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Hathaway

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Jull

Whom lives by Hope, will die by Despair.
Moderador

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    Información Personal Equipo Pokémon Guardería Pokémon Mochila Pokenav Oficios Ficha de Entrenador


    • Nombre y apellido: Tyler Hakins
      Apodo: -
      Edad: 21
      Sexo: Masculino.

      Pueblo inicial: Hibiscus
      Ubicación actual: C. Oblive

      Descripción física:
      Altura: 1.85 m
      Peso: 80 Kg.
      Color de cabello: Pelirrojo.
      Color de ojos: Verde.
      Complexión: Atlética.
      Otras señas particulares:
      -Lleva un zarcillo en forma de cruz en su oreja izquierda.
      -Suele llevar alguna que otra herida encima que cubre con banditas.
      -

      Vestimenta: Como las imágenes siguientes, aunque suele vestir usualmente como en la primera a menos que se indique lo contrario.

      Personalidad:
      Inusual, es la forma más sutil de describirlo. De temperamento fuerte, suele mantener una actitud sarcástica e incluso cínica con aquellos que no conoce, tremendamente desafiante y apasionado. No tiene ningún filtro para decir las cosas, especialmente si ha ingerido alcohol, llegando a realizar afirmaciones y comentarios completamente random. Le resulta algo complicado darse cuenta de los sentimientos de las personas a su alrededor. A simple vista parece un idiota, mas cuenta con un gran intelecto y muchos conocimientos teóricos; solo superados por su habilidad para ignorar cualquier grito de sensatez que su cerebro le lance. Un amigo enteramente fiel a sus camaradas, tenaz cuando se propone algo. Difícilmente llegará a dudar de sí mismo aún en las situaciones más difíciles. Adora cantar y su sueño es ser un guitarrista profesional.

      Historia:
      Hijo de un padre que se ganaba la vida como un exitoso luchador profesional en Ciudad Laveris, y de una madre que se hizo de renombre en Ciudad Woovile antes de casarse, Tyler creció como un niño inmerso en esos dos mundos tan distintos. Desde muy temprana edad, el pelirrojo incursionó en el mundo de la lucha y las artes marciales conforme transcurría su niñez y adolescencia en ciudad Laveris; convirtiéndose en el orgullo de su padre, quien esperaba siguiera sus pasos, y en el mayor reto de su madre, quien intentaba inculcar algo de cultura en su hiperactivo hijo. Sin embargo, fue durante una sesión de entrenamiento especialmente extensa y extenuante que el joven colapsó, quedando inconsciente por un par de horas.

      Resultó ser que Tyler poseía una afección congénita en su corazón, heredada de su madre. Una que bajo situaciones de estrés muy altas afectaba su salud, nublando su vista y llegando incluso a causar que se desmayara. Desde ese punto su padre se negó a permitirle que continuase practicando artes marciales, no si su objetivo era convertirse en un profesional. Por lo que decepcionado y ya sin el propósito o sueño que anhelaba, entró en depresión.

      No fue sino hasta tiempo después, cuando su madre se acercó a él con una guitarra, que el chico descubrió una nueva pasión. La música le atrapó y encontró en ella cierto consuelo que no logró aceptar de sus amigos o familia. De esa forma Tyler comenzó a practicar con gran esfuerzo y dedicación, aunque una vez más los problemas se presentaron. Al haber dejado la lucha en una sociedad que la celebra casi como a una religión, y sin querer dar mayores explicaciones sobre el verdadero motivo, Hakins se vio inmerso en algunos rencillas con sus antiguos amigos. Aún podía pelear y patearles el trasero a los mequetrefes que buscaban problemas, mas el haber dado la espalda a la lucha siendo tan bueno en ello, para dedicarse a algo menos “aceptable”, le fue ganando cada vez más enemigos. Llegando a un punto donde eligió viajar hacia Pueblo Hibiscus, lugar donde un reconocido profesor le entregaría su primer pokémon, con el cual se embarcaría en un viaje para conocer el basto mundo que le rodeaba.

      Datos Extra:
      -Mantiene a Ezra siempre en un lugar seguro, sólo trayendola a través del Pokenav cuando la necesita, puesto que resulta arriesgado llevarla siempre sobre sí.
      -Lleva en su mano derecha [una pulsera], posee sus iniciales y las de Anthony grabadas en el metal. Le obsequió una idéntica a su pareja.

      Gustos y Disgustos:
      + Tocar la guitarra. Tiene una guitarra eléctrica con un amplificador integrado, suele llevarla a todas partes en un estuche sobre su espalda, e incluso la ha bautizado con el nombre de Ezra. La considera su tesoro más grande y no deja que nadie más ponga sus manos sobre ella.
      + Los dulces son su mayor debilidad. Carga con un paquete de caramelos y chocolates en su mochila todo el tiempo. Éstos tienden a afectarle anímicamente, Se come uno de menta cuando requiere bajar sus ánimos y tranquilizarse; uno de limón justo antes de iniciar una pelea, regala un caramelo de fresa a quien halla llamado su atención. El chocolate es su afrodisíaco, por lo que suele evitarlo si sabe que no habrá con quien compartirlo.
      +Le gusta luchar, no solo en combates pokémon, sino que se entrenó en una gran variedad de artes marciales y deportes desde muy temprana edad. Al principio por su padre, pero luego por gusto propio.
      + Decir cosas fuera de lugar o insinuaciones subidas de tono. Todo por el simple placer de ver las reacciones en los rostros de las personas ante sus comentarios.
      + El esfuerzo. Tyler es, aunque a simple vista parezca todo lo contrario, un joven esforzado. Desde muy niño fue inculcado con el espíritu de lucha que es el emblema de Ciudad Laveris. Piensa que el sudor y la sangre es el precio a pagar si quieres forjarte como alguien fuerte. Le atraen las personas y Pokemon que compartan esa tenacidad.
      + Los pokémon extraños. No se refiere a pokémon raros o legendarios, sino a pokémon de apariencia o personalidades inusuales.
      + La carne. Nada sacia más su hambre que un buen filete.
      + Las historias de terror y los lugares espeluznantes. Adora la adrenalina que éstos le brindan.

      - La negatividad o el derrotismo. No tiene la paciencia para lidiar con llorones o niños mimados que no están dispuestos a luchar por lo que quieren.
      - Que toquen a Ezra.
      - El café.
      - Que menosprecien su sueño de convertirse en una estrella.
      - Personas demasiado engreídas, aún siendo él mismo algo soberbio, existen niveles.
      - Sentir que no tiene el control de su entorno o que no es libre de elegir. Puede seguir ordenes, sin embargo esa es su elección. Lo que no tolera es que éstas sean una obligación.
      -Detesta que le pregunten sobre las medicinas que consume regularmente, tampoco disfruta explicando sobre el asunto. Por lo que alega que son simples aspirinas.


    • Pokémon acompañante: .

      Equipo:

        Luxray - Mordred Goodra / Gwen Alakazam - Emrys Charizard (Shiny) Espeon


        • Pokémon: Luxray

          Nivel: 100
          Personalidad: Mordred es distinto a la mayoría de los pokémon de su clase. Su personalidad resulta algo apartada de los demás, siendo que en muy raras ocasiones se le ve jugar con otros pokémon. Sin embargo, Tyler ha notado como en ocasiones parece querer acercarse al resto. Tal parece ser que Mordred desea acercarse a sus compañeros, pero no sabe realmente como hacerlo. Con la única persona con que parece sentirse realmente cómodo es con Tyler y se el podrá ver acurrucado cerca de donde éste esté. Por algún motivo Espurr siempre le observa fijamente, incluso más que al resto. Respeta a Arthur por su valor, pues a pesar de que le ha visto con miedo en ocasiones, éste siempre salta a lo desconocido por el bien de sus camaradas. Su trato con Guinevere es neutral, a pesar de que la babosa insiste en invitarle a jugar con él en una que otra ocasión. En combate ambos suelen luchar codo a codo en combinaciones cada vez mejor sincronizadas.
          Genero: Macho
          Habilidad: Rivalidad
          Apodo: Mordred
          Stats:
          Stats por nivel: 30
          PS: 371
          Ataque (+2): 826
          Defensa: 428
          At. Especial (+2): 611
          Def. Especial: 357
          Velocidad (+2): 630
          Puntos de Amistad: 7/10
          Objeto: -
          -Colmillo Ígneo (MH)
          -Colmillo Hielo (MH)
          -Onda Anómala (MH)
          -Doble Patada (MH)
          -Ataque Rápido (MH)
          -Danza Lluvia (MT)
          -Trueno (MT)
          -Malicioso
          -Carga
          -Ojitos Tiernos
          -Chispa
          -Mordisco
          -Rugido
          -Contoneo
          -Colmillo Rayo
          -Triturar
          -Cara susto
          -Chispazo
          -Voltio Cruel
          -Campo Eléctrico
          -Levitón (Tutor)
        • Pokémon: Goodra

          Nivel: 100
          Personalidad: Gwen es una pokémon sencilla y recatada. Usualmente prefiere que sus compañeros coman primero antes de acercarse a degustar un buen plato de hierbas frescas. Suele ser amable con los demás, humanos o pokémon, y se les acercará con una sonrisa. Puede que momentáneamente se entristezca cuando alguien le rechace por su cuerpo pegajoso, pero en cuestión de nada se repondrá y seguirá adelante. A pesar de que da señales de temer un poco al Shinx, suele encontrarsele cerca de Mordred, al parecer no desea que el eléctrico se sienta solo.
          Genero: Hembra
          Habilidad: Hidratación
          Apodo: Gwen / Guinevere
          Stats:
          Stats por nivel: 36
          PS (+2): 639
          Ataque: 502
          Defensa (+2): 553
          At. Especial: 410
          Def. Especial: 573
          Velocidad (+2): 575
          Puntos de Amistad: 7/10
          Objeto: -
          -Armadura Ácida (MH)
          -Cola Veneno (MH)
          -Contraataque (MH)
          -Aguante (MH)
          -Placaje
          -Burbuja
          -Danza Lluvia (MT)
          -Absorber
          -Protección
          -Venganza
          -Dragoaliento
          -Golpe Cuerpo
          -Agua Lodosa
          -Pulso Dragón
          -Acua Cola
          -Látigazo
          -Enfado

        • Pokémon: Alakazam

          Nivel: 100
          Personalidad: Emrys, contrario a lo que se podría esperar de un Alakazan promedio, es atento, amigable y servicial a quienes le rodean. Gusta de hacer bromas inocentes y es muy amigo de Gwen. Pero que su naturaleza afable no te engañe, Emrys es muy inteligente y lo demuestra tanto en batalla como en cualquier situasión en la que deba tomar acción. Contrario a Mordred y Gwen, Emrys no obedece a Arthur al cien por ciento; no al menos que la petición del albino sea la más indicada, de otra forma actuará por su cuenta siempre en favor de sus compañeros y asistiéndoles de formas que ellos tal vez no esperen.

          En combate suele jugar con sus habilidades para afectar las estadísticas de sus oponentes. Por ejemplo: Intercambiará su ataque por su defensa, luego promediará sus defensas con las de su oponente, haciendo esto reducirá la defensa de su oponente a la mitad al mismo tiempo que aumenta su propio ataque y empata ambas defensas. Por supuesto, esta estrategia la ejecuta mayormente en combates conjuntos, donde sus aliados puedan resguardarle en el momento más vulnerable del proceso, o cuando sabe que supera a su oponente en velocidad.
          Genero: Macho
          Habilidad: Muro Mágico
          Apodo: Emrys
          Stats:
          Stats por nivel: 30
          PS (+2): 749
          Ataque: 1
          Defensa: 458
          At. Especial (+2): 966
          Def. Especial: 468
          Velocidad (+2): 766
          Puntos de Amistad: 4/10
          Objeto: Huevo Suerte
          -Isoguardia (MH)
          -Truco Fuerza (MH)
          -Barrera (MH)
          -Teletransporte
          -Confusión
          -Kinético
          -Anulación
          -Gran Ojo
          -Psicorrayo
          -Telekinesisi
          -Recuperación
          -Cambio Banda
          -Psicocorte
          -Psíquico
          -Paz Mental
          -Premonición
          -Reflejo
          -Truco
          -Onda Certera (MT)
          -Hierba Lazo (MT)
          -Intercambio (MT)
          -Onda Truenno (MT)
          -Psicocambio (MH)
          -Campo Psíquico (MH)

        • Pokémon: Charizard

          Nivel: 98
          Personalidad: Arthur es un Charizard muy especial, no sólo por su peculiar color que llama la atención tan pronto como sale de su pokeball, sino por su gran sentido del honor y el deber. Es muy capaz de diferenciar lo bueno de lo malo, guiándose sólo por lo que su corazón le dice. Hace amigos con facilidad y, para agrado de su entrenador, cuenta con la lealtad de sus compañeros. Es capaz de líderar a Gwen y Mordred en batalla. Emrys, por otro lado, no suele obedecerle tan fácilmente, pues el psíquico actúa y toma desiciones que ayuden a Arthur; incluso si éste no lo ve así en el momento. Luchará por hacer lo correcto sin importar el peligro. Es un pokémon sumamente noble, a pesar de que sabe que posee una fuerza y ataques por encima de la norma, no abusará de su fuerza. Gusta de ser atendido por su entrenador y de jugar con los demás pokémon de éste, hallando tiempo incluso para los miembros más chicos de su equipo.
          Genero: Macho
          Habilidad: Mar Llamas.
          Apodo: Arthur
          Stats:
          Stats por nivel: 30
          PS (+2): 634
          Ataque (+2): 693
          Defensa: 353
          At. Especial (+2): 693
          Def. Especial: 353
          Velocidad: 440
          Puntos de Amistad: 10/10
          Objeto: Campana Alivio
          -Danza Dragón (Dragón) (MH)
          -Enfado (Dragón) (MH)
          -Carga Dragón (Dragón) (MH)
          -Ascuas
          -Garra metal
          -Malicioso
          -Furia
          -Cara Susto
          -Colmillo Ígneo
          -Pirotecnia
          -Protección (MT)
          -Contraataque (MT)
          -Movimiento Sísmico (MT)
          -Ataque Ala
          -Cuchillada
          -Lanzallamas
          -Pulso Dragón (MT)
          -Garra Umbría (MT)
          -Giro Fuego
          -Infierno
          -Envite Ígneo
          -Onda Ígnea
          -Día Soleado (MT)
          -Rayo Solar (MT)

        • Pokémon: Espeon

          Nivel: 12
          Personalidad: Le gusta frotarse contra las piernas de la gente que el agrada. Suele ser muy cariñosa, especialmente con los pokémon más pequeños que ella, pues es de carácter muy humilde. ENE combate intenta evitar salir herida en la medida de lo posible, puesto que no le gusta ensuciarse (a menos que sea mientras juega con uno de sus amigos). Es capaz de percibir cuando su entrenador está en peligro, saliendo de su pokeball sin permiso si así lo cree necesario.
          Genero: Hembra
          Habilidad: Sincronía
          Apodo: Layla.
          Stats por nivel: 31
          PS: 70
          Ataque: 3
          Defensa: 69
          At. Especial (+2): 125
          Def. Especial (+2): 80
          Velocidad (+2): 101
          Puntos de Amistad: 10/10
          Objeto: Lente Recia (+1/4 de ataque especial por nivel).
          - Antojo (MH)
          - Poder Reserva (MH)
          - Antojo.
          - Gruñido.
          - Refuerzo.
          - Látigo.
          - Placaje.
          - Confusión


    • Cuidado:

      ----

      Crianza:

      Padre:
      Madre:
      Especie de la cría:




    • Bolsillos:

      —Pokéballs:
      -Pokéball (x8)
      -Ultraball (x4)
      -Amigoball (x3)
      -Ocasoball (x2)
      -Safariball (x2)
      -Superball (x2)

      —Objetos Curativos:
      -Superpoción (x3)
      -Poción (x2)
      -Antiparálisis (x1)
      -Antídoto (x1)
      -Despertar (x1)
      -Antiquemar (x1)
      -Anticongelante (x1)
      -Revivir (x2)

      —Objetos Clave:
      -Fósil Cráneo x1
      -Mezcladora.
      -Caña Vieja.
      -Caña buena.
      -Pluma Corrupta de Cresselia.
      -Recetario (objeto de oficio).
      -Caja de Herramientas (objeto de oficio).
      -Galleta Bidoof (Surf)
      -Piedra Activadora (la lleva incrustada en el zarcillo que porta en su oreja izquierda).
      -Bendición del dios castor
      -Fragmento de Cristal Oscuro [0/3]
      -Ticket Nakamalandia
      -Ticket NPC Nakamalandia (x3)
      -Trozo de estrella (objeto de una actividad futura).

      Captura Legendaria
      -Orbe Oscuro (Zekrom)
      -Flauta Azur (Arcecus)
      -Pluma de Hielo (Articuno)
      -Colmillo Ancestral Quemado (Entei)
      -Mapa a las Ruinas de Acero (Registeel)
      -El Don de la Emoción (Mesprit)
      -Lustresfera Adimensional (Palkia)
      -Super Mega Robo Mazinger V-7 (Victini)
      -Bendición de las nubes (Tornadus, Landorus o Thundurus)
      -Escama de Platino (Giratina)

      —Objetos Entrenador:
      -Pokeball Gigamax (permitirá, en el futuro, capturar a un pokémon y que este tenga el modo gigante desbloqueado)
      -Gema Gen (da 1 MH a un huevo, máximo uno por huevo) x4
      -Cuerda
      -Granada de Luz x3
      -Roca Variocolor x8
      -Cupón Movimiento Huevo x5
      -Cupón Movimiento Huevo Definitivo (5 MH a un pokémon) x1
      -Cupón Movimiento Tutor x11
      -Cupón Habilidad Oculta x5
      -Cupón MT (Cualquiera).
      - Calabaza Pokelloween (+3 MH, +2 M. Tutor O +7 PA a un pokémon) uno a elección.
      - Cupón +15 puntos de oficio
      -Pase de Tren 3 usos restantes
      -Pase Maritimo 3 usos restantes
      -EscamaCorazón x12
      -Pavo (+3 PA a un pokémon).
      -Chocolate SV x3
      -Miel x1
      -Abono orgánico x3
      -Cupón contador de huevo x18
      -Cupón Rango oficio +1
      -Amuleto caza-sueños (sosteniéndolo al ante algún(os) pokémon o persona(s) logrará inducirle(s) una alucinación, misma que le(s) disuadirá de continuar acercándose; forzándole a huir, obviar su presencia o a quedarse inmóvil. Este efecto sólo puede ser usado una vez por Trabajo, Captura u Oficio .)

      -Mermelada Azul x4 (Ataque)
      -Mermelada Azul Especial x3 (Ataque)
      -Mermelada Rosa x7 (Defensa)
      -Mermelada Rosa Especial x1 (Defensa)
      -Mermelada Añil x2 (Velocidad)
      -Mermelada Añil Especial x0 (Velocidad)
      -Mermelada Verde x0 (Ataque Especial)
      -Mermelada Verde Especial x0 (Ataque Especial)
      -Mermelada Roja x1 (PS)
      -Mermelada Roja Especial x0 (PS)
      -Mermelada Amarilla x0 (Defensa Especial)
      -Mermelada Amarilla Especial x0 (Defensa Especial)

      -Re-Distribuir Stats (x16)
      -Ticket +10 PA x1
      -Ticket +10 Niveles x2 (se puede distribuir entre varios).

      —Objetos Pokémon:
      -Repartir Experiencia.
      -Moneda Amuleto
      -Cinturón Negro x1
      -Garra rápida x1
      -Mineral Crew (+30% velocidad)
      -Dulce Pokelloween x2
      -Caramelo Raro x3
      -Lucky Ticket x1
      -Vidasfera x1
      -Bola Luminosa
      -Miel x10
      -Alakazamita
      -Franja Recia
      - Calabaza Pokelloween (+3 MH, +2 M. Tutor O +7 PA a un pokémon, uno de los tres).
      -Griseosfera x1
      -Recubrimiento de Metal Ligero (+50% a la potencia de movimientos acero, pero reduce su precisión un 25%).
      -Mineral Crew (+30% PS)

      —Bayas/Bonguris:
      Huerto: 10 Espacios
      Bonguris
      -Bonguris verdes x35
      -Bonguris azules x15
      -Bonguris blancos x75
      -Bonguris amarillo x15
      -Bonguris rojos x121
      -Bonguris rosa x13
      -Bonguris negros x13

      Bayas
      -Aranja x276
      -Meloc x62
      -Safre x222
      -Zanama x22
      -Perasi x82

      —Lanas:
      Granja: 3 espacios.
      Granja
      -Mareep x3

      Lanas
      -Lana fina: 690

      —MT's:
      - MO: Vuelo
      -Terremoto
      -Golpe Aéreo
      -Protección
      -Doble Equipo
      -Gigaimpacto
      -Llamarada (x1)
      -Bola Sombra (x2)
      -Golpe Áereo (x1)
      -Hiperrayo (x4)
      -Gigaimpacto (x1)
      -Sustituto (x1)
      -Protección (x3)
      -Psíquico (x2)
      -Gigadrenado (x1)
      -Granizo (x2)
      -MT Presente (Especial)
      -Desenrollar (x1)
      -Roca Afilada (x1)
      -Pulso Umbrío (x1)
      -Garra dragón (x1)
      -Garra Umbría (x1)
      -Dragoaliento (x1)
      -Cola dragón (x1)
      -Cola Férrea (x3)
      -Onda Trueno (x1)
      -Poder Oculto Fantasma (x1)
      -Poder Oculto Acero (x1)
      -Poder Oculto Roca (x2)
      -Poder Oculto Hielo (x1)
      -Poder Oculto Tierra(x1)
      -Poder Oculto Hada (x1)
      -Poder Oculto Fuego (x1)
      -Rayo (x1)
      -Bomba Lodo (x1)
      -Atracción (x2)
      -Mimético (x1)
      -Demolición (x1)
      -Avalancha (x1)
      -Caída Libre (x1)
      -Martillo Dragon (x3) (Lo puede aprender cualquier pokémon de tipo dragón).
      -Nakama Power (movimiento original) x2
      -MT Halloween (lo aprende cualquier pokémon fantasma).
      -MTE: Canón Floral x2
      -MT Estallido Dimensional (movimiento original) x1
      -MT Arresto Dimensional (movimiento original) x1

      —Shards:
      -Shard Rubí (x8)
      -Shard Esmeralda (x4)
      -Shard Oro x4
      -Shard Diamante: (x7)

      —Objetos Evolutivos:
      -Electrizador x1
      -Piedra Hoja
      -Piedra Hielo
      -Piedra Fuego
      -Cupón Objeto evolutivo x3
      -Piedra universal de evolución x2

      —Objetos de Expedición:
      -Cuerda huida x5
      -Cristales x114

    • El Pokénav es un dispositivo de alta tecnología en la forma de un brazalete. Se dice que este aparato es la mayor herramienta de cualquier entrenador durante su viaje, cuenta con un sistema proyector de hologramas interactivos los cuales dan acceso a distintas funciones, tales como un comunicador con otros dispositivos similares, un mapa regional entre muchas otras características adicionales y, tal vez lo más destacable con respecto a modelos anteriores, un sistema de trans-materialización, con el cual es posible transportar y materializar objetos diversos desde otro punto predeterminado. Justo como lo hacen las pokéballs al viajar grandes distancias en el sistema de intercambio.

      Funciones por Default:
      -Mapa Regional (crea un mapa holográfico de un área de 1 Km a la redonda del usuario) con las rutas más destacadas que se pueden seguir durante el viaje.
      -Mensajes de Texto.
      -Llamadas Múltiples (sólo audio).
      -Localización GPS.
      -Reloj.
      Mejoras:
      Nombre de la Mejora: Teleporte.
      Efecto: Aplicando el mismo sistema con que son transportadas las Pokéball, esta función permite el teletransporte de objetos que el entrenador haya adquirido con anterioridad. Útil para transportar objetos incómodamente grandes (medios de transporte, tiendas de acampar, paquetes pesados, etc). No puede transportar ni a personas ni a Pokémon.
      Requerimiento: Los objetos deben ser escaneados primero por el Pokénav antes de poder ser teleportados. No sirve con objetos previamente escaneados por otros Pokénavs.

      Nombre de la Mejora: Bengala.
      Efecto: Al apuntar el brazalete hacia arriba, el entrenador puede usar la energía de éste para lanzar una bengala blanca muy brillante, la cual se materializa mediante el sistema de trans-materialización. Útil en situaciones de rescate, sin embargo, esto consume las reservas de energía del dispositivo, dejándolo en estado de reposo por 10 minutos.

      Contactos Registrados:
      -


    • Oficio Activo: Ranger.

        Criador Coordinador Ranger Justiciero


        • Siempre atentos, especialistas en el cuidado.
          Información Básica: .​
          Rango: Educador / Rango 5.​
          Puntos de Crianza: 64.​
          Objetos Especiales: .​
          - Los Pokémon nacidos de un huevo, obtenido por un criador, inician con +3 Puntos de amistad.​
          – Cangurera (Cuando un huevo gane un contador en un trabajo (D/C/B/A/S) : otorga +1 contador adicional a un único huevo del equipo).​
          – Puedes capturar pokémon de rareza "Poco Común" siempre que este sea tu oficio activo.​
          - Acceso al rango 3 de la sección de Objetos de Crianza.​
          - Acceso al rango Principiante de la sección de Almanaque.​
          Especialidades adquiridas:
          Labores de Profesor: 0.​
          Beneficios: .​
          -
          Labores de Chef: 0.​
          Recetas Originales: .​
          -


        • Maestros de la perfección y el buen gusto.
          Información Básica:
          Rango: -.​
          Puntos de Coordinación: 0.​
          Objetos Especiales: .​
          -
          Especialidades adquiridas:
          Labores de Modista: 0.​
          Prendas Originales: .​
          -
          Labores de Productor: 0.​
          Teatro: -Link al Tema de Teatro-​
          Nivel de Teatro: 0.​
          Estrellas: 0.​
          Beneficios: .​
          -


        • Temerarios y audaces.
          Información Básica:
          Rango: 5. Desconfiado Umbreon.​
          Puntos de Ranger: 101​
          Objetos Especiales: .​
          Roca Espectris​
          Descripción:​
          Una misteriosa piedra de color blanco, capaz de liberar una brillante luz por unos momentos, o una tenue de forma constante. En su interior puede verse una flama de color variable en constante movimiento. Parece reaccionar al estado animico de quien la porta y tiene la capacidad de ahuyentar pokémon del tipo Fantasma o Siniestro si se porta a la vista.​
          Efectos: Los pokémon del tipo siniestro y fantasma son repelidos, siempre y cuando se lleve a la vista (el usuario debe especificarlo en su escrito para que los efectos sean considerados). Sus efectos pueden emplearse en cualquier misión Ranger, trabajo o captura indiferentemente de su rango, siempre y cuando el oficio activo sea Ranger. La llama en el interior de la piedra de Tyler es roja.​
          Conjunto X1​
          Partes del conjunto: Chaleco, Botas, Pantalón y Guantes.
          Efecto:​
          - Mejora el desempeño físico en general.​
          - Confiere una protección moderada ante los golpes.​
          - Aislamiento eléctrico estando de pie en zonas metálicas o de tierra.​
          - Permite dar un fuerte puñetazo estando cargado de energía cinética.​
          - Sirve más eficientemente en personajes con alta resistencia física.​


          Movimientos Tutor que puede enseñar:
          - Golpe Cabeza
          - Atadura
          - Picadura
          - Antojo
          - Ataque aéreo
          - Puño Drenaje
          - Puño Fuego
          - Puño Hielo
          - Puño trueno
          - Desarme
          - Patada baja
          - Cola férrea
          –Chaleco: Un chaleco rojo y negro, de varios bolsillos internos y con aislamiento térmico. Muy resistente y liviano, que forma parte de la vestimenta básica de los Rangers. Podría soportar las embestidas de un pokémon pequeño sin desgastarse, aunque no representa una defensa significativa.​
          - Equipo de Alpinismo​
          - Canoa​
          Especialidades adquiridas:
          - Gijinka​
          Labores de Gijinka: 1.​
          Gijinkas:

            Gijinka de Giratina


            • Especie: Giratina​
              Descripción:​
              La estatura de Tyler de mantiene. El peso de su cuerpo aumenta sólo por la cola y las alas de Giratina, éstas últimas pueden ser tanto en forma de murciélago o de seis tentáculos negros con picos rojos en punta. La piel de Tyler se vuelve grisácea, sus ojos verdes se tornan amarillos, casi reptilianos, las uñas en sus manos crecen y se tornan metálicas. Su abdomen, descubierto, posee franjas rojas y negras a lo largo de éste. Viste con una gabardina que le llega algo más abajo de las rodillas, bajo la cual parece guardar algunas cadenas rotas. Posee una corona en su cabeza dos cuernos hacia afuera y dos más pequeños en torno a las mejillas.​
              Nivel: 6​
              Puntos por nivel: 300​
              Tiempo: 30 minutos​
              Usos: 14​
              Habilidad: Levitación.​
              Stats: 1800​
              Ps: 315​
              Ataque: 325​
              Defensa: 275​
              Atk. Especial: 325​
              Def. Especial: 275​
              Velocidad: 285​
              Movimientos:​
              -Golpe Umbrío​
              -Dragoaliento​
              -Mismo Destino​
              -Esfera Aural​
              -Poder Pasado​
              -Anticura​
              -Tierra Viva​
              -Infortunio​
              -Garra Umbría​
              -Cara Susto​
              -Viento Aciago​
              -Protección (MT)​
              -Estallido Dimensional​

          Labores de Explorador: 0.​
          Favores de Pokémon Legendarios:
          -

        • Firmes en sus ideales.
          Nivel: -.​
          Puntos de Justicia: 0.​
          Beneficios: .​
          -
          Legionario/Detective
          Labores realizadas: 0.​
          Asistentes/Cómplices Humanos:

          Asistentes/Cómplices Pokémon:



    • Cuenta en el PC: Pc de Tyler
      Pokédex:

      Link a Pokédex: Registro
      Dinero: 8540 Pks
      Medallas:

      Titulos:


      Trabajos Completados:
      D: 1
      C: 4
      B:
      A:
      S:
      Raids:
      Especiales:

      Trabajos Mahula:
      D:
      C:
      B:
      A:
      S:
 
Última edición:

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Moderador

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Kei...

    Información Personal Equipo Pokémon Guarderia Pokémon Inventario Pokenav Oficio Ficha de Entrenador


    • Nombre y apellido: Lien Fang

      Apodo:
      Lili

      Edad: 16

      Sexo: Femenino

      Pueblo Inicial: Hibiscus

      Ubicación Actual: Isla Karahula - Mahula

      Descripción física: Es una muchacha de tez pálida como la de una porcelana fina parecida a la de una muñeca de encaje. A pesar de tener una estatura baja y un cuerpo pequeño Lien tiene una condición física envidiable para muchos, debido a las largas horas de entrenamiento que realiza debido a su pasión, las artes marciales, así que no te confundas por su apariencia delicada ya que en varias partes de su cuerpo se pueden encontrar diversas cicatrices producto de sus locos entrenamientos físicos. Poseedora de un cabello color salmón que si bien, está oculto por las trenzas que mantiene la longitud de su cabello llega hasta la altura de los hombros. En el reciente año que ha pasado ha crecido un poco de estatura, al igual que su cabello, que en ocaciones cuando este le estorba a la hora de entrenar, deja suelto. Poco a poco su figura femenina se esta resaltando un poco mas, aunque ella lo oculta bajo su usual traje oriental.


      Vestimenta: Generalmente su vestimenta es una combinación tanto oriental como occidental. Usualmente lleva un changshan de color rojo y negro para realizar diversos entrenamientos, para sentirse un poco más cómoda usa una ropa deportiva de conjunto azul y blanco junto con un visor de color rojo. Dependiendo de la ocasión, puede usar vestidos de gala o inclusive un cheongsam tradicional resaltando así su figura femenina. A veces porta con ella misma un para sol que le sirve para proteger su piel del sol.

      Personalidad:
      Alegre, hiperactiva y llena de vida, así podría describirse Lien. A pesar de que un año haya pasado, esta muchacha continúa portando una sonrisa sobre su rostro y un positivismo frente a la adversidad bastante elevado. Su amor por las artes marciales no ha cambiado mucho, de hecho, está presente con más fuerza debido a que entrena siempre que puede y ve la oportunidad de hacerlo. Pero no solo se limita al Kung fu, su arte marcial favorita, tiene deseo de aprender todo tipo de artes marciales y técnicas para desarrollar su propio estilo de pelea, al igual que lo hizo su ídolo, Bruce Lee. Sin embargo, a veces se toma sus momentos de relajación, practicando actividades físicas como la Yoga o el Tai Chi cuando necesita aclarar la mente luego de un intenso combate o entrenamiento físico.

      Con las personas sigue siendo igual, alegre y llena de energía, pero que no te engañe esa sonrisa, porque siempre mantendrá la guardia arriba hasta que antes su confianza. Sus recientes experiencias la han llevado al punto de mantenerse siempre alerta y ser un poco renuente para ayudar a alguien más hasta que se demuestre lo contrario siendo ligeramente desconfiada de alguien, pero cuando logras pasar esa barrera, puedes ver a una chica alegre que estará a tu lado apoyándote en lo que necesites.

      Gustos:

      + Las artes marciales
      + Películas de Kung fu.
      + Entrenar.
      + Pasar tiempo con sus pokemon.
      + Comida
      + Meditar.

      Disgustos

      - Enfermarse
      - Que interrumpan su meditación.
      - Personas manipuladoras.
      - Las ciudades concurridas.

      Historia
      Originaria de la Ciudad de Dragis Lien se mudó al pueblo Hibiscus para emprender un viaje propio de peregrinación para descubrir su propósito y camino en la vida. Junto sus Pokemon han pasado desafíos e incontables batallas las cuales, de una u otra forma han salido airosos. Luego de estar en el Mundo Distorcion, Lien no ha cambiado mucho en la forma de pensar o de ser. Pero chocar sus ideales con los Legionarios de Minerva, se ha planteado en seguir su camino hacia la “iluminación” propia y de sus pokemon. Poco a poco ha ido retomando el camino de criadora Pokemon, ya que piensa que así lograra conocer mucho más a sus amigos Pokemon, además de que es una forma en la cual puede agasajarlos y mimarlos como ella quiere.


      Datos Extra
      - Está intentando aprender a cocinar, aunque no se le da muy bien que digamos.
      - Es bastante paciente con sus amigos Pokemon. Aunque sabe que algunos de ellos no comparten su gusto por las artes marciales eso no le impide para jugar o conocer más acerca de ellos.
      - Se ha vuelto un poco más hábil para manejar aparatos electrónicos, gracias a su nueva Pokedex y al Pokenav.
      - Continua siendo pésima para el romance. No entiende ni el más mínimo coqueteo que le lancen.
      - Se deja llevar fácilmente por las situaciones alocadas que hacen sus compañeros de equipo.
      - Puede llegar a ser bastante agresiva si se encuentra cara a cara con una banda criminal; especialmente si se trata de los Legionarios o los Nidokings
      - Intenta comprender el lenguaje de los Pokemon. Una tarea para nada sencilla, pero que poco a poco esta logrando aprender con la ayuda de Kaguya.



    • Pokémon Acompañante: Infernape


      Equipo:

        Scizor Blastoise Steelix Keldeo Venasaur Charizard

        • Pokémon: Scizor

          Nivel: 33
          Personalidad: Wan es un pokemon que es sumamente agresivo, atacaría a cualquier criatura que intente cruzarse por su camino. No es un pokemon docil, para nada, de hecho es la destrucción encarnada, por lo cual, Lien debe estar atenta a cualquier eventualidad que ocurra con este pokemon. Trata de hacerlo sentir como en familia, pero este destroza todo lo que este en su camino, por ende, es un ser bastante peligroso ya que solo se calma después de luchar ferozmente. No le interesa hacer amigos, solo luchar hasta no mas poder. Aunque ahora, al evolucionar, desea probar su poder frente a rivales fuertes, incluso sus compañeros de equipo. No conoce nada acerca del honor, ataca y listo, no importa si son bebés o pokemon principiantes, no escatimara en gastos en usar movimientos que puedan considerarse poco honrosos, despues de todo, para él los combates pokemon son un campo de batalla, en el cual no hay cabida sentimientos como el honor y la deportividad.
          Género: Macho
          Habilidad: Experto
          Apodo: Wan
          Stats: 450
          Stats por nivel: 30
          - PS: 218
          - Ataque: 225
          - Defensa: 215
          - At. Especial: 2
          - Def. Especial: 150
          - Velocidad: 195
          Puntos de Amistad: 0/10
          Objeto: Repartir Experiencia
          -Onda Vacío.
          -Ataque Rápido.
          -Malicioso.
          -Foco Energía.
          -Persecución.
          -Falso Tortazo.
          -Agilidad
          -Garra Metal
          -Corte Furia
          -Cuchillada
          -Viento Cortante

        • Pokémon: Blastoise

          Nivel: 57
          Personalidad: Ahora vuelto un Blastoise, Kazemaru se ha vuelto un pokemon sumamente tranquilo y sereno. A pesar de que conserva su optimismo, ahora plantea y ve muchas cosas de manera diferente y no escatimara en gastos para proteger a la camada que se han vuelto sus compañeros de equipo, siendo sumamente protector como un padre o un hermano mayor.
          Género: Macho.
          Habilidad: Cura Lluvia
          Apodo: Kazemaru.
          Stats por nivel: 30
          PS: 253
          Ataque: 204
          Defensa: 257
          At. Especial: 289
          Def. Especial: 258
          Velocidad: 118
          Puntos de amistad: 6/10
          Objeto: -
          - Arañazo
          - Gruñido
          - Bostezo MH)
          - Pulso drágon (MH)
          - Rayo Hielo (Mt)
          - Pistola Agua
          - Esfera Aural (MH)
          - Burbuja
          - Mordisco
          - Giro Rápido
          - Refugio
          - Protección
          - Hidropulso
          - Acua Cola
          - Cabezazo
          - Defensa férrea
          - Danza lluvia
        • Pokémon: Steelix
          Nivel: 65
          Personalidad: Zuanshi, o Zuan para sus amigos, es un pokemon de porte imponente e intimidante cuya sola mirada lograría asustar a cualquier Rattata o Bidoof que se cruce en su camino, llegando a ser considerado como un poderoso y temible pokemon, pero la realidad es otra como la pintan. De hecho, Zuan es un Pokemon bastante tranquilo, sereno y bastante gentil. Aquella gentileza hace que sea renuente a librar batallas con otros pokemon, tendiendo a usar el dialogo como una manera pacífica de resolver las cosas, algo bastante curioso en un pokemon que es dueño de una entrenadora, solo luchara si la situación así lo requiera o si su entrenadora busca alguna medalla de gimnasio. Es bastante dócil y obediente a su entrenadora y considera a los demás pokemon como un grupo bastante curioso con el cual se siente a gusto, ya que muchos de los pokemon en el lugar donde vivía antiguamente huían de el con tan solo verlo. Adora la comida, aunque come minerales o rocas del suelo generalmente, pero ahora está expandiendo más sus horizontes con la ayuda de Ping, que por cierto, con el ave se lleva demasiado bien, siendo usualmente ella su compañera en busca de rocas o alimentos deliciosos. Su sueño, degustar una piedra evolutiva o algun mineral extraño como los que llevaba consigo su entrenadora, su actividad física favorita es la meditación.
          Género: Macho
          Apodo: Zuanshi
          Habilidad: Robustez
          Stats base: 23
          PS: 394
          Ataque: 400
          Defensa: 430
          At. Especial: 50
          Def. Especial: 50
          Velocidad: 171
          Puntos de Amistad: 0/10
          Objeto:
          - Chapoteo lodo
          - Placaje
          - Fortaleza
          - Atadura
          - Maldición
          - Lanzar rocas
          - Tumba rocas
          - Furia
          - Trampa rocas
          - Pulimiento
          - Giro bola
          - Antiaéreo
          - Dragoaliento
          - Atizar
          - Chirrido
          - Avalancha.
          - Bucle arena
          - Cola férrea
          - Excavar.
          - Roca afilada
          - Doble filo
          - Tormenta de arena
          - Drenadoras
        • Pokémon: Keldeo

          Nivel: 58
          Personalidad: Llevando el futuro del mundo en sus manos, Keldeo se muestra como un pokemon decidido y valiente, listo para enfrentar a los villanos y defender a los pokemon que necesitan ayuda. Ese gran corazón le ha hecho ganarse el favor de sus maestros, los tres mosqueteros, quienes decidieron tomar al pequeño como su aprendiz luego de que este perdiera a sus padres. A pesar de que lleva un destino sobre su espalda no deja de ser un pokemon alegre y bastante amistoso. Luego de la tragedia que vivi{o, encontró una amiga en una pequeña muchacha que lo salvó de esa casa en llamas, Lien es alguien quien adora y a pesar de que no sea un pokemon oficial en su equipo ya que debe seguir con su misión, no duda en darle la mano a su amiga y sus compañeros de equipo, por lo cual, cada vez que tiene tiempo, Keldeo va en auida de la muchacha.
          Género: Se cree que macho
          Habilidad: Justiciero
          Apodo:
          Stats Base: 32
          PS: 312
          Ataque: 310
          Defensa: 236
          At. Especial: 350
          Def. Especial: 300
          Velocidad: 348
          Puntos de Amistad: 0/10
          Objeto: Restos
          - Aqua Jet.
          - Malisioso.
          - Doble patada.
          - Rayo burbuja.
          - Derribo
          - Refuerzo
          - Represalia
          - Aqua cola
          - Espada santa
          - Danza espada
          - Anticipo

        • Pokémon: Venasaur
          Nivel: 53
          Personalidad: Haru es una pokemon bastante tranquila, serena y apacible. A pesar de que es una recíen nacida muestra una gentileza y madurez que no son propios de alguien de su edad. Si otros pokemon bebés buscan aventuras o hacer travesuras, la pequeña Haru prefiere quedarse tranquila a tomar un buen baño de sol o ver a sus compañeros de equipo jugar. Para ella su tranquilidad es lo primordial, y puede ponerse un tanto hostil si la molestan mucho cuando esta tendida bajo el sol. Sin embargo, en vez de soltar una pataleta, se retirara gruñendo a otro lugar. A pesar de todo, sigue siendo una recien nacida y a veces siente curiosidad por las actividades que hacen sus compañeros de equipo, como lo son las batallas o las sesiones de cuidados que lien usualmente tiene con ellos.
          Género: Hembra
          Habilidad: Espesura.
          Apodo: Haru
          Stats Base: 32
          PS: 214
          Ataque: 127
          Defensa: 202
          At. Especial: 330
          Def. Especial: 294
          Velocidad: 109
          Puntos de Amistad: 4/10
          Objeto:
          — Placaje
          — Gruñido
          — Látigo cepa
          — Polvo veneno
          — Somnífero
          — Derribo
          — Hoja afilada
          — Dulce aroma
          — Desarrollo
          — Doble Filo
          — Abatidoras
          — Síntesis
          — Tormenta floral
          — Doble Filo
        • Pokémon: Charizard
          Nivel: 63
          Personalidad: En su nueva etapa evolutiva el pequeño Mars se ha vuelto un pokemon mucho más sociable que antes. Su timidez prácticamente ha desaparecido cambiando a una manera mucho más activa para socializarse. Adora pasar tiempo con su mejor amigo Natsu con quien gusta de ir aventuras. Mars ahora es mucho más proactivo en combate, su nueva forma le da seguridad en si mismo la cual le permite luchar con mucho ahínco, su valentía y ganas son objetivos que desea alcanzar para demostrarle a su entrenadora que ya no es un bebe, sino un guerrero hecho y derecho.
          Stats Base: 30
          PS: 220
          Ataque: 311
          Defensa: 223
          At. Especial: 308
          Def. Especial: 206
          Velocidad: 250
          Puntos de Amistad: 6/10
          Objeto: Huevo Suerte
          — Arañazo
          — Gruñido
          — Ascuas
          — Pantalla de humo
          — Furia dragón
          — Cara susto
          — Colmillo Igneo
          — Pirotecnia
          — Cuchillada
          — Lanzallamas
          — Giro fuego
          — Envite Ígneo



    • CRIANZA

      Padres:

      Padre:
      Madre:
      Especie del Huevo:
      Fecha de obtención:


    • Objetos Curativos:
      -Poción (x2)
      -Superpoción x4
      -Revivir
      -Antiparalizante
      -Antídoto

      Pokéballs:
      -Pokeball x4
      -Superball x3
      -Ultraball x8
      -Ocasoball x2
      -Amigoball x1
      -Pokeball Gigamax (permitirá, en el futuro, capturar a un pokémon y que este tenga el modo gigante desbloqueado)

      Bayas/Bonguris/Lanas:
      Huerto: 6 espacios.
      -Aranja x8
      -Zreza x12
      -Meloc x7
      -Safre x11
      -Atania x10

      Objetos Evolutivos:
      -Piedra Alba (x1)
      -Piedra Día (x1)
      -Piedra universal de evolución x1
      -Revestimiento Metálico
      -Escama dragón x1

      Objetos Pokémon:
      -Pañuelo seda
      -Roca Variocolor x5
      -Moneda Amuleto
      -Miel x11
      -Casco Dentado
      -Banda Focus
      -Caramelo raro x6
      -Dulce Pokelloween x5
      -Lucky Ticket x2
      -Ticket Habilidad Oculta x3
      -Mermelada Arcoiris x2
      -Mineral Evolutivo / Eviolite
      -Caramelo raro x2
      -Cinturón negro x1
      -Ticket Movimiento Huevo x5
      -Ticket Movimiento Tutor x3
      -Garchompita x1
      -Griseosfera x1
      - Calabaza Pokelloween (+3 MH, +2 M.Tutor o +7 PA a un pokémon. Uno de los tres).
      -Contadores huevo x12

      MTs:
      -MT Poder oculto (Hada)
      -MT Llamarada
      -MT Hipnosis
      -MT Bola Sombra
      -MT Pulso Umbrío
      -MT Mofa
      -MT Ida y Vuelta
      -MT Poder Oculto x3
      -MT Terremoto

      Objetos Especiales:
      -Cuerda
      -Linterna
      -Abono artificial
      -
      Bicicleta
      -Caña Buena
      -Pase Maritimo 1 uso restantes
      -Pase Maritimo 3 usos restantes
      -Pase de Tren 5 usos restantes
      -Mermelada Arcoiris x2
      -Cupón +1 rango de oficio (da suficientes puntos para alcanzar el siguiente rango de tu oficio).

      Shards:
      -Shard Rubí x3
      -Shard Esmeralda x1
      -Shard Diamante x2

      Objetos Expedición:
      -Cristales x18
      -Cuerda huida x4

      Objetos Clave:
      -Caña Vieja
      -Pluma Corrupta de Cresselia
      -Orbe Claro
      -Flauta Azur
      -Pluma Radiante
      -Colmillo Ancestral Pulido
      -Lustresfera Adimensional
      -Super Mega Robo Mazinger-V7
      -Fragmento de Cristal Oscuro [0/3]
      -Escama de Platino (Giratina)


    • El Pokénav es un dispositivo de alta tecnología en la forma de un brazalete. Se dice que este aparato es la mayor herramienta de cualquier entrenador durante su viaje, cuenta con un sistema proyector de hologramas interactivos los cuales dan acceso a distintas funciones, tales como un comunicador con otros dispositivos similares, un mapa regional entre muchas otras características adicionales y, tal vez lo más destacable con respecto a modelos anteriores, un sistema de trans-materialización, con el cual es posible transportar y materializar objetos diversos desde otro punto predeterminado. Justo como lo hacen las pokéballs al viajar grandes distancias en el sistema de intercambio.

      Funciones por Default:
      -Mapa Regional (crea un mapa holográfico de un área de 1 Km a la redonda del usuario) con las rutas más destacadas que se pueden seguir durante el viaje.
      -Mensajes de Texto.
      -Llamadas Múltiples (sólo audio).
      -Localización GPS.
      -Reloj.
      Mejoras:
      -Mapa Mejorado:
      El mapa holográfico abarca un área de 10 Km a la redonda, contiene datos topográficos así como una brújula virtual que funciona con la localización GPS.

      Teleporte.
      Efecto: Aplicando el mismo sistema con que son transportadas las Pokéball, esta función permite el teletransporte de objetos que el entrenador haya adquirido con anterioridad. Útil para transportar objetos incómodamente grandes (medios de transporte, tiendas de acampar, paquetes pesados, etc). No puede transportar ni a personas ni a Pokémon.
      Requerimiento: Los objetos deben ser escaneados primero por el Pokénav antes de poder ser teleportados. No sirve con objetos previamente escaneados por otros Pokénavs.

      Contactos Registrados:
      -Ryoko Itsuga
      -Adrián Yagami
      -Light


    • Oficio Activo: Este espacio se mantiene en blanco hasta que actives el sistema de oficios.

      Coordinador
      Puntos de Coordinador: -
      Objetos Especiales:
      -

      Ranger
      Puntos de Ranger: -
      Objetos Especiales:
      -

      Criador [ACTIVO]
      Nivel 4: Niñera
      Puntos de Crianza: 76
      Objetos Especiales:
      -Cangurera (Transporte para huevos pokémon con calefacción interna, reduce a la mitad el tiempo de espera para el nacimiento de un pokémon).
      - Acceso a Objetos "Recios" en la sección de objetos especiales de Criador.
      - Acceso al rango 4 de la sección de Objetos de Crianza.
      - Tutor de Movimientos Nivel 4


    • Cuenta en el PC: [Link]
      Pokédex:

      Link a Pokédex: [Link]
      Dinero: 20353 Pks
      Medallas:

      Titulos:


      2do Aniversario:


      Trabajos Completados:
      D: 4
      C: 4
      B: 1
      A:
      S:
      Raids: 4
      Especiales: 1

      Trabajos Mahula:
      D:
      C:
      B:
      A:
      S:
 
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Jull

Whom lives by Hope, will die by Despair.
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Maka Evans

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    • Nombre y apellido: Eliss Armstrong.
      Apodo: Eli || Ranger-Chan.
      Edad: 19 años.
      Nacido en: Oakwood.
      Pueblo inicial: Oakwood.
      Ubicación actual: Ciudad Central.

      Descripción física: Eliss es la viva imagen de su madre; mide 1.68 mts y pesa alrededor de 55 a 58 kg. Actualmente lleva sus cabellos largos hasta la pantorrillas, las capas han desaparecido y generalmente lo lleva suelto; se continua tiñendo, sin embargo ha decidido darle paso a un tono más claro, casi aqua-verdusco, todo para ocultar su rubio natural. Tiene un par de intensos ojos azules que resaltan perfectamente con su tez.










      Vestimenta: Eliss pose un gran y buen gusto por la moda, y generalmente eso re refleja en sus dinámicos conjuntos de vestir. Ser Renger no la detiene, de hecho le provoca a explorar las posibilidades de conjuntos que puede hacer. Sus ropas pueden variar, pero algo que siempre predominará ropa cómoda y botas altas para permitir su mayor movilidad (aunque sean de tacón -tiene complejo de heroína jurásica-). De vez en tanto una que otra falda despampanante digna de ella.

      Ha optado por comenzar a recoger su cabello en un chongo, o su defecto, coletas altas. Estas ultimas suele trenzarlas o dejarlas sueltas para poder facilitar el manejo de su cabello. De vez en cuando usa sus anteojos, pues ha comenzado a ponerse mas corta de vista y las lentillas le molestan





      Personalidad: Eliss es una chica alegre, animada, bastante cariñosa y siempre tendrá una sonrisa en el rostro. Está dispuesta a conocer gente nueva así como ayudar e interactuar con las demás personas; esta chica siempre intenta ver el lado bueno de las cosas, por lo que sería bueno mencionar que es ¡MUY OPTIMISTA! Jamás se da por vencida y si algo no le sale a la primera sigue intentando hasta que lo logra, es demasiado obstinada y terca. La palabra “No puedo”, “No podrás” o “No lo lograras” están más que prohibidas en su vocabulario, ella no se detendrá hasta conseguir lo que quiere y se esforzara por hacer que todo salga bien.

      A pesar de todo esto Eliss no es la típica chica boba, de hecho tiene un carácter muy fuerte, si bien intenta mantenerse relajada, cuando la hacen enojar ¡Cuidado! No se anda con tonterías ni amenazas a medias, tiene orgullo, carácter y es muy difícil que se le quite el enojo, sin embargo es una buena chica. Algo que jamás hará es mostrarse débil ante los demás; si hay algo que la aflija o haga sentir triste prefiere apartarse de la multitud e irse a ocultar para dejarlo salir; es del tipo de personas que valora por sobre todas las cosas a sus seres queridos y estaría dispuesta a dar lo que sea por ellos.

      Aunque le da pena herir a las personas y lo piensa mucho antes de hablar, suele decir las cosas de frente ya que a ella le gusta que le hablen así. Trata a los Pokémon con mucho cariño, para ella estos son muy importantes y se preocupa por su bienestar ya sean propios o ajenos. Esta dispuesta a dar todo por las personas que aprecia y no toleraría que alguien lastimara a sus seres queridos.

      Gustos y disgustos:

      + Le gusta la cocina y la repostería, en su tiempo libre se dedica a estas actividades
      + Le gusta leer, generalmente anduviera con un libro en manos o en su bolsillo.
      + Los Pokémon, sobre todo los del tipo planta.
      + La música clásica.

      - El ruido excesivo.
      - El desorden, le pone de mal humor encontrar las cosas fuera de lugar.
      - Los tipos que se creen superiores o que abandonan a sus seres queridos.

      Historia: Oriunda de Oakwood; Eliss nació como la hija menor del matrimonio Armstrong. De madre investigadora, padre coordinador y con descendencia criadora. Esta chica se volvió el sol de la familia y la mano derecha de travesuras de su hermano.

      Con apenas dos años de edad Eliss quedó solo al cuidado de su madre; quien con la firme intención de mantener a la pequeña Eliss estable desdió ir a vivir a la casa materna a las afueras de la ciudad. Al criadero Pokémon Armstrong. Esto debido a la abrupta separación de los progenitores; desde entonces, a pesar de llevar una relación muy grata con su hermano, la fémina no ha vuelto a ver al chico, mucho menos a su padre. De hecho Eliss evita el tema lo más que puede, le guarda cierto resentimiento a su progenitor por haberle separado de su hermano – Al cual por cierto ya no recuerda- y por haber dejado a su madre y a ella solas.

      Desde que llegó a vivir a la casa materna, Eliss se convirtió en algo así como “la princesa de la casa”; realmente el titulo poco le gustaba, pero en cierto modo, el aprecio que la pequeña infligía sobre los pokémon del criadero no daba para menos. Si bien la fémina ya le tenía gran aprecio al mundo de los pokémon, con aquel contacto terminó por enamorarse de los mismos. Cuando anunció que se convertiría en entrenadora Pokémon y que quería iniciar un viaje por su cuenta su abuelo no lo tomó muy bien ya que para el ella seguía siendo “su pequeña princesa” pero, con el tiempo y la ayuda de la madre de Eliss el hombre terminó por aceptar que esta fuera a su viaje; de hecho el la acompaño a por su primer Pokémon.

      Tras iniciar su viaje, Eliss ha vivido incontables aventuras; se ha reencontrado con viejos conocidos de Oakwood, e incluso hecho enemistases bastante peculiares. pero sobre todo...grandes amigos de viaje. Ha tenido una evolución muy extraña como entrenadora, pues a diferencia de muchos, la fémina tiene poco interés en las medallas de gimnasio. Durante un tiempo intentó ser coordinadora pero sencillamente no se le dio, y a pesar deque adora el criadero de su abuelo y que algún día ayudará ahí... lo suyo no es eso. Actualmente la chica ejerce como Ranger y realmente ama su trabajo.

      De vez en tanto regresa a su casa para visitar a sus pequeños pokémon que su abuelo amablemente cuida.
      Datos Extra:
      - Se tiñe el cabello. Odia su color de cabello natural porque es el mismo de su padre.
      - Tiene un ligero complejo de "heroína", por ello no se arrepiente de ser Ranger.
      - Aunque no lo parezca le gusta relajarse y estar en sitios calmados y sin muchos ruidos, por ello ama el bosque. Esto a pesar de ser algo ruidosa.
      - Ha dejado de ser torpe al caminar, de hecho adquirió el super poder de: "Heroína Jurásica". Esto debido a que puede correr con gran facilidad en tacones altos.
      - Le gusta ponerles sobrenombres a todos los Pokémon que ve, siempre termina poniéndoles nombres con diminutivos o que tengan que ver con su naturaleza. su propio equipo sufre de esto.


    • Pokémon acompañante: Green || Ivysaur

      Equipo:

        Ivysaur Vulpix Hinoyakoma Marill Audino Flaaffy


        • Pokémon: Ivysaur
          Nivel: 28
          Personalidad: Si Eliss tiene energía y alegría el pequeño Green tiene de sobra y el doble; suele ser muy terco en ocasiones pero no desobediente; es curioso por naturaleza y todo un luchador, siempre anda corriendo alrededor de su entrenadora y muy atento a todo lo que le rodea. Son la pareja perfecta. Suele preocuparse bastante por el bienestar de su entrenadora pero no es que sea miedoso, él solo desea lo mejor para Eliss y no dudará ni un momento en defenderla. Este pequeño saurio suele ser la voz de la razón del grupo... solo cuando no se enoja.
          Genero: Macho.
          Habilidad: Espesura.
          Apodo: Green -Si nos estamos burlando de ese Green -
          Stats:
          Stats base: 22
          PS: 100
          Ataque: 80
          Defensa: 80
          At. Especial: 98
          Def. Especial: 80
          Velocidad: 80
          Puntos de Amistad: 4/10
          Objeto: Moneda Amuleto (Amulet coin)
          - Placaje.
          - Gruñido.
          -Drenadoras.
          -Látigo cepa.
          -Polvo veneno
          -Somnifero
          -Derribo
          -Hoja afilada
          -Carga tóxica (MT)
          -Lluevehojas (MH)
          -Dulce aroma
          -Desarrollo

        • Pokémon: Vulpix
          Nivel: 22
          Personalidad: De temperamento temerario y orgulloso, casi pareciera requisito para ser pokémon de esta Ranger. Red le hace honor a su tipo, reacciona a la menor provocación y salta al ataque para defender su espacio personal o a los que le rodean siempre que se siente amenazado. Llega a ser bastante bromista y embustero, valiéndose de su aspecto tierno para distraer a su contrincante. Lamentablemente para él y su carácter tiene cuatro patas izquierdas que lo vuelven algo torpe. Gusta de tener largas siestas a media mañana, medía tarde, durante la noche y a cualquier hora... pero pobre del incauto que perturbe su momento de paz pues no escatimará en enseñarle que las horas de dormir de un zorro se deben respetar.

          Este pequeño, a pesa de dejar que la joven Renger le atienda y acicale de vez en tanto, no se lleva bien con el grupo. Aun no termina de acostumbrarse a este nuevo equipo y de algún modo es algo receloso por como se desenvuelve con los demás, pero no escatimará en defender a su nuevo grupo si están en problemas. Suele desobedecer a Eliss con frecuencia, dejando que su pereza le gane y prefiriendo dormir, claro... siempre y cuando el desafío que tenga en frente no merezca su atención.

          Generalmente se porta mal para llamar la atención de la chica, pero apenas y la de cabellos verduscos intenta hacer contacto con él, este se retira dejando las cosas en una extraña situación algo Tsundere.
          Genero: Macho
          Habilidad: Absorbe Fuego.
          Apodo: Red Von Huehuetéotl.
          Stats: 374
          Stats base: 17
          PS: 60
          Ataque: 32
          Defensa: 22
          At. Especial: 100
          Def. Especial: 60
          Velocidad: 100
          Puntos de Amistad: 0/10
          Objeto: -
          -Ascua
          -Rugido
          -Ataque Rápido
          -Rayo Confuso
          -Giro Fuego
          -Vendetta
          -Fuego Fatuo

        • Pokémon: Fletchinder || Hinoyakoma
          Nivel: 23
          Personalidad: Maiku es el más reciente pokémon del grupo que acompaña a Eliss; de porte orgullso y elegante. Maiku no se anda con boberias, esta avecilla tiene un enorme complejo de villano-héroe, suele tener una actitud bastante ruda, a pesar de haber crecido significativamente tras evolucionar eso no le quita su espiritu aventurero y curioso. Huraño por naturaleza, solo muestra amabilidad con su entrenadora y camaradas pokémon -estos por mera obligación y respeto más que nada-. Muy secretamente le gusta su equipo y está dispuesto a defenderlos a capa y espada. Nadie puede mofarse de ellos o molestarlos. Nadie que no sea él.

          Admira por sobre todas las cosas a Eliss, quien ha sido la única que le ha buscado pelea directa o que logra soportarle un Raund. Además, es ligeramente receloso cuando la fémina dedica mucho tiempo a alguien que no sea él, gustando de lanzar falsos picotazos para ahuyentar a osados. Ve a Mary como un fuerte rival de combate. Su potencial de combate es altamente peligroso no por su fuerza, sino por su terquedad.
          Genero: Macho
          Habilidad: Sacapecho
          Apodo: Maiku
          Stats:
          Stats base: 21
          PS: 60
          Ataque: 60
          Defensa: 60
          At. Especial: 66
          Def. Especial: 60
          Velocidad: 75
          Puntos de Amistad: 2/10
          Objeto:
          Placaje
          Gruñido
          Ataque rápido
          Picotazo
          Agilidad
          Azote
          Ascuas

        • Pokémon: Marrill
          Nivel: 27
          Personalidad: Ruri es una pequeña bastante traviesa y con energía. Suele ser terca e infantil y eso la llega a meter en algunos problemas; siguió a Eliss y compañía por gusto propio, pero aun así, una parte de ella sabe que a lado de la chica puede encontrar algo que desde hace mucho deseaba. Desde que se convirtió en una Marill se ha vuelto más temeraria e impetuosa, siempre saltando a la acción sin temor alguno. Su esencia sigue siendo la misma: alegre, risueña, muy emotiva y de armas tomar.
          Debido al cambio de genero que sufrió al Evolucionar en Marrill la pequeña roedora no termina de asimilarlo, aun comportándose como una dócil hembra y Eliss no tiene problema en respetarla como tal.
          Género: Macho
          Habilidad: Potencia
          Apodo: Ruri.
          Stats por nivel: 14
          -PS: 50
          -Ataque: 40
          -Defensa: 50
          -At. Especial: 50
          -Def. Especial: 50
          -Velocidad: 50
          Puntos de Amistad: 10/10
          Objeto: Campana Alivio
          -Atizar.
          -Encanto.
          -Burbuja.
          -Hidrochorro.
          -Rayo burbuja.
          -Pistola de agua.
          -Tóxico (MT)
          -Rayo Hielo (MT)
          -Rizo defensa
          -Aqua Cola.
          -Desenrrollar.
          -Carantoña

        • Pokémon: Audino
          Nivel: 24
          Personalidad: Audino es un pokémon muy alegre, cordial y sobre todo educado. De hecho es bastante propio, aunque sin duda no deja de ser uno de los integrantes del equipo de Eliss que más es de temer, sobre todo teniendo en cuenta que es terco y resistente, jamás, y raramente, se da por vencido. Tiene un enorme deseo de aprender y mejorar día con día, proteger a Eliss es su mayor deseo; a pesar de que Eliss ya no es coordinadora este chanchito no duda ni un segundo en seguirla y apoyarle con sus habilidades curativas. Ya habrá momentos de baile más tarde.
          Género: Macho
          Habilidad: Zoquete
          Apodo: Norman. Norm pa´los cuates (?)
          Stats por nivel: 25
          - PS: 110
          - Ataque: 95
          - Defensa: 110
          - At. Especial: 75
          - Def. Especial: 110
          - Velocidad: 100
          Puntos de Amistad: 1/10
          Objeto:
          Alivio
          Gruñido
          Refuerzo
          Destructor
          Ultima baza
          Camaradería
          Doble bofetón
          Ojitos tiernos
          Rayo hielo (MT)
          Voz cautivadora
          Atracción

        • Pokémon: Flaaffy
          Nivel: 24
          Personalidad: Tras evolucionar esta pequeña oveja sigue siendo bastante amable, sin olvidar ser terca y empalagosa; el espacio personal no es un problema para ella. Si alguien le agrada o le parece interesante, sencillamente no lo respeta, más si esas personas o seres son su entrenadora y camaradas. Aun así no se deben dejar llevar por su apariencia y lo primero que esta pequeña refleja, pues al momento de batalla se vuelve una contrincante aguerrida, es bastante rápida y escurridiza. Tiene un extraño sentido del humor al igual que su entrenadora. Actualmente funge como la "madre" del grupo, protegiendo a todos sus compañeros, sobre todo a los pequeños.
          Genero: Hembra.
          Habilidad: Electricidad estática.
          Apodo: Mary || Má.
          Stats:
          Stats base: 22
          PS: 72
          Ataque: 70
          Defensa: 70
          At. Especial: 90
          Def. Especial: 70
          Velocidad: 74
          Puntos de Amistad: 4/10
          Objeto:
          - Placaje
          -Gruñido
          -Onda trueno.
          -Rayo (MT)
          -Impactrueno.
          -Esporagodón.
          -Carga
          -Derribo


    • Cuidado:

      ----

      Crianza:



    • Bolsillos:



      —Pokéballs:
      -Pokéball (x9)
      -Safariball (x0)
      -Ultraball (x1)

      —Objetos Curativos:
      -Poción (x2)

      —Objetos Clave:
      -Caña vieja
      -Pluma Quemada
      -Colmillo Ancestral Pulido

      —Objetos Entrenador:
      -Dulce Pokélloween x1

      —Objetos Pokémon:
      -Caramelo Raro x5
      -Roca Variocolor x1
      -Cupón de Habilidad Oculta x2
      -Lucky Ticket
      -Miel x5

      —Bayas/Bonguris/Lanas:
      -

      —MT's:
      -MT: Rayo.
      -MT: Bola Sombra x2
      -MT Brillo Mágico.

      —Shards:
      -Shard Rubí x5
      -Shard Esmeralda x1

      —Objetos Evolutivos:
      -Piedra Trueno
      -Escama bella
      -Piedra fuego

      —Objetos de Expedición:
      -

    • Oficio Activo: Ranger.

        Criador Coordinador Ranger Justiciero


        • Siempre atentos, especialistas en el cuidado.
          Información Básica:
          Nivel: -.​
          Puntos de Crianza: 0.​
          Objetos Especiales:
          -
          Especialidades adquiridas:
          Labores de Profesor: 0.​
          Beneficios:
          -
          Labores de Chef: 0.​
          Recetas Originales:
          -


        • Maestros de la perfección y el buen gusto.
          Información Básica:
          Nivel: -.​
          Puntos de Coordinación: 0.​
          Objetos Especiales:
          -
          Especialidades adquiridas:
          Labores de Modista: 0.​
          Prendas Originales:
          -
          Labores de Productor: 0.​
          Teatro: -Link al Tema de Teatro-​
          Nivel de Teatro: 0.​
          Estrellas: 0.​
          Beneficios:
          -


        • Temerarios y audaces.
          Información Básica:
          Nivel: 4 || Frío Glalie.​
          Puntos de Guardia: 0 puntos.​
          Capturador: 2 slots.​
          Objetos Especiales:
          -Guantes X1 (pieza de conjunto X1)
          -Equipo de alpinismo​
          Chaleco: Un chaleco rojo y negro, de varios bolsillos internos y con aislamiento térmico. Muy resistente y liviano, que forma parte de la vestimenta básica de los Rangers. Podría soportar las embestidas de un pokémon pequeño sin desgastarse, aunque no representa una defensa significativa.​
          Especialidades adquiridas:
          -Gijinka​
          Labores de Gijinka: 0.​
          Gijinkas:

            Gijinka de Mega-Rayquaza


            • Especie: Mega-Ryaquaza​
              Descripción: Durante su transformación como Mega Ryaquaza Eliss cambia completamente, incluso su estatura se incrementa algunos metros al contar su inmensa cola. De igual manera su peso aumenta de modo considerable pero sin afectar su agilidad, lentamente lo controla. Sus cabellos se encojen en un corte irregular a la altura del mentón y dos orejas con extremidades cual antenas aparecen al final de las mismas, todo de un intenso tono verdusco a combinación con detalles dorados luminosos.Esto va completamente a juego con su intenso mirar carmín y pálida tez, la cual es complementada con un atuendo tricolor (verde, negro y dorado), que parece formado por escamas.​
              Nivel: 1​
              Puntos por nivel: 300​
              Tiempo: 5 Minutos.​
              Usos: 0​
              Habilidad: Ráfaga Delta.​
              Stats:​
              Ps: 55​
              Ataque: 50​
              Defensa: 50​
              Atk. Especial: 50​
              Def. Especial: 40​
              Velocidad: 55​
              Movimientos:​
              Vuelo​
              Garra Dragón​
              Hiperrayo​

          Labores de Explorador: 0.​
          Favores de Pokémon Legendarios:
          -


        • Firmes en sus ideales.
          Nivel: -.​
          Puntos de Justicia: 0.​
          Beneficios:
          -
          Legionario/Detective
          Labores realizadas: 0.​
          Asistentes/Cómplices Humanos:

          Asistentes/Cómplices Pokémon:



    • Cuenta en el PC: Magic PC ~~
      Pokédex:

      Link a Pokédex: Dex ~~
      Dinero: 747 Pk
      Medallas:
      Titulos:
      Entrenador.



      2do Aniversario:


      Trabajos Completados:

      D: 4
      C: 2
      B:
      A:
      S:
      Raids:
      Especiales:

      Trabajos Mahula:
      D:
      C:
      B:
      A:
      S:
 
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Hathaway

Save our souls.

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Shiory

    Información Personal Equipo Pokémon Guarderia Pokémon Mochila Pokenav Oficios Ficha de Entrenador



    • Nombre y apellido: Cinia Hasselet
      Apodo: Ricitos de Oro
      Edad: 18
      Nacida en: Ciudad Feather
      Pueblo inicial: Sandland
      Ubicación actual: C. Central

      Descripción física: De facciones finas, su cuerpo femenino resalta por sus acentuadas curvas y pechos generosos. Posee sedosos cabellos dorados ligeramente ondulados con rizos en los extremos. Su aura general es muy cautivadora, y su mirada brilla con un cristalino color magenta. A pesar de parecer una persona fría y tranquila a primera vista, sus rosados labios son capaces de esbozar una bonita sonrisa cálida que derrite el corazón de cualquier persona o pokémon.
      Su altura llega a los 1.72m. y pesa aproximadamente 63kg.


      Vestimenta: Usualmente viste una blusa sin mangas color crema con pequeños detalles en negro al frente, cerca del pronunciado escote, sobre la que lleva una cara chaqueta verde no muy gruesa con sutiles estampados dorados; del mismo color verde, pero liso, son sus shorts. Calza unas botas exploradoras marrones para viajar cómodamente. El cabello lo lleva normalmente suelto, pero hay ocasiones en las que lo trenza o ata. <<Según la ocasión puede vestir alguna prenda de las imágenes de Descripción Física>>
      También suele portar una mochila amarilla con detalles en verde, mientras que en su cadera sujeta otro bolso mediano rectangular de los mismos tonos, el cual ocupa para cargar sus items más importantes para uso rápido, ya que viene con muchos compartimentos y bolsillos.

      Personalidad:
      Cinia es una joven observadora, inteligente y espontánea, quien suele desenvolverse y socializar con suma facilidad. A veces es caprichosa y le cuestra trabajar en equipo cuando está molesta con la otra persona, pero normalmente sabe ver lo positivo de la gente aunque no llegue a admitirlo con facilidad. Sabe mentir con astucia pero es fiel a las promesas reales.

      En los últimos tiempos ha adquirido un mal "hábito" de coquetear con los hombres guapos que encuentra y ya no cree mucho en el amor. Cuando ve a un hombre que considera guapo, no durará en ir a lucir sus agraciados encantos femeninos para llamar su atención, llegando a ser hasta algo atrevida al no respetar espacios personales. Pero no por esto irá hasta un punto en el que se la pueda percibir como una mujer desesperada; pues para ella es todo un juego y sabe hacer pausas... Aunque a veces no discrimina mucho los momentos en los que se pondrá de "cacería". Todo esto comenzó a manifestarse desde que se enteró que el hombre que amaba resultó ser gay (según él es bisexual) y estuvo con otro varón haciendo cochinadas a sus espaldas(?). El trauma que recibió la pobre Hasselet le generó un repudio instintivo hacia los homosexuales hombres, y no querrá ni hablar con uno a menos que necesite hacerlo casi que obligadamente, aunque obviamente el trato no será nada bueno.

      Por otra parte, con los pokémon se comporta como una niña, saltando, cantando o rodando con ellos a la hora de jugar; también se preocupa por su buena salud y alimentación. Cuando debe entrenar, tiende a ser un poco seria, pero se asegura de alentar y felicitar todo esfuerzo y progreso.

      Para las batallas suele tener ciertas estrategias previamente planeadas y practicadas, mas no siempre las sigue hasta el final ya que busca adaptarse a la situación, optando por las mejores resoluciones aunque tenga que basarse en improvisaciones y ataques sorpresa.

      Gustos y disgustos:
      +El té sin azúcar.
      +Pasteles, galletas y todo tipo de masas dulces.
      +Cocinar: Pero no para numerosa cantidad de gente o pokémon. En dado caso, fingirá demencia(?)
      +Nadar y toda fuente de agua donde pueda relajarse.
      +Las flores con aromas frescos.

      -Gays.
      -Gente vulgar.
      -Personas depresivas.
      -Magikarps: Le resultan molestos y tontos.

      Historia:
      Siendo la segunda hija de un matrimonio joven, su padre es uno de los principales científicos del Observatorio de Ciudad Feather, y su madre una de las más reconocidas criadoras de pokémon voladores de la región. Desde su corta edad, Cinia ha poseído una inteligencia y capacidad de observación sobresaliente, siendo éstos aprovechados por sus progenitores, quienes la llevaron por el camino de la Astronomía.

      Al principio, la pequeña siguió con el sendero al que la habían adentrado, pero desde cierta edad comenzó a cuestionarse sobre si eso era lo que realmente quería, empezando a mostrarse más interesada sobre los libros de crianza de su madre que a los relacionados con la astrología o al espacio. Luego, su curiosidad se ramificó directamente hacia los pokémon que su madre criaba, sintiéndose fascinada al estar en contacto directo con dichos seres y encontrando en sí misma un deseo de conocer también otras especies además de las voladoras. Además, su hermano mayor estaba ganando fama por convertirse en un destacado entrenador pokémon de tipo acero, lo cual la inspiró aún más.

      Así, con muchos sueños por cumplir, Cinia comenzó su viaje por la región, yendo a pasar unas cortas vacaciones en Sandland, ocupando la casa de verano de la familia, antes de recibir a su compañero Kou y partir hacia la aventura.

      Datos Extra:
      ☁ A pesar de su aspecto frágil, posee una muy buena resistencia y fuertes pulmones gracias al haber sido criada en las altas montañas características de Ciudad Feather.
      ☁ Siempre lleva consigo hebras de té y galletas horneadas por ella misma.
      ☁ Casi nunca pierde la oportunidad de meterse al agua junto a sus pokémon, llegando a desvestirse en público en caso de traer su traje de baño por debajo de la ropa. No se avergüenza de ello puesto que lo ve natural debido a su costumbre adquirida estando en Sandland.
      ☁ Exceptuando su tendencia semi nudista ante el agua(?) y los coqueteos repentinos, sabe mantener refinadamente las etiquetas de alta sociedad.
      ☁ Posee desde que era pequeña un catalejo rojo que puede convertir en caleidoscopio, el cual recibió de parte de su hermano mayor. Mira a través de éste en modo caleidoscopio cuando necesita meditar o calmarse, o si se siente muy triste; es como un pequeño mundo personal para ella. Como es el objeto más preciado que tiene, no lo compartirá con cualquier persona.


    • Pokémon Acompañante:



      Equipo:

        Kou | Swampert Morgiana | Rhyperior Kole | Gengar | Shiny Huevo | Electrike | Shiny Huevo - Abra Angelique | Ralts


        • Kou
          Swampert

          Nivel: 70
          Destaca por su amor a la aventura y los retos, aunque también posee un gran sentido de responsabilidad que lo convierte en el perfecto hermano mayor del equipo. No es para nada perezoso y a veces puede llegar a mostrarse algo agresivo si se topa con algo/alguien que considera como una amenaza para el grupo o hacia su entrenadora; es muy precavido a pesar de su simpatía. Es bastante afectivo y apegado con Cinia, anteponiéndola sobre todo lo demás. Disfruta muchísimo la comida que ella le prepara, en especial las galletas que hornea.
          En batalla se muestra serio y decidido, haciendo uso eficiente de su aleta sobre la cabeza que le sirve como sensor y radar, llevándolo a estar acostumbrado a concentrarse en varias cosas a la vez.

          Desde que ha evolucionado en un Swampert estando en el Mundo Distorsión, Kou se muestra muy confiado y no siente miedo fácilmente, habiéndose vuelto más valiente tras enfrentarse contra Giratina. Gracias a sus últimas batallas contra Victini y Dialga en la Torre Temporal, su experiencia en combate ha aumentado significativamente, trabajando muy bien en equipo con casi cualquier pokémon. Se sincroniza especialmente bien con Morgiana y Kole, y no hay casi necesidad de tomar órdenes de su entrenadora para que puedan ganar un encuentro ingeniando combinaciones entre ellos mismos.

          Habilidad: Torrent // Torrente
          Stats: 1802
          Stats base: 31
          PS: 356
          Ataque: 310
          Defensa: 290
          At. Especial: 345
          Def. Especial: 299
          Velocidad: 200
          Puntos de Amistad: 2/10
          Objeto: AMULET COIN
          - Tackle / Placaje
          - Growl / Gruñido
          - Water Gun / Pistola Agua
          - Mud Slap / Bofetón Lodo
          - Mud Bomb / Bomba Fango
          - Mud Shot / Disparo Lodo
          - Muddy Water / Agua Lodosa
          - Mud Sport / Chapoteo Lodo
          - Foresight / Profecía
          - Rock Slide / Avalancha
          - Protect / Protección
          - Bide / Venganza
          - Take Down / Derribo
          - Earthquake / Terremoto
          - Endeavor / Esfuerzo
          - Hammer Arm / Machada


        • [Masterball]

          Morgiana
          Rhyperior

          Nivel: 64
          Personalidad: Poseyendo un carácter fuerte y temerario, Morgiana es una pokémon bastante observadora y desconfiada; cualidades probablemente heredadas desde su misterioso pasado siendo el glitch MissigNo. Es un tanto sobreprotectora con Cinia y puede llegar a comportarse ariscamente con aquellos a los que considere sospechosos o molestos; no es nada fácil ganarse su aceptación. Pero tiende a cuidar de los miembros del equipo. Adora los desafíos y competencias de todo tipo y, en realidad, le gustan las cosas lindas y femeninas. No obstante, le da vergüenza admitir este último hecho porque siente que afecta su imagen de chica ruda, así que fingirá no estar interesada; empero, su entrenadora es la única que sabe sobre esto, por lo que a veces se ocupará de decorarla con flores o algún otro accesorio bonito.
          Sus ojos son del mismo tono magenta que Cinia.
          En batalla mantiene la voluntad firme y procurará acatar las órdenes de Hasselet. Sin embargo, esto no quiere decir que sea una máquina sin cerebro; de hecho, su cualidad observadora le permite analizar rápidamente las situaciones y desenmascarar la mayoría de los movimientos tramposos. Trabaja bien en equipo y se sincroniza especialmente bien con Kou y Kole, siendo casi innecesario tomar órdenes de su entrenadora para que puedan ganar un encuentro ingeniando combinaciones entre ellos mismos.

          Luego de su aventura en el Mundo Distorsión ha desarrollado cierta desconfianza hacia los pokémon fantasmas, excepto con Kole, por lo que se la verá más alerta en presencia de uno. Recientemente se ha enfrentado a DIalga en la Torre Temporal y eso ha aumentado significativamente su confianza y experiencia en batalla.

          Habilidad: Solid Rock // Roca Sólida.
          Stats: 1858
          Stats base: 30
          PS: 423
          Ataque: 399
          Defensa: 360
          At. Especial: 4
          Def. Especial: 360
          Velocidad: 312
          Puntos de Amistad: 3/10
          Objeto: LEFTOVERS
          - Crunch / Triturar (MH)
          - Counter / Contraataque (MH)
          - Dragon Rush / Carga dragón (MH)
          - Horn Drill / Perforador
          - Horn Attack / Cornada
          - Megahorn / Megacuerno
          - Drill Run / Taladradora
          - Stomp / Pisotón
          - Tail Whip / Látigo
          - Scary Face / Cara Susto
          - Fury Attack / Ataque Furia
          - Poison Jab / Puya Nociva
          - Rock Wrecker / Romperroca
          - Smack Down / Antiaéreo
          - Chip Away / Guardia Baja
          - Bulldoze / Terratemblor
          - Rock Blast / Pedrada
          - Stone Edge / Roca Afilada
          - Earthquake / Terremoto
          - Take Down / Derribo
          - Hammer Arm / Machada


        • [Dusk Ball]
          Kole
          Gengar
          | Shiny (Su cuerpo es color blanco y sus ojos son celestes gélidos. Posee una extraña marca dorada (۞) en su frente, entre ambos ojos)
          Nivel: 63
          Personalidad: Cuando Cinia lo retiró estando a 5 días de cumplir 9 meses en la Guardería, Kole salió totalmente transformado. De haber sido un cínico y mal intencionado pokémon, ahora es todo un espiritualista; cree en la resurrección y en la bondad en las personas y pokémon por más malvados que sean. Reflexionar y enriquecer "el alma" es su estilo de vida, lo cual practica a través de la meditación que realiza cada vez que puede, pero también encuentra el entrenamiento físico como algo indispensable; de hecho, considera que la batalla pokémon no es una forma de violencia, sino una liberación de la energía interna. Pero no por esto es un aguafiestas; sabe divertirse y bromear junto a los demás, siempre con sus moderaciones.
          Pareciera que tiene una paciencia infinita, puesto que siempre tiene esbozada una ligera sonrisa y normalmente anda con los ojos cerrados; a saber cómo ve por dónde va. Sin embargo, sólo existen dos momentos donde surge su antigua personalidad sádica, despiadada y engañosa: cuando llega al clímax de una batalla (aunque no siempre) o se encuentra con un Breloom que sea lo contrario a la personalidad de su senpai. Lo curioso es que no recuerda haber estado en dicho estado una vez finalizado el encuentro.
          Resulta que durante su estado de enojo por el aparente abandono de su entrenadora, el fantasma había logrado entablar amistad con una Breloom que le ha enseñado a canalizar su ira a través de los métodos zen. Con el tiempo, logró adaptarse a este estilo de vida; por ello, admira y respeta a los Brelooms en general.
          Trabaja bien en equipo y se sincroniza especialmente bien con Kou y Morgiana, siendo casi innecesario tomar órdenes de su entrenadora para que puedan ganar un encuentro ingeniando combinaciones entre ellos mismos.

          Tras sus aventuras en el Mundo Distorsión y en la Torre Temporal, Kole ya está acostumbrado a los fenómenos extraños que caracterizan esos dominios y sus creencias espiritualistas se reforzaron. La extraña marca en su frente la obtuvo luego de su primera visita al Mundo Distorsión y confía en que su forma shiny la obtuvo como recompensa de su constante meditación.

          Habilidad: Levitate // Levitación.
          Stats: 1577
          Stats base: 29
          PS: 229
          Ataque: 9
          Defensa: 281
          At. Especial: 378
          Def. Especial: 378
          Velocidad: 322
          Puntos de Amistad: 2/10
          Objeto: -
          - Perish Song / Canto Mortal (MH)
          - Toxic / Tóxico
          - Will-O-Wisp / Fuego Fatuo
          - Hex / Infortunio
          - Confuse Ray / Rayo Confuso
          - Hypnosis / Hipnosis
          - Dream Eater / Come Sueños
          - Nightmare / Pesadilla
          - Destiny Bond / Mismo Destino
          - Lick / Lengüetazo
          - Spite / Rencor
          - Mean look / Mal de ojo
          - Curse / Maldición
          - Payback / Vendetta
          - Shadow Punch / Puño Sombra
          - Sucker Punch / Golpe Bajo
          - Night Shade / Tinieblas
          - Shadow Ball / Bola Sombra
          - Dark Pulse / Pulso Umbrío

        • HUEVO
          Especie: Electrike | Shiny
          Rareza: Poco Común.
          Movimientos Huevo: Colmillo Hielo, Colmillo Ígneo.
          Contador de Trabajos: 2/4

        • Especie: Abra.
          Rareza: Raro.
          Movimientos Huevo: Dos a Elección.
          Contador de Trabajos: 2/4.

        • Angelique
          Ralts

          Nivel: 15
          Es una diva que le encanta ser el centro de atención. Le gusta practicar sus poses de modelo y sueña con ser una, por lo que espera evolucionar rápido a una Kirlia y tener piernas largas que lucir. A pesar de ser una insoportable a veces(?) quiere a Cinia, ya que la considera su manager (una no muy buena) y amiga. En cuanto al resto del equipo y cualquier pokémon que encuentre a lo random, cree que todos son sus fans y se comporta falsamente amable para mantener una buena imagen; pero cuando no lo logra, su actitud y palabras son como las de una yanqui problemática.
          En un primer encuentro siempre regalará una hoja de árbol firmada por ella con sus poderes psíquicos.
          En batalla busca moverse con gracia y en lo posible evitará el contacto físico; no es tanto por el daño, sino porque le da asco tocar a un pokémon sudado o sucio.

          Habilidad: Trace // Rastro.
          Stats: 195
          Stats base: 13
          PS: 45
          Ataque: 1
          Defensa: 37
          At. Especial: 38
          Def. Especial: 37
          Velocidad: 37
          Puntos de Amistad: 0/10
          Objeto: LUCKY EGG
          - Thief / Robo [T]
          - Confuse Ray / Rayo Confuso (MH)
          - Growl / Gruñido
          - Hypnosis / Hipnosis
          - Double Team / Doble Equipo
          - Draining Kiss / Beso Drenaje
          - Disarming Voice / Voz Cautivadora
          - Confusion / Confusión


    • CUIDADO​
      Nivel Inicial del pokémon:
      Fecha de Inscripción:



      CRIANZA​





    • Bolsillos:




      — Objetos Curativos:
      - Poción (x2)

      — Pokéballs:
      - Ocasoball (x3)
      - Pokéball (x6)
      - SafariBall (x3)

      — Objetos Clave:
      - Escama de Platino (Objeto de captura de Giratina)
      - Griseosfera( x1)
      - Diamansfera Atemporal (Captura Dialga)
      - Super Mega Robo Mazinger-V7 (Captura Victini)

      — Objetos Entrenador:
      - Dulce de Pokélloween (x2)
      - Cupón rango de oficio +1 (te da suficientes puntos de oficio para alcanzar el siguiente rango en tu oficio).
      - Megapulsera

      — Objetos Pokémon:
      - Rare candy / Caramelo Raro
      - Roca Variocolor (x2)

      —————————————————————————————
      - Cupón Movimiento Huevo (x2 para un Pokémon)
      - Cupón Movimiento Huevo x6
      - Cupón Movimiento Tutor x2
      - Cupón Habilidad Oculta x5

      - Ticket Contador de Huevo (x28)
      - Ticket Amistad al Máximo (x1)
      - Ticket +5 niveles a un pokémon
      - Ticket +2 niveles a un pokémon
      - Una Calabaza Pokelloween (+3 MH, +2 M. Tutor O +7 PA a un pokémon)
      - Miel x5

      —————————————————————————————
      - Recubrimiento de Hielo Puro x1 (+50% a la potencia de movimientos hielo, pero reduce su precisión un 25%).

      — Objetos Evolutivos:
      - Cupón Objeto evolutivo
      - Metal Coat / Revestimiento Metálico
      - Colmillo Agudo

      — MT's:
      - MT Fisura
      - MT Bola Sombra
      - MT Sludge Bomb
      - MT Trueno
      - MT Terremoto
      - MT Llamarada
      - MT Presente (Especial)
      - MT Granizo
      - MT Hiperrayo
      - MT Tipo Fuego x2
      - MO Nakama Power (Movimiento Original) x2

      — Shards:
      - Shard Rubí x1

      — Bayas/Bonguris/Lanas:
      -

      — Objetos de Expedición:
      -


    • Funciones por Default:
      -Mapa Regional (crea un mapa holográfico de un área de 1 Km a la redonda del usuario) con las rutas más destacadas que se pueden seguir durante el viaje.
      -Mensajes de Texto.
      -Llamadas Múltiples (sólo audio).
      -Localización GPS.
      -Reloj.
      Mejoras:
      -

      Contactos Registrados:
      -


    • Oficio Activo: Criador.

        Criador Coordinador Ranger Justiciero


        • Siempre atentos, especialistas en el cuidado.
          Información Básica:
          [Nivel 4]: -​
          Puntos de Crianza: 58​
          Beneficios:
          [Nivel 1]​
          - Ganan +2 puntos de oficio una vez por semana al criar en el sistema de guardería.​
          - Los pokémon nacidos de huevos obtenidos por un criador nacen con +3 puntos de amistad (siempre que lo reciba de un criador en intercambio o que el criador haga uso de su beneficio para criar los pokémon de otro usuario).​
          - Los criadores pueden criar una segunda vez por semana. Esta segunda crianza sólo puede ser usando los pokémon de otros jugadores y no representa ganancia de puntos de oficio.​
          [Nivel 3]​
          - Acceso al rango 3 de la sección de Objetos de Crianza.​
          - Acceso al rango Principiante de la sección de Almanaque.​
          - Puedes pedir trabajos de objetos evolutivos mientras este sea tu oficio activo.​
          - Obtienes +1 Ticket de Adopción por cada labor de criador completada a partir del momento en que subes al rango 3.​
          - Acceso a los objetos “Recios” de Objetos Especiales de Criador.​
          - Puedes capturar pokémon de rareza "Poco Común" siempre que este sea tu oficio activo.​
          - Tutor de Movimientos nivel 4​
          Flamethrower / Lanzallamas​
          Thunder / Rayo​
          Ice Beam / Rayo Hielo​
          Dream Eater / Come sueños​
          Snore / Ronquido​
          Mud Slap / Bofetón lodo​
          Swift / Rapidez​
          Icy Wind / Viento hielo​
          Objetos Especiales:
          - Cangurera (Cuando un huevo gane un contador en un trabajo (D/C/B/A/S) : otorga +1 contador adicional a un único huevo del equipo).
          Especialidades adquiridas:
          Labores de Profesor: 0.​
          Beneficios:
          -
          Labores de Chef: 0.​
          Recetas Originales:
          -


        • Maestros de la perfección y el buen gusto.
          Información Básica:
          Nivel: 1.​
          Puntos de Coordinación: 0.​
          Beneficios:
          [Nivel 1]​
          - Al completar un trabajo, labor o captura; +1 PA a cada pokémon que haya ganado al menos 1 nivel.​
          - Los coordinadores pueden usar el sistema de trenes de forma gratuita (las zonas que no tienen acceso al sistema de trenes y los viajes marítimos no son afectadas por este beneficio).​
          Objetos Especiales:
          -
          Especialidades adquiridas:
          Labores de Modista: 0.​
          Prendas Originales:
          -
          Labores de Productor: 0.​
          Teatro: -Link al Tema de Teatro-​
          Nivel de Teatro: 0.​
          Estrellas: 0.​
          Beneficios:
          -


        • Temerarios y audaces.
          Información Básica:
          Nivel: 1.​
          Puntos de Guardia: 0.​
          Beneficios:
          [Nivel 1]​
          - Pokeasistencia (Max. 1 pokémon Común por trabajo).​
          - Ganan 1 puntos de oficio por cada objeto que crean. Sean potenciadores elementales, pokeball y objetos del almanaque.​
          Objetos Especiales:
          -
          Especialidades adquiridas:
          Labores de Gijinka: 0.​
          Gijinkas:

          Labores de Explorador: 0.​
          Favores de Pokémon Legendarios:
          -


        • Firmes en sus ideales.
          Nivel: 1.​
          Puntos de Justicia: 0.​
          Beneficios:
          [Nivel 1]​
          - Ganas un 10% adicional de la paga por cualquier trabajo que tenga evaluación (se calcula antes de aplicar cualquier otro efecto que aumente la paga de Pks).​
          -
          Legionario/Detective
          Labores realizadas: 0.​
          Asistentes/Cómplices Humanos:

          Asistentes/Cómplices Pokémon:


    • Cuenta en el PC: Link
      Pokédex:

      Link a Pokédex: [Link]
      Dinero: 12.410 Pk
      Medallas: -
      Titulos:

      Trabajos Completados:
      D: 2
      C: 2
      B:
      A:
      S:
      Raids:
      Especiales:

      Trabajos Mahula:
      D:
      C:
      B:
      A:
      S:
 
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    • andrell.png

      Nombre y apellido: Andrell Siegfried
      Apodo: Sempai (Por Ryan)
      Edad: 20 años.
      Nacido en:
      Pueblo inicial:
      Oakwood
      Ubicación actual: Holai
      Descripción física: Poseedor de una melena rubia que le llega a la altura de la mandíbula, posee una tez de tono clara, dichas características resaltan los orbes verde claro que lleva por ojos.
      Su estatura ronda el metro ochenta y seis (1,86m) y su peso los ochenta kilogramos (80kg).
      Tiene una complexión física atlética.

      Vestimenta:Usa una camisa de manga larga color rojiza y estampado de cuadrados, sobre esta lleva una chamarra abierta. Las prendas superiores siempre están arremangadas dejando su antebrazo al descubierto.
      Completa el conjunto con unos jeans color azul marino y tenis negruzcos.

      Personalidad: Andrell es un chico con mucha energía, es muy seguro de sí mismo y sus capacidades. Irradia carisma y suele ser de naturaleza alegre. Realista, no se rinde con facilidad, es tenaz y firme ante sus decisiones. Sin embargo ha llegado mostrarse un poco dudoso, sobre todo en situaciones realmente importantes para él o para sus allegados.

      Tras casi un año de viaje por Aleria y por fin encontrar rumbo y dirección a sus sueños, Andrell es un poco más maduro que antes. Ahora se muestra más respetuoso con los espacios personales ajenos, ya que se percató de la incomodidad que les generaba a otros con sus acercamientos. También ha perdido esa exagerada inocencia que antes le hacía tragarse cualquier comentario, si sospecha de algo no descansará hasta esclarecer la información, o preguntará si es que algo en particular le genera duda.
      Siegfried aprendió que un comentario aunque no esté dotado de malicia puede llegar a herir o incomodar, por eso ahora cuida las palabras que salen de su boca, siempre tratando de ser amable y cortés, si hay que decir una cruel realidad tratará de aligerarla lo mejor que pueda, aunque algunas veces simplemente falla con esto.
      Le gusta mucho ver que el resto de las personas que le rodea se encuentren bien anímicamente, sobre todo sus amigos, motivo por el que siempre intentará levantar ánimos caídos. Con sus amistades cercanas se considera una especie de guardián y no dudará siempre en apoyarles en lo que pueda.
      Como el muchacho es muy sociable es fácil entablar una relación cuando se trata de primeros encuentros con desconocidos, ganarse su confianza tampoco es algo del otro mundo.

      Al ser víctima de tantos acosos femeninos, sabe identificar cuando le están seduciendo o tratando de ligar, con estas personas tratara de ser lo más cortés posible pero evitando que los roces suban de tono, se muestra un tanto nervioso con estás personas. Esto se debe a que se considera inexperto en los temas del amor. Los cumplidos y mensajes con doble sentido siguen siendo inefectivos con él, aunque ya sabe con qué fin le son lanzados.

      Con sus Pokémon es muy cariñoso, poco a poco los dotes de un criador comienzan a brotar en él. Trata que sus compañeros se desarrollen bien “siendo ellos mismos”, sin embargo, gracias a su no hermano biológico Adrián, ha comprendido que no puede permitirles vivir sencillamente en el libertinaje.

      Su lado exhibicionista no ha desaparecido, el chico sigue mostrando sus atributos físicos a diestra y siniestra, claro solo cuando la situación lo amerite y siempre lo hace de forma inconsciente sin verdaderas intenciones de presumir sus atributos.

      Gustos y disgustos:
      +Andar sin camisa y/o el menor número de prendas posible.
      +Dormir desnudo.
      +Correr o hacer cualquier actividad física al aire libre.
      +Nadar/El agua en general.

      -Climas muy cálidos.
      -Climas muy fríos.
      -Tener que usar suéteres.
      -Estar en espacios cerrados por mucho tiempo.
      -Los Bidoof.

      Historia:
      Andrell nunca estuvo muy interesado en los pokemon. Su familia siempre se dedicó a los deportes: su padre es un corredor con varias medallas, su madre es una gimnasta profesional y su hermano mayor es un nadador experto.
      Motivado por su familia, Andrell quiso probar también en el mundo del deporte, así que decidió entrenar desde joven para volverse jugador de fútbol americano.
      Cuando cumplió 12 años se dio cuenta que el fútbol realmente no era su pasión, así que intentó con el baloncesto.
      Año tras año, el rubio cambió de deporte y pronto se dio cuenta que ninguno satisfacía su demanda de adrenalina.
      Al cumplir 18 años vio algo que cambiaría su mundo y su idea sobre los pokemon: su primer combate.
      Aún lo recuerda con lujo de detalle: dos entrenadores expertos se retaron en las afueras del poblado. Un Nidoking contra un Aggron. La batalla fue larga y emocionante, aún cuando la recuerda su corazón se acelera y siente la adrenalina en cada parte de su cuerpo.
      Aquella experiencia despertó la curiosidad de Andrell por conocer más sobre los pokemon, y se planteó la idea de convertirse en un entrenador, viajar por el mundo, vivir aventuras y enfrentarse en feroces batallas contra otros entrenadores.
      Ese deseo no se cumpliría hasta su cumpleaños numero veinte, ya que sus padres, tercos a su decisión, le dijeron que solo se trataba de una idea pasajera, un mero capricho momentáneo que se le pasaría.
      Afortunadamente, no fue así, y sin más, Andrell decidió salir a la aventura cuanto antes.

      Datos Extra:
      -Suele ponerse en poses provocadoras sin que sea esta su intención.
      -Es pésimo mentiroso. Se pone nervioso al mentir y crea pésimas mentiras.
      -Tiene una extraña fobia a los Bidoof, que el mismo llama “Bidofobia”. No sabe con exactitud a que se debe.
      -Como no es muy conocedor de los Pokemon, suele pedirles que empleen ataque que no han aprendido o que ni siquiera son capaces de usar.
      -Se considera el hermano mayor de [Adrián Yagami], sin importarle mucho sus tratos y reniegos sin mencionar que realmente no existe parentesco alguno. Considera que la forma de ser del chico solo es obra de la adolescencia, por lo que no suele tomarse enserio sus palabras negativas/insultos.
      -Si Ryan se le acerca demasiado o le clava miradas serias se pone nervioso.



    • Pokémon acompañante:

      Equipo:


        Lairon (Braker) Dedenne (Nico) Rowlet (Green) Scizor (Destra) Smurott (Ryu) Magnezone (Magna)



        • Pokémon: Lairon

          Nivel: 41
          Personalidad: De naturaleza energética y curiosa, este Pokémon se desconcentra hasta con una simple hoja arrastrada por el viento. Le encanta corretear, olisquear cosas, pero sobre todo morder piedras con sus mandíbulas. Su curiosidad excesiva llega a meterlo muchas veces en problemas y a su entrenador.
          En batalla suele concentrarse más, aunque lucha con todas sus fuerzas para ser capaz de cumplir las órdenes solicitadas.
          Genero: Másculino
          Habilidad: Cabeza roca
          Apodo: Braker
          Stats: 24
          PS: 153
          Ataque: 223
          Defensa: 170
          At. Especial: 1
          Def. Especial: 170
          Velocidad: 112
          Puntos de Amistad: 0/10
          Objeto:
          -Golpe cabeza
          -Garra metal
          -Defensa férrea
          -Rugido
          -Derribo
          -Cabeza de hierro
          -Protección
          -Cola Férrea
          -Defensa Férrea

        • Pokémon: Dedenne

          Nivel: 25
          Personalidad:
          Nico es un ratoncillo demasiado vivaracho y bastante curioso. Disfruta mucho de las caricias de su entrenador y de llevarse alimento a las mejillas, para después comerlo cuando se encuentre en un lugar tranquilo. Es obediente a Andrell y le gustan los mimos.
          Sus poses por lo regular son muy tiernas, siempre las hace sin intención, por lo que derrite más de un corazón por su lindura.
          Suele treparse a las cabezas de las personas, donde le gusta dormir.
          En combate presta atención a las órdenes que se le piden, sin embargo a veces se pone nervioso cuando debe enfrentar a rivales muy grandes.
          Genero: Macho
          Habilidad: Recogida
          Apodo: Nico
          Stats:
          Stats por nivel: 25
          PS: 105
          Ataque: 100
          Defensa: 100
          At. Especial: 100
          Def. Especial: 100
          Velocidad: 110
          Puntos de Amistad: 0/10
          Objeto: -
          - Placaje
          - Látigo
          - Impactrueno
          - Carga
          - Encanto
          - Carga Parábola
          - Moflete Estático
          - Onda Trueno

        • Pokémon: Rowlet [Shiny]

          Nivel: 15
          Personalidad: De naturaleza valerosa y osada, este Pokémon es muestra de que el tamaño nunca importa siempre que poseas una devoción. Es por esta razón que Green suele meter a su entrenador en aprietos ya que a veces se lanza a retos que están demasiado altos para su fuerza. Sin importar el enemigo, este pequeño búho se mostrará fiero y siempre luchará por alcanzar sus objetivos.
          Habilidad: Espesura
          Género: Macho
          Apodo: Green
          Stats por nivel: 18
          PS: 40
          Ataque: 55
          Defensa: 55
          At. Especial: 5
          Def. Especial: 55
          Velocidad: 60
          Puntos de Amistad: 0/10
          Objeto:
          - Placaje
          - Follaje
          - Gruñido
          - Picotazo
          - Impresionar
          - Hoja Afilada

        • Pokémon: Scizor

          Nivel: 84
          Personalidad: De actitud tsundere. Se muestra muy reacia ante su entrenador y sus órdenes, que aunque rechista ante ellas siempre termina haciéndole caso.
          No acepta mimos o cuidado de parte de Andrell, siempre protesta, se aleja o discute con él para que le dé su espacio vital. Sin embargo, sí que puede molestarse si el rubio le ignora o no le presta atención. Es todo un lío para el entrenador convivir con ella.
          Suele comportarse de igual forma con el resto del mundo.
          En combate suele dar lo mejor de si, aunque si algo sale mal le reprochará a su entrenador, como si le pasara todo el peso de la culpa.
          Género: Hembra
          Habilidad: Experto
          Apodo: Destra/ Dess
          Stats:
          Stats por nivel: 31
          PS: 500
          Ataque: 554
          Defensa: 500
          At. Especial: 1
          Def. Especial: 480
          Velocidad: 486
          Puntos de Amistad: 4/10
          Objeto:
          -Ataque rápido.
          -Malicioso
          -Persecución
          -Falso tortazo
          -Tijera X (MT)
          -Agilidad
          -Ataque ala
          -Cortefuria
          -Danza espada (MT)
          -Cuchillada
          -Doble equipo
          -Tajo umbrío
          -Doble golpe
          -Cabeza de hierro

        • Pokémon: Samurott

          Nivel: 53
          Personalidad:
          Se cree un honorable samurái, por lo que siempre hace reverencias y actúa de forma educada y respetuosa. Siempre tiene un semblante serio y fiero, muchas veces incluso frío pero esto es debido a que desea mantener esa figura de guerrero que cree tener.
          En combate sigue al píe de la letra las palabras de su entrenador, es el Pokémon más fiel de Andrell y no dudaría dar su vida por el rubio. No le teme miedo a nada, está preparado para la muerte, por lo que en una batalla no se contendrá sin importar a que combata.
          Rara vez se le ve jugando, siempre está entrenando, afilando su cuerno o limpiando su armadura, preparándose para cualquier situación. Detesta que lo entretengan con juegos o mimos.
          Género: Macho
          Habilidad: Torrente
          Apodo: Ryu
          Stats base: 31
          PS: 251
          Ataque: 257
          Defensa: 210
          At. Especial: 15
          Def. Especial: 210
          Velocidad: 185
          Puntos de Amistad: 4/10
          Objeto: Huevo suerte
          -Arañazo
          -Malicioso
          -Tajo aéreo (MH)
          -Tajo umbrío (MH)
          -Tijera X (MT)
          -Doble Equipo (MT)
          -Danza Espada (MT)
          -Excavar (MT)
          -Foco energía
          -Hidrochorro
          -Foco energía
          -Concha filo
          -Corte furia
          -Desquite
          -Acua Jet
          -Cuchillada
          -Otra vez
          -Acua Cola

        • Pokémon: Magnezone

          Nivel: 96
          Personalidad: Al evolucionar a su última etapa Magna parece haber roto su voto de silencio, ahora el acero suele soltar ocasionalmente sonidos, sin embargo sigue sin ser el más hablador de los Pokémon de Andrell, manteniéndose callado la mayor parte del tiempo. Sigue teniendo la manía de quedarse mirando fijamente las cosas que llaman su atención, si es algo único (para él) comenzará a balbucear como si hablara consigo mismo. Es muy curioso, si Andrell lo dejase, el pokémon se la pasaría observando cualquier detalle en todas partes. Solo presta atención a otros cuando estos le muestran algún material nuevo, desconocido para él, en otro caso, el pokémon solo te lanzara una mirada y se irá a buscar algo más que ver.
          En combate es muy calculador y concentrado en lo que realiza, parece que no le gusta gastar energía si no sabe perfectamente lo que hará. Le gusta mantener distancia y a raya a sus contrincantes y no dudará en aprovechar cualquier oportunidad para terminar un combate, que aparentemente, no disfruta.
          Genero: -
          Habilidad: Imán
          Apodo: Magna
          Stats:
          Stats por nivel: 30
          PS: 600
          Ataque: 1
          Defensa: 600
          At. Especial: 690
          Def. Especial: 600
          Velocidad: 560
          Puntos de Amistad: 6/10
          Objeto: Imán
          -Eco metálico
          -Supersónico
          -Impactrueno
          -Bomba sónica
          -Onda trueno
          -Chispa
          -Disparo espejo
          -Eco metalico
          -Trueno (MT)
          -Bola voltio
          -Triataque
          -Foco resplandor
          -Chispazo
          -Electrocañón
          -Fijar Blanco
          -Levitón



    • Cuidado:

      ----

      Crianza:

      ----



    • Bolsillos:
      —Pokéballs:

      -Pokeball x4
      -Ocasoball x3
      -Ultraball x2
      -Safariball x17

      —Objetos Curativos:
      -Poción x7
      -Superpocion x1
      -Antiparalisis x2
      -Antídoto x3

      —Objetos Clave:
      -Caña Buena
      -Flauta Azur
      -Orbe Obscuro
      -Pluma Hielo
      -Colmillo Ancestral Pulido
      -Lustresfera Adimensional
      -Super Mega Robo Mazinger V7
      -Fragmento de Cristal Oscuro [0/3]
      -Escama de Platino
      -Trozo de estrella (objeto de una actividad futura).

      —Objetos Entrenador:
      -Cuerda
      -Linterna
      -Pase de tren x3
      -Pase de tren x3
      -Cupón 50% pokémarket
      -Incubadora Instantánea x1
      -Cupón Rango de Oficio +1 (da suficientes puntos para alcanzar el siguiente nivel de oficio) x2

      —Objetos Pokémon:
      -Cupón Habilidad Oculta x9
      -Ticket Solidario x4
      -Ticket Movimiento Huevo x9
      -Ticket Movimiento Tutor x5
      -Banda focus
      -Garra rápida
      -Roca Variocolor x5
      -Campana alivio
      -Mermelada arcoiris x1
      -Caramelo raro x4
      -Chocolate SV x1
      -Miel x20
      -Ticket Objeto Evolutivo x2
      -Charizardita Y
      -Ticket +10 PA x2
      -Ticket +10 níveles
      -Contador huevo x14
      -Calabaza Pokelloween (+3 MH, +2 M. Tutor O +7 PA a un pokémon)
      -Griseosfera
      -Recubrimiento de Metal Ligero (+50% a la potencia de movimientos acero, pero reduce su precisión un 25%).

      —Bayas/Bonguris/Lanas:
      [Huerto: 3 Espacio]
      -Zreza
      -Atania
      -Meloc
      - Ticket 10 Bayas

      —MT's:
      -MT Avalancha
      -MT Cola Férrea
      -MT Granizo
      -MT Pulso umbrío
      -MT Escaldar
      -MT Acróbata
      -MT Bola sombra
      -MT Golpe Roca
      -MT Llamarada
      -MT Tóxico
      -MT Hipnosis
      -MT Granizo
      -MY Atracción
      -MT Cola Dragón
      -MT Protección
      -MT Rayo Hielo
      -MT Garra Dragón
      -MT Poder Oculto x3

      —Shards:
      -Shard Rubí x15
      -Shard Esmeralda x3
      -Shard Oro x2
      -Shard Diamante x4

      —Objetos Evolutivos:
      -Piedra hoja
      -Revestimiento Metálico
      -Piedra Solar

      —Objetos de Expedición:
      -Cuerda huida x3
      -Cristal x108


    • Funciones por Default:
      -Mapa Regional (crea un mapa holográfico de un área de 1 Km a la redonda del usuario) con las rutas más destacadas que se pueden seguir durante el viaje.
      -Mensajes de Texto.
      -Llamadas Múltiples (sólo audio).
      -Localización GPS.
      -Reloj.
      Mejoras:
      -Mapa Mejorado.
      -Bengala
      -Video Llamada.
      -Rastreador conjunto.

      Contactos Registrados:
      -Adrían Yagami
      -Ryan Redfield


    • Oficio Activo: Criador

        Criador Coordinador Ranger Justiciero



        • Siempre atentos, especialistas en el cuidado.
          Información Básica:
          Nivel: 4 | Niñera​
          Puntos de Crianza: 78​
          Objetos Especiales:
          - Los Pokémon nacidos de un huevo, obtenido por un criador, inician con +3 Puntos de amistad.
          – Cangurera (Cuando un huevo gane un contador en un trabajo (D/C/B/A/S) : otorga +1 contador adicional a un único huevo del equipo).
          – Puedes capturar pokémon de rareza "Poco Común" siempre que este sea tu oficio activo.
          - Acceso al rango 3 de la sección de Objetos de Crianza.
          - Acceso al rango Principiante de la sección de Almanaque.
          - Acceso a Objetos "Recios" en la sección de objetos especiales de Criador.
          - Acceso al rango 4 de la sección de Objetos de Crianza.
          - Electrotela
          - Viento hielo
          - Ronquido
          - Hidropulso
          - Onda Voltio
          - Alboroto
          Especialidades adquiridas:
          Labores de Profesor: 0.
          Beneficios:
          -
          Labores de Chef: 0.
          Recetas Originales:
          -




        • Maestros de la perfección y el buen gusto.
          Información Básica:
          Nivel: -.
          Puntos de Coordinación: 0.
          Objetos Especiales:
          -
          Especialidades adquiridas:
          Labores de Modista: 0.
          Prendas Originales:
          -
          Labores de Productor: 0.
          Teatro: -Link al Tema de Teatro-
          Nivel de Teatro: 0.
          Estrellas: 0.
          Beneficios:
          -




        • Temerarios y audaces.
          Información Básica:
          Nivel: -.
          Puntos de Guardia: 0.
          Objetos Especiales:
          -
          Especialidades adquiridas:
          Labores de Gijinka: 0.
          Gijinkas:

          Labores de Explorador: 0.
          Favores de Pokémon Legendarios:
          -




        • Firmes en sus ideales.
          Nivel: -.
          Puntos de Justicia: 0.
          Beneficios:
          -
          Legionario/Detective
          Labores realizadas: 0.
          Asistentes/Cómplices Humanos:

          Asistentes/Cómplices Pokémon:





    • Cuenta en el PC: [Link]

      Pokédex:

      Link a Pokédex: [Link]
      Dinero:
      39.055 Pks
      Medallas:


      Titulos: Entrenador.



      2do Aniversario:



      Trabajos Completados:
      D: 1
      C: 13
      B:
      A:
      S:
      Raids:
      Especiales:

      Trabajos Mahula:

      D:
      C:
      B:
      A:
      S:


 
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    • Nombre y apellido: Daniel Gutiérrez
      Apodo: –Ninguno-
      Edad: 18 años
      Fecha de cumpleaños: 9 de Junio
      Sexo: Masculino
      Pueblo Inicial: Oakwood
      Ubicación Actual: Isla Ohau
      Bitácora del personaje: Aquí.
      Descripción física:
      Altura: 1.72 m
      Peso: 75 kg
      Tez trigueña. Pelo castaño y corto. Ojos verdes. Rostro ovalado. Brazos promedio, Abdomen plano, contextura en forma “trapecio”, Espalda ancha, Piernas resistentes, Pectoral promedio, Abdomen endurecido, Cuerpo ágil y, aunque él lo considere normal, trasero prominente.

      Vestimenta: Daniel gusta siempre de vestir camisas. Ya sea solo o en conjunto, siempre usará una camisa. El color del pantalón o short mayormente es de color crema, aunque rara vez lo cambia para ajustarse más al color de su camisa. Lleva un reloj deportivo amarrado a su mano izquierda y usa zapatillas de vestir color blanco.
      Cuando la situación lo amerita, usa unos lentes delgados para leer.

      Personalidad:
      Daniel es un chico extrovertido que gusta de recurrir a la comedia y el sarcasmo para poder ser el centro de atención del grupo en el que se encuentre, al punto de no importarle ser el "payaso/bufón" que algunos no toman en serio. Mientras pueda sacarle sonrisas a otros, ese será su mayor logro. Suele ser muy vanidoso en sus pensamientos; pero jamás lo admitirá o dará indicios para que otras personas sospechen de eso. Su sentido del humor gira en torno a actuar de forma muy inmadura la mayoría del tiempo, y dependiendo de los efectos que genere en otros individuos es como poco a poco los analizará para poder cambiar algún pensamiento que considere negativo en su ser. Posee gran seguridad en sí mismo, cosa que adquirió gracias a que gusta del teatro y ha realizado muchos de sus "sketches" cómicos frente a público de todo tipo y en diferentes lugares. Por otro lado, si ve que nadie toma importancia a su improvisaciones, simplemente se pondrá de pie y se retirará para buscar algo más qué hacer.
      Normalmente, no juzga a las personas en la primera impresión. Suele hacer bromas para generar un clima más amistoso; pero, si ve cómo alguien hiere a otros o a sus conocidos, no durará en encararlo de manera desafiante. Además, debido a la influencia de su padre, gusta de querer deducir todo a su alrededor. Se considera a sí mismo como "una máquina de información" que no suele sacar las mejores conclusiones.
      Su cariño por sus pokemon antepone la seguridad de ellos antes que la de él. Adopta una actitud apasionada en batalla, haciendo alarde de las habilidades de sus pokemon y su talento como comediante; pero detesta caer en trampas obvias o en algún juego sucio, por lo que podrías llegar a ver su peor cara si esa treta le cuesta la salud de sus amigos.
      Es bastante caballero con las damas que son mayores que él. Esa actitud puede trangiversarse en coqueteo dependiendo de si ellas le siguen el juego; pero nunca consideraría el hecho de enamorarse o ser pareja de alguna de ellas. Con los hombres y las chicas de su edad, se comporta de la manera ya expuesta al inicio de este apartado.

      Gustos y Disgustos:

      Gustos:
      -Encontrar nuevos pokemon y aprender de ellos.
      -Parodiar situaciones y mitos de su región.
      -Las mujeres de gran escote.
      -La leche de Miltank y cualquier platillo que lo use.
      -Los concursos pokemon.
      -Presionar a otras personas para que muestren su verdadera esencia.
      -El sarcasmo.

      Disgustos:
      -Los climas fríos.
      -Los chistes acerca de su derrier.
      -Los puzzles de gran dificultad.
      -Que alguien trate de usar su lógica humorística contra él.
      -Que alguien no aprecie el arte de la comedia.
      -Dibujar. No solo se estresa al hacerlo, sino que es pésimo en ello.
      -Gastar dinero o recursos en exceso, a menos de que se trate de sus necesidades o la de sus pokemon.

      Historia:
      1) Introducción al Mundo Pokemon:

      Daniel Gutiérrez es un adolescente que nació y creció en el pueblo de Oakwood toda su vida. Perteneciente a una familia moderna, su madre es profesora y su padre un respetable policía. Al tener un balance entre comprensión y rectitud de parte de sus padres, Daniel fue un niño pacífico y aventurero. Desde que tiene memoria, siempre tuvo contacto con “Rayo”, el Luxio de su padre, y del cuál empezó su cariño por estas fantásticas criaturas. Su pasión por la comicidad inició de pura casualidad, al hacer un chiste sobre lo que le sucedió a una de sus compañeras de salón con un Wurmple. Al ver que con aquel comentario todo el mundo, compañeros y profesora, reía gracias a él, decidió seguir ese estilo, convirtiéndose en el “bufón” de la clase, y llevando sus bromas a nuevos niveles. Su cómplice en sus travesuras era un chico llamado Ricardo, el cual se mudó cuando cumplió los 10 años. Desde entonces, no ha podido conseguir otro amigo que haya igualado la “química” que tenía con él. De manera contemporánea, “Rayo” fallece, lo que le causó cierta depresión por unos meses.
      Sus ganas de retomar la chispa que lo caracterizaba fue gracias al compañerismo de muchos de sus conocidos; entre ellos, sus familiares, vecinos y amigos.
      Su decisión de convertirse en maestro pokemon llegó un poco tarde, a los 15 años, después de estar convencido de que las otras carreras que se le presentaban no eran lo suyo. Además, la emoción de tener su propio pokemon, explorar otros lugares y seguir repartiendo risas a otra clase de público era algo que quería experimentar.
      Sus padres, quienes vieron emocionado a su hijo, dieron su visto bueno y acordaron una cita de su hijo y la profesora White, en el día de su cumpleaños. Cuando el día acordado llegó y Daniel tuvo que elegir a su compañero de aventuras, un pequeño lagarto azul de carácter ameno llamó su atención, y no dudo en escogerlo.

      Después de pasar por diferentes situaciones donde compartió y creó fuertes lazos de amistad con su Totodile y el serio Pidgey, llegó a ciudad Central, donde trató de iniciar una carrera como comediante de la calle. Su talento y carisma lograron que el muchacho ganara cierta reputación, por lo que fue invitado a la gran fiesta de Darling Crew. Allí, ayudó a rescatar a los pokemon bebés que se habían escapado y, en recompensa, recibió a Mime Jr. como un nuevo compañero en su equipo.
      Debido al enfrentamiento contra una fan desquiciada, Daniel tomó la decisión de volverse más fuerte viajando a Crowny. Aún sigue sin interesarse en ganar la liga y volverse un maestro; pero cree que el esfuerzo de su equipo merece reciprocidad, por lo que tratará de estar a la altura de sus expectativas como entrenador.

      Durante su travesía en Crowny, el adolescente se planteó muchas dudas sobre si ser entrenador fue la mejor opción para él. Aprendiendo que un entrenador no solo se especializa en batallas, Daniel toma la decisión de especializarse en la rama de coordinador pokemon y logro capturar nuevas criaturas para seguir ampliando su repertorio. Tal como se lo había propuesto, encara por primera vez un gimnasio pokemon y, luego de una encarnizada batalla, logra ganar a las justas su primera medalla. Haciéndose amigo de una chica que se vanagloriaba como la mejor entrenadora del camino, Carla Martinez, viaja por Kadai y Neresis para seguir fortaleciendo su estilo tanto de batalla como de entretenimiento. Su próximo objetivo: El gimnasio de ciudad Torix.

      Habiendo ganado sus medallas en el Gimnasio de Torix y Aracnis, Daniel finalmente se sintió atraído por el oficio de entrenador pokemon y decidió regresar a su tierra natal en la región Ameris para saldar algunas cuentas. Durante sus últimos días en Crowny, adoptó a un Charmander con un poder "especial" que trata de revelar, capturó un monstruo cibernético que tomó la forma de un Rhydon y conoció a Estrella: Una misteriosa chica de sus edad con metas desconocidas que gusta de hostigarlo y hacerlo sufrir de vez en cuando. Intercalando su pasión como coordinador y buscando ganar más medallas para demostrar sus destrezas como estratega, no sabe que una extraña organización lo vigila de cerca. Su vida, y la de sus seres queridos, podría estar corriendo peligro.

      Una vez de regreso en Ciudad Central, Daniel es contratado por Mathew Arryole, un científico y conocido de la profesora White, para que lo escolte en la mudanza de su nuevo domicilio. Sin embargo, aquella razón fue una treta para esconder el verdadero propósito de su misión: Proteger la PerfectBall creada por Arryole y evitar que "Los Nidokings", una banda criminal reconocida, se hiciera de ella. Cuando el castaño y el adulto creyeron que finalmente habían vencido a sus perseguidores, una astuta Karina aparece y se lleva el maletín con la Pokeball; sumado a eso, el descubrimiento por parte de la oficial Jenny en Snowband acerca de la retención de Nellie en el Mundo Distorsión lleva a un estado depresivo al joven de Oakwood. Días más tarde, los legionarios de Minerva lograrían abrir un portal hacia aquella dimensión desconocida y Daniel, junto a la oficial Jenny de Central y el profesor Arryole, son tragados por el agujero, embarcándose en una aventura para detener a Karina y salvar a Nellie.

      Luego de reencontrarse con la fantasma y descubrir los planes de Karina, Daniel se enfrenta a ella y logra derrotarla, obligandola a liberar al legendario Giratina, el cual estaba en un estado berserker que podría llegar a destruir ambos mundos. Desde la lejanía, luego de haberlos seguido de manera sigilosa, Estrella hace su aparición y admite su traición hacia los "Legionarios", devolviéndole las memorias perdidas a Arryole sobre su verdadero objetivo y causando un vuelco de 360° al revelar la existencia de "Los jinetes del apocalipsis", una organización de entrenadores "anormales" los cuales tienen como misión erradicar a los pokemon de la faz de la tierra.

      Finalmente, al derrotar a Giratina y Arryole, Nell se despide de Daniel y le pide que siga volviéndose fuerte para vencer las amenazas que se avecinan a su mundo. Arceus, quien estaba observando todo desde muy cerca, advierte al grupo de los eventos devastadores que podrían suceder a partir de ese punto.

      2) Los jinetes del apocalipsis:

      Para volverse más fuerte y rivalizar con el extraño término de "mega evolución", Daniel viaja hasta Pueblo Dragis para someterse a un fuerte entrenamiento en uno de los Dojos para aprendices a "doma dragones". Allí conoce a Allen, un chico de catorce años quien se convierte en su compañero de cuarto y le ayudará a "madurar" ciertamente algunos aspectos de su vida que había dejado de lado.

      Pasó varias semanas entrenándose en el dojo para aspirantes a doma dragones, mejorando sus aptitudes físicas y de combate. Allen se convirtió en su compañero de cuarto, por lo que crearon un fuerte vínculo de amistad pese a que el castaño prácticamente le complicaba los deberes al aplicado estudiante.
      Durante ese lapso, realizo mayores capturas como la de un Nidorino cantante o los fantasmas invasores. Además, fue encomendado por el mismísimo líder de gimnasio para una misión de rescate en la Cueva Dragón, donde se toparía por primera vez con Marcus Reinheart, otro miembro de los Jinetes del Apocalipsis. Pudiendo salvar a la alcaldesa en esa ocasión y obteniendo el cuidado del Dratini Shiny, la relación entre los gemelos más poderosos de la ciudad y el comediante se consolidó. Días después de recuperarse en el hospital, sería nuevamente Hache y Elle quienes le pedirían que los acompañase para investigar sobre la infiltración de cazadores furtivos en el manantial de los Feebas. Luego de contarles la historia completa sobre los legionarios de Minerva y los jinetes, los hermanos pudieron derrotar a los mercenarios y recuperar al pez en extinción, ofreciéndole al castaño que lo mantuviera en su equipo para futuras investigaciones del ecosistema.
      Finalmente, aprobando la prueba final del dojo, Daniel se despide de sus compañeros y se dirige a enfrentar a los hermanos Di`Arlanna por la medalla escama. En un enfrentamiento sin igual de dos contra dos, el chico de Oakwood logra imponerse contra los parientes a duras penas, ganando la medalla respectiva y prometiendo que crearían un grupo de investigación para detener a los jinetes de una vez por todas.

      Partiendo de Dragis, fuerte tanto física como psicológicamente, el muchacho de la ropa formal decide ir a Snowband con el objetivo de reencontrarse con viejas amistades que lo ayudaron en la batalla contra Giratina.
      Después de todo, si su objetivo era detener a los jinetes, debía contar con todo el apoyo que pudiese para ello.

      Una vez que le contó la historia a la oficial Jenny de Snowband acerca de los jinetes, ella le confesó que pedir ayuda a sus superiores sería riesgoso ya que, al igual que pasó con el Mundo Distorsión, muchos de ellos podrían ignorarla y hasta podría ser una trampa de parte del enemigo. Por ende, le recomendó terminar su viaje consiguiendo el resto de medallas en la región de Aleria y hablar con cada líder sobre la situación. De ese modo, conseguiría más aliados para la batalla que podría avecinarse. Agradeciendo el consejo, Daniel pasó a retirarse no sin antes pedirle a Frank Stain que guiara a la oficial a las antiguas guaridas de los jinetes donde trabajó para crear a MissingNO con la esperanza de hallar más pistas al respecto.

      Una vez en Central, luego de recibir una invitación por parte de Carla para ir juntos a ver el combate entre el Campeón de Aleria y la élite cuatro, Alice se suma a la "cita" y juntos son testigos de cómo un muchacho extranjero de nombre "Lyod" quiere enfrentarse a los policías para recuperar unos orbes que le habían hurtado. Prestándole su ayuda, los cuatro logran dar con unos remanentes de "Los legionarios de Minerva" que querían colarse en el evento para hacer sus fechorías. Gracias al trabajo coordinado de Daniel y Lyod, los maleantes son neutralizados y todo pareció haberse solucionado. Sin embargo, cuando Gutiérrez tocó el orbe negro, un gran destello reveló que él había sido escogido por Zekrom para ser su guardián y entonces Lyod comprendió que era el elegido para que lo ayudase en su lucha.
      Viajando juntos hacia la ciudadela perdida de "El inicio", el joven espadachín le cuenta la verdad sobre la secta llamada "Los hijos de la luz" y cómo el profeta Dante intenta utilizarlos para fines malévolos, poniendo de rehén a Lady Joanna para ponerlo contra la pared. Una vez que arribaron a su destino, grande fue la sorpresa del castaño comediante al ver a Estrella en el lugar, causando alboroto y ayudándolos momentáneamente para que se camuflen entre los ciudadanos. No obstante, esta alianza no duraría demasiado ya que la misma chica los abandona en una situación peligrosa, obligándolos a enfrentarse a los devotos de la religión. Con la pista de que Joanna estaría en el Coliseo, los varones corren hacia esa ubicación sólo para toparse con otra realidad: Marcus, el segundo jinete que Daniel conoció, había derrotado a todos los guardias de aquel lugar y había tomado control de los pokemon con su habilidad. Ansioso de querer terminar con la vida de ambos, el pelirrojo se enfrasca en una batalla contra los dos, logrando arrinconarlos; pero para suerte de los buenos, su habilidad se acaba y los pokemon que antes lo ayudaban se fueron en su contra, permitiendo que ambos jovencitos escaparan para dirigirse al altar donde estaba Dante. Una vez lo alcanzaron, el profeta oscuro los enfrenta y revela su identidad como "Darkrai", quien había adoptado una apariencia humana con el fin de traer a Arceus a la tierra y sumirlo en un sueño infinito. Venciéndolo con un buen trabajo en equipo, el legendario desaparece...pero, lamentablemente, su objetivo se hace realidad y el Dios Creador llega a la tierra con el fin de comenzar el juicio final contra los humanos a quienes consideraba como una especie autodestructiva. Gracias a la ayuda de Zekrom y Reshiram, el equipo principal logra contener la ira del legendario y el osado Daniel Gutiérrez termina por "vencer" a Arceus en su propio juego, consiguiendo que el ser omnipotente reflexionara sobre sus palabra y decidiera darle a la humanidad una segunda oportunidad. Al ver que todo había llegado a su fin, el pueblo comienza su reconstrucción y Lady Joanna invita a los heroes a una recámara escondida debajo del templo. En esa habitación se revela la existencia de criaturas de otros mundos conocidas como "Ultraentes", la cuales traerían devastación si es que lograban abrir una brecha entre ambos mundos. Es en ese punto cuando Estrella y Marcus reaparecen, revelando sus intenciones de capturar a los Ultraentes para lograr sus objetivos, derrotan a los jovencitos con facilidad, roban los pergaminos antiguos, le quitan la Flauta Azur a Daniel y huyen de la escena.
      Prometiendo que se volvería más fuerte, Daniel parte con un sabor agrio de esa ciudadela y con la consigna de que los jinetes lo pagarían caro.

      III) Preparaciones, Revelaciones y Alianzas.

      Daniel decide regresar a su casa en Oakwood para descansar antes de su último gran viaje alrededor de Aleria. Se reencuentra con sus padres y ayuda a su tía Marianna con un problema en su granja, inconveniente ocasionado por un Mareep salvaje del cual se reveló que había sido modificado genéticamente para ser superior a otros.
      Para pesar de ellos, el Mareep fallece y jamás se descubre a los responsables de semejante atrocidad. No obstante, Víctor Gutiérrez, su padre y el jefe de policía, escucha a su hijo murmurar sobre la existencia de los jinetes del apocalipsis, por lo que se interesa en el caso e investiga por su cuenta en completo secreto.
      Aquellos días Daniel los dedicó para entrenar a sus nuevos pokemon, criarlos mejor, realizar nuevamente sus rutinas de comedia y concursos, saldar su deuda con la profesora y vivir aventuras con legendarios tales como el aguerrido Keldeo o el hilarante Marshadow. Hizo todo ello en pos a no arrepentirse de lo que pasaría después.
      Además, gracias al consejo de la profesora White, Daniel decide ponerse bajo la tutela de una anciana que dominaba la megaevolución. Luego de pasar muchos retos en compañía de otro entrenador llamado Adrián Yagami, consigue la mega-pulsera...pero siente que aún no es suficiente para vencer a los jinetes.

      Luego de su merecido descanso, parte de Oakwood nuevamente con la expectativa de visitar las Islas de Mahula, hogar de peregrinación donde se ha descubierto una nueva forma de ataque conocido como Movimiento Z. Ni bien escuchó esta propuesta de parte de la Profesora White, decidió ir a afrontar las duras pruebas que los líderes de cada isla le pondrían con el objetivo de hacerse más fuerte y estrechar lazos con la gente de esa región para la futura batalla final que se avecinaba."


      Datos extra:
      -Daniel sufre de hipermetropía.
      -No tiene problemas en aceptar las creencias, gustos y costumbres de otros; pero puede llegar a usarlo como material para sus bromas.
      -No quiere admitirlo, pero se ha vuelto a enamorar. Aún así, tratará de mantener su distancia de aquella chica que le robó su corazón.
      -A pesar de que el título que se asignó al principio era de “entrenador pokemon”, Daniel no esta tan interesado en volverse alguien famoso o conseguir un título en ese rubro. Esta más interesado en completar la pokedex y descubrir las maravillas de su mundo.
      -Cuando entra en batalla, gusta de usar su entorno a su favor lo más que pueda para apresar a su atacante y no desgastar a su pokemon en el intento.
      -Es un chico que gusta más de lo rural, ya que se le dificulta adaptarse a los aparatos tecnológicos.
      -No se olvida del rostro de absolutamente nadie a quien conoció en su aventura. No obstante, suele ser olvidadizo con los nombres (y no es intencional, pero lo disimula).
      -Le tiene un aprecio especial a los bebés, donde sorprende con sus dotes paternales.
      -Con ayuda de Mr. Mime, ha aprendido a cocinar algunos platos de comida sencillos.
      -Debido a que, literalmente, destruyó el laboratorio de la Profesora White en su primer día como entrenador, la mitad de sus ganancias monetarias van destinadas a la cuenta principal de la mujer. Aunque le duela admitirlo y sufra ver recortado su dinero, luego de varios cálculos concluyó a que su deuda sin intereses llegaría a zanjarse cuando cumpliera los 26 años.
      -Posee una gran agilidad para las carreras debido a que, desde muy niño, se la pasaba jugando con otros niños a las "escondidas" y "atrapadas" en el bosque. Como muestra, jamás perdió cuando él era quien tenía que atrapar a los demás, por lo que terminó tomándole cariño a las persecuciones ya que siempre lo adulaban por ello.
      -Cuando se pone nervioso, tiene la manía de desviar la mirada y rascarse levemente la mejilla con un dedo.
      -Pese a que no es algo de lo que esté aficionado, el canto no se le da mal. Eso sí: No sabe tocar ningún instrumento musical.
















    • Pokémon Acompañante:
      Equipo:

        "Jellicent - Willhem Jellicent - Beatriz Gothorita Lapras Blissey Snorunt - Argus


        • Pokémon: Jellicent

          Nivel: 56
          Personalidad:
          Willhem, el autoproclamado monarca del océano, se ha convertido en un rey más misericordioso de lo que era antes. Quizás la evolución lo ablandó un poco, pero ahora no tiene problemas congeniando con otros pokemon que considere de su misma estirpe. Así es: Si Willhem no te considera un humano o pokemon de "clase noble", te seguirá tratando como lacayo o hasta basura si es que te le opones. Se indigna con facilidad ante el atrevimiento de los otros, pero se contiene cuando tiene a su amada Beatriz a su lado. Ya no usa palabras altisonantes, sino frases más refinadas con claras indirectas. Sus únicos dos amores son: La realeza y Beatriz; lo demás, pasa a segundo plano para él. Ya que no tiene más interés en escapar y regresar al océano para recuperar su imperio, se ha propuesto convertirse en el rey del rancho de Daniel, mandando a felicitar o ejecutar a quien vea conveniente, o hasta invitar a una "reunión del té" a sus "iguales". En batalla, es fuerte e inclemente con sus adversarios, golpeándolos de forma cruel si es que estos no se rinden de inmediato. En concursos, sólo entrara si es la lado de su amada Beatriz.
          Género: Macho
          Habilidad: Cuerpo Maldito
          Apodo: Willhem
          Stats: 1200
          Stats por nivel: 27
          - PS: 237
          - Ataque: 1
          - Defensa: 248
          - At. Especial: 254
          - Def. Especial: 218
          - Velocidad: 242
          Puntos de Amistad: 0/10
          Objeto:
          - Burbuja.
          - Hidrochorro.
          - Absorber.
          - Tinieblas.
          - Rayo Burbuja.
          - Recuperación.
          - Hidropulso.
          - Pulso umbrío (MT)
          - Viento Aciago.
          - Salmuera.
          - Danza Lluvia.
          - Infortunio.
          - Hidrobomba.

        • Pokémon: Jellicent

          Nivel: 56
          Personalidad:
          Beatriz cambió su faceta de princesa recatada para convertirse en una reina más proactiva. Pese a que su juicio es muy similar al de su pareja, ella es más sensible con "la chusma" y suele ayudar a quienes considera una "pequeña escoria" sólo por lástima, aunque lo hace de corazón porque cree que es correcto pensar así. Para ella, su imagen y la de Willhem son esenciales para resaltar sobre los demás, siempre preocupada de que este no se sobresalte y no pierda la educación ante otros bárbaros. Promueve la filosofía de Willhem y lo asesora en todas sus decisiones, actuando por debajo de la mesa en reiteradas ocasiones para que sus opositores se callen la boca (llega a usar amenazas, sobornos, etc). Y cuando atiende a otros que considera "nobles", se comporta como la ama de casa perfecta, tratando de hacerlo sentir cómodo para fortalecer los lazos de amistad. Salvaguarda sus joyas en una caja que oculta en su madriguera, en la profundidad del lago general, y se asegura de que nadie se le acerque. Es la mediadora entre Daniel y el Jellicent celeste, tratando de que haya conciliación para favorecerse el uno del otro. Adora los concursos pokemon, donde participa siempre agarrada del tentáculo de su amado para realizar los mejores bailes en pareja. En combate, luego de su terrible experiencia en el Mundo Distorsión, se muestra más aguerrida, hasta sádica, con sus técnicas y prioriza la salud de Willhem, si es que está con él, sobre los demás.
          Género: Hembra
          Habilidad: Cuerpo maldito
          Apodo: Beatriz
          Stats: 1200
          Stats por nivel: 27
          - PS: 237
          - Ataque: 1
          - Defensa: 218
          - At. Especial: 254
          - Def. Especial: 248
          - Velocidad: 242
          Puntos de Amistad: 1/10
          Objeto:
          - Burbuja.
          - Hidrochorro.
          - Absorber.
          - Tinieblas.
          - Rayo Burbuja.
          - Recuperación.
          - Hidropulso.
          - Pulso umbrío (MT)
          - Viento Aciago
          - Salmuera.
          - Danza Lluvia.
          - Infortunio.
          - Hidrobomba.

        • Pokémon: Gothorita



          Nivel: 35
          Personalidad:
          Gothita es una pokemon intelectual a la que le apasiona la lectura y siempre la verán con un libro en mano. Comenzando con fábulas y finalizando con diccionarios, esta muy interesada en los seres humanos y en aprender cómo es que funciona el mundo en el que existe. No es raro ver que se mantenga alejada del resto para estudiar, pero eso tampoco significa que no le guste la compañía de otros seres vivos de vez en cuando. Mantiene un rostro apático todo el día, siendo considerado un milagro el hacerla sonreír. Gusta de usar nuevas palabras en su vocabulario cuando habla con otros de su especie y siempre demostrará tener la razón en cualquier discusión. A veces la tachan de soberbia, pero ella resta importancia a cualquier injuria. No obstante, si las cosas escalasen hasta una batalla pokemon, utilizará todas sus habilidades para estar en ventaja contra su oponente o ser el soporte curativo de sus aliados. Está muy orgullosa de ser de tipo psíquico, encontrando siempre maneras distintas de moldear su energía mental para todo tipo de ocasión. Suele llevarse muy bien con Ram, la Kirlia, aunque ambas sean muy distintas con referencia a sus gustos y expresiones. Siempre que necesiten una guía o conocedora de algo, consultarlo con ella siempre será una buena opción entre los pokemon del rancho. Es bastante aplicada con sus rutinas de coordinación, aunque sólo participará cuando sienta que sus interpretaciones tienen mensajes ocultos y no son sólo "tonterías para hacer reír".
          Género: Hembra
          Habilidad: Tenacidad
          Apodo: -
          Stats: 628
          Stats por nivel: 22
          - PS: 108 +18 = 126
          - Ataque: 1 +0 = 1
          - Defensa: 105 +18 = 123
          - At. Especial: 116 +18 = 134
          - Def. Especial: 108 +18 = 126
          - Velocidad: 102 +16 = 118
          Puntos de Amistad: 1/10
          Objeto:
          - Pulso Cura (MH)
          - Gran Ojo (MH)
          - Destructor.
          - Confusión.
          - Cosquillas.
          - Camaradería.
          - Llanto Falso.
          - Doble Bofetón.
          - Psicorrayo.
          - Embargo.
          - Finta.
          - Anticura
          - Pulso Umbrío (MT)

        • Pokémon: Lapras [Shiny]

          Nivel: 48
          Personalidad:
          Lapras es una pokemon muy dócil que posee una gran capacidad de entendimiento. Siempre apoya las buenas ideas que su entrenador o sus compañeros le comunican, haciéndola alguien muy accesible y a la cuál los otros pokemon acuden para algún consejo porque es muy buena dándolos. Sabia, amable, y con un semblante que transmite su vasta sabiduría, no tiene problemas con transladar a cualquier ser vivo(conocido o desconocido) sobre su lomo, siempre y cuando no sienta malicia en su corazón. Adora los concursos pokemon y participar en ellos; pero lamentablemente se entusiasma tanto que termina haciendo "de más" y puede llegar a descoordinar con el resto. En batalla, funge de "escudo definitivo" capaz de aguantar la mayor cantidad de golpes para proteger a los más débiles. Junto a Blissey, de quien es muy buena amiga, comparten el rol de defensa mientras que otros van a la ofensiva. Cuando le toca el turno de pelear en solitario, se pone seria y amedrenta a quien tenga en frente con su tamaño descomunal. No obstante, no pasará más allá de sólo dejar inconsciente a su oponente para inmediatamente después querer ayudarlo en su curación.
          Género: Hembra
          Habilidad: Hidratación
          Apodo: -
          Stats: 1488
          Stats por nivel: 31
          PS: 296
          Ataque: 1
          Defensa: 305
          At. Especial: 299
          Def. Especial: 306
          Velocidad: 281
          Puntos de amistad: 2/10
          Objeto:
          - Maldición (MH)
          - Liofilización (MH)
          - Danza Dragón (MH)
          - Canto.
          - Gruñido.
          - Pistola de Agua.
          - Neblina.
          - Rayo Confuso.
          - Canto helado.
          - Campana Cura (Tutor)
          - Hidropulso
          - Golpe Cuerpo.
          - Danza Lluvia.
          - Canto Mortal.
          - Rayo Hielo.
          - Salmuera.

        • Pokemon: Blissey

          Nivel: 42
          Personalidad:
          Blissey es una mamá gallina con Daniel y el resto de su equipo. Bastante tosca al momento de expresarse y realizar sus labores curativas, confía bastante en sus habilidades y no le importa lastimar aún más a los heridos si es que esto no se dejan atender por ella(ya que, después de todo, los terminará curando). Pese a que se muestra la mayoría del tiempo como una pokemon feliz y generosa, si llegasen a sacarla de quicio serían testigos de una "berserker" capaz de dejarte molido a cachetadas por su falta de respeto. Vela por la seguridad de sus aliados y es muy insistente cuando algo no le parece correcto o le da mala vibra, considerándose a sí misma como un alma cien por ciento bondadosa. La mayoría de los pokemon del castaño le temen, ya que es como la madre estricta que no tenían y siempre les terminará reprochando sus malos actos(por más mínimos que sean).
          Género: Hembra
          Habilidad: Alma Cura
          Apodo: -
          Stats: 1149
          Stats por nivel: 31
          PS: 304
          Ataque: 158
          Defensa: 286
          At. Especial: 1
          Def. Especial: 286
          Velocidad: 115
          Puntos de Amistad: 10/10
          Objeto:
          -Destructor.
          -Encanto.
          -Copión.
          -Metrónomo.
          -Campana cura.
          -Presente
          -Doble Equipo (MT)
          -Alivio.
          -Doble bofetón
          -Amortiguador
          -Ofrenda
          -Reducción
          -Derribo
          -Canto.
          -Lanzamiento.
          -Pulso Cura.
          -Bomba Huevo.

        • Pokémon: Snorunt [Shiny]

          Nivel: 27
          Personalidad:
          El pequeño Argus es bastante agresivo. Puede llegar a dar cabezasos a otros sin motivos aparentes, a la par de usar sus habilidades para evitar que los otros quieran cobrarse revancha. Casi siempre tiene el ceño fruncido y se comporta como todo un malcriado(desordena las cosas, tira su comida, usa la punta de su cabeza para incomodar a otros, etc); pero, aún así, Daniel posee mucha paciencia con él, tratando de entenderlo y sacarlo de apuros que él mismo se genera. Después de todo, el tipo hielo no parece disfrutar realmente de agredir a otros, sino que es su manera de poder desestresarse a sí mismo. Sus compañeros son condecendientes con él, en especial los mayores, pero llega un punto donde el Snorunt se torna tan violento que quiere pelear y, de salir herido, se pone a llorar. En batallas es muy malicioso y va por la victoria sin rechistar, dándolo todo de sí hasta el punto de querer rematar a sus contendientes.
          Género: Macho
          Habilidad: Veleta
          Apodo: Argus
          Stats: 486
          Stats por nivel: 18
          - PS: 80
          - Ataque: 60
          - Defensa: 86
          - At. Especial: 86
          - Def. Especial: 86
          - Velocidad: 88
          Puntos de Amistad: 0/10
          Objeto:
          - Púas (MH)
          - Llanto falso
          - Alud (MH)
          - Bloqueo (MH)
          - Nieve Polvo
          - Malicioso
          - Canto Helado
          - Viento Hielo
          - Mordisco
          - Protección


    • CUIDADO







      CRIANZA






    • Objetos Curativos:
      -Poción (x1)
      -Superpoción (x1)
      -Antidoto (x3)
      -Despertar (x1)
      -Restaura todo (x4)
      -Max Revivir (x3)

      Pokéballs:
      -Pokeball x2
      -Ocasoball x9
      -Amigoball
      -Sanaball
      -Safariball x2
      -Ultraball x5
      -Lujoball x8
      -Superball (x5)

      Granja: [4 Espacios]
      Mareep x4
      Lana fina x175

      Bayas:
      Huerto: [3 espacios]
      -Baya Meloc x0
      -Baya Zamana
      -Baya Aranja x4
      -Baya Eggant x3
      -Baya Perasi x2
      -Baya Safre x3
      -Baya Meloc x2
      -Baya Caquic x2
      -Baya Zanama x4
      -Baya Atania x2

      Objetos Evolutivos:
      -Piedra Alba x1
      -Escama Bella x1
      -Piedra Fuego x1
      -Piedra universal de evolución x2
      -Piedra Día x1
      -Garra afilada x1
      -Tela terrible x1

      Objetos Pokémon:
      -Flecha Venenosa
      -Roca variacolor x5
      -Mineral evolutivo
      -Raíz Grande
      -Colmillo dragón
      -Antiderretir x1
      -Bola Luminosa
      -Pañuelo Seda
      -Carameloraro x3
      -Gafas protectoras
      -Lodo negro
      -Repartir Exp.
      -Mewtwoita X
      -Campana Alivio
      -Escama Corazón x2
      -Puerro
      -Calabaza Pokelloween (+3 MH)
      -Garra Rápida
      -Restos
      -Chaleco Asalto
      -Huevo Suerte
      -Moneda Amuleto
      -Mineral Crew (+30% velocidad)
      -Mineral Crew (+30% ataque)
      -Mineral Crew (+30% defensa)
      -Mineral Crew (+30% ataque especial)
      -Mineral Crew (+30% defensa especial)
      -Muerdago legendario (+30% a ataques Planta & Hielo al equiparlo a Snover o Abomasnow)

      Mts:
      -MT Bola Sombra x1
      -MT Brillo mágico
      -MT Frustración
      -MT Atracción x1
      -MT Voltiocambio
      -MT Puño Hielo x2
      -MT Poder Oculto Roca x2
      -MT Poder Oculto Fuego
      -MT Alarido
      -MT Avalancha
      -MT Cola Férrea
      -MT Poder Oculto Agua
      -MT Terremoto
      -MT Llamarada
      -MT Sofoco
      -MT Psiquico x2
      -MT Falsotortazo x1
      -MT Cañón Floral [MTE] x2

      Objetos Especiales:
      -Linterna
      -Máscara de Buceo
      -Regalo SV
      -Pase de tren 3 usos restantes
      -Pase Maritimo 3 usos restantes
      -Lucky Ticket x3
      -Cupón +1 rango de oficio (x2)
      -Mega-Aro: Daniel la usa como una pulsera color negra en su mano izquierda, la cual está hecha de un banda elástica que se adapta a su muñeca y no le causa dificultad o incomodidad alguna ponérsela. Sólo se la coloca cuando tiene que enfrentar a un adversario muy fuerte, prometiéndose a sí mismo que recurriría a ella sólo en caso de emergencia, por lo que mayormente la tiene guardada en uno de sus bolsillos o directamente en la mochila.
      -Pase de gimnasio (permite saltarse la primera parte de éstos).
      -Mezcladora
      -Amuleto caza-sueños (sosteniéndolo al ante algún(os) pokémon o persona(s) logrará inducirle(s) una alucinación, misma que le(s) disuadirá de continuar acercándose; forzándole a huir, obviar su presencia o a quedarse inmóvil. Este efecto sólo puede ser usado una vez por Trabajo, Captura u Oficio).
      -Roca Espectris.
      -Ticket Movimiento Huevo x1
      -Ticket Movimiento Tutor x1

      Objetos Expedición:
      -Cristales x173
      -Cuerda huida x1

      Shards:
      -Shard Rubí x1
      -Shard Oro x0
      -Shard Esmeralda x0
      -Shard Diamante x0

      Objetos Clave:
      -Caña Buena
      -Pluma Corrupta de Cresselia (Permite acceso a trabajos en el Mundo de los Sueños)
      -Orbe Oscuro
      -Flauta Azur
      -Pluma de Hielo
      -Colmillo Ancestral Quemado
      -Dentadura postiza de oro puro
      -Objeto de Captura Legendaria: Registeel
      -Diamansfera Atemporal
      -Super Mega Robo Mazinger-V7
      -Bendición del Dios Castor x1
      -Fragmento de Cristal Oscuro [0/3]
      -Escama Platino
      -Griseosfera


    • Funciones por Default:
      -Mapa Regional (crea un mapa holográfico de un área de 1 Km a la redonda del usuario) con las rutas más destacadas que se pueden seguir durante el viaje.
      -Mensajes de Texto.
      -Llamadas Múltiples (sólo audio).
      -Localización GPS.
      -Reloj.
      Mejoras:
      -Mapa Mejorado:
      Confiere al Pokénav la función de mapa mejorado. Ahora el mapa holográfico abarca un área de 10 Km a la redonda, contiene datos topográficos así como una brújula virtual que funciona con la localización GPS.

      Nombre de la Mejora: Teleporte.
      Efecto: Aplicando el mismo sistema con que son transportadas las Pokéball, esta función permite el teletransporte de objetos que el entrenador haya adquirido con anterioridad. Útil para transportar objetos incómodamente grandes (medios de transporte, tiendas de acampar, paquetes pesados, etc). No puede transportar ni a personas ni a Pokémon.
      Requerimiento: Los objetos deben ser escaneados primero por el Pokénav antes de poder ser teleportados. No sirve con objetos previamente escaneados por otros Pokénavs.

      -Lanzador de platillos.
      Del Pokénav salen disparados tres platillos holográficos, que al ser impactados por algún ataque, explotan en una lluvia de pequeñas luces. Útil en demostraciones de precisión durante concursos Pokémon. Debido a la cantidad de energía que requiere, no se puede utilizar más de dos veces en un día.
      Requerimiento: Ser coordinador pokémon

      -Rastreador Conjunto
      Efecto: El Pokénav puede usarse como un rastreador, pero solo con otros Pokénav de contactos que ya hayan sido registrados y se encuentren en un radio de 500 metros. Produce un pitido que aumenta su frecuencia conforme se acerca a su objetivo. Los entrenadores pueden desactivar esta función si no quieren ser encontrados mediante este método.
      Requerimiento: Tener el Pokénav. Tener registrado en los contactos el Pokénav de la persona a quien quieres rastrear.

      -Bengala
      Efecto: Al apuntar el brazalete hacia arriba, el entrenador puede usar la energía de éste para lanzar una bengala blanca muy brillante, la cual se materializa mediante el sistema de trans-materialización. Útil en situaciones de rescate, sin embargo, esto consume las reservas de energía del dispositivo, dejándolo en estado de reposo por 10 minutos.
      Requerimiento: Tener el Pokénav.

      -Video llamada
      Efecto: Permite realizar video llamadas entre hasta 5 personas simultáneamente
      Requerimiento: Para que una persona participe en la vídeo llamada debe tener esta mejora integrada en su Pokénav y tener agregado a al menos uno de los demás participantes en sus contactos.

      -Rastreador Conjunto.
      Efecto: El Pokénav puede usarse como un rastreador, pero solo con otros Pokénav de contactos que ya hayan sido registrados y se encuentren en un radio de 500 metros. Produce un pitido que aumenta su frecuencia conforme se acerca a su objetivo. Los entrenadores pueden desactivar esta función si no quieren ser encontrados mediante este método.
      Contactos Registrados:
      -Oficial Jenny(Snowband)
      - Alice Wells
      - Carla Rodriguez.
      - Anna Winchester.
      - Julián (ranger)
      - Adrián (ranger)
      - Mamá.
      - Papá.
      - Tía Marianna.
      - Allen Walker.
      - Hache Di´Arlanna
      - Frank Stain.


    • Oficio Activo: Coordinador.

        Coordinador Ranger Criador



        • Coordinador [ACTIVO]
          Nivel 10: La Crem de la Crem
          Puntos de Coordinador: 230
          Objetos Especiales:
          - Al completar un trabajo, labor o captura; +1 PA a cada pokémon que haya ganado al menos 1 nivel.
          - Los coordinadores pueden usar el sistema de trenes de forma gratuita (las zonas que no tienen acceso al sistema de trenes y los viajes marítimos no son afectadas por este beneficio)
          -Kit masajista
          -Máscara Gourgeist Pokélloween 2015
          Descripción: Una curiosa máscara que asemeja al rostro que posee Gourgeist en su cuerpo.
          Efectos: +1 punto a la calificación final de los jueces en cualquier evento coordinador.
          - Objeto pokémon: Primer Liston (el pokémon que lo lleva equipado gana +2 PA si gana niveles en un trabajo C, B, A, S o Especial).
          -Tutor de Movimientos Nivel 4
          Onda trueno
          Sustituto
          Danza espada
          Aguante
          Contoneo
          Sonámbulo
          Riso defensa
          Más psique
          Pesadilla
          Truco
          Movimientos Originales rango 5.
          -Joyería Básica-
          Collar mariposa: +1.2 punto a la calificación final del jurado.
          -Tutor de movimientos Nivel 5
          - Bloqueo
          Rencor
          Refuerzo
          Síntesis
          Levitón
          Mimético
          Bilis
          Defensa férrea
          Divide dolor
          Bloqueo
          Metrónomo

          - Título: Combina Movimientos
          Una vez por combate, el pokémon del coordinador puede usar dos movimientos al mismo tiempo en un ataque combinado. La potencia del movimiento sería igual a la potencia más alta de los ataques combinados +50%. La precisión y tipo (físico o especial) sería la del ataque con potencia más alta. La posibilidad de causar efectos secundarios de ambos se aplica (si uno tiene 10% de quemar y el otro 30% de paralizar, el movimiento combinado tendrá un 40% de aplicar cualquiera de los dos efectos secundarios; si uno tiene 20% de quemar, y el otro 10% de quemar, el movimiento combinado tendrá una probabilidad del 30% de quemar al objetivo). El elemento del ataque será el que tenga mayor impacto en el objetivo. Los movimientos fulminantes, como Fisura o Taladradora, no pueden ser combinados, además de que la posibilidad de combinar unos movimientos con otros queda a criterio del evaluador en cuanto a realismo.
          - Acceso al rango Intermedio de la sección de Almanaque.
          - Mientras este sea tu oficio activo, puedes capturar tu primer pokémon legendario.
          - Movimientos Originales rango 7.
          - Tutor de Movimientos nivel 7.
          Gravedad
          Amortiguador
          Capa mágica
          Abatidoras
          Campana cura
          Imitación
          Robo
          Viento afín
          Disparo demora
          Respiro
          - Acceso al rango Avanzado del Almanaque.
          - Mientras este sea tu oficio activo, puedes capturar tu segundo pokémon legendario.
          - Tutor de Movimientos nivel 9.
          Cede paso
          Zona mágica
          Zona Extraña
          Reciclaje
          Trampa rocas
          Intercambio
          Despejar
          Cambio banda
          Telekinesis
          Aguzar
          - Titulo: "Soltura: La clave de la victoria"
          La potencia de los ataques del pokémon aumenta en un 10% cada vez que alterna entre distintos movimientos, hasta un máximo de 70%.
          Este beneficio solo se acumula si el pokémon usa un nuevo movimiento que no haya usado antes en ese combate.
          Este beneficio en combate no se pierde si el pokémon repite el uso de un movimiento ya empleado antes en combate, simplemente no gana potencia.
          - Mientras este sea tu oficio activo, no hay limite a la cantidad de pokémon legendarios que puedes capturar.

        • Ranger
          Puntos de Ranger: -
          Objetos Especiales:
          -
        • Criador
          Puntos de Crianza: -
          Objetos Especiales:
          -
    • Cuenta en el PC: [Link]

      Pokédex:

      Link a Pokédex: [Link]
      Dinero: 7218 Pks
      Medallas:

      Cristales Z:

      Titulos:

      Listones:

      2do Aniversario:


      Trabajos Completados:
      D: 4
      C: 2
      B:
      A:
      S:
      Raids: 4
      Especiales: 7

      Trabajos Mahula:
      D:
      C:
      B:
      A:
      S:
 
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Jull

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Lady Beelze

    Información Personal Equipo Pokémon Guardería Inventario Pokénav Oficios Ficha de Entrenador



    • Nombre y apellido: Ryoko Itsuga

      Edad: 18 años [ 1 de Julio ]

      Sexo: Femenino

      Pueblo Inicial: Hibiscus

      Ubicación Actual: Pueblo Rupes

      Descripción física: De 1.65 y 61 k de peso. Es una chica de constitución delgada, ágil y atlética. Le gusta llevar el cabello en rizos pronunciados y esponjosos.

      Vestimenta: De la imagen. Lleva guantes altos en su bolso para cuando hace mucho viento. Pescadores del color de su gorra con muchos bolsillos y botas altas a juego con su chaqueta rosa.

      Personalidad: Ryoko es una joven de carácter alegre, aventurero, curioso e investigador. Siempre tiene buena disposición para emprender cualquier tarea relacionada con los pokemon, especialmente si se trata de estudiarlos, entrenarlos y criarlos. Es alguien amable, bastante optimista y terca en ciertos aspectos. Le gusta auto superarse pero siempre avanzando de a poco y a paso seguro. Le agrada hacer amigos nuevos y trata con mucho cariño a los que ya tiene, especialmente a sus pokemon. Es muy cariñosa con ellos pero le cuesta un poco ser dura cuando debe serlo. Siempre trata de estarse ocupada con algo, sea leyendo, viajando, estudiando o atendiendo a sus compañeros. Se enfada cuando la tratan de forma melosa o condescendiente solo porque es muy amigable, va de rosa o peca de ingenua en ciertas cosas. No tolerará que alguien haga daño a sus pokemon, lo que podría llevarla a mostrar una faceta agresiva muy rara de ver. Aspira a llenar sus libretas con anotaciones y dibujos de los pokemon que más le gustan, y que ojalá pudiera aprender más sobre los pokemon más raros que existen. No tiene por meta la liga pokemon como muchos de sus amigos de infancia, pero se esforzará para que sus pokemon sean fuertes retando a los líderes de gimnasio.

      Gustos y Disgustos:

      + Viajar y conocer lugares nuevos.
      + Entrenar y criar a sus pokemon.
      + Jugar con sus compañeros, dedicarles suficiente tiempo y atención.
      + Estudiar, averiguar cosas nuevas.
      + Dibujar a los pokemon que le gustan en sus libretas.
      + Los días soleados.
      + La nieve.
      + Los pokemon de aspecto rudo, los lucha, venenoso y bicho, estos últimos especialmente.
      + Hacer amigos.
      + Pasteles, helados, cosas dulces.
      + Los fósiles le fascinan. Se muere por encontrar/conseguir uno.

      - Cocinar. Se le da fatal aunque desearía poder hacerlo mejor.
      - Las tareas hogareñas.
      - Las tormentas. Le asustan.
      - Los pokemon psíquico. Cree que pueden manipular su cabeza.
      - Las cosas ácidas.
      - La gente agresiva y/o maleducada.
      - Demasiadas horas sin algo que hacer.
      - Los Tentacool y Tentacruel. A pesar de poseer uno de sus tipos preferidos, le desagradan por ser viscosos y por las experiencias que ha tenido con ellos.

      Historia: Hija única de padres trabajadores y entusiastas (como ella). Ryoko se crió en pueblo Hibiscus siempre luchando contra las fuertes corrientes de viento que alborotaban su cabello y le volaban sus dibujos de los cuadernos. Desde pequeña sintió mucha inclinación por el estudio debido a su padre, quien daba clases en una escuela para niños pequeños. Sin embargo a ella le interesaban más los pokemon que las matemáticas o la historia, y admiraba a figuras como la profesora Encima o el profesor Oak, por lo que se propuso aprender lo máximo posible de ellos y ojalá descubrir cosas nuevas. Como no podía memorizar tantos pokemon aprendió que dibujándolos era un buen método para recordarlos, y ha mantenido esa tendencia desde entonces. Escuchaba a sus compañeros de clase y amigos hablar sobre la liga pokemon y el alto mando, pero a ella nunca le llamó la atención el solo conseguir logros y batallas, por lo que da a estas la relevancia necesaria par que sus pokemon sean fuertes, puedan defenderse a sí mismos y a ella. Salía cada tarde con unos binoculares para buscar pokemon y estudiarlos en los alrededores de Hibiscus, y ya que eran pocos, era una sorpresa siempre que encontraba uno aunque ya lo hubiera visto. Su madre es repostera, lo que derivó en un gusto exagerado por los dulces de toda clase. Desgraciadamente no reportó avances en culinaria de ningún tipo para la chica. Ha leído bastante sobre los pokemon y siente grandes deseos por conocer el mundo.

      Datos extra:
      Siente especial curiosidad por los pokemon bicho y veneno; le parecen muy lindos. También los pokemon raros y los extintos llaman mucho su atención y ansía poder conocer algunos en persona. En su bolso tiene varias libretas para hacer anotaciones y dibujos. Lleva además unos patines para andar por las ciudades y pueblos. No le agradan del todo los concursos pokemon porque siente que tratan a las criaturas como adornos o meros juguetes de exhibición, aunque no tiene nada en contra de ponerles alguna prenda sencilla. Pone apodos muy raros a sus pokemon cuando se le ocurre, por lo que es recomendable que vaya sin imaginación cuando captura uno...

      Por alguna extraña razón tiende a fijarse más en los hombres maduros e inteligentes que en los de su rango de edad. Le tiene terror a su admiradora, espía y acosadora Amy; hará lo que sea para que la deje en paz y seguramente acabará llorando después de sus encuentros por el miedo que le causa. No se lleva nada de bien con Adrián Yagami, aunque han demostrado ser buenos trabajando juntos. Lo trata de "señor maestro pokemon" de manera sarcástica. Admira y quiere mucho a Marina, la criadora, de quién está aprendiendo métodos nuevos para mejorar en su desempeño como criadora pokemon. También es amiga del montañista y experto en pokemon de roca, tierra y acero, Gunter, quien le enseña cómo debe ocuparse de los pokemon de dicho tipo. Tiene toda la espalda y los hombros llena de cicatrices causadas por defender a su Spinarak del ataque de unos Spearow. No le avergüenza que se le vean, y son una marca indeleble de la lealtad de la chica hacia sus pokemon.

      Como ahora se está dedicando seriamente a sus pokemon luchadores para ayudarlos a entrar en los campeonatos, tanto en su preparación física, alimenticia y entrenamiento, comparte más tiempo con ellos, practica con ellos y se está introduciendo lentamente al mundo de la lucha libre y artes marciales. Su lazo con sus dos pokemon más cercanos, Hofire y Aselia, es tan estrecho que a veces los pokemon se pasan de confianzudos con ella y la meten en situaciones muy bochornosas para la chica.


    • Pokémon Acompañante:
      Equipo:


        Zoroark Golisopod Pawniard Nidorina Toxicroak Misdreavus


        • Pokémon: Zoroark
          Nivel: 47
          Personalidad: Muy tranquilo, silencioso y hasta algo retraído. Habaki tiene poco trato con la chica pero de igual manera la sigue a todos lados y escucha con mucha atención. Con los demás pokemon de la joven se entiende muy bien y juega con ellos cada vez que hay oportunidad. Es muy inquisitivo y desea averiguar todas las cosas, conocer y aprender lo máximo posible. Casi pareciera que desaparece cuando hay extraños cerca debido a su quietud y mudez, y no confiará en nadie de buenas a primeras hasta que haya demostrado a él y a Ryoko que es digno de confianza. Entiende bien tanto a humanos como a pokemon, y gusta de ir disfrazado como un niño pequeño cuando están en las ciudades o hay demasiadas personas cerca, de esa manera no llama tanto la atención pues sabe que los de su especie son raros de avistar. A diferencia de Itsuga y varios de sus compañeros, Habaki no pareciera tener esa voluntad natural por ayudar a los demás, pues en parte considera que no tiene motivos para meterse en asuntos que no le conciernen, pero de igual manera ayudará si la criadora se lo pide. La peli rosa sospecha que tal vez Habaki fue cria de un padre Absol pues tiende a ponerse nervioso cuando se aproxima una tormenta o algún cambio climático inesperado. No le gusta que sean demasiado cariñosos con él pues aprecia que respeten su espacio personal. Es muy amigo de Rap y le gusta andar de aventuras con él.
          Genero: Macho
          Habilidad: Ilusión
          Apodo: Habaki
          Stats Base: 29
          - PS: 244
          - Ataque (+2): 246
          - Defensa: 160
          - At. Especial (+2): 238
          - Def. Especial: 160
          - Velocidad: 210
          Puntos de Amistad: 10/10
          Objeto:
          - Arañazo
          - Malicioso
          - Paranormal (MH)
          - Persecución
          - Llanto falso
          - Golpes furia
          - Finta
          - Cara susto
          - Mofa
          - Juego sucio
          - Tajo umbrío
          - Tormento
          - Lanzallamas (MT)
          - Paz Mental (MT)
          - Protección (MT)
          - Bola Sombra (MT)
          - Doble Equipo (MT)
          - Puntapié (MT)
          - Onda Certera (MT)
          - Hierba Lazo (MT)
          - Alarido (MT)
          - Excavar (MT)
          - Pulso Umbrío (MT)
          - Agilidad
          - Embargo

        • Pokémon: Golisopod

          Nivel: 35
          Personalidad: De pokemon exageradamente miedoso e inseguro, Shiro se ha convertido, gracias a la confianza y amor de Ryoko, en un pokemon grande, fuerte y más seguro de sí mismo. Tiene un temple amable, sereno, reservado y sensible. Agradece por todo lo que recibe y es muy humilde a pesar de su gran tamaño. Posee un alma sencilla y benévola, y está dispuesto a ayudar a quien esté en peligro gracias a las enseñanzas de Itsuga. Es muy empático con los que tienen miedo o no quieren luchar por cualquier motivo, razón que moverá a este gigante a protegerlos y ayudarlos. En batalla no es agresivo ni se ensaña con nadie, teniendo en general una actitud defensiva más que ofensiva. Espera hasta que el rival se cansa o consigue memorizar sus movimientos, momento en el que buscará por donde atacar con sus fuertes garras. Si el daño es demasiado para él, sabrá cuándo retirarse (en palabras de Ryoko...) El resto del tiempo es un pokemon muy calmo, que disfruta de la naturaleza, contemplar paisajes o darle vuelta a temas que solo podrían cruzar por la cabeza de alguien como él (?). Dado su gran altura y apariencia, la gente y otros pokemon tienden a asustarse en su primer encuentro con él, pero los que llegan a conocerlo saben de su personalidad introspectiva y curiosa, aunque precavida. Su nombre significa "Guerrero pacífico".
          Genero: Macho
          Habilidad: Retirada
          Apodo: Kazuya Shiro (Shiro)
          Stats Base: 29
          - PS (+2): 104
          - Ataque (+2): 144
          - Defensa (+2): 100
          - At. Especial: 1
          - Def. Especial: 80
          - Velocidad: 95
          Puntos de Amistad: 6/10
          Objeto: Restos
          Movimientos:
          - Ataque arena
          - Estoicismo
          - Acua Jet (MH)
          - Garra metal (MH)
          - Escaramuza
          - Golpe Bajo
          -Golpe Roca (Recordado)
          - Concha Filo (Recordado)
          - Puya Nociva [MT]
          - Vendetta [MT]
          - Avalancha [MT]
          - Tijera X [MT]
          - Danza Espada [Tutor]

        • Pokémon: Pawniard

          Nivel: 33
          Personalidad: Uno de los pokemon más leales de Ryoko debido a su fuerte sentido de fidelidad. Vega es un Pawniard decidido, valiente, de aire noble y sincero. Extremadamente leal con aquellos que le han defendido o puesto su vida en riesgo por él: se sentirá por siempre en deuda y entregará su fuerza y amistad a quienes logren traspasar su fría y resistente capa de hielo y aparente dureza. Su forma de ser, algo recelosa y hasta fría, esconde un temple y corazón ardientes, que le llevarán a luchar hasta las últimas instancias por aquellos que le importan. No es dado a mimos ni demostraciones de cariño de ninguna clase, las cuales prefiere evitar, pero sí es una criatura valerosa y entregada a su causa: proteger a sus seres queridos. Poco comunicador, de escasas amistades y no muy entregado a los juegos y diversiones, a Vega le gusta aprender cualquier cosa que le signifique hacerse más fuerte y mejorar, actividades en las que pone todo su empeño. Por ahora puede caer en engaños y enfadarse con relativa facilidad porque es pequeño, pero conforme crezca aprenderá a no dejarse influenciar por sus enemigos y sabrá mantener siempre una actitud seria y centrada. Esconde cierto ego por su persona, gustándole mirar su reflejo y medir su tamaño y fuerza contra otros. Solo se deja querer por su entrenadora; la ayuda y atiende de la mejor forma que puede. Le encantan las comidas que incluyan carne y los helados de todos los sabores.
          Genero: Macho
          Habilidad: Competitivo
          Apodo: Vega Dante Salvatore (Vega)
          Stats Base: 19
          - PS: 141
          - Ataque: 150
          - Defensa: 90
          - At. Especial: 1
          - Def. Especial: 110
          - Velocidad: 135
          Puntos de Amistad: 4/10
          Objeto:
          Movimientos:
          - PsicoCorte (MH)
          - Desquite (MH)
          - Persecusión (MH)
          - Golpe bajo (MH)
          - Arañazo
          - Malicioso
          - Cortefuria
          - Tormento
          - Finta
          - Carasusto
          - Garra metal
          - Cuchillada
          - Buena baza

        • Pokémon: Nidorina

          Nivel: 43
          Personalidad: Tiende a comportarse como una dama soberbia, engreída y pedante, tanto dentro como fuera de la batalla, pero si le tocan las narices o alguien intenta ponerse por sobre ella, se convertirá en una fiera y perderá todo su glamour. Puede ser muy peligrosa cuando se enfada y no dejará de luchar hasta haberse impuesto por sobre el rival. Si no lo consigue, es probable que se deprima por varios días sintiéndose humillada y pasada a llevar. Entrará en un estado de glotonería y flojera hasta que se recupere y vuelva a ser una "diva". Es exigente con todos y mira a menos a casi todo el mundo, excepto a Hofire por considerarlo un galán (?). Anda en busca de su media naranja para que la trate como "la reina que es", pero con el difícil carácter que tiene, nadie cree que alguna vez lo llegue a encontrar... Ryoko capturó un Nidorino con intención de que fuesen compañeros: un Seviper y un Zangoose se llevan mejor que ellos dos. No tolera al macho, siempre buscará la forma de hacerlo quedar mal y se reirá de sus fracasos, negándose a trabajar con él así tenga que fallar en una pelea. El único modo de que pelee con él será que Ryoko le ofrezca algo delicioso para comer.
          Genero: Hembra
          Habilidad: Punto tóxico
          Apodo: Reina
          Stats base: 20
          - PS: 185
          - Ataque: 100
          - Defensa: 110
          - At. Especial: 150
          - Def. Especial: 90
          - Velocidad: 110
          Puntos de Amistad: 2/10
          Objeto:
          - Gruñido
          - Látigo
          - Placaje
          - Arañazo
          - Doble patada
          - Picotazo venenoso
          - Golpes furia
          - Mordisco
          - Refuerzo
          - Púas tóxicas
          - Camelo
          - Triturar
        • Pokémon: Toxicroak

          Nivel: 53
          Personalidad: Kuro se caracteriza por su temple tranquilo, centrado y relajado. Es un pokemon extremadamente paciente, se toma todo con calma y hace las cosas a su ritmo, confiando en que saldrán bien, o como tengan que salir -le da un poco igual-. Aunque no se ha dado cuenta (o lo niegue) a madurado mucho pasando tanto tiempo junto a Ryoko, especialmente después de su peligrosa experiencia siendo secuestrado junto a otros pokemon salvaje de su clase cuando era más pequeño. Sin quererlo desarrolló una veta protectora hacia los que lo rodean, por lo que siempre -y de manera disimulada- tendrá un ojo puesto en sus demás compañeros, especialmente los más pequeños o débiles. Su serenidad a la hora de enfrentar situaciones peligrosas y el buen tino que tiene cuando toca decidir qué hacer, le han otorgado la confianza tanto de sus amigos como de su entrenadora, por lo que es común que se quede a cargo de los demás pokemon cuando Ryoko se ausenta por cualquier motivo. Es un pokemon de lo más práctico: resuelve sus problemas y los de los otros cortando por lo sano y lo más simple, nunca se hace caldos de cabeza con nada ni nadie. Debido a esto, su exceso de tranquilidad y facilidad para tomar todo puede hacerlo pasar por un pokemon desinteresado a ojos de los demás. Le da muy poca importancia a lo que el resto piense o diga de él, únicamente importándole la opinión de su criadora, con quien comparte un fuerte afecto, el que ahora es ligeramente más notorio. Es el asistente predilecto de la joven a la hora de cocinar y tiene muy buena disposición para ello. Entrena todos los días, por lo que su cuerpo sigue volviéndose más flexible y sus reflejos más rápidos que antes. En batalla usa su larga y fuerte lengua como una quinta extremidad. Además, le gusta fastidiar y provocar a sus oponentes para llevarlos a cometer errores que él sabrá aprovechar. Detesta los sabores dulces, prefiriendo los amargos. Tiene tatuado en su brazo izquierdo un código de barras con el número 24601. Se especializa en Jiu-Jitsu y Tai chi.
          Genero: Macho
          Habilidad: Piel seca
          Apodo: Kuro
          Stats Base: 29
          - PS: (+2): 313
          - Ataque (+2): 314
          - Defensa: 200
          - At. Especial: 165
          - Def. Especial: 155
          - Velocidad (+2): 342
          Puntos de Amistad: 10/10
          Objeto: Lodo Negro
          - Tajo cruzado (MH)
          - Espabila (MH)
          - Puño dinámico (MH)
          - Danza lluvia (MT)
          - Corpulencia (MT)
          - Tóxico (MT)
          - Doble equipo (MT)
          - Avalancha (MT)
          - Excavar (MT)
          - Picotazo venenoso
          - Mofa
          - Finta
          - Persecución
          - Desquite
          - Contoneo
          - Golpe Bajo
          - Carga Tóxica
          - Viento Hielo (Tutor)
          - Maquinación
          - Terremoto (MT)
          - Puya Nociva
          - Puño Hielo (Tutor)
          - Puño Drenaje (Tutor)

        • Pokémon: Misdreavus
          Nivel: 49
          Personalidad: Reservada y algo distante. Por lo general Luna mantiene sus distancias tanto con los pokemon de Ryoko como con ella misma (sobre todo con ella) debido a que por malas experiencias en el pasado, le ha cogido un fuerte temor y recelo a los humanos y a sus pokemon entrenados. Obedecerá de mala gana sus indicaciones pero lo hará de cualquier modo. ¿La razón? Su amado Casta. Esta leal pokemon salió en busca de su novio "secuestrado" por la humana peli rosa, pero no logró vencer y recuperarlo consigo de regreso al bosque, por lo que ahora es parte del equipo de Ryoko. La muchacha trata de hacerle ver que no todos los humanos son necesariamente malos, y que puede confiar y vivir con ella y sus pokemon. Luna pasa el día y la noche junto a su novio, raras veces se despega de él y es con el único con quien se muestra como realmente es: muy cariñosa, protectora, dulce y hasta algo celosa. Ambos se profesan un amor de película, se ayudan en todo y hacen un estupendo equipo, después de haber estado juntos por muchos años en el bosque. A Luna le gusta salir a recolectar bayas, vegetales y frutos secos para ella y Casta (lo tiene muy consentido), la noche, la tranquilidad y el silencio, pasar tiempo con su novio -naturalmente- y cantar juntos en las noches. Por alguna inexplicable razón no le gustan los bebés de ninguna clase; se hará a un lado con bastantes nervios e incomodidad.
          Genero: Hembra
          Habilidad: Levitación
          Apodo: Luna
          Stats base: 24
          - PS: 306
          - Ataque: 90
          - Defensa: 130
          - At. Especial: 250
          - Def. Especial: 240
          - Velocidad: 190
          Puntos de Amistad: 1/10
          Objeto: Hechizo
          - Gruñido
          - Rencor
          - Mal de ojo
          - Rayo confuso
          - Infortunio
          - Divide dolor
          - Psicoonda
          - Impresionar
          - Psicorrayo
          - Vendetta
          - Rayo (MT)
          - Bola Sombra

    • Cuidado:

      Crianza





    • Objetos Curativos:
      -Super poción x3
      -Antiparalizador x1
      -Antídoto x2
      -Despertar
      -Revivir x5
      -Max Revivir x3
      -Hiperpoción x3

      Pokéballs:
      -Pokeball x9
      -Lujo Ball (x4)
      -Ultraball (x9)
      -Safariball x16
      -Ocasoball (x3)
      -Amigoball (x2)
      -Superball x2

      Bayas:
      Huerto (9 espacios)
      -Atania x5
      -Eggant x7
      -Zanama x37
      -Meloc x173
      -Caquic x10
      -Aranja x155
      -Zreza x215
      -Safre x218
      -Perasi x215

      Objetos Pokémon:
      -Caramelo Raro x11
      -Roca Variacolor x7
      -Piedra Shiny Alola (x1)
      -Gafas Protectoras
      -Lazo destino
      -Miel x23
      -Cinturón negro x3
      -Imán
      -Toxiesfera
      -Lupa
      -Roca Variocolor (Tentacool & Inkay)
      -Escama corazón x9
      -Mermelada roja x4
      -Mermelada roja especial x4
      -Mermelada añil x2
      -Mermelada añil especial x2
      -Mermelada amarilla x2
      -Mermelada amarilla especial x2
      -Chaleco asalto
      -Carbón
      -Campana Alivio
      -Casco dentado
      -Refleluz
      -Vidasfera
      -Lupa
      -Mineral Evolutivo x2
      -Cuchara Torcida x1
      -Ticket Habilidad Oculta x6
      -Ticket Habilidad Oculta (Pokémon Fantasma) x2
      -Ticket Movimiento Huevo x13
      -Manzana perfecta (+1 PA)
      -Colmillo Dragón
      -Ticket +10 PA x2
      -Ticket Movimiento Tutor x8
      -Gengarita x1
      -Vidaesfera
      -Repartir Experiencia
      -Ticket Movimiento Huevo Definitivo (puedes darle x5 MH a un pokémon)
      -Ticket Contador de Huevo (x6)
      -Lodo Negro
      -+2 contadores para huevos (tanto en equipo o PC)

      Objetos evolutivos:
      -Piedra Noche
      -Revestimiento metálico
      -Piedra Hielo
      -Piedra agua x2
      -Piedra universal de evolución x2
      -Piedra Alba (Ralts)
      -Lodo Negro (x1)
      -Garra Afilada
      -Escama bella

      Mts:
      -MT Caída libre
      -MT Beso Amoroso
      -MT Viento Hielo
      -MT Bola Sombra x3
      -MT Carga Tóxica
      -MT Voltio cambio
      -MT Psíquico x1
      -MT Más Psique
      -MT Rayo x1
      -MT Puño Dinámico
      -MT Lanzallamas x2
      -MT Danza Espada x2
      -MT Llamarada
      -MT Contoneo
      -MT Garra Umbría
      -MT Voltio Cruel
      -MT Terremoto x2
      -MT Tijera X x1
      -MT Espacio Raro
      -MT Antiaéreo
      -MT Granizo
      -MT Ojitos Tiernos
      -MT Puño Incremento
      -MT Retribución
      -MT Pulimento
      -MT Alarido
      -MT Ida y vuelta x2
      -MT Onda Certera x2
      -MT Doble Equipo
      -MT Hiperrayo
      -MT Paz Mental
      -MT puntapié x2
      -MT Sustituto
      -MT Fuego fatuo
      -MT Puya Nociva x1
      -MT Psicocarga x2
      -MT Atraccion x3
      -MT Poder Oculto x3
      -MT Martillo Dragón x3 (puede aprenderlo cualquier pokémon tipo dragón)
      -MT Afilagarras x1
      -MT Garra dragón x1
      -MT Rayo carga x1
      -MT Foco resplandor x1
      -MT Roca afilada x2
      -MT Garra Umbría x2
      -MT Doble Equipo x1

      Shards:
      -Shard Rubí x6
      -Shard Esmeralda x5
      -Shard Diamante x4
      -Shard Oro x2

      Objetos Claves:
      -Orbe Oscuro [Zekrom]
      -Flauta Azur [Arceus]
      -Pluma Quemada [Moltres]
      -Colmillo Ancestral Quemado [Entei]
      -El don del de la Voluntad [Azelf]
      -Dentadura postiza de oro puro
      -Permiso Labor Cristales x2
      -Galleta Bidoof
      -Lustresfera Adimensional [Palkia]
      -Super Mega Robo Mazinger-V7 [Victini]
      -Bendición de las nubes [Landorus, Tornadus o Thundurus]
      -Fragmento de Cristal Oscuro [0/3]

      Objetos Especiales:
      -Cuerda (15 metros de largo)
      -Linterna
      -Caña Buena (x1)
      -Psycuadera
      -Pase marítimo x5
      -Pase tren x3
      -Ticket Adopción x10
      -Lucky Ticket x3
      -Mezcladora
      -Dex160

      -KiaS3

      -Cápsula rango principiante x3
      -Permito labor búsqueda de cristales.
      -Incubadora Instantanea x1
      -Abono orgánico x4
      -Máscara de Buceo
      -Cupón Rango Oficio +1

      Objetos de Exploración:
      -Cuerda Huída x3
      -Cristales x33



    • Funciones por Deafult:
      -Mapa Regional (crea un mapa holográfico de un área de 1 Km a la redonda del usuario) con las rutas más destacadas que se pueden seguir durante el viaje.
      -Mensajes de Texto.
      -Llamadas Múltiples (sólo audio).
      -Localización GPS.
      -Reloj.
      Mejoras:
      -Teleporte.
      -Bengala.
      -Mapa Mejorado.
      Contactos:
      -Adrián Yagami
      -Light
      -Lien

    • Oficio Activo: Criador

        Criador Coordinador Ranger Justiciero


        • Siempre atentos, especialistas en el cuidado.
          Información Básica:
          Nivel: 9 Criador Experto​
          Puntos de Crianza: 385​
          Objetos Especiales:
          - Permiso de tutor​
          - Cangurera: Cuando un huevo gane un contador en un trabajo (D/C/B/A/S) otorga +1 contador adicional a un único huevo del equipo.​
          - Tutor de movimientos nivel 4​
          - Tutor de movimientos Pokélloween 2015: Eres capaz de enseñar a CUALQUIER pokémon de tipo Fantasma o Planta (debe ser tipo primario), tuyo o de otro entrenador, el movimiento Condena Silvana.​
          - Presente Navideño (+5 PA al pokémon que lo abra en una labor).​
          – Kit de emergencias: puedes sanar a un pokémon( tuyo o de alguien más) de cualquier tipo de estado, inclusive recuperarlo del debilitamiento, durante un trabajo. (Solo se puede utilizar una vez durante el mismo trabajo)​
          – Puedes realizar Trabajos de Rango B​
          – Puedes capturar pokémon de rareza "Raro" siempre que este sea tu oficio activo.​
          - Tutor de movimientos nivel 5​
          - Lazo del Destino: Al usar el sistema de crianza, la especie del huevo será de la especie del padre que lleve este objeto equipado. Dicho de otra forma, no se procederá a lanzar dados para determinar la especie del huevo.​
          - Recetario​
          - Título de "Recordador de Movimientos" : eres capaz de ayudar a recordar a un pokémon un movimiento que olvidó en el pasado (Solo movimientos aprendidos por nível, no MT)​
          - Tutor de movimientos nivel 7​
          –Puedes realizar Trabajos de Rango A.​
          –Puedes capturar pokémon de rareza "Muy Raro" siempre que este sea tu oficio activo.​
          - Acceso al rango 9 de la sección de Objetos de Crianza.​
          -Tutor de movimientos nivel 9​
          Especialidades adquiridas:
          Labores de Profesor: 0.​
          Beneficios:
          -
          Labores de Chef: 0.​
          Recetas Originales:
          -


        • Maestros de la perfección y el buen gusto.
          Información Básica:
          Nivel: -.​
          Puntos de Coordinación: 0.​
          Objetos Especiales:
          -
          Especialidades adquiridas:
          Labores de Modista: 0.​
          Prendas Originales:
          -
          Labores de Productor: 0.​
          Teatro: -Link al Tema de Teatro-​
          Nivel de Teatro: 0.​
          Estrellas: 0.​
          Beneficios:
          -


        • Temerarios y audaces.
          Información Básica:
          Nivel: -.​
          Puntos de Guardia: 0.​
          Objetos Especiales:
          -
          Especialidades adquiridas:
          Labores de Gijinka: 0.​
          Gijinkas:

          Labores de Explorador: 0.​
          Favores de Pokémon Legendarios:
          -


        • Firmes en sus ideales.
          Nivel: -.​
          Puntos de Justicia: 0.​
          Beneficios:
          -
          Legionario/Detective
          Labores realizadas: 0.​
          Asistentes/Cómplices Humanos:

          Asistentes/Cómplices Pokémon:


    • Cuenta en el PC: [Link]
      Pokédex:

      Link a Pokédex: [Link]
      Dinero: 12.603 Pks
      Medallas:

      Titulos:


      Pumkin Princess: Ganadora Segundo Lugar en Cosecha Calabazas 2015
      "Ghost Whisperer"

      2do Aniversario:

      Trabajos Completados:

      D: 5
      C: 13
      B: 5
      A: 1
      S:
      Misterioso: 22
      Raids: 7
      Especiales:

      Trabajos Mahula:
      D:
      C:
      B:
      A:
      S:
 
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ORKKRO

    Información Personal Equipo Pokémon Guarderia Pokémon Inventario Oficio Ficha de Entrenador


    • Nombre y apellido: Esteban García

      Apodo:

      Edad:
      17 años [05/09]

      Sexo: Masculino

      Pueblo Inicial: Sandland

      Ubicación Actual: Pueblo Ara

      Descripción física: Un joven de estatura media y complexión física algo notable. Tiene una tez morena, ojos rojos y cabello rubio y algo largo.

      Vestimenta: Siempre lleva consigo una playera de tirantes, una chamarra, un pantalón de mezclilla con cinturón y guantes sin dedos, a veces suele usar gorra, pero es muy raro, dado que esta acostumbrado al calor. En días soleados o si esta cerca del agua suele ir sin la chamarra y en traje de baño/short (dependiendo del sitio donde se encuentre).

      Personalidad: Esteban es una persona muy hiperactiva y rebelde, que gusta de estar en lugares cerca del mar o en su defecto, alguna superficie acuática. Usualmente se le puede ver alegre, no obstante, su paciencia suele ser algo corta en algunas ocasiones, logrando hacerlo enojar a la menor provocación, provocando que diga unos cuantos insultos, mas siempre tratara de no recurrir a los golpes. Con sus enemigos suele ser un tanto vengativo y cruel, haciendo gala de su increíble ingenio para hacerlos rabiar, al menos de que sea estrictamente obligatoria trabajar con ellos, aunque esto no evitara que los deje en paz. En su vida cotidiana suele ser un chico bastante social, más su temperamento a veces le complica esto.

      Suele ser un poco estricto con su equipo Pokémon, pensando siempre en que puede dar algo más de sí, incluso si se trata de un Magikarp, pero siempre esta consciente de ellos y les deja descansar en caso de ver que no pueden más. Suele pasear con todo su equipo cuando esta por la costa, excepto si sabe que algo malo les puede ocurrir.

      Gustos y Disgustos:
      +Los mares, lagos, ríos o cualquier superficie acuática.
      +Los lugares abiertos.
      +La supervivencia, le encanta la idea de explorar el mundo sin muchos recursos.
      +Los días lluviosos y la niebla.
      +La comida picante y los mariscos.
      +La música con ritmos pegadizos.
      +Hacer bromas a sus enemigos.
      +Conocer gente.
      +Pescar, nadas o cualquier actividad que se relacione con el agua.
      +Pasear en la costa solo con traje de baño, sandalias y lentes de sol.

      -Estar en lugares muy cerrados.
      -La música clásica.
      -Los fanfarrones que explotan a sus Pokémon.
      -Los lugares secos, como los desiertos.
      -El tener que depender de alguien.
      -Las derrotas.

      Historia: Proveniente de una familia de pescadores de clase media, conformada por su padre, su madre y sus dos hermanos mayores. Desde pequeño Esteban desarrollo un gusto extremo por el agua, al punto de superar incluso el interés que en ese momento sentía sobre los Pokémon, todo esto debido a que tanto su padre como su hermano trabajaban como pescadores y solían llevarlo con él. No obstante, a medida de que fue creciendo, comenzó a enemistarse con su padre, ya que este quería que abandonara sus sueños con tal de seguir el negocio familiar, lo cual lo llevó a abandonar su edad a una muy temprana edad (14 años).

      Durante los siguientes tres años, Esteban lucho por lograr hacerse una vida lejos de su familia, volviéndose alguien sumamente responsable e independiente. Motivo por el cual, decidió embarcarse en un viaje para demostrar su verdadero potencial a su familia, acompañado de un Mudkip que encontró en este lapso de tiempo.

      Datos extra: -Tiene una enemistad con su familia, excepto su madre.
      -Su tipo favorito de Pokémon son los de agua y hielo. También le agrada el tipo fantasma, por que le ayuda a crear broma y demás.
      -Su meta es convertirse en un coordinador.
      -Es muy difícil que golpee a alguien, ya que suele pensar que la violencia no conduce a nada bueno.
      -Tiene un tatuaje de una estrella alada en la espalda.
      -Odia la música clásica, debido a que era la que más escuchaba su padre.
      -Gusta ir ligero de ropa cuando esta cerca de un lugar acuático.
      -Siempre carga con sigo un cigarro, pero solo lo usa cuando esta iracundo por que que lo calma.
      -Aborrece el no tener nada que hacer durante mucho tiempo (entiéndase 15 minutos en adelante), debido a que comienza a sentirse inútil. Del mismo modo, odia las labores que son rutinarias, repetitivas o monótonas; aunque prefiere por mucho esto que lo primero.
      -Su personalidad cambia radicalmente cuando se encuentra frente a una situación que involucre su "carrera" como coordinador, mostrándose como alguien muy recatado, serio y paciente.

    • Pokémon Acompañante: Marshtomp


      Equipo:

        Gastly Huevo de Froakie Huevo - Vulpix de Alola Staryu Marshtomp Ponyta


        • Pokémon: Gastly

          Nivel: 17
          Personalidad: Es bastante inteligente y bromista, aunque su ingenio lo ocupa para jugarle bromas a la gente, especialmente si estas son pesadas como sustos o ilusiones, siendo esta su actividad favorita. También siente un cierto gusto por el combate, por lo que rara vez desobedece a su entrenador en este aspecto. A veces suele usar su telepatía para decirles algunas cuantas cosas a Esteban, pero normalmente prefiere guardar silencio.
          Genero: Masculino
          Habilidad: Levitación
          Apodo: Joker
          Stats: 323
          Stats por nivel: 19
          PS: 60
          Ataque: 40
          Defensa: 50
          At. Especial: 65
          Def. Especial: 50
          Velocidad: 58
          Puntos de Amistad: 3/10
          Objeto: Huevo Suerte
          -Hipnosis
          -Lengüetazo
          -Rencor
          -Mal de ojo
          -Maldición
          -Tinieblas

        • Especie: Froakie
          Rareza: elegible
          Movimientos Huevo: Puas toxicas y chapotealodo
          Contador de Trabajos: 0/6
        • Especie: Vulpix de Alola.
          Rareza: Poco común.
          Movimientos Huevo: -
          Contador de Trabajos: 0/4

        • Pokémon: Staryu

          Nivel: 20
          Personalidad: Es una amante de las peleas y los entrenamientos, siempre buscando el mejorar sus capacidades ya sean físicas o mentales, razón por la cual no es raro verla practicar cada vez que tiene la oportunidad, especialmente si es en compañía de alguien igual o más fuerte que ella, dado que considera es un buen método de entrenamiento. No obstante, esto no quiere decir que no conozca o respete sus propios limites. También es bastante inteligente, logrando crear varias estrategias de combate sin que su entrenador diga palabra alguna, aunque si este tiene un plan, no dudara en seguir todas y cada una de sus instrucción.
          Genero: No tiene.
          Habilidad: Cura Natural.
          Apodo:
          Stats: 200
          Stats por nivel: 20
          PS: 80
          Ataque: 50
          Defensa: 55
          At. Especial: 75
          Def. Especial: 55
          Velocidad: 85
          Puntos de Amistad: 1/10
          Objeto: Amulet coin (Moneda Amuleto)
          -Placaje
          -Fortaleza
          -Pistola de agua
          -Giro rápido
          -Recuperación
          -Psicoonda
          -Rapidez
          -Rayo Burbuja

        • Pokémon: Marshtomp

          Nivel: 20
          Personalidad: Siempre toca todo lo que se encuentra a su paso, ya que suele ser bastante curioso al conocer muy poco sobre le mundo, no obstante, ha aprendido a controlarlo por los problemas en los que se metía. Disfruta mucho de jugar en el exterior, especialmente cuando hay lodo o algo con una consistencia similar. Debido al tiempo que ha pasado con Esteban, desarrollo un gusto por lo entrenamientos y las peleas.
          Genero: Macho
          Habilidad: - Torrente
          Apodo: Kai
          Stats:
          Stats por nivel: 23
          PS: 70
          Ataque: 50
          Defensa: 60
          At. Especial: 65
          Def. Especial: 60
          Velocidad: 75
          Puntos de Amistad: 1/10
          Objeto: Banda Focus
          -Placaje.
          -Gruñido.
          -Pistola de agua.
          -Bofetón lodo.
          -Profecía.
          -Disparo lodo.
          -Venganza.

        • Pokémon: Ponyta

          Nivel: 15
          Personalidad: Es muy vanidoso, le encanta siempre lucirse a la hora en que se encuentra y/o pelea con alguien, cosa que lo hace una buena elección a la hora de los concursos de coordinación.
          Genero: Macho.
          Habilidad: Absorbe Fuego.
          Apodo: Igny.
          Stats: 360
          Stats por nivel: 24
          PS: 75
          Ataque: 66
          Defensa: 42
          At. Especial: 51
          Def. Especial: 51
          Velocidad: 75
          Puntos de Amistad: 3/10
          Objeto:
          -Gruñido.
          -Placaje.
          -Látigo.
          -Ascuas.
          -Sol Matinal (MH).
          -Cambio Banda (MH).
          -Rueda Fuego




    • CUIDADO
      Fecha de Inscripción: 17/08/2017

        Cyndaquil Treecko


        • Pokémon: Cyndaquil

          Nivel: 1
          Personalidad: Púa es sumamente tierna y cariñosa con sus seres queridos, siempre se esta asegurando de que todo el mundo este en perfectas condiciones y en caso de que vea que alguien necesita ayuda, no dudara ni un segundo en brindar la suya. Sin embargo, es un tema completamente distinto con los desconocidos, con los cuales se comporta de manera un poco más reservada y fría. También suele ser un tanto explosiva y peligrosa cuando alguien logra hacerla enojar, pero esto es extraño que llegue a suceder, ya que es muy paciente.

          Dato Extra: Su estado de animo es fácil de saber gracias a la flama de su espalda, la cual es nula cuando esta tranquila, se prende cuando esta algo tensa o en combate y sus llamas crecen mucho cuando esta a punto de estallar en cólera.
          Genero: Hembra.
          Habilidad: Mar Llamas.
          Apodo: Púa.
          Stats: 17
          Stats por nivel: 17
          PS: 3
          Ataque: 3
          Defensa: 2
          At. Especial: 3
          Def. Especial: 2
          Velocidad: 4
          Puntos de Amistad: 3/10
          Objeto: -
          -Placaje.
          -Malicioso.

        • Pokémon: Treecko

          Nivel: 1
          Personalidad: A primera vista puede dar la impresión de ser alguien solitario y buscapleitos, no obstante, esa es solo una simple fachada que usa para ocultar su verdadera personalidad, la cual es la de alguien que quiere y cuida mucho a sus compañeros. De hecho, el motivo por el cual lucha, es solo para que sus colegas no tengan que hacerlo y la causa que lo impulsa a estar lejos de todos, es para alejarlos de posibles riesgos innecesarios. Este motivo también lo hace querer entrenar cada vez que tiene la mínima oportunidad, aunque siempre trata de no excederse, pues sabe que de hacerlo, no podría resguardar a nadie.
          Genero: Macho.
          Habilidad: Espesura.
          Apodo: Kiyamori.
          Stats: 18
          Stats por nivel: 18
          PS: 3
          Ataque: 3
          Defensa: 2
          At. Especial: 4
          Def. Especial: 2
          Velocidad: 4
          Puntos de Amistad: 3/10
          Objeto: -
          -Campo de Hierva (MH).
          -Drenadoras (MH).
          -Destructor.
          -Malicioso.



      CRIANZA

      Padres:





    • Objetos Curativos:
      -Poción (x2)
      -Revivir (x1)

      Pokéballs:
      -Pokéball (x14)
      -Ultraball (x2)
      -Amigoball (x3)

      Bayas:
      -

      Objetos Especiales:
      - Caña Vieja.
      -Caña buena
      -Linterna.
      -Abono orgánico.
      -Dulce Pokélloween (x3)

      Objetos Pokémon:
      -Ticket Habilidad Oculta x5
      -Ticket Movimiento Huevo x11
      -Ticket Movimiento Tutor x2
      -Miel x6
      -Carameloraro x16
      -Roca variocolor x1
      -Ticket +10 niveles a distribuir
      -Ticket Contador de Huevos x6

      Objetos Evolutivos:
      -Piedra Agua
      -Escama dragón

      Objetos Clave:
      -Pluma de Hielo
      -Colmillo Ancestral Pulido

      MT's
      -MT Garra Umbría x2
      -MT Tormento
      -MT Fisura
      -MT Halloween (lo pueede aprender cualquier pokémon de tipo fantasma primario o secundario)

      Shards:
      -Shard Rubí x2
      -Shard Esmeralda

    • Oficio Activo:

      Coordinador
      [ACTIVO]
      Nivel 2: Amateur
      Puntos de Coordinador: 9
      Objetos Especiales:
      -

      Ranger
      Puntos de Ranger: -
      Objetos Especiales:
      -

      Criador
      Nivel 3: Mamágallina.
      Puntos de Crianza: 13
      Objetos Especiales:
      -Permiso de tutor.
      – Cangurera (Cuando un huevo gane un contador en un trabajo (D/C/B/A/S) : otorga +1 contador adicional a un único huevo del equipo).
      – Puedes capturar pokémon de rareza "Poco Común" siempre que este sea tu oficio activo.
      - Acceso al rango 3 de la sección de Objetos de Crianza.
      - Acceso al rango Principiante de la sección de Almanaque.


    • Cuenta en el PC: -here-
      Pokédex:

      Link a Pokédex: -here-
      Dinero:
      1555 Pks
      Medallas:


      Títulos:



      2do Aniversario:


      Trabajos Completados:

      D: 2
      C:
      B:
      A:
      S:
      Raids:
      Especiales:

      Trabajos Mahula:
      D:
      C:
      B:
      A:
      S:
 
Última edición por un moderador:

Jull

Whom lives by Hope, will die by Despair.
Moderador

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Arte12

    Información Personal Equipo Pokémon Guarderia Pokémon Inventario Pokenav Oficio Ficha de Entrenador


    • Nombre y apellido: Evain LeBlanc

      Edad: 20

      Sexo: Masculino

      Pueblo Inicial: Hibiscus

      Ubicación Actual: Ciudad Torix

      Descripción física:

      Vestimenta: (Sin gorro)


      Personalidad: Fuerte y seguro de sí mismo, frio, sarcástico y muy grosero en la mayoría de las ocasiones, le cuesta mostrar emociones más allá de la alegría lo que hace que a la mayoría de las personas odien al chico en las primeras impresiones, de buen corazón aunque su manera de actuar pueda hacer creer que es una persona egoísta, pero al contrario tratara de ayudar a los demás sino su conciencia no le dejara tranquilo, disfruta de sus pokemon y convivir con ellos.

      Gustos:

      +Comida
      +Pokemon Planta, Hada, Fantasma, Insecto
      +Aventuras
      +El rosa

      Disgustos:

      -Gente presumida
      -Pokemon Acero, Normales, Dragon
      -Que las cosas salgan mal
      -La gente gorda

      Historia: Chico normal que creció en su pueblo natal con su familia como cualquiera otro niño de esa época, conviviendo con los pokemon de su pueblo, un amor grande hacia esas criaturas nació en él, pero sus padre creían que ser entrenador pokemon era una pérdida de tiempo obligándole a estudiar una carrera con un mejor futuro logrando así graduarse en administración. Al no deberle nada ya a sus padres decidió empezar su viaje como maestro pokemon.

      Datos extra:
      -No tiene miedo a fantasmas humanos o de pokemons (Apariciones, risas diabolicas, etc)
      -Odia a los otaku.
      -Su primer nombre es Emilia pero no le gusta que nadie lo sepa

    • Pokémon Acompañante:



      Equipo:

        Wigglytuff Lickitung Victreebel Snubbull Gourgeist Masquerain


        • Pokémon: Wigglytuff (Shiny)

          Nivel: 54
          Personalidad: - Travieso y dormilon
          Genero: - Hembra
          Habilidad: - Gran encanto
          Apodo: -
          Stats:
          Stats por nivel: 26
          PS: 326
          Ataque: 200
          Defensa: 186
          At. Especial: 7
          Def. Especial: 186
          Velocidad: 200
          Puntos de Amistad: 10/10
          Objeto: Pañuelo seda
          Canto
          Encanto
          Rizo defensa
          Destructor
          Beso dulce
          Voz cautivadora
          Anulación
          Doble bofetón
          Desenrrollar
          Golpe cuerpo (MT)
          Demolición (MT)
          Giro bola (MT)
          Giga Impacto (MT)
        • Pokémon: Lickitung

          Nivel: 33
          Personalidad: Curiosa, lamerá todo lo que encuentre a su paso, glotón a morir
          Genero: Macho
          Habilidad: Despiste
          Stats:
          Stats por nivel: 21
          PS: 240
          Ataque: 110
          Defensa: 120
          At. Especial: 1
          Def. Especial: 120
          Velocidad: 100
          Puntos de Amistad: 1/10
          Objeto: Huevo suerte
          Lenguetazo
          Supersonico
          Rizo defensa
          Desarme
          Constricción
          Pisotón
          Atizar
          Desenrrollar

        • Pokémon: - Victreebel

          Nivel: 32
          Personalidad: Extraña
          Genero: Hembra
          Habilidad: Clorofila
          Apodo: -
          Stats:
          Stats por nivel: 29
          PS: 150
          Ataque: 144
          Defensa: 60
          At. Especial: 71
          Def. Especial: 60
          Velocidad: 100
          Puntos de Amistad: 0/10
          Objeto: -
          Movimientos
          -Latigo Cepa
          -Desarrollo
          -Constricción
          -Somnífero
          -Polvo veneno
          -Paralizador
          -Ácido
          -Desarme
          -Puya nociva (MT)
          -Ciclón de hojas
          -Lluevehojas
        • Pokemon: Snubbull

          Nivel: 9
          Personalidad: Valiente e intrépida, dispuesta a defender a su amo con su propia vida ( quiere mucho a Evain, aunque él no se muere por ella), muy cariñosa.
          Género: Hembra
          Habilidad: Intimidación
          Apodo:
          Stats:
          Stats por nivel: 17
          Stats Base:
          PS: 51
          Ataque: 32
          Defensa: 11
          At. Especial: 2
          Def. Especial: 20
          Velocidad: 37
          Puntos de amistad: 1/10
          Colmillo Rayo/Hielo/Igneo
          Placaje
          Cara susto
          Latigo
          Encanto
          Mordisco
        • Pokémon: Gourgeist

          Nivel: 44
          Personalidad: - Alegre y le gusta cantar
          Genero: - Hembra
          Habilidad: - Recogida
          Apodo: -
          Stats:
          Stats por nivel: 28
          PS: 265
          Ataque: 200
          Defensa: 149
          At. Especial: 200
          Def. Especial: 149
          Velocidad: 200
          Objeto: Moneda Amuleto
          Truco
          Impresionar
          Rayo confuso
          Cara susto
          Halloween
          Abatidoras
          Hoja afilada
          Lanzallamas (MT)
          Drenadoras
          Recurrente
          Sombra vil
          Bola sombra
          Divide dolor



        • Pokemón: Surskit

          Tipo: Bicho Agua
          Nivel: 30
          Personalidad: - Osada
          Genero: - Hembra
          Habilidad: - Intimidación
          Apodo:
          Stats Base: 23
          - PS: 150
          - Ataque: 10
          - Defensa: 80
          - At. Especial: 100
          - Def. Especial: 80
          - Velocidad: 100
          Objeto:
          -Burbuja
          -Ataque Rapido
          -Dulce Aroma
          -Hidrochorro
          -Hidropulso (MT)
          -Rayo Burbuja
          -Aire afilado
          -Cara susto
          -Paralizador


    • CUIDADO​
      -

      CRIANZA​


      Padres:
      Madre:
      Padre:


    • Objetos Curativos:
      -Poción (x3)
      -Revivir (x1)

      Pokéballs:
      -Pokéball x5
      -Amigoball x3
      -Ultraball x2
      -Safariball x6

      Granja:
      [3 Espacios disponibles]
      - Mareep x3

      Bayas: [Huerto 9 espacios]
      -Zanama x9
      -Aranja x5
      -Caquic x9
      -Zreza x182
      -Baya perasi X3
      -Ataniax2
      -Melocx2
      -Safrex2
      -Eggantx2
      -Higog x9

      Objetos pokémon:
      -Permiso labor cristales
      -Desfosilización
      -Repartición de stats
      -Roca Variocolor x1
      -Campana Alivio
      -Piedra Oval
      -Caramelo raro x3
      -Piedra Shiny Alola (x1)
      -Mermelada Roja (x2)
      -Pavo (+3 PA para un pokémon)
      -Cupón Habilidad Oculta x5
      -Cupón de Mov. Huevo x9
      -Miel x1
      -Dulce de Pokélloween x6
      -Ticket Contador de Huevo (x12)
      -Ticket Amistad al Máximo
      -Ticket Movimiento Tutor x2

      Objetos Evolutivos:
      -Cupón Piedra Evolutiva x3
      -Piedra Hoja
      -Piedra día
      -Magmatizador.
      -Piedra universal de evolución x1
      -Piedra Lunar x2
      -Piedra Noche

      Mts:
      -MT: Espacio raro.
      -MT protección
      -MT Giga impact/Giga Impacto
      -MT Puño Hielo
      -MT Recurrente
      -MT Presente (Especial)
      -MT Granizo
      -MT Pulso Umbrío
      -MT Embargo x2
      -MT Vendetta
      -MT Ticket a Elección (x2)

      Objetos Especiales:
      -Pase regional (Usos 1/3)
      -Pase de Gym (permite saltar la primera fase de los gimnasios. 1 uso).
      -Lucky Ticket (x2)
      -Cuerda (x2)
      -Linterna (x2)
      -Cupón descuento x1

      Shards:
      -Shard Rubí x5

      Objetos Expedición:
      -Cristales x51
      -Cuerda huida x2

      Objetos Clave:
      -Caña Vieja
      -Caña Buena
      -Pluma Corrupta de Cresselia (Acceso a trabajos en el mundo de los sueños).
      -Flauta Azur
      -Orbe Claro
      -Galleta Bidoof
      -Tesis Dodrio
      -Pluma Carbonizada
      -Colmillo Ancestral Pulido


    • Funciones por Default:
      -Mapa Regional (crea un mapa holográfico de un área de 1 Km a la redonda del usuario) con las rutas más destacadas que se pueden seguir durante el viaje.
      -Mensajes de Texto.
      -Llamadas Múltiples (sólo audio).
      -Localización GPS.
      -Reloj.
      Mejoras:
      -

      Contactos Registrados:
      -

    • Oficio Activo: Coordinador

      Coordinador [ACTIVO]
      Puntos de Coordinador: 0
      Objetos Especiales:
      -

      Ranger
      Puntos de Ranger: -
      Objetos Especiales:
      -

      Criador
      Nivel 3: Mamágallina
      Puntos de Crianza: 14
      Objetos Especiales:
      -Permiso de tutor.
      -Cangurera
      -Tutor de movimientos Pokélloween 2015: Eres capaz de enseñar a CUALQUIER pokémon de tipo Fantasma o Planta (debe ser tipo primario), tuyo o de otro entrenador, el movimiento Condena Silvana.


    • Cuenta en el PC: [Link]
      Pokédex:

      Link a Pokédex: [Link]
      Dinero: 4641 Pks
      Medallas:

      Títulos:

      2do Aniversario:

      Trabajos Completados:
      D: 2
      C: 8
      B:
      A:
      S:
      Raids:
      Especiales:

      Trabajos Mahula:
      D:
      C:
      B:
      A:
      S:
 
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Hathaway

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    Información Personal Equipo Pokémon Guarderia Pokémon Inventario Pokenav Oficio Ficha de Entrenador


    • Nombre y apellido: Alejandro Akiyama

      Apodo: De momento nada

      Edad: 17 (26/8/97)

      Sexo: Masculino

      Pueblo Inicial: Sandland

      Ubicación Actual: Pueblo Dragis

      Descripción física: Altura: 1'76m Peso 59kg Complexión media, pelo negro y ojos azules. Más info en el:

      Vestimenta: Suele vestir ropa cómoda pero elegante. Generalmente una chaqueta, debajo una camisa, y unos pantalones del color que complemente al de la chaqueta. También suele llevar corbata. Su atuendo favorito:

      Personalidad:
      Joven cordial, educado, siempre amable y atento, dispuesto a prestar ayuda. Su buen corazón le hace ser algo idealista, luchando siempre por las buenas causas y apoyando a aquellos que lo necesites. Extremadamente sincero, aunque compaginado con su buena educación y modales, dirá lo que piensa pero siempre de una forma suave, tratando de no herir los sentimientos de los demás. Ello radica no obstante en una serie de indirectas o puyitas amistosas en aquellas personas con las que tiene una mayor confianza. Estratega, busca movimientos eficaces a la par que bonitos, con una técnica bien depurada, pulida y gracilidad tanto en el mismo como en sus pokemon. Busca que sus pokémon sean capaces de coordinarse entre sí, por lo que es partidario siempre del trabajo en equipo. No le gustan ni los individualistas ni las personas arrogantes que subestiman a los demás, especialmente a aquellos que menosprecian el trabajo de los coordinadores. Tiene una extremada preocupación por sus pokémon, lo cual se refleja en su expresión facial siempre que los ve en peligro o en una situación desventajosa.

      Añado a gustos:

      Gustos y Disgustos: +La música. De todas las clases, salvo lo folclórico. Debido a su formación como pianista, sabe apreciar la música clásica.
      +Los dulces en general, sobre todo los que se sirven fríos, como el helado
      +El agua y la pesca.
      +El color, la elegancia
      +La educación y la cultura
      +Los concursos pokémon
      -Los malos modales
      -Las mentiras
      -Que no confíen en él
      -Los tentacool y tentacruel, pues tuvo una mala experiencia con ellos de pequeño.
      -Las personas que menosprecian su trabajo, en especial la labor como coordinador

      Historia: Nacido en el seno de una familia de pescadores, se distanció de su madre cuando esta la abandonó para fugarse con su amante. Se crió en Sandland de la que no ha salido apenas. Compagina sus estudios con la ayuda que presta al trabajo de su padre y las clases en el conservatorio.

      Datos extra:
      -Ha formado un extraño trío con Adrián y Andrell, bautizado por éste último el equipo A. Los considera grandes amigos, aunque no puede evitar sentirse la voz de la razón del grupo, lidiando con los descuidos y la locura de Andrell, así como con el egocentrismo de Yagami, ahora algo más atenuado.
      -Pese a su carácter contenido, no soporta que le traten como un niño pequeño o que no le consideren apto para las labores.
      -Aquellos que menosprecien su labor como coordinador sufrirán una venganza silenciosa e inesperada. Akiyama tratará de derrotarlos en combate mediante combinaciones de ataques para demostrarles lo equivocados que están

    • Pokémon Acompañante:
      Seel


      Equipo:

        Venomoth Flygon Furret Infernape Scizor Alakazam


        • Pokémon: Venomoth

          Nivel: 69
          Personalidad: Pokémon agresivo y con arrebatos de ira, que tras duras lecciones de modales han derivado en un sadismo con sus contendientes, dado su gusto por las técnicas indirectas y los venenos. Sus arrebatos de ira están más controlados, pero sigue siendo un pokemon extremadamente goloso. Siente una gran atracción por otros pokémon insecto macho, en especial por Cáesar, de quien se encuentra enamorada.
          Genero: Hembra
          Habilidad: Cromolente
          Apodo: Purp
          Stats:
          Stats por nivel: 25
          PS: 305
          Ataque: 5
          Defensa: 300
          At. Especial: 420
          Def. Especial: 300
          Velocidad: 420
          Puntos de Amistad: 6/10
          Objeto: -
          -Placaje
          -Profecia
          -Anulación
          -Supersónico
          -Onda Tóxica (MT)
          -Confusión
          -Polvo veneno
          -Chupavidas
          -Estoicismo (MT)
          -Acoso (MT)
          -Paralizador
          -Psicorrayo
          -Somnifero
          -Tornado
          -Energíbola (MT)
          -Doble Rayo
          -Cabezazo Zen
          -Colmillo Venenoso
          -Psíquico
          -Zumbido
          -Relevo (MH)
          -Polvo Ira (MH)
          -Danza Aleteo
          -Púas Tóxicas (MH)

        • Pokémon: Flygon

          Nivel: 56
          Personalidad: Sandy es una pokémon tranquila, que permanece imperturbable ante cualquier situación. Es cauta y no la gusta caer en el mismo error dos veces, por lo que siempre actúa con sumo cuidado, tanto en la vida cotidiana como durante un combate. No la gustan las sorpresas ni los contratiempos. Es sumamente dócil y acepta muy bien los consejos y las órdenes de Alejandro.
          Genero: Hembra
          Habilidad: Levitación
          Apodo: Sandy
          Stats por nivel: 32
          PS: 204
          Ataque: 214
          Defensa: 200
          At. Especial: 214
          Def. Especial: 200
          Velocidad: 205
          Puntos de Amistad: 3/10
          Objeto: Rep. Experiencia
          Amago
          Fuerza Bruta
          Fisura
          Ataque Arena
          Finta
          Bucle Arena
          Terratemblor
          Avalancha
          Excavar
          Terremoto
          Dragoaliento
          Tormenta Arena
          Alboroto
          Hiperrayo
          Estruendo
          Garra Dragon
          Carga Dragon
          Respiro [MT]
          Roca Afilada [MT]
          Gigadrenado [MT]
          Cola Férrea [MT]
          Pulso Dragón [MT]
          Lanzallamas [MT]
          Geosfera [MTO]
          Danza Dragón

        • Pokémon: Furret

          Nivel: 53
          Personalidad: Es una extraña mezcla entre el cariño y el orgullo. Frufri se carácteriza por una personalidad orgullosa y activa que se cree superior al resto de integrantes del equipo y otros pokémon por su aspecto cuco del que se siente sumamente orgulloso valga la redundancia y la elegancia de sus movimientos. Le gusta exhibirse y demostrar su superioridad , sin embargo, necesita sentirse aceptado por su entrenador y querido por el resto de intregrantes del equipo. Ama los arrumacos y las carantoñas.
          Género: Macho
          Habilidad: Vista Lince
          Apodo: Frufru
          Stats:
          Stats por nivel: 23
          PS: 200
          Ataque: 300
          Defensa: 206
          At. Especial: 1
          Def. Especial: 215
          Velocidad: 300
          Puntos de Amistad: 7/10
          Objeto: Huevo Suerte
          Placaje
          -Arañazo
          -Profecía
          -Rizo Defensa
          -Ataque rápido
          -Protección (MT)
          -Golpes furia
          -Refuerzo
          -Afilagarras (MT)
          -Señuelo
          -Cola férrea (MT)
          -Doble equipo (MT)
          -Atizar
          -Ida y vuelta (MT)
          -Descanso
          -Sonámbulo (MT)
          -Golpe Bajo
          -Imagen (MT)
          -Amnesía
          -Relevo
          -Yo primero
          -Agilidad

        • Pokémon: Infernape

          Nivel: 75
          Personalidad: Curioso por naturaleza, inspecciona todo a su alrededor con la mirada. Es reacio a entablar amistad con otros pokemon fácilmente, y, bastante introspectivo, prefiere estar con su entrenador. Guarda ahora cierta complicidad con Purp por los ensayos para la exhibición del concurso, pero no soporta a Frufru, sintiéndose remplazado por él. Le gusta alborotar el pelo de su entrenador, algo difícil de hacer dado que ya no puede encaramarse a su entrenador. Muchas veces trata de subirse a su espalda, sin éxito.
          Género: Macho
          Habilidad: Mar llamas
          Apodo: Nape
          Stats:
          Stats por nivel: 30
          PS: 330
          Ataque: 440
          Defensa: 300
          At. Especial: 440
          Def. Especial: 300
          Velocidad: 440
          Puntos de Amistad: 7/10
          Objeto: Cinturón Negro
          -Anticipo (MH)
          -Arañazo
          -Malicioso
          -Ascuas
          -Mofa
          -Arañazo
          -Ultrapuño
          -Golpes furia
          -Rueda de fuego
          -Amago
          -Tormento
          -Sustituto (MT)
          -Fuego Fatuo (MT)
          -Ida y vuelta (MT)
          -Abocajarro
          -Terremoto (MT)
          -Sorpresa (MH)
          -Otra vez (MH)
          -Giro fuego
          -Acróbata
          -Paz mental
          -Puño Trueno (Tutor)
          -Lanza Mugre (Tutor)
          -Puño Psíquico (MTO)
          -Envite Ígneo

        • Pokémon: Scizor

          Nivel: 54
          Personalidad: Scizor es un Pokémon de personalidad sobervia e impasible. Solitario, no se lleva bien con ninguno de los miembros del equipo, sobre todo con Purp, quien se siente atraída por él de sobremanera. No le gusta que le subestimen, por lo que no hace lo mismo con sus adversarios. Es sigiloso, hábil y estratégico, siendo además sumamente elegante a la hora de efectuar sus movimientos. La delicadeza sumada a una técnica depurada y una mente fría lo hacen un digno adversario siempre que sepa compenetrarse con Alejandro, joven que le parece maduro pero inadecuado para tomar decisiones difíciles en ciertos rubos del combate.
          Género: Macho
          Habilidad: Experto
          Apodo: Caesar
          Stats: 540
          Stats por nivel: 31
          - PS: 334
          - Ataque: 355
          - Defensa: 300
          - At. Especial: 1
          - Def. Especial: 300
          - Velocidad: 355
          Puntos de Amistad: 2/10
          Objeto: -
          -Onda Vacío.
          -Ataque Rápido.
          -Malicioso.
          -Foco Energía.
          -Persecución.
          -Falso Tortazo.
          -Agilidad.
          -Tijera X (MT)
          -Ida y vuelta (MT)
          -Ataque ala
          -Demolición (MT)
          -Corte furia
          -Doble equipo
          -Cuchillada
          -Viento Cortante
          -Defensa Ferrea
          -Tajo Umbrío
          -Doble Golpe
          -Cabeza Hierro
          -Relevo (MH)
          -Anticipo (MH)
          -Puño Bala
          -Picadura (Tutor)

        • Pokémon: Alakazam
          Nivel: 16
          Personalidad: joven e ingenioso, es sarcástico y se cree mejor que el resto de los integrantes del equipo. Es individualista y solo valora el trabajo en equipo cuando es necesario.
          Genero: Macho
          Habilidad: Muro Mágico
          Apodo: Alvan
          Stats:
          Stats por nivel: 30
          PS: 23
          Ataque: 1
          Defensa: 56
          At. Especial: 58
          Def. Especial: 56
          Velocidad: 58
          Puntos de Amistad: 0/10
          Objeto: -
          Movimientos:
          -Campo Psíquico (MH)
          -Otra vez (MH)
          -Teletransporte
          -Kinetico
          -Psicorrayo
          -Psicocambio (MH)
          -Cambia Defensa (MH)


    • CUIDADO
      26/09/2019


      Pokémon:

      Nivel: 47
      Personalidad: Cruela es una extraña mezcla entre el cariño hacía su entrenador y el odio más absoluto hacia el resto de la humanidad, a quienes suele amenazar con sus tentáculos. Pese al miedo que Alejandro le tiene, Cruela nada más salir de su pokeball tiende a ir disparada hacia él para abrazarlo. En combate es inteligente y estratega y, pese a que no suele recibir muchas órdenes debido al estado de anonadamiento en el que se suma Akiyama ante su presencia, se desenvuelve bien pensando por sí misma. No es consciente del pavor que si entrenador le tiene.
      Genero: Hembra
      Habilidad: Cuerpo Puro
      Apodo: Cruela De Vil
      Stats: 30 por nivel
      PS: 230
      Ataque: 1
      Defensa: 230
      At. Especial: 200
      Def. Especial: 230
      Velocidad: 200
      Puntos de Amistad: 1/10
      Objeto: -
      Movimientos:
      Picotazo venenoso
      Ácido
      Supersónico
      Constricción
      Pistola agua
      Restricción
      Púas tóxicas
      Hidropulso
      Rayo burbuja
      Barrera
      Puya Nociva
      Rayo hielo (MT)
      Salmuera
      Chirrido
      Infortunio


      CRIANZA​
      -
      Padres:


      Madre:



      Fecha de obtención:


    • Objetos Curativos:
      -Poción (x4)

      Pokéballs:
      -Pokéball x1
      -Superball x3
      -Ocaso ball x4
      -Safariball x0

      Bayas:
      [Huerto: 3 Espacios]
      Baya Lichi x1
      Baya Gonlan x1
      Baya Aslac x1
      Baya Yapati x1
      Baya Aricoc x1
      Baya Zonlan x1
      Baya Arabol x1
      Baya Chiri x4
      Baya Jaboca x10
      Baya Magua x5

      Objetos Pokémon:
      -Cupón de rango de oficio +1 (te da suficientes puntos de oficio para llegar al siguiente rango).
      -Dulce Pokélloween (x1)
      -Roca Variocolor x3
      -Ticket Habilidad Oculta x3
      -Pañuelo seda
      -Incubadora instantánea
      -Ticket Amistad al Máximo
      -Ticket Contador de Huevos x1
      -Escamacorazón x2
      -Miel x2
      -Griseosfera x1
      -Piedra oval x1
      -Recubrimiento de Roca Sólida x1 (+50% a la potencia de movimientos roca, pero reduce su precisión un 25%).
      -Ticket Amistad al Máximo

      Objetos Evolutivos:
      -Escamadragon

      Mts:
      -
      -MT Puño Hielo
      -MT Ala de Acero
      -MT Terremoto
      -MT Gigadrenado
      -MT Tóxico
      -MT Terremoto
      -MTO Puño Psíquico
      -MT Tipo Fantasma x1

      Objetos Especiales:
      -Psycuadera
      -Permiso Labor Cristales (x1)
      -Cupón rango de oficio +1

      Shards:
      -Shard Rubí x0
      -Shard Diamante x0

      Objetos Clave:
      -Pluma de Hielo
      -Colmillo Ancestral Eléctrico
      -Cristales x81
      -Escama de Platino (Objeto de captura de Giratina)
      -Trozo de estrella (objeto de una actividad futura).
      -Mega Aro
      -Pluma Corrupta de Creselia

      Coliseo:
      - Puntos canjeables x10



    • Funciones por Default:
      -Mapa Regional (crea un mapa holográfico de un área de 1 Km a la redonda del usuario) con las rutas más destacadas que se pueden seguir durante el viaje.
      -Mensajes de Texto.
      -Llamadas Múltiples (sólo audio).
      -Localización GPS.
      -Reloj.
      Mejoras:
      -Lanzador de platillos.
      Del Pokénav salen disparados tres platillos holográficos, que al ser impactados por algún ataque, explotan en una lluvia de pequeñas luces. Útil en demostraciones de precisión durante concursos Pokémon. Debido a la cantidad de energía que requiere, no se puede utilizar más de dos veces en un día.
      Requerimiento: Ser coordinador pokémon.

      Contactos Registrados:
      -Adrían Yagami
      -Andrell Siegfried


    • Oficio Activo:

      Coordinador [ACTIVO]
      Puntos de Coordinador: 63
      Nivel: 4 "Estilista"
      Listones:
      Snowband: Bronce.

      Objetos Especiales:
      - Al completar un trabajo, labor o captura; +1 PA a cada pokémon que haya ganado al menos 1 nivel.
      - Los coordinadores pueden usar el sistema de trenes de forma gratuita (las zonas que no tienen acceso al sistema de trenes y los viajes marítimos no son afectadas por este beneficio).
      - Kit masajista (cura de cualquier estado una vez por trabajo).
      - Acceso al rango Principiante del Almanaque.
      - Movimientos Originales rango 3 y 4
      - Puedes pedir trabajos de objetos evolutivos mientras este sea tu oficio activo.
      - Objeto pokémon: Primer Liston (el pokémon que lo lleva equipado gana +2 PA si gana niveles en un trabajo C, B, A, S o Especial). -equiparselo a Houndour porfi-)
      - Puedes capturar pokémon de rareza "Poco Común" siempre que este sea tu oficio activo.
      - Tutor de Movimientos nivel 4.
      Onda trueno
      Sustituto
      Danza espada
      Aguante
      Contoneo
      Sonámbulo
      Riso defensa
      Más psique
      Pesadilla
      Truco

      Ranger
      Puntos de Ranger: -
      Objetos Especiales:
      -

      Criador
      Puntos de Crianza: -
      Objetos Especiales:
      -


    • Cuenta en el PC: Link
      Pokédex:

      Link a Pokédex: Registro de Pokédex
      Dinero: 405 Pks
      Medallas:



      Títulos:



      Trabajos Completados:
      D: 2
      C: 4
      B:
      A:
      S:
      Raids: 1
      Especiales:

      Trabajos Mahula:
      D:
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    Información Personal Equipo Pokémon Guardería Pokémon Mochila Pokenav Oficios Ficha de Entrenador



    • Nombre y apellido:
      James Pendragon

      Apodo: Pinche idiota(?) - Arthur - Rey de los Caballeros - Arturo

      Edad: 18 años (14 de Febrero)

      Pueblo inicial: Hibiscus

      Ubicación actual: Isla Haraohiri: Ciudad Hamakua

      Descripción física: Chico de cabello azul oscuro y bastante alborotado. Tiene un curioso mechon azul neon al frente. Sus ojos son de color plateado mide 1.73 y pesa 75 kilogramos.



      Vestimenta:
      inspirada en la imagen de apariencia: una chaqueta negra con detalles azules en sus mangas y en la parte de la espalda, una camisa gris oscura dentro de esta, pantalones jeans gris oscuro y zapatillas azuladas.

      Personalidad: es un chico que puede ser descrito con una palabra: testarudo. No importa cuántas veces fracase miserablemente en algo, el chico siempre lo volverá intentar para conseguir el resultado deseado. Claro esto no significa que a pesar de tener a sus pokemon totalmente vapuleados los vaya a exigir de más en la lucha, siendo que es capaz de admitir cuando está totalmente superado y aprovechar esa misma experiencia para mejorar como entrenador. Fuera de eso es un chico amable y educado que rara vez devolverá un insulto a su persona –a no ser que por alguna razón de Arceus su casi infinita paciencia llegue a un límite-. James es alguien detallista a la hora de planear sus ideas para un espectaculo con sus pokemon: si no es algo practicado hasta haberlo dominado no lo usara para no arriesgarse a que ocurra el típico “¡SHIT! ¡EL LANZALLAMAS LE QUEMO LA PELUCA A UN TRAUSENTE RANDOM!”. Su faceta de artista callejero es un tanto diferente a lo que la gente piensa: sus actuaciones y las de sus pokemon no están pensadas en simplemente ganar algo, sino en sacar sonrisas en el público que simplemente disfruten su espectáculo. Esto da a pensar que James es alguien cuya meta real es simplemente hacer sonreir a otros.

      Gustos y disgustos:
      +Los pokemon en general
      +Sacarle una buena sonrisa y alegrarle el día a otros
      +Las comidas dulces y la comida chatarra
      +Ejercitarse
      +Pasar tiempo con sus pokemon

      -El feudo de sangre entre los Pendragon y los du Lac. Le parece estúpido pero ha decidido a indagar más sobre este.
      -Cuando es enviado a la friendzone
      -Cuando se enfría su comida
      -Los idiotas que lastiman a los pokemon o no los cuidan debidamente.

      Historia: Nacido y criado en Hibiscus toda su vida, James siempre se caracterizo por ser un chico normal entre los tantos soñadores de ser campeones de liga en su pueblo. Su padre es un entrenador retirado que ayuda ahora en el centro meteorológico mientras que su madre es una coordinadora retirada. Si bien el padre esperó que su hijo siguiera sus pasos y ganar la liga pokemon como el en su tiempo, lo alentó cuando James decidió convertirse en un coordinador. Posteriormente decidió convertirse en criador pokemon y simplemente dedicarse a usar sus espectáculos callejeros para hacer pasar un buen ratos a otros. Durante su Viaje a Dandele, conoció a Stella du Lac, convirtiéndose en rivales gracias a los eventos ocurridos en dicha ciudad y orquestados por Selene Marseiras. No solo eso, descubrió más de su historia familiar y confirmando que efectivamente, su familia desciende directamente del Rey Arturo y que los Pendragon han tenido por años un feudo de sangre con la familia du Lac, descendientes del mismísimo Lancelot y que en un momento dado, uno de sus antepasados decidió ocultar la historia familiar y fingir que el apellido era mera coincidencia. Durante su recorrido, ha logrado obtener 4 medallas de gimnasio y actualmente se encuentra entrenando para poder conseguir un mega aro por parte de Yuba Skywalka. Es debido a la Lucarita que encontro durante viaje en Pueblo Krypta, en donde junto a Tahnee Borge, terminaron involucrados en un incidente con Katherine Jones y su Victiny, que rapidamente escalo a un potencial desastre espacio-temporal con Dialga.

      Datos Extra:

      -Si alguien presta atención a su apellido, se dan cuenta que es el mismo del legendario Rey Arturo. James simplemente sonríe cuando comentan eso y no lo niega pero tampoco lo confirma salvo que este en compañía de gente de confianza. Luego de su encontronazo con Stella, prefiere ser precavido.
      -Si bien no tiene una preferencia por algún tipo de pokemon en específico, James quiere obtener un Eevee y criarlo de la misma forma para que evolucione en un Umbreon a diferencia del Espeon de una de sus amigas.
      -Su apodo viene de todas las veces que ha tenido algún crush en alguna chica y que siempre es enviado a la friendzone sin misericordia alguna.
      -Considera a Stella du Lac su rival pero no por los motivos del feudo de sangre, sino como entrenadora a quien conoció en su viaje solamente.
      -Si no es obvio, esta jodidamente enamorado de Tahnee
      -Su interes en la crianza pokemon lo esta acercando al sendero de profesor, pero tambien tiene la meta de desafiar al Alto Mando para saber que tan lejos pueden llegar el y sus pokemon.
      -En su mano izquierda, lleva un guante de color negro en cuya dorsal se encuentra su Piedra activadora. [Click]


    • Pokémon acompañante: Squirtle

      Equipo:


        Lucario Blastoise Talonflame Umbreon Articuno Alakazam


        • Pokémon: Lucario Shiny
          Nivel: 100 | Megaevolución: 1
          Personalidad: Lucario es un pokemon de apariencia seria y calculadora. Que esto no te engañe: Gouken es un luchador con un corazón de oro y una pasion ardiente por los combates. Posee un enorme espirito justiciero y leal. Puedes dar por hecho de que si Gouken te ve en problemas, hará lo posible para ayudarte. Siempre esta buscando mejorarse y romper constantemente sus limites. Disfruta pasar tiempo con James o el resto de sus pokemon y se considera el rival de Ryu, el Kommo-O de James. Ahora que ha aprendido a dominar sus sensores de aura, no tiene problemas para mostrar sus emociones. Suele disfrutar cuando su entrenador esta en compañía de Tahnee, ya que el aura de emociones que emiten ambos es bastante cálido y le agrada.
          Genero: Macho
          Habilidad: Foco Interno
          Apodo: Gouken
          Stats: 31
          - PS: 492
          - Ataque 676 (+1)
          - Defensa: 512
          - At. Especial (+1): 632
          - Def. Especial: 512
          - Velocidad 635 (+1)
          Puntos de Amistad: 10/10
          Objeto: Lucarita
          Habilidad: Adaptable
          Ataque: +50%
          Velocidad: +10%
          Ataque especial: +10
          Defensa: +10%
          Defensa especial: +10%
          -Puño Bala (MH)
          -Puño Meteoro (MH)
          -Patada Ignea (MH)
          -Gancho Alto (MH)
          -Agilidad (MH)
          -Velocidad Extrema (Recordado)
          -Pulso Cura
          -Aguante
          -Esfera Aural
          -A bocarrajo/Close Combate (Recordado)
          -Bola Sombra (MT)
          -Terremoto (MT)
          -Puya Nociva (MT)
          -Doble Equipo (MT)
          -Onda Certera (MT)
          -Corpulencia (MT)
          -Pulso Umbrío (MT)
          -Garra Umbría (MT)
          -Detección (Recordado)
          -Aguzar (Recordado)
          -Contraataque
          -Palmeo
          -Pulso Dragón
          -Danza Espada
          -Ataque Óseo
          -Paz Mental

        • Pokémon: Blastoise

          Nivel: 60
          Personalidad: Raphael es un pokemon joven y curioso. Ahora que ha evolucionado en Blastoise, ya no es un pequeño berrinchudo, ahora el mismo se considera un guerrero fuerte y listo para combatir. Eso si, le encanta bailar y reallizar movimientos de Break Dance... aunque ahora con su tamaño esto se le ha dificultado un poco. Disfruta mucho estar bajo el efecto de Danza Lluvia gracias a su propia habilidad. Por supuesto, para el horror de James, Raphael tomo paginas del libro de Garchomp y Sandshrew: usa gafas de solo puntiagudas y le encanta dispararle chorros de agua a las chicas solo porque si.
          Genero: Macho
          Habilidad: Cura Lluvia
          Apodo: Raphael
          Stats: 30
          - PS: 246
          - Ataque: 1
          - Defensa: 280
          - At. Especial: 380
          - Def. Especial: 290
          - Velocidad: 270
          Puntos de Amistad: 3/10
          Objeto: Moneda Amuleto
          -Placaje
          -Bostezo (MH)
          -Aura Esfera (MH)
          -Látigo
          -Pistola de Agua
          -Refugio
          -Rayo Burbuja (MT)
          -Danza Lluvia (MT)
          -Escaldar (MT)
          -Burbujas
          -Manto Espejo (MH)
          -Giro Rápido
          -Hidropulso
          -Protección
          -Rayo Hielo (MT)
          -Hidrobomba

        • Pokémon: Talonflame (Lujoball)

          Nivel: 68
          Personalidad: Enya muestra un frente frío y arisco, pero esto es para ocultar el dolor de que su nido fue destrozado por un grupo de adolescentes ebrios. Enya no tiene problemas con adultos o niños, pero si muestra un profundo rechazo a chicos que oscilan entre los 14-16 años y puede llegar a ser violenta si le dan un motivo. Con James se muestra un poco más abierta y tranquila, ya que se encargó de quienes destruyeron su nido, rompieron sus huevos y mataron a sus polluelos fueran castigados. Es bastante maternal con los infantes, sean niños o pokemon y los vigila discretamente. Puede llegar a ser orgullosa y un tanto testaruda.
          Genero: Femenino
          Habilidad: Cuerpo llama
          Apodo: Enya
          Stats: 28
          - PS: 261
          - Ataque: 415
          - Defensa: 230
          - At. Especial: 1
          - Def. Especial: 230
          - Velocidad: 402
          Puntos de Amistad: 10/10
          Objeto:
          -Picotazo
          -Ataque Rápido
          -Gruñido
          -Placaje
          -Agilidad
          -Azote
          -Respiro
          -Nitrocarga
          -Acróbata
          -Brave Bird (Recordado)
          -Flare Blitz (Recordado)
          -Danza Espada [MT]
          -Yo Primero
          -Viento Afin
          -Ala de Acero
          -Golpe Aére (MT)
          -Doble Equipo (MT)

        • Pokémon: Umbreon

          Nivel: 47
          Personalidad: Kuroga es un pokemon estoico y serio. De hecho, es el straigh man del grupo de James y el pokemon menos propenso a locuras.
          Genero: Macho
          Habilidad: Sincronia
          Apodo: Kuroga
          Stats: 31
          - PS: 220
          - Ataque: 1
          - Defensa: 305
          - At. Especial: 486
          - Def. Especial: 305
          - Velocidad: 194
          Puntos de Amistad: 1/10
          Objeto: Rep. Experiencia
          -Sincroruido (MH)
          -Persecucion
          -Refuerzo
          -Placaje
          -Latigo
          -Campana Cura (Tutor)
          -Bostezo (MH)
          -Bola Sombra (MT)
          -Come Sueños (MT)
          -Ataque Arena
          -Ojitos Tiernos
          -Ataque Rápido
          -Rayo Confuso
          -Psíquico (MT)
          -Luz Lunar
          -Cambia Defensa
          -Buena Baza
          -Pulso Umbrio.
          -Chirrido
          -Rapidez (Recordado)
        • Pokémon: Articuno

          Nivel: 86
          Personalidad: Elaine es una pokemon honorable, protectora y orgullosa de su fuerza. La ave tiene un enorme instinto maternal con los pokemon más jovenes y con quienes no puedan defenderse. Es una pokemon que le gusta viajar y conocer el mundo. Es curiosa pero su tiempo en lo salvaje le ha hecho saber una gran jueza de caracter tanto en los pokemon como en los humanos. La razón por la cual decidió acompañar a James fue debido a esto mismo: ver con sus ojos la fuerza que alcanzan los pokemon junto a los humanos. Considera a Charizard una gran y digna rival, en especial luego del intenso combate que tuvieron y el cual perdió ante la tipo fuego. Elaine esta consciente de su propia fortaleza, pero sabe que con la ayuda de James, puede alcanzar cielos más altos. Si por alguna desgracia desatas la furia de Elaine, terminar como paleta helada es la menor de tus preocupaciones: el ave no dudara en ponerte en tu lugar si demuestras ser una basura de ser vivo.
          Genero: Hembra
          Habilidad: Presión
          Apodo: Elaine
          Stats: 34
          - PS: 410
          - Ataque: 353
          - Defensa: 440
          - At. Especial: 733
          - Def. Especial: 448
          - Velocidad: 530
          Puntos de Amistad: 0/10
          Objeto: Antiderretir
          -Tornado
          -Nieve Polvo
          -Neblina
          -Canto Helado
          -Telepata
          -Poder Pasado
          -Agilidad
          -Liofilización
          -Reflejo
          -Granizo
          -Ala de Acero [MT]
          -Hiperrayo [MT]
          -Vaho Gélido [MT]
          -Rayo Hielo [MT]
          -Respiro [MT]
          -Golpe Aéreo [MT]
          -Ventisca [MT]
          -Doble Equipo [MT]
          -Gigaimpacto [MT]
          -Viento Afin
          -Ataque Aéreo

        • Pokémon: Alakazam

          Nivel: 70
          Personalidad: Ahora que ha evolucionado en un Alakazam, César sigue manteniéndose educado y cortes y ahora usa sus poderes psíquicos no solo para combatir y ayudar a James a entender a otros pokemon, si no que también los usa para su pasión más grande: ser estilista de cabello. Alakazam tiene en su mente todo conocimiento sobre peinados de moda y no tiene reparo en ofrecer sus servicios, incluso en medio de una pelea.
          Este pokémon puede comunicarse con todas las personas y pokémon en un radio de seis metros. Su fluidez al hablar es muy alta, igual que un humano adulto.
          Genero: Macho
          Habilidad: Muro Magico
          Apodo: César
          Stats: 270
          Stats por nivel: 30
          PS: 300
          Ataque: 1
          Defensa: 363
          At. Especial: 458
          Def. Especial: 368
          Velocidad: 383
          Puntos de Amistad: 0/10
          Objeto: Vidaesfera
          -Teletransporte
          -Psíquico (MT)
          -Juego Sucio (M.Tutor)
          -Kinético
          -Confusión
          -Anulación
          -Psicorayo
          -Reflejo
          -Descanso (MT)
          -Sonámbulo (MT)
          -Bola Sombra (MT)
          -Recuperación
          -Telequinesis
          -Cambio Banda
          -Paz Mental
          -Premonicion
          -Truco



    • Cuidado:

      ----

      Crianza:

      ----



    • Bolsillos:

      —Pokéballs:
      -Pokéball x0
      -Safariball x2
      -Lujoball x3
      -Ultraball x2
      -Superball x2
      -Pokeball Gigamax (permitirá, en el futuro, capturar a un pokémon y que este tenga el modo gigante desbloqueado)

      —Objetos Curativos:
      -Poción x2
      -Hiperpoción x6

      —Objetos Clave:

      -Pokédex

      -Colmillo Ancestral Eléctrico
      -Objeto de captura: Regice
      -Lustresfera Adimensional
      -Super Mega Robo Mazinger-V7
      -Trozo de Cristal Oscuro [0/3]
      -Tesis Dodrio [Vuelo]
      -Trozo de estrella (objeto de una actividad futura).
      -Orbe Oscuro
      -Gema del alma

      —Objetos Entrenador:
      -Caña Vieja
      -Linterna
      -Mezcladora
      -Cupón contador de huevos x16
      -Calabaza Pokelloween (+3 MH, +2 M.Tutor o +7 PA a un pokémon. Uno de los tres).
      -Mega aro
      -Pase marítimo x1
      -Objeto de mejora de ataques del market x1
      -Pokeblock principiante x2
      -Amuleto Caza-Sueños: Similar a un atrapa-sueños tradicional, tres pequeñas esferas negras y tres plumas de Braviary se encuentran en su centro y colgando de el respectivamente.
      Efecto: Sosteniéndolo al ante algún(os) pokémon o persona(s) logrará inducirle(s) una alucinación, misma que le(s) disuadirá de continuar acercándose; forzándole a huir, obviar su presencia o a quedarse inmóvil. Este efecto sólo puede ser usado una vez por Trabajo, Captura u Oficio.

      —Objetos Pokémon:
      -Campana Alivio
      -Bola Luminosa / Light Ball
      -Protector
      -Ticket Movimiento Huevo x2 (Phantump / Trevenant)
      -Habilidad Oculta (Phantump / Trevenant)
      -Escama Corazón x17
      -Re-distribuir Stats x6
      - Cupón Habilidad Oculta x2
      - Restos
      - Ticket Amistad al Máximo
      - Ticket Movimiento Huevo x1
      - Recubrimiento de Hielo Puro x1 (+50% a la potencia de movimientos hielo, pero reduce su precisión un 25%).
      - Roca Variocolor (Bagon o sus evoluciones) x1
      - Huevo Suerte
      - Carameloraro x5

      —Bayas/Bonguris/Lanas:
      (Huerto: 3 espacios)

      - Bayas de cualquier rareza x10

      —MT's:
      -MT Ladrón
      -MT Atracción
      -MT Granizo
      -MT Poder Oculto x3
      -MT Encanto (disponible para todos los pokémon) x3
      -MT Psiquico x2

      —Shards:
      -Shard Rubí x4
      -Shard Esmeralda x1
      -Shard Oro x1
      -Shard Diamante x3

      —Objetos Evolutivos:
      - Electrificador
      - Magmatizador

      —Objetos de Expedición:
      - Cristales x100



    • Funciones por Default:
      -Mapa Regional (crea un mapa holográfico de un área de 1 Km a la redonda del usuario) con las rutas más destacadas que se pueden seguir durante el viaje.
      -Mensajes de Texto.
      -Llamadas Múltiples (sólo audio).
      -Localización GPS.
      -Reloj.
      Mejoras:
      Mapa Mejorado:
      Efecto: Confiere al Pokénav la función de mapa mejorado. Ahora el mapa holográfico abarca un área de 10 Km a la redonda, contiene datos topográficos así como una brújula virtual que funciona con la localización GPS.

      Nombre de la Mejora: Video Llamada.
      Efecto: Permite realizar video llamadas entre hasta 5 personas simultáneamente
      Requerimiento: Para que una persona participe en la video llamada debe tener esta mejora integrada en su Pokénav y tener agregado a al menos uno de los demás participantes en sus contactos.

      Nombre de la Mejora: Teleporte.
      Efecto: Aplicando el mismo sistema con que son transportadas las Pokéball, esta función permite el teletransporte de objetos que el entrenador haya adquirido con anterioridad. Útil para transportar objetos incómodamente grandes (medios de transporte, tiendas de acampar, paquetes pesados, etc). No puede transportar ni a personas ni a Pokémon.
      Requerimiento: Los objetos deben ser escaneados primero por el Pokénav antes de poder ser teleportados. No sirve con objetos previamente escaneados por otros Pokénavs.

      Nombre de la Mejora: Grabadora
      Efecto: Confiere al Pokénav la función de Grabadora. Ahora la máquina podrá grabar vídeos e incluso conversaciones, con una opción de censurar imágenes para no recibir denuncia alguna. Puede ser útil para muchas cosas, como para tener guardado una confesión, entre otras.
      Requerimiento: Tener el Pokénav

      Contactos Registrados:

    • Oficio Activo: CRIADOR

        Criador Coordinador Ranger Justiciero


        • Siempre atentos, especialistas en el cuidado.
          Información Básica:
          Nivel: 8 - Gurú Pokémon​
          Puntos de Crianza: 232​
          Objetos Especiales:
          Nivel 1: Iniciado. [0 Puntos]
          - Ganan +2 puntos de oficio una vez por semana al criar en el sistema de guardería.
          - Los pokémon nacidos de huevos obtenidos por un criador nacen con +3 puntos de amistad (siempre que lo reciba de un criador en intercambio o que el criador haga uso de su beneficio para criar los pokémon de otro usuario)
          .- Los criadores pueden criar una segunda vez por semana. Esta segunda crianza sólo puede ser usando los pokémon de otros jugadores y no representa ganancia de puntos de oficio.

          Nivel 2: Cambiapañales. [20 puntos]
          - Nada.

          Nivel 3: Mamágallina. [30 puntos]
          - Cangurera (Cuando un huevo gane un contador en un trabajo (D/C/B/A/S) : otorga +1 contador adicional a un único huevo del equipo).
          - Acceso al rango 3 de la sección de Objetos de Crianza.
          - Acceso al rango Principiante de la sección de Almanaque.
          - Puedes pedir trabajos de objetos evolutivos mientras este sea tu oficio activo.

          Nivel 4: Niñera. [50 puntos]
          - Acceso a los objetos “Recios” de Objetos Especiales de Criador.
          - Puedes capturar pokémon de rareza "Poco Común" siempre que este sea tu oficio activo.
          - Tutor de Movimientos nivel 4
          Lanzallamas
          Rayo
          Rayo hielo
          Come sueños
          Ronquido
          Bofetón lodo
          Rapidez
          Viento hielo

          Nivel 5: Educador. [80 puntos]
          - Certificado de primeros auxilios (solo una vez, permite curar completamente hasta a seis pokémon en un trabajo, labor, captura o evento).
          - Al criar un huevo (con pokémon propios) puedes lanzar hasta 3 dados para determinar la especie del huevo.
          - Puedes realizar Trabajos de Rango B.
          - Puedes pedir trabajos de Pokémon Especiales y Fósiles mientras este sea tu oficio activo.
          - Tutor de Movimientos nivel 5
          Viento aciago
          Aire afilado
          Onda vacío
          Alboroto
          Poder pasado
          Doble rayo
          Tierra viva
          Ciclón

          Nivel 6: Sanador Pokémon. [120 puntos]
          - Puedes capturar pokémon de rareza "Raro" siempre que este sea tu oficio activo.
          - Acceso al rango Intermedio de la sección de Almanaque.
          - Mientras este sea tu oficio activo, puedes capturar tu primer pokémon legendario.

          Nivel 7: Amante Pokémon. [170 puntos]
          - Título de "Recordador de Movimientos" (puedes tomar la labor con objetivo de Recuerda-Movimientos del compendio de trabajos).
          - Tutor de Movimientos nivel 7
          Onda ígnea
          Vozarrón
          Electrotela
          Pulso dragón
          Pulso umbrío
          Gigadrenado
          Hidropulso
          Onda voltio

          - Puedes realizar Trabajos de Rango A.

          - Puedes capturar pokémon de rareza "Muy Raro" siempre que este sea tu oficio activo.

          - Acceso al rango Avanzado de la sección de Almanaque.

          - Mientras este sea tu oficio activo, puedes capturar tu segundo pokémon legendario.
          Especialidades adquiridas:
          Labores de Profesor: 0.​
          Beneficios:
          -
          Labores de Chef: 0.​
          Recetas Originales:
          -


        • Maestros de la perfección y el buen gusto.
          Información Básica:
          Nivel: -.​
          Puntos de Coordinación: 0.​
          Objetos Especiales:
          -
          ]Especialidades adquiridas:
          Labores de Modista: 0.​
          Prendas Originales:
          -
          Labores de Productor: 0.​
          Teatro: -Link al Tema de Teatro-​
          Nivel de Teatro: 0.​
          Estrellas: 0.​
          Beneficios:
          -


        • Temerarios y audaces.
          Información Básica:
          Nivel: 0​
          Puntos de Guardia: 0​
          Objetos Especiales:
          – ]
          Especialidades adquiridas:
          -Gijinka​
          Labores de Gijinka: 0.​
          Gijinkas:

          Labores de Explorador: 0.​
          Favores de Pokémon Legendarios:
          -


        • Firmes en sus ideales.
          Nivel: -.​
          Puntos de Justicia: 0.​
          Beneficios:
          -
          Legionario/Detective
          Labores realizadas: 0.​
          Asistentes/Cómplices Humanos:

          Asistentes/Cómplices Pokémon:



    • Cuenta en el PC: [Link]
      Pokédex:

      Link a Pokédex: [Link]
      Bitácora: [Link]
      Dinero: 14200 Pks

      Medallas:


      Titulos: Entrenador.


      2do Aniversario:


      Trabajos Completados:
      D: 3
      C: 4
      B: 1
      A:
      S:
      Raids: 6
      Especiales: 1

      Trabajos Mahula:
      D:
      C:
      B:
      A:
      S:

 
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Hyde

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    • Nombre y apellido: Aleister Volkov.
      Apodo: Damon King (su alias, tiende a presentarse con este nombre), Profeta (en su Orden).
      Edad: 18

      Nacido en: Ciudad Central.
      Pueblo inicial: Oakwood.
      Ubicación actual: Ciudad Electrubia.

      Descripción física: Cabello castaño medianamente largo y algo desarreglado la mayoría del tiempo. Ojos rubí con facciones algo afiladas, su mirada normalmente es despreocupada y hasta se podría decir relajada, pero el color rojizo de su iris provoca que cuando se lo propone, pueda lucir realmente amenazante con solo una mirada de reproche. Al igual que sus ojos, el resto de sus rasgos faciales son bastante finos, nariz perfilada y mentón disimulado. De tez caucásica poco pálida, su estatura ronda entre los 1,79 y su masa corporal es bastante neutra, de complexión medianamente atlética debido a que está en constante movimiento.





      Vestimenta: Lleva una camisa manga larga de color blanco de fondo, cubierta por un saco simple de color negro y una corbata larga que roza en lo vinotinto. Utiliza una bufanda carmesí, lo cual al parecer es una pieza clave de su indumentaria. Evita a toda costa quitársela. Sus pantalones son oscuros y sus zapatos lo suficientemente cómodos como para considerarse "todoterreno" (?). En climas más fríos tiende a usar un abrigo más largo de color negro encima de su vestimenta habitual. Como extra, utiliza anteojos delgados.


      Personalidad: Aleister es alguien con el mal en sus venas. Puede pasar de ser la persona más amable del planeta a ser el ser humano más reprochable en cuestión de segundos, según sea necesario para cumplir sus propósitos. Él no está ligado a ninguna ley de la moral o ética, solo busca cumplir sus cometidos, que no siempre terminan por ser malos o egoístas, pero en su gran mayoría son de bienestar propio. No conoce de bien o mal, solo busca poder.

      Sabe vestir bien su máscara; su carácter callado y su característico tono despreocupado hace que cualquiera piense que simplemente es alguien sin aspiraciones fijas que viaja por el mundo para conocer e interactuar con las demás personas, pero por lo general esas personas estarán siendo usadas de alguna manera y puede sorprender a más de uno cuando revela sus métodos de hacer las cosas. Aleister siempre mantiene cabeza fría, siempre piensa antes de actuar y nunca se arriesga a sí mismo por delante de otros.

      Pero que sepa fingir no quiere decir que le agrade. Detrás esa máscara que normalmente usa, yace una persona bastante irreverente e irónica, llegando incluso a ser insolente de vez en cuando. No es altanero, pero sí bastante burlista y provocador; le encanta jugar al de “si te enojas, pierdes”. El gran punto débil de su teatro radica en su precaria capacidad para demostrar sentimientos reales, como por ejemplo, muchas veces alguna sonrisa afable o un guiño de complicidad termina viéndose como tics o derrames faciales. Él jura y perjura que es todo un galán cuando se lo propone, pero lo cierto es que en esto también falla aparatosamente.

      Se considera un lobo solitario, pero solo necesita la manada adecuada para disfrutar la compañía. Le agrada tener discípulos, aumenta aún más su casi infinita confianza; de cierto modo, esta es la definición más cercana que tiene acerca de algún "amigo", siendo completamente necesario sentirse de algún modo superior a aquella persona. Su relación mentor-discípulo puede incluso ser bastante amena y cálida, es un líder al que le importan sus seguidores.

      A la hora de una batalla, usualmente busca la manera más sencilla de ganar: Golpes bajos, ataques sorpresa, trampas de todo tipo; le importa poco recurrir a métodos oscuros para lograr la victoria. La única excepción al caso es el hecho de que la pelea llegue a apasionarle, momento en el cual busca a toda costa sacar a relucir todo el poder de su equipo.

      A pesar de ser una persona no tan buena; con sus Pokémon es un caso aparte. Realmente se preocupa por ellos y vela por su seguridad, los trata como aliados, siempre buscando su crecimiento y fortaleza por sobre los demás.

      Gustos y disgustos:
      +Los retos.
      +Los Pokémon raros, exóticos, únicos.
      +Sopa instantánea.
      +Mirar fijamente a las personas para aseverar su superioridad.
      +Mandar.
      -Los Pokémon tipo Hada, no los considera Pokémon.
      -Los malos modales.
      -Que le lleven la contraria.
      -Wailords.
      -Que insinúen que Arceus es el verdadero creador.

      Historia:
      Ni el más cercano de los conocidos de Aleister sabe realmente su historia, todo por la inmensa renuencia del mismo de hablar de su pasado. Se sabe de primer plano que es hijo del líder de una mafia realmente influyente en Aleria, gente con poder que se mueve por el bajo mundo y que se han vistos implicados en asuntos realmente turbios, a menudo ligados con el tráfico de Rare Candies a organizaciones macabras con el fin de ahorrarles trabajo y tiempo a la hora de armarse con Pokémon de niveles altos. De ahí se puede deducir que fue criado sin escatimar lujos en el seno de una familia realmente pudiente, a su vez se puede extraer que su actitud ambiciosa y su indolencia a hacer trampas viene debido a ser entrenado desde pequeño para llevar en algún momento el negocio familiar. El ruidoso apellido de dicha mafia sería un gran peso sobre su hombro, y a eso se atribuye que evite usarlo, e incluso que muchas veces oculte su nombre real.

      Sin embargo, las cosas se tornan un poco confusas cuando se habla de las relaciones internas de su familia. Se sabe que, tras la muerte de su madre, la familia Volkov ha perdido bastante relevancia y a menudo se le atribuyen a conflictos internos; esa podría ser la razón por la cual Aleister decidió desligarse de su padre y el resto de su séquito para buscar su propio camino. El disgusto con el que se refiere a su gente apunta que, fuera lo que fuera, inyectó odio directamente en el ser del chico. Muy, pero muy pocas veces se le escucha referirse con especial odio a su hermana, pero únicamente finge demencia al tocarse el tema.

      Datos Extra:
      —Internamente en la mafia Volkov se le conoce como "Crowley", haciendo referencia a un ocultista del siglo pasado. Es algo gracioso, puesto que esto es una referencia al mundo real y por ende nadie lo entendería in-rol.
      —Posee un tatuaje en la mano derecha, es lo que lo distingue como miembro de la mafia Volkov.
      —Es ambidiestro.
      —No se sabe a ciencia cierta de dónde sacó a Totodile y nunca lo dirá.
      —La bufanda que tiene actualmente fue tejida por Quinn.
      —Su mayor sueño era tener un Garchomp para destrozar a sus enemigos, ahora que lo tiene, su meta es destrozarlos (?).
      —Tiene muy buena puntería.
      —Suele llevar una peculiar pieza de ajedrez plateada: Un peón con corona de reina. La revolotea en sus dedos constantemente.
      —Es fiel seguidor del todopoderoso Helix Fossil. Comanda una Orden destinada a adorarlo.

    • Pokémon acompañante:
      Selkie (Espeon): Selkie es por mucho el Pokémon más sociable en las filas de Aleister, es completamente abierta a la idea de interactuar con cualquier ser vivo del medio y jugar con ellos como si fuesen amigo de toda la vida; la mayoría del tiempo se le ve animosa, pero serena, permaneciendo la gran mayoría del tiempo al lado de su entrenador, pero de vez en cuando le dan arranques de hiperactividad que le hacen ceder a su instinto curioso y esculcar por todas partes. Aleister siente gran afecto por Selkie, y esto lo demuestra manteniendola siempre con su pelaje impecable y el olor a rosas silvestres.

      Equipo:

        Absol Gliscor Scizor Garchomp Kingdra Espeon



        • Pokémon: Absol
          Nivel: 45
          Personalidad: Es un Pokémon que destila coraje e inspira coraje, sumamente valerosa, de caracter fuerte y de lazos de diamante con su entrenador y compañeros. Alguien sumamente confiada de sí misma y sus habilidades, le encanta batallar y esto lo demuestra con su estilo grácil, limpio y refinado. Tiene la gracia de un miembro de la realeza, pero las habilidades de una valquiria.
          Genero: Femenino.
          Habilidad: Super Luck (Suertudo)
          Apodo: Lucina
          Stats:
          Stats por nivel: 25
          PS: 200
          Ataque: 270
          Defensa: 190
          At. Especial: 20
          Def. Especial: 195
          Velocidad: 250
          Puntos de Amistad: 0/10
          Objeto: -
          —Scratch/Arañazo.
          —Feint/Amago.
          —Leer/Malicioso.
          —Quick Attack/Ataque Rápido.
          —Pursuit/Persecución.
          —Taunt/Mofa.
          —Bite/Mordisco.
          —Double Team/Doble Equipo.
          —Slash/Cuchillada.
          —Swords Dance/Danza Espada.
          —Night Slash/Tajo Umbrío.
          —Detect/Detección.
          —Psycho Cut/Psicocorte.
          —Me First/Yo Primero.
          —Sucker Punch/Golpe Bajo.
          —Play Rough/Carantoña [MH]
          —Megahorn/Megacuerno [MH]


        • Pokémon: Gliscor
          Nivel: 28
          Personalidad: Sobre los árboles y edificios, allí observando desde lo alto, cuidando los bosques y ciudades de las fuerzas oscuras que los plagan. Gerome trabaja en las sombras para lograr un nuevo amanecer de luz, donde cada Pokémon pueda vivir en paz. O algo así, tiene complejo de superhéroe renegado, no es demasiado sociable y es bastante renuente a participar en conjunto; pero su sentido de la justicia (casi absurdo) lo hace un Pokémon extremadamente orgulloso, valeroso y capaz, con un espíritu innegable de autosacrificio.
          Genero: Masculino
          Habilidad: Poison Heal (Antídoto)
          Apodo: Gerome
          Stats:
          Stats por nivel: 30
          PS: 170
          Ataque: 135
          Defensa: 145
          At. Especial: 5
          Def. Especial: 145
          Velocidad: 115
          Puntos de Amistad: 0/10
          Objeto: -
          —Poison Sting/Picotazo venenoso.
          —Sand Attack/Ataque arena.
          —Harden/Fortaleza.
          —Knock off/Desarme.
          —Quick attack/Ataque rápido.
          —Fury cutter/Cortefuria.
          —Feint attack/Finta.
          —Acrobatics/Acrobata.
          —Night Slash/Tajo umbrío [MH]
          —Cross Poison/Veneno X [MH]


        • Pokémon: Scizor
          Nivel: 44
          Personalidad: Dayne es el guardaespaldas perfecto. Un Pokémon frió y silencioso, sin remordimiento alguno cuando se trata de eliminar amenazas; a pesar de esto, es alguien bastante limpio y metódico. Digno caballero de cualquier corte real, Dayne es un Pokémon en extremo leal y servicial, alguien que daría su vida por su "maestro".
          Genero: Masculino
          Habilidad: Technician (Experto)
          Apodo: Dayne
          Stats:
          Stats por nivel: 31
          PS: 210
          Ataque: 359
          Defensa: 213
          At. Especial: 1
          Def. Especial: 200
          Velocidad: 349
          Puntos de Amistad: 2/10
          Objeto: -
          —Vacuum wave (Onda Vacío)
          —Quick Attack (Ataque Rápido)
          —Leer (Malicioso)
          —Focus energy (Foco Energía)
          —Pursuit (Persecución)
          —False sweep (Falso Tortazo)
          —Agility (Agilidad)
          —Wing Attack (Ataque Ala)
          —Fury Cutter (Cortefuria)
          —Slash (Cuchillada)
          —Razor wind (Viento cortante)
          —Bullet Punch (Puño Bala)
          —Double Team (Doble Equipo) MT
          —Sword Dance (Danza Espada) MT
          —Iron Defense/Defensa férrea.
          —X-Scissor (Tijera X)


        • Pokémon: Garchomp
          Nivel: 50
          Personalidad: Como es de esperarse de alguien de su tipo, es bastante salvaje. Su trato con otros Pokémon es bastante tosco, al punto de poder llegar a hacerles daño sin intenciones; bastante animado y con mucha energía. Si hay algo que adore, eso son las batallas; su espíritu de barbarie hace que considere la lucha como principal método de quemar energía. Bastante orgulloso, jamás aceptará que no puede hacer algo, es propenso a dar todo de sí cuando se le encomienda una misión, simplemente por negarse a rendirse. Tras su evolución, se ha vuelto un Pokémon mucho más indolente y despiadado, un tanto difícil de controlar cuando su sangre hierve en busca de imponerse sobre sus rivales.
          Tiene una cicatriz en el ojo derecho, producto de una batalla contra un Druddigon.
          Genero: Masculino.
          Habilidad: Rough skin (Piel Tosca)
          Apodo: Mach (Su entrenador ya no usa este apodo, pero aún responde a él), Drache, Draco Imperator (Imperator, para acortar).
          Stats:
          Stats por nivel: 35
          PS: 200
          Ataque: 250
          Defensa: 186
          At. Especial: 5
          Def. Especial: 184
          Velocidad: 248
          Puntos de Amistad: 1/10
          Objeto: (Soothe bell/Campana alivio)
          —Tackle (Placaje)
          —Sand Attack (Ataque arena)
          —Dragon Rage (Furia Dragón)
          —Sandstorm (Tomenta de Arena)
          —Take Down (Derribo)
          —Sand Tomb (Bucle Arena)
          —Dual Chop (Golpe Bis)
          —Slash (Cuchillada)
          —Dragon Claw (Garra Dragón)
          —Dig (Excavar)
          —Outrage (Enfado) MH
          —Crunch (Triturar)
          —Earthquake (Terremoto) MT
          —Iron Head (Cabeza de Hierro) [MH]
          —Body Slam (Golpe Cuerpo) [MH]


        • Pokémon: Kingdra
          Nivel: 41
          Personalidad: Egocéntrica a más no poder, Liese es la materialización de la realeza hecha Pokémon. Es presumida, terca y siempre espera que los demás hagan lo que ella ordena; cosa que le hace chocar constantemente con su entrenador, quien jamás entiende dichas órdenes. Liese es una muestra de fuerza de voluntad y ganas de superarse, a pesar de creerse reina, no pretende que coloquen la corona en su cabeza; ella quiere ganarla por sí misma y mantenerla demostrando su valía. Sus movimientos son gráciles, le encanta hacer espectáculos con el agua y siempre intenta agregar estilo a sus ataques. Bastante inteligente, además; la principal sinergia que tiene con Aleister es su mente activa y siempre en busca de alguna estrategia para explotar.
          Genero: Femenino.
          Habilidad: Swift Swim (Nado rápido)
          Apodo: Liese, Queendra.
          Stats:
          Stats por nivel: 33
          PS: 143
          Ataque: 15
          Defensa: 144
          At. Especial: 188
          Def. Especial: 142
          Velocidad: 173
          Puntos de Amistad: 1/10
          Objeto: Dragon Fang (Colmillo Dragón).
          —Bubble (Burbuja)
          —Smokescreen (Pantalla de humo)
          —Water Gun (Pistola de Agua)
          —Twister (Ciclón)
          —Bubblebeam (Rayo burbuja)
          —Focus Energy (Foco Energía)
          —Brine (Salmuera)
          —Agility (Agilidad)
          —Scald (Escaldar) MT
          —Ice Beam/Rayo hielo MT

        • ♦
          Pokémon: Espeon
          Nivel: 21
          Personalidad: Desde recién nacida, Selkie ha sido curiosa, hiperactiva y juguetona; y estos no son rasgos que se perdieron luego de su evolución. A pesar de que se ve cierta madurez en su caminar elegante y en su porte de realeza, lo cierto es que no dudará en saltar hacia algo que le llame la atención para inspeccionarlo o jugar con él. Su caracter sociable es bastante destacable, cierto deje de inocencia prevalece en su ser, más no es ignorante de la naturaleza mala de ciertas personas. Le agrada utilizar sus recién adquiridos poderes psíquicos para jugar bromas a sus compañeros, al igual que utilizar su habilidad natural para provocar a los demás y desviar sus movimientos hacia ellos; todo con propósitos de juego. Como hiedra mala nunca muere, sigue siendo una mimada por su entrenador, y como ya se siente capaz de defenderse, odia estar dentro de su Pokéball.
          Genero: Femenino.
          Habilidad: Magic Bounce (Espejo mágico).
          Apodo: Selkie.
          Stats:
          Stats por nivel: 31
          PS: 87
          Ataque: 3
          Defensa: 60
          At. Especial: 148
          Def. Especial: 61
          Velocidad: 141
          Puntos de Amistad: 10/10
          Objeto: Lucky Egg (Huevo suerte)
          —Helping Hand/Refuerzo.
          —Growl/Gruñido.
          —Tackle/Placaje.
          —Tail Whip/Látigo.
          —Shadow Ball/Bola Sombra [MT].
          —Sand attack/Ataque arena.
          —Baby-doll Eyes/Ojitos tiernos.
          —Swift/Rapidez.
          —Confusion/Confusión.
          —Psychic/Psíquico [MT].
          —Dazzling Gleam (Brillo mágico) [MT].
          —Quick Attack/Ataque rápido.
          —Swift/Rapidez.
          —Psybeam/Psicorrayo.


    • Cuidado:
      ----

      Crianza:
      ----

    • Bolsillos:

      —Pokéballs:
      -Pokéball (x3)
      -Safariball(x13)
      -Superball(x1)
      -Ocasoball x2
      -Lujoball x1

      —Objetos Curativos:
      -Poción (x2)

      —Objetos Clave:
      -Pluma radiante
      -Colmillo Ancestral Quemado

      —Objetos Entrenador:
      -Caña Buena.

      —Objetos Pokémon:
      -Caramelo Raro x1
      -Regalo SV

      —Bayas/Bonguris/Lanas:
      -Ziuela x1

      —MT's:
      -MT Bola sombra x1
      -MT Garra Dragón
      -MT Presente (Especial)
      -MT Atracción
      -MT Psíquico
      -MT Demolición
      -MT Foco Resplandor
      -MT Danza Lluvia

      —Shards:
      -Shard Rubí x4
      -Shard Esmeralda x1

      —Objetos Evolutivos:
      -Piedra universal de evolución x1

      —Objetos de Expedición:
      -Cristales x14

    • Oficio Activo: Criador

      • Criador Coordinador Ranger Justiciero


        • Siempre atentos, especialistas en el cuidado.
          Información Básica:
          Nivel: 3.
          Puntos de Crianza: 2.
          Objetos Especiales:
          –Cangurera (Transporte para huevos pokémon con calefacción interna, reduce a la mitad el tiempo de espera para el nacimiento de un pokémon).
          Especialidades adquiridas:
          Labores de Profesor: 0.
          Beneficios:
          -
          Labores de Chef: 0.
          Recetas Originales:
          -

        • Maestros de la perfección y el buen gusto.
          Información Básica:
          Nivel: -.
          Puntos de Coordinación: 0.
          Objetos Especiales:
          -
          Especialidades adquiridas:
          Labores de Modista: 0.
          Prendas Originales:
          -
          Labores de Productor: 0.
          Teatro: -Link al Tema de Teatro-
          Nivel de Teatro: 0.
          Estrellas: 0.
          Beneficios:
          -

        • Temerarios y audaces.
          Información Básica:
          Nivel: -.
          Puntos de Guardia: 0.
          Objetos Especiales:
          -
          Especialidades adquiridas:
          Labores de Gijinka: 0.
          Gijinkas:
          Labores de Explorador: 0.
          Favores de Pokémon Legendarios:
          -

        • Firmes en sus ideales.
          Nivel: -.
          Puntos de Justicia: 0.
          Beneficios:
          -
          Legionario/Detective
          Labores realizadas: 0.
          Asistentes/Cómplices Humanos:
          Asistentes/Cómplices Pokémon:


    • Cuenta en el PC: [Link]
      Pokédex:

      Link a Pokédex: [Link]
      Dinero: 3495 Pk
      Medallas:

      Titulos: Entrenador.

      Trabajos Completados:
      D: 2
      C: 4
      B:
      A:
      S:
      Raids: 1
      Especiales:

      Trabajos Mahula:
      D:
      C:
      B:
      A:
      S:
 
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Moderador

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Soncarmela

    Información Personal Equipo Pokémon Guardería Pokémon Mochila Pokenav Oficios Ficha de Entrenador


    • Nombre y apellido:
      Adrián Yagami
      Apodo: Capo // Mejor Entrenador de Aleria // Cabellos desordenados // Entrenador Dragón
      Edad: 17. Cumple el 22 de agosto

      Nacido en: Oakwood
      Pueblo inicial: Oakwood
      Ubicación actual: Genoz

      Descripción física: Mide alrededor de 1,72 y pesa 65 kilos. De pelo castaño desordenado y largo, con los ojos oscuros color miel.

      Vestimenta: Imágenes de arriba. Ropa cómoda, chándal en general.

      Personalidad:
      Adrián es una persona que se podría considerar egoísta, porque realmente piensa primero en él y en sus beneficios antes que en cualquier otra cosa, incluso amigos, pero esto se debe a la desconfianza que le tiene a la mayoría de personas. De hecho, para realizar un trabajo requiere de un incentivo, saber que obtendrá algo, ya sea dinero, comida o un objeto interesante.Esto, claro, no se añade con los pokémon. Con las criaturas de Aleria se comporta más cariñoso e incluso les echa la culpa a los entrenadores por no cuidarlos bien, es totalmente diferente. Mima mucho a sus compañeros de equipo y los consiente demasiado. No suele preocuparse por los demás a menos sean seres queridos, cosa muy difícil de conseguir puesto que a los humanos no los aguanta mucho, prefiere estar solo.

      Tiene amigos que considera estúpidos (porque es su forma de ser), pero que en el fondo le agrada que estén ahí, aunque es algo que jamás admitiría; sí es cierto que ahora mismo ya los cuida un poco más, protegiéndolos en combates o aceptando que son un equipo en las misiones. A Adrián le cuesta mucho expresar sus sentimientos, los evitará a toda costa con ofensas e insultos. Es un chico inmaduro que ve la vida de una única forma: como si todo girara alrededor de él; un narcisista de primera. Puede realizar cualquier labor si se lo propone, mas pocas cosas le motivan -en el caso de que no le den dinero por ello-, si bien, en la mayoría de los casos, se deja llevar por la opinión de sus pokémon, y estos le arrastran a las misiones o tareas que, en un principio, se negó.

      Hay que acotar que Adrián, a pesar de ser un crío, sí sabe ponerse serio cuando la situación lo requiere. En combates contra líderes de Gimnasio se le ve una faceta nueva, más centrada, y también contra mercenarios que buscan dañar a sus compañeros. En esos momentos cuando florece el Yagami preocupado y no deja que sus pokémon salgan muy lastimados. Aunque, claro, eso no quiere decir que deje su lago narcisista, burlándose de su contrincante y haciéndole saber que es el mejor. No sólo en las peleas, también en las capturas y todo lo relacionado con los pokémon. Con el paso de los años, y habiendo ganado mucha experiencia en este ámbito, no es de extrañar que se crea el mejor, lo que hace que sea todavía más insoportable cuando se enfrenta a entrenadores de poca monta.

      Adrián es de los que buscan terminar un trabajo por la vía rápida, siempre la manera más sencilla, porque eso de esforzarse mucho no es algo que el muchacho conozca. Y si va con alguien y este le retrasa, se mosqueará un poco, por lo que normalmente toma el papel de líder y él ordena lo que deben hacer; y si la otra persona parece ir un paso por delante y propone un plan, él responderá que era justo lo que pensaba: Yagami necesita estar siempre por encima. En las charlas, no obstante, es todo un conversador… sobre él. No para de hablar de sus logros presentes y del futuro. Ahora bien, si es el otro quien habla, su expresión es de aburrimiento y empieza a pensar en sus cosas.

      Con los niños pequeños -menores a él- es más responsable, queriendo transmitir su experiencia y siendo más amable. Todo eso se debe a su hermana de once años, la cual añora mucho desde que salió en su aventura.

      Gustos y disgustos:
      +Tumbarse. Es todo un perezoso, raro es no verlo apoyar la espalda en un tronco.
      +Acabar rápido los trabajos o cualquier labor.
      +Los pokémon de tipo dragón. Son sus favoritos.
      +Hablar sobre él o sus pokémon.
      +Volar. Adora montarse en sus pokémon y cruzar el cielo.
      +Conocer nuevos pokémon. Su sueño, además de otros tantos, es completar la Pokédex y hablarle al mundo de su larga travesía.
      +Encontrar algo que le motive.
      +Entrenar. Puede ser todo un vago, pero sabe que sus pokémon deben fortalecerse para estar fuertes y derrotar a los líderes.
      +Los pokémon rebeldes. Aunque suene extraño, no le gustan los retos sencillos cuando se trata de atraparlos, prefiere que se lo pongan difícil.
      +Sentirse el hermano mayor. Le gusta ayudar a los pequeños.

      -El silencio. Se aburre con facilidad y a menos que esté en un sitio para dormir, prefiere hablar (o gritar, en su caso)
      -Los pokémon tipo bicho. Ahora no le dan tanto miedo, pero igual no puede evitar estar incómodo con los insectos salvajes o de otros entrenadores, con los de su equipo ya los toma como compañeros y puede hasta tocarlos sin tener escalofríos. A excepción de los Spinarak o Ariados, a esto los teme demasiado.
      -Una misión larga y tediosa.
      -Perder. Lo odia. Pero ya no se pone a gritar, ha madurado y simplemente busca una excusa para explicar la derrota (normalmente echar la culpa a otro). Salvo si se trata de defender a sus compañeros, si los ve muy mal heridos tomará la decisión de retirarse, sin importarle su orgullo.
      -Que le avergüencen, perderá los nervios.
      -Que alguien hiera a un niño o a un pokémon, lo detesta.

      Historia:
      Adrián viene de una familia normal, donde las ideas como ser entrenador no eran muy aceptadas, pero el chico consiguió salirse de la suya viendo la televisión a escondidas, anotando lo que averiguaba gracias a libros de la biblioteca o lo que veía en los bosques cercanos. Sus padres no pudieron evitar que llegara la edad donde él podía decidir si convertirse en un entrenador pokémon, por lo que en cuanto le dieron la opción de elegir un inicial, el muchacho tuvo delante a Cyndaquil y pese a ser el más complicado, palabras de la profesora, a él le dio igual y lo recibió con los brazos abiertos.

      Tras marcharse de casa, y echar mucho de menos a su hermana pequeña, aunque no tanto a sus padres porque le agobiaban un poco, puesto que Adrián deseaba cumplir su sueño de Campeón, no continuar con una vida sencilla, donde seguramente tendría que estudiar y trabajar en lo mismo que su padre, su verdadera aventura dio inicio.

      En su largo trayecto conoció a mucha gente, pero los que destacan son aquellos entrenadores con los que, sin lugar a dudas, convive día a día como si fueran su verdadera familia. Adrián ha pasado por muchos peligros, enfrentándose a organizaciones criminales, legendarios e incluso al Dios Pokémon, pero todo eso, en vez de asustarle, le hizo más fuerte. Creó, o eso piensa él, su propia Organización donde sólo los más fuertes entrenadores (y sumisos, y de nuevo, eso piensa él), donde residen los que serían sus amigos, aunque él dice no verlo de esa forma. En la historia de Yagami no se puede olvidar al Equipo A, un grupo de amigos que reciben ese nombre porque todos se llaman con esa inicial: Adrián, Alejandro y Andrell. Probablemente el castaño no hubiera madurado de no ser gracias a ellos, porque le abrieron los ojos y le ayudaron en los momentos que realmente lo necesitaba.

      El sueño de Adrián sigue avanzando, con algunos retrasos porque además de futuro Campeón, desea ser un Ranger y entrenador respetado, cosa que le obliga a actuar cuando los pokémon o Aleria está en peligro.

      Datos Extra:
      - Debido a que tiene una hermana menor es que con los niños pequeños se comporta de manera más adulta y protectora.
      - Posee una chapa de una criatura parecida a un reptil negro de Bandai. De ahí saco el nombre para su inicial: Cyndaquil.
      - Su meta es derrotar a todos los líderes de Aleria, convertirse en Campeón y ser un Ranger famoso y respetado.
      - En el transcurso de su aventura, ha hecho algunos rivales; entrena a sus pokémon para cuando llegue el momento de enfrentarse a ellos.
      - Desde el trabajo que completó con Ryoko Itsuga, odia totalmente a los Spinarak. Quizá a los demás pokémon bicho los tolera mejor, pero si un día se encuentra con otra araña, posiblemente eche a correr o se tocará la espalda continuamente.
      - Le ha cogido gusto a los Coliseos Pokémon.
      - Considera al Equipo A un grupo de incompetentes (Alejandro y Andrell) que siempre necesitan su ayuda. Y siempre los está insultando, no importa la situación; es un modo de esconder que en realidad se divierte con ellos.
      - Con Ryoko Itsuga sucede algo similar, sólo que si la cosa sale mal, siempre será culpa de la chica. No obstante, en el fondo la respeta por el Coliseo en el que fue derrotado y por la forma en que la chica cuida a sus pokémon; se podría decir que, aunque no ha dejado de insultarla en algunas ocasiones, ahora es un poco (muy poco) más amable con ella, sin oponerse tanto a que hagan trabajos en equipo.
      - Los pokémon de Adrián aprecian mucho a Ryoko ya que es quien los alimenta, para disgusto de su entrenador.
      - Después de su entrenamiento con la anciana Yuba, no rechaza la ayuda de sus amigos, aunque siempre añadirá que él solo se puede ocupar perfectamente.
      - Suele gritar mucho, ya sea para llevar la razón, porque está enfadado o le están molestando.

    • Pokémon acompañante:

      Equipo:

        Garchomp - Draco Gallade - Arturo Black(Typhlosion) Haxorus - Drogoz Goodra Blastoise - Malza


        • Pokémon: Garchomp
          Nivel: 53
          Personalidad: Como un pokémon que se pasó toda su vida luchando y entrenando, Draco es un amante de las batallas y un guerrero nato, con unos reflejos muy buenos y una resistencia que muchos envidiarían. Sus ataques son directos y fieros, a nadie le gustaría probar sus garras si está enfadado. Es un pokémon serio y poco hablador, pero demuestra el cariño de otra forma; si bien le cuesta hacer amigos, tiene uno en el equipo de Adrián que considera un hermano, y aunque han tenido un pasado complicado, desea tener su perdón en algún momento, a pesar de que deba esforzarse mucho para conseguirlo. Respeta y enseña a los compañeros que son más veteranos o, por el contrario, unos completos novatos, porque realmente le gusta ser un profesor para aquellos futuros soldados. Tiene en la mente que, sin importar cómo estén las cosas, una guerra puede llegar un día (el pobre tiene un fuerte trauma), así que no es de extrañar verlo entrenar todas las mañanas, sin descanso, para volverse más fuerte no permitir que dañen a sus seres queridos. Por lo tanto, en los enfrentamientos contra otros pokémon, es de los que más se esmeran en dar una buena impresión. Su relación con Yagami es la de un pokémon ejemplar y obediente. Su sueño es llegar a lo más alto, estando ahí siempre que lo necesiten y defendiendo a sus seres queridos.
          Género: Macho
          Habilidad: Velo arena
          Apodo: Draco
          Stats por nivel: 35
          PS: 298
          Ataque: 256
          Defensa: 197
          At.Especial: 1
          Def. Especial: 177
          Velocidad: 248
          Puntos de Amistad: 10/10
          Objeto: Moneda Amuleto
          - Placaje
          - Ataque arena
          - Furia dragón
          - Tormenta de arena
          - Derribo
          - Bucle arena
          - Golpe bis
          - Cuchillada
          - Garra dragón
          - Excavar
          - Triturar
          - Puya Nociva (MT)

        • Pokémon: Gallade Shiny *
          Nivel: 59
          Personalidad: Arturo es un pokémon muy inteligente y sarcástico, adora sacar de quicio a los demás, haciendo gala de todo lo que sabe sobre los humanos. Es muy grosero, pero lo usa de tal forma que él no queda mal. Se cree el ser más inteligente del planeta, porque desde que salió del huevo se la pasó leyendo libros y absorbiendo información, de hecho, lo que más le gusta es estar en una biblioteca o una habitación repleta de posible lectura nueva. Además, aunque no las necesita, siempre lleva puestas unas gafas sin cristales, regalo de su entrenador. Y si bien antes no aceptaba al muchacho, ahora le respeta y le es un fiel protector porque logró que evolucionara y se convirtiera en alguien todavía mejor. En batalla, es rápido, feroz, letal y burlesco, riéndose de sus rivales y confundiéndolos hasta que encuentra su punto débil. Es raro encontrar un pokémon que adore tanto la lectura como las peleas, pero Arturo es así, le encanta humillar a todos en cualquier territorio… Él es elegante, maleducado y cruel. Ahora que habla más fluidamente, no es de extrañar que se haga el listo aportando ideas, y en caso de que le ignoren, empieza a insultar sin ninguna vergüenza. ¡Es el número uno, le deben prestar atención y necesitar su ayuda!
          Genero: Macho.
          Habilidad: Impasible
          Apodo: Arturo
          Stats por nivel: 31
          - PS: 316
          - Ataque: 325
          - Defensa: 252
          - At. Especial: 38
          - Def. Especial: 241
          - Velocidad: 310
          Puntos de Amistad: 10/10
          Objeto: Huevo Suerte
          - Puño Hielo (Tutor)
          - Confusión
          - Doble Equipo
          - Teletransporte
          - Voz Cautivadora
          - Conjuro
          - Hoja Mágica
          - Pulso Cura
          - Cuchillada
          - Tijera X (MT)
          - Puya Nociva (MT)
          - Roca Afilada (MT)
          - Tajo Umbrío (Aprendido)
          - A Bocajarro (Aprendido)
          - Hoja Ayuda (Aprendido)
          - Vastaguardia
          - Danza Espada
          - Psicocorte
          - Refuerzo
          - Amago
          - Falsotortazo
          - Protección
          - Poder Reserva
        • Pokémon: Typhlosion (an)

          Nivel: 61
          Personalidad: Black es un pokémon que se preocupa por casi todos sus seres queridos. En el equipo, siempre tomará el papel del padre o maestro, donde intentará ayudar en todo lo posible a los demás, felicitándolos o regañándolos dependiendo de lo que esté pasando. Antes, como Cyndaquil, se comportaba de manera rebelde porque Adrián no demostraba ser un buen entrenador, no obstante, desde que evolucionó, piensa de otra forma. Ha comprobado que puede convencer al humano siendo más tranquilo, y como ha madurado, ya nunca va a su bola, se ha convertido en un pokémon que le gusta estar al lado del chico que lo escogió desde el inicio. Por supuesto, no ha dejado atrás su lado juguetón, mas sólo se divertirá con aquellos que conoce, siendo su familia, el equipo completo, los principales en sufrir su personalidad graciosa. Competitivo como el que más, Black lucha y se esfuerza al máximo, queriendo ganar todas las batallas contra los demás. Está muy orgulloso de sus llamas y le deben recordar muy seguido que no se emocione, pues su cuerpo se enciende cuando está contento, cosa que es preferible evitar cuando están por bosques. Su parte rebelde florece en el momento en que Yagami está en modo vago al cien por cien, así que cuando eso ocurre, opta por correr, sabiendo que el muchacho irá detrás de él enseguida.
          Género: Macho
          Habilidad: Mar Llamas
          Apodo: Black
          Stats:
          Stats por nivel: 30
          PS: 295 (+10%)
          Ataque: 121 (+10%)
          Defensa: 210 (+10%)
          At. Especial: 328 (+10%)
          Def. Especial: 210 (+10%)
          Velocidad: 265 (+10%)
          Puntos de Amistad: 8/10
          Objeto: Carbón
          -Placaje
          -Malicioso
          -Pantalla humo
          -Ascuas
          -Ataque rápido
          -Rueda de fuego
          -Rizo Defensa
          -Rapidez
          -Nitrocarga
          -Humareda
          -Garra umbría (MT)
          -Lanzallamas
          -Gendikama Solar [M. Sincro]
          Potencia: 100
          Precisión: 90
          Tipo: Fuego - Ataque Especial
          Descripción: Typhlosionan alza los brazos y las llamas que rodean parte de su cuerpo se reúnen en las palmas de sus garras hasta crear una bola de fuego. El tamaño varía según las llamas que haya a su alrededor (en caso de estar en un sitio incendiado o hay otros pokémon de fuego que le apoyen, aumentará). Puede llegar a provocar quemaduras 20%
          -Infierno
          -Desenrollar
          -Paranormal (MH)
          -Pirotecnica (MH)

        • Pokémon: Haxorus
          Nivel: 56
          Personalidad: Es un pokémon serio y centrado que adora las batallas, pues desde pequeño se entrenó para ser un dragón capaz de enfrentarse a todo. No obstante, eso no significa que Drogoz ame pelear contra cualquiera, no le gusta abusar y mucho menos arremeter contra alguien más débil. Le gustan los adversarios que estén a su nivel o le resulten un gran reto. Una vez en el campo, demostrará lo fuerte y resistente que es, siguiendo las indicaciones del muchacho o tomando él mismo la iniciativa para que le otro entrenador no se percate del cambio. Con otros pokémon es callado y tímido, pues ha tenido malas experiencias basadas en traiciones, pero si realmente considera a alguien amigo, será totalmente diferente; básicamente lo da todo por sus seres queridos. Cree que Adrián es un muchacho inmaduro y algo irresponsable, pero le agrada el amor que transmite a sus compañeros y su gran preocupación por todo el equipo. Se ha dado cuenta de que es un gran joven y quiere cumplir sus sueños, para vivir aventuras, hacerse más poderoso y olvidar el pasado. Al ser un dragón, respeta a sus superiores, los cuales también toma como rivales y metas lejanas (como son el caso Salamance, Flygon o Hydreigon), pero también es cierto que lucha al 100% cuando está con ellos u otros de su mismo tipo. Si bien a inicios podría parecer alguien fiero y agresivo, esa faceta sólo sale a florecer en los combates donde el enemigo es un villano o un maltratador, o un pokémon con características narcisistas, puesto que realmente Drogoz es amable y hasta bromista, en el caso que consiga un amigo de verdad. Tras saber la verdad de su hermano: Draco, es más feliz y comparte con él buenos momentos.
          Género: Macho
          Habilidad: Rompemoldes
          Apodo: Drogoz
          Stats por nivel: 34
          PS: 284
          Ataque: 270
          Defensa: 215
          At. Especial: 1
          Def. Especial: 205
          Velocidad: 237
          Puntos de Amistad: 0/10
          Objeto: Colmillo Dragón
          - Arañazo
          - Malicioso
          - Buena Baza
          - Furia dragón
          - Golpe bis
          - Cara susto
          - Cuchillada
          - Falsotortazo
          - Garra Dragón
          - Danza Dragón
          - Mofa
          - Danza Espada

        • Pokémon:

          Nivel: 52
          Personalidad: Tras evolucionar, la alegre dragón ha superado su inseguridad. Ahora es más positiva y sabe que puede ayudar al equipo con distintas técnicas. Es bastante cariñosa y mimosa, y a pesar de su aspecto grande y rechoncho, sigue pareciendo un bebé en busca de atención por parte de Yagami. Puede hacer amigos con facilidad, pero si le responden con grosería o son bordes, entonces no insistiría y se quedará como si no hubiera pasado nada; por el contrario, si consigue acercarse a otro pokémon o humano, enseguida se le nota su buen humor, dando abrazos. En batallas, sigue las órdenes ciegamente, consciente de que su entrenador nunca le pediría algo que le fuera a hacer mal.
          Género: Hembra
          Habilidad: Baba
          Apodo: -
          Stats: 36
          - PS: 218
          - Ataque: 83
          - Defensa: 203
          - At. Especial: 202
          - Def. Especial: 211
          - Velocidad: 103
          Puntos de Amistad: 0/10
          Objeto: Rep.Experiencia
          - Armadura Ácida (MH)
          - Cola Veneno (MH)
          - Contraataque (MH)
          - Aguante
          - Placaje
          - Burbuja
          - Absorber
          - Protección
          - Atracción (MT)
          - Danza Lluvia (MT)
          - Trueno (MT)
          - Venganza
          - Dragoaliento
          - Danza lluvia
          - Azote
          - Golpe Cuerpo
          - Agua Ludosa
          - Pulso Dragón
          - Acua Cola
          - Latigazo

        • Pokémon: Blastoise
          Nivel: 68
          Personalidad: A Malza le encanta las aventuras osadas, esas temerarias donde el peligro se respira incluso a metros de distancia. Con su nuevo tamaño, se ve capaz de enfrentarse a todo y todos, ya no le importa llamar la atención, porque con tan solo su presencia la gente se gira a observarlo. Avanza por la vida sin pensar en la consecuencias de sus actos, por lo que se debe tener un ojo puesto en él las veinticuatro horas de día, incluso habiendo evolucionado, continúa dando problemas a su entrenador: suelta agua al cielo, saca la lengua, se esconde en su caparazón e ignora los gritos de los transeúntes que molesta; en resumen, para ser grande, sigue teniendo su parte de bebé, cosa que no olvidará jamás por lo consentido que Adrián lo tiene. Sabe que haciendo este tipo de locuras el chico solamente tendrá que estar detrás para vigilarlo; de hecho, es algo celoso, y no le agrada para nada que su entrenador haga nuevas amistades, y si lucha contra un salvaje, le dejará claro quien manda. Su lado narcisista se ha incrementado hasta las nubes, no obstante, también es cierto que al perder, no monta un escándalo como antes, se lo toma mejor: respira hondo, asimila lo que ha sucedido y trata de arreglar los fallos con más entrenamiento. Hasta felicitará al oponente y le pedirá una revancha en el futuro: digamos que es honorable en este aspecto. A la hora de hacer amigos (dentro del grupo o pokémon de otros humanos, que saben que no recurrirán a su entrenador) es muy conversador y simpático, alegre y juguetón, dispuesto a comportarse más como un adulto, y enseñando a los más bebés para que crezcan sanos y fuertes como él. Su relación con Adrián ha ido a mejor, lo obedece en todas las batallas porque es consciente de que el chico le cuidará, que será sus otros dos ojos para que no salga muy dañado, confía plenamente en ello; incluso, aunque no muy a menudo, le da permiso para que se suba a su espalda: si bien, esto es en mínimas ocasiones; como si por ejemplo deben huir o es una situación de vida o muerte (peligrosa), en los otros momentos, le tiende una trampa y en cuanto intenta subir, suelta agua y el muchacho recibe un golpe en el trasero y una cara empapada. Considera a Poli uno de los mejores amigos dentro de la familia y a Rager, el Charmander de Andrell, al que conoció cuando apenas era un Squirtle, un digno rival que, algún día, verá en la arena de combate.
          Género: Macho
          Habilidad: Cura Lluvia
          Apodo: Malza
          Stats base: 30
          PS: 355
          Ataque: 137
          Defensa: 294
          At. Especial: 334
          Def. Especial: 299
          Velocidad: 245
          Puntos de Amistad: 10/10
          Objeto: Blastoisita
          - Placaje
          - Látigo
          - Bostezo (MH)
          - Pulso drágon (MH)
          - Hidropulso (MT)
          - Danza Lluvia (MT)
          - Pistola Agua
          - Burbuja
          - Refugio
          - Mordisco
          - Giro rápido
          - Rayo Hielo (MT)
          - Protección
          - Cabezazo
          - Acua Cola
          - Defensa férrea
          - Hidrobomba
          - Esfera Aural (MH)


    • Cuidado:
      Crianza:

    • Bolsillos:

      —Pokéballs:
      -Ultraball (x10)
      -Superball (x1)
      -Pokéball (x17)
      -Safariball (x26)
      -Ocaso Ball (x7)
      -Amigoball (x3)

      —Objetos Curativos:
      -Poción (x2)
      -Superpoción (x2)
      -Max-Poción (x2)
      -Antiparálisis (x2)

      —Objetos Clave:
      -Caña Vieja (x2)
      -Pase de tren x5
      -Flauta Azur
      -Orbe Oscuro [Zekrom]
      -Pluma Radiante [Zapdos]
      -Colmillo Ancestral Pulido [Suicune]
      -El don del de la Voluntad [Azelf]
      -Objeto de captura legendaria: [Regice]
      -Lustresfera Adimensional [Palkia]
      -Super Mega Robo Mazinger-V7 [Victini]
      -Fragmento de Cristal Oscuro [0/3]
      -Escama de Platino (Objeto de captura de Giratina)
      -Trozo de estrella (objeto de una actividad futura).

      —Objetos Entrenador:
      -Abono Artificial
      -Lucky Ticket (x3)
      -Pavo (+3 PA para un pokémon)
      -Mega-Aro: (Adrián lo lleva como colgante de un colmillo de dragón. Justo en la cara, donde abre la boca, se colocan las piedras.) Imagen
      -Cuerda
      -Linterna
      -Escamacorazón (x26)
      -Cupón Rango de Oficio +1 (x2)
      -Ticket Contador de Huevos x18
      -Una Calabaza Pokelloween (+3 MH, +2 M. Tutor O +7 PA a un pokémon)
      -Carta de amor x2
      -Broche con forma de corazón x2
      -Pegatina de una flor x2

      —Objetos Pokémon:
      -Miel x15
      -Dulce Pokélloween (x8)
      -Carameloraro (x4)
      -Arena Fina
      -Vidasfera
      -Semilla Milagro
      -Lodo negro
      -Gafas protectoras
      -Raíz Grande
      -Pañuelo Seda
      -Globo Helio (x3)
      -Miel x38
      -Incubadora instantanea x2 (Permite eclosionar un huevo Pokémon de forma instanea, un solo uso).
      -Hueso Grueso
      -Banda Atadura
      -Carbón
      -Piedra Shiny Alola (x1)
      -Repartir experiencia
      -Toxiesfera
      -Mineral Crew: +30% de Velocidad
      -Campana Alivio
      -Ticket Habilidad Oculta x7
      -Ticket Movimiento Huevo x8
      -Piedra Variocolor (x7)
      -Manzana Perfecta (+1 PA)
      -Ticket Movimiento Huevo x2 (Phantump / Trevenant)
      -Habilidad Oculta (Phantump / Trevenant)
      -Casco dentado
      -Cupón MH x2
      -Cupón M. Tutor x6
      -Cupón Amistad al Máximo x1
      -Huevo Sorpresa con 2 MH
      -Ticket +10 niveles x2
      -Mineral Evolutivo (+50% Def. y Esp. Def.)
      -Ticket Habilidad Oculta para Pokémon Fantasma (x2)
      -Griseosfera x1
      -Recubrimiento de Roca Sólida x1 (+50% a la potencia de movimientos roca, pero reduce su precisión un 25%).

      —Bayas/Bonguris/Lanas:
      [Huerto: 9 espacios]
      [Granja: 3 Mareep]
      - Bonguris verdes x143
      - Bonguri Negro x2
      - Bonguri Amarillo x2
      - Bonguri Azul x1
      - Bonguri Rosa x2
      - Amarillo x1
      - Blanco x2
      - Azul x1
      - Negro x1
      - Rojo x3
      - Bisuna Berry
      - Baya Caoca
      - Baya Pasio
      - Baya Gualot

      —MT's:
      -MT Ida y vuelta
      -MT Terremoto
      -MT Psíquico
      - MT Foco resplandor
      -MT Brillo Mágico
      -MT Frustración
      -MT Rayo
      -MT Terremoto x2
      -MT Bola Sombra x3
      -MT Garra Dragón x2
      -MT Ala de Acero
      -MT Danza Espada
      -MT Atracción
      -MT Tijera X x2
      -MT Llamarada
      -MT Foco Resplandor
      -MT Psíquico x2
      -MT Día soleado x2
      -MT Rayo Solar
      -MT Avalancha
      -MT Tóxico x2
      -MT Hipnosis
      -MT Granizo
      -MT Presente (Especial)
      -MT Ida y Vuelta
      -MT Rayo Solar
      -MT Pulso Umbrío x2
      -MT Garra Umbría x2
      -MT Onda Trueno
      -MT Energibola
      -MT Psicocarga
      -MT Espacio Raro
      -MT Lanzallamas x2
      -MT Fuego Fatuo
      -MT Afilagarras
      -MT Alarido
      -MT Embargo
      -MT Atracción x2
      -MT Demolición
      -MT Poder Oculto x3
      -MT Martillo Dragón x3
      -MT Psíquico
      -MT Tipo Fantasma x2

      —Shards:
      -Shard Rubí x6
      -Shard Oro x2
      -Shard Esmeralda x3
      -Shard Diamante x5

      —Objetos Evolutivos:
      -Dulce de nata
      -Magmatizador
      -Piedra Alba (x1)
      -Piedra hoja
      -Piedra Hielo
      -Colmillo Agudo
      -Piedra universal de evolución x2
      -Garra Afilada
      -Mejora
      -Disco Extraño

      —Objetos de Expedición:
      -Cristales x175


    • Funciones por Default:
      -Mapa Regional (crea un mapa holográfico de un área de 1 Km a la redonda del usuario) con las rutas más destacadas que se pueden seguir durante el viaje.
      -Mensajes de Texto.
      -Llamadas Múltiples (sólo audio).
      -Localización GPS.
      -Reloj.
      Mejoras:
      -Teleporte.
      -Mapa Mejorado.
      -Bengala.
      -Rastreador conjunto
      -Teasser

      Contactos Registrados:
      -Andrell Siegfried.
      -Alejandro Akiyama.
      -Ryoko Itsuga
      -Light
      -Lien Fang
      -Madison Knowell
      -James Pendragon.


    • Oficio Activo: Ranger

        Criador Coordinador Ranger Justiciero


        • Siempre atentos, especialistas en el cuidado.

          Información Básica:


          Nivel: -
          Puntos de Crianza: 0.
          Objetos Especiales:
          -

          Especialidades adquiridas:

          Labores de Profesor:
          0.
          Beneficios:
          -

          Labores de Chef: 0.
          Recetas Originales:

          -

        • Maestros de la perfección y el buen gusto.

          Información Básica:

          Nivel: -.
          Puntos de Coordinación: 0.
          Objetos Especiales:
          -

          Especialidades adquiridas:
          Labores de Modista:
          0.
          Prendas Originales:
          -

          Labores de Productor: 0.
          Teatro: -Link al Tema de Teatro-
          Nivel de Teatro: 0.
          Estrellas: 0.
          Beneficios:

          -

        • Temerarios y audaces.

          Información Básica:

          Nivel: 6 Resistente Steelix
          Puntos de Guardia:
          157
          Objetos Especiales:
          -Canoa
          -Chaleco X1
          -Equipo de alpinismo
          -Objeto: Capsula de Destello. (x2)
          -Objeto: Capsula Aqua. (x1)
          -Objeto: Bomba de Humo. (x1)
          -Objeto: Capsula Dulce. (x1)
          -Capturador: 5
          - Puedes realizar Trabajos de Rango B.
          – Puedes añadir a tu capturador cualquier pokémon de rareza "Raro".
          - Acceso a las misiones de "Rango 3" de los rangers.
          - Acceso al rango 5 de la sección de de Pokéball Especiales.
          -Tutor de Movimientos Rango 5:
          - Puño Fuego
          - Puño Hielo
          - Puño trueno
          - Desarme
          - Patada baja
          - Cola férrea

          Especialidades adquiridas:
          Labores de Gijinka:
          0.
          Gijinkas:


          Labores de Explorador: 0.
          Favores de Pokémon Legendarios:
          -

        • Firmes en sus ideales.
          Nivel: -.
          Puntos de Justicia: 0.
          Beneficios:
          -

          Legionario/Detective
          Labores realizadas:
          0.

          Asistentes/Cómplices Humanos:



          Asistentes/Cómplices Pokémon:




    • Cuenta en el PC: [Link]
      Pokédex:
      Link a Pokédex: [Link]
      Dinero: 9184 Pks
      Medallas:
      Titulos: Entrenador.
      2do Aniversario:
      Trabajos Completados:
      D: 8​
      C: 14​
      B: 1​
      A:
      S:
      Raids: 8​
      Especiales: 3
      Trabajos Mahula:
      D:​
      C:​
      B:​
      A:​
      S:​


 
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Tabane

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    • Nombre y apellido:
      Quinn Downey
      Apodo: Slowpoke Humana
      Edad: 17 años [10/10]

      Nacido en: Snowband
      Pueblo inicial: Sandland
      Ubicación actual: C. Dandele

      Descripción física: De complexión delgada y de curvas d e m a s i a d o discretas, Quinn se alza con una altura de 1.67m y 59 kg. Irónicamente es blanca sin ser pálida, sabe cómo usar un protector solar en climas cálidos, no obstante sus mejillas se mantienen sonrosadas el 90% del tiempo, ya sea por el sol o el esfuerzo. Sus ojos son de un bonito color gris/plata, se asemeja al mercurio. Su cabello negro y largo siempre la mayor parte del tiempo lo mantiene atado en dos coletas o suelto, siempre y cuando no le estorbe porque de lo contrario la verás con una bonita cola de caballo.
      Vestimenta: Su vestimenta consiste en el pack típico de viaje de cualquier entrenador: un buen abrigo, largo, azul blueberry y un bonito peluche en el gorro; botas altas con un ligero tacón, todo terreno y con protección contra el agua; short de mezclilla demasiado corto como para ser aprobado por su abuelita y una simple blusa blanca con detalles negros que se ciñe a su figura.
      Hay veces en las que sus actividades como criadora o simplemente la situación le exige otra clase de ropa por lo que como buena mujer viene preparada con un cambio extra que consiste en un micro short negro atado con una agujeta, guantes fingerless del mismo estilo, crop top de manga ancha y calzado deportivo blanco y simple.