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"さあ、往こうか"
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    Portada Tamer Digimon Registro Inventario & Medallas


    • LadyAzulina #1

      Fiorella Vival & Renamon

    • Información Personal

      Nombre: Fiorella Caterina.
      Apellido: Vival.
      Apodo: Fiore / Fiori / Cate.
      Edad y fecha de nacimiento: 20 años [13/05]
      Sexo: Femenino
      Descripción Física: Es una chica de tez blanca con largo cabello anaranjado y ojos verdes.
      ]
      Peso: 56 Kgs.​
      Altura: 1.67 M.​
      Vestimenta:



      Personalidad:
      Fiorella ha aprendido a ser observadora, tanto por su anterior trabajo en el Mundo Humano como durante su tiempo en el Mundo Digital; tal vez no sea tan abierta a las percepciones como su hermana, pero un gesto corporal, una expresión facial y un tono de voz son capaces de decir mucho de una persona. Básicamente, continúa siendo indiferente con casi todo el mundo, aunque ha tenido que acostumbrarse a ser permisiva y más abierta a los extraños, tanto para recibir ayuda como para ayudar. Lo que no implica que confíe en buenas a primeras o que se preocupe locamente por sus estados, sólo lo mínimo para mantener la convivencia. Sus explosiones de ira y su temperamento se han controlado, trata de comportarse más y saltar a la yugular menos, pero secretamente disfruta de dejarse llevar, más por curiosidad ante las reacciones ajenas, se contiene lo suficiente para no dar información innecesaria.

      Con los desconocidos no tiene tacto, con su pequeño círculo (que se va ampliando cada vez más) busca ser franca y honesta aunque duela, ellos saben cómo es y que no es su intención hacerles daño sino ayudarlos, por lo que se siente con la confianza de expresar sus verdaderas emociones. Se divierte fastidiando a la gente, hacerlas enojar, probar su paciencia, cosa que no funciona cuando intentan hacerlo con ella. Sonríe más a menudo. Es una sonrisa astuta y peligrosa que suele causar nervios en los demás ya que parece que trama algo malo, pero es su sonrisa, que puede parecer absurdamente sincera dependiendo de la situación. Es inquebrantable e inmutable a menos que Gianna se encuentre en medio, su paciencia: inagotable. Tiene un control innato sobre cuándo prestarle atención a un asunto estresante o mentalmente agotador, dejándolo para después sin necesidad de segundos pensamientos cuando no es el momento de atenderlos.

      No le gusta que la gente se le acerque mucho porque sí, se lo permite a sus allegados, pero no le importará retroceder o mantener la distancia con extraños. Difícilmente ella será la que busque la cercanía con desconocidos. Sus muestras de afecto son limitadas, inexplicablemente significativas. Siendo bastante extraño por ello que no sienta pudor, mostrar partes del cuerpo (si se requiere) no le ocasiona ningún problema, apenas lo piensa.

      Inconscientemente, es un espejo: como te comportes, se comportará. Si la respetas desde el principio, te respetará. Si tratas de hacerla quedar mal, mantendrá la sonrisa divertida para burlarse cuando tu jugada no te salga. Si te metes con su familia… conoces el comportamiento de las mamás osas, ¿no? A esta chica de cabello de fuego no hay que darle mucha mecha para que explote, sólo te advierto.

      Gustos y Disgustos:
      + La comida picante.
      + La ropa deportiva, aunque por Gianna tiene uno que otro atuendo elegante, por si acaso.
      + Lugares ocultos, está acostumbrada a siempre tener un lugar apartado y tranquilo, ya sea para aislarse a sí misma o llevar a Gianna.
      + Escribir, algunas costumbres no se olvidan.
      + Sacar de quicio a las personas.

      - Odia el frío.
      - Lo excesivamente cursi.
      - Las peleas, incluyendo las discusiones.
      - Los malentendidos, se exaspera con facilidad.
      - Que le nieguen el derecho a hablar.
      - Bearmon.

      Historia: Fiorella creció entre las discusiones de sus padres, lo que incitó su casi nula participación y el cierre de sus sentimientos. Ninguno de los dos velaba por los intereses personales de la niña, haciéndola testigo inconscientemente de numerosas riñas yendo de uno a otra constantemente. Sus notas eran buenas debido a que desquitaba toda su frustración en el estudio, la escuela era el único lugar donde sus padres no metían sus narices.

      A sus diez años vivió el primer momento de paz en la familia, llegando su pequeña hermana y siendo silenciosamente feliz por unos meses. Cuando la nueva Vival cumplió dos años las discusiones volvieron a ser todo en el hogar. Fiorella hacía lo imposible para que su hermanita pudiera ser tanto o más feliz que ella a pesar de lo que ocurría, haciéndole ver la vida ya que ella misma no podía.

      Apenas tuvo la edad suficiente se emancipó, visitando a su hermanita tanto como el tiempo se lo permitía. Se saltó la universidad, tomando cursos completos de edición y periodismo, trabajando a medio tiempo en el periódico y haciendo ediciones independientes.

      Si se lo preguntaran, Fiorella no sería capaz de explicar el porqué volvió a casa de su madre aquel fin de semana. Era un secreto a voces que quería estar con su hermana pero en ese momento se encontraba con su padre, aún así –siendo esta la razón que no comprende– decidió quedarse. La mañana que tenía planeado volver a su piso, lluviosa y molesta a partes iguales, un auto se estacionó frente al terreno de su madre; de él salió el hombre del que había heredado su nula capacidad de contención, sacando a Lorraine sin cubrirla con un paraguas y guiándola torpemente a la vivienda casualmente abierta.

      –Tiene que ser una broma… –soltó.
      – ¿Uhm? –su padre apenas le dirigió la mirada antes de volver por las cosas de la pequeña que dejó en medio del recibidor sin siquiera una alerta.
      – ¿Fior? –terció la menor, dudosa.

      Evitando que el hombre atropellara a su propia hija cargado de maletas, Fiorella tiró de Lorraine como nunca haría si su atención la tuviera la segunda, mas ésta se encontraba peligrosamente en el hombre irresponsable que no sabe tratar con su hija ciega.

      –Debes estar bromeando –masculló, intentando controlarse–. ¿Y su bastón?
      – ¿Qué bastón? –la miró por primera vez en los diez minutos que se encontraba allí, notando el rostro desfigurado de su hija mayor. Parpadeó un par de veces sin comprender su enfado antes de mirar a la menor–. Gianna, no me lo recordaste.
      – ¡¿Se lo quitaste?!
      –Fior… –Lorraine apenas contenía la felicidad de tener cerca a su hermana, pero era consciente de la tensión palpable en la habitación.
      – ¿Qué está sucediendo aquí? –apareció la mujer que faltaba, yendo instantáneamente a saludar a su hija más pequeña.
      –El bárbaro de tu esposo le quitó el bastón a Lorraine.
      –No –la señala–. Ya no más, estamos divorciados.
      –Pero estuvieron casados. Si no podían con la responsabilidad, ¿para qué lo hicieron? Son las personas… más…
      –Fiorella –el tono molesto de su padre lo decía todo mas esta vez no se va a morder la lengua.
      –No, Joseph, me vas a escuchar…

      Por el rabillo del ojo pudo ver a la mujer intentando sacar de la habitación a la menor, sin ver por dónde iba y ocasionando que la niña saliera lastimada en el proceso.

      – ¡Lorraine!

      El alma casi le cae a los pies a Fiorella, yendo a auxiliar a la pequeña, atrayéndola a su propio cuerpo para abrazarla y ser abrazada. Calmada por la cercana presencia de la mayor parte de su alma retomó las riendas.

      –Tú también vas a escucharme, mamá. Esto no puede continuar. Lorraine no está en la capacidad de vivir con ambos de esta manera, mañana mismo voy al juzgado a pedir su custodia. Soy mayor de edad y tengo un empleo estable, puede quedarse en mi piso; lamentablemente soy más consciente que ustedes de lo que necesita. No voy a ser suave, me voy a encargar… y me la voy a llevar.

      Fue lo último que dijo esa mañana. Mejor dicho, fue lo último que sus padres escucharon de su boca antes de dejar personalmente a Lorraine en el espacio que conocía, su habitación, y marcharse a manejar los asuntos que requerían de su constante atención. No lo hubiese hecho de no haber sido la responsabilidad que aceptó hace tiempo.
      Cuando llegó al trabajo, a su espacio laboral, apenas tuvo la concentración suficiente para comenzar a traspasar la historia que había estado escribiendo todo el fin de semana. Su pequeña inspiración continuaba constante en sus pensamientos, golpeó varias veces el borde del teclado con el índice antes de suspirar.

      –No te preocupes, Lor, voy a buscar un lugar mejor.

      Una ventana apareció sorpresivamente en la pantalla de su ordenador, en ella veía las palabras: “Benvenuti a Digital World”. No tuvo tiempo de pensar en eso cuando una luz la cegó.
      Lo siguiente que supo es que caía entre las ramas de un árbol, recibiendo pequeños golpes y rasguños. Todo acabó repentinamente, hallándose en brazos de un lobo amarillo que andaba en dos patas. Éste la miró con irritación y bufó antes de dejarla caer al suelo sin preocuparle mucho su estado.
      Poco antes de la noche de brujas, Fiorella llegó al Mundo Digital y, apenas un día después, se enteró de que Lorraine también; eso respondía literalmente al pedido que había hecho. Sin tiempo para adaptarse a las nuevas normativas de vida, el dúo mayor del quinteto que ahora conformaba su familia debía encargarse de conseguir lo básico para el día a día y, durante una de esas jornadas, encontró su primera dificultad: una rubia alemana y su BlackAgumon. Luego de un día difícil, un secuestro y una alianza forzosa, la italiana contaba con una debilidad pública, una enemiga psicótica, una meta y, le gustara o no, un gremio: Nastrand's Maze le abrió las puertas, brindándole las defensas para proteger a su hermana.

      No obstante, Vival no se quedaría de brazos cruzados mientras otros hacían su trabajo. Con el tiempo, tomó el ascenso a Medium, encontrando entre los aspirantes a la rubia asfixiante; fueron los dos días más tensos de su vida, pero manteniendo el apoyo de su hermana menor fue capaz de soportarlo. Una pequeña y un moreno grandulón con sus respectivos compañeros digitales se volvieron sus aliados durante esa inofensiva prueba que se volvió letal cuando Titania usaba todo a su alcance para cumplir su nefasto propósito. La pelinaranja pudo superarlo, pero a escasos metros de regresar al punto de comienzo fue atacada a quemarropa, recibiendo la ayuda de sus amigos temporales para retener y retrasar a la alemana mientras Renard cargaba a su Tamer hasta Collins con el fin de marcar su llegada antes de correr al hospital.

      Datos Extra:
      - Se puede notar su excitación (positiva o negativa) cuando la Cura de Babel la hace entonar su acento italiano (cuando se escriben sus diálogos en italiano), siendo fácilmente reconocido para los demás. No aplica cuando se encuentra con Gianna.
      - No sale sin el manto, muy útil por sus multiples bolsillos internos.
      - Alguna vez fue aprendiz de Light y quiso unirse a la DS, pero ha tenido la mala experiencia de creer que la DS no puede hacer justicia, así que busca volverse algo más independiente.
      - En su espalda mantiene la cicatriz creada en su primer examen de ascenso, una telaraña negra que abarca toda el área. Si lleva a cabo un gran esfuerzo físico o se golpea allí, el dolor empieza a dispararse por su columna.
      - La única persona que conoce su segundo nombre, Caterina, es Llednar, quien decidió llamarla Cate.
      - Para bien o para mal (todavía no sabe cómo pude ser para bien), tiene mala suerte.
      - No cree en los “cuentos de hadas”, ni del mundo real ni del mundo digital, pero desde que llegó al DW no rechaza ninguna sugerencia de Gianna para “cazar historias”.
      - Con la ayuda de Ace Miracle y Renard, Fiorella ha aprendido a defenderse lo suficiente como para no tener problemas en los combates cuerpo a cuerpo. Sabrá improvisar rápidamente si se encuentra frente a algún arma blanca.
      - Se toma un momento al día para ejercitarse.
      - Cuando se enoja, además de tensar o presionar la mandíbula, enciende su puño en Digisoul casi haciendo parecer que materializó una bola de fuego.



      • Información Habilidades C.T.


        • Información de Digimon
          Nombre/Apodo: Renard.
          Especie: Renamon
          Linea Evolutiva: Viximon - Renamon - Kyubimon
          • Dark Evo: Doumon
          Personalidad:
          No es muy común que Renamon de-evolucione a su etapa Baby, pero lo hace cuando puede darse el lujo siempre que necesite descansar más. Se queda con Gianna si no puede estar con Fiorella, pero no se acerca a nadie más. Los miedos que siente con sus otras evoluciones desaparecen para ser, básicamente, un bebé, y no tiene pudor ni se le ocurre dudar al demostrar su afecto a las Tamers. Cosa de la que se arrepiente o avergüenza cuando vuelve a ser Renamon.

          Porque en su etapa Child se supone que es serio y silente. Indiferente ante los demás, pero aun así precavido en su expresión para con las Vival. Las aprecia y no teme demostrárselo a Gianna, el problema es que es un poco más… complicado con Fiorella. Es un poco posesivo y sobreprotector, aunque le permite ser a su Tamer tanto por su carácter como por su disposición a ser más fuerte de manera individual. Es bastante antipático con los extraños y un poco desconfiado con los amigos, pero, si realmente los considera amigos, se comporta como un camarada de verdad: honesto y sincero, leal, confiable… casi ciegamente. Mal acostumbrado a que las cosas salgan como las planea, cuando ocurre una novedad o algo malo le sucede a las chicas… pierde un poco la calma.

          Lo que no ocurre siendo Kyubimon. Siendo Renamon es estratega, pero en esta etapa es más centrado y analítico, ubicando primero la razón X del problema para crear y encajar estrategias con el fin de deshacerse del obstáculo sin dudarlo. Le otorga el beneficio de la duda a los desconocidos, sin emitir juicios ante su falta de conocimiento, y es más frío y sádico con aquellos que se lo merecen, tanto por ir en contra de sus allegados como por sus fines despreciables. Sincero, brutalmente honesto como su compañera humana, pacífico a menos que la situación amerite lo contrario, pero también sarcástico.

          Gustos/Disgustos:
          + Los dulces que le da la pequeña Lorraine, aunque disfruta las comidas que comparte con Fiorella.
          + El silencio y la tranquilidad.
          + Las situaciones bien planeadas.
          + Tener la razón.

          - Las personas ruidosas.
          - Improvisar, que las cosas sucedan como no las espera.
          - Dar la razón.
          - Dejar desprotegidas a las personas que quiere.
          - Bearmon

          Historia: Cuando los humanos empezaron a llegar al Mundo Digital, Renard fue uno de los primeros Digimon en conseguir un compañero. El chico había sobrevivido a un desastroso problema familiar e incluso logró conseguir el amor, pero un horrible incidente en el Monte Miharashi lo llevó a la muerte y el zorro quedó traumado, negado a aceptar un compañero humano nuevamente por miedo a no tener la confianza suficiente para protegerlo. Por ello pasó varios años vagando por File Island haciéndole bromas pesadas a Tamers y compañeros, desde que abandonó a sus antiguos amigos no volvió a estar en contacto con ellos y tampoco los recordó hasta el momento en que su nueva y para nada pedida compañera cayó a sus brazos.

          Si bien al principio Renard no quería nada con Fiorella, lentamente y sin darse cuenta se fue encariñando con su horrible temperamento, su adorable hermana y lo bien que se sentía ante dicha compañía. Su único objetivo es conseguir las habilidades, experiencias y estrategias suficientes para no pasar lo mismo con la italiana y, de suceder, al menos dar la vida en el intento.

          Datos Extra:
          - Nunca lo admitirá en voz alta, pero adora peinar el cabello de Fiorella.
          - Lorraine es la única persona con la que no parece molestarse al hablar.
          - Confía en Ace para cuidar a Fiorella o a Gianna por cómo se ha comportado con ellas y por el alto nivel que tiene tanto él como Daze.

          Stats
          STR:
          50
          ATK: 50
          DEF: 50
          VIT: 50
          SPD: 50
          EVO: 50


        • Habilidades (dejar en blanco)


        • CustomTechniques (dejar en blanco)



    • Registro de Tamer

      Rango: Medium
      Guild: Svalinn [SGL]
      Digivice:
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      Mejoras: -​
      Digisoul: L1
      Color de Digisoul: Naranja​
      Habilidades:
      1. El Tamer podrá emanar a voluntad una pequeña cantidad de Digisoul de su mano. Debe activarla conscientemente.
      2. Realizar Digisoul Charge (Adult) en el Digimon le otorgará a éste +1 en todos los Stats mientras dure la evolución.
      3. Usando su puño cubierto de Digisoul, el Tamer puede asestar un golpe a un Digimon atacante. Un Adulto sentirá un aturdimiento momentáneo (tres segundos), mientras que un Child, aparte del aturdimiento, trastabillará. El golpe no causa daño alguno al Digimon (fisico o mental), y no tiene efecto en humanos. No funciona en Digimon de niveles mayores y sólo funciona una vez por hora.

      Bits: 2495
      Ubicación Actual: Holy Angel Citadel
      Cronología: Diario della sorella minore

      Quest Completadas
      D:
      13
      C: 06
      B: -
      A: -
      S: -

      Raids Completadas: -

      Batallas de Coliseo
      Victorias:
      -
      Empates: -
      Derrotas: -

      Sistema de Fama: Activo [Fama]
      Puntos: 18
      Clasificación: -


    • Lista de Objetos

        Objetos D-Terminal Cartas Digimemories


        • Lector de Cartas
          - Manto: negro y hasta los tobillos.
          - Traje de baño: Dos piezas, color aguamarina con flecos en la parte superior.
          - Mochila
          - Saco de Dormir
          - Navaja
          - Kit de Camping
          ??? Chip
          - Incubadora
          V-Pet
          Lector de Memorias [DX]
          Radar
          Comunicador
          Sound Linker



        • Contactos
          - Llednar Malheur [Ficha]

          NPC
          - Ace Miracle [Ficha]
          - Taiyari Stonem [Ficha]


          • Equip Support Technique



            • Nombre: Update - Alterous
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario el Alterous, un enorme cañón de energía similar al visto en el X-Antibody de MetalGreymon Virus. Este equipo reemplaza el brazo del usuario para otorgarle mayor poder de fuego en forma de técnicas para corto y largo alcance. Además, al parecer esta carta despierta un potencial oculto cuando es usada en un MetalGreymon
              Efecto: Otorga al usuario el Alterous. ATK +7 y habilita el uso de Positron Blaster y Alter Blade. (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un MetalGreymon: Todos los Stats (incluyendo Límite) +7
              Requisitos: Mínimo Rango Expert. Brazos. No puede usarse en conjunto con otra carta "Update"


              Nombre: Update - Sagittarius
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario el Sagittarius, un equipo de mobilidad compuesto de cuchillas similares a las del X-Antibody de WereGarurumon. Este equipo otorga capacidad de vuelo y aceleración al usuario, además de poder de fuego en la forma de dos técnicas nuevas. Además, al parecer esta carta despierta un potencial oculto cuando es usada en un WereGarurumon
              Efecto: Otorga al usuario el Sagittarius. SPD +7 y habilita el uso de "Kaus-slugger" y "Alnas Shot" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un WereGarurumon: Todos los Stats (incluyendo Límite) +7
              Requisitos: Mínimo Rango Expert. Cuerpo Humanoide o Bípedo. Manos para el uso de Kaus-slugger. No puede usarse en conjunto con otra carta "Update"


              Nombre: Sturm Stinger
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario el arma de JägerDorulumon. El Sturm Stinger es una gigantesca lanza con la forma de un taladro, utilizada principalmente para abrir camino entre líneas enemigas. Además, esta carta libera su potencial cuando es usada por un Digimon Bestia
              Efecto: Otorga al usuario la Sturm Stinger de JägerDorulumon, permite el uso de "Weiß Spirale". Si el usuario es un Digimon Bestia: SPD +10
              Requisitos: Manos humanoides. Rango Medium


              Nombre: Fairy Wings
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario las alas características de la Guerrera del Viento: Fairymon. Estas alas de hada, capaces de otorgar vuelo y la técnica característica de la Juttoushi, también otorga parte de sus habilidades a usuarios naturales del elemento Viento
              Efecto: Otorga al usuario las alas de Fairymon, permite el uso del "Brezzo Petalo" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Viento, permite crear espejismos y Kamaitachis (vientos cortantes)
              Requisitos: -


              Nombre: Fur Pelt
              Tipo: Equip
              Descripción: Un abrigo de piel hecho con el pelaje de Garurumon, y portado normalmente por los Gabumon. Este abrigo parece tener un efecto en los Digimon bestias
              Efecto: Otorga al Digimon el pelaje de Gabumon, permite el uso de "Petit Fire". Si el Digimon es Bestia, Todos los Stats +3 y elimina efectos de temor o miedo en el Digimon
              Requisitos: Manos o boca para el Petit Fire


              Nombre: Dramon Breaker
              Tipo: Equip
              Descripción: Un par de guanteletes metálicos, capaz de combinarse en una enorme espada ancha y característico de VictoryGreymon. Esta espada, sucesora de las legendarias "Dramon Killers", está especialmente diseñada para combatir dragones, exhibiendo su peligrosidad ante estos. Además, la Dramon Breaker exhiben su potencial en manos de Digimon Dragón
              Efecto: Otorga al usuario la Dramon Breaker de VictoryGreymon. STR +5 y aumentan el daño hecho a Digimon -dramon. Si el usuario es del tipo Dragón, Todos los Stats +10 y permite el uso de Trident Gaia (la potencia depende del ATK del Digimon)
              Requisitos: Manos humanoides. Rango Expert


              Nombre: Z'd Hou
              Tipo: Equip
              Descripción: Un poderoso cañón, considerado de clase superdreadnought y característico de Z'dGarurumon. Este cañón, considerado una mejora del armamento de MetalGarurumon, es capaz de liberar una potente ráfaga de energía al ser detonado. Además, el Z'd Hou exhibe su potencial cuando es usado por un Digimon Bestia
              Efecto: Otorga al usuario el Z'd Hou de Z'dGarurumon. ATK y SPD +5. Si el usuario es del tipo Bestia, Todos los Stats +10 y permite el uso de Blowback Breath (la potencia depende del ATK del Digimon)
              Requisitos: Boca para el Blowback Breath. Rango Expert


              Nombre: Courage Armor
              Tipo: Equip
              Descripción: Una carta que recubre partes del usuario con armaduras similares a las de Fladramon. Esta armadura no solo sirve para aumentar la defensa del usuario, también le otorga la propiedad del "Fuego" a sus técnicas físicas. Además, su potencia aumenta aún más cuando el usuario puede usar el elemento naturalmente
              Efecto: Otorga al usuario la armadura de Fladramon, DEF +3. Otorga el elemento "Fuego" a las técnicas físicas (golpes) del Digimon. Si el usuario posee técnicas de fuego naturalmente, ATK +5 y permite el uso de "Fire Rocket" (La potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: -


              Nombre: Queen's Crown
              Tipo: Equip
              Descripción: Una carta que otorga al usuario la corona de la esfinge, Nefertimon. Consite en una bella pieza de joyería antigua decorada con una serpiente, que permite el uso de la técnica característica de Nefertimon y fortifica a los Digimon del tipo Sagrado.
              Efecto: Otorga al usuario la corona de Nefertimon, permite el uso de "Curse of Queen". (La potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon es Sagrado: todos los Stats +5
              Requisitos: Cabeza


              Nombre: Beam Cannons
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario el arsenal completo de JumboGamemon. Se trata de un conjunto de cañones y lentes láser que son equipados en todo el cuerpo del usuario, permitiéndole una cobertura de 360° y el uso de la infame técnica del Ultimate.
              Efecto: Otorga al usuario los cañones y puertos láser de JumboGamemon. Permite el uso de "Jumbo Crater" (la potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Brazos, Cabeza y/o Cola para la aparición de los cañones más grandes. Rango Expert


              Nombre: Launcher ~ Romeo
              Tipo: Equip
              Descripción: Un lanzamisiles militar (apodado Romeo) portado por el Guerrero del Hielo: Chackmon. Esta arma, equipada con proyectiles de nieve, otorga la técnica especial del híbrido además de características especiales en manos de usuarios del elemento Hielo
              Efecto: Otorga el "Romeo" de Chackmon. Permite el uso de "Snow Bomber" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Hielo, permite el uso de "Kachikachi Kocchin"
              Requisitos: Manos


              Nombre: Rudriya Darpana
              Tipo: Equip
              Descripción: Un par de potentes cañones láser, característicos de la Bestia del Fuego: Vritramon. Estas armas no solo otorgan la técnica característica del híbrido, también otorga efectos extra en manos de usuarios de Fuego.
              Efecto: Otorga al usuario las Rudriya Darpana de Vritramon. Permite el uso del "Corona Blaster" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de fuego, ATK +5 y permite el uso del "Flame Storm"
              Requisitos: Brazos


              Nombre: Thunder Vernier
              Tipo: Equip
              Descripción: Un par de propulsores carmesís de gran tamaño, característicos de BlitzGreymon. Estas armas, cargadas de energía eléctrica, pueden usarse para volar en su forma normal, o rotarse para disparar electricidad como cañones de manera ofensiva. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Greymon
              Efecto: Otorga al usuario el Thunder Vernier de BlitzGreymon. Si el usuario es una especie de Greymon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular electricidad a voluntad. También permite el uso de "Elec Guard"
              Requisitos: Rango Expert


              Nombre: Kiju Engetsutou
              Tipo: Equip
              Descripción: Una alabarda dorada de gran tamaño, característica de CresGarurumon. Esta arma, de brillante y filosa cuchila, puede usarse de manera ofensiva replicando una de las técnicas del usuario original. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Garurumon
              Efecto: Otorga al usuario la Kiju Engetsutou de CresGarurumon, permite el uso de Jurou Daikaiten. Si el usuario es una especie de Garurumon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular hielo a voluntad. También permite el uso de "Geki: Hyougetsuga
              Requisitos: Rango Expert. Manos Humanoides



            • Nombre: Protect
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta defensiva caracterizada por un brillo azulino. Los Digimon afectados por esta carta pueden contrarrestar efectos de daño adicional que otros Digimon tengan sobre ellos basado en su atributo o familia
              Efecto: Anula el daño adicional provocado por efectos de Digimon/Técnicas contra el usuario por su atributo, tipo o familia (El daño de estas técnicas se considera normal)


              Nombre: The Sparkle of Fate!!
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta que se dice es capaz de emular los efectos del legendario "Digimental of Fate". Cubre al usuario en una brillante aura dorada que le sirve como defensa
              Efecto: Def + 10. El aura brillante puede ser un obstáculo en la visión de los oponentes
              Requisitos: Medium Tamer como mínimo



            • Nombre: Heaven's Judgement
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que lleva el nombre y poder de la técnica principal de uno de los "Three Great Angels": Cherubimon. Creando una nube de tormenta por encima de su cabeza, el usuario invoca una lluvia de relámpagos para incinerar al oponente. Se dice que el efecto de esta carta varía dependiendo de quien lo utiliza
              Efecto: Permite el uso del "Heaven's Judgement" de Cherubimon (La potencia depende del ATK del usuario). El Elemento de esta técnica varía dependiendo del usuario (Vacuna = Sagrado ; Virus = Oscuridad; Data u otro = Electricidad). Si el usuario es del tipo Sagrado u Oscuro, ATK +10 y permite el uso de "Final Judgement"
              Requisitos: Rango Medium


              Nombre: Leomon "Juuouken"
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica especial del "Rey de las bestias", Leomon. Realizando un golpe al aire con el puño, el usuario envía una destructiva onda de energía con la forma de la cabeza de un león hacia su oponente. Esta técnica parece tener un mejor efecto cuando es usada por Digimon del tipo Bestia. Advertencia: El uso de esta técnica por un Beelzebumon puede causarle traumas a niñas de diez años.
              Efecto: Permite el uso del "Juuouken" de Leomon (la fuerza del ataque depende del ATK del usuario). Si el Digimon es tipo bestia, ATK +5
              Requisitos: Manos


              Nombre: Holy Flame
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica del dragón sagrado, Holydramon. El usuario crea un poderoso tornado de fuego sagrado para incinerar al oponente.
              Efecto: Permite el uso de la "Holy Flame" de Holydramon (la potencia depende del ATK del usuario). Daño extra a Digimon de la oscuridad
              Requisitos: Manos o boca


              Nombre: Gilgamesh Slicer
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de la Bestia del Viento: Shutumon. El usuario recubre sus garras con esferas de energía rojiza, la cual es usada para cortar al oponente y la atmósfera que lo rodea. También otorga efectos extra en manos de usuarios de Viento.
              Efecto: Permite el uso del "Gilgamesh Slicer" de Shutumon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Viento, ATK +5 y permite el uso del "Wind of Pain"
              Requisitos: Garras



          • Child Armor Adult Perfect Ultimate Hybrid Xros



            • Nombre: Lucemon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Grand Cross
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Tinkermon
              Requisito: -
              Técnica: Speed Nightmare [Petermon Syndrome junto a una DM de Petermon]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


            • Nombre: Nefertimon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Rosetta Stone [Sanctuary Bind junto a una DM de Pegasmon]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Coatlmon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Freeze Wave
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Eyesmon Scatter Mode
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Jarengan [Cuando se usa en conjunto con otras dos DM de Eyesmon Scatter Mode, los nueve se fusionan en una DigiMemory de Eyesmon [Jarengan] (equivalente a Perfect)]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3


            • Nombre: Petermon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Twinkle Shoot [Petermon Syndrome junto a una DM de Tinkermon]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


            • Nombre: Okuwamon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Scissor Arms Ω
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Mammon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Tundra Breath
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Cannonbeemon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Nitro Stinger
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Sandiramon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Krishna
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Pajramon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Vahnijvala
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Andiramon [Data]
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Asipatravana
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Yatagaramon [Savers]
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Mikafutsu-no-kami
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Orochimon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Hii-kawa Stream
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1



            • Nombre: Nidhoggmon
              Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
              Técnica: Rudiment
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Imperialdramon Dragon Mode
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Mega Death [Double Positron Laser junto a una DM de Imperialdramon Fighter Mode]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Cherubimon [Vice]
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Heaven's Judgement
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: SaberLeomon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Infinity Arrow
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: VictoryGreymon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Trident Gaia
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Z'dGarurumon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Fullmetal Blaze
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Spinomon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Blue Prominence
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Darkdramon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Dark Roar
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: BlitzGreymon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Plasma Stakes
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: CresGarurumon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Jurou Daikaiten
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


            • Nombre: Chackmon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Snow Bomber
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Löwemon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Endlich Meteor
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Vritramon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Flame Storm
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Gigasmon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Earthquake [Nega Cave junto a una DM de Duskmon]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Daipenmon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Blue Hawaii & Ichigo Death
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Fairymon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Brezzo Petalo
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


            • Nombre: Yaksamon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Ittouryoudan
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Arresterdramon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Prism Garret
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: OmegaShoutmon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Victorize Banking
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Splashmon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Hydro Pressure
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1



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    • Maka Evans #2

      Dioh Dahl & Piyomon




    • Información Personal

      Nombre: Dioh Alexei
      Apellido: Dahl Evans
      Apodo: Di; Doble D; DD [Suena como DeeDee]
      Edad y fecha de nacimiento: 16 años || 14 de Febrero
      Sexo: Masculino
      Descripción Física: De complexión media, Dioh posee las características normales de un chiquillo de 15 años saludable; su piel clara, va acentuado de modo perfecto con sus intensos orbes celestes y singulares cabellos negro azulado. Tiene la espalda llena de pecas, y su rostro es sumamente expresivo (al menos sus ojos), aunque siempre se le ve con un gesto de mala leche perpetua.








      Peso: 56 kg.​
      Altura: 1.67 mts​
      Vestimenta: Dioh posee un sentido del estilo peculiar. Gusta de llevar ropas cómodas pero con estilo. Generalmente se le verá vistiendo ropa que le permita moverse con libertad, camisas de manga corta, cubiertas con chalecos, sudaderas o sacos de manga 3/4. Los pantalones van desde largos hasta pescadores, todo a juego con tenis. Algo que nunca debe faltar en su vestuario son bufandas largas, listas para protegerle de cualquier inclemencia.

      Durante las misiones se le verá con pantalones de mezclilla largos y entubados, perfectos para poder llevar botas altas, una sudadera con capucha y camisa sencilla de algodón debajo. Recientemente ha optado por llevar un ridículo gorro (como el mismo lo llama), de color azul con un pompón amarillo cortesía de cierta pecosa. Solo lo lleva por darle gusto a la chica y a Bree.

      Personalidad: Dioh odia todo y a todos; está molesto con el mundo… y con Dios.

      Dioh es un chico que difícilmente se abrirá a los demás, sin embargo sus facciones no ayudan mucho pues denota fácilmente cualquier emoción en su semblante, es la cruz de ser alguien expresivo. Aun así no se doblegará. Si tiene un problema o malestar, alegría o emoción… es solo suyo.

      A pesar de contar con solo 14 años, sin duda se comporta (o al menos lo intenta), de un modo mucho más serio de lo que un infante suele comportarse. Es bastante arisco, inclusive tosco y gruñón al tratar con personas, por lo que suele decir que no le caen bien, sin embargo realmente no sabe tratar con estas. Las pocas personas o Digimon que han logrado pasar la barrera que el menor coloca entre él y el mundo son quienes pueden dar fe de la actitud real que el jovencito tiene. En respuesta a este gesto, Dioh alberga en un sitio especial a esas personas, valorándoles y estimándoles hasta el punto de dar todo por ellos. No le importaría sacrificarse con tal de verles bien y felices.

      Dioh es amable y educado debido a que estos son los valores que sus padres le inculcaron; sin embargo, debido al enorme dolor que el chico carga en su interior por los sucesos recientes, Dioh se comporta de modo cortante, pesado e incluso fastidioso. De vez en tanto deja ver su lado burlesco, egoísta y caprichoso, pero estos últimos son rasgos naturales de él joven Evans… después de todo es un niño.

      Aun así no hay que dejarse llevar. Dioh es un chico noble, a quien su juicio no se le nubla tan fácilmente y que a pesar de su fama no dudará en ir en contra de todo aquello que el mismo considere molesto. Infames o Seguidores de la ley por igual. Muy en el fondo, Dioh busca encontrar un modo de liberarse de la desesperación que le alberga, y un lugar donde pueda sentirse como en casa.

      Gustos y Disgustos:
      + Piyomon y Limón.Son de los pocos seres que le infunden esa calidez que le hace falta en su vida.
      + Los días de invierno, nevados y estar con una buena taza de chocolate.
      + Cualquier tipo de postre.

      - Yggdrasill
      - Perder las cosas que ama.
      - El calor. Lo aborrece con todas sus fuerzas.
      - Las personas ruidosas y el ruido excesivo en general. No lo dejan pensar.
      - Las personas. Pero sobre todo los abusivos y pesados que quieran molestarle a él y a su Digimon.

      Historia: Dioh nació en el seno de una familia Galesa normal, común y tranquila. Dioh no podía pedirle nada a nadie. Si bien no eran una familia de grandes ingresos, sin duda los progenitores del pequeño se esmeraban en darle lo que el chico necesitaba. Ambos padres trabajaban día y noche para prosperar. Hasta que lo lograron.

      El esfuerzo de los padres daba sus frutos, pero conforme los bienes de la familia crecían, el tiempo de calidad que ambos pasaban con el joven Dahl disminuía, hasta el punto de hacer escasos, casi nulos, los momentos familiares. Debido a esto Dioh se convirtió en un niño bastante inquieto emocionalmente, siempre buscando la aprobación de sus padres, el causarle los menores problemas posibles, el llamar su atención con cosas que los adultos elogiaran, que imitaran su éxito… lamentablemente el menor no tuvo éxito, pues sus padres murieron antes de que él pudiera mostrarles su última hazaña.

      Los padres de Dioh fallecieron en un accidente automovilístico, mientras ambos volvían de una reunión importante de trabajo, aquella fue una noticia que golpeó al menor en la cara, maldiciendo en ese momento su suerte, su vida, al cielo. A Dios. Debido a ese fatídico incidente Dioh quedó completamente devastado; no comía, no dormía, incluso durante la mañana del velorio el menor estaba como ido, aun no se creía lo sucedido. Pero la vida toma caminos muy misteriosos y para Dioh, aquello no era sino el inicio del suyo.

      Justo antes de marcharse al funeral de sus padres, mientras el chico retozaba sobre la cama, jugando con el singular traje fúnebre, la pantalla de su portátil se encendió. Con curiosidad, sin ánimos, y ligero fastidio, el Gales se puso de pie para ver de qué se trataba aquello, sin pensar que en aquel momento el llamado llegaría a su vida. Una intensa luz salió desde el dispositivo llenando el lugar, provocando así que Dioh desapareciera de la habitación. Todos buscaron al menor con bastante ímpetu, pensando que tal vez pasaba un mal momento… pero sencillamente el chico había desaparecido.

      Cuando finalmente Dioh recobró la conciencia se encontraba en un extraño mundo, y además de todo, se encontraba en compañía de un avecilla muy peculiar, que además le había salvado cuando iba cayendo directo hacia su muerte. Poco tiempo le tomó conocer la historia del sitio y entender que esa pequeña rosadita, desde ese momento, sería su compañera y guía en ese mundo. (*)

      Datos Extra:
      - Holly Antonich es de las pocas personas que respeta en el mundo Digital.
      -Tiene un extraño gusto por las mujeres y hombres mayores. Sobre todo esos últimos.
      - En ningún momento ha podido llorar la muerte de sus padres. Cosa que si bien no lo dice, le afecta en demasía.
      - A pesar de su apariencia no es para nada débil, de hecho es alguien bastante ágil, astuto y puede librarse de los problemas.
      - Odia profundamente a Ygg, ya que siente que es el culpable de su desgracia. Ha jurado vengarse de ese ser por privarle de lo que más amaba.
      - Le da cierta vergüenza mostrar su Digivice, pues es de un inusual tono rosado a juego con su camarada. Generalmente lo oculta para que nadie se dé cuenta de ello.
      - Es pobre perpetuo. No sabe organizarse muy bien con el dinero; siempre andará corto de efectivo, o pidiendo prestado. De vez en cuanto dormirá en la calle.
      - Oculta su posición y nexos con el bajo mundo (ser infame), sobre todo de Holly Antonich y de cierto tipo que conoció hace algún tiempo... ¿Como era que se llamaba? Intenta no pensar mucho en ello pues se sonroja solo de pensarlo.
      - Ha comenzado a tomar el gusto por el cigarro. Le gusta olerlo, sobre todo cuando está en sitios de mala muerte, aun así cuando a intentado fumar alguno, fracasa miserablemente y termina vomitando.
      - Tras cumplir su segundo año en el mundo digital, Dioh, con ayuda de Bree y Limón, levantó una tumba conmemorativa para sus padres. La cual visita cada cierto tiempo.



      • Información Habilidades C.T.



        • Información de Digimon
          Nombre/Apodo: Bree. [Suena como Bri]
          Especie: Piyomon
          Línea Evolutiva: Pyocomon - Piyomon
          Personalidad: Bree es un amor. Es amable, amorosa, cálida, risueña, comprensiva e inteligente. Esta pequeña child rosada disfruta de la vida al máximo, pero no por ello y su clara hiperactividad, significa que sea boba. Es incluso a voz de la razón y guía para el equipo en gran parte de las misiones.

          Si bien siempre intenta guardar la compostura, apenas y mire que su Tamer corra peligro no dudará en defenderle, cueste lo que cueste. Se enoja con bastante facilidad, pero intentará comportarse, si está a solas con Dioh no dudará en hacer un ligero berrinche pero si hay gente… se comportará.

          Siempre intenta que Dioh se relacione con otros, por ello le empuja a tomar misiones o a llevarlo a sitios concurridos donde el chico pueda bajar la guardia y dejar que alguien atraviese la barrera que el Gales ha levantado. Es como una pequeña hermana mayor. Se ha vuelto desconfiada desde que está con Dioh, por lo que al conocer gente nueva estará algo reacia por temor a que dañen al chico, aun así, al ser una Digimon noble no se dejará llevar por eso.

          Gustos/Disgustos:
          + Las cosas femeninas y lindas
          + Los postres, es un gusto que comparte con su Tamer.

          - Ver que el rostro de Dioh se deforme en alguna mueca de sufrimiento o preocupación.
          - Odia que la gente se refiera de modo despectivo a su Tamer, aunque lo hagan de modo indirecto. (Infames)

          Historia: Piyomon tiene una historia bastante peculiar. Bree resulta ser uno de aquellos pequeños huevos que en su momento la central le otorgó a algunos Tamers para su cuidado, siendo estos rescatados de antiguos biohybrids. De su antigua vida no queda recuerdo alguno, solo el sentimiento de haber tenido una pesadilla.

          Después de su eclosión, y posterior evolución a Yokomon, Bree mantuvo contacto con aquella que considera su madre, la Tamer que le cuidó: Holly Antonich. Para la pequeña digital esto significó mucho, pues el ver el lazo que la Tamer compartía con su digital encendía la llama de deseo en ella. Bree deseaba tener un Tamer.

          A pesar de esto su vida como Baby era tranquila… hasta que una tarde de verano, mientras la pequeña disfrutaba de un paseo vespertino en brazos de la holandesa, evolucionó. El Cambio fue tan sorpresivo que la ahora avecilla no dudó en vitorear su transformación y emprender un viaje en buscar de su destino. Aquella evolución debía significar algo. Fue por aquello mismo, que una tarde, mientras la pequeña rosada disfrutaba del atardecer, degustando un par de frutillas lo vio.

          Una menuda silueta que descendía rápidamente en el aire. Sin dudarlo, y a pesar de su tamaño, la pequeña voló para detener la caída del chico; tuvo éxito pero muy peculiar, pues ambos (tanto el chico como ella), terminaron heridos debido al golpe. No tardó mucho tiempo para que ambos se dieran cuenta que desde ese peculiar encuentro sería camaradas.

          Datos Extra:
          - Suele ser ligeramente emocional.
          - Muy seguido lleva a Dioh con ella al café de su madre adoptiva.
          - Teme volver a convertirse en Digitama, y no poder regresar a su forma actual… o peor aún, olvidar todo como la ultima vez.
          - Apoya plenamente a Dioh en su enojo contra Ygg, y está dispuesta a seguir a su Tamer a cualquier lado que vaya o cualquier decisión que tome.

          Stats:

          STR:
          13
          ATK: 13
          DEF: 10
          VIT: 10
          SPD: 13
          EVO: 10



        • Habilidades



        • Custom Techniques




    • Registro de Tamer

      Rango: Amateur
      Guild: -

      Digivice:

      Mejoras:
      Digisoul: No activo
      Color de Digisoul: Magenta.​
      Habilidades:
      Bits: 3745

      Ubicación Actual: File City
      Cronología: Cronología de Tamers

      Quest Completadas:

      D:
      01
      C: 02
      B: -
      A: -
      S: -

      Raids Completadas: -

      Batallas de Coliseo:

      Victorias:
      -
      Empates: -
      Derrotas: -

      Sistema de Fama: Activo || Infamia.
      Puntos: 03
      Clasificación:




    • Lista de Objetos

        Objetos Cartas Digimemories


        • 1568655246778.png
          Lector de Cartas
          Incubadora

          • Equip Support Technique



            • Nombre: Courage Armor
              Tipo: Equip
              Descripción: Una carta que recubre partes del usuario con armaduras similares a las de Fladramon. Esta armadura no solo sirve para aumentar la defensa del usuario, también le otorga la propiedad del "Fuego" a sus técnicas físicas. Además, su potencia aumenta aún más cuando el usuario puede usar el elemento naturalmente
              Efecto: Otorga al usuario la armadura de Fladramon, DEF +3. Otorga el elemento "Fuego" a las técnicas físicas (golpes) del Digimon. Si el usuario posee técnicas de fuego naturalmente, ATK +5 y permite el uso de "Fire Rocket" (La potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: -


              Nombre: Pegasus Wings
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que le otorga al usuario las alas del Armor, Pegasmon. Se trata de una envergadura de brillante color dorado que otorga la técnica característica de Pegasmon y fortifica a los Digimon del tipo Sagrado.
              Efecto: Otorga al usuario las alas de Pegasmon, permite el uso de "Shooting Star" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon es Sagrado: todos los Stats +5
              Requisitos: -


              Nombre: Holy Shield ~ Aegis
              Tipo: Equip
              Descripción: Un escudo sagrado creado a partir de Chrome Digizoid puro, adornado con el símbolo de la Zero Unit y utilizado por el Royal Knight, Dukemon. Este escudo, además de brindar una magnífica defensa y la técnica característica del Royal Knight, también despierta su verdadero potencial en manos de un Digimon Sagrado.
              Efecto: Otorga al usuario el Aegis de Dukemon, DEF +10 y permite el uso del "Final Elysion" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Holy: Todos los Stats +10
              Requisitos: Brazos. Rango Medium


              Nombre: Divine Lance ~ Gungnir
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario la Gungnir: Una magnífica lanza de energía, portada por la legendaria forma de un Dukemon que ha liberado su poder, el "Crimson Mode". Esta arma, aparte de estar hecha de pura energía sagrada, libera su verdadero poder en manos de un Holy Knight
              Efecto: Otorga al usuario la Gungnir de Dukemon Crimson Mode. Aumenta considerablemente el daño a Digimon Oscuros. Si el usuario es del tipo "Holy Knight", todos los Stats +10 y permite el uso de "Quo Vadis" (La potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Manos Humanoides. Rango Medium


              Nombre: ZERO-ARMS: Orochi
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario el armamento del legendario Dios de la destrucción y creación: Susanoomon. Se trata de una forma de vida digital con la forma de un cañón que oculta en su interior una espada sagrada, funcionando como el arma principal de Susanoomon. Además de otorgar su técnica, esta carta libera su verdadero potencial en manos de un Digimon Sagrado.
              Efecto: Otorga al usuario la ZERO-ARMS: Orochi de Susanoomon. Todos los Stats +5 y permite el uso del "Ama-no-Habakiri" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es de la familia Sagrada: Todos los Stats +15 y permite el uso del "Yakusa-no-Ikadzuchi"
              Requisitos: Manos Humanoides. Mínimo nivel Ultimate. No puede ser usada por un Digimon de la Oscuridad (o con la ayuda de una carta que tenga relación con un Digimon de la Oscuridad


              Nombre: Chouou-maru
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del guerrero Ravemon: Se trata de una katana de hoja negra imbuida en electricidad, que permite el uso de la técnica característica del Ultimate y despierta su potencial en manos de un Digimon Ave.
              Efecto: Otorga al usuario la Chouou-maru de Ravemon, permite el uso del "Ame-no-Ohabari" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Ave: Todos los Stats +7
              Requisitos: Manos humanoides


              Nombre: Training Gloves
              Tipo: Equip
              Descripción: Un par de guantes de boxeo rojizos para proteger las garras, características de Gaomon. Estos guantes tienen la capacidad de manifestar un poco el poder de las bestias y peleadores de cuerpo a cuerpo
              Efecto: Otorga al usuario los guantes de Gaomon. Si el Digimon es Bestia: Todos los Stats +3. Si el Digimon posee técnicas de combate cuerpo a cuerpo (golpes, no armas), permite el uso del "Gao Rush" (la potencia depende del STR del usuario)
              Requisitos: Manos


              Nombre: Queen Stick
              Tipo: Equip
              Descripción: Un hermoso bastón negro y dorado, con detalles en forma de corazón y portado por la Reina de los Chessmon: QueenChessmon. El Queen Stick es un símbolo de la realeza de los Chessmon y, como tal, es capaz de aumentar la moral de los seguidores de quien lo usa. Además, este báculo despierta su verdadero potencial cuando es portado por una potencial soberana.
              Efecto: Otorga al usuario el "Queen Stick" de QueenChessmon. Permite el uso del "Queen Stamp". Si el usuario es una Digimon femenina (especie), Todos los Stats +10 y permite el uso de "Grand Cricket" (la potencia depende de la STR del usuario)
              Requisitos: Manos humanoides


              Nombre: Sacred Spear ~ Claíomh Solais
              Tipo: Equip
              Descripción: Una temible lanza de doble filo creada a partir de la aleación de Digizoid modificada por Yggdrasil: Black Digizoid y portada por el Royal Knight: Craniummon. El Claíomh Solais es un arma que fortalece a quien la porta, otorgándole la técnica característica del Royal Knight y despertar su potencial en manos de un Caballero.
              Efecto: Otorga al usuario el Claíomh Solais de Craniummon: STR + 10 y permite el uso del "End Waltz" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Caballero: Todos los Stats +10
              Requisitos: Manos humanoides. Rango Medium


              Nombre: Holy Wings
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
              Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
              Requisitos: -


              Nombre: Water Gloves
              Tipo: Equip
              Descripción: Un par de guanteletes aguamarinos que cubren hasta el codo y son característicos de la Guerrera del Agua: Ranamon. Al equiparse, estos guantes otorgan la técnica característica de la Hybrid, así como parte de sus habilidades si son portados por un usuario natural del elemento Agua.
              Efecto: Otorga al usuario los guantes de Ranamon. Permite el uso del "Rain Stream" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Agua, permite manipular el elemento con las manos
              Requisitos: Manos humanoides


              Nombre: Thunder Vernier
              Tipo: Equip
              Descripción: Un par de propulsores carmesís de gran tamaño, característicos de BlitzGreymon. Estas armas, cargadas de energía eléctrica, pueden usarse para volar en su forma normal, o rotarse para disparar electricidad como cañones de manera ofensiva. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Greymon
              Efecto: Otorga al usuario el Thunder Vernier de BlitzGreymon. Si el usuario es una especie de Greymon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular electricidad a voluntad. También permite el uso de "Elec Guard"
              Requisitos: Rango Medium


              Nombre: Kiju Engetsutou
              Tipo: Equip
              Descripción: Una alabarda dorada de gran tamaño, característica de CresGarurumon. Esta arma, de brillante y filosa cuchila, puede usarse de manera ofensiva replicando una de las técnicas del usuario original. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Garurumon
              Efecto: Otorga al usuario la Kiju Engetsutou de CresGarurumon, permite el uso de Jurou Daikaiten. Si el usuario es una especie de Garurumon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular hielo a voluntad. También permite el uso de "Geki: Hyougetsuga
              Requisitos: Rango Medium. Manos Humanoides


            • Nombre: Kiseki no Kagayaki
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta con el símbolo del Digimental de los Milagros y fondo dorado, que se dice es capaz de "crear un verdadero milagro" cuando es usada. Al activarse, recubre al usuario de un aura dorada que le otorga un enorme poder. Sin embargo, sus condiciones hacen complicada su activación.
              Efecto: Recubre al usuario en un aura dorada. Aumenta sus Stats al límite de su nivel. Límite +10. El efecto dura un tiempo máximo de 30 segundos
              Requisitos: El Digimon debe estar en peligro mortal. Solo puede ser usada una vez por tarea. Esta carta no puede ser copiada o traspasada por los efectos de otra carta. No puede usarse en coliseos


              Nombre: Sephirot Spheres
              Tipo: Support
              Descripción: Carta basada en la apariencia y habilidades de la Bestia del Metal: Sephirotmon. La carta crea hasta 2 esferas similares a las del cuerpo de Sephirotmon, las cuales flotan alrededor del usuario recibiendo y "almacenando" (copiando) las técnicas que interceptan. También otorga efectos extra en manos de usuarios del Metal.
              Efecto: Invoca dos "Sephirot Spheres" que flotan alrededor del usuario, absorbiendo y copiando técnicas que reciban. Cada esfera solo puede copiar una técnica que reciba. No puede copiar técnicas de Digimon cuyo ATK supere la DEF del usuario. La potencia de las técnicas copiadas dependen del ATK del usuario. Las esferas se destruyen si reciben una técnica (ATK) que supere la DEF o un ataque físico contundente. Si el usuario posee naturalmente técnicas de Metal (máquina), DEF +5 aumenta el número de esferas invocadas a tres.
              Requisitos: Rango Medium


            • Nombre: Heartner Beam
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del Armor, Pucchiemon. Consiste en disparar una luz cálida, con la capacidad de calmar los sentimientos del objetivo y eliminar su espíritu de pelea.
              Efecto: Permite el uso del "Heartner Beam" de Pucchiemon (la eficacia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: -


              Nombre: Cyber Nail
              Tipo: Technique
              Descripción: Una carta que otorga la técnica característica de Cyberdramon. Bajo sus efectos el usuario gana la capacidad de generar ondas de choque con sus garras, aumentando considerablemente la destructividad de sus zarpazos. Además, si el usuario es un Dragón o Cyborg, esta carta recibe una mejora, permitiéndole reunir las ondas super-oscilatorias de ambas manos en una ráfaga que "borran" el espacio que tocan.
              Efecto: Permite el uso del "Cyber Nail" de Cyberdramon. Si el usuario es Dragón o Cyborg: ATK +5 y permite el uso de "Erase Claw" (La potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Garras (una para Cyber Nail, al menos dos para Erase Claw)


              Nombre: Ocean Love
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de MarinAngemon. Consiste en disparar burbujas con forma de corazón que pueden dañar al oponente, eliminar su espíritu de lucha o proteger aliados
              Efecto: Permite el uso del "Ocean Love" de MarinAngemon (La potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: -


              Nombre: Thunder Laser
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del Juttoushi reencarnado del Trueno: RhinoKabuterimon. Consiste en concentrar una gran cantidad de electricidad, liberándola en la forma de un láser. Además, esta carta gana un efecto especial en manos de un usuario natural de Electricidad
              Efecto: Permite el uso del "Thunder Laser" de RhinoKabuterimon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Electricidad, ATK +7 y permite el uso del "Condenser Storm"
              Requisitos: Manos, Cuerno o Boca


              Nombre: Necro Corso
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de la Bestia del Agua: Calamaramon. El usuario escupe una gran cantidad de tinta corrosiva contra el oponente. También otorga efectos extra en manos de usuarios del Agua.
              Efecto: Permite el uso del "Necro Corso" de Calamaramon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Agua, ATK +5
              Requisitos: -


              Nombre: Licht Nagel
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que ilumina las garras del usuario para asemejarlas a las del híbrido heredero de la Luz: Strabimon. Esta carta también permite el uso de una de sus técnicas.
              Efecto: Otorga un brillo lumínico a las garras del usuario. Permite el uso del "Licht Nagel" (la potencia depende de la STR del usuario)
              Requisitos: Garras


              Nombre: Un Deux Pollen
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta basada en una de las técnicas del hada de las flores: Lilamon. El usuario esparce una especie de polen aromático de su cuepo, el cual tiene la capacidad de paralizar al oponente al ser bañado con este. Además, esta carta gana propiedades extra cuando es usada por un Digimon Planta
              Efecto: Permite el uso del "Un Deux Pollen" de Lilamon (la eficacia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Planta, permite hipnotizar en lugar de paralizar con el polen
              Requisitos: -


          • Child Armor Adult Perfect Ultimate Hybrid Xros



            • Nombre: Culumon
              Requisito: Sólo se activa con un Xros Loader
              Técnica: Culumon no Negai
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Bakumon
              Requisito: -
              Técnica: Nightmare Syndrome
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

            • Ninguna por el momento

            • Ninguna por el momento


            • Nombre: Silphymon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Top Gun
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Meicrackmon Vicious Mode
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Berserk Thinking
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
              Precio: No disponible


            • Nombre: Hououmon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Starlight Explosion
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


            • Nombre: Wolfmon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Licht Kugel [Shining Burn Slash junto a una DM de Agnimon / Chaos Field junto a una DM de Duskmon]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Ranamon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Rain Stream
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Sephirotmon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Random Blend Number
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

            • Ninguna por el momento




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    • LightCoconut #1

      Shin & Terriermon


    • Información Personal

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      Nombre: Shin
      Apellido: -
      Apodo: Augen
      Edad y fecha de nacimiento: 20 [07/Marzo]
      Sexo: Masculino
      Descripción Física: Cabello blanco que le puede cubrir los ojos fácilmente, ojos azules claros. Piel pálida. De cuerpo esbelto y ligeramente marcado
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      Peso: 60 Kg​
      Altura: 1.75 cm​
      Vestimenta: Shin cuenta con dos apariencias significativas. La primera es la que ocupa cuando realiza actividades ilegales o cuestionables, constando de una mascara que le cubre hasta la nariz con un estampado de cráneo hasta esa altura, una playera blanca, una chamarra azul resistente al frió con un pequeño cráneo del lado derecho a la altura del corazón, pantalones negros y botas negras. Usa lentillas en los ojos para transformar la parte blanca en negra. Lleva unos guantes negros con estampado de hueso.

      El segundo es el que ocupa comúnmente durante el día y sus actividades diarias para pasar desapercibido: una chamarra roja, playera negra, pantalones ligeramente marrones y zapatos rojos. Usa un tinte especial en el cabello para cambiarlo a color negro. Usa lentes y combina distintos tipos de audífonos.
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      Personalidad: Shin tiene una mentalidad de vigilante, teniendo la creencia de que el Digimundo estaría mejor si ciertas personas no estuviera ahí. Debido a esto él decide tomar justicia por su propia mano, haciendo cosas que otras personas considerarían ilegales o hasta inhumanas.

      Su personalidad pública es la de alguien desinteresado y tranquilo. Trata de mantener una mentalidad ligeramente optimista y ayudar en lo posible cuando se le necesita. Recaba toda la información que puede y usualmente se la pasa callado.

      La verdadera personalidad de Shin es otra historia, serio y reservado. Trata de mantener una actitud fría, haciendo un intento por dejar las emociones a un lado. No duda al momento de actuar y no le molesta lastimar para lograr lo que se propone. Esta consciente de que lo que hace es malo, pero en realidad cree que esta justificado y lo hace para hacer del mundo digital un lugar mejor.

      Gustos y Disgustos:

      +Comida picante
      +Digimon en general
      +Las hamburguesas
      +Los climas fríos
      -Villanos que solo hacen lo que hacen por diversión
      -Los maltratos
      -Los helados de limón (?)

      Historia: Shin encontró el mundo digital después de buscarlo exhaustivamente por la red. La promesa de un mundo nuevo le dio un nuevo giro a su monótona vida como estudiante y con cada pequeño pedazo de información su esperanza crecía más hasta que por fin pudo ser parte de aquel mundo. Unos momentos después de su entrada conoce a Terriermon, una de las criaturas llamadas Digimon, este pequeño orejón se convierte rápidamente en el mejor amigo del chico, ayudándolo en su deseo por proteger el nuevo mundo que ahora habita.

      Al llegar al mundo, el chico no tardó en notar las ligeras injusticias que existían, incluso en ese mundo que prometía ser peor que el anterior. Sin pensarlo dos veces, Shin decidió encargarse de eso personalmente. Poco tiempo después creo una “alter-ego” una persona en la que podía convertirse para pasar desapercibida cuando lo necesitara, manteniendo su verdadero propósito oculto.

      Datos Extra:
      -Cuenta con un departamento en File City, es un lugar pequeño pero esta escondido entre varias calles sin importancia. Ese es su pequeño escondite en la ciudad.
      -El tinte de su cabello es especial, solo se quita con una mezcla de Shin tiene en su departamento, por lo que se puede mojar o secar sin problemas.
      -Es raro que se quite su máscara y sus guantes. Solo lo haría frente a alguien que aprecia o que no considera un peligro.
      -Sabe leer los labios.
      -No le molesta sacrificarse por el bien de otros.
      -Tiene conocimientos básicos de medicina, podría tratar a un herido, pero nada extremadamente complicado.
      -Sabe pelear, se le dan bien las patadas.


      • Información Habilidades C.T.



        • Información de Digimon

          Terriermon_DW_Float.png
          Nombre/Apodo: Terrier; Enano; Orejas
          Especie: Terriermon
          Linea Evolutiva: Terriermon - Galgomon
          Armor Evo: Magnamon - Rapidmon (Gold)​
          Blast Evo: Andiramon (Deva) [0%]​
          Personalidad: Terriermon es muy tranquilo y amigable, con una enorme curiosidad por los seres humanos. Quiere saberlo todo de ellos, costumbres, tradiciones, métodos, todo, por eso suele hacer comentarios poco sensibles como preguntar si a Shin le agrada una persona como pareja o como se reproducen (?), como su Tamer no es muy abierto con estos temas suele preguntárselos a los demás con total naturalidad, sin pena o vergüenza alguna. Fuera de eso, es un Digimon muy noble que siempre está dispuesto a ayudar y trata de suavizar un poco la personalidad de su Tamer, siempre bromea con él y él le sigue el juego, mientras sea solo entre ellos dos. En batalla es sumamente concentrado y confía en las instrucciones de Shin sin dudar. Quiere salvar y cuidar su mundo, pero a diferencia del humano, él no quiere que muera en el intento, por eso está dispuesta a protegerlo de todo, hasta de él mismo. Mantiene el secreto de su Tamer sobre todo lo demás.

          Gustos y Disgustos
          +Las papas de las hamburguesas
          +Helado de limón
          +Otros humanos
          -Los maltratos
          -Los villanos en general

          Historia: Terriermon siempre había querido conocer a los humanos, había visto Tamers pero deseaba tener un compañero que le permitiera experimentar en carne propia lo que significaba tener a un humano como compañero. Todo lo deseaba, pero también sabía que algunos humanos no eran buenos y deseaban conquistar el mundo que habitaba para ellos mismos. Así, cuando conoció a Shin y sus ideas sobre proteger el mundo no dudó en acompañarle y ayudarle en su búsqueda de un mundo mejor, aunque eso significara sacrificar un poco del humano a pesar de que no quiere que sufra.

          Datos Extra:

          -Normalmente se la pasa sobre la cabeza de Shin, usa sus orejas para cubrirle los audífonos y de paso escuchar él también.
          -No durara en acercarse a un Tamer y tratar de que Shin coopere con él.
          -No le gustan que le digan enano, solo su Tamer.

          Stats

          STR:
          40
          ATK: 32
          DEF: 31
          VIT: 34
          SPD: 41
          EVO: 30


        • Habilidades
          - Baku Oyaji Punch [Bomber Namimon] [Load]
          Nombre: Power of Miracles
          Descripción: Habilidad de Magnamon otorgada por el poder del "Digimental of Miracles". Gracias a esto, Se dice que Magnamon puede sobreponerse a cualquier obstáculo en el que caigan gracias al poder milagroso, además de presentar poder ofensivo superior al de muchos Ultimate.
          Requisitos para Activación: El Tamer, o alguien/algo muy importante para el Digimon debe estar en peligro mortal. No puede activarse en coliseos
          Efecto: Aumenta el límite de Stats de Magnamon al siguiente nivel (70 si es Armor, 100 si tiene acceso al "Golden Radiance") Aumenta los stats de Magnamon al máximo que le permite su límite durante el plazo de duración de esta habilidad (180 segundos). Solo se puede usar "Power of Miracles" una vez por tarea.

          Nombre: Chrome Digizoid -Armor-
          Descripción: Una aleación de metal refinado mucho más raro que el "Chrondigizoit", y conocido como el "metal más fuerte del Mundo Digital". Se dice que esta aleación, cuando es usada en armaduras, sólo es vulnerable ante los ataques más fuertes o las armas de Chrome Digizoid
          Requisitos para Activación: -
          Efecto: Reduce considerablemente el daño recibido por ataques hechos sobre la armadura del Digimon

          Nombre: Holy Ring
          Descripción: Un artefacto que es llevado por algunos Digimon. Este objeto es capaz de almacenar un gran poder sagrado.
          Requisitos para Activación: -
          Efecto: Otorga al Digimon una ligera resistencia y ventaja contra ataques y Digimon de oscuridad.

          Nombre: Gold Digizoid State
          Digimon que la posee(n): Magnamon X
          Descripción: Una característica especial presente en los Magnamon que han sido modificados por el X-Antibody. El Gold Digizoid de su armadura se ha combinado con su cuerpo, dándole una naturaleza similar a la de los músculos. Gracias a esto, Magnamon X es capaz de endurecer en combate dicha armadura, pasándola al "Gold Digizoid State", un modo especial en el que todo su cuerpo toma un brillo dorado que le da la dureza del Huanglong Ore, haciéndolo completamente invulnerable. Sin embargo, hacer esto aumenta enormemente su peso, dificultando su movimiento y vuelo
          Requisitos para Activación: Sólo se puede activar esta habilidad una vez cada cinco minutos.
          Efecto: Hace a Magnamon X invulnerable a todos los ataques y daños (exceptuando mentales y psicológicos) durante un tiempo máximo de treinta segundos. Mientras se encuentre en este estado su velocidad y movilidad se hacen extremadamente lentos

          Nombre: Power of Miracles
          Digimon que la posee(n): Magnamon X
          Descripción: Habilidad de Magnamon otorgada por el poder del "Digimental of Miracles". Gracias a esto, Se dice que Magnamon puede sobreponerse a cualquier obstáculo en el que caigan gracias al poder milagroso, además de presentar poder ofensivo superior al de muchos Ultimate.
          Requisitos para Activación: El Tamer, o alguien/algo muy importante para el Digimon debe estar en peligro mortal. No puede activarse en coliseos
          Efecto: Aumenta el límite de Stats de Magnamon al siguiente nivel (70 si es Armor, 100 si tiene acceso al "Golden Radiance") Aumenta los stats de Magnamon al máximo que le permite su límite durante el plazo de duración de esta habilidad (180 segundos). Solo se puede usar "Power of Miracles" una vez por tarea.

          Nombre: Gold Digizoid
          Digimon que la posee(n): Magnamon X
          Descripción: Una de las legendarias "variaciones" del Chrome Digizoid. La Gold Digizoid es una aleación que posee un radiante brillo dorado, y que tiene la capacidad de otorgar al Digimon un mayor poder ofensivo y defensivo, sin sacrificar su velocidad
          Requisitos para Activación: -
          Efecto: Aumenta el límite de STR, ATK y DEF del Digimon en 7. Reduce significativamente el daño recibido por ataques hechos sobre la armadura del Digimon.

        • Custom Techniques




    • Registro de Tamer

      Rango: Medium
      Guild: Black Jack
      Digivice:
      1567737599318.png
      1567737603529.png
      1567737606959.png

      Mejoras: -​
      Digisoul: L1
      Color de Digisoul: Rojo
      Habilidades:
      1. El Tamer podrá emanar a voluntad una pequeña cantidad de Digisoul de su mano. Debe activarla conscientemente
      2. Realizar Digisoul Charge (Adult) en el Digimon le otorgará a éste +1 en todos los Stats mientras dure la evolución
      3. Usando su puño cubierto de Digisoul, el Tamer puede asestar un golpe a un Digimon atacante. Un Adulto sentirá un aturdimiento momentáneo (tres segundos), mientras que un Child, aparte del aturdimiento, trastabillará. El golpe no causa daño alguno al Digimon (fisico o mental), y no tiene efecto en humanos. No funciona en Digimon de niveles mayores y sólo funciona una vez por hora
      Bits: 795
      Ubicación Actual: Metal Empire
      Cronología: Click

      Quest Completadas

      D:
      06
      C: 06
      B: 01
      A: -
      S: -

      Raids Completadas: 01

      Batallas de Coliseo
      Victorias:
      -
      Empates: -
      Derrotas: 01

      Sistema de Fama:
      Activo [Neutral]
      Puntos: 18
      Clasificación: [0-20]: Eres un completo desconocido para la gran mayoría del Mundo Digital. Oficialmente formas parte de las masas anónimas de Tamers que cumplen misiones haciendo fila en la Central y recorre las calles sin un rostro reconocible. Los únicos que saben quien eres son tus amigos, conocidos y algunos de tus clientes, para el resto no eres más que un Tamer común.


    • Lista de Objetos

        Objetos D-Terminal Digimental Cartas DigiCode Digimemories


        • - Cinturón Multi-usos
          - Botiquín
          - Mochila
          - Kit de Camping
          - Navaja
          DigiWindow
          Code Scanner
          - Tótem Ceremonial
          - Incubadora
          - Lector de Memorias [DX]
          ??? Chip
          X-Gem
          Change Mirror
          - Goggles
          Multi-Interphase Goggles
          Lector de Cartas
          Mapa Digital
          Comunicador
          Sound Linker



        • Contactos
          - Serah Farron [Ficha]
          - Light Ficha



          • Equip Support Technique



            • Nombre: Aero Wings
              Tipo: Equip
              Descripción: Otorga al Digimon las alas del "Holy Dragon" AeroV-dramon. Se dice que estas alas poseen un efecto extra cuando el usuario es de la descendencia de los Dragones.
              Efecto: Permite el vuelo a un Digimon Terrestre. SPD + 5. Si el usuario es un Digimon Dragón o Dinosaurio: ATK + 5
              Requisitos: -


              Nombre: Divine Lance ~ Gungnir
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario la Gungnir: Una magnífica lanza de energía, portada por la legendaria forma de un Dukemon que ha liberado su poder, el "Crimson Mode". Esta arma, aparte de estar hecha de pura energía sagrada, libera su verdadero poder en manos de un Holy Knight
              Efecto: Otorga al usuario la Gungnir de Dukemon Crimson Mode. Aumenta considerablemente el daño a Digimon Oscuros. Si el usuario es del tipo "Holy Knight", todos los Stats +10 y permite el uso de "Quo Vadis" (La potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Manos Humanoides. Nivel Ultimate


              Nombre: Darkness Wings
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario las alas características de la Bestia de la Oscuridad: Velgrmon. Estas alas de ave, capaces de otorgar vuelo y la técnica característica del Juttoushi, también otorga parte de sus habilidades a usuarios naturales del elemento Oscuridad
              Efecto: Otorga al usuario las alas de Velgrmon, permite el uso de "Zone Deleter". Si el usuario posee naturalmente técnicas de Oscuridad, permite cubrirse de niebla negra mientras vuela
              Requisitos: No puede ser usada en conjunto con "Nibelungen Ring", "Schwarz Donner" o "Rot Kreuz"


              Nombre: Red Scarf
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario la característica "bufanda" de Gaogamon. Se trata de una prenda que el Digimon es capaz de manipular como un par de brazos, usándolos para aferrar objetos o al oponente. Además, esta carta otorga una de las técnicas de Gaogamon a los Digimon Bestia.
              Efecto: Otorga al usuario la bufanda de Gaogamon. Si el Digimon es Bestia, permite el uso del "Spiral Blow" (la potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Boca (para el Spiral Blow)


              Nombre: Star Sword
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario la Star Sword: Una espada creada por la unión entre Starmon y Pickmons mediante una DigiXros y normalmente portada por Shoutmon. Esta arma posee un filo serrado para desgarrar al oponente, además de ser lo suficientemente flexible para resistir impactos doblándose como una rama, lo cual le da versatilidad. Además, también puede generar una onda de fuego al ser batida para dispararla contra el oponente.
              Efecto: Otorga al usuario la Star Sword. STR +3. Permite el uso de "Star Blade" (La potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Manos


              Nombre: Gouradarai Gun
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario la Armament DigiXros de Tuwarmon. La Gouradarai Gun es un potente cañón de dos barriles capaz de liberar una gran ráfaga de energía al ser disparado. Sin embargo, aunque potente, la Gouradarai Gun es inmovil y tarda tiempo en cargar y recargar, por lo que debe ser usada en las situaciones correctas para aprovechar su potencial. Además, esta carta demuestra una función especial cuando es portada por un Digimon de la Oscuridad
              Efecto: Otorga al usuario la Gouradarai Gun. Permite el uso de "Chouriki Meidouha" (La potencia depende del ATK del usuario) ATK +7 al momento de disparar. Si el usuario es un Digimon Oscuro, permite el uso de "Majuryoku Jubakujin" (La eficacia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Manos humanoides. Rango Expert


              Nombre: Yaksa Bokutou
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario las Bokutou de Yaksamon. Consisten en un par de espadas de madera junto a protectores para el brazo, que permiten el uso de una de las técnicas del demonio. Además, esta carta potencia ligeramente a los Digimon Armor
              Efecto: Otorga al usuario la Bokutou de Yaksamon. Permite el uso del "Ittouryoudan" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon es nivel Armor: Todos los Stats +5
              Requisitos: Manos humanoides


              Nombre: Goddess Snake ~ Medullia
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario la Medullia: Una gigantesca serpiente acorazada adherida al brazo y usada por la Olympos XII "No Level" Mervamon. La Medullia es una criatura con la capacidad liberar niebla tóxica de sus fauces y que libera su potencial en manos de un "God Man"
              Efecto: Modifica el brazo del usuario por la "Medullia" de Mervamon. Permite el uso de "Love Poison" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un "God Man" todos los Stats +10 y permite el uso de "Night Stalker"
              Requisitos: Brazo. Rango Expert


              Nombre: Fairy Wings
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario las alas características de la Guerrera del Viento: Fairymon. Estas alas de hada, capaces de otorgar vuelo y la técnica característica de la Juttoushi, también otorga parte de sus habilidades a usuarios naturales del elemento Viento
              Efecto: Otorga al usuario las alas de Fairymon, permite el uso del "Brezzo Petalo" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Viento, permite crear espejismos y Kamaitachis (vientos cortantes)
              Requisitos: -


              Nombre: Holy Wings
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
              Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
              Requisitos: -


              Nombre: Agni Gauntlets
              Tipo: Equip
              Descripción: Un par de guanteletes carmesí que cubren hasta el codo y son característicos del Guerrero del Fuego: Agnimon. Al equiparse, estos guantes otorgan la técnica característica del Hybrid, así como parte de sus habilidades si son portados por un usuario natural del elemento Fuego.
              Efecto: Otorga al usuario los guantes de Agnimon. Permite el uso del "Burning Salamander" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de fuego, permite manipular el elemento con las manos
              Requisitos: Manos Humanoides


              Nombre: Thunder Vernier
              Tipo: Equip
              Descripción: Un par de propulsores carmesís de gran tamaño, característicos de BlitzGreymon. Estas armas, cargadas de energía eléctrica, pueden usarse para volar en su forma normal, o rotarse para disparar electricidad como cañones de manera ofensiva. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Greymon
              Efecto: Otorga al usuario el Thunder Vernier de BlitzGreymon. Si el usuario es una especie de Greymon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular electricidad a voluntad. También permite el uso de "Elec Guard"
              Requisitos: Rango Expert


              Nombre: Kiju Engetsutou
              Tipo: Equip
              Descripción: Una alabarda dorada de gran tamaño, característica de CresGarurumon. Esta arma, de brillante y filosa cuchila, puede usarse de manera ofensiva replicando una de las técnicas del usuario original. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Garurumon
              Efecto: Otorga al usuario la Kiju Engetsutou de CresGarurumon, permite el uso de Jurou Daikaiten. Si el usuario es una especie de Garurumon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular hielo a voluntad. También permite el uso de "Geki: Hyougetsuga
              Requisitos: Rango Medium. Manos Humanoides


            • Nombre: Boost Chip
              Tipo: Support
              Descripción: Aumenta temporalmente la fuerza del Digimon
              Efecto: STR + 3, ATK + 3
              Requisitos: -


              Nombre: High Speed Plug-in B
              Tipo: Support
              Descripción: Aumenta temporalmente la velocidad del Digimon
              Efecto: SPD +3
              Requisitos: -


              Nombre: Z's Light
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta ilustrada con una "Z" dorada. Bajo sus efectos, el usuario es cubierto por una brillante aura dorada que aumenta enormemente su fuerza y poder, así como una de las técnicas de ZekeGreymon. Además, esta carta libera su completo potencial cuando es usado por un Ultimate
              Efecto: Recubre al usuario con un aura dorada, STR y ATK +10 y permite el uso de "Zeke Flame" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon en nivel Ultimate: Todos los Stats +10 y permite el uso de "Final Strikes" (La potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Rango Expert. No puede usarse en conjunto con "Omega's Light"


              Nombre: Ancient Force ~ Wind
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi del Viento, AncientIrismon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Viento y otorga la técnica característica del Juttoushi
              Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Storm Gazer" (la potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Viento. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"


              Nombre: Homing Laser
              Tipo: Support
              Descripción: Carta que hace referencia a la técnica especial de MetallifeKuwagamon. Esta carta tiene la capacidad de modiicar las propiedades de las técnicas de los Digimon que involucran disparar rayos de energía, permitiéndole al usuario desviar la trayectoria del rayo para perseguir al enemigo.
              Efecto: Permite a las técnicas de rayos (energía/laser) del Digimon el perseguir a sus objetivos. ATK +5 al momento de usar esas técnicas
              Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica que consista en disparar un rayo de energía o laser


              Nombre: Powerful Will
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta que, se dice, está creada para manifestar las "poderosas voluntades de aquellos que deseaban el bien" y que fue la clave para la milagrosa jogress entre un WarGreymon y un MetalGarurumon durante una batalla en la red de "otro" Mundo Digital. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura blanca con la forma de Omegamon, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
              Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon. Todos los Stats +7. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Fuego y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Hielo
              Requisitos: Mínimo nivel Adult


              Nombre: Ancient Force ~ Darkness
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi de la Oscuridad, AncientSphinxmon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Oscuridad y otorga la técnica característica del Juttoushi
              Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Necro Eclipse" (la potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Oscuridad. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"


            • Nombre: Darkness Claw
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta basada en una de las técnicas del Demon Lord Beelzebumon. Consiste en reunir energía oscura en la garras del usuario, usándola para desgarrar al oponente. Esta carta tiene un efecto mayor en las manos de un Nightmare Soldier
              Efecto: Permite el uso del "Darkness Claw" de Beelzebumon. Si el usuario es miembro de los Nightmare Soldiers, STR y ATK +5
              Requisitos: Mano o garra


              Nombre: Devimon Death Claw
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta basada en el ataque del Digimon demonio: Devimon. Convierte los brazos del usuario en los de Devimon, que se extienden para clavarse en el enemigo
              Efecto: Permite el uso del "Death Claw" de Devimon (La fuerza del ataque depende de la STR del usuario)
              Requisitos: Brazos


              Nombre: Pata Bomb
              Tipo: Technique
              Descripción: Una carta que permite materializar pequeñas bombas con forma de Patamon. Estas bombas, capaces de flotar en el aire, explotan al contacto, creando una corriente de aire y un estallido que aturde al oponente momentáneamente. No causan daño, sin embargo pueden ayudar en labores de distracción o planificación de estrategias
              Efecto: Permite al usuario crear "Bombas de Patamon"
              Requisitos: -


              Nombre: Seven Heavens
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga la técnica característica del ángel sagrado, Seraphimon. El usuario concentra una gran cantidad de luz sagrada en sus manos, disparando siete esferas brillantes contra el objetivo.
              Efecto: Permite el uso del "Seven Heavens" de Seraphimon (la fuerza depende del ATK del usuario). Daño mayor a Digimon de la Oscuridad
              Requisitos: Manos


              Nombre: Heartner Beam
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del Armor, Pucchiemon. Consiste en disparar una luz cálida, con la capacidad de calmar los sentimientos del objetivo y eliminar su espíritu de pelea.
              Efecto: Permite el uso del "Heartner Beam" de Pucchiemon (la eficacia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: -


              Nombre: Meditation Cure
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario una de las técnicas características del conejo, Andiramon. Se trata de una técnica de curación en la que el usuario se va recuperando paulatinamente de sus energías, siempre que mantenga la concentración.
              Efecto: Permite el uso del Meditation Cure de Andiramon [Virus] (La eficacia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: -


              Nombre: Gilgamesh Slicer
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de la Bestia del Viento: Shutumon. El usuario recubre sus garras con esferas de energía rojiza, la cual es usada para cortar al oponente y la atmósfera que lo rodea. También otorga efectos extra en manos de usuarios de Viento.
              Efecto: Permite el uso del "Gilgamesh Slicer" de Shutumon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Viento, ATK +5 y permite el uso del "Wind of Pain"
              Requisitos: Garrasc


        • DigiCode

          • Duskmon
          • Löwemon

          • Child Armor Adult Perfect Ultimate Hybrid Xros



            • Nombre: Tinkermon
              Requisito: -
              Técnica: Speed Nightmare [Petermon Syndrome junto a una DM de Petermon]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Bakumon
              Requisito: -
              Técnica: Nightmare Syndrome
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Agumon
              Requisito: -
              Técnica: Baby Flame
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Betamon
              Requisito: -
              Técnica: Dengeki Biririn
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Zubamon
              Requisito: -
              Técnica: Twenty Dive
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


            • Nombre: Nefertimon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Rosetta Stone [Sanctuary Bind junto a una DM de Pegasmon]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


            • Nombre: Galgomon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Gatling Arm
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Kyubimon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Onibidama
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Baromon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Meteor Dance
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


            • Nombre: Dinobeemon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Hell Masquerade
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Pajramon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Vahnijvala
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


            • Nombre: Ophanimon Falldown Mode
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Flame Hellscythe
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: GranKuwagamon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Dimension Scissor
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Imperialdramon Fighter Mode
              Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
              Técnica: Giga Death [Double Positron Laser junto a una DM de Imperialdramon Dragon Mode]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: SaberLeomon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Infinity Arrow
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Lucemon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Grand Cross
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Lucemon Falldown Mode
              Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
              Técnica: Dead or Alive
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Spinomon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Blue Prominence
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Craniummon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: End Waltz
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: ShineGreymon Burst Mode
              Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
              Técnica: Final Shining Burst
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Belphemon Sleep Mode
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Eternal Nightmare
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Hououmon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Starlight Explosion
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: BlitzGreymon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Plasma Stakes
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: CresGarurumon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Jurou Daikaiten
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1



            • Nombre: Agnimon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Burning Salamander [Shining Burn Slash junto a una DM de Wolfmon / Crossfire junto a una DM de Shutumon]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Vritramon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Flame Storm
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Shutumon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Wind of Pain [Crossfire junto a una DM de Agnimon]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Susanoomon
              Requisito: Rango Chief, Sólo se activa con un Xros Loader
              Técnica: Yakusa-no-Ikadzuchi
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: AncientIrismon
              Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
              Técnica: Storm Gazer
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: AncientSphinxmon
              Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
              Técnica: Necro Eclipse
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

            • Ninguna por el momento



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    • Luigi #2

      Elizabeth Hale & Gabumon

    • Información Personal
      Nombre: Elizabeth Marie
      Apellido: Hale
      Apodo: Liz, Mary, Lizzie, Elis, Haley
      Edad y fecha de nacimiento: 17 [14/04]
      Sexo: femenino
      Descripción Física: Es una joven muy atractiva, con una figura delgada que muestra ya el cambio de una niña a una adolescente hecha y derecha: un busto notable para su edad junto a una cintura y cadera que han tomado forma. Sus ojos de un curioso azul zafiro, piel blanca y cabello negro liso y largo hasta los glúteos y cuyas puntas suelen estar teñidas en algún color a gusto de ella al igual que varios mechones. Sus brazos, piernas, vientre y espalda tienen numerosas pero pequeñas cicatrices de cortes. Además, en su vientre, tiene una marca en forma de A generada por un fierro de hierro hirviendo. Sus las palmas de sus manos tienen quemaduras ya sanadas.




      Peso: 54.26 kilos​
      Altura: 1.58 m​
      Vestimenta: Suele vestir las vestimentas de la imagen, aunque a veces usa ropas cómodas para la ocasión pero bastante cubiertas, siendo los colores oscuros los predominantes. Utiliza guantes en todo momento para ocultar sus manos. Recientemente ha empezado a usar ropa de la moda "gótica".











      Personalidad: Luego del incidente donde colaboró con un Dark Knightmon llamado Momon, la personalidad de Elizabeth ha empezado: si bien atrás quedo la alegre pero nerviosa y tímida Elizabeth Hale luego de su secuestro, la estadounidense ya no muestra un rostro y una mirada seria en todo momento cuando esta en algún trabajo. Cuando se encuentra con gente de confianza, no es raro verla suavizar bastante su rostro y su manera de hablar, incluso logrando charlar amenamente y mostrarse dispuesta a ser más abierta con estos. Ahora no es raro ver que muestra emoción más allá de irritación y molestia: ahora es más constante ver emociones positivas en ella incluso con desconocidos. A pesar de eso, no dudara en decirle sus verdades a las cosas o personas que le desagradan y no tiene verguenza alguna en reconocerlo. En las ocasiones en las que su enfado sale a flote, puede llegar comportarse de forma agresiva, aunque la mayor parte de las veces, si enfado se muestra con lo llamado "furia helada", donde no se debe gritar o golpear a alguien para mostrar lo enfadada que esta. Si bien sabe que el mundo no es solo blanco y negro, sabe que no todas las personas son malas y no tiene problemas en tratar de confiar en otros. Detesta sentirse indefensa y por eso busca volverse más fuerte para evitar sentirse de esa manera, esto sin olvidar que no debe pasarse de la raya para no convertirse en la misma clase de escoria que la lastimo en primer momento. Si bien sigue manteniendo un cierto grado de desconfianza, esto ya no es tan marcado y poco a poco a estado aprendiendo a volver a confiar en otros.

      Aún así, tras toda su fachada de frialdad y seriedad que aparenta en primer momento, el resentimiento que guardaba al mundo se mantiene pero incluso ella reconoce que ha mermado bastante; si bien frustración y culpabilidad por no poder haberse defendido mientras las torturaron y violaron existe todavía, sabe que no puede seguir encadenada a eso. Lo mismo con el asco hacia sí misma al sentir que ya no vale nada luego de ser ultrajada: poco a poco esas emociones han empezado a desaparecer lentamente. Todavia mantiene ciertos rasgos de bondad y amabilidad, que para sorpresa de ella misma, considera remanentes de su antigua forma de ser. Eso si: cuando alguien sabe que botones tocar en las situaciones correctas, es posible ver el lado más emocional y verdadero de Hale, especialmente si la joven estalla en llanto.

      Su relación con Gabumon ha mejorado finalmente: Hale ya ha aceptado a Gabu como su amigo y compañero. Es muy protectora con el lupino y lo aprecia bastante, no molestandole cocinarle dulces o alguno de sus platos favoritos. La culpa que siente por el trato al que lo sometió hace que sea muy permisiva con el, siendo que ahora muy dificilmente se niega a sus peticiones.


      Gustos y Disgustos:
      +Los chocolates amargos
      +Los días soleados
      +Pintar. Una de sus pasiones es el arte y pintar en lienzos.
      +La lectura.
      +La música. Sabe tocar decentemente la guitarra y componer letras.
      +Ha tomado gusto por el rock sinfónico y el gothic metal.
      +Ir por lo menos dos veces a la semana a tomar y comer algo en Black Castle, una cafetería con temática sobre rock. Encuentra el sitio agradable.
      +Ir a la nueva pista de patinaje sobre hielo en File. A pesar de que no es muy buena por falta de practica, encuentra el patinaje sobre hielo como un buen pasatiempo para distraerse.
      +La sensación del aire frío en sus manos. Debido a la piel quemada en sus manos, la sensación helada le encanta.
      +Matthew Collins
      +Gabu
      +Salir a pasear con Gabu en sus formas de Garurumon o de Garmmon.

      -La comida en exceso dulce.
      -No tener a mano el color de pintura idóneo.
      -Ser una molestia para los demás.
      -Tener el cabello largo. Lo cual es irónico debido a que lo tiene largo actualmente, lo cuida bastante y no tiene planes de cortarlo salvo las puntas cuando es necesario. Se niega a llevarlo corto debido a que si lo hace, es darle una victoria a sus captores según ella.
      -Que toquen su cabello. Cualquier intento de tocarlo o sujetarlo sin su consentimiento es recibido con un manotazo y una expresión de pánico. Esto es debido a que gran parte de las torturas y humillaciones recibidas eran dirigidas a sus manos y cabello, siendo este ultimo retorcido, jalado, atado y ensuciado de distintas formas.
      -Las sustancias viscosas y pegajosas. Le causan asco y repulsión luego de haber sido cubierta con varias de ellas.
      -Verse obligada a pasar periodos de tiempo prolongados bajo el agua. Esto es debido a las veces que metieron su cabeza a una tina llena de agua fría por varios minutos.
      -Sentirse indefensa y débil. Aborrece la sensación con todo su ser.

      Historia: Nacida en New York y residía temporalmente en Phoenix. Elizabeth es hija de un empresario radicado en New York y una ex-reportera francesa de deportes de ESPN. El aparente amor de ambos ambos acabo tan rápido como inició: desde que tenía memoria, sus padres vivían en eternas discusiones, que terminaron en un divorcio y con un problema al no decidir quien tendría la custodia de la niña. Mientras que su padre se quedó en New York, su madre se mudó a Phoenix donde abrió su propio negoció de artículos deportivos. Esto ocasiono que la menor tuviera que estar trasladándose de ciudad y escuelas, empeorando su ya existente torpeza social. Llegó al mundo digital cuando una computadora de la escuela literalmente la absorbió, cayendo en File Island frente a un fastidiado Dorumon, quien insultó a los cinco vientos a Yggdrasil por emparejarlo con una fracaso de humano.

      Sus primeros meses como Tamer, fueron marcados principalmente por el mal trato que Dorumon le daba a una asustada Elizabeth de 13 años, que con el tiempo, se unio a la Guild Fleur de Lis de forma accidental, ya que solo tenia intencion de aplicar a un puesto en la dulcería de la Guild. Con el paso del tiempo, una tímida y nerviosa Elizabeth Hale empezó poco a poco a conquistar sus miedos y empezar a plantarla cara a Dorumon, quien en su momento era su compañero digital. Esto no le gusto a Dorumon, en especial cuando Elizabeth totalmente se desvió de los planes que tenia trazado para ella: el de convertirla en una maquina sin emociones y que meramente le hacia caso a sus ordenes. La gota que derramo el vaso, fue la naciente relación de la joven con Matthew Collins y que lentamente, Hale se estaba convirtiendo en la protegida de Kyle Masters. Eso causo que Dorumon pusiera en marcha un plan en donde con ayuda de unos renegados, fingio una emboscada en donde secuestrarion a Elizabeth, quien durante 7 dias enteros fue sujeta a torturas, burlas y constantes violaciones en su cuerpo. Luego de que los renegados decidieran cerrar con broche de oro su gracia, entregando a Elizabeth dentro de un bote de basura en frente de si guild, la americana dio un cambio de 180 grados a su persona y poco a poco se estaba convirtiendo en justo lo que queria Dorumon.

      Sin embargo, luego del incidente con Megidramon, donde se revelo la responsabilidad de Dorumon con su secuestro y la posterior muerte de este, Elizabeth acabo como compañera de un peculiar Gabumon y esto comenzó un lento proceso de cambio para la Tamer. Tiempo después y luego de mucho esfuerzo por parte de Gabumon, luego del trabajo donde colaboraron con un Dark Knightmon llamado Momon, Elizabeth finalmente se ha liberado de las cadenas que le impedían apreciar a Gabumon como su amigo y compañero, aceptándolo totalmente como su amigo y camarada Digimon.

      Datos Extra:
      -Su color favorito es el negro.
      -Ha adoptado la tendencia de teñir mechones de su cabello con distintos colores. Es usual verla un par de semanas con algún color para luego cambiarlo.
      -Tiene nacionalidad francesa por su madre.
      -Esta llevando clases de defensa personal.
      -Si bien físicamente sus manos se encuentran sanas, estas tiemblan sin control cuando toma un pincel, crayón, lápiz, tiza, latas de pintura en spray o cualquier objeto para para pintar. Esto la frustra a sobre manera ya que ahora, es incapaz de pintar y según doctores, es psicológico debido a la tortura en sus manos.
      -Sus salidas nocturnas con Bearmon, Flamon y Koemon han disminuido drásticamente. Ahora solo se limita a dar su opinión sobre sus grafitties.
      -Debido a que actualmente es incapaz de pintar, su pasatiempo es tocar su guitarra eléctrica en sus ratos libres.
      -Esta tomando supresores de sueños para poder dormir sin pesadillas por las noches.
      -Es la misma Elizabeth que se encarga de teñir su cabello o recortar las puntas. Luego de aprender por si misma, prefiere hacerlo ella sola ya que no soporta la idea de que desconocidos en un salón de belleza manejen su cabello.
      -Considerada a Kathleen Briand como su hermana mayor. De hecho, es una de las pocas personas, junto a Matthew Collins, a quien le permite tocar su cabello. Hale no dudaría en proteger a Kath de cualquier peligro.
      -Considera a Rox Knight como su mejor amiga. La miembro de Ávalon ha sido fundamental para que Hale poco a poco se halla empezado abrir a otros más allá de su circulo personal. No dudaría en ayudar a la chica y poner su vida en la linea por ella.
      -Ahora que es miembro de Ávalon, suele usar la cocinar para preparar dulces para ella, Gabumon y el resto de sus compañeros de Guild.
      -Luego de pensarlo, ha decido darle un nombra a Gabu: Nótt.
      -Debido a las numerosas cicatrices en su cuerpo, tiene un complejo con su físico y no se considera como una chica "de buen ver".


      • Información Habilidades C.T.


        • Información de Digimon
          1571511938288.png
          Nombre/Apodo:
          Gabu/Saco de Pulgas/Peludo/Nótt
          Especie: Gabumon (Black)
          Linea Evolutiva: Tunomon - Gabumon (Black) - Garurumon - Garmmon
          • Dark Evo: WereGarurumon (Black)
          • Blast Evo: MagnaGarurumon [100%]
          Personalidad: es un digimon amistoso y bastante simpático. Esto le ha permitido ganarse la amistad y el aprecio de varios Digimon y humanos. Gabumon es alguien correcto y siempre busca lo mejor de las personas, además de ser sumamente leal a su compañera. A pesar de eso, Gabumon no es alguien que tampoco vaya a pecar de inocente. Ahora que finalmente la relación con Elizabeth es la de compañeros y amigos, el lupino es más abierto a dar sus opiniones por su cuenta y corregir a su Tamer cuando siente que esta haciendo algo mal. Es valiente, lo que le permite encarar al peligro sin temor alguno. No le gusta hablar del tema, pero extraña mucho a quien fue su mejor amigo Guilmon: un Digimon que fue modificado para convertirse en un Megidramon y ser usado como arma por un grupo de renegados. Esto mismo causa que el tema de los Digimon modificados sea delicado para el, no pudiendo evitar sentir lastima por aquellos que fueron modificados en contra de sus deseos. Eso si, eso no significa que en esos casos no va a luchar con todo su poder: es completamente lo contrario, ya que busca terminar con el sufrimiento de aquellos Digimon lo más rápido y misericordioso posible.


          Gustos/Disgustos:
          + Chocolate caliente
          + La brisa. Adora sentirla en especial en lugare frios.
          + La dulceria que funge como su nuevo hogar.
          +El nombre que le ha dado su compañera. Tiene un enorme significado porque es la muestra del vinculo que finalmente ha alcanzado con Elizabeth.

          - Dorumon. El antiguo compañero de Liz tiene el honor de ser posiblemente el ser que mas detesta, en especial luego de saber lo que hizo.
          - Café mocca
          - Los vegetales.

          Historia: Gabumon es un nativo de File. Desde la llegada de los humanos y el nacimiento de los tamers, el peludo ha deseado tener un compañero para poder viajar y tener aventuras, al igual con quien fue su mejor amigo, Guilmpn. Luego de una semana en la que estuvo desaparecido su amigo, Gabumon conocio a Elizabeth, Matthew, Ethan y Kyle junto a sus digimon cuando estaban buscando a un Guilmon modificado que resulto ser su amigo. Atestiguo como Guilmon mutó en Megidramon y como el que era el compañero de Elizabeth, Dorumon, admitio ser el responsable de la tragedia se la joven. Luego de que Duramon le dio muerte a Skull Greymon (la dark evolution de Dorumon forzada por el ataque de ira de Hale), Gabumon se comprometio a estsr con ella hasta que encontrara a un compañero, sorprendiendose el mismo al convertirse en el nuevo compañero de la joven. Luego de bastante tiempo, sus frutos han dado la recompensa buscada y ahora, Gabumon finalmente ha sido aceptado como compañero de Hale.

          Datos Extra:
          - Finalmente ahora que ha alcanzado la confianza de Elizabeth, sus esfuerzos ahora son en demostrarle a la chica que no se ha equivocado en confiar en el.
          - Es ambidiestro.
          - Es fanatico de la llamada "Cumbia Metalera"


          Stats
          STR:
          67
          ATK: 68
          DEF: 68
          VIT: 69
          SPD: 67
          EVO: 65


        • Habilidades
          Nombre: Light Acceleration
          Digimon que la posee(n): Garmmon
          Descripción: Una habilidad perteneciente al Guerrero Bestia de la Luz, Garmmon. Utilizando las ruedas ubicadas en los talones de sus patas, este Digimon es capaz de realizar aceleraciones repentinas a gran velocidad, permitiéndole incluso esquivar proyectiles en movimiento mientras acorta la distancia con el enemigo para atacar frontalmente
          Requisitos para Activación:
          Efecto: Permite a Garmmon realizar aceleraciones momentáneas y repentinas mientras está en movimiento. Durante este estado los reflejos/capacidad de reacción de Garmmon aumentan considerablemente. Mientras más sea la aceleración, más dificil será el frenar o cambiar de dirección en movimiento. Al frenar se deben esperar unos segundos antes de volver a usar la habilidad.

          Nombre: Laser Sight - Sensors
          Digimon que la posee(n): BlackMetalGarurumon, MagnaGarurumon, MetalGarurumon, MetalGarurumon X, Z'dGarurumon
          Descripción: Nombre que reciben cuatro mirillas ubicadas en el cuerpo de las distintas subespecies de MetalGarurumon. Estos puertos irradian cuatro lásers invisibles, otorgándole al Digimon la capacidad de analizar sus objetivos al tiempo que los pone en la mira para sus ataques, además de poseer la habilidad de activar sensores infrarrojos y de rayos X que le permiten conocer su entorno incluso en la oscuridad y sin valerse de su visión.
          Requisitos para Activación: Los sensores se deben activar voluntariamente.
          Efecto: Permite al Digimon analizar y asegurar objetivos con los láser de su nariz. También permite el uso de sensores de rayos X e infrarrojos.

          Nombre: Aviation Unit [Sniper & Strike Phantom]
          Digimon que la posee(n): MagnaGarurumon
          Descripción: Habilidad que hace referencia al equipo del Híbrido Transcendente: MagnaGarurumon. Consiste en un conjunto de armadura, cañones y lanzamisiles, que le dan a MagnaGarurumon capacidades de combate anti-aéreo y anti-terrestre. También tiene la habilidad de purgar la armadura, obteniendo a cambio un aumento de velocidad que supera la superluminal
          Requisitos para Activación: Para quitarse la armadura, el usuario debe hacerlo conscientemente. Para "recolocarla" es necesario de-evolucionar y volver a evolucionar
          Efecto: (Solo uno de los dos, dependiendo del caso)
          1. Armadura puesta: ATK, DEF +5. Inhabilita el "Starlight Velocity"
          2. Armadura eliminada: SPD +15. Aumental el límite de SPD en 5 (95 en Ultimate, 105 en Ultimate II). Inhabilita el "MachineGun Destroy" y la habilidad "Laser Sights - Sensors"


        • Custom Techniques (dejar en blanco)



    • Registro de Tamer

      Rango: Expert
      Guild: Ávalon
      Digivice:
      1566522456635.png
      1566522460662.png
      1568518599161.png

      Mejoras: -​
      Teleporter [Todos]​
      Digisoul: L5
      Color de Digisoul: purpura​
      Habilidades:
      1. El Tamer podrá emanar a voluntad una pequeña cantidad de Digisoul de su mano. Debe activarla conscientemente
      2. El Tamer podrá emanar a voluntad una gran cantidad de Digisoul desde su corazón hasta cubrir todo su cuerpo. Debe activarla conscientemente
      3. Realizar Digisoul Charge (Adult) o Digisoul Full Charge (Perfect) en el Digimon le otorgará a éste +5 en todos los Stats mientras dure la evolución
      4. Usando su puño cubierto de Digisoul, el Tamer puede asestar un golpe a un Digimon atacante. Un Perfect sentirá un aturdimiento momentáneo (tres segundos) y trastabillará, mientras que niveles menores, además del aturdimiento, serán derribados. El golpe no causa daño alguno (físico o mental) al Digimon, y no tiene efecto en humanos. No funciona en Digimon de niveles mayores y sólo funciona una vez por hora
      5. El Tamer puede realizar una "mini" carga de Digisoul para potenciar el ataque de un Digimon, aumentando su poder (el aumento solo dura un ataque y es equivalente al nivel de Digisoul que posea). Se puede usar un máximo de tres veces por tarea.
      6. Descarga Espontánea: Una emoción fuerte en el Tamer puede hacer que el Digimon evolucione al Adult sin tener un Digivice. Sin embargo, la evolución dura poco, (la mitad del tiempo de lo que duraría normalmente)
      7. Otorga al Digimon evolucionado por Digisoul una resistencia y protección leve ante técnicas de corrupción y borrado de Data. Permite al Digimon sobrevivir un ataque mortal de este tipo (el Digimon de-evolucionará instantáneamente y quedará fuera de combate)
      8. Una emoción fuerte puede causar un sobreflujo de Digisoul que viajará del cuerpo del Tamer hasta su Digimon. Bajo sus efectos, el Digimon entrará momentáneamente en una especie de trance, siendo rodeado con un aura de Digisoul con la forma de su etapa Ultimate. Esta aura replicará una técnica de larga distancia con la cual atacará al oponente (este ataque se considera que posee 80 de ATK). Solo se puede usar una vez por tarea. Esta habilidad sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)
      9. El Tamer puede realizar una Digisoul Charge especial, que tiene el poder de curar completa e instantáneamente al Digimon sin importar la gravedad de sus heridas. Tambien elimina cualquier virus o status anormal en su interior. Sólo se puede usar una vez por tarea. Usarla sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)

      Bits: 485
      Ubicación Actual: Star City
      Cronología: Click Aquí

      Quest Completadas
      D:
      13
      C: 11
      B: 06
      A: 01
      S: -

      Raids Completadas: 03

      Batallas de Coliseo
      Victorias:
      -
      Empates: -
      Derrotas: 01

      Sistema de Fama: Fama
      Puntos: 37
      Clasificación: Poco a poco, tus labores como un Tamer dedicado empiezan a ser notadas por la gente a tu alrededor. Empiezas a demostrar que tu interés es el bienestar del Mundo Digital, y que buscas mejorarlo aportando tu pequeño grano de arena con cada una de tus labores . La Central de Tamers ya te conoce de vista, y de vez en cuando podrían llamarte para cumplir alguna que otra tarea. A su vez, tus clientes y algunos miembros de tu ciudad sede han escuchado cosas buenas de ti, por lo que es más probable que te echen una mano de ser necesario.


    • Lista de Objetos

        Objetos D-Terminal Cartas Digimemories


        • - Cinturón Multi-usos
          - Navaja
          - Kit de Camping
          - Cuerda de 15 mts
          - Linterna
          - Saco de Dormir
          - Cerillos [30]
          - Mochila
          - Incubadora
          - Marching Whistle
          Digimon Keychain
          Lector de Cartas
          Lector de Memorias
          V-Pet
          Mapa Digital
          Sound Linker
          Comunicador
          Visualizador

        • FC Activado
          Contactos
          Cosette Berthelot [Ficha]
          Kathleen Briand [Ficha] [FC - Activado]
          Kyle Masters [Ficha]
          Christian Aideen Pearce [Ficha]
          Ethan Walker [Ficha]
          Matthew Collins [Ficha] [FC - Activado]
          Rox Knight [Ficha] [FC - Activado]

          NPC
          Gina Masters [Ficha]


          • Equip Support Technique



            • Nombre: Update - Alterous
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario el Alterous, un enorme cañón de energía similar al visto en el X-Antibody de MetalGreymon Virus. Este equipo reemplaza el brazo del usuario para otorgarle mayor poder de fuego en forma de técnicas para corto y largo alcance. Además, al parecer esta carta despierta un potencial oculto cuando es usada en un MetalGreymon
              Efecto: Otorga al usuario el Alterous. ATK +7 y habilita el uso de Positron Blaster y Alter Blade. (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un MetalGreymon: Todos los Stats (incluyendo Límite) +7
              Requisitos: Mínimo Rango Expert. Brazos. No puede usarse en conjunto con otra carta "Update"


              Nombre: Update - Sagittarius
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario el Sagittarius, un equipo de mobilidad compuesto de cuchillas similares a las del X-Antibody de WereGarurumon. Este equipo otorga capacidad de vuelo y aceleración al usuario, además de poder de fuego en la forma de dos técnicas nuevas. Además, al parecer esta carta despierta un potencial oculto cuando es usada en un WereGarurumon
              Efecto: Otorga al usuario el Sagittarius. SPD +7 y habilita el uso de "Kaus-slugger" y "Alnas Shot" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un WereGarurumon: Todos los Stats (incluyendo Límite) +7
              Requisitos: Mínimo Rango Expert. Cuerpo Humanoide o Bípedo. Manos para el uso de Kaus-slugger. No puede usarse en conjunto con otra carta "Update"


              Nombre: Deckerdra-Launcher
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario el armamento característico de Deckerdramon. El Deckerdra-Launcher es un set de lanzamisiles que van adheridos en la espalda o lomo del usuario, ideales para bombardeos contra enemigos aéreos. Además, esta carta despierta su verdadero potencial cuando es usado por un Digimon Máquina
              Efecto: Otorga al usuario el Deckerdra-Launcher de Deckerdramon. Si el usuario es Máquina: Todos los Stats +7
              Requisitos: Rango Medium


              Nombre: Rocket Engines
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario la envergadura característica de MachGaogamon. Se trata de un par de cohetes propulsores de alta potencia, capaces de permitir el vuelo a velocidades altas por tiempo limitado.
              Efecto: Otorga al usuario los propulsores de MachGaogamon. SPD +7 a máxima propulsión
              Requisitos: -


              Nombre: Courage Armor
              Tipo: Equip
              Descripción: Una carta que recubre partes del usuario con armaduras similares a las de Fladramon. Esta armadura no solo sirve para aumentar la defensa del usuario, también le otorga la propiedad del "Fuego" a sus técnicas físicas. Además, su potencia aumenta aún más cuando el usuario puede usar el elemento naturalmente
              Efecto: Otorga al usuario la armadura de Fladramon, DEF +3. Otorga el elemento "Fuego" a las técnicas físicas (golpes) del Digimon. Si el usuario posee técnicas de fuego naturalmente, ATK +5 y permite el uso de "Fire Rocket"
              Requisitos: -


              Nombre: Arma-Shell
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario la coraza característica de Armadimon. Este caparazón, además, otorga ciertos beneficios a los Digimon del tipo bestia
              Efecto: Cubre al usuario con el caparazón de Armadimon, DEF +3. Si el Digimon es Bestia, permite el uso de "Rolling Stone"
              Requisitos: Cuadrúpedos


              Nombre: Mjöllnir
              Tipo: Equip
              Descripción: Un set de martillos pertenecientes al gobernante del Permafrost: Vikemon. A diferencia de otras armas que necesitan ser sujetadas, Mjöllnir puede almacenarse en la espalda del usuario, para que la parte superior sea disparada como balas contra los oponentes. Esta carta libera todo su potencial cuando está en manos de un Digimon usuario del elemento Hielo
              Efecto: Otorga al Digimon el Mjöllnir de Vikemon. STR +5. Si el Digimon posee técnicas de Hielo, todos los Stats +5 y permite el uso de Arctic Blizzard
              Requisitos: -


              Nombre: Chrondigizoit Metal Body
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que recubre al usuario con una capa de metal dorado, la cual está basada en la piel de MetalSeadramon. Esta cubierta no sólo aumenta la defensa, también puede reflejar los ataques. Por último, esta carta parece tener una habilidad extra cuando es utilizada por Digimon marinos.
              Efecto: Cubre al usuario de la aleación de Chrondigizoit de MetalSeadramon. Def +5 y permite al usuario reflejar algunos ataques recibidos en la armadura (ataques del mismo nivel o menores). Si el Digimon es marino, permite el uso del "Ultimate Stream", un cañon de energía disparado de la boca del usuario. (La potencia depende del ATK de quién lo usa)
              Requisitos: -


              Nombre: Lightning Blade
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario el cuerno de Lighdramon. Este filoso cuerno no solo es útil para combate cuerpo a cuerpo, también permite utilizar el "Lightning Blade", que consiste en generar una poderosa carga eléctrica de éste. Su potencia aumenta aún más cuando el usuario puede usar el elemento naturalmente
              Efecto: Otorga al usuario el cuerno de Lighdramon, permite el uso de "Lightning Blade". Si el usuario posee técnicas eléctricas, ATK +5
              Requisitos: -


              Nombre: Hyper Mugen Cannon
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario las armas principales de Chaosdramon. Se trata de dos cañones de alto calibre y poder en su espalda, los cuales toman energía desde la misma Dark Area. Esta carta demuestra su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Máquina
              Efecto: Otorga al Digimon los cañones de Chaosdramon. Permite el uso del Hyper Mugen Cannon (la potencia depende del ATK del usuario) . Si el Digimon es Máquina o Cyborg, ATK +7
              Requisitos: Tamer Medium como mínimo


              Nombre: Thermal Mane
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que tiene su base en la forma Armor de Tailmon: Lynxmon. Esta carta recubre al usuario de un aura llameante, la cual permite ocasionarle quemaduras al enemigo. También, si el usuario puede usar técnicas de fuego, permite llevar al aura a la máxima temperatura, utilizando el "Thermal Mane"
              Efecto: Recubre al usuario de un aura de fuego. Si el usuario posee técnicas de fiego, ATK +5 y permite el uso de Thermal Mane
              Requisitos: -


              Nombre: Grey Helmet
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga el casco característico del dinosaurio: Greymon. Esta coraza, adornada con tres cuernos, también otorga su técnica característica: Mega Flame
              Efecto: Otorga al Digimon el casco de Greymon, DEF +3. Permite el uso de Mega Flame (la potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Manos o Boca para el uso de Mega Flame


              Nombre: Dramon Breaker
              Tipo: Equip
              Descripción: Un par de guanteletes metálicos, capaz de combinarse en una enorme espada ancha y característico de VictoryGreymon. Esta espada, sucesora de las legendarias "Dramon Killers", está especialmente diseñada para combatir dragones, exhibiendo su peligrosidad ante estos. Además, la Dramon Breaker exhiben su potencial en manos de Digimon Dragón
              Efecto: Otorga al usuario la Dramon Breaker de VictoryGreymon. STR +5 y aumentan el daño hecho a Digimon -dramon. Si el usuario es del tipo Dragón, Todos los Stats +10 y permite el uso de Trident Gaia (la potencia depende del ATK del Digimon)
              Requisitos: Manos humanoides. Rango Expert


              Nombre: Z'd Hou
              Tipo: Equip
              Descripción: Un poderoso cañón, considerado de clase superdreadnought y característico de Z'dGarurumon. Este cañón, considerado una mejora del armamento de MetalGarurumon, es capaz de liberar una potente ráfaga de energía al ser detonado. Además, el Z'd Hou exhibe su potencial cuando es usado por un Digimon Bestia
              Efecto: Otorga al usuario el Z'd Hou de Z'dGarurumon. ATK y SPD +5. Si el usuario es del tipo Bestia, Todos los Stats +10 y permite el uso de Blowback Breath (la potencia depende del ATK del Digimon)
              Requisitos: Boca para el Blowback Breath. Rango Expert


              Nombre: Licht Schwert
              Tipo: Equip
              Descripción: Un par de sables de luz (energía lumínica) característicos del Guerrero de la Luz: Wolfmon. Estas armas permiten imitar las técnicas de Kenjutsu del Hybrid, además de obtener características especiales en manos de usuarios del elemento Luz.
              Efecto: Otorga al usuario las Licht Schwert de Wolfmon. Permite el uso de "Licht Sieger" y "Zwei Sieger". Si el usuario posee naturalmente técnicas de Luz, aumenta el daño hecho a Digimon de Oscuridad
              Requisitos: Manos Humanoides


              Nombre: Trident Arm
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario el brazo mecánico característico de MetalGreymon. Este brazo, hecho con Chrome Digizoid, gana ciertas propiedades cuando es usado por los Digimon de la familia máquina
              Efecto: Reemplaza un brazo del Digimon por el Trident Arm de MetalGreymon, STR +5. Si el Digimon es tipo Máquina o Cyborg, activa la función de disparar (y retraer) la garra
              Requisitos: Brazos


              Nombre: Brave Shield
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que le permite al usuario materializar el escudo del legendario guerrero del Valor: Wargreymon. Es un resistente escudo con un sol grabado, hecho con Chrome Digizoid
              Efecto: Otorga al Digimon el Brave Shield de Wargreymon. Reduce considerablemente el daño recibido por ataques interceptados con el escudo
              Requisitos: Manos


              Nombre: Roketto Dingpa
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica de Cho-Hakkaimon. El Roketto Dingpa es un poderoso martillo equipado con propulsores, capaz de aplastar o hacer volar al objetivo que golpea. Además, esta carta potencia a los Digimon Data que la usan.
              Efecto: Otorga al usuario el Roketto Dingpa de Cho-Hakkaimon. Permite el uso de "Kyoushin Homerun" y "Dadada Minchi" (La potencia depende de la STR del usuario). Si el Digimon es Data: Todos los Stats +5
              Requisitos: Manos


              Nombre: Gatling Arm
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario las ametralladoras del cazador, Galgomon. Estas armas también permiten utilizar sus técnicas características
              Efecto: Otorga al Digimon las ametralladoras de Galgomon. Permite el uso de "Gatling Arm" y "Dum Dum Upper"
              Requisitos: Brazos


              Nombre: Star Sword
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario la Star Sword: Una espada creada por la unión entre Starmon y Pickmons mediante una DigiXros y normalmente portada por Shoutmon. Esta arma posee un filo serrado para desgarrar al oponente, además de ser lo suficientemente flexible para resistir impactos doblándose como una rama, lo cual le da versatilidad. Además, también puede generar una onda de fuego al ser batida para dispararla contra el oponente.
              Efecto: Otorga al usuario la Star Sword. STR +3. Permite el uso de "Star Blade" (La potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Manos


              Nombre: Aero Wings
              Tipo: Equip
              Descripción: Otorga al Digimon las alas del "Holy Dragon" AeroV-dramon. Se dice que estas alas poseen un efecto extra cuando el usuario es de la descendencia de los Dragones.
              Efecto: Permite el vuelo a un Digimon Terrestre. SPD + 5. Si el usuario es un Digimon Dragón o Dinosaurio: ATK + 5
              Requisitos: -


              Nombre: Assault Parts
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario el equipo de la DigiXros entre MetalGreymon y Deckerdramon: DeckerGreymon. Consiste en un par de orugas mecánicas con lanzamisiles y un cañón de energía en el brazo, que otorgan mayor poder de fuego a quien lo porta. Además, se dice que esta carta libera todo su potencial en conjunto con otra en específico.
              Efecto: Otorga al usuario las orugas, lanzamisiles y cañón de DeckerGreymon. Permite el uso de "Plasma Deckedra-Launcher" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario está bajo los efectos de "Tactical Wings", todos los Stats +5 y permite el uso de "Tera Destroyer" (La potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Pies y Brazo


              Nombre: Fairy Wings
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario las alas características de la Guerrera del Viento: Fairymon. Estas alas de hada, capaces de otorgar vuelo y la técnica característica de la Juttoushi, también otorga parte de sus habilidades a usuarios naturales del elemento Viento
              Efecto: Otorga al usuario las alas de Fairymon, permite el uso del "Brezzo Petalo" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Viento, permite crear espejismos y Kamaitachis (vientos cortantes)
              Requisitos: -


              Nombre: Holy Wings
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
              Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
              Requisitos: -


              Nombre: Training Belts
              Tipo: Equip
              Descripción: Un par de correas rojizas para garras, características de una subespecie de Agumon. Estas correas tienen la capacidad de manifestar un poco el poder de los dragones y usuarios del fuego.
              Efecto: Otorga al usuario las correas de Agumon [Savers]. Si el Digimon es dragón: Todos los Stats +3. Si el Digimon posee técnicas de Fuego, permite el uso del "Baby Burner" (la potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Manos


              Nombre: Launcher ~ Romeo
              Tipo: Equip
              Descripción: Un lanzamisiles militar (apodado Romeo) portado por el Guerrero del Hielo: Chackmon. Esta arma, equipada con proyectiles de nieve, otorga la técnica especial del híbrido además de características especiales en manos de usuarios del elemento Hielo
              Efecto: Otorga el "Romeo" de Chackmon. Permite el uso de "Snow Bomber" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Hielo, permite el uso de "Kachikachi Kocchin"
              Requisitos: Manos


              Nombre: Wing Blades
              Tipo: Equip
              Descripción: Un par de cuchillas/alerones montadas en el lomo, características de la Bestia de la Luz: Garmmon. Estas armas no solo otorgan la técnica característica del híbrido, también otorga efectos extra en manos de usuarios de Luz.
              Efecto: Otorga al usuario las Wing Blades de Garmmon. Permite el uso del "Speed Star" (la potencia depende de la SPD del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de luz, SPD +5 y permite el uso del "Solar Laser"
              Requisitos: Cuadrúpedos


              Nombre: Thunder Vernier
              Tipo: Equip
              Descripción: Un par de propulsores carmesís de gran tamaño, característicos de BlitzGreymon. Estas armas, cargadas de energía eléctrica, pueden usarse para volar en su forma normal, o rotarse para disparar electricidad como cañones de manera ofensiva. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Greymon
              Efecto: Otorga al usuario el Thunder Vernier de BlitzGreymon. Si el usuario es una especie de Greymon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular electricidad a voluntad. También permite el uso de "Elec Guard"
              Requisitos: Rango Expert


              Nombre: Kiju Engetsutou
              Tipo: Equip
              Descripción: Una alabarda dorada de gran tamaño, característica deCresGarurumon. Esta arma, de brillante y filosa cuchila, puede usarse de manera ofensiva replicando una de las técnicas del usuario original. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Garurumon
              Efecto: Otorga al usuario la Kiju Engetsutou de CresGarurumon, permite el uso de Jurou Daikaiten. Si el usuario es una especie de Garurumon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular hielo a voluntad. También permite el uso de "Geki: Hyougetsuga
              Requisitos: Rango Expert. Manos Humanoides



            • Nombre: Invalidation Plug-in P
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta hecha con la idea de las "Digimon Battles" en mente. Permite al usuario anular los efectos de otras cartas sobre un Digimon.
              Efecto: Anula los efectos que tengan otras cartas sobre el Digimon (propio o uno oponente). Al activarla se eliminan todos los efectos (no se puede elegir solo uno). No puede anular los efectos de una Blue Card
              Requisitos: Una Quest B completada


              Nombre: Kuroi Haguruma
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un engrane. Al ser activada emite una luz de color negro, que potencia las habilidades de los Digimon máquina y de la oscuridad.
              Efecto: Todos los Stats +5
              Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Máquina u Oscuro. Su efecto se anula si existe un efecto de "Símbolo de" sobre el Digimon.


              Nombre: Omega's Light
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta ilustrada con un "Ω" dorado. Bajo sus efectos, el usuario es cubierto por una brillante aura dorada que aumenta enormemente su velocidad y otorga AfterImages a su movimiento, así como una de las técnicas de OmegaShoutmon. Además, esta carta libera su completo potencial cuando es usado por un Ultimate
              Efecto: Recubre al usuario con un aura dorada, SPD +10, otorga AfterImages de Luz cuando el usuario está en movimiento y permite el uso de "Heavy Metal Vulcan" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon en nivel Ultimate: Todos los Stats +10 y permite el uso de "Omega the Fusion" (La potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Rango Expert. No puede usarse en conjunto con "Z's Light"


              Nombre: V no Aura
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta que recubre al usuario de un aura azul, además de manifestar una pequeña "V" amarilla en su frente. Esta aura mejora las capacidades de combate físico del usuario, así como su poder si este es de la familia Dragón
              Efecto: Otorga al usuario un aura azul y una "V" en su frente. Mejora la habilidad y reflejos del usuario en combate cuerpo-a-cuerpo (golpes físicos, no incluye el uso de armas). Si el Digimon es Dragón: Todos los Stats +3
              Requisitos: -


              Nombre: Feral Virus
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta que emula los efectos de la infección que provocó el nacimiento de DarkTyranomon. Bajo sus efectos, el usuario entra en un estado de frenesí que aumenta considerablemente su ferocidad, además de modificar su atributo a Virus. Además, esta carta posee un efecto distinto cuando su usuario ya es un Digimon de este atributo.
              Efecto: STR, ATK +5, Cambia el atributo del usuario a Virus y aumenta su ferocidad. Si el usuario ya es Virus, permite el uso de "Fire Blast" (la potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: -


              Nombre: Powerful Will
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta que, se dice, está creada para manifestar las "poderosas voluntades de aquellos que deseaban el bien" y que fue la clave para la milagrosa jogress entre un WarGreymon y un MetalGarurumon durante una batalla en la red de "otro" Mundo Digital. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura blanca con la forma de Omegamon, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
              Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon. Todos los Stats +7. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Fuego y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Hielo
              Requisitos: Mínimo nivel Adult


              Nombre: Símbolo de la Amistad
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un taijitu encerrado en un ojo. Al ser activada emite una luz de color azul, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Bestia
              Efecto: Todos los Stats +5
              Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Bestia. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo"


              Nombre: Lock-On
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta ideada principalmente para Digimon especializados en el uso de proyectiles (balas y misiles). Otorga al Digimon un OS que tiene la capacidad de asegurar a sus objetivos, permitiéndole al usuario modificar y desviar la trayectoria de sus municiones para perseguir al enemigo.
              Efecto: Permite a las técnicas de proyectiles (balas/misiles) del Digimon el perseguir a sus objetivos. ATK +5 al momento de usar esas técnicas.
              Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica que consista en disparar balas o misiles


            • Nombre: Zekkou Shou
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que lleva el nombre de la técnica característica de Kudamon. Con esta técnica el Digimon irradia una luz cegadora, ideal para distraer al oponente o hacer huidas rápidas
              Efecto: Permite el uso del Zekkou Shou: El Digimon afectado emite una luz cegadora
              Requisitos: -


              Nombre: Illusion Mist
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que corresponde a la técnica del "Señor del Bosque Profundo" Jureimon. Permite al usuario crear una densa niebla a su alrededor, la cual tiene la propiedad de mostrarle ilusiones a los que estén dentro de ella.
              Efecto: Permite el uso del "Illusion Mist" de Jureimon
              Requisitos: Al menos una Raid completada con 90 puntos o más


              Nombre: Haguro
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que corresponde a la técnica de la legendaria ave, Yatagaramon. Cubre el escenario con una abrumadora e impenetrable oscuridad, perfecta para confundir al objetivo
              Efecto: Permite el uso del "Haguro" de Yatagaramon
              Requisitos: Una Quest B completada


              Nombre: Golden Triangle
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga la técnica característica de Rapidmon. El usuario crea una forma de triángulo invertido con su cuerpo, lanzando un rayo de energía con la misma silueta al enemigo
              Efecto: Permite el uso del Golden Triangle de Rapidmon (La potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: -


              Nombre: Hum
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que hace referencia a una de las múltiples técnicas del Digimon onmyouji. Permite al usuario crear una barrera con el símbolo del ying-yang, con el fin de protegerlo de los ataques.
              Efecto: Permite el uso del "Hum" de Taomon (la potencia de la barrera depende del ATK del usuario)
              Requisitos: -
              Precio: 250 Bits


              Nombre: DORU Din
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario una de las técnicas especiales del Digimon nacido del "Sueño de un Digicore", Dorugoramon. Consiste en lanzar una masiva onda de choque con gran poder destructivo.
              Efecto: Permite el uso del "DORU Din" de Dorugoramon (la fuerza del ataque depende del ATK del usuario)
              Requisitos: -


              Nombre: Blazing Fire
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica de Terriermon. Consiste en liberar aire supercalentado, que toma la forma de pequeños disparos de energía verdosa
              Efecto: Permite el uso del Blazing Fire de Terriermon. La potencia depende del ATK del usuario
              Requisitos: Manos o boca


              Nombre: Sunshine Beam
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga la técnica característica de Sunflowmon. El usuario dispara un rayo de energía solar de su rostro a su oponente. Además, esta carta se ve potenciada cuando el Digimon está bajo la luz del sol
              Efecto: Permite el uso del "Sunshine Beam" de Sunflowmon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario está recibiendo directamente la luz del sol: ATK +5
              Requisitos: -


              Nombre: Cyclomon: Hyper Heat
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica del Digimon dragón: Cyclomon. Consiste en disparar un rayo de calor extremo, con la capacidad de derretir cualquier cosa a su paso
              Efecto: Permite el uso de la técnica "Hyper Heat" (La potencia del ataque depende del ATK del usuario
              Requisitos: Manos o boca


              Nombre: Izuna
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta basada en una de las técnicas de la sacerdotiza del Onmyoudou, Sakuyamon. Esta carta crea cuatro kuda-gitsunes (zorros espírituales) pertenecientes a los elementos de "Fuego" "Agua" "Viento y "Trueno", los cuales siguen las órdenes del usuario.
              Efecto: Permite el uso del "Izuna" de Sakuyamon. El poder de los zorros depende del ATK del usuario.
              Requisitos: -


              Nombre: Infinity Arrow
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga la técnica característica de la bestia, SaberLeomon. Se trata de una temible técnica en la que el usuario endurece su pelaje, lanzando el cabello como agujas venenosas contra su oponente. Además, esta carta posee un efecto extra en manos de un Digimon Bestia
              Efecto: Permite el uso del "Infinity Arrow" de SaberLeomon. (La potencia depende del ATK del usuario) Si el usuario es Bestia, ATK +7
              Requisitos: Cabello/Pelaje


              Nombre: Gilgamesh Slicer
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de la Bestia del Viento: Shutumon. El usuario recubre sus garras con esferas de energía rojiza, la cual es usada para cortar al oponente y la atmósfera que lo rodea. También otorga efectos extra en manos de usuarios de Viento.
              Efecto: Permite el uso del "Gilgamesh Slicer" de Shutumon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Viento, ATK +5 y permite el uso del "Wind of Pain"
              Requisitos: Garras


              Nombre: Licht Nagel
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que ilumina las garras del usuario para asemejarlas a las del híbrido heredero de la Luz: Strabimon. Esta carta también permite el uso de una de sus técnicas.
              Efecto: Otorga un brillo lumínico a las garras del usuario. Permite el uso del "Licht Nagel" (la potencia depende de la STR del usuario)
              Requisitos: Garras


              Nombre: Ladydevimon
              Tipo: Technique
              Descripción: Una carta basada en el ataque característico del Ángel Caído: Lady Devimon. Lanza una onda de oscuridad en forma de incontables murciélagos
              Efecto: Permite al Digimon el uso del "Darkness Wave" de LadyDevimon (la fuerza depende del ATK del usuario)
              Requisitos: -


          • Child Armor Adult Perfect Ultimate Hybrid Xros



            • Nombre: Algomon [Child]
              Requisito: -
              Técnica: Imprisonment
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Zubamon
              Requisito: -
              Técnica: Twenty Dive
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Dracomon
              Requisito: -
              Técnica: Baby Breath
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Ryudamon
              Requisito: -
              Técnica: Iaijin
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Tinkermon
              Requisito: -
              Técnica: Speed Nightmare [Petermon Syndrome junto a una DM de Petermon]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Bakumon
              Requisito: -
              Técnica: Nightmare Syndrome
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Agumon
              Requisito: -
              Técnica: Baby Flame
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

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            • Nombre: Leomon
              Requisito: Mínimo Rango Medium
              Técnica: Hyakujuken
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Gorimon
              Requisito: Mínimo Rango Medium
              Técnica: Power Attack
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Meicoomon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: X Scratch
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Zubaeagermon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Vantions
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Eyesmon Scatter Mode
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Jarengan [Cuando se usa en conjunto con otras dos DM de Eyesmon Scatter Mode, los nueve se fusionan en una DigiMemory de Eyesmon [Jarengan] (equivalente a Perfect)]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3


            • Nombre: Okuwamon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Scissor Arms Ω
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Mammon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Tundra Breath
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Cannonbeemon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Nitro Stinger
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Vamdemon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Night Raid
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: LadyDevimon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Darkness Wave
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: MetalGreymon
              Requisito: Mínimo Rango Expert
              Técnica: Giga Storm
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Scorpiomon
              Requisito: Mínimo Rango Expert
              Técnica: Blackout
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Meicrackmon Vicious Mode
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Berserk Thinking
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
              Precio: No disponible


              Nombre: Orochimon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Hii-kawa Stream
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


            • Nombre: Nidhoggmon
              Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
              Técnica: Rudiment
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Algomon [Ultimate]
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Judecca Cannon
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: BlitzGreymon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Plasma Stakes
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: CresGarurumon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Jurou Daikaiten
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1



            • Nombre: Blitzmon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Mjölnir Thunder [Plasma Double Tomahawk junto a una DM de Blizzarmon]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Chackmon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Snow Bomber
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Shutumon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Wind of Pain [Crossfire junto a una DM de Agnimon]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

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    • Zeroken-sama #1

      Shinsu Kisoku Yágame & sistermon blanc


    • Nombre:Shinsu Kisoku
      Apellido: Yágame
      Apodo:shin, soku
      Edad y fecha de nacimiento:15 años [26/03]
      Sexo: masculino
      Descripción Física: Cabello de color purpura oscuro, con las puntas de un rojo carmesí que al reflejar los rallos de sol brillan cual intensas llamas y algunas de un blanco brillante como destellos. Sus ojos son de en verde oscuro que muestran frialdad ante sus enemigos y bondad frente a sus seres queridos. Su piel de un tono marrón un poco tostado pero sin llegar a lo oscuro. Tiene un físico bien proporcionado y sus músculos bastante desarrollados para su edad gracias a sus constantes entrenamientos auto impuestos, una de las características más destacable es su gran resistencia

      Peso: 77,5 kg
      Altura: 1,76 m​

      Vestimenta: siempre porta una camiseta negra, por encima de ella lleva una chaqueta con capucha de color roja con las mangas y el interior de color azul marino y un pantalón negro de mezclilla junto con un cinturón verde. En el cuello lleva una bufanda azul rey y en las manos unos guantes sin dedos de color verde, además de llevar siempre una guitarra en la espalda

      Personalidad: es un chico serio y frio con las personas que no conoce o no le agradan, es solitario y distante con los humanos, pero con los digimons es diferente el ama, es cariñoso, gentil, juega con ellos y los cuida. Suele ayudar si se tratan de digimons o personas inocentes en peligro sin importarle si sale herido, cuida mucho de sus amigos y es muy difícil ganase su confianza pero cuando lo hacen es capaz de dar la vida per ellos.

      En cuanto a mujeres es todo un caballero, las respeta, las escucha, intenta entenderlas y las cuida siempre. Tiene muy buenos modales tanto en la mesa como en la calle, es muy respetuoso y paciente, pero no intentes darle una orden porque la ignorara por completo

      En una batalla es diferente se nota a simple vista que se emociona por una lucha, pero eso no quita lo buen estratega que es, estudia y calcula a su contrincante, planea cada movimiento y es muy creativo al momento de la lucha

      Gustos y Disgustos:
      + el chocolate
      + Los animales y plantas
      + estar con sus amigos
      + aprender nuevas cosas
      + leer
      + cocinar
      + tocar música con su guitarra

      - los pervertidos
      - Los violadores
      - Los arrogantes
      - Los que molestan a sus amigos

      Historia: shinsu es oriundo de Tokio Japón pero a la edad 9 años por motivos de trabajo él y su familia se mudaron a E.E.U.U, los Ángeles en donde intento hacer amigos pero siempre lo rechazaban, molestaban y golpeaban por ser diferente y sus extraños gustos, eso ocasiono que poco a poco se vuelva más solitario y frio con las personas, comenzando a ignorar a todo lo que lo rodea deseando estar en otro lugar y cuando alguien lo intentara golpear él les partía la cara a golpes ocasionándoles muchos problemas con sus padres.

      Un día que se dirigía a la escuela encontró un aparato raro en la calle, siendo que no había nadie en el la calle entonces lo recogió y lo guardo en su chaqueta, ese mismo día cuando volvía de la escuela una extraña luz que provenía de un callejón llamo su atención entonces entro en él, sintió como un golpe y callo inconsciente. Cuando se despertó ya no tenía sus cosas, solo le quedaba su guitarra y ese aparato que recogió de la calle, miro su alrededor dándose cuenta de que ya no se encontraba en ese callejón sino que estaba en un bosque, era un lugar desconocido para él.

      Vago por ese bosque unas horas dándose cuenta de que este no era su mundo, después de un rato se cruzó con un extraña creatura la cual le dijo dónde estaba y le explicó que era ese lugar, luego le pidió si podía acompañarlo, lo cual el acepto así iniciando una gran y fuerte amistad además, del comienzo de un viaje lleno de aventuras

      Datos extras:
      -


      • Información Habilidades C.T.


        • Información de Digimon

          Nombre/Apodo:Susi blin
          Especie: Sistermon blanc
          Linea Evolutiva: -
          Personalidad: es muy alegre y amigable siempre sonriente, ve el lado bueno a todas las cosas, es muy sensible en cuanto a sentimientos. Cuando se pone triste suele llorar mucho, tiende a ser calmada e ingeniosa en todo lo que ase. En batalla se pone seria, no toma a ningún enemigo a la ligera y se enfrenta a ellos con todo lo que tiene. Puede ser un poco distraída y torpe a veces

          Gustos/Disgustos:
          + Los dulces
          + La música que toca shisu
          + cantar
          + bailar
          + hacer nuevos amigos

          - Los arrogantes
          - Que molesten a los demás
          - El ruido fuerte
          - Que se burlen de ella


          Historia:desconocido

          Stats
          STR:
          8
          ATK: 15
          DEF: 10
          VIT: 10
          SPD: 15
          EVO: 2



        • Habilidades



        • Custom Techniques




    • Registro de Tamer

      Rango: Amateur
      Guild: -
      Digivice:


      Mejoras: -​

      Digisoul: No activo

      Color de Digisoul: -
      Habilidades: -
      Bits: 700
      Ubicación Actual: File City
      Cronología: -

      Quest Completadas
      D:
      -
      C: -
      B: -
      A: -
      S: -

      Raids Completadas: -

      Batallas de Coliseo
      Victorias:
      -
      Empates: -
      Derrotas: -

      Sistema de Fama: No activo
      Puntos: -
      Clasificación: -



    • Lista de Objetos




      Medallas


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    • Yuudai #1

      Yukihisa Bergström & Impmon

    • Información Personal
      Nombre: Yukihisa
      Apellido: Bergström
      Apodo: -
      Edad y fecha de nacimiento: 16 [26/2]
      Sexo: Masculino
      Descripción Física: De tez muy blanca y ojos finos, Yukihisa destaca por su gran altura y su cabello bastante despeinado que, frecuentemente, debe recurrir a soplar su flequillo para que no le tape sus ojos. Yukihisa siempre tiene una expreción de indiferencia y desprecio debido a la conjugación de sus delgados ojos y cejas. Es alguien de apariencia delgada pero muy dócil y ágil, debido a que en la realidad practicaba parkour. Además, sus ojos color zafiro contrastan con su pálida piel.





      Peso: 68 kg.
      Altura: 1,82.
      Vestimenta: Proviene de una región bastante fría y está acostumbrado a llevar abrigos para todos lados, además de ropa muy holgada que le permite moverse con mayor facilidad. Generalmente lleva puesto unos buzos holgados que frecuentemente se los arremanga para no parecer 'elefante', según él. Además, es un aficionado de la ropa deportiva. Lleva unos visores que parecieran ser un mero adorno, pero

      Personalidad: Yukihisa debido a su apariencia seria e indiferente siempre se ha llevado un estigma por las demás personas y, a primera instancia, no parece una persona agradable. Es bastante callado y en efecto llega a retroalimentar aquellos estigmas siendo muy aburrido y con un pésimo sentido del humor, pero a pesar de esto es una persona bastante honesta y de piel. Yukihisa es una persona convencida de sus metas, persiste hasta conseguirlas pero es capaz de dejarlas de lado cuando algo/alguien preciado para él corre peligro. Es comprometido con sus responsabilidades y le gusta ir más allá, experimentando cada situación habida y por haber, pero siempre en un silencio que ahoga el entusiasmo que abunda muy dentro de él. En la intimidad y con gente muy de confianza es alguien bastante abierto y reflexivo, siendo casi totalmente distinto a lo que aparenta en público.

      Apesar de su semblante, Yukihisa siempre busca un lado positivo a las cosas. Disfruta pequeños detalles que a muchas personas les digustaría, goza tanto la naturaleza como las ciudades; tanto la pampa como los bosques; tanto la playa como los lagos e inclusive, no tiene problemas en ponerle piña a la pizza. Claro que para las demás personas, estas acciones parecen propias de su rudeza y aparente carácter tosco, más es la viva imagen del niño que vive dentro de sí. No soporta las grandes cantidades de gente y por ende se encuentra tan retraído de los grupos densos, esto se debe a un rechazo a los perfiles de algunas personas que no tolera.

      Gustos y Disgustos:
      +La arquitectura antigua.
      +Los paisajes hermosos; disfruta los bellos lagos de su país natal.
      +Las cabañas en el medio de la naturaleza.
      +Así como disfruta la naturaleza, también las grandes ciudades donde desenvaina su pasión: el parkour.
      +El arte callejero.
      +Las personas analíticas, más no en exceso arrogantes.
      +Libros, música y cualquier cosa que le distraiga para brindarle un buen rato.+
      +El queso.
      +El boxeo.
      +El fútbol.
      +Historia y Geografía.

      -La gente pedante.
      -Gente con complejo de héroe.
      -La gente que se deja guíar por su apariencia.
      -Cuando no se ríen de sus pésimos chistes.
      -La gente hostigante y molesta.
      -Gente xenófaba.

      Historia: Oriundo de Noruega, Oslo, Yukihisa es noruego/japonés, aunque su linaje oriental no está tan marcado en su apariencia debido a la mezcla de genes que ya vivía su madre de nacionalidad japonesa/ucraniana, por ende Yukihisa es una persona que respeta en general las culturas europeas. Su padre era bastante afectuoso y preocupado pero debido a su problema con la bebida, Yukihisa prefería evitar pasar demasiado tiempo con él, puesto que cuando le daban las recaías desaparecía de casa. Su madre era una mujer trabajólica -al igual que su marido- y pasaba muy poco tiempo con el muchacho, más era la que le brindaba el apoyo y la confianza que el muchacho necesitaba. Desarrolló una notable responsabilidad en sus estudios y relaciones debido a que prefirió mantenerse lejos de los vicios para evitar la situación de su padre, a pesar de que en un principio de su adolescencia hizo frecuente el consumo de cannabis.

      Yukihisa a temprana edad desarrolló pasatiempos bastante comunes para la demás gente de su edad, pero éste siempre los alimentó con una dedicación y responsabilidad impropia para un hobbie. Hizo del parkour su mejor amigo, también hizo a los libros y a la naturaleza su confidente y se enamoró de la historia atraído principalmente por aquellas tardes de estudios después de clases. Jamás hizo muchos amigos íntimos debido a su apariencia, su círculo más cercano eran los muchachos con los que se juntaba a invadir la ciudad con sus acrobacias. Cuando su abuelo paterno murió, su padre asumió una responsabilidad aún mayor que tenía y adquirió la compañía que le correspondía como herencia familiar, por lo cual se sometió a un tratamiento intensivo para abandonar la bebida y conllevó a que Yukihisa pasara una soledad absoluta durante casi toda su adolescencia.

      Cuando fue llamado al mundo digital, conoció a Impmon quien era la viva imagen de su yo superficial: todo lo que Yukihisa aparentaba, lo era Impmon. Esto llamó la atención del Digimon quien, entusiasmado en conocer más de alguien tan aparentemente misterioso como el muchacho que no se abría íntimamente a nadie, decidió acompañarlo y aprender de él, así como Yukihisa aceptó el reto de lidiar con su propia imagen.

      Datos Extra:
      —Es fumador ocasional de cannabis.
      —Su color favorito es el burdeo y frecuentemente lo mezcla con el negro.
      —Su frase favorita es "Flota como mariposa y pica como abeja".
      —Sus ídolo en la vida real es Muhammad Alí.


      • Información Habilidades C.T.


        • Información de Digimon
          Nombre/Apodo:
          Beeldie
          Especie: Impmon
          Linea Evolutiva: -
          Personalidad: Arrogante, caprichoso y sin duda un embajador del desdén en el mundo digital. Carece de cualquier afecto o preocupación sobre cualquier persona o cosa, su única motivación es vivir en la petulancia, lo cual sumado a su conflictiva personalidad provocan muchas peleas con Yukihisa. A simple vista parecerían ser tal para cual, pero son casi tan opuestos que es increíble que se soporten las 24 horas del día. Es un orador bastante hábil: su labia y capacidad de convencimiento han sido nutridas debido a su vida que es un conflicto constante. Antes de una batalla, le gustan las discusiones frontales para utilizar sus dardos más sucios y así intimidar o provocar al rival.
          Es bastante analítico e inteligente, sabe valérselas por sí solo y muchas veces sirve su ausencia total de sentimientos salvo la arrogancia le ayuda para mantener la cabeza fría. Es provocativo con su rival y también con Yukihisa, tiene el don de siempre salirse con la suya y jamás recibir la lección que le corresponde. Cuando se toma una batalla en serio es porque está emocionado, disfruta de una buena batalla y deja todo en el campo de batalla. Es un luchador bastante audaz y vivo, siempre y cuando deje sus caprichos de lado a la hora de combatir. Aborrece tanto la derrota que la considera una humillación.
          Apesar de todo esto, tiene su lado sensible que es desvelado en la intimidad, al igual que Yukihisa.

          Gustos/Disgustos:
          +Ser más fuerte que el rival.
          +Aparentar ser más fuerte que el rival.
          +Provocar a las personas.
          +Hacer travesuras.
          +Ganar una discusión.
          +Ganar una batalla.
          +Comer, en exceso.
          +Los pasatiempos de Yukihisa, en especial el Parkour.
          +La gente dócil y manipulable.
          +La gente misteriosa e interesante para él.

          -Perder una batalla/discusión.
          -El chocolate.
          -La gente/digimon con complejo de héroe.
          -La bulla.
          -Los días calurosos y soleados.
          -La gente/digimon terca, que no admtie que perdió una discusión/batalla.
          -La impunidad de algún personaje/digimon que se haya metido con él.
          -Su apodo.

          Historia: Atormentado por la alta cantidad de humanos, Beelzie se enclaustró durante mucho tiempo en la marginidad de la isla File. No soportaba tanta gente y toparse con tantos seres humanos detestables, le hizo desarrollar una indiferencia hacia los seres en general debido a su escasa tolerancia. Comenzó haciendo travesuras a los tamers, hasta que un día entre sus víctimas halló un solitario muchacho con ojos de pescado que vagaba por el mundo digital con una aparente mirada de desprecio. Le llamó tanto la atención su soledad y su figura retraída que le siguió durante una hora, analizándo sus gestos y comportamiento, hasta que Yukihisa se dio cuenta de que Beelzie le seguía y, en una situación muy confusa (in rol) decidieron ser compañeros.
          Datos Extra: Al igual que antes, aqui va cualquier dato que consideres relevante de tu Digimon

          Stats
          STR:
          13
          ATK: 12
          DEF:
          11
          VIT: 10
          SPD: 12
          EVO: 2


        • Habilidades (dejar en blanco)


        • Custom Techniques (dejar en blanco)



    • Registro de Tamer

      Rango: Amateur
      Guild: -
      Digivice:

      Mejoras: -​
      Digisoul: No activo

      Color de Digisoul: -
      Habilidades: -
      Bits: 965
      Ubicación Actual: File City
      Cronología: -

      Quest Completadas
      D:
      -
      C: 01
      B: -
      A: -
      S: -

      Raids Completadas: -

      Batallas de Coliseo
      Victorias:
      -
      Empates: -
      Derrotas: -

      Sistema de Fama: Infamia
      Puntos: 01
      Clasificación: -


    • Lista de Objetos



      Medallas

      Ninguna por el momento
 
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"さあ、往こうか"
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    • GermAn Dog #1

      Valentina Giles & Keramon

    • Información Personal
      Nombre: Valentina
      Apellido: Giles
      Apodo: Val
      Edad y fecha de nacimiento: 14 [13/07]
      Sexo: Femenino
      Descripción Física:

      Peso: 40 Kilogramos
      Altura: 1,30.​
      Vestimenta:
      Normalmente viste una sudadera, medias largas o completas. Aveces acompaña su ropa con una bufanda como se muestra en las imagenes.



      Personalidad: Un "alma vieja". Paciente y comprensiva.
      Siempre con una sonrisa en su rostro, Val es una niña educada y no muy inquieta frente a los adultos, su madre siempre le dijo que debía ser respetuosa con sus mayores y solía regañarla cuando le hablaba de "tú" por accidente a algún adulto.
      No sabe muy bien cómo llevarse con los niños de su edad, pero se le facilita mucho tener conversaciones de casi cualquier tema con sus mayores y jugar con los niños menores a ella.
      No tarda en entrar en confianza con las personas, pero suele escuchar más de lo que dice pues su madre le dijo alguna vez que era la mejor manera de conocer bien a la gente y detectar sus intenciones, buenas o malas.
      Con sus amigos, suele ser bastante ruidosa e infantil (como se supone debería de ser cualquier niño de su edad) y ama ayudar a los demás dentro de lo que puede y no le duele "quitarse el pan de la boca" con tal de que otros coman.
      A pesar de todo, no se considera a si misma como una niña buena ya que analiza más de lo que debería las cosas y las personas. Un día puede pensar bien de alguien por sus acciones y al siguiente...ya no tan bien y viceversa. Gracias a su corta edad eso le hace confundir su pequeño cerebrito constantemente. Sobre piensa con tanta facilidad como condona las acciones de la gente pues, según su mamá, siempre hay un por que de las cosas buenas y malas que hacen las personas.


      Gustos y Disgustos:
      +Le encantan las cosas dulces.
      +Los conejitos y las cosas tiernas.
      +Cocinar.
      +Cantar.

      -El ajo.
      -Las situaciones que ella considera injustas.
      -No poder tratar mal a la gente aunque no le caigan bien.


      Historia:
      Val, de nacionalidad mexicana, nació en una familia que parecía ya haberse roto incluso antes de formarse. Sus padres se separarón algún tiempo después de que ella nació y pasó la mayor parte de su vida con su muy amada madre, hija de una familia de buena posición economica, quien le enseñó todo lo que la pequeña dice saber.
      A sus 13 años, su madre falleció siendo asaltada en su propio auto tras haberla dejado en una fiesta de cumpleaños a la cual ella rogó por ir, cosa por la que la culpabilidad vive latente y constante en ella.
      Tras ello, su padre la llevó a vivir con el y su hermanastra a un pequeño departamento en donde había que "apretarse el cinturón" de vez en cuando, pues la economía no iba muy bien. A pesar de ello, ellos dos fueron figuras clave para la recuperación parcial de sus heridas psicologicas tras aquella perdida.
      La pequeña era feliz a pesar de todo, pero el vacio que su madre había dejado jamás logró cerrar por completo y el remordimiento la envenenaba especialmente en las noches cuando podía escuchar aún más claramente sus pensamientos.

      Con 14 años, un buen día de invierno (estación en la que el lugar donde vivía solía volverse bastante frio) se preparaba para salir de paseo. Había nevado en uno de los volcanes aledaños y se alistaba para ir con su familia a pasar un buen rato en la nieve. Tomó su mochila, llena de cosas que comer, una bufanda y se dirigió a la puerta de la habitación que compartía con su mayor donde justo antes de abrirla para salir al pasillo escuchó un pequeño pitido proveniente de su ordenador.
      "Otra vez olvidó apagar la computadora..." pensó mientras reprimía a su hermana en su cabeza, no había tanto dinero como para darse el lujo de pagar más de la cuenta en cuanto a electricidad se refería. Regresó caminando hacia el ordenador que no paraba de sonar. Levantó una ceja y giró la cabeza a un lado tratando de comprender que era lo que le pasaba a esa maquina "del diablo" pues la pantalla se encontraba en blanco y no respondía al mouse, al teclado ni al mismo botón de apagado. Se acercó un poco más al monitor, quizá había algo que ella no había percibido, y de un momento a otro todo se tornó oscuro para dar lugar a una brillante luz a su al rededor provocando que cerrara instintivamente sus ojos.
      Al abrirlos, se encontró con una figura extraña de ojos grandes y expresivos de la cual se enamoró enseguida pues, para la pequeña, parecía un dulce conejito.


      Datos Extra:
      • Si le regalas una piedra, ella guardará esa piedra como todo un tesoro.
      • Le encantan los climas frios.
      • Ama a morir el glitter.
      • Es como un perrito, dale un poco de amor y te seguirá a donde sea.
      • Todo le parece tierno...osea que casi todo en el mundo le gusta(?)
      • Siente cierta atracción por las personas reservadas, no en un sentido romantico, si no por que le causan curiosidad y aveces son más dificiles de conocer que una persona parlanchina.
      • Solo en casos muy extremos llega a aburrirse pues siempre esta pensando en algo.


      • Información Habilidades C.T.


        • Información de Digimon
          Nombre/Apodo: Conejito, Techi.
          Especie: Keramon
          Linea Evolutiva: -
          Personalidad: Siente aprecio por los humanos y le parece muy interesante como incluso en ellos parece haber "especies". Tiene mal humor y es sumamente inquieto, le encanta hacer travesuras y romper cosas de vez en cuando solo por diversión. Cuando está con Val es tranquilo, paciente e incluso amoroso. Ella le da un sentimiento de calma que ni el mismo puede explicar, pero no quita la posibilidad de que ambos hagan desorden y jueguen entre ellos. Aveces pareciera que no tiene un cerebro racional... sin embargo es mucho más listo de lo que aparenta, solo le gusta hacerse el tonto.
          Celoso con su Tamer, si alguien en quien no confia se atreve a ponerle un dedo encima no dudará en morderlo y...aveces hasta tratar de comerlo. Se deja llevar muy facilemente por sus emociones, sobre todo por la ira, cosa por la que Val lo reprende a menudo y trata de ayudarlo (aunque ella no pueda ni consigo misma) y se siente culpable al hacerla enojar. A pesar de todo, es un compañero leal y siempre pondrá a su tamer por sobre todas las cosas.

          Gustos/Disgustos:
          +La comida picante.
          +Comer, lo que sea, hasta lo que no debe.
          +Los lugares con sombra u oscuros.
          +Gritarle al sol(?)

          -Las cosas amargas.
          -El calor.
          -El aburrirse.

          Historia: Keramon solía vagar por las bases de datos del internet, comiendo virus, pop ups y datos importantes para los usuarios de la red. Sin embargo, hacerlo solo no era divertido. A menos que fueran otros keramon, era dificil llevarse con otros digimon e incluso con los Tamers que veía de vez en cuando debido a su apariencia. Ésta le permitía asustar a los demás y hacer travesuras, cosa que le hacía singularmente feliz...pero no le facilitaba tener compañeros con quienes ir a arruinarle la base de datos a alguien comiendose toda su información.
          Un día, hastiado y aburrido de hacer lo mismo todos los días por su cuenta, iba flotando sin rumbo por el mundo digital cuando de pronto frente a sus ojos se apareció de la nada un humano que parecía haber sido transportado en ese instante. Se acercó rápidamente a ella con el afán de asustarla y quitarse de una vez la sensación tan pesada que traía encima pero de alguna manera no lo logró, encontrandose con dos ojos color marrón y una singular sonrisa que le dijo al instante "¡Pareces un conejito!" señalando a sus orejas.
          El rubor se hizo presente en sus mejillas, ¿Pero que tonterías estaba diciendo la mini humana esa? ¿Era tonta? ¿Por que no había huido? ... ¿De verdad parezco un conejito?. La pequeña lo echizó de inmediato, creando en el una enorme curiosidad por ella. En ese momento el supo que había encontrado en ella a una amiga quien quería conocer, con quien jugar y a quien cuidaría a toda costa.

          Datos Extra:
          *Suele sobre proteje a su tamer.
          *Camina sobre ella en los días de mucho sol para cubrirla y le grita al sol por querer lastimar la piel de su pequeña tamer.
          *Suele unirsele a Val al cantar haciendolo desafinadamente para hacerla reír.
          *Todo lo que ella cocine, todo lo que el se comerá.
          *Suele llamar a Val "Mini humano" y "Humano de bolsillo". Siempre busca nuevos apodos para burlarse de su altura.
          *Disfruta haciendole pequeñas bromas a Val de vez en cuando, siendo cuidadoso de no lastimarla o hacerla llorar. Cuando eso pasa, se siente tan culpable que se comporta más atento que de costumbre con ella.
          *Por la diferencia de altura,ve a Val como pequeña cosa fragil a quien debe proteger, aunque está conciente de que ella puede hacer las cosas por si sola.

          Stats
          STR:
          10
          ATK: 10
          DEF: 10
          VIT: 10
          SPD: 10
          EVO: 10


        • Habilidades

          Nombre: Diablomon-species
          Descripción: Nombre que reciben una serie de Digimon "apocalipticos" caracterizados por cuerpos insectoides y extremidades largas, conocidos como la "Línea" de Keramon. Los Diablomon-species son Digimon especiales, que no están afiliados ni con la Luz ni con la Oscuridad
          Requisitos para Activación: -
          Efecto: Exenta al Digimon del daño extra que otros Digimon, habilidades o técnicas tengan sobre los Digimon de la Oscuridad.


        • Custom Techniques -



    • Registro de Tamer

      Rango: Amateur
      Guild: -
      Digivice:

      Mejoras: -​
      Digisoul: No activo

      Color de Digisoul: -
      Habilidades: -
      Bits: 700
      Ubicación Actual: File City
      Cronología: -

      Quest Completadas
      D:
      -
      C: -
      B: -
      A: -
      S: -

      Raids Completadas: -

      Batallas de Coliseo
      Victorias:
      -
      Empates: -
      Derrotas: -

      Sistema de Fama: Neutral
      Puntos: -
      Clasificación: -


    • Lista de Objetos



      Medallas

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    • Kardynale #1

      Jeremy & Flamon


    • Información Personal
      Nombre: Jeremy
      Apellido: -
      Apodo: Menma.
      Edad y fecha de nacimiento: 15 años [16/09]
      Sexo: Femenino
      Descripción Física: Piel clara, ojos granes y de un color entre lila y azul cielo. Los cabellos rubios llegan hasta cinco centímetro arriba de la cintura, en mayor de los casos lo usa atado en una cola de caballo o en trenzas.

      Peso: 61 Kg
      Altura: 1.55 m.
      Vestimenta: Tal y como se ve en la imagen, en los calzados son botines negros de cuero. Uniforme que los niños del orfanato usan.

      Personalidad:

      Comúnmente es una persona tranquila, no demuestra mucho más de lo necesario cuando cree que es correcto hacerlo. Se determina como una persona poco social y algo difícil para sonreír; es una persona risueña y busca siempre darse ánimos a ella misma para seguir adelante pese a las circunstancias que se le presente en el camino por supuesto que no suele manifestar ese lado, todo lo mantiene en reserva o en ocasiones con su Digimon.
      Jeremy posee la capacidad de percepción, muchas veces le gusta dejarse guiarse por su instinto dependiendo la circunstancia, para ella la amistad es lo más valioso por eso aprecia y cuida los lazos con las personas que conoce así como a los Digimon. Pero ella es muy fiel y estima demasiado a su Digimon, es su único y mejor amigo.
      Así mismo, ella puede manifestar un lado manipulable y un acento malicioso pero es por razones de no demostrar mucho más de lo que desea.


      Gustos y Disgustos:

      Gustos:
      *Póker, es un deporte para ella.
      *Los helados, el frio es lo que satisface su estomago.
      *El café, esa variación de dulce y amargo es una droga.
      *Las temporadas de invierno.
      *Escribir sus vivencias en un diario.
      *Tocar el violín.

      Disgusto:
      *Los sonidos irritantes.
      **Las comidas de excesiva sal.
      Tiránicos.
      *Los tramposos.
      *El verano, esa excesivo calor pone de malas su estado de ánimo.

      Historia:

      Vivir en una pequeña villa en Atenas no es sinónimo de grandeza. En un orfanato alejado a unos kilómetros de la ciudad, los niños huérfanos suelen divertirse en el campo que les ofrece un poco de consuelo de la realidad que les tocó vivir. Jeremy creció en el orfanato de la madre Minerva y la hermana Claudia, su padre la dejó al cuidado de una amiga antes de desaparecer sin rastro alguno por lo que dicha señora no tuvo opción que dejarla a disposición de otras personas; Jeremy nunca supo qué era el vivir con un padre o una madre, para ella solo existió las dos mujeres que tuvieron la gentileza de buscarle una hogar pero la niña era muy rebelde a convivir con personas extrañas de modo que jamás fue adoptada oficialmente por las familias de buen status social.
      Creció a lado de muchos niños y fue la hermana mayor para todos ellos, ayudó a las mujeres en la crianza de los más pequeños. Sin embargo, existió un problema bastante repudiable cuando estaba en sus inicios de los catorce años; un hombre deseaba buscar adoptarla, por supuesto que el adulto no la veía con buenos ojos, después de problemas y sus negativas, Jeremy se vio sujeta a dejarse tocar para que las mujeres perdieran el orfanato y que esos niños vayan a mendigar a la calle.
      Ella nunca creyó en la magia o la fuerza sobrenatural muy a pesar de ser criada bajo leyes religiosas, pero la presencia de Flamon le devolvió la fe de que detrás de cada cosa mala siempre se respira un momento de tranquilidad.


      Datos Extra:

      *Jeremy considera a Flamon como su guardián aunque las mujeres que la criaron afirman que puede ser un regalo de sus padres donde quieran que estén.
      *La madre de adolescente murió a darle a luz. El apodo de Menma es el juego de palabras de los nombres de sus padres.
      *Tiene el deseo de conocer el pasado de su nacimiento y de lo que sucedió con su padre.
      *Posee un aro de oro en el dedo anular, un regalo de Flamon.


      • Información Habilidades C.T.


        • Información de Digimon
          Nombre/Apodo:
          Ramsés
          Especie: Flamon
          Linea Evolutiva: -
          Personalidad:
          Flamon posee una personalidad un poco especial, en el sentido de que suele ser un poco grosero con los demás o a veces un Digimon amigable y social. En lo más común de los casos es que actúe según el estado de ánimo de su Tamer porque le parecen interesantes las emociones de los humanos.
          Es reservado con los demás y un poco celoso con los humanos del sexo masculino porque no confía en ellos, teme que lastimen a su amiga.
          Flamon también puede ser un buen amigo así mismo un ser vengativo por lo que es mejor conocerlo antes de dar un paso el falso.


          Gustos/Disgustos:

          Gustos:
          *Platicar mucho con su Tamer. Posee una imaginación peculiar.
          *Oír la música que toca su amiga.
          *Leer las historias que Jeremy escribe.
          *Las comidas picantes.
          *El clima veraniego.
          *Combatir, cree que así no perderá su estilo de lucha.

          Disgustos:
          *El invierno, siente que se le petrifica todo el cuerpo.
          *A los humanos del sexo masculino.
          *Los dulces, cree que podría perder el juicio si le provocan hiperactividad.
          *Posee un pánico a las jeringas. Posee la graciosa idea de que es un armar infernal.

          Historia:

          Flamon vivió y creció solo, aunque tuvo etapas en que se relacionó con otros Digimon pero aún asi nunca ocultó el malestar que le generaba al ver a muchos humanos acompañados de Digimon. Siempre imaginó que la unión entre dos especies distinta era una aberrante forma de esclavizar a sus semejantes; envuelto en esa mezcla de curiosidad y molestia, Flamon decidió viajar a muchas tierras con el fin de buscar una explicación a lo que sentía hasta que un día su vida cambió.
          Envuelto por la sensación de oir a alguien se vio oprimido de guiarse por esa voz, ingresando a las profundidades de una cueva…, Flamon atravesó hacia el mundo de los humanos. Nunca supo si fue por instinto o el nacimiento de otorgarle protección a una muchacha que le causó bastante interés, de modo que se dio cuenta que Jeremy fue elegida para ser su Tamer.
          Nunca dudó en usar su fuerza para deshacerse de los hombres que agredieron a su amiga. Ni un remordimiento por ello.


          Datos Extra:

          *Flamon impuso una peculiar forma de proteger a su amiga, no admite que humanos del sexo opuesto a Jeremy se le acerquen demasiado.
          *Puede resultar un poco pícaro con las féminas por simple gusto.
          *En muchas ocasiones toma el diario de su Tamer para leer lo que ella escribe acerca de él, siente el derecho de ser descrito como un Digimon poderoso.
          *Ha sentido curiosidad por la vida que llevó su Tamer.
          *Como muestra de la relación y su afecto a Jeremy, le obsequió uno de sus aros de oro.

          Stats
          STR:
          12
          ATK: 13
          DEF: 12
          VIT: 13
          SPD: 13
          EVO: 11


        • Habilidades

          Nombre: Inheritor
          Descripción: Un poder que viene heredado de los "Diez Guerreros Legendarios". Los Digimon con esta herencia poseen potencial para enfrentar a oponentes del nivel Adult.
          Requisitos para Activación: -
          Efecto: Aumenta el Límite del Digimon a 40


        • Custom Techniques



    • Registro de Tamer

      Rango: Amateur
      Guild: -
      Digivice:

      Mejoras: -​
      Digisoul: No activo

      Color de Digisoul: -
      Habilidades: -
      Bits: 2560
      Ubicación Actual: File City
      Cronología: -

      Quest Completadas
      D:
      03
      C: 01
      B: -
      A: -
      S: -

      Raids Completadas: -

      Batallas de Coliseo
      Victorias:
      -
      Empates: -
      Derrotas: -

      Sistema de Fama: Activo [Neutral]
      Puntos: 04
      Clasificación: -


    • Lista de Objetos

        Objetos Cartas Digimemories


        • ??? Chip
          - Incubadora
          V-Pet

          • Equip Support Technique



            • Nombre: Fairy Wings
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario las alas características de la Guerrera del Viento: Fairymon. Estas alas de hada, capaces de otorgar vuelo y la técnica característica de la Juttoushi, también otorga parte de sus habilidades a usuarios naturales del elemento Viento
              Efecto: Otorga al usuario las alas de Fairymon, permite el uso del "Brezzo Petalo" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Viento, permite crear espejismos y Kamaitachis (vientos cortantes)
              Requisitos: -


              Nombre: Dramon Breaker
              Tipo: Equip
              Descripción: Un par de guanteletes metálicos, capaz de combinarse en una enorme espada ancha y característico de VictoryGreymon. Esta espada, sucesora de las legendarias "Dramon Killers", está especialmente diseñada para combatir dragones, exhibiendo su peligrosidad ante estos. Además, la Dramon Breaker exhiben su potencial en manos de Digimon Dragón
              Efecto: Otorga al usuario la Dramon Breaker de VictoryGreymon. STR +5 y aumentan el daño hecho a Digimon -dramon. Si el usuario es del tipo Dragón, Todos los Stats +10 y permite el uso de Trident Gaia (la potencia depende del ATK del Digimon)
              Requisitos: Manos humanoides


              Nombre: Z'd Hou
              Tipo: Equip
              Descripción: Un poderoso cañón, considerado de clase superdreadnought y característico de Z'dGarurumon. Este cañón, considerado una mejora del armamento de MetalGarurumon, es capaz de liberar una potente ráfaga de energía al ser detonado. Además, el Z'd Hou exhibe su potencial cuando es usado por un Digimon Bestia
              Efecto: Otorga al usuario el Z'd Hou de Z'dGarurumon. ATK y SPD +5. Si el usuario es del tipo Bestia, Todos los Stats +10 y permite el uso de Blowback Breath (la potencia depende del ATK del Digimon)
              Requisitos: Boca para el Blowback Breath


              Nombre: Holy Wings
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
              Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
              Requisitos: -


              Nombre: Thunder Gauntlets
              Tipo: Equip
              Descripción: Un par de guanteletes azules que cubren hasta el codo y son característicos del Guerrero del Trueno: Blitzmon. Al equiparse, estos guantes otorgan la técnica característica del Hybrid, así como una extra si son portados por un usuario natural de la Electricidad.
              Efecto: Otorga al usuario los guantes de Blitzmon. Permite el uso del "Thor's Hammer" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de electricidad, permite el uso del "Mjölnir Thunder" (la potencia depende del ATK del usuario).
              Requisitos: Manos Humanoides


              Nombre: Thunder Vernier
              Tipo: Equip
              Descripción: Un par de propulsores carmesís de gran tamaño, característicos de BlitzGreymon. Estas armas, cargadas de energía eléctrica, pueden usarse para volar en su forma normal, o rotarse para disparar electricidad como cañones de manera ofensiva. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Greymon
              Efecto: Otorga al usuario el Thunder Vernier de BlitzGreymon. Si el usuario es una especie de Greymon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular electricidad a voluntad. También permite el uso de "Elec Guard"
              Requisitos: Rango Medium


              Nombre: Kiju Engetsutou
              Tipo: Equip
              Descripción: Una alabarda dorada de gran tamaño, característica de CresGarurumon. Esta arma, de brillante y filosa cuchila, puede usarse de manera ofensiva replicando una de las técnicas del usuario original. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Garurumon
              Efecto: Otorga al usuario la Kiju Engetsutou de CresGarurumon, permite el uso de Jurou Daikaiten. Si el usuario es una especie de Garurumon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular hielo a voluntad. También permite el uso de "Geki: Hyougetsuga
              Requisitos: Rango Medium. Manos Humanoides


            • Nombre: Draco Data
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta ilustrada con diversos Digimon de la línea de Dracomon. Al activarla, modifica la data que constituye al Digimon, convirtiéndolo temporalmente en un Dragón. Además, esta carta despierta nuevas habilidades cuando su usuario ya era un Dragón
              Efecto: Cambia la Familia/Tipo del Digimon a Dragón. Si el Digimon ya era naturalmente un dragón, aumenta sus sentidos, reflejos y ferocidad; ATK +5 y permite el uso del "G-Shurunen" de Dracomon (la potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Manos o boca para el G-Shurunen


            • Nombre: Gilgamesh Slicer
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de la Bestia del Viento: Shutumon. El usuario recubre sus garras con esferas de energía rojiza, la cual es usada para cortar al oponente y la atmósfera que lo rodea. También otorga efectos extra en manos de usuarios de Viento.
              Efecto: Permite el uso del "Gilgamesh Slicer" de Shutumon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Viento, ATK +5 y permite el uso del "Wind of Pain"
              Requisitos: Garras


          • Child Armor Adult Perfect Ultimate Hybrid Xros



            • Nombre: Tinkermon
              Requisito: -
              Técnica: Speed Nightmare [Petermon Syndrome junto a una DM de Petermon]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Bakumon
              Requisito: -
              Técnica: Nightmare Syndrome
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Agumon
              Requisito: -
              Técnica: Baby Flame
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Betamon
              Requisito: -
              Técnica: Dengeki Biririn
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Zubamon
              Requisito: -
              Técnica: Twenty Dive
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Dracomon
              Requisito: -
              Técnica: Baby Breath
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

            • Ninguno por el momento


            • Nombre: Petermon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Twinkle Shoot [Petermon Syndrome junto a una DM de Tinkermon]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Zubaeagermon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Vantions
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Numemon
              Requisito: -
              Técnica: Unchi
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 5


            • Nombre: Duramon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Blinded
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


            • Nombre: Hououmon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Starlight Explosion
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Omegamon Alter-S
              Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
              Técnica: Grey Cannon
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: BlitzGreymon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Plasma Stakes
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: VictoryGreymon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Trident Gaia
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Z'dGarurumon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Fullmetal Blaze
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: CresGarurumon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Jurou Daikaiten
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


            • Nombre: Fairymon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Brezzo Petalo
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
              Precio: No disponible


              Nombre: Blitzmon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Mjölnir Thunder [Plasma Double Tomahawk junto a una DM de Blizzarmon]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Shutumon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Wind of Pain [Crossfire junto a una DM de Agnimon]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

            • Ninguno por el momento



      Medallas


 
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    • Oga #1

      Walter Scarpetta & Commandramon

    • Información Personal
      Nombre:Walter
      Apellido: Scarpetta
      Apodo: -
      Edad y fecha de nacimiento: 17 [08/11]
      Sexo: Masculino
      Descripción Física: Ver imagen

      Peso: 70kg
      Altura: 1.75mts
      Vestimenta: La de la imagen
      Personalidad: Un chico tranquilo con mucha paciencia, es dificil verlo enojado, siempre piensa bien las cosas antes de actuar. Es amigable con aquellos que se muestran amigables, pero puede ser cortante si se da cuenta que estan siendo hipocritas con él. Si algún amigo está en apuros y el es capaz de ayudarle no dudaría un segundo en acudir a su llamado. Cuando concoe alguien nuevo evita a toda costa juzgarlo antes de conocerlo más a fondo, ya que no le gustan los prejuicios o estereotipos.
      Gustos y Disgustos:
      Gustos: El silencio, la montaña, las alturas, los dulces, dormir hasta tarde.
      Disgustos: El bullicio, la playa, las mentiras, no entender las cosas facilmente, no poder ayudar a un amigo en apuros.
      Historia: Walter es un estudiante universitario de primer año de ingenieria, vive con su madre en Costa Rica, es el menor de 4 hermanos. Cierto día se encontraba en un laboratorio de su Universidad realizando una tarea cuando un resplandor lo cegó y dejó inconsciente, al despertar se encontraba en un lugar extraño.
      Era una especie de cueva escondida en una montaña, allí una extraña criatura (a ese momento no sabía que era un digimon) lo atacó y fue salvado por su amigo Commandramon.
      Datos Extra: -


      • Información Habilidades C.T.


        • Información de Digimon
          Nombre/Apodo: -
          Especie:Commandramon
          Linea Evolutiva: -
          Personalidad: Un digimon enérgico, amistoso y terco, sin embargo se enoja con cierta facilidad, le preocupa mucho ser debíl por lo cual cada vez que puede validarse como un ser fuerte lo hace. Gracias a eso se ha visto en muchos problemas, por intentar ayudar a los débiles. Confía plenamente es su compañero Walter.

          Gustos/Disgustos: Gustos: las fiestas, comer mucho, dormir, los lugares altos y tranquilos.
          Disgustos: Los abusadores, que le digan débil
          Historia: Commandramon se la pasaba intentando ayudar a los digimon debiles que eran molestados por los mas fuertes, sin embargo pocas veces realmente logró salvar a alguien, siempre terminaba golpeado, pero al ser tan terco eso no le importaba ya que por molestarlo a él, al menos dejaban a los demás digimon en paz.
          Datos Extra: -

          Stats
          STR:
          5
          ATK: 15
          DEF: 10
          VIT: 12
          SPD: 10
          EVO: 10


        • Habilidades

          Nombre: Camuflaje - Textura
          Descripción: Una habilidad especial de algunos Digimon que les permite aplicar una "textura especial" a su piel. Esto le permite mostrar cualquier patrón de camuflaje basado en sus alrededores
          Requisitos para Activación: -
          Efecto: Permite al Digimon camuflajearse con su entorno.


        • Custom Techniques -



    • Registro de Tamer

      Rango: Amateur
      Guild: -
      Digivice:

      Mejoras: -
      Digisoul: No activo

      Color de Digisoul: -
      Habilidades: -
      Bits: 1060
      Ubicación Actual: File City
      Cronología: -

      Quest Completadas
      D:
      03
      C: 01
      B: -
      A: -
      S: -

      Raids Completadas: -

      Batallas de Coliseo
      Victorias:
      -
      Empates: -
      Derrotas: -

      Sistema de Fama: Activo [Fama]
      Puntos: 00
      Clasificación: -


    • Lista de Objetos

        Objetos Cartas DigiMemories


        • Cinturón Multi-usos
          DigiWindow

          • Equip Support Technique


            • Vacío


            • Nombre: Sephirot Spheres
              Tipo: Support
              Descripción: Carta basada en la apariencia y habilidades de la Bestia del Metal: Sephirotmon. La carta crea hasta 2 esferas similares a las del cuerpo de Sephirotmon, las cuales flotan alrededor del usuario recibiendo y "almacenando" (copiando) las técnicas que interceptan. También otorga efectos extra en manos de usuarios del Metal.
              Efecto: Invoca dos "Sephirot Spheres" que flotan alrededor del usuario, absorbiendo y copiando técnicas que reciban. Cada esfera solo puede copiar una técnica que reciba. No puede copiar técnicas de Digimon cuyo ATK supere la DEF del usuario. La potencia de las técnicas copiadas dependen del ATK del usuario. Las esferas se destruyen si reciben una técnica (ATK) que supere la DEF o un ataque físico contundente. Si el usuario posee naturalmente técnicas de Metal (máquina), DEF +5 aumenta el número de esferas invocadas a tres.
              Requisitos: Rango Medium


              Nombre: Ancient Force ~ Darkness
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi de la Oscuridad, AncientSphinxmon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Oscuridad y otorga la técnica característica del Juttoushi
              Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Necro Eclipse" (la potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Oscuridad. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"



            • Nombre: Blockade Seed
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del Guerrero de la Madera: Arbormon. El usuario dispara una semilla con propiedades explosivas, que además puede convertirse en hiedras para inmovilizar al enemigo. También otorga efectos extra en manos de usuarios de Madera.
              Efecto: Permite el uso del "Blockade Seed" de Arbormon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Madera (Planta), ATK +5
              Requisitos: Boca


          • Child Armor Adult Perfect Ultimate Hybrid Xros


            • Vacío


            • Nombre: Baromon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Meteor Dance
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

            • Vacío

            • Vacío


            • Nombre: AncientSphinxmon
              Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
              Técnica: Necro Eclipse
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Omegamon Alter-S
              Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
              Técnica: Grey Cannon
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1



            • Nombre: Arbormon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Machine Gun Dance
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Sephirotmon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Random Blend Number
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

            • Vacío



      Medallas

      Ninguna por el momento
 
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    • Kiyoe #2

      Joy Campbell & Devien



    • Información Personal
      Nombre: Joy.
      Apellido: Campbell.
      Apodo: -
      Edad y fecha de nacimiento: 20 años [03/03].
      Sexo: Femenino.
      Descripción Física: Joy es de piel blanca y ligeramente traslúcida; bajita, delgada y de complexión estilizada, como una bailarina. Pese a su aspecto delgado, tiene el cuerpo tonificado por el ejercicio y con más fuerza de lo que parece, aunque su verdadero punto fuerte es la velocidad y la flexibilidad. El cabello lo lleva corto hasta la barbilla, con un flequillo recto; es liso y de un castaño muy oscuro. Sus ojos son grises y pueden verse más plateados o más plomizos de acuerdo con la luz. Tiene el rostro ovalado con barbilla en punta y facciones equilibradas y simétricas.

      Peso: 52 Kg.​
      Altura: 1,55 M.​
      Vestimenta: Suele vestirse de forma casual y cómoda. Pantalones y camisas conforman su vestimenta habitual, todo de diversos largos, materiales y colores siempre que sean prendas cómodas, que le permitan moverse con libertad y que no estorben. La misma regla aplica con los zapatos, botas o deportivos suelen ser sus elecciones habituales. Nunca se la verá con faldas, vestidos, tacones, escotes profundos o maquillaje. No pone excesiva atención en su ropa, pero mínimo cuida que las prendas combinen juntas.

      Personalidad: En principio Joy puede pasar por una chica de comportamiento tranquilo y poco bullicioso; no suele iniciar conversaciones con otras personas, especialmente si se trata de desconocidos, y se muestra bastante callada en las pláticas, siempre cautelosa con lo que dice a los demás, aunque no hostil ni fría. Su actitud tranquila y callada deriva de viejas inseguridades por rechazos en entrevistas de adopción y múltiples regaños y castigos; con el tiempo cubrió esas inseguridades con capas de confianza en sus habilidades e indiferencia hacia las opiniones de terceros, aunque nunca las enfrentó realmente y en el fondo aún la afectan. Claramente sus habilidades para socializar no son las mejores y la verdad los conceptos de “amistad”, “familia” y palabras similares son para ella imágenes abstractas que no intenta descifrar. Es una persona en extremo independiente, acostumbrada como está a no tener de quien depender, se formó desde muy joven como alguien que se encarga de sus problemas sola y en silencio, por tanto, es una persona muy activa y acostumbrada a tomar acción ante las situaciones. Es la clase de persona que defiende sus ideales con firmeza, inamovible como una roca profundamente enterrada en el suelo. Sus ideales se basan sobre todo en defender a aquellos que no pueden hacerlo por sí mismos y en obtener y dar siempre lo que es justo y correcto; en general le importa poco lo que deba hacer para asegurar que sus ideales se cumplan y su sentido de la moralidad está un poco torcido; cree en dar a cualquiera una medida exacta de su propia medicina y le importa poco que eso sea "rebajarse al mismo nivel". Tiene muy poco respeto por aquellos que sienten la necesidad de pisotear a otros o lo encuentran divertido y no dudará en ponerlos en su sitio por los medios que hagan falta; su trato hacia esas personas suele ser hostil y prejuicioso. No es alguien que perdone injusticias con facilidad y para recordar esas cosas tiene una memoria excelente. Es un espíritu libre al le gusta ir por su propio camino; no gusta de doblegarse a la voluntad de los demás pero tampoco se da aires de líder, no tiene interés en seguir o ser seguida. Se vuelve indomable cuando intentan obligarla a hacer cosas que desafíen sus ideales. Es astuta y muy paciente, por lo que le importa poco esperar el tiempo necesario para conseguir algo que llevaba planeando, aunque se tarde. Entre sus debilidades se encuentra su poca disposición a trabajar en equipo y su falta de confianza por lo demás, no es alguien que confiaría sus problemas a los demás, por poco importantes que sean, y menos aún confiaría su vida a otra persona. Una vez se le mete algo entre ceja y ceja es extremadamente complicado hacerle desistir de la idea, pues ha desarrollado una buena confianza en sus habilidades para lograr cualquier meta, actuando en solitario. Puede ser muy mordaz y sarcástica cuando se siente ofendida o molesta y no es difícil para ella pasar a las manos. Cuando se habla de comportamiento hostil, no debe confundirse con vulgar.

      Gustos y Disgustos:
      +Entrenarse.
      +Dormir.
      +Ver TV.
      +El calor, la hace sentir viva.
      +Todo lo que sea práctico.
      +El mar.
      +Lanzarle dulces a Devien para que los atrape en el aire.

      -Abusivos, los detesta por encima de todo.
      -El frío.
      -No poder ejercitar.
      -Las cosas inútiles o que estorban.
      -El ruido innecesario la estresa.
      -Caer en las mentiras de Devien.

      Historia: Originaria de Londres, Inglaterra. No sabe nada de sus padres; creció en un orfanato de la ciudad y los encargados nunca supieron darle información alguna sobre sus progenitores, lo mismo podrían estar muertos que haberla abandonado. De pequeña siempre fue algo problemática, no exactamente porque le gustara causar problemas, sino más bien porque le daba igual causarlos con tal de conseguir lo que a sus ojos resultaba correcto; solía pelearse con los niños mayores para defender a sus compañeros menos valientes, al principio no salía bien parada en el asunto pero con el tiempo aprendió a aprovecharse de su velocidad para evitar demasiados daños; fue construyéndose una reputación a base de eso. A los 10 años su profesor de deportes intentó corregirle un poco el comportamiento a base de enseñarle artes marciales, cosa que solo sirvió para acrecentar la reputación y hacer que dejara de necesitar inmiscuirse en peleas tan seguido. Pese a siempre defender a otros era más bien una niña solitaria que se conformaba con no tener que presenciar el bullying. Conforme pasaba el tiempo se hacía cada vez más obvio que tenía pocas oportunidades de ser adoptada por las peleas y castigos que manchaban su historial, por lo que a los 16 terminó estudiando en un internado correccional, no fue la mejor decisión para hacerla salir de sus actitudes con tantos abusivos cerca. Tenía los 18 cumplidos y estaba a pocos días de terminar el semestre para salir del internado y buscar alguna forma de valerse por sí misma en el mundo cuando recibió su llamada al mundo digital, entraba a su habitación cuando repentinamente se encontró en una plaza soleada con un murciélago volándole alrededor.

      Datos Extra:
      -Se sabe bastante enana y, aunque ha sabido transformar su menudez en agilidad, le molesta que se lo recuerden, por no hablar que se burlen de ello.
      -Es cinta negra en jiu jitsu.
      -Es lo bastante flexible para apoyar los codos en el suelo y alzar todo el cuerpo hasta colocar sus pies frente a su cara [click].
      -Sabe manejar navajas y cuchillos, aprendió en el internado correccional, aunque no le gusta esta forma de pelear.

      • Información Habilidades C.T.


        • Información de Digimon
          Nombre/Apodo: Devien
          Especie: PicoDevimon
          Línea Evolutiva: -
          Personalidad: Devien es un pilluelo en muchos sentidos. Pequeño y no muy fuerte físicamente, tuvo que desarrollar otras formas de defenderse en ambientes hostiles, por lo que es muy bueno en usar a otros para su beneficio, es manipulador y engañoso. Son más las mentiras que salen de su boca que las verdades, pues le divierte ver a otros tragándose las estupideces que dice. Es por demás travieso y suele combinar sus mentiras con bromas pesadas. Un actor excelente, puede pasar por la cosa más inocente del mundo sin problemas si con eso puede aprovecharse de los que se crean su teatro. Está pendiente de todo y todos y no le hace ascos a escuchar a escondidas, además de ser muy silencioso y rápido. Su malicia tiene mucho de infantil, pues aunque no tiene las mejores formas de obtener lo que quiere, muchas veces las cosas que obtiene no son innecesarias o caprichos, sino cosas útiles para vivir. No es la persona más confiable y de hecho harías bien en dudar de todo lo que dice, pero al menos puedes saber que si consigues que te dé su palabra, lo que diga bajo esa promesa será la verdad. Así como no es confiable, tampoco es confiado y está acostumbrado a guardarse las espaldas de todos; sin embargo, cuando alguien consigue ganarse su confianza, es un Digimon muy leal, que podría dejar un poco de lado su faceta mentirosa a cambio de una mejor convivencia. Agradable, bromista y divertido, con las personas que tienen su confianza puede bajar la guardia y mostrarse de una forma menos rastrera.

          Gustos/Disgustos:
          +Mentir.
          +Los dulces.
          +Volar muy alto.
          +Jugar con Joy.

          -Que no se traguen sus bromas.
          -No poder volar.
          -Las amenazas hacia él o Joy.
          -La menta.

          Historia: Viene del Bosque de las Pesadillas, donde tenía una vida bastante difícil, siendo tan pequeño y rodeado de otros Digimons oscuros, en su mayoría Adult, que tenían dominio sobre él por su poder mayor al propio. Los primeros años fueron particularmente malos, huyendo, escondiéndose y robando para vivir como mejor podía. Eventualmente comenzó a desarrollar una forma de engañar, pasar desapercibido y escuchar a escondidas que le terminó ganando un puesto como esbirro de un Devimon, para quien comenzó a hacer trabajos de espionaje, consiguiendo información de otros habitantes del bosque y hasta de las zonas adyacentes a cambio de protección y una comunidad, pues obviamente el demonio tenía algunos otros como él que servían de la misma forma o en tareas diferentes. Nunca se le ocurriría mentir a su amo por miedo a ser rostizado en cuanto se descubriera la falsedad de la información, que el Devimon vendía a otros; sin embargo, fuera de esa relación de honestidad, Devien mentía sobre todo a todos, lo que hacía robar información de él muy complicado. Ya era sirviente de Devimon cuando las llegadas de los humanos se hicieron permanentes y aunque casi nadie se atrevía a entrar al Bosque, a veces él tenía contacto con ellos cuando salía en alguna encomienda. Al principio no le interesaban en nada, pero al cabo de un tiempo comenzó a interesarse en la fuerza que los humanos podían dar a los Digimon, aunque no se atrevía a pasar más tiempo en las ciudades de lo necesario por temor a represalias de su líder. Fue sacado de este mundo de engañar y aprovecharse de otros cuando repentinamente lo transportaron a File City, a la plaza principal; estuvo ahí solo un rato y presenció cómo aparecía un humano rubio bastante pequeño a quien recibía un Bearmon, por lo que supuso que él también había sido traído ahí para conocer a su Tamer. Sus sospechas se confirmaron cuando de pronto le apareció enfrente una adolescente menuda, que de inmediato adoptó una posición defensiva, cerrando los ojos ante la brillante luz del sol.

          Datos Extra:
          -Mide un metro de una punta de ala a la otra y 30 centímetros de las garras a lo alto de la cabeza.

          Stats
          STR:
          9
          ATK: 19
          DEF: 14
          VIT: 14
          SPD: 19
          EVO: 9


        • Habilidades

          -


        • Custom Techniques

          -



    • Registro de Tamer

      Rango: Amateur
      Guild: -
      Digivice:
      1566522558114.png
      1566522561368.png
      1566522564339.png

      Mejoras: -​
      Digisoul: No activo
      Color de Digisoul: Azul Cielo​
      Habilidades: -​

      Bits: 1970
      Ubicación Actual: File City
      Cronología: -

      Quest Completadas
      D:
      01
      C: -
      B: -
      A: -
      S: -

      Raids Completadas: -

      Batallas de Coliseo
      Victorias:
      -
      Empates: -
      Derrotas: -

      Sistema de Fama: Neutral
      Puntos: 01
      Clasificación: Eres un completo desconocido para la gran mayoría del Mundo Digital. Oficialmente formas parte de las masas anónimas de Tamers que cumplen misiones haciendo fila en la Central y recorre las calles sin un rostro reconocible. Los únicos que saben quien eres son tus amigos, conocidos y algunos de tus clientes, para el resto no eres más que un Tamer común.


    • Lista de Objetos

        Objetos Cartas DigiMemories


        • - Incubadora
          V-Pet

          • Equip Support Technique




            • Nombre: Z'd Hou
              Tipo: Equip
              Descripción: Un poderoso cañón, considerado de clase superdreadnought y característico de Z'dGarurumon. Este cañón, considerado una mejora del armamento de MetalGarurumon, es capaz de liberar una potente ráfaga de energía al ser detonado. Además, el Z'd Hou exhibe su potencial cuando es usado por un Digimon Bestia
              Efecto: Otorga al usuario el Z'd Hou de Z'dGarurumon. ATK y SPD +5. Si el usuario es del tipo Bestia, Todos los Stats +10 y permite el uso de Blowback Breath (la potencia depende del ATK del Digimon)
              Requisitos: Boca para el Blowback Breath


            • Nombre: Kuroi Haguruma
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un engrane. Al ser activada emite una luz de color negro, que potencia las habilidades de los Digimon máquina y de la oscuridad.
              Efecto: Todos los Stats +5
              Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Máquina u Oscuro. Su efecto se anula si existe un efecto de "Símbolo de" sobre el Digimon.

            • Vacío


          • Child Armor Adult Perfect Ultimate Hybrid Xros



            • Nombre: Agumon
              Requisito: -
              Técnica: Baby Flame
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Betamon
              Requisito: -
              Técnica: Dengeki Biririn
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Culumon
              Requisito: Sólo se activa con un Xros Loader
              Técnica: Culumon no Negai
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Zubamon
              Requisito: -
              Técnica: Twenty Dive
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Agumon
              Requisito: -
              Técnica: Triple Baby Flame
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3


              Nombre: Candmon
              Requisito: -
              Técnica: Bonfire
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Phascomon
              Requisito: -
              Técnica: Eucalyptus Claw
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Sistermon Blanc
              Requisito: -
              Técnica: Protect Wave
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Hagurumon
              Requisito: -
              Técnica: Darkness Gear
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Dorumon
              Requisito: -
              Técnica: Metal Cannon
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Tinkermon
              Requisito: -
              Técnica: Speed Nightmare [Petermon Syndrome junto a una DM de Petermon]
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Bakumon
              Requisito: -
              Técnica: Nightmare Syndrome
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

            • Vacío

            • Vacío

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    • Renn17 #1

      Rennier Wood & Solarmon


    • Información Personal
      Nombre: Rennier
      Apellido: Wood
      Apodo: Renn
      Edad y fecha de nacimiento: 19 [17/12]
      Sexo: Masculino
      Descripción Física: Chico rubio de cabellos revoltosos, ojos verdes, tez pálida y de contextura física un poco mejor que la normal para su edad.

      Peso: 77 Kgs
      Altura: 1.81 M
      Vestimenta: En su vestimenta casual suele usar una camiseta blanca con una chaqueta marrón, pantalones jeans y zapatos negros. Formalmente usa una camisa blanca con corbata, pantalón de vestir negro y zapatos negros. Cuando hace deporte suele usar una sudadera gris, pantalón de deporte negro y tenis blancos.

      Personalidad: Un chico algo tímido que es incapaz de iniciar conversación. Suele estar la mayor parte del tiempo nervioso y no le gusta mucho ser el centro de atención, muestra poco interés por el sufrimiento de los demás y es incapaz de sentir pena por ello aunque hay excepciones a eso. También es de poca paciencia y cuando algo no sale como el quiera se enojara bastante, y lo mas probable es que utilizara la fuerza física.

      Gustos y Disgustos:
      + Que las cosas le salgan como el esperaba.
      + Correr para liberar estrés
      + Hablar con Solar su compañero Digimon.
      + Jugar videojuegos
      - Que las cosas no le salgan como el esperaba
      - Las personas con moral inexistente

      Historia: Renn es un chico ''normal'' de Estados Unidos, Boston y no ha tenido muchos problemas en su infancia por lo que se puede decir que ha tenido una infancia normal. Cuando Renn cumplió 18 se independizo de sus padres y se mudo unos 40 KM lejos de ellos en un apartamento decente su vida era normal hasta que un día mientras jugaba videojuegos un portal se abrió ante el y lo absorbió a una dimensión desconocida y en el camino quedo inconsciente; al abrir los ojos vio a un ¿Engranaje naranja? (Solarmon) y he de admitir que se asusto un poco aun asi el Solarmon le contó donde estaba tambien menciono que era algo llamado Digimon. Renn decidió acompañar a Solarmon después de todo su vida monótona ya lo empezaba a cansar.

      Datos Extra:
      - Es muy buen estudiante. Aunque flojea un poco en Arte.
      - Es bastante desordenado.
      - A pesar de no interesarle mucho los asuntos de otros humanos si que se preocupa bastante por su Digimon.


      • Información Habilidades C.T.


        • Información de Digimon
          Nombre/Apodo: Sun
          Especie: Solarmon
          Linea Evolutiva: Mochimon - Solarmon
          Personalidad: Solarmon es un Digimon ingenuo y inocente (Y algo ignorante), la mayor parte del tiempo comportándose como un niño haciendo berrinches y comportándose algunas veces rebelde con su tamer. Suele hacerle muchas preguntas a su tamer sobre el mundo humano.
          Aun asi suele ser bastante amigable y se suele ganar la amistad de otros digimon y humanos. No es que tenga mucho sentido de justicia (Al de nuevo ser como un niño) por lo que se abstiene de cosas que no le interesan y se comporta mayormente de manera egoísta con todos excepto su compañero.

          Gustos/Disgustos:
          + Molestar a Renn.
          + La diversión.
          + Hacer amigos.
          + Comer dulces.
          - Que no cumplan sus berrinches.
          - Que lastimen a Renn.

          Historia: Mientras Solarmon estaba caminando por ahi vio a una especie de ¿Digimon? en el suelo por lo que se acerco un poco a el y le pregunto que, que clase de Digimon era Renn le respondio que era un humano y le pregunto que era el. A esto Solarmon respondio sorprendido diciendo que era un Digimon y le explico que estaba en el mundo digital.

          Al humano verse desesperado le dijo que si lo podría acompañar a lo que el respondió que si pues siempre esta bien tener mas amigos ¿No?

          Datos Extra:
          - Aunque no lo admitan ni el ni Renn ambos se preocupan bastante del uno al otro.
          - Su personalidad probablemente cambiara cuando digievolucione.

          Stats
          STR:
          5
          ATK: 18
          DEF: 8
          VIT: 7
          SPD: 17
          EVO: 5


        • Habilidades -


        • Custom Techniques -



    • Registro de Tamer

      Rango: Amateur
      Guild: -
      Digivice:

      Mejoras: -​
      Digisoul: No activo

      Color de Digisoul: -
      Habilidades: -
      Bits: 700
      Ubicación Actual: File City
      Cronología: -

      Quest Completadas
      D:
      -
      C: -
      B: -
      A: -
      S: -

      Raids Completadas: -

      Batallas de Coliseo
      Victorias:
      -
      Empates: -
      Derrotas: -

      Sistema de Fama: No activo
      Puntos: -
      Clasificación: -


    • Lista de Objetos



      Medallas

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    • Verwest #1

      Dylan Tanneberger & Gomamon

    • Información Personal
      Nombre: Dylan
      Apellido: Tanneberger
      Apodo: DTB, The winner, Twisted
      Edad y fecha de nacimiento: 23 [26/02]
      Sexo: Femenino
      Descripción Física: Cabellera larga, rubia, a veces lacia y otras semi-ondulada (según el clima). Piel blanca, ojos verdes, alta, complexión delgada.
      Peso: 56 Kgs​
      Altura: 1.71 M​
      Vestimenta: Su vestimenta suele ser muy casual, jeans, pantalones cortos, blusas, botas, chaquetas. Casi siempre porta su traje de nadadora debajo de toda su ropa y, en ciertas ocasiones, usa también gafas oscuras y un sombrero tipo pescador.

      Personalidad: A primera instancia, Dylan suele transmitir un aire de soledad y melancolía. Es muy tranquila y relajada, analítica, impasible, sencilla, apática ante la vida, muy pocas cosas le generan entusiasmo. Por lo general se muestra perezosa ante todo y hace sus labores de manera mecánica. Es un tanto insensible, no presta importancia a cosas que no considera de su incumbencia, jamás habla de sus verdaderos sentimientos ni suele reflejarlos en sus expresiones faciales, por lo cual es muy difícil -salvo para Gomamon- adivinar lo que está pensando. También es muy, muy extraño verle sonreír, aunque tiene un pequeño lado bromista que sólo sale con personas especiales. Todo esto no significa que sea alguien antisocial, pues por el contrario, cuando las personas deciden acercarse a ella, descubren que en realidad es alguien con aura cálida, educada, cordial, de buenos modales y que prefiere resolver los conflictos de manera diplomática ya que le disgusta mucho la violencia.

      Debido a lo anterior, Tanneberger solía acobardarse y huir con problemas de gran índole, pero gracias al tiempo y la experiencia obtenida en sus viajes por el Digimundo, ha conseguido forjar su carácter para convertirse en alguien más valiente y decidida. Si bien no es un líder nato, ahora sabe cuándo debe dar un paso adelante y tomar el control de las cosas para poder alcanzar sus objetivos. Le desagradan las batallas frente a frente, aunque si la situación se torna inevitable luchará.

      Gustos y Disgustos:
      + Las cosas sencillas
      + Beber una buena taza de té o café
      + Tazones o vasijas para el té
      + Pasear sola
      + Nadar junto a Gomamon
      + Cheeseburguers, bavarian pretzels y el helado de vainilla
      + Los climas templados
      + Sus pertenencias ordenadas y limpias
      + Jugar con Gomamon y Dexter
      + Mantener sus situaciones personales de manera privada
      + Viajar (cuando vivía en el mundo real)
      - Los conflictos y la violencia
      - Los lugares ruidosos
      - Los días lluviosos
      - El pescado frito que prepara Gomamon, aunque él no lo sabe
      - Las flores, dulces y obsequios porque no sabe cómo reaccionar ante ellos
      - Le incomodan las muestras de afecto por parte de personas que no considera cercanas
      - Que le apresuren o le presionen
      - Herir a Digimon o personas en batalla
      - Que le recuerden como 'La Ganadora', la palabra ‘Héroe’
      - Metal Empire

      Historia:
      Dylan solía llevar una vida normal antes de llegar a DW. DTB proviene de una familia adinerada entre la sociedad alemana, hija única, aunque jamás ha llevado una relación cercana con sus padres. La joven, desde muy pequeña, nunca mostró interés en sus estudios -salvo en las artes y el deporte-, ya que padece transtornos de déficit de atención. Debido a esto último ha vivido durante cortos periodos de tiempo en muchas partes del mundo junto a Gomamon, pues ha sido expulsada hasta de dieciocho prestigiosos colegios a causa de sus bajísimas notas.

      A la edad de doce años, la rubia encontró al susodicho Digimon en un puerto pesquero cerca de la capital de Grecia. El child causaba destrozos y era perseguido por un grupo de pescadores que le culpaban por la desaparición de su mercancía, hasta que la joven Tanneberger intervino pagando de su propio bolsillo por todos los daños. El flechazo entre ambos no fue instantáneo. Si bien a partir de ese momento nació una especie de devoción y cariño por parte de Gomamon hacia ella, del lado contrario Dylan no sentía nada por el digital. Pero a pesar de ello le acogió, consciente de que era una ‘especie de foca anormal’ en su mundo y que las personas quizá se asustarían al verle. Los años pasaron sin que la joven consiguiese desarrollar sentimientos fuertes por su camarada; el pelinaranja se empeñaba en establecer un vínculo, pero solo conseguía a cambio indiferencia, a veces rechazo. No fue sino hasta que ambos fueron arrastrados a su primer viaje al Digimundo.

      Dylan tenía diecinueve años y la experiencia, lejos de ser agradable, resultó ser una horrenda pesadilla. El denominado ‘Incidente NHR’: junto a Gomamon, la rubia se vio forzada a combatir contra los Code Breakers, el villano Hazard Ephes y Khaosmon; el Digimon que no debería existir. La batalla fue cruel, algunos compañeros cayeron en el proceso e inclusive la misma germana experimentó la muerte por un corto periodo de tiempo, pero gracias al valor y coraje de Gomamon lograron salir victoriosos. A partir de entonces serían recordados como ‘Los ganadores’ o ‘Héroes’. Tal mote les marcaría por siempre, y para mal, pues la Tamer considera que es una fatídica remembranza de los hechos.

      Cuando la germana descubría al fin que no podía seguir renegando del fuerte lazo que le unía a su compañero Digital, fueron forzados a separarse durante casi un año entero hasta que DTB fuese llamada otra vez al Digimundo. El reencuentro con su añorado amigo fue dulce, pero DW ahora era diferente: un lugar organizado, con entramados políticos y sociales, lleno de Tamers con sus respectivos Digimon. Los tintes de este nuevo mundo que, sin embargo, aún recordaba sus hazañas y les exigía comportarse como respectivos ‘Héroes’, ocasionaron que la joven decidiera desentenderse de sus responsabilidades y desapareciera de la vida pública, viviendo en lugares salvajes hasta que nadie más pudiese reconocerles (estuvieron desaparecidos durante casi tres años). Después de cumplir su cometido, Tanneberger y Gomamon han vuelto con el firme objetivo de encontrar una manera de poder regresar al mundo real.

      Datos Extra:
      • Adoptó un segundo compañero Digimon, un Dorimon al que llama Dexter.
      • Padece trastornos por déficit de atención e hiperactividad (TDAH). Con el tiempo ha logrado controlarlos gracias a tratamientos, manteniendo un ritmo de vida tranquilo y enfocando sus energías e impulsos en la natación. No obstante, continúa siendo algo distraída.
      • Tiene amplios conocimientos sobre las artes: sabe tocar varios instrumentos musicales, solía practicar pintura y además es fanática de la arquitectura clásica.
      • Además de alemán, sabe hablar perfectamente inglés y un poco de español, francés, italiano y ruso.
      • Sus frases favoritas son 'Falacia', 'Blasfemia', 'Qué pereza', 'Insulso'.
      • No suele beber alcohol, pero cuando lo hace sus favoritos son el licor de hierbas y la cerveza.
      • Se hizo un tatuaje en su brazo izquierdo en forma de entramado celta para recordar que pertenece a otro mundo.
      • Su grupo musical favorito es Coldplay, consiguió algunos de sus álbumes en la tienda musical de Rhydian Taylor.
      • No tiene amigos muy cercanos, salvo Gomamon, Drew Taggart, Lottie Lindblad y Lex Pall.
      Drew, Lottie y Lex son ex-compañeros de colegio, solían apodarles 'Spoiled Brats'.
      • Después de una serie de eventos en Metal Empire, vive con Drew, Lottie y Lex en Overflow Beach, escondiéndose de una Guild llamada 'BSD' que busca venganza contra ellos.
      • Vivió durante mucho tiempo en File City con Halsey Volk y Gaia Zaytseva.
      Gaia Zaytseva fue su pareja. Actualmente tienen una relación complicada.
      • Consiguió sus M.I.G. de Oliver Sim, Tamer miembro de 'BSD'.
      • En Metal Empire es conocida como 'Twisted' y/o 'Riley Schlüter'.
      • Schlüter es en realidad su segundo apellido.
      • En una Quest de alto rango rescató a Mikel Hernandez, un niño de 14 años que vive en File City. Se parece físicamente tanto a ella que la gente suele pensar que son hermanos.
      • A pesar de su personalidad, ha demostrado que si se le provoca hasta el punto de quiebre puede estallar en cólera.
      • Tiene cinco años viviendo en Digital World y ha madurado mucho desde entonces.
      • Durante su larga estancia en Digital World ha asesinado únicamente a dos Digimon y ha intentado borrar dichos capítulos de su memoria.
      • Aún desea encontrar a Valentine Heller para llevarle ante la justicia.
      • Después de lo que sucedió en Metal Empire se ha vuelto más agresiva, furiosa, poco empática, a veces indiferente. No sabe cuáles son sus aspiraciones en Digital World.



      • Información Habilidades C.T.


        • Información de Digimon
          Nombre/Apodo: Rey del Digimundo (autonombrado)
          Especie: Gomamon
          Linea Evolutiva: Gomamon - Ikkakumon - Zudomon
          • Blast Evo: Neptunemon [100%]

          Personalidad: Mientras Tanneberger suele guardar un bajo perfil y destaca por su simpleza, Gomamon es egocéntrico. Suele resaltar sus virtudes y desaparecer sus defectos. Se autodenomina ‘el rey del digimundo’. Es terco, posesivo –con Dylan y todo aquello que le pertenece–, decidido, impulsivo, testarudo. Vela por sus propios intereses y los de su querida tamer, tiene fuertes convicciones para obtener lo que quiere siempre. Le encanta presumir y lo hace cada vez que puede, en especial sobre el incidente CodeBreaker para alardear sobre cómo ‘derrotó al digimon que no debería existir: Khaosmon, sin la ayuda de nadie, salvando así la vida de millones y el mundo entero’. Protege a su compañera sobre todas las cosas, pues Gomamon no puede ser ni estar sin Dylan debido a que siente gran devoción y una clase de amor platónico por ella.

          Gustos/Disgustos:
          + Le encanta nadar
          + Criticar a los demás y presumir sus habilidades
          + Dar órdenes
          + Comer peces pequeños
          + Ver telenovelas y películas románticas
          + La mitología nórdica (se considera a sí mismo un guerrero de Odin)
          + Le encanta que Tanneberger peine su cabellera
          + Escuchar música
          - Le disgustan los Digimon con ataques de fuego
          - No le gusta la comida muy caliente
          - No le agrada perder (es muy mal perdedor)
          - Le disgustan las personas que se acercan mucho a Dylan
          - Metal Empire

          Historia: Gomamon solía ser el líder de una pandilla de Digimons criminales –asaltaban barcos pesqueros para darse enormes festines y contrabandeaban algas y hongos de dudosa calidad–, hasta que un día de verano despertó en algún lugar desconocido rodeado de seres que nunca en su vida había visto. Pronto descubriría que se encontraba en otro mundo, rodeado de ‘seres humanos’, y aunque al principio se sintió temeroso, una pequeña rubia le encontró y le resguardó dentro de su habitación de estudios hasta hacerle sentir en calma. Instantáneamente, la foca cayó en una especie de encantamiento por su nueva tamer y comenzó a desarrollar un oleaje de sentimientos que no serían correspondidos. El ser digital tuvo que sufrir rechazos, desplantes y repudios por parte de una jovencísima Dylan que prefería estar sola y que ‘sólo le había acogido para asegurarse de su bienestar’. No obstante, el mamífero, motivado por su orgullo y egocentrismo, insistió redoblando esfuerzos, actuando por las dos partes hasta conseguir establecer un pequeño vínculo. Con el tiempo y gracias a su peculiar personalidad, Gomamon se fue metiendo en la piel de la alemana hasta convertirse en inseparable, llegando inclusive –en cierta ocasión– a ofrecer su vida para salvar la de ella.
          Después del incidente ‘NHR’, Gomamon ha aprendido a ser un ente más considerado y susceptible a los sentimientos de las demás personas, aunque no le guste admitirlo pues su caracter jamás le permitirá mostrar esa parte sensible.

          Datos Extra:
          • Su martillo de Thor quedó marcado como consecuencia de una batalla en donde hizo explotar el GigaStick Cannon de Khaosmon. A pesar de ello, funciona perfectamente.
          • Acostumbra usar las mismas frases de su Tamer (falacia, qué pereza, blasfemia, insulso), imitando su tono de voz de manera graciosa.
          • Le gusta alardear de sobremanera en presencia de Raisa y Gabumon, pues disfruta hacer molestar a la fría soviética.
          • Le costó mucho trabajo adaptarse al destierro que eligió Dylan. Aunque respeta y comprende su postura, Gomamon nunca ha dejado de desear ser el centro de atención entre el público.
          • Usa en ocasiones gafas oscuras idénticas a las de su Tamer.
          • Sabe hablar inglés (con un pésimo acento) y ha aprendido unas cuantas frases en alemán.
          • En una de sus travesías por el bosque, Gomamon encontró un viejo reproductor de cintas el cual le llevó a descubrir su fascinación por la música de los años noventa. Ahora colecciona cassettes de agrupaciones como N'sync, Britney Spears, The Cardigans, Oasis.
          • Tiene un leve temor a las alturas que se acrecienta a medida que sube de rango.
          • Después de lo que sucedió en Metal Empire, ve a los Digimon de los nuevos amigos de Dylan como sus fieles súbditos. Les ha bautizado como ‘Caballeros de la Orden del Rey Gomamon’.

          Stats
          STR:
          66
          ATK: 70
          DEF: 66
          VIT: 66
          SPD: 64
          EVO: 62


        • Habilidades (dejar en blanco)


        • Custom Techniques (dejar en blanco)



    • Registro de Tamer

      Rango: Expert
      Guild: -
      Digivice:
      1566522582012.png
      1566522585101.png
      1566522587950.png
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      1566522593998.png

      Mejoras: -​
      Digisoul: L4
      Color de Digisoul: Amarillo​
      Habilidades:
      1. El Tamer podrá emanar a voluntad una pequeña cantidad de Digisoul de su mano. Debe activarla conscientemente
      2. El Tamer podrá emanar a voluntad una gran cantidad de Digisoul desde su corazón hasta cubrir todo su cuerpo. Debe activarla conscientemente
      3. Realizar Digisoul Charge (Adult) o Digisoul Full Charge (Perfect) en el Digimon le otorgará a éste +4 en todos los Stats mientras dure la evolución
      4. Usando su puño cubierto de Digisoul, el Tamer puede asestar un golpe a un Digimon atacante. Un Perfect sentirá un aturdimiento momentáneo (tres segundos), un Adult, aparte del aturdimiento, trastabillará y un Child será derribado. El golpe no causa daño alguno (físico o mental) al Digimon, y no tiene efecto en humanos. No funciona en Digimon de niveles mayores y sólo funciona una vez por hora
      5. El Tamer puede realizar una "mini" carga de Digisoul para potenciar el ataque de un Digimon, aumentando su poder (el aumento solo dura un ataque y es equivalente al nivel de Digisoul que posea. Se puede usar un máximo de tres veces por tarea.
      6. Descarga Espontánea: Una emoción fuerte en el Tamer puede hacer que el Digimon evolucione al Adult sin tener un Digivice. Sin embargo, la evolución dura poco, (la mitad del tiempo de lo que duraría normalmente) y el Tamer quedará exhausto después de usarla.
      Bits: 495
      Ubicación Actual: File City
      Cronología: Click Aquí

      Quest Completadas
      D:
      20
      C: 11
      B: 06
      A: -
      S: -

      Raids Completadas: 02

      Batallas de Coliseo
      Victorias:
      -
      Empates: -
      Derrotas: -

      Sistema de Fama: Fama
      Puntos: 52
      Clasificación: A medida que continúas construyendo tu reputación, tu nombre se vuelve más y más conocido en el Mundo Digital. Cualquier Tamer actualizado de tu ciudad ha escuchado tu nombre al menos una vez, y la población en general te ve como un ejemplo a seguir de como debe ser un buen Tamer, guardián, y protector; Por lo que incluso algunos clientes de renombre te solicitan específicamente para sus encargos. No solo eso, entes importantes como Digital Security y otras Guild de modesto renombre confían en tí para misiones con sus miembros, y te es más fácil codearte con aquellos Tamers de buena reputación y fama, que saben que has arriesgado tu vida al menos una vez por el bien de los demás, y que lo volverías a hacer sin dudarlo. Sin embargo, este reconocimiento también significa que las Rogue Guilds saben quien eres y que deben ser cuidadosos contigo, por lo que nunca sabes cuando alguien puede ir hacia ti con malas intenciones.


    • Lista de Objetos

        Objetos D-Terminal Digimental Cartas DigiMemories


        • Lector de Memorias
          - Lentes de sol (x2)
          - Googgles
          - Traje de baño
          - Mochila
          - Cuerda de 15 mts
          - Linterna
          - Saco de Dormir
          - Catalejo
          Digimon Keychain
          Comunicador
          - Incubadora
          V-Pet
          Lector de Cartas
          - Máscara de buceo
          - Reloj
          Multi-Interphase Goggles
          - Marching Whistle
          - Home Gate
          - Cámara Digital
          Radar
          Visualizador
          Sound Linker
          - Bengalas (Paquete de 2)


        • Contactos

          - Lukyan Kravtsov [Ficha]
          - Rhydian Taylor [Ficha]
          - Gaia Zaytseva [Ficha]
          - Halsey Volk [Ficha]
          - Serah Farron [Ficha]
          - Shin [Ficha]
          - Shelldon Brownwolf [Ficha]
          NPC

          - Drew Taggart [Ficha]

        • -

          • Equip Support Technique



            • Nombre: Thorn's Whip
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga el látigo de espinas de la "Reina de las Flores", Rosemon. Este látigo, utilizado en la mano izquierda, tiene la capacidad de esclavizar o electrocutar a aquellos tocados por este
              Efecto: Otorga al Digimon el látigo de Rosemon, permite el uso de Thorn's Whip. Si el Digimon es Planta o Hada, Todos los Stats +5
              Requisitos: Manos humanoides


              Nombre: Boxing Gloves
              Tipo: Equip
              Descripción: Un par de guantes de boxeo utilizados normalmente por el Digimon Catcus, Togemon. Estas cartas, además de otorgar sus técnicas ofensivas, tienen un efecto extra en manos de Digimon Planta
              Efecto: Otorga al usuario los guantes de Togemon, permite el uso de Mach Jab y la primera versión de Chiku Chiku Bang Bang (hace crecer espinas del guante para golpear al oponente). Si el Digimon es Planta, permite la segunda versión del CC-BB (disparar las espinas)
              Requisitos: Manos humanoides


              Nombre: Bloody Stream
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que corresponde a una de las técnicas del "Rey de los Undead", Vamdemon. El usuario genera una corriente de energía roja de su mano, la cual utiliza como látigo. Esta técnica hace un daño extra a los Digimon sagrados
              Efecto: Permite el uso del Bloody Stream de Vamdemon (la fuerza depende del ATK del usuario). Daño ligeramente mayor en Digimon sagrados
              Requisitos: Manos


              Nombre: Mjöllnir
              Tipo: Equip
              Descripción: Un set de martillos pertenecientes al gobernante del Permafrost: Vikemon. A diferencia de otras armas que necesitan ser sujetadas, Mjöllnir puede almacenarse en la espalda del usuario, para que la parte superior sea disparada como balas contra los oponentes. Esta carta libera todo su potencial cuando está en manos de un Digimon usuario del elemento Hielo
              Efecto: Otorga al Digimon el Mjöllnir de Vikemon. STR +5. Si el Digimon posee técnicas de Hielo, todos los Stats +5 y permite el uso de Arctic Blizzard
              Requisitos: -


              Nombre: Crimson Wings
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas de Garudamon. Estas alas no solo permiten un veloz vuelo, también permite influenciar las técnicas del usuario.
              Efecto: Otorga al usuario las alas de Garudamon, SPD +5. Si el Digimon es perteneciente a los Wing Guardians, convierte las técnicas de viento en ténicas de fuego, y permite el uso de Shadow Wing (la potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: -


              Nombre: Thunder Vernier
              Tipo: Equip
              Descripción: Un par de propulsores carmesís de gran tamaño, característicos de BlitzGreymon. Estas armas, cargadas de energía eléctrica, pueden usarse para volar en su forma normal, o rotarse para disparar electricidad como cañones de manera ofensiva. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Greymon
              Efecto: Otorga al usuario el Thunder Vernier de BlitzGreymon. Si el usuario es una especie de Greymon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular electricidad a voluntad. También permite el uso de "Elec Guard"
              Requisitos: Rango Medium


              Nombre: Grey Helmet
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga el casco característico del dinosaurio: Greymon. Esta coraza, adornada con tres cuernos, también otorga su técnica característica: Mega Flame
              Efecto: Otorga al Digimon el casco de Greymon, DEF +3. Permite el uso de Mega Flame (la potencia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Manos o Boca para el uso de Mega Flame


              Nombre: Mugen Cannon
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario las armas principales de Mugendramon. Se trata de dos poderosos cañones que van equipados a la espalda del usuario, permitiéndole liberar su devastadora técnica. Además, esta carta tiene la característica de modificar el tipo del Digimon, permitiendo así algunos combos
              Efecto: Otorga al usuario los cañones de Mugendramon. Permite el uso del Mugen Cannon (la potencia depende del ATK del usuario). Cambia el tipo del usuario a Cyborg
              Requisitos: -


              Nombre: Dramon Breaker
              Tipo: Equip
              Descripción: Un par de guanteletes metálicos, capaz de combinarse en una enorme espada ancha y característico de VictoryGreymon. Esta espada, sucesora de las legendarias "Dramon Killers", está especialmente diseñada para combatir dragones, exhibiendo su peligrosidad ante estos. Además, la Dramon Breaker exhiben su potencial en manos de Digimon Dragón
              Efecto: Otorga al usuario la Dramon Breaker de VictoryGreymon. STR +5 y aumentan el daño hecho a Digimon -dramon. Si el usuario es del tipo Dragón, Todos los Stats +10 y permite el uso de Trident Gaia (la potencia depende del ATK del Digimon)
              Requisitos: Manos humanoides


              Nombre: Z'd Hou
              Tipo: Equip
              Descripción: Un poderoso cañón, considerado de clase superdreadnought y característico de Z'dGarurumon. Este cañón, considerado una mejora del armamento de MetalGarurumon, es capaz de liberar una potente ráfaga de energía al ser detonado. Además, el Z'd Hou exhibe su potencial cuando es usado por un Digimon Bestia
              Efecto: Otorga al usuario el Z'd Hou de Z'dGarurumon. ATK y SPD +5. Si el usuario es del tipo Bestia, Todos los Stats +10 y permite el uso de Blowback Breath (la potencia depende del ATK del Digimon)
              Requisitos: Boca para el Blowback Breath


              Nombre: Holy Arrow
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario el arco característico de la arcángel: Angewomon. Con esta arma, el Digimon es capaz de disparar flechas de energía sagrada, causando daños extensos a los Digimon de la oscuridad
              Efecto: Otorga al usuario el arco de Angewomon. Permite el uso de "Holy Arrow" (la fuerza depende del ATK del usuario) Daño mayor a Digimon de la Oscuridad. Si el Digimon es del tipo sagrado: ATK +5
              Requisitos: Manos humanoides


              Nombre: Kiju Engetsutou
              Tipo: Equip
              Descripción: Una alabarda dorada de gran tamaño, característica de CresGarurumon. Esta arma, de brillante y filosa cuchila, puede usarse de manera ofensiva replicando una de las técnicas del usuario original. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Garurumon
              Efecto: Otorga al usuario la Kiju Engetsutou de CresGarurumon, permite el uso de Jurou Daikaiten. Si el usuario es una especie de Garurumon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular hielo a voluntad. También permite el uso de "Geki: Hyougetsuga
              Requisitos: Rango Medium. Manos Humanoides


              Nombre: Heat Top
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que modifica las patas de un Digimon por las de Ikkakumon. Estas patas, características del león marino, tienen la capacidad de generar calor a voluntad en sus plantas, siendo ideales para moverse a través del hielo resbaloso y mantener la temperatura
              Efecto: Otorga al Digimon las patas de Ikkakumon
              Requisitos: Cuadrúpedos


              Nombre: Tail Hammer
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario la cola del dinosaurio, Ankylomon. Esta extremidad, cubierta por una fuerte coraza y culminada en una bola de pinchos, otorga un ligero aumento de defensa a los Digimon dinosaurio.
              Efecto: Otorga al Digimon la cola de Ankylomon. Si el Digimon es un dinosaurio, DEF +5
              Requisitos: Cola


              Nombre: Arma-Shell
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario la coraza característica de Armadimon. Este caparazón, además, otorga ciertos beneficios a los Digimon del tipo bestia
              Efecto: Cubre al usuario con el caparazón de Armadimon, DEF +3. Si el Digimon es Bestia, permite el uso de "Rolling Stone"
              Requisitos: Cuadrúpedos


              Nombre: Thor's Hammer
              Tipo: Equip
              Descripción: Otorga al Digimon el icónico martillo del Digimon Marino Zudomon. Se dice que tiene un efecto especial cuando el martillo es portado por Digimon provenientes del agua.
              Efecto: STR + 5. Otorga el Martillo de Zudomon temporalmente al usuario. Si el usuario es un Digimon de la familia del Deep Savers: STR + 3 adicionales, y permite el uso de la técnica "Hammer Spark"
              Requisitos: Manos humanoides


            • Nombre: Símbolo de la Sinceridad
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de una cruz. Al ser activada emite una luz de color gris, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Agua
              Efecto: Todos los Stats +5
              Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Marino. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo"


              Nombre: High Speed Plug-in H
              Tipo: Support
              Descripción: Aumenta temporalmente la velocidad del Digimon. El inicio de esta carta es caracterizado por una aceleración rápida.
              Efecto: SPD +5
              Requisitos: -


              Nombre: Wrath of the Demon Beast
              Tipo: Support
              Descripción: Carta que lleva la imagen de la evolución del "Rey de la Oscuridad", VenomVamdemon. Esta carta recubre al usuario con un aura de energía oscura con la forma de VenomVamdemon que aumenta su poder a cambio de su sanidad. Además, se dice que esta carta despierta todo su potencial cuando es usada por un Digimon de la Oscuridad
              Efecto: Recubre al usuario con un aura oscura con la forma de VenomVamdemon que aumenta la ira del Digimon. Todos los Stats +5, permite el uso de Venom Infuse y cambia el Elemento de los ataques del usuario a Oscuridad. Si el Digimon es de la familia Dark, aumenta enormemente el daño hecho a Digimon sagrados.
              Requisitos: Mínimo Rango Medium


            • Nombre: Bubble Barrier
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga una de las técnicas de Gomamon. El usuario crea una burbuja de agua a su alrededor que lo protege de ataques débiles.
              Efecto: Permite el uso de Bubble Barrier. Si el usuario se encuentra en un cuerpo de agua, el escudo se levanta sin tener que invocarlo
              Requisitos: Solo protege de técnicas de Childs y menores (la DEF debe ser superior al STR -o ATK- del atacante)


              Nombre: Holy Flame
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica del dragón sagrado, Holydramon. El usuario crea un poderoso tornado de fuego sagrado para incinerar al oponente.
              Efecto: Permite el uso de la "Holy Flame" de Holydramon (la potencia depende del ATK del usuario). Daño extra a Digimon de la oscuridad
              Requisitos: Manos o boca


              Nombre: Cat's Eye
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga una de las técnicas de Tailmon. Estableciendo contacto visual, el Digimon es capaz de introducir al oponente en un trance hipnótico
              Efecto: Permite el uso del Cat's Eye (la eficacia depende del ATK del usuario)
              Requisitos: Digimon con ojos. Es necesario establecer contacto visual


              Nombre: Sefirot Crystal
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que otorga la técnica característica de la ángel sagrada, Ophanimon. El usuario invoca varios cristales con la forma del Sephirot, con los cuales ataca al enemigo
              Efecto: Permite el uso del "Sefirot Crystal" de Ophanimon (la fuerza depende del ATK del usuario). Daño mayor a Digimon de la Oscuridad
              Requisitos: -


          • Child Armor Adult Perfect Ultimate Hybrid Xros


            • Vacío

            • Vacío


            • Nombre: Greymon
              Requisito: Mínimo rango Medium
              Técnica: Mega Flame
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Devimon
              Requisito: Ser de Rango Medium
              Técnica: Death Claw
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


            • Nombre: Zudomon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Hammer Spark
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Garudamon
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Shadow Wing
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Cyberdramon
              Requisito: Ser de Rango Expert
              Técnica: Erase Claw
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Meicrackmon Vicious Mode
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Berserk Thinking
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
              Precio: No disponible



            • Nombre: Ophanimon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Eden's Javelin
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Omegamon Alter-S
              Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
              Técnica: Grey Cannon
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: BlitzGreymon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Plasma Stakes
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: VictoryGreymon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Trident Gaia
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: Z'dGarurumon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Fullmetal Blaze
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: CresGarurumon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Jurou Daikaiten
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

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      Medallas


 
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    • Shi no Megami #1

      Kirishima Mamiko & Plotmon



    • Información Personal

      Nombre: Mamiko.

      Apellido: Kirishima.

      Apodo: Mami.

      Edad y fecha de nacimiento: 17 años [12/02].

      Sexo: Femenino.

      Descripción Física: Delgada, menuda y de baja estatura, Mami es una chica de gran belleza y complexión frágil, con busto modesto. Posee grandes ojos de color avellana y una melena café, larga y ligeramente ondulada. Su tez es nívea, rozando la palidez.
      Peso: 46 kg.
      Altura: 1,60 m.

      Vestimenta: Uniforme escolar (chaqueta negra; chaleco sin mangas negro; camisa blanca de manga corta; moña roja; falda negra hasta las rodillas; medias largas negras y mocasines negros) o uniforme de trabajo (vestido-kimono corto con volados blanco y detalles en rosado, sandalias rosadas, medias blancas largas y chaqueta de manga corta blanca y con detalles en rosado). Además lleva un bolso negro.

      Personalidad: Mamiko Kirishima es de naturaleza amable, dulce, simpática y en extremo sensible. Es colaboradora, siempre está dispuesta a hacer cualquier cosa por quien sea que lo necesite (conocido o desconocido) aunque ella pueda salir perjudicada y/o herida. Alegre y optimista, es capaz de ver el lado positivo incluso en las situaciones más adversas. Perseverante y trabajadora, pone máximo empeño en todo lo que hace, por pequeño e insignificante que parezca. Siempre está sonriendo de forma gentil, a pesar de lo difícil que pueda resultar la situación o de cuán roto se encuentre su corazón. Debido a la poca estima que tiene de sí misma considera que demostrar tristeza, pesar o cualquier sentimiento negativo, la convertirá en una carga para los demás. Deposita su confianza en las personas con demasiada rapidez, motivo por el cual suelen aprovecharse de ella. A pesar de las numerosas decepciones y traiciones que ha sufrido en su corta vida se niega rotundamente a perder la fe en los seres humanos. Posee una voluntad inquebrantable y más fuerza –mental y física– de lo que dictan las apariencias. Es muy charlatana y extrovertida, y tiende a sufrir accidentes y a meterse en circunstancias comprometedoras porque todo el tiempo su cabeza se encuentra en las nubes (piensa en las tareas que la esperan luego del horario escolar, como ayudar a sus hermanos con los estudios, hacer las compras, el trabajo de medio tiempo, etc.). Difícilmente guarda rencor hacia las personas que le hicieron daño y perdona con facilidad, excepto cuando los perjudicados son sus seres queridos. En general, tiene facilidad a la hora de percibir las emociones ajenas, pero no suele darse cuenta cuando es objeto de interés romántico o de odio de alguien y es pésima casamentera; aunque lo intenta fervientemente. Aunque habitualmente se comporta como una atolondrada, su nivel intelectual está por encima de la media, siendo la segunda estudiante con mejores calificaciones de su generación.

      Gustos y Disgustos:
      +Los dulces.
      +La música pop.
      +Las telenovelas y los dramas.
      +Tejer.
      +Su familia.
      +Plotmon.
      +Cantar (no lo hace ni bien ni mal).
      +Allucard (la cafetería donde trabaja media jornada).
      +Los chistes malos.
      +Las historias de terror.
      +Las infusiones calientes (café principalmente).
      +Los descuentos.
      +Los digimon.

      -Las injusticias.
      -El derroche.
      -Sentirse impotente.
      -El sufrimiento de cualquier criatura viviente.

      Historia: Oriunda de Nagoya, la familia de Mami es humilde y numerosa, siendo ella la mayor de siete hermanos. Tenía diez años cuando su padre abandonó la casa, llevándose las pocas cosas de valor que poseían y dejándoles una enorme deuda, generada por su adicción a las apuestas. Desde ese entonces Mami compaginaba el cuidado de sus hermanos pequeños con los estudios, mientras que su madre trabajaba incansablemente para intentar sacarlos delante de la forma más digna posible. Los años subsiguientes fueron realmente duros para la familia Kirishima, resultaba difícil alimentar a tantas bocas y pagar las cuentas, los cobradores constantemente exigían que les regresaran el dinero que les debían y los amenazaban con hacerles daño, y a Mami sus compañeras de clase la acosaban por el mero hecho de ser pobre) pero a pesar de las penurias continuaron perseverando, colaborando entre ellos y siempre unidos. Mami llegó al Mundo Digital el mismo día en el que se llevaba a cabo la ceremonia de comienzo de clases –se suponía que ese sería el último año de preparatoria antes de ingresar a la universidad–, allí conoció a Plotmon y comenzaron a viajar juntas buscando una manera de regresar a casa.

      Datos Extra:
      -Cree que el Mundo Digital es un sueño y que en cualquier momento despertará después de un largo coma en un hospital con las piernas amputadas.
      -Es diestra.
      -Trabaja a media jornada en una cafetería maid.

      • Información Habilidades C.T.


        • Información de Digimon
          Nombre/Apodo: Plotmon.
          Especie: Plotmon.
          Linea Evolutiva: -
          Personalidad: De temperamento frío, fuerte y rudo, Plotmon no suele mostrar emoción alguna hacia cualquier estímulo externo, pareciendo indiferente ante todo lo que sucede a su alrededor, pero en realidad es amable, compasiva y leal. Si bien son raras las ocasiones en las que cede a provocaciones de aliados o enemigos, tampoco acepta de buen grado recibir órdenes que no provengan de su tamer. No le gusta combatir sin tener una buena razón para ello, asevera que toda pelea impulsada por el odio, los prejuicios o el simple instinto animal descalifican al combatiente, además condena la violencia innecesaria. En contra partida, acatará todo mandato de Mami a rajatabla y de la manera más eficaz, sin detenerse a cuestionar si estos son justos o no. Es firme e inflexible, luchará, asesinará o morirá con tal de proteger sus ideales o a las personas que son valiosas para ella. Madura, sofisticada, perceptiva y de aguda inteligencia, este digimon es en extremo perceptivo, posee amplios conocimientos sobre el Digimundo y es capaz de analizar situaciones y personas con suma facilidad. Para ella, el fracaso no es una opción posible, por ello trabaja duro y no se rinde bajo ninguna circunstancia hasta lograr lo que se propone. Muy callada y reservada, que habla en contadas ocasiones y en todas ellas con una seriedad tal que llega en algunos casos a ser severidad.

          Gustos/Disgustos:
          +Mamiko
          +La paz.

          -La violencia injustificada.

          Historia: Plotmon solía vivir en un distrito del Digimundo, salvaje, violento y peligroso. A pesar de que siempre creyó que la violencia no solucionaba nada, en ese ambiente no tuvo más remedio que aprender a combatir para así garantizar su propio bienestar; eso a su vez provocó que el carácter de este digimon se endureciera. Durante mucho tiempo vagó en soledad, evitando tanto como le era posible cualquier enfrentamiento, hasta que Mamiko Kirishima fue enviada al Mundo Digital. La naturaleza bondadosa de la humana atravesó casi de inmediato la coraza que protegía el corazón de Plotmon, y aceptó que la humana era su camarada destinada.

          Datos Extra: -
          Stats
          STR:
          10
          ATK: 10
          DEF: 10
          VIT: 10
          SPD: 10
          EVO: 10

        • Habilidades

          Nombre: Holy Ring
          Descripción: Un artefacto que es llevado por algunos Digimon. Este objeto es capaz de almacenar un gran poder sagrado.
          Requisitos para Activación: -
          Efecto: Otorga al Digimon una ligera resistencia y ventaja contra ataques y Digimon de oscuridad.

        • Custom Techniques (dejar en blanco)

    • Registro de Tamer

      Rango: Amateur
      Guild: -
      Digivice:

      Mejoras: -​
      Digisoul: No activo
      Color de Digisoul: -
      Habilidades: -
      Bits: 700
      Ubicación Actual: File City
      Cronología: -
      Quest Completadas
      D:
      -
      C: -
      B: -
      A: -
      S: -

      Raids Completadas: -

      Batallas de Coliseo
      Victorias:
      -
      Empates: -
      Derrotas: -

      Sistema de Fama: No activo
      Puntos: -
      Clasificación: -

    • Lista de Objetos

      Medallas
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    • Reverse Fers. #1

      Conner Bright & Kriven (Agumon)

    • Información Personal
      Nombre: Conner.
      Apellido: Bright.
      Apodo: Reverse.
      Edad y fecha de nacimiento: 20 10/12
      Sexo: Masculino.
      Descripción Física:
      Peso: 70 kg.​
      Altura: 1,75 mts.​
      Vestimenta:

      Personalidad: Conner es alguien muy activo, la gran mayoría de tiempo pasa realizando distintos tipos de actividades. Claro, casi nunca puede guardar secreto, pues necesita contárselo a alguien, porque no aguanta no hablar.

      Es muy amable, sin contar lo caballeroso, pero asi mismo, no mantien la boca cerrada, y muchas veces espanta a la gente.

      Gustos y Disgustos:
      +Mirar el cielo
      +Leer
      +Escuchar Musica
      +Competir en una carrera de atletismo
      +Jugar Futbol
      +Los dulces

      -Lo picante
      -Alcohol
      -Drogas
      Historia: Vida tranquila, no hay mas palabras que describa la vida de Conner. Aunque sus padres por causa del trabajo, no pasan mucho tiempo con el, o mas bien, no pasaban. Sin embargo el solo busca tener una sonrisa pese a todo lo que pase en la vida.

      Aunque luego de conocer a alguien especial para él, quien le hizo compañía cuando sus padres no estaban, alguien que lleno aquel lugar, un Digimon. Su compañero.

      Datos Extra: -



      • Información Habilidades C.T.


        • Información de Digimon
          Nombre/Apodo:
          Kriven.
          Especie: Agumon [Savers]
          Linea Evolutiva: -
          Personalidad: Al igual que su compañero, es muy alegre y busca ver felices a todos, siempre lleva embozada una sonrisa en su pequeño rostro/cuerpo, aunque lo deprime saber que Conner este triste por cualquier razón.

          Gustos/Disgustos:
          +Jugar
          +Estar con Conner
          +Llamar a alguien "Compañero"
          +La comida

          -Perder alguna batalla
          - Ver a Conner triste

          Historia: Agumon no tenia un hogar en donde sentir el calor de una familia, vagaba por distintos lugares del digimundo, y posteriormente, pasar al mundo "real", en donde por azares del destino logro encontrarse con una persona quien le puede llamar amigo, hermano, y compañero.

          Datos Extra: -

          Stats
          STR:
          10
          ATK: 14
          DEF: 10
          VIT: 10
          SPD: 10
          EVO: 6


        • Habilidades (dejar en blanco)


        • Custom Techniques (dejar en blanco)



    • Registro de Tamer

      Rango: Amateur
      Guild: -
      Digivice:

      Mejoras: -​
      Digisoul: No activo
      Color de Digisoul: Rojo Escarlata.​
      Habilidades: -​
      Bits: 920
      Ubicación Actual: File City
      Cronología: -

      Quest Completadas
      D:
      01
      C: -
      B: -
      A: -
      S: -

      Raids Completadas: -

      Batallas de Coliseo
      Victorias:
      -
      Empates: -
      Derrotas: -

      Sistema de Fama: No activo
      Puntos: -
      Clasificación: -


    • Lista de Objetos



      Medallas

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    • DrPiña #1​

      Mila Volk & Cutemon


    • Información Personal

      Nombre: Mila Erena.
      Apellido: Volk Djokovic.
      Apodo: Mia | Bubble (Por amigos)
      Edad y fecha de nacimiento: 16 [21/02]
      Sexo: Femenino.

      Descripción Física:Mila es una chica joven de cabellera lacia, la cual tiene una tonalidad azul bastante llamativa para muchas personas (aunque ante la luz podría verse un poco verdoso). Suele hacerse una trenza para estar más cómoda. Es poseedora de una tez muy clara, aunque también un poco tostada. Tiene un poco de musculatura en sus brazos, debido al frecuente ejercicio que hace, razón por la que tiene un peso un tanto superior para su edad y tamaño (el cual no es tanto). Sus bustos no son muy grandes, a decir verdad, tampoco sus glúteos, pero no por ello deja de ser perceptible para los hombres, de hecho, a muchos le suele llamar la atención.

      Peso: 55 Kgs
      Altura: 1.65 M.


      Vestimenta:

      Personalidad: Feminista es lo primero que se debe recalcar en la personalidad de Mila, pero de esas que son bien extremistas; a tal punto que sienten una especie de odio inhumano por los hombres. Es una persona tranquila, serena, pero de un carácter bastante fuerte; no la verás sonriéndole a todo el mundo, sino al contrario; siempre podrás observarla con su ceño fruncido y de brazos cruzados. No obstante, esto no significa que sea amargada (solo lo será si te metes con su orgullo), tan solo es su forma de ver a las personas, es como algo automático en ella. De hecho, suele ser bastante risueña con sus cercanos y hace bromas con frecuencia, aunque de manera muy ligera y no con todo el mundo. Sin embargo, y como ya se dijo, tiene su lado “iracundo”, el cual suele presentarse con las burlas van dirigidas a ella o a cualquier mujer.

      Ella apoya la justicia, aunque por lo general lo hará de la manera en que ella lo vea más conveniente; con trucos baratos y bromas muy pesadas, no es de jugar limpio. Aunque, si les soy sincero, ella no es alguien mala, para nada; tan solo es que se aprovecha de las debilidades de sus rivales para pelear contra ello (ojo, esto va más que todo dirigido a las personas con las que se lleva mal; es decir, el 85% de los hombres). Al querer buscar paz en las personas e “igualdad”, suele actuar como mediadora en muchos casos; escuchando los problemas de las personas, sin juzgar a ninguna parte, y luego dar una decisión que trate de beneficiar a ambos, o bien, al que tenga la razón. ¿Sabes lo que quiero decir con esto? Sí, ella es muy metiche con las personas y siempre cree que tiene la decisión final en todo, a veces incluso da sus peticiones y sugerencias como hechos.

      Es muy curiosa, le gusta saber de todo un poco, más que todo para no sentirse como una bruta o una idiota en el momento de que una conversación se desarrolle. No le gusta ser alguien “inculta”. Por lo general es un poco presumida con las personas, demostrando su superioridad ante ellos, ya sea en la fuerza (porque sí, es bastante musculosa), en la inteligencia o en cualquier otra cosa que pueda. Oh, y vaya que no le lleves la contraria, porque te lanzará un discurso magistral con las razones por las que ella está en lo cierto; ya sean reales o no. Por último, pero no menos importante, es necesario hablar de la posesividad que suele tener con sus amistades, parejas, etc; siendo a veces un tanto manipuladora y apegados a ellos (aunque sin demostrar demasiado afecto).

      Gustos y Disgustos:
      + Las gomitas ácidas, las adora demasiado.
      + La música pop, el rap y un poco la indie.
      + Los cerditos, las ama como a sí misma, le parecen criaturas muy tiernas.
      + Ir al gimnasio a levantar pesas de vez en cuando.
      + Las caminatas largas y aventuras, las disfruta mucho.
      + Sentirse superior a los demás, y mejor si son hombres.
      x Los gatos, les tiene un poco de miedo y se aleja de ellos.
      x Los hombres, aunque esto no significa que no sienta atracción a ellos.
      x Los lugares demasiado silencioso, la aburren con facilidad.
      x Los nerds, gamers y geek, posiblemente son gente que nunca entenderá.
      x Los machistas, homofóbicos, racistas y todos aquellos que discriminar.
      x El humo del cigarro.

      Historia: Nació en Montenegro, a pesar de ser de ascendencia Serbia. Desde pequeña se enfocó en prácticas de deportes olímpicos, debido a que su mayor sueño en ganarse una medalla de oro en los juegos ya nombrados. Su práctica favorita es la carrera de obstáculos, de segundo estaría levantar pesas, y por último los partidos de tennis. Sin embargo, se desarrolló, y sigue haciéndolo, en más deportes. Por su hermana, se mudó a Estados Unidos hace un par de años, donde pudo mejorar sus entrenamientos en gimnasios más grandes y adecuados; además de enamorarse de un segundo hobbie: la fotografía.

      Datos Extra:
      — No, no es lesbiana por ser feminista.
      — Su hermana mayor es Halsey Volk, suelen protegerse entre sí.
      — Siempre lleva consigo una cámara fotográfica, la cual tiende a usar para tomar fotos a personas, lugares, tiendes... Es un poco stalker a veces.
      — Sabe hablar perfectamente inglés, italiano y ruso por obligación de su padre; el serbocroata y sus variantes por nacimiento.
      — Detesta los deportes extremos como el paracaidismo, parkour, entre otros; prefiere los más comunes y presentados en los juegos olímpicos.
      — Cuando un hombre la halaga en su cara suele patearlo en las bolas, esto para que no vea que se sonroja.
      — No lo dirá, pero su caricatura favorita es My Little Pony; tiene la colección más grande de estos en su casa, pero solo Halsey lo sabe.
      — Suele ponerle apodos a casi todo el mundo.
      • Información Habilidades C.T.


        • Información de Digimon

          Nombre/Apodo: Twilight.
          Especie: Cutemon.
          Linea Evolutiva:

          Personalidad: Amargada, testaruda, dramática, serían posiblemente las mejores palabras para poder definir a Twilight, una Cutemon poco común, quien tiene mucho orgullo. Junto con su Tamer, Mila, suele dar por hecho que es la líder de todo escuadrón, creyendo que ella es la voz de la razón, jamás se equivocará; ¿y sabes qué es lo peor? Es inteligente, mucho, por lo que pocas veces tiende a tomar decisiones malas. Suele estar mandando a todo el mundo, dando órdenes a diestra y siniestra, claro que lo mejor es hacerle caso, para no hacerla entrar en cólera. No es alguien que se deprima y que suelte alguna lágrima, no le gusta mostrar que es débil y sensible; por eso le tiene respeto a la chica humana que le acompaña, por ser un poco similar a ella en varios sentidos.

          No le gusta hablar con los demás, tiende a ignorarlos y no dirigirles la palabra, dejándole ese trabajo a Volk. Es vaga, no le gusta hacer trabajo forzado y por lo general se quedará dormida en casi todas partes; a no ser que esté en un combate o situación importante. Es muy realista, sabe cuando un enemigo es superior a ella y si lo mejor es retirarse; aunque esto radica un poco también por su negativismo. Si llegara a hacerse tu amiga, ten por seguro que tendrá a alguien haciéndote bullyng a diestra y siniestra; no por medio de bromas tontas (pues las considera infantiles), sino más que todo por insultos. Pero, además, tendrás a alguien que siempre se preocupe por ti y posiblemente te visite de vez en cuando; que se acuerde de tus gustos y suela hacerte un par de regalillos cuando te vea (sí, es muy detallista en ese sentido).


          Gustos/Disgustos:
          + La comida extremadamente picante.
          + Tomar una siesta a las dos de la tarde.
          + Humillar a otros Digimon, para hacerlos sentir inútiles.
          + La música clásica, suele tranquilizarla bastante.
          + Los girasoles, lo mismo que arriba.
          x El frío intenso, le pone de muy mal humor.
          x Que la hagan sentir débil o inferior.
          x Tener que ayudar a otras personas o Digimon.
          x Los chistes o bromas pesadas, le parecen infantiles.
          x Los juegos de mesa o azar, suele perder.

          Historia: Lo poco que se sabe de Cutemon es que su madre fue, y es, una simple panadera con poco talento, muy tonta e ingenua, razón por la que muchos se metían con ella (y por ende, con su hija). Es por ello que Twilight creció con gran odio por casi todos, debido a que la trataban a ella como si fuese solo un insecto inútil. Por ello se dedicó a hacerse más y más fuerte, aun lo intenta (a pesar de no ser muy dedicada con su trabajo, debido a que es muy somnolienta). Fue asignada para trabajar con Mila, en un inicio se llevaron mal entre ella, pero con el tiempo notaron similitudes en sus personalidad, por lo que empezaron a tratarse y entenderse mejor. En la actualidad trabajan juntas, humillando a todo hombre y Digimon que se pare delante de ellos.

          Datos Extra:
          — Aparentemente su única "amiga" es Mila, no suele llevarse muy bien con las personas amigable ni nadie, es muy amargada.
          — Ella, al igual que su tamer, parece tener muy buen ojo para la fotografía.
          — Su apodo se lo colocó Volk al llegar al mundo digital, parece estar inspirado en un pony de su serie favorita.
          — Aunque no es de hablar mucho, por alguna razón tiene la maña de susurrar sus pensamientos.
          — Algunos dicen que es capaz de dormir 48 horas seguidas sin ningún problema, aunque es solo una leyenda.
          — Está aprendiendo a hablar Inglés junto con Mila, ya el serbocroata y ruso lo maneja más o menos.
          — Sabe cantar muy bien, pero nadie lo sabe, y no permitirá que nadie lo sepa.

          Stats
          STR:
          8
          ATK: 10
          DEF: 12
          VIT: 10
          SPD: 12
          EVO: 8

        • Habilidades

          Nombre: Extra-sensorial Organs
          Digimon que la posee(n): Cutemon
          Descripción: Un par de organos sensoriales en la cabeza de Cutemon, muy similares a orejas de conejo. Gracias a estos, Cutemon es capaz de sentir la presencia de otros casi de inmediato
          Requisitos para Activación: -
          Efecto: Permite a Cutemon sentir la presencia de otros en la cercanía (humanos o Digimon)

        • Custom Techniques

    • Registro de Tamer

      Rango: Amateur
      Guild: -
      Digivice:

      Mejoras: -​
      Digisoul: No activo

      Color de Digisoul: -
      Habilidades: -
      Bits: 900
      Ubicación Actual: File City
      Cronología: -

      Quest Completadas
      D:
      -
      C: -
      B: -
      A: -
      S: -

      Raids Completadas: -

      Batallas de Coliseo
      Victorias:
      -
      Empates: -
      Derrotas: -

      Sistema de Fama: Fama
      Puntos: 0
      Clasificación: Eres un completo desconocido para la gran mayoría del Mundo Digital. Oficialmente formas parte de las masas anónimas de Tamers que cumplen misiones haciendo fila en la Central y recorre las calles sin un rostro reconocible. Los únicos que saben quien eres son tus amigos, conocidos y algunos de tus clientes, para el resto no eres más que un Tamer común.

    • Lista de Objetos



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    • Bishamon #1

      Gaia Zaytseva & Coronamon


    • Información Personal
      Nombre: Gaia Aleksandra Andréevna.
      Apellido: Zaytseva.
      Apodo: Sasha | Shura | Sashenka.
      Edad y fecha de nacimiento: 23 años [11/07]
      Sexo: Femenino.
      Descripción Física: Caucásica, de rasgos finos y cuerpo contorneado con adecuadas proporciones respecto a sus atributos (busto, cadera y parte atrás). Complexión delgada ligeramente trabajada; sus piernas yacen muy firmes. Es esbelta. Su cabello es blanco (de repente se puede percibir grisáceo), aunque no fue así todo el tiempo; con los años fue perdiendo su coloración natural. Actualmente lo lleva corto. Sus ojos son de color azul; se tornan grises si no está de buen humor. Tiene pestañas largas, algo que ayuda a que sus ojos destaquen (viendose grandes y expresivos, por más complicado que pueda ser leerle el rostro). Sus labios y sus mejillas suelen estar enrojecidos sin parecer antinatural.


      Peso: 60 kg.​
      Altura: 1,72.​
      Vestimenta: Shura varía en vestimenta gracias a que no puede verse con un mismo estilo; todo por culpa de sus hábitos adquiridos en el modelaje. Recuerda especificar cuál trae puesta al usarla (nota: no es que se cambie a cada rato tampoco). Puede usar cualquier tipo de ropa mientras varíe entre lo casual y cierto glamur. Eso sí, no desperdiciaría la oportunidad de andar con pantalón de pijama siempre que pueda, como de usar camisas holgadas o tops.

      Personalidad: a primera instancia da la impresión de ser alguien callada, centrada en sus asuntos, como si tuviese una muralla invisible que impidiera que cualquiera se acerque a ella porque sí. Podría dar la sensación de ser alguien que juzgue con la mirada porque tiende a ser profunda, incluso incómoda por su intensidad, pero no le gustan los prejuicios ni inmiscuirse en la vida ajena. Es de las personas que por lo general miran a los ojos y quisieran lo mismo al hablar. Lo cierto es que Sasha es una persona de fácil contacto porque no se cierra a la socialización con ninguna persona (por supuesto que esto tiene sus excepciones técnicamente obvias); más bien, no daría el primer paso a menos que alguien sea de su interés, no netamente un interés conveniente. Preferiría estar con una buena compañía que en soledad.

      Es de sonrisa fácil pero no de risas gratis; es difícil hacerla reír, a menos que encuentren sus puntos flancos (los que le dan cosquillas o esté en una situación que la “avergüence, le dé pena”, por ejemplo). No teme a decir lo que piensa y trata de no soltar despectivos a la ligera porque es algo que no le agrada, ni siquiera en los demás. En momentos críticos sí podría decir una que otra palabra a modo de desahogo.

      Gaia tiene sus creencias y convicciones muy claras, tanto así que es cuasi difícil hacerla hacer cosas que no sean de su agrado (deben existir motivos de peso que la motiven). Tampoco es del tipo de persona que obligaría a otras a seguirle o cumplir sus expectativas, pues entiende que cada quien debe regirse por lo que quiere, piensa y es… no por los demás. Le resulta ridículamente fácil desvincularse de las personas que no quieran estar con ella, con excepción de aquellas con quienes formara un vínculo que creyó irrompible. No da cabida a los errores, aunque los toma en cuenta para, precisamente, evitarlos lo más que pueda. Tampoco da cabida al pesimismo; su optimismo es más realista que idealista. Reconoce sus límites y no incita al resto a exigirse demasiado cuando quizá no vayan a lograr nada… no al menos por un mismo método si ya han fallado en anteriores ocasiones. Por el fastidio que le genera tan solo verse en una situación así, optaría por dejar de intentar (no le importa si lo ven como rendirse) hasta encontrar otra solución o de plano no haber hecho nada.

      Puede empatizar con la gente con su sola presencia serena y vivaz cuando la situación lo amerita. Es buena para escuchar a los demás y no pronunciar ni media palabra. No sobreactuaría ante una situación (no gritaría de cólera, tampoco lloraría); entiende que hay un momento para todo y ese tipo de cosas las deja para su privacidad; de todos modos y como todos, tiene un límite de tolerancia ante estos eventos que dispararían cualquier sentimentalismo.

      No es alguien que alardee de sus logros o por quién es en el mundo humano.

      En un sentido afectuoso, su frialdad es solo una percepción superficial; toda vez superado ese primer telón, es cariñosa y detallista. Discretamente celosa (solo en plan romántico y no con toda situación). Todo aquel que se convierta en una persona de valor para ella, en especial validado por Coronamon, puede asegurar que le protegerá sin importar qué.

      Gustos y Disgustos:
      +Dibujar; lo hace cuando quiere expresar algo (feliz o triste; negativo o positivo). Es un medio de escape.
      +Ama el frío, pero se siente atraída por lugares tropicales; sol, playa.
      +Explorar, conocer lugares distintos; probar platillos nuevos.
      +Las moras de todos los tipos, pero sus favoritas son las azules y cualquier cosa que se derive de ellas.
      +La cerveza.
      +Dormir con las ventanas abiertas (no lo hace en lugares vulnerables). En general los espacios abiertos.
      +El olor a menta, hierba buena, eucalipto.
      +Le gusta jugar al tiro al blanco. Puede hacerlo con armas corto-punzantes, flechas e incluso pistolas.
      -Tener tres nombres.
      -Lugares pequeños sin ventilación o cerrados; también los aglomerados en los que respirar sea un problema.
      -Las vestimentas/accesorios hechos con piel.
      -Las vestimentas confeccionadas con tela sintética.
      -Olor a nicotina.
      -Cualquier medicamento en forma de píldora. Los ingiere si tiene qué, excepto las píldoras grandes.
      -Las mentiras (las detesta, más que nada cuando la situación tiene que ver con ella y creen que mintiéndole le están “protegiendo”).
      -Que le cuestionen, como si tuviera que darle cuentas a alguien.

      Historia: Gaia nació en el extremo norte de Ucrania, ya para entonces desligada de la URSS, en una ciudad de nombre Slavutich; muy poca gente conoce la zona, mas es la residencia de aquellos que quisieron continuar con sus vidas en el país tras la peor catástrofe nuclear. Es hija de un ingeniero ruso y una maestra de inicial griega, a ella se le debe su primer nombre. Gaia ha sido especial desde su nacimiento, pues fue concebida bajo el pánico de que pudiese salir con deformaciones o alguna enfermedad no tratable. Desde pequeña ha mostrado cuán inteligente es, sobre todo en las cuestiones numéricas; aunque su aprendizaje no solo prende de la lógica matemática, también tiende a aprender con el uso de su cuerpo (kinestesia) y es alguien con un alto nivel de CI intrapersonal (dígase que se conoce a sí misma muy bien). Por haber crecido en un ambiente cuasi apartado de muchas cosas y bajo un mismo tema, se dedicó a seguirle los pasos a su padre respecto a los estudios. Desde temprana edad se le vio inventando inicialmente con condimentos en el hogar, luego mezclando sustancias que por lo general no deberían unirse y todo para ver con sus propios ojos la reacción en cadena de los químicos usados. Gaia fue la típica niña que participaba en las exposiciones científicas y siempre llevaba un premio a casa.

      Su niñez no fue tranquila en lo absoluto, pues le gustaba siempre experimentar tan solo para no sentirse ignorante de las cosas. Mucha gente le decía que dejara la química para los hombres, ya que Gaia había desarrollado una belleza natural que aumentó con la decoloración de su cabello (se cree que fue por la radiación en sus genes), pero ella sentía que vivía para eso. Era más que un oficio. Incluso llegó a ser voluntaria para proyectos de investigación en La Zona. Trabajar allí le llevó a aprender a usar armas de fuego y no precisamente para defenderse de los lobos, más bien para protegerlos de los cazadores furtivos e irracionales. Aprendió a escondidas de su padre.

      En sus expediciones conoció a un joven militar ucraniano que fue designado a cuidar la zona de alienación. Ambos compartían muchas cosas en común, sobre todo un espíritu aventurero y arriesgado, lo que les permitió forjar un lazo fuerte entre sí. Entre todos los pretendientes, fue el primero en tener la dicha de tener la atención de Gaia.

      Motivada a llevar su proyecto más lejos, la muchacha quiso adentrarse a un territorio totalmente prohibido para el hombre: la Polesia de Bielorrusia (frontera con Ucrania al norte; cerca de la Central Nuclear). Vanya no la dejaría ir sola. La razón que motivó a Gaia recae en la aparición de un animal no reconocido que juró ver en varias ocasiones cuando visitaba la ciudad de Pripyat o los alrededores del Bosque Rojo. Se entusiasmó porque podría tratarse de alguna mutación de felino porque sí, se enfrascó en que podría ser hijo de algún animal de los montes Urales que quizá dio a luz allí. Al no encontrar pistas nuevas de esa criatura, Sasha y Vanya optaron por romper las reglas y todo por ambición sin fines de lucro. Pero las cosas no salieron bien… la joven ucraniana corta la historia justo en esa parte (Detalles).

      Dejando a un lado todo lo relacionado con la ciencia, la naturaleza de un territorio prohibido, Gaia continuó sus estudios en el modelaje y no paró de beneficiarse de eso hasta no sentirse satisfecha con su vida… aunque es posible cuestionarse si realmente lo estaba. Como le hacía falta el condimento del “riesgo” a algo tan básico (no por ello sencillo), empezó a trabajar en cubierto para atrapar mafiosos que se codeaban con la socialité del país y Rusia. Su belleza debía usarla para algo más que solo mostrarle al mundo que uno nunca sabe de dónde podría provenir una joya.

      En el Digimundo no tardó en conocer a otras dos humanas que se volverían cercanas: Dylan Tanneberger (sobre todo), y Halsey Volk. Estar en un universo desconocido y sin una razón logró envolverla al grado del conformismo (la idea de hacer una vida normal, como si hubiera aceptado que no habría vuelta atrás), uno del cual no reparó hasta no verse confrontada con varias situaciones; una de ellas y que envuelve muchos otros problemas, fue lo sucedido en el mundo humano antes de desaparecer (en torno a los que querían hacerse con el misterioso poder de Coronamon, su familia y amigos).

      Datos Extra:
      +Cuando se presenta, suele mencionar alguno de sus apodos en vez de sus nombres y su apellido.
      +Tiene un halo de rebeldía que nadie se imaginaría; no cae en provocaciones porque sí. Sin embargo, pudiera hacer todo lo contrario a lo que cualquiera esperaría por ser una causa infravalorada, si a sus ojos podría resultar (y valdría la pena el intento).
      +Sufre de claustrofobia desde pequeña; no obstante, lleva un tiempo tratándose el trastorno al cubrirse los ojos y durar un rato así, recorriendo el lugar donde esté. A veces se paraliza y tarda unos segundos en volver en sí.
      +Tiene una libreta donde dibuja especialmente los rostros o siluetas de personas muy importantes para ella; también recurre a ella a modo de terapia.
      +Gracias a una actriz de comerciales (de nombre Natsumi) que conoció a través de Vanya (digimon), se ha dedicado a dibujar sobre el cuerpo de personas como trabajo de medio tiempo y de bajo perfil.
      +A veces sus manos se tensan tanto que las siente como si fuesen de madera.
      +Es reconocida por haber sido el rostro de muchas marcas famosas, ser modelo de pasarela y fotografía antes de llegar al Digimundo.
      +Es políglota.
      +Ya no le disgustan los tés; aunque no los tome, admite que el aroma de muchos de ellos puede ser bastante agradable. Es por eso que suele catarlos de esa forma. De todos modos, trata de evitarlos porque le recuerdan a alguien.
      +Tuvo (tiene) una relación con “alguien” que culminó de forma inesperada a sus ojos. Desearía tener respuestas de su parte, pero tampoco sabe a ciencia cierta a dónde se fue la “Heroína”.
      +Conserva de DTB una bufanda (con la que suele dormir, a veces salir dependiendo el lugar) y una taza con un mensaje escrito por la misma. No dejaría que nadie tocara ambas cosas.
      +Haberse enamorado de alguien de su mismo sexo fue un tipo de revelación para ella: se dio cuenta que lo que le atrae de los demás siempre sí es la esencia que manifiesten (por lo que son, independientemente del sexo).
      +Actualmente posee un segundo digimon, un Gummymon al que quiso adoptar y llamó Taras. Otros nombres que tiene son: Tommy y Gumita. Él responderá por cualquiera de esos. Clic Ficha
      +Tiene asuntos pendientes a tratar con Vladimir Matvéyev. Actualmente está más en contacto con él por más que le desagrade.
      +Ivan fue su novio en el mundo humano, mismo que creyó muerto (hasta hace poco). Sus sentimientos hacia él solo se traducen en conflicto para Sasha: no lo odia; solo se siente incapaz de verle con los ojos de antes.


      • Información Habilidades C.T.


        • Información de Digimon

          Nombre/Apodo: Vanya.
          Especie: Coronamon.
          Linea Evolutiva: Sunmon - Coronamon - Firamon
          Personalidad: Coronamon es un Digimon de naturaleza curiosa, lleno de energía; es bastante observador, cuidadoso de su entorno y una vez entrado en confianza se vuelve bastante sociable. Generalmente se le puede ver codeándose con el rededor, aspecto que se limita a la aparente introversión (que no lo es) solo cuando se trata de humanos. Tiende a no ser prejuicioso con nadie, salvo que alguien o algún Digimon se muestren problemático desde el principio. Esto significa que podría buscar entablar conversación con cualquiera, jugar, hacer bromas incluso.

          En otros aspectos, es un Digimon con temperamento fuerte. Prefiere luchar contra lo que considere un obstáculo personal que dejarlo pasar, por ello casi nunca niega su participación en combates, aventuras y cualquier situación que podría tonarse una experiencia. Su capacidad de observar antes de actuar le hace ser reflexivo aunque no siempre comparta sus opiniones. A veces Gaia debe pedir su opinión para que exprese a los demás o a ella lo que pudiera estar pensando. Añadiéndose a su forma de ser, es un Digimon diligente.

          Cuando se molesta por situaciones puntuales como sus disgustos, suele inflar sus mejillas y hacer que la flama de su cola se haga ligeramente más grande.

          Gustos/Disgustos:
          +Conocer lugares y personas nuevas.
          +Tomar fotografías. Gaia le regaló una cámara y él se deleita tomando fotos hasta en los momentos menos esperados.
          +Cocinar junto a Gaia o preparar cocteles; ha aprendido a ser bartender aunque suene gracioso.
          +Ver a su Tamer feliz.
          +Leer libros de geografía mundial.
          +Los espectáculos de fuegos artificiales.
          -Que le interrumpan cuando está cocinando.
          -No poder comer cosas ligeramente congeladas o muy frías porque se derriten entre sus patas.
          -Cuando Gaia le llama por su nombre de especie; esto le hace saber que ella podría estar molesta y odia que hagan enojar o sufrir a la Tamer.
          -Hacer cosas cuando el reloj marca una hora no terminada en cero o cinco.
          -La cacería y las personas que lastiman a los animales llevándoles a peligro de extinción.
          -Detesta que la gente y los Digimon pongan nombres sin sentido a ciertos objetos o lugares, por ejemplo: ¿Por qué el Bosque Rojo se llama así si no es para nada rojo?

          Historia: Coronamon no recuerda cómo era su vida antes de llegar al mundo de los humanos y verse envuelto por una naturaleza extraña. Apareció en el Bosque Rojo, en una casa ocupada por una pareja de ancianos que aceptaron su presencia. Cuando Gaia empezó a buscarle, enervando la curiosidad de otros científicos, tuvo que marcharse hacia el interior del bosque llegando a la frontera. Ahí no había pizca de humanos como en La Zona por culpa de la alta radiactividad. Luego del incidente en el que Iván murió, ayudar y proteger a Gaia a “vengarse”, sintió un fuerte deseo por seguir a la fémina a donde quiera que fuese. Era como si pudiera sentir que de alguna forma estaban destinados a conocerse; además de que Shura quería protegerle de los demás. Si descubrían cuán raro era, quién sabe lo que le hubiera pasado.

          Datos Extra:
          +Cuando pasó lo sucedido entre Vanya, Gaia y él y que la fémina optara por ponerle de nombre el apodo de quien fuera su ex pareja, ella le confesó que lo hacía porque sentía que Coronamon cargaba con el espíritu del hombre. Como si él nunca se hubiese ido. Coronamon le transmitía la misma confianza, seguridad y paz que él. No obstante, descartó la idea para no lastimar al Digimon: si lo veía como Iván, jamás iba a reconocerle por ser quien era en verdad: un ente con identidad propia.
          +Cuando desconoce "algo", le pide permiso a Gaia antes de hacer alguna cosa respecto a eso en cuestión.
          +Le agradaba convivir con muchas personas en su antigua residencia, incluido el autoproclamado y fanfarrón rey del Digimundo, Gomamon.
          +Llegó a apreciar la relación de Shura y Dylan. Pero tras su separación abrupta, se encuentra en conflicto sobre la valoración que alguna vez otorgó a la germana.
          +Reconoció a Iván por su aroma. Se sintió realmente molesto al descubrir que estaba vivo porque fue como jugar con los sentimientos de su tamer.
          +Le preocupa que Shura se olvide de ella misma por ir detrás de sus "objetivos" y la ausencia de lealtad humana.
          +Quisiera entender por qué sufrió cambios en su digievolución.
          +Se convierte en baby II para pasar desapercibido junto con su tamer.

          Stats
          STR:
          20
          ATK: 20
          DEF: 22
          VIT: 22
          SPD: 22
          EVO: 17


        • Habilidades (dejar en blanco)


        • Custom Techniques (dejar en blanco)



    • Registro de Tamer

      Rango: Medium
      Guild: -
      Digivice:
      1566522629404.png
      1566522635363.png

      Mejoras: -​
      Digisoul: No activo
      Color de Digisoul: -​
      Habilidades: -​
      Bits: 1005
      Ubicación Actual: File City.
      Cronología: -

      Quest Completadas
      D:
      07
      C: 03
      B: -
      A: -
      S: -

      Raids Completadas: -

      Batallas de Coliseo
      Victorias:
      -
      Empates: -
      Derrotas: -

      Sistema de Fama: Activo [Fama]
      Puntos: 11
      Clasificación: Desconocida


    • Lista de Objetos

        Objetos D-Terminal Cartas Digimemories


        • - Botiquín
          • Tijeras
          • Una pinza fina
          • Gasa (20 paquete individuales)
          • Cinco vendas (30 Cm de largo)
          • Esparadrapo (1 Metro)
          • Jabón
          • Desinfectante (1 Frasco)
          • Isodine (1 Frasco)
          • Alcohol (1 Frasco)
          • Termómetro
          • 3 Paquetes de guantes esterilizados
          - Mochila
          - Goggles
          - Guantes
          - Manto
          - Traje de Baño
          - Incubadora
          - Máscara de buceo
          - Máscara de oxígeno
          - Alcohol Etílico
          - Antídoto avanzado
          - Spray para Quemaduras
          - Spray relajante
          - Cámara Digital
          - Cuerda de 10 mts
          - Navaja
          - Reloj
          - Bengalas (Paquete de 2)
          - Cerillos (Paquete con 30)
          -
          Comunicador
          -
          Lector de Cartas
          -
          Digimon Keychain
          -
          Visualizador
          -
          Code Scanner
          -
          Radar
          -
          Change Mirror



        • - Dylan Tanneberger [Ficha]
          - Theo Vryzas [Ficha]

          • Equip Support Technique



            • Nombre: Thunder Vernier
              Tipo: Equip
              Descripción: Un par de propulsores carmesís de gran tamaño, característicos de BlitzGreymon. Estas armas, cargadas de energía eléctrica, pueden usarse para volar en su forma normal, o rotarse para disparar electricidad como cañones de manera ofensiva. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Greymon
              Efecto: Otorga al usuario el Thunder Vernier de BlitzGreymon. Si el usuario es una especie de Greymon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular electricidad a voluntad. También permite el uso de "Elec Guard"
              Requisitos: Rango Medium


              Nombre: Kiju Engetsutou
              Tipo: Equip
              Descripción: Una alabarda dorada de gran tamaño, característica de CresGarurumon. Esta arma, de brillante y filosa cuchila, puede usarse de manera ofensiva replicando una de las técnicas del usuario original. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Garurumon
              Efecto: Otorga al usuario la Kiju Engetsutou de CresGarurumon, permite el uso de Jurou Daikaiten. Si el usuario es una especie de Garurumon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular hielo a voluntad. También permite el uso de "Geki: Hyougetsuga
              Requisitos: Rango Medium. Manos Humanoides


              Nombre: Holy Wings
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
              Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
              Requisitos: -


              Nombre: Clairvoyance Necklace
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que le otorga al Digimon el collar portado por Phantomon. El ojo que sujeta esta joya tiene el poder de la clarividencia, que le ayuda al usuario a preveer el rumbo de un combate
              Efecto: Otorga al Digimon el collar de Phantomon. Le permite preveer el siguiente ataque que hará su oponente (una sola vez por uso)
              Requisitos: -


              Nombre: Thermal Mane
              Tipo: Equip
              Descripción: Carta que tiene su base en la forma Armor de Tailmon: Lynxmon. Esta carta recubre al usuario de un aura llameante, la cual permite ocasionarle quemaduras al enemigo. También, si el usuario puede usar técnicas de fuego, permite llevar al aura a la máxima temperatura, utilizando el "Thermal Mane"
              Efecto: Recubre al usuario de un aura de fuego. Si el usuario posee técnicas de fiego, ATK +5 y permite el uso de Thermal Mane
              Requisitos: -


              Nombre: Fur Pelt
              Tipo: Equip
              Descripción: Un abrigo de piel hecho con el pelaje de Garurumon, y portado normalmente por los Gabumon. Este abrigo parece tener un efecto en los Digimon bestias
              Efecto: Otorga al Digimon el pelaje de Gabumon, permite el uso de "Petit Fire". Si el Digimon es Bestia, Todos los Stats +3 y elimina efectos de temor o miedo en el Digimon
              Requisitos: Manos o boca para el Petit Fire


            • Nombre: Aurvandil's Arrow
              Tipo: Support
              Descripción: Carta que le debe su nombre a la técnica del guerrero nórdico Valkyrimon. Mejoran la visión del Digimon, otorgandole una puntería y precisión sublimes que le facilitan la ejecución de golpes críticos.
              Efecto: Aumentan la precisión y puntería del Digimon temporalmente.
              Requisitos: -


              Nombre: Children's Blessing
              Tipo: Support
              Descripción: Una misteriosa carta que afecta únicamente a los Digimon en una etapa de la niñez. Los Digimon afectados por esta carta son cubiertos por un aura blanca, que aumenta temporalmente sus poderes
              Efecto: Cubre al Digimon de una brillante aura blanca. Todos los Stats +7
              Requisitos: Sólo funciona en Digimon nivel Child. Si el Digimon evoluciona, se pierde el efecto de la carta


              Nombre: Volcano Blaze
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta con la habilidad de potenciar enormemente los ataques de fuego de un Digimon. Las llamas potenciadas con este ataque toman una tonalidad roja brillante, y son tan calientes como la lava misma
              Efecto: Cualquier ataque de fuego utilizado por el Digimon tendrá +7 de ATK
              Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica de fuego


              Nombre: Símbolo de la Amistad
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un taijitu encerrado en un ojo. Al ser activada emite una luz de color azul, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Bestia
              Efecto: Todos los Stats +5
              Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Bestia. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo"


              Nombre: Nade-Nade
              Tipo: Support
              Descripción: Una carta con la ilustración de un Botamon recién nacido. Usarla le provoca al Digimon un extraño sentimiento de felicidad, como si hubiese sido acariciado 1 millón de veces. Si la carta es usada en Sukamon, éste sentirá que fue golpeado 500.000 veces
              Efecto: Elimina efectos de desánimo o miedo en el Digimon. También cura un poco su cansancio
              Requisitos: No funciona en Sukamon


            • Nombre: Zekkou Shou
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que lleva el nombre de la técnica característica de Kudamon. Con esta técnica el Digimon irradia una luz cegadora, ideal para distraer al oponente o hacer huidas rápidas
              Efecto: Permite el uso del Zekkou Shou: El Digimon afectado emite una luz cegadora
              Requisitos: -


              Nombre: Uchitake Otoshi
              Tipo: Technique
              Descripción: Carta que corresponden a una de las técnicas de la subespecie "ninja" de los Falcomon. Permite al Digimon arrojar una serie de explosivos de bamboo, que crean una densa cortina de humo al detonar. Es una técnica ideal para distraer al enemigo, o hacer huidas rápidas
              Efecto: Permite el uso del Uchitake Otoshi: Lanza varias bombas de humo contra un objetivo
              Requisitos: Brazo o ala


          • Child Armor Adult Perfect Ultimate Hybrid Xros


            • Vacío

            • Vacío

            • Vacío


            • Nombre: Meicrackmon Vicious Mode
              Requisito: Mínimo rango Expert
              Técnica: Berserk Thinking
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
              Precio: No disponible


            • Nombre: BlitzGreymon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Plasma Stakes
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


              Nombre: CresGarurumon
              Requisito: Mínimo rango Elite
              Técnica: Jurou Daikaiten
              Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


            • Vacío

            • Vacío




      Medallas


 
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    Portada Tamer Digimon Registro Inventario & Medallas


    • AguzzzTeen #1

      Ryü Matsuki & V-Mon


    • Información Personal
      Nombre: Ryü
      Apellido: Matsuki
      Apodo: -
      Edad y fecha de nacimiento: 18 años [11/10]
      Sexo: Masculino
      Descripción Física: Tiene el pelo de punta verde azulado oscuro y una pequeña cola de caballo, que se encuentra atado con una cinta de color negro.

      Peso: 50 kgs.
      Altura: 165cm
      Vestimenta: Lleva el uniforme de la escuela de costumbre con camisa blanca, pantalón gris y corbata azul. En lugar de la chaqueta escolar, él lleva una chaqueta verde, junto con unas sandalias. Su apariencia ruda y actitud hace que sea difícil para los demás acercarse hacia él.

      Personalidad: Ryu es un chico de 18 años bastante impulsivo y con una gran energía interior, le apasiona el fútbol y el deporte el general, aunque no suele destacar mucho en el mismo y más de una vez ha tenido accidentes por ello (Como romper ventanas, golpear a sus compañeros o lesionarse él mismo al intentar captar la atención de las chicas). Al principio da la impresión de parecer un cabezota al que le cuesta tomarse en serio las cosas, pero con el tiempo demuestra tener buenos sentimientos y además se preocupa mucho por el bienestar de los demás. Tiene un carácter muy fuerte y ardiente, el cual deja ver la mayor parte del tiempo.

      Gustos y Disgustos: Le gusta la practica con la espada, el fútbol y el deporte el general, le gusta salir con amigos, entrenar fútbol en sus ratos libres, siente una atracción hacia los chicos y eso a veces lo suele confundir. Le encanta las cosas dulces y la comida cacera ya que suele comer mucho, le gusta la música de ves en cuando. Odia a las personas falsas, sentirse impotente, le desagrada el olor a cigarro, no le gusta que le mientan.

      Historia: Era un día como cualquier otro, Ryu se encontraba en su entrenamiento de fútbol cuando de repente suena el silbato y termina el entrenamiento, tras esto se dirigía a las duchas pero a mitad de camino escucho un leve susurro como si alguien le estuviese llamando, al voltearse vio a sus compañeros de equipo y Ryu, tras haber puesto una cara de sorprendido se dirigió con sus compañeros a las duchas. Ya se termino otro día de escuela y de camino a casa vio un pequeño brillo en la esquina de un callejón, al acercarse no vio mas que una pared así que se dio la vuelta y se fue a su casa.

      Al llegar a casa encendió su ordenador para jugar un rato y distraerse hasta que sea la hora de la comida, de repente algo había interrumpido su juego, un correo le había llegado. Tras abrir el mensaje el ordenador abrió una clase de ventana y Ryu termino siendo absorbido por el ordenador. Confundido, mareado y algo nervioso no entendía que pasaba hasta que una extraña criatura sobrevoló sobre el, tras esto Ryu cae al piso sentado y la extraña criatura se percato de su presencia, tras esto comenzó a dirigirse hacia el con la intención de comérselo cuando de repente otra criatura salta a defender lo. La criatura azul volteo levemente con una mirada de confianza a mírale y le dijo "al fin llegas, Ryu.." y así fue como Ryu viajo por primera ves al digimundo.
      Datos Extra: -


      • Información Habilidades C.T.


        • Información de Digimon
          Nombre/Apodo:
          -
          Especie: V-Mon
          Linea Evolutiva: -
          Personalidad: Tiene una personalidad bromista y justiciera.
          Gustos/Disgustos: Le encanta comer, divertirse, luchar, reir, hacer bromas. No le gusta las personas que se resignan tan facilmente, no le gusta que lo subestimen o que lo maltraten ya que el devolverá el golpe el doble de fuerte.

          Historia: V-Mon se encontraba en el mundo digital recolectando comida para algunos digimon bebes recién nacidos y ayudando a los que cuidaban los digitamas. De repente un Kuwagamon sobrevoló la zona preocupando le ya que ese digimon siempre le causaba problemas, entonces el junto con otros digimon intentaron desviarlo de la zona donde se encontraban los pequeños, pero en un descuido V-Mon se confió demasiado y termino recibiendo un ataque por la espalda.

          En ese entonces V-Mon cae pidiendo ayuda, intentando resistir la herida fue en ese momento en que vio una pequeña cueva lo suficiente para refugiarse por unos momentos, en ese entonces una leve luz le ilumina y termina por desmayarse sin antes decir "Ryu ayuda me..". Luego en ese instante un Terriermon intenta despertarlo y al despertar Kuwagamon los logra localizar y lanza uno de sus ataques derrumbando la cueva pero rápidamente V-Mon reacciona y toma a Terriermon para salir en el momento justo de la cueva.
          Tras haber salido ve nuevamente esa luz intensa detrás de el haciendo que Ryu aparezca de la nada, V-Mon emocionado y contento de que Ryu finalmente apareció eso hizo que le devolviera las fuerzas y la confianza para seguir luchando girando levemente su mirada hacia Ryu y diciendo le "al fin llegas, Ryu.." es así como Terriermon y V-Mon unieron fuerzas para derrotar a Kuwagamon y Ryu aún confundido confió en sus instintos y confiado apoya a V-Mon cuando de repente su bolsillo derecho comenzó a brillar asiendo así que Ryu se percatara de que obtuvo su digivice.

          Datos Extra: Suele ser muy amigable y hace amigos muy rápido.

          Stats
          STR:
          14
          ATK: 10
          DEF: 11
          VIT: 14
          SPD: 10
          EVO: 1


        • Habilidades -


        • Custom Techniques -



    • Registro de Tamer

      Rango: Amateur
      Guild: -
      Digivice:

      Mejoras: -​
      Digisoul: No activo

      Color de Digisoul: -
      Habilidades: -
      Bits: 700 [Multiplicador de Bits x3]
      Ubicación Actual: File City
      Cronología: -

      Quest Completadas [Multiplicador de Quest x3]
      D:
      -
      C: -
      B: -
      A: -
      S: -

      Raids Completadas: -

      Batallas de Coliseo
      Victorias:
      -
      Empates: -
      Derrotas: -

      Sistema de Fama: Heroe
      Puntos: -
      Clasificación: -


    • Lista de Objetos



      Medallas

      Ninguna por el momento
 
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"さあ、往こうか"
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    • Kcalb #1

      Aaron Strauss & Dorumon

    • Información Personal
      Nombre: Aaron.
      Apellido: Strauss.
      Apodo:
      Edad y fecha de nacimiento:
      21 años [15/06].
      Sexo: Masculino.
      Descripción Física: Es un joven con la piel de tez blanca, delgado y con ojos de color anaranjado, su cabello es de color negro y suele estar casi siempre desarreglado.

      Peso: 67 Kgs.
      Altura: 1,72 M.
      Vestimenta: La misma de ambas imágenes.
      Personalidad: Es una persona muy cerrada con todos sus temas personales, en ningún momento se ha abierto con otra persona para contarle cualquier cosa relevante de su vida. Es decidido y siempre que tiene una meta se asegura de cumplirla sin importar el coste, siendo así un poco perfeccionista. Generalmente suele ser una persona muy callada, siempre sumido en sus pensamientos. Él no dice nada a no ser que le dirijan la palabra primero, a lo que responde de la mejor forma que puede en ese momento, a veces puede sonar prepotente, molesto o, a la vez, algo desanimado, pero suele tener siempre la misma expresión en el rostro, siendo contadas las veces en las que cambia su expresión, pasando de estar asombrado, intrigado o feliz, siendo la más inusual de todas, aunque suele sonreír de vez en cuando aún si está contento o no.

      Para él estar feliz es conseguir lo que quiere, ver como luego de tanto sacrificio y esfuerzo lo obtiene, no conoce otro tipo de felicidad que no sea esa, sin embargo, suele molestarse con el más mínimo detalle que salga mal, y cuando esto ocurre empiezan a suceder una serie de errores, aumentando su furia. A pesar de ser alguien muy serio, aveces suele hablar por largo rato sin siquiera darse cuenta, aunque también hay ocasiones en las que no va más allá de dos oraciones

      Gustos y Disgustos:

      Gustos:
      - Tener tiempo a solas de vez en cuando.
      - La música tranquila, no soporta aquella que genere mucho ruido y estruendo.
      - Mantener un perfil bajo ante todas las cosas.
      - La comida dulce.
      - Observar el cielo nocturno en solitario, esto le trae tranquilidad y le permite sumirse aún más en sus pensamientos.

      Disgustos:
      - El que le hagan muchas preguntas sobre su vida personal.
      - La comida amarga.
      - Personas creídas y presuntuosas.
      - El que lo molesten cuando insiste en estar a solas consigo mismo.
      - Cigarrillos y el alcohol.

      Historia: El joven vivía en una grande y humilde casa en la región de Europa, Inglaterra, creció bajo la estricta disciplina de su padre, el cual esperaba grandes cosas de su hijo. Él tuvo una infancia muy agradable, sus primeros 10 años fueron los mejores de su vida, hasta que un trágico accidente se llevase a su amada madre, ocurrido varios días luego de su cumpleaños. Esto llevó a su padre a una gran frustración, haciendo que su comportamiento cambiara por completo, le enseñó desde los 13 años la dura vida de un adulto trabajador, estudiando y haciendo diversas tareas a la vez, su padre quería preparar a su hijo para el mundo cruel que le esperaba, aunque no era la mejor manera para hacerlo. El joven comenzó a crecer con un pensamiento perfeccionista, siempre haciendo todo lo posible para complacer a su padre.
      Los años transcurrieron y el joven empezó a triunfar en su vida a temprana edad, obtuvo muy buenos trabajos, buenos estudios y con todo esto lo llevo a tener una vida plena y segura, sin embargo, no se encontraba contento, siempre se la pasaba mental y físicamente exhausto, su cabeza era un huracán de pensamientos, empezó a ver con rabia la figura de su padre, despreciándolo y dejándolo de lado, como al resto de su familia, su padre no puso ninguna objeción a ninguno de los actos de su hijo, diciendo que sería su último paso para poder así ver, comprender y valorar la vida como se debe y no tomarse nunca nada a la ligera.

      Un día el joven se encontraba en su habitación, tratando de dormir, en ese momento empieza a vibrar su teléfono que se encontraba en la mesa de noche a su derecha, tomándolo y algo adormilado observar quién estaba llamando a arduas horas de la madrugada, viendo que era su padre. Lo pensó por varios segundos, pero no contestó, sin embargo, éste siguió llamando insistentemente, hasta que a la cuarta vez que él marco contestó, pero no recibió ninguna respuesta al otro lado. Observó de nuevo la pantalla de su teléfono, para luego ser cegado por un gran resplandor sobresaliendo de éste... quedando luego una cama vacía con un teléfono apagado sobre las sábanas.

      El joven luego de un largo rato se despertó, se encontraba en algo que parecía un callejón oscuro, confundido comenzó a caminar hasta salir de él. Cayó sobre sus rodillas al observar lo que tenía en frente, entrando en un fuerte estado de shock, observaba extrañas criaturas que jamás había visto antes, algunas tenían similitudes con varios tipos de animales y otras parecían un poco más humanizadas. Ese fue el momento en el que llegó a File City, y el instante en donde comenzaría una increíble aventura.

      Datos Extra: -


      • Información Habilidades C.T.


        • Información de Digimon
          Nombre/Apodo: -
          Especie: Dorumon.
          Linea Evolutiva: -
          Personalidad: Es un Digimon muy curioso, siempre anda dándole vueltas a las cosas y buscándole el sentido a lo que no lo tiene, por ello suele hacerle muchas preguntas a su Tamer, a lo que este suele terminar molesto y retirándose en el acto, dejándolo hablando solo. Sin embargo, Dorumon resulta ser muy amigable y atento a todo lo que le ocurre tanto a su Tamer como a lo que le rodea, conociendo apenas de dónde proviene su Tamer y el cómo vivía le hace pensar que necesita toda la ayuda posible para poder vencer a sus demonios y dejar el pasado atrás, haciéndolo un Digimon que se preocupa bastante por su maestro y por lo que piensa y hace.
          Gustos/Disgustos: Este comparte algunos gustos y disgustos con su Tamer, sin embargo, también tiene los suyos propios.

          Gustos:
          - Hablar, le encanta comunicarse con quien pueda.
          - Aprender, si hay algo que desconoce este siente el deseo de aprender de ello.
          - La gente amable.
          - Aquellos que saben distinguir de lo que está bien y mal.

          Disgustos:
          - El que molesten a su Tamer.
          - No poder indagar lo suficiente en algo de lo que quiere aprender o conocer.
          - Que lo dejen hablando solo.

          Historia: Dorumon había nacido en medio de un extraño bosque en el Digimundo, al momento en el que este tuvo conciencia de sí mismo se encontró maravillado por lo que le rodeaba, desde ese momento vio otras criaturas, otros Digimon, y fue ahí en donde inició una de sus más grandes pasiones: Conocer el mundo que le rodeaba. A pesar de haber llevado tiempo viviendo en ese mundo, cada vez que encontraba un Digimon que no conocía y un lugar nuevo se impresionaba, deseaba poder averiguar todo de ese lugar y conocer su historia. Luego de un largo tiempo, encontró el lugar llamado File City, su rostro se iluminó al momento en que llegó, tantas cosas que no conocía y Digimon rondando por todo el lugar que nunca antes había visto, pero algo capto aún más su atención, algo que no había visto anteriormente, un ser humano, el cual sería su nuevo Tamer. Este aún no había tenido muchas batallas, algunas quizás, pero no las consideraba como tal, por lo que se encontraba muy ansioso de descubrir sus capacidades para el combate, explorar ese mundo que era nuevo para él, y además poder conocer cada vez mejor a su Tamer.

          Datos Extra: -

          Stats
          STR:
          6
          ATK: 8
          DEF: 15
          VIT: 11
          SPD: 15
          EVO: 5


        • Habilidades

          Natural Carrier
          Descripción: Una condición que poseen algunos Digimon, caracterizada por llevar de manera natural en sus cuerpos el "X-Antibody" sin haber recibido la vacuna. Al igual que los portadores "Artificiales" del Anticuerpo, los "Portadores Naturales" reciben un ligero aumento de fuerza, inmunidad al X-Program y la capacidad de evolucionar a la versión modificada (X) de algunas especies de Digimon "heredándoles" el programa.
          Requisitos para Activación: -
          Efecto:
          - Todos los Stats +5
          - Hace al Digimon inmune a los efectos debilitantes/dañinos del X-Program
          - Permite al Digimon usar versiones X de Digimon normales en sus evoluciones posteriores


        • Custom Techniques -



    • Registro de Tamer

      Rango: Amateur
      Guild: -
      Digivice:

      Mejoras: -​
      Digisoul: No activo

      Color de Digisoul: -
      Habilidades: -
      Bits: 280 [Multiplicador de Bits x2]
      Ubicación Actual: File City
      Cronología: -

      Quest Completadas [Multiplicador de Quest x2]
      D:
      02
      C: -
      B: -
      A: -
      S: -

      Raids Completadas: -

      Batallas de Coliseo
      Victorias:
      -
      Empates: -
      Derrotas: -

      Sistema de Fama: Neutral.
      Puntos: 01
      Clasificación: -


    • Lista de Objetos



      Medallas

      Ninguna por el momento
 
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