Sistema Compendio de Quest

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Bienvenidos al Compendio de Quest. Este tema se encarga de recolectar las distintas Quest disponibles en el Mundo Digital para los Tamers interesados en resolverlas. Estas Quest está divididas por ubicación: Cada post representa una ciudad o zona del Mundo Digital en la que el Tamer debe estar antes de poder solicitar la Quest. Aparte de eso, cada Post está subdividido por Categorías de Quests, de menor a mayor dificultad. También existe un apartado para las Quest especiales y de evento, las cuales tienen sus propios requisitos y recompensas únicos.


Recuerda que sólo puedes tomar una Quest de tu ciudad actual. Si quieres cambiar de ciudad puedes hacerlo mediante la actualización de fichas. Este tema sólo es de muestra, las Quest se piden en este tema: Sistema - Central de Tamers [Solicitud de Quests] - Digital World | Foros Dz
 
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Mundo Digital - Generales

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    • Lista de Quest

    • "Entrega a Domicilio”​

      - NPC involucrado: Encargado de una tienda.
      - Sinopsis: El encargado de la tienda está algo corto de personal y tiene demasiadas entregas que hacer por lo que ha ofrecido una paga a quienes le ayuden a quitarse todos los pendientes de encima; es importante que no fallen con el tiempo de entrega pues 'sí tras 30 minutos no se le ha entregado, es gratis'. El encargado presionará con los tiempos pues no le gustaría tener que regalar cosas.
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Hacer las entregas de mercancía antes del tiempo establecido.
      • Cobrar y entregar el dinero total de las entregas al encargado.
      • Evitar conflictos pues representan a la tienda en ese momento a pesar de ser personal temporal y cualquier mala imagen que den será recriminada.
      - Notas:
      • El encargado está malhumorado y bajo mucho estrés, los presionará en demasía con los tiempos de entrega.

      "Señores de la Limpieza”​

      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Existe gente pobre y gente rica; y entre estos últimos hay gente muy, muy rica que tienen casas grandes o mansiones que toma horas limpiar por sólo un digimon o un humano. Por eso, se ofrece una recompensa por hacer la limpieza de verano - tarea larga, tediosa y poco gratificante, pero extrañamente bien remunerada para lo que es- en la mansión de un comerciante.
      - Escenario: Mansión del comerciante
      - Objetivos:
      • Seguir las órdenes del comerciante
      • Limpiar la mansión en menos de un día
      - Notas:
      • El comerciante puede ser un tanto receloso, en especial con sus objetos más preciados

      "Problemas de pareja”​

      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Una pareja tuvo la (¿mala?) suerte de ser invocada junta al Mundo Digital. Todo estuvo bien hasta que tuvieron una fuerte discusión y ahora no se quieren ni ver. El día de hoy tienen una importante batalla 2 vs 2 en el Coliseo y han solicitado un Tamer que les sirva de mensajero ya que no se hablarán directamente. Si, sabemos que son idiotas, pero están dispuestos a pagar y los Tamers necesitan cumplir quest para subir de rango so... Why the hell not?
      - Escenario: Coliseo
      - Objetivos:
      • Ser el mediador entre las peleas ridiculas de la pareja
      • Asegurarse que puedan trabajar en equipo lo suficiente para ganar la batalla
      - Notas:
      • Aunque no es necesario, sería buena idea intentar reconciliarlos. Se ahorrarán dolores de cabeza
      • Bajo ninguna circunstancia el Digimon del Tamer puede interferir en el combate del coliseo. Si lo hace, la pareja quedará descalificada
      • Quest disponible en modalidad individual

      "Arkadimon Iz so Kool!”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Un niño anda gritando y presumiendo en la plaza que su compañero Digimon es Arkadimon. Sabemos que está mintiendo, pero lo último que necesitamos es que los Digimon crean que hay un humano que tiene de compañero a un ser tan peligroso. Callalo de inmediato.
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Demostrar que el compañero Digimon del chico no es Arkadimon
      • Hacer que deje de gritar idioteces en la plaza
      - Notas:
      • El Digimon del chico está metido en un D.S.D. Debido a esto, no sabemos cual es en realidad
      • No se preocupen, es imposible que su Digimon sea Arkadimon

      "Perdido y encontrado”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: La ciudad es muy grande, y no es para nada extraño que a diario los Tamers y Digimon pierdan sus objetos valiosos en el lugar. El encargado de la sección de "Lost&Found" de la Central de Tamers tiene un compromiso y necesita de alguien que se encargue de atender a los que vengan en busca de sus objetos
      - Escenario: Oficina de la Central
      - Objetivos:
      • Hacer entrega de los objetos perdidos a los que vengan a reclamarlos
      - Notas:
      • Quest disponible en modalidad individual
      • Nunca falta un listo que quiere tomar un par de cosas perdidas que no son suyas. Asegurense de entregarle las pertenencias a sus verdaderos dueños

      "Fight Restaurant”​
      - NPC involucrado: Digitamamon
      - Sinopsis: ¡El torneo de batallas de Holy Angel Citadel ha empezado y el restaurante de Digitamamon lo está televisando! Los clientes están llenando el local en busca de comida y entretenimiento y Digitamamon está necesitando personal. Se necesitan Tamers que puedan atender a los clientes en el local.
      - Escenario: Restaurante de Digitamamon
      - Objetivos:
      • Tomar nota de las ordenes de los clientes y entregarselas
      • Otorgar un buen servicio
      - Notas:
      • Es importante dar una buena impresión. Si un cliente se queja de su trabajo, quedan despedidos
      • El torneo se estará emitiendo por la televisión del Restaurant. Pueden observarlo, pero no se distraigan

      "Kendo”​
      - NPC involucrado: Kotemon
      - Sinopsis: Como es costumbre, Kotemon se encuentra entrenando para mejorar sus habilidades. En esta ocasión, está solicitando a un Tamer que le ayude a entrenar y con quién enfrentarse
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Ayudar a entrenar a Kotemon
      • Una vez hecho, enfrentarse a él en una pequeña batalla
      - Notas
      • Quest disponible en modalidad individual
      • No está permitido evolucionar para pelear contra Kotemon

      "Jungle Boy”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Recientemente se ha observado a un Koemon que anda molestando a los habitantes de la ciudad disparándoles con su resortera. Es sólo cuestión de tiempo para que alguien salga lastimado, por lo que debemos encontrarlo y detenerlo
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Encontrar a Koemon y detenerlo
      - Notas
      • Koemon es muy bueno escalando árboles y huyendo

      "8lue Card”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Un Guilmon ha estado haciendo su negocio en la ciudad, vendiendo Blue Cards a los Tamers por un módico precio. El Guilmon resultó ser un estafador y las "Blue Cards" resultaron ser "8lue Cards". Encuentra a Guilmon y hazle devolver el dinero
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Encontrar a Guilmon y hacer que devuelva el dinero
      - Notas
      • Eviten que Guilmon salga de la ciudad

      "Protegiendo al competidor”​

      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: El más reciente torneo de "Digimon Battles" ha iniciado en la ciudad y el favorito de muchos a ganar es un Tamer de mediana fama llamado Touji Akami. Sin embargo, hay alguien que no desea que Touji gane, por lo que ha puesto todos sus esfuerzos en sabotear el Tamer y obligarlo a retirarse del torneo o hacer que pierda sus combates. Hoy es la final y, contra todo pronóstico, Touji ha logrado llegar a ella. Sin embargo necesitamos a alguien que sea su escolta, y se asegure que nada le pase antes y durante el combate
      - Escenario: Ciudad - Coliseo
      - Objetivos:

      • Proteger a Touji y evitar que sea victima de más saboteos
      • Atrapar a cualquiera que sea sospechoso
      - Notas
      • No tenemos pruebas de que su contrincante sea el responsable de los intentos de saboteo. Sin embargo tampoco tenemos razones para no sospechar de él.
      • Por las normas del torneo, no pueden estar con él en la arena cuando el combate inicie. Sin embargo pueden estar en el público o entrar a su camerino antes de la batalla.

      "Medicinas robadas”​

      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Recientemente se reportó que alguien ha estado robando medicinas de la clínica de la ciudad. La mayoría sirve para tratar enfermedades comunes con poco riesgo de mortalidad y no tienen mucho valor monetario, sin embargo no se pueden ignorar estos robos. Atrapa al ladrón
      - Escenario: Ciudad - Clínica
      - Objetivos:

      • Hacer vigía en el lugar donde se guardan las medicinas
      • Atrapar al ladrón
      - Notas
      • No hay señales de destrucción en los robos, por lo que el culpable no es necesariamente hóstil. Eviten un combate si no es necesario

      "Conductas extrañas”​

      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Recientemente algunos ciudadanos han reportado a un grupo de Digimon actuando extraño. Pasan todo el día recorriendo las calles de punta a punta y observando detenidamente a los Tamers que transitan y sus Digimon. Tenemos la sospecha que podría tratarse de un grupo de criminales en busca de víctimas, por lo que necesitamos que le echen un vistazo a aquellos Digimon y reporten cualquier actitud sospechosa
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Encontrar al grupo de Digimon del que se habla
      • Vigilarlos de cerca y tomar nota de sus acciones
      • En caso de confirmar actividad ilegal, capturarlos para interrogación
      - Notas
      • El grupo está conformado, según la información, por dos Gizamon, un Monodramon y un Candmon.
      • Los objetivos no deben saber que los están siguiendo, de lo contrario podrían cambiar su rutina o atraer al Tamer a una trampa
      • Aunque su actitud es sospechosa no está confirmado que sean criminales. Si son inocentes aclaren la situación para liberarlos de sospechas

      You are (not) fast​

      - NPC involucrado: Patamon
      - Sinopsis: ¿Preparado para poner a prueba tu paciencia? Un Patamon nos ha pedido un "Coach" que lo ayude a entrenar para la "Gran carrera de los Patamon", Una carrera que se lleva a cabo... volando. Considerando que los Patamon vuelan a 1 Km/H, esta será una laaaaaaarga competencia
      - Escenario: Dojo - Pista de Carreras
      - Objetivos:
      • Ayudar a "entrenar" a Patamon
      - Notas
      • Quest disponible en modalidad individual
      • Patamon es muy obstinado, por lo que no se rendirá. Aparte de eso, detesta que le recuerden lo lento que son los de su especie volando

      "Ayuda elemental"​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Recientemente en un edificio ha fallado uno de los servicios básicos y requieren ayuda de algún digimon que pueda utilizar el elemento que les hace falta para suplir el servicio mientras se restaura en su totalidad.
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Ir al lugar en cuestión.
      • Suplir el servicio que hace falta por medio del elemento que se maneje.
      • Ayudar hasta que se restaure el servicio.
      - Notas
      • Se puede usar cartas para suplir el servicio, pero es recomendable que sea un digimon con uso natural del elemento debido a la limitación de las cartas.

      "Reconstrucción”​

      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Cuando ocurren batallas en medio de la ciudad, en especial entre Digimon evolucionados, es normal que ocurran daños a las calles y casas cercanas a la zona de combate. La Central anda solicitando voluntarios que ayuden en la reconstrucción de algunas de las zonas afectadas
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Seguir las ordenes del (o los) encargado(s)
      • Ayudar a reconstruir la zona asignada de la forma que les indiquen
      - Notas
      • Quest General: Puede ser tomada por el Tamer nuevamente incluso después de haberla superado
      • Hay trabajos de todo tipo, desde reconstruir, limpiar o hasta pintar

      "Maid & Butler”​

      - NPC involucrado: Ganemon
      - Sinopsis: El magnate de las ventas, Ganemon, está a punto de hacer un negocio millonario de construcción con un comerciante de otra ciudad. Esta noche se llevará a cabo la última negociación, y para ello Ganemon ha decidido realizar una ostentosa cena en honor a su invitado. Los mejores cocineros han sido contratados, pero faltan los leales encargados de servir la comida y atender a los invitados. Ganemon ha solicitado a la Central un par de Tamers que sean las criadas y mayordomos durante una noche, y que creen una excelente impresión que ayuda a cerrar el negocio.
      - Escenario: Ciudad - Mansión de Ganemon
      - Objetivos:
      • Seguir al pie de la letra las instrucciones de Ganemon
      • Atender a los invitados de la cena
      • Evitar cualquier evento que pudiera arruinar la negociación, avergonzar a Ganemon u ofender al invitado
      - Notas
      • Quest disponible en modalidad Party
      • Por ordenes de Ganemon, tanto Tamers como Digimon deberán estar vestidos como Maids o como Butlers (según corresponda)
      • Ganemon estará hecho un manojo de nervios por el negocio y es posible que esté más alterado de lo normal. Eviten empeorar su estado
      • El Invitado es muy arrogante, y muy dificil de impresionar
      • Si el invitado se ofende, el negocio quedará cancelado y Ganemon habrá perdido una oportunidad millonaria. No es necesario decir que les ocurrirá si ustedes provocan eso...
      • Los invitados serán el comerciante y sus principales socios
      • Algunos empleados de Ganemon parecen tener rencor hacia él, es posible que intenten sabotear la cena

      "Delivery Guy”​

      - NPC involucrado: Fairymon
      - Sinopsis: La Pizzeria Commozione es uno de los nuevos restaurantes italianos que está ganando renombre en la Ciudad por su excelente comida. Gracias a esto, las órdenes no paran de llegar y Fairymon se encuentra cargada de trabajo y con poco personal. El día de hoy está solicitando Tamers que se encarguen del área de entregas, llevando las pizzas hasta los domicilios de los clientes en menos de treinta minutos
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Recibir las pizzas de Fairymon y entregarlas a los clientes
      - Notas
      • Al igual que muchos restaurantes, Fairymon maneja la política de "Entrega en 30 minutos o es gratis" Toma alrededor de diez minutos hacer la Pizza, por lo que solo tienen veinte para entregarla al cliente
      • Algunos clientes son tramposos, y harán lo posible para hacerles perder tiempo y que expire el plazo de los 30 minutos

      "El mensaje perdido”​

      - NPC involucrado: Monitamon
      - Sinopsis: Monitamon es un Digimon que está en camino para convertirse en un respetable Digimon Ninja de su Clan. Como parte de su entrenamiento, sus líderes le ordenaron entregar un pergamino a un viejo amigo del Clan. El aprendiz aceptó gustoso la tarea, sin embargo en un descuido perdió el pergamino y no sabe donde está. Ayuda a este pobre Digimon a recuperar el mensaje y salva su reputación, su vida de Shinobi está en riesgo
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Encontrar el pergamino de Monitamon y devolvérselo
      - Notas
      • Quest disponible en modalidad Individual
      • El pergamino se perdió en una parte de la ciudad, sin embargo Monitamon no recuerda cual. El interior de mensaje se encuentra en blanco, por lo que es imposible que alguien haya querido robarlo
      • Nadie del Clan de los Monitamon puede enterarse que el cliente perdió el pergamino, de lo contrario no confiarán más en él. Lamentablemente, la raza de los Monitamon es algo chismosa y stalker, por lo que guardar el secreto podrá ser más difícil de lo que parece.
      • Aunque alegre y predispuesto, Monitamon es algo torpe y tiende a ocasionar más problemas de los que soluciona. Podría causar inconvenientes por accidente

      "El Arte de la Hamburguesa”​
      - NPC involucrado: Burgamon
      - Sinopsis: Expertos en el arte de la creación de las mejores hamburguesas, los Burgamon son una familia que dirige un restaurante en el centro de la ciudad. Recientemente han introducido una nueva especialidad, la "Crescent Burger" que ha demostrado ser un rotundo éxito y se ha convertido en la sensación entre los Tamers, provocando que una fila kilométrica que formara en la entrada del restaurante para comer del exquisito platillo. Es por esto que Burgamon ha decidido contratar la ayuda de Tamers para reducir la carga del empleo, haciéndolos trabajar en distintas áreas del restaurante
      - Escenario: Ciudad - Restaurante
      - Objetivos:
      • Presentarse en el restaurante dos horas antes de su apertura (11 AM) para recibir el curso de inducción.
      • Seguir las instrucciones de los Burgamon
      • Ayudar en la preparación de las hamburguesas y/o atendiendo clientes
      - Notas
      • La familia Burgamon está compuesta por ambos padres (Adult) y un hijo (Child). Los tres son trabajadores y el único staff en el lugar aparte de ustedes
      • Aunque amables y atentos, los Burgamon se dejan llevar por la presión con facilidad, aumentando su irritabilidad. Ya que no pueden pagarla con los clientes, es probable que lo hagan por ustedes, tengan paciencia y traten de no empeorarlo
      • La clave del éxito de las Crescent Burgers es una salsa especial secreta de la familia. Es posible que dueños o trabajadores de restaurantes rivales traten de apoderarse de la receta o el secreto, por lo que deben evitar que eso ocurra.

      "Cold Gag”​
      - NPC involucrado: Betsumon
      - Sinopsis: Betsumon, el experto comediante de un bar de la ciudad está a punto de ser despedido por ser "el peor comediante de la historia", definitivamente un artista tan incomprendido como Etemon. El dueño del bar le ha dado una última oportunidad de mejorar su acto en el show de esa noche, por lo que Betsumon ha decidido recurrir a la ayuda de un Tamer que le ayude a cambiar su rutina hasta una que los "deje fríos" (preferiblemente, no literal)
      - Escenario: Ciudad - Bar
      - Objetivos:
      • Presentarse con Betsumon
      • Ayudarlo a mejorar su rutina cómica
      - Notas
      • La "especialidad" de Betsumon son los monólogos, es decir que eso es lo que más hay que practicar
      • Betsumon posee un gran orgullo, y se molesta con facilidad con aquellos que critican sus actos, así como los que no lo consideran como el gran artista que es.

      "Publicistas”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Un nuevo negocio ha abierto en la ciudad, listo y dispuesto para crecer y prosperar como los muchos otros que componen la Zona Comercial. El dueño del local ya tiene todo listo para atender a sus apreciados clientes, sin embargo primero será necesario que estos se entere sobre él. Se necesitan Tamers que sirvan de publicistas para la nueva tienda, atrayendo la mayor cantidad de clientela posible
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Hacer campaña publicitaria de la tienda
      • Crear una buena impresión y traer la mayor cantidad de clientela posible
      - Notas
      • El negocio (tienda, restaurante, abasto, etc) queda a discreción de quien tome la Quest. Sin embargo el lugar siempre es humilde y el dueño un Digimon
      • La competencia en la zona es ruda, eso significa que los trabajadores de las tiendas rivales tratarán de sabotear la publicidad, causarles una mala reputación o robarles los clientes
      • El dueño les ha prohibido provocar o participar en un combate que ponga por el suelo la reputación de su tienda. Cualquier problema que le causen y serán despedidos

      "¡A Jugar!"​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Últimamente, todos los amigos de un pequeño Child están ocupados y él no ha tenido nadie con quien jugar, aburriéndose hasta la muerte esperando que alguno se desocupe. Es por eso que ha pedido ayuda de algún Tamer de la Central que lo acompañe y juegue con él todo el día. En otras palabras, entretenerlo por un día completo
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Pasar el día jugando con el Digimon
      • Asegurarse que se divierta
      - Notas
      • Quest disponible en modalidad Individual
      • La especie del Digimon queda a discreción del que tome la Quest (Nivel Child)
      • El Digimon es muy enérgico, podrá seguir jugando todo el día sin agotarse. También se aburre con facilidad, por lo que deberán tener varias actividades planeadas

      "Mala Publicidad”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: La humilde anciana de uno de los INN de la ciudad solicita ayuda de la Central. Tal parece ser que alguien ha iniciado una campaña difamatoria en contra de su posada, ahuyentando a su clientela y dejándola al borde de la quiebra. Necesitamos gente que encuentre al responsable y limpie el nombre del lugar
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Eliminar la mala publicidad del INN de Babamon y limpiar su nombre
      • Encontrar al responsable
      - Notas
      • Se cree que se trata de algún Child bromista. Babamon no parece poseer enemigos

      "El Huésped”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Un prestigioso empresario está visita en la ciudad, y contra todo pronóstico ha decidido hospedarse en un INN de modesto calibre del lugar. El encargado está en las nubes, ya que un negocio con una persona tan importante significaría un aumento de la popularidad de su establecimiento, es por esto que ha solicitado a la Central un par de voluntarios que se encarguen de atender personalmente al huesped, atendiendo todos sus caprichos hasta que se despida del lugar
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Reunirse en el INN
      • Atender al huésped
      - Notas
      • El huésped puede ser un tanto exigente. Eviten causarle una mala impresión del INN o el servicio

      "Battle News”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: La final del más reciente torneo de Digimon Battles de la ciudad ha llegado a su fin y, mientras los fanáticos se preparan para el último combate, el Tengu está en la búsqueda de gente que ayude a cubrir la primicia. Necesitamos voluntarios que asistan al Coliseo el día de la final y ayude a armar el artículo.
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Asistir al Coliseo antes del inicio del combate
      • Tomar fotos del evento
      • Entrevistar a algunos Tamers del evento y presenciar el combate
      - Notas
      • Si el jugador toma la Quest en la ciudad donde hay una NPC del Tengu, esta lo acompañará durante la tarea
      • Se pide que el reportaje esté lo más completo posible. Mientras más información puedan recolectar, mejor
      • Los espectadores pueden ser fácilmente entrevistados antes y después del combate. Durante éste es casi imposible, puesto que estarán concentrados en el evento

      "Ladies & Gentlemen!”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Tal parece ser que un problema ha acontecido en el Coliseo de la ciudad: Un importante combate será llevado a cabo hoy, pero nuestro comentarista estrella tuvo un asunto urgente que atender y no podrá estar presente para comentarlo. El pedido es simple: Necesitamos un apasionado Tamer que lo suplante antes que la llama del combate se apague
      - Escenario: Coliseo
      - Objetivos:
      • Presentarse en el Coliseo
      • Narrar el combate a los espectadores
      - Notas
      • Quest disponible en modalidad Individual
      • El combate que se llevará a cabo es entre dos Tamers Expert. Deben ser lo más animados y neutrales posibles a la hora de narrar

      "Duelo"​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Las constantes rivalidades entre dos Guilds han crecido hasta el punto de la ebullición, desencadenándose en una batalla entre los dos Guild Leaders para comprobar la supremacía uno sobre el otro. El lugar y la hora ya están pautados, pero ambas han acordado la presencia de un tercero ajeno a ambas Guilds que se asegure que el combate sea limpio y sin trampas. Necesitamos a alguien que tome esa labor
      - Escenario: Ciudad - afueras
      - Objetivos:
      • Presentarse al combate a la hora y lugar indicados
      • Arbitrar la batalla, asegurándose que no haya trampas y declarar un ganador
      - Notas
      • Quest disponible en modalidad Individual
      • Ambas Guilds son honorables, sin embargo la tensión del momento podría hacer que se dejen llevar, cuidado
      • El combate se llevará a cabo al mediodía en las afueras de la ciudad
      • Los contendientes son Tamers Expert. También estarán presentes los demás miembros de ambas Guilds

      "Card Tamer”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Las constantes derrotas y errores han provocado una herida palpable en el orgullo de un Tamer, que ha empezado a tener dudas sobre haber decidido especializarse en cartas. Antes de colgar la baraja, ha decidido darse una última oportunidad contratando la ayuda de un Tamer más experimentado que le enseñe como usar el Card Slash debidamente. ¿Crees que puedas enseñarle?
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Enseñar al Tamer sobre el uso del Card Slash
      • [Opcional] Animarlo para que no deje de ser un Card Tamer
      - Notas
      • El Tamer proporcionará cartas de ser necesario (tiene bastantes) sin embargo su credibilidad bajará mucho si su profesor no posee ni cartas ni lector/D-Arc, propio
      • El Tamer es de Rango Medium. No es precisamente malo, sin embargo tiende a pasar cartas sin leer sus efectos y a tratar de sobrepasar el límite de tres simultáneas con frecuencia. En otras palabras: Las usa sin pensar

      "Bunny Dogs”​
      - NPC involucrado: Terriermon
      - Sinopsis: Un par de hermanos, Lopmon y Terriermon, han llegado a la ciudad con el fin de conocerla por primera vez. En teoría debía ser una mañana tranquila, si no fuera por el hecho que entre la multitud ambos Childs se han separados. Terriermon necesita ayuda para encontrar a su hermano, ¡pronto!
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Ayudar a Terriermon a encontrar a Lopmon
      - Notas
      • De acuerdo con Terriermon, Lopmon es un Digimon muy asustadizo y tímido. Desea encontrarlo cuanto antes

      "Puwa en fuga”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Tenemos reportes de que una joven ha dejado escapar (accidentalmente) a un pequeño Puwamon, "mascota" y emblema de la Guild a la que pertenece. Se trata de una situación precaria no solo para el bebé que podría salir lastimado, sino también para la chica que podría estar en un fuerte problema si sus compañeros se enteran de que su preciado bebé ya no está. ¡Necesitamos encontrar a Puwamon sano y salvo!
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Encontrar a Puwamon sano y salvo
      - Notas
      • Más que una mascota, ese Puwamon es la reencarnación de un Digimon de la Guild que murió un tiempo atrás. Debido a esto es alguien muy querido, y por tanto muy importante tanto para la joven como para sus compañeros.
      • Los compañeros de Guild regresarán de una misión en la noche, deben encontrar a Puwamon antes.
      • Es posible que Puwamon se sienta demasiado abrumado por la multitud de la ciudad y trate de huir fuera de esta para calmarse. Deben evitarlo, ya que en territorio salvaje podría ser herido con facilidad
      • Puwamon es un Digimon asustadizo y con una mirada aguda, deben ser sigilosos o los verá y volverá a huir

      "Labores de Guild”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: El día de hoy, una Guild recién fundada hará su primera aparición pública ayudando a limpiar la ciudad, una tarea sencilla con la que buscan obtener un poco de reconocimiento de los habitantes. Para lograr esto, es necesario que los miembros de la Guild hagan el mejor trabajo posible, sin embargo las personalidades problemáticas de algunos de ellos han hecho preocupar al Guild Leader, que desea que un Tamer colaborador (y anónimo) vigile a sus subordinados y se aseguren que no arruinen sus nombres o los de la Guild
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Buscar a los miembros de la Guild
      • Asegurarse que no causen alboroto
      • No ser descubierto
      - Notas
      • Son un total de ocho miembros -cuatro Tamer y cuatro Digimon- además del Guild Leader. Ninguno es mala persona, sin embargo tienen una capacidad notoria para meterse en problemas
      • Los miembros de la Guild no deben saber que los están vigilando por parte de su líder, podría causar problemas de confianza

      "Inculpado”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: El juicio contra un Tamer acusado por intento de asesinato contra un miembro de su propia Guild está a punto de terminar con un veredicto de Culpable gracias a los testigos que presenciaron el intento a plena luz del día, sin embargo el acusado ha revelado un fragmento de su testimonio que podría darle la vuelta al caso: "Ese día, antes de regresar a la Guild me encontré con un Dracumon. No recuerdo nada después de eso hasta que me esposaron" ¿Estará mintiendo para zafarse o de verdad fue hipnotizado por un Dracumon y su Eye of Nightmare? La única forma de descubrirlo es confirmando la existencia de ese Digimon y llevarlo a las autoridades
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Comprobar si de verdad hubo un Dracumon involucrado
      • [Opcional] En caso que lo haya, hacerle confesar y llevarlo al tribunal
      - Notas
      • El acusado afirma haber encontrado a Dracumon en una plaza de la ciudad
      • La corte ha dado hasta las 5 PM para traer a Dracumon. Tienen hasta entonces para encontrarlo y hacerle confesar

      "Pequeño Demonio”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Un Impmon ha dedicado sus esfuerzos en estos últimos días para jugar todo tipo de bromas pesadas a los habitantes de la ciudad. La gente cada vez está más harta, así que necesitamos que alguien pare al diablillo antes de que uno de los molestos vecinos lo haga por las malas
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Atrapar a Impmon y hacer que deje de gastar bromas
      - Notas
      • Impmon es escurridizo y astuto, no será sencillo atraparlo

      "Jeringas”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Una serie de accidentes están ocurriendo en uno de los hospitales de la ciudad. Alguien ha estado suplantando las jeringas de los médicos por "Pico Darts", la técnica característica de PicoDevimon. Aunque hasta el momento no ha habido muertes, varios pacientes han terminado envenenados, es por esto que necesitamos que alguien atrape al responsable
      - Escenario: Ciudad - Hospital
      - Objetivos:
      • Destruir los Pico Darts que encuentren en el hospital
      • Atrapar al responsable
      - Notas
      • Tengan cuidado de no destruir jeringas verdaderas, ni el equipo médico del hospital
      • Eviten alterar a los pacientes. Mantengan bajo perfil sobre el incidente

      "Corazón Valiente”​
      - NPC involucrado: Flamon
      - Sinopsis: Un pequeño grupo de Digimon jóvenes está siendo molestado constantemente por unos bravucones, los cuales les golpean y roban cada vez que pueden. Flamon, el "líder" del grupo, es el único con la fuerza suficiente para vencerlos si lo intentara, sin embargo su corazón bondadoso y (ligera) cobardía le impide hacerles frente a los bravucones y salvar a sus amigos. Flamon necesita a alguien que le ayude a reunir el valor para luchar y proteger a sus amigos
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Ayudar a Flamon a reunir el valor para enfrentarse a los bravucones
      - Notas:
      • Que el Tamer y su Digimon enfrenten a los bravucones no solucionará nada, ya que ellos solo esperarán a que ustedes no estén para volver a lo mismo (e incluso tal vez tomar represalias contratando a alguien por su cuenta). Flamon debe ser el que se encargue
      • Los bravucones son un grupo compuesto por un Adult y tres Childs. No son debiluchos, sin embargo tampoco son algo que el "Inheritor" de Flamon no pueda controlar

      "Instinto Animal”​
      - NPC involucrado: Bearmon
      - Sinopsis: Strabimon, un Digimon lobo caracterizado por su ferocidad ha abandonado a sus amigos luego de un incidente en el que, en un arrebato de furia, lastimó a su mejor amigo, Bearmon. El oso está bien y no guarda rencores, sin embargo el arrepentimiento de Strabimon es tal que se rehusa de volver y dar la cara. Necesitamos a alguien que lo convenza de regresar con Bearmon
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Convencer a Strabimon de regresar con Bearmon
      - Notas
      • Strabimon puede llegar a ser algo terco y tosco, en especial con los desconocidos

      "El Huevo de Pascua”​
      - NPC involucrado: Lopmon
      - Sinopsis: Lopmon es un repostero en entrenamiento que sueña con ser alabado como uno de los más grandes Chef que el Mundo Digital haya visto. Es por esto que ha decidido entrar en el más reciente concurso de repostería, dispuesto a salir de ahí con el Primer Lugar y un poco de la fama que anhela. Lo que no se esperaba era que al concurso asistieran los mejores pasteleros de la ciudad con su equipo de ayudantes de Elite, haciendo de este dulce concurso una batalla campal en la que solo uno ganará la gloria. El pequeño conejo ya tiene en mente su postre: Un gigantesco huevo de pascua hecho del mejor chocolate del continente, sin embargo tal delicia no podrá ser hecha a tiempo por él solo. ¡Tamers! Es momento de tomar sus delantales y ayudar a este repostero a ganar
      - Escenario: Ciudad - Sede del concurso de repostería
      - Objetivos:
      • Asistir a Lopmon en la elaboración del Huevo de Pascua
      • Evitar que su trabajo sea saboteado o arruinado
      - Notas
      • Lopmon es un Digimon que fácilmente es afectado por la presión. Es posible que se altere o les grite si le estorban, tengan cuidado
      • Al ser él el repostero, Lopmon dará las instrucciones, cocinará y moldeará el chocolate. Su deber principal es ayudarle con los ingredientes y obedecer con lo que pida
      • Atentos, nunca se sabe cuando alguien puede intentar sabotear a la competencia.

      "Bebé Volatil"​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Los Bommon son Digimon temperamentales con la apariencia de una bomba, cuya mecha se acorta cada vez que se molestan. Ya que estos bebés suelen evolucionar antes que su mecha se agote, nadie sabe que pasaría si estara llegara a consumirse antes, sin embargo esto no significa que no haya algunos "interesados" en averiguarlo. Básicamente, tenemos a un pequeño bribón que está haciendo todo lo posible para hacer enojar a un Bommon, todo con el fin de apagar su mecha. ¿Explotará? ¿Pasará algo? Quien sabe, pero no podemos ignorar a alguien que molesta a un Digimon. Deten al bravucón antes que Bommon estalle (tal vez literalmente)
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Atrapar al que moleste a Bommon
      • Evitar que su mecha se agote
      - Notas:
      • El que molesta a Bommon es un niño (Tamer o Digimon) bromista pero no necesariamente malintencionado. Su forma de molestar a Bommon es con bromas pesadas o sustos
      • Traten de calmar a Bommon lo más posible. De esa forma su mecha se consumirá más lento

      "Problema de Ratones”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: El encargado de un pequeño almacén de electrónicos tiene problemas con una "plaga" bastante peculiar: Choromon, un pequeño grupo que corretea por el almacén en todo momento. Aunque son Digimon dóciles e inofensivos por naturaleza, sus colas electrificadas han causado cortocircuitos en los aparatos ahí guardados, lo cual está generando pérdidas para el encargado. Necesitamos a alguien que atrape a los Choromon y les encuentre un nuevo hogar
      - Escenario: Ciudad - Almacén
      - Objetivos:
      • Atrapar a los Choromon
      • Evitar daños a los electrónicos
      - Notas:
      • Hay al menos cinco Choromon en el almacén. No son hostiles pero si muy escurridizos
      • Ni el encargado ni la Central quieren que lastimen a los bebés. Solo atrápenlos
      • El almacén está abarrotado, así que puede ser dificil moverse. Cuidado con armar desastres mientras persiguen Choromon

      "Estilista de mordelones"​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Entre los muchos trabajos peculiares del Mundo Digital uno que resalta es el de los "estilistas" que se encargan de cortar el duro pelaje de los Dodomon antes que se conviertan en puercoespines imposibles de sujetar. Sonará como un trabajo simple y montótono, pero cuando se trata de lidiar con Dodomon la labor rápidamente se vuelve un martirio gracias a su caracter agresivo, tendencia de morder y técnica. Nuestro estilista tiene varias citas pautadas para hoy y su salud mental no aguantará la tarea por su cuenta. Necesita un ayudante con el cual finalizar el día con sus dedos intactos
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Ayudar al estilista
      • Mantener controlados a los Dodomon
      • Evitar conflictos
      - Notas:
      • Ya que cortar el pelaje de los Dodomon es una tarea delicada que puede lastimarlos, el estilista se encargará de esto. Ustedes solo tienen que ayudar con lo que él pida
      • Los Dodomon son naturalmente agresivos y muerden cualquier cosa. Trátenlos con cuidado
      • El estilista tiene al menos cinco Dodomon en fila, pero más pueden llegar en el transcurso del día.

      "Spider Pet”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Se dice que entre gustos no hay nada escrito y eso aplica en la misión del día de hoy. El cliente es un chico que desea conseguir un Bebé acompañante y no uno cualquiera: Desea un KoDokugumon, un Digimon araña infame por su veneno y capacidad de convertirse en una plaga si evoluciona. Podrás imaginarte que con ese perfil no es posible encontrar un Digimon así en cualquier parte, por lo que recurre a ti para que encuentres uno y se lo entregues
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Encontrar y capturar un KoDokugumon [Baby]
      • Entregarlo al Tamer
      - Notas:
      • Si bien tener un KoDokugumon no es precisamente "ilegal", no es bien visto que uno de estos ronde la ciudad. Si DS se entera del cargamento es capaz de decomisarlo o interrogar al Tamer
      • Los KoDokugumon pueden encontrarse en lugares oscuros como depósitos o áticos, en especial los abandonados.

      "Infestación de Medusas”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Hay reportes de fallas en comunicaciones y equipo electrónico en un área residencial de la ciudad. ¿El motivo? Un enjambre de Kuramon que está proliferando velozmente. Se trata de una plaga que podría causar caos si se sigue propagando, por lo que tenemos que eliminarla cuanto antes. Se buscan voluntarios para la labor
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Eliminar a los Kuramon
      • Restaurar el orden
      - Notas:
      • Hay al menos 20 Kuramon. Aunque no son peligrosos individualmente, si se sienten amenazados son capaces de lanzarse en grupo y usar sus técnicas (principalmente Blood Eye) contra el enemigo
      • Debido a los Kuramon, los equipos electrónicos y tecnológicos están fallando, incluyendo los del Tamer (a excepción del Digivice)

      "Puff Balloons"​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Los Pafumon son pequeños Digimon espíritus conocidos por ser tan ligeros como una pluma. Gracias a su peso, estos Digimon suelen flotar entre brisas, al punto de poder ser llevados largas distancias por corrientes de viento. Eso suena como una actividad pacífica en una pradera, pero flotar a la deriva en la ciudad supone un riesgo latente para estos indefensos infantes. El día de hoy, con un fuerte viento azotando las calles, se han avistado una veintena de Pafumon flotando por doquier. Por su bien, tenemos que atraparlos y llevarlos a tierra antes que sean llevados a quién sabe donde.
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Atrapar a los Pafumon
      - Notas:
      • Las corrientes de viento cambian bruscamente, alterando las trayectorias de los Pafumon
      • Aunque no es necesario, la tarea de capturarlos sería más sencilla con un Digimon capaz de volar
      • Debido a su nivel, tamaño y peso, los Pafumon son frágiles. Trátenlos con cuidado

      "Lost Puppy"​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Durante la noche anterior, un Tamer encontró a un Paomon en la calle, resguardándose de la lluvia bajo un banco del parque. Ahora que ha llegado un nuevo día, hay que encontrar al responsable del cachorro, por lo que ha pedido a un voluntario que ayude en la tarea
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Encontrar al responsable de Paomon
      - Notas:
      • Se desconoce si el responsable de Paomon es un humano o un Digimon. Paomon es bastante cariñoso con ambas especies, por lo que puede ser cualquiera.
      • La Central no ha recibido informes todavía de alguien buscando al pequeño.

      "Petit Dragon"​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Mientras hacían estudios sobre su especie, un Petitmon ha escapado del centro de investigación cuando un asistente tuvo el descuido de tocar las escamas de su estómago. Necesitamos que alguien encuentre al Petitmon y lo devuelva al centro antes que se lastime
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Encontrar y atrapar a Petitmon
      - Notas:
      • Los Petitmon son Digimon Dragón de sangre pura, poco comunes de ver. Por esto, es posible que alguien intente atraparlo
      • Petitmon es algo temperamental y, debido al toque de sus escamas, está de muy mal humor. Si no lo calman primero puede que los ataque y huya

      "Dandelion”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Un pequeño jardín de la ciudad se ha vuelto popular por ser el lugar donde varios Popomon se reunen. Estos bebés, queridos por su apariencia parecida a dientes de león, se caracterizan por ser tímidos, pero con la capacidad de apegarse a alguien a quien le agarran cariño. Una joven desea acercarse más a los Popomon, sin embargo solo los ha asustado hasta ahora. ¿Crees poder echarle una mano?
      - Escenario: Ciudad - Jardín
      - Objetivos:
      • Ayudar a la chica a trabar amistad con los Popomon
      - Notas:
      • Al igual que los Popomon, la chica es algo tímida. Es por esto que se siente identificada con estos Digimon

      "Squishy"​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Se ha reportado que un Child de la ciudad ha "adoptado" a un Punimon para usarlo como desestresante. ¿Cómo? Apretando constantemente su cuerpo como si fuera una pelota antiestrés. Tenemos que detener este maltrato y recuperar a Punimon
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Encontrar al abusador
      • Rescatar a Punimon
      - Notas:
      • El Digimon asegura que no le hace daño a Punimon por su cuerpo. Es testarudo, así que posiblemente el diálogo no sea muy efectivo


      "Bebés de Panal"​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Se ha localizado en un pequeño cobertizo a un trío de Pupumon y el inicio de lo que parece ser un panal de abejas. No se puede permitir una construcción así en la ciudad, por lo que los bebés deberán ser reubicados. Trasládalos a un lugar seguro y atento ante un posible Funbeemon cerca
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Trasladar a los Pupumon a la Central
      • [Opcional] Hallar a Funbeemon y explicar la situación
      - Notas:
      • Los Pupumon reaccionan a los movimientos, huyendo y lanzando burbujas venenosas ante el peligro. Tengan cuidado al tratarlos
      • Si FunBeemon los encuentra mientras hacen el traslado, es posible que malentienda la situación y los ataque para recuperar a los bebés. Tienen que explicarle y, de ser posible, evitar que llame a otros camaradas de su especie.


      "Aves al Sol”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: La llegada de los días soleados y de buen clima traen una imagen peculiar a los parques y áreas verdes de la ciudad: Pequeños Pururumon que se echan en la grama a asolearse sin preocupación alguna por el mundo. El único problema de esto es que suelen pasar desapercibidos por otros Tamers y Digimon que caminan por el área, provocando que sean pisados o heridos en accidentes. Necesitamos a alguien que le eche un ojo a los Pururumon del parque hasta el final del día, evitando que sean lastimados
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Vigilar a los Pururumon
      • Evitar que sean lastimados
      - Notas:
      • Debido al buen clima, hay muchas personas en el parque haciendo diversas actividades.
      • No necesariamente tienen que quedarse a ver, pueden intentar jugar con los Pururumon mientras pasa el tiempo

      "Los Pollitos”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Dentro de la ciudad hay un humilde criador que se especializa en el cuidado y crianza de Puwamon, Digimon conocidos por su curiosidad innata que les hace investigar todo lo que les llame la atención. Es debido a esta misma curiosidad que algo o alguien ha estado haciendo que los Puwamon se escapen de su hogar y adentren en la ciudad, arriesgando su seguridad en el proceso. El criador tiene las manos llenas con los Puwamon que posee, por lo que necesita ayuda para encontrar a los que se han fugado del lugar.
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Encontrar a los Puwamon perdidos y devolverlos con el criador
      • [Opcional] Descubrir que es lo que provoca que se alejen del grupo
      - Notas:
      • Son tres Puwamon los que se perdieron. Puede que estén juntos o se hayan separado.
      • El criador está preocupado. Hay que conseguir a los Puwamon pronto
      • Descubrir la causa de que se separen puede ayudar a saber donde están los Puwamon perdidos

      "Bebé de Oro"​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Recientemente la Central fue sorprendida con el descubrimiento de un Digitama dorado, del cual nació un Digimon bebé nunca antes visto hasta entonces. Este pequeño, conocido como Sakumon, se ha convertido en el centro de investigaciones para descubrir su comportamiento, origen y potencial evolutivo, sin embargo hay cosas que no se pueden estudiar en un laboratorio. ¿Por ejemplo? Comportamiento en un ambiente "normal". Buscamos un Tamer dispuesto a cuidar de un día a Sakumon, con el fin de reportar su forma de actuar para referencias futuras
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Recibir a Sakumon
      • Cuidarlo durante todo el día
      • Devolverlo sano y salvo a la Central y reportar su comportamiento
      - Notas:
      • Quest disponible en Solo
      • Los ciéntificos advierten que la cuchilla de su cabeza es filosa. Cuidado con ella
      • Sakumon es un bebé común y corriente. Sus intereses son comer, jugar, curiosear y dormir
      • Aunque sea un bebé sigue siendo un Digimon valioso. No debe ser lastimado o extraviado

      "Siembra de Semillas”​
      - NPC involucrado: Palmon
      - Sinopsis: En un pequeño huerto de la ciudad, una Palmon está terminando los preparativos para una costumbre de su especie: "Sembrar" Yuramon en la tierra con el fin de prepararlos para su futura evolución a Tanemon. Sonará un poco cruel, pero en realidad es una tradición importante para los Digimon de su especie, así que ha pedido ayuda a un Tamer agricultor que quiera asistirle con la tarea
      - Escenario: Ciudad - Huerto
      - Objetivos:
      • Seguir las instrucciones de Palmon
      • Ayudar a sembrar a los Yuramon
      - Notas:
      • La siembra de Yuramon es una actividad meticulosa, donde Palmon debe asegurarse que los bebés sean bien colocados y tengan espacio para evolucionar. Es importante seguir sus indicaciones para hacerlo bien
      • Como bebés, los Yuramon son inquietos, así que algunos pueden ser dificiles de atrapar o sembrar.

      "Babosas en el Huerto”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: La cosecha de un granjero está al borde de la pérdida total por la repentina invasión de un grupo de Zurumon, Digimon bebés conocidos por estar hechos de una sustancia tóxica. Si siguen paseando por la tierra y los vegetales, será imposible cultivar nada, así que necesitamos a alguien que se encargue de la plaga pronto
      - Escenario: Ciudad - Huerto
      - Objetivos:
      • Deshacerse de los Zurumon
      • Salvar la mayor cantidad de cosecha posible
      - Notas:
      • Tengan cuidado. El rastro de los Zurumon, así como su cuerpo, es tóxico. Eviten tocarlo con las manos descubiertas
      • El granjero cree que alguien dejó a los Zurumon ahí para perjudicarlo. Si es así, sería bueno atraparlo para evitar que el problema se repita

      "Rosas y Espinas"​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Una florista, famosa en la ciudad por la belleza de las rosas que cultiva y vende para decoraciones y ramos, está teniendo problemas en su huerto. Tal parece que sus preciados rosales se ha convertido en el hogar de un pequeño grupo de Budmon que, si bien no están dañando las rosas, si le impiden cultivar amenazándola con sus espinas venenosas. La ayuda de un Tamer que pueda resolver la situación sin que nadie sea dañado sería muy apreciada
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Sacar a los Budmon de los rosales
      • Asegurar que ni las rosas ni los Budmon sean dañados
      - Notas:
      • Los rosales pertenecen a una especie exclusiva del Mundo Digital, lo que contribuye a su belleza y popularidad. Son delicadas y dificiles de cultivar, así que deben ser cuidadosos
      • Aunque la situación es un problema para la florista, sigue siendo una entusiasta de la jardinería y los Digimon planta, por lo que no desea que lastimen ningún Budmon.
      • Los Budmon son territoriales y no agresivos. Solo atacan si se les acercan demasiado. También son venenosos, así que procedan con cautela

      "Pequeños Policías”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Con el fin de seguir mejorando sus servicios, la sucursal de Digital Security de la ciudad está poniendo a prueba una nueva propuesta para sus fuerzas: Entrenar y emplear Caprimon como acompañantes para sus agentes, sacando provecho de sus habilidades de detección de ondas y sonidos, ecolocalización y técnicas paralizantes para ayudar en la captura de renegados y criminales. No obstantes, para poder hacer de esta división una realidad primero se debe ser capaz de entrenar bebés para actuar como oficiales, una tarea que parece ser complicada para la paciencia del instructor a cargo. ¿Qué tal echarle una mano?
      - Escenario: Digital Security - Campo de Entrenamiento
      - Objetivos:
      • Ayudar al instructor a entrenar a los Caprimon
      - Notas:
      • El grupo está compuesto por cinco Caprimon. Como infantes, tienden a ser hiperactivos y distraerse con facilidad, por lo que hay que estar atento a ellos para que cumplan el entrenamiento.
      • El instructor los supervisará para asegurarse que el trato a los Caprimon sea el indicado
      • El programa de entrenamiento se basa en usar las habilidades que DS necesita. En otras palabras, detectar el origen de ondas y sonidos, movilizarse en lugares oscuros y emplear sus técnicas en objetivos seleccionados

      "El Terror de los Dulces"​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Las confiterías más famosas de la ciudad han conocido a su némesis. Un voraz Chibimon que se escabulle, come cuantos dulces quiere y luego escapa en cuestión de un parpadeo. Sin importar que trampas o puertas cerradas se coloquen, el pequeño Digimon siempre halla la forma de volver a conseguir su botín, por lo que las opciones se agotan cada vez más rápido. No se puede usar la fuerza con un bebé, así que necesitamos a alguien que lo capture con ingenio
      - Escenario: Ciudad - Confíterías
      - Objetivos:
      • Capturar a Chibimon
      - Notas:
      • Tras comer dulces, la azucar le provoca un estado de hiperactividad a Chibimon, haciéndolo más rápido, impredecible y dificil de atrapar
      • Chibimon no tiene un dulce favorito. Si tiene azucar, se lo come
      • Son varias las confiterías afectadas. Todas están en la misma calle

      "Solo Choco"​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: La historia de un par de Digimon gemelos, Gummymon y Chocomon, ha tomado un giro triste gracias a eventos recientes. La evolución de Gummymon a Terriermon y posterior encuentro con su Tamer ha hecho que los hermanos tengan que ser separados, algo que ha tenido repercusión en el ánimo y salud de Chocomon. Con el paso de los días el bebé café ha decaído, rehusándose a comer o hacer nada más que echarse y dormitar. Existe preocupación porque el bebé pueda enfermar si esto sigue así, por lo que se necesita alguien que pueda animarlo
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Buscar la forma de animar a Chocomon
      - Notas:
      • Se desconoce el modo de contacto del Tamer y Terriermon, por lo que no se puede recurrir a ellos. Además, la Central opina que permitirle ver a su hermano solo reforzaría la dependencia, por lo que hay que pensar otra solución

      "Dorimesticando”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Un Tamer que recientemente perdió a su compañero ahora tiene problemas para tratar con su resurreción. Desde que nació y evolucionó a Dorimon, el Digimon se muestra exageradamente arisco y rebelde, al punto de no querer obedecer o tratar con el chico que ha gastado todos sus recursos e ideas para tratar de reparar el vínculo. Para empeorar las cosas, tal parece que este problema en su relación está repercutiendo en su Digivice, de forma que Dorimon no ha podido alcanzar su etapa Child. ¿Hay algo que esté ocurriendo en el subconsciente del pequeño? A este paso el lazo entre ambos se romperá, por lo que el Tamer desea que alguien le ayude a reconectarse con su querido compañero antes que eso ocurra
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Reparar el lazo entre Tamer y Dorimon
      • [Opcional] Ayudar a Dorimon a alcanzar su etapa Child
      - Notas:
      • La muerte del Digimon ocurrió durante una misión. Es un tema del que el Tamer no le gusta hablar, pero tal vez saber lo que pasó ayude a resolver el conflicto
      • Dorimon no parece recordar nada de su vida pasada o del Tamer. Insiste en que no conoce al chico y no quiere saber nada de él, al punto de morderlo o taclearlo si las cosas se ponen tensas.

      "Vencido por un bebé”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: ¿Nunca te ha pasado que pasas por un momento vergonzoso y los demás simplemente no dejan el tema en paz? Pues, un Child de la ciudad pasa por una situación así en este momento. El haber sido noqueado de un golpe por la cola de un Frimon le ha traído burlas de básicamente todos sus conocidos, dejando por el suelo su reputación y respeto por ser un Digimon "al que un bebé puede vencer". Nuestro pobre Child no puede seguir así, así que busca ayuda para poder reparar su reputación. ¿Cómo? ¡Lo que sea que les haga olvidar al méndigo Frimon!
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Ayudar al Digimon a recuperar su respeto y reputación
      • Parar las burlas respecto al Frimon
      - Notas:
      • Ya que tomar venganza contra el Frimon no es opción (a menos que quiera un nuevo sobrenombre), el Digimon quiere idear algo que lo deje muy bien parado ante sus conocidos. Básicamente, ustedes serán sus cómplices en ello
      • Traten de no mencionar mucho a Frimon frente al cliente. Está desarrollando un trauma

      "Hot Bites”​
      - NPC involucrado: Guilmon
      - Sinopsis: Existen Digimon con valor... y también los que simplemente carecen del instinto de preservación. A pesar de su tamaño, Gigimon es un infante que no se deja intimidar por nadie, tratándose de alguien agresivo que no tiene reparo en quien ataca, quema o muerde. Esto, claro, no ha sentado bien en algunos, que se han desquitado con su hermano mayor, Guilmon, por ser el responsable del menor y el que siempre aboga por él. La situación no puede seguir así: Guilmon necesita que le ayuden a "calmar" a Gigimon antes que los meta a ambos en un grave problema
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Hacer que Gigimon deje de atacar a cualquiera
      • [Opcional] Evitar represalias contra Gigimon o Guilmon
      - Notas:
      • A pesar de su tamaño Gigimon es bastante temperamental. Un malentendido o gesto es suficiente para que trate de atacar a alguien. En especial parece irritarse más por aquellos más altos que él (básicamente, todo el mundo) por "menospreciarlo"
      • Recientemente Gigimon atacó a un bandido de poca monta que ronda por el lugar. Es posible que quiera vengarse para no quedarse con el ataque

      "Estudios de Gemelos”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: La relación y simbiosis entre las especies de Digimon gemelos son siempre un tema de interés para los investigadores, que quieren descubrir que hace a su caso "especial" en comparación con otras especies. Es por esto que cada oportunidad de estudiar el comportamiento de dos gemelos del mismo Digitama es aprovechada por los cientificos. En esta ocasión, nuestros protagonistas son Gummymon y Chocomon, dos bebés recién evolucionados a los cuales los científicos quieren monitorear para descubrir su comportamiento y relación entre ellos. Sin embargo, para mayor "naturalidad", este estudio no debe ser hecho en un laboratorio por un profesional, sino en un ambiente normal bajo el cargo de un voluntario. ¿Tienes ganas de cuidar a unos gemelos?
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Cuidar durante todo el día a Gummymon y Chocomon
      • Idear "juegos" para ver sus comportamientos
      • Informar de lo recabado a la Central
      - Notas:
      • Gummymon y Chocomon presentan personalidades opuestas y poca capacidad del habla por su corta edad
      • Los investigadores están interesados en la "vida cotidiana", razón por la que quieren que todo sea lo más natural posible. Pueden tratar la tarea como si fuera una labor de cuidado normal
      • Queda a cargo del voluntario a que ambientes exponer a los gemelos, sin embargo debe velar por la seguridad de ambos y evitar experiencias que puedan provocar un trauma

      "Futuro Guerrero”​
      - NPC involucrado: Kyokyomon
      - Sinopsis: En algunos Digimon, en especial los que tienen cierto linaje en su data, el concepto del "honor" y anhelo de ser un guerrero aparece a corta edad, llevándolos al camino del autocrecimiento sin esperar a su evolución. Un Kyokyomon, inspirado por las historias y habilidades de los Digimon de su línea evolutiva está ansioso de empezar a entrenar, sin embargo su pequeño cuerpo y nivel le resultan un impedimento para tomar los régimen de otros Digimon, en especial los evolucionados. Es aquí donde la asistencia de un Tamer es apreciada. ¿Puedes entrenar a este pequeño y futuro guerrero?
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Entrenar a Kyokyomon
      - Notas:
      • Kyokyomon tiene tanta determinación que raya en la terquedad, por lo que siempre está buscando exigirse más sin importar sus límites. Recuerden que es un bebé y, por tanto, deben tener cuidado con él

      "¡Misiles fuera!”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Un nuevo modus operandi se está haciendo popular entre ladrones menores de la ciudad: Al parecer, algunas bandas están empleando Missimon, Digimon con la apariencia de misiles, liberándolos en los establecimientos comerciales para que hagan destrozos y en medio de la confusión llevarse lo que puedan, desde dinero hasta mercancías. Algunos oficiales han logrado corretearlos, pero las capturas han fallado ya que el Missimon también es arrojado hacia ellos, amedrentándolos lo suficiente para permitir una huída rápida. Es momento que la Central ponga también manos a la obra con esta situación
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Atrapar a los bandidos
      • Recuperar al (los) Missimon utilizados
      - Notas:
      • A la Central le interesa que los Missimon, por su nivel, no sean lastimados
      • Por el M.O. y la tendencia a huir, creemos que los Digimon no son aptos para combate, aunque sabemos que hay varios de ellos (al menos tres Digimon)

      "Conejos en el gallinero”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: El dueño de un criadero de Pinamon está teniendo serios problemas para resguardar a estos curiosos Digimon. Durante las últimas noches, un grupo de Gazimon se ha metido en el "gallinero" donde descansan los bebés para darse un festín con ellos, generando alboroto y pérdidas con cada ataque. La cantidad de Pinamon está bajando rápido y los sobrevivientes empiezan a mostrar señales de trauma, por lo que hay que darle fin a la situación. Deshazte de los Gazimon y devuelve la paz al criador y sus polluelos
      - Escenario: Ciudad - Criadero
      - Objetivos:
      • Proteger a los Pinamon
      • Deshacerse de los Gazimon
      - Notas:
      • Según el criador, son tres Gazimon trabajando en equipo. Son Digimon bastante astutos y engañosos
      • Todos los ataques ocurren en la noche
      • A causa de lo ocurrido los Pinamon están nerviosos, al punto de atacar a todo el que no sea uno de ellos. Cuidado con los electrochoques

      "Enseñando a Volar”​
      - NPC involucrado: Hawkmon
      - Sinopsis: Hawkmon, el protector y "hermano mayor" de una bandada de Poromon está teniendo problemas con el menor de esta familia. Por alguna razón este Poromon en particular no parece ser capaz de volar, una habilidad natural en los Digimon de esta especie. De hecho, parece aterrado de la idea, al punto que todos los intentos de enseñarle han fallado. ¿Habrá alguna razón para que el pequeño no pueda o quiera hacerlo? Hawkmon desea averiguarlo, por lo que busca ayuda de alguien que pueda enseñarle a volar a Poromon
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Enseñar a Poromon a volar
      - Notas:
      • Este Poromon parece evitar socializar con otros. Es naturalmente tímido y no habla mucho
      • Aunque no es necesario, que el Tamer posea un compañero volador podría ser de ayuda

      "La Vieja Loca de los Gatos”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Se han reportado casos reiterados de desapariciones de Wanyamon, tanto de Tamers como salvajes, en la ciudad, dejando tanto a cuidadores como conocidos perplejos por la situación. Simultáneamente, los vecinos de una zona residencial están presentando quejas por una casa donde se escuchan maullidos estridentes a toda hora y el olor a gato se está haciendo cada vez más fuerte. ¿Habrá una relación? Es necesario hacer una investigación para ello
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Investigar los reportes de la casa
      • Confirmar la presencia de los Wanyamon desaparecidos y recuperarlos
      - Notas:
      • Según la información el hogar es habitado por una sola anciana, que se rehusa a abrir la puerta o atender a nadie
      • Los reportes de maullidos y olor empezaron días después del inicio de la desaparición de los Wanyamon. Podemos casi asegurar que hay una relación

      "Ladridos y Exorcismos”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Con tantas supersticiones existentes tanto en el Mundo Digital como en el Real, no es extraño oír de vez en cuando de gente que se toma alguna muy en serio. En esta ocasión hablamos de la capacidad de los ladridos de los Xiaomon de servir como "amuleto" contra el mal, algo que ha hecho que un hombre, un tanto paranóico y temeroso de los Digimon de Oscuridad, se volviera cuidador de estos pequeños cachorros. ¿El problema? Ladridos a todas las santas horas y minutos del día. Los vecinos están enloqueciendo y el hombre simplemente no coopera. Tenemos que resolver la situación
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Convencer al hombre de detener los ladridos y/o entregue a los Xiaomon
      • [Opcional] Ayudarlo a superar sus temores
      - Notas:
      • Al hombre le ATERRAN todos los Digimon relacionados con la Oscuridad, lo Paranormal o lo Sobrenatural. Solo ver uno es suficiente para que entre en pánico y provoque un concierto de ladridos.
      • Si no se apresuran, alguien puede explotar y atentar contra el hombre o los Xiaomon

      "La Peste”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Los días cálidos y el florecimiento de diversos tipos de flores en las últimas semanas han provocado un aumento en el número de visitantes a los parques de la Ciudad, que gustan aprovechar el clima y ambiente para divertirse o hacer picnics rodeados de esta naturaleza. No obstante, también es este mismo ambiente ameno el que, a su vez, atrae visitantes no deseados. Para ser más específicos, uno de los parques más concurridos de la ciudad está recibiendo visitas diarias de un grupo de Alraumon, Digimon Planta infames por el repulsivo aroma que emanan de su flor. Tal vez estos Digimon no tengan malas intenciones, pero se están volviendo una molestia para los demás. Necesitamos a alguien que resuelva la situación
      - Escenario: Ciudad - Parque
      - Objetivos:
      • Ahuyentar a los Alraumon del lugar
      - Notas:
      • Se han reportado la presencia de al menos cinco Alraumon que siempre están juntos. Es justamente esta concentración la que está intensificando el pútrido olor
      • Al momento de lidiar con los Alraumon se recomienda tener tacto. Técnicamente ellos no han hecho algo malo y ofenderlos podría desencadenar un escándalo o peor, que los ataquen. Si es posible eviten un desenlace violento a la situación


      "Bear Fist of Justice!”​
      - NPC involucrado: Bearmon
      - Sinopsis: Inspirado por las historias de valerosos Tamers y Digimon que día a día trabajan por el bien del Mundo Digital, un joven Bearmon desea seguir esos pasos, convirtiéndose en un "héroe" que, por lo menos, pueda mantener limpia su comunidad de bandidos. No obstante, ¿qué se necesita para ser un héroe? No todo se trata de fuerza y este pequeño, aunque bien intencionado, tiene que aprende un par de cosas antes de ir por la senda que se ha propuesto. ¿Crees poder guiarle?
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:

      • Enseñar a Bearmon lo necesario para volverse un "héroe"

      - Notas:

      • Como luchador no hay duda que Bearmon tiene potencial. Más que entrenarlo físicamente, lo que Bearmon necesita es que lo guíen en cuanto a como debe ser y actuar
      • Bearmon es bastante entusiasta y, hasta cierto punto, impulsivo. Su visión de "heroismo" básicamente se resume a luchar y derrotar villanos sin nada más

      "Ampliando Fronteras”​
      - NPC involucrado: Bokomon
      - Sinopsis: La búsqueda del conocimiento en un camino largo y satisfactorio pero que, como todo, tiene su fin. Tras haber completado su proyecto de tesis sobre la historia del Mundo Digital, un Bokomon se ha hallado ante una encrucijada ante una simple pregunta: "¿Y ahora qué?" Su investigación está terminada y publicada, dejando al Digimon sin un propósito o próxima meta clara que seguir de ahora en adelante. Necesita una inspiración, algo que le apasione a iniciar un nuevo libro en su vida, sin embargo nada de lo que ha intentado hasta ahora ha rendido frutos. ¿Crees poder ayudarlo? Bokomon está en busca de un Tamer que pueda, en base a sus experiencias de vida, ayudarle a ampliar sus propias fronteras
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:

      • Ayudar a Bokomon a encontrar un nuevo "proyecto"

      - Notas:

      • La nueva vocación de Bokomon puede ser una nueva rama de investigación (su especialidad) u otra vocación
      • Desde que completó su tesis Bokomon ha intentado diversas actividades y vocaciones, sin embargo ninguna le ha resultado
      • Como todo erudito, Bokomon gusta de obtener y compartir conocimientos.

      "Una nueva hamburguesa”​
      - NPC involucrado: Burgamon
      - Sinopsis: Reciéntemente, la clientela de un restaurante de hamburguesas de la ciudad ha traído la preocupación de un Burgamon, su dueño, que teme el cierre de su negocio si la situación sigue así. Tras hacer un poco de investigación, el chef ha descubierto que el problema radica en la simpleza de su menú que, aunque bueno, carece de las "novedades" o "especialidades" que le permitan competir con otros restaurantes más liberales. Vamos, que cualquiera puede poner un pedazo de carne entre dos panes y llamarlo una hamburguesa. Burgamon está en la búsqueda de ayudantes que le asistan en idear y crear la receta para una nueva hamburguesa que devuelva su restaurante al mapa
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Ayudar a Burgamon a crear una nueva receta para su restaurante
      - Notas:
      • Como se dijo, solo hacer una hamburguesa no basta, eso Burgamon lo puede hacer. Lo que busca es una receta novedosa y, sobretodo, atractiva para los clientes

      "Un duelo honorable”​
      - NPC involucrado: BushiAgumon
      - Sinopsis: En su viaje para dominar el "camino de la espada", un BushiAgumon ha decidido hacer una parada en la ciudad para recargar baterías. Su vida de nómada hace que este samurai no esté muy familiarizado con la actualidad de nuestra "sociedad" y esta visita le ha hecho obtener curiosidad sobre los "guerreros" que se han esparcido por todo el continente: Los Tamers. Las historias acerca de las posibilidades que nacen del lazo entre humano y Digimon ha captado el interés de este ronin, que desea encontrar un oponente con el cual probar sus habilidades. No obstante, no cualquier Tamer bastará: Tiene que ser alguien que, como él, luche con espadas como su única arma. Si cumples ese requisito, acepta el reto y dejen que sus armas hablen por ustedes
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Tener un duelo contra BushiAgumon
      - Notas:
      • Quest disponible en modalidad Solo
      • Para tomar esta Quest el Digimon debe tener acceso a una espada o katana. En caso de no poseer una naturalmente, el Tamer puede proporcionarla mediante Carta, Armament DigiXros o Equipo
      • El duelo será únicamente con la espada. Está prohibido el uso de otro tipo de ataques/técnicas y el uso de recursos del Tamer (a excepción de lo mencionado arriba)

      "Jamming Connections”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Últimamente los servicios telefónicos y de comunicaciones de la ciudad han presentado fallas constantes, ocasionados por la presencia de una extraña "estática" que hace imposible el comunicarse o transmitir señales por estos medios. Esto no solo provoca quejas y problemas por doquier, también está entorpeciendo la labor de instituciones como la Central y Digital Security al dificultar la conexión con sus miembros. Este tipo de "caos" es característico de un Elecmon [Virus] porlo que necesitamos a alguien que encuentre al rufián responsable y restaure los servicios antes que los problemas aumenten
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Hallar al Elecmon responsable y detenerlo
      - Notas:
      • Se cree que Elecmon debe estar rondando alguna de las torres telefónicas de la ciudad, interfiriendo con su funcionamiento gracias a su electricidad
      • Lo más probable es que se trate de un simple bromista. Aún así, al ser un Digimon eléctrico se recomienda a los Tamers no bajar la guardia cerca de él

      "Ladrón de Piel”​
      - NPC involucrado: Gabumon
      - Sinopsis: Un Gabumon que se había quitado su piel para limpiarla se ha llevado una desagradable sorpresa cuando, en un momento de descuido, alguien se la robó. Sin ella el pobre Digimon es incapaz de mostrar su rostro en público. ¡Recupérala!
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Recuperar la piel de Gabumon y devolverla
      - Notas:
      • Se desconoce quién podría tener interés en robar una piel. Puede que se trate de un simple bromista

      "Underdog”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: En los últimos días, el Tamer de un Gaomon ha notado conductas extrañas en su compañero: Todos los días, sin avisar, el Digimon desaparece durante gran parte del día, regresando a a altas horas extremadamente cansado y en ocasiones, con heridas y golpes en su cuerpo, para repetir la rutina al día siguiente. El Tamer está extremadamente preocupado de que su Digimon se esté sobreesforzando y poniéndose en peligro, sin embargo no parece escucharlo y, aunque lo siga, Gaomon logra perderlo de una forma u otra. Necesitamos a alguien que logre averiguar que ha estado haciendo Gaomon y lo detenga antes que se lastime de gravedad
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:

      • Seguir a Gaomon
      • Averiguar que ha estado haciendo
      • Evitar que siga lastimándose o sobreesforzándose

      - Notas:

      • El cambio en la conducta de Gaomon ha empezado a ocurrir tras una aplastante derrota que sufrió la dupla, lo cual hace creer al Tamer que Gaomon está poniendo su cuerpo al límite en algún régimen de entrenamiento.
      • A pesar del lazo que los une, Gaomon se niega a hablar con su Tamer sobre que ha estado haciendo o cómo se ha lastimado tanto

      "Reintegrándose a la sociedad”
      - NPC involucrado: Goblimon
      - Sinopsis: Tras pagar una condena corta por robos, un Goblimon, antiguo bandido, está dispuesto a pasar la página y unirse a la sociedad como un Digimon de bien. Una intención noble, sin duda, pero... ¿Qué puede hacer un Digimon que hasta ahora solo ha sabido atacar y robar para vivir? Encontrar una vocación es algo que este duende no ha logrado hasta el momento, así que ha decidido recurrir a un Tamer y su compañero para que le ayuden a hallar su camino (y ya que están en esas, evitar que caiga en viejas costumbres)
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:

      • Ayudar a Goblimon a encontrar una vocación/profesión

      - Notas:

      • Aunque Goblimon de verdad quiere ser un buen ciudadano desde ahora, hay hábitos que nunca mueren. Uno de sus problemas para adaptarse sigue siendo lo matón, buscapleitos e intimidante que se pone en ocasiones
      • Goblimon ha intentado ya algunos trabajos menores varios, pero siempre ocurre algo que hace que los deje o lo despidan
      "Chicken Little”​
      - NPC involucrado: Hyokomon
      - Sinopsis: El camino para ser un maestro de la espada no distingue edad, forma y especie y existe un Digimon que demuestra eso con su energía y espíritu. Hyokomon es un Child ave decidido a convertirse en un maestro espadachín, un sueño que requiere aprender de los mejores en el arte. El problema con esto es que Hyokomon no ha logrado conseguir un maestro que le enseñe, ya que todos terminan rechazándolo por una razón u otra. Para que eso cambie el pequeño pollito ha decidido recurrir a la ayuda de los Tamers, con la esperanza que alguno le pueda encontrar un maestro dispuesto a aceptarlo.
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Ayudar a Hyokomon a encontrar un maestro que le enseñe
      - Notas:
      • Hyokomon solo le interesa aprender de maestros que usen naturalmente espadas, de preferencia samurais. Otro tipo de armas (o Digimon que obtengan las mismas por otro medio) no cuentan
      • Hyokomon es un Digimon en extremo animado, hiperactivo y dispuesto a aprender. Honestamente, eso lo vuelve un poco agobiante
      • La mayoría de los maestros que han rechazado a Hyokomon han dicho como razón que (aún) no está listo para aprender. Algo debe estar haciendo que cause esa impresión

      "Monkey Business”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: En los últimos días nos han estado reportando las acciones de un Koemon de la ciudad, que están resultando problemáticas para varios Tamers y oficiales. Al parecer este Digimon tiene un hábito de aparecer cuando un criminal está a punto de ser capturado y ayudarlo a escapar mediante una distracción o directamente atacando/emboscando al responsable. Necesitamos deshacernos de esta molestia antes que empiece a beneficiar a criminales peligrosos, por lo que solicitamos que un Tamer lo encuentre y atrape
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Atrapar a Koemon
      - Notas:
      • Ya que no ha habido relación entre los criminales beneficiado dudamos que Koemon sea cómplice con alguno de ellos. Una teoría es que sus acciones son para ganarse una reputación y, con suerte, ser contratado por alguien. Es un criminal de poca monta, en pocas palabras
      • Estén alerta, aunque no sea muy fuerte Koemon es un ágil y rápido, en especial para escapar.

      "¡El Betamon superior!”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Algunos conocen la ligera rivalidad que hay entre los Betamon y los ModokiBetamon, sin embargo en esta ocasión una de estas se está pasando de la raya. Tenemos información de que un ModokiBetamon en la ciudad está emboscando a sus contrapartes, atacándolos repentinamente con su Aqua Tower para hacerlos volar por los aires. Por sí solo eso no pasaría de ser una broma pesada, pero también parece que este ModokiBetamon ha empezado a usar sus técnicas eléctricas en algunos generadores y equipos eléctricos, con el fin de causar daños y que se inculpe a los Betamon que también están por ese momento en la zona.
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Detener al ModokiBetamon responsable de los ataques a los Betamon
      • Evitar daños a más generadores
      - Notas:
      • No hay confirmación de que el mismo ModokiBetamon sea el que está recargando los sistemas eléctricos, más allá de que siempre resulta culpado un Betamon cercano. Hay que aclarar la situación antes de hacer un arresto
      • ModokiBetamon solo usa su Aqua Tower para emboscar Betamon, mientras que la técnica usada para destruir sistemas eléctricos es el Dengeki Biririn

      "¡Trabaja, NEET!”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: El Mundo Digital es un lugar de aventuras, desafíos y encuentros emocionantes, pero obtener todo esto requiere de un esfuerzo que, francamente, no todos están dispuestos a poner. Este es el caso de Neemon, un holgazán Digimon cuya cruzada personal es "instaurar ocho días de descanso a la semana". No juzgamos que tan noble sea esa meta, pero lo que si es verdad es que no le está pagando la renta ni la comida y ya no queda nadie con la paciencia suficiente para ayudarlo a mantener su idiosincracia. La única solución es que consiga un trabajo, ¿Pero habrá un empleo que acepte a un Digimon con tan mala ética laboral? Es el turno del Tamer de averiguarlo
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Ayudar a Neamon a obtener (y conservar) un trabajo
      - Notas:
      • Neamon es un Digimon en extremo holgazan. Le da fastidio hacer todo lo que requiera un mínimo esfuerzo y no deja pasar una oportunidad de vagar o echarse una siesta, incluso en el trabajo. Las pocas veces que ha conseguido empleo en su vida no ha pasado mucho antes que lo echaran


    • "Sepik Mayhem”​

      - NPC involucrado: Sepikmon
      - Sinopsis: ¡Alguien ha robado la máscara de Sepikmon! Peor aún, ese alguien la está usando para usurpar su identidad y crear caos en la ciudad. Recupera la máscara y limpia la reputación de Sepikmon
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Desenmascarar al culpable de las bromas pesadas y caos de la ciudad
      • Devolver la máscara a Sepikmon
      - Notas
      • Quien lleva la máscara también parece tener el cuerpo de un mono. Sin embargo, puede ser un disfraz

      "Night of Terror”​

      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Durante las últimas noches se han reportado extraños sucesos en las calles de la ciudad. Según lo que los testigos indican, estos varían entre apariciones a sonidos e imagenes completamente inexplicables. Según los analistas del suceso, es posible que esto sea obra de la técnica "Terror Illusion" de un Wizarmon. Encuentra al culpable y detenlo
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Buscar información sobre las apariciones vistas
      • Encontrar al Wizarmon culpable, en caso de haberlo, y detenerlo
      - Notas
      • Las apariciones ocurren entre las 11 PM y las 5 AM
      • Se desconoce si Wizarmon trabaja sólo, o si pertenece a un Tamer
      • Tenemos información de que el jefe de la ciudad recibió una amenaza anónima en su hogar: "El verdadero terror ocurrirá el sábado a la medianoche". Eso será en dos días, capturen al culpable antes que cumpla su amenaza

      "Ultimate Card”​

      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Un Tamer anda presumiendo en todos los bares y restaurantes de la ciudad el poseer una Carta invencible única en el Mundo Digital. Lo que el idiota no tuvo en cuenta es que ahora hay un grupo de bandidos persiguiéndolo para robarle la supuesta carta. Necesitamos un par de escoltas que lo protejan del Karm- digo, los maleantes.
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Proteger al Tamer de cualquier daño por un dia
      • Detener a los que intentan robar al Tamer
      - Notas:
      • El Tamer, aunque Medium, es un cobarde de primera. No dudará en esconderse y dejarle todo el trabajo a ustedes
      • Los bandidos son criminales de poca monta, no muy peligrosos pero igual es bueno tener cuidado

      "Hackeo de redes”​

      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Se ha recibido información de que alguien ha estado interceptando los mensajes que envian y reciben los D-Terminal en toda la ciudad. Más allá de un simple chismoso que busca enterarse de los últimos chismes faranduleros, éste acto también pone en peligro información importante de Guilds, policiaca o incluso de la Central. Debemos atrapar al responsable cuanto antes.
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Localizar al responsable y detenerlo
      • Destruir cualquier método que use para interceptar los mensajes
      - Notas
      • Según las investigaciones, la probabilidades de que el culpable esté escondido en la ciudad son del 99%, de ser así, es probable que sea en edificios altos para recibir mejor las señales.
      • Es posible que haya un Keramon involucrado en el hackeo, sin embargo no es posible saber si es el de un Tamer y, de ser asi, si ese Tamer puede evolucionarlo

      "Estrellas sin renombre”​

      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Un cineasta ha llegado al digimundo, y en compañía de su digimon y otros cuantos colaboradores ha decido grabar una película ¿porqué no traer un poco de las artes visuales humanas al digimundo? Ya ha conseguido a los actores, la cinta está rodando y el único problema que hay es: no tiene dobles. Por lo que ha pedido ayuda de tamers y digimon que le ayuden a grabar esas escenas riesgosas, las estrellas no pueden ponerse en peligro.
      - Escenario: Set donde se graba la película en varios sitios.
      - Objetivos:
      • Acatar a todas las órdenes del director.
      • Grabar las escenas de riesgo (no se preocupen, todo lo harán bajo un estricto reglamento de seguridad...pero los accidentes pueden ocurrir)
      - Notas:
      • Ayudarán por un máximo de dos días de grabación.

      "Corredores”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Desde hace un par de meses ha comenzado una nueva carrera que requiere de un tamer y un digimon para poder participar. Por eso mismo, un digimon ha solicitado la ayuda de un tamer puesto que no cuenta con un compañero y tiene muchos deseos de participar en el evento.
      - Escenario: Modificable
      - Objetivos:
      • Encontrarse con el cliente un día antes de la carrera
      • Practicar intensivamente
      • Participar en la carrera
      - Notas:
      • Al cliente no le interesa ganar, sólo quiere competir y divertirse, pero si logran salir victoriosos será un extra.

      ¿Stalker?​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Varias chicas han reportado ser perseguidas y vigiladas por un Nanimon. No hay necesidad de decir lo increiblemente molesto y creepy que se está volviendo esto, ¿No?. Encuentra al Nanimon y detenlo
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Entrevistar a las Tamers afectadas para que relaten los lugares de los hechos
      • Encontrar a Nanimon y detenerlo
      - Notas:
      • Nanimon tiene la costumbre de huir cada vez que es descubierto. Aparte de eso, es bastante rápido, por lo que atraparlo es dificil
      • Sus ataques son bastante... sucios. Eviten hacer un desastre en la ciudad

      "Entrenando al peleador"​
      - NPC involucrado: N/A
      - Sinopsis: Un ex-peleador profesional de las digimon battles ha pedido ayuda de uno o varios tamers para entrenar y recuperar la forma que perdió tras retirarse de las peleas a causa de una lesión. Asegura que los digimon que son entrenados por tamers son más fuertes que el resto y por ello quiere "someterse" a un entrenamiento impuesto por humanos; habrá que ponerlo de vuelta en forma para su pelea de "regreso oficial" la cual es en 3 días.
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Encontrarse con el cliente
      • Entrenarlo durante 3 días
      • Acercarlo lo más posible a la "forma" que tenía antes de retirarse
      - Notas
      • El digimon es muy exigente consigo mismo, deben estar al tanto de que no vuelva a lastimarse antes de la pelea
      • Su única responsabilidad es entrenarlo, pero si el cliente siente que no están haciendo el entrenamiento bien, se irá sin pagarles

      "Donkey Mong”
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: En el centro de la ciudad existe un edificio que ha sido como deposito de maquinaria de excavación y construcción durante años. Esta mañana, han llegado reportes de que un Gorimon se ha encerrado en el edificio, tomando como rehén a una chica que estaba haciendo labores de inventario ese día. Normalmente el rescatarla no sería problema, sin embargo tenemos dos inconvenientes: 1) Gorimon ha advertido que si ve a alguien volando por el edificio matará a la Tamer y 2) El depósito está lleno de barriles con explosivos, y Gorimon está preparado a usarlos contra cualquiera que intente subir. Sonará como un juego de arcade de 1981, pero necesitamos a un héroe que escale el edificio y rescate a la damisela del Gorila y los barriles.
      - Escenario: Ciudad - Edificio
      - Objetivos:
      • Adentrarse en el edificio
      • Subir hasta el último piso donde se encuentra la rehén
      • Derrotar a Gorimon y rescatarla
      - Notas
      • El edificio es de cinco pisos, Gorimon se encuentra en la sala de vigilancia junto a la chica, en el último piso.
      • Debido a la clase de maquinaria y explosivos que se guardaban en el depósito, el edificio se encuentra protegido por cámaras de seguridad tanto en el interior como en el exterior del edificio. Gorimon puede ver las cámaras desde el cuarto de vigilancia, por lo que sabe cuando un Tamer intenta entrar por dentro o por fuera del edificio
      • No está permitido el volar para adentrarse en el último piso. Si Gorimon descubre a alguien haciéndolo matará a la Tamer, lo mismo ocurrirá si las cámaras (interiores o exteriores) dejan de transmitir su señal
      • Los barriles explosivos no son muy potentes, sin embargo pueden causar daños graves a humanos si les explotan de cerca. Los Digimon salen mejor parados de uno, pero la acumulación de daño podría ser fatal. Gorimon estará controlando desde la sala de vigilancia algunos robots de mantenimiento que tomarán y lanzarán los barriles.
      • El Digimon de la chica no se encontraba con ella al momento del secuestro. Tampoco hay nadie en el edificio además de ella y Gorimon

      "El Honor del Shinobi”​

      - NPC involucrado: Shurimon
      - Sinopsis: Recientemente, el legendario Shinobi Shurimon ha recibido una invitación. El remitente, el Samurai Musyamon, lo ha retado a un duelo entre Guerreros, donde finalmente saldarán las cuentas de todos sus combates a lo largo de los años. Shurimon no está dispuesto a huir del reto, y mucho menos rendirse, sin embargo debe admitir que se ha oxidado por sus años de retiro, por lo que necesita ayuda de jovenes Tamers que le ayudan a ponerse en forma antes del encuentro
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Ir al hogar de Shurimon
      • Ayudarle a ponerse en forma para su combate con Musyamon
      - Notas
      • Quest disponible en modalidad Individual
      • El combate se llevará a cabo en tres días. Shurimon les ofrece dormir en su casa durante ese tiempo, sin embargo no es obligatorio aceptar su oferta
      • Aún si está oxidado, Shurimon sigue siendo un Digimon bastante hábil y fuerte. No intentará herirlos en el entrenamiento, sin embargo pueden salir lastimados si se confían
      • Es posible que Musyamon, o alguno de sus discípulos, trate de espiar o sabotear a Shurimon durante el entrenamiento, deben evitar que lo logren.

      "Peleas Callejeras”​

      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Ultimamente se han estado avistando casos de bandas de Digimon que se enfrentan entre ellos a plena calle, sin importar la hora o quien esté presente. Estos actos no solo ponen en riesgo a los transeuntes que se vean involucrados, también causan daños a las calles e infraestructuras de la ciudad. La Central está en busca de Tamers que atrapen a estas bandas y las entreguen a Digital Security, antes que sus actos causen mas problemas
      - Escenario: -
      - Objetivos:
      • Encontrar a las bandas involucradas en las peleas
      • Atrapar a sus miembros y entregarlos a Digital Security
      - Notas
      • Las bandas están conformadas por Digimon de nivel Child. Las únicas excepciones son sus respectivos líderes, que pertenecen al nivel Adult
      • Se desconoce el motivo de su rivalidad

      "Bad Luck”​

      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Recientemente, un grupo de Tamers ha reportado sufrir de un caso grave de mala suerte, que va desde perder objetos preciados hasta casi ser aplastados por árboles u objetos pesados. Normalmente les diríamos que consigan patas de conejo y tréboles de cuatro hojas, sin embargo estamos en el Mundo Digital, y es muy probable que un Digimon esté detrás de todo esto. Investiga los casos ocurridos y descubre al culpable
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Interrogar a los Tamers afectados por la racha de mala suerte
      • Averiguar si un Digimon (o Tamer) está detrás de todo. En caso positivo, detenerlo
      - Notas
      • Hasta ahora ha habido cinco Tamers afectados
      • Los Digimon de la oscuridad son los más sospechosos, entre ellos se sugerirían algunos como Evilmon o Soulmon como principales candidatos. Sin embargo ningún Tamer ha reportado tener relación con alguno de estos.

      "What's up Dog?”​

      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Nacidos de la Data de caricaturas estadounidense, los Dogmon son Digimon que actuan como si fueran aspirantes rechazados a los Looney Tunes. Una jauría de estos Digimon está de "visita" de la ciudad, realizando bromas pesadas y rutinas de caricatura que causan molestias a los habitantes, y amenazan con herir a alguien por accidente. Necesitamos a alguien que atrape a los Dogmon y los detengan, antes que empiecen a usar equipo marca Acme o rutinas de Will E. Coyote
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Encontrar a los Dogmon
      • Evitar que causen más molestias
      - Notas
      • A pesar de su apariencia, no son Digimon malvados o peligrosos. Simplemente son bromistas
      • La jauría está compuesta por cinco Dogmon. Todos son muy escurridizos, y normalmente trabajan separados
      • Tienen una ligera... "predilección" por dejar caer objetos pesados desde las alturas, este es posiblemente el acto más peligroso que realizan (al menos hasta que encuentren depósitos de TNT)

      "La Mansión Embrujada”​

      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: A las afueras de la ciudad existe una mansión que ha estado abandonada durante años. Multiples Digimon y Tamers se han acercado a ella con intención de remodelarla y comprarla, sin embargo terminan cancelando el negocio y huyendo en cuestión de días. El motivo es sencillo, sucesos extraños ocurren en la mansión cada vez que alguien entra o intenta quedarse a dormir en ella, lo cual ha llevado a creer que todo el lugar está maldito. En esta ocasión la Central es la interesada en adquirir la vivienda, por lo que necesita Tamers que investiguen el lugar y descubran el secreto tras de este.
      - Escenario: Ciudad - Mansión
      - Objetivos:
      • Investigar la mansión embrujada
      • Descubrir el origen de los sucesos extraños y, de ser posible, detenerlos
      - Notas
      • Los sucesos sobrenaturales ocurren comunmente a altas horas de la noche. Es necesario que pasen la noche en el lugar para investigarlo mejor.
      • A diferencia de una mansión embrujada del Mundo Real, estamos seguros que esto no es una surpestición. Es muy probable que un Digimon esté detrás de todo esto
      • Los sucesos paranormales varían desde asuntos "cliché" como voces y objetos que se arrastran hasta asuntos realmente aterradores. Sin embargo nadie ha salido lastimado físicamente de la mansión, por lo que no debería haber peligro
      • Pueden quedarse todas las noches que sea necesario para resolver el misterio

      "Cobradores"​
      - NPC involucrado: Hagurumon
      - Sinopsis: Cada quien busca la manera de ganarse la vida en el Mundo Digital; Algunos obtienen préstamos para "despegar" y tener una base, otros son los que prestan este dinero. Hagurumon pertenece al segundo grupo, teniendo un pequeño "negocio" donde él le tiende la mano a la gente en tiempos difíciles a cambio de unos generosos intereses a la hora de cobrar. Ha llegado el fin del mes y es la hora de que el Digimon máquina cobre su dinero, sin embargo nunca faltan los clientes irresponsables que "le pagarán todo la semana que entra". Nuestro cliente es muy pequeño para resultar intimidante o convincente, por lo que necesita gente que actúe como cobradores, obteniendo el dinero que le deben de los clientes atrasados.
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Reunirse con Hagurumon
      • Ir hacia los hogares de los deudores y cobrar el dinero
      - Notas
      • A Hagurumon le importa poco la forma en que "convences" a los deudores, siempre que él obtenga su dinero. Sin embargo, ya que su negocio está en la delgada línea de lo legal, trata de evitar meterlo a él en problemas con DS (lo que a ti te pase le da igual)
      • Algunos Tamers y Digimon se pueden mostrar muy renuentes a pagar
      • Para el final del día debes haber obtenido el dinero de al menos tres clientes

      "Las Maracas”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: En algo que parece salido de una leyenda urbana, hay rumores que durante la noche, si caminas solo por la ciudad, empiezas a oír el sonido de unas maracas. El sonido sigue aumentando hasta que un fantasma con la apariencia de un Cactus y sombrero se presenta ante ti, invitándote a bailar al son de su música, y atacándote si no logras seguir su ritmo. Si, es algo extraño, pero ya ha habido varios reportes de ataques nocturnos hecho por un Digimon con esa descripción, por lo que es mejor investigar que ha estado ocurriendo
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Comprobar los rumores del "fantasma de las maracas"
      • En caso de ser cierto y tratarse de un Digimon, hacer que detenga sus ataques
      - Notas
      • Según la información, el fantasma solo aparece de noche
      • De acuerdo a la descripción, el "fantasma" podría tratarse de un Ponchomon, sin embargo no está confirmado.

      "Robos en la Ciudad”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Durante la última semana, muchos Tamers se han visto emboscados por un grupo de digimon cuando no están con su compañero cerca. Extrañamente, estos bandidos no lastiman al humano, sino que le roban todas sus pertenencias y lo dejan desnudo en plena calle. Los rumores indican que se trata de un grupo que anti-humanos que busca enviar un mensaje. Necesitaremos voluntarios que los atrapen antes que sus actos empeoren
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Obtener información sobre los bandidos
      • Capturarlos y entregarlos a Digital Security
      - Notas
      • Los sospechosos atacan en grupo, generalmente en lugares donde el tamer no puede solicitar ayuda fácilmente.

      "Nani?”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Nanimon, un cliente frecuente de una taberna reconocida de la ciudad está empezando a colmar la paciencia del tabernero. El Digimon Invasor ha obtenido la mala costumbre de emborracharse hasta la locura, buscar pleitos con cualquiera y armar un desastre en el local noche tras noche hasta caer desmayado, apestando el lugar y espantando a los clientes. El dueño de la Taberna ha realizado lo posible por calmarlo, sin embargo el Adult es insoportable hasta sobrio, y a decir verdad no desea echarlo por tratarse de un viejo conocido (y una fuente diaria de buena cantidad de dinero por su vicio) por lo que necesita ayuda de alguien que logre calmar a Nanimon, hasta convertirlo en un borracho "decente"
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Ayudar al tabernero a calmar a Nanimon
      • Evitar que el lugar pierda más clientes
      • Convencer a Nanimon que mejore sus hábitos
      - Notas
      • No es recomendable luchar contra Nanimon. Sus técnicas usan excrementos, lo cual volvería a la taberna un riesgo tóxico en cuestión de segundos
      • Nanimon es un Digimon pervertido y buscapleitos. Esto solo empeora cuando está bebiendo

      "DJ Kappa”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: El rey de las fiestas, Gawappamon, se ha mudado a un vecindario de la ciudad, trayendo consigo un increíble ánimo festivo que dura toda la noche. Música estridente, griterios y luces de discoteca se han vuelto el pan de cada noche para los vecinos del área, que están completamente hartos y privados de su sueño. Necesitamos Tamers que convenzan a Gawappamon de relajarse un poco con sus fiestas, antes que la vencindad se convierta en una turba furiosa
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Convencer a Gawappamon que pare con las fiestas nocturnas de todas las noches
      • Evitar que los vecinos lastimen al Digimon o destruyan su casa
      - Notas
      • Gawappamon es un Digimon terco y que ama las fiestas, no será fácil convencerlo de que se detenga
      • No es buena idea interrumpir una fiesta nocturna, algunos de los invitados se la toman muy en serio y podrían molestarse con ustedes
      • Algunos vecinos están más que iracundos. Es solo cuestión de tiempo para que ocurra un desastre grande

      "Tu nueva forma...”​
      - NPC involucrado: Terriermon
      - Sinopsis: Terriermon y Lopmon han sido amigos desde su etapa bebé, pasando sus días juntos como si fueran hermanos, y prometiendo seguir así hasta el final de sus vidas. Esto fue hasta el día que Lopmon sufrió una "Dark Evolution" y terminó convertido en Wendimon, siendo ahuyentado de la ciudad por los habitantes para evitar heridos. Hasta el día de hoy, Terriermon sigue extrañando a su amigo, y desea encontrarlo para reunirse con él y asegurarse que, aún después de este tiempo, las cosas entre ambos no han cambiado. ¿El Beast Man seguirá siendo el mismo? La única forma de averiguarlo es acompañar a Terriermon y encontrar a Wendimon
      - Escenario: Ciudad - Bosque
      - Objetivos:
      • Escoltar a Terriermon y protegerlo
      • Encontrar a Wendimon
      • [Opcional] En caso de poder racionar con él, lograr una forma que él y Terriermon puedan volverse a ver
      - Notas
      • Esta Quest solo puede ser tomada en ciudades que posean bosques cercanos.
      • Los Wendimon son Digimon normalmente peligrosos, es muy probable que éste ya haya perdido el juicio y no reconozca a Terriermon
      • Terriermon puede ser muy imprudente y se deja llevar con facilidad. Tengan cuidado que su imprudencia no cause que Wendimon lo lastime

      "Macbeth”​
      - NPC involucrado: Kabukimon
      - Sinopsis: ¿Alguna vez oíste hablar de la maldición de Macbeth? Tal parece que en este teatro se ha hecho realidad y, a dos días para la función, todo parece estar preparado para el desastre. Actores enfermos, escenarios incompletos o dañados, guiones quemados y perdidos, entre otros son muchos de los eventos extraños que están dejando al director Kabukimon al borde de un colapso nervioso. Sin embargo, el artista no se rendirá tan fácilmente, por lo que necesita Tamers que le ayuden a resolver los problemas y llegar al fondo de la maldición antes que termine de acabar con la obra
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Seguir las instrucciones de Kabukimon y ayudar a los actores
      • Evitar la mayor cantidad de accidentes posibles
      • Ayudar a terminar la obra, resolviendo los problemas que se han suscitado
      - Notas
      • Algunos actores parecen estar a punto de renunciar por las supersticiones. Cuidado de no asustarlos más
      • El actor principal de la obra no solo es el más nervioso, tambien es una completa Diva, necesitarán paciencia para lidiar con él
      • Kabukimon sospecha que un Digimon está detrás de todo el sabotaje de su obra, sería bueno averiguar más sobre esto.

      "Lost Ring”​
      - NPC involucrado: Tailmon
      - Sinopsis: Mientras rondaba por las afueras de la ciudad, un Tailmon fue atacado por un Digimon salvaje y obligado a huir, perdiendo su preciado Holy Ring en el proceso. Sin él, el Digimon sagrado ha perdido la mitad de su fuerza y ha sido "degradado" al nivel Child, por lo que necesita de alguien que lo encuentre y se lo devuelve a la brevedad posible
      - Escenario: Ciudad - Afueras
      - Objetivos:
      • Encontrar el Holy Ring de Tailmon
      • Devolvérselo a su dueño
      - Notas
      • Tailmon no recuerda el lugar exacto donde perdió su anillo, sin embargo cree que fue en el mismo en el que se encontró con el Digimon que lo atacó (un Adult)
      • Es posible que alguien más haya oído del anillo perdido y trate de encontrarlo antes para quedárselo

      "Justice”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Hay rumores de que un nuevo "Sheriff" ha llegado a la ciudad. Un Revolmon se ha tomado la justicia entre manos, y está atacando a cualquiera que considere un criminal. ¿El problema? Muchos de estos "criminales" no han hecho realmente nada, a excepción de ser del atributo Virus, lo cual vuelve a este Revolmon un simple extremista, y algo que no podemos tolerar. Encuentra a este Revolmon y haz que se detenga por cualquier medio
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Encontrar a Revolmon
      • Detenerlo
      • Evitar más bajas
      - Notas
      • Queda a su elección si entregarlo a Digital Security o tomar medidas más "drásticas"
      • Revolmon ataca principalmente a los Childs, sin embargo puede batirse contra un Adult

      "El Pianista”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Esta noche está pautado el debut de un joven pianista que, se dice, podría llegar a ser una nueva estrella gracias a su talento con el instrumento. Su debut sería una experiencia grata, si no fuera por el hecho que días antes de su presentación recibió una amenaza de muerte anónima en su D-Terminal. No sabemos si se trata de algo serio o no, sin embargo ni la Central ni DS planean tomárselo a la ligera, por lo que se necesita un equipo de seguridad durante el evento
      - Escenario: Ciudad - Sala de Conciertos
      - Objetivos:
      • Vigilar los camerinos y la sala de conciertos antes y durante la presentación del pianista
      • Garantizar su seguridad
      • [Opcional] En caso que las amenazas traten de ser cumplidas, atrapar al reponsable
      - Notas
      • Según la información del cliente, la amenaza de muerte fue enviada por un antiguo colega (y ahora rival) que fue despedido de la agencia para darle paso a él y su debut. Digital Security está en su búsqueda, sin embargo abandonó su residencia y está en la fuga.
      • El rival es rango Medium, su Digimon está especializado en la velocidad y sigilo

      "Los Novatos”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Últimamente se está haciendo frecuente que los entrenamientos para los nuevos reclutas de Digital Security se vean saboteados, humillando y dejando en ridículo tanto a los futuros policías como a la institución en sí. Aunque se ha intentado atrapar a los responsables en varias ocasiones, estos "bromistas" parece tener bastante información sobre los veteranos, permitiéndoles eludirlos y escapar cada vez que están tras ellos. La situación no puede seguir así, es por eso que necesitamos Tamers que se hagan pasar por nuevos reclutas y atrapen a los responsables
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Unirse al programa de iniciación de Digital Security como un (falso) nuevo recluta
      • Estar atento al programa y las órdenes
      • Atrapar a los saboteadores
      - Notas
      • Los bromistas son bastante hábiles, deben evitar que descubran que están encubiertos. Es por eso que solo sus instructores sabrán sobre sus identidades
      • En caso que los Tamers sean famosos (o reconocidos) se les facilitará medios para ocultar su identidad y rango
      • Participarán en un programa junto a seis nuevos reclutas, todos rango Medium

      "Hack Training”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Los Hackmon son una especie de Digimon muy poco comunes incluso dentro del Mundo Digital, rara vez vistos por la población y que aman la aventura. Tenemos reportes de que uno de estos Digimon ha decidido realizar entrenamientos por su cuenta a las afueras de la ciudad, convirtiéndolo en un blanco fácil de Rogue Guilds que podrían intentar capturarlo por su rareza. Es por esto que, para prevenir, la Central desea que un Tamer le eche un ojo al dragón mientras entrena, asegurándose que no se meta en líos o atraiga la atención equivocada
      - Escenario: Ciudad - Afueras
      - Objetivos:
      • Mantener vigilado a Hackmon
      • No estorbarle en su entrenamiento
      • [Opcional] Unirse a él y ayudarle a entrenarse
      - Notas
      • a Hackmon podría molestarle la repentina presencia de escoltas que no pidió. Traten de no incomodarlo
      • A diferencia del célebre Hackmon entrenado por el Royal Knight Gankoomon, este pequeño no parece ser tan fuerte como su contraparte
      • Atentos a mercenarios e infames que puedan estar merodeando en el área

      "Battle”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: El líder de una Guild recién fundada está en la búsqueda de una emocionante batalla en la cual demostrar su habilidad y la de su gremio. Es por esto que ha extendido una invitación a quien sea que desee enfrentarlo en un coliseo y frente a las miradas de todos.
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Presentarse en el Coliseo
      • Combatir contra el Guild Leader
      - Notas
      • Quest disponible en modalidad Solo
      • Rango Medium o mayor para tomar la Quest
      • El rango del Guild Leader será el mismo del usuario.
      • Debido a que el prestigio de la nueva Guild está en juego, el líder pide que no se contengan ni le dejen ganar por ser el cliente. "Una derrota verdadera es mejor que una victoria falsa"

      "El Topo”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Uno de nuestros infiltrados en el "Bajo mundo" de la ciudad ha empezado a exhibir conductas extrañas. Últimamente tiende a faltar a las reuniones con la policía y la información que nos brinda ha resultado ser o errónea o poco útil para las investigaciones. ¿Será posible que nos esté traicionando o, peor, fue descubierto? Necesitamos a alguien que vigile a nuestro informante discretamente, y averigüe que ha estado ocurriendo
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Seguir al infiltrado en sus actividades por la ciudad
      • Reportar cualquier actividad sospechosa
      • [Opcional] De haber traicionado a la Central, capturarlo
      - Notas
      • Al ser un experto en la infiltración y el espionaje, el topo es increíblemente perspicaz y hábil para descubrir que alguien lo sigue. Atentos a no ser descubiertos
      • De acuerdo con sus órdenes, hoy debería reunirse a las afueras de la ciudad con unos miembros de una Rogue Guild

      "Cuentas al Alcalde”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Luego de que una misión en la ciudad culminara con la destrucción de una calle y daños a los edificios aledaños, es momento de que la Central le rinda cuentas a los habitantes y el alcalde por los problemas provocados por los Tamers. Necesitamos a alguien que vaya al lugar de los hechos y haga un recuento de daños y testimonios de los afectados, para luego presentárselo al alcalde en su oficina
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Visitar la zona afectada y realizar un recuento de daños
      • Recoger testimonios y peticiones de los afectados
      • Realizar un informe y entregarlo en la Alcaldía
      - Notas
      • La destrucción fue provocada por el combate entre un MetalGreymon y un MetalTyrannomon que ocurrió durante la noche.
      • Sean cuidadosos, varios de los habitantes están enojados con los Tamers por lo ocurrido y es posible que desquiten su mal humor con ustedes. Tengan paciencia y no empeoren la situación

      "Tamer's Contest”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Luego del éxito obtenido en la inauguración de la Academia, el Tamer's Contest se ha vuelto un evento que se lleva a cabo regularmente en las ciudades. Provenientes de toda la ciudad, distintos Card Tamers se reunen en este evento para demostrar que las Cartas presentan más belleza y uso que solo el del combate. Al igual que la primera vez, lo que se busca es un pequeño "concurso de coreografía", donde Tamers y Digimon usarán sus técnicas y cartas al unísono para crear espectáculos visuales hermosos e innolvidables. ¿Listo para sacar tus mejores combinaciones?
      - Escenario: Ciudad - Auditorio
      - Objetivos:
      • Participar en el Tamer's Contest
      • [Opcional] Quedar en un Top o ganar
      - Notas
      • Quest General: Puede ser tomada nuevamente incluso después de superada
      • Quest disponible en modalidad Individual
      • Para esta Quest el Tamer deberá poseer un Lector de Cartas o un D-Arc
      • Tres personas serán los jueces del concurso. Lo que se busca no es fuerza, sino entretenimiento y atractivo visual con las combinaciones
      • Son un total de 16 participantes en el torneo. Competirán en brackets estilo torneo, donde el espectáculo mejor realizado será el que clasifique a la siguiente ronda.
      • Algunos concursantes son novatos, sin embargo otros son veteranos de otros continentes. Estén preparados, puesto que podrían mostrar evoluciones, cartas y combinaciones de temer

      "Raid 101”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Debido al reciente incremento de Digimon salvajes, solicitudes de Raid y mortalidad, la Central de Tamers ha ideado un programa de entrenamiento para que los jovenes aprendan lo esencial sobre las Raids y la mejor forma de enfrentar a los oponentes sin sufrir bajas. Tenemos vacantes desde participantes hasta profesores, y solo faltan los inscritos para poder dar inicio a la lección
      - Escenario: Ciudad -> Variable
      - Objetivos:
      • [Profesor]: Entrenar a los inscritos sobre tácticas y formaciones de combate en Raid
      • [Profesor - Opcional]: Hacer de "Raid Boss" en un combate de prueba
      • [Profesor - Opcional]: Hallar un Digimon salvaje para realizar el entrenamiento
      • [Estudiante]: Participar en el entrenamiento de tácticas y formaciones de combate en Raids
      • [Estudiante - Opcional]: Participar en un combate de prueba contra el profesor o un Digimon salvaje
      - Notas
      • Quest General: Puede ser tomada nuevamente incluso luego de ser superada
      • Al momento de pedir la Quest el usuario debe elegir si ser profesor (mínimo rango Medium y una Raid superada) o estudiante. Si se toma la Quest en Party, los integrantes pueden elegir bandos distintos (dependiendo del bando se cambian los objetivos)
      • Si el profesor elige usar un Digimon salvaje como enemigo, debe velar por la seguridad de sus estudiantes e impedir que cualquiera salga herido. Así mismo, el Digimon debe ser salvaje y peligroso, está prohibido lastimar o matar a un Digimon inocente
      • En caso que el usuario tome la Quest solo o la Party no complete los miembros, se hará uso de NPC improvisados para rellenar. Siempre habrá al menos un profesor y cuatro estudiantes (contando los jugadores)
      • El profesor elige a donde llevar a los estudiantes para el combate de prueba, sin embargo debe tener cuidado de no elegir un sitio muy peligroso para ellos

      "El Operativo”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: En estos momentos Digital Security tiene entre manos la captura de una Rogue Guild que empieza a ganar renombre, "Ratte". No son muy peligrosos, sin embargo han demostrado ser astutos y saben como desaparecer sin dejar rastro al momento que ven a uno de los policías de la ciudad cerca. ¿Que tal engañarlos un poco? Digital Security ha decidido solicitar ayuda a la Central para armar un equipo de "anónimos" que se encarguen de atrapar finalmente a Ratte. Tamers hábiles pero desconocidos que la Guild no sabrá identificar para poder huir a tiempo. ¿Listo para la misión, oficial?
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Reunirse con el oficial a cargo y el equipo
      • Seguir sus órdenes
      • Atrapar a los miembros de Ratte
      - Notas
      • El equipo será conformado por cinco Tamers. En caso que la Party no cubra esa cantidad (o el usuario la tome en solo) los miembros restantes serán cubiertos por NPC improvisados
      • Deben tener extremo disimulo, si algún miembro de Ratte o informante sabe que están trabajando para DS emprenderán la huída en tiempo record
      • Los miembros de Ratte son bastante débiles, ninguno pasa de Medium y son cinco de ellos. Su fuerte es la huída, no el combate

      "Vigilante”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Recientemente se ha reportado la aparición de un practicante del "vigilantismo" en la Ciudad. Un Tamer ha decidido tomar la justicia en sus manos, recorriendo las calles de noche y atacando sin piedad a cualquier ladrón que encuentre. Independientemente de si es una causa justa o no, no podemos permitir que alguien que ataca sin piedad siga suelto en las calles, es por eso que debemos detenerlo antes que alguien salga realmente herido
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Encontrar al Vigilante y derrotarlo
      • [Opcional] Entregarlo a las autoridades
      • [Opcional] Convencerlo de que deje sus actos
      - Notas
      • Según la información, el Tamer es rango Medium
      • Hasta ahora no ha habido muertos, sin embargo ya han aparecido maleantes con heridas graves (uno de los cuales, al parecer, era inocente)

      "Los niños perdidos”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Recientemente se ha hecho frecuente que Tamers de muy joven edad (niños) se separen de sus respectivos Digimon en plena ciudad, algo que (testigos afirman) es obra de un Petermon que está atrayendo a los infantes. ¿Será esto un malentendido, o acaso el inicio de algo más siniestro? Necesitamos que alguien confirme esta historia, además de descubrir que ha estado ocurriendo
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Investigar sobre los casos de niños perdidos
      • Confirmar si Petermon está involucrado y porqué
      • Aclarar el misterio y encontrar a los niños
      - Notas
      • Hasta el momento no se ha reportado que ningún niño haya sido herido o esté muerto.
      • No hay indicios que puedan decir que Petermon es un Digimon con malas intenciones, sin embargo no estaría de más tener cautela

      "Digital Jam”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Las crecientes rivalidades entre dos grupos de Digimon Child han crecido hasta el punto que han decidido apostar su territorio en un aguerrido evento de gladiadores del Mundo Humano: Basketball (no, en serio). El reto, la cancha y la fecha están listos, sin embargo hay un pequeño detalle: Los Digimon nunca han jugado Basket en su vida, lo eligieron solo porue el nombre sonaba cool. Necesitamos Tamers que les enseñen a jugar y les ayuden a recuperar su territorio
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Enseñar sobre el Basketball a los Digimon, así como el reglamento y la forma de jugar
      • [Opcional] Llevarlos a la victoria
      - Notas
      • El grupo está compuesto de cinco Digimon de nivel Child
      • El juego se llevará a cabo en dos días
      • Los rivales son conocedores del basket y, aunque son Digimon del mismo nivel, su habilidad es bastante buena

      "Como entrenar a tu dragón”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Por alguna extraña razón, el Dracomon de un Tamer ha desarrollado una extraña "enfermedad" cada vez que evoluciona a su siguiente, Coredramon [Green]. Cada vez que pasar a ser un Adult, la inteligencia del Digimon se reduce a la par que crece su ferocidad, convirtiéndolo en un Digimon que ataca cualquier cosa y no escucha las órdenes de su Tamer. El chico se encuentra desesperado, ya que sin poder manejar la evolución le es imposible explorar fuera de la ciudad sin ponerse a él y a Dracomon en riesgo, es por eso que ha solicitado la ayuda de un Tamer que le ayude a su compañero a dominar su evolución y recuperar sus cabales
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Ayudar al Tamer y a Dracomon a recuperar el control de su evolución
      - Notas
      • Tengan cuidado, si se descontrola es posible que tengan que inmovilizarlo para devolverlo a la normalidad
      • Eviten evolucionar dentro de la ciudad, un Coredramon enloquecido podría lastimar transeúntes

      "Twin”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Recientemente han estado corriendo rumores de que alguien ha perfeccionado una forma fácil y sin esfuerzo de desarrollar la extraña habilidad de la "Twin Evolution". Día a día, más Tamers han sido atraídos ante las noticias, dispuestos a pagar lo que sea contal de recibir el secreto. Para sorpresa de nadie, los rumores han resultado ser charlatanería, y ahora tenemos Tamers molestos buscando al responsable de la estafa. Atrápalo antes que lo linchen
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Encontrar al vendedor del "Secreto de la Twin Evolution"
      • Capturarlo
      • Evitar que más incautos caigan en su estafa
      - Notas
      • Según los informes, el "secreto" es una clase de pócima que consiste en vulgar jugo de frutas. No tiene nada mágico o místico en su interior
      • Al parecer, el vendedor ha engañado a varios demostrando su habilidad de "evolucionar en dos formas distintas". Creemos que se trata de alguna clase de transformación y no una evolución legítima
      • Son un Tamer y su Digimon, ambos muy hábiles en el engaño y la huída

      "Patrulla Fantasmal”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Un extraño suceso está ocurriendo durante las noches en la ciudad. Decenas de Bakemon andan recorriendo las calles de un lado al otro sin dar explicaciones, como si estuvieran patrullando el área. No sabemos por qué motivo lo hacen, sin embargo los vecinos empiezan a estar intranquilos por tener tantos fantasmas rondando. Averigua el motivo y, de ser posible, convéncelos de que se detengan
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Averiguar el motivo de los patrullajes
      • Convencer a los Bakemon para que se detengan
      - Notas
      • Ya que se trata de decenas de Bakemon, eviten un combate de ser posible
      • Los patrullajes empiezan a las 11 Pm y terminan a las 6 AM, todos los días

      "Pact with the Devil”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Tenemos reportes de varios Digimon de que un Devimon anda recorriendo las calles de la ciudad de noche, convenciendo a los Tamers de que se unan a su "sociedad". No sabemos que está haciendo Devimon para separar a los Tamers de sus compañeros ni para qué los está reuniendo, pero sea lo que sea podemos asegurar que no será nada bueno. Encuentra a Devimon y destruye el "contrato"
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Recolectar información sobre las desapariciones
      • Hallar a Devimon y derrotarlo
      • Rescatar a los Tamers sanos y salvos
      - Notas
      • Ya que Devimon está buscando Tamers personalmente, creemos que no tiene subordinados más allá de los humanos. Aún así, estén alertas
      • La Central cree que los Tamers se encuentran a salvo hasta que Devimon lleve a cabo su plan (sea lo que sea)
      • Devimon es increíblemente inteligente y manipulador, no será fácil capturarlo

      "Aracnofobia”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: ¿Te dan miedo las arañas? Esto te va a encantar. Un Tamer que fue enviado a una misión de limpiar KoDokugumon en un edificio abandonado tuvo la "grata" sorpresa de encontrarse frente a frente con la madre Dokugumon, la cual logró envenenar al Digimon compañero antes que pudiera contraatacar. El Tamer logró escapar a tiempo, sin embargo ahora se encuentra atrapado en un edificio a medio caer, con una araña asesina tras él y su Digimon fuera de combate. Necesitamos a alguien que lo rescate pronto, y de paso lleve un antidoto de emergencia para el Digimon
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Adentrarse al edificio
      • Encontrar al Tamer y a su compañero y administrar la medicina
      • Escapar del edificio
      • [Opcional] Eliminar a Dokugumon
      - Notas
      • El edificio consta de tres pisos y está en mal estado. Podría derrumbarse con un combate brusco, tengan cuidado
      • De acuerdo con el mensaje el Tamer está atrapado en el segundo piso, en una habitación en la cual creó una barricada para impedir que Dokugumon entrara. No sabemos cuanto durará esa "defensa" así que hay que ser rápidos
      • La medicina está ideada para contrarrestar los efectos más dañinos del veneno de Dokugumon y será entregada al iniciar la misión. Deben apresurarse en administrarla para evitar una desgracia

      "Nightmare”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Uno de los INN de la ciudad está a punto de quedar en bancarrota por una repentina pérdida de clientes. Según la información, desde hace un mes todos los clientes que se quedan a dormir sufren de horribles pesadillas que les impiden conciliar el sueño, convirtiéndose en una epidemia que terminó por perjudicar el negocio. Necesitamos a alguien que descubra la causa de la epidemia de pesadillas y lo detenga, antes que el INN deba cerrar oficialmente
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Hospedarse e investigar el INN
      • Descubrir la causa de la epidemia de pesadillas
      • Regresar todo a la normalidad
      - Notas
      • El dueño del INN les dará hospedaje gratis durante tres días para que puedan investigar a gusto el lugar. Es necesario que se queden al menos una noche
      • De acuerdo con la Central, es probable que un Evilmon esté involucrado, en cuyo caso habría que encontrarlo

      "Will-o'-the-wisp”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Viajeros nocturnos de los bosques del Mundo Digital han sido testigos de eventos extraños que ocurren últimamente. En los senderos, pequeñas esferas de fuego azul danzan por su cuenta como indicando el camino, un fenómeno que sería bonito de ver si no fuera por dos cosas: aquellos que siguen el camino son atacados por "algo" y aquellos que no, quedan atrapados en un incendio repentino provocado por las llamas. ¿Quién está causando esto? Necesitamos Tamers que lo averiguen y detengan
      - Escenario: Ciudad - Bosque
      - Objetivos:
      • Hallar los "Will-o'-the-wisp"
      • Descubrir al responsable de crearlos y detenerlo
      - Notas
      • Esta Quest solo puede ser tomada en ciudades que posean bosques cercanos.
      • Los Wo'tw solo aparecen de noche
      • Se cree que un Digimon con la capacidad de manipular el fuego está detrás de esto. Posiblemente un usuario de "Hechicería"

      "La Feria”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: En las afueras de la ciudad, un Jokermon ha organizado una feria de diversiones para atraer a Tamers que necesitan relajación. Se trataría de una buena oportunidad para divertirse un rato, si no fuera por el hecho que tres niños que visitaron el lugar no han sido vistos desde entoces. Investiga el caso y rescata a los niños
      - Escenario: Ciudad - Afueras
      - Objetivos:
      • Investigar la Feria de Jokermon
      • Encontrar a los niños extraviados
      • [Opcional] En caso de ser el culpable, atrapar a Jokermon
      - Notas
      • Jokermon niega tener relación con las desapariciones, y según su testimonio los niños dejaron el lugar antes del cierre. Se muestra cooperativo con quien le pregunte, pero no bajen la guardia
      • La feria es un pequeño parque de diversiones, con comida, juegos y establecimientos acordes
      • Eviten causar pánico entre los visitantes, en especial los jóvenes

      "Shiratorimaru”​
      - NPC involucrado: Musyamon
      - Sinopsis: La katana del demonio samurai, Musyamon, está intranquila. De acuerdo con el Digimon, su leal Shiratorimaru está sedienta de una batalla que ponga al límite sus habilidades, y no contra cualquier enemigo, sino contra otra espada de su calibre: La "Shishiou-maru" de un Leomon. Necesitamos a alguien que encuentre un Leomon que acepte el reto
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Hallar un Leomon que acepte el reto de Musyamon
      • Presenciar el encuentro
      - Notas
      • Traten de no tardar demasiado, mientras más intranquila esté Shiratorimaru, peor será el humor de Musyamon
      • Es posible que Leomon no tenga interés en combatir porque sí de buenas a primeras, por tanto será necesario convencerlo
      • Los Leomon son Digimon justicieros y que no toleran la maldad. Tengan cuidado de no crear un mal entendido con las intenciones de Musyamon y su mensaje

      "Hechizos robados”​
      - NPC involucrado: Witchmon
      - Sinopsis: La noche anterior, alguien irrumpió en la casa de Witchmon y robó algunos de sus documentos y pertenencias: Hechizos y pociones en período de prueba, que pueden llegar a ser muy peligrosas si se usan sin cuidado. Necesitamos un Tamer que la acompañe a encontrar al ladrón y recuperar los objetos robados
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Acompañar a Witchmon
      • Encontrar al ladrón de sus pertenencias
      • Recuperar los documentos y pócimas
      - Notas
      • El ladrón fue un Digimon (o Tamer) sigilosos, ya que lograron entrar y salir sin que Witchmon se percatara
      • Aparte de buscar al culpable, Witchmon estará atenta a sucesos extraños. Si uno de sus experimentos fue usado necesitará reparar el daño antes que pase a mayores

      "Magic Training”​
      - NPC involucrado: Wizarmon
      - Sinopsis: Un Wizarmon viajero que estaba de paso por la ciudad ha hallado algo interesante en la biblioteca que visitaba. Un antiguo Grimoire, que contiene varios hechizos y técnicas de Hechicería de Witchelny. Interesado en probar los hechizos, el mago ha adquirido el libro, y necesita a alguien que lo ayude a entrenar discretamente
      - Escenario: Ciudad - Afueras
      - Objetivos:
      • Acompañar a Wizarmon en la búsqueda de un lugar discreto para entrenar
      • Ayudar a Wizarmon a entrenar y practicar los hechizos del Grimoire
      - Notas
      • Debido a la antigüedad del libro, Wizarmon quiere encontrar un lugar lejos de la mirada de curiosos y ladrones
      • Wizarmon tratará de ser cuidadosos, sin embargo no se confíen: Ni él mismo está seguro del poder de algunos de los hechizos que quiere probar

      "El Experimento 626”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Producto de las modificaciones genéticas de un científico malvado que fue apresado por Digital Security, un Lopmon fue corrompido hasta convertirse en Wendimon. Las autoridades inicialmente no sabían que hacer con tan peligrosa bestia, considerando retornarla a un Digitama para el proceso de Reencarnación, sin embargo el hecho que este Digimon se mostrara más "consciente" que otros de su especie ha hecho que los altos mandos consideren darle una oportunidad. ¿Será posible convertir a una máquina de destrucción en un buen ciudadano? La Central ha solicitado un Tamer que funcione como escolta y vigilante de Wendimon, acompañándolo por la ciudad y estudiando si es capaz de reacoplarse a la sociedad como un Digimon de bien
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Escoltar a Wendimon por la ciudad
      • Asegurarse que no cause destrozos o se salga de control
      • Informar a la Central si es capaz de mantenerse "Civilizado"
      - Notas
      • 626 no es la criatura más brillante del planeta (?) pero tampoco es un mono sin cerebro. No habla más allá de palabras simples, sin embargo parece entender cuando le hablan.
      • Estén atentos, la Central ha advertido que se enfurece con facilidad y, al hacerlo, se sale de control. Manténganlo calmado, de lo contrario arruinará sus chances de redención
      • De acuerdo con la solicitud, deben acompañar a Wendimon en todo momento. El Digimon posiblemente quiera hacer algunas actividades, lo mejor es complacerlo para saber como actua
      • Si alguien sale herido o Wendimon se sale de control, la Central lo considerará una amenaza y lo devolverá a un Digitama. De ser posible, sería mejor evitar eso

      "Kung Fu Rabbit”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: ¡Kung Fu Rabbit, la película de acción infantil más taquillera de los cines del Mundo Digital, ha recibido aprobación para una secuela! Aunque los fans de la franquicia están más que emocionados con la idea, lo mismo no se puede decir del director y los actores, que una vez más tendrán que lidiar con uno de los artistas más arrogantes y pesados de la industria: La afamada estrella de acción y protagonista, Turuiemon. Ya que este Digimon se niega rotundamente a participar en la película sin un sirviente asistente, el Director le ha pedido a la Central que le proporcione a alguien que pueda cumplir el cargo, complaciendo los caprichos de Turuiemon y, con algo de suerte, manteniendo la salud mental del resto de los miembros del Set de filmación intacto hasta que se termine de rodar la película
      - Escenario: Ciudad - Set de filmación
      - Objetivos:
      • Presentarse ante Turuiemon
      • Trabajar como su asistente y cumplir sus exigencias
      - Notas
      • Turuiemon es un pesado con ganas, que adora ser el centro de atención y no puede vivir sin regocijarse de su magnificencia. Ármense de paciencia
      • Aunque dificil de complacer, una vez que lo logren Turuiemon es más fácil de tratar. En otras palabras, "Si él es feliz, todos siguen cuerdos"
      • El Director no pretende que se queden durante todos los meses que dure la filmación de la película. Con que duren un día le basta, él comprende su dolor
      • Tal vez sea posible ablandar a Turuiemon. Hacerlo podría ayudar mucho tanto a ustedes como al resto del elenco

      "Bubbles”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Recientemente se han reportado casos de raptos a Bubbmon, Digimon conocidos por su capacidad de generar burbujas infinitamente. A causa de una antigua investigación donde se consideró usar esa capacidad para crear y transmitir virus, la Central teme que el secuestrador planee usarlos para ese propósito, lo cual se convertiría en un riesgo para sus frágiles vidas. No podemos permitir eso. Encuentra al responsable y recupera a los Bubbmon
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Encontrar y rescatar a los Bubbmon
      • Capturar al responsable
      - Notas:
      • Debido a la "facilidad" de raptar a los Digimon, la Central tiene la hipótesis de que el culpable es un rufián de poca monta y no alguien peligroso. Sin embargo no sabemos si trabaja solo, así que cuidado

      "Twin Egg”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Uno de los misterios del "ciclo" de vida de los Digimon es que, en casos muy extraños, un Digitama puede contener más de un bebé. Específicamente, los gemelos Cocomon y Zerimon. Aún no se conoce la causa de esto, por lo que hallar uno de estos Digitamas antes que eclosione es una oportunidad perfecta para investigarlo. La Central ha hallado un Digitama que, con seguridad, contiene gemelos en su interior, y necesitamos a alguien que lo lleve a un laboratorio cercano para investigarlo antes que eclosione
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Recibir el Digitama
      • Transportarlo al laboratorio y entregarlo a los investigadores
      - Notas:
      • Se ha pedido que sean rápidos, ya que el Digitama puede eclosionar en cualquier momento
      • Como se dijo, un Digitama de bebés es un suceso raro en el Mundo Digital. Es posible que la información se haya filtrado y alguien quiera robar el huevo para sus fines.

      "Ángeles de la Suerte"​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Los Puttimon son ángeles bebés y traviesos, populares entre la población por traer alegría y buena fortuna a quienes les rodean. Con esta superstición en mente, no es extraño que hayan personas que quieran uno como "amuleto de la suerte" y, por supuesto, donde hay una oportunidad de negocio siempre habrá alguien dispuesto al dinero fácil por métodos dudosos. Tenemos reportes de maleantes secuestrando y capturando Puttimon para venderlos. Encuéntralos, atrápalos y rescata a los ángelitos
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Hallar a los secuestradores de Puttimon
      • Capturarlos
      • Liberar a los bebés
      - Notas:
      • Se sabe que la banda posee al menos tres integrantes, pero se desconoce si son solo Digimon o también hay Tamers involucrados. En cualquier caso, ninguno puede ser mayor que Medium
      • Ya que los atrapan para venderlos, los Puttimon no están siendo lastimados. Los maleantes deben usar métodos "inofensivos" para capturarlos

      "Moonlit Festival”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Entre las poblaciones de Renamon del Mundo Digital existe una tradición especial. Una vez al mes, cuando el ciclo de las tres lunas se sincronizan en Llena, los Renamon se reunen junto a los Digitamas de sus familiares para que reciben su poder mágico, garantizando su nacimiento en Relemon. Esta tradición, aparte de importante para la familia de los Digimon kitsune, también es un imán para maleantes que desean obtener estos preciados Digimon para usarlos. Necesitamos Tamers que vigilen la Ceremonia y protejan a los bebés, sin estorbar a los Renamon en el proceso
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Asistir al Festival
      • Proteger a los Relemon y Renamon organizadores
      • Capturar a cualquiera que trate de arruinar el festival o secuestrar a los Digimon
      - Notas:
      • Aunque el festival está hecho por Renamon y unos pocos Kyubimon, también es posible avistar otros Digimon Child. Los Lunamon son los más frecuentes
      • El orgullo de los Renamon hace que algunos sean renuentes a la intervención de Tamers en su celebración. Eviten conflictos con ellos
      • Aunque el objetivo principal del robo son los Relemon, los Renamon también podrían ser objetivos
      • El festival se lleva a cabo en la noche, con todos los Digitamas presentados a una hora específica donde hay mayor luz lunar. Asegúrense que ese importante momento no sea interrumpido

      "La Carrera de las Chinchillas”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Dentro de los barrios bajos de la ciudad se está popularizando un nuevo tipo de juego de apuestas. "La Carrera de las Chinchillas", un evento en el que los amantes de este estilo de vida ponen sus Bits y objetos de valor en las "patas" de pequeños Kyaromon entrenados para competir entre ellos. El uso de Digimon bebés para este tipo de eventos de por si es controversial, pero cuando se le suman el rapto de Kyaromon para convertirlos en corredores y los rumores de que aquellos que no rinden son "desechados" o vendidos a quién-sabe-quién, la situación se vuelve un caso que la Central no puede ignorar. Han habido varios raptos de estos Digimon esta semana. Llega al fondo del asunto
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Descubrir al responsable de los raptos de Kyaromon
      • Encontrar el lugar donde se llevan a cabo las carreras
      • Desmantelar el lugar y capturar al dueño
      - Notas:
      • Al parecer, el secuestrador está aprovechando la curiosidad innata de los Kyaromon para atraerlos, alejándolos de sus conocidos y así capturándolos. Sus lugares predilectos para atacar son los parques
      • Las carreras clandestinas no son un lugar de mucho estirpe, por lo que la guarida solo debería contener rateros y criminales de poca monta. Aún así, tengan cuidado, puesto que no se sabe que clase de Guardaespaldas podría contratar el dueño del establecimiento

      "Robo de Armas”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: El descuido de un grupo de investigadores ha provocado que el Digimon que estaban estudiando, una especie recién descubierta conocida como Sakuttomon, fuera robada por un Tamer interesado en su habilidad de convertirse en armas. No podemos permitir esto, así que tenemos que atrapar al responsable y recuperar a Sakuttomon cuanto antes
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Encontrar y atrapar al ladrón
      • Recuperar a Sakuttomon y devolverlo a los investigadores
      - Notas:
      • La única información certera que se tiene del culpable es que su Digivice es un Xros Loader, tratándose de un usuario de la Armament DigiXros

      "Mordelones”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Diversas guarderías de la ciudad están reportando casos de extraños comportamientos en los Tokomon que crian, los cuales están mordiendo con fiereza a todo y todos los que pueden. Esto es un problema por dos razones: Los Tokomon son Digimon sin pizca de malicia y dóciles, por los que esta conducta violenta no puede ser normal y lo segundo... ¿Has visto los dientes que tienen? Necesitamos averiguar que está ocurriendo y devolver a los Tokomon a la normalidad
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Investigar acerca de los casos y Tokomon reportados
      • Descubrir la causa y resolver el problema
      - Notas:
      • Hasta el momento se ha reportado el problema en tres guarderías, las cuales han aislado a sus respectivos Tokomon para que no ataquen a otros bebés. Estos Tokomon se comportan de manera extremadamente violenta y tratan de destrozar con sus colmillos todo lo que puedan
      • El primer reporte ocurrió hace una semana, durante la noche. Luego de ahí los casos han aumentado por día. Curiosamente, solo los Tokomon son afectados
      • Por precaución, se sugiere tener cuidado con los Tokomon sanos (incluído el compañero, si puede de-evolucionar a uno) y mantenerlos alejado del problema hasta encontrar la causa

      "Hazard Trance”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Los experimentos y modificaciones ilegales en Digimon son problemas que lamentablemente no se detienen y, de hecho, parecen aumentar en "variedad" con el paso del tiempo. El caso más reciente reportado gira alrededor de un BlackGuilmon que ha estado haciendo apariciones aleatorias en la ciudad en los últimos días. Este Digimon, de por sí agresivo por naturaleza, está exhibiendo un nivel de ferocidad fuera de lo normal, que lo convierte en una bestia que ataca sin el significado de piedad y se vuelve más fuerte mientras más despiertan sus instintos. Con varios ataques reportados, esta criatura no puede seguir suelta. Hay que darle fin pronto
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:

      • Hallar a BlackGuilmon
      • Capturarlo para la Central o, en su defecto, eliminarlo

      - Notas:

      • A simple vista BlackGuilmon es igual a cualquier Digimon de su especie, incluso siendo capaz de hablar y racionar, sin embargo esto cambia cuando se dispone a atacar. La activación de sus "instintos" lo convierten en una bestia salvaje en cuestión de segundos, atacando con ferocidad y sin reparo alguno de quién será su objetivo
      • Aunque se trata de un Child, las modificaciones en BlackGuilmon van más allá de ello. Algunos de los que lo han enfrentado han reportado que si es acorralado o se encuentra en desventaja, las marcas del Digital Hazard en su cuerpo empiezan a brillar, sacrificando lo que le quede de raciocinio a cambio de una fuerza capaz de poner a Adults en problemas. Tengan cuidado
      • En todas sus apariciones, ningún renegado (Tamer o Digimon) ha sido avistado cerca apoyando o monitoreando a BlackGuilmon. El Digimon ataca solo, por lo que se cree que escapó de quienes experimentaron en él o, en su defecto, simplemente fue liberado para que actuara a sus anchas. En cualquier caso, las posibilidades de atrapar al responsable son escasas.

      "Ritual de Velas”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Hemos recibido una serie de reportes de vecinos de una comunidad, debido a ciertas "actividades sospechosas" que están ocurriendo en una antigua mansión de la zona. Diariamente, después de la medianoche, una serie de luces danzantes pueden verse en las ventanas del lugar, producto de un grupo de Candmon que se está reuniendo cada noche en el recinto por motivos desconocidos. La mansión ha estado deshabitada por años y los Candmon mantienen un secretismo excesivo al respecto de sus actividades, desapareciendo durante el día y ahuyentando a quién se acerque de noche. Es necesario investigar para averiguar si están haciendo algo ilegal o peligroso y, en caso de ser así, detenerlos
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Averiguar que están haciendo los Candmon en la mansión
      • En caso de ser alguna actividad peligrosa o ilegal, detenerlos
      - Notas:
      • Aunque los testimonios de las luces danzantes es constante entre vecinos, otras informaciones varían. Desde ruidos extraño hasta "fenómenos paranormales", tal parece que hay versiones distintas de los hechos
      • Otorgando el beneficio de la duda, no podemos asegurar que los Candmon estén haciendo algo malo, no obstante su actitud si es sospechosa. Sus números y tendencia de ahuyentar a quién esté husmeando por la mansión puede desembocar en violencia a pesar de su personalidad normalmente dócil. Tengan cuidado

      "Broma Pesada”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: En la vida de un bromista todo es diversión y risas, hasta que molestas al objetivo equivocado. Tras jugarle una broma pesada al jefe de un grupo criminal, un Dracumon ha recibido una dosis fuerte de karma al ser acorralado por sus subordinados y raptado, con el fin de que pague con creces la humillación causada. Independientemente de sus actos (y de si se lo merece o no) no podemos permitir este tipo de "justicia" hecha con las propias manos, por lo que solicitamos a alguien que pueda rescatar a Dracumon antes que sea demasiado tarde
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Encontrar a Dracumon
      • Rescatarlo con vida
      • [Opcional] Derrotar y capturar al grupo criminal
      - Notas:
      • Los bandidos a los que Dracumon molestó son un grupo de matones, no muy fuertes o numerosos pero si bastante violentos. Así mismo, el jefe es conocido por ser bastante rencoroso, por lo que no hay duda de que la vida del Child está en peligro
      • No es necesario enfrentar a la banda. Si pueden rescatar a Dracumon con sigilo, también sirve
      • El secuestro, reportado por un "amigo" de Dracumon, ocurrió la noche anterior. El tiempo es valioso ya que no sabemos cuanto puede aguantar el diablillo, deben ser rápidos.

      "Luces de Casino”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: La apertura de un nuevo Casino en la zona más concurrida de la ciudad ha sido una noticia en la boca de muchos durante los últimos días, aunque no todo por buenos motivos. Una de las características más resaltante de este establecimiento es su iluminación: Candelabros y estatuas tan brillantes que no solo han sido comparados con el Sol, sino que le provocarían un infarto a cualquiera que vea la factura de electricidad o crea en el concepto de "cuidar el medio ambiente". ¿De dónde viene toda esta energía? Corren los rumores que se debe a "emplear" Digimon eléctricos como baterías, una actividad que, de ser cierta, sería completamente ilegal y considerada esclavitud. Puede que sea solo un rumor, pero necesitamos que alguien investigue y, solo en caso de ser verdad, ponga fin a esta actividad
      - Escenario: Ciudad - Casino
      - Objetivos:
      • Investigar el origen de la energía del Casino
      • [Opcional] De ser cierto el rumor, liberar a los Digimon y capturar al responsable
      - Notas:
      • El dueño del Casino no tiene problema con que investiguen, afirmando que "No tiene nada que ocultar", sin embargo se caracteriza por ser bastante reservado respecto a su negocio (gajes del oficio, tal vez). Además, no tolerará que molesten a sus clientes, así que cuidado con ocasionar alborotos
      • Es posible que el rumor de los Digimon explotados haya venido de uno de los empleados. De ser así, convendría averiguar cual para llegar al fondo de la historia
      • En caso de ser verdad, no todos los trabajadores del Casino deben estar involucrados (o al tanto) de lo que sucede. Enfóquense en los que sí

      "Fuera Luces”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Últimamente una serie de robos están resultando ser un problema para habitantes y cuerpos de seguridad del lugar. Se trata de un modus operandi en el que un Digimon sobrecarga y destruye la red eléctrica local, cortando la luz de manera que algún cómplice pueda escabullirse en la oscuridad para robar su "botín" del día. Ya es suficiente con tener que estar reparando los transformadores cada vez que los criminales aparecen, es necesario atraparlos y dar fin con el incidente
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Atrapar a los responsables de los cortes y eléctricos y los robos
      - Notas:
      • De acuerdo con un testigo, el responsable de sobrecargar el sistema eléctrico hasta colapsarlo es un Elecmon. Además, sabemos que tiene al menos un cómplice, pero no sabemos si este es un humano (su Tamer) u otro Digimon
      • Todos los robos ocurren de noche y se caracterizan por ser "marcados" por un apagón que ocurre entre diez y quince minutos antes. Los objetivos predilectos son tiendas y casas

      "Siguiendo Instintos”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Tras ser inyectado con el X-Antibody, el Guilmon (X) de un Tamer fue abrumado por sus instintos salvajes y de Virus, llevándole a desobedecer al chico y huir fuera de la ciudad. Por razones obvias, el joven está preocupado y desea encontrarlo para traerlo de vuelta, pero aventurarse a las afueras sin un compañero es peligroso, más si es para buscar a un Digimon que ha mostrado indicios de volverse hostil. Se necesita a alguien que acompañe al Tamer, encuentre al Guilmon y lo traiga de vuelta a la ciudad
      - Escenario: Ciudad - Afueras
      - Objetivos:
      • Hallar al Guilmon X
      • Ayudarlo a recuperar el raciocinio o, en su defecto, atraparlo y devolverlo a la ciudad
      - Notas:
      • Es posible que el "aumento de instintos" sea un fenómeno temporal, haciendo posible devolver a Guilmon a sus cabales tras agotarlo o vencerlo
      • Antes de huir, Guilmon estuvo cerca de atacar a su Tamer. Su personalidad se ha vuelto violenta, por lo que es posible que los ataque a ustedes o a otros Digimon que se haya encontrado en su recorrido

      "Caos en la Feria de Ciencias”​
      - NPC involucrado: Agumon Hakase
      - Sinopsis: El día de hoy se está llevando a cabo una Feria de Ciencias en la ciudad, auspiciada y dirigida por un célebre Agumon Hakase. Atraídos por la sed de conocimiento diversos Tamers y Digimon han decidido formar parte de esta con sus propios experimentos e invenciones, e incluso ustedes se han acercado para observar. No obstante, lo que nadie esperaba es que repentinamente todas las exhibiciones empezaran a fallar, liberando máquinas fuera de control que ponen en peligro a los presentes y siembran el caos en el evento. ¿Quién podría estarlo causando? Hakase tiene una teoría: Esta es obra de su némesis, el malvado Nise Agumon Hakase que debe estar cerca. Necesitamos que ayuden a evitar heridos, devolver la situación a la normalidad y atrapar a la mente criminal tras todo esto.
      - Escenario: Ciudad - Feria de Ciencias
      - Objetivos:
      • Detener el descontrol de los inventos, experimentos y maquinarias de la feria de ciencias
      • Evitar que se propague el caos y haya heridos
      • Encontrar y atrapar a Nise Agumon Hakase
      - Notas:
      • Aunque muchos experimentos son inofensivos, hay algunos que fuera de control pueden causar estragos, como experimentos volátiles y robots. Tengan cuidado
      • De acuerdo con Hakase, Nise Agumon disfruta de sabotearlo y arruinar sus proyectos, por lo que no hay duda de que estará cerca, observando los frutos de su esfuerzo. Al enfrentarlo, no olviden que es un Digimon inteligente y manipulador, que puede tener preparada más de una trampa.



    • "Excavadores”​

      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Recientemente algunas Rogue Guilds han logrado adquirir ayuda de Digimon con la capacidad de excavar, lo que ha provocado que creen escondites subterráneos en las ciudades que sirvan como sus bases de operaciones y lugares de escape de Digital Security. La Central se ha puesto a cargo de encontrar los escondites y desmantelarlos, sin embargo será una perdida de tiempo y esfuerzo si no atrapamos a los excavadores primero. Ayuda a atrapar a los culpables antes que sigan creando escondites
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Encontrar la base en la que se esconden los Digimon que crean los túneles
      • Atraparlos junto a cualquier renegado que esté con ellos
      - Notas
      • Quest disponible en modalidad Party
      • Se cree que los excavadores son Adults de mediano a gran tamaño. Lo más probable es que sean Drimogemon o Digmon
      • Mientras desmantelaban uno de los túneles subordinados, Digital Security encontró un mapa con distintos puntos. Es posible que uno de estos sea el de los excavadores, sin embargo es posible que el mapa sea una engaño, mostrando puntos falsos o lugares con trampas.

      "Todo lo que pueda comer"​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Con el fin de llevar a cabo un estricto entrenamiento físico y mental, una Cho-Hakkaimon se sometió a un mes de dieta para mejorar sus habilidades en combate. Aunque muy difícil, la Perfect logró mantener a raya sus impulsos, y finalmente está a punto de terminar su odisea con los resultados deseados... hasta hoy. Las noticias del Festival Culinario que se llevará a cabo esta noche en la ciudad, acompañado del hipnotizante aroma de cientos de deliciosos platillos de todas las etnicidades han despertados los instintos animales de Cho-Hakkaimon como un EVA, y ahora tenemos a una bestia salvaje y sin control aterrorizando el festival y amenazando con devorar todo... lo que ahí se prepare. ¡Necesitamos voluntarios que la devuelvan a sus cabales antes que ocurra un desastre!
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Encontrar a Cho-Hakkaimon
      • Alimentarla lo suficiente para que vuelva a sus cabales
      • Evitar la mayor cantidad de destrozos y heridos posibles, así como que el festival quede arruinado
      - Notas
      • Tengan mucho cuidado, Cho-Hakkaimon es un Perfect con una fuerza y arma de temer, y sin capacidad de razonamiento lógico gracias a su voraz apetito. Puede atacar a Digimon y a humanos por el simple hecho de estar atravesados en su camino
      • La Central, así como los dueños de varios locales, están dispuestos a entregarles comida para que Cho-Hakkaimon se calme, con tal que eviten que destruya por completo los restaurantes o puestos
      • Cho-Hakkaimon come TODO. No importa si es carne, vegetal o postre, si es comestible se lo tragará sin pensarlo. También es un pozo sin fondo, por lo que tomará mucho esfuerzo llenarla.
      • El festival ya empezó, por lo que estará lleno de gente (humanos y Digimon)

      "Dr. Muerte”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Tenemos una situación delicada en la clínica más importante de la ciudad. Uno de los doctores está practicando la Eutanasia en los pacientes más delicados, acabando con sus vidas con una simple "nota de despedida", sin importar si se trata de humanos o Digimon y sin preocuparse por sus opiniones o la de sus seres queridos. La Central no puede permitir que estos actos sigan llevándose a cabo, por lo que se necesita a alguien que atrape al responsable antes que siga provocando más muertes.
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Patrullar la clinica y cuidar a los pacientes
      • Investigar a los doctores y personal del edificio
      • Encontrar al culpable y atraparlo
      - Notas
      • No tenemos pistas de la identidad del asesino. Podría ser cualquiera de los doctores, o incluso otro miembro de personal como enfermero o conserje
      • Deben ser cuidadosos, los pacientes no pueden saber que hay un Dr Muerte en la clínica o habrá pánico
      • Sea quien sea, es alguien muy cuidadoso, ya que no ha dejado ningún indicio de su identidad después de tres casos. Ni siquiera en las cámaras de seguridad.

      "V.I.P”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Uno de los salones de fiestas más reconocidos de la ciudad ha sido reservado hoy para una Guild de modesto renombre, la cual tiene pautada una gran fiesta esta noche para conmemorar su más reciente hazaña y minuto de fama. Poco a poco, Tamers de la Guild e invitados están llegando a la fiesta, sin embargo entre las filas se ocultan más de un polizonte: Gente colada, chismosos, paparazzis, hasta cierta Rogue Guild con la que tienen una enemistad. Ya que el Guild Leader no quiere que ninguno de sus compañeros pase la noche como un guardia, ha decidido contratar Tamers que se encarguen de la seguridad de la fiesta, que nadie indebido se cuele y, sobretodo, que nadie trate de arruinarla
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Vigilar el salón de fiesta y su perímetro
      • Asegurarse que nadie indebido entre a la fiesta
      • Evitar cualquier ataque o saboteo durante la fiesta
      - Notas
      • Aparte de los que tomen la Quest, habrán tres Tamers NPC que ayudarán en las labores de guardias (Rango Medium)
      • El salón de fiestas se encuentra en el Penthouse de un edificio. Aunque es poco probable, no estaría mal tener vigilados los cielos contra ataques
      • La última hazaña de la Guild fue desmantelar el HQ de una Rogue Guild conocida como Viper y atrapar a su Guild Leader. Es probable que alguno de los miembros que lograron escapar de la redada estén tratando de tomar venganza
      • La fiesta empieza a las 8 Pm y termina al Amanecer. La Guild les proporcionará la lista de invitados y vestimenta formal para la misión

      "La conferencia”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: El día de hoy se llevará a cabo una conferencia de científicos en uno de los salones más importantes de la ciudad. El propósito es simple: Exponer sobre las últimas investigaciones del Mundo Digital y presentar lo que parece ser un nuevo tipo de carta aún no disponible en tiendas. Revelaciones de este tipo hacen de los científicos el blanco perfecto para secuestradores y Rogue Guild, es por eso que se ha solicitado un equipo que monte guardia y cuide el perímetro del salón de conferencias hasta que haya terminado
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Seguir las instrucciones del oficial al mando
      • Montar guardia en el exterior del salón y atrapar a cualquier sospechoso
      - Notas
      • Es posible que alguien intente robar la carta o secuestrar al científico que la creó, tengan mucho cuidado
      • La conferencia empieza a las 2 pm y termina a las 6
      • Atentos a posibles infiltrados

      "Atentado”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Ha llegado un silbatazo de que una Rogue Guild está pensando cometer un atentado contra la Central de Tamers de la ciudad. Se trata de una situación delicada, ya que la vida de decenas de Tamers y Digimon podrían estar en riesgo pero no podemos clausurar el edificio y dejar a toda la ciudad sin el sistema de Quests. Necesitamos un equipo de vigilancia que esté atenta a la sede día y noche, capturando al culpable sin que se arme caos entre los clientes
      - Escenario: Ciudad - Central
      - Objetivos:
      • Montar guardia en la Central
      • Detener cualquier atentado contra esta y atrapar a los responsables
      • Preservar la paz en el recinto
      - Notas
      • Es necesario mantener la discreción durante esta tarea. Los visitantes no pueden saber que la sede se encuentra amenazada o se crearía caos
      • De acuerdo con el silbatazo, el ataque se llevará a cabo entre hoy y mañana.
      • DS está atenta, sin embargo no puede hacer mucho acto de presencia en el área para no levantar sospechas

      "Yami no Juttoushi”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Un nuevo asesino ha empezado a sembrar el terror en las calles de la ciudad: El demonio Duskmon ha estado haciendo aparición por las noches, atacando Tamers desprevenidos con la clara intención de matar. Noche a noche, el número de victimas continúa creciendo y la Central no puede seguir ignorando el problema, sin embargo han surgido un par de inconvenientes: Duskmon parece poder superar Adults en fuerza y agilidad fácilmente y, para empeorar las cosas, hay testigos que afirman que no se trata de un Digimon, sino de un humano convirtiéndose en uno, lo que ha creado un rumor de que el legendario Spirit de la Oscuridad ha caído en malas manos. ¿Los rumores serán ciertos? ¿Duskmon es la reencarnación de AncientSphinxmon o solo un Bio-Hybrid tratando de manchar el nombre del Juttoushi? La única forma de resolver el incidente es capturando a Duskmon y desenmascararlo.
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Investigar sobre Duskmon
      • Atraparlo y, si es un Bio-Hybrid, separarlo de su parte Digimon
      • Evitar más asesinatos
      - Notas
      • La razón principal por la que se ha hecho la conexión entre el Digimon y el Juttoushi es el hecho que se le ha oído referirse a sí mismo como "AncientSphinxmon" o un Juttoushi. Ya que la Central no maneja las identidades de los portadores, no sabemos si es verdad o un intento de difamar
      • Duskmon puede batirse contra Perfects, cuidado. También es cauteloso, apareciendo únicamente cuando va a atacar
      • Hasta el momento, Duskmon solo ha aparecido durante las noches con Urd (luna roja) visible

      "La posada”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: El día de hoy, la Central amaneció con una noticia bastante extraña: Todos los residentes de uno de los INN más conocidos de la ciudad amanecieron sumergidos en un profundo sueño del cual no ha sido posible despertarlos. En este momento están siendo trasladados a la Clínica para investigar mejor, mientras tanto es nuestro deber resolver este misterio y despertar a los afectados
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Investigar la posada
      • Descubrir el motivo por el que sus habitantes ya no despiertan
      • Encontrar la forma de devolverlos a la normalidad
      - Notas
      • El dueño de la posada, un Mikemon, ya ha sido detenido y está siendo interrogado por Digital Security, sin embargo no parece tener nada que ver
      • Algunos vecinos afirman haber visto una especie de sombra merodeando por el lugar cerca de la medianoche
      • Tanto Tamers como sus Digimon están dormidos

      "Acertijos”​
      - NPC involucrado: Wisemon
      - Sinopsis: Con el fin de descansar un poco de sus investigaciones, un Wisemon ha decidido entretenerse un poco poniendo a prueba a los Tamers que acepten su desafío. Al parecer ha ideado una especie de "carrera de acertijos" que buscan poner a prueba a humanos y Digimon tanto física como mentalmente ¿Te animas?
      - Escenario: Ciudad - Variable
      - Objetivos:
      • Participar en la carrera de acertijos de Wisemon
      - Notas
      • Al parecer el reto consiste en varias pruebas, que harán al Tamer recorrer y enfrentar varios retos y lugares para obtener la pista para el siguiente lugar. Son un total de cinco pruebas, empezando en la ciudad y culminando donde al Digimon le plazca
      • Wisemon los acompañará durante el viaje para asegurarse que no hagan trampa
      • Las pruebas son tanto mentales como físicas, es probable que tengan que enfrentarse a algún Digimon.
      • Si Wisemon ve que el Tamer está perdido, puede darle una pista (sólo una durante toda la carrera, como un comodin)

      "Own Justice”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: El mes pasado, el líder de una Guild "White Tiger" de la ciudad se llevó una horrenda sorpresa al regresar a su HQ y descubrir que todos sus compañeros, humanos y Digimon, habían sido asesinados por un desconocido. Las investigaciones del sobreviviente le han llevado a descubrir, sin lugar a dudas, a los responsables y su ubicación, sin embargo Digital Security no los ha capturado por "falta de pruebas". Frustrado, y con sed de venganza, el Tamer ha decidido tomar la justicia en sus manos y acabar con esa Guild, requiriendo asistencia para no caer ante sus números. Y tú... ¿Que harás? Ayudarlo a cumplir con su venganza y acabar con ellos o... detenerlo y entregarlos a DS
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Encontrar la guarida de la Guild
      • Derrotar a todos sus miembros
      • [Opcional] Capturarlos con vida y entregarlos a DS
      • [Opcional] Matarlos
      - Notas
      • La Guild está compuesta de cinco Tamers, ninguno supera el rango Medium. El líder de WT no dejará que ninguno escape
      • De acuerdo con el cliente, la Guild tenía casi un año de rivalidad con él y su Guild, que creció a hostilidades luego de que WT descubrió que el antiguo líder era un Bio-Hybrid y lo entregó a la justicia
      • El líder de WT no tiene intención alguna de perdonarles la vida, ni a Tamers ni a Digimon. Queda en tu moralidad si detenerlo o dejarle hacer lo que quiera
      • El líder es Expert. Su Digimon tiene la misma mentalidad vengativa que él

      "Estafadores”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Hay información de una Guild de estafadores que se está ganando la vida fácil en la ciudad. Estos Tamers parecen ser unos maestros del engaño, robando y adquiriendo bienes de valor a expensas de incautos e idiotas y luego almacenándolos en su propia "sala de tesoros". Entre tantos objetos robados se encuentra una magnífica espada de Blue Digizoid que, se cree, tiene 3000 años de edad, una reliquia extremadamente valiosa que, en definitiva, debería estar en un museo y no en la mano de ratas. Necesitamos Tamers que atrape a esta Guild y recupere los objetos robados
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Encontrar la guarida de los estafadores
      • Atrapar a los responsables
      • Recuperar los objetos robados
      - Notas
      • Se desconoce la identidad de los estafadores, son muy buenos para ocultar su identidad y pasos
      • Los estafadores tienen la tendencia de preferir casas de subastas y antigüedades, es posible que ese sea un buen primer paso a investigar
      • Traten de mantener el sigilo, si los estafadores se enteran que los andan buscando podrían huir de la ciudad en tiempo record
      • Aunque la Central desea recuperar todo, la espada tiene prioridad. No deben permitir que sea dañada o destruida

      "The Chamber of Secrets”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Entre las múltiples leyendas y mitos de la ciudad, corre una historia sobre una gigantesca serpiente que vive en las alcantarillas, oculta de la vista del público en una cámara secreta a excepción de cada cierto tiempo cuando sube a la superficie y ataca a los habitantes de la ciudad. Aunque siempre se ha creído que eso no es más que un cuento de terror, la leyenda parece haberse vuelto realidad cuando, la semana pasada, un Tamer fue atacado por una "serpiente negra que salió de las alcantarillas"
      - Escenario: Ciudad - Alcantarillado
      - Objetivos:
      • Adentrarse en las alcantarillas y confirmar la existencia de la "cámara secreta"
      • Hallar a la serpiente negra y, de ser hostil, destruirla
      - Notas
      • Aunque los trabajadores del alcantarillado de la ciudad no han encontrado ninguna cámara extraña, han informado que la población de Numemon y Sukamon (y derivados) ha bajado y que han hallado Digitamas de ambas especies. Es posible que ambos sucesos estén relacionados
      • El único Digimon que coincide con la descripción de "Serpiente Negra" es Orochimon, sin embargo este Digimon posee ocho cabezas. La Central tiene dos hipótesis: A) Este Orochimon perdió sus siete cabezas falsas por alguna razón o B) la serpiente es una ilusión creada por algo más
      • Eviten causar daños al alcantarillado de la ciudad

      "SUPAH tournament”​
      - NPC involucrado: SuperStarmon
      - Sinopsis: SuperStarmon, un Digimon (auto)proclamado como una ¡SUPER Estrella! ha llegado a la ciudad. Este Digimon parece estar en la búsqueda de Tamers talentosos, que se presenten ante él para cumplir una serie de pruebas de fuerza y habilidad en un evento donde solo están admitidos aquellos con talento innato, y donde los demás simplemente no tienen cabida. ¿hay una ¡SUPER Estrella! en tí?
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Encontrar el lugar donde se lleva a cabo el "evento" de SuperStarmon
      • Participar en sus pruebas y eventos
      • [Opcional] Ganar
      - Notas
      • SuperStarmon ha preparado una especie de torneo estilo gladiador. Las pruebas pueden ir de enfrentar Digimon salvajes de las afueras de la ciudad (Adults en su mayoría) hasta otros Tamers
      • SuperStarmon presenciará cada uno de los encuentros. Es posible que, si logran captar su atención, él los enfrente personalmente
      • No se confíen, muchos de los Digimon y Tamers que asistirán son bastante fuertes

      "Clue”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Ha ocurrido un misterioso asesinato que ha dejado perplejos a las autoridades. El jefe de la digna familia de los Mamemon, BigMamemon, ha muerto bajo circunstancias misterioras, y los tres principales sospechosos no son nada menos que sus hermanos y herederos de su fortuna: CatchMamemon, Mamemon y MetalMamemon. Los policías no tienen pistas verdaderas sobre el culpable y a este paso es probable que el crimen quede impune. La Central ha decidido recurrir a la ayuda de Tamers, con la esperanza que alguno de ellos pueda resolver el caso
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Buscar pistas sobre el asesinato de BigMamemon
      • Atrapar al culpable
      - Notas
      • La policía ya hizo los interrogatorios preliminares. No ha llegado a nada concreto, sin embargo considera a los tres como sospechosos
      • Los tres Perfects tienen disposición amena, lo cual hace difícil verlos como asesinos. Sin embargo no se confíen, uno de los tres debe estar mintiendo.
      • El Digitama de BigMamemon fue encontrado en su despacho, rodeado de una explosión hecha claramente por el ataque de un Perfect

      "Venom Kitchen”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Una situación irregular está ocurriendo en el sector culinario de la ciudad. Día a día, casos de envenenamientos "accidentales" por comer en los restaurantes están saliendo a la luz, afectando el negocio y la reputación de los diferentes Chef afectados. ¿Se trata de saboteo hecho por la competencia o del inicio de algo más siniestro? Aunque no ha habido fallecimientos, no podemos permitir que la economía de la ciudad se vea afectada por el cierre de sus restaurantes, es por eso que debemos descubrir quien está detrás de todo esto y capturarlo
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Investigar sobre la comida envenenada
      • Atrapar al responsable
      • Evitar el cierre de los restaurantes y el envenenamiento de más clientes
      - Notas
      • Aunque no está asegurado, creemos que los envenenamientos están siendo llevados a cabo por un restaurante intentando acabar con la competencia
      • El veneno es una solución diluida del veneno de PicoDevimon. No es mortal en Digimon, sin embargo puede ser peligrosa si es ingerida por humanos
      • Todos los envenenamientos han ocurrido dentro de los restaurantes, siendo el culpable la comida (o bebida) de la victima. Es posible que haya un patrón, sin embargo la policía no lo ha averiguado

      "La viuda negra”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Recientemente, una joven de la ciudad ha estado involucrada en ciertos "accidentes" extraños. Una tras otra, las parejas de esta mujer han muerto de manera misteriosas durante sus misiones, dándole a ella la fama de "viuda negra" y la reputación acorde con otros Tamers y Digimon. Sin embargo la mujer continua consiguiendo [email protected] pretendientes fácilmente con su encanto casi hipnótico ¿Acaso se trata de una serie de coincidencias o las parejas de esta mujer no están teniendo "accidentes" como se cree? Necesitamos un Tamer que la investigue y de con la verdad, capturándola de ser necesario.
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Investigar sobre la mujer y las misteriosas muertes de sus parejas
      • Evitar más muertes
      • [Opcional] En caso de ser la culpable, detenerla
      - Notas
      • Por alguna razón, la mujer camina por la ciudad sin un compañero Digimon. Sin embargo posee un Digivice
      • Hasta ahora ha habido tres muertes, todas en el último mes. Actualmente acaba de conseguir su nuevo pretendiente
      • La mujer es muy cautelosa, deben tener sigilo para que no la descubran

      "Shinigami”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Recientemente, un "augurio de muerte" ha estado haciendo aparición en el Mundo Digital. Un Phantomon ha acostumbrado aparecerse frente a Tamers y Digimon durante sus misiones, interrumpiéndolos y atacándolos sin mediar palabra para luego retirarse sin dejar rastro. Los actos de este "Dios de la Muerte" no solo están provocando víctimas y bajas, también están afectando el rendimiento y cumplimiento de misiones y generando aún más problemas por si solos. Necesitamos que alguien encuentre al Shinigami y lo elimine antes que siga causando más problemas
      - Escenario: Ciudad - Variable
      - Objetivos:
      • Recolectar información sobre el "Shinigami"
      • Lograr que se aparezca frente a ti
      • Eliminarlo
      - Notas
      • Hasta el momento, el Shinigami solo ha aparecido frente a Tamers que estaban en una misión de noche. No ataca a los que están sin hacer nada
      • La Central cree que Phantomon se vale de su habilidad de invisibilidad y clarividencia para percibir y acercarse a sus siguientes victimas (los que están "cerca de la muerte"). Tengan cuidado

      "Madness of the Duke Vamdemania”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Dentro de la ciudad reside una Guild de mediano renombre conocida como "Venomania", que tiene la "peculiaridad" de estar compuesta en su totalidad por mujeres a excepción del líder, un hombre de porte, buen clase y encanto que lleva el apodo de "Duque". Durante meses, el hecho que el Duque tenga su propia Guild/Harem ha estado en la boca de todos y la envidia de varios, que sostienen que la clave de su "éxito" proviene de hipnotizar a las mujeres de la Guild por un método desconocido. Sonará como un rumor tonto, pero ya que ha habido varios casos de mujeres dejando sus parejas y Guilds para pedir unirse a Venomania tan solo horas después de conocer o ver al Duque en persona, lo mejor sería investigar. Averigua sobre el Duque de Venomania y, si los rumores llegan a ser ciertos, elimina el hechizo que mantiene controlada a las mujeres de su Guild
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Investigar sobre Venomania y sus integrantes
      • Confirmar la veracidad de los rumores
      • Capturar al Duque y devolver a las mujeres a la normalidad
      - Notas
      • El Duque es un Tamer de rango Expert, su Digimon es un PicoDevimon que puede evolucionar hasta Vamdemon
      • Venomania está compuesto de al menos 20 miembros. Las mujeres rondan los 9 a 40 años
      • Las mujeres que investiguen el caso deben tener cuidado. Si es verdad lo que dicen sobre el Duque, podrían estar en riesgo

      "Dark Hero Momon”​
      - NPC involucrado: DarkKnightmon
      - Sinopsis: "Momon", un DarkKnightmon que (aparentemente) proviene de un continente lejano ha llegado por primera vez a "Tierra de Tamers". Sin saber sobre como funciona la "nueva sociedad" de Tamers y Digimon el caballero ha decidido aprender lo más posible (y adquirir dinero) tomando una misión que pruebe sus habilidades, sin embargo no contaba con que la Central sería un lugar destinado para que los Tamers tomaran las asignaciones. La solución es simple, Momon busca un Tamer que lo acompañe para tomar una misión, a la par que le enseña más sobre el continente y su especie
      - Escenario: Ciudad - Variable
      - Objetivos:
      • Ayudar a "Momon" a encontrar una misión digna de él y acompañarlo a esta
      • Enseñarle sobre los Tamers y la Central
      • Cumplir la misión elegida
      - Notas
      • Aparte de dinero y conocimiento, Momon parece estar buscando fama para su persona. Es por esto que no se conformará con una misión sencilla o monótona, sino algo que otorgue respeto y admiración al que lo complete.
      • Sería recomendable averiguar sobre bestias salvajes, criminales o rumores para elegir una misión
      • Momon se muestra como un Digimon muy educado y caballeroso. Aún así, procuren no ser una carga o estorbarle durante la misión.
      • Por alguna razón Momon evita hablar de si mismo o su lugar de origen. Si le preguntan solo dirá que viene de "muy lejos"

      "Leech”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Hace tres días se produjo un allanamiento por parte de Digital Security, donde lograron descubrir y capturar a una Guild de renegados que operaba en la ciudad. Los operativos y procedimientos posteriores se llevaron a cabo y la antigua guarida de los maleantes fue requisada, confiscando todo lo necesario para poder llevar a cabo la investigación y enjuiciamiento a los responsables. O bueno... casi todo. Ayer, un oficial que estaba revisando la guarida fue atacado misteriosamente y hoy se halló su cuerpo dentro de esta, completamente drenado de su sangre y con señales que indican que su Digimon sufrió el mismo destino. Una herida de aguijón en su espalda delató que este ataque fue perpetrado por un Arkadimon Baby. ¿Será posible que el infame Digimon haya escapado de la redada y ahora esté acechando en la guarida? Si es así, tenemos que encontrarlo y capturarlo, antes que escape a la ciudad u ocurra otro ataque
      - Escenario: Ciudad - Guarida de los renegados
      - Objetivos:
      • Hallar al Arkadimon
      • Evitar que escape o alguien se lo lleve
      • Capturarlo y entregarlo a DS
      - Notas:
      • Debido a su pequeño tamaño, este Digimon puede moverse por ductos de ventilación o escabullirse por agujeros pequeños.
      • Si las investigaciones de dos días no lograron descubrirlo antes significa que Arkadimon sabe bien como mantenerse oculto. Además, la herida en la espalda del oficial sugiere que fue atacado a traición, por lo que deben ser cautelosos
      • La guarida de la Guild era un almacén de dos pisos con sótanos
      • Durante la redada uno de los miembros de la Guild pudo escapar. Es posible que trate de regresar por Arkadimon
      • Debido a que se trata de un Digimon extremadamente raro, DS lo quiere con vida para investigarlo. No será una tarea sencilla, puesto que no pueden atacarlo con fuerza por su nivel pero él si es capaz de hacerles graves daños con su propio poder

      "Orden Especial de Nuggets”​
      - NPC involucrado: Burgamon
      - Sinopsis: Debido a su extraña característica de tener sabor a pollo picante, los TorikaraBallmon son un manjar extraño y escaso en el Mundo salvaje, que obliga a los pequeños a vivir en la civilización bajo el cuidado de familias de Burgamon para protegerse. Esto es algo que les ha servido como especie, sin embargo la eficacia ha reducido ahora que en el bajo mundo se ha popularizado el "platillo" como un tabú exquisito. Día a día, los Burgamon son forzados a pagar por "protección" con comida o dinero para evitar que los extorsionadores se lleven a los Torikaraballmon o tomen represalias contra los establecimientos, los cuales no tienen reparos de cumplir con sus amenazas si no obtienen lo que quieren. Toda esta práctica se ha vuelto una mafia y, por temor, los hamburgueseros se rehusan a recurrir a Digital Security para resolver el problema, por lo que necesitamos que Tamers se encarguen de la situación
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Proteger a los Burgamon, Torikaraballmon y los restaurantes
      • Atrapar a los extorsionadores
      • Hallar el restaurante clandestino y desmantelarlo
      - Notas:
      • Tenemos información que al menos dos restaurantes están siendo amenazados, sin embargo es posible que hayan otros en la misma situación con miedo de reportarlas
      • Al parecer los extorsionadores son violentos y no tendrán reparo en atacar a los Burgamon o destruir los establecimientos si se descubren que fueron contratados por ellos. Tengan cautela
      • Los extorsionadores y secuestradores son solo un eslabón en la organización. Es importante llegar a la "fuente", el restaurante que ofrece la carne de Torikaraballmon como platillo

      "System Bugs”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Un aumento reciente en los casos de fallas de sistema tiene consternado a ingenieros y oficiales no solo por los problemas causados sino también por la forma en que están ocurriendo. De algún modo, los Tsumemon responsables están eludiendo seguridad y vigilancia para adentrarse en lugares con servidores y sistemas de control, los cuales averían erosionando su data y provocando todo tipo de errores y pérdida de información. Además, el modus operandi y la posición "estratégica" de los ataques hace imposible que esto sea coincidencial o obra de estos Digimon, por lo que estamos seguros que algo o alguien está detrás de todo. ¿Una nueva modalidad de cyberterrorismo? Tenemo que descubrir quié está usando a los Tsumemon y detenerlo
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Investigar los saboteos a las redes de información
      • Hallar al (los) responsable(s)
      • Evitar mayor pérdida de información
      - Notas:
      • La Central les proporcionará un mapa con los puntos atacados y aquellos que, posiblemente, podrían ser los próximos blancos
      • No sabemos quién está usando a los Tsumemon o como está eludiendo las medidas de seguridad para infiltrarlos. Puede ser un Tamer, Digimon o incluso un grupo (en cualquier caso, será alguien altamente preparado)
      • Aunque tienen permiso para eliminar Tsumemon al verlos, deben tener cuidado con dañar las salas de máquinas o sistemas. Igual si se llega a desarrollar un combate ahí dentro

      "Dorumon Hunters”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Una aparición reciente del infame Ghoul en las cercanías de la ciudad ha provocado algo más duradero que los daños hechos por un Death-X. Desde hace unas semanas, ha habido un aumento de casos de ataques y asesinatos a Digimon de la familia de Dorumon, principalmente Childs y bebés; Crímenes de odio de parte de paranoicos que argumentan estar "eliminando amenazas" antes que estos puedan evolucionar a Death-X y atacar a otros como los "mostruos que son". Detén a los responsables y dale fin a estos incidentes
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:

      • Evitar más ataques contra los Dorumon
      • Encontrar a los responsables y detenerlos

      - Notas:

      • Aunque a simple vista parece que solo los criminales tienen relación, tal parece que existe complicidad con algunos habitantes que, aunque no actuan abiertamente, también han desarrollado odio por los Dorumon
      • A los responsables de estos ataques no les importa si los Dorumon pertenecen o no a un Tamer. Así mismo, también les da igual atacar a quién los proteja o defienda
      • Los ataques se caracterizan por ser excesivos y crueles, demostrando un profundo odio a estos Digimon. También se hacen cada vez más frecuentes, al punto que actualmente ocurre al menos uno por día

      "101 Gabumon”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Una vez más, la Central y autoridades de la ciudad han recibido reportes acerca de incidentes reiterados ocurridos en las calles de la ciudad. En esta ocasión estamos hablando de un serie de ataques y secuestros contra Digimon de las distintas especies de Gabumon, los cuales se han vuelto objetivos para robar las pieles que usan como abrigo y protección. Estos eventos coinciden con una reciente moda del bajo mundo de usar estas mismas pieles, provenientes del pelaje de Garurumon, para la confección de ropas, abrigos e incluso armadura ligera. ¿Estamos lidiando con un grupo de traficantes? Necesitamos Tamers que investiguen el caso, protejan a los Gabumon y capturen a los responsables
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Investigar acerca de los ataques ocurridos
      • Evitar más ataques y secuestros a los Gabumon (y subespecies)
      • Capturar a los responsables de los ataques
      - Notas:
      • Aunque se desconocen las identidades de los atacantes, sabemos que estos actuan en grupos. Su "modus operandi" consiste en ataques rápidos, que noqueen a los Gabumon sin dañar las pieles que llevan
      • Aunque estamos casi seguros que hay relación entre los ataques y la nueva moda de las pieles, no podemos asegurar que los responsables de ambos sean los mismos. Es posible que los atacantes sean simplemente mercenarios contratados y traficantes, sin relación directa con el negocio de la ropa
      • En caso de haber Gabumon secuestrados con vida, es su deber rescatarlos. Así mismo, si es posible recuperar algunas de las pieles robadas que no hayan sido usadas todavía, háganlo

      "Wild Bunch”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Últimamente la ciudad se está volviendo escenario de una nuevo grupo que se está fortaleciendo y creciendo cada día más. Se trata de "Wild Bunch", una banda compuesta por Digimon Child que están transmitiendo un mensaje anti-humanos y Tamers por la ciudad, erosionando las relaciones y opiniones públicas que manejamos con sus habitantes. Si bien los roces han existido por años, lo que hace destacar a este grupo es como acostumbran buscar Tamers y convencer a sus Digimon compañeros de abandonarlos y unirse a sus filas; Así como esparcir historias de abusos y maltratos para dar fuerza a su causa y ganar más apoyo y seguidores. Las duplas rotas son un problema que reducen la capacidad de la Central y los propios Tamers de lidiar con emergencias, por lo que debemos dar un freno a la situación. Sin embargo, solo forzar a la banda a desmantelarse y a los Digimon a volver con sus respectivos compañeros no hará nada para mejorar la imagen de los humanos. Se trata de una situación delicada y que requiere de tacto, pero confiamos que quién la tome sabrá resolverla para el bien de todos, sin violencia ni mayores problemas.
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Detener las acciones problemáticas (daños a la reputación y reclutamiento) de Wild Bunch
      • Convencer a la mayoría posible de Digimon reclutados de volver con sus Tamers
      • Proteger la imagen y opinión pública de los Tamers
      - Notas:
      • Dentro de todo Wild Bunch no es un grupo criminal y, de hecho, tiene una imagen positiva con la población. Esto significa que el objetivo no es hacer que el grupo desaparezca, solo que detengan la agenda de perjudicar Tamers y reclutar Digimon compañeros.
      • Más que detener a un grupo, esta es una misión que involucra y afecta la opinión pública de la sociedad en la que vivimos. Como Tamers deben tener mucho cuidado de que sus acciones no refuercen la causa de Wild Bunch y empeore su propia situación
      • Wild Bunch es un grupo compuesto enteramente de Digimon Childs (incluyendo los reclutados, que se mantienen en esa etapa y dejan las evoluciones otorgadas por sus antiguos Tamers). Su líder y fundador es un Impmon, que a su vez también ha sido el principal portavoz de la causa y opinión de su grupo
      • Bajo ninguna circunstancia pueden recurrir a la violencia, ni atacar a los miembros de Wild Bunch abiertamente. Aparte de poner su propia imagen por el suelo, la "opresión" podría hacer que Digimon simpatizantes del grupo los protejan de ustedes, convirtiendo la situación en un linchamiento. En caso de ser atacados o provocados se les recomienda retirarse antes que la situación explote
      • El discurso de Wild Bunch se enfoca en sacar a la luz crímenes y errores cometidos por Tamers en el pasado (tanto a nivel personal como a nivel histórico), así como usar testimonios de Digimon que han estado en relaciones abusivas o han sido utilizados por sus compañeros. Básicamente, se trata de pintar mal a los humanos con hechos verificables aunque, como todo, mezcla mentiras con verdades para reforzar el argumento
      • Respecto a los Digimon que abandonaron a sus Tamers, algunos tienen razones de peso, mientras que otros simplemente se dejaron llevar por el momento y argumento. Si bien tienen como objetivo restaurar las duplas separadas, no obliguen a los Digimon a regresar con Tamers que los maltraten, eso no solucionará ningún problema
      • Como es de esperarse de un grupo así, los miembros de Wild Bunch no confían ni están abiertos al diálogo directo con los humanos. Los compañeros tienen mejor oportunidad, pero eso no los hace más fáciles de convencer

      "El Otro Sujeto”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Hace unos meses los esfuerzos conjuntos de Tamers de la Central y agentes de Digital Security lograron desmantelar una organización encargada del secuestro, trata y contrabando de Digimon para diversos propósitos ilegales, incluyendo experimentación y cacería. Los Digimon rescatados fueron atendidos física y mentalmente por los cuerpos adecuados, todo con el fin de ayudarlos a superar el trauma y regresarlos a la sociedad. No obstante, meses tras cerrar este caso un asunto en particular ha despertado las sospechas de que aún faltan piezas en esta historia: Uno de los Lopmon capturados ha demostrado señales de PTSD que se manifiestan de una manera irregular: "Evolucionándolo" repentina y sin previo aviso a un Wendimon de fuerza descomunal e ira implacable que solo se detiene al agotar sus energías o aplastar su amenaza. La Central está investigando las causas de esto y como detenerlo, pero se ha descartado la idea de recluir a Lopmon en una institución especializada por temor a que empeore su estado mental y haga irreversible su condición. Necesitamos Tamers dispuestos a tomar el caso, atendiendo y vigilando a Lopmon, así como deteniendo al "Otro Sujeto" hasta que se descubra la cura para lo que padece
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Atender y vigilar a Lopmon en todo momento
      • Evitar tanto como se pueda sus transformaciones a Wendimon
      • En caso que evolucione a Wendimon, evitar que lastime o dañe a otros y contenerlo hasta que devolucione
      - Notas:
      • Lopmon no tiene recuerdos de su pasado, días capturados ni que le pasó ahí y tratar de recordarlo le provoca ataques de ansiedad que si no se controlan pueden llevarlo a evolucionar. Además de eso, odia los espacios cerrados, y se siente inseguro ante las multitudes y los desconocidos.
      • El fenómeno de evolución a Wendimon parece tener relación con un trastorno de personalidad. Lopmon no recuerda sus acciones como Wendimon y no puede controlar las transformaciones, pero parece estar "consciente" de su existencia. Suele referirse a él como "El Otro Sujeto", sugiriendo que lo ve como un ente aparte
      • Lopmon evoluciona a Wendimon si se siente amenazado, en peligro o por arranques fuertes de ansiedad, miedo o estrés. Al hacerlo no distingue de aliados o enemigos y pierde la capacidad de hablar y comprender palabras. Como Wendimon sus movimientos son desesperados como una bestia y se dedica a atacar todo lo que considere una amenaza. Además, su fuerza física supera a la de un Adult, siendo capaz de enfrentar y abrumar Perfects con ella.
      • Aunque Lopmon sabe que están ahí para ayudar, esto no garantiza que estarán a salvo, en especial si se convierte en Wendimon. Es una tarea peligrosa e impredecible, por lo que deben tener cuidado de proteger no solo a quienes les rodean y a Lopmon, sino también a ustedes mismos.
      • La Central está llevando su propia investigación e interrogación para descubrir como resolver la situación de Lopmon y puede que tengan una idea en unos días. Sin embargo, cualquier dato o pista que ustedes puedan hallar durante su misión puede ser de ayuda para facilitar el proceso.

      "Dokukinoko”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Los habitantes de ciertos vecindarios de la ciudad están familiarizados con el "Team Kinoko", una banda de Mushmon rufianes que dedicaba sus días a molestar y hacer travesuras; Unos pesados inofensivos, por así decirlo, no obstante esto cambió hace una semana. Por alguna razón esta banda, que se ha rebautizado como los "Dokukinoko" han escalado sus fechorías para empezar a atacar y asaltar indiscriminadamente, atrayendo la atención de la autoridades que, al intentar capturarlos, fueron atacados con una variante especial de Poison S-Mush nunca antes vista, cargada con fuertes toxinas impropias de un Child que han llevado a las víctimas a un estado crítico en la clínica mientras se busca un antídoto. Es obvio que los Mushmon no podrían tener una técnica tan potente por medios naturales, así como que su nuevo record criminal se debe a algún cambio o evento aún desconocido. Necesitamos Tamers que investiguen el caso, capturen a los Dokukinoko y descubran el orígen de las toxinas para crear un antídoto para ellas
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Investigar acerca de la banda de los Dokukinoko
      • Descubrir el origen de las toxinas de los hongos y adquirir una muestra para su estudio
      • Capturar a los Dokukinoko y a cualquier cómplice
      - Notas:
      • Aquellos que conocían al Team Kinoko coincide en que por más traviesos que fueran nunca se habían atrevido a llegar tan lejos como atacar y robar. No hay duda que hubo un cambio de actitud para sus nuevas acciones
      • Los Dokukinokos están conformados por varios Mushmon que recurren a emboscadas y trucos sucios para evitar confrontaciones directas. Esto incluye atacar Tamers si es necesario
      • Los estudios a las toxinas aseguran que un Mushmon normal no podría producirlas naturalmente. Es posible que alguien los haya modificado, pero también que el veneno venga de otra fuente o esté siendo facilitado por alguien más
      • El Poison S-mush potenciado se caracteriza por crear síntomas de parálisis, fiebre alta y debilidad muscular, que en humanos pueden complicarse hasta llegar a dificultad y falla para respirar. Se ha visto que los hongos pueden afectar Adults pese a la diferencia de nivel y teóricamente podría pasar lo mismo con un Perfect si recibe una cantidad alta de ataques. Se recomienda evitar el contacto con las toxinas a toda costa.



    • "El Clan oculto entre las Hojas"​

      - NPC involucrado: Central
      - Sinopsis: Oculto entre los Bosques de todos los Continentes conocidos del Mundo Digital (hasta ahora) existe el legendario Clan de los Igamon, una enorme familia de Digimon Shinobi que viven alejados del Mundo público, y que no se involucra con ellos a menos que su Clan se vea involucrado. Ha llegado la información de que la rama del Clan que habita cerca de la Ciudad está interesada en crear una alianza entre el Clan y los Tamers, algo que nos permitiría contar con su gran red de investigación y espionaje para la incesante lucha por atrapar a las Rogue Guilds. El día de hoy, un embajador del Clan se presentará en la Ciudad para hablar con el líder y un representante de la Central, y serán necesarios guardias y escoltas que se aseguren que nadie sabotee la reunión o lastime al embajador
      - Escenario: Bosques -> Ciudad
      - Objetivos:
      • Reunirse con el Embajador en el bosque más cercano a la Ciudad
      • Escoltarlo hasta la Ciudad para reunirse con el líder y el representante
      • Asegurarse que nadie intente asesinar al embajador, o sabotee la reunión
      - Notas
      • Quest disponible en modalidad Party
      • El Igamon embajador es un hábil Shinobi igual al resto de su clan. Puede defenderse, sin embargo lo ideal sería que no se involucrara en combates para no salir herido
      • No podrán entrar en el lugar de la reunión, solo vigilar desde afuera del salón o del edificio
      • La muerte del embajador significaría la anulación de la alianza y una posible guerra o conflicto con los Igamon. Deben evitarlo a toda costa
      • Es muy posible que Rogue Guilds se hayan enterado de la reunión y traten de impedirla. Además, se cree que miembros del Clan de los Kougamon, enemigos de los Igamon, podrían estar involucrados.

      "Licántropo”​

      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Como salido de una película de terror clásica, en la ciudad se han reportado ataques de un licántropo durante las noches en que Skuld (la luna azul) está llena en el cielo. Esto no se trata de un simple Digimon, literalmente un Tamer (Bio-Hybrid) está transformándose en el hombre lobo, y asesinando a sangre fría a quien se encuentre con él durante la noche, sea humano o Digimon. Después de investigaciones exhaustivas, no hemos logrado dar con la identidad del asesino, así que recurrimos a la ayuda de Tamer que ayude a atrapar al responsable antes de que ocurra otra masacre
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Descubrir la identidad del lícantropo que está atacando a los inocentes
      • Forzarlo a transformarse y herirlo mortalmente, de manera que su parte humana y Digimon se separen
      • Arrestar al Tamer responsable
      • Evitar que más civiles sean heridos o asesinados
      - Notas
      • El Tamer deliberadamente hace que sus ataques parezcan los del Hombre Lobo de una película. Solo ataca de noche, y solo cuando la Luna Llena Skuld está visible en el cielo. También es en extremo hábil y astuto, tengan mucho cuidado
      • Digital Security ha confirmado que se trata de un Bio-Hybrid. Su forma es BioBlackWereGarurumon
      • No hay pistas de su identidad como humano ni sospechosos, la opción más directa es esperar a la noche y encontrarlo transformado, sin embargo puede ser peligroso para civiles y ustedes

      "Piratas a la vista”​
      - NPC involucrado: Mizuno Ikari
      - Sinopsis: Nos ha llegado una señal de S.O.S proveniente de Mizuno. Parece ser que el Zeit Krokodile fue emboscado por un barco pirata enemigo, que busca apoderarse de la embarcación y capturar a los tripulantes. Mizuno, al igual que los Tamers tripulantes de ese momento, están usando todos sus recursos para mantener a raya a los invasores, sin embargo es cuestión de tiempo para que el Zeit caiga. Necesitamos voluntarios que vuelen hasta el barco y ayuden a la capitana, deshaciéndose de los piratas enemigos y hundiendo su barco
      - Escenario: Net Ocean
      - Objetivos:
      • Encontrar el barco de Mizuno
      • Ayudarla a repeler a los piratas
      • Hundir el barco enemigo
      • Evitar que el Zeit Krokodile sea hundido
      - Notas
      • Quest disponible en modalidad Party
      • El Zeit se encuentra a diez minutos de la costa. El mensaje de auxilio se recibió hace quince, así que deben darse prisa
      • La única forma de llegar al barco es mediante un Digimon marino o volador que los traslade. En caso que la Party no posea ninguno apto, la Central les facilitará un Aquilamon para el traslado
      • Al momento del ataque, Mizuno se encontraba junto a tres otros Tamers, dos de rango Medium y uno de rango Expert
      • Los piratas están compuestos por Digimon únicamente. El capitán es un Olegmon, mientras que la segunda al mando es Mermaimon
      • El barco enemigo parece estar hecho con Chrome Digizoid, dañarlo y hundirlo no será sencillo.
      • Cuidado con los Digimon marítimos salvajes en la zona, es posible que estén molestos por el alboroto de la superficie y traten de atacar a ambos bandos

      "Tsukaima no Koumoris”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: ¿Has oído alguna vez sobre los Familiar Bats? Se tratan de pequeños murciélagos con letras en sus frentes, que sirven como familiares de Digimon de la oscuridad. Por su cuenta estas criaturas son débiles, sin embargo su mordida venenosa puede causar ceguera temporal y graves daños a los humanos y Digimon de nivel bajo. Recientemente se ha reportado una proliferación de estas criaturas en la ciudad, algo que está preocupando a la Central no solo por el veneno de los murciélagos, si no también por la posibilidad de estar siendo usados por los Digimon que los invocaron para recolectar información de la ciudad. Necesitamos Tamers que eliminen a esta plaga y averigüen quien(es) los están invocando antes de que el problema crezca a algo mayor
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Eliminar todos los Familiar Bats que encuentren
      • Encontrar al responsable de la aparición de los murciélagos y eliminarlo
      • Evitar que civiles salgan heridos (o muertos) por los ataques de los murciélagos
      - Notas
      • Los Familiar Bats pueden ser eliminados individualmente por las técnicas de un Child, sin embargo casi nunca se les ve solos. Suelen viajar en grupos grandes y ser muy rápidos, por lo que deben tener cuidado
      • No sabemos que Digimon de la oscuridad puede estar creando a los Familiar Bat. Sin embargo, nuestros principales sospechosos son Digimon como Vamdemon o LadyDevimon ya que pueden invocarlos en su técnicas especiales.
      • Por la cantidad de murciélagos en la ciudad, es casi imposible que un solo Digimon los esté creando, sin embargo no podemos asegurar que se traten de una Rogue Guild
      • Los Familiar Bats se multiplican cada vez más, a estas alturas ya pueden ser considerados una completa plaga. De día se mantienen ocultos del sol, saliendo a revolotear únicamente en las noches.
      • Eliminar al creador automáticamente mata a todos los Familiar Bats que creó. Es más recomendable concentrarse en la mente maestra que gastar sus energías atacando eternamente a sus invocaciones

      "El Heredero”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Tal parece que hay cierto revuelo en los barrios bajos de la ciudad. Corre la noticia de que el jefe de una de las organizaciones criminales más influyentes de la zona ha dejado su puesto, dejando a cargo a un heredero elegido por él personalmente como su sucesor. La noticia del retiro de este capo ya de por sí es una cosa, pero el hecho que el heredero de su imperio sea nada menos que un Pagumon es suficiente para dejar con la boca abierta a más de uno. ¿Cómo y por qué demonios un bebé es el sucesor de tan peligrosa organización? ¿Y cómo se han tomado sus subordinados la noticia? Cientos de rumores y teorías están corriendo alrededor de esto, atrayendo la atención de más de uno al que le podría ser de mucha utilidad esa información, ya sea para venderla o utilizarla. Después de todo, a la Central y Digital Security le interesan para poder desmantelar a la organización, pero también hay otros que podrían aprovechar la oportunidad para despojarla de su poder, eliminarla o simplemente vender la información por una buena suma de Bits. Sea quién sea el cliente, tú eres el elegido para obtener estos datos. Adéntrate en el bajo mundo y averigua todo lo posible acerca de este misterioso heredero
      - Escenario: Ciudad - Zona Roja
      - Objetivos:
      • Confirmar la veracidad de los rumores de Pagumon
      • Descubrir las razones del antiguo líder de elegir al sucesor
      • [Opcional] Conocer a Pagumon personalmente
      • Recolectar información acerca de los miembros y relaciones internas de la organización
      - Notas:
      • Queda a libertad del Tamer si recurrir al espionaje o a la infiltración para esta misión. En cualquier caso se debe tener cuidado, puesto que los miembros de la organización están muy alertas a desconocidos o eventos que los pongan en riesgo de una fuga de información.
      • La organización criminal es una Mafia centrada en el tráfico y sicariato, con el suficiente poder e influencia para evitar que tanto bandas rivales como DS hayan podido eliminarlos por completo hasta el momento. No solo tienen los contactos e información necesarios para mantener la posición de su bando, también guardan muy bien los secretos de su funcionamiento interno, por lo que averiguar de ellos no será fácil
      • El antiguo líder de la organización era un Astamon. Se desconoce (públicamente) su paradero, pero es posible que uno de sus allegados lo sepa
      • Se cree que puede haber miembros que no están complacidos con que los dirija un bebé. En cuyo caso deben averiguar cuantos son y si existe posibilidad de una guerra interna
      • Pagumon está custodiado por los hombres más fieles de Astamon, que no dejarán que nadie medianamente sospechoso o extraño se le acerque, menos sin obtener algo a cambio. Conseguir una "audiencia" con el heredero no será sencillo
      • Su misión es solo recabar información. No tienen que involucrarse en el conflicto ni mucho menos intentar enfrentar a la organización por sus cuentas
      • Recuerden que no son los únicos interesados en lo que está sucediendo y que están en una zona peligrosa. Puede haber enemigos por doquier.

      "Digital Hazard”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Esta mañana la Central ha recibido un mensaje proveniente de una organización criminal con un sentido del humor retorcido, retándolos a participar en un "juego" que ellos mismos han ideado. Han soltado a un Guilmon en la ciudad, un inocente Child que alguna vez fue su conejillo de indias y que, al llegar al atardecer, evolucionará en contra de su voluntad a Megidramon, trayendo destrucción a todo lo que lo rodee hasta que sea detenido y eliminado. Encontrar a un Digimon que, a simple vista, se ve y actúa exactamente igual a cualquier otro suena a una búsqueda imposible, pero es necesario lograrla para evitar una tragedia que cobraría decenas de vidas. El tiempo corre y la "bomba" está en un único Guilmon, ¿pero cuál?
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Hallar al Guilmon modificado y ponerlo en custodia
      • Evitar que se esparza la información de lo ocurrido y se genere caos
      • Si Megidramon aparece, neutralizarlo y evitar muertes
      - Notas:
      • No existe manera de distinguir a simple vista al Guilmon modificado de cualquier otro. La sugerencia de la organización es literalmente "matar a todos los Guilmon hasta dar con el correcto" lo cual, obviamente, no es opción
      • La amenaza de un Megidramon apareciendo en plena ciudad en cualquier momento puede causar paranoia en la población. Se debe mantener extrema cautela al investigar el incidente para evitar caos
      • De acuerdo a la información, el propio Guilmon no sabe que fue modificado y no es un "cómplice" de la organización. Tampoco se conocen muchos detalles acerca de su modificación: A las 6 PM evolucionará a Megidramon, pero es posible que otros factores, como extremo miedo o ira, gatillen la transformación antes de tiempo.
      • Aunque encuentren a Guilmon antes de la hora, sin saber como evitar la evolución el incidente no habrá terminado. Si no se puede evitar al menos deben alejarlo de las multitudes, por seguridad de los habitantes.



    • "Tree of Sephiroth”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: ¡Un gigantesco Sephirothmon ha aparecido sobre la ciudad! Esta criatura no solo es capaz de tapar el cielo sobre la ciudad con su enorme tamaño y de aguantar técnicas de Digimon de niveles más altos sin recibir daño, también está emitiendo rayos desde sus diez esferas que abducen a Tamers y Digimon por igual, creando una situación tensa en la cual no podemos destruir al Digimon por temor a la seguridad de los rehenes. Apenas una hora después de su aparición, la Central recibió un mensaje desde su interior: La mente maestra detrás de la criatura, un BlackSeraphimon, ha retado a cualquier humano que se atreva a adentrarse en el laberinto de Sephirothmon, vencer a los diez guerreros que cuidan cada una de sus zonas, y así rescatar a los rehenes y volver vulnerable a la criatura. Digital Security está ocupada evacuando a los civiles, por lo que debemos recurrir a los Tamers más fuertes para esta tarea. ¿Listos para la misión?
      - Escenario: Laberinto de Sephirothmon
      - Objetivos:
      • Adentrarse dentro de Sephirothmon
      • Recorrer las diez zonas y vencer a los guerreros que las cuidan
      • Una vez que los diez guerreros hayan sido vencidos y los rehenes recuperados, destruir a Sephirothmon
      - Notas
      • Quest disponible en modalidad Party
      • Cada una de las diez zonas posee de temática uno de los diez elementos de los Juttoushi (Fuego, Luz, Hielo, Viento, Electricidad, Tierra, Madera, Agua, Metal y Oscuridad). El Digimon guardián en su interior es un Perfect acorde al elemento de la zona.
      • De acuerdo a lo dicho por BlackSeraphimon, la única forma de "vencer" una zona es matando al guardián, lo cual devolvería a la ciudad a todos los secuestrados por esa esfera. Una vez que todas las zonas sean vencidas, Sephirothmon será vulnerable de nuevo y podrá ser asesinado desde afuera.
      • Tengan mucho cuidado. La única razón por la que BlackSeraphimon les reveló el "funcionamiento" de su reto es porque está jugando con los Tamers. Esperen todo tipo de trampas y trucos en el interior de Sephirothmon
      • Es posible que en el interior del laberinto haya otros Digimon salvajes además de los Guardianes
      • Una vez dentro todas las comunicaciones con el exterior, así como entre zonas, se perderá. Cuidado al separarse
      • BlackSeraphimon es el Guardián de la zona de Luz (u Oscuridad, queda a elección de la Party), y el último enemigo a enfrentar. Tengan cuidado, también es un Digimon modificado y su fuerza le permite batirse con varios Ultimates a la vez sin mucho inconveniente
      • Deben destruir los Digitamas de BlackSeraphimon y Sephirothmon. No es necesario hacer lo mismo con los demás Digimon a menos que estén modificados

      "Un Culumon en la ciudad”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Nunca se sabe cual puede ser el origen del caos en el Mundo Digital y, a veces, este puede venir de la fuente más pequeña e inocente. Los rumores del avistamiento de un Culumon rondando solo por la ciudad se han regado como pólvora, atrayendo a "interesados" por su status como leyenda, rareza o por sus habilidades únicas: Gente que quiere verlo, conocerlo, abrazarlo, atraparlo, reclutarlo, secuestrarlo, venderlo, investigarlo, jugar con él, experimentar, utilizarlo, absorberlo, tomarle fotos, pedirle un autógrafo, convertirlo en peluche... Básicamente, hay media ciudad persiguiendo al infante Sagrado, entre Tamers, Digimon, chismosos, traficantes, investigadores, renegados, periodistas, policías, uno que otro científico loco y hasta un Deva. No, en serio... Tal parece que uno de los legendarios Doce Devas, mientras estaba de visita en la ciudad, ha escuchado acerca del tumulto y también desea encontrar al hada para llevarla ante las Holy Beasts y lejos del alcance de los humanos. En medio de tanta conmoción la Central ha tenido que involucrarse y convertirse en mediador, por lo que busca Tamers que puedan encontrar a Culumon y entregarlo a ellos antes que caiga en malas manos, estalle una guerra civil, la ciudad sea destruida o las tres juntas. ¿Que cómo resolverán el conflicto de intereses entre Digital Security y un Deva? Ellos verán, primero hay que asegurarse que Culumon esté a salvo. Suerte...
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Encontrar a Culumon
      • Ahuyentar/Hacer desistir a los interesados (bien intencionados) en atraparlo
      • Enfrentar/Derrotar a los criminales que intenten capturarlo
      • Evitar roces con Digital Security o el Deva
      • Evitar la mayor cantidad de caos y daño posible en la ciudad
      • Entregar a Culumon a la Central
      - Notas:
      • Quest disponible en Party
      • Esta Quest no puede tomarse en File Island
      • El Deva que aparecerá en la Quest queda a elección del usuario/Party y dependerá de la ciudad donde se lleve a cabo (Dynamo o Viviane: Deva de Qinlongmon / Oasis: Deva de Zhuqiaomon / Folder: Deva de Baihumon / Digital City: Deva de Xuanwumon)
      • Con todo el caos que está ocurriendo, la situación se ha vuelto básicamente un Battle Royale con infinidad de "bandos" e intereses. Atentos, que aparte de renegados y criminales, es posible que Tamers o Digimon "civiles" estén trabajando en equipo para encontrar a Culumon
      • Aunque en teoría ustedes, Digital Security y el Deva están en el mismo bando, no es posible que trabajen en equipo a menos que estén luchando contra un criminal. Los policías consideran que Culumon debería estar bajo su custodia como cuerpo de seguridad y el Deva no cree que deba estar en manos humanas, por lo que las dos facciones tratarán de hacer que las otras desistan. Tratar de resolver este desacuerdo a la fuerza les puede traer serios problemas a ustedes y la Central, por lo que es más prudente concentrarse en encontrar a Culumon antes que ellos
      • Recuerden que no todos los que quieren a Culumon tienen malas intenciones. Eviten herir o usar fuerza excesiva en inocentes.
      • Cuidado,los traficantes, criminales y renegados que se han unido a la "caza" no tendrán escrúpulos en cuanto a quién atacan para apoderarse primero de Culumon
      • A causa de la Digi-Entelechy de Culumon, algunos Digimon habitantes de la ciudad han evolucionado repentinamente a niveles más altos. Debido a esto, unos Digimon (evolucionados o no) quieren a Culumon por su poder y otros han perdido el control de su nueva forma, atacando indiscriminadamente y creando aún más problemas
      • Increíblemente, Culumon no parece haber notado todo lo que está causando con su presencia. El Digimon solo está recorriendo el lugar, jugando y curioseando como todo un niño. Su Digi-Entelechy se activa cuando está feliz, emocionado o asustado y afecta a Digimon cercanos, así que tal vez sea mejor evitar que sepa totalmente lo que está sucediendo.

      "Prisoner from Heaven”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: En una operación para desmantelar un laboratorio y centro de investigación clandestino la Central halló un descubrimiento alarmante: Un Lucemon sin Tamer, vivo y consciente, del cual tomó custodia. Esto ha creado una situación más que delicada puesto que, si bien el ángel se ha mostrado cooperativo con las autoridades y no ha tenido intención de resistirse, luchar o escapar; sigue siendo un Digimon mitológico, peligroso y con suficiente poder para destruir la ciudad si se lo propone. De hecho, incluso si pudiéramos asegurar que de verdad está de nuestro lado, ¿es siquiera posible que tenga una vida normal a sabiendas que la población le temerá, más de un renegado querrá capturarlo o usarlo para sus fines o incluso Tamers justicieros querrán eliminarlo para evitar una desgracia? ¿Acaso los riesgos de la especie y su historia son suficientes para condenar a muerte a un Digimon que (hasta donde sabemos) es inocente? Todo un debate en torno a esto se ha formado entre los oficiales superiores de la Central, incluso involucrando a los Shijin en el proceso y mientras se decide es necesario que se mantenga a Lucemon custodiado. Tras discutirlo hemos decidido solicitar la ayuda de un grupo de Tamers de alto nivel con enorme experiencia en su currículum, que estén dispuestos a ser la guardia personal del Digimon Ángel y lo protejan no solo a él, sino a la propia ciudad si llega a ser necesario.
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Conformar la Guardia Personal de Lucemon
      • Vigilar y custodiar a Lucemon en todo momento, así como estudiar su conducta e intenciones
      • Reportar a la Central todo lo que ocurra durante la misión, incluyendo imprevistos
      • Evitar cualquier tipo de ataque o incidente que amenace a Lucemon, incluyendo intentos de secuestrarlo y atrapar a los responsables
      • De ser posible, evitar pánico público y destrucción relacionada con su misión
      • [Opcional] Ganarse la confianza de Lucemon y convencerlo (o asegurarse) que se convierta en un aliado de la Central
      • [Opcional] En caso que Lucemon se convierta en una amenaza para la ciudad o el Mundo Digital, enfrentarlo y eliminarlo.
      - Notas:
      • Solo disponible en modalidad Party
      • Para tomar esta Quest al menos uno de los participantes debe ser de Rango Commander, mientras que el resto debe ser al menos Elite (Tamers Expert no pueden tomar esta Quest)
      • Esta Quest no puede ser tomada en File Island
      • Mientras la Central toma su decisión Lucemon ha sido ubicado en una mansión a las afueras de la ciudad, amueblada para una estancia cómoda. La mansión es vigilada en el exterior por varios Digimon oficiales (Adults) pero el interior solo será ocupado por Lucemon y los Tamers que conforman su guardia. Un oficial de la Central irá periódicamente para solicitar los reportes de novedades, pero aparte de eso no se permiten ni están programadas visitas.
      • Todos los que han tratado con Lucemon desde su "rescate" coinciden en que es un Digimon amable, tranquilo y educado, aunque también muy enigmático. Concuerdan en que no dice todo lo que piensa y que su trato cordial puede ser una reacción "diplomática" ante las condiciones en las que está. Es por esto que desconocemos si oculta parte de su naturaleza o si solo es así porque no confía verdaderamente en nadie. Parte de sus labores incluye conocer más a Lucemon para entenderlo, sin embargo deben estar atentos: Es un Digimon inteligente, por lo que no pueden descartar que trate de manipularlos o pretender para que bajen la guardia ante él.
      • Aunque la Central prefiere que Lucemon no deje la mansión, se le puede permitir la salida para "conocer" si él lo desea, como parte de un experimento para comprobar si es apto para vivir en la ciudad libremente. Si salen con él deben escoltar y acompañarlo en todo momento además tener extremo cuidado, ya que es más probable que ocurran imprevistos fuera de la vigilancia de la mansión
      • Hasta el momento Lucemon no ha demostrado su fuerza ni luchado contra nadie, mucho menos en serio. Las investigaciones realizadas y los datos recuperados del laboratorio indican que está el tope de sus capacidades, sin embargo es posible que pueda ir más allá, enfrentando Ultimates si se lo propone. Esto lo convierte en una amenaza para la Ciudad como para ustedes, así que eviten que luche si es posible.
      • La investigación del laboratorio indica que no trabajaban solos. Eran empleados de una Rogue Guild de alto nivel y peligrosidad, que por supuesto estaba al tanto de la existencia de Lucemon. No hay duda que ellos querrán "recuperarlo" a toda costa, así como que poseen a su disposición la suficiente fuerza e ingenio para enfrentar todo lo que se les interponga, incluyendo a él mismo. Estarán lidiando con varios Elite, como mínimo.
      • Una de las investigaciones que se estaban llevando a cabo era otorgarle a Lucemon la capacidad de alcanzar el Falldown Mode a voluntad, sin embargo los detalles fueron borrados y ni los involucrados ni el propio Lucemon han declarado al respecto. Desconocemos si el proyecto fue culminado exitosamente y si Lucemon posee (y oculta) esta habilidad. Tampoco sabemos como funciona o que condiciones tiene, pero es seguro de que, si es posible, aumentará aún más el poder destructivo de Lucemon
      • En caso de que Lucemon se convierta en una amenaza o evolucione a FM la Central ordena que su misión se convierta automáticamente en eliminarlo con el máximo de sus capacidades. Si esto ocurre estarán ante una de las batallas más difíciles de sus carreras
      • Además de los Digimon vigilantes designados por la Central un Deva estará presente en las cercanías, sin embargo este no formará parte de la Guardia. Su labor será de vigilar a Lucemon (y a ustedes) de forma independiente y de reportar lo que ocurra a su Shijin, así como actuar bajo su propio juicio si lo ve necesario. Esto significa que, si el Deva así lo decide, es capaz de intervenir en la misión y designar a Lucemon como amenaza para el Mundo Digital antes de la decisión final sea dada. Si esto ocurre ustedes deberán decidir que hacer, pero tomen en cuenta que su decisión podría enfrentarlos directamente contra uno de los Devas. Este Deva también podrá llamar a sus dos compañeros o incluso al Shijin como refuerzos si lo considera necesario
      • El Deva que aparecerá en la Quest queda a elección del usuario/Party y dependerá de la ciudad donde se lleve a cabo (Dynamo o Viviane: Deva de Qinlongmon / Oasis: Deva de Zhuqiaomon / Folder: Deva de Baihumon / Digital City: Deva de Xuanwumon)


    • "Devolviendo favores” (D)​
      - NPC involucrado: Terriermon
      - Sinopsis: El pequeño digimon ha solicitado ayuda de tamers "rebeldes" que no limiten sus acciones de acuerdo al "reglamento" impuesto entre el acuerdo de tamers; desde hace semanas ha sido fuertemente molestado por un grupo de tres humanos en compañía de sus respectivos digimon, recibiendo insultos, burlas y hasta unas muy fuertes palizas, por lo que quiere devolverles el "favor" de la misma manera. Si hablar no sirve, la fuerza tendrá que hacerlos entrar en razón.
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Encontrarse con Terriermon
      • Encontrar a los agresores y devolverles el favor
      • Evitar ser atrapados por Digital Security
      - Notas
      • Puntos de Infamia
      • Es conveniente que alejen al grupo contrario de la ciudad para que los tamers ajenos al problema no los reporten a la central o a DS.

      "Under dogs” (D)​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Un organizador de peleas callejeras busca a nuevos combatientes puesto que los actuales ya "perdieron el toque", ofrece una buena paga si los nuevos le demuestran a los actuales "cómo es en realidad una pelea callejera"
      - Escenario: Ciudad, algún callejón o sitio oculto.
      - Objetivos:
      • Encontrar el sitio donde las peleas se llevan a cabo.
      • Pelear con los demás y salir victorioso
      - Notas
      • El cliente pide que participen en, al menos, dos combates
      • La única regla es que no hay reglas
      • El combate termina cuando alguno de los dos ya no pueda pelear
      • Tamer y digimon participan por igual y no hay regla de "no herir al tamer con el digimon"
      • Puntos infamia

      "Artistas Callejeros” (D)​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Una pequeña banda de rufianes ha llegado a la ciudad y quiere dar a conocer de su presencia de una manera artística. Estos Digimon, cuyos crímenes no van allá de ser simples carteristas, comparten la pasión por los graffitis, por lo que han decidido llenar algunas fachadas con su arte y firma personal. Para esto necesitarán ayuda de Tamers inspirados y creativos, que les ayuden a hacer su acto al mismo tiempo que vigilan que no sean atrapados
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Ayudar a la banda a pintarrajear las fachadas de las casas.
      • Evitar que alguno de ellos, o ustedes, sean descubiertos.
      - Notas
      • Quest Infamia
      • La banda está compuesta por tres Digimon Child, el líder es un Bearmon
      • A los Digimon les gusta un trabajo bien hecho, y tienen un gran orgullo por los graffitis que crean. Esto significa que pueden tardarse bastante haciendo uno solo, ya que quieren que quede lo más perfecto posible
      • Deben tener cuidado con Digital Security, que estará rondando las calles. Además, si el dueño del lugar o un vecino los ve, puede llamar a la policía. Los Digimon son carteristas, por lo que su experiencia en combate es casi nula

      "Ensucia nombres” (C)​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Recientemente una guild heroica ha comenzado a tomar cierta fama dentro del continente, varias rogue guilds se encuentran inconformes con ello y buscan ensuciar el nombre de los "buenos" antes de que la gente les tome suficiente confianza pero necesitan a gente con perfil más bajo para ayudarles en la tarea sin ser descubiertos.
      - Escenario: Ciudad - Afueras de la ciudad - Sitios donde vaya la guild objetivo
      - Objetivos:
      • Descubrir los trabajos que serán tomados por la guild y llegar antes de tiempo
      • Ensuciar el nombre por medio de las quest o favores que ellos deberían estar cumpliendo
      • Dejar una muy mala impresión a través de sus actitudes
      - Notas
      • Las rogue guilds se encargaran de distraer a la guild entera para conseguirles tiempo de usurpar su lugar y dejarlos mal parados
      • Quest infamia
      • Quest disponible en modalidad individual o party

      "Silencia al testigo” (C)​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Recientemente una pequeña banda criminal fue descubierta mientras hacían sus atracos, el tamer y su digimon regresaron con vida a la ciudad y están en custodia de un policía mientras la investigación sigue adelante para poner a los malhechores tras las rejas. Su trabajo es evitar que humano y digimon hablen, cualquier medida es permitida, no pueden dejar que sus clientes sean identificados por el muchacho.
      - Escenario: Ciudad - Oficina policial
      - Objetivos:
      • Irrumpir en la oficina
      • Silenciar al testigo
      - Notas
      • Sólo tienen la noche para hacerse cargo del caso, dos tamers de Digital Security cuidan la comisaría y al testigo durante esas horas, en la mañana regresará toda la actividad policial y será muy tarde para atacar.
      • Si el testigo identifica a los culpables fracasarán la misión
      • Puntos infamia

      "Fack the police” (B)​

      - NPC involucrado:
      - Sinopsis: El cliente ha declarado una "guerra" en contra de Digital Security, contratando a varios tamers que sientan el mismo desprecio por la guild mencionada para ir en conjunto a destrozar al menos dos de las instituciones policíacas. Todo es válido.
      - Escenario: -Dos instituciones policíacas en Folder.
      - Objetivos:
      • Hacer el mayor número de destrozos posibles
      • Dejar en claro el seudónimo de su cliente en, al menos, un sitio del lugar. "Destructo"
      • Derrotar a cualquier policía que se interponga en su camino
      - Notas
      • Al ser instituciones policíacas, es recomendable que vayan en la noche para no encontrarse con un gran número de ellos.
      • En turnos nocturnos acostumbran estar dos o tres policías, la mayoría tamers nivel médium o superior.
      • Puntos de Infamia.

      "Olé!” (B)
      - NPC involucrado: Matadrmon
      - Sinopsis: En el bajo mundo del Mundo Digital existe un reconocido e infame artista. Matadrmon es un Digimon vampiro experto en el arte del baile y la espada, realizando espectáculos elegantes y crueles para los espectadores sin remordimiento que estén dispuestos a pagar por sus servicios. La "Corrida de Bullmon" es una danza en la que Matadrmon se "enfrenta" a un Bullmon salvaje, ensartándolo con sus multiples cuchillas lentamente y culminando al beber sus datos en frente de todos. Una Rogue Guild está interesada en contratar ese acto para una fiesta que llevarán a cabo, así que Matadrmon necesitará a un Tamer sin escrúpulos que le ayuden a capturar Bullmon que serán sus "voluntarios" en su acto.
      - Escenario: Ciudad - Pradera
      - Objetivos:
      • Encontrar (al menos) cinco Bullmon salvajes
      • inmovilizarlos y atraparlos para que sean trasladados a la guarida de Matadrmon
      - Notas
      • Quest Infamia
      • Los Bullmon normalmente habitan praderas y zonas verdes. Son Digimon comunmente solitarios, sin embargo es posible ver a algunos agrupados
      • Para su acto, Matadrmon necesita que los Bullmon estén en la mejor condición posible. Deben atraparlos sin herirlos considerablemente
      • Tengan cuidado, los Bullmon son Digimon agresivos, y no dudarán en atacar a Tamers o Digimon si se sienten amenazados
      • Solo es necesario inmovilizarlos, los sirvientes de Matadrmon se encargarán de transportarlos si el Digimon no puede
      • Cuidado con Digital Security. No pueden revelar información sobre Matadrmon o la Rogue Guild que lo contrató.

      "La Famiglia” (B)​
      - NPC involucrado: Astamon
      - Sinopsis: Tal parece ser que un bocazas ha delatado a un miembro de la digna famiglia de Astamon, llevándolo a prisión gracias a los esfuerzos de Digital Security. Bien, ¿Qué te parece si le devolvemos el favor? Un amigo muy querido de nuestro estimado soplón está de visita a la ciudad, y el jefe Astamon desea tener una charla con él. El problema, claro, es que DS está rondando, por lo que necesita a un Tamer más "anónimo" que traiga al invitado con el jefe... y después lo "escolte" de vuelta con su amigo. Eso si, con sigilo, capisci?
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Atrapar a Leomon y llevarlo a la guarida de la Famiglia
      • Una vez que Astamon "hable" con él, llevar el Digitama de Leomon al hogar de Grizzmon como mensaje
      • Reportarte de vuelta con Astamon sin ser descubierto por DS
      - Notas
      • Quest infamia
      • Grizzmon está siendo protegido por Digital Security por su declaración, entregar el Digitama podría ser complicado
      • Leomon no se dejará llevar sin dar batalla, no se confíen. No pueden matarlo, Astamon pidió "hablar" con él personalmente
      • Si DS te atrapa estás solo. Una palabra sobre Astamon y considérate muerto.

      "Bio Warrior” (B)​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Una Tamer renegada por fin ha logrado ser elegida como candidata a convertirse en una Bio-Hybrid, un honor que ha deseado desde el momento que se enteró sobre la evolución. Con lo que no contaba, era conque el profesor a cargo de la operación la mandaría a obtener al Digimon que usaría con la fusión por su cuenta, algo un poco fuera de su alcance debido a que la chica apenas es Medium. Está en busca de alguien que le ayude con su "cacería", venciendo y capturando a una Angewomon
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Reunirse con la renegada
      • Encontrar una Angewomon
      • Derrotarla y trasladarla a la guarida donde harán la operación
      - Notas
      • Quest Infamia
      • Por indicaciones del profesor, la Angewomon debe ser una "natural"; no puede tratarse de una evolución de un Digimon de Tamer
      • La compañera de la chica es una Lunamon con evolución a Lekismon. Ninguna de las dos es muy hábil peleando
      • Cuidado con Digital Security, deben ser cuidadosos al trasladar a Angewomon



    • "Sludge”
      - Sinopsis: Producto de algún tipo de experimentación ilegal, un Raremon ha surgido de las alcantarillas de la ciudad y ahora está atacando todo a su paso. Normalmente un Digimon de esta especie no sería un problema, sin embargo la enorme cantidad de modificaciones lo han convertido en un riesgo tóxico para todo el que se acerca. Tenemos que eliminarlo antes que la contaminación se esparza.
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Interceptar a Raremon
      • Eliminarlo y destruir (o purificar) su Digitama
      - Notas:
      • Gracias a sus modificaciones, Raremon se ha convertido en el equivalente digital de un riesgo radioactivo. Todo, desde su cuerpo, aliento hasta el rastro por donde pasa es increíblemente tóxico para los que entran en contacto con él. Además, el olor putrefacto que emite es suficiente para marear, causar nauseas y distraer a quienes lo reciben
      • Raremon no posee mente y actua por instinto. Esto significa que no puede ser engañado y en ocasiones ignorará provocaciones para enfocarse en algo que le interese.
      • Su consistencia "blanda" hace poco eficaz el combate cuerpo a cuerpo. Esto y su veneno son motivos para evitar este tipo de pelea si es posible.
      - Requisitos: 3 Tamers Medium
      - Recompensa:

      • Paga Máxima: 450 Bits
      • 90+ Puntos: Carta: Hedoro
      • 95+ Puntos: DigiMemory: Raremon [Hedoro]

 
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スパークル
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File Island - File City / Pueblo Industrial

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      "Niñeros por un día”​

      - NPC involucrado: Sarah Cavallari
      - Sinopsis: Sarah necesita algo de ayuda en su guardería pues su hijo Fran viene de visita, evento que no ocurre muy seguido, por lo que estará fuera del establecimiento todo el día. El bienestar de los bebés queda a manos de Elecmon y quien acepte esta pequeña petición.
      - Escenario: Guardería de Sarah en File City
      - Objetivos:
      • Ayudar a Elecmon a cuidar a los bebés.
      • Evitar que alguno se lastime o alguien quiera hacerles daño.
      • Atenderlos en todas sus necesidades.
      - Notas:
      • Elecmon sería como el 'jefe', cualquier cosa que les pida deben cumplirla.
      • Deben ser cuidadosos, si los bebés se alteran por ser toscos Elecmon será agresivo con tal de defender a los pequeños.

      "Explorando los alrededores”​

      - NPC involucrado: Alessa Bellini
      - Sinopsis: Alessa necesita algo de ayuda para explorar los alrededores y decidir el lugar que signifique una buena fuente de noticias; para eso ha solicitado ayuda de tamers que disfruten de las aventuras y aparte le den una buena reseña sobre el sitio explorado.
      - Escenario: Cambiante.
      - Objetivos:
      • Explorar el área que Alessa les indique.
      • Tomar notas y hacer una buena reseña sobre el lugar.
      • Alessa puede dar más indicaciones.
      - Notas:
      • No pueden afectar el ambiente, sólo van a observar no a luchar.
      • Quest General: Puede ser tomada por el Tamer nuevamente incluso después de haberla superado


      "Reparando el barco”​

      - NPC involucrado: Mizuno Ikari
      - Sinopsis: Mizuno necesita mano de obra que le ayude a reparar y darle mantenimiento al Zeit Krokodile, el cual en este momento no puede zarpar del Pueblo Industrial.
      - Escenario: Pueblo Industrial/A bordo del Zeit Krokodile
      - Objetivos:
      • Ayudar en la reparación del barco
      • Cumplir las instrucciones que Mizuno o Captain Hookmon les indiquen
      - Notas:
      • Eviten causar daños o problemas innecesarios a Mizuno o Captain Hookmon
      • Sólo vienen a ayudar a trabajar, eviten causar problemas con los Digimon del Pueblo
      • Quest General: Puede ser tomada por el Tamer nuevamente incluso después de haberla superado

      "Auxiliares de Supermercado”​

      - NPC involucrado: N/A
      - Sinopsis: Se ha solicitado ayuda para atender a la clientela en el supermercado principal de File City, desde cosas como servir de cajeros, empacadores, hasta personal de piso acomodando la mercancía o ayudando a los clientes a buscar los productos que quieren.
      - Escenario: Supermercado en File
      - Objetivos:
      • Acatar las indicaciones que su jefe en turno les de
      • Tratar bien a la clientela
      • Cumplir el turno en la tienda
      - Notas:
      • Si algún cliente se queja con su jefe automáticamente serán despedidos

      "Reclutas por un Día”​

      - NPC involucrado: Charles R. Collins
      - Sinopsis: Charles ha abierto un taller de prueba para un nuevo programa el cual desea emplear, por lo que ha solicitado ayuda de tamers novatos para, precisamente, correr la prueba del programa experimental y así decidir si podría utilizarlo tal como lo tiene planeado o debe cambiar algunos puntos.
      - Escenario: Coliseo de File City
      - Objetivos:
      • Seguir el programa de Charles
      - Notas:
      • Quest General: Puede ser tomada por el Tamer nuevamente incluso después de haberla superado
      • La mayoría de las pruebas son físicas o mentales
      • Tanto Digimon como Tamer deben completarlas correctamente

      "De paseo"​

      a) NPC que lo solicita: Sarah Cavallari
      - Sinopsis: Cavallari es conocida por el buen trato que le da a los bebés Digimon, pero esa dedicación se ve interrumpida cuando la petición de un paseo a Digimons child llega a sus manos. Al no poder dejar la guardería bajo el único cuidado de Elecmon, Sarah requiere la ayuda de algún voluntario Tamer que haga el paseo por ella.
      - Escenario: Parque Central de File City.
      - Objetivos:
      • Mantener organizados a los Digimon durante el paseo.
      • Innovar planes y actividades para que éstos se mantengan activos.
      • Cumplir el plazo de tiempo del paseo (5 horas).

      - Notas:
      • El grupo consistirá de 10 Digimon Child.
      • No se conocen entre sí, por lo que podrían haber desacuerdos.


      "En sus marcas, listos, a limpiar!"​

      a) NPC que lo solicita: Captain Hookmon
      - Sinopsis: Los tripulantes y hasta el mismo Captain Hookmon están cansados del desorden de la aventurera Mizuno, es tan extremo el mismo que necesitan la cooperación de algún Tamer que les ayude a convertir el Zeit Krokodile de una pocilga al importante y decente barco que realmente es.
      - Escenario: El barco Zeit Krokodile.
      - Objetivos:
      • Seguir las órdenes de Captain Hookmon.
      • Pasar por todas las habitaciónes del barco.
      - Notas
      • Quest disponible en modalidad individual o party (2 personas máx)
      • Mizuno no tiene ni idea del plan debido a que Captain Hookmon hará pasar al Tamer como uno más de las labores de reparación, deben evitar que los vea limpiando.
      • Todo es un auténtico vertedero.

      "Bienvenida”​

      - NPC involucrado: Kazuo Ayami
      - Sinopsis: Kazz ha estado ocupado últimamente recibiendo a los nuevos tamers y guiándolos para conocer 'lo básico' necesario, es por eso que ha solicitado ayuda de otros que ya han sido instruidos en esos conocimientos para poder recibir a los constantes recién llegados.
      - Escenario: File City
      - Objetivos:
      • Ir con Kazz
      • Esperar a que él los ubique en algún sitio de llegada de tamers
      • Instruir a los nuevos en los conocimientos básicos
      - Notas:
      • Mínimo de dos quest cumplidas para acceder a ésta

      "Retando a la carne fresca”
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Han estado llegando reportes que un Agumon está emboscando Tamers débiles a las salidas de la ciudad y retándolos a pelear. No parece cansarse y se está volviendo una molestia para los Tamers más nuevos.
      - Escenario: Afueras de File City. Cerca de la entrada del Bosque Inquebrantable
      - Objetivos:
      • Encontrar al Agumon
      • Retarlo y vencerle en un combate
      • Una vez vencido, convencerle de dejar sus emboscadas
      - Notas:
      • Quest Disponible en modalidad individual
      • No parece tener odio a los humanos
      • Es imposible convencerlo sin pelear antes

      "Trampa de Kunemon”
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Recientemente se han reportado ataques frecuentes en una sección del bosque inquebrantable. Los reportes indican que un Kunemon ha estado electrocutando a los viajeros y robándoles sus pertenencias
      - Escenario: Bosque Inquebrantable, cerca del límite con el Cabo Coela
      - Objetivos:
      • Encontrar al Kunemon responsable y detenerlo
      • Evitar que hayan más heridos
      - Notas:
      • Hay varios Kunemon y Dokunemon en la zona, evitar atacar a los inocentes

      "Kusai Nioi”
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Existe una zona del Bosque Inquebrantable donde se ha reportado un nauseabundo olor últimamente. Normalmente ignoraríamos pedidos como este, pero el día de ayer se encontró a un chico que fue atacado en esa zona. Necesitamos que alguien vaya a investigar
      - Escenario: Bosque Inquebrantable
      - Objetivos:
      • Encontrar al atacante del Tamer
      • Descubrir si los reportes de olor están relacionados con el ataque
      - Notas:
      • Los reportes indican que el olor se siente desde las 11 AM hasta las 6 PM aproximadamente
      • El ataque del chico ocurrió cerca de las 2 Pm, en una zona donde el olor es especialmente fuerte. Aunque no vio quién o qué lo atacó, dice que juraría haber visto una "planta" moverse hacia él
      • Debido a que se desconoce al atacante, se recomienda tener cautela

      "El concierto”
      - NPC involucrado: Gabumon
      - Sinopsis: Gabumon le ha prometido a Etemon que iría a ver su "concierto" en el Bosque Inquebrantable. El problema es que Etemon canta horrible. Debido a esto, Gabumon ha decidido enviar a una pobre alma dedicado Tamer a ver el concierto de Etemon en su lugar.
      - Escenario: Bosque Inquebrantable. Cerca de un gigantesco árbol
      - Objetivos:
      • Ir al concierto de Etemon y escucharlo hasta el final
      - Notas:
      • Etemon realmente cree que tiene una voz celestial y se molesta mucho cuando no disfrutan sus canciones. No te conviene que un Digimon nivel Perfect se enoje contigo
      • El concierto durará 20 canciones y aproximadamente unas 2 horas. Tanto el Tamer como el Digimon deben estar presentes

      "Kyu!”
      - NPC involucrado: Alessa Bellini
      - Sinopsis: Existen rumores de avistamientos de Cutemon en las Tierras Congeladas. Los Cutemon son Digimon del tipo Hada muy dificiles de encontrar y una foto para el Weekly Tengu sería extremadamente valiosa. Alessa necesita a alguien que vaya a las Tierras Congeladas y consiga una foto de Cutemon
      - Escenario: Tierras Congeladas, cerca de Kamakura
      - Objetivos:
      • Obtener una foto nítida de Cutemon y entregarla a Alessa
      - Notas:
      • Bajo ninguna circunstancia debes atacar o herir a Cutemon
      • Las orejas de Cutemon son como un radar. Si detectan la presencia de alguien se esconderán casi de inmediato
      • Los Cutemon, aunque de buen corazón, son traviesos. Si uno se deja ver es muy probable que esté tratando de jugarte una broma

      "El buen ciudadano”
      - NPC involucrado: Jijimon
      - Sinopsis: Nuevo día, nuevos grafittis de mensajes anti humanos. Jijimon ha considerado que esta es una buena oportunidad para demostrarle a los habitantes que los humanos no son malos. Para esto, ha decidido contratar Tamers que ayuden a pintar las paredes que fueron vandalizadas por los grafittis
      - Escenario: File City
      - Objetivos:
      • Limpiar y pintar los graffitis
      • Dejar una buena impresión a los Digimon desconfiados
      - Notas:
      • Quest general: Puede ser tomada por el Tamer nuevamente incluso después de haberla superado
      • Están tratando de dejar una buena impresión, eviten causar problemas en los lugares que limpien

      "Trabajadores en el túnel”
      - NPC involucrado: Drimogemon
      - Sinopsis: El Túnel Taladro, como muchos saben, es una importante obra que busca unir la Sabana Engrane con el Bosque Inquebrantable. Los Drimogemon siempre están en busca de mano de obra que les ayude con tareas de la obra mientras ellos hacen lo mejor que saben hacer: Excavar
      - Escenario: Túnel Taladro
      - Objetivos:
      • Seguir las ordenes de los Drimogemon
      • Cumplir las tareas asignadas
      - Notas:
      • Eviten causarle problemas a los Drimogemon u otros trabajadores
      • Es posible que bandidos del Camino Miharashi se hayan infiltrado para sabotear las labores del túnel
      • Quest General: Puede ser tomada por el Tamer nuevamente incluso después de haberla superado

      "O.V.N.I.”
      - NPC involucrado: Alessa Bellini
      - Sinopsis: Una vez más, han habido reportes de Ovnis en el Monte Miharashi. Es más, esta vez han dejado marcas en el cesped como si se trataran de campos de Maiz. Alessa está buscando a alguien que fotografíe dichas marcas y, si tiene suerte, al Ovni
      - Escenario: Región de esporas del Monte Miharashi
      - Objetivos:
      • Fotografiar las señales dejadas en la región de esporas
      • [Opcional] Si el Ovni aparece, fotografiarlo
      - Notas:
      • Alessa ha pedido que no corran riesgos. Si algo desconocido aparece, no traten de enfrentarlo

      "Beta Beta Bzzzzzt”
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Esto es extraño. En la Selva tropical se ha informado de un Betamon que está atacando indiscriminadamente a todo lo que se le acerque. No parece estar en sus sentidos, detenlo.
      - Escenario: Selva Tropical
      - Objetivos:
      • Encontrar al Betamon salvaje
      • Intentar descubrir que le ocurre y detenerlo
      - Notas:
      • Un Digimon que dice conocer al Betamon dice que está actuando extraño. Es posible que algo raro esté ocurriendo
      • Betamon ataca con su Dengeki Biririn a quienes se le acerquen. Esta técnica electrica es peligrosa para un humano por lo que deben ser cautelosos

      "Piccolomon's "Special" Training​

      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Piccolomon, un habitante de la Jungla Tropical, ha estado últimamente emboscando a los Tamers con el pretexto de estarlos "entrenando". Nadie ha salido herido hasta el momento y no parece que Piccolomon tenga intención de herir tampoco, pero hay que pararle antes que ocurra algo malo
      - Escenario: Jungla Tropical
      - Objetivos:
      • Encontrar a Piccolomon
      • Convencerle de dejar de emboscar a los Tamers
      - Notas:
      • Aunque es un poco travieso, no tiene malas intenciones con los humanos
      • Tambien es un tanto terco, convencerlo no será tan sencillo

      "Veggie"
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Existe una sección en la jungla tropical donde crecen naturalmente una serie de vegetales muy preciados en File City. Lamentablemente, un Veggiemon ha tomado la "zona" como su territorio y está atacando a cualquiera que intente llegar hasta los vegetales. Detenlo
      - Escenario: Jungla Tropical
      - Objetivos:
      • Detener al Veggiemon y obligarle a irse del lugar
      • Recuperar los Vegetales y entregarlos en File City
      - Notas:
      • Eviten dañar los vegetales

      Meat Farm​

      - NPC involucrado: Tanemon
      - Sinopsis: Ha llegado el momento del mes en el que la famosa granja de carne de File City recolecta sus filetes plantados (Si, una granja de carne, estás en el Mundo Digital). Tanemon está buscando mano de obra que le ayude a recoger la cosecha
      - Escenario: Granja de Carne de File City
      - Objetivos:
      • Escuchar toda la explicación sobre la recolección de Carne en la granja
      • Ayudar a Tanemon a recoger la carne plantada
      - Notas:
      • Eviten dañar la carne al momento de sacarla del suelo. A su vez, no permitan que nadie intente comersela

      "Riesgo de Lava"​

      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Una de las secciones del Túnel Taladro atraviesa una cámara de lava que le pertenece al Monte Miharashi. Esta cámara ha estado inactiva durante años, pero existen temores que las labores de excavación más recientes hayan cambiado eso. Un investigador de File ha creado unos instrumentos que permitirán medir la actividad volcánica de la zona, pero necesita a un Tamer que lleve el equipo hasta el túnel.
      - Escenario: Túnel Taladro - Cámara de Lava
      - Objetivos:
      • Llevar el equipo hasta la cámara de lava
      • Colocarlo en los lugares indicados por el investigador y activarla
      - Notas:
      • Es necesario cruzar por las zonas de trabajo para llegar a la cámara de lava, eviten molestar a los trabajadores
      • El equipo es extremadamente delicado, deben llevarlo sin que sufra ningún daño
      • Existe un Meramon que vive en la cámara de lava. No es hostil, pero eviten molestarlo

      Carne a Domicilio​

      - NPC involucrado: Tyranomon
      - Sinopsis: El guardián de la Antigua Región Dino, Tyranomon adora la carne de un restaurant específico de File City. Lamentablemente, hoy se encuentra de guardia, por lo que no puede ir hasta allá. En su lugar, ha solicitado que un Tamer le lleve un pedido de carne hasta su puesto de vigía
      - Escenario: File Island: Desde File City hasta la Antigua Región Dino
      - Objetivos:
      • Recibir el pedido de carne del restaurante
      • Entregarlo a Tyranomon
      - Notas:
      • El cargamento es de aproximadamente 20 Kilos
      • Tyranomon está cuidando la entrada de la Región Glacial. Se ha habilitado recientemente un camino que permite llegar hasta esa entrada sin cruzar las zonas peligrosas del Bosque Amida
      • Mientras más tiempo tarde, más hambre le dará y aumentará su mal humor

      "Banquete para el aristócrata"
      - NPC involucrado: Vamdemon
      - Sinopsis: La milanesa ensangrentada es un manjar exquisito y extremadamente peculiar de File City cuyo objetivo demográfico es, evidentemente, los Digimon vampiros. El aristócrata de File Island, Vamdemon, está deseoso de realizar un banquete con este platillo, pero su más leal sirviente se encuentra de vacaciones en este momento. Es labor de un Tamer llevar el encargo hasta la mansión de Overdell
      - Escenario: File City - Mansión de Overdell
      - Objetivos:
      • Recibir el cargamento de milanesas ensangrentadas del restaurant
      • Llevar el encargo y entregarlo personalmente a Vamdemon
      - Notas:
      • Las milanesas ensangrentadas se dañan rápidamente bajo el sol. No permitan que ninguna se descomponga
      • Quest disponible en modalidad individual

      "Unicorn"
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Recibimos reportes de que un Unimon se ha estrellado en algún lugar del Monte Miharashi. Es muy probable que esté herido, asi que necesitamos que alguien lo encuentre y lo atienda.
      - Escenario: Monte Miharashi
      - Objetivos:
      • Localizar al Unimon de Miharashi
      • En caso que se encuentre herido, atenderlo
      - Notas:
      • Tengan cuidado, es posible que el estar lastimado lo haga agresivo con los que se acerquen

      "Monochro Shop"​

      - NPC involucrado: Monochromon
      - Sinopsis: El Monochromon dueño de una tienda de objetos a mitad del Gran Cañón está en busca de dos Tamers que cumplan jornadas laborales en su tienda.
      - Escenario: Gran Cañon, tienda de Monochromon
      - Objetivos:
      • Acatar las instrucciones de Monochromon
      • Cumplir la jornada laboral (8 horas) dentro de la tienda
      - Notas:
      • Deben dejar una muy buena impresión tanto a Monochromon como a sus clientes
      • Los bandidos del Gran Cañón no atacan la tienda. Sin embargo, han de ser precavidos
      • La jornada empieza a las 9 Am y termina a las 6 PM (Tendrán una hora de almuerzo)

      "Restauración del Santuario"
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: El santuario de Hielo de las Tierras Congeladas necesita de mano de obra que le haga mantenimiento. Buscamos a Tamers dedicados que ayuden en la tarea
      - Escenario: Santuario de Hielo
      - Objetivos:
      • Seguir las instrucciones
      • Ayudar en la restauración del santuario
      - Notas:
      • Eviten causar más daños de lo que reparan

      "Envío a Kamakura"
      - NPC involucrado: Yukidarumon
      - Sinopsis: Yukidarumon es un Digimon que normalmente se encarga de tratar a los humanos y Digimon que sucumben ante el extremo frio de la región. Últimamente han habido más casos de enfermos y Yukidarumon no puede atenderlos a todos. Es necesario que le ayudemos a tratar a los refugiados del lugar
      - Escenario: Kamakura, Tierras Congeladas
      - Objetivos:
      • Llevar un paquete de medicinas desde File City hasta Yukidarumon
      • Ayudar a Yukidarumon a tratar a los humanos y Digimon enfermos
      - Notas:
      • Se calculan que debe haber un aproximado de diez enfermos en el pueblo
      • Eviten sucumbir ante el frío ustedes tambien, lo que Yukidarumon menos necesita es más gente que tratar

      "Retornando lo perdido”
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Un Tamer encontró recientemente una especie de collar que le pertenece a un Piyomon de la Sabana Engrane. Lamentablemente, no ha podido devolverselo a su dueño debido a que cada vez que lo intenta, Piyomon huye. Necesitamos a un Tamer que devuelva el Collar
      - Escenario: Sabana Engrane
      - Objetivos:
      • Encontrar al Piyomon de la sabana engrane
      • Devolverle el collar
      - Notas:
      • Quest disponible en modalidad individual
      • El piyomon es extremadamente nervioso, y huye de cualquier que trate de acercarsele, más aún si son humanos.

      "Compartiendo información"
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Un investigador de File City ha descubierto una data muy interesante que podría tener relación con la estructura de la misma File Island. Sin embargo, le gustaría solicitar su opinión de su colega Andromon del Pueblo Industrial. Envía la data directamente a Andromon
      - Escenario: File City -> Pueblo Industrial
      - Objetivos:
      • Entregar la data a salvo a Andromon
      • Esperar a que de su opinión y entregarsela al investigador
      - Notas:
      • Cuando Andromon empieza a hablar de data, tiende a divagar más de la cuenta

      "Programa de Entrenamiento ~Kabuto~”
      - NPC involucrado: Kabuterimon
      - Sinopsis: Una vez más, los Kabuterimon quieren demostrarle a los Kuwagamon su supremacía en el entrenamiento y el Beetle Tournament. Para esto, están buscando Tamers que hagan su curso de entrenamiento intensivo y muestren sus frutos
      - Escenario: Beetle Land. Gimnasio de Kabuterimon
      - Objetivos:
      • Cumplir al pie de la letra el entrenamiento que se les asigna
      - Notas:
      • Tanto Tamer como Digimon deberán hacer el entrenamiento
      • Los entrenamientos de Kabuterimon se centran en la fuerza y ataque del Digimon

      "Programa de Entrenamiento ~Kuwagata~”
      - NPC involucrado: Kuwagamon
      - Sinopsis: Una vez más, los Kuwagamon quieren demostrarle a los Kabuterimon su supremacía en el entrenamiento y el Beetle Tournament. Para esto, están buscando Tamers que hagan su curso de entrenamiento intensivo y muestren sus frutos
      - Escenario: Beetle Land. Gimnasio de Kuwagamon
      - Objetivos:
      • Cumplir al pie de la letra el entrenamiento que se les asigna
      - Notas:
      • Tanto Tamer como Digimon deberán hacer el entrenamiento
      • Los entrenamientos de Kuwagamon se centran en la defensa y vitalidad del Digimon

      "Dig of Knowledge”
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Para movilizar más rápido los trabajos de excavación del Túnel Taladro, se ha solicitado que se envíen de Folder un cargamento de Digimentals of Knowledge. La idea es utilizarlos con algunos Tamers de Armadimon para hacerlos evolucionar a Digmon. Buscamos a un Tamer que reciba el cargamento y lo entregue sano y salvo al personal
      - Escenario: Cabo Coela -> Túnel Taladro
      - Objetivos:
      • Recibir el cargamento de Digimental
      • Entregarlo en el Túnel Taladro a los Tamers de Armadimon
      - Notas:
      • Los Digimental son una carga muy valiosa, es muy probable que alguien trate de robarlos

      "Problema en las alcantarillas"​

      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Se está reportando un olor nauseabundo (más allá de lo normal) dentro del sistema de alcantarillado de File City. A su vez, los Numemon están empezando a invadir la ciudad. Descubre la causa del problema y regresa a los Numemon a su habitat natural
      - Escenario: File City
      - Objetivos:
      • Encontrar la causa de que los Numemon salgan del alcantarillado
      • Devolverlos al lugar donde vinieron
      - Notas:
      • Eviten confrontar a los Numemon. No son poderosos, pero sus ataques podrían causar un desastre en la ciudad

      "Phoenix”​

      - NPC involucrado: Alessa Bellini
      - Sinopsis: Empiezan a correr los rumores nuevamente, se dice que Hououmon ha aparecido en el Gran Cañón. Un Digimon tan poco común como ese es merecedor de una foto para el Weekly Tengu. Necesitamos un Tamer que vaya hasta el gran cañón y consiga tomarla
      - Escenario: Gran Cañón, cima
      - Objetivos:
      • Llegar hasta la cima del Gran Cañón
      • Tomar una fotografia nítida de Hououmon
      - Notas:
      • Segun la información, Hououmon sólo aparece al salir el sol, es necesario salir de File City a media noche para llegar a tiempo.
      • Al viajar de noche, es posible encontrar peligros en el trayecto


      "Treasure Hunter"​

      - NPC involucrado: NiseDrimogemon
      - Sinopsis: En la vida no todo se trata de hacer túneles, ¡También hay tesoros, por ejemplo! NiseDrimogemon es un trabajador del Túnel Taladro que no tiene interés alguno en completar la obra, sino en aprovecharla para excavar los mejores tesoros de File Island. Nuestra labor es ayudarle con la recolección de tesoros y, sobretodo, evitar que lo descubran y despidan de la obra.
      - Escenario: Túnel Taladro
      - Objetivos:
      • Ayudar a NiseDrimogemon a recolectar tesoros
      • Evitar que descubran que no está haciendo su trabajo
      - Notas
      • La mayoria de los tesoros son hallazgos arqueológicos
      • Según la coartada, NiseDrimogemon es un trabajador más del Túnel. Sin embargo, uno de los jefes está sospechando de él, por lo que lo estará vigilando


      "Saboteo”​

      - NPC involucrado: Drimogemon
      - Sinopsis: Últimamente se están registrando más accidentes de lo normal en el túnel. Deslizamientos, derrumbes, caidas... Muchos Tamers y Digimon están siendo heridos, y la cantidad de trabajadores empieza a disminuir. Creemos que los bandidos de Miharashi son los responsables de esto, quieren que la obra sea cancelada para que la gente siga cruzando la montaña. Aún nos deben una del Incidente de Ogremon, devolvámosla
      - Escenario: Túnel Taladro
      - Objetivos:
      • Encontrar a todos los infiltrados responsables del saboteo y detenerlos
      • Evitar que más gente salga herida
      - Notas
      • Los bandidos son cuatro, sabemos que al menos dos de ellos son Goblimon

      "Ancient Bones”​

      - NPC involucrado: Vamdemon
      - Sinopsis: En la Zona del Tiempo Rápido de la Antigua Región Dino se encuentra un colosal fosil que se dice perteneció a un SkullGreymon de 50 Metros de largo. Una rareza que (afortunadamente) no se ve en nuestros dias. Vamdemon de Overdell nos ha pedido que le consigamos una muestra de dicho fosil y lo llevemos a su mansión para estudios. Mejor no preguntemos para que...
      - Escenario: Antigua Región Dino - ZTR
      - Objetivos:
      • Encontrar el fosil del SkullGreymon Colosal
      • Cortar una muestra de sus huesos y entregarla a Vamdemon
      - Notas
      • Como siempre, la ARD es una zona en la que se debe tener cuidado debido a los constantes cambios de flujos de tiempo y Digimon dinosaurio que lo habitan.

      "Ancient Medicine”​

      - NPC involucrado: Baromon
      - Sinopsis: Está empezando a resurgir en la Isla una clase de gripe que no se había visto en Eones. Afortunadamente, Baromon conoce la cura, un té hecho con hojas que solo se encuentran en la Antigua Región Dino. Ayudemos a recolectarlas y entregarlas antes que la gripe se convierta en una pandemia
      - Escenario: Antigua Región Dino - ZTG
      - Objetivos:
      • Recolectar por lo menos 3 bolsas de hojas de árboles antiguos
      • Entregar las bolsas a Baromon para que prepare la cura
      - Notas
      • Las hojas son el alimento favorito de los Brachimon. Si encuentran el rebaño, las hojas estarán cerca
      • La Zona de Tiempo Glacial es un lugar donde el tiempo pasa la mitad de rápido de lo que transcurre en el resto de la isla. Por lo tanto, lo que para ustedes puede parecer poco tiempo, para Baromon puede ser mucho. Tengan cuidado de no perder la noción del tiempo dentro de la Zona

      "Negociantes de Hielo"​

      - NPC involucrado: Mojyamon
      - Sinopsis: La destrucción de una zona de hielo reciente ha provocado que unos Mojyamon perdieran en lugar donde colocaban su negocio. El jefe los ha reubicado para que puedan seguir laborando, pero esto ha acarreado problemas con los anteriores ocupantes. Es necesario que un Tamer actue como "mediador" entre los Mojyamon, buscando una solución que los beneficie a ambas partes
      - Escenario: Tierras Congeladas
      - Objetivos:
      • Servir de mediador entre las disputas de los Mojyamon
      • Llegar a un acuerdo, para que todos puedan trabajar en paz
      - Notas
      • Los Mojyamon pueden ser tercos y orgullosos, pero no agresivos. Es muy dificil que el conflicto escale a una batalla

      "Curling Master"​

      - NPC involucrado: Penmon
      - Sinopsis: Penmon, un habitante de las Tierras Congeladas es un maestro del Curling, un deporte que juega usando el piso de hielo de su Iglú. Últimamente ha estado muy aburrido, por lo que ha pedido que alguien vaya a jugar con él. ¿Puedes derrotar al Maestro del Curling en su propio juego?
      - Escenario: Tierras Congeladas
      - Objetivos:
      • Viajar hasta las Tierras Congeladas
      • Jugar Curling con Penmon hasta que esté satisfecho
      - Notas
      • Quest disponible en modalidad Individual
      • Penmon puede ser muy competitivo y le encanta ganar. Se puede poner de mal humor cuando pierde, y fastidioso cuando está ganando

      "Mamemon Boxing"​

      - NPC involucrado: BigMamemon
      - Sinopsis: Una vez más, los Mamemon se han reunido en la cima del Mt Miharashi para demostrar sus habilidades en contiendas de boxeo. En esta ocasión, el jefe BigMamemon está solicitando un referee de File. Bruno tiene mejores cosas que hacer está ocupado, asi que recurrimos a un Tamer que quiera colaborar en el encuentro
      - Escenario: Monte Miharashi -Cima-
      - Objetivos:
      • Presentarse al encuentro de ambos Mamemon
      • Servir como referee en los enfrentamientos, vigilando que sean peleas limpias
      - Notas
      • Quest disponible en modalidad Individual
      • Deben ser referees de tres encuentros: Dos semifinales y la final

      "Full Moon”​

      - NPC involucrado: Alessa Bellini
      - Sinopsis: Un nuevo rumor empieza a correr en la Isla. Dicen que si vas a la cima del Mt Miharashi a la media noche de una noche de Luna llena, podrás ver al hombre lobo, WereGarurumon. Alessa tiene interés en confirmar este rumor, por lo que solicita a alguien que vaya allá y tome una foto del Digimon bestia
      - Escenario: Mt Miharashi -Cima-
      - Objetivos:
      • Viajar hasta el Mt Miharashi
      • Tomar una foto de WereGarurumon
      - Notas
      • Es necesario estar ahí a la media noche. Según el rumor, WereGarurumon no está después de esa hora
      • Cuidado con posibles bandidos y emboscadas

      "Yuusha Leomon”​

      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Hace unos dias, una Tamer fue rescatada en la Sabana Engrane por Leomon, un Digimon conocido por su corazón justiciero y que porta el titulo de "Héroe". La chica ha pedido a un Tamer que le entregue una canasta de comida y una carta de agradecimiento a Leomon, ya que es muy penosa como para ir por su cuenta
      - Escenario: Sabana Engrane
      - Objetivos:
      • Encontrar a Leomon y entregarle el encargo
      - Notas
      • Quest disponible en modalidad Individual
      • Extrañamente, Leomon es más dificil de encontrar de lo que parece, tampoco parece ser muy extrovertido, por lo que acercarse a él no es tan sencillo.

      "You wa SHOCK!"​

      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Tenemos reportes que un Elecmon está jugando bromas pesadas en la sabana engrane. Al parecer se esconde en espera de los transeúntes, y los electrocuta cuando están a su alcance. No es necesario decir lo peligroso que puede ser esto. Detenlo
      - Escenario: Sabana Engrane
      - Objetivos:
      • Encontrar al Elecmon
      • Impedir que continue lastimando personas y Digimon
      - Notas
      • Elecmon es muy bueno escondiendose
      • Cuidado con ser electrocutados

      "Enviado del Dust Kingdom"​

      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: KingSukamon, el gobernante del Dust Kingdom ha indicado que enviará a uno de sus subditos Sukamon a File, para estudiar a los famosos "Jumanos". Cuando ningún Tamer de rango alto quiere puede tomar una tarea, ¿A quién recurrimos? Necesitamos a un dedicado Amateur que sirva como guía y escolta del Sukamon embajador
      - Escenario: File City
      - Objetivos:
      • Guiar a Sukamon por la ciudad
      • Contestar las preguntas y seguir las indicaciones de éste
      - Notas
      • Sukamon es un Digimon un tanto arrogante y orgulloso. Es nuestro deber mantener buenas relaciones diplomáticas con Dust Kingdom, por lo que no debemos enojarlo.
      • Sukamon se enojará muchisimo si haces algún comentario o se siente tu repulsión hacia su olor o apariencia

      "Embajador al Dust Kingdom”
      - NPC involucrado: Jijimon
      - Sinopsis: Mientras el Embajador Sukamon está en la ciudad, KingSukamon ha solicitado que un Tamer vaya hasta el reino y tenga una audiencia con su majestad. Jijimon ha sugerido que no hay mejor embajador que un Tamer que esté iniciando, por lo que buscamos un Amateur que represente orgullosamente a File. ¡Suerte!
      - Escenario: Dust Kingdom
      - Objetivos:
      • Ser el embajador de los Tamers de File en Dust Kingdom
      - Notas
      • Quest disponible en modalidad Individual
      • A pesar de su peculiar apariencia y olor, KingSukamon es un rey. Es importante tratarlo como tal

      "Mist Hide & Seek”​

      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Recibimos la información de que ,durante una expedición a los Arboles Nebulosos, un Tamer se separó de su compañero, un Gabumon. Está muy preocupado, ya que han pasado dos días y aún no hay señales de él. Necesitamos un equipo de busqueda que encuentre al Gabumon perdido
      - Escenario: Arboles Nebulosos
      - Objetivos:
      • Encontrar a Gabumon
      • Llevarlo sano y salvo con su Tamer
      - Notas
      • Tengan cuidado de no perderse, el bosque es engañoso y la niebla no ayuda

      "Amusement Park"​

      - NPC involucrado: Monzaemon
      - Sinopsis: Ser enviado al Mundo Digital solo no es fácil. En especial si eres un niño de no más de diez años. Monzaemon, el alcalde de Toy Town ha sugerido que permitamos a los Tamers más jovenes pasar un día en Toy Town para que olviden sus miedos. Después de todo, para ellos la ciudad es como un parque de diversiones
      - Escenario: Toy Town
      - Objetivos:
      • Llevar a los niños a Toy Town
      • Vigilarlos mientras jueguen, con cuidado de que no se lastimen o causen problemas
      - Notas
      • El grupo consta de siete niños de seis a nueve años de edad
      • Deben tener cuidado de no perder a ninguno de vista, ni dejarlos salir solos de la ciudad

      "Bug Tournament”​

      - NPC involucrado: Alessa Bellini
      - Sinopsis: Una vez más, el famoso torneo de Beetle Land ha empezado y, contra todo pronóstico, Alessa ha decidido ir a hacer el reportaje, a pesar de su miedo a los insectos. Sin embargo, el valor viene por partes, por lo que ha pedido que alguien la acompañe hasta el lugar
      - Escenario: Beetle Land
      - Objetivos:
      • Acompañar a Alessa hasta Beetle Land
      • Ayudarla con su reportaje del Bug Tournament
      - Notas
      • Alessa quiere hacer el reportaje de todo el torneo, por lo que habrá que verlo desde el principio hasta el final

      "Happy Mushroom”​

      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: En el bosque inquebrantable crece una clase muy rara de hongo con forma de estrella conocido como el "hongo de la felicidad". Este tiene la habilidad de otorgarle una gran sensación de alegría al que lo coma, sin embargo la sobredosis puede causar una fuerte intoxicación tanto a Tamers como a Digimon. Tenemos información de un comerciante que está vendiendo este hongo a Tamers incautos en la ciudad. Detenlo
      - Escenario: File City
      - Objetivos:
      • Encontrar al comerciante que ha estado vendiendo el hongo
      • Atraparlo y confiscar todo su cargamento
      - Notas:
      • Según la información, el comerciante es un Digimon. Sin embargo no se sabe si hay un Tamer trabajando con él.

      "Verdad o Reto”​

      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Tenemos información que anoche en el INN de la ciudad un grupo de niños estuvo jugando a "verdad o reto". Uno de los participantes fue un niño bastante miedoso que fue retado a buscar unas bayas en el Monte Miharashi completamente sólo en el medio de la noche. El niño partió de la ciudad, pero llegó el amanecer y no regresó. No hay señales de él, por lo que tenemos que ir a buscarlo
      - Escenario: File City - Mt Miharashi
      - Objetivos:

      • Encontrar al niño extraviado
      • Devolverlo sano y salvo a File
      - Notas
      • Según el reto, el chico tenía que buscar bayas en la Región de Espora del Mt. Miharashi, en esa zona normalmente no hay bandidos, pero no podemos descartarlos como responsables.
      • El compañero del chico, un Wormmon, los acompañará en la busqueda
      • El niño no portaba consigo su Digivice a la hora de partir

      "Guardián de la nieve”
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Se han empezado a esparcir rumores de que una especie de "alce blanco" ha estado apareciendo en Freezelands. Según la historia, esta criatura protege y salva a aquellos que han sucumbido ante el intenso frío nocturno, llevándolos a Kamakura para que sean atendidos y desapareciendo sin mediar palabra. El Tengu está interesado en confirmar estos rumores, por lo que solicitan a un Tamer que haga la investigación
      - Escenario: Freezeland
      - Objetivos:
      • Viajar a las Tierras Congeladas
      • Confirmar o negar los rumores del alce
      - Notas
      • Según la información, la descripción de un "alce blanco" corresponde a un Moosemon
      • No se metan en riesgos innecesarios, y tengan cuidado con el frío intenso

      "La cadena evolutiva"​

      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Recientemente, el arqueólogo Rei Nishimura ha tomado un interés por los Coelamon, Digimon con la apariencia de peces antiguos, y que se dice que mutaron en muchas especies actuales de Digimon a lo largo de los años. El día de hoy ha decidido llevar a cabo un día de investigación en el Cabo Coela para estudiar sus características y comportamiento, y solicita un ayudante que lo acompañe durante el día.
      - Escenario: Cabo Coela
      - Objetivos:
      • Reunirse con Rei y viajar al Cabo Coela
      • Seguir sus instrucciones durante la jornada de investigación
      - Notas
      • Quest disponible en modalidad individual
      • La mayoría de los Coelamon están acostumbrados al trato con humanos por haber tenido al Zeit Krokodile en sus tierras durante un año. Son amigables, sin embargo hay que evitar acciones que podrían molestarlos
      • Rei se encargará más que todo de estudiar y analizar la información que observe y consiga, el asistente tendría que tomar nota de la mayoría de sus hallazgos.
      • Tal vez algunos Coelamon estén dispuestos a una "entrevista" sobre su especie, o una demostración de sus habilidades en combate (en caso que ocurra, sería solo por la investigación, no para lastimarlos)

      "Engranes”
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: A medida que continúan las investigaciones sobre el misterioso engrane negro que apareció en el Mt. Infinito, los encargados han llegado a una teoría de que el objeto podría estar relacionado de alguna forma con la "Darkness Gear" de los Hagurumon. Solicitan voluntarios que recolecten muestras de la técnica de los Childs máquinas, y las entregue al Andromon del Pueblo Industrial
      - Escenario: Pueblo Industrial
      - Objetivos:
      • Encontrar a al menos tres Hagurumon y obtener una muestra de su técnica "Darkness Gear"
      • Entregar los engranes a Andromon en su laboratorio
      - Notas
      • Algunos Hagurumon pueden mostrarse renuentes a dar una "muestra" de su técnica.
      • Las Darkness Gear no son nocivas al tacto para los humanos o los Digimon una vez fallan su objetivo
      • Deben apresurarse, normalmente los engranes se desintegran entre una y tres horas después de ser creados

      "Lil Sis”​

      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Pocos Tamers tienen la fortuna de ser enviados al Mundo Digital junto a sus familiares, lo que provoca que se vuelvan más unidos que nunca durante su estancia (o peleen más seguido, una de dos). Después de una discusión, una joven Tamer de 8 años se ha aventurado junto a su Digimon para realizar su primera Quest en solitario en el Monte Miharashi. Su hermano (de 14) ha prometido no seguirla ni interferir en su misión para protegerla... Pero no dijo nada sobre decirle a otros que lo hagan por él. El chico está buscando Tamers que vigilen a su hermana desde las sombras, y se aseguren que no salga herida.
      - Escenario: Monte Miharashi
      - Objetivos:
      • Seguir a la hermanita del cliente en su misión
      • Asegurarse de que esté a salvo, y evitar que salga lastimada
      - Notas
      • Bajo ninguna circunstancia la chica puede saber que la han estado siguiendo. Conoce demasiado bien a su hermano y se dará cuenta de inmediato que él los contrató
      • La misión es recolectar muestras de la Región de Esporas del Monte Miharashi. No es una tarea peligrosa, pero nunca se sabe cuando habrá bandidos rondando
      • El Digimon de la chica es un Terriermon. Aunque atento con ella, es un tanto miedoso, y tiende a entrar en pánico en combate.

      "Tamer's Preschool”​

      - NPC involucrado: Angewomon & Sarah Cavallari
      - Sinopsis: ¿Tratar con Digimon bebés? No hay problema ¿Tratar con niños pequeños? Pueees.... El día de hoy la Academia ha preparado una clase especialmente dirigida a los Tamers más jóvenes de la ciudad, con el fin de enseñarles lo básico de ser un Tamer. No debería ser muy complicado, sin embargo requerirá de mucha paciencia
      - Escenario: File City - Tamer's Academy
      - Objetivos:
      • Asistir a Sarah y Angewomon en la clase
      • Enseñar a los niños lo básico de las labores de un Tamer y convivencia con los Digimon
      - Notas
      • El grupo es de diez niños y sus compañeros, con edades entre 5 y 8 años.
      • Elecmon no está con Sarah, ya que se quedó en la Guardería cuidando a los Digimon bebé
      • Es probable que hayan niños que no quieran estar en la clase... o en el Mundo Digital, para empezar
      • Traten de lograr que los niños se lleven bien entre ellos, así como con sus compañeros.
      • Si Sarah o Angewomon los nota enseñando algo indebido, serán despedidos automáticamente

      "GF & Buddies”​

      - NPC involucrado: Evan Ross
      - Sinopsis: GF & Buddies es un modesto bar ubicado en File City, que oculta la "Central" donde los Tamers toman trabajos de clientes e intenciones "dudosas". El día de hoy andan con más clientela de lo usual, lo cual los ha llevado a pedir un poco de mano extra para atender a los clientes del día
      - Escenario: File City - Gf & Buddies
      - Objetivos:
      • Seguir las instrucciones de Evan
      • Atender a la clientela y mantener la coartada del bar
      - Notas
      • Quest Infamia
      • No todos los clientes del Bar están ahí por trabajos para renegados, o si quiera saben que ese es el "segundo propósito" del bar, cuidado con decir más de lo necesario

      "El incorregible”​
      - NPC involucrado: Sarah Caravalli
      - Sinopsis: Entre los tantos bebés que son cuidados en la Guardería de File City es de esperar que se encuentren algunos más traviesos de lo normal, sin embargo lo que no es común es que uno de ellos demuestre ser un completo rufián a tan corta edad. Un Caprimon está demostrando ser un completo reto para la infinita paciencia de Sarah, que apenas tiene tiempo para mantenerlo lejos de problemas a la par que se encarga de los demás bebés. Para aligerar su carga, la dirigente de la Guardería está en busca de voluntarios que se encarguen del pequeño Digimon, asegurándose que no se meta en problemas y, de ser posible, enseñarle a ser más calmado
      - Escenario: Guardería - File City
      - Objetivos:
      • Cuidar a Caprimon un día completo
      • [Opcional] Lograr que su conducta cambie y sea más tranquilo
      - Notas
      • No juzguen a Caprimon por su apariencia, este Digimon posee una energía inagotable y siempre está dispuesto a hacer travesuras o maldades. Rara vez se queda quieto, así que deberán estar atentos a él
      • Sarah les ha dado permiso de sacarlo de paseo por la ciudad, si lo hacen deben evitar que se escape o cause problemas.
      • Caprimon no tiene capacidad de habla, sin embargo es astuto para su corta edad. Es capaz de usar su Howling Hertz en el Digimon o el Tamer solo para escapar o fastidiar. Se trata de una técnica capaz de paralizar adultos, tengan cuidado.

      "Sir Numelot"​
      - NPC involucrado: Numemon
      - Sinopsis: ¿Quién no soñó alguna vez con ser un caballero en brillante armadura, combatir dragones y rescatar bellas damiselas? En algunos, ese sueño no se desvanece con el paso de los años, y eso es lo que nos lleva al encargo de hoy. Un Numemon de la Montaña de Basura está buscando voluntarios que le entrenen con el fin de convertirse en un valiente y aguerrido caballero, capaz de cumplir sus sueños y superar los límites que su... gelatinoso ser... le imponen
      - Escenario: File Island - Montaña de Basura
      - Objetivos:
      • Encontrarse con Numemon
      • Entrenarlo
      - Notas
      • Numemon cuenta con una tenacidad y valor de admirar, el problema es que su poder e inteligencia son casi nulos. Además, se enoja con mucha facilidad cuando percibe burlas o desprecio, causando desastres con sus ataques
      • Es posible que algunos Digimon de la Montaña vengan a burlarse, molestarles o interrumpir el entrenamiento. En especial las chicas parecen atraer la atención de los Sukamon y Tyumon del área

      "Adornos Florales"​
      - NPC involucrado: Lalamon
      - Sinopsis: La encargada de una humilde floristería de la ciudad ha recibido una orden para un bouquet de una boda que se llevará a cabo el día de mañana. La pequeña planta tiene todo lo necesario, a excepción de una flor que solo se consigue en las profundidades de la Selva Tropical. Lalamon no puede ir por su cuenta y dejar su negocio solo, por lo que necesita a un Tamer que viaje a la selva y consiga la planta para ella
      - Escenario: File City - Selva Tropical
      - Objetivos:
      • Encontrarse con Lalamon para recibir las indicaciones
      • Viajar a la Selva Tropical, encontrar la flor y entregarla a la planta
      - Notas
      • La flor parece ser una favorita de los Alraumon. Es posible que no quieran entregárselas sin nada a cambio

      "Entrevista con el Vampiro”​
      - NPC involucrado: Alessa Bellini
      - Sinopsis: Entre todas las celebridades que habitan File Island, no hay una que muestre un aire más misterioso que el famoso aristócrata de File, Vamdemon, que vive sus días en una mansión en el Cementerio de Overdell. El Tengu ha tomado interés en hacerle una entrevista exclusiva, sin embargo la reportera de la ciudad, Alessa, tiene un pequeño inconveniente: Le teme a Overdell casi tanto como a los insectos. Sin embargo, no desea llamar a una de sus compañeras, por lo que ha solicitado a la Central un Tamer que la acompañe a la Mansión, asistiéndola durante la entrevista y dándole un poco de "apoyo moral"
      - Escenario: Cementerio de Overdell - Mansión del Aristócrata
      - Objetivos:
      • Acompañar a Alessa a la Mansión de Vamdemon
      • Ayudarla durante la entrevista
      - Notas
      • Quest disponible en modalidad Individual
      • Alessa estará más nerviosa de lo habitual. No solo por visitar el cementerio, sino por lo importante de la entrevista
      • Vamdemon está al tanto de la entrevista y los estará esperando, traten de no llegar tarde.

      "Clase de Bebés”​
      - NPC involucrado: Sarah Cavallari
      - Sinopsis: El día de hoy la Academia de Tamers tiene pautada una clase especial sobre las etapas evolutivas de los Digimon y, para ello, se le ha solicitado a Sarah que lleve a un grupo de los bebés de su guardería para que los estudiantes los conozcan. Aunque algo sencillo en teoría, atender una clase con Tamers jóvenes y bebés recién nacidos puede llegar a ser una labor pesada para el profesor y la encargada, por lo que necesitamos Tamers que se aseguren que los bebés se mantengan a salvo y lejos de problemas
      - Escenario: Academia de Tamers
      - Objetivos:
      • Vigilar a los bebés durante la clase
      • Evitar que hayan problemas o alguno salga herido
      - Notas
      • Para la lección Sarah ha traído un total de diez bebés (cinco Baby I y cinco Baby II), varios de estos pueden llegar a ser muy traviesos

      "El sustituto”​
      - NPC involucrado: Angewomon
      - Sinopsis: Una de las clases de la Academia pautada para hoy está al borde de ser cancelada debido a la repentina falta del profesor que se encargaría de ella. No queda mucho tiempo antes de su inicio y ya no hay oportunidad de informarle a todos los estudiantes de un cambio de horario, por lo que requerimos un profesor que realice la suplencia por la clase de hoy
      - Escenario: Academia de Tamers
      - Objetivos:
      • Atender la clase asignada
      - Notas
      • Quest disponible solo para aquellos que han dado al menos una clase como Profesor en la Academia de Tamers
      • Hay cerca de diez Tamers (+ Digimon) en la clase

      "Bienvenido a la Academia”​
      - NPC involucrado: Kazuo Ayami
      - Sinopsis: Gracias a la inauguración y utilidad de la Academia para los Tamers, las labores de Kazuo para instruir a los recién llegados han evolucionado de "mostrarles la ciudad" a "enseñarles la Academia". Sin embargo, cumplir ambas tareas puede llegar a ser algo extenuante para una sola persona, por lo que está buscando ayuda para enseñarle el recinto educativo a los interesados durante el día de hoy
      - Escenario: Academia de Tamers
      - Objetivos:
      • Dar un tour por la Academia a los Tamers interesados
      - Notas
      • La gran mayoría de los recién llegados solo tiene una semana (como mucho) en el Mundo Digital. Por lo tanto, deben tener muchas dudas al respecto del mundo

      "De vuelta en Forma”
      - NPC involucrado: Charles R. Collins
      - Sinopsis: Luego del éxito que tuvo durante la inauguración, Charles ha organizado nuevamente una jornada de entrenamiento pensada específicamente para esas "patatas de sillón" que no harían un programa de ejercicios ni aunque el destino del Mundo Digital dependiera de ello. El lugar será la Academia, y una vez más el instructor solicita voluntarios activos que se sumen a la labor de monitorear a los perezosos
      - Escenario: Academia
      - Objetivos:
      • Seguir las instrucciones de Charles
      • Vigilar y ayudar a los que tomen el entrenamiento, asegurándose que nadie trate de vagar o zafarse de las tareas
      - Notas
      • Ustedes pueden unirse al programa si lo desean, hay ejercicios tanto para humanos como para Digimon
      • Algunos de los presentes son extremadamente flojos. A la primera oportunidad que tengan se pondrán a descansar
      • El grupo consta de cerca de dieciséis integrantes, entre Tamers y Digimon

      "Buscando al compañero”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Los Llamados al Mundo Digital son un evento que ocurre a diario en File, y donde cada recién llegado conoce a su compañero Digimon de una manera única y distinta o, al menos, así debería ser. Una chica que lleva ya una semana en el Mundo Digital no ha logrado conocer a su Digimon todavía y empieza a impacientarse, decidiendo salir de la ciudad a buscarlo. Sin embargo, sin un Digimon hacer esto puede llegar a ser peligroso, es por ello que la Central ha pedido que alguien la acompañe y ayude a buscar a su Digimon
      - Escenario: Bosque Inquebrantable
      - Objetivos:
      • Acompañar a la chica por el Bosque Inquebrantable
      • Ayudarla a encontrar a su Digimon
      - Notas
      • Según la chica, una voz le está diciendo que su compañero está en el Bosque Inquebrantable. Podría tratarse de parte de su Llamado, por tanto no se puede ignorar esa pista.
      • La chica ya recibió su Digivice, por tanto está asegurado que es una Tamer

      "Bonfire”​
      - NPC involucrado: Alessa Bellini
      - Sinopsis: Dentro del cementerio de Overdell, una pequeña tribu de Candmon ha organizado un festival para su especie conocido como el "Bonfire". Baile, comidas y rituales son algunas de las atracciones que los Digimon vela ofrecen durante el evento, y el Tengu tiene el interés de hacer un reportaje al respecto.
      - Escenario: Overdell
      - Objetivos:
      • Viajar hasta Overdell
      • Hacer un reportaje del Festival de Bonfire
      - Notas
      • Alessa les proporcionará la cámara para que tomen varias fotografías
      • El festival empieza a las 8 PM

      "Peludito"​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Una niña pequeña, que recién acaba de llegar al Mundo Digital, se ha encontrado y encariñado con un Botamon recién nacido que encontró en un parque de File. Si bien la niña lo trata bien, es demasiado joven para cuidar de un bebé que, definitivamente, debería estar en la Guardería bajo el cuidado de Sarah. El problema, claro, es convencerla de ello... Suerte.
      - Escenario: File City
      - Objetivos:
      • Hallar a la niña
      • Convencerla de que entregue a Botamon a la Guardería de File
      - Notas:
      • La niña tiene apenas 6 años y se caracteriza por ser terca y testaruda. No teme hacer berrinches a mitad de la calle si eso significa quedarse con Botamon
      • Su compañero está de acuerdo con que se lleven a Botamon, sin embargo él por su cuenta no ha podido convencer a la Tamer

      "Bebé a la deriva”​
      - NPC involucrado: Ryudamon
      - Sinopsis: Dentro de una pequeña manada de Digimon de la familia de Ryudamon, el Child más joven fue encargado con la responsabilidad de cuidar a un recién nacido, Fufumon, mientras lo llevaba de paseo por el bosque. Una oportunidad para entrenar provocó un descuido en el dragón, causando que Fufumon se perdiera flotando en medio de un viento traicionero. Ryudamon está muy preocupado, así que necesita ayuda de un Tamer que lo ayude a encontrar a su "hermano" pronto
      - Escenario: Bosque Inquebrantable
      - Objetivos:
      • Hallar a Fufumon
      - Notas:
      • Es un día con mucho viento, por lo que no se sabe que tan lejos pudo haber llegado Fufumon
      • Ryudamon está preocupado tanto por Fufumon como por lo que pasará si el resto de la manada se entera que el bebé se perdió por su descuido. Su ánimo estará alterado, por lo que hay que tratar de calmarlo
      • Hay que ser rápido, Fufumon puede haberse topado con un Digimon salvaje

      "Los Comehojas"​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Gracias al ambiente pacífico del Bosque Inquebrantables, algunos Leafmon suelen vivir en la naturaleza, pasando sus días haciendo fotosíntesis para crecer y evolucionar. Sería una vida tranquila para ellos, si no fuera por el hecho que las hojas de sus colas tienden a atraer a ciertos Digimon... "hambrientos" de los cuales no pueden protegerse. Específicamente los Kunemon. Necesitamos Tamers que ahuyenten o eliminen a los insectos que amenazan a estos bebés
      - Escenario: Bosque Inquebrantable
      - Objetivos:
      • Proteger y curar a los Leafmon
      • Ahuyentar a los Kunemon
      - Notas:
      • Aunque a simple vista no lo parezca, los Kunemon no son maliciosos. Solo les interesa comer la "hoja" de los Leafmon. No lastiman (o matan) a los bebés. Queda a su discreción que tan "contundentes" son
      • La Central les proporcionará un spray para tratar las colas de los Leafmon que fueron mordidas

      "Smoke”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Atraídos por la curiosidad, algunos Mokumon han salido de la cámara de magma del Túnel Taladro para observar a los trabajadores de los túneles. En esencia esto no sería un problema, sin embargo su cuerpo compuesto de humo, sumado al ambiente cerrado de la construcción está provocando problemas respiratorios en algunos Tamers voluntarios. Necesitamos que un Tamer los devuelva a la cámara antes que alguien salga asfixiado
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Devolver a los Mokumon a la cámara de magma
      - Notas:
      • Debido a su personalidad inocente, los Mokumon no parecen entender que están asfixiando humanos con su presencia
      • Los Mokumon son naturalmente curiosos. Llamar su atención puede ser la clave para regresarlos a la cámara
      • Hay al menos cinco Mokumon rondando los túneles.

      "Festival de los Retoños”​
      - NPC involucrado: Alessa Bellini
      - Sinopsis: El día de hoy se llevará a cabo el "Festival de los Retoños", una celebración en la que distintos Digimon se reunen alrededor de un "huerto" para presenciar el "brote" de pequeños Nyokimon, a quienes desentierran para darles la bienvenida al mundo. Una celebración tan peculiar como esta, donde Digimon nacen de la tierra sin un Digitama, merece un artículo en el Tengu, por lo que Alessa busca un voluntario que cubra la noticia y reportaje
      - Escenario: File City - Afueras
      - Objetivos:
      • Presenciar el Festival de los Retoños
      • [Opcional] Formar parte del festejo
      - Notas:
      • El Festival de los Retoños empieza al mediodía, cuando la luz del sol en su punto más alto baña el huerto donde aparecen los Nyokimon
      • Aparte de presenciar el brote, los participantes suelen desenterrar a los Nyokimon como si los "cosecharan". Pueden ayudar en esta actividad, pero deben hacerlo con delicadeza para no lastimar a los Nyokimon
      • Aunque la tradición es conocida y se puede aprender de esta en libros, siempre se puede preguntar a un Digimon sobre esta para conocer su historia y lore.

      "Sabor a Poyo”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Se ha reportado una repentina proliferación de Poyomon en las aguas del Cabo Coela. Estos Digimon bebés, inocentes e inofensivos por naturaleza, se encuentran en riesgo de ser devorados por depredadores marinos y áereos si no son llevados pronto a un lugar seguro. Necesitamos a alguien que los "pesque" para trasladarlos a File
      - Escenario: Cabo Coela
      - Objetivos:
      • Pescar a los Poyomon
      • Transportarlos a File a salvo
      - Notas:
      • Por su corta edad, los Poyomon tienen nulo sentido del peligro. Solo flotan en la superficie, tranquilamente, sin importar que haya cerca
      • La Central facilitará una red para atrapar a los Poyomon y una "jaula" para almacenarlos y trasladarlos
      • Aunque los Digimon del Cabo normalmente no son agresivos, ellos ven el consumir a los Poyomon marino como una parte natural de la "cadena alimenticia". De preferencia ahuyéntenlos, sin usar fuerza excesiva.

      "Atorado en el lago”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Mientras caminaba por la orilla del Lago Ojo de Dragón, un Armadimon perdió de vista por un momento a su hermanito, Tsubumon, quién no perdió el tiempo en irse saltando por ahí. ¿A donde fue a parar? A un pequeño islote en medio del lago, donde es imposible para el Child alcanzarlo. ¿Puedes echarle una mano?
      - Escenario: Lago Ojo del Dragón
      - Objetivos:
      • Rescatar a Tsubumon y devolverlo con Armadimon
      - Notas:
      • Tsubumon fue capaz de llegar hasta ahí gracias a su capacidad de saltar sobre el agua. Sin embargo por alguna razón ahora no quiere hacerlo y está quieto en el islote. ¿Será que algo en el agua lo asustó?

      "Nieve Acalorada"​
      - NPC involucrado: Sarah Cavallari
      - Sinopsis: La llegada de los días calurosos suelen ser un inconveniente para los Digimon de climas fríos. Y entre ellos, los bebés son los que pasan el peor rato. La reciente onda de calor anda afectando a los YukimiBotamon de la Guardería, sin embargo Sarah tiene las manos ocupadas con los demás bebés como para poder darles atención especial. Se necesita un ayudante que mantenga fríos a los YukimiBotamon y se asegure que su salud no empeore
      - Escenario: Guardería
      - Objetivos:
      • Cuidar y mantener fríos a los YukimiBotamon
      - Notas:
      • Sarah separó a los YukimiBotamon (tres) para que estén en una sala distinta, donde el Tamer es libre de "enfriar" las cosas sin preocuparse por los demás bebés. Lamentablemente no hay aire acondicionado, así que tendrán que arreglárselas de otra forma
      • Los YukimiBotamon se calientan con facilidad. La primera señal de un golpe de calor es debilidad, tras lo cual su salud se deteriorará ligeramente
      • Si el Digimon puede usar técnicas de Hielo para ayudar, no debe aplicarlas directamente sobre los bebés porque podrían salir lastimados

      "Baby Gym”​
      - NPC involucrado: Koromon
      - Sinopsis: Tal parece que en algunos Digimon el instinto de entrenar y mejorar despierta a corta edad. Un Koromon ha propuesto a la Academia de Tamers un nuevo espacio dedicado a los Digimon de su nivel: Un campo de entrenamiento para bebés que les permita mejorar sus habilidades a la espera de la evolución. A pesar que la idea sonaba extraña, ha sido aprobada y un pequeño terreno de los baldíos ha sigo asignado para que el gimnasio sea construido, pero ahí recae el problema para el bebé: ¿Como un Koromon va a construirlo? Ni agarrar un martillo puede... Se necesitan Tamers que ayuden a Koromon a hacer realidad este proyecto
      - Escenario: Academia de Tamers - Campus
      - Objetivos:
      • Seguir las instrucciones de Koromon
      • Construir el gimnasio
      - Notas:
      • El lugar de construicción es un pequeño patio en medio de las áreas verdes del campus de la Academia. Por ello Koromon quiere llamarlo "Green Gym"
      • La idea del gimnasio es que permita a los bebés entrenar de una forma divertida. Básicamente pueden idear un pequeño "parque", donde lo juegos permitan entrenar a los Digimon bebé
      • Koromon quiere un lugar de entrenamiento balanceado, es decir: Que las "máquinas" cubran diversos parámetros para los Digimon
      • Seguridad ante todo. Si el gimnasio es considerado inseguro la Central y la Academia lo clausuraran antes de su estreno

      "Derribando Pinos"​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: La vida tranquila de los Minomon, bebés insectos que pasan sus vidas colgando de ramas mientras esperan su evolución, está siendo amenazada por una nueva moda entre los niños que rondan el bosque y File. Al parecer a alguien se le ocurrió la idea de inventar un "juego", donde el objetivo es derribar Minomon de los árboles con los que puedan arrojarles. Ganar puntos por número de Minomon y la altura de esto sonará atractivo para los niños, pero en definitiva no para las larvas que están siendo lastimadas. Hay que darle un alto a esta práctica antes que se salga de control
      - Escenario: Bosque Inquebrantable
      - Objetivos:
      • Proteger a los Minomon
      • Encontrar a los responsables de lo sucedido y detenerlos
      - Notas:
      • Se sabe que al menos un Koemon está involucrado en el asunto, sin embargo se desconoce si es el creador del juego
      • Los responsables de lo ocurrido son niños, tanto humanos como Digimon, que posiblemente no están midiendo las consecuencias de sus actos. Bien se dice que los infantes son crueles...

      "Mochi-sensei”​
      - NPC involucrado: Mochimon
      - Sinopsis: El talento y los dones pueden venir de cualquier fuente y ciertamente ese es el caso de un Mochimon que, a pesar de su corta edad, ha obtenido todas las credenciales necesarias para ser un profesor de la Academia. La vida laboral de este pequeño va por buen camino... A excepción de un pequeño detalle: ¿Has visto a un Mochimon? Pues, no es precisamente una especie que imponga respeto con su apariencia y tamaño, lo cual le está provocando serios problemas para que su clase le tome en serio. A este paso, sin importar todos los conocimientos que tenga, Mochimon-sensei no será capaz de impartir lecciones, así que necesitamos ayuda de alguien que resuelva la situación. ¿Puedes convertir a esa masa rosa en un respetable profesor?
      - Escenario: Academia
      - Objetivos:
      • Ayudar a Mochimon a ganar el respeto de sus estudiantes
      - Notas:
      • Mochimon posee los conocimientos necesarios para sus clases. Lo que necesita es una manera de que los estudiantes presten atención a dichas clases y no se distraigan o lo menosprecien por su especie y nivel
      • Aunque sea muy erudito y su orgullo le haga decir lo contrario, Mochimon en el fondo sigue siendo un infante en actitud. Esto se nota cuando se frustra

      "Mi Compañera”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Caminando por File el Tamer y su compañero se topan con una escena peculiar. Un pequeño Nyaromon, con un Digivice en su boca, está escondido bajo una banca, observando con timidez a los transeúntes como si esperara a alguien. Al acercarse y preguntarle, descubren que el bebé está esperando a su Tamer, a quién está seguro que conocerá hoy, pero que no sabe cómo encontrarla. Por lo visto lo que ocurre es un caso de un Llamado, sin embargo el pobre Nyaromon no está ganando nada ahí oculto. ¿Por qué no echarle una mano?
      - Escenario: File City
      - Objetivos:
      • Ayudar a Nyaromon a encontrar a su Tamer
      - Notas:
      • Por su nivel, Nyaromon no puede hablar mucho, aunque si lo suficiente para transmitir lo que sabe. De acuerdo con su presentimiento, su Tamer es una chica y la reconocerá por el sonido de un silbato.
      • Al encontrar a la Tamer, el usuario puede hacer evolucionar a Nyaromon a un Child, complementando la historia

      "Cacería de Zorros”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Como regalo de cumpleaños, un joven quiere regalarle algo especial a su pareja: Un Pokomon como Acompañante, Digimon favorito de la chica así como la especie que, por coincidencia o no, ambos vieron durante su primera cita en el Bosque Inquebrantable. El problema con este "detalle", claro, es que atrapar un Pokomon, en especial uno de los bosques, no es algo sencillo. Elusivos y rápidos para huir, los pequeños zorros han escapado de todos los intentos de captura del joven, que se empieza a desesperar a medida que se acerca la fecha de entrega. Se solicita a alguien que le ayude a capturar un Pokomon para entregarlo
      - Escenario: Bosque Inquebrantable
      - Objetivos:
      • Atrapar un Pokomon y entregarlo al Tamer
      - Notas:
      • Por petición, el Pokomon debe ser uno de los bosques. Uno "domésticado" de la ciudad no funcionará y se notará la diferencia de inmediato.
      • Es importante que no lastimen al Pokomon. Deben entregarlo intacto.
      • Los Pokomon solo aparecen en las noches con luna, evitan ser vistos, son rápidos y ágiles y si son acorralados pueden convertirse en piedra y liberar gas venenoso como defensa. Por el otro lado, el chico sabe que pueden ser atraídos con tofu frito, así que pueden usar eso a su favor
      • Según el chico, la única vez que casi atrapa a un Pokomon, un Renamon apareció de la nada, lo atacó y "rescató" al bebé. Estén alertas por si esto ocurre otra vez

      "Flores Tropicales”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Últimamente han habido avistamientos de unos Pyocomon peculiares en la Selva Tropical de File. Tal parece que, para aumentar sus oportunidades de supervivencia en este territorio, la flor de estos Digimon ha cambiado su forma y color, otorgándole una especie de "camuflaje" con la vegetación del lugar. Un investigador está interesado en este fenómeno, por lo que solicita a alguien que lo acompañe a la Selva para encontrar a estos Pyocomon y fotografiarlos
      - Escenario: Selva Tropical
      - Objetivos:
      • Ayudar al investigador a encontrar a los Pyocomon
      • Fotografiarlos
      • [Opcional] Confirmar si existen más de un "tipo" de flor (camuflaje)
      - Notas:
      • El investigador no es diestro en combate y viaja solo. Si pasa algo sería necesario protegerlo
      • Ya que la mutación en los Pyocomon es para camuflarse, no es sencillo encontrarlos y, de hecho, se esconderán ante la presencia de extraños.

      "Protegiendo a los Retoños”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: La vida de los Tanemon es simple: Asolearse, descansar dentro de la tierra y esperar al día al que "germinen" en una evolución que los lleve a la etapa Child. Todo aquello vendría marcado por paz y tranquilidad de no se por un pequeño problema: Los herbívoros. Verás, si encuentras un Tanemon enterrado no es distinto a una planta y eso, por supuesto, atrae el apetito de aquellos fanáticos de una dieta vegetal. Tenemos a un pequeño grupo de Tanemon cuyo "territorio" está siendo asediado por estos Digimon. Ayúdalos
      - Escenario: Bosque Inquebrantable
      - Objetivos:
      • Proteger a los Tanemon
      • Buscar la manera de ahuyentar a los herbívoros depredadores
      - Notas:
      • Los Tanemon tienen por costumbre enterrarse en la tierra por timidez, temor o cuando hace un buen clima. Esto es lo que provoca que los confundan con plantas, principalmente Digimon insectos y aves
      • Es posible que algunos Digimon no estén conscientes de que lastiman Tanemon, por lo que pueden dialogar con ellos. Otros, no obstante, son bastante partidarios del concepto de "cadena alimenticia"

      "Crianza Animal”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Desde el momento en que evolucionan, los Tsunomon son Digimon que adquieren características animales como preludio a su evolución a una variedad considerable de Digimon Bestias, sin embargo sus personalidades y carencia de instinto de combate, al menos en los Tsunomon "civilizados" crea la duda de como estos Digimon son criados en estado salvaje para despertar sus instintos. Con esta duda en mente, un investigador desea realizar un "estudio de campo", donde se vigile y monitoree las actividades y costumbres de alguna manada que críe a estos Digimon. Se buscan voluntarios para la labor
      - Escenario: Bosque Inquebrantable
      - Objetivos:
      • Encontrar un grupo/manada de Digimon Bestias salvajes que contengan Tsunomon
      • Monitorear y anotar los métodos de crianza y trato que los Digimon tienen con ellos
      - Notas:
      • Aunque cualquier manada sirve, el investigador sugirió una conformada por Gabumon o, de ser posible, Garurumon por la relación evolutiva
      • Aunque no está prohibido interactuar con la manada, la investigación debe ser sobre la vida "natural" de los Digimon, por lo que no pueden interferir en ella. Además, es posible que a las manadas no les haga mucha gracia ser observados/estudiados por desconocidos.

      "Alergias”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Con tantas duplas distintas en el Mundo Digital, es de esperarse que hayan algunas con incompatibilidades, pero pocas se asemejan a la del caso de hoy. Un Tamer recién llegado, compañero de un Floramon, se ha llevado una desagradable sorpresa al descubrir que es increíblemente alérgico al polen de su compañero, volviéndose víctima de ataques de estornudo y ojos llorosos con solo estar cerca de él. Un Tamer y Digimon no pueden trabajar así, ¿verdad? La buena noticia es que existe una cura para esto: Una medicina natural hecha a partir de los pétalos y polen una flor específica de la Selva Tropical, sin embargo en su estado actual es imposible que el Tamer las busque por su cuenta. Necesitamos a alguien que halle esa flor y la "coseche" para la medicina que necesitan
      - Escenario: Selva Tropical
      - Objetivos:
      • Hallar la flor medicinal
      • Tomar muestras de sus pétalos y polen para entregarlos al cliente
      - Notas:
      • La flor que buscan se caracteriza por ser de gran tamaño y poseer pétalos de colores muy brillantes. Fácil de distinguir pero no tanto de encontrar
      • La flor es considerada manjar para algunos Digimon, por lo que es mejor tener cuidado

      "Rufianes en la Playa”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: La llegada de los días cálidos a File Island convierten a la playa del Cabo Coela en un lugar de descanso popular para Tamers y Digimon que quieren pasar un día de relajación en la playa rodeados de mar, sol, arena y trajes de baño. Una oferta tentadora, si no fuera por un pequeño problema que está ocurriendo últimamente. Un pequeño grupo de Ganimon de la zona se han dado la tarea de arruinar el día a los bañistas con amenazas y ataques hechos con sus filosas pinzas metálicas. Estos altercados están amenazando la paz en el sector, por lo que necesitamos que alguien devuelva el orden al cabo para que los visitantes y habitantes vuelvan a convivir en paz
      - Escenario: Cabo Coela
      - Objetivos:
      • Detener los ataques de los Ganimon
      - Notas:
      • Los Ganimon son un pequeño grupo que habita en el Cabo y solo ataca a los visitantes ("intrusos"). No son fuertes, por lo que usan sus números y pinzas para intimidar principalmente
      • El grupo es liderado por un Ganimon X especialmente matón. Se desconoce si él es el responsable de lo ocurrido
      • Ya que los Ganimon son habitantes del Cabo no deben eliminarlos ni ahuyentarlos. Hallen otra solución al problema
      "Los excavadores”​
      - NPC involucrado: Drimogemon
      - Sinopsis: Uno de los jefes excavadores del Túnel Taladro, Drimogemon, se ha llevado una extraña sorpresa con la llegada de un nuevo grupo de trabajadores. Se trata de un trío de Gazimon, antiguos ladrones del Mt. Miharashi, que afirman haber dejado la vida del crimen para dedicarse a su verdadera pasión: Excavar. ¿Será verdad este cambio de corazón? No hay duda que los Gazimon por naturaleza son buenos excavadores, pero Drimogemon tiene buenas razones para estar escéptico ante ellos. Después de todo, podrían intentar sabotear la obra, asaltar a los ayudantes o incluso apoderarse del ocasional tesoro que aparece mientras se extrae la tierra. Drimogemon ha decidido otorgarles el beneficio de la duda a los Gazimon, pero busca a alguien que los mantenga vigilado y le reporte cualquier conducta extraña, por si acaso
      - Escenario: Túnel Taladro
      - Objetivos:

      • Vigilar a los Gazimon en su labor
      • Reportar a Drimogemon su comportamiento
      • [Opcional] En caso que tengan malas intenciones, detenerlos

      - Notas:

      • Los Gazimon son tres, bastante cercanos y casi siempre están juntos. El día de hoy se les ha asignado un túnel en la zona media, con ustedes como "supervisores"
      • Para evitar hacer la situación incómoda, procuren que no se descubra que están vigilando a los Gazimon y no a la obra
      • Además de Drimogemon, otros trabajadores desconfían (e incluso pueden tener prejuicios) de los Gazimon


      "Anfibio fuera del Agua”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Dicen que, para un Digimon, convertirse en el compañero de un Tamer significa expandir sus fronteras a un nuevo mundo, sin embargo esto no siempre es una buena noticia para todos. Un Gizamon, hábil Digimon dentro del agua, está teniendo problemas para adaptarse a su nueva vida en File City, donde la abundante tierra lo han convertido en un Digimon torpe para moverse y pelear, al punto de tener dificultades hasta para completar las asignaciones tan simples. Debe haber una forma de adaptarse o, mejor aún, poder volver a su elemento sin romper su lazo con su Tamer, ¿no? Se busca a un Tamer que pueda ayudarle a averiguarlo
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:

      • Ayudar a Gizamon a adaptarse a la vida en tierra
      • [Opcional] Hallar una alternativa para que Gizamon pueda volver a su elemento, sin dejar de ser compañero de su Tamer

      - Notas:

      • La actitud de Gizamon cambia junto a su habilidad, dependiendo de su terreno. En el agua es muy seguro de sí mismo, mientras que en tierra es más torpe e indeciso
      • Si no es posible que Gizamon aprenda a desenvolverse mejor en tierra, podrían buscarse "opciones laborales" cercanas al agua, pero que requieran la labor de un Tamer
      • En lo posible, Gizamon quisiera tener a su Tamer alejado del asunto hasta que descubra que hacer con su vida

      "Rolling Stones”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Últimamente los viajeros que visitan el Mt. Infinito han informado de la presencia de un grupo de Gotsumon en el área. Estos Digimon, por alguna razón que aún no está clara, andan lanzándose voluntariamente por las laderas para rodar montaña abajo, como verdaderas piedras rodantes. ¿Será algún tipo de deporte, tradición o competencia? Sea lo que sea, estos actos están poniendo en peligro a los viajeros que pasan por la zona de ser embestidos, además de crear un riesgo de deslizamientos de tierra y derrumbes en la montaña, por lo que debemos detener a los Gotsumon
      - Escenario: Mt. Infinito
      - Objetivos:
      • Averiguar que han estado haciendo los Gotsumon
      • Detenerlos
      - Notas:
      • Los responsables son un grupo de 3~5 Gotsumon, en la parte baja~media de la montaña. Suelen lanzarse sin previo aviso, por lo que la única "advertencia" de sus actos es el fuerte ruido que crean al rodar
      • Los Gotsumon no parecen ser hostiles a otros, sin embargo la semana pasada hubo un arrollamiento y aún así no parecen querer detenerse. Tal vez haya un motivo en especial para sus actos

      "Engranes Oxidados"​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Algunos habitantes de la Montaña de Basura han reportado la presencia constante de un Hagurumon en la zona, que ha llamado su atención a causa de su extraño comportamiento. Por alguna razón este Digimon se encuentra todo el tiempo hurgando entre las toneladas de basura en busca de algo, ignorando por completo todo lo que ocurre a su alrededor, desde voces a derrumbes. Para empeorar las cosas con el paso de los días se ha vuelto evidente que este Digimon incluso se ignora a sí mismo, algo corroborable por el deplorable estado de su cuerpo abollado y sucio en la incesante búsqueda de... lo que sea que esté buscando. A este paso el Digimon morirá ahí mismo sin notarlo, por lo que nos gustaría que un Tamer averigue que está ocurriendo y lo rescate de su estado actual
      - Escenario: Montaña de Basura
      - Objetivos:
      • Encontrar a Hagurumon
      • Hacerlo entrar en razón y devolverlo al Pueblo Industrial
      • [Opcional] Entender que es lo que hace/busca y ayudarlo
      - Notas:
      • El mecanismo interno de los Hagurumon es delicado, por lo que las malas condiciones o daño pueden hacer que algo en él se averíe y muera. Atentos a su salud
      • Aunque los habitantes de la Montaña de Basura no suelen buscar peleas por su poco poder, los problemas que pueda ocasionar Hagurumon podría provocarlos. Tengan cuidado.

      "Una nueva espada”​
      - NPC involucrado: Kotemon
      - Sinopsis: Tras una jornada de entrenamiento especialmente dura, el Shinai de un Kotemon ha cedido a su desgaste acumulado, astillándose y quebrándose totalmente en dos. Sin esperanzas de repararla el espadachín ha decidido obtener otra, pero comprarla no será suficiente para entablar un lazo con su nueva arma. La solución está en él mismo construirla y que suerte que File tiene su propio bosque de bambú de donde escoger. Kotemon busca un Tamer que lo escolte al Pantano Geko y lo ayude a cortar el bambú ideal para forjar su nueva espada.
      - Escenario: Pantano Geko
      - Objetivos:
      • Escoltar a Kotemon al Pantano Geko
      • Ayudarle a cortar y trasladar el bambú elegido hasta donde él indique
      - Notas:
      • Ya que se trata de su preciada espada Kotemon será un poco exigente con que bambú elegirá. Sigan instrucciones y obtengan el que él pide
      • El bosque de bambú se encuentra cerca de la Daion Kyou. Tengan cuidado de no ofender o molestar a los Gekomon y Otamamon del área
      "Cachorro Salvaje”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Últimamente algunos Tamers y Digimon que salen de la ciudad han reportado un avistamiento inusual en el Bosque Inquebrantable. Se trata de un "Plotmon" mostaza, que destaca de otros de su especie por su personalidad salvaje y la ausencia de un Holy Ring. ¿Será que se trata de una nueva subespecie de Digimon no conocida? La Central desea investigar al respecto, por lo que busca un Tamer que pueda capturar al Plotmon y entregarlo sano y salvo
      - Escenario: Bosque Inquebrantable
      - Objetivos:
      • Capturar al "Plotmon" salvaje
      • Entregarlo a la Central
      - Notas:
      • Es importante que no lastimen al Plotmon. Deben capturarlo y entregarlo sin causarle daños
      • En base a los testimonios sabemos que este "Plotmon" no habla y es agresivo con los que se acercan a él como amenaza, sean Tamer o Digimon. Algunos que han tratado de acercarse han sido mordidos o atacados con una especie de Puppy Howling
      • Los analizadores no poseen datos del Digimon, por lo que posiblemente no sea un Plotmon


    • "Detén a los Bandidos”​

      - NPC involucrado: N/A
      - Sinopsis: Varios habitantes de File City han reportado que una pequeña banda de Digimon Child están haciéndose de sus pertenencias sin permiso, igualmente, están causando ciertos estragos en sus residencias o locales y, por ese motivo, han recurrido a los tamers para que les brinden algo de apoyo y detengan a los ladrones.
      - Escenario: File City
      - Objetivos:
      • Obtener información entre los afectados para descubrir quienes son los ladrones.
      • Evitar que causen más estragos.
      • Evitar a toda costa que una batalla dale bienes materiales, los habitantes de File no se lo tomarían muy bien.
      • Encontrar y capturar a la banda de bandidos.
      - Notas:
      • No pueden afectar el ambiente.
      • Se sabe que la banda está formada por cinco digimon Child.
      • Tamers Amateur no pueden realizar esta Quest en Solo

      "Esta semana en el Weekly Tengu Newspaper..."​

      a) NPC que lo solicita: Alessa Bellini
      - Sinopsis: Alessa está preocupada por sus artículos en el Weekly Tengu Newspaper puesto que no ha tenido una buena racha de noticias el último mes, en contra de sus costumbres y/o personalidad decide pedir la ayuda de Tamers aventureros que deseen explorar los rincones de File Island en busca de noticias más interesantes.
      - Escenario: Aleatorio.
      - Objetivos:

      • Conseguir al menos 3 noticias/sucesos en 3 lugares distintos.
      • Seguir las órdenes de Bellini.
      • Volver con la información en el plazo de tiempo requerido.

      - Notas:
      • Cuidado por donde pisas, podrían haber enemigos cerca.
      • Alessa es bastante asocial, no es recomendable que la llenen de preguntas o atención.


      "Amida's Distress Signal"​

      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Ha llegado una señal de auxilio, Un tamer se ha acercado más de la cuenta al Bosque Amida y ahora se encuentra arrinconado por el fuego de Centarumon. Necesitamos a un grupo que le de apoyo y lo ayude a escapar
      - Escenario: Bosque Amida
      - Objetivos:
      • Encontrar al Tamer dentro del Bosque Amida
      • Evitar los ataques de Centarumon y escapar juntos
      - Notas:
      • La última señal del Tamer atrapado fue hace dos horas dentro de una de las ruinas, no sabemos si se ha movido del lugar
      • Eviten quedarse en el bosque después del anochecer. La poca visibilidad para ustedes les perjudicará el escape

      "Meteorito”​

      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Ha habido noticia que hace un par de noches cayó un meteorito en la zona rápida de la Antigua Región Dino. Un investigador desea llegar hasta ahí, pero necesitará de un grupo que lo escolte hasta la zona de impacto
      - Escenario: Antigua Región Dino - Zona Rápida
      - Objetivos:
      • Acompañar al investigador hasta la zona en que cayó el meteorito
      • Seguir sus instrucciones, en caso que necesite algo
      - Notas:
      • No hay necesidad de llegar a la zona baja del Gran Cañón. Sin embargo, tengan cuidado con posibles bandidos en la zona

      "Problemas de altura"​

      - NPC involucrado: Birdramon
      - Sinopsis: Algo está haciendo que los Birdramon de la cima del Gran Cañón se vuelvan más agresivos y territoriales. Se cree que algunos bandidos los han estado molestando. Ayuda a calmar las cosas antes que los Birdramon se salgan de control
      - Escenario: Cima del Gran Cañón
      - Objetivos:
      • Descubrir el motivo por el que los Birdramon están poniendose más agresivo
      • Devolver las cosas a la normalidad
      - Notas:
      • Sólo enfrenten a los bandidos que molesten a los Birdramon, eviten a toda costa bajar hasta el nivel inferior del cañón

      "Encallado"​

      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Nos llegaron reportes de que un Whamon ha quedado atrapado entre las capas del Cabo de Hielo de las Tierras Congeladas. Será un trabajo complicado, pero necesitamos Tamers que ayuden a romper el hielo que lo sostiene y liberarlo
      - Escenario: Cabo de Hielo
      - Objetivos:
      • Localiza al Whamon atrapado y liberarlo
      - Notas:
      • Tengan extremo cuidado de no caer al agua

      "Ally of Justice: Great Impman!"​

      - NPC involucrado: Impmon
      - Sinopsis: Uno de los Tamers recién llegados tomó una forma "peculiar" de ayudar a la ciudad. Decidió crearse un traje de superheroe y vigilar las calles como "Great Impman", en otras palabras, un lunático. Lamentablemente nuestro "heroe" ha tenido una fuerte discusión con su compañero Impmon y ha decidido demostrar su valentía enfrentando a los bandidos del Monte Miharashi sólo. Impmon necesita que alguien devuelva al idiota de su Tamer a la ciudad antes que salga lastimado
      - Escenario: Monte Miharashi
      - Objetivos:
      • Encontrar a Impman
      • Hacerlo entrar en razón y arrastrarlo de vuelta a la ciudad
      - Notas:
      • La probabilidad de entrar en batalla con los bandidos es alta, es necesario tener precaución

      "Estatuas en la niebla"​

      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Hemos tenido reportes de que en los Árboles nebulosos se han encontrado extrañas estatuas de Digimon esparcidas por el lugar. Un Tamer fue enviado ahí la noche anterior a investigarlas y no se ha recibido noticias de él desde entonces. Creemos que puede haber una relación entre ambos incidentes, por lo que necesitamos un grupo de Tamers que vaya a investigar
      - Escenario: Árboles nebulosos
      - Objetivos:
      • [Principal] Encontrar al Tamer perdido
      • [Extra] Descubrir el origen de las estatuas del bosque
      - Notas:
      • La última comunicación que se obtuvo del Tamer fue alrededor de las 4 AM. Fue un mensaje de su D-Terminal que decía "Escucho pasos cerca de las estatuas. Parece ser un ave"

      "Burning Red”​

      - NPC involucrado: Drimogemon
      - Sinopsis: Recientemente, un excesivo aumento de temperatura en el interior del Túnel Taladro ha creado un riesgo para sus trabajadores, así como un obstáculo en la completación del proyecto. Un Par de Tamers descubrió que Meramon era el responsable. Es momento de llegar a un acuerdo con él
      - Escenario: Túnel Taladro
      - Objetivos:
      • Encontrar a Meramon
      • Obligarle a detener las ondas de calor
      - Notas
      • Las ondas de calor ocurren cuando Meramon está molesto. La única forma de hacer que nos escuche es enfrentandolo en batalla hasta que se "enfrie"

      "Regulus Tablet”​

      - NPC involucrado: Investigador
      - Sinopsis: Durante las excavaciones los Drimogemon encontraron lo que parecían ser los restos de un antiguo templo que veneraba a los Leomon. Los Arquéologos viajaron al lugar para investigarlo, y entre las ruinas lograron rescatar una tabla con DigiCode muy antiguo. Necesitamos que alguien la lleve sano y salvo al Museo de Jijimon
      - Escenario: Túnel Taladro -> File City
      - Objetivos:
      • Viajar hasta el Túnel Taladro y recibir la Tabla
      • Trasladar la tabla de vuelta a File City, sana y salva
      - Notas
      • La tabla es delicada, tengan muchisimo cuidado de no romperla
      • Se han visto ladrones de Miharashi en la zona últimamente, tengan cuidado

      "New Ogre"​

      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Hay rumores que uno de los Goblimon del Great Canyon ha evolucionado a Ogremon y planea tomar en control de la banda y continuar lo que el anterior jefe Ogremon no completó. Ni bromeando. Encontremos a este Ogremon y recordémosle lo que pasó con el primero
      - Escenario: Gran Cañón
      - Objetivos:
      • Encontrar al Ogremon que quiere tomar las riendas de los bandidos
      • Detenerlo. Como sea.
      - Notas
      • Los bandidos deben seguir en desorden debido a la muerte de su lider, debemos aprovechar la confusión antes que el 2do lider logre alzarse
      • Tienen permiso de ser tan "rotundos" como sea necesario. Con una invasión de File fue suficiente

      "Ice Patrol”​

      - NPC involucrado: Garurumon
      - Sinopsis: Garurumon, un Digimon que se encarga de patrullar las Tierras Congeladas en busca de criminales, se ha herido una pata. No puede caminar como quisiera, y mucho menos correr. Está solicitando un grupo de Tamers que se encarguen del patrullaje de la zona durante un día, mientras el descansa un poco su herida
      - Escenario: Tierras Congeladas
      - Objetivos:
      • Seguir las instrucciones de Garurumon
      • Patrullar la Tierra Congelada
      - Notas
      • Los responsables de la herida de Garurumon son unos SnowGoblimon que le tendieron una trampa. Es posible que intenten aprovechar su ausencia para cometer crimenes
      • Como siempre, tengan cuidado con las bajas temperaturas

      "Greymon Challenge”​

      - NPC involucrado: Greymon
      - Sinopsis: Un Greymon ha armado un campamento en la entrada del Coliseo de File, demandando luchar en un 1 vs 1 contra algún Tamer valiente. ¿Tienes ganas de una batalla?
      - Escenario: File City - Coliseo
      - Objetivos:
      • Enfrentar a Greymon en batalla y ganar
      - Notas:
      • Quest disponible en modalidad individual
      • La batalla será considerado un Coliseo común, por lo que tanto referee como espectadores estarán presentes
      • Greymon es un Digimon muy honorable, ante cualquier intento de trampa, quedarás descalificado.

      "Air Dragon"​

      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Tenemos reporte de un Airdramon excepcionalmente agresivo que ronda el Monte Infinito. No sólo está atacando viajeros, también amenaza con descender a la ciudad. Es imperativo detenerlo antes que deje la montaña
      - Escenario: Monte Infinito
      - Objetivos:
      • Viajar al Monte Infinito en busca de Airdramon
      • Detenerlo, evitando que baje a la ciudad
      - Notas
      • Este Airdramon es más violento de lo común, no sólo ataca a los Tamers, tambien puede intentar causar derrumbes atacando el terreno

      "Crash Symphony”​

      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Tenemos reportes de un Geckomon que está asaltando a cualquiera que pase por el Pantano Gecko. Su Modus Operandi es aturdir a las victimas con su Crash Symphony, y dejar que sus secuaces les roben una vez están incapacitadas. La semana pasada un Tamer quedó inconsciente y por poco se ahoga en el Pantano. No podemos seguir tolerando esto, por lo que es momento de tomar acción.
      - Escenario: Pantano Gecko
      - Objetivos:
      • Encontrar a la banda de Geckomon y detenerlo
      - Notas
      • Según la información, el grupo está compuesto de un Geckomon y dos Otamamon.
      • Tengan cuidado de no caer también en su ataque


      "Payback”​

      - NPC involucrado: Anónimo
      - Sinopsis: Tenemos información de que "Golem", una pequeña Guild recién formada está extorsionando a Tamers novatos, obligándoles a pagar por "protección". Se ha hecho la denuncia a la policia, sin embargo no se pudo procesar la denuncia por falta de pruebas. Es momento de tomar un enfoque más "directo" para resolver el asunto. Deten a los miembros de Golem
      - Escenario: File City
      - Objetivos:

      • Recolectar información y pruebas sobre los actos de Golem
      • Hacer que detengan sus actos
      - Notas
      • El número de Tamers afectados por la extorsión son, al menos, 7 niños entre los 8 y los 12 años de edad. Todos nos han pedido que, bajo ninguna circunstancia, expongamos sus identiades como aquellos que solicitaron esta quest
      • Los miembros de Golem son bastante cautelosos a la hora de realizar sus actos, por lo que conseguir pruebas no es sencillo. Eviten quedar como los "villanos"
      • Según la información registrada a la central, Golem posee cinco miembros, de los cuales dos son de rango Medium

      "El caparazón”​

      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: El día de hoy amaneció en el Cabo Coela un Shellmon lastimado, que se cree tuvo un combate en altamar durante la noche. Si bien las heridas en su cuerpo no son graves, su caparazón quedó despedazado, faltándole varios trozos y amenazando con terminar de hacerse trizas de un momento a otro, dejando a Shellmon en extremo vulnerable a cualquier Digimon hostil. Baromon, de la Clínica de File, nos ha proporcionado una crema que le permitirá al caparazón de Shellmon regenerarse en cuestión de horas, pero será necesario que alguien lo lleve hasta el Cabo y lo aplique sobre el molusco
      - Escenario: File City -> Cabo Coela
      - Objetivos:
      • Viajar hasta el Cabo Coela
      • Aplicar la medicina sobre el caparazón de Shellmon
      • Evitar que su caparazón termine de destruirse, o que Shellmon se lastime más
      - Notas
      • La crema será entregada por la Central al aceptar la misión, estará en un envase del tamaño de una cubeta, debidamente sellado para evitar derrames. También se les otorgará un cepillo que permitirá aplicar la crema sobre el caparazón
      • Debido a sus cualidades regenerativas, la medicina es codiciada por los renegados, cuidado con posibles robos
      • Shellmon es un Digimon salvaje y violento si se siente en peligro. Será necesario tranquilizarlo antes de tratar sus heridas
      • Los Coelamon de la playa podrían estar dispuestos a ayudar en la labor

      "Sensei!”​

      - NPC involucrado: Angewomon
      - Sinopsis: El día de hoy la Academia de Tamers había pautado una gran clase sobre lo básico de el Mundo Digital y ser un Tamer, sin embargo el profesor encargado tuvo una emergencia y no podrá asistir. Es muy tarde para cancelar la clase, por lo que Angewomon están en la búsqueda de dos Tamers Medium que sean los profesores suplentes durante el día de hoy
      - Escenario: Academia de Tamers
      - Objetivos:
      • Impartir la clase junto a su compañero y Digimon
      • Enseñar a los "alumnos" lo básico sobre el Mundo Digital, los Digimon y el ser un Tamer
      - Notas:
      • Quest disponible en modalidad Party (2 personas)
      • Los dos Tamers deben ser, como mínimo, rango Medium
      • La clase consiste en un aproximado de 25 alumnos (junto a sus Digimon). Sus edades varían entre los 9 y los 19 años
      • El orden y las cosas que enseñan quedan a manos de los maestros, sin embargo Angewomon estará supervisando la clase. Si enseñan algo inapropiado, Angewomon los interrumpirá

      "Casanova”​

      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: "Burning Love" una Guild pequeña que está ganando renombre recientemente en la ciudad está pasando por conflictos internos. El Sublíder de la Guild se ha convertido últimamente en un completo mujeriego, que acostumbra usar su físico y carisma para conquistar chicas atractivas y después botarlas cuando se aburre de ellas, pasando a la siguiente y así sucesivamente. Estos actos no solo están provocando una acumulación de karma que promete meter al SubGL en graves problemas, además amenazan por dejar por el suelo la reputación de la Guild. Como el Guild Leader se rehusa a expulsar al SubGL de Burning Love por el tiempo que se conocen, los demás miembros (y su Digimon) han recurrido a algún buen samaritano que lo salve a él y a la Guild: Convéncelo de parar el estilo de vida y evita que alguna de sus antiguas pretendientes haga la rutina de "School Days" con él
      - Escenario: File City
      - Objetivos:
      • Convencer al sublíder de la Guild de dejar de ser tan mujeriego y que se disculpe con sus antiguas "novias"
      • Evitar que alguna Ex se vengue, lo lastime o peor
      - Notas
      • Podría decirse que este chico piensa con su... organo reproductor... será muy difícil convencerlo de que se detenga
      • El joven tiene unos 19 años, y coqueteará con cualquier mujer atractiva de entre 13 y 40 años de edad
      • El día de hoy tiene planeado llevar a su novia de turno a un paseo romántico por el Lago Ojo de Dragón, usando un bote de las empresas "Nice Boat"
      • El Digimon hará lo que pueda para apoyarles, sin embargo es probable que tampoco lo escuche a él
      • Es muy probable que los compañeros de las Ex estén tan molestos como ellas, por tanto estarán más que dispuestos a ayudar en la venganza

      "Los Caminos del Bosque”​

      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Recientemente ha habido un incremento de asaltos a las salida de File City, más específicamente, en los caminos que dirigen al Monte Miharashi (y Túnel Taladro). Creemos que bandidos de Miharashi han cambiado su área de trabajo, por lo que necesitemos a Tamers que devuelvan la seguridad a nuestro querido bosque.
      - Escenario: Bosque Inquebrantable
      - Objetivos:
      • Localizar a los ladrones
      • Atraparlos
      - Notas
      • Según los reportes los ladrones son varios Digimon de nivel Child. No son muy peligrosos, pero son excelentes en el trabajo en equipo y no atacan solos.

      "Muteki Robo DaiToyOh Z”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Sacado del libro de incidentes bizarros solo posibles en nuestro amado Mundo Digital, nos ha llegado este reporte de Toy Town. Hay una ola de crímenes en la ciudad, en la que algo o alguien está atacando a los Digimon lego del lugar para arrebatarles sus preciadas piezas. No solo esto es una molestia para los pobres Digimon, también está el rumor que los culpables están reuniendo las piezas para crear un robot gigante consciente que siga sus órdenes, para bien o para mal. No sabemos si esto funcionará y no vamos a esperar a averiguarlo. Encuentra a los culpables y recupera los legos
      - Escenario: Toy Town
      - Objetivos:
      • Encontrar al(os) responsable(s) de los robos de piezas de legos.
      • Evitar que el robot gigante sea completado, no importa si funciona o no
      • Devolver las piezas robadas a los (Black)Toy/Clear Agumon.
      - Notas
      • Se desconoce cuantos involucrados hay, sin embargo ninguno parece ser muy peligroso. La Central tiene la teoría que se trata de niños traviesos fanáticos de los Mechas
      • Los culpables solo buscan piezas de Digimon y no de los edificios. Es posible que crean que las piezas "vivientes" tienen más posibilidades de darle vida propia al robot
      • No sabemos si el plan/rumor de los ladrones funcionará, ya que el Mundo Digital (y la fisionomía de los Digimon lego) son un misterio para nosotros. Sin embargo la creación y modificación de Digimon es un crimen para la Ley de Yggdrasil, por lo que no podemos dejar que el robot esté terminado

      "Fiesta de Ogros”​
      - NPC involucrado: Alessa Bellini
      - Sinopsis: Han empezado a correr rumores de una especie de reunión de bandidos en el Gran Cañón. Se desconoce los organizadores ni los motivos, sin embargo se cree que es posible que haya surgido alguien que quiera tomar el puesto de líder después de la muerte de Ogremon y los intentos fallidos de otros candidatos. El Tengu ha tomado interés en obtener información sobre este evento y Alessa ha decidido ir por si misma para no poner en riesgo innecesario a un Tamer, sin embargo; ni Lopmon ni la Central apoya que se encargue ella sola, por lo que se necesitará gente que la acompañe
      - Escenario: Gran Cañón
      - Objetivos:
      • Escoltar a Alessa hasta el Gran Cañón
      • Averiguar todo lo posible sobre la reunión, su propósito y los involucrados
      • Devolver a la reportera a File sana y salva con la información
      - Notas
      • Muchos bandidos tienen cierto rencor hacia los humanos por los eventos de la Noche del Ogro, así como las constantes "Limpiezas" que realizan para bajar la tasa de crímenes. Si son atrapados no esperen clemencia
      • La reunión se llevará a cabo esta noche, deben salir temprano de File si quieren llegar a tiempo

      "Tuercas y Escamas”​
      - NPC involucrado: Mizuno Ikari
      - Sinopsis: Luego de la mejora de las relaciones entre el Pueblo Industrial y File City se ha hecho común que Digimon máquinas deseen visitar la capital de la isla para conocer más a los humanos. Con el Zeit Krokodile en reparación, y sin nada más que hacer, la capitana Mizuno ha aceptado acompañarlos, sin embargo no tenía contado con que la Central le solicitaría escoltar también a un grupo de Digimon acuáticos "turistas" del Cabo Coela. Aún para ella, manejar dos grupos a la vez puede resultar ser pesado, es por eso que requerirá la ayuda de al menos un Tamer extra para cumplir con el encargo
      - Escenario: Bosque Inquebrantable - File City
      - Objetivos:
      • Viajar hasta el Cabo Coela y reunirse con los Digimon interesados del lugar
      • Reencontrarse en la entrada de File City con Mizuno, que traerá consigo a los Digimon del Pueblo Industrial
      • Entre ambos, guiar a los Digimon por la ciudad y enseñarles sobre esta
      - Notas
      • Eviten que cualquier miembro de la caravana se pierda. Esto puede ocurrir si la curiosidad le gana a alguno de los Digimon y se separa del grupo
      • Algunos Digimon máquina pueden tener cierta rivalidad con los acuáticos (y viceversa) al tratarse de su Tipo opuesto. Eviten peleas entre grupos
      • Como siempre, hay que causar una buena imagen de los Tamers a los Digimon

      "Jurassic Park”​
      - NPC involucrado: Rei Nishimura
      - Sinopsis: El afamado arquéologo Rei Nishimura ha decidido organizar una expedición a la Antigua Región Dino, con el fin de enseñarle a aquellos interesados las maravillas de la zona prehistórica de File. Ha llegado la hora de la expedición y la cantidad de interesados a superado lo que Rei esperaba, por lo que necesita un par de ayudantes que lo acompañen y se aseguren que nadie de la expedición salga herido o se pierda
      - Escenario: File City - Antigua Región Dino (ZTG - ZTR)
      - Objetivos:
      • Reunirse con Rei en la entrada de File
      • Ayudarlo a escoltar a los interesados a la ADR
      • Asegurarse que nadie salga herido o se pierda durante el viaje
      - Notas
      • El grupo de interesados consta de seis Tamers y Digimon
      • La expedición está prevista para cruzar tanto la Zona de Tiempo Glacial como la Zona de Tiempo Rápido
      • Su deber es ser escoltas, Rei también estará atento, sin embargo dará clases a medida de visitan la zona, por lo que es posible que no esté completamente concentrado en sus alrededores durante su charla
      • Para llegar a la ZTG (el inicio de la expedición) es necesario cruzar una parte del Bosque Amida. Es corta y no está cerca de las ruinas, sin embargo hay que tener cuidado de que Centarumon no los descubra

      "Escolta Industrial”​
      - NPC involucrado: Giromon
      - Sinopsis: Una vez más, el famoso alcalde del Pueblo Industrial, Giromon, ha viajado a File City para continuar las charlas que, en un futuro, podrían permitir libre acceso y estadía a los Tamers dentro de su pueblo (así como la construcción de una sede de la Central). La reunión se llevará a cabo esta tarde, sin embargo el alcalde ha solicitado que alguien lo guíe para seguir conociendo la ciudad. Necesitamos Tamers que sean sus acompañantes y escoltas, velando porque pase una buena jornada y su impresión de los humanos siga mejorando.
      - Escenario: File City
      - Objetivos:
      • Reunirse con Giromon en la entrada de la Central
      • Acompañarlo por la ciudad
      • Seguir todas sus órdenes y evitar que se lleve una mala impresión
      - Notas
      • Giromon puede ser un poco pedante, tengan paciencia
      • Atentos, nunca falta aquel bromista o rufián que busca molestar y empeorar las cosas. Eviten que las relaciones entre ambas ciudades vuelvan a tensarse

      "Fotografiando Aves”​
      - NPC involucrado: Alessa Bellini
      - Sinopsis: Últimamente se han escuchado rumores de un fenómeno peculiar que ocurre en el interior del Bosque Amida. Algunos afirman que en las ruinas de una vieja plaza hay una estatua de un antiguo Digimon ave, alrededor de la cual se reune una bandada de Chicchimon como si la efigie les brindara protección. Ya que estos Digimon son poco comunes y no hay explicación de como un grupo de ellos pudo aparecer en Amida, el Tengu está interesado en llegar al lugar y fotografiarlo para un artículo, sin embargo eso no será una tarea fácil con Centarumon rondando. Necesitamos un Tamer que se encargue de la misión
      - Escenario: Bosque Amida
      - Objetivos:
      • Infiltrarse en el Bosque Amida
      • Encontrar la plaza y estatua de los rumores
      • Fotografiar el lugar junto a los Chicchimon
      - Notas:
      • Según la información, la estatua representa al Digimon legendario: Chronomon (HM)
      • Se necesita extremo sigilo en esta misión. Ser descubierto (y disparado) por Centarumon no solo ahuyentaría a los Chicchimon, también podrían destruir la valiosa estatua

      "Adaptándose al clima”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Nos han llegado reportes de actividades preocupantes en las aguas de Freezeland. Una manada de Digimon de la zona, liderada por un Ikkakumon, está relizando una "Prueba de valor" para los más jovenes, Pukamon, del grupo: Hacerlos nadar en las temperaturas bajo cero del océano de la zona, para que se aclimaten a las bajas temperaturas desde temprano. Por naturaleza, la piel de los Pukamon no es apta aún para soportar estas aguas, los que les ha acarreado enfermedades y muerte a varios, sin embargo Ikkakumon no parece pensar en detenerse. Respetamos la libertad de las tribus de llevar a cabo sus costumbres, pero no podemos ignorar la barbarie. Necesitamos convencer a Ikkakumon que se detenga antes que la situación empeore.
      - Escenario: Freezeland
      - Objetivos:
      • Hallar a la manada de Ikkakumon
      • Persuadirlo de detener la práctica en los Pukamon
      • [Opcional] De haber Pukamon enfermos, tratarlos o enviarlos a Kamakura
      - Notas:
      • Según la información la manada es principalmente de Pukamon y Gomamon, con Ikkakumon como el único Adult
      • Ikkakumon es un Digimon orgulloso, que no le hará ninguna gracia que forasteros (en especial humanos) se metan en su forma de entrenar a su manada. Aunque la idea no es pelear, estén alertas, puesto que tal vez deban defenderse de él
      • La manada ha sido avistada en el Cabo, cerca del mar. Como siempre, cuidado de caer en él
      "Aprendiendo a ser un Líder”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: En un suceso que no ocurre todos los días un grupo de niños, compañeros de clase en el Mundo Real, tuvieron la fortuna de ser llamados y convertirse en Tamers al mismo tiempo. Lo peculiar de su situación llevó a que decidieran formar su propio "grupo", apoyándose mutuamente para adaptarse a su nueva vida. No obstante, con el paso de los días empieza a ser evidente que el grupo no prosperará por mucho tiempo sin un líder que los encamine. Un chico, inspirado por las "supersticiones" acerca de las cualidades de liderazgo en los Tamers, desea tomar ese rol para sus amigos, sin embargo se necesita más que un par de goggles y ser el compañero de un Agumon para tener ese papel. ¿Crees que puedas enseñarle lo que se necesita para convertirse en un líder para sus amigos?
      - Escenario: Ciudad File - Mt. Miharashi
      - Objetivos:
      • Acompañar al grupo en una misión
      • Enseñar al chico a convertirse en un líder en su grupo
      - Notas:
      • El día de hoy el grupo (compuesto de tres a siete Tamers, chico del Agumon incluido) tienen una misión de derrotar bandidos en Mt. Miharashi. Ustedes los acompañarán en labor de "escoltas", para velar por su seguridad y de forma que los demás no sepan cual es su verdadera razón para estar ahí.
      • Aunque el grupo está compuesto de viejos amigos y compañeros de clases, sus diferentes personalidades suelen causar roces entre ellos, en especial en momentos de tensión. Deben enseñar al chico a lidiar con estos momentos, no resolverlos ustedes

      "Agumon Dojo”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Últimamente corren rumores que una tribu de Agumon, oriundos y residentes de la Antigua Región Dino, han creado un Dojo exclusivo para Digimon de su especie y derivados con el fin de entrenar y llevar al límite sus cuerpos para garantizar una sana y poderosa evolución. El secretismo tras este lugar, así como los métodos y regímenes que estos Digimon puedan tener para llevar a cabo su cometido han despertado la curiosidad de varios, incluyendo la del Tamer que se ha dispuesto verificar si esos rumores son ciertos. ¿Crees poder encontrar el Dojo y revelar sus misterios?
      - Escenario: Antigua Región Dino
      - Objetivos:
      • Confirmar y encontrar el Dojo de los Agumon
      • [Opcional] Aprender de y sobre ellos
      - Notas:
      • De acuerdo con los rumores, el Dojo se ubica en los terrenos áridos de la Zona de Tiempo Rápido
      • Se dice que el fundador y jefe del Dojo es un Agumon de la subespecie "S"
      • El secretismo tras el Dojo se debe a que los Agumon desean mantenerlo como algo "exclusivo" para sus especies. Si los rumores son ciertos, es probable que otros Digimon (o Tamers) no sean bienvenidos
      • En caso de proponerse aprender las técnicas del Dojo, habrá que ganarse la confianza (o probar su valía) ante el líder

      "Black Dinos”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Tal parece que una nueva pandilla de bandidos está ganando infamia dentro del Gran Cañón. Los "Black Dinos" son una banda de BlackAgumon que, no conformes con asaltar a quienes encuentren, también demuestra una ferocidad y malicia excesiva, atacando y lastimando severamente a sus víctimas sin importar que estas estén indefensas o, peor, sean humanos. La lista de victimas aumenta junto a la influencia de estos Digimon, así que es momento de detenerlos antes que se conviertan en una verdadera banda que temer
      - Escenario: Gran Cañón
      - Objetivos:
      • Encontrar y derrotar a los miembros de los "Black Dinos"
      - Notas:
      • Los Black Dinos están compuestos únicamente por BlackAgumon (ambas versiones), varios de ellos. Su Modus Operandi predilecto consiste en aprovechar sus números y realizar emboscadas para tomar desprevenidas a sus víctimas
      • Aunque otras bandas (como Gotsumon o Goblimon) no son sus objetivos esta vez, no bajen la guardia. Es posible que quieran aprovechar la situación para atacar a ambos lados o incluso ayudar a los Black Dinos para luego cobrarles el favor

      "Beta Issues”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: En los últimos días se han acrecentado los reportes acerca de problemas en el pantano Geko relacionados con una de las comunidades de Betamon que viven en el lugar. Estos Digimon, normalmente gentiles y pacíficos, han adquirido una actitud hostil repentinamente, atacando a Tamers, viajeros e incluso a los Otamamon y Gekomon sin explicación aparente. No están siendo controlados, algo pasó o está ocurriendo que provoca que estos Digimon cambien su conducta por una más agresiva. Necesitamos descubrir la causa antes que la situación empeore
      - Escenario: Pantano Geko
      - Objetivos:

      • Descubrir la causa de la repentina hostilidad de los Betamon
      • Resolver el problema

      - Notas:

      • Los Betamon se niegan a dialogar con la gente ajena a su comunidad, sea Tamer o Digimon. Atacan a la primera provocación, por lo que deben tener cuidado. Aunque sean Child no olviden que su elemento es la electricidad y el pantano es una zona llena de agua
      • Aunque los Betamon son el problema, la situación también es delicada para ellos. El pantano es territorio de los Gekomon que, si bien han tratado de buscar una solución pacífica con sus camaradas, tienen un límite en su paciencia. Si algo grave ocurre o el regente, TonosamaGekomon, da la orden, los Betamon podrían ser desterrados del pantano o peor, atacados directamente.
      "Toy Army!”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Recientemente, los habitantes de Toy Town han podido presenciar los actos de un nuevo grupo un tanto "peculiar". De alguna forma, un pequeño niño y su compañero, un ClearAgumon, han logrado reclutar la ayuda de varios ToyAgumon de la ciudad, formando junto a ellos un "equipo justiciero" con el cual combatir a los villanos y las injusticias del pueblo de los juguetes. No suena como algo malo, ¿verdad? Normalmente no lo sería, si no fuera por los conceptos ingenuos del chico del bien y del mal y el hecho que unos niños no deberían estar jugando al superhéroe cuando hay gente verdaderamente peligrosa en las calles. Necesitamos a alguien que detenga al niño y a su "ejército", antes que se metan en problemas serios de los que no puedan escapar
      - Escenario: Toy Town
      - Objetivos:
      • Hallar al "Equipo Justiciero"
      • Convencer al chico y los ToyAgumon de detener sus actividades
      • Protegerlos de daños y represalias
      - Notas:
      • Aunque no dudamos de las buenas intenciones del niño y ClearAgumon, ambos aún son muy inmaduros para el trabajo que han decidido tomar, por lo que no miden riesgos ni situaciones. El solo hecho de tratar de detenerlos hará que los consideren villanos y, por ende, sus enemigos
      • Aunque han reunido bastantes números, a la hora de la verdad el Equipo Justiciero no es muy bueno en combate. Se les ha subido a la cabeza el éxito tras resolver algunos casos menores, pero a la hora de la verdad un bandido violento puede herirlos si se lo propone. Es por esto que deben detenerlos antes que la situación se les escape de las manos, aunque ellos no lo entiendan.
      "Halcones de Montaña”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: La aparición y asentamiento reciente de una parvada de Falcomon en las alturas del Mt. Infinito ha ocasionado problemas para algunos viajeros que por accidente se han topado con estos agresivos Digimon, convirtiéndose en víctimas de sus ataques. Es una situación que no puede ser ignorada, pero la rareza de esta especie hace que tampoco se pueda simplemente eliminarla de la montaña. Se necesita a alguien que vaya con ellos y encuentre una solución para devolver la seguridad a las rutas del Mt. Infinito
      - Escenario: Mt Infinito
      - Objetivos:
      • Hallar la parvada de Falcomon
      • Buscar la forma de evitar más ataques a viajeros, Tamers y Digimon
      • Proteger a los Falcomon de daños y represalias
      - Notas:
      • Según los reportes, los ataques han ocurrido a causa de la agresividad de los Falcomon, que han tomado la zona alta de la montaña (previa a la cima) como su territorio.
      • Los Falcomon son temerarios y no les importan asuntos como la diferencia de nivel o poder. Esto provoca que, además de Tamers, ataquen a los Digimon salvajes del área.
      • A pesar de sus personalidades, los Falcomon no son brutos sin cerebro. Son rudos, sí, pero debe haber una forma de dialogar con ellos. También nos interesa preservar su grupo, por lo que hay que evitar que sus números bajen

      "Mudando de Piel"​
      - NPC involucrado: Gabumon
      - Sinopsis: Los múltiples viajes y aventuras de un Gabumon explorador han pasado factura sobre la preciada piel que usa como abrigo, la cual se ha desgastado al punto de casi quedar inservible. En su estado actual lo mejor sería obtener una nueva piel, algo que solo será posible adquiriendo pelaje (Data) de un Garurumon para crearla. Esta tarea, que casi podría considerarse como un "rito", ha traído a Gabumon de vuelta a File, donde espera hallar a un Garurumon de Freezeland del cual obtener el material necesario. Sin embargo, aún para un experto explorador, las tierras gélidas resultarán ser un reto sin la protección que su piel actual ya no puede brindarle. Se busca un Tamer que guíe y acompañe a Gabumon en su viaje para obtener una nueva piel
      - Escenario: Freezeland
      - Objetivos:
      • Acompañar a Gabumon a Freezeland
      • Encontrar a un Garurumon de la zona
      • Obtener pelaje (data) para crear una nueva piel para Gabumon
      - Notas:
      • Para Gabumon, el pelaje de cualquier Garurumon no basta. Tiene que ser uno de Freezeland, que viva en estado "salvaje" (un habitante de Kamakura no sirve)
      • Tras encontrarlo, es muy probable que el Garurumon no acceda tan fácilmente a dar su pelaje, poniendo a prueba a Gabumon para que se lo gane. Ayúdenlo en lo posible si esto sucede
      • Aunque Gabumon es un viajero experto que ha recorrido muchas partes del Mundo Digital, el estado actual de su piel lo hace vulnerable a las bajas temperaturas. Atento a él para evitar que el frío le afecte

      "HENKEI!”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Tenemos información de un aumento de avistamiento de Kokuwamon X dentro del Pueblo Industrial. Estos Digimon no están causando ningún problema, sin embargo al interrogar a uno acerca de su nueva "forma", hemos recibido una noticia preocupante: Al parecer él y varios de su especie fueron "voluntarios" de una investigación en la que un científico les inyectó el X-Antibody para estudiar sus cambios físicos y, especialmente, su nueva habilidad para transformarse en un Jet (Dendouhenkei). No hay datos de una investigación así registrada en los sistemas de la Central, lo que significa que esta persona tuvo acceso ilegal al Antibody y lo está administrando irresponsablemente. Necesitamos que alguien llegue al fondo de esto y capture al responsable
      - Escenario: Pueblo Industrial
      - Objetivos:
      • Hallar al científico responsable de la "Investigación"
      • Confiscar los sueros de X-Antibody en su posesión y capturarlo
      - Notas:
      • El testimonio de Kokuwamon X afirma que, aunque el científico si era algo "raro" (por "un alto entusiasmo por los Mechas transformables"), nunca lo maltrató a él ni a ninguno de los otros y todos los que fueron ahí eran voluntarios. Así mismo, lo único que hizo fue inyectar el Anticuerpo y observar las transformaciones. Con esto en mente dudamos que sea un renegado, pero queda la interrogante de donde obtuvo los X-Serum
      • La Central hizo una pequeña investigación previa, donde confirmó que las inyecciones contenían únicamente X-Antibody (legítimo) y que el lugar donde se reunió con los Kokuwamon ya fue abandonado. Las pistas que hay actual son su descripción física hablada por los insectos, su (posible) Digimon compañero y que posiblemente tenga interés en seguir su "investigación" en otra parte

      "¡Protege el Fuerte!”​
      - NPC involucrado: Ludomon
      - Sinopsis: Hay información del avistamiento de un Ludomon, un Digimon perteneciente a una especie recién descubierta, transitando la Montaña de Basura. Al parecer Ludomon está trabajando en un pequeño proyecto de construcción: Un fuerte hecho a base de la chatarra que se puede encontrar por todo el vertedero. ¿Para qué construye un fuerte? No sabemos. ¿Que hará cuando lo termine? ¡Protegerlo, claro! ¿De qué o quién lo va a proteger? Tampoco sabemos. ¿Importa? ¡Claro que no, los fuertes son divertidos! Ludomon busca ayudantes que le permitan terminar el fuerte y luego lo protejan de... lo que sea que va a atacarlo
      - Escenario: Montaña de Basura
      - Objetivos:
      • Ayudar a Ludomon a construir el fuerte
      • Proteger el Fuerte de los atacantes y a Ludomon
      - Notas:
      • Construir el fuerte requerirá de mover chatarra pesada y apilarla, una labor árdua que requiere cautela. Tengan cuidado de no causar derrumbes o ser sepultados entre la basura
      • Ludomon no ha dado información sobre qué o quién planea atacar el fuerte que está construyendo, solo que es algo que él (un Child) no podría enfrentar solo. Se cree que se trate de rufianes o de un Digimon habitante de la basura, aunque tampoco podemos descartar que se trate de un juego que están tomando muy en serio.
      • Aunque el fuerte no sea importante, la especie de Ludomon si lo es. Existe la posibilidad que alguien más lo haya visto y aproveche que está distraído con la construcción para capturarlo

      "Turf Wars”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Atraídos por su amor por las peleas, un pequeño grupo de Monodramon que vivía en la ADR se ha trasladado al Gran Cañón con un objetivo: Desafíar y derrotar a los infames bandidos que ronda la zona. Esto ha ocasionado varios encontronazos en los últimos días, poniendo en riesgo el bienestar de habitantes y viajeros que transitan por el área. Hay que darle un fin a la situación y la mejor forma es hacer que los Monodramon dejen el área antes que los terminen abrumando y matando. Necesitamos Tamers que se encarguen de eso
      - Escenario: Gran Cañón
      - Objetivos:
      • Evitar la proliferación de batallas entre Monodramon y bandidos
      • Convencer o hacer que los Monodramon dejen el Gran Cañón
      - Notas:
      • El espíritu de pelea de los Monodramon hacen que sean imprudentes y obstinados. Pelean aunque estén en desventaja, lo que ha provocado que varios tengan heridas en necesidad de tratamiento.
      • Los combates han provocado que los bandidos ya tengan marcados a los Monodramon como enemigos, por lo que no los dejarán quedarse ahí en "paz". Prácticamente están en una guerra de bandas e incluso se rumora que el Ogremon líder puede aparecer para encargarse de los dragones con sus propias manos

      "¡Tropical Festa!”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Se acerca la "Tropical Festa", una celebración tradicional que las tribus de Muchomon realizan todos los años en la playa al pie de la Selva Tropical, con música, bailes y comida hecha con lo mejor que los ambientes tropicales pueden ofrecer. Los preparativos de este año están avanzando, sin embargo la fiesta no estará completa sin los afamados cócteles que los Muchomon preparan cada año con frutas de la Selva Tropical conocidas por su sabor. Necesitamos Tamers que se encarguen de buscarlas y recolectarlas, bajo la advertencia que no solo los Muchomon están interesados en estas.
      - Escenario: Selva Tropical
      - Objetivos:
      • Explorar la Selva Tropical
      • Recolectar las frutas necesarias para los cócteles y entregarlas en la Playa a los Muchomon
      - Notas:
      • Los cócteles tropicales requieren frutas de distintos tipos. Los Muchomon se encargarán de darles las listas, descripciones y ubicaciones necesarias para encontrarlas
      • Aunque las frutas no son raras, su delicioso sabor las hacen codiciadas, por lo que muchos Digimon de la Selva las tienen como alimentos. Esto significa que sus árboles son custodiados por Digimon salvajes que no dejarán que se las lleven. Entre estos los Muchomon advierten especialmente de posibles encuentros con Adults como J-Mojyamon o Yanmamon
      • En caso de desatarse una pelea deben evitar que las frutas o los árboles que las dan sean dañados.



    • "The File Staff”​

      - NPC involucrado: Charles R. Collins
      - Sinopsis: ¿Recuerdas la hermosa experiencia del examen de ascenso a Medium? ¿Qué te parecería revivirla desde el otro lado de la moneda? Como cada semana, todo está listo para que Charles realice una nueva edición del examen con los aspirantes de turno, y necesitará mano de obra que sea el equipo de seguridad durante los dos días de la prueba.
      - Escenario: File Island
      - Objetivos:
      • Seguir las instrucciones de Charles y el equipo de seguridad
      • Patrullar diversos sectores de File Island
      • Asegurarse que los Checkpoints no sean tomados o destruidos por Digimon peligrosos para los Amateur
      • Estar atento a las bengalas que sean disparadas, rescatar a los responsables y llevarlos de vuelta a File City
      - Notas
      • Quest General: Puede ser tomada nuevamente por el Tamer incluso después de haberla superado.
      • Para tomar esta Quest el (o los) Tamer(s) debe ser al menos rango Medium
      • El jefe de seguridad (y asistente de Charles) les proporcionará a cada uno de los miembros (tanto jugadores como NPC) un comunicador, con el que podrán mantener contacto con compañeros y jefes
      • El examen dura 48 horas, por lo que el jefe de seguridad se encargará de asignar horarios de guardia y descanso para cada miembro. Es recomendable descansar lo más posible durante los periodos libres
      • Aunque no es obligatorio, se recomienda el uso de Digimon voladores o montables para moverse con mayor velocidad. Si es necesario rescatar a alguien pero el Digimon no lo puede transportar, lo mejor es avisar a un compañero para que venga a recogerlo
      • Además de rescatar a los que se rindan, deben chequear su estado físico. Si el Tamer o Digimon se encuentran heridos, deberán trasladarlos a la Clínica Baron
      • Aunque muchos no lo sepan, existen Digimon y Renegados que buscan lastimar y secuestrar Amateurs para evitar que asciendan (o, en algunos casos, secuestrarlos para hacerlos trabajar en su Guild) deben tener cuidado con ellos y garantizar la seguridad de los aspirantes

      "El Escarabajo Dorado”​

      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: En las profundidades de BeetleLand existe una reliquia sagrada que ha existido desde tiempos de antaño. Una estatua de oro macizo de un HerakleKabuterimon que, se cree, protege las tierras y las mantiene como un paraíso de insectos. Las palabras "oro macizo" han atraído, obviamente, la atención de cierta Rogue Guild, que podría intentar robar la estatua esta misma noche, si la información que hemos recibido es correcta
      - Escenario: BeetleLand
      - Objetivos:
      • Montar guardia nocturna alrededor de la sagrada Estatua
      • Asegurarse que no sea robada, y atrapar a todo el que lo intente
      - Notas
      • Quest disponible en Modalidad Party
      • La estatua se encuentra en el salón de trofeos del Coliseo de BeetleLand. No tienen permitido tocarla ni moverla de su lugar
      • Se desconoce la cantidad de miembros de la Rogue Guild interesada en robar la estatua, sin embargo ninguno pasa de Medium

      "La disputa”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: ¿Oíste hablar de la Disputa Territorial de hace unos años? Ese coflicto de la Selva Tropical entre las tribus de J-Mojyamon y Woodmon que por poco crece a una guerra. Aunque el tratado de paz ha sido cumplido desde entonces, tal parece que las tensiones están empezando a emerger nuevamente entre ambos bandos. ¿Qué es lo que lo está causando? La Central no puede permitir que la Selva (y su imagen) se vea en riesgo por un segundo conflicto en File, por lo que necesitamos Tamers que averigüen lo que ocurre y devuelvan la paz
      - Escenario: Selva Tropical
      - Objetivos:
      • Dialogar con las Tribus del conflicto
      • Averiguar las causas del crecimiento de las tensiones y apaciguarlos
      • Evitar que una segunda Guerra se desate
      - Notas
      • Se desconoce que tan dispuestos estarán las tribus a la intervención humana. En especial por segunda vez
      • Es posible que un tercero esté intentando incitar la guerra. En caso de que esto sea cierto, deben atraparlo y detenerlo
      • Durante las negociaciones, deben asegurar la seguridad de los líderes de cada tribu. Si algo le pasara a uno, su pueblo no se quedaría callado

      "Petra Fire”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: ¿Has oído sobre las infames estatuas de los Árboles Nebulosos? Para el horror de mucho viajeros, estas estatuas no son simples obras de arte, sino verdaderos Tamers y Digimon que han sido petrificados por los Cockatrimon de la ciudad. Ya que la densa niebla impide darle cacería a las aves, y no podemos simplemente incinerar el bosque, lo único que la Central puede hacer por ahora es adentrarse y recuperar las estatuas para que sean transportadas a la ciudad y devueltas a la normalidad. Necesitamos Tamers que se encarguen de las labores de recuperación, al tiempo que se mantiene alerta de la presencia de Cockatrimon
      - Escenario: Árboles Nebulosos
      - Objetivos:
      • Adentrarse en los Árboles Nebulosos
      • Sacar del lugar la mayor cantidad de estatuas de piedra posibles
      • [Opcional] Eliminar los Cockatrimon que encuentren
      - Notas
      • Las estatuas son humanos y Digimon Child y Adults. La Central les proporcionará un par de Kenkimon ayudantes para facilitar el traslado de los afectados
      • Tengan cuidado con las estatuas, no sabemos que podría pasar con el humano/Digimon si una llegara a dañarse o romperse
      • Se cree que en los lugares donde hay más proliferación de estatuas es también el sitio donde un Cockatrimon podría estar cerca. Tengan cuidado que ni ustedes ni los trabajadores sean petrificados

      "Phantom Machine”​
      - NPC involucrado: Giromon
      - Sinopsis: Giromon nos ha informado que en el Pueblo Industrial han empezado a aflorar casos de Digimon máquina saliéndose de control repentinamente, un curioso Dejavú del Shutdown que ha encendido las tensiones en el pueblo. La Central se ha ofrecido a visitar el pueblo y detener a los Digimon descontrolado, sin embargo Hiroto Tenkawa ha escuchado sobre la noticia primero y ha partido rumbo a la ciudad por si solo. Necesitamos a alguien que lo acompañe y se asegure que su propio Digimon Cyborg no se una a la lista de afectados, a la par que resuelven la situación en el Pueblo
      - Escenario: Pueblo Industrial
      - Objetivos:
      • Encontrar a Hiroto y acompañarlo
      • Detener a los Digimon descontrolados y descubrir las causas de sus acciones
      • Evitar daños a la ciudad
      - Notas
      • A diferencia del SHUTDOWN, la cantidad de Digimon fuera de control es mucho menor. La mayoría de estos son Guardromon y Mechanorimon
      • Ya que la mayor parte del pueblo está actuando normalmente, la Central considera que lo que está ocurriendo no es lo mismo de esa ocasión. Posiblemente se trate de algún Digimon controlándolos.
      • Es posible que a Hiroto no le haga mucha gracia que la Central les haya enviado para vigilarle. Tengan tacto con él
      • Eviten lastimar o matar a los Digimon descontrolados si pueden hacerlo. Las relaciones con el Pueblo Industrial siguen siendo un tema importante

      "Lost Children”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: La Central de Tamers está preocupada por una ola de secuestros que se están llevando a cabo en File y que no han podido resolver. ¿Las víctimas? Niños de entre ocho y doce años, recién llegados a este mundo. Podemos hacer conjeturas al respecto de que quieren los renegados responsables de esto con esos niños, y también asegurar que ninguna de esas teorías va a ser agradable de pensar. Necesitamos Tamers que resuelvan el misterio, rescaten a los niños y atrapen a los culpables
      - Escenario: File City
      - Objetivos:
      • Encontrar la guarida de los renegados
      • Rescatar a los niños secuestrados
      • Atrapar a los responsables de los secuestros
      - Notas
      • No existen pistas de los secuestros más allá de que se trata de Tamers renegados. Su guarida debe estar en File City o, en su defecto, cerca de la ciudad para facilitar el traslado de los niños secuestrados
      • Hasta ahora hay reportes de ocho niños desaparecidos. Sin embargo podría haber más

      "La Momia”​
      - NPC involucrado: Rei Nishimura
      - Sinopsis: Revisando entre antiguos libros y pergaminos de la biblioteca de File, el arqueólogo Rei Nishimura ha hallado algo de su interés. Al parecer, un párrafo de un viejo escrito narra sobre un pasadizo y recámara de las Ruinas del Bosque Amida que el japonés no había descubierto en sus expediciones antes. Emocionado por la idea de descubrir algo nuevo en ese misterioso lugar, el arquéologo ha decidido partir de inmediato, solicitando a un asistente que le ayude con las investigaciones del lugar
      - Escenario: Bosque Amida
      - Objetivos:
      • Viajar al Bosque Amida
      • Confirmar la existencia el pasadizo y cámara que hablan los escritos
      • Explorar su interior
      - Notas:
      • Como siempre, cuidado con Centarumon al momento de pasar por el bosque
      • Según los escritos la entrada del pasadizo se encuentra en una habitación aparentemente vacía. Debe haber algún tipo de mecanismo o forma de abrirlo
      • Cuidado, según la leyenda hay una especie de "guardián" en la cámara nueva. Rei piensa que puede tratarse de un Mummymon, de acuerdo con la descripción

      "Dragon Poachers”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Como consecuencia de ser infantes con data de Dragones Antiguos, los Babydmon los Digimon raros, codiciados por criminales interesados en traficarlos para su futura venta, experimentación o quién sabe que más; una tarea que no es muy complicada al tratarse de bebés con poco poder ofensivo. Un pequeño grupo de estos Digimon que residía ocultos en la Zona de Tiempo Rápido de la ADR ha sido descubierto por traficantes, que actualmente están haciendo lo posible para capturarlos a todos. No podemos permitir esto, así que tenemos que ir pronto a rescatar a los Babydmon y capturar a los renegados
      - Escenario: ADR - ZTR
      - Objetivos:
      • Viajar a la ADR
      • Rescatar a los Babydmon
      • Capturar a los traficantes
      - Notas:
      • La información llegó a la Central gracias a un Coredramon (B) que tuvo que abandonar al resto para pedir ayuda en la ciudad. Ha sido trasladado a la Clínica por sus heridas, así que no los acompañará de regreso
      • De acuerdo con la información, los Babydmon estaban siendo defendidos por los adultos de la "manada", cinco Coredramon (incluyendo el informante) que rápidamente han perdido terreno ante los renegados. Se desconoce cuantos siguen en pie, pero no durarán mucho así que hay que ser rápido
      • El jefe de los renegados es Expert, mientras que el resto es Medium. Aunque su objetivo son los Babydmon, es posible que también capturen a los Coredramon vencidos por su linaje

      "Temporada de Conejos”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Habitantes de Kamakura nos han informado de un reciente aumento de avistamientos de renegados y criminales en las Tierras Congeladas. Al parecer, se trata de grupos de cazadores en busca de las escasas (y valiosas) comunidades de Cutemon de los páramos helados. Aunque estos Digimon son hábiles para ocultarse, su nula capacidad de combate los convierten en los objetivos perfectos de aquellos que buscan obtenerlos o traficarlos por sus habilidades y rareza, algo que no podemos permitir. Deten a los cazadores y protege a los Cutemon
      - Escenario: Freezeland
      - Objetivos:

      • Encontrar a los cazadores y capturarlos
      • Proteger a los Cutemon
      • De haber, liberar a los Cutemon capturados

      - Notas:

      • Según los reportes se tratan de varios renegados, algunos de estos en la lista de Se Busca de Digital Security. También poseen entre sus filas al menos un Digimon experto en el rastreo, para ubicar a los Cutemon
      • Se desconoce cuantas comunidades de Cutemon han encontrado. De ser posible, eviten que las encuentren
      • Debido a su naturaleza los Cutemon los evitarán también a ustedes. Incluso podrían ser considerados enemigos si ocurre un malentendido

      "Colonia Venenosa”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Viajeros y habitantes de BeetleLand, incluyendo miembros de las conocidas tríbus de Kabuterimon y Kuwagamon, están reportando una serie de incidentes en la zona. Una colonia de Dokunemon de origen desconocido ha invadido la zona de un día para otro, expandiendo su "territorio" al envenenar la vegetación y aquellos que pasen por ahí. Tamers y Digimon han caído ante las tácticas coordinadas de estos Digimon, que amenazan con destruir el equilibrio de este antiguo bosque. Se necesitan Tamers que descubran los orígenes y responsables de este evento y restauren la paz en BeetleLand
      - Escenario: Beetleland
      - Objetivos:
      • Investigar el origen de la colonia de Dokunemon
      • Eliminar las amenazas y los responsables
      • Evitar más daños al ecosistema y los habitantes de BeetleLand
      - Notas:
      • Aunque los Dokunemon son Child, el trabajar en grupo y aprovechar su mimetismo y veneno para realizar emboscadas los vuelven un peligro de enfrentar cara a cara. Se ha reportado que hasta los guerreros más hábiles de los Kabuterimon y Kuwagamon han caído ante las tácticas del enjambre
      • Por más hábiles que sean los Dokunemon, es imposible que hayan tenido ese éxito en tan poco tiempo por su cuenta. Debe existir al menos alguien de mayor nivel gobernándolos
      • Tengan extremo cuidado. El veneno de Dokunemon puede llegar a ser letal, en especial en dosis altas

      "Un Nuevo Enjambre”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Una nueva situación está escalando las tensiones dentro de Beetleland. La evolución de un ex-miembro de la tribu de los Kuwagamon, un Kunemon que contra todo pronóstico evolucionó a Flymon, ha desatado un desequilibrio dentro de la comunidad. Incapaz de poder seguir en la "línea de jerarquía" del clan por su especie Flymon ha abandonado la tribu tras reclutar a otros Kunemon de esta, con el propósito de crear su propia "tribu" que compita y (eventualmente) supere tanto a los Kuwagamon como a los Kabuterimon y convertirse así en el poder dominante del área. La paz de Beetleland está en juego y las hostilidades de la nueva "Tribu" de Flymon no solo ponen en riesgo a los Kuwagamon, si no que pueden desatar una guerra en la zona si involucran a los Kabuterimon. Solicitamos Tamers que se presenten en el área y tranquilicen la situación antes que se salga de las tenazas de todos
      - Escenario: BeetleLand
      - Objetivos:
      • Monitorear la situación en BeetleLand
      • Evitar conflictos entre las tribus de Flymon, Kuwagamon y Kabuterimon
      • Disuadir a Flymon de su intención hostil y evitar una guerra de tribus
      - Notas:
      • A diferencia de los Kabuterimon y Kuwagamon, la nueva Tribu de Flymon planea reunir Digimon insecto de BeetleLand que, como él, no encajan en las dos tribus principales (y que actualmente son una minoría). Gracias a esto sus intenciones están teniendo buen recibimiento y ya ha reclutado más Digimon aparte de los Kunemon, incluyendo varios Adults
      • A pesar de haber evolucionado hace relativamente poco Flymon posee una fuerza considerable, talento natural en batalla y enseñanzas de los Kuwagamon. No hay duda que es un luchador formidable, el mejor de su nueva tribu
      • El conflicto interno y separación ha debilitado la jerarquía de los Kuwagamon, dejándolos en un punto "vulnerable". Si bien sus miembros no han pedido que nos involucremos y solucionarán la situación por su cuenta, deben estar atentos a ellos, ya que su estado puede ser visto por otros como una oportunidad para atacar y derrocarlos
      • En tres días se llevará a cabo una nueva entrega del Beetle Tournament, donde Flymon y algunos miembros de su tribu van a participar. Se cree que ahí puede ser el momento pensado para anunciar su intención de "derrocamiento" de las tribus actuales
      • La Central prefiere manejar esta misión con cautela y diplomacia, evitando imponerse a la fuerza. No obstante, ha dado permiso de eliminar a Flymon y forzar la disolución de su tribu si se considera una amenaza para la región

      "Rescate en la nieve"​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Una poderosa y duradera tormenta de nieve en Freezeland ha hecho de la zona un peligro para los Tamers poco experimentados que transitan por ella. La nieve apilada en combinación con las temperaturas bajo cero se están convirtiendo en una trampa mortal que algunos viajeros no son capaces de resistir, sucumbiendo de tal manera que requieren de atención médica inmediata para salvar sus vidas. En respuesta a esto Kamakura ha formado un escuadrón de rescate conformado por Labramon voluntarios, Digimon capaces de restaurar la salud de los colapsados el tiempo suficiente para que puedan ser trasladados a la aldea, sin embargo esta habilidad no es suficiente para cumplir toda la tarea cuando también se tiene que pensar en trasladar enfermos, protegerse de las temperaturas y, claro está, enfrentar Digimon salvajes que están siendo alborotados por la tormenta. La Central está en busca de voluntarios que se unan a los esfuerzos del escuadrón y los ayuden a salvar vidas.
      - Escenario: Kamakura -> Freezeland
      - Objetivos:
      • Colaborar con los Labramon del equipo de rescate
      • Recorrer Freezeland en busca de Tamers y Digimon colapsados o afectados por las temperaturas
      • Trasladar y proteger a los enfermos a Kamakura
      - Notas:
      • La tormenta de nieve ha durado varios días y su intensidad varía entre nevadas leves y vientos casi-huracanados. Los cambios son súbitos así que deben tener cuidado al abandonar Kamakura
      • Para la misión se sugiere la presencia de Digimon grandes que puedan cargar y trasladar a los enfermos (Digimon voladores o cuadrúpedos montables) En caso que el Tamer no cuente con uno, Kamakura les proporcionará un trineo jalado por dos Moosemon domésticos (Estos Moosemon no tienen capacidad de habla y no pueden participar en combate)
      • Cada voluntario va acompañado con de uno a tres Labramon. Aunque los Childs son hábiles en su tarea, mantengan un ojo a su estado para evitar que se desgasten
      • Las tormentas han alentado a los Digimon salvajes del área, habitantes naturales de climas fríos, a salir a cazar. Deben proteger tanto a Labramon como a enfermos de los posibles ataques y emboscadas que ocurran



    • "War Games"​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Ha llegado una señal de S.O.S proveniente de Toy Town. Por razones desconocidas tropas de Tankmon han empezado a recorrer las calles manteniendo a los Digimon juguetes en sus casas, y hasta el propio Monzaemon ha sido obligado a recluirse en su alcaldía bajo la amenaza de que si no renuncia en 24 horas, los Digimon máquina tomarán represalias contra los habitantes del lugar, además de sacarlo por la fuerza. Monzaemon será un Perfect, sin embargo él solo no podrá contra una tropa entera de Tankmon, y tampoco puede retirarse y dejar a la deriva a su amado pueblo y habitantes. Es por eso que ha recurrido a Jijimon y a los humanos, en espera que un grupo se adentre al pueblo, encuentre al responsable del Coup D'etat y restaure la paz de Toy Town.
      - Escenario: Toy Town
      - Objetivos:
      • Viajar hasta Toy Town
      • Infiltrarse en el pueblo sin ser detectados o causar alboroto
      • Encontrar al responsable de la rebelión de los Tankmon y devolver la paz al pueblo
      • Evitar la mayor cantidad de pérdidas y daño posible
      - Notas
      • Quest disponible en modalidad Party
      • A diferencia de lo ocurrido en SHUTDOWN, se debe ser más cuidadoso. No se sabe si la vida de los habitantes de Toy Town están en riesgo
      • La mayor aglomeración de Tankmon se encuentra rodeando la alcaldía, acordonando a Monzaemon
      • Los Tankmon son Digimon mercenarios por naturaleza. Alguién debe estar contratándolos o manipulándolos. Si encontramos a la Mente Maestra es posible que las cosas se normalicen
      • Hay Tankmon que siguen siendo fieles a Monzaemon y atacarán a su homólogos, sin embargo estarán severamente superados en número en comparación a los mercenarios

      "Daion Prince”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Parece haber movimiento en los poderes que rigen la región Oeste de File Island. Todo empezó con la aparición de un Otamamon X, un amable Digimon de la Daion Kyou que ha expresado su intención de "ganarse el cariño de los habitantes del pantano para convertirse en el nuevo príncipe" una acción que supone un riesgo para la hegemonía del mandato de TonosamaGekomon en la aldea. Ahora bien, por si solo esto no sería un gran problema, pero la rapidez y habilidad con la que Otamamon está ganando seguidores ha levantado las sospechas de algunos de los vecinos de Daion, incluyendo al Pueblo Industrial que, tras una investigación, ha encontrado evidencias de contacto entre Otamamon y miembros de la Famiglia de los Mamemon. La teoría es que la Mafia está asesorando al pequeño príncipe para tomar control de Daion Kyou y así usarla para sus negocios y operaciones y de ser así hay que impedirlo. Solicitamos Tamers preparados que puedan llevar una investigación exhaustiva, desenmascare las conexiones entre Otamamon y la Mafia y se asegure que TonosamaGekomon mantenga el control sobre su aldea
      - Escenario: Pueblo Industrial / Daion Kyou
      - Objetivos:
      • Investigar las conexiones (y objetivos) de la Famiglia de los Mamemon con Otamamon X
      • Atrapar a los involucrados directamente con la conspiración para tomar control de Daion Kyou
      • Detener la campaña de Otamamon X y asegurarse que TonosamaGekomon conserve el mandato
      - Notas:
      • La Famiglia de los Mamemon es infame en el Pueblo Industrial, tratándose de una mafia hábil que ha conservado su poder y evitar su desmantelación durante años. Meterse en sus asuntos es algo serio, por lo que deberán andar con mucho cuidado
      • Como su nombre lo indica, la Mafia está conformada por Digimon de la Mamemon-species. Sus filas incluyen Thunderballmon que actúan como guardaespaldas, vigilantes y matones, mientras que sus jefes son de la especie o variantes de Mamemon (incluyendo Metal y Big). Una operación como esta sin duda involucra a más de un jefe, así que estén preparados para enfrentar múltiples enemigos
      • Públicamente no se ha visto a Otamamon con ningún Mamemon y, de hecho, su reputación es completamente impecable. Al ojo público su éxito viene de su carisma y cercanía con su pueblo y su imagen está en muy alta estima. Acusarlo sin pruebas o antagonizarlo podría ser visto como una campaña de difamación, por lo que deben tener cuidado de no hacerse más enemigos de la cuenta
      • A causa de la reputación de su "contrincante", TonosamaGekomon se encuentra bajo el escudriño del público y todas sus acciones pueden y están siendo juzgadas. Tratar de matar o atacar a Otamamon podría hacer que culpen al Tonosama de esto, empeorado aún más del panorama
      • Se desconoce que rutas y redes entre el Pueblo Industrial y Daion Kyou están usando los Mamemon para esta "campaña", sin embargo se sospecha que la Montaña de Basura puede ser parte de esta.

    • -

    • "Asaltos menores” (D)​
      - NPC involucrado: Gazimon
      - Sinopsis: Un joven Gazimon se quedó solo tras el abandono de sus dos compañeros de robo, lo cual ha hecho que sus asaltos vayan en decadencia y no consiga nada últimamente. Esta en busca de Tamers con moralidad "dudosa", que sean sus complice durante varios robos para ayudarle a recuperar su fama en el lugar
      - Escenario: Monte Miharashi
      - Objetivos:
      • Encontrarse con el cliente
      • Asaltar a los transeúntes
      - Notas
      • Puntos Infamia
      • El método para asaltar es libre
      • Eviten ser descubiertos o atrapados por DS

      "Secuestro” (C)​
      - NPC involucrado: Goblimon
      - Sinopsis: Hay un Goblimon en el Gran Cañón que ha mostrado interés en convertir a un humano de File en su Tamer, sin embargo, éste se niega rotundamente a verlo o hablar con el Digimon bestia. Debido a esto, el Child solicita a un grupo de Tamers que "obliguen" al humano a reunirse con Goblimon, secuestrándolo si es necesario
      - Escenario: File City - Gran Cañón
      - Objetivos:
      • Encontrarse con Goblimon en el Gran Cañón
      • Viajar a File y encontrar al humano descrito por Goblimon
      • Secuestrarlo y llevarlo forzosamente al encuentro con el cliente
      • Evitar ser descubiertos mientras transcurre el secuestro-traslado
      - Notas
      • Puntos Infamia
      • El tamer siempre está acompañado de un Strabimon, pero el digimon parece incomodado con su presencia
      • El humano se niega rotundamente a ir a ver a Goblimon, posiblemente creará un alboroto si sabe que lo quieren llevar con él

      "Advertencia” (C)​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Una pareja de tamers ha estado visitando demasiadas veces el Gran Cañón últimamente a tener "comidas románticas con buena vista", varios digimon del área se sienten irritados por aquel derroche de cariño (y la frecuencia con la que lo están haciendo), por lo que recurren a pedir ayuda de otros humanos para que les den una advertencia y por fin dejen de ir tanto a aquel sitio.
      - Escenario: Gran Cañón
      - Objetivos:
      • Obligar a los "tórtolos" a dejar de ir al Gran Cañón bajo cualquier medio posible
      • Advertirles de que si regresan, los digimon ya no serán tan pacientes
      - Notas
      • Puntos Infamia
      • Está permitido usar la fuerza, si los asustan para que dejen de considerar ese un "buen sitio para sus comidas románticas" mejor.

      "Sabotaje" (C)​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: El hecho que las relaciones entre humanos y Digimon estén mejorando no significa que todo el Pueblo Industrial esté feliz con tener al Zeit Krokodile en su muelle. Un par de Digimon máquina quieren sabotear un poco el barco para desahogarse, sin embargo temen acercarse para no levantar sospechas ni estar del otro lado del cañón de CaptainHookmon. Es por esto que buscan un Tamer que haga el trabajo por ellos, mezclándose entre los que llegan a ayudar en los mantenimientos y causando algunos problemas al barco
      - Escenario: Pueblo Industrial - Zeit Krokodile
      - Objetivos:
      • Infiltrarse en el Zeit Krokodile como uno de los del equipo de mantenimiento
      • Sabotear las labores de reparación, así como causar nuevos destrozos
      • Salir de ahí sin ser descubiertos
      - Notas
      • Quest Infamia
      • Ser descubiertos significa meterte en un serio problema con un Perfect y una Tamer muy enojados, por tu seguridad asegurate de tener cuidado.
      • El barco estará lleno de trabajadores, y ambos capitanes estarán rondando frecuentemente para asegurarse que todo ande bien, cuidado con ser vistos o chismeados.




    • "The Face of Darkness”
      - Sinopsis: Un Devimon más grande de lo normal ha tomado como propia la cima del Monte Infinito, amenazando y atacando a cualquiera que ose acercarse a su territorio. La mayor preocupación de Jijimon no es esa, sino que el digimon decida bajar a la ciudad y reclamarla como suya al igual que la cima del Monte, su misión es ir a vencerlo.
      - Escenario: Cima del Monte Infinito
      - Objetivos:
      • Subir al punto más alto del Monte Infinito.
      • Encontrar a Devimon.
      • Derrotarlo.
      - Notas:
      • Hiroto Tenkawa se encuentra fuera de la isla en estos momentos, por lo que no podemos contactarlo por ayuda.
      • Devimon tiene una altura y fuerza superior al promedio.
      • Deben tener cuidado de no acercarse demasiado (tamers) Devimon ataca sin remordimiento a cualquiera que entre en su territorio.
      - Requisitos: Mínimo 3 Tamers Medium
      - Recompensa:
      • Paga Máxima: 400 Bits
      • 90+ Puntos: Carta: Devimon Death Claw
      • 95+ Puntos: DigiMemory: Devimon [Death Claw]

      "Bones”
      - Sinopsis: Un SkullGreymon ha aparecido en la Antigua Región Dino, destrozando todo a diestra y siniestra a causa de su insaciable sentido de pelea. Cualquiera que se interponga en su camino se enfrasca en un combate sin sentido, y muchos han terminado muertos. Jijimon ha pedido que detengan al culpable, es una amenaza para todos.
      - Escenario: Antigua Región Dino
      - Objetivos:
      • Viajar a la Antigua Región Dino
      • Derrotar a SkullGreymon
      - Notas:
      • Su instinto de pelea ha arrebatado cualquier atisbo de inteligencia o moral en él, lo único que existe en su cuerpo es el deseo de seguir peleando.
      • Deben tener cuidado de no acercarse demasiado (tamers) SkullGreymon sólo ataca a todo lo que ve, por lo cual sería un peligro enorme que se acerquen mucho a él.
      - Requisitos: Mínimo 3 Tamers Expert
      - Recompensa:
      • Paga Máxima: 500 Bits
      • 90+ Puntos: Carta: Berserker
      • 95+ Puntos: DigiMemory: SkullGreymon [Ground Zero]

      "Green Ogre”
      - Sinopsis: Un Ogremon se oculta en el Gran Cañón, atacando a cualquier desafortunado que se cruce su camino para demostrar que él es "el más poderoso de todos". Varios tamers han salido heridos de gravedad y muchos digimon acompañantes han resultado asesinados, Jijimon solicita de urgencia que vayan a detener al culpable.
      - Escenario: Gran Cañón
      - Objetivos:
      • Viajar al Gran Cañón.
      • Derrotar a Ogremon.
      - Notas:
      • Ogremon tiene más fuerza que la de un adulto normal, procedan con cuidado.
      • Deben tener cuidado de no acercarse demasiado (tamers) Ogremon tiene fama de atacar a los humanos para que sus compañeros pierdan la concentración y así poder derrotarlos más fácilmente.
      - Requisitos: Mínimo 3 Tamers Medium
      - Recompensa:
      • Paga Máxima: 400 Bits
      • 90+ Puntos: Carta: Hone Konbou
      • 95+ Puntos: DigiMemory: Ogremon [Haouken]

      "Red Snake”
      - Sinopsis: Un WaruSeadramon ha hecho aparición en las costas de Freezeland, causando estragos en las capas de hielo y amenazando con lastimar a los Whamon y Mojyamon en la zona si sigue actuando a sus anchas. Será complicado de eliminar, pero necesitamos un grupo que tome el riesgo y realice la labor, enfrentándose al despiadado Digimon con las ventiscas y el mar en contra.
      - Escenario: Freezeland - Costa
      - Objetivos:
      • Viajar a Freezeland
      • Encontrar a WaruSeadramon
      • Derrotarlo
      - Notas:
      • La pelea se llevará a cabo en las capas de hielo.
      • Tengan cuidado, WaruSeadramon tratará de romper el hielo y sumergirlos, si lo logra estarán acabados
      - Requisitos: Mínimo 3 Tamers Expert
      - Recompensa:
      • Paga Máxima: 500 Bits
      • 90+ Puntos: Carta: Thunder Blade
      • 95+ Puntos: DigiMemory: WaruSeadramon [Darkstrom]

      "Black Tyrano”
      - Sinopsis: Las constantes batallas por territorio y supervivencia han llevado a la aparición de un feroz DarkTyranomon que anda causando estragos en la Antigua Región Dino. Esta criatura, de temible poder para su nivel, se ha convertido velozmente en una amenaza para los Digimon del área y viajeros inexpertos, cobrando algunas vidas desde su primer avistamiento. Es necesario eliminarlo antes que hayan más victimas que lamentar
      - Escenario: Antigua Región Dino - ZTR
      - Objetivos:
      • Viajar a la ADR
      • Eliminar a DarkTyranomon
      - Notas:
      • Aparte de su fuerza, deben tener mucho cuidado con sus ataques de fuego. El poder de ambos es superior al de un Digimon normal de su especie
      • Aunque a simple vista puede parecer una bestia más, DarkTyranomon es un depredador de temer. Su umbral de dolor es alto, haciendo dificil amedrentarlo
      - Requisitos: 3 Tamers Medium
      - Recompensa:

      • Paga Máxima: 400 Bits
      • 90+ Puntos: Carta: Feral Virus
      • 95+ Puntos: DigiMemory: DarkTyranomon [Fire Blast]

      "Scarlet Beetle”
      - Sinopsis: Expulsado de Beetleland por su agresividad, un Kuwagamon ha decidido convertir una zona del Bosque Inquebrantable en su nuevo territorio. Su presencia no es solo problemática para los Digimon de la zona, también es un riesgo para los Tamers Amateur que se aventuran fuera de la ciudad. Se solicitan Tamers que lo eliminen antes que la situación escale a mayores
      - Escenario: Bosque Inquebrantable
      - Objetivos:
      • Hallar a Kuwagamon
      • Derrotarlo
      - Notas:
      • Aunque este Kuwagamon es más salvaje que sus contrapartes "civilizadas" de BeetleLand, no es una bestia sin cerebro. Posee conocimientos sobre estilos de pelea y como enfrentar Tamers y Digimon, enfocándose en los primeros cuando tiene oportunidad
      • Tanto su coraza como sus tenazas han sido fortalecidas por un arduo entrenamiento. No será fácil dobleglarlas, incluso para otros Adults
      - Requisitos: 3 Tamers Medium
      - Recompensa:

      • Paga Máxima: 400 Bits
      • 90+ Puntos: Carta: Scissor Arms
      • 95+ Puntos: DigiMemory: Kuwagamon [Scissor Arms]
      "Mori no Akuma”
      - Sinopsis: Algo extraño está ocurriendo en la niebla de los Árboles Nebulosos. Se han reportado un aumento en las desapariciones en el bosque, producto de cambios en la neblina que hace que los viajeros se desvíen de su camino y nunca regresen. El culpable de esto es Jyureimon, un temible y manipulador Digimon que usa sus habilidades para atrapar a sus presas y nutrirse con ellos. Los incidentes se están volviendo cada vez más frecuentes e incluso Toy Town está empezando a ser afectado por los actos de este Digimon. Es hora de detenerlo
      - Escenario: Árboles Nebulosos
      - Objetivos:
      • Hallar a Jyureimon
      • Eliminarlo
      - Notas:
      • La neblina no solo impide enormemente la visibilidad, también genera ilusiones que confunden a los que están en ella. Tengan mucho cuidado de no ser atrapados o terminar atacándose entre ustedes
      • Jyureimon es un Digimon que posee una gran inteligencia. Tiene mente estrategia y aprovechará sus habilidades al máximo para poder atraparlos y deshacerse de ustedes
      - Requisitos: 3 Tamers Expert
      - Recompensa:

      • Paga Máxima: 550 Bits
      • 90+ Puntos: Carta: Illusion Mist
      • 95+ Puntos: DigiMemory: Jyureimon [Cherry Bomb]

      "Beast of Mugen”
      - Sinopsis: Investigaciones exhaustivas a la Back Dimension han llevado al descubrimiento de algo temible en su cima. Un Mugendramon habita el último piso de la extraña dimensión, suponiendo un enorme peligro para File si decidiera salir de su "espacio". No sabemos como llegó ahí pero, luego de la experiencia de Devimon, no esperaremos para averiguarlo. Necesitamos un equipo que elimine a esa bestia antes que se convierta en una amenaza para la isla y todos sus habitantes
      - Escenario: Back Dimension - último piso
      - Objetivos:
      • Eliminar a Mugendramon
      - Notas:
      • Aunque Mugendramon no puede hablar, solo gruñir y rugir, su inteligencia no es la de una bestia. Tiene conocimiento táctico y estratégico, sabiendo aprovechar su poder y oportunidades para prevalecer
      • Como siempre, tengan cuidado en su ascenso por el área
      • En caso de superada, esta Raid puede repetirse luego de dos meses

      - Requisitos: Haber completado la Crónica "Back Dimension". Tres Tamers Expert
      - Recompensa:
      • Paga Máxima: 700 Bits
      • 90+ Puntos: Carta - Mugen Cannon
      • 95+ Puntos: DigiMemory - Mugendramon [Mugen Cannon]

 
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    • "Spider's House”​

      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Existe una enorme mansión al oeste de la ciudad que fue abandonada por su dueño hace algunos años. La central tiene deseos de convertirla en un nuevo INN para Tamers, sin embargo una visita de reconocimiento nos ha mostrado que la mansión se volvió el nido de un Dokugumon. Necesitamos un Tamer que se encargue de fumigar la plaga, antes que pase a mayores
      - Escenario:-
      - Objetivos:
      • Eliminar a todos los KoDokugumon de la mansión, sin dejar de ninguno escape
      • Así mismo, destruir a la madre Dokugumon que creó el nido
      - Notas
      • La mansión mide aproximadamente 1,000 m², posee tres pisos (+ sótano) y más de 20 habitaciones. Todas estan infectadas de telarañas y KoDokugumon
      • Los KoDokugumon son Digimon de nivel Baby I, por lo que eliminarlos es sencillo con un ataque contundente. Su veneno no es mortal, pero puede causar parálisis si la victima recibe mucho de éste. Hay al menos 50 KoDokugumon dispersos en la mansión, tengan cuidado
      • Es posible que además de los Baby hayan algunos KoDokugumon [Child] en la mansión. Como su nivel indica, estos son mas fuertes y resistentes que sus pre-evoluciones, por lo que suponen un mayor peligro. Se calcula que debe haber al menos cinco en la mansión
      • Donde hay un nido de KoDokugumon, debe haber un Dokugumon colonizador. En este caso se cree que está en el sótano. Su veneno, como siempre, puede invalidar humanos en minutos. Precaución
      • Si un KoDokugumon escapa, existe la posibilidad que crezca y evolucione a Dokugumon, causando pánico en la ciudad. No deben permitirlo

      "Vigía”​

      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: En una redada durante la semana pasada, la policía de la ciudad desmanteló el escondite de una Rogue Guild y aprisionó a todos sus miembros. Las investigaciones ya fueron terminadas y todo lo que parecía de valor fue confiscado para ser usado como evidencia. En teoría no debería quedar nada en la guarida, sin embargo desde hace unos días se han avistado algunas personas sospechosas rondando el lugar. Necesitamos a un grupo de haga vigía de una noche en el escondite de la Guild, ya que al amanecer llegará otro grupo para una segunda revisión
      - Escenario: Ciudad - Escondite de la Guild -
      - Objetivos:
      • Montar vigía toda la noche en los terrenos y el interior de la Guild
      • Asegurarse de que nadie indebido entre al lugar, o tome algo del edificio
      • Atrapar a cualquiera que ronde el lugar o intente entrar
      - Notas
      • Quest disponible en modalidad Party
      • Todos los participantes en la vigía deben presentarse a la labor a las 6 PM, después de eso la jornada durará hasta las 7 AM del día siguiente
      • Se cree que los Tamers que han estado rondando son "carroñeros": Tamers que saquean lugares abandonados en busca de objetos de valor. También podrían tratarse de miembros de la Rogue Guild, sin embargo nuestra información indica que todos fueron atrapados.

      "Twin Tamers"​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Bien dicen que los gemelos suelen compartir todo y, en este caso, parece que esto va más allá de lo esperado. Recientemente, un par de gemelos llegaron al Mundo Digital, convirtiéndose en Tamers de los gemelos Terriermon y Lopmon; sin embargo, lo especial de esto no es la "coincidencia", sino que al parecer sus Digivices están conectados simultáneamente a ambos Digimon, de forma que cada niño tiene y comparte a los dos Digimon. Debido a lo extraño del fenómeno, la Central ha decidido hacer una excepción y permitirles viajar a Folder para que asistan a un centro de investigación especializado. Necesitamos a un Tamer del continente que los reciba y escolte hasta allá, protegiéndolos de cualquiera que trate de secuestrarlos para hacer las "investigaciones" por su cuenta
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Reunirse con los gemelos en la Central
      • Escoltarlos al Centro de Investigación
      • Protegerlos a ellos y sus Digimon
      - Notas:
      • Estén alertas, si alguien trata de secuestrar al cuarteto será durante el traslado, aprovechano lo concurrido de la ciudad para su beneficio
      • Los gemelos son niñ@s (género a elección del usuario) jovenes (no mayores de 10 años), curiosos y que no conocen mucho del Mundo Digital todavía. Estar en una ciudad nueva puede emocionarles, haciendo que quieran ir a explorar o incluso separarse del grupo cuando algo llame su atención. No los pierdan de vista
      • Los gemelos son Amateur y tanto Terriermon como Lopmon son débiles e inexpertos en combate. Tendrán que defenderlos si son atacados

      "Wild Boy”​
      - NPC involucrado: Sanzomon
      - Sinopsis: Durante el recorrido de Sanzomon por la ciudad como parte de su viaje espiritual, uno de sus "pupilos" más jóvenes ha decidido hacer de las suyas. En un momento de distracción Gumdramon ha escapado de la vigilancia de la Monje, escabullándose por las calles donde, a juzgar por su personalidad, planea armar alboroto y travesuras para llamar la atención, ocasionando más de un problema a donde quiera que vaya. Sanzomon no puede permitir esto, por lo que necesita a alguien que encuentre a su pupilo y lo traiga de vuelta ante ella antes que lastime a alguien o a sí mismo
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Encontrar a Gumdramon
      • Atraparlo y llevarlo con Sanzomon
      - Notas:

      • Sanzomon afirma que Gumdramon no es de mal corazón, pero su personalidad es una con la que es dificil de lidiar. Es como un niño caprichoso, malcriado y un tanto buscapleitos, que se mete en tantos problemas como los que crea
      • A Gumdramon le encanta llamar la atención. Donde quiera que vaya seguramente habrá un alboroto a su alrededor
      • Aunque Sanzomon colocó un "Kinkoji" en la cola de Gumdramon para controlar su poder, sigue teniendo bastante fuerza. Si se pone violento contra ustedes tendrán que lidiar con un Digimon que supera al Child en fuerza (y que es bastante hábil para pelear de paso)


    • "Vampire's Fest”​

      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Tenemos información que un grupo de renegados ha estado emboscando civiles y Tamers para robarles o, en algunos casos, asesinarlos. Varios grupos han sido enviados a atraparlos, sin embargo no han tenido éxito álguno, he incluso han sufrido bajas. El motivo es sencillo, este grupo de renegados aparece únicamente de noche y su líder es poseedor de Vamdemon, un Digimon cuyo poder aumenta en la oscuridad. Necesitamos un nuevo grupo que vaya y elimine de una vez por todas a estos renegados
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:

      • Localizar al grupo de renegados
      • Eliminarlos al instante
      • Evitar que ataquen a más inocentes
      - Notas:

      • Además de ser fuerte en las noches, el Tamer de Vamdemon usa varias cartas que mejoran las habilidades de los Digimon de oscuridad. Es un enemigo de temer, asi que deben tener cuidado
      • El grupo está compuesto por 5 Tamers, sólamente el líder (usuario de Vamdemon) llega a Perfect
      • Tienen permiso de eliminar a los Digimon, la fuerza letal en humanos sólo está permitida si no hay otra opción. Es imperativo que recuperen y traigan a la Central los Digitama de los Digimon eliminados

      "Phantom Thief: Chat Noir!”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: En los últimos meses, las acciones criminales de un dúo de Tamer y Digimon le han otorgado una fama que raya en la leyenda. "Chat Noir" es un artista del robo: Un ladrón de joyas y reliquias que, más que un simple acto de cleptomanía, hace de todos sus ataques un espectáculo de ingenio francamente digno de admiración. No importa el objetivo ni la seguridad que lo proteja, cuando Chat Noir anuncia que robará algo, se hará con clase, estilo, eficacia y, más sorprendente aún, sin una pizca de violencia. Equipos capacitados de Tamers, Digimon y agentes de DS han fallado una y otra vez en atrapar a este escurridizo gato, que recientemente ha anunciado a las autoridades su próximo golpe: Una réplica de la legendaria Tifaret, exhibida en el museo más importante de la ciudad. Se necesitan voluntarios para frustrar este robo y, de ser posible, capturar de una vez al legendario ladrón
      - Escenario: Ciudad - Museo
      - Objetivos:

      • Frustrar el robo de la Tifaret
      • [Opcional] Capturar a Chat Noir

      - Notas:

      • Durante la Quest, el Tamer trabajará en conjunto con agentes de seguridad de Digital Security, recibiendo un comunicador para mantener el contacto con ellos
      • "Chat Noir" es un dúo conformado por un chico y su compañero, BlackTailmon. Todos sus robos destacan por ser hechos mediante ingenio, trucos, disfraces y engaños, creando un espectáculo vistozo en el que jamás recurrirá a destruir o atacar a nadie. En caso de ser acorralado, Chat puede hacer evolucionar a su compañero, pero sus "principios" se mantendrán, de manera que no recurrirá a la fuerza bruta
      • De acuerdo con el anuncio, el robo se llevará a cabo esa noche. Su objetivo principal es frustrarlo. La captura de Chat Noir no es una obligación por lo increíblemente dificil que sería lograrlo


    • "Order of the Goat”​

      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Tenemos información de que, en los últimas semanas, una especie de "culto" de humanos y Digimon ha estado causando vandalismo en la ciudad, profetizando sobre un "Dios" Digimon que dará justicia a los criminales. Para terminar de encender nuestras alarmas, hace dos días hubo un brutal asesinato de un Tamer que parece tratarse de un ritual de sacrificio. La información indica que este "Dios" Digimon del que hablan podría tratarse del Digimon demonio Mephismon. Es urgente desmantelar esta organización y, de encontrarle, destruir a Mephismon
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Encontrar y detener a los miembros del culto
      • Impedir que haya más sacrificios
      • Opcional: En caso que Mephismon aparezca, destruirlo.
      - Notas
      • No sabemos que tan numerosos sean los miembros de culto, pero individualmente no deben ser muy fuertes. Al menos los Tamers no pasarán de Medium
      • Se desconoce si Mephismon es el Digimon de un Tamer (posiblemente el líder del culto) o uno salvaje que está controlando a los miembros del culto.
      • Es posible que el culto esté preparando algo para la noche de mañana. Urd (la luna roja del Mundo Digital) estará llena y en el punto más alto del cielo cerca de la medianoche.

      "Silent Hacker”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: La división de DS de la ciudad está teniendo problemas a causa de un renegado que últimamente se ha vuelto más que un obstáculo para su propósito. Apodado "Silent Hacker", se trata de un Tamer que aprovecha sus habilidades y las de su compañero [Keramon] para trabajar como un maestro del hackeo, interfiriendo y saboteando en sus sistemas y comunicaciones entre miembros de cuerpo policial y con la Central. Gracias a esto varias operaciones, redadas y capturas han terminado en fracaso, mientras que los criminales se benefician por tener un aliado capaz de alterar sus expedientes y borrar sus huellas cuando sea necesario. Si DS quiere recuperar el control sobre sus labores primero tendrá que encargarse de Hacker, pero atrapar a alguien en las sombras no es fácil, en especial si este puede detenerlos sin salir a la luz. Necesitamos Tamers que se unan a una investigación secreta y capturen al Silent Hacker.
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Reunir información acerca de Silent Hacker
      • Encontrar su guarida
      • Capturarlo a él y a cualquier cómplice cercano
      - Notas:
      • La única información que tenemos de Silent Hacker es que es un Tamer de rango alto con un Keramon como compañero. Todos los datos sobre su posible ubicación y apariencia fueron borrados por sus acciones, pero podemos asegurar que aún acorralado será un oponente fuerte.
      • Las habilidades de Silent Hacker le permite interferir con todo tipo de comunicaciones y electrónicos, desde comunicadores hasta D-Terminal, sin ser detectado, de forma que nunca se sabe cuando podría estar observando. Debido a esto DS cortará todo contacto con ustedes una vez que la misión comience para evitar que los relacionen y se les recomienda limitar sus propias comunicaciones con compañeros para evitar levantar sospechas. También deben estar atentos a cámaras de seguridad que puedan ser usadas en su contra
      • Hemos oído que Silent Hacker se está convirtiendo en una especie de héroe dentro del bajo mundo y que está ganando el favor de varios renegados y organizaciones gracias a su ayuda y "servicios". No hay duda que tendrá aliados en todas partes que impedirán que sea capturado, desde informantes hasta guardaespaldas. No esperen un solo oponente, es posible que tengan que lidiar con más de una persona para llegar a él

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    • "Ghost Rider”
      - Sinopsis: Un nuevo "justiciero" está recorriendo las calles de la ciudad: DeathMeramon ha empezado a hacer aparición frente a maleantes, entregándoles su "penitencia" mediante su fuego y cadenas y asesinándolos brutalmente. Si bien en teoría eso es un "servicio a la comunidad", este Digimon ha demostrado poseer modificaciones ilegales, lo cual, sumado a los daños que causa con sus ataques, lo vuelven otro criminal más. Necesitamos un equipo que lo acorrale y elimine
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Hallar a DeathMeramon
      • Eliminarlo y destruir su Digitama
      - Notas:
      • Hasta el momento DeathMeramon solo ha atacado criminales, sin embargo tengan cuidado. Al momento que lo ataquen los verá como criminales y atacará sin piedad.
      • DeathMeramon es increíblemente hábil con sus cadenas, puede golpear y atrapar oponentes a distancias considerables antes de incinerarlos con sus técnicas.
      • Las modificaciones de DeathMeramon son dos: La primera es la capacidad de invocar y montar la motocicleta Behemoth. La segunda es una técnica de corto alcance que se activa al atrapar a un objetivo y mirarlo a los ojos, quemándolo internamente. Hemos bautizado esta técnica como "Penance Stare"
      • La mejor forma de hallarlo es por el ruido de Behemoth
      - Requisitos: 4 Tamers Medium
      - Recompensa:
      • Paga Máxima: 500 Bits
      • 90+ Puntos: Carta: Heat Chain
      • 95+ Puntos: DigiMemory: DeathMeramon [Heavy Metal Fire]

      "Mistress of Darkness”
      - Sinopsis: Las noches de la ciudad se han convertido en una pesadilla por la repentina aparición de una despiadada LadyDevimon. Esta demonio sobre vuela las calles en busca de presas, Tamers y Digimon que tortura con crueldad para luego matarlos lentamente. Necesitamos un equipo que la acorrale y elimine cuanto antes
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Hallar a LadyDevimon
      • Eliminarla
      - Notas:
      • A diferencia de otros Raid Bosses, LadyDevimon es muy inteligente y manipuladora. No es fácil de atrapar o engañar
      • Los Tamers deben tener cuidado, LadyDevimon ha demostrado no tener escrúpulos para atacar humanos si es necesario
      • No se confíen porque creen que tienen la ventaja, LadyDevimon disfruta de torturar psicológicamente a sus "presas" haciéndoles creer que la tienen acabada
      - Requisitos: 4 Tamers Medium
      - Recompensa:
      • Paga Máxima: 500 Bits
      • 90+ Puntos: Carta: LadyDevimon
      • 95+ Puntos: DigiMemory: LadyDevimon [Darkness Wave]

      "XIII: DEATH”
      - Sinopsis: Esta noche en la que solo Urd está visible en el cielo, un MetalPhantomon ha hecho aparición sobre la ciudad, declarando que cosechará las almas de todos para enviarlas al "otro mundo". Sí, como no. Necesitamos un equipo que elimine a esa amenaza antes que provoque una masacre
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Interceptar a MetalPhantomon
      • Eliminarlo
      • Evitar la mayor cantidad de muertes posibles
      - Notas:
      • Ya se ha enviado la señal de evacuación del área de combate, sin embargo estén atentos a rezagados
      • Tengan mucho cuidado, MetalPhantomon no es solo habladuría. Su poder y habilidades podría acabar con cualquiera que esté descuidado. Además es bastante inteligente
      • Como un Dios de la Muerte, a MetalPhantomon no le importa "cobrar las almas" de humanos o Digimon. Los Tamers deben tener cuidado con ser atacados
      - Requisitos: 4 Tamers Medium
      - Recompensa:
      • Paga Máxima: 500 Bits
      • 90+ Puntos: Carta: DeathScythe
      • 95+ Puntos: DigiMemory: MetalPhantomon [Soul Predator]

 
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"さあ、往こうか"
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Folder Continent - Star City

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    • "D-Nova”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: ¡Ha empezado la venta de los boletos para el próximo concierto de D-Nova! Nuestro cliente es un chico que ha quedado maravillado con su música y quiere verlos en vivo, pero lamentablemente está en el hospital y no puede ir a comprar el boleto. Es tu deber conseguirlo
      - Escenario: Star City
      - Objetivos:
      • Encontrar el sitio donde venden los boletos y comprar uno
      • Entregar el boleto en perfectas condiciones al Tamer
      - Notas:
      • Existen rumores de que los boletos se agotarán en menos de un Día. Es necesario ser rápido
      • Quest disponible en modalidad individual

      "Una pluma en un pajar”​
      - NPC involucrado: Hawkmon
      - Sinopsis: Durante uno de sus viajes a la Sabana Guardián, Hawkmon tuvo que recurrir a su "Feather Slash" para escapar de un Digimon atacante. Lamentablemente perdió su pluma ornamental en el proceso, y ahora no se siente con la confianza de hacer nada. Ayudalo a recuperar su pluma
      - Escenario: Sabana Guardián
      - Objetivos:
      • Encontrar la pluma de Hawkmon
      - Notas
      • Quest disponible en modalidad Individual
      • Hawkmon recuerda la zona de la sabana donde perdió la pluma, pero no el lugar exacto

      "DigiCos!”​
      - NPC involucrado: Marise McLoughlin
      - Sinopsis: Es hora que inicie el Concurso de Cosplay auspiciado por la famosa "Ordinary Magician", Marise Mcloughlin. Tamers de toda la ciudad se están dirigiendo para demostrar sus mejores atuendos que buscan emular distintas especies de Digimon, y estamos en busca de nobles jueces que se encarguen de juzgar a los concursantes y dar el premio
      - Escenario: Star City
      - Objetivos:
      • Apoyar a Marise durante el concurso y asegurarse que nada ni nadie lo sabotee
      • Ser juez de los concursantes hasta el final del concurso
      - Notas
      • El concurso será juzgado por un comité de tres miembros. Marise, tú y otro Tamer o Digimon.
      • Tengan cuidado, un Betsumon que fue rechazado para el concurso juró venganza. Es posible que trate de arruinarlo para que nadie gane
      • Aparte de eso, es posible que algún concursante intente sabotear o sobornar para ganar
      • Son un total de 12 participantes, el concurso se lleva a cabo al aire libre, de un modo similar a un concurso de modelaje.

      "Chicos”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Los Chicomon son Digimon bebé con el potencial de evolucionar a cualquier Digimon dragón, algo que los hace valiosos para los investigadores de Digimon de esta especie. Un investigador de Star City desea estudiar a algunos Chicomon salvajes del Valle de los Dragones en su hábitat natural, sin embargo los protectores de estos Digimon, una pequeña comunidad de V-Mon, no está muy de acuerdo con que sus "hermanos pequeños" sean conejillos de indias. Buscamos un mediador que los convenza que el investigador no tiene malas intenciones
      - Escenario: Valle de los Dragones
      - Objetivos:
      • Convencer a los V-Mon de permitir la investigación de los Chicomon
      - Notas:
      • Los V-Mon son Digimon de buen corazón pero sobreprotectores, que no confían mucho en extraños debido a la vida hostil del Valle. Hay que ganarse su confianza para poder llevar a cabo las "negociaciones"
      • El entusiasmo del investigador por los Chicomon puede que haya causado un malentendido. Por esto es necesario aclarar que no desea lastimarlos


    • "Bienvenido a Folder”​

      - NPC involucrado: Leomon
      - Sinopsis: Con el fin de ambientar a los recién llegados Medium al Continente Folder, Leomon está organizando una prueba de exploración y batalla para que los nuevos Tamers vayan practicando. Completa las pruebas de Leomon para terminar esta tarea
      - Escenario: Star City -> Valle de los Dragones
      - Objetivos:
      • 1ra Fase: Encontrar a ToyAgumon en Star City
      • 2da Fase: Usar el mapa otorgado por ToyAgumon para encontrar a Vdramon en el Valle de los Dragones
      • 3ra Fase: Enfrentarse en batalla a Leomon y Vdramon
      - Notas
      • La batalla durará hasta que uno de los dos lados no pueda continuar. El objetivo es entrenar, no vencer

      "Folder Fried Chicken”​

      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Hay informes de que una banda de Akatorimon está atacando Digimon y Tamers en la Sabana Guardián. Es necesario detenerlos antes de que quemen toda la zona
      - Escenario: Sabana Guardián
      - Objetivos:
      • Encontrar a los Akatorimon responsables de los ataques
      • Detenerlos antes que causen más daños
      - Notas
      • La banda está conformada de al menos tres Akatorimon

      "Crisis Energética”​

      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Se ha presentado una serie de apagones últimamente en Star City debido a que partes del generador de electricidad de la ciudad han sido robadas. Necesitamos encontrar al responsable y recuperar las partes antes que el sistema eléctrico de la ciudad colapse
      - Escenario: Star City
      - Objetivos:
      • Encontrar al responsable de los robos
      • Recuperar las partes del generador robadas
      - Notas
      • Hay rumores que una chica de cabello azul ha estado rondando el mercado preguntando por ciertas piezas. Las piezas por las que pregunta concuerdan con las robadas del generador. La Tamer en cuestión tiene de compañero a Seadramon y no posee record delictivo. Aunque puede ser coincidencia, no estaría de más investigarla

      "The Sage Research”​

      - NPC involucrado: Dorian Mcloughlin
      - Sinopsis: Dorian necesita hacer una investigación en el valle de los dragones. Normalmente no sería una tarea compleja para un tamer de su nivel, pero su compañera digimon tiene compromisos que atender. Se requiere de un par de escoltas que acompañen al muchacho y lo protejan en caso de darse alguna amenaza.
      - Escenario: Valle de los Dragones
      - Objetivos:
      • Escoltar a Dorian durante su viaje al Valle.
      • Ayudarlo con su investigación según él considere necesario.
      • Protegerlo en caso de que se presente cualquier amenaza.
      - Notas
      • Al ser la zona más peligrosa de Folder, se debe tener extrema precaución al adentrarse en ella.
      • La investigación de Dorian requiere de analizar el terreno alrededor del lago y estudiar el comportamiento de los digimon en su estado natural.

      "Soul Possession”​

      - NPC involucrado:
      - Sinopsis: Ha ocurrido una serie de suicidios extraños en el Nightmare Forest. Según la investigación, las victimas han sido "poseidas" por un Soulmon, que es quién les hace acabar con sus vidas. Destruye al Soulmon inmediatamente
      - Escenario: Nightmare Forest
      - Objetivos:
      • Hallar al Soulmon culpable de las muertes
      • Destruirlo
      - Notas
      • Tengan extremo cuidado de no ser poseidos por él
      • Soulmon sólo aparece después de las 11 PM

      "Off-Limits”​

      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: "Crusher", un Tamer que recientemente se ganó el titulo de renegado, está rondando las montañas donde se ubican las Ruinas Codec. Sinduramon, uno de los Devas guardianes de las ruinas ha enviado un mensaje a la ciudad "Si ese humano se acerca un paso de más al templo, me encargaré a mi manera". Captura a Crusher y traelo a la ciudad, antes que Sinduramon lo haga "humano frito"
      - Escenario: Montañas - Cerca de las ruinas Codec
      - Objetivos:
      • Encontrar a Crusher
      • Capturarlo antes que se acerque a las ruinas más de la cuenta
      - Notas
      • Ustedes tampoco deben acercarse a las Ruinas Codec, ni mucho menos entrar
      • Crusher tiene de compañero a Minotaurmon. Sus crímenes que lo llevaron a ser renegado fueron destrucción de la propiedad y resistirse al arresto. Posiblemente quiere entrar a las ruinas para hacerse fama (graaaaaaaan error). Aunque no sea tan peligroso como otros, deben tener cuidado
      "Earthquake”​

      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Tenemos información de un Minotaurmon que está causando caos en una pequeña aldea de Koromon del Valle de los Dragones. Aparentemente este Digimon llega al lugar pidiendo tributos y ofrendas y, si no se las otorgan, causa un terremoto con su "Darkside Quake" para causar estragos en las viviendas de los Digimon bebé. Es momento que un par de "héroes de la justicia" vaya a la aldea a entregarle karma a Minotaurmon
      - Escenario: Valle de los Dragones - Aldea de Koromon
      - Objetivos:

      • Viajar hasta la aldea de los Koromon
      • Derrotar a Minotaurmon y hacer que se detenga.
      • Evitar más daños a la aldea o a los Koromon
      - Notas:
      • Minotaurmon es un Digimon sucio y tramposo. No dudará en usar a los Koromon como "escudos de carne" o rehenes para evitar que lo ataquen

      "Secuestro”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Existe una mutua "hostilidad" entre una pequeña Guild conocida como "Cheshire" de Star City y una aldea de Gotsumon que vive escondida en las montañas de Folder. Este conflicto se debe a que dos de los miembros de Cheshire timaron a los jefes de la aldea hace cerca de un mes. Como retribución, los jefes de la aldea ordenaron secuestrar a la hermana menor de uno de los miembros y la tienen atrapada en las montañas. Aunque la Central de Tamers no aprueba los actos de Cheshire, tampoco aprobamos el secuestro de una inocente. Necesitamos a un grupo que la rescate en una misión de sigilo cuanto antes.
      - Escenario: Folder - Montañas
      - Objetivos:

      • Encontrar la aldea de los Gotsumon
      • Rescatar a la chica capturada
      • Regresar a Star City sin ser descubiertos o atrapados por los Gotsumon
      - Notas
      • Los Gotsumon no deben, bajo ningún motivo, descubrir que esta Quest fue asignada por la Central. Si lo hacen creerán que nos ponemos del lado de Cheshire y la hostilidad a los humanos crecerá.
      • Aunque la aldea es regida por Gotsumon, es posible que hayan otros Digimon que sirvan como guardianes. La especie más probable que habite la zona es Golemon

      "Perla Negra”​

      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Según los rumores, una nueva moda ha surgido entre los Tamers más vanidosos del bajo mundo, la joyería hecha con brillantes perlas negras. Técnicamente esta noticia sería algo sin importancia, si no fuera por el hecho que las perlas negras surgen de las técnicas de los Shakomon y hay una Rogue Guild de poca monta secuestrándolos para hacer dinero fácil. Necesitamos Tamers que atrapen a los culpables y protejan a los Shakomon antes que sean arrebatados de sus hogares
      - Escenario: Overflow Beach
      - Objetivos:
      • Encontrar a los traficantes de perlas negras
      • Enfrentarlos y capturarlos
      • Proteger a los Shakomon y evitar que sean secuestrados
      - Notas
      • Los responsables son una pequeña Guild de tres miembros. Ninguno supera el rango Medium
      • Los Shakomon se encuentran algo nerviosos por los secuestros, es posible que los confundan por miembros de la Rogue Guild y los ataquen. Además, si los Shakomon se sienten amenazados otros Digimon de la playa podrían saltar a ayudarlos
      • Es necesario que no permitan que ningún renegado escape. Digital Security necesitará la mayor cantidad de sospechosos a interrogar para descubrir donde tienen atrapados a los Shakomon que ya secuestraron

      "Sushini Roll”​
      - NPC involucrado: Tuwarmon
      - Sinopsis: Afamado en Star City como el "Chef de las estrellas", Tuwarmon es un maestro del arte culinario de la creación del Sushi, delicatez japonesa que ha agarrado auge en el resto del Mundo, tanto Real como Digital. Esta noche se llevará a cabo un festival culinario en la ciudad a la que el shinobi ha sido invitado, sin embargo por un descuido de uno de los trabajadores de su restaurante, el refrigerador del local fue desconectado y las reservas de valiosas Digilubinas doradas se ha estropeado por completo. Con su honor y reputación en juego, el chef ha decidido viajar a Overflow Beach a pescar más Digilubinas para su presentación, sin embargo el tiempo corre en su contra y se ha visto obligado a solicitar de emergencia la ayuda de Tamers que lo asistan en atrapar y transportar los valiosos peces digitales.
      - Escenario: Star City -> Overflow Beach
      - Objetivos:
      • Viajar a Overflow Beach
      • Seguir las instrucciones de Tuwarmon y pescar la mayor cantidad de Digilubinas doradas posible
      • Regresar con el botín a la ciudad sano y salvo
      - Notas
      • Tuwarmon es un Digimon altamente orgulloso y se encuentra completamente sin paciencia por la presión. Puede actuar muy irritante
      • Las Digilubinas doradas son un manjar raro y exquisito, difícil de encontrar incluso en Overflow. Además, es la comida favorita de varios Digimon marinos, que podrían intentar robar el botin o atacarlos
      • Debido a la falta de tiempo, solo tendrán cerca de tres horas para pescar antes de tener que regresar. En ese tiempo Tuwarmon desea encontrar al menos siete Digilubinas

      "Black Dragon”​
      - NPC involucrado: Piyomon
      - Sinopsis: Nos ha llegado una llamada de auxilio de la Sabana Guardián. Una pequeña aldea de Piyomon está siendo atormentada por un Devidramon que viaja todos los días hasta allá, se lleva a un Piyomon y se lo lleva hasta su guarida para alimentarse de él. Por más que intentan defenderse los pobres Childs no han logrado ahuyentar a la bestia que sigue provocando bajas. Necesitamos un Tamer que viaje hasta la aldea, elimine a Devidramon y libere a los Piyomon
      - Escenario: Sabana Guardián - Montañas Codec
      - Objetivos:
      • Viajar a la aldea de los Piyomon
      • Encontrar y eliminar a Devidramon
      • Evitar la muerte de más Piyomon
      - Notas
      • Devidramon suele atacar la aldea al ocaso
      • Debido a la dirección en la que viaja siempre, se cree que Devidramon tiene alguna especie de nido o cueva en las Montañas Codec

      "Jyaris”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Entre las diversas especies de Digimon bebé, una de las más escasas son los Jyarimon. Estos Digimon Dragón no solo son poco comunes de ver, también tienen la tendencia de atacar a amenazas más grandes que ellos, lo cual disminuye aún más sus oportunidades de supervivencia. Recientemente se encontró una pequeña población de Jyarimon en el Valle de los Dragones y la Central desea trasladarlos a la ciudad para protegerlos. Se necesitan Tamers dispuestos para la labor
      - Escenario: Valle de los Dragones
      - Objetivos:
      • Hallar a los Jyarimon
      • Trasladarlos a la ciudad
      • Protegerlos de depredadores y ladrones
      - Notas:
      • El grupo está conformado por siete Jyarimon y fue visto refugiándose entre la maleza de la zona
      • Al trasladarlos deben tener cuidado no solo con Digimon salvajes, sino con criminales que quieran secuestrarlos por su rareza
      • Los Jyarimon no conocen el miedo y son capaces de lanzarse contra un enemigo sin importar que corran peligro. Es su deber evitar esto

      "El Camino del Fuego”​
      - NPC involucrado: Flamon
      - Sinopsis: Ocultos en las Montañas Codec existe una tribu con milenios de herencia, compuesta por Digimon de Fuego que, haciendo honor a los aguerridos Dragones y Digimon ígneos de antaño, viven sus vidas en el "Camino del Guerrero", enfrentando retos y combates cada vez mayores usando su Fuego y Valor como energía. Una de esas sociedades donde el coraje y el honor lo son todo. ¿Pero que ocurre cuando uno de sus miembros más jóvenes no siente en su DigiCore esas mismas cualidades? Tal es el caso de Flamon, un Digimon pacifista que carece del valor y sed de pelea de sus conocidos, llevándolo a ser considerado la oveja negra del clan. Buscando su lugar y papel en el Mundo y su Tribu, Flamon ha decidido recurrir a la ayuda de un Tamer, un guerrero que le enseñe, ayude a encontrar su "camino del fuego" y, de ser posible, una forma de encajar en el clan. ¿El Camino del Guerrero es el único para Flamon? O acaso...
      - Escenario: Montañas Codec
      - Objetivos:

      • Ayudar a Flamon a hallar su "Camino" y encajar con su Tribu
      • [Opcional] Ayudar a Flamon a ganar el respeto de su clan

      - Notas:

      • La tribu está compuesta en su totalidad de Digimon de Fuego, orgullosos y que no reciben de buena manera a los forasteros. Su presencia e intervención no solo puede causar molestias y problemas para Flamon, también puede provocar que sean retados a combatir
      • A diferencia de otros miembros de la Tribu, Flamon es pacifista y muy bondadoso, por lo que no le gusta luchar, menos por "diversión". También, aunque no es "cobarde" no tiene las tendencias temerarias de otros miembros


    • "Pánico en el agua”
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: La semana pasada ocurrió un incidente en el que una Tamer que nadaba en la Bahía de los Salvadores casi se ahogó cuando fue hundida por algo. En esta ocasión el incidente se repitió, siendo Hangyomon el culpable identificado. Tenemos que detenerlo antes que ocurra una desgracia.
      - Escenario: Bahía de los Salvadores
      - Objetivos:
      • Encontrar al Hangyomon responsable
      • Detenerlo
      - Notas
      • Hangyomon es extremadamente rápido y hábil dentro del agua, cuidado con ser hundidos
      • Aunque no sabemos si tiene relación, también se han avistado ataques de Gesomon en el área, tengan cuidado

      "Rescue”​

      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: La semana pasada, un grupo de cuatro Tamers fue enviado al Bosque de las Pesadillas, con la intención de investigar el castillo de Vamdemon que aparece durante la noche. Perdimos contacto con el grupo hace tres días y el día de ayer uno de ellos volvió a la ciudad: Sólo, ensangrentado y portando el Digitama de su compañero en sus manos. Necesitamos un equipo que entre al castillo y rescate a los otros tres Tamers, pronto.
      - Escenario: Bosque de las Pesadillas - Castillo de Vamdemon
      - Objetivos:

      • Infiltrarse en el castillo de Vamdemon.
      • Encontrar a los tres Tamers atrapados y liberarlos
      • Salir del castillo antes del amanecer
      - Notas:
      • No sabemos la condición de los otros tres Tamers, el que logró escapar se encuentra en shock, por lo que es imposible interrogarlo.
      • Tengan cuidado de no ser atrapados también
      • No sabemos que ocurrirá si el castillo desaparece al amanecer mientras ustedes siguen ahí. Por eso, DEBEN SALIR ANTES.

      "Digitamas robados"​

      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Tenemos información que últimamente algunos Digitama han desaparecido de los centros de cuidado. Esto podría ser obra de Rogue Guild que planean criar a los Digimon para usarlos o peor, alguien que busca modificar Digitamas. Es necesario encontrarlos y capturar a los responsables
      - Escenario: Folder Continent - Montañas
      - Objetivos:

      • Investigar sobre los Digitamas perdidos en la ciudad
      • Encontrar el escondite de los que lo robaron
      • Capturar a los responsables
      • Recuperar todos los Digitamas perdidos
      - Notas
      • Se desconoce quien o quienes están detrás de esto, sin embargo debe ser un grupo de al menos tres individuos
      • Es necesario que recolecten la mayor información posible sobre los motivos por el que los Digitamas fueron robados

      "El lado oscuro de la luna”​

      - NPC involucrado: Brandon Wayne
      - Sinopsis: Recientemente durante las noches de Star City han estado ocurriendo eclipses repentinos que tardan menos de un minuto en completarse, tras la oscuridad repentina, un digimon salvaje y desconocido hace acto de aparición atacando a quien se encuentre sin miramientos; el eclipse dura apenas unos diez minutos tras lo que las lunas vuelven a su estado normal y junto con el regreso de la luz, el digimon desaparece.
      - Escenario: Star City - Folder Continent
      - Objetivos:
      • Encontrar al digimon que ocasiona los ataques
      • Detenerlo y evitar más ataques
      • [Extra] De ser posible, descubrir qué ocasiona el eclipse
      - Notas
      • Brandon los acompañará
      • Comúnmente el eclipse ocurre entre las 10 p.m. y 1 a.m., nunca es a la misma hora dos días consecutivos.

      "Sangre de Guerrero”​

      - NPC involucrado: Dinohumon
      - Sinopsis: En el extenso Valle de los Dragones de Folder habita una tribu de Dinohumon, orgullosos y tenaces Digimon dragones que viven como guerreros desde el día que evolucionan hasta que perecen. Para ser un miembro oficial de la tribu, es necesario que todos los Dinohumon recién evolucionados realicen una muestra de valor, y uno en particular tiene en mente una meta ambiciosa: Enfrentar a uno de los raros Triceramon X del Valle, y tomar uno de sus cuernos para presentarlo en la tribu como trofeo. Será una tarea difícil y Dinohumon tiene derecho a solicitar un ayudante, por lo que ha decidido recurrir a un guerrero humano de la Central
      - Escenario: Valle de los Dragones
      - Objetivos:
      • Reunirse con Dinohumon
      • Encontrar a un Triceramon X
      • Luchar contra él junto a Dinohumon, cortar uno de sus cuernos y entregarlo en la tribu
      - Notas
      • Quest disponible en modalidad Solo
      • A diferencia de Triceramon, los Triceramon X son mucho más raros de ver por poseer el X-Antibody. Encontrar uno podría tomar hasta días
      • Deben ayudar a Dinohumon, no hacer el trabajo por él. Como un guerrero, no habría nada que hiera más su orgullo que el Tamer (y su Digimon) arrebatándole su proeza.
      • No es necesario matar al Triceramon. De hecho, es preferible que no lo hagan
      • El cuerno de un Triceramon X difiere mucho de un Triceramon común, por lo que es obligatorio encontrar a un X, además sus cuernos son increiblemente duros, romperlos no será nada fácil

      "Gold Legend”​

      - NPC involucrado: Claire Reeds
      - Sinopsis: En el Valle de lo Dragones los V-dramon son una especie de Digimon extremadamente valiosa y dificil de ver, considerado incluso como una leyenda para algunos. ¿Y si te dijera que hay una existencia aún más legendaria? Rumores de un V-dramon dorado se están volviendo más escuchados recientemente y el Tengu está interesado en descubrir más al respecto, por lo que están en busca de Tamers que ayuden a confirmar los rumores
      - Escenario: Valle de los Dragones
      - Objetivos:
      • Recorrer el Valle de los Dragones para investigar sobre los rumores
      • En caso de que sean verdaderos, fotografiar a GoldV-dramon
      - Notas
      • Es posible que los V-dramon conozcan sobre esta leyenda, si encuentran alguno podrían preguntarle al respecto
      • Los V-dramon no tienen un hábitat u horario de avistamiento fijo. Son difíciles de encontrar, así que tendran que buscar bastante. Afortunadamente, no son hostiles con los humanos, por lo que no deberían tener problema al acercarse a ellos
      • Cuidado con los Digimon salvajes de la zona

      "Revenge"​
      - NPC involucrado: Dinohumon
      - Sinopsis: El Bosque de las Pesadillas contiene la mayor aglomeración de Digimon de la oscuridad después de la Dark Area, lo cual lo vuelve un objetivo para los Digimon justicieros que desean erradicar a eso monstruos, en especial al cruel Vamdemon que reside en el castillo del lugar. Cyberdramon, Dinohumon y Strikedramon solía ser un grupo dedicado a esa tarea, lo que los llevó a viajar al Bosque y ser emboscados por los Digimon del lugar, cobrando la vida de Strikedramon y dejando a los otros dos en mal estado. Ha pasado tiempo de esto y ahora Cyberdramon ha vuelto por su cuenta en busca de venganza, ignorando por completo las palabras de Dinohumon que le pedían que se abstuviera. Ahora el Adult está en busca de Tamers que encuentren a su compañero y lo devuelvan a la ciudad antes que el Perfect sea el segundo en caer, por las malas si es necesario.
      - Escenario: Valle de los Dragones - Bosque de las Pesadillas
      - Objetivos:
      • Viajar hasta el Bosque de las Pesadillas y encontrar a Cyberdramon
      • Traerlo de vuelta, por la fuerza si es necesario, y evitar que los Digimon de la zona acaben con él
      - Notas
      • Cyberdramon está cegado por la ira, es probable que los ataque por decirle que se vaya. No escuchará razones fácilmente
      • Cuidado con los habitantes del bosque, varios ya conocen a Cyberdramon y los confundirán con amigos de él al verlos juntos

      "Gen Primitivo”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Un nuevo misterio ha ocurrido dentro del Valle de los Dragones. Han llegado reportes que una pequeña aldea de Agumon, con quien Tamers habían tenido contacto anteriormente, ha sufrido un cambio drástico, con todos sus miembros "evolucionando" a su forma X de la noche a la mañana. No obstante, este repentino brote de X-Evolution no es lo único extraño, sino que además todos los Agumon parecen haber perdido su raciocinio y recuerdos, convirtiéndose en bestias territoriales y feroces contra cualquier intruso que se les acerque. Este evento en definitiva no puede ser natural y, conociendo el historial existente de experimentos con el X-Antibody, tampoco puede ser ignorado. Necesitamos Tamers que desentrañen este misterio y, dependiendo de lo que descubran, eviten que la situación escale o se propague.
      - Escenario: Valle de los Dragones
      - Objetivos:
      • Descubrir la causa de la súbita transformación de los Agumon
      • Tomar muestras y datos de los Digimon afectados
      • [Opcional] En caso de haber un responsable, detenerlo
      • [Opcional] En caso de haber una "cura", devolver a los Agumon a su forma normal o, en su defecto, ayudarles a recuperar sus cabales
      - Notas:
      • La Central les proporcionará la ubicación de la tribu de los Agumon, sin embargo es posible que sus instintos le hayan hecho trasladarse
      • Incluso los conocidos de esos Agumon no han podido comunicarse con ellos e incluso han sido atacados. Se han vuelto en extremo feroces y atacan como manadas, tengan mucho cuidado
      • Existen altas probabilidades que algo o alguien haya experimentado con los Agumon, posiblemente para estudiar el X-Antibody. De ser así, hay que encontrar al responsable y descubrir sus intenciones
      • Sin información es imposible saber si la transformación es reversible

      "Protejan a los Chibis”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Nos ha llegado una alerta de auxilio de una pequeña comunidad de Kamemon que viven en Overflow Beach. Al parecer estos Childs se han vuelto blanco de un grupo de renegados, que buscan cazar y atrapar a los miembros más jovenes y especiales del grupo, la subespecie "ChibiKamemon", para sacar provecho de su compatibilidad con la Armament DigiXros, sin importar si deben matar a los demás para lograrlo. El tiempo corre y no sabemos cuanto más podrán aguantar estas tortugas hasta que todas caigan, por lo que necesitamos Tamers que viajen lo más rápido posible, atrapen a los responsables y rescaten a los Kamemon.
      - Escenario: Star City - Overflow Beach
      - Objetivos:
      • Viajar a Overflow Beach
      • Detener y atrapar a los renegados responsables
      • Evitar más muertes de Kamemon y rescatar a los ChibiKamemon
      - Notas:
      • De acuerdo por la información a los renegados solo les interesa atrapar intactos a los ChibiKamemon, quienes son su objetivo. No tienen reparo en eliminar Kamemon comunes u otros Digimon de Overflow que interfieran
      • Por el momento se sabe que los ChibiKamemon capturados están en una embarcación anclada en la costa, mientras que el resto de la comunidad está en la playa refugiándose y haciendo tiempo como pueden. Tienen que encargarse de ambos frentes: Proteger a los que están libres y rescatar a los que fueron atrapados
      • Los renegados son un grupo de Tamers y Digimon, especializados en combate marítimo. Se cree que su plan es escapar con los ChibiKamemon a altamar donde tendrán ventaja, por lo que deben evitarlo. El líder de la banda es un Expert, usuario de Armament DigiXros



    • "Digital Idol”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Después de meses de preparación, ha llegado la hora de la tan esperada primera edición del Digital Idol, un concurso que busca conseguir talento musical escondido entre Tamers y Digimon, así como lo fue D-Nova en su debut. Llevado a cabo en el poliedro de Star City, cientos de espectadores, jueces y participantes se han reunido para este maravilloso evento que será televisado en todo el Mundo Digital, pero si deseamos que funcione correctamente, necesitaremos Tamers que, detrás de las cámaras, se aseguren que todo esté en orden, evitando inconvenientes, intervenciones y, peor, Rogue Guilds
      - Escenario: Star City
      - Objetivos:
      • Seguir las instrucciones del Staff organizador
      • Velar por la seguridad de participantes, espectadores y miembros del evento
      • Asegurarse que nada arruine el evento o lastime a los presentes
      • Mantener alejados a posibles intrusos que traten de entrometerse en el concurso
      - Notas
      • Quest disponible en modalidad Party
      • Digital Idol empieza oficialmente a las 8 pm, deben estar presentes a las 6 en el lugar para recibir todas las instrucciones
      • Durante el evento el Staff les otorgará radios y comunicadores para mantener contacto con ellos y con sus compañeros en todo momento. Debido a lo grande del poliedro, es necesario que estén los más separados unos de otros que sea posible
      • Habrá NPC improvisados que sirvan como guardias o colaboradores (ninguno de estos superará el rango Expert)
      • Durante el casting varios Digimon y Tamers fueron rechazados. Es posible que alguno trate de meterse de todas maneras al escenario para cumplir sus 5 minutos de fama. Ninguno es muy fuerte a excepción de dos posibles atacantes: Etemon y Volcamon
      • La presentadora será Marise McLoughlin. Los jueces serán Starmon (Alcalde de la ciudad), Katherine Heinkel (Holder y vocalista de D-Nova) y Claire Reeds (corresponsal del Weekly Tengu)
      • Debido a que es un programa de transmisión mundial, es probable que haya Rogue Guilds que quieran inmiscuirse para causar problemas y ganar fama. Deben evitar que haya pánico colectivo, ya que podría generar una estampida de gente huyendo del lugar.
      • Deben estar atentos a cualquier eventualidad u orden que les den.

      "The Xros Hunters"​
      - NPC involucrado: Katherine Heinkel
      - Sinopsis: Recientemente se han reportado en Star City una serie de ataques y asesinatos perpretados por una Rogue Guild ¿Su objetivo? Tamers y Digimon usuarios de la DigiXros, así como Digimon "No Level". Desconocemos el motivo, sin embargo no podemos permitir que sigan acabando con las vidas de esos Digimon indiscriminadamente, en especial al tratarse de especies raras y difíciles de ver en el Mundo Digital. La Holder del Xros Loader, Katherine Heinkel, ha decidido tomar la tarea entre sus manos en lugar de esperar a ser el próximo objetivo, sin embargo la Central solicita que sea acompañada por, al menos, un Tamer más. Es momento de declararle la Xros Wars a esa Guild
      - Escenario: Star City
      - Objetivos:
      • Investigar junto a Katherine sobre la Rogue Guild y los ataques
      • Atrapar a los responsables
      • Evitar la muerte de más Tamers y Digimon usuarios de la DigiXros y No Levels
      - Notas
      • Se desconoce la identidad y el motivo de los que están realizando los asesinatos. Lo único que sabemos es que es una Rogue Guild y que únicamente toman como objetivo Digimon de No-Level (priorizando a los que pueden hacer DigiXros). Lo más probable es que tengan algún tipo de racismo contra ellos
      • Debido a la fama de Katherine, es muy probable que la estén vigilando y planeen atacarla de un momento a otro, tengan cuidado.
      • Aún si sus Digimon no son objetivos, no esperen que la RG sea piadosos con ustedes. Si están con Katherine o se interponen ante ellos, son enemigos, punto.
      • Los ataques empezaron hace cerca de dos semanas y ocurren siempre en la noche.
      • Tengan cuidado, Tamers de rango Expert y un Elite han caído en los ataques, no se puede subestimar a la Guild.

      "Ryuzan-maru”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: El Valle de los Dragones de Folder está entrando en una crisis. Un grupo de Musyamon liderados por un Zanbamon está recorriendo la zona asesinando a todo Digimon dragón o dinosaurio que encuentre sin piedad. Desconocemos el motivo exacto por la que los samurais han decidido llevar a cabo esta masacre, sin embargo una cosa es segura: Si los dejamos por su cuenta solo es cuestión de tiempo antes que pueblos y especies oriundas del Valle sean extintas. Necesitamos a aguien que elimine la amenaza, completamente.
      - Escenario: Valle de los Dragones
      - Objetivos:
      • Proteger a los Digimon dragón/dinosaurios del área
      • Eliminar a los Musyamon y Zanbamon
      • Evitar la mayor cantidad de muertes posible
      - Notas
      • Aunque eliminar Musyamon es una tarea medianamente sencilla con un Perfect o superior, no se confíen. Zanbamon es un gran estratega, y sabe como ordenar a sus subordinados para enfrentar Digimon más fuertes que ellos
      • La Central ha solicitado que salven la mayor cantidad de vidas que puedan. Sin embargo, en caso de una emergencia los Digimon más escasos tienen prioridad. Confiamos en su juicio y toma de decisiones
      • Tamers de Digimon dragón y dinosaurio deben tener cuidado. Los enemigos irán tras ustedes
      • Se desconoce el número exacto de Musyamon pero se cree que superan los diez. Eviten enfrentarlos en grupo para no quedar en desventaja

    • -

    • "El camino del asesino” (B)​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: El líder de una guild de asesinos ha decidido impartir un "curso intensivo" sobre el funcionamiento de su guild que se llevará a cabo en conjunto con una prueba de ingreso a la misma, sin embargo, ésta parece más una misión suicida ya que tanto él como los miembros de su gremio tienen fama de asesinar durante el "curso" a aquellos que "no valen la pena", ustedes han sido invitados personalmente, ¿lograrán sobrevivir a la prueba?
      - Escenario: Bosque de las pesadillas.
      - Objetivos:
      • Sobrevivir al curso intensivo bajo cualquier método, intentarán asesinarlos, no hay reglas, sólo sobrevivir.
      • Terminar el curso que tiene una duración de dos días y dos noches.
      - Notas
      • Quest de Infamia
      • Mínimo 25 puntos de infamia para poder acceder a ésta quest.
      • Digital Security escuchó rumores del caso y es probable que estén rondando por el bosque, eviten ser descubiertos.
      • Si reportan a DS lo que sucede (confirman sus sospechas) serán asesinados.
      • La guild les da a escoger entre dos cosas: un cuchillo o una mochila con alimentos, deben elegir una de las dos al iniciar la misión, la otra sólo se puede conseguir de otro participante si lo dejan fuera de combate o lo asesinan.
      • Hay dos miembros del guild ocultos entre los participantes, son asesinos entrenados y experimentados.

    • "One-eyed Dragon”
      - Sinopsis: Las Montañas Codec se han vuelto el escenario de otro digimon fuera de control, Cyclomon, quien aún en su travesía por derrotar a Leomon, ha decidido encontrar una forma de llamar su atención, destrozando todo digimon o humano que ose intentar detenerlo. Su trabajo es evitar que siga hiriendo a inocentes en su afán de seguir encontrando pelea, derrótenlo a toda costa.
      - Escenario: Montañas Codec
      - Objetivos:
      • Viajar a las Montañas Codec.
      • Encontrar a Cyclomon.
      • Derrotarlo.
      - Notas:
      • Está completamente prohibido llevar la batalla hasta la ruinas Codec. Los Devas ya nos han comunicado que no se involucrarán en la batalla, mucho menos Baihumon
      • Cyclomon tiene una fuerza sobrenatural, tengan cuidado.
      - Requisitos: Mínimo 4 Tamers Medium
      - Recompensa:
      • Paga Máxima: 500 Bits
      • 90+ Puntos: Carta: Cyclomon Hyper Heat
      • 95+ Puntos: DigiMemory: Cyclomon [Hyper Heat]

      "Reaper”
      - Sinopsis: El bosque de las pesadillas recientemente se ha vuelto más tenebroso y peligroso de lo que ya era, pues un Phantomon salvaje vaga en su interior, amenazando con cortar las cabezas de digimon y humanos que entren en lo que él considera su territorio; encuéntrenlo y derrótenlo, no podemos permitir que siga hiriendo a inocentes.
      - Escenario: Bosque de las Pesadillas.
      - Objetivos:
      • Viajar al Bosque de las Pesadillas.
      • Encontrar a Phantomon.
      • Derrotarlo.
      - Notas:
      • Phantomon puede predecir los ataques de sus oponentes con su collar, tengan cuidado.
      • El digimon tiene cierta afición con atacar a los humanos, no se acerquen demasiado.
      - Requisitos: Mínimo 4 Tamers Medium
      - Recompensa:
      • Paga Máxima: 500 Bits
      • 90+ Puntos: Carta: Clairvoyance Necklace
      • 95+ Puntos: DigiMemory: Phantomon [Soul Chopper]

      "Thunder Bird”
      - Sinopsis: La paz en la Sabana Guardián se ha visto alterada por un Parrotmon más grande de lo común el cual, sin miramientos, ataca a cualquier viajero que se acerque a su nido el cual está ubicado en la parte central de la Sabana; hay que derrotarlo y evitar que hiera a más inocentes que no están informados de la situación.
      - Escenario: Sabana Guardián
      - Objetivos:
      • Viajar a la Sabana Guardián
      • Encontrar a Parrotmon
      • Derrotarlo
      - Notas:
      • Las pocas veces que han logrado acorralarlo, Parrotmon se eleva a las alturas y tira un ataque eléctrico devastador, tomen precauciones.
      • Parrotmon tiende a tomar con sus garras a los digimon terrestres que intentan detenerlo y los deja caer desde un punto bastante alto.
      - Requisitos: Mínimo 4 Tamers Medium
      - Recompensa:
      • Paga Máxima: 500 Bits
      • 90+ Puntos: Carta: Zephyrus
      • 95+ Puntos: DigiMemory: Parrotmon [Mjolnir Thunder]

      "The Queen of Spiders”
      - Sinopsis: En las profundidades del Bosque de las Pesadillas se ha descubierto un "nido de arañas", una zona gobernada por Archnemon y que significa la muerte segura para cualquier incauto que se acerque demasiado. Si se ignora el nido continuará creciendo hasta cubrir la mayor parte del bosque, por lo que es necesario eliminar a la reina cuanto antes
      - Escenario: Bosque de las Pesadillas
      - Objetivos:
      • Viajar al Bosque de las Pesadillas
      • Encontrar a Archnemon
      • Matarla
      - Notas:
      • Al encontrarse en su nido, esperen estar rodeados de montones de telarañas que les entorpecerán los movimientos
      • Archnemon no está sola, hay Dokugumon acompañándola dispuestos a sacrificar sus vidas por su reina. Mientras más tarden peleando, más Dokugumon aparecerán
      - Requisitos: Mínimo 3 Tamers Expert
      - Recompensa:
      • Paga Máxima: 500 Bits
      • 90+ Puntos: Carta: Spider's Thread
      • 95+ Puntos: DigiMemory: Archnemon [Spider Thread]

 
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Folder Continent - Holy Angel Citadel

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    • Lista de Quest

    • "Hide in the Woods”​
      - NPC involucrado: V-mon
      - Sinopsis: V-mon es un Digimon que adora jugar con los humanos a las escondidas. En esta ocasión, está buscando un Tamer que juegue con él todo el día. El lugar: Los bosques de la Tierra Espiritual
      - Escenario: Tierra Espiritual
      - Objetivos:
      • Encontrar a V-mon antes que termine el dia
      - Notas
      • Quest disponible en modalidad Individual
      • Las reglas del juego son sencillas: Empezarán en la entrada de la Ciudadela donde contarás hasta 100, después buscarás en el bosque. Si no encuentras a V-mon antes del anochecer, perderás.
      • V-mon es muy bueno escondiendose, y conoce el bosque como la palma de su mano

      "Lost History”​

      - NPC involucrado: Hoseki Nakamura
      - Sinopsis: El otro día, mientras Hoseki revisaba varios libros de historia de la biblioteca, notó algo extraño: Hay varios libros que, por alguna razón, tienen partes en blanco, como si ese fragmento de la historia hubiese desaparecido. Hoseki opina que esto puede significar algo importante y desea mostrarle todos los libros con esta particularidad a un experto del tema, sin embargo la biblioteca es muy grande para que él sólo lo haga. Hoseki está buscando a Tamers que le ayuden a revisar los libros de historia y separar aquellos que tengan la "historia borrada"
      - Escenario: Biblioteca de Holy Angel Citadel
      - Objetivos:
      • Ayudar a Hoseki a encontrar los libros que posean páginas borradas
      - Notas
      • La sección de historia del Mundo Digital está compuesta de dos estantes completamente repletos que van desde el suelo hasta el techo del edificio
      • Traten de no dañar ningún libro, o de desordenar la biblioteca
      • Entre los pocos libros que Hoseki ha encontrado existe un patrón: La "historia borrada" aparece en todos los libros que intenten hablar sobre periodos de hace más de 12.000 años de antiguedad. Todo libro con historia más reciente que esa está completo y en perfectas condiciones, por lo que no hay que revisarlo.

      "Biblioteca Pública"​
      - NPC involucrado: Hoseki Nakamura
      - Sinopsis: La Biblioteca de Holy Angel Citadel es un lugar famoso en el Mundo por su gran cantidad de libros e información, una completa cuna del saber de los mundos Humano y Digital. Como es de esperarse, un lugar tan amplio y famoso como este recibe a diario cientos de visitas, que en ocasiones llegan a ser abrumadoras para el joven bibliotecario que atende y a su Digimon. Hoseki está en busca de voluntarios que le ayuden por un día en lo que se trata de organización y búsqueda de libros y atención al cliente
      - Escenario: Holy Angel Citadel - Biblioteca
      - Objetivos:
      • Presentarte en la biblioteca por un día entero de trabajo
      • Ayudar en la búsqueda y organización de libros, así como en la atención de los clientes
      - Notas
      • Ya que la Biblioteca posee libros de los Mundos Real y Digital de todas las épocas es de esperarse que vengan personas y Digimon de todo tipo a la biblioteca en busca de esos libros
      • Hoseki estará listo para ayudarlos si lo necesitan, en especial para recomendar y buscar libros
      • Nunca falta el lector que se deja llevar y hace ruido o escándalo mientras lee, deben mantener un ambiente ameno para la lectura dentro de la Biblioteca

      "En busca de Cupido”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Una vez al mes se lleva a cabo un concurso especial en los amplios parques de Holy Angel. "La Búsqueda de Cupido" es un evento para parejas que compiten para encontrar y atrapar a un Cupimon, que según la tradición (y un poco de superstición) bendice a la pareja ganadora con felicidad y prosperidad en su relación. A simple vista se trata de un juego tranquilo e inofensivo, pero cuando se trata de garantizar el futuro del romance la competitividad aumenta a medida que los ánimos se encienden... Básicamente, se necesitan vigilantes que se aseguren que las cosas no se salgan de control. Por el bien del evento, del parque y del propio Cupimon
      - Escenario: Holy Angel Citadel
      - Objetivos:
      • Velar por la seguridad y éxito del evento
      • Mantener el control
      - Notas:
      • Los equipos están conformados por las parejas ([email protected]) y sus Digimon. La meta es ser los primeros en encontrar y atrapar al Cupimon que juega a "las escondidas" en el parque trabajando en equipo.
      • Las reglas "Básicas" del evento son: No pueden lastimar a Cupimon y la pareja debe estar junta al atraparlo.
      • Cuando se trata de garantizar amor, algunas parejas (o mitades de estas cofYanderecof) se toman muy en serio la labor. Se asegurarán de ser los que encuentren a Cupimon sin importar quién se entrometa, por lo que es común ver participantes "eliminando la competencia".


    • "Robbery”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Hace varias semanas que habitantes de la Ciudadela han sido asaltados por un ladrón desconocido, el cual aprovecha las multitudes para cometer sus crímenes. A pesar de las investigaciones, no se ha podido dar con la identidad del culpable. Esta situación ya no es tolerable. Las autoridades ofrecen una recompensa al tamer que sea capaz de encontrar y aprehender al ladrón.
      - Escenario: Holy Angel Citadel
      - Objetivos:
      • Buscar entre los habitantes información sobre el ladrón
      • Descubrir su identidad y paradero
      • Una vez encontrado, atraparlo y llevarlo a las autoridades.
      - Notas
      • Los robos suceden por lo general en el mercado de la Ciudadela, en su hora punta.
      • Se desconoce si el ladrón es un humano o digimon, pero es alguien que pasa inadvertido fácilmente.

      "Flower of Dreams”​
      - NPC involucrado: Angewomon
      - Sinopsis: En el Bosque de las Pesadillas existe una flor conocida como “Brote de los sueños”, conocida por sus propiedades curativas. Sin embargo, el ambiente y las condiciones en las que crece hace que sea difícil de conseguir. Se necesita un tamer capacitado que sea capaz de internarse en el bosque y cosechar algunas de estas flores.
      - Escenario: Nightmare Forest
      - Objetivos:
      • Internarse en el bosque y obtener al menos cuatro brotes.
      • Llevarlos a Angewomon en la Ciudadela del Ángel Sagrado.
      - Notas
      • El brote solo florece de noche, por lo que de día es imposible de distinguir. Además, la flor emite un tenue brillo a la luz de la luna.
      • Por lo general, no se encuentran más que un par de flores juntas, ya que son bastante raras.
      • Por sus cualidades, el brote es un objeto muy preciado. No solo hay que tener cuidado de los habitantes del bosque, también hay ladrones y traficantes que ansían la flor.

      "Beta tester” (C)​
      - NPC involucrado: Suwako Kaeru
      - Sinopsis: Suwako, con ayuda de Mac, ha creado un aparato de realidad virtual que permite "materializar" un juego de cartas. No sabe si funcionará o siquiera si será entretenido para ella o los demás, ya que un combate en coliseo es mucho más real que invocar "hologramas" de criaturas y cartas mágicas/de trampa para recrear un juego de cartas al puro estilo de YGO (?), pero no pierde nada intentando y eso es lo que busca hacer.
      - Escenario: Holy Angel Citadel
      - Objetivos:
      • Presentarse con Suwako
      • Probar el aparato
      • Tener un "combate" del juego de cartas con Kaeru.
      - Notas
      • Suwaku creó aquello por su amigo "Shota", esperando así poder animarlo a finalmente comenzar su camino como tamer; cree que, en caso de que el sistema funcione, podría ayudar a otros, además de volverse un juego en el mundo digital.
      • Las reglas del juego serán explicadas por Kaeru.

      "Mi Dulce Doncella”​
      - NPC involucrado: Knightmon
      - Sinopsis: Uno de los Digimon que protege el castillo de Holy Angel Citadel, un Knightmon, ha quedado completamente prendado por una Angewomon del lugar. Desea realmente tener alguna relación con esa mujer, sin embargo su timidez y torpeza innata hacen que su sueño se vea inalcanzable. Es por esto que Knightmon ha decidido recurrir a la experiencia de los Tamers, que le ayuden a obtener el corazón de la celestial ángel.
      - Escenario: Holy Angel Citadel - Castillo
      - Objetivos:
      • Encontrarse con Knightmon
      • Ayudarle a conquistar a Angewomon
      - Notas
      • Angewomon trabaja como una de las doctoras de la clínica de la ciudadela, es decir que su horario está muy apretado normalmente
      • Existe un Angemon que constantemente está pasando tiempo con Angewomon. Posiblemente se trate de un rival del amor para Knightmon
      • Eviten que su cliente quede en ridículo, ni ante Angewomon ni ante a nadie

      "The Dark Knight"​
      - NPC involucrado: SkullKnightmon
      - Sinopsis: SkullKnightmon es un caballero astuto y tenaz, que ha dejado atrás los "impulsos" de su especie y busca convertirse en un miembro de los Virus Busters que protegerá a la ciudadela y el Mundo Digital. Sin embargo, esta tarea no será una sencilla, ya que el historial de su especie, así como el tipo de "Undead" ha creado escepticismo tanto en soldados como en superiores del ejército, llegando hasta el punto que algunos han iniciado una campaña difamatoria e inculpatoria, que busca no solo su expulsión de los VB, sino un posible procesamiento por crímenes que, el caballero afirma, nunca cometió. Necesitamos voluntarios que ayuden a investigar y limpiar el nombre del caballero.
      - Escenario: Holy Angel Citadel
      - Objetivos:
      • Encontrarse con SkullKnightmon
      • Investigar los rumores de difamación y crímenes contra el caballero
      • Limpiar su nombre ante los VB y los ciudadanos
      • [Opcional] Atrapar a los culpables
      - Notas
      • El mayor cargo que se tiene contra SkullKnightmon en este momento es la afirmación de que se le vio atacando a un par de Tamers a las afueras de la ciudadela. Para empeorar, hay varios testigos que han corroborado esta historia
      • Se desconoce por completo la identidad o procedencia de los difamadores

      "¡LOBO!”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Una rebaño de Sheepmon en la Tierra Espiritual está a punto de entrar en una crisis. Noche tras noche, uno de sus miembros es asesinado brutalmente por un Fangmon, que siempre logra escapar sin dejar pista de su proveniencia o paradero. Para empeorar las cosas, los integrantes del grupo empiezan a creer que este Fangmon ha matado y suplantado a uno de los Sheepmon sin que los demás lo notaran, lo que significa que hay un enemigo entre ellos. Necesitamos que alguien desenmascare a Fangmon y salve a los Sheepmon antes que las cosas vayan a peores
      - Escenario: Tierra Espiritual
      - Objetivos:
      • Encontrar el rebaño de Sheepmon
      • Descubrir al impostor
      • Eliminar a Fangmon
      - Notas
      • El rebaño se encuentra dentro de una de las praderas cercanas a los bosques de la Tierra Espiritual
      • Los Sheepmon están nerviosos y desconfiados, y Fangmon está aprovechando eso para pasar desapercibido. Atentos, podrían convertirse en su próximo objetivo contal de callarlos

      "Butter-fly of Hope”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: En la biblioteca de Holy Angel existe un libro que relata un vieja leyenda: "Hace mucho tiempo, en un lugar muy lejano, un hombre sacrificó su espíritu para otorgarle esperanza al Mundo Digital, convirtiéndose en una colonia de mariposas con alas brillantes que le permitirían recorrer el mundo que salvó eternamente". Fuera del folclor, la imagen mental de tan bello espectáculo atrae la atención del Tamer, que tras investigar un poco descubre que el lugar donde se pueden ver estas mariposas es relativamente cerca. ¿Listo para una aventura?
      - Escenario: Tierra Espiritual
      - Objetivos:
      • Explorar la Tierra Espiritual
      • Hallar el claro de las mariposas
      - Notas:
      • Según la información, es posible avistar las mariposas en un claro oculto del bosque
      • La leyenda dice que solo los Pipimon saben donde están las mariposas. Estos son Digimon bebés de los bosques que no se muestran si sienten peligro, por lo que encontrar uno no será sencillo para un desconocido. Una vez encontrado, hay que ganarse su confianza y protegerlo para que los guíe
      • Cuidado con los Digimon salvajes del área, en especial al entrar al bosque.

      "Moonlight”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: En la Ciudadela existe una vieja leyenda que recientemente ha cobrado fuerzas. Se dice que en la Tierra Espiritual hay una zona sagrada oculta conocida como la "Laguna Lunar". En este sitio, durante la noche en la que Skuld está en la cumbre de su fase de Luna Llena, un rayo de luz especial del cuerpo celeste ilumina la laguna, provocando la aparición y nacimiento del Digitama de un Moonmon. Es una historia peculiar, que concuerda con la información de que estos Digimon pueden nacer en su etapa Baby II y que llama la atención de más de uno, Tamer incluído. Casualmente, hoy es la noche del mes en que Skuld estará en su cumbre ¿Qué tal una pequeña expedición y aventura para encontrar este fantástico lugar?
      - Escenario: Tierra Espiritual
      - Objetivos:
      • Confirmar la existencia (y hallar) la Laguna Lunar
      • Verificar si la leyenda del Digitama de Moonmon es cierta
      - Notas:
      • Como siempre, al estar en la Tierra Espiritual hay que tener cuidado con los salvajes
      • La leyenda no dice el lugar específico donde puede estar la Laguna Lunar o confirma que existe en realidad. Solo da algunas pistas, sin nada muy específico
      • Skuld llegará a su cumbre a las 12:00 de la MediaNoche. Si la leyenda es cierta, es aquí cuando aparecerá y nacerá el Digitama de Moonmon, así que tienen que llegar antes
      • De acuerdo con la leyenda. La Laguna Lunar es protegida de intrusos y desconocidos por un "Guerrero de la Luna". Si esto es cierto, debe tratarse de alguien de la línea evolutiva de Lunamon.
      "Sunburst”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: En la Ciudadela existe una vieja leyenda que recientemente ha cobrado fuerzas. Se dice que en la Tierra Espiritual hay una zona sagrada oculta conocida como el "Claro Solar". En este sitio, durante el día del mes en el que el Sol brilla con mayor intensidad, un rayo de luz especial del cuerpo celeste ilumina el claro, provocando la aparición y nacimiento del Digitama de un Sunmon. Es una historia peculiar, que concuerda con la información de que estos Digimon pueden nacer en su etapa Baby II y que llama la atención de más de uno, Tamer incluído. Casualmente, hoy es el día del mes en el que el Sol estará en su máximo esplendor ¿Qué tal una pequeña expedición y aventura para encontrar este fantástico lugar?
      - Escenario: Tierra Espiritual
      - Objetivos:
      • Confirmar la existencia (y hallar) el Claro Solar
      • Verificar si la leyenda del Digitama de Sunmon es cierta
      - Notas:
      • Como siempre, al estar en la Tierra Espiritual hay que tener cuidado con los salvajes
      • La leyenda no dice el lugar específico donde puede estar el Claro Solar o confirma que existe en realidad. Solo da algunas pistas, sin nada muy específico
      • El Sol llegará a su cumbre a las 12:00 del Mediodía. Si la leyenda es cierta, es aquí cuando aparecerá y nacerá el Digitama de Sunmon, así que tienen que llegar antes. Pueden incluso viajar desde la noche anterior
      • De acuerdo con la leyenda. El Claro Solar es protegido de intrusos y desconocidos por un "Guerrero del Sol". Si esto es cierto, debe tratarse de alguien de la línea evolutiva de Coronamon.

      "Flower Festival”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Cada año las comunidades de Lalamon que residen en los bosques de la Tierra Espiritual se reunen para un evento especial, un festival con motivos florales para celebrar la naturaleza y pedir prosperidad para la próxima primavera. Este festival está cerca y a medida que los preparativos avanzan los Lalamon han caído en cuenta que necesitarán un poco de mano extra, no solo para terminar todo a tiempo sino también para asegurarse que los Digimon salvajes no se interpongan en el festejo. Se buscan Tamers dispuestos a ayudar con la labor
      - Escenario: Tierra Espiritual
      - Objetivos:
      • Ayudar a los Lalamon con los preparativos para el festival
      • Proteger el festival (y a los Lalamon) de Digimon salvajes
      - Notas:
      • Es bien sabido que el aroma de las flores y frutos que se utilizan para el festival atraen la atención de los Digimon salvajes, por lo que todos los años ha habido problemas. Este no será la excepción
      • Los Lalamon son comunidades pacifistas, que normalmente solo usan sus técnicas para dormir o ahuyentar a los intrusos. Para mantener el espíritu y evitar destrucción en el festival y bosque se les pide a los Tamers que respeten y sigan esto, evitando el exceso de violencia en sus labores

      "Pesadilas en el Bosque”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Últimamente se han reportado sucesos extraños ocurridos en uno de los bosques de la Tierra Espiritual. De acuerdo a los rumores, exploradores y campistas que han decidido pasar la noche en la naturaleza han sufrido de fuertes pesadillas y ataques de pánico que, en algunos casos, les ha hecho atacar a sus camaradas en medio de su terror. Para completar, aullidos de Digimon salvajes en el área sugieren que los Tamers no son los únicos afectados por este "Síndrome de Pesadillas". ¿Acaso algo, o alguien, está causando esto? Lo mejor será investigar la causa antes que la situación empeore
      - Escenario: Tierra Espiritual
      - Objetivos:

      • Hallar el bosque de los rumores
      • Descubrir el origen de las pesadillas

      - Notas:

      • Para este encargo es necesario viajar de noche. Tengan cuidado al encontrarse en territorio salvaje
      • Ya que se han reportado Digimon salvajes con conductas extrañas, exista la posibilidad que alguno se salga de control y ataque de manera similar a los Tamers de los reportes.
      • Algunos habitantes de la ciudadela que han escuchado de la historia han comentado que esa zona del Bosque era considerada territorio sagrado. Se desconoce si puede haber una relación entre esta leyenda y los sucesos


    • "Flymon Pandemic”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Ha llegado la información de que un grupo de Flymon ha migrado hasta la Tierra Espiritual. No sólo su veneno está dañando la vegetación de uno de los bosques, sus ataques ya han causado la muerte de dos Tamers. Es momento de recurrir a la fuerza y erradicarlos, antes que causen más muertes
      - Escenario: Tierra Espiritual
      - Objetivos:
      • Localizar al grupo de Flymon
      • Eliminarlos a todos
      - Notas
      • La mejor forma de rastrear un Flymon es mediante el zumbido de sus alas y la destrucción causada por el veneno de las mismas. Estén alertas
      • Son Digimon depredadores sin mucha inteligencia, por lo que no están coordinados. Es posible que se separen
      • Se desconoce el número exacto de Flymon, se cree que son de cinco a siete.

      "El Decapitador”​
      - NPC involucrado: Gerald Wayne
      - Sinopsis: Tenemos información de que entre los callejones más desolados de la Citadela se encuentra un punto de reunión para aquellos Tamers que viven al margen de la ley. Entre ellos destaca un "Decapitador", es decir: Un Tamer renegado que se encarga de reclutar miembros para una de las Rogue Guilds más infames, Dullahan. La policía de la Citadela está buscando Tamers que entren encubiertos a la zona, y capturen al "Decapitador".
      - Escenario: Holy Angel Citadel
      - Objetivos:
      • Encontrar el punto de reunión de las zonas bajas
      • Infiltrarse en él encubiertos, y buscar información sobre su objetivo
      • Capturar al Decapitador, junto a cualquiera que esté reclutando en ese momento
      - Notas
      • Debido al riesgo de la misión, es IMPERATIVO que no sean descubiertos.
      • Según la información recibida, el "Decapitador" es un Expert con un NeoDevimon como compañero.
      • Tengan cuidado, por su seguridad deben considerar a cualquier en ese lugar como un posible enemigo

      "Noir & Blanc with Garterbelt"​

      - NPC involucrado: Lord HolyAngemon
      - Sinopsis: Holy Angel Citadel es un lugar sagrado para los Digimon de Folder, donde los Digimon ángeles crecen a gusto y se convierten en dignos sirvientes de Dios y miembros de los Virus Buster. En esta ocasión, HolyAngemon nos ha hablado para solicitar ayuda con dos sus aprendices: Las hermanas Sistermon Noir & Blanc han adoptado conductas y costumbres "pecadoras" y necesitamos Tamers que las encaminen de vuelta al sendero del bien antes que sus actos influyan en sus futuras evoluciones
      - Escenario: Holy Angel Citadel
      - Objetivos:
      • Vivir una semana con las Sistermon en su capilla
      • En este tiempo, lograr que mejoren su conducta
      • Evitar que cualquiera logre corromperlas
      - Notas
      • Noir y Blanc viven en la Capilla Garterbelt, ubicada al Este de la Ciudadela. Son las únicas que viven ahí, por lo que solo tendrán que convivir con ellas.
      • Aparte de renegar completamente de sus deberes, enseñanzas y entrenamiento, las personalidades de Noir y Blanc han decaído últimamente: Noir se ha convertido en una especie de "liberal (?)", acostumbrando seducir a cualquier hombre (y alguna que otra mujer atractva) que se le atraviese, sean humanos o Digimon humanoides. Blanc por su parte, se ha vuelto en extremo perezosa y amante de los dulces, importándole poco más que dormir y comer.
      • Por ordenes de HolyAngemon, tiene solo una semana para lograr algún cambio. De lo contrario se buscará a otros
      • Existe rumores de que un grupo de Digimon de la oscuridad están tratando de corromperlas para que evolucionen a Digimon demonios, tengan cuidado con ellos.

      "Tierra de Osos”​

      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: En los bosques de la Tierra Espiritual habita una pequeña familia de Bearmon, protegida por el "Hermano mayor"; Grizzmon. Aunque originalmente amigable, recientemente Grizzmon se ha vuelto en extremo protector con sus hermanos y hostil con cualquiera que se les acerque, sea humano o Digimon. Después de investigar un poco, hemos descubierto que el responsable del cambio ha sido un MadLeomon que ha estado atormentando a la familia y ha matado ya a un Bearmon. Deten a MadLeomon y haz que Grizzmon vuelva a confiar en los humanos
      - Escenario: Tierra Espiritual
      - Objetivos:
      • Encontrar a Grizzmon y su familia
      • Convencerlo de que están ahí para ayudarle
      • Hallar a MadLeomon y eliminarlo
      - Notas
      • MadLeomon es un Digimon Perfect con un veneno necrotóxico en sus garras. Tengan mucho cuidado
      • Grizzmon no habita en una zona fija, últimamente ha estado cambiando de hogar para proteger a su familia
      • Grizzmon no confía en nada y en nadie, no será sencillo convencerlo de que son de confiar.

      "Llave”​
      - NPC involucrado: ???
      - Sinopsis: La noche de ayer se reportó un intento de asalto en la Ciudadela. De acuerdo con la información, un Digimon intentó atacar a Hoseki Nakamura cuando cerraba la Biblioteca para robarle la llave que resguarda consigo, siendo rescatado milagrosamente por un miembro de los Virus Busters que patrullaba la zona en ese momento. La Central desconoce la función e importancia de esa llave, sin embargo un miebro con mucha influencia dentro de la institución sí, y ha ordenado la protección del bibliotecario y la captura del responsable. Necesitamos Tamers que se dispongan a la tarea, lo más pronto posible
      - Escenario: Holy Angel Citadel
      - Objetivos:
      • Escoltar y Proteger a Hoseki
      • Capturar al responsable del intento de asalto
      - Notas
      • De acuerdo con la "predicción" del que solicitó la misión, el que trató de robar la llave lo volverá a intentar más temprano que tarde. Estén alertas
      • Debido a la oscuridad y el susto del momento, ni Hoseki ni Terriermon recuerdan que Digimon fue el que los atacó. Sin embargo, ya que el Virus Buster que lo defendió fue un Knightmon, el muy probable que haya sido un Perfect, ya que pudo escapar sin dificultad.
      • Traten de no poner a Hoseki más nervioso de lo que está, así mismo, procuren no ahuyentar a los que visitan la Biblioteca de HAC

      "Merodeadores”​
      - NPC involucrado: Owen Wright
      - Sinopsis: Recientemente ha habido un aumento de Tamer y Digimon sospechosos merodeando por la Tierra Espiritual. Owen tiene la teoría de que están buscando la zona del bosque que él protege, motivo por el que desea ahuyentarlos. Sin embargo, si se deja ver por ellos sabrán que están cerca, es por eso que ha preferido solicitar ayuda de la Central. Necesitamos Tamers que ahuyenten de la zona a los intrusos sin que se enteren que iban por buen camino
      - Escenario: Tierra Espiritual
      - Objetivos:
      • Encontrar a los merodeadores
      • Evitar que encuentren el área de Owen y ahuyentarlos
      - Notas
      • De acuerdo a lo que Owen y Wormmon han observado, varios de los merodeadores son expertos en rastreo. Cuidado con ellos
      • Bajo ninguna circunstancia deben saber que Owen los envió. Que no los vinculen con el Holder

      "Cazador de Hadas”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Algo, o alguien, ha estado dando cacería y matando a los DigiGnomes de la Tierra Espiritual. No sabemos quien está detrás de esto o porqué, sin embargo no podemos quedarnos cruzados de brazos: A este paso el bosque quedará despoblado de DigiGnomes, o el asesino logrará dar con la "Tierra de las Hadas". ¡Encuéntrenlo y deténganlo!
      - Escenario: Tierra Espiritual
      - Objetivos:
      • Descubrir al que ha estado atacando a los DigiGnomes
      • [Desbloqueable] Reunirse con Arianna
      • Proteger a las criaturas a toda costa
      • Detener los ataques
      - Notas
      • Los ataques han iniciado hace una semana. Ya que los DigiGnomes no resucitan ni dejan Digitamas, sabemos que han ocurrido por testigos y la disminución de la población
      • Ninguno de los testigos ha podido ver quien ha estado atacando a los DigiGnomes
      • Si el usuario que realiza la Quest tiene un DigiGnome (o Culumon), puede viajar a la Tierra de las Hadas y reclutar la ayuda de Arianna para la misión
      • Sea quien sea el atacante, es más fuerte que un Adult y muy rápido para huir

      "Lobo Solitario”​
      - NPC involucrado: Gabumon
      - Sinopsis: El antiguo líder de una jauría de Digimon bestias, un WereGarurumon, ha dejado oficialmente a su grupo para emprender una riesgosa misión. Está en la cacería de un BlackWereGarurumon, un renegado de su jauría que abandonó a sus compañeros luego de matar a uno de ellos. Se trata de una misión posiblemente suicida si se hace solo, es por esto que un Gabumon de la jauría ha pedido que un Tamer encuentre a su líder y lo mantenga a salvo en su cruzada
      - Escenario: Tierra Espiritual
      - Objetivos:
      • Encontrar a WereGarurumon y convencerlo de que los deje acompañarlos
      • Encontrar a BlackWereGarurumon
      • Derrotarlo
      - Notas
      • WereGarurumon es un Digimon muy orgulloso. Para él, la cacería es su batalla, y no querrá que alguien más se entrometa
      • BlackWereGarurumon es una criatura despiadada, tengan cuidado con él
      • De acuerdo con Gabumon, WereGarurumon partió el día anterior, deberán ser veloces para alcanzar su paso



    • "Camp Crystal Lake”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Oculto en alguna parte de la Tierra Espiritual existe una antigua posada abandonada conocida como "Camp Crystal Lake" que fue cerrada luego de que su dueño y clientes fueran brutalmente asesinados por "algo". La leyenda sigue presente hasta hoy en día, donde se ha confirmado la presencia de un Boltmon en el área. Un grupo fue enviado a investigar, sin embargo perdimos comunicación con ellos luego de un mensaje de auxilio. Necesitamos a alguien que vaya hacia el lugar y descubra que ocurrió, rescate al equipo anterior y elimine a Boltmon
      - Escenario: Tierra Espiritual
      - Objetivos:
      • Encontrar la posada "Camp Crystal Lake"
      • Rescatar a los sobrevivientes
      • Eliminar a Boltmon
      - Notas:
      • La posada se encuentra oculta entre los árboles del área, cerca de un lago que no está trazado en el mapa
      • Antes de la pérdida de comunicación anoche, un último mensaje nos dio algo de información sobre Boltmon: Se trata de un Digimon modificado que regenera con rapidez el daño recibido, y que no parece sentir dolor o amedrentarse con nada que le lancen.
      • Por alguna razón, la máscara de Boltmon es parecida a una máscara de Hockey, y aparte de su hacha posee un Machete de Chrome Digizoid
      • Cinco Tamers fueron enviados a investigar, no sabemos cuantos quedan con vida
      • El final del mensaje enviado decía "Parece temerle al agua".

      "Virtue & Vice”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Oculta en la Tierra Espiritual existe una ancestral aldea de Digimon bestia, gobernada por un linaje de Lopmon considerado Sagrado por sus súbditos debido a sus extraños poderes. De acuerdo con las leyendas, cada 100 años el Lopmon gobernante de turno es bañado por la luz de Verdandi, evolucionando de acuerdo a su propio corazón: Si Lopmon tiene un corazón bondadoso y justiciero, evolucionará a Cherubimon [Virtue] y traerá prosperidad y paz al pueblo hasta su próxima reencarnación. En cambio, si hay oscuridad en su interior, evolucionará a Cherubimon [Vice], trayendo ruina y desgracia a todos los habitantes y un riesgo al resto de la Tierra Espiritual. La fecha de la ceremonia de evolución se acerca y el próximo Lopmon, aunque joven e ingenuo, está preparado mentalmente para ser parte de esta y decidir el destino de su pueblo. Sin embargo, en estos tiempos donde el Gjallarhorn ha hecho estragos en la confianza de las masas, la incertidumbre está presente entre los habitantes. ¿El corazón de Lopmon es puro o la calamidad se acerca? Los datos de la leyenda han llegado a la Ciudadela, donde la idea de que un Cherubimon aparezca tan cerca de ellos ha despertado la curiosidad de varios. Ahora, a tan solo unos días antes de la ceremonia, el consejero de la Aldea ha solicitado la presencia de Tamers que mantengan a salvo al principe hasta la hora de la verdad. El mensaje ha llegado tanto a la Central como a "otros" lugares. ¿Quién decidirá el destino de Lopmon?
      - Escenario: Tierra Espiritual - Aldea Cherubia
      - Objetivos:
      • Viajar a la Aldea Cherubia
      • Ser el escolta y guardián de Lopmon hasta el día de la Ceremonia
      • [Fama] Influenciar a Lopmon y asegurarse que evolucione a Virtue
      • [Infamia] Corromper a Lopmon y asegurarse que evolucione a Vice
      - Notas
      • Aunque Lopmon es un príncipe, también es un niño y por tanto es inocente, ingenuo y fácilmente influenciable. Hay que tener cuidado que la influencia de otros no los lleve por el camino equivocado
      • La Aldea Cherubia se encuentra escondida en la Tierra Espiritual. Sus habitantes son Digimon "conejos", predominando principalmente los de la familia de Terriermon y Lopmon
      • Algunos habitantes de la Aldea no están muy felices con que "forasteros" estén presentes. Eviten causar problemas.
      • Aparte de ustedes, es posible que otros Tamers aparezcan tratando de influenciar (o secuestrar) a Lopmon por sus habilidades, atentos.
      • Hay rumores de que algunos Digimon del pueblo han decidido matar al principe e interrumpir la tradición para evitar así su corrupción. Tengan cuidado con intentos de asesinato

    • -



    • "Ladrones por contrato" (B)​

      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Se sabe que un importante cargamento será transportado de la Bahía de los Salvadores a Holy Angel Citadel en Folder, el cliente parece muy interesado en él y por ello ha pedido ayuda de tamers que se encarguen de robarlo y entregarle la mercancía tras el delito.
      - Escenario: Trayecto a Holy Angel Citadel
      - Objetivos:
      • Robar la mercancía
      • Cualquier medida es permitida
      • Evitar ser atrapados
      - Notas
      • Se sabe que, a causa de las indiscreciones del cliente, el objetivo está enterado de que será atacado, por lo que posiblemente haya gente defendiéndolo
      • Si un policía los atrapa, el cliente no aceptará haberlos contratado
      • Puntos de infamia
      • Si son capturados, fracasarán la misión

    • "Crimson Dino”
      - Sinopsis: Se ha recibido una alerta de auxilio urgente, una aldea de digimon está siendo atacada y devastada por un digimon salvaje, se necesitan tamers que detengan el problema lo más pronto posible y rescaten a la mayor cantidad de digimon que puedan.
      - Escenario: Isla al Oeste de Folder
      - Objetivos:
      • Rescatar a los digimon heridos/atacados
      • Evacuar la zona antes de enfrentarse directamente con Vermillimon
      • Derrotar a Vermillimon
      - Notas:
      • Se sabe que, a pesar de su nivel, su fuerza está aumentada peligrosamente, no se confíen.
      • Deben tener cuidado de no acercarse demasiado (tamers) el digimon está completamente fuera de sí y ataca sin remordimiento a cualquiera que se atraviese en su camino.
      - Requisitos: Mínimo 4 Tamers Medium
      - Recompensa:
      • Paga Máxima: 500 Bits
      • 90+ Puntos: Carta: Volcano Blaze
      • 95+ Puntos: DigiMemory: Vermillimon [Volcano Strike S]

      "The Immortal Lion”
      - Sinopsis: Para aquellos que creen que los Leomon son propensos a morir, aquí hay un poco de ironía. Un MadLeomon está causando estragos en la Tierra Espiritual, atacando a Digimon y Tamer por igual y envenenando todo lo que toca con sus garras. Varios lo han enfrentado, sin embargo se ha descubierto que cuenta con una habilidad regenerativa, por lo que se ha considerado un Digimon modificado como el Musyamon de navidad. Es necesario eliminarlo de inmediato y destruir su Digitama
      - Escenario: Tierra Espiritual
      - Objetivos:
      • Recorrer la Tierra Espiritual
      • Encontrar a MadLeomon
      • Matarlo y destruir su Digitama
      - Notas:
      • La capacidad regenerativa de MadLeomon le permite curar sus heridas con una rapidez considerable. Si lo dejan solo por mucho tiempo se curará por completo
      • Las garras de MadLeomon poseen un veneno necrotóxico, extremo cuidado
      - Requisitos: Mínimo 3 Tamers Expert
      - Recompensa:
      • Paga Máxima: 500 Bits
      • 90+ Puntos: Carta: Immortal Soul
      • 95+ Puntos: DigiMemory: MadLeomon [Juoudaken]

      "Berserker”
      - Sinopsis: Luego de años de leal servicio a la Guardia Real de la Ciudadela, un Knightmon finalmente ha sucumbido a sus impulsos, convirtiéndose en un guerrero berserker que amenaza la ciudad que alguna vez protegió. Todo vestigio de la lealtad y sentido de la justicia de este Digimon ha desaparecido, convirtiéndolo en un luchador insaciable y letal, con una armadura implacable y una espada capaz de aplastar todo lo que se cruce en su camino. Ya que no hay forma de devolverlo a la normalidad, lo mínimo que podemos hacer es otorgarle su "jubilación" y retornarlo a un Digitama antes que destruya a la gente que tanto quiso proteger.
      - Escenario: Holy Angel Citadel
      - Objetivos:
      • Enfrentar a Knightmon
      • Retornarlo a un Digitama
      - Notas:
      • El nuevo estado no ha mermado en lo más mínimo la habilidad de Knightmon. Prepárense para enfrentarse a un Digimon con años de experiencia en combate
      • La fuerza de Knightmon ha aumentado por su nuevo estado, al punto de hacerla descomunal
      • Knightmon no distingue entre Humano y Digimon y no conserva sentido del honor. Los Tamers deben tener cuidado de no salir involucrados en el combate
      - Requisitos: 3 Tamers Expert
      - Recompensa:

      • Paga Máxima: 550 Bits
      • 90+ Puntos: Carta: Berserk Sword
      • 95+ Puntos: DigiMemory: Knightmon [Berserk Sword]

 
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"さあ、往こうか"
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Folder Continent - Metal Empire

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    • Lista de Quest

    • "Gear Hacker”​

      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Tenemos información de que un Hagurumon ha estado usando su Darkness Gear para causar estragos en el Imperio de Metal. Es momento de encontrarlo y darle un alto
      - Escenario: Metal Empire
      - Objetivos:
      • Encontrar a Hagurumon y detenerlo
      - Notas
      • Debemos evitar que continue causando daños en la maquinaria de la ciudad

      "Lostdillo"​
      - NPC involucrado: Armadimon
      - Sinopsis: Un grupo de Armadimon estaba jugando en el Area Desértica de Folder cuando una batalla entre dos Tuskmon los hizo separarse. Aunque dos de ellos ya regresaron a la ciudad, el tercero aún no aparece. Debemos encontrarlo antes que se haga de noche
      - Escenario: Área Desértica
      - Objetivos:
      • Encontrar a Armadimon
      • Devolverlo a la ciudad
      - Notas
      • Quest disponible en modalidad individual
      • Armadimon es muy cobarde, es probable que esté escondido en uno de los edificios construidos por el Imperio

    • "Guerra Sucia”​

      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Los Numemon y Geremon están iniciando una guerra territorial por el control del amplio sistema de desague del Imperio de Metal. Normalmente no les prestaríamos atención siempre que se mantengan bajo tierra, pero su guerra está tapando y causando daños en el desague. Detén la guerra antes que el maravilloso Imperio quede asqueroso
      - Escenario: Metal Empire
      - Objetivos:
      • Detener la guerra entre los Numemon y Geremon
      • Descubrir cual de los dos bandos está tapando el desague
      - Notas
      • Aunque el desague es amplio, no está hecho para soportar Digimon de gran tamaño. Cuidado al evolucionar
      • Así mismo, el sitio está lleno de gases, los ataques de fuego podrían causar explosiones en la ciudad
      • Aunque sean Numemon y Geremon, no es bueno confiarse. Es su territorio, asi que tengan cuidado

      "Venom"​

      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: A medida que las Rogue Guilds van ganando fuerza, también lo hace el contrabando de "armas del Mundo Digital". Hemos recibido un silbatazo de que una RG conocida como "Spider's Web" ha logrado comercializar el veneno de Dokugumon en frascos, para colocarlos a la venta y disposición del mejor postor. Según la información obtenida, Spider's Web tiene planeado trasladar su cargamento de veneno desde su escondite en el Área Desértica hasta el Imperio de Metal en dos días. Intercepten el cargamento antes que sea puesto a la venta.
      - Escenario: Folder: Área Desértica -> Imperio de Metal
      - Objetivos:

      • Interceptar el cargamento de veneno de Dokugumon
      • Capturar a todos los involucrados en el traslado y entregarlos a las autoridades
      - Notas
      • Según la información, son dos Tamers Medium los que trasladarán tres cajas de veneno.
      • Estén alertas, es posible que el grupo sepa que su información ha sido filtrada.
      • De ser posible, traten de recuperar una muestra del veneno para que sea analizado. El resto pueden entregarlo a las autoridades o destruirlo
      • El veneno de Dokugumon es extremadamente tóxico, y podría invalidar a un humano en cuestión de minutos. Eviten a toda costa ser atacados con éste.
      "Shooting Star”​

      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: "Shooting Star", un dúo de Tamers renegados que están ganando infamia, ha aparecido en el Área Desértica de Folder. Es momento de traerlos ante la justicia e impedir que causen más crimenes
      - Escenario: Área Desértica
      - Objetivos:
      • Hallar a los integrantes de Shooting Star
      • Enfrentarlos y capturarlos
      - Notas
      • Shooting Star es un dúo de dos Tamers Medium, conformado por Rebbeca "Lone Star" Mcdowell, compañera de Starmon y Spencer "Shooter" Davis, compañero de Centarumon. Ambos están acusados de robo e intento de asesinato. Tengan cuidado con ellos

      "Supervisor”​
      - NPC involucrado: Nanomon
      - Sinopsis: Nanomon es un Digimon encargado de supervisar las múltiples fábricas que componen el Imperio del Metal, para asegurarse que todo marche correctamente y reportar los resultados al Alcalde de la ciudad, HiAndromon. Últimamente el Digimon máquina se ha visto muy atareado por otras labores, por lo que se ha retrasado con el pedido de su jefe y no ha podido inspeccionar una fábrica especialmente grande en el norte del Imperio. Se necesita de la ayuda de Tamers que se encargue de completar ese trabajo lo antes posible, mientras él termina de arreglar su itinerario para que el incidente no vuelva a ocurrir
      - Escenario: Metal Empire
      - Objetivos:
      • Reunirse con Nanomon para que le de las instrucciones
      • Viajar a la fábrica solicitada y hacer una inspección completa de su interior, funcionamiento y trabajadores
      • Crear un informe de la información recolectada y entregarlo de vuelta a Nanomon
      - Notas
      • Deben entregar el informe de vuelta ante de las 4 PM
      • La fábrica es muy amplia, y posee varias instalaciones. Deben asegurarse que no les falte ni un detalle

      "Mercado de Información”​
      - NPC involucrado: Natalia Roldán
      - Sinopsis: Corren rumores de la presencia de un "mercado negro" que se ha establecido en Metal Empire, donde la gente puede obtener, mediante una módica suma de Bits, información de distintos tipos de tema, obtenida mediante métodos dudosos. La corresponsal del Tengu del Imperio, Natalia, no quiere perder la oportunidad de comprobar estos rumores, así como las fuentes que nutren ese Mercado y si es posible encontrar alguna primicia interesante.Sin embargo, su rostro es demasiado conocido para la gente de este tipo de negocio, que se escurriría como ratas con todo el mercado de ver a una Tengu merodeando por ahí. Es por eso que se necesitan Tamers discretos, que encuentren ese mercado y traigan toda la información posible
      - Escenario: Metal Empire
      - Objetivos:
      • Encontrar el lugar donde se lleva a cabo el Mercado de Información
      • Investigar la información que se vende, así como los vendedores y compradores
      • [Opcional] Tomar fotografías del lugar
      • Salir del sitio sin ser descubierto y reportar todo con Natalia
      - Notas
      • Muchos vendedores son muy cuidadosos con sus clientes, y no sueltan la información de gratis
      • Podría haber algunos Renegados en el área

      "Chatarreros”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Autoridades del Metal Empire nos han notificado que una de las fábricas en el Área Desértica, abandonada e inactiva por años, ha vuelto a funcionar en estos últimos días. Se trata de un viejo lugar de desensamble de maquinaria y chatarra, que al parecer fue reactivado por un pequeño grupo de Kokuwamon que ahora ronda el lugar. Se solicitan Tamers que hagan una investigación más exhaustiva al respecto en el lugar, con el fin de descartar sospechas de cualquier propósito ilegal
      - Escenario: Área Desértica
      - Objetivos:
      • Encontrar la fábrica de los reportes
      • Averiguar las razones por la que los Kokuwamon la tomaron y reactivaron
      • [Opcional] De haber actividad ilegal: Detenerlo y capturar al (los) responsable(s)
      - Notas:
      • No hay motivos para creer que los Kokuwamon estén involucrados en negocios turbios, pero igual mantengan cautela al investigar
      • De acuerdo al reporte se han avistado varios Kokuwamon dentro y fuera de la fábrica, así como un fuerte ruido que indica que sus maquinarias están en funcionamiento
      • Aunque no esté ocurriendo nada malo en la fábrica, tomar sin permiso un lugar propiedad del Imperio es técnicamente ilegal. No es necesario que desalojen a los Kokuwamon, pero al menos traten de hacerles entender su situación para que eviten un mayor problema más adelante



    • "Rogue's Gallery”​

      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: La semana pasada fue atrapado un miembro de una Rogue Guild menor. Durante la interrogación el Tamer nos reveló (a cambio de inmunidad) que tres Rogue Guild de riesgo menor planean hacer una reunión para discutir una posible alianza. La reunión se llevará a cabo mañana en un escondite del Área Desértica, por lo que necesitamos un grupo de Tamers que irrumpa en la reunión. "Aguafiestas" si los quieres llamar así
      - Escenario: Área Desértica
      - Objetivos:

      • Localizar el escondite donde se llevará a cabo la reunión
      • Detener a los miembros de la Guild y atraparlos
      - Notas
      • El escondite está ubicado en el sótano de una de las múltiples fábricas abandonadas del Área Desértica
      • Se sabe que los GL de cada una de las Guild estará presente en la reunión, también es de esperarse que cada uno lleve consigo al menos uno o dos escoltas. Según la información ninguno de los Tamers llega al Expert, sin embargo juntos podrían ser numerosos y un peligro, tengan cuidado.

      "Overhaul”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Tenemos información de que un MetalGreymon (Virus) del Imperio se ha estado sometiendo a diversos procedimientos "quirúrgicos" dudosos. Básicamente, este Digimon ha estado modificando y "mejorando" sus partes metálicas, con el fin de convertirse en el Cyborg más poderoso existente gracias a esas modificaciones. No solo este es un acto que irrespeta la Ley de Yggdrasil, también pone en peligro al propio Digimon y al Imperio al irlo convirtiendo poco a poco en una criatura impredecible que podría volar media ciudad junto a sí misma. Necesitamos a un Tamer que derrote y entregue a MetalGreymon a Digital Security, y consiga información sobre la fábrica que lo estuvo modificando
      - Escenario: Área Desértica - Metal Empire
      - Objetivos:
      • Encontrar a MetalGreymon, derrotarlo y entregarlo a Digital Security
      • Obtener información sobre la fábrica que realizó las modificaciones ilegales
      • Desmantelar la fábrica y atrapar a los responsables
      - Notas:
      • Las Modificaciones de Metal Greymon no solo hicieron sus partes metálicas más resistentes, también potenciaron sus técnicas que hacen uso de estas (Giga Blaster y Trident Arm). Un solo Perfect podría tener dificultades enfrentándolo
      • NO peleen con MetalGreymon dentro de la ciudad, uno solo de sus Giga Blasters podría causar un daño devastador y matar a decenas de inocentes si impacta contra algún edificio o calle. Sáquenlo al Área Desértica
      • Se desconoce la ubicación de la fábrica, podría estar tanto dentro como fuera del Imperio. Tampoco se sabe que clase de Digimon podría estar detrás de las modificaciones.

      "Commando Training”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Como parte de las muestras de cooperación entre la Central de Tamers y las instituciones del Imperio de Metal, el día de hoy se llevara a cabo una jornada de entrenamiento un tanto "especial" para un escuadrón novato de la D-Brigade. Se trata de una misión de "cacería", donde cinco Commandramon, la "carne fresca" de la brigada tendrá que adentrarse a Hel Island y cazar tres Digimon salvajes oriundos de la infame isla. ¿Y qué lo hace especial? El instructor de esta tarea no será un miembro de la brigada, sino un Tamer que ha sobrevivido anteriormente a los peligros de la isla. ¿Crees poder brindarle a estos reclutas una experiencia que no se consigue con un miembro de la D-Brigade? El comando está en tus manos, que empiece la misión
      - Escenario: Hel Island
      - Objetivos:

      • Designar tres objetivos para el entrenamiento de los Commandramon
      • Asesorarlos e instruirlos para llevar a cabo su misión
      • Mantenerlos a salvo de imprevistos, pero sin mermar su entrenamiento

      - Notas:

      • Solo disponible para Tamers de rango Expert (o superior)
      • Los oficiales de la D-Brigade entregarán al Tamer información acerca de las especies que habitan Hel Island y las ubicaciones de estos. Es su deber elegir tres Adults para que los Commandramon los cacen, cada uno en sectores y de especies diferentes
      • El escuadrón está compuesto por cinco Commandramon, aún en entrenamiento. Aunque van por buen camino, sus habilidades y disciplinas aún no son las de soldados experimentados
      • Durante la misión el Tamer y Digimon acompañarán a los Commandramon, a quienes le darán órdenes y estrategias para derribar a sus objetivos. Aunque es su deber asegurarse que ninguno muera, recuerden que es un entrenamiento y que ellos deben aprender a valerse por sí mismos
      • Hel Island es un territorio hostil. Tengan cuidado con los salvajes y, especialmente, con Megadramon y Gigadramon

      "Missing Gears"​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: En el transcurso de las últimas semanas la Central ha recibido reportes cada vez más frecuentes de desapariciones en el Metal Empire, las cuales destacan por siempre protagonizar a una especie en específico: Hagurumon. Las autoridades están preocupadas no solo por estos Digimon, si no también por los motivos por los que algo (o alguien) esté tomándolos como objetivo y bajo que meta. Una teoría en especifica resalta sobre otras: El culpable puede estar planeando utilizar a los Hagurumon para sus fines, aprovechándose de las peligrosas propiedades que su técnica, Darkness Gear ofrece. Aunque todo sea especulación una cosa es segura: Es importante encontrar pronto a los Childs desaparecidos y atrapar al culpable antes que la situación evolucione a una aún peor.
      - Escenario: Metal Empire
      - Objetivos:
      • Investigar acerca de las desapariciones de Hagurumon
      • Encontrarlos y ponerlos a salvo
      • Atrapar a los responsables
      - Notas:
      • Las desapariciones han ocurrido por todo el Imperio de Metal, incluyendo algunas de las fábricas del Área Desértica
      • A causa de su naturaleza, existe la posibilidad que los Hagurumon no sepan que están siendo (o serán) utilizados. Esto significa que pueden ser manipulables por el responsables
      • No hay sospechosos o pistas acerca de la identidad del responsable de las desapariciones, solo que cada vez son más frecuentes. Puede ser tanto Tamer como Digimon, o incluso un grupo.
      • Si la teoría de que los Hagurumon serán utilizados es cierta, deben tenerlos retenidos en alguna parte, posiblemente un galpón o fábrica abandonada, donde no se levanten sospechas



    • "Hel Guardian”​

      - NPC involucrado: Christa Tisser
      - Sinopsis: Después de haber perdido parte de tu fé, esperanzas y sueños en ese hermoso lugar conocido como Hel Island, ¿Qué te parecería pasar otro fin de semana encerrado allá? Una vez más, Christa está preparada para llevar a la carne fresca a ahombrarse en la infame isla, y está buscando Tamers sobrevivientes que sirvan como su equipo de seguridad mientras dura la prueba
      - Escenario: Hel Island
      - Objetivos:
      • Seguir las instrucciones de Christa y el equipo de seguridad
      • Estar atento a las bengalas que sean disparadas, así como a las señales de los collares, rescatar a los descalificados y traerlos de vuelta al barco
      • Velar por la seguridad de los participantes
      - Notas
      • Quest General: Puede ser tomada nuevamente por el Tamer incluso después de haberla superado.
      • Para tomar esta Quest el (o los) Tamer(s) debe ser al menos rango Expert
      • El jefe de seguridad (y asistente de Christa) les proporcionará a cada uno de los miembros (tanto jugadores como NPC) un comunicador, con el que podrán mantener contacto con compañeros y jefes
      • El examen dura 48 horas, por lo que el jefe de seguridad se encargará de asignar horarios de guardia y descanso para cada miembro. Es recomendable descansar lo más posible durante los periodos libres
      • Aunque no es obligatorio, se recomienda el uso de Digimon voladores o montables para moverse con mayor velocidad. Si es necesario rescatar a alguien pero el Digimon no lo puede transportar, lo mejor es avisar a un compañero para que venga a recogerlo
      • Durante su guardia se mantendrán en alerta dentro del barco, solo movilizándose cuando tengan que atender una emergencia.
      • Es altamente probable que deban enfrentar Digimon de la isla cuando rescaten aspirantes, sin embargos solo deben noquearlos o ahuyentarlos. No tienen permitido herirlos de gravedad o matarlos
      • Su labor es únicamente de vigilancia y rescate, no tienen permitido interferir o ayudar a los aspirantes que siguen en el examen
      • Deben ser rápidos en los rescates, ya que los aspirantes pueden estar en peligro mortal

      "System Crash”​
      - NPC involucrado: Mac Forte
      - Sinopsis: Algo (o alguien) ha logrado tumbar los Sistemas de una gran parte de la maquinaria del Metal Empire, provocando que el majestuoso imperio entre en caos en cuestión de horas. Bugs, Glitches, Errores y colapsos del sistema son apenas algunos de los muchos problemas que presenta la ciudad, y cuyo daño podría volverse irreparable si no se resuelve pronto. Mac está trabajando arduamente para reparar el daño, sin embargo hay un límite de lo que se puede hacer por si mismo, es por esto que necesitamos Tamers que lo asistan, protejan y ayuden a devolver el Imperio a la normalidad
      - Escenario: Metal Empire
      - Objetivos:
      • Acompañar a Mac por el Imperio reparando la maquinaria
      • Descubrir al causante del caos de la ciudad
      • Regresar el Imperio de Metal a la normalidad
      - Notas
      • Mac tiene la teoría de que miembros de la línea evolutiva de Keramon podrían estar involucrados en el caos.
      • Se desconoce si el enemigo es una Rogue Guild o Digimon salvajes
      • Los diversos errores de sistema han causado que algunas maquinarias se salieran de control. Cuidado
      • Debido a los errores, la Central no está funcionando completamente, y tampoco las comunicacione de D-Terminal




    • "Ghoul Crisis”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: El aumento de reportes de avistamiento del infame "Ghoul", junto a la proliferación de Digimon Death-X en una zona específica del Área Desértica ha encendido las alarmas de la Central, que desea descubrir el motivo por el que el enigmático monstruo, normalmente impredecible, ha hecho tantas apariciones en ese lugar. Hace dos días un equipo de investigación fue enviado al área, donde realizaron un hallazgo impresionante: Un edificio subterráneo, oculto bajo el desierto, que parece haber sido un laboratorio abandonado por Renegados hace meses, si no es que años atrás. ¿Será posible que este lugar tenga relación con la creación de la peligrosa bestia? La incursión fue realizada de inmediato, sin embargo esta resultó ser una trampa mortal para el equipo que, afectados por la radiación del X-Program y abrumados por la infestación de Death-X-Digimon en el edificio, perdieron sus vidas uno tras otros sin lograr escapar. Lo único que quedó de ellos fue una bitácora con la información recabada, que fue enviada a la Central junto a un dato muy importante: "Encontramos un Tokomon modificado con el X-Antibody aquí. No sabemos como ha sobrevivido todo este tiempo pero los Death-X están tras él. Tal vez el Ghoul también". Con todo lo aprendido, no podemos dejar que el sacrificio de aquel equipo sea en vano. Tenemos que entrar a ese edificio, recuperar al Tokomon y ponerlo en custodia para investigarlo. Así haya que enfrentar al Ghoul mismo para ello
      - Escenario: Área Desértica
      - Objetivos:
      • Encontrar e infiltrarse en el edificio subterráneo
      • Hallar al Tokomon X de los registros
      • Eliminar a los Death-X-Digimon que se les interpongan
      • Escapar del lugar junto a Tokomon y llevarlo a la Central
      • [Opcional] Si el Ghoul los ataca, enfrentarlo y obligarlo a retirarse
      - Notas:
      • Quest disponible en modalidad Party
      • De acuerdo con la bitácora, El edificio contiene siete pisos subterráneos, de los cuales los tres más profundos presentan niveles altos de radiación por X-Program. Al llegar a ellos es imperativo tener medidas para contrarrestarlos o los Digimon pueden ser afectados con rapidez
      • El lugar parece haber sido una antigua guarida y laboratorio, sin embargo todo lo que podría haber sido de valor fue destruido o por los mismos renegados al abandonarlo o por los Death-X que invadieron la zona después. El equipo anterior recolectó lo poco que pudieron encontrar, así que no queda nada de utilidad ahí. No pierdan tiempo (ni se arriesguen) buscando
      • El interior del edificio está infestado con Death-X-Dorugamon, mientras que algunos Death-X-Dorugremon están en el exterior. Esta proliferación es sin duda culpa del Ghoul, así que estén alertas: Los números pueden aumentar e, incluso, Death-X-Dorugoramon podrían aparece en el área
      • De acuerdo con la bitácora, quien la envió se aseguró de resguardar a Tokomon X "en un lugar donde los malditos zombies no lo iban a alcanzar" en cuanto se vio acorralado. Sin embargo, no especificó en que parte o cómo hizo esto. Solo sabemos que es en uno de los últimos pisos.
      • Estamos seguros que todo el primer equipo pereció en la incursión pasada. Esta no es una misión de rescate. Solo busquen al Tokomon.
      • Podemos intuir que este Tokomon X no es normal, ya que los Death-X lo están cazando activamente, el Ghoul se ha manifestado múltiples veces y ha sido capaz de sobrevivir por al menos meses por si solo con escasa (o nula) comida y recursos. Es considerado muy valioso para la Central ya que podría guardar información vital sobre el X-Program o el Ghoul por lo que deben protegerlo con sus vidas
      • Es altamente probable que al salir del lugar con Tokomon, el mismísimo Ghoul aparezca y, contrario a su comportamiento "normal", los ataque para atrapar o matar al bebé. Es una criatura inmortal por lo que olvídense de eliminarla, lo único que pueden hacer es defenderse y dañarlo lo suficiente para que desaparezca.
      • Si enfrentan al Ghoul, es muy posible que otros Death-X lo asistan, dificultando aún más la batalla.


    • "Captura” (B)​
      - NPC involucrado: Thomas Crombelle
      - Sinopsis: Uno de los auxiliares del científico ha comenzado a buscar tamers que estén dispuestos a ayudar en su tarea, por lo que deben capturar a 5 digimon de la especie que el encargado les pida y entregárselos.
      - Escenario: Metal Empire
      - Objetivos:
      • Atrapar a los digimon que les pidan
      • Evitar que escapen
      • Entregarlos al encargado
      - Notas
      • El aparato que se les va a entregar para ayudar a su captura funciona como un láser que es disparado; éste, al acertar en su blanco, lo aturde durante cinco minutos, sin embargo, después de ellos no vuelve a funcionar con el mismo objetivo, deben tener cuidado pues los digimon tienden a reaccionar muy violentos si reaccionan del aturdimiento.
      • Puntos de infamia.

    • "Fallen Angel”
      - Sinopsis: El Área Desértica en Folder se ha visto en peligro últimamente bajo el ataque de SkullSatamon, sus métodos son muy violentos y ya dos tamers han muerto bajo sus garras, deténganlo.
      - Escenario: Área Desértica
      - Objetivos:
      • Viajar al Área Desértica
      • Encontrar a Skull Satamon y derrotarlo.
      - Notas:
      • Skull Satamon tiene cierta afición con torturar a los humanos, tengan cuidado.
      • La fuerza del digimon sobrepasa a su nivel, no se confíen por la cantidad que lleven.
      - Requisitos: Mínimo 4 Tamers Medium
      - Recompensa:
      • Paga Máxima: 500 Bits
      • 90+ Puntos: Carta: Demon Staff
      • 95+ Puntos: DigiMemory: SkullSatamon [Nail Bone]

      "Meteor”
      - Sinopsis: La noche anterior, un meteorito se estrelló en el Área Desértica. El día de hoy tenemos un Insekimon enfurecido destruyendo todo a su paso, incluyendo la preciada propiedad del Imperio de Metal. Necesitamos un equipo que le baje los humos antes que cause un verdadero desastre
      - Escenario: Área Desértica
      - Objetivos:
      • Recorrer el Área Desértica
      • Encontrar a Insekimon
      • Derrotarlo
      - Notas:
      • A pesar de ser un Digimon de roca, es bastante rápido. Digimon de gran tamaño tendrán problemas para atraparlo
      • Su defensa es también bastante considerable, dañarlo no será sencillo, incluso para otros Perfect
      - Requisitos: Mínimo 3 Tamers Expert
      - Recompensa:
      • Paga Máxima: 500 Bits
      • 90+ Puntos: Carta: Cosmo Flash
      • 95+ Puntos: DigiMemory: Insekimon [Cosmo Flash]

      "Yamata no Orochi”
      - Sinopsis: En las profundidades de la Área Desértica un nuevo demonio ha hecho aparición, eliminando a todo lo que se atraviesa en su camino. Se trata de un gigantesco Orochimon, un demonio infame en la mitología del Mundo Digital por haber devastado áreas enteras con su poder. La Central no tiene intención de averiguar que tanto de la leyenda es cierto, por lo que necesitamos un grupo que elimine a esta amenaza antes que cause alguna catástrofe
      - Escenario: Área Desértica
      - Objetivos:
      • Hallar a Orochimon
      • Eliminarlo
      - Notas:
      • No se dejen engañar por las apariencias, Orochimon es un Digimon inteligente y astuto, que sabe sacar provecho del poseer ocho cabezas y un cuerpo tan grande para causar estragos en el campo de batalla.
      • Su gran tamaño hace dificil frenarlo cuando decide arremeter contra algo o alguien. Tengan cuidado con quedar en camino de una estampida
      - Requisitos: 3 Tamers Expert
      - Recompensa:

      • Paga Máxima: 550 Bits
      • 90+ Puntos: Carta: Ame no Murakumo
      • 95+ Puntos: DigiMemory: Orochimon [Ame no Murakumo]


 
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スパークル
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WWW Continent - Generales

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    • Lista de Quest
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    • "Dramon Killers"​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Recientemente ha ocurrido una ola de secuestros en el continente a manos de una Rogue Guild desconocida. Los renegados de esta ocasión parecen tener dos objetivos principales: WarGreymon/BlackWarGreymon (sin importar si son de Tamers o no) y Digimon dragones. Según la información, la RG está estudiando las infames Dramon Killers de los Ultimate, experimentando con ellas y usando a los dragones secuestrados como conejillos de indias con el fin de conocer a fondo que es lo que hace tan letales a estas armas para la especie. ¿El motivo? Posiblemente crear un arma que tenga estas mismas propiedades o, peor, aislar el componente y adaptarlo para volver a las Dramon Killers letales contra otras especies de Digimon. Sea cual sea la razón para sus experimentos, no podemos permitir que se sigan llevando a cabo, es por esto que debemos detenerlos, desmantelar el centro de investigación y deshacernos de toda la información recolectada
      - Escenario: WWW Continent - Connector Tunnel
      - Objetivos:
      • Hallar la guarida de la Rogue Guild
      • Atrapar a los renegados ahí presentes
      • Rescatar a los Digimon capturados
      • Recuperar la data de la investigación y destruir toda la maquinaria y el laboratorio
      - Notas
      • Quest disponible en modalidad Party
      • Se cree que la guarida de la Rogue Guild se encuentra en uno de los múltiples caminos que componen Connector Tunnel
      • Aunque cuenta con pocos Elite, la Rogue Guild es numerosa, tengan mucho cuidado
      • Es posible que la Rogue Guild tenga a su disposición Digimon experimentales que hayan recibido los efectos de las Dramon Killers, o algún (Black)WarGreymon con armas modificadas. En caso de encontrar un Digimon de ese tipo, deben matarlo y destruir el Digitama
      • Los Tamers que posean Digimon del tipo dragón deben tener cuidado, es posible que traten de secuestrar a su compañero para usarlo de conejillo de indias


    • "Chrome Wars”​

      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: En uno de los multiples caminos que conforman Connector Tunel se ha hallado una de las minas de Chrome Digizoid más grandes que se ha registrado en los últimos años, un hallazgo que podría acarrear grandes avances a los humanos y Digimon en equipo y armamento si es utilizada. Un equipo de expertos, acompañado de los mejores LoaderLiomon del negocio se han puesto a la labor de aprovechar la mina para obtener los mejores recursos, sin embargo hay un problema que no tuvieron en mente. Existe un grupo de Groundramon que habita la mina y el choque entre los feroces dragones y los leones buscapleitos podrían desencadenar una guerra subterránea, además de derrumbar la mina con todos los expertos, Digimon y valiosos recursos dentro. Para empeorar las cosas, las noticias sobre las minas de Chrome Digizoid se han esparcido y más de una Rogue Guild está interesada en obtener esos recursos, por lo que es necesario que un equipo de los más experimentados cuide la mina y evite una guerra, tanto entre Digimon como entre Tamers.
      - Escenario: Connector Tunnel
      - Objetivos:
      • Escoltar al equipo y a los LoaderLiomon a la mina de Chrome Digizoid
      • Mantener controlados tanto a los LoaderLiomon como a los Groundramon
      • Evitar cualquier tipo de combate que pueda dañar la mina o causar derrumbes
      • Ayudar con las labores de excavación y recolección de Chrome Digizoid
      • Proteger las minas y a los trabajadores tanto de los Groundramon como de las Rogue Guilds
      • Evitar cualquier tipo de robo de Chrome Digizoid
      - Notas
      • Quest disponible en modalidad Party
      • Aparte de su equipo, otros serán asignados a la labor por la importancia de la mina, trabajen en equipo con ellos
      • Son un total de 13 LoaderLiomon en las labores de excavación. El más grande de ellos es el líder
      • Se han registrado 7 Groundramon en la mina, todos actuan como animales salvajes, por lo que el diálogo es imposible. Si uno se pone agresivo, deben hacerlo retirarse sin lastimarlo. Eviten el uso de técnicas de ser posible, puesto que arriesgan la mina con los ataques más contundentes.
      • Hay rumores de que un Breakdramon podría estar rondando túneles aledaños, extremo cuidado con él, puesto que sus ataques podrían destruir la mina y sepultarlos
      • Las Rogue Guilds cercanas al área son de alta peligrosidad, es posible que cuenten con Bio Hybrids entre sus filas

      "Pixels”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Las cosas en la ciudad se ponen cada vez más peligrosas por culpa de una Rogue Guild que está causando estragos a sus anchas. A diferencia de otros Tamers y grupos criminales, los renegados de esta ocasión destacan por su ingenio, habiendo inventado un arma capaz de convertir Digimon en "Dot"s (versiones pixeladas -similares a sprites- con nulo poder de ataque, velocidad e incapaces de usar sus técnicas) con la cual vuelven un chiste cualquier oponente que trate de capturarlos o detenerlos. Varios Tamers y oficiales de Digital Security se han enfrentado a este grupo y sufrido las consecuencias, quedando con Digimon sin capacidad de luchar y (al parecer) de volver a la normalidad con tratamiento médico u otras técnicas. El tiempo corre y las victimas aumentan, por lo que necesitamos dar fin a esto antes que se salga de control o el arma se popularice en más grupos criminales, además de encontrar el "antídoto" para el estado Dot. Contamos con Tamers experimentados que den fin a este caso y puedan devolver la paz a la ciudad.
      - Escenario: Ciudad
      - Objetivos:
      • Enfrentar y derrotar a los miembros de la Rogue Guild
      • Obtener una de las armas que crearon para su estudio (y destruir las demás)
      • Averiguar donde fueron creadas las armas y la(s) persona(s) involucradas
      • Descubrir la forma para revertir el status de Dot de los afectados
      • Encontrar el laboratorio, recuperar toda la información y evidencia posible y evitar que sea tomada por otras partes
      - Notas:
      • Quest disponible en modalidad Party
      • Los miembros de la Rogue Guild que han atacado abiertamente en la ciudad son 5. Tres Elite y dos Expert. Aunque son diestros en combate en batalla se enfocan en convertir a su oponente en un Dot cuanto antes para evitar el gasto de energía
      • El arma es una pistola de aspecto futurista, que dispara un rayo que convierte al Digimon en un Dot. Se sabe que tras cada disparo necesita unos segundos de recarga y que no tiene efecto en humanos
      • Al estar en estado Dot el Digimon queda "congelado" en esa etapa evolutiva (no puede evolucionar o de-evolucionar), no puede usar ninguna técnica, su tamaño se reduce a 1metro de altura, los efectos de cartas y Digisoul no funcionan en él y pierde su fuerza física/poder y capacidad del habla y (si tiene) vuelo. Su forma también cambia a un "sprite" de su etapa (por ejemplo)
      • Aunque a simple vista el Dot no tiene cura, es seguro que al inventar el arma el creador también hizo una contramedida/antídoto como medida de seguridad. Debe averiguar cual es
      • La Central ha pedido que recuperen una de las armas en perfecto estado para estudiarla, sin embargo el resto no debe caer en malas manos. Destruyan las armas que encuentren una vez hayan obtenido la que necesitan
      • Basándonos en la tecnología de las armas, estas tuvieron que ser creadas en un laboratorio o lugar especializado, el cual debe seguir existiendo si el plan es popularizarlas en el bajo mundo. Este lugar debe estar resguardado por al menos un miembro extra o complice de la Rogue Guild, tengan cuidado.


    • "Chimaira Demon”
      - Sinopsis: Se ha avistado un Chimairamon sobrevolando el continente y viajando en dirección a la ciudad. Se desconoce de que laboratorio se escapó esta bestia artificial, sin embargo hay algo que podemos asegurar: Si Chimairamon logra aterrizar en la ciudad la destrucción creada provocará una masacre. La Central y Digital Security ya han iniciado las labores de evacuación para prevenir, sin embargo preferimos evitar una tragedia: Intercepta a Chimairamon, evita que llegue a la ciudad y destrúyelo. Buena suerte, Tamer
      - Escenario: Ciudad - Afueras
      - Objetivos:
      • Interceptar a Chimairamon
      • Evitar que llegue o ataque a la ciudad
      • Eliminarlo
      - Notas:
      • Tengan cuidado, su fuerza y poder superan a un Perfect común, siendo incluso comparable a un Ultimate
      • A pesar que es una bestia, no se confíen. Tiene un instinto de pelea e inteligencia superior al promedio, haciéndole difícil de engañar. También tiende a atacar a los "eslabones" débiles de la formación, Tamers incluidos
      • A toda costa deben mantenerlo alejado de la ciudad. No deben dejar que se coloque a distancia de tiro con su Heat Viper o el daño podría ser devastador
      - Requisitos: Mínimo 4 Tamers Expert
      - Recompensa:
      • Paga Máxima: 750 Bits
      • 90+ Puntos: Carta: Composite Demon
      • 95+ Puntos: DigiMemory: Chimairamon [Heat Viper]

 
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スパークル
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WWW Continent - Viviane Village

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    • "Swimmon Fishing"​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Ha llegado una nueva edición del famoso concurso de pesca de Viviane City, donde pescadores de todos los lugares y especies se reunen en un evento deportivo para capturar la mejor presa: los Swimmon. Nuestro cliente es un novato en el evento que quiere conseguir fama y, de ser posible, el primer premio, por lo que está buscando gente que le ayude a pescar el mejor Swimmon posible.
      - Escenario: Lago Viviane
      - Objetivos:
      • Ayudar al pescador a capturar el mejor Swimmon posible
      - Notas
      • Los participantes del evento tienen permitido solicitar ayuda de Tamers o Digimon para encontrar y pescar a los Swimmon. La competencia será dificil, ya que muchos emplean Digimon acuáticos para la tarea
      • El evento es deportivo, está completamente prohibido matar o lastimar a un Swimmon
      • El concurso dura todo el día hasta las 18:00. Los organizadores proporcionarán el bote, cañas de pescar y refrigerios
      • Los Swimmon son escurridizos, y muchos se ocultan cuando perciben a un desconocido en sus aguas

      "Recibiendo Viajeros"​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: La Aldea Viviane es famosa en todo WWW Continent por sus INN y Hostales, reputación que aumenta al ser la primera parada de todos los viajeros cansados que provienen de los otros continentes por los métodos tradicionales (barco). El dueño de un INN en particular está en busca de voluntarios que le ayude a atraer viajeros a su hospedaje, antes que la fuerte competencia lo lleve a la bancarrota.
      - Escenario: Center Forest - Viviane Village
      - Objetivos:
      • Hacerle publicidad al INN del dueño
      • Atender la mayor cantidad de clientela posible
      - Notas
      • Pueden buscar clientes tanto en la aldea como en el bosque (el trayecto entre el lago y el muelle donde atracan los barcos)
      • Hay varios INN y hoteles con muy buena reputación en la Aldea, es muy probable que los viajeros ya tengan en mente ir a esos lugares

      "Aguas Limpias”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Para un lugar tan centrado en el turismo como Viviane, la buena publicidad es esencial y no existe mejor publicidad que aquella mostrada con hechos y no palabras. Un INN de la aldea con aguas termales naturales siempre se ha jactado de la reputación que le otorga el hecho que sus instalaciones sean punto de visita frecuente de Chapmon, Digimon conocidos por solo nadar en aguas limpias y cristalinas. No obstante, este "punto de atracción" ha desaparecido en la última semana, trayendo dudas y pérdida de clientes al INN. ¿Algo contaminó el agua o hay otra razón para que los Chapmon ya no vengan al INN? El encargado necesita respuestas antes que su negocio se vea perjudicado
      - Escenario: Aldea Viviane - INN
      - Objetivos:
      • Investigar la causa de la desaparición de los Chapmon
      • Resolver el problema
      - Notas:
      • Las dos hipótesis más fuertes es que algo ocurrió con el agua, haciendo que los Chapmon ya no quieran venir o que algo está pasando con los Chapmon, evitando que vengan. Sea la que sea, tiene que ser algo que no era un problema la semana anterior
      • El encargado ha ofrecido hospedaje gratuito mientras se resuelve el problema, sin embargo no son vacaciones. Si ve que se aprovechan no solo los despedirá, también podría repercutir en sus reputaciones

      "Criaturas Semiacuáticas”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Conocidos por ser de los pocos Bebés capaces de vivir tanto en tierra como el agua, los Upamon son Digimon que han adaptado un estilo de vida centrada en el primer ambiente, por lo que los registros de comunidades subacuáticas son escasos. Es por esto que, incitados por la curiosidad de saber si el lago que rodea a Viviane puede contener entre su diversa fauna a un grupo de estos Upamon, se ofrece una recompensa por adentrarse a él y fotografiar a varios en su hábitat natural. Un encargo sencillo ideal para amantes de la vida de las aguas
      - Escenario: Viviane - Lago
      - Objetivos:
      • Explorar el interior del lago Viviane
      • Hallar y fotografiar una comunidad subacuática de Upamon
      • [Opcional] Recabar información de ellos
      - Notas:
      • Se les proporcionará una cámara a prueba de agua para la tarea
      • Ya que su nivel los hace indefensos, es poco probable que los Upamon estén en las áreas más profundas del lago donde la presión del agua y los depredadores son una amenaza. Profundidades intermedias son las ideales para esta tarea

      "Coro de Renacuajos”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Uno de los INN cercanos a las orillas del lago Viviane está teniendo problemas. Últimamente, todas las noches un coro de Otamamon oriundos de lago se reúnen cerca del lugar para entrenar sus voces, creando sinfonías de escándalo que no dejan dormir a un alma en los alrededores. Como es de esperarse, el negocio se ha ido a pique gracias a esto y el dueño ha sido incapaz de ahuyentar a los Otamamon porque cada vez que se acerca ellos lo duermen con su Lullaby Bubble. A este paso el INN tendrá que cerrar, por lo que se solicita ayuda para resolver el problema
      - Escenario: Viviane - Cerca del lago
      - Objetivos:
      • Ahuyentar o convencer a los Otamamon de parar los "conciertos"
      - Notas:
      • El grupo está compuesto de cinco Otamamon
      • Aunque los Otamamon no son agresivos por naturaleza, detestan que interrumpan su coro y odian aún más que lo califiquen como "ruido" o "escándalo". Suelen usar su Lullaby Bubble contra cualquiera que haga ambas cosas
      • Ya que el problema es reciente puede que haya una razón por la que los Otamamon tomaron el lugar para sus conciertos.

      "Aguas Termales Calentitas”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: A medida que las temperaturas descienden es común ver a los Otamamon Red buscar aguas más cálidas, y la enorme cantidad de Spas e INN en Viviane hace que su lugar favorito para ir sean las distintas aguas termales que estas ofrecen. En un INN en particular se ha vuelto común que estos renacuajos se metan para calentarse, algo que está provocando problemas y molestias con los huéspedes. Se solicita ayuda para sacar a los Otamamon del lugar, con cuidado de no dañar las instalaciones o empeorar la situació
      - Escenario: INN - Viviane
      - Objetivos:
      • Sacar a los Otamamon Red de las aguas termales para clientes
      • Velar por el bienestar de INN y los huéspedes
      - Notas:
      • Algunos Otamamon son completamente tranquilos pero otros suelen ocasionar problemas y enojarse si se les trata de echar. Eviten batallas dentro del INN que pudieran dañar o contaminar el local o sus aguas



    • "Consulta a la Dama"​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Un Sepikmon de la ciudad se ha ganado fama recientemente afirmando que puede comunicarse con Viviane, el espíritu que habita el lago, mediante danzas rituales. Esto se trata de una completa farsa, sin embargo muchos incautos han caído y Sepikmon cada vez se vuelve más osado con sus tretas, exigiendo cada vez más dinero por "consultas espiritistas" y consejos con la dama misma. Necesitamos voluntarios que desenmascaren al farsante antes que sus mentiras manchen el nombre de la leyenda del lago
      - Escenario: Aldea Viviane
      - Objetivos:
      • Encontrar a Sepikmon
      • Revelar su farsa públicamente
      • [Extra] Devolver el dinero de los que cayeron en su trampa
      - Notas
      • Sepikmon no es idiota y sabe que muchos lo están buscando. Es muy escurridizo, y siempre está cambiando el lugar de su negocio ambulante
      • No lo juzguen por su apariencia, puede demostrar ser muy fuerte cuando es acorralado

      "Marching Fishes"​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Tenemos información de que un grupo de Gomamon se ha molestado con la frecuente práctica de la pesca deportiva en el Lago que rodea a Viviane, saboteando a los que lo practican y, en algunos casos, hasta a los propios pescadores. Hasta ahora ninguno ha sido capturado infraganti, sin embargo los pescadores sospechan fuertemente de las pequeñas focas ya que cada vez que atrapan un pez un ejército de homólogos de colores los atacan y vuelcan su bote, liberando al capturado. Necesitamos voluntarios que confirmen los hechos y pongan fin a esta oleada de sabotaje
      - Escenario: Lago Viviane
      - Objetivos:
      • Comprobar los hechos del informe
      • Encontrar a los culpables del sabotaje (sean Gomamon o no) y detenerlos
      • [Opcional] Llega a un acuerdo que beneficie tanto a los pescadores como a los Gomamon, en caso de ser ellos los culpables
      - Notas
      • Se desconoce porque los Gomamon cometerían estos actos. La única "pista" hacia ellos es la presencia de la técnica "Marching Fishes"

      "De Flores y Abejas"​
      - NPC involucrado: Floramon
      - Sinopsis: Ha llegado la época más importante del año para los Floramon: Los jardines florales más importantes y pintorescos de Viviane, otro de sus muchos puntos turísticos, están floreciendo en todo su esplendor, atrayendo toda clase de visitantes. El problema de esto es que la época también coincide con la cosecha de Funbeemon, provocando que enjambres de Puroromon, los miembros más jóvenes de la familia, aparezcan para recolectar data de estas flores, causando molestias por su incesante zumbido y el hecho que en ocasionas pican (envenenan) a los visitantes o incluso a las flores vistas. Con tantos problemas no es sorpresa que los Floramon quieran ahuyentar a la pequeña plaga, pero ahí es cuando entra el juego el otro impedimento: Amenaza a un Puroromon y está asegurado que al menos un Funbeemon aparecerá de inmediato a defender a su familia y "devolver" el favor. Debe haber una forma más simple de solucionar esto y es la labor de los Tamers encontrarla, antes que el jardín se vea perjudicado en esta "guerra". Suerte
      - Escenario: Ciudad - Jardines
      - Objetivos:
      • Proteger el jardín y las flores
      • Llegar a una solución respecto al problema de los Puroromon
      - Notas:
      • Las tensiones entre los Floramon y Funbeemon están bastante altas y solo es cuestión de tiempo para que exploten. No solo la idea de una batalla es peligrosa para los jardines, si Adults de la línea se llegaran a involucrar la destrucción sería demasiada. Hay que evitar esto
      • Aunque los Floramon son los clientes (y solo les importan sus intereses) los Funbeemon no son villanos tampoco. La recolecta de data de los Puroromon también es importante para ellos y es de esperarse que ataquen si amenazan a sus bebés. Por el bien de todos, la prioridad debería ser un punto neutral entre ambos bandos.

      "El Legendario Ebi”​
      - NPC involucrado: Ebi Burgamon
      - Sinopsis: Tan apasionados como sus hermanos, los EbiBurgamon son Digimon especializados en los mariscos, que buscan ser los creadores de la mejor comida del mundo. Tal hazaña, por supuesto, requiere de los mejores ingredientes posibles, lo cual nos lleva a nuestra historia de hoy: Cuentan los pescadores locales acerca del "Legendario Ebi", un gigantesco Ebidramon que vive en el lago, cuya carne es comparada con un manjar digno de los dioses. Durante años los más aguerridos pescadores han querido dar caza a esta bestia, capaz de evitarlos con su fuerza y velocidad y ahora es el turno de EbiBurgamon de tomar este reto. Con un bote preparado, es momento de pescar a esta criatura y conseguir la carne para la mejor hamburguesa existente
      - Escenario: Viviane - Lago
      - Objetivos:
      • Pescar al Legendario Ebi
      • Obtener una parte de su cuerpo (tenaza, pata o cola) para EbiBurgamon
      - Notas:
      • Según los pescadores, El Legendario Ebi es capaz de regenerar sus extremidades tras un tiempo, por lo que no hay remordimiento en cortar una para EbiBurgamon. Eso sí, no deben matarlo
      • EbiBurgamon se encargará de conseguir un bote pesquero para la tarea. Se dice que El Ebi habita en el centro del lago, alejado de las costas
      • Tengan cuidado, el Ebi no solo es más grande de lo normal, también tiene la fuerza y ferocidad para destruir embarcaciones cuando es provocado

      "Abejas Obreras”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Nos han llegado reportes de un reciente aumento en los avistamientos de Funbeemon en las afueras de la aldea y los senderos de Center Forest. Si bien estos Digimon no son agresivos ni han atacado a nadie, el hecho que estén siendo vistos reuniendo materiales crea preocupación ante la posibilidad de que estén construyendo un panal cerca de Viviane, algo que traería problemas para Tamers y turistas visitantes por las tendencias territoriales de los demás Digimon de esta línea. Buscamos a un Tamer que investigue cual es el "proyecto" de los FunBeemon y, en caso de que los temores sean ciertos, resolver el problema antes que escale a mayores
      - Escenario: Center Forest
      - Objetivos:
      • Hallar la "construcción" de los FunBeemon
      • [Opcional] En caso de que sea un panal cerca de Viviane, ahuyentarlos o destruirlo
      - Notas:
      • Aunque los Funbeemon no son agresivos e incluso pueden llegar a ser bastante alegres, son bastante reservados con lo que hacen. Si se trata de un panal y alguien se acerca, pueden atacar para ahuyentarlos
      • Nuestro interés es evitar que un panal sea construido cerca de Viviane, sin embargo no es necesario resolver el problema violentamente
      • Por su status como "obreras", los Funbeemon deben ser subordinados de alguien, posiblemente un Digimon de su misma línea

      "Fishes Festival”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Entre las muchas atracciones turísticas de Viviane, una que siempre está en boca de todos es el esperado "Festival de los Peces", un festejo protagonizado por los Gomamon del lago, que llenan sus aguas de coloridos peces con su técnica que luego son atrapados por los pescadores de la zona para crear exquisitos manjares. Esta celebración está cerca, sin embargo los habitantes de la Aldea están preocupados por la falta de "espíritu festivo" en el área. Por alguna razón los avistamientos de Gomamon, que normalmente son frecuentes en la zona, han disminuido drásticamente y los pocos que han sido vistos huyen sin pensarlo por temor a Tamers y Digimon por igual. Esto no puede ser normal, por lo que necesitamos a alguien que investigue y devuelva las cosas a la normalidad
      - Escenario: Viviane Village
      - Objetivos:

      • Investigar que ocurre con los Gomamon (vistos y desaparecidos)
      • Devolver todo a la normalidad

      - Notas:

      • El festival será en una semana. Contamos con que el incidente esté resuelto antes de esto
      • No sabemos si los Gomamon están siendo atacados o si su temor se debe a otra cosa. Así mismo, tampoco sabemos si la baja de avistamientos se debe a que se están escondiendo de otros o si sus números han bajado.
      • Es posible que los pescadores sepan o hayan visto algo que pueda servir como pista


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    • "El honor del caballero”​
      - NPC involucrado: Knightmon
      - Sinopsis: La fuerte relación entre un Tamer y su Digimon culminó trágicamente hace unos meses cuando, durante una misión, el chico perdió la vida en manos de un Death-X-Dorugremon salvaje. El Digimon sobrevivió y logró volver a la ciudad, sin embargo el recuerdo y la frustración de aquella experiencia continúan sobre sus hombros hasta hoy. Luego de meses de entrenar duro y alcanzar su evolución natural, Knightmon está preparado para tomar su espada y acabar con el dragón que mató a su compañero, un acto que, más que una burda venganza, traerá paz mental al atormentado caballero. Se trata de un Digimon que conoce los riesgos y no planea morir en vano, es por eso que desea alguien que lo acompañe en su tarea y a quién proteger: Alguien que demuestre que sobrevivirá la experiencia poniéndolo a prueba en un combate previo
      - Escenario: Viviane Village - USB Dunes
      - Objetivos:
      • Enfrentar a Knightmon en un duelo para demostrar su valía
      • Acompañarlo a USB Dunes y hallar a Death-X-Dorugremon
      • Matarlo
      - Notas
      • Knightmon es un Digimon noble, honorable y estricto, no se contendrá durante el duelo
      • Death-X-Dorugremon es un Digimon salvaje que habita las USB Dunes. Durante el combate anterior Knightmon logró dejarle una marca en el cuello que cicatrizó, esa es la mejor forma de identificarlo
      • Durante el primer combate, el Tamer y Knightmon perdieron debido a que Death-X-Dorugremon llamó a varios Death-X-Dorugamon para socorrerlo. Tengan mucho cuidado, ya que estos Digimon parecen estar siempre cerca de él, como si fuera su "líder". En esa ocasión fueron cinco D-X-Doruga, sin embargo ahora pueden haber menos o más por el paso de los meses
      • Knightmon no desea más muertes, es por eso que protegerá al Tamer y a su Digimon con su vida si es necesario
      • Pueden asistir a Knightmon en el combate contra Death-X-Dorugremon sin embargo (por su honor) el debe dar el golpe final

      "Mori no Yumiya”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Recientemente, los senderos que componen Center Forest se han vuelto cada vez más inseguros para los que visitan el área. Una tribu de Digimon arqueros han tomado los caminos como su zona de cacería y entrenamiento, disparando flechas contra Tamer y Digimon indiscriminadamente a cualquier hora del día. Varios han sido heridos de gravedad y la noche anterior ocurrió la primera muerte, sin embargo no hemos logrado dar con los responsables de los actos. Necesitamos Tamers que se adentren en el bosque, encuentren al líder de la tribu y lo convenza de que detengan los ataques en la zona
      - Escenario: Viviane Village - Center Forest
      - Objetivos:
      • Hacer contacto con un miembro de la Tribu para obtener información sobre ellos
      • Encontrar la aldea a la que pertenencen
      • Convencer al líder de la tribu de que detenga a sus hombres
      - Notas
      • Los Digimon que han estado atacando en el área han sido varios Nohemon y Sagittarimon
      • De acuerdo a la información. La tribu es de Digimon plantas, hadas y bestias que se especializan en la cacería a larga distancia (arquería principalmente). Su líder, Zamielmon, es un Digimon orgulloso y muy difícil de convencer
      • La tribu parece tener malas relaciones con los humanos, se desconoce el motivo
      • Tengan mucha cautela en el bosque. Los arqueros son muy ágiles, precisos y conocen el área como la palma de su mano. Es peligroso enfrentarlos sin estrategias o planes

      "Pitch in a Pinch"​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Nos ha llegado un llamado de auxilio urgente de parte de una Tamer en Center Forest: Al parecer, la chica ha escapado de la guarida de una Rogue Guild y ahora está tratando de llegar a Viviane, con solo un Pitchmon entre brazos y con los renegados persiguiéndola. Advierte que si la atrapan la matarán y volverán a llevarse a "Pitch" quién al parecer es importante para ellos. No sabemos bien que está ocurriendo, pero las explicaciones pueden esperar a que la chica esté a salvo. ¡Apresúrense!
      - Escenario: Center Forest - Viviane Village
      - Objetivos:
      • Rescatar a la chica y a Pitchmon sanos y salvos
      • Investigar lo ocurrido y la relación de la fugitiva con la Rogue Guild
      • Alllanar la guarida de la RG y capturar a sus miembros
      - Notas:
      • Las coordenadas recibidas corresponden con Center Forest, cerca del borde del lago que rodea Viviane
      • Deben ser rápidos. La joven no tiene métodos para defenderse más allá de huir y aparte de renegados hay Digimon salvajes en el área. La oscuridad de la Noche puede ayudarla, pero no por mucho.
      • Inicialmente no hay información más allá de que la joven está pidiendo auxilio. Una vez que la rescaten y esté a salvo será posible interrogarla acerca de su historia y la de Pitchmon
      • Al parecer, Pitchmon es el compañero de la chica (o al menos, esta tiene un Digivice conectado a él). Actúa como cualquier bebé: Inocente y sin capacidad del habla.
      • Si la chica está en peligro, Pitchmon puede evolucionar a MarineAngemon. Esta evolución dura diez minutos y, tras ella, el Digimon vuelve a ser un bebé y su salud se deteriora. Esta extraña evolución es la clave de lo que los renegados han hecho con él y lo que la chica sabe al respecto.
      • A cambio de protección, la joven les dirá todo lo que sabe de los renegados y su escondite.

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    • "Deep One”
      - Sinopsis: En las costas del Bosque cercanas al Lago Viviane ha aparecido una extraña niebla que ha cubierto el lugar, impidiendo la visibilidad a los Digimon que transitan la zona y poniéndolos en riesgo de ser atacado por algo. Ese "algo" es Dagomon, un despiadado Digimon de las profundidades que ha subido a la superficie para alimentarse de los Digimon terrestres que se le atraviesen, algo que no podemos permitir. Enfrenten a Dagomon y devuélvanlo al hueco de donde vino
      - Escenario: Center Forest
      - Objetivos:
      • Recorrer las costas de Center Forest
      • Encontrar a Dagomon
      • Derrotarlo
      - Notas:
      • La neblina está impidiendo enormemente la visibilidad, tengan cuidado
      • Dagomon es un Digimon marino, por tanto hará lo posible para hundirlos si tiene la oportunidad
      - Requisitos: Mínimo 3 Tamers Expert
      - Recompensa:
      • Paga Máxima: 500 Bits
      • 90+ Puntos: Carta: Forbidden Trident
      • 95+ Puntos: DigiMemory: Dagomon [Forbidden Trident]

      "Mirage Digimon”
      - Sinopsis: Los pescadores de la Aldea Viviane han sido sorprendidos por la súbita aparición de un Plesiomon en las aguas del lago. Aunque normalmente los Digimon de esta especie son dóciles y, por tanto, no presentan peligro para viajeros, por alguna razón este Plesiomon ha resultado ser increíblemente feroz y salvaje, atacando sin piedad a todo lo que se le acerque. Lamentablemente no podemos permitir a una criatura así en la aldea, es por esto que debemos eliminarla antes que el incidente pase a mayores
      - Escenario: Aldea Viviane - Lago
      - Objetivos:
      • Hallar a Plesiomon
      • Eliminarlo
      - Notas:
      • Plesiomon está siempre rodeado de una densa neblina, dificultando la visión.
      • A pesar de su ferocidad, Plesiomon es bastante inteligente. Evitará acercarse a la costa para obligarles a ir hacia él. Además, siempre buscará la forma de hundir a su oponente en las profundidades
      - Requisitos: 3 Tamers Elite
      - Recompensa:

      • Paga Máxima: 700 Bits
      • 90+ Puntos: Carta: Sorrow Blue
      • 95+ Puntos: DigiMemory: Plesiomon [Shaking Pulse]

 

"さあ、往こうか"
Supermoderador
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    • Lista de Quest


    • "Duro Trabajo”​
      - NPC involucrado: Lighdramon
      - Sinopsis: Lighdramon es un trabajador de una de las múltiples plantas eléctricas de Dynamo. Mejor dicho, el único. Desde hace unas semanas los miembros del equipo de la planta han ido renunciando uno tras otro, dejando al Armor como la única fuente generadora de electricidad de aquel establecimiento, algo que no podrá seguir haciendo por siempre a medida que el cansancio empieza a ganarle. Es por esto que ha solicitado la ayuda de Tamers que lo apoyen en su nueva misión: Reclutar nuevo personal para la planta de electricidad que lo apoye y le permita descansar
      - Escenario: Ciudad Dynamo
      - Objetivos:
      • Reclutar trabajadores para la planta de energía de Lighdramon
      - Notas
      • Lighdramon requiere al menos tres trabajadores. Aunque si logran conseguir cinco, mejor aún
      • Los Digimon que reclutan deben ser capaces de hacer técnicas de electricidad
      • Es probable que algunos se muestren renuentes a trabajar en la planta debido a las renuncias múltiples. Lo recomendable es aclarar que ocurrió con los antiguos trabajadores para evitar malentendidos.

    • -


    • "Festin Eléctrico"​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Un enjambre de Kokuwamon ha invadido la planta de energía más grande de Ciudad Dynamo, alimentándose de sus múltiples generadores y causando fallas eléctricas por toda la ciudad. Esto está causando serios problemas a los habitantes que desean deshacerse de la plaga, sin embargo la Central no apoya la masacre de los Childs sin llegar primero a una solución. Se sabe que estos Kokuwamon solían vivir en paz en alguna otra parte de la ciudad, por lo que necesitamos Tamers que averiguen que fue lo que provocó que se mudaran al Generador y los devuelvan a donde vinieron
      - Escenario: Ciudad Dynamo
      - Objetivos:
      • Descubrir los motivos del enjambre de Kokuwamon
      • Devolverlos a su antiguo hábitat
      • Evitar un daño permanente en el generador de la ciudad
      - Notas
      • Los Kokuwamon son normalmente Digimon dóciles, sin embargo se han vuelto territoriales y agresivos con cualquiera que trate de sacarlos del generador. Hay más de 50 de ellos, así que tengan mucho cuidado con provocarlos
      • Deben evitar combates dentro del generador, no solo para no lastimar a los Childs, sino para evitar daños en el Generador
      • Se sabe que los Kokuwamon solían vivir en un Generador en desuso a las afueras de la ciudad. Es posible que algo le haya pasado a su fuente de poder, o que algún Digimon lo haya invadido. En caso de ser lo segundo, lo más probable es que se trate de un Perfect, ya que 50 Kokuwamon podrían deshacerse fácilmente de un Adult.

      "Electro”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Las calles de Dynamo City se han visto amenazadas recientemente por una especie de Digimon modificado. Un Thunderballmon ha ganado la habilidad de absorber electricidad directamente de los postes y plantas de energía indefinidamente, utilizándola para rodear su cuerpo y aumentar su ataque y velocidad, convirtiéndose en una bala imparable que recorre las calles atropellando e hiriendo de gravedad a todo el que se le atraviese. Varios equipos han tratado de eliminarlo pero sus habilidades aumentadas han vuelto los esfuerzos inútiles, es por esto que la Central ha desarrollado dos planes y necesita de Tamers que los lleve a cabo
      - Escenario: Dynamo City
      - Objetivos:
      • [Opción A] Hallar la planta de energía que está abasteciendo a ThunderBallmon y apagarla
      • [Opción B] Sacar a Thunderballmon de la ciudad
      • Una vez que Thunderballmon haya perdido su fuente de poder y vuelva a ser vulnerable, eliminarlo
      • Evitar más heridos y destrucción
      - Notas
      • Debido a sus modificaciones, Thunderballmon es prácticamente invulnerable mientras esté absorbiendo electricidad
      • Hace horas se ordenó el apagado (temporal) de todas las plantas de energía de la ciudad para cortar el suministro de Thunderballmon, sin embargo parece que una sigue funcionando
      • Una vez que pierda su energía, el poder y velocidad de Thunderballmon volverá a la normalidad. En ese estado su cansancio no tardará en jugarle una mala pasada, haciendo sencillo el eliminarlo

      "El Clan de Plumas Negras”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Tamers y Digimon que recorren North Forest durante la noche han reportado haber sido víctima de ataques por parte de Digimon de la zona. Tal parece que un clan de Falcomon (S) está aprovechando la oscuridad, su conocimiento del área y sus técnicas como shinobi para llevar a cabo emboscadas con el fin de robar o lastimar a sus víctimas. La habilidad táctica y números de estos Child han sido suficiente para superar a Tamers experimentados, algunos de los cuales afirman que hay un Digimon mayor, un cuervo con dos espadas, entrenando a las aves en el arte del sigilo y el asesinato. ¿Cuál es el verdadero objetivo de este clan? No lo sabemos, pero no podemos permitir que estos ataques continuen. Hay que hallar a este clan y detenerlo
      - Escenario: North Forest
      - Objetivos:

      • Investigar acerca del Clan, su ubicación y objetivos
      • Hallar a sus miembros y líder
      • Detener los ataques por el medio necesario

      - Notas:

      • De acuerdo a los reportes, los ataques se llevan a cabo únicamente de noche, donde los Falcomon aprovechan la oscuridad para camuflarse. Siempre actuan en grupos y jamás atacan de frente, prefiriendo emboscadas y ataques rápidos que les permite retirarse antes de ser detectados
      • La descripción del "cuervo de dos espadas" corresponde con un Karatenmon que ha aparecido cuando algún Falcomon es acorralado para ayudarle a escapar. Sabemos que este Digimon trata a los Falcomon como sus subordinados, pero no podemos asegurar que sea el líder del Clan o el único involucrado
      • Aunque los Falcomon son hábiles, algunos parecen ser inexpertos. Se cree que los ataques son un "entrenamiento" para ellos, sin embargo hay que descubrir que traman hacer con los Digimon una vez estén entrenados
      "Buscando Escarabajos”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Un Tamer (y antiguo entomólogo) que suele pasar sus días en North Forest estudiando y conociendo a los Digimon Insecto que ahí habitan ha venido a nosotros con un descubrimiento importante. Un enjambre de Kokabuterimon del área con los que había trabado amistad ha desaparecido de su hábitat misteriosamente, la cual ha sido arrasada por algo o alguien desconocido. Aunque a simple vista puede considerarse el resultado de una batalla por territorio, hay varios detalles que no concuerdan: Como que el nuevo "dueño" no esté ahí o que no haya rastros (data o Digitamas) que indiquen que los KoKabuterimon murieron en el lugar. ¿Qué fue lo que ocurrió? El entomólogo está dispuesto a llegar al fondo del asunto y la Central solicita Tamers que sean su apoyo
      - Escenario: North Forest
      - Objetivos:
      • Encontrar e investigar el antiguo hábitat de los KoKabuterimon
      • Seguir pistas de su paradero
      • Descubrir que fue lo que ocurrió con ellos, si siguen con vida y que causó lo ocurrido
      - Notas:
      • El entomólogo los acompañará en la misión. A pesar de ser un Expert que conoce muy bien la zona, tiende a distraerse mucho cuando ve algo de su interés (como Digimon Insecto) y divagar respecto al tema, además de no ser muy diestro en combate. Su compañero es un Blitzmon que puede evolucionar a Bolgmon por periodos muy cortos de tiempo (no más de 10 minutos en óptimas condiciones)
      • Aunque el hábitat de los KoKabuterimon muestra señales de destrucción propias de un combate, la falta de "restos" sugiere que los Child huyeron ilesos o fueron capturados. Así mismo, que no haya un depredador o Digimon salvaje en el lugar indica que quién hizo esto no estaba interesado en el territorio
      • De acuerdo con el entomólogo el enjambre estaba compuesto por cerca de 15 KoKabuterimon. Estos Digimon, aunque pacíficos, demostraban la capacidad de ahuyentar Digimon de alto nivel y poder gracias a una combinación de su fuerza física y trabajo en equipo, por lo que siempre habían sido capaces de cuidar su territorio de Digimon más poderosos que ellos
      • A causa de su fuerza, la Central tiene la teoría que pudieron ser secuestrados para trabajos forzados



    • "Corazón de León”​

      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Los Liamon son una de las especies de Digimon que se consideran "en peligro de extinción" en estado salvaje, esto se debe a que estas criaturas son en extremo territoriales y no sienten miedo o temor, atacando a cualquier Digimon que se le atraviese, incluso si son Ultimate, lo cual provoca que mueran tontamente. Recientemente se ha descubierto a una de las manadas más numerosas registradas, y es de gran interés para la Central el mantenerla protegida. El problema, es que la zona donde se han descubierto es también una donde se acostumbra ver a Perfect y Ultimate, por lo que necesitamos a un grupo que vigile y proteja al grupo por un par de días, hasta que la Central decida que hacer con la manada de Liamon
      - Escenario: WWW Continent - North Forest
      - Objetivos:
      • Vigilar a la manada de Liamon durante tres días
      • Evitar que otros Digimon los hiera o mate
      - Notas
      • Quest disponible en Modalidad Party
      • La manada de Liamon está compuesta de doce individuos. Todos actuan como animales salvajes, por lo que ninguno tiene capacidad de habla
      • Deben tener cuidado de no acercarse demasiado a los Liamon, de lo contrario podrían atacarlos a ustedes
      • Los Liamon se encuentran peligrosamente cerca del InfraBosque, tengan cuidado con los Digimon Insectos
      • La Central de Dynamo City les proporcionará todo lo necesario para montar un campamento por tres días
      • Es posible que alguna Rogue Guild esté interesado en ellos e intente atraparlos

      "Insect Wars”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Se ha reportado que una guerra entre AtlurKabuterimon azules y rojos ha estallado en North Forest. Se desconoce el motivo por el que estos insectos normalmente caballerosos han caído en este combate, y de prolongarse no solo causaría daños al bosque, sino también pondría en riesgo la Ciudad Dynamo y el Infrabosque, provocando una verdadera guerra de insectos. Es posible que algo o alguien haya provocado el conflicto inicial, por lo que necesitamos que alguien investigue lo ocurrido y de fin a la disputa antes que se salga de control
      - Escenario: North Forest
      - Objetivos:
      • Descubrir las causas de la guerra entre los dos tipos de AtlurKabuterimon
      • Detener la guerra
      • Evitar la mayor cantidad de daño posible al bosque, así como una posible intervención de los insectos del InfraBosque
      - Notas
      • Quest disponible en modalidad Party
      • Los bandos de AtlurKabuterimon son numerosos y fuertes, cuidado con caer en el fuego cruzado.
      • La guerra está ocurriendo en la zona cercana al Infrabosque y la Ciudad Dynamo por el momento, deben tener cuidado que no se extienda hacia el norte, afectando la Assembler Tower o, peor, provocando una intervención de los Devas o Qinglongmon

      "En busca de la Chimera”​
      - NPC involucrado: Shouko Minamoto
      - Sinopsis: Luego de la asombrosa premisa que la líder del Tengu obtuvo gracias a los Heimdallr y los Chimairamon, es hora de continuar con esa historia. La reportera desea conseguir más información sobre el incidente y, de ser posible, hallar el laboratorio de donde las criaturas se escaparon. Una tarea digna de la afamada periodista, pero que ni el resto del Tengu ni la Central quiere que haga sola. Es por eso que necesitamos Tamers que la acompañen a investigar sobre el caso
      - Escenario: Dynamo City - North Forest - Connector Tunnel
      - Objetivos:
      • Reunirse con Shouko y viajar hasta el lugar donde los Chimairamon hicieron aparición
      • Recolectar información al respecto de su origen y procedencia
      • Hallar el laboratorio de donde se escaparon
      • [Opcional] Atrapar a los responsables y desmantelar el lugar
      • [Opcional] Confirmar la existencia de más Chimairamon
      - Notas
      • De acuerdo con el instinto de Shouko (y juzgando por el lugar de aparición de los Chimairamon originales) es altamente probable que el laboratorio se encuentre oculto en alguna parte del Connector Tunnel
      • Los Chimairamon que han aparecido han sido modificados para aumentar su nivel a Ultimate. Tengan mucho cuidado si se encuentran con uno. Eviten combate si no pueden vencerlo
      • Por órdenes del Tengu, deben asegurarse que Shouko no haga imprudencias que puedan lastimarla o peor
      • Al hallar el laboratorio deben tener extrema cautela. Aún si los científicos no son muy fuertes, podemos asegurar que los guardias y otros experimentos si lo son.


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    • "Golden Beetle”
      - Sinopsis: En las profundidades de North Forest se ha descubierto a una nueva amenaza. Un asesino con el nombre de MetallifeKuwagamon está causando estragos por donde va, haciendo uso de la capacidad de su Homing Laser para alcanzar a sus objetivos sin importar cuanto huyan. Para enfrentar a un experto asesino necesitaremos la ayuda de los mejores Tamers de WWW, aquellos que han alcanzado Dynamo City. Encuentrenlo y elimínenlo
      - Escenario: North Forest
      - Objetivos:
      • Recorrer North Forest
      • Encontrar a MetallifeKuwagamon
      • Matarlo
      - Notas:
      • MetallifeKuwagamon posee una precisión de temer para acertar a los puntos críticos de su enemigo. Además, incluso si falla puede torcer el rayo de su Homing Laser, así que tengan mucho cuidado
      • Al ser un asesino experimentado, no siente reparos en atacar a los Tamers si tiene la oportunidad
      - Requisitos: Mínimo 4 Tamers Expert
      - Recompensa:
      • Paga Máxima: 550 Bits
      • 90+ Puntos: Carta: Homing Laser
      • 95+ Puntos: DigiMemory: MetallifeKuwagamon [Homing Laser]

      "Night Hunter”
      - Sinopsis: Los caminos del North Forest, a las afueras de Dynamo City, se han convertido en una zona de riesgo últimamente. La razón es GranKuwagamon, un poderoso insecto que acostumbra salir de noche para cazar a todo aquel que se cruce en medio de las tenazas. El continente siempre ha sido peligroso, pero una criatura como esta tan cerca de la ciudad es más de lo que se puede tolerar. Es necesario eliminarla antes que más Tamers caigan presa de él
      - Escenario: North Forest
      - Objetivos:
      • Hallar a GranKuwagamon
      • Eliminarlo
      - Notas:
      • GranKuwagamon solo es activo de noche. Esto significa que la vista estará perjudicada por la oscuridad. Tengan cuidado.
      • Como todo un Ultimate, GranKuwagamon es un Digimon poderoso que tiene acceso a técnicas de temer. Además, es un cazador experimentado, por lo que no debe ser subestimado
      - Requisitos: 3 Tamers Elite
      - Recompensa:

      • Paga Máxima: 700 Bits
      • 90+ Puntos: Carta: Dimension Scissor
      • 95+ Puntos: DigiMemory: GranKuwagamon [Dimension Scissor]

 
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スパークル
Supermoderador
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WWW Continent - Oasis City

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    • "Cactus”​
      - NPC involucrado: Dana Dubois
      - Sinopsis: A falta de reporteros suplentes, Dana está en busca de alguien que pueda cubrir una noticia mientras ella se encarga de otros trabajos. Corren entre los rumores que en el Desierto Oasis existe un pequeño oasis con cactus que crecen hasta tamaños gigantescos, creando un magnífico escenario. Sin embargo lo que capta la atención del periódico no es eso, sino el rumor de que esos cactus poseen una extraña flor con poderosos efectos medicinales que solo florece en la presencia de la luz de los Digivice. Se necesitan voluntarios que viajen al Desierto y confirmen la existencia de este Oasis.
      - Escenario: Desierto Oasis
      - Objetivos:
      • Recorrer el Desierto Oasis
      • Encontrar el Oasis que hablan en los rumors y fotografiarlo
      • [Extra] En caso de encontrar brotes, intentar florecerlos y fotografiarlos
      - Notas
      • De acuerdo con los rumores, las flores solo florecen si son apuntadas por un Digivice en medio de una noche despejada
      • Cuidado con ser afectados por el calor

      "Temporada de Incendios”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Las altas temperaturas son parte de la cotidianidad de Oasis City, sin embargo nisiquiera sus habitantes están dispuestos a lidiar con lo que las altas temperaturas atrae para ellos. El inclemente calor ha llevado a la proliferación de PetiMeramon en las calles, pequeños Digimon de Fuego conocidos por su "hábito" de incendiar todo aquello que toquen. Los reportes de incendio van en aumento y la Central necesita controlar la situación pronto, por lo que se busca ayuda para apagar el fuego y mantener en control a los PetiMeramon
      - Escenario: Oasis City
      - Objetivos:
      • Controlar la infestación de PetiMeramon
      • Apagar los incendios y evitar que empiecen otros
      - Notas:
      • Aunque se traten de bebés, los PetiMeramon deben tratarse con cautela. Su cuerpo etéreo hace que sea inutil atacarlos físicamente y el calor y las técnicas de Fuego solo harán que crezcan y se multipliquen.
      • Los PetiMeramon pueden incendiar objetos con solo tocarlos. Aléjenlos de zonas con materiales inflamables o peligrosos


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    • "La pluma del águila” (B - Oasis)​
      - NPC involucrado: Hawkmon
      - Sinopsis: Un Hawkmon oriundo de Oasis City ha visto como su posesión más preciada ha sido destruida ante sus ojos, tras verse envuelto en el ataque de uno de los Digimon salvajes que rodea el árido desierto. Se trata de la pluma de su cabeza, fuente de su técnica principal, pero que supera a un ornamento cualquiera por su origen particular. Se trataba de la pluma de un Garudamon, un majestuoso Digimon ave con el que Hawkmon se topó en su juventud. La única forma de reponer tan maravilloso objeto es de su fuente, pero un viaje por el desierto Oasis es una sentecia de muerte para un solo Child, en especial uno que ha perdido su técnica principal de ataque. Es por esto que Hawkmon busca Tamers que puedan acompañarlo en su viaje, garantizando su seguridad en la búsqueda de un Garudamon que reponga la pluma destruida
      - Escenario: Oasis Desert
      - Objetivos:
      • Escoltar y proteger a Hawkmon en el viaje por el Desierto
      • Encontrar un Garudamon habitante de la zona
      • Ayudar a Hawkmon a obtener la pluma
      - Notas:
      • Como siempre, deben tener cuidado con las sofocantes temperaturas, así como los Digimon salvajes del área
      • Se dice que los Garudamon anidan en las montañas que rodean el Desierto Oasis, apartadas de la ciudad. También, aunque son Digimon de gran tamaño, no significa que acostumbre mostrarse o tratar mucho con los Tamers
      • Es posible que Garudamon no acceda de buenas a primeras a la petición de Hawkmon. Ayudenlo a obtener la pluma pero no interfieran. La pluma es algo muy importante para Hawkmon

    • "Cornamenta y Colmillo”​

      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Entre una de los tantos relieves que conforman las Montañas Zero habita una manada de Moosemon, magníficos Digimon con apariencia de alces, que son considerados guardianes de las zonas nevadas. A pesar de su título, en esta ocasión son ellos los que necesitarán guardianes, ya que un grupo de Mammon ha estado atacándolos últimamente y reduciendo el grupo hasta el borde de la eliminación. Necesitamos un grupo de Tamers que vaya a la zona y se encargue de los Mammon, garantizando la seguridad de los Moosemon sobrevivientes.
      - Escenario: Zero Mountain
      - Objetivos:
      • Viajar hasta Zero Mountain
      • Localizar la manada de Moosemon en peligro
      • Detener a los Mammon agresivos, y asegurarse que nada ni nadie más lastime a los Moosemon
      - Notas
      • Quest disponible en modalidad Party
      • Zero Mountain es el área más fría del Mundo Digital y, a diferencia de Freezeland, no cuenta con una aldea para resguardarse. Tengan cuidado
      • La manada de Moosemon consta de quince integrantes. No son agresivos, por lo que no habrá problema en acercarse
      • Se cree que los Mammon son una pequeña manada, de tres a cinco miembros.
      • No es necesario matar a los Mammon, con detenerlos es suficiente.

      "Caravana de Flores”​

      - NPC involucrado: Sunflowmon
      - Sinopsis: En Oasis City vive una pequeña comunidad de Lalamon y Sunflowmon, que ha vivido en el Oasis durante años. Recientemente, el aumento de su población y la temperatura del desierto, sumada a ciertos problemas que han tenido con unos Meramon ha provocado que el líder, Sunflowmon, decidiera mudarse junto a su familia a tierras más frescas, más específicamente, Center Forest. Para esto, la familia está en busca de Tamers que les ayude a realizar el pesado viaje, protegiéndolas de los múltiples peligros del desierto hasta llegar al bosque
      - Escenario: Oasis Desert -> Center Forest
      - Objetivos:
      • Reunirse con la familia de Sunflowmon
      • Escoltarlas por el Oasis Desert y llevarlas a Center Forest
      - Notas
      • Lalamon y Sunflowmon están normalmente acostumbradas a las altas temperaturas, sin embargo pueden afectarse si el calor aumenta más, lo cual ocurre en el mediodía
      • Se calcula que el viaje podría tomar hasta dos días en el desierto
      • Además de los peligros del Desierto, es posible que los Meramon las persigan para ajustar cuentas. El líder es DeathMeramon, y está acompañado por, al menos, cuatro Meramon

      "El Legado del Sol”​
      - NPC involucrado: Coronamon
      - Sinopsis: Llamado por la "sangre" (data) que recorre su cuerpo, un Coronamon se ha interesado en una leyenda antigua que involucra el Desierto Oasis a las afueras de la ciudad. Se trata del "Templo del Sol", un antiguo recinto erguido en honor al Olympos XII Apollomon, oculto entre las ardientes arenas del desierto hasta desaparecer de la memoria de la población. Se dice que este Templo oculta secretos que le permitirán a los descendientes del Olimpo liberar su verdadero potencial, una historia que ha despertado el interés del Child en aprender acerca de qué clase de legados habrán dejado sus ancestros en tan místico lugar. Es por esto que ha requerido la ayuda de un Tamer que lo ayude a sortear los peligros del desierto para hallar el Templo y descubrir sus misterios
      - Escenario: Oasis Desert
      - Objetivos:
      • Escoltar a Coronamon por Oasis Desert
      • Hallar y confirmar la existencia del Templo del Sol
      • Explorar su interior
      - Notas:
      • Coronamon posee información sobre la leyenda del Templo, sin embargo no conoce su ubicación exacta. Su mejor pista es un pasaje específico, "el Templo se encuentra donde la tierra arde tanto como el Sol"
      • Como de costumbre, se requiere cuidado al viajar por el desierto. No solo las altas temperaturas son peligrosas, también la leyenda insinúa que estas temperaturas son aún mayores en los alrededores del Templo
      • Atentos a la presencia y ataque de los Digimon salvajes del área. Además, tengan cuidado de posibles bandidos o asaltatumbas que se interesen también en la leyenda.
      • Al explorar el Templo se debe ser cauteloso por la presencia de trampas. También se cree que puede habitar un "guardián" con el objetivo de deshacerse de los intrusos

      "El Legado de la Luna”​
      - NPC involucrado: Lunamon
      - Sinopsis: Llamado por la "sangre" (data) que recorre su cuerpo, un Lunamon se ha interesado en una leyenda antigua que involucra la Montaña Zero al norte de la ciudad. Se trata del "Templo de la Luna", un antiguo recinto erguido en honor al Olympos XII Dianamon, oculto entre las gélidas tundras de la montaña hasta desaparecer de la memoria de la población. Se dice que este Templo oculta secretos que le permitirán a los descendientes del Olimpo liberar su verdadero potencial, una historia que ha despertado el interés del Child en aprender acerca de qué clase de legados habrán dejado sus ancestros en tan místico lugar. Es por esto que ha requerido la ayuda de un Tamer que la ayude a sortear los peligros de la montaña para hallar el Templo y descubrir sus misterios
      - Escenario: Zero Mountain
      - Objetivos:
      • Escoltar a Lunamon por Zero Mountain
      • Hallar y confirmar la existencia del Templo de la Luna
      • Explorar su interior
      - Notas:
      • Lunamon posee información sobre la leyenda del Templo, sin embargo no conoce su ubicación exacta. Su mejor pista es un pasaje específico, "el Templo se encuentra donde la nieve brilla tanto como la Luna"
      • Como de costumbre, se requiere cuidado al viajar por la montaña. No solo las bajas temperaturas son peligrosas, también la leyenda insinúa que estas temperaturas son aún menores en los alrededores del Templo
      • Atentos a la presencia y ataque de los Digimon salvajes del área. Además, tengan cuidado de posibles bandidos o asaltatumbas que se interesen también en la leyenda.
      • Al explorar el Templo se debe ser cauteloso por la presencia de trampas. También se cree que puede habitar un "guardián" con el objetivo de deshacerse de los intrusos



    • "Guardia Real”​
      - NPC involucrado: Bastemon
      - Sinopsis: Ha habido un intento de asesinato contra la princesa de Oasis, Bastemon. Se desconoce la identidad de los perpetradores y sus motivos, sin embargo han dejado un mensaje claro de que lo volverán a intentar hasta lograrlo. Permitir que algo de tal magnitud ocurra significaría dejar a toda la ciudad en caos, en especial si los perpetradores resultan ser Tamers, destrozando por completo las relaciones humano-Digimon en esa área del Mundo Digital. Toda Digital Security está trabajando en atrapar a los culpables, sin embargo la princesa no desea causar miedo en su población, por lo que ha prohibido la presencia de policías en su Castillo. Es por esto que la Central ha recurrido a Tamers civiles que actuen como sus escoltas, protegiéndola en todo momento hasta dar con los culpables
      - Escenario: Oasis City
      - Objetivos:
      • Proteger y escoltar a Bastemon día y noche, tanto dentro como fuera del palacio
      • Investigar al grupo que intenta realizar el asesinato, así como sus motivos e integrantes
      • Desmantelar al grupo y capturar a la mayor cantidad de responsables posibles
      - Notas
      • Aunque no lo parezca, Bastemon es una luchadora hábil y de temer. Para que alguien pueda matarla debe poseer al menos la fuerza de un Ultimate
      • Los únicos que tienen permiso de estar en el castillo son ustedes (los guardias) y los súbditos de la princesa, cuidado con infiltrados. Digital Security solo puede patrullar el exterior y las calles cercanas
      • Esta semana hay una serie de actos públicos a los que la princesa insiste en asistir para mantener la creencia de que todo está bien ante sus súbditos. Es durante esos momentos fuera del palacio que se encontrará más vulnerable
      • La división de Digital Security de la ciudad está a su completa disposición, sin embargo no estarán en el palacio. La única razón por la que pueden entrar es si ocurre una emergencia, pero les tomará al menos cinco minutos llegar
      • Tienen permiso de ser tan contundentes con los culpables como sea necesario, sin embargo se necesita capturar a al menos uno con vida para los interrogatorios
      • Ya que no se sabe de los perpetradores, este incidente podría tratarse de cualquier cosa. Desde unos renegados peligrosos hasta un Coup D'etat. Sea lo que sea, estamos seguros que se trata de una organización numerosa y hábil, no de simples novatos o rufianes

      "Journey to the South”​
      - NPC involucrado: Sanzomon
      - Sinopsis: Sanzomon, una afamada Digimon monje que ha viajado por todo el continente junto a sus aprendices ha hecho una parada temporal en Oasis City para reunir provisiones. Su siguiente destino ya está elegido: El cráter del Volcán Boot donde la mujer solicitará una audiencia con la Holy Beast Zhuqiaomon para aprender de él. Todo está listo para el viaje, sin embargo la creciente cantidad de enemigos de la monje han despertado la preocupación de la Central, que se ha ofrecido a proporcionar Tamers que escolten a la monje hasta su destino. Es un viaje de peregrinaje muy importante tanto para Sanzomon como sus aprendices, y una oportunidad para el Tamer para obtener sabiduría y templanza mediante las enseñanzas y entrenamiento de los cuatro Digimon. ¿Listo para el viaje al sur?
      - Escenario: Oasis City -> Volcán Boot
      - Objetivos:
      • Escoltar a Sanzomon junto a sus aprendices desde Oasis City hasta el Volcán Boot
      • Mantenerla fuera de peligro y daños
      • Derrotar a todo aquel que desee lastimarla o capturarla
      • Llevarla hasta la entrada del cráter
      - Notas
      • Sanzomon viaja con sus tres aprendices: Gokuwmon, Sagomon y Cho Hakkaimon. Aunque no tienen problemas con viajar con humanos, son Digimon orgullosos que adoran a Sanzomon, y se consideran como los más aptos para protegerla
      • Debido a que se trata de su peregrinaje, Sanzomon hará el viaje a pie y no desea que la lleven volando o nadando. Sus aprendices comparten ese pensamiento
      • El viaje podría tomar de una a dos semanas apróximadamente dependiendo del ritmo y las interrupciones. En ocasiones es posible que tomen descansos para meditar o entrenar
      • La Central aconseja a los Tamers que aprovechen cualquier oportunidad posible para aprender de Sanzomon o sus aprendices
      • El DigiCore de Sanzomon contiene una gran cantidad de energía purificada que, según los rumores, puede curar cualquier enfermedad o herida y otorgar la inmortalidad. Debido a esto, muchos Tamers renegados y Digimon se acercarán a Sanzomon con malas intenciones. Estén alertas a todo tipo de emboscadas y ataques tanto de Digimon solitarios como de Rogue Guilds de alto nivel
      • Solo es necesario escoltar a Sanzomon hasta la entrada del crater. Ella y sus aprendices descenderán hasta el templo por su cuenta.

    • -

    • "Shura no Michi”
      - Sinopsis: Entre las ardientes arenas del desierto yace un Dios Digimon que ha perdido su camino. Asuramon ha sido consumido completamente por su ira, y su existencia se ha limitado a solo recorrer el desierto en busca de enemigos poderosos que sacien su sed de lucha. No queda nada del justiciero Digimon que una vez fue, por lo que lo mejor será acabar con su miseria antes que se convierta en una amenaza para todos. Encuentra a Asuramon y dale la máxima batalla de su vida, una digna de un Dios
      - Escenario: Oasis Desert
      - Objetivos:
      • Recorre el Oasis Desert
      • Encuentra a Asuramon
      • Eliminalo
      - Notas:
      • El rostro de Asuramon se ha "congelado" en su cara de la Ira, eso hará a su Asura Shinken aún más poderoso
      • Es posible que algunos Scorpiomon traten de interrumpir la batalla para atacar tanto a ustedes como Asuramon. Tengan cuidado con emboscadas
      - Requisitos: Mínimo 4 Tamers Expert
      - Recompensa:
      • Paga Máxima: 550 Bits
      • 90+ Puntos: Carta: Asura's Wrath
      • 95+ Puntos: DigiMemory: Asuramon [Asura Shinken]

      "Vengeance”
      - Sinopsis: En las ardientes arenas de Oasis, el odio de un Digimon por MagnuKidmon le ha consumido lo que le quedaba de salud mental, convirtiéndolo en AvengeKidmon: Un asesino letal, despiadado y que no se detendrá hasta eliminar a todo el que se atraviese como si fuera su mortal enemigo. Varios Tamers y Digimon han sucumbido ante sus precisas y temibles técnicas, por lo que debemos eliminar a esta amenaza antes que siga cobrando victimas. A la Central no le interesan vendetas personales, solo acabar con aquel que amenace el bienestar de los demás
      - Escenario: Desierto Oasis
      - Objetivos:
      • Hallar a AvengeKidmon
      • Eliminarlo
      - Notas:
      • AvengeKidmon es increíblemente rápido e impredecible. Tanto Tamers como Digimon deben tener cuidado, puesto que es capaz de liberar sus técnicas en cuestión de segundos
      • A estas alturas, la mente de AvengeKidmon está tan distorsionada que básicamente ve a todos como MagnuKidmon. Esto lo hace aún más despiadado en combate, por lo que no se detendrá ante nada
      - Requisitos: 3 Tamers Elite
      - Recompensa:

      • Paga Máxima: 700 Bits
      • 90+ Puntos: Carta: Spirit of Vengeance
      • 95+ Puntos: DigiMemory: AvengeKidmon [Misery Bullet Rain]

 
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    • Lista de Quest​

    • - Quest de Ascenso

        Medium Expert Elite Commander Chief


        • "The File Race” [Ascenso]​
          - Instructor: Charles R. Collins
          - Lugar donde debe ser tomada: File Island - File City
          - Sinopsis: Un examen que consiste en una "Recolección de Checkpoints" por toda File Island. Los aspirantes a subir de rango tendrán 48 horas para recorrer toda la isla, encontrar los cinco Checkpoints donde registrar sus Digivice y regresar a la Ciudad.
          - Escenario: File Island
          - Objetivos:
          • Recorrer toda la Isla File
          • Recolectar los cinco "Checkpoints" y regresar a la ciudad antes que se cumplan las 48 horas
          - Notas:
          • Requisitos: Sólo puede tomarse si el Tamer ha completado 5 Quests satisfactoriamente.
          • Quest de Ascenso: Los Tamers con rango [Special] pueden recibir la recompensa de la Quest sin tener que tomarla (Es imperativo que tengan los requisitos reunidos)
          • Alternativa: Si un Tamer Amateur ha completado 10 Quests satisfactoriamente (tres de estas de rango C), puede recibir la recompensa de la Quest sin tomarla (Ascenso automático)
          • Al empezar la tarea, Charles les hará entrega de un mapa con los cinco puntos, una mochila con comida y agua para dos días y una bengala para emergencias. Activar la bengala hará que alguien busque al Tamer y lo rescate, pero usarla le hará perder el examen
          • Los Checkpoints son máquinas donde se coloca el Digivice del Tamer. Al hacerlo, el Digivice recolectará la "señal" del pilar, que será lo que Charles revisará a la hora de evaluarlos. Los pilares sólo se activan cuando el dueño del Digivice coloca su propio dispositivo
          • La competencia inicia a las 12 del mediodía en la plaza de File City. Para completarlo deben volver a esa misma zona en el plazo de los dos días
          • Los Tamers pueden recolectar los Checkpoints en el orden que lo deseen, sin embargo, deben obtenerlos todos para pasar la prueba
          • En caso de fallida, no se podrá volver a tomar esta Quest en un plazo de dos semanas
          - Recompensa:
          70 Puntos o más: Ascenso al Rango Medium + un Digivice a la elección del jugador (a excepción del D-Scanner +, Digivice Burst o el Bio Hybrid Digivice)


        • "Hel Island” [Ascenso]​
          - Instructor: Christa Tisser
          - Lugar donde debe ser tomada: Metal Empire - Folder Continent
          - Sinopsis: Al noroeste de Folder se encuentra Hel Island, una isla propiedad del Imperio de Metal que está habitada por montones de Digimon hostiles y que ha sido utilizado como campo de entrenamiento de la D-Brigade por décadas. Los aspirantes a subir de rango serán enviados a este inhóspito lugar, al que deberán sobrevivir sorteando dificultades, Digimon salvajes y otros aspirantes.
          - Escenario: Hel Island
          - Objetivos:
          • Sobrevivir 48 horas dentro de la isla

          - Notas:
          • Requisitos: Sólo puede tomarse si el Tamer es rango Medium y ha completado 20 Quests satisfactoriamente. De estas 20, al menos 5 deben haber sido de rango C. También debe haber completado una Raid
          • Quest de Ascenso: Los Tamers con rango [Special] pueden recibir la recompensa de la Quest sin tener que tomarla (Es imperativo que tengan los requisitos reunidos)
          • Hel Island está habitado por Digimon salvajes de distintos tipos, todos con intenciones hostiles y sin la capacidad de habla. Todos los Digimon son de nivel Adult, a excepción de un Megadramon y un Gigadramon que sobrevuelan la isla.
          • Todos los aspirantes portarán consigo un collar que medirá sus signos vitales y entregará su posición en el mapa al grupo de control del examen. Esta medida está hecha para su seguridad, por lo que retirarse el collar les causará que vengan a rescatarlos y una descalificación automática del examen
          • Los participantes recibirán al principio del examen un mapa de la isla con sus zonas más importantes. No recibirán provisiones, por lo que deberán valerse de sus objetos y lo que consigan dentro de la isla. También recibirán una bengala. Dispararla al aire hará que los rescaten, pero hacerlo los descalificará del examen
          • La isla se encuentra dividida en sectores (cuadrantes en el mapa, todos de un mismo tamaño) Si un Tamer se queda en una misma zona por más de dos horas, queda descalificado. Esta regla no es válida de 11 Pm a 7 Am, la cual es considerada "hora de descanso"
          • Si dos Tamers se encuentran, las señales de sus collares se encerrarán en "modo de combate". Por lo que ambos Tamers estarán obligados a alejarse uno de otro o combatir hasta que uno sea vencido (en el combate se aplican las reglas legales de la Digimon Battle) . Si ninguno ha perdido en un plazo de treinta minutos y siguen juntos, ambos quedan descalificados. Esta regla no es válida de 11 Pm a 7 Am, la cual es considerada "hora de descanso".
          • Existen postes con altavoces dispersos en todas las zonas de la isla. Estos les permite a los organizadores dar noticias e informar del inicio y final de la hora de descanso o el examen.
          • Los Tamers se adentrarán al interior de la isla el Viernes a las 5:00 Pm y el examen (y sus reglas) empezarán oficialmente a las 6:00 Pm. El examen termina el Domingo a las 6:00 Pm, momento en que los Tamers pueden volver al muelle o, en su defecto, accionar la bengala de rescate
          • En caso de fallida, no se podrá volver a tomar esta Quest en un plazo de dos semanas

          - Recompensa:
          75 Puntos o más: Ascenso al rango Expert + 500 Bits

        • "Labyrinthos” [Ascenso]​
          - Instructor: Yuunagi Graife
          - Lugar donde debe ser tomada: Folder Continent - Holy Angel Citadel
          - Sinopsis: En las profundidades del Castillo de Lord HolyAngemon existe una puerta que dirige a una escalera que recorre metros bajo tierra. Al final de esta se encuentra el mayor secreto que la Ciudadela puede ofrecer: Un magnífico, amplio y legendario laberinto, que se extiende por kilómetros subterráneos del continente Folder. Los aspirantes al rango Elite se adentrarán a este misterioso laberinto, donde deberán hallar una de las salidas en un plazo de 36 horas, sorteando todos los peligros y sorpresas que el laberinto les puede ofrecer.
          - Escenario: Holy Angel Citadel
          - Objetivos:
          • Encontrar la salida del laberinto antes que transcurran las 36 horas
          - Notas:
          • Requisitos: Solo puede tomarse si el Tamer es rango Expert y ha completado 35 Quests satisfactoriamente. De estas 35, al menos 10 deben ser de Rango C y 5 de Rango B. También debe haber completado 3 Raids.
          • Quest de Ascenso: Los Tamers con rango [Special] pueden recibir la recompensa de la Quest sin tener que tomarla (Es imperativo que tengan los requisitos reunidos)
          • El laberinto es una estructura gigantesca, capaz de albergar en sus pasillos Digimon de gran tamaño sin ningún inconveniente y con espacio suficiente para moverse. Los muros están hechos de una extraña aleación parecida al Chrome Digizoid, que las hacen imposible de ser destruida por los ataques de cualquier Digimon.
          • El laberinto está habitado por Digimon salvajes de variados tipos y niveles, siendo predominantes los Adults y Perfect (sin embargo se han reportado hasta Ultimates en su interior). Estos Digimon muestran una conducta extraña, ya que no hablan, y en ocasiones aparecen y desaparecen de la nada, como si se trataran de fantasmas. La gran mayoría de estos son hostiles, más algunos parecen ignorar Tamers y Digimon por completo, como si no estuvieran ahí.
          • Además de los Digimon "fantasma", el laberinto está plagado de trampas, y los muros tienden a cambiar de lugar constantemente, haciendo inútil el trazar un mapa del recorrido. También ha demostrado ser capaz de mostrar ilusiones o los miedos de los que lo recorren, por lo que no siempre lo que muestra puede ser considerado real
          • A pesar de ser totalmente subterráneo, hay zonas del laberinto en las que se puede encontrar cuerpos de agua (lagunas, ríos) y todo el techo refleja la luz del exterior, como si estuviera a campo abierto.
          • Al principio de la tarea Yuunagi les entregará una mochila con agua y comida para un día, así como un dispositivo. Este objeto funciona como un "transportador", el cual envía al Tamer y a su Digimon instantáneamente a la entrada del laberinto en caso que estén en peligro o perdidos. Sin embargo, accionarlo significa quedar descalificado del examen.
          • Entrarán al laberinto a las 6 AM, deberán encontrar una salida antes de las 6 PM del día siguiente. De no hacerlo, el transportador se activará, sacándolos de ahí y descalificándolos del examen
          • En caso de fallida, no se podrá volver a tomar esta Quest en un plazo de dos semanas
          - Recompensa:
          80 Puntos o más: Ascenso al rango Elite + 700 Bits


        • "Peregrinaje” [Ascenso]​
          - Instructor: ???
          - Lugar donde debe ser tomada: WWW Continent - Viviane Village
          - Sinopsis: Aunque el rango Elite otorga el nivel evolutivo más alto para la mayoría de los Digimon, aún existen dos rangos por encima de este para los Tamers que realmente buscan alcanzar la cima. El Rango Commander es la primer parada hacia esa meta, y es por eso que su examen varía mucho de los vividos hasta ahora. Sin instructor que lo preceda, el Tamer deberá viajar por sus propios medios desde Viviane hasta uno de los cuatro puntos cardinales, hogar de las Holy Beasts; custodiando una reliquia antigua todo el camino. Sonará como una tarea mundana a simple vista, pero para un Tamer que ha llegado tan lejos en su trayectoria por el Mundo Digital, es obvio que no será un viaje sencillo. Se trata de un Peregrinaje donde diversos factores pondrán a prueba lo aprendido hasta el momento, incluyendo guerreros milenarios provenientes de los puntos sagrados. Todo con el fin de educar un Tamer capaz de enfrentar los mayores retos en la vía hasta la cima.
          - Escenario: Viviane Village - ???
          - Objetivos:
          • Trasladar la Reliquia desde Viviane hasta el Punto Cardinal designado
          • Proteger la Reliquia de ataques o robo
          • Enfrentar (y superar) los tres duelos en contra de los Devas
          • Entregar la Reliquia en el Punto Cardinal
          - Notas:
          • Requisitos: Solo puede tomarse si el Tamer es rango Elite y ha completado 45 Quests satisfactoriamente. De estas 45, al menos 3 deben ser de Rango A. También debe haber completado 5 Raids.
          • Quest de Ascenso: Los Tamers con rango [Special] pueden recibir la recompensa de la Quest sin tener que tomarla (Es imperativo que tengan los requisitos reunidos)
          • Al momento de tomar la Quest la moderación lanzará un dado de cuatro caras. El número que caiga dictará el lugar al que hay que viajar. Si el usuario ya ha superado la Quest antes con otro personaje o posee el Rango [Special], podrá elegir entre las cuatro opciones sin tener que lanzar el dado.
          • La reliquia a transportar es un orbe, parecido a un DigiCore de tamaño similar a una bola de cristal (sin embargo no posee la misma fragilidad). Esta reliquia posee un misterioso poder en su interior con la capacidad de atraer Digimon salvajes hostiles por lo que fuera de la ciudad se vuelve peligrosa su posesión.
          • Desde el momento en el que salen de la Central su examen de ascenso da inicio, así como sus normas.
          • El viaje hacia la zona indicada deben hacerlo solos (Tamer y Digimon). No tienen permitido ir con compañía o pedir ayuda. Independientemente del destino se calcula que el viaje puede tomar cerca de una semana.
          • Aunque la Central no le entregará provisiones al Tamer y Digimon, estos son libres de llevar sus propias desde la ciudad o conseguirlas en la naturaleza
          • El Tamer debe portar consigo la esfera en todo momento. Así mismo, debe entregarla personalmente en el lugar que se le indique. La esfera será entregada en una bolsa de tela para transportar y no puede ser almacenada en Keychains, Digivice, habilidades de Digimon o métodos extraespaciales similares.
          • No está permitido el uso de medios de transportación (Trailmon), Digital Gates (sea de la ciudad o propias del D-3) u otros métodos de transportación a larga distancia que reduzcan el viaje. Únicamente pueden usar las habilidades de su Digimon. Si el Digimon compañero no posee medios para cruzar el océano, la Central les preparará una embarcación pequeña no-tripulada para hacer posible ese trayecto del viaje.
          • Durante el viaje Tamer y Digimon serán interceptados por un Deva pertenecientes al Punto Cardinal al que se dirigen, que no le permitirán seguir avanzando sin antes tener un duelo con él, superarlo y ganar permiso para continuar. Los duelos son batallas 1 a 1 en los que se pondrá a prueba la capacidad estratégica del Tamer, las habilidades naturales del Digimon y la coordinación y unión entre ambos. En estas batallas los Tamers podrán usar cualquier evolución y recurso disponible a su disposición. Son tres duelos en total, cada uno con un Deva diferente de un mismo Punto Cardinal (el orden de los Devas y el momento/ubicación del Duelo en el viaje es a elección del usuario, sin embargo los duelos no son seguidos y ninguno puede ocurrir en la entrada de la meta del viaje)
          • Los Devas son Guerreros con 5000 años de experiencia cuyos Duelos son totalmente en serio. Aunque se trate de poner a prueba a Tamer y Digimon ninguno tendrá la intención de contenerse y no les importa si alguno muere durante el mismo. También son guerreros honorables y orgullosos, por lo que tácticas sucias, bajas o centradas en la dependencia o sobreexplotación de un recurso puede llevar a la descalificación del duelo. Se espera que Tamer y Digimon puedan demostrar con su propia experiencia y habilidad que son merecedores de su Rango y de estar en Duelo con un Deva
          • Al ser Original Members los Devas superan en fuerza a los Digimon "normales", incluso si estos son Ultimate. La diferencia de nivel no le dará ventaja al Tamer durante el duelo
          • No está permitido encontrarse (o interactuar) con el Shijin o Holy Beast relacionado con el Punto Cardinal durante el viaje o al llegar al final de este. Quién recibirá la reliquia será uno de los Devas
          • El Peregrinaje termina cuando el Tamer y Digimon llegan a su destino con la reliquia, sin embargo el Examen tiene una parte final luego de esto. Una vez culminado el viaje el usuario debe avisar al GM para que este coloque la escena, objetivos y condiciones de la parte final (Tamer y Digimon no estarán enterados de dicha etapa final previamente. Ambos creerán que ya ha terminado el Examen)
          • En caso de fallida, no se podrá volver a tomar esta Quest en un plazo de un mes
          - Recompensa:
          85 Puntos o más: Ascenso al rango Commander + Z.U. Gem (en caso de poseer una, 1500 Bits)


        • "End of the Journey [旅の終わり]” [Ascenso]​
          - Instructor: ???
          - Lugar donde debe ser tomada: File City
          - Sinopsis: Tras incontables historias, aventuras y retos solo una última prueba separa a Tamer y Digimon de la cima del "Sistema". El examen de ascenso a Chief finalmente está ante ustedes. Se trata de una misión que busca reavivar los recuerdos que ambos han vivido desde su primera misión en File Island hasta hoy. Viajes, misiones, peligros, Tamers, Digimon, experiencias; todo lo que has conocido en este maravilloso mundo y que te ha llevado hasta aquí está ahora sobre tus hombros, alentándote a encarar el "Fin del Viaje". ¿Listos para el examen final? El primer objetivo es sencillo: Subir hasta la cima del Monte Infinito, donde un viejo conocido los estará esperando.
          - Escenario: ???
          - Objetivos:
          • Subir hasta la cima del Monte Infinito
          • ???
          - Notas:
          • Requisitos: Solo puede tomarse si el Tamer es rango Commander y ha completado 55 Quests satisfactoriamente. De estas 55, al menos 3 deben ser de Rango S. También debe haber completado 7 Raids.
          • Quest de Ascenso: Los Tamers con rango [Special] pueden recibir la recompensa de la Quest sin tener que tomarla (Es imperativo que tengan los requisitos reunidos)
          • Quest Progresiva: Los Objetivos y Datos Extra van cambiando a medida que se desarrolla la Quest
          • Deben llegar a la Cima del Monte Infinito caminando. No está permitido volar, transportarse o usar una DigiMemory para facilitar el viaje
          • En caso de fallida, no se podrá volver a tomar esta Quest en un plazo de un mes
          - Recompensa:
          85 Puntos o más:
          • Ascenso a Rango Chief
          • 2500 Bits
          • Minilogo
          • Desbloqueo del Rango [Special] para todos los personajes que el usuario tenga actualmente y a futuro
          • Desbloqueo de los Digimon (tanto Child como evoluciones) y Habilidades de Evento/Quest para los personajes del usuario sin tener que superar las Quest/Evento correspondientes
          • Desbloqueo de Dark, Blast Evolution y Pre-evoluciones sin necesidad de comprar los hechizos
          • Desbloqueo de la Digisoul [] para un Tamer (actual o futuro) a elección.
          • Desbloqueo de la Twin Evolution para un Digimon (actual o futuro) a elección
          • Posibilidad de obtener compañero Digimon con X-Antibody sin comprar el objeto (ya sea modificando a uno actual o con personajes creados a futuro)
          • Posibilidad de tener un Tamer con D-Link (ya sea creándose uno nuevo o reclamando un Core Crystal). Aumenta el límite de Tamers con D-L en uno extra.
          • Medalla


    • - Digivice


      "The Blue Flash” [Especial]​
      - NPC involucrado: -
      - Lugar donde debe ser tomada: Folder Continent - Star City
      - Sinopsis: El líder de la afamada Guild "Holders" es Ryuji Tezuka, un japonés que es conocido como "Blue Flash". Su especialidad es la habilidad táctica ofrecida por el "Digivice 01" y, como experto en ese Digivice, es el encargado de otorgarlo a aquellos que considera "dignos". Si deseas un Digivice 01, lo que debes hacer es encontrar a Ryuji y demostrarle que eres un Tamer digno.
      - Escenario: Valle de los Dragones
      - Objetivos:
      • Encontrar a Ryuji
      • Convencerlo de ponerlos a prueba
      • Superar un reto o prueba ideado por él
      - Notas:
      • Quest disponible en modalidad Individual
      • Según la información, Ryuji tiene un "campamento" en el Valle de los Dragones. Al ser un área peligrosa deben tener cuidado con los Digimon salvajes para llegar a él
      • Los Holders están instruidos para no entregar Digivice a la ligera y más que acostumbrados a recibir y rechazar Tamers que vienen a ellos solo por querer un Digivice. Para ser puestos a prueba, primero es necesario que Tamer y Digimon demuestren un interés genuino más allá de la posesión, así como cualidades (personales o como Tamers) que los haga merecedores de ser puestos a prueba, de lo contrario serán rechazados o ahuyentados dependiendo del Holder o la situación
      • La prueba del Holder se ajusta a la capacidad del Tamer, involucrando Digimon u objetivos más fuertes en base a su rango. Así mismo, la prueba busca que el Tamer entienda y sepa dar uso a las funciones, cualidades y limitaciones del Digivice al que aspira, por lo que durante esta no podrá depender de funciones exclusivas de otros Digivice para superarla
      • En caso de fallida, no se podrá volver a tomar la Quest en un plazo de dos semanas.
      • En caso de superada, no se podrá tomar una Quest de Digivice en un Mes
      - Recompensa:
      85 Puntos o más: Digivice 01

      "El Guardián del Bosque” [Especial]​
      - NPC involucrado: -
      - Lugar donde debe ser tomada: Folder Continent - Holy Angel Citadel
      - Sinopsis: La actitud reservada de Owen Wright lo hace parecer un tanto misterioso. Muchos dicen que es él el que lleva los Digimental a las tiendas para que sean vendidos. Sin embargo, ¿De dónde vienen los Digimental? Muy pocas personas conocen la razón por la que Owen se ha recluido en un bosque de la Tierra Espiritual, y en cual bosque en específico se encuentra. Aquellas personas que lo saben son Holders, o portadores de los D-3 que él ha otorgado y todos han prometido guardar el secreto. Para obtener el D-3 es necesario adentrarse en los frondosos bosques de Folder, y encontrar al afamado experto de la "Armor Evolution"
      - Escenario: Tierra Espiritual
      - Objetivos:
      • Recorrer los bosques de la Tierra Espiritual en busca de Owen
      • Convencerlo de ponerlos a prueba
      • Superar un reto o prueba ideado por él
      - Notas:
      • Quest disponible en modalidad Individual
      • Considerando que sólo aquellos que no revelarán el secreto son los que tienen el D-3, se puede asumir que ganarse la confianza de Owen es un paso vital para conseguir el Digivice
      • Los Holders están instruidos para no entregar Digivice a la ligera y más que acostumbrados a recibir y rechazar Tamers que vienen a ellos solo por querer un Digivice. Para ser puestos a prueba, primero es necesario que Tamer y Digimon demuestren un interés genuino más allá de la posesión, así como cualidades (personales o como Tamers) que los haga merecedores de ser puestos a prueba, de lo contrario serán rechazados o ahuyentados dependiendo del Holder o la situación
      • La prueba del Holder se ajusta a la capacidad del Tamer, involucrando Digimon u objetivos más fuertes en base a su rango. Así mismo, la prueba busca que el Tamer entienda y sepa dar uso a las funciones, cualidades y limitaciones del Digivice al que aspira, por lo que durante esta no podrá depender de funciones exclusivas de otros Digivice para superarla
      • En caso de fallida, no se podrá volver a tomar la Quest en un plazo de dos semanas.
      • En caso de superada, no se podrá tomar una Quest de Digivice en un Mes
      - Recompensa:
      85 Puntos o más: D-3


      "Queen & Princess” [Especial]​
      - NPC involucrado: -
      - Lugar donde debe ser tomada: Folder Continent - Metal Empire
      - Sinopsis: De las decenas de Tamers que han logrado tallar su nombre en la historia de los Coliseos, uno de los nombres que más destaca es el de la casi-invicta "Battle Queen" Kang Hye Mi, una joven que se ha ganado su fama con creces, mediante un uso magnifico de la "Card Slash" tanto dentro como fuera de un coliseo. Como era de esperarse, para impresionar a semejante Tamer es necesario tener habilidades más allá del promedio. ¿Tienes lo necesario para hacerle frente a la "Battle Queen" y hacerte merecedor de un D-arc?
      - Escenario: Metal Empire
      - Objetivos:
      • Encontrar a Hye Mi
      • Convencerlo de ponerlos a prueba
      • Superar un reto o prueba ideado por ella
      - Notas:
      • Quest disponible en modalidad Individual
      • Lo más probable es que esté en el Coliseo del Metal Empire. De no ser así, debería estar en el desierto entrenando. Entre los Holders Hye Mi es la que pone mayor importancia en las aptitudes de combate de los Tamers por lo que es más probable que rechace a aquellos que no tienen talento o conocimientos para el mismo
      • Los Holders están instruidos para no entregar Digivice a la ligera y más que acostumbrados a recibir y rechazar Tamers que vienen a ellos solo por querer un Digivice. Para ser puestos a prueba, primero es necesario que Tamer y Digimon demuestren un interés genuino más allá de la posesión, así como cualidades (personales o como Tamers) que los haga merecedores de ser puestos a prueba, de lo contrario serán rechazados o ahuyentados dependiendo del Holder o la situación
      • La prueba del Holder se ajusta a la capacidad del Tamer, involucrando Digimon u objetivos más fuertes en base a su rango. Así mismo, la prueba busca que el Tamer entienda y sepa dar uso a las funciones, cualidades y limitaciones del Digivice al que aspira, por lo que durante esta no podrá depender de funciones exclusivas de otros Digivice para superarla
      • En caso de fallida, no se podrá volver a tomar la Quest en un plazo de dos semanas.
      • En caso de superada, no se podrá tomar una Quest de Digivice en un Mes
      - Recompensa:
      85 Puntos o más: D-Arc

      "Spiritual Fire” [Especial]​
      - NPC involucrado: -
      - Lugar donde debe ser tomada: Folder Continent - Star City
      - Sinopsis: En la Bahía de los Salvadores, una remota zona de Folder alejada de las ciudades, habita Anisha Dhawan, una chica conocida como "Shaman of Flames". Muy poco se sabe de ella, ¿Por qué se aisla de las ciudades? ¿Cuál es el origen del título "Shaman"? Más allá de las preguntas que se tengan sobre ella, una cosa es segura: Ella es la única que conoce los secretos y utilidades del D-Scanner, y es quien se lo otorgará a quienes crea que lo merecen. Para obtener el Digivice, habrá que hacerle una visita a la "Shaman"
      - Escenario: Bahía de los Salvadores
      - Objetivos:
      • Viajar hasta la Bahía de los Salvadores
      • Convencerlo de ponerlos a prueba
      • Superar un reto o prueba ideado por ella
      - Notas:
      • Quest disponible en modalidad Individual
      • Entre los Holders, Anisha es quién presta más atención a la madurez y personalidad de los aspirantes y la más dificil de convencer. Esto se debe a que la relación del D-Scanner con el DigiCode y la leyenda de los Spirits hace que sea muy cuidadosa con quienes porten el Digivice
      • Los Holders están instruidos para no entregar Digivice a la ligera y más que acostumbrados a recibir y rechazar Tamers que vienen a ellos solo por querer un Digivice. Para ser puestos a prueba, primero es necesario que Tamer y Digimon demuestren un interés genuino más allá de la posesión, así como cualidades (personales o como Tamers) que los haga merecedores de ser puestos a prueba, de lo contrario serán rechazados o ahuyentados dependiendo del Holder o la situación
      • La prueba del Holder se ajusta a la capacidad del Tamer, involucrando Digimon u objetivos más fuertes en base a su rango. Así mismo, la prueba busca que el Tamer entienda y sepa dar uso a las funciones, cualidades y limitaciones del Digivice al que aspira, por lo que durante esta no podrá depender de funciones exclusivas de otros Digivice para superarla
      • En caso de fallida, no se podrá volver a tomar la Quest en un plazo de dos semanas.
      • En caso de superada, no se podrá tomar una Quest de Digivice en un Mes
      - Recompensa:
      85 Puntos o más: D-Scanner

      "Knight” [Especial]​
      - NPC involucrado: -
      - Lugar donde debe ser tomada: Folder Continent - Holy Angel Citadel
      - Sinopsis: La Digisoul es una extraña especie de energía que emana de los humanos y que puede hacer más fuerte a los Digimon. El Digivice iC es el único Digivice capaz de canalizar la Digisoul de un Tamer hasta su Digimon mediante la "Digisoul Charge" y Alexander Rickford es el miembro de los Holders que se especializa en el uso de aquella energía. Para conseguir un Digivice iC, es necesario encontrar a Alexander y demostrar que eres capaz de controlar y utilizar tu Digisoul para bien
      - Escenario: Holy Angel Citadel
      - Objetivos:
      • Encontrar a Alexander
      • Convencerlo de ponerlos a prueba
      • Superar un reto o prueba ideado por él
      - Notas:
      • Quest disponible en modalidad Individual
      • Según la información, el lugar donde es más probable encontrarlo es la Biblioteca de la ciudad, no obstante es recomendable no molestarlo y esperar a una oportunidad prudente para acercarse
      • Los Holders están instruidos para no entregar Digivice a la ligera y más que acostumbrados a recibir y rechazar Tamers que vienen a ellos solo por querer un Digivice. Para ser puestos a prueba, primero es necesario que Tamer y Digimon demuestren un interés genuino más allá de la posesión, así como cualidades (personales o como Tamers) que los haga merecedores de ser puestos a prueba, de lo contrario serán rechazados o ahuyentados dependiendo del Holder o la situación
      • La prueba del Holder se ajusta a la capacidad del Tamer, involucrando Digimon u objetivos más fuertes en base a su rango. Así mismo, la prueba busca que el Tamer entienda y sepa dar uso a las funciones, cualidades y limitaciones del Digivice al que aspira, por lo que durante esta no podrá depender de funciones exclusivas de otros Digivice para superarla
      • En caso de fallida, no se podrá volver a tomar la Quest en un plazo de dos semanas.
      • En caso de superada, no se podrá tomar una Quest de Digivice en un Mes
      - Recompensa:
      85 Puntos o más: Digivice iC

      "Scarlet Rockstar” [Especial]​
      - NPC involucrado: -
      - Lugar donde debe ser tomada: Folder Continent - Star City
      - Sinopsis: Como guitarrista de D-Nova y miembro íntegro de "Holders", Katherine Heinkel es lo más cercano a una "celebridad" que Star City puede ofrecer. Aquella fama es complementada por el hecho de especializarse en uno de los tipos más raros de pseudo-evolución, la "DigiXros". Llevando de frente el título de "General" y no el de "Tamer" ¿Tienes lo necesario para obtener un Xros Loader con tu nombre?
      - Escenario: Star City
      - Objetivos:
      • Encontrar a Katherine
      • Convencerlo de ponerlos a prueba
      • Superar un reto o prueba ideado por ella
      - Notas:
      • Quest disponible en modalidad Individual
      • Las responsabilidades de Katherine como Tamer, Holder, representante y guitarrista de D-Nova hacen que su itinerario sea de los más ocupados. Además, el hecho de siempre lidiar con fans, pretendientes y el ocasional acosador hacen que sea muy elusiva con los desconocidos. Es posiblemente la Holder más dificil de hallar
      • Los Holders están instruidos para no entregar Digivice a la ligera y más que acostumbrados a recibir y rechazar Tamers que vienen a ellos solo por querer un Digivice. Para ser puestos a prueba, primero es necesario que Tamer y Digimon demuestren un interés genuino más allá de la posesión, así como cualidades (personales o como Tamers) que los haga merecedores de ser puestos a prueba, de lo contrario serán rechazados o ahuyentados dependiendo del Holder o la situación
      • La prueba del Holder se ajusta a la capacidad del Tamer, involucrando Digimon u objetivos más fuertes en base a su rango. Así mismo, la prueba busca que el Tamer entienda y sepa dar uso a las funciones, cualidades y limitaciones del Digivice al que aspira, por lo que durante esta no podrá depender de funciones exclusivas de otros Digivice para superarla
      • En caso de fallida, no se podrá volver a tomar la Quest en un plazo de dos semanas.
      • En caso de superada, no se podrá tomar una Quest de Digivice en un Mes
      - Recompensa:
      85 Puntos o más: Xros Loader

    • - DigiGnome & Culumon

      "Land of the Fairies” [Especial]​
      - NPC involucrado: -
      - Lugar donde debe ser tomada: Folder Continent - Holy Angel Citadel
      - Sinopsis: Se dice que en la Tierra Espiritual existe un bosque en el que se reunen y conviven una gran cantidad de DigiGnomes. También se dice que los Tamers que logran encontrarla tienen la oportunidad de entablar amistad con uno de ellos y hacerlo un compañero. Llamado por la curiosidad y la idea de conocer a estas "hadas", te has embarcado junto a tu compañero en busca de aquel bosque. ¿Existe realmente la "Tierra de las Hadas? y ¿Quién es la "DigiGnome Goddess" que está atada a estos rumores?
      - Escenario: Tierra Espiritual
      - Objetivos:
      • Encontrar la "Tierra de las Hadas"
      • Hacer contacto con los DigiGnome
      • Ganarse la confianza de uno para lograr que viaje con ustedes
      - Notas:
      • Quest disponible en modalidad Individual
      • Aunque los rumores dan una idea de cuales bosques son más problable de encontrar DigiGnomes, la ubicación exacta de la Tierra de las Hadas es un misterio
      • Según lo que se sabe, existe una Tamer que protege a los DigiGnome, conocida como la "DigiGnome Goddess". Si quieres conocer la Tierra de las Hadas, debes asegurarte de que la guardián confíe en tí. De lo contrario no servirá de nada.
      • Los DigiGnome son seres tímidos por naturaleza, que evitan acercarse a humanos y Digimon por igual. Aunque se dice que la luz de la evolución y la Digisoul los atraen, usarlas no es suficiente para que bajen la guardia ante desconocidos. Por otro lado, los consejos de la DigiGnome pueden ser de mucha utilidad para trabar amistad con uno, ya que nadie los conoce mejor que ella
      • En caso de fallida, no se podrá volver a tomar la Quest en un plazo de dos semanas.
      - Recompensa:
      85 Puntos o más: DigiGnome


      "Child of Fairies” [Especial]​
      - NPC involucrado: Arianna DiLaurentis
      - Lugar donde debe ser tomada: Folder Continent
      - Sinopsis: Ha pasado tiempo desde aquel viaje a la Tierra de las Hadas donde el Tamer logró entablar amistad con un DigiGnome que, desde entonces, ha formado parte de sus aventuras, Un día, un llamado directo de Arianna ha hecho que las memorias de ese viaje regresen. Por seguridad no ha dado detalles en su mensaje, sin embargo parece que algo está ocurriendo en la Tierra de las Hadas y necesita de ayuda de gente de confianza que ya conozca el lugar y a los DigiGnomes. Curiosamente, el hada que los acompaña parece querer ir también así que lo mejor será reunirse con Aria cuanto antes y descubrir que está pasando.
      - Escenario: Tierra Espiritual
      - Objetivos:
      • Viajar a la Tierra de las Hadas
      • Reunirse con Arianna y ponerse al tanto de la situación
      • Cuidar a Culumon y ayudarlo a controlar sus poderes
      • Proteger la Tierra de las Hadas, DigiGnome y Culumon tanto de los Digimon salvajes como de intrusos
      • Ayudar a devolver la paz al Bosque
      - Notas:
      • Quest disponible en modalidad Individual
      • Requisitos: Mínimo Rango Elite. El DigiGnome debe tener L5 de Sanación
      • Al llegar al Bosque que alberga la Tierra de las Hadas notarán que tanto los DigiGnome como los Digimon del área están agitados, así como que hay un gran número de Digimon de niveles altos en el lugar (principalmente Perfect pero también Ultimate y unos pocos Adult). Algunos de estos se encuentran en estado de confusión o fuera de control, volviéndose hostiles
      • Tras reunirse con Arianna ella les informará de lo que sucede: Un Culumon ha nacido en la Tierra de las Hadas recientemente, el cual está bajo su cuidado. Es un evento especial que ocurre muy raramente, sin embargo el estado de recién nacido provoca que las habilidades extraordinarias de Culumon (principalmente la Digi-Entelechy) estén fuera de control, lo cual ha causado la evolución indiscriminada de los Digimon del bosque y, por tanto, la situación de caos actual
      • Aunque la personalidad de Culumon puede variar, en general se comportará como un niño pequeño: Curioso, Inocente y Sentimental. Emociones fuertes pueden activar la Digi-Entelechy, agitando más a los DigiGnome y provocando más evoluciones
      • La Digi-Entelechy puede atraer Digimon del Bosque al área, arriesgando la seguridad de la Tierra de las Hadas y sus habitantes. Una de sus labores es frenar y ahuyentar a los Digimon que se adentren, evitando destrucción
      • De acuerdo con Arianna, las habilidades de Culumon se estabilizarán en aproximadamente una semana. En ese tiempo les solicita su ayuda para cuidarlo, proteger el lugar y tranquilizar a los Digimon del Bosque
      • No hay duda de que el estado caótico del Bosque atraerá la atención de Tamers y Digimon ajenos al área, en especial aquellos capaces de relacionar las súbitas evoluciones con la Digi-Entelechy, Culumon y los DigiGnome. Es importante proteger el secreto de la Tierra de las Hadas, por lo que hay que evitar que esta sea descubierta, en especial por criminales o gente peligrosa
      • La Quest termina al final de la semana, cuando los poderes de Culumon se estabilicen. Si el usuario supera la Quest el GM le otorgará permiso de realizar un post extra (opcional) para agregar a Culumon al equipo
      • En caso de fallida, no se podrá volver a tomar la Quest en un mes.
      - Recompensa:
      90 Puntos o más: Medalla + Culumon


    • - Spirits

      Próximamente​



    • "Human Soul” [Especial]​
      - NPC involucrado: -
      - Lugar donde debe ser tomada: Star City
      - Sinopsis: Corren los rumores de que hay Tamers que han llevado al límite su Digisoul, sobrepasando las habilidades de los usuarios comunes y "despertando" dentro de ellos un poder superior, la "Verdadera" Digisoul. Para amaestrar este "arte", se ha construido un Dojo en las Montañas Codec que garantiza poner a prueba el cuerpo y alma de los estudiantes. Solo aquellos que saben manejar su aura son bienvenidos a entrenar, siempre que logren encontrar el Dojo en primer lugar. ¿Listos para despertar tu Digisoul?
      - Escenario: Montañas Codec - Digisoul Dojo
      - Objetivos:
      • Encontrar el Digisoul Dojo
      • Pasar la prueba de valía
      • Entrenar distintas disciplinas y usos de Digisoul
      - Notas:
      • Requisitos: Digisoul en L6 (Mínimo)
      • La ubicación exacta del Digisoul Dojo es desconocida y no está permitido llegar a él volando. Escalar la montaña y encontrarlo es la primera prueba para los Tamers
      • Aparte de la jefa del Dojo y su compañero, el lugar está habitado por algunos aprendices (Tamers y Digimon). Pueden hospedarse el tiempo que quieran, siempre que se apeguen al entrenamiento y ayuden con las labores del lugar (comida, limpieza, etc)
      • El Digisoul Dojo es un lugar de entrenamiento físico y mental. No solo se encargará de poner a prueba estos dos aspectos del Tamer, también hará lo mismo con las habilidades que tenga desbloqueadas.
      • Aunque las pruebas están ideadas para los humanos, siempre se puede hacer algo para que los Digimon también entrenen mientras están ahí. Después de todo, es un gimnasio.
      • Para esta Quest se puede llevar un Digivice iC averiado para evolucionarlo a Burst
      - Recompensa:
      90 Puntos: Medalla + DogTag + Digivice Burst (en caso de no tenerlo) + Desbloqueo de la Digisoul [心]


      "Soul Evolution” [Especial]​
      - NPC involucrado: -
      - Lugar donde debe ser tomada: Cualquiera
      - Sinopsis: Tiempo después de que el Tamer lograra despertar la "verdadera" Digisoul un entrenamiento de rutina le ha llevado a hacerse una importante pregunta: ¿Acaso es posible llevar aun más allá la Digisoul? A estas alturas el Tamer es capaz de replicar todas las técnicas conocidas de la Digisoul, tanto las normales como las impartidas por el Digisoul Dojo, solo posibles mediante la True Digisoul, sin embargo un poder tan conectado a la forma de ser de la persona debería tener propiedades únicas. Después de todo, es la "manifestación del alma" y todos somos diferentes; así que tendría sentido, ¿no?. Si bien no tienen pruebas de que vaya a funcionar, tampoco pierden nada con intentarlo. Es momento de llevar su Digisoul más allá de sus límites
      - Escenario: Variable
      - Objetivos:
      • Crear una técnica original/propia de Digisoul
      • Entrenarla hasta dominarla
      - Notas:
      • Requisitos: Haber desbloqueado la Digisoul [心] (hace al menos 3 meses). Digisoul en L10
      • La creación de la Soul Skill debe ser tanto in como out-rol. En el caso del out-rol el usuario deberá presentar la explicación de la técnica, así como sus efectos, usos y limitaciones para su aprobación. Una vez aprobada, el Tamer podrá proceder a inventarla/descubrirla por su cuenta
      • Ya que la Soul Skill se trata de una manifestación personal de la Digisoul del Tamer, la forma que esta toma debe estar atada a su personalidad o forma de ser. Para poder idear algo el Tamer debe tener un buen entendimiento de si mismo, por lo que algo de introspección será necesaria
      • Una vez creado el concepto de la Soul Skill el Tamer procederá a entrenar para hacerlo realidad. Se trata de un proceso complejo, por lo que es normal que llegue a tomar días o incluso semanas en mostrar resultados/progreso e incluso más en lograr amaestrarla
      • Si el Tamer conoce personalmente a un Shijin, puede visitarlo para pedir consejos acerca de su Digisoul y Habilidades únicas. No obstante, ya que las propiedades especiales de la Digisoul de los Shijin provienen de su conexión con la Holy Beast, no será posible que sus enseñanzas apliquen al 100% ni que les enseñen sus técnicas. Tampoco podrá entrenarlos personalmente
      • La Quest termina una vez que el Tamer ha logrado dominar la Soul Skill o, al menos, es capaz de realizarla confiablemente sin fallo
      • El entrenamiento se centra principalmente en Tamer y su Digisoul, sin embargo el Digimon o incluso otros conocidos, pueden ayudarlo a entrenar si esto es útil para la Soul Skill
      - Recompensa:
      90 Puntos: Medalla + Desbloqueo de la Soul Skill


      • Fama/Neutral Infamia Extra



        • "Hel Horse” [Especial]​
          - NPC involucrado: Sven
          - Lugar donde debe ser tomada: Metal Empire
          - Sinopsis: Recientemente, tu expediente como Tamer ha sido puesto en ojos de Digital Security debido a tu participación en diversos crímenes y actividades relacionadas con Tamers Renegados. Aunque una orden de investigación y captura en tu contra podría ser aprobada de inmediato, tus aportes para el bienestar de la comunidad Digital también han sido puestos en consideración. Ahora, se te ofrece una oportunidad de ser indultado por las manchas en tu historial, además de colaborar con el bienestar del Mundo Digital de una manera "distinta" a lo normal. Has sido invitado al "Proyecto Helhest" ¿Podrás superar la prueba?
          - Escenario: Hel Island
          - Objetivos:
          • Explorar Hel Island
          • Infiltrarse en el instituto
          • Derrotar a Sven
          - Notas:
          • Requisitos: Rango Expert. Digisoul en L5. 50 Puntos de Fama (Positiva o Neutral). Haber realizado al menos tres Quests Infamia
          • Básicamente, la prueba es una misión de infiltración y asesinato. Deben sortear los peligros de la isla para encontrar y luchar contra su "instructor"
          • Hel Island está habitado por Digimon salvajes de distintos tipos, todos con intenciones hostiles y sin la capacidad de habla. Todos los Digimon son de nivel Adult, a excepción de un Megadramon y un Gigadramon que sobrevuelan la isla.
          • Aparte de los Digimon hostiles, Sven ha contratado a algunos Commandramon y Sealsdramon pertenecientes a la D-Brigade para que patrullen el área, protejan el instituto y atrapen al Tamer de encontrarlo. Cuidado con ellos
          • El examen empieza a las 8 AM en el Arrecife. Tienen hasta las 6 PM para cumplir su misión
          • Pueden usar cualquier recurso a su disposición para llevar a cabo su misión. No bajen la guardia, cruzar Hel será más complicado que en un Examen de Ascenso
          - Recompensa:
          85 Puntos: Completación como Quest B. 600 Bits. Oportunidad de hacer la Quest "Bio-Hunt"

          "Bio-Hunt” [Especial]​
          - NPC involucrado: Lily
          - Lugar donde debe ser tomada: Metal Empire
          - Sinopsis: Ahora que has sido aceptado como parte de Helhest, es momento de hacer las preparaciones para que obtengas tu etapa Bio-Hybrid. Es hora de ir a una "cacería"
          - Escenario: Variable
          - Objetivos:
          • Conseguir la "muestra" de tres Digimon de la misma especie
          • Llevar las muestras a la sede de Helhest
          - Notas:
          • Requisito: Haber superado la Quest "Hel Horse" con 85 puntos o más
          • El Digimon a cazar depende de la forma Bio-Hybrid que el Tamer desea conseguir
          • Las muestras de Data deben obtenerse de Digimon "naturales", no puede tratarse de una evolución de un Digimon de Tamer
          • Las muestras pueden ser Digicode (usando un D-Scanner o Code Scanner para obtenerla) o directas usando Extractores de Data (objetos parecidos a jeringas grandes). Depende de ustedes el método, pero Lily sugiere los Extractores ya que con estos no deben matar al Digimon
          • Deben tener cuidado de no llamar la atención, ya sea de Digital Security o de Renegados
          - Recompensa:
          85 Puntos: Bio-Hybrid Digivice + Bio-Hybrid (I)



        • "Wraith” [Especial]​
          - NPC involucrado: Irina Grekov
          - Lugar donde debe ser tomada: Cualquiera
          - Sinopsis: "Wraith", una Tamer infame renombrada en el bajo mundo ha sido forzada a esconderse recientemente. ¿La razón? Hay miembros de Digital Security infiltrados tras su pista, que podrían descubrir su identidad y capturarla en cualquier momento. Normalmente ella se encargaría por su cuenta, sin embargo sus órdenes han sido mantener bajo perfi. ¿La solución? Que alguien más se encargue de deshacerse de la plaga. Ahí es donde entras tú: Completa esta misión y podrías ganar una buena recompensa de alguien influyente en el mundo de los infames
          - Escenario: Variable
          - Objetivos:
          • Localizar a los miembros de Digital Security infiltrados
          • Asesinarlos
          • Eliminar cualquier evidencia que posean sobre la identidad o paradero de Wraith
          - Notas:
          • Requisitos: Rango Expert. Digisoul en L5. 50 Puntos de Infamia
          • De acuerdo con la información, los tres policías son de rango Expert. Tengan mucho cuidado, están muy bien entrenados y no será sencillo descubrirlos, mucho menos matarlos
          • Deben asesinar tanto a Tamer como a Digimon. No dejen que ninguno escape
          • Atentos, aunque solo hay tres policías tras la pista de Wraith, nunca se sabe cuando puede aparecer otro en el área para otra misión pero que asista a sus camaradas. En otras palabras, no bajen la guardia porque creen que ya tienen a sus objetivos eliminados
          • Aparte de eliminar la evidencia sobre Wraith, si pueden apoderarse de algo de utilidad como cuerpos, Digitamas o información, sea bienvenido. Nunca se sabe cuando puede ser útil.
          - Recompensa:
          85 Puntos: Completación como Quest B. 500 Bits. Oportunidad de hacer la Quest "Bio-Induction"

          "Bio-Induction” [Especial]​
          - NPC involucrado: Demian Mengele
          - Lugar donde debe ser tomada: Cualquiera
          - Sinopsis: Ahora que el profesor te ha aceptado como un... "subordinado" ¿Por que no empezar con tu iniciación? Ha llegado la hora de empezar tu reencarnación como Bio-híbrido
          - Escenario: Variable
          - Objetivos:
          • Capturar vivo a un Digimon para usarlo en la operación
          • Llevarlo al laboratorio indicado
          - Notas:
          • Requisito: Haber superado la Quest "Wraith" con 85 puntos o más
          • El Digimon a capturar depende de la forma Bio-Hybrid que el Tamer desea conseguir
          • El Digimon debe ser "Natural". No puede tratarse de la evolución del Digimon de un Tamer
          • Pueden trasladar al Digimon mediante un Xros Loader o utilizando un DSD modificado proporcionado por el profesor. Cualquiera sirve realmente.
          • El Digimon debe estar vivo para la operación, sin embargo no hay problema con "herirlo" un poco
          • Atentos a Digital Security.
          - Recompensa:
          85 Puntos: Bio-Hybrid Digivice + Bio-Hybrid (I)



        • "True Bio Warrior” [Especial]​
          - NPC involucrado: Siegfried Kahler / Demian Mengele
          - Lugar donde debe ser tomada: Cualquiera
          - Sinopsis: Ha pasado tiempo desde que aceptaste convertirte en Bio-Híbrido ahora... ¿Por qué no demuestras de lo que eres capaz? Te han confiado una misión de suma importancia para el grupo: Eliminar a un escuadrón de cinco integrantes altamente entrenados. ¿Una misión suicida o la oportunidad de demostrar tu valía? Depende de ti
          - Escenario: Variable
          - Objetivos:
          • Recaudar información sobre los objetivos
          • Localizarlos e interceptarlos
          • Eliminarlos y reportarse de vuelta a la base
          - Notas:
          • Requisitos: Rango Elite. Digisoul en L7. 75 Puntos de Fama. Haber obtenido forma Bio-Hybrid hace (al menos) tres meses.
          • El escuadrón es perteneciente a Digital Security o a una Rogue Guild poderosa (dependiendo de con cual Quest el usuario obtuvo su Bio-Hybrid).
          • El líder es Elite mientras que los otros integrantes son Experts. Todos los miembros son hábiles, muy preparados y difíciles de derrotar. Se especializan en trabajo de equipo y cada uno cubre un área (Digivice) distinto.
          • Pueden usar cualquier medio para llevar a cabo esta misión. Deben matar tanto a humanos como a Digimon, sin dejar que uno escape ni que hayan testigos
          • No está permitido el uso de Friend Call o NPC para ayudar. El Tamer debe hacerlo solo (junto a su Digimon, claro)
          - Recompensa:
          85 Puntos: Medalla + Bio-Hybrid Extra




      • Objetos de Quest Emblema D-Link


        • Objetos de Quest

          "Salve Luce” [Especial]​
          - NPC involucrado: -
          - Lugar donde debe ser tomada: Cualquiera
          - Sinopsis: Hoy en día la historia del Mundo Digital identifica a Lucemon como aquel Digimon que instó una rebelión y trajo una era de tiranía hasta ser derrotado y sellado por los Juttoushi, no obstante también es cierto que antes de esto Lucemon solía ser un ángel venerado que dio fin a una sangrienta y larga guerra. Es por esto que entre los que tienen a los Grandes Ángeles como su Fé principal existen quienes honran a Lucemon. Tal es el caso del sacerdote de una solitaria capilla en la ciudad, que desea renovar el lugar para convertirlo en un recinto en honor al antiguo Ángel. No obstante, el estado de abandono del edificio sumado a las amenazas por parte de habitantes que rechazan todo tipo de culto a uno de los Demon Lord no harán de esta una tarea simple. Se solicita un Tamer sin prejuicios que ayude al sacerdote a ejercer su Fé. Quién sabe, tal vez esto ayude a descubrir un nuevo ángulo del infame ángel caído
          - Escenario: Ciudad
          - Objetivos:
          • Ayudar a restaurar la capilla y convertirla en un lugar en honor a Lucemon
          - Notas:
          • Mínimo de Post/Plazo: 5 / 14 Días
          • Disponible en modalidad Solo
          • La capilla está en un estado deplorable, por lo que requiere trabajo interno y externo para volverla presentable
          • Tanto la capilla como el sacerdote se encuentran en amenaza y saboteo constante por parte de aquellos que no quieren un lugar que venere a Lucemon en la Ciudad. Esto va desde insultos y difamación hasta vandalismos y ataques directos
          - Recompensa:
          70+ Puntos: Quest C. 250 Bits. Angel's Feather

          "El Orfanato” [Especial]​
          - NPC involucrado: Sistermon Blanc / Noir
          - Lugar donde debe ser tomada: Cualquiera
          - Sinopsis: En uno de los distritos pobres de la ciudad existe un humilde orfanato, albergue de Digimon bebés e infantes, que es dirigido por un dúo de hermanas Sistermon Blanc y Noir. Los días en este lugar suelen ser pacíficos pero ajetreados, sin embargo últimamente esta rutina se ha vuelto más pesada, agotando la energía de las monjas. Es por esto que están solicitando un Tamer que esté dispuesto a ayudarles en el orfanato, con la advertencia de que la tarea no será tan fácil como suena
          - Escenario: Ciudad
          - Objetivos:
          • Ayudar a las Sistermon en el orfanato
          • Vigilar y cuidar a los niños
          - Notas:
          • Mínimo de Post/Plazo: 5 / 14 Días
          • Disponible en modalidad Solo
          • El orfanato está habitado por Digimon de nivel Baby y Child, todos pequeños. Ambas Sistermon son las "mayores" (y a cargo) del lugar.
          • Las Sistermon advierten que varios niños gustan fugarse y salir de la ciudad para vivir "aventuras" y explorar. Por su edad esto es algo muy peligroso por lo que deben encontrarlos y regresarlos si esto ocurre
          • Cerca del orfanato opera una banda de rufianes. Si bien no hay problemas "directos", no pierden una oportunidad para extorsionar, amenazar o molestar si esta se da. Tanto Blanc como Noir son pacifistas, por lo que ninguna es diestra o fuerte en combate
          - Recompensa:
          70+ Puntos: Quest C. 250 Bits. Red Mantle


          "The Mad Scientist” [Especial]​
          - NPC involucrado: -
          - Lugar donde debe ser tomada: Cualquiera
          - Sinopsis: Tal parece que un científico de la ciudad está buscando ayudantes para su laboratorio. No tenemos información de a qué campo de investigación se dedica o que trabajo está haciendo, pero no tiene expediente criminal o de accidentes así que debe ser legal y seguro, ¿No? Al menos todos sus ex-ayudantes siguen vivos, aunque las referencias que tenemos del científico incluyen adjetivos como "excéntricos" y "loco". En fin, la paga es buena y necesita un Tamer justo ahora. ¿Te animas? Solo recuerda llevar una bata de laboratorio.
          - Escenario: Ciudad
          - Objetivos:
          • Seguir las instrucciones del Científico
          • Trabajar de Ayudante en el laboratorio
          - Notas:
          • Mínimo de Post/Plazo: 5 / 14 Días
          • Disponible en modalidad Solo
          • El científico es bastante excéntrico y posiblemente no esté del todo bien de la cabeza. Su laboratorio es un pequeño local personal y ustedes sus únicos ayudantes
          • Hay distintas tareas que se pueden hacer, incluyendo salir en busca de muestras/ingredientes, ser el conejillo de indias y asegurarse que otros (curiosos, policías, organizaciones conspiratorias (?)) no se entrometan y traten de detener/robar/sabotear los experimentos
          - Recompensa:
          70+ Puntos: Quest C. 250 Bits. Data Sample



        • "Tesoro Submarino” [Especial]​
          - NPC involucrado: -
          - Lugar donde debe ser tomada: File City
          - Sinopsis: Recientemente hay un rumor recorriendo las calles de la ciudad: Afirman que en el fondo del Net Ocean, entre File y Folder, hay un misterioso "supermercado" en una cueva submarina donde, se dice, un tesoro aguarda al que pueda recuperarlo. Se trata de una misión de exploración a las profundidades del mar, algo digno de verdaderos "Aventureros". Que dices, ¿te animas?
          - Escenario: File Island - Net Ocean
          - Objetivos:
          • Encontrar una manera de poder viajar bajo el agua
          • Hallar la cueva submarina de los rumores
          • Explorar el Supermercado y (de existir) encontrar el Tesoro
          - Notas:
          • Quest disponible en modalidad Individual
          • Para tomar esta Quest el Tamer debe ser, como mínimo, rango Medium
          • De acuerdo con la información el Supermercado se encuentra en una "burbuja de aire" causada por la cueva, por tanto el Tamer no tendrá problemas de respirar una vez que lo encuentre
          • Si el Tamer no cuenta con un Digimon marino la mejor opción sería reclutar la ayuda de uno. Whamon y Submarimon son los más recomendables
          • Tengan cuidado, los rumores pueden atraer la atención indeseada de bandidos o piratas. Además, los rumores indican que hay un Drimogemon guardián en el Supermercado
          • Por su seguridad, eviten dañar la cueva. Si el lugar colapsa será aplastados por los escombros y la presión del mar
          - Recompensa:
          75 Puntos o más: Completación como Quest C + 300 Bits
          85 Puntos o más: DigiMemory "Whamon" + Tag


          "Chosen” [Especial]​
          - NPC involucrado: ???
          - Lugar donde debe ser tomada: Cualquiera
          - Sinopsis: Sin saber como o porqué, el Tamer y su Digimon han aparecido repentinamente en el Mundo Real, más específicamente en el área residencial de Hikarigaoka, Japón, en... ¿1995? En definitiva algo extraño está sucediendo, y la única pista para resolver el "misterio" se encuentra en un mensaje que el Tamer tiene en su posesión, el cual le indica cual es su "misión" a cumplir en esa área y fecha. No queda más que resignarse a la explicación de que se trata de una prueba puesta por Yggdrasil, y que al completarla todo volverá a la normalidad. Así que... ¿Serás el "elegido" para cumplir la misión? Al parecer el Tag en tu cuello está resonando con algo...
          - Escenario: Hikarigaoka - Japón
          - Objetivos:
          • [1] Encontrar el Digitama de Botamon perdido en el Mundo Real
          • [2] Detener el combate entre un Greymon y un Parrotmon que ocurrirá esa noche
          - Notas:
          • Quest disponible en modalidad Individual
          • Para tomar esta Quest el Tamer debe ser Rango Expert y tener un Tag en su posesión.
          • Para esta Quest el Tamer usará su Digivice básico (en caso de poseer un D-3, este regresará a la versión básica durante la misión)
          • En esta Quest no está permitido el uso de Armor, Jogress, Cartas, Matrix, Spirit, Digisoul, DigiMemories o DigiXros
          • El Digivice mantendrá activo el efecto de la "Cura de Babel" en el Tamer y su Digimon, permitiéndoles comunicarse sin que la barrera del idioma los perjudique
          • El Digimon es visible para las personas, por tanto deben tener mucho cuidado de no causar un alboroto.
          • La Quest empieza con el Tamer en Hikarigaoka, ya sabiendo los detalles de su misión pero sin saber (o recordar) como llegó ahí en primer lugar. Al final de la misión regresarán al Mundo Digital
          • De acuerdo a lo que el Tamer "sabe", el Digitama de Botamon crecerá velozmente durante el día hasta convertirse en Greymon en la noche, momento en el que Parrotmon aparecerá para enfrentarlo. Además de detenerlos, deben evitar la mayor cantidad de daños y heridos (humanos) posibles
          • Es recomendable mantener un bajo perfil, ni civiles ni la policía creerán en una persona que afirme "venir del futuro, estar en compañía de un monstruo parlante y querer detener a un pollo gigante de destruir la ciudad"
          • En caso que el Digitama haya entrado en contacto con algún humano, deben tener cuidado que esa(s) persona(s) no salgan heridas
          • En caso de fallida, no se podrá volver a tomar la Quest en un mes
          - Recompensa:
          • 85 Puntos o más: Medalla + Emblema (a excepción de Milagros o Destino)
          • 90 Puntos o más: Posibilidad de elegir el emblema de Milagros o Destino



        • "Partner ~ Bond” [Especial]​
          - NPC involucrado: Yumi Mikado
          - Lugar donde debe ser tomada: File City
          - Sinopsis: Al momento que un Tamer llega al Mundo Digital automáticamente recibe un compañero... ¿Pero que pasa cuando no se lleva bien con él? Con la esperanza de enseñar a los Tamers como congeniar con sus compañeros y aprender a afianzar su lazo, la Academia ha organizado una especie de Clase/Dinámica/Terapia para que estas parejas disparejas aprendan a llevarse mejor. La anfitriona es nada menos que la afamada "Hada de Union", Yumi Mikado, sin embargo ni su infinita energía será suficiente para tratar a un nivel personal con todos los interesados en asistir. Necesitamos ayudantes que la apoyen durante su clase.
          - Escenario: File City - Tamer's Academy
          - Objetivos:
          • Apoyar a Yumi y a sus compañeros en todo lo que necesite para la clase.
          • Seguir todas sus instrucciones
          • Mejorar las relaciones entre los Tamers y Digimon que tomaron la clase
          - Notas:
          • Aparte de ustedes, una joven voluntaria cumplirá la función de ayudante.
          • La clase está compuesta por veinte humanos y sus Digimon. Todos Amateur. Las relaciones entre ellos y sus Digimon varían desde "desacuerdos ocasionales" hasta "Que le hice a Yggdrasil para merecer estar contigo"
          • La clase no se trata solo de discursos y sermones. Yumi desea aplicar actividades prácticas que fortalezcan la confianza y trabajo en equipo
          • Como ayudantes, su propia relación Tamer-Digimon podría ser usada de ejemplo.
          - Recompensa:
          85 Puntos o más: 300 Bits, completación como Quest C y desbloqueo de la Quest "Core ~ Link"


          "Core ~ Link” [Especial]​
          - NPC involucrado: Freyja Vanadis & Hackmon
          - Lugar donde debe ser tomada: Holy Angel Citadel
          - Sinopsis: Gracias a la buena impresión que causaste en esa clase de la Academia, Freyja ha decidido invitarte a una pequeña aventura personal que había tenido planeada junto a Hackmon: Cuentan los rumores que en la Tierra Espiritual existe una cueva subterránea, que alberga en su interior un legendario y misterioso cristal conocido como el "Core Crystal". La premisa de la aventura es sencilla, pero los descubrimientos y hallazgos que se hagan en ese lugar podrían cambiar para siempre la vida del Tamer dentro del Mundo Digital. ¿Te atreves a ir a esta aventura?
          - Escenario: Tierra Espiritual - Cueva
          - Objetivos:
          • Acompañar a Freyja y Hackmon
          • Encontrar la cueva de las leyendas
          • Explorar su interior
          • Confirmar la existencia del Core Crystal y obtenerlo
          - Notas:
          • Quest disponible en modalidad Solo
          • Para realizar esta Quest, el jugador debe haber completado la Quest "Partner ~ Bond"
          • De acuerdo a la información que maneja Freyja, la cueva "pone a prueba el lazo entre un Tamer y su Digimon". Ella y Hackmon están a salvo al no ser compañeros, pero el Tamer debe tener cuidado al no saber que puede pasar ahí dentro.
          • La cueva está plagada de extrañas cristalizaciones de color verdoso, similares al Core Crystal, en paredes y techo. Estos cristales parecen tener el hábito de propagarse por lo que tocan para "asimilarlo", y parecen ser capaces de "devorar" Data. Eviten tocarlos a toda costa
          • Es posible que haya Digimon salvajes en la cueva, o algún tipo de mecanismo de defensa natural contra intrusos
          • Si las cosas se ponen peligrosas, Hackmon puede evolucionar a BaoHackmon
          • En caso de fallida esta Quest no puede rehacerse
          - Recompensa:
          85 Puntos o más: Core Crystal




      • Compañeros Habilidades Evoluciones



        • "Kingdom of Lucifer” [Especial]​
          - NPC involucrado: Marie Antoinette D'Superbia / Luce Guidarvi
          - Lugar donde debe ser tomada: Cualquier ciudad
          - Sinopsis: Lo que comenzó como una mundana tarea de ordenar una vieja biblioteca pronto tomó un giro inesperado cuando Tamer y Digimon se toparon con un antiguo libro de cuentos títulado "Kingdom of Lucifer". Una historia acerca de como la Soberbia desmedida de una Joven Reina llevó a una sangrienta revolución y el fin de un Reino. En un día normal el dúo tal vez se habría detenido a leer o al menos ojear el libro, sin embargo el sofocante calor de esa tarde y las ganas de terminar pronto para poder salir de ese lugar descartaron la idea. La anécdota del libro habría terminado aquí, de no ser por algo que nadie esperaba: Un repentino destello cegador, proveniente de la "Pluma de Ángel" que, casualmente, el Tamer cargaba consigo ese día.

          Al recuperar la visión el Tamer se encuentra ante una escena peculiar: Una turba enardecida, reunida en una plaza y frente a una guillotina, insulta y aguarda con fervor la inminente ejecución de una joven de cabello rubio y ropas harapientas. Al mirar alrededor, el Tamer encuentra a su lado una figura encapuchada, la única que no participa en esa demostración de ira, observando con lágrimas en su rostro lo que está por suceder. Una inspección más cercana deja ver que la chica es idéntica a la condenada y que sus sollozos, reprimidos para no llamar la atención, dejan entrever unas palabras llenas de culpa.

          "¿Por qué causé esto?"​

          Tres campanadas. La condenada dice sus últimas palabras para enfurcerer por última vez a la multitud y la escena acaba con el enfermizo sonido de la guillotina descendiendo sobre carne humana. Otro destello de luz enceguece al Tamer, que apenas alcanza a distinguir una nueva figura: Un ángel con 10 alas que se dirige directamente a él con un tono solemne

          "La Soberbia causará esto. ¿Lo puedes prevenir? Tienes un mes"​

          Al desaparecer la luz el Tamer y Digimon sienten que han vuelto a la "realidad", sin embargo el escenario ante ellos ha cambiado radicalmente. Se encuentran en un pueblo medieval, rodeado de gente y sin presencia de Digimon. Sin saber donde están, como llegaron ahí ni porqué, la única pistas son aquellas escenas que vieron al inicio de todo. Prevenir la ejecución que ocurrirá en un mes. Pero ¿Cómo? Sin contexto de lo que ocurre, información, detalles ni una idea de por donde empezar, se debe ser arrogante para creer que pueden impedir un evento como ese. ¿O tal vez justo esa es la idea? Si la Soberbia lo causó, tal vez la Soberbia de un Tamer lo pueda cambiar. Tal parece que la historia de "Reino de Lucifer" aún no está del todo escrita.
          - Escenario: ???
          - Objetivos:
          • Reunir información acerca del lugar
          • Descifrar los detalles de la visión y encontrar a los involucrados en esta
          • Impedir la ejecución y salvar a la persona que será ejecutada
          - Notas:
          • Requisitos: Mínimo Rango Medium. Poseer una Angel's Feather en el inventario. Al menos 15 Quests completadas
          • Una vez terminada la Quest, la pluma es removida del inventario del Tamer independientemente del resultado
          • Se encuentran en un pueblo desconocido, de apariencia similar al de la Europa medieval. Este lugar es ajeno al Mundo Digital, por lo que los habitantes son humanos
          • Al no haber Digimon, la presencia del Compañero podría causar pánico. Es recomendable que mantengan un bajo perfil y no delatarse
          • La Quest empieza con el Tamer apareciendo en el pueblo luego de la visión. Al final de la misma volverá al Mundo Digital
          • La única información que tienen es lo que vieron en la visión y el "plazo" de un mes, sin embargo no tienen mayor contexto de nada de lo que vieron. Para que todo comience a tomar sentido es necesario informarse de donde están y qué es lo que podría pasar (no obstante, es recomendable no revelar cosas de más para no levantar sospechas, en especial sobre el "saber el futuro")
          • Ya que su misión empieza con un mes de antelación, simplemente aparecer el día de la ejecución, interrumpirla y sacar a la persona condenada de ahí no debe bastar. Es por eso que es importante informarse, descubrir quien es la persona encapuchada y la ejecutada y pensar bien como prevenir el evento
          • Ya que se prevee que estarán ahí al menos un mes, es importante que consigan algún alojamiento y forma de alimentarse en ese tiempo
          • En caso de fallida la Quest puede volver a hacerse en un mes
          - Recompensa:
          90 Puntos o más: Medalla + Desbloqueo de Lucemon (y evoluciones), para Tamers actuales o futuros

          "Dystopia” [Especial]​
          - NPC involucrado: Rei / Ichika
          - Lugar donde debe ser tomada: Cualquier ciudad
          - Sinopsis: Mientras allá afuera cae una tormenta tan fuerte que parece digna de un huracán, tanto Tamer como Digimon se encuentran refugiados bajo techo atendiendo una sencilla misión de parte de la Central: limpiar los restos de un laboratorio abandonado, perteneciente a una Rogue Guild que fue desmantelada recientemente. Todas las máquinas y documentos que podían ser usados como evidencias ya fueron retirados semanas atrás por DS, por lo que lo único que queda en el lugar son papeles y objetos sin importancia que serán archivados en algún depósito o tirados a la basura. Realmente todo suena bastante aburrido para tratarse de una guarida de renegados, pero dinero es dinero y con esta lluvia no es como si tuvieran muchas más opciones a donde ir.

          Ojeando entre las montañas de papeles el Tamer pronto encuentra algo que le llama la atención: Documentos acerca de un "experimento" para crear a un Arkadimon. Por un momento las alarmas del Tamer se encienden ante algo tan preocupante, sin embargo al leer más a fondo pronto se da cuenta del porqué la Central ignoró esos documentos. Menciones acerca de una "Arkadia City", donde habitan Humanos y Digimon; un cuerpo policial que domina el lugar con puño de hierro bajo las ordenes de un "Gobernador" y una organización "terrorista" conocida como Anarchy que se le opone, todo alrededor de una temática acerca de "Utopía". Nada de esto concuerda con lo conocido sobre el Mundo Digital y más bien parece el escenario de algún tipo de novela. ¿Tal vez uno de los renegados era un escritor en su tiempo libre? Justo cuando el Tamer empieza a considerar guardar los papeles y leer más al respecto un brillo cegador lo toma por sorpresa, proveniente de aquel misterioso tubo de "Muestra de Data" que, casualmente, el Tamer cargaba consigo ese día.

          Al recuperar la visión el Tamer se encuentra ante la escena de una masacre: Una ciudad arde en llamas a la merced de un imponente Arkadimon en su máxima etapa que llueve destrucción sobre calles y habitantes sin piedad. Digimon y unos pocos Tamers enfrentan a la bestia en un desesperado intento por detenerla, sin embargo ninguno llega a los talones de la criatura, que con cada segundo cobra aún más vidas. Mientras Tamer y compañero observan, paralizados, el pandemonio, un par de figuras cerca de ellos llaman su atención: Un V-dramon y dos humanos, un chico y una chica que comparten cabello grisáceo y facciones similares, observan malheridos al demonio, imponentes y aferrándose a los últimos instantes de vida que les quedan.

          "Esta no es la utopía que deseaba"
          Estas palabras, ahogadas por el crepitar de las llamas cercanas, son lo último que el Tamer logra escuchar antes que Arkadimon tornara su atención hacia ellos, destruyendo el lugar de un ataque sin mediar palabra. En ese instante todo vuelve a desaparecer en un destello, sin embargo el Tamer logra escuchar unas últimas palabras antes que la experiencia termine

          "¿Es posible alcanzar la verdadera Utopía? El tiempo se agota. En un mes todo será destruido..."
          Al desaparecer la luz el Tamer y Digimon sienten que han vuelto a la "realidad", sin embargo el escenario ante ellos ha cambiado radicalmente. Se encuentran en una ciudad demacrada y sombría, con humanos y Digimon que la recorren sin ápice de felicidad en sus rostros. Un cartel de publicidad pro-gubernamental cercano bautiza ese lugar para el dúo: "Arkadia City" trayendo consigo millones de preguntas. ¿Este es el lugar del que hablaban esos papeles? ¿Cómo llegaron ahí y por qué? La única pista es la visión que tuvieron al inicio de todo, presagiando la destrucción de la ciudad en un mes a manos de Arkadimon. Algo les dice que hay que detenerla, pero sin contexto e información no será tan sencillo. Para empezar, ¿Quién está en lo correcto en la historia? ¿El Gobierno? ¿Anarchy? Es posible que una de las dos facciones sea la clave para resolver el incidente, sin embargo ingresar a ella no será sencillo. El tiempo corre y la Dystopia sobre ustedes. Es hora de comenzar
          - Escenario: ???
          - Objetivos:
          • Reunir información acerca del lugar
          • Descifrar los detalles de la visión y encontrar a los involucrados en esta
          • Impedir la destrucción de Arkadia y muerte de sus habitantes
          - Notas:
          • Requisitos: Mínimo Rango Medium. Poseer un Data Sample en el inventario. Al menos 15 Quests completadas
          • Una vez terminada la Quest, la Data Sample es removida del inventario del Tamer independientemente del resultado
          • Arkadia es una ciudad distópica, donde la opresión reina y sus habitantes son naturalmente desconfiados ante desconocidos. Aunque está habitada por Humanos y Digimon, muy pocos de estos son Tamers y conceptos y lugares de nuestro Mundo Digital son desconocidos.
          • Al parecer los únicos Tamers de la ciudad trabajan para el gobierno o son considerados terroristas y el único Digivice conocido/que se usa es el Digivice 01. Es muy probable que la presencia del Tamer y Digimon levante sospechas o los haga buscados si no van con cuidado
          • La Quest empieza con el Tamer apareciendo en el pueblo luego de la visión. Al final de la misma volverá al Mundo Digital
          • La única información que tienen es lo que vieron en la visión y el "plazo" de un mes, sin embargo no tienen mayor contexto de nada de lo que vieron. Para que todo comience a tomar sentido es necesario informarse de donde están y qué es lo que podría pasar (no obstante, es recomendable no revelar cosas de más para no levantar sospechas, en especial sobre el "saber el futuro")
          • Ya que su misión empieza con un mes de antelación, simplemente esperar a Arkadimon y enfrentarlo no funcionará, aparte que posiblemente sea muy peligroso intentarlo. Es por eso que es importante informarse, descubrir quienes eran los que aparecían en la visión y pensar bien como prevenir el evento
          • Ya que se prevee que estarán ahí al menos un mes, es importante que consigan algún alojamiento y forma de alimentarse en ese tiempo
          • Aunque la forma de manejar la situación es a su decisión, es muy probable que para tener éxito deban contactar (y unirse) al Gobierno o a Anarchy. No obstante los documentos no tenían información extensa de ningún bando, por lo que la elección depende de la información que obtengan y de su propia opinión. También pueden intentar resolver la situación sin involucrarse con un bando, pero al estar solos en Arkadia es recomendable encontrar aliados que conozcan mejor el lugar
          • En caso de fallida la Quest puede volver a hacerse en un mes
          - Recompensa:
          90 Puntos o más: Medalla + Desbloqueo de Arkadimon (y evoluciones) para Tamers actuales o futuros



        • "Crimson Steed” [Especial]​
          - NPC involucrado: -
          - Lugar donde debe ser tomada: Directory Continent - Log City
          - Sinopsis: Últimamente hay rumores de la aparición de un misterioso "dragón carmesí" planeando por encima del Dragon Forest, al extremo noreste del Continente. Aunque esta área está normalmente plagada de dragones y, por lo tanto, uno más no debería ser relevante; Lo que llama la atención es la inusual apariencia mecánica de la criatura, similar a una nave, así como los testimonios que afirman que su aliento o técnica tiene propiedades que afectan la data de su objetivo. Para completar, la criatura no puede ser escaneada por Digivice o analizadores, sugiriendo que no se trata de un Digimon. ¿Es acaso un ser legendario que no se ve todos los días? Tanto el Dragon Forest como la criatura de los rumores son peligrosos, sin embargo hay algo en la historia que intriga al Digimon Compañero, como un "instinto" proveniente de su evolución a Dukemon. ¿Y sí es posible domar al dragón? Tal vez valga la pena investigar y llegar al fondo del misterio
          - Escenario: Log City -> Dragon Forest
          - Objetivos:
          • Investigar sobre los rumores e información del "Dragón Carmesí"
          • Viajar al Dragon Forest y hacer contacto con el Dragón
          • Enfrentarlo y Domarlo
          - Notas:
          • Requisitos: El Digimon debe tener como Ultimate a un Digimon de la especie de Dukemon
          • De acuerdo con los testimonios, el Dragón ha sido avistado por todo el Bosque, a excepción del Norte, en las cercanías del Templo. No hay un lugar específico donde empezar a buscar
          • Aunque los Tamers y la Central no tienen información exacta de la criatura, es posible que esta pueda ser encontrada en libros de historia o mitología del Mundo Digital. La única pista, aparte de su apariencia, es que parece tener una conexión con la forma "Dukemon" del Digimon
          • El Dragon Forest es una de las zonas más peligrosas de Directory, tanto por sus condiciones inhóspitas como por los Digimon agresivos que la habitan. Además, los ataques del dragón pueden estar agitando a los Digimon del área, por lo que deben tener mucho más cuidado que de costumbre
          • De acuerdo a los testimonios el Dragón Carmesí ataca a Digimon salvajes y Tamers que se le acercan. Aunque no puede ser escaneado, se cree que su fuerza es equivalente a un Ultimate en base a los enfrentamientos y su poder destructivo. Además, deben tener cuidado con las habilidades de su aliento.
          • Aunque sea hostil, no se recomienda matar al Dragón. Lo ideal es enfrentarlo y derrotarlo
          • En caso de fallida, no se podrá volver a tomar la Quest en un plazo de dos semanas
          - Recompensa:
          90 Puntos o más: Medalla + Habilidad "Zero-ARMS Grani"

          "Black Beast” [Especial]​
          - NPC involucrado: -
          - Lugar donde debe ser tomada: Directory Continent - Log City
          - Sinopsis: Últimamente hay rumores de la aparición de un misteriosa "motocicleta" que está causando estragos en las Wastelands, al extremo noroeste del Continente. Según la información este vehículo no solo posee "vida propia", también se ha demostrado implacable al intentar arrollar todo a su paso, perseguir presas incanzablemente y además, al parecer cualquier Digimon que intenta tocarla o montarla se sale de control al instante. Se trata de una historia que no se escucha todos los días, hecha aún más misteriosa por el hecho que el vehículo no puede ser escaneada por Digivice o analizadores, sugiriendo que no se trata de un Digimon. Las Wastelands son infames por ser un área maldita, llena de Digimon Undead y de la Oscuridad, ¿Acaso esta "Bestia de Hierro" es otro de sus peligros? Normalmente una información como esa sería un motivo más para evitar el área, sin embargo hay algo en la historia que intriga al Digimon Compañero, como un "instinto" proveniente de su evolución a Beelzebumon. ¿Y sí es posible domar al vehículo? Tal vez valga la pena investigar y averiguar que tan "indomable" en realidad es esta bestia
          - Escenario: Log City -> Wastelands
          - Objetivos:
          • Investigar sobre los rumores e información de la "Bestia de Hierro"
          • Viajar a las Wastelands y hacer contacto con la Bestia
          • Enfrentarla y Domarla
          - Notas:
          • Requisitos: El Digimon debe tener como Ultimate a un Digimon de la especie de Beelzebumon
          • De acuerdo con los testimonios, la Bestia ha sido avistada por todo el Wasteland. No hay un lugar específico donde empezar a buscar
          • Aunque los Tamers y la Central no tienen información exacta del vehículo, es posible que esta pueda ser encontrada en libros de historia o mitología del Mundo Digital. La única pista, aparte de su apariencia, es que parece tener una conexión con la forma "Beelzebumon" del Digimon
          • Las Wastelands es una de las zonas más peligrosas de Directory, tanto por sus condiciones inhóspitas como por los Digimon agresivos que la habitan. Además, los ataques de la bestia pueden estar agitando a los Digimon del área, por lo que deben tener mucho más cuidado que de costumbre
          • De acuerdo a los testimonios la Bestia de Hierro ataca a Digimon salvajes y Tamers que se le acercan. Aunque no puede ser escaneada, se cree que su fuerza es equivalente a un Ultimate en base a los enfrentamientos y su poder destructivo. Además, deben tener cuidado con su capacidad de "poseer" a quién intenta montarla
          • Aunque sea hostil, no se recomienda destruir a la Bestia. Lo ideal es enfrentarla y dominarla
          • En caso de fallida, no se podrá volver a tomar la Quest en un plazo de dos semanas
          - Recompensa:
          90 Puntos o más: Medalla + Habilidad "Behemoth"


        • "Second Form” [Especial]​

          - NPC involucrado: Hadi Menech
          - Lugar donde debe ser tomada: WWW Continent - Oasis City
          - Sinopsis: Existen rumores que algunos Digimon han logrado acceder a dos líneas evolutivas distintas simultáneas, algo que no es común ver en el Mundo Digital. Según los rumores, el primero en descubrir esta habilidad fue Hadi Menech, un Tamer de Oasis City. Él es el más indicado para enseñarle a los interesados el método para obtener la "Twin Evolution", sin embargo su entrenamiento es duro y complicado, y podría acarrear horribles consecuencias para el Digimon si no logra dominar la habilidad correctamente. ¿Aceptas al reto para obtener la habilidad legendaria?
          - Escenario: Oasis City -> Oasis Desert
          - Objetivos:
          • Encontrar a Hadi
          • Convencerlo de que les enseñe la Twin Evolution
          • Viajar a la Cueva al Sur de Oasis Desert, en la cadena de montañas
          • Entrenar la Twin Evolution en el interior de la Cueva
          - Notas:
          • Requisitos: Al menos 30 Quests y 3 Raids superadas
          • No existe un lugar específico donde encontrar a Hadi, si no está en la ciudad podría estar en el desierto
          • Aprender la Twin Evolution es un proceso complicado y peligroso, que consiste en quebrantar la "Ley Natural" que limita las evoluciones del Digimon a una única línea evolutiva, influenciada por su crecimiento o entorno. Debido al riesgo de "atrofiar" la capacidad evolutiva del Digimon o incluso corromper el DigiCore al punto de causar el retorno del Digitama, Hadi no acepta aprendices de la técnica fácilmente. Para que acepte el Tamer y Digimon no solo deben demostrar estar conscientes y dispuestos a afrontar el riesgo, también deben superar una prueba que Hadi les haga que demuestre esa convicción
          • Una vez que Hadi acepte enseñarles la Twin Evolution los guiará hasta una cueva oculta en la cadena montañosa que rodea Oasis Desert. Específicamente al Sur de esta. El viaje se hace a pie por el Desierto, por lo que deben tener cuidado con los depredadores (Hadi y Bearmon los ayudará a enfrentarlos de ser necesario). El viaje dura aproximadamente un día a buen ritmo
          • El interior de la cueva es un amplio espacio circular y liso, con una pequeña roca en el centro donde el Digimon iniciará su entrenamiento. Al empezar, la entrada de la cueva se desvanecerá y solo volverá si se retira de la roca.
          • La cueva es un lugar especial que reacciona cuando hay un Tamer y Digimon conectados por un Digivice dentro. Al "activarse", La cueva puede generar ilusiones o materializar Digimon, temores y pensamientos del Digimon que está entrenando. Algunos de estos solo pueden ser vistos por él. También es un tanto impredecible, por lo que no se sabe que puede ocurrir o cuando puede empezar a actuar. El Tamer debe estar atento y preparado para cancelar la evolución de su compañero si las cosas se salen de control
          • El entrenamiento consiste en lograr que el Digimon "se obligue a sí mismo y a su DigiCore a cambiar", "forzándolo" a adoptar y mantener una segunda forma evolutiva a su antojo. Para esto, el Digimon debe sentir los cambios físicos que provoca su evolución normal y visualizar la forma que quiere alcanzar, contrastando las diferencias entre una y otra. Es un proceso meditativo largo, que posiblemente tome decenas de intentos de evolución fallidos
          • Antes de iniciar el entrenamiento el Digimon debe tener una idea de que línea (tentativa) quiere alcanzar, con el fin de basar en ella su entrenamiento. A la cueva solo entrarán el Tamer y su Compañero, por lo que Hadi no podrá asistirlos una vez que todo comience
          • Si el Digimon posee otras evoluciones (Armor o DigiXros, por ejemplo) o antes tenía una evolución diferente a la actual, puede usar sus recuerdos y memorias acerca de la diferencia entre cada una de sus formas como base para su entrenamiento
          • La Quest termina cuando Tamer y Digimon consideran que han culminado su entrenamiento y proceden a intentar hacer la Twin. El GM (mediante la evaluación) dictaminará si el intento es éxitoso
          • En caso de fallida, no se podrá volver a tomar la Quest en un plazo de un mes.
          • Si durante la evaluación un rubro obtiene una puntuación menor a 15, el Digimon será incapaz de evolucionar durante las próximas dos Quests
          • Si la puntuación es menor de 60, o uno de los rubros obtiene una puntuación de 5 o menor, el Digimon morirá.
          - Recompensa:
          90 Puntos o más: Medalla + Desbloqueo de la "Twin Evolution" para el Digimon

          "Two Forms; One Mind” [Especial]​
          - NPC involucrado: ???
          - Lugar donde debe ser tomada: Digital City
          - Sinopsis: De paseo por Digital City el Tamer ha escuchado varios rumores e historias de un poderoso Tamer, compañero de Dracomon, que últimamente ha estado lidiando con las hordas de Digimon salvajes que habitan el Norte de Directory Continent. Los relatos de las proezas de este dúo y la habilidad con la que enfrenta a los depredadores de la zona son admirables, sin embargo lo que más llama la atención es los testimonios que afirman que el Dracomon puede evolucionar tanto a Breakdramon como a Slayerdramon. ¿Es un usuario de la Twin Evolution? Como alguien que ha dominado la legendaria y peligrosa evolución la información despierta el interés del Tamer, pero esto no se compara con una habilidad aún más extraordinaria: La capacidad de ese Dracomon de evolucionar a Examon sin necesidad de Jogress. ¿Acaso existe algo más allá de la ya inusual Twin? Deseoso de llegar al fondo de la historia, Tamer y Digimon se disponen a viajar al norte del continente, con el fin de encontrar al renombrado "Tamer del Dragón Carmesí"
          - Escenario: Directory Continent - Norte
          - Objetivos:
          • Encontrar al Tamer de Dracomon
          • ???
          - Notas:
          • Requisitos: Tener desbloqueada la Twin Evolution
          • Quest Progresiva: Los Objetivos y Datos Extra van cambiando a medida que se desarrolla la Quest
          • Quest disponible en modalidad Individual
          • En caso de fallida, no se podrá volver a tomar la Quest en un plazo de un mes.
          • Todos los reportes de avistamiento del Tamer y Examon coinciden en que se les ha visto en el Norte de Directory Continent, cerca de Dragon Forest, donde proliferan los Digimon salvajes más peligrosos
          - Recompensa:
          90 Puntos o más: Medalla + Desbloqueo de la Connect Jogress para el Digimon compañero




      • Contratos Miscelaneos


        • "The Hunter” [Especial]​
          - NPC involucrado: -
          - Lugar donde debe ser tomada: Star City
          - Sinopsis: Durante los últimos meses la Central en conjunto con Digital Security ha realizado una investigación para capturar y desmantelar una red de secuestro y trata de niños (Tamers jóvenes recién llegados al Mundo Digital) que son comercializados en el bajo Mundo como esclavos, sujetos de experimentos o, incluso, motivos más depravados. El operativo ha llevado a la identificación de varios criminales involucrados, sin embargo las capturas no han podido efectuarse debido a la rápida acción de un tercero que ha tomado manos en el asunto: Un Beelzebumon está tras la misma pista, haciendo su propia justicia al ejecutar a sangre fría a los criminales tras sacarle la información del siguiente. Su letal tenacidad podría ser suficiente para eliminar a toda la organización, pero si todos los responsables son asesinados no podremos obtener la información para cerrar por completo el caso, rescatar a las víctimas posibles y evitar que el turbio negocio pueda resurgir. No podemos quedarnos cruzados de brazos, por lo que solicita un Tamer que se una al caso y atrape a los jefes de la red criminal antes que Beelzebumon llegue a ellos. Y si puede cooperar con el demonio en el progreso, mejor...
          - Escenario: Ciudad -> Nightmare Forest
          - Objetivos:
          • Seguir las pistas de la red de secuestro y tráfico de menores
          • Atrapar a los responsables y obtener información que lleve a los líderes de la organización
          • Evitar que Beelzebumon silencie informantes
          • Atrapar a los líderes y desmantelar la organización
          • [Opcional] Convencer a Beelzebumon de trabajar junto a ustedes
          - Notas:
          • Requisitos: Rango Elite. Al menos 81+ Puntos de Fama (cualquier bando)
          • Disponible en modalidad Solo
          • La organización criminal tiene operaciones en File City, sin embargo sus raíces y guaridas principales están divididas entre Star City y Nightmare Forest, que son los puntos entre los que se hacen los traslados de víctimas. Debe haber al menos una base de operaciones en cada uno de estos lugares
          • Los pocos contactos que agentes han tenido con Beelzebumon ha demostrado que no le interesa cooperar con Tamers, Digimon o policías. Posee una actitud bastante hostil, y afirma en no tener reparos en "disparar si se atraviesan o tratan de detenerlo". No hay información de él o porqué está en el caso, sin embargo se cree que tiene relación con una pequeña ray gun de juguete que se ha visto en su posesión
          • Aunque los criminales se especializan en capturar niños y Tamers débiles, esto no significa que no sepan defenderse. Tienen varios Tamers de Rango alto entre sus filas, incluso capaces de darle problemas a Beelzebumon si se lo proponen
          - Recompensa:
          85+ Puntos: Quest A. 850 Bits. Desbloqueo de Beelzebumon como Digimon Contratable + Contrato [0/3]

          "Amazoness Tribe” [Especial]​
          - NPC involucrado: -
          - Lugar donde debe ser tomada: Digital City
          - Sinopsis: Al abrirse paso por el apenas explorado Directory es común que Tamers se topen con tribus o comunidades de Digimon hostiles, que no están acostumbrados o cómodos con la presencia de forasteros en su territorio. Por supuesto, la prioridad es evitar conflicto para mantener la paz en el continente, sin embargo esto no siempre puede evitarse cuando se trata de Digimon Guerreros, que toman como un desafío nuestra intromisión. Tal es el caso de una tribu de Digimon "Amazonas", valientes guerreras habitantes de North Jungle que han rechazado toda propuesta de diálogo o paz con la Central, emboscando o capturando a Tamers y Digibeetle que se adentran en su zona. La semana pasada esto volvió a ocurrir, tratándose en esta ocasión de un pequeño escuadrón que está prisionero en manos de las Amazonas. Debemos rescatarlos, pero una incursión violenta podría destruir toda posibilidad futura de alianza con los humanos. Por esto necesitamos otro enfoque, buscamos un Tamer que rescate al equipo sin generar un conflicto mayor y, si es posible, tratar de dialogar con la jefa de la tribu en el proceso.
          - Escenario: Directory Continent -> North Jungle
          - Objetivos:
          • Adentrarse en North Jungle
          • Encontrar la tribu de Amazonas
          • Rescatar a los Tamers capturados
          • Evitar conflicto o guerra con la tribu y salir sanos y salvos
          • [Opcional] Lograr un diálogo con la jefa de las Amazonas, Mervamon
          - Notas:
          • Requisitos: Rango Elite. Al menos 81+ Puntos de Fama (cualquier bando)
          • Disponible en modalidad Solo
          • Las Amazonas son un grupo de Digimon femeninas de distintos niveles, comandadas por su mejor guerrera, Mervamon. Son conocidas por emplear el terreno a su favor y no amedrentarse ante ningún despliegue de fuerza de Tamers.
          • Por lo poco que se ha podido interactuar con Mervamon sabemos que es una Digimon que menosprecia a los humanos y sus compañeros "mascotas", en especial a los hombres. No obstante es una guerrera honorable y valora ciertas cualidades dignas de cualquier guerrero, como la valentía y las agallas
          • El escuadrón a rescatar está compuesto de cuatro Tamers, así como un DigiBeetle. Se desconoce si el vehículo está en condiciones de ser manejado.
          - Recompensa:
          85+ Puntos: Quest A. 850 Bits. Desbloqueo de Mervamon como Digimon Contratable + Contrato [0/3]

          "Road to the Supreme Fist” [Especial]​
          - NPC involucrado: -
          - Lugar donde debe ser tomada: Oasis City
          - Sinopsis: Cuentan los relatos de la existencia de un legendario Maestro: Un Gankoomon que, en la búsqueda para perfeccionar los límites de su mente y cuerpo, ideó el máximo entrenamiento de tenacidad y resistencia. Cruzar las arenas más ardientes del Desierto Oasis, enfrentando a puño limpio a todo Digimon depredador que se le acercaba, para luego seguir por los caminos más hostiles de las montañas que lo rodean y recluírse ahí, alejado de la sociedad, en un retiro donde seguiría entrenándose y poniéndose a prueba hasta el día de hoy. No hay muchos detalles de este "entrenamiento supremo", pero los que han viajado y visto a Gankoomon afirman que se ha vuelto un Digimon imponente, con un aura que intimidaría a la más fiera de las bestias y puños capaces de pulverizar montañas de un solo golpe. Toda una leyenda se ha formado alrededor de este Digimon, incitando a cualquiera que quiera mejorar sus propios límites a seguir sus pasos. Se dice que si un Digimon llega ante Gankoomon tras recorrer los mismos peligros del desierto y montaña, sin atajos ni ayuda, el guerrero considerará volverlo un discípulo y enseñarle sus secretos. ¿No crees que vale la pena intentarlo? El desierto está a las afueras de la ciudad, depende de ti reunir el valor para intentarlo
          - Escenario: Oasis Desert
          - Objetivos:
          • Recorrer el camino tomado por Gankoomon de acuerdo a la leyenda
          • Adentrarse en la montaña y encontrar a Gankoomon
          • Probar su valía ante él y convencerlo de que les enseñe
          • Tomar y superar su entrenamiento
          - Notas:
          • Requisitos: Rango Elite. Al menos 81+ Puntos de Fama (cualquier bando)
          • Disponible en modalidad Solo
          • Se desconoce el punto exacto de las montañas que rodean Oasis donde está Gankoomon. No obstante, los relatos afirma que puede encontrarse por la presencia de Digimon poderosos y el "estruendo" que hacen los puños del guerrero al ser usados.
          • Uno de los requisitos indispensables para que Gankoomon considere a un candidato "digno" es que este, como él, haya cruzado el desierto luchando contra los depredadores de la zona, poderosos Digimon Perfect y superior. De alguna forma es capaz de identificar a los que llegaron a él por la vía "fácil" o "segura", así como los que dependieron de objetos y recursos externos para ganar las batallas. Muchos han sido rechazados por no haber hecho la "iniciación" debidamente.
          • Como es de esperarse, el entrenamiento es uno que supera las expectativas comunes, poniéndo a prueba el límite físico y espiritual del Digimon. Convertirse en discípulo significa estar preparado para jornadas extenuantes y severas, ya que Gankoomon no perderá el tiempo con discípulos de voluntad débil
          - Recompensa:
          85+ Puntos: Quest A. 850 Bits. Desbloqueo de Gankoomon como Digimon Contratable + Contrato [0/3]

        • "Monster Hunt” [Especial]​
          - NPC involucrado: Kuzunoha Seimei
          - Lugar donde debe ser tomada: Star City
          - Sinopsis: ¿Dispuesto para una cacería? Una comerciante que se está hospedando temporalmente en Star City anda en la búsqueda de valientes Tamers que se animen a ayudarle a recolectar un par de "ingredientes" que necesita. ¿El lugar? El Bosque de las Pesadillas ¿El objetivo? Los Wendimon del área. Aunque la Central tiene una ceja en alto ante la duda de para qué querrían "materiales" de un Wendimon, las investigaciones no han arrojado nada sospechoso sobre la clienta, por lo que se ha aprobado su solicitud. Además, eliminar Wendimon siempre es bienvenido por su alto nivel de peligrosidad y la paga es buena así que... ¿Por qué no?
          - Escenario: Bosque de las Pesadillas
          - Objetivos:
          • Reunirse con Izuna (el compañero de Kuzunoha) para recibir los extractores de Data
          • Viajar hasta el Bosque de las Pesadillas
          • Enfrentar Wendimon del área y extraer su data
          • Entregar las muestras a Izuna de vuelta en Star City
          - Notas:
          • Por motivos de confidencialidad (y petición de la clienta), todos los trámites se llevarán a cabo a través de Izuna.
          • De acuerdo con la solicitud se necesita el material de, al menos, tres Wendimon. Este puede ser desde Data (extraída por las jeringas otorgadas por Izuna), DigiCode o incluso partes de los Wendimon (cuernos, garras, etc)
          • Tengan mucho cuidado. Los Wendimon son Digimon fieros y peligrosos, que pueden ir tanto en solitario como en pequeños grupos.
          • Ni la Central ni la clienta tiene objeciones con eliminar Wendimon, siempre que no se comprometan sus Digitamas
          - Recompensa:
          70 Puntos o más: Completación como Quest C, 400 Bits y Pócima: Vice


 
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Directory Continent - Digital City

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    • "Investigación de Campo”​
      - NPC involucrado: Agumon Hakase
      - Sinopsis: Tras la apertura al "público" de Directory Continent para las poblaciones humana/Digimon de los demás continentes, día a día llegan al lugar distintos investigadores y becarios de todo el Mundo Digital con el fin de develar los secretos de aquella tierra nueva. Uno de estos estudiosos, Agumon Hakase, tiene un particular interés en West Forest y su vegetación, por lo que desea viajar hasta allá y analizarla de cerca. No obstante, aquel territorio es considerado peligroso para un solo Child, en especial uno que no es un luchador por naturaleza, por lo que requiere de guardaespaldas que velen por su seguridad durante la tarea
      - Escenario: Digital City - West Forest
      - Objetivos:
      • Viajar a West Forest
      • Ayudar a Agumon Hakase con su investigación de la vegetación de la zona
      • Protegerlo de cualquier peligro
      - Notas:
      • Como todo entusiasta del conocimiento, Agumon Hakase suele dejarse llevar cuando hace hallazgos interesantes, al punto de volverse un poco imprudente. Estén atentos a él en todo momento
      • Agumon Hakase tiende a hablar, monologar y divagar bastante, en especial cuando se trata de investigaciones. Eviten distraerse (o exasperarse) durante la labor, ya que podrían entorpecerla



    • "Liberen a los Armadillos”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: La vida de una tribu de Armadimon, una de tantas comunidades que habitan Server Mountain, dio un género inesperado cuando una lucha territorial llevó a la muerte de sus líderes y protectores. Ahora no solo los Childs se han quedado sin su territorio y antiguo hogar, además han perdido su libertad al ser obligados a volverse sirvientes y esclavos de la tribu "vencedora", que los explota como trabajadores y excavadores en las minas y Holes cercanos hasta que caen muertos del cansancio. Este tipo de abuso no puede seguir así, hay que liberar a los Armadimon de esta opresión antes que sea demasiado tarde
      - Escenario: Server Mountain
      - Objetivos:

      • Encontrar el territorio de la tribu opresora
      • Rescatar y liberar a los Armadimon esclavizados
      • [Opcional] Encontrarles un nuevo hogar o ayudarles a recuperar su territorio

      - Notas:

      • Luego de la muerte de los líderes, la tribu de Armadimon quedó compuesta únicamente de Childs. Por su nivel y mal estado, no les es posible defenderse o librar combates directos
      • La tribu opresora cuenta con varios Adults en sus filas. Conocen la zona como la palma de su mano y no temen usar la fuerza para obtener lo que buscan. Además, no tienen respeto alguno por las vidas de los Armadimon, por lo que no tendrán reparo en sacrificarlos como escudos de carne si es necesario
      • El territorio se encuentra en uno de los túneles y cavernas internas de la cadena montañosa, con al menos una salida al aire libre relativamente cercana

      "Instinto de Supervivencia"​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Tamers y Digimon que han viajado a Rain Zone, al norte de Directory han traído una historia local, acerca de una tribu de Betamon que, para sobrevivir a los ambientes hostiles y depredadores, llevaron sus cuerpos al límite; convirtiéndose en fuertes guerreros que compensan su falta de nivel y forma con experiencia, disciplina y la presencia del X-Antibody que despertaron gracias a su árduo esfuerzo. Se trata de una historia de tenacidad y deseo de supervivencia que, como era de esperarse, ha traído la atención de personas no deseadas. Hay información de que un grupo de renegados planea encontrar y capturar a esta tribu, con el fin de venderlos y utilizarlos en experimentación. Intercéptalos y detenlos
      - Escenario: Rain Zone
      - Objetivos:
      • Hallar la tribu de Betamon X
      • Encontrar a los renegados que buscan capturarlos
      • Derrotarlos/Atraparlos y proteger a los Betamon X
      - Notas:
      • Aquellos que han visto a los Betamon X coinciden en que son una tribu nómada, recelosa y hostil contra los extraños, especialmente los humanos. Aunque sus intenciones sean buenas es muy probable que no sean bien recibidos.
      • Se desconoce el número exacto de Betamon, solo que supera la decena. La tribu está compuesta por Childs de esta especie, todos con el X-Antibody.
      • A pesar de no contar con Digimon evolucionados entre sus filas, esta tribu ha ganado renombre entre viajeros por atacar Digimon de mayor nivel y DigiBeetles sin miedo, aprovechando sus números y estrategia para prevalecer. Principalmente, acostumbran aprovechar las constantes lluvias y ambiente húmedo de la zona para maximizar el daño de sus técnicas eléctricas, volviéndolos un grupo peligroso
      • No hay mucha información del grupo que busca atrapar a los Betamon. Se sabe que cuenta con varios miembros y que han preparado medidas para neutralizar la ventaja de los Betamon en su hábitat, así como una forma de trasladarlos rápidamente con su captura. No hay duda de que se trata de un grupo experimentado y no primerizo.

      "Jewel Quest”​
      - NPC involucrado: Dracomon
      - Sinopsis: Movido por su amor y pasión por todo tipo de gemas y piedras preciosas, Dracomon es un habitante de Chip Port que sueña por convertirse en uno de los mineros que exploran Mine Mountain, hallando brillantes joyas en cada una de sus expediciones. Por azares del destino, este pequeño Digimon escuchó hace poco de una mina en especial, un lugar abandonado pero rebosante de gemas a la espera de alguien que las reclame. Como era de esperarse, Dracomon quiere tomar este botin, sin embargo una expedición a la montaña es muy peligrosa para un simple Child. Se necesita alguien que lo escolte y ayude a hallar sus preciadas joyas
      - Escenario: Chip Port - Mine Mountain
      - Objetivos:
      • Viajar con Dracomon a Mine Mountain
      • Encontrar la mina de la historia
      • Extraer la mayor cantidad de gemas posible
      - Notas:
      • De acuerdo a los rumores, aquella mina solía ser un sitio popular para los mineros, pero que tuvo que ser abandonado por su peligrosidad. Al parecer no solo el terreno es increíblemente inestable, también parece que algún Digimon salvaje tomó la mina como su "territorio", ahuyentando a los mineros
      • Debido a su pasión por las gemas, la cabeza de Dracomon solo piensa en esto cuando ve una. Esto provoca que olvide algunos detalles importantes, como su seguridad
      • Mine Mountain es un lugar habitado por Digimon salvajes dentro y fuera de las minas, tengan cuidado. Además, los rumores de la mina y la poca discreción de Dracomon con el tema lo hacen un imán para bandidos y ladrones

      "El Próximo Rey”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Hay movimientos en la jerarquía de una manada de Liamon que ha estado bajo vigilancia de la Central desde su descubrimiento durante el Proyecto Exodus. Tras una violenta batalla contra otro Digimon del área el "Rey" de la manada ha quedado mal herido y, gracias a su orgullo y terca negativa de recibir asistencia de Tamers o extraños, sus días de vida son escasos. Esto ha provocado que la atención se centre sobre el heredero al trono, un Liollmon que de acuerdo a las investigaciones (Y por azares del destino) muestra señales de pronta evolución. En términos simples esto significaría que es solo cuestión que el Rey fallezca y el príncipe evolucione para que la cadena de mando prosiga, sin embargo en una raza tan fiera como la de estos Digimon estos días de incertidumbre son el momento clave para una lucha de poder, o más bien que alguien desate una guerra interna para convertirse en el nuevo Rey. Los Liollmon y Liamon son especies preciadas que rara vez se encuentran en estado salvaje y no podemos permitir que los pocos que existen se maten entre ellos. Se necesitan Tamers que vigilen la manada, protejan tanto al Rey como al heredero y eviten una traición y golpe de estado. Todo sin convertirse en enemigos de la manada por interferir
      - Escenario: West Forest
      - Objetivos:
      • Vigilar los movimientos y acciones de la manada de Liamon
      • Proteger al Liollmon heredero y al Liamon Rey de ataques
      • Asegurarse que Liollmon logre evolucionar sin intervención
      - Notas:
      • Debido a las heridas de su Rey la manada de Liamon se ha detenido en un punto de West Forest, esperando a su deceso. Esto evitará que se desplacen, pero también los vuelve un punto estático ante posibles enemigos o ataques
      • Tanto los Liamon como los Liollmon están al tanto de la existencia de los humanos y no son amigables con ellos. No temen atacar si se sienten desafiados (lo cual ocurre fácilmente) así que los intentos de dialogar con ellos han sido inútiles. Sus labores de vigilancia deben ser desde afuera y con cautela
      • Aunque se sabe que la manada siempre fue fiel al Rey Liamon, su debilidad puede ser vista como una oportunidad para algunos para atacar y tomar el poder, por lo que incluso alianzas pueden ocurrir. Creemos que el miembro más "probable" a hacer algo contra el Rey o el Heredero es un Liamon que una vez lo desafío por el mando y perdió. Pueden distinguirlo por la enorme cicatriz que recorre su ojo izquierdo.
      • Aunque la manada esté "quieta" esperando la sucesión del trono, esto no ha mermado su espíritu de pelea. Todos, incluyendo el Rey herido y Liollmon heredero, estarán dispuestos a luchar si ven a un intruso en su territorio. Esto los incluye a ustedes, así que tengan cuidado.



    • "La Bestia”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Hay una fuerte conmoción dentro de la Central de Digital City por los reportes que varias aldeas pacíficas ocultas a lo largo de West Forest y con las que había contacto han sido arrasadas en lo que puede considerarse un "genocidio" sin sangre. El patrón es el mismo: El lugar presente pocas (o nulas) señales de combate pero todos sus habitantes han desaparecido, dejando apenas residuos de data como prueba que alguna vez estuvieron ahí. La incertidumbre de no saber quién estaba llevando a cabo estas masacres de por sí era grave, pero todo ha empeorado cuando un equipo de reconocimento reportó haber avistado a un Arkadimon Child en el área. Una bestia tan peligrosa no puede ser ignorada, hay que cazarla y eliminarla cuanto antes
      - Escenario: West Forest
      - Objetivos:
      • Rastrear la ubicación de Arkadimon
      • Eliminarlo
      • De ser posible, evitar que arrase con otras aldeas
      - Notas:
      • Quién lo avistó recopiló la mayor cantidad de información posible acerca de Arkadimon antes de que pudiera ser descubierto: El Digimon se encuentra solo y sus movimientos, reflejos e instintos son los de un depredador. No parece ser alguien racional
      • Según el reporte, Arkadimon se encuentra en un estado de "cacería" constante, devorando a todo Digimon que se le cruce de manera veloz y letalmente eficaz, a veces incluso sin darle tiempo a la presa de reaccionar. Es posible que esta sea la razón por la que las aldeas arrasadas casi no tienen señales de batalla
      • Sus instintos hacen que se sienta atraído por "concentraciones de data", es decir multitudes y Digimon de alto nivel, que pueden convertirse en un banquete. Lo más probable es que las aldeas cercanas a las atacadas puedan volverse objetivos próximamente. El perímetro de las aldeas es el mejor lugar para buscar
      • Enfrentar a un Arkadimon requiere extrema cautela y destreza. Son Digimon asesinos por naturaleza y en extremo poderosos, capaces de herir, absorber y matar Digimon de mayor tamaño son solo alcanzarlos con su aguijón. Que sea un Child es irrelevante, no deben subestimarlo
      • Aunque el reporte indicaba que estaba en su etapa Child, la enorme cantidad de Data devorada es una fuente de preocupación para la Central. Es altamente probable que evolucione pronto a este paso, haciéndolo aún más peligroso

      "The Dragon Knights”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Entre los muchos grupos que participaron en el Proyecto Exodus para colonizar Directory, uno de los nombres que se hizo más conocido fue el de los "Dragon Knights", un equipo de cuatro Tamers que ganó fama por sus labores de reconocimiento y exploración de terreno desconocido. La semana pasada este grupo salió en una nueva expedición rumbo al norte del continente, sin embargo nadie esperaba que se perdiera repentinamente contacto con el grupo de la noche a la mañana. Se trata de un equipo de Tamers experimentados con decenas de misiones exitosas a su nombre. ¿Qué pudo haber pasado? Tras pedir un permiso especial para ignorar su rango, el quinto miembro (no-oficial) de los Dragon Knights ha llegado a Digital City para encontrar a sus compañeros, no obstante un solo Medium no puede adentrarse a tan peligroso continente. Necesitamos Tamers que lo acompañen, descubran lo ocurrido y encuentren a los Dragon Knights
      - Escenario: Directory Continent - Norte
      - Objetivos:
      • Escoltar al Tamer al norte del continente
      • Recolectar información del paradero de los Dragon Knights
      • Encontrarlos y devolverlos a la ciudad
      - Notas:
      • Los Dragon Knights son un grupo de cuatro Tamers de rango Elite. Llevan su nombre debido a que todos sus Digimon son (o evolucionan) a especies del tipo Dragón o Caballero. El líder del equipo destaca especialmente por su compañero, un Hackmon que sigue su línea evolutiva tradicional
      • A diferencia de sus compañeros, el Tamer que los acompaña es un Medium con poca experiencia de combate. La razón por la que no estaba con el equipo principal (aparte de no poder viajar a Directory) es que aún no estaba preparado para unirse a las misiones peligrosas del equipo
      • Lo último que se supo de los Dragon Knights es que partieron de Chip Port tras terminar el mantenimiento de su Digbeetle. Se desconoce su destino y paradero posterior, por lo que todas las zonas del norte son posibles
      • Considerando su experiencia y habilidades no hay duda que algo ocurrió en el camino. La Central maneja la teoría de un encuentro con Digimon salvajes de alto nivel o incluso que una Rogue Guild se haya involucrado por su fama o la presencia de Hackmon. En cualquier caso, estén preparados para lo que sea.

      "Salvando al Sabio”​
      - NPC involucrado: -
      - Sinopsis: Nos ha llegado una solicitud de ayuda del Sanctuarium, al sureste de Directory Continent. Tal parece que hace unas noches un grupo desconocido irrumpió en uno de los recintos de enseñanza sin previo aviso, combatiendo a los guardianes y visitantes y huyendo tras cumplir su cometido: Secuestrar a uno de los Sabios que impartía sus lecciones ahí, un Kudamon con más de un siglo de edad y afamado por ser un maestro estratega. La incertidumbre reina en el campamento que no ha recibido noticias del Digimon Sagrado o de los secuestradores desde entonces, dejándolos a ciegas sobre sus intenciones o si este "golpe" es el inicio de algo mayor. Se solicitan Tamers que viajen hasta allá a investigar el caso, calmar la situación y, más importante, encontrar al grupo responsable y rescatar a Kudamon
      - Escenario: Server Mountains/Sanctuarium
      - Objetivos:
      • Viajar al Sanctuarium
      • Investigar el secuestro de Kudamon y buscar pistas sobre su paradero
      • Encontrar la guarida de los responsables
      • Rescatar a Kudamon y atrapar a los secuestradores
      - Notas:
      • El ataque ocurrió a altas horas de la noche y el grupo responsable aprovechó la oscuridad para tomar por sorpresa a los vigilantes. El caos que causaron provocó que nadie pudiera ver a los responsables ni sus números, ni si había Tamers involucrados en el grupo. Lo único que se sabe con certeza es que varios de los Digimon atacantes eran Perfects, capaces de enfrentar varios Adult guardianes a la vez y de emprender una huída rápida al recibir la señal de retirada. Además, se cree que uno de los involucrados tenía conocimiento del Sanctuarium, ya que fueron directamente por Kudamon sin perder más tiempo
      • Aunque D-Arcmon y los guardianes del Sanctuarium están dispuestos a colaborar, actualmente tienen las manos llenas calmando la situación dentro del campamento y atendiendo viajeros y heridos. Es por esto que ningún representante podrá acompañarlos
      • Desde el secuestro se han hecho varios patrullajes de reconocimiento por el bosque en busca de sospechosos, sin éxito. Ya que han pasado días es posible que los responsables se hayan refugiado en Server Mountains
      • Además de ser un Child, la edad ha limitado mucho el poder y salud de Kudamon, por lo que dudamos de su bienestar. Su mente no se ha deteriorado en absoluto, ratándose de un genio en estrategias, sin embargo tiene un actitud un tanto engreída que ya antes ha exasperado o molestado a varios. Los motivos para el secuestro pueden ser debido a sus habilidades o simple "venganza"


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"さあ、往こうか"
Supermoderador
Offline
Quest de Evento

Navidad

-Disponible para solicitud hasta el 10 de Enero-



"El Taller Mágico de Santa”​
- NPC involucrado: Eve Santaclaus
- Lugar donde debe ser tomada: File Island
- Sinopsis: Entre los amantes de la Navidad que viven en el Mundo Digital existe la leyenda urbana de una hermosa chica de cabello blanco como la nieve y brillantes ojos dorados como cascabeles que representa en carne propia el espíritu navideño y que pasa las fechas decembrinas trayendo regalos y felicidad junto a su leal alce reno Blitzen: Eve Santaclaus. Tal vez has oído de ella o alguna vez la conociste y te arrastró a una (o varias) aventuras navideñas pero si no, esta es la oportunidad para hacerlo. La Navidad está cerca y Eve está preparando un evento para entregar juguetes a los niños de File en Kamakura antes del 24. Regalos que, en el mayor espíritu de Santaclaus posible, serán hechos a mano en una fábrica de Toy Town preparada para ello. Se trata de un proyecto mágico pero ambicioso, que solo será posible con la participación de alegres ayudantes que carguen consigo el espíritu navideño. Y tú, Tamer ¿Serás uno de ellos?
- Escenario: Toy Town -> Kamakura
- Objetivos:
  • Ayudar en la fábrica de Toy Town durante la preparación de los juguetes
  • Escoltar a Eve y el trineo de regalos de Toy Town a Kamakura
  • Ayudar a Eve a entregar los regalos
- Notas:
  • El mínimo de post y plazo corresponden a una Quest B (No obstante, un Tamer Amateur puede tomarla en Solo). La Quest puede realizarse en Solo o en Party
  • Aparte de Eve y Blitzen en la fábrica habrá múltiples Digimon de nivel bajo trabajando para hacer los juguetes (la mayoría Bacomon, pero pueden haber otros Child -o similares- poco diestros en combate)
  • Las noticias del evento navideño se han esparcido, llamando la atención de ladrones y Grinchs que intentarán robar los juguetes o sabotear el proyecto. Aparte de armar juguetes también es necesario vigilar la fábrica y sus alrededores para evitar intrusos o ataques
  • Tras terminar los juguetes estos serán cargados en un trineo que Blitzen llevará de Toy Town hasta Kamakura para el evento. Al estar atado a él, el alce no podrá moverse o pelear libremente, por lo que deben escoltarlos y proteger tanto a Santa como a los juguetes de Digimon salvaje o enemigos que puedan atacarlos
  • Si el usuario posee NPC personales este puede hacer que participen en la Quest con el fin de ampliar las interacciones y lazos con ellos. No obstante, se vigilará que no haya una sobredependencia de ellos para resolver o facilitar situaciones y combates
- Recompensa:
  • 70+ Puntos: Quest B. 500 Bits. Digimon Acompañante A
  • 80+ Puntos: Digimon Acompañante B
  • 90+ Puntos: Digimon Acompañante C
Digimon Acompañante A

Baby Digimon. Populares por su inocencia y apariencia, los Digimon bebé constituyen la etapa inicial del ciclo de vida de los Digimon. Estos infantes poseen varias formas y tamaños, sin embargo todos tienen como característica común un bajo poder y resistencia que se traduce en nula aptitud para el combate. Poseen una mentalidad acorde a su joven edad y, aunque normalmente los Baby I no hablan y los Baby II, esto puede variar en cada individuo. Se han vuelto codiciados como acompañantes o "mascotas" para Tamers por su lindura lo cual, ha su vez, ha provocado que ciertas organizaciones criminales los comercialicen inyectándoles con un suero que inhiben su crecimiento y evolución para que mantengan su apariencia por mucho tiempo. La práctica de esto es ilegal y está siendo combatida pero, mientras tanto, la Central ha aprobado la adopción gratuita de aquellos bebés rescatados y afectados, como una oportunidad para reintroducirlos a la sociedad y que se recuperen de las experiencias vividas.
* Arkadimon Baby , Culumon, Tokomon X y Vitium Baby no están incluidos en este apartado

* Si el usuario no desea un Digimon Baby puede reclamar un* Acompañante (categoría Normal) en su lugar
* Acompañantes que pueden ser reclutados en grupos (Bakomon, Pickmon, etc) cuentan como uno para el cobro del premio

Digimon Acompañante B
Un* Digimon Acompañante de categoría Normal a elección
* Acompañantes que pueden ser reclutados en grupos (Bakomon, Pickmon, etc) cuentan como uno para el cobro del premio
* Burgamon Adult y Ganemon pueden ser elegidos si el usuario cumple los requisitos

Digimon Acompañante C
Uno* de los siguientes Digimon a elección (Si el usuario no desea ninguno puede reclamar otro Baby en su lugar)

  • (Nise)Agumon Hakase
  • ChibiKamemon
  • Cutemon
  • Damemon
  • Gaossmon
  • Hyokomon
  • Ludomon
  • Monitamon
  • PawnChessmon [Black/White]
  • Sistermon Blanc
  • Spadamon
  • Starmon [XW]
  • Tinkermon
  • Tokomon X
  • Zubamon
* Acompañantes que pueden ser reclutados en grupos (Gaossmon, PawnChessmon, etc) cuentan como uno para el cobro del premio


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"La Bestia de las Nieves”​

- Sinopsis: La llegada de Diciembre ha traído la disminución de las ya bajas temperaturas de Freezeland, no obstante este año parece que no es el único peligro que aguarda a los Tamers que se aventuran a esta área. Tenemos reportes de la aparición de una feroz bestia de las nieves: Un Blizzarmon que está marcando su territorio atacando a todo humano o Digimon que se adentre a él. Su experticia en combate en el hielo combinado con las cegadoras ventiscas que azotan la zona le han permitido emboscar a más de un viajero hasta el momento, generando un conteo de víctimas que no podemos permitir que siga creciendo. Tanto el terreno como el clima está en sus contras, pero necesitamos Tamers que encuentren a la Bestia y la derroten antes que más inocentes caigan
- Escenario: Freezeland
- Objetivos:
  • Viajar a Freezeland
  • Encontrar a Blizzarmon
  • Derrotarlo
- Notas:
  • Hay una fuerte ventisca en Freezeland en el momento del combate, reduciendo aún más las temperaturas y dificultando considerablemente la visibilidad tanto para Tamers como para Digimon. Mientras más tiempo se esté expuesto a ella mayor será el riesgo para los humanos
  • Blizzarmon es un Digimon valiente y aguerrido, imposible de intimidar, que los desafiará apenas entren en su territorio. No posea capacidad de habla y muestra ademanes salvajes, sin embargo posee la astucia de un cazador de montaña veterano, que sabe como aprovechar el terreno y clima a su favor. Además demuestra una fuerza descomunal y hábil manejo de sus hachas
  • Si en la Raid participan tres Tamers Expert O un Tamer Elite (o superior) Blizzarmon soltará un grito de guerra durante el combate, llamando varios Mojyamon al área. Al igual que él, los Mojyamon serán salvajes especializados en cacerías grupales, que ayudarán y cubrirán a Blizzarmon como sea necesario (hasta atacando a los Tamers)
  • La carta Lag no está permitida en esta Raid
- Requisitos: Mínimo 3 Tamers Medium
- Recompensa:
  • Paga Máxima: 600 Bits
  • 85+ Puntos: Carta "Eji & Oji"
  • 90+ Puntos: DigiMemory Blizzarmon [Gletscher Torpedo]
  • 95+ Puntos: Tótem Ceremonial*

Especificaciones especiales

  • Plazo: 21 días (con 10 máximo de prórroga)
  • Las Raids pueden hacerse en paralelo con Quest normales o de otros eventos
  • Para que un personaje pueda recibir el Tótem Ceremonial su usuario debe haber hecho al menos dos Posts de la Raid. De estos, al menos uno debió ser de/durante el combate
  • Un Elite (o superior) que no desee ir en Guild puede tomar la Raid en pareja con otro Tamer (Ignorando el límite de slots)
 
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