duskmon]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Blizzarmon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Gletscher Torpedo [Plasma Double Tomahawk junto a una DM de Blitzmon]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Daipenmon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Blue Hawaii & Ichigo Death
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Susanoomon
              Requisito: Rango Chief, Sólo se activa con un Xros Loader
              Técnica: Yakusa-no-Ikadzuchi
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Fairymon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Brezzo Petalo
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Ranamon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Rain Stream
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Shutumon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Wind of Pain [Crossfire junto a una DM de Agnimon]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1



            • Nombre: Cutemon
              Requisito: -
              Técnica: Kizunaol
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Dorulumon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Dorulu Tornado
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: MadLeomon Armed Mode
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Lion Heart
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Shoutmon X3SD
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Billion Stab
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Shoutmon X5
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Meteor Buster Attack
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: NeoVamdemon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Nightmare Raid
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Ballistamon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Heavy Speaker
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Arresterdramon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Prism Garret
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Shoutmon X3GM
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Breath of Perun
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1



        • Xros Data
          • Ballistamon
          • Dorulumon
          • Sparrowmon
          • Monitamons
          • Dondokomon
          • Starmons
          • Beelzebumon [XW]


      Medallas



 
Última edición por un moderador: