Sistema Compendio de Trabajos

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Compendio de Trabajos

Aquí podrás encontrar las misiones disponibles actualmente. Para poder solicitar un encargo de este compendio deberás postear la ficha correspondiente aquí (Centro de Trabajos [Solicitudes]).

Cada letra (D,C,B,A,S) identifica el rango de dificultad de los trabajos, en cada post podrás encontrar el respectivo rango ordenado de menor a mayor por dificultad.

NOTA: Solo se puede realizar un trabajo a la vez. Es decir, si estás en un trabajo y quieres realizar otro, deberás terminar el anterior primero.
 
Última edición por un moderador:

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Rango D

[En constante edición]

    D Normales D - Oficios D - Recompensas Sagas


    • Trabajos normales: los más comunes
      Trabajos con oficio activo: al completarlo, recibirás cierta cantidad de puntos [+2/+3]
      Trabajos con recompensas: como el nombre indica, si superas o tienes una nota exacta, te entregarán algunos objetos
      Trabajos de sagas: poseen continuación


    • 1 - N
      ¿Me das una mano?

      Descripción del trabajo:
      Una señora ha solicitado ayuda en su cafetería, un pequeño y acogedor lugar donde sólo se vende leche de Miltank y cupcakes. La razón de su solicitud se centra en que su máquina de ordeño se ha dañado y necesita ayuda para ordeñar a las Miltank.

      Objetivos:
      –Ayudar a la señora un día completo en lo que pida.
      –Ser puntuales con las entregas y no impacientar a los compradores.
      –Evitar problemas en el domicilio.

      Datos extra:
      –Miltank es por naturaleza un pokémon tranquilo, pero se asustará y escapará al notar cualquier peligro.

      2 - N
      Cazadores de tesoros

      Descripción del trabajo:
      Se dice que en una cueva cercana un viejo cazador de tesoros escondió una pequeña fortuna. Se necesita de un buen y valiente explorador que acompañe a un explorador "amateur" en la búsqueda de dicho tesoro.

      Objetivos:
      –Escoltar al explorador en su viaje por la cueva.
      –Protegerlo en caso de cualquier evento.

      Datos extra:
      –Nuestro explorador no cuenta con pokémon alguno, por lo que no puede defenderse en caso de que algún pokémon salvaje ataque.
      –Los pokémon dentro de la cueva no son realmente un problema. Solo hay que tener cuidado con no dejarse sorprender.
      –No esperen dar con un tesoro. Las historias en las que el explorador se basó para su búsqueda son... ambiguas... por decir lo menos.

      3 - N
      El Niño Perdido

      Descripción del trabajo:
      Una madre se encuentra desesperada tras haber perdido de vista a su hijo. El hecho se dio mientras el pequeño acompañaba a su madre de compras, y al tratarse de una concurrida plaza será un reto encontrarle. Es tu trabajo ayudar a la agravada mujer a encontrar a su hijo cuanto antes, claro, sin que ella sufra un colapso nervioso en el proceso.

      Objetivos:
      –Encontrar al pequeño desaparecido lo más pronto posible y llevarlo sano y salvo con su madre.

      Datos Extras:
      –El pequeño no tiene más de 4 años y es sumamente hiperactivo y tiende a ignorar lo que le dicen.
      –Los hechos se dieron en una concurrida plaza, la señora simplemente se distrajo para pagar por unos víveres y para el momento en que guardó su cartera… su retoño ya no estaba.
      –El niño lleva un gorro con la forma de su pokémon favorito, un Psyduck.

      4 - N
      Ayuda con la granja

      Descripción del trabajo:
      Con mucho esfuerzo, una anciana ha logrado mantener una pequeña plantación en un rincón del jardín de su casa. Ahora planea expandir su huerta, pero necesita una mano para preparar la tierra y plantar.

      Objetivos:
      –Asistir a la mujer para preparar una nueva sección de huerta en su patio.
      –Seguir sus instrucciones al pie de la letra.

      Datos extra:
      –El trabajo incluye arar la tierra, plantar semillas y regar la zona, que cubre al menos cinco metros cuadrados.
      –Contar con pokémon tipo tierra podría hacer el trabajo bastante mas fácil.

      5 - N
      El Magikarp que quería volar

      Descripción del trabajo:
      Un pescador ha visto a un peculiar Magikarp en el río, uno capaz de dar grandes y poderosos saltos. Ha intentado pescarlo, pero el pokémon es feroz y astuto, no cae con cualquier truco y los combates directos solo han dado malos resultados.

      Ayuda al obsesionado pescador a capturar al Magikarp.

      Objetivos:
      –Ayudar al pescador a capturar al Magikarp salvaje.

      Datos extra:
      –El pescador cuenta en su equipo con un Krabby y un Spearrow. Puede ayudar al entrenador en una batalla.
      –El Magikarp salvaje conoce los movimientos: Salpicadura, Bote, Placaje y Azote.
      –El Magikarp salvaje es muy listo y sus ataques son poderosos.
      –Cerca del río hay una cabaña que renta equipo de pesca, buceo y canoas.
      –El río cuenta con una zona de rápidos.
      –Es temporada de apareamiento de los Magikarp.

      6 - N
      La mejor entrenadora

      Descripción del trabajo:
      Una desanimada y joven entrenadora ha perdido varios combates seguidos, lo que ha terminado por bajar su autoestima como entrenadora pokémon.

      La situación ha tocado el alma y has decidido ayudarla.

      Tras analizar un poco la situación te has dado cuenta, como todo un Sherlock, que el problema probablemente se encuentre en las personalidades de los pokémon de su equipo.

      Objetivos:
      –Reanimar de alguna forma a la entrenadora.
      –Ayudarla a conseguir que sus pokémon colaboren con ella y adquieran algo de disciplina.
      –Verla combatir contra otro entrenador y darle apoyo mientras libra el combate.

      Datos extra:
      –Los pokémon de la entrenadora son:
      Oddish: Muy nervioso y tímido.
      Abra: Suele ignorar a su entrenadora y distraerse.
      Slowpoke: Suele… ir a su ritmo… muy lento para acatar órdenes.
      –La entrenadora es muy energética, pero parece que sobrevalora con gran medida a sus pokémon, inclusive les pide que utilicen ataques que no conocen, o que inclusive no podrían realizar.

      7 - N
      Una propuesta inolvidable

      Descripción del trabajo:
      Un enamorado busca la forma de proponerle matrimonio a su amada, pero esta carente de ideas, además que es demasiado exigente y ninguna opción le parece realmente adecuada o a “la altura de su amada”.

      Objetivos:
      –Ayuda al enamorado a buscar el anillo correcto para su amada.
      –Busca una locación adecuada para la propuesta.
      –Encuentra una forma para proponerle matrimonio.

      Datos extras:
      –El enamorado es muy exigente, nada le parece lo suficientemente bello para su amada dulcinea.
      –Si le preguntas que rasgo le encanta más de su chica te responderá que es su sonrisa y su sencillez.
      –Al parecer este tipo se sacó la lotería o le dejaron una herencia bastante jugosa, pues no escatimará en gastos.
      –Tiene a un Dustox como pokémon acompañante. Conoce los movimientos: Viento plata, Luz lunar, Danza Aleteo y Remolino.

      8 - N
      Engaño en la lotería

      Descripción del trabajo:
      Un niño se ha dedicado a vender lotería falsa en un pequeño pueblo, cogiendo el número ganador del día pasado y grabando las noticias, para colocarlas al día siguiente en el bar que la mayoría de vecinos visitan para ver el fútbol. Debido a ello, los que compraron se creen que han ganado, pero se enterarán de que es falso cuando vayan a canjearlo. Al niño se le ha ocurrido la brillante idea de robar todos, porque si los pierden, no hay manera de que descubran la estafa y podría hacerlo una próxima vez. ¿Le ayudarás a él o al pueblo?

      Objetivos:

      - Robar todos los tickets de lotería
      - Pillar al niño justo en el momento que intenta coger la lotería, para así tener pruebas.

      Datos extras:
      - Si eliges lo primero, habrás decidido jugar a los mentirosos y ladrones, engañando a los vecinos para que el niño pueda robar sin problemas.
      - Si optas por lo segundo, tú habrás sido también estafado y te darás cuenta antes que nadie, pero deseas hacerte cargo por tu cuenta, buscando al niño y presentando pruebas de que es un mentiroso.

      9 - N
      Remedio para el sueño

      Descripción del trabajo:
      ¿Conoces a Jigglypuff? ¿No? ¿Tampoco su bonita voz? Qué extraño… Bueno, entonces es el momento de que lo hagas. Recientemente ha aparecido en la ciudad un Jigglypuff con ganas de ayudar a las personas que padecen insomnios. Si bien esto al principio era bien recibido, sus cantos cada vez llegan más lejos y todo el vecindario termina dormido durante días. Obviamente muchos se han quejado y quieren echar a Jigglypuff de la ciudad. Ella tampoco tiene la culpa, ha hecho lo que le pidieron, por tanto no puedes permitir que la hagan daño.

      Objetivos:

      —Proteger a la cantante
      —Encontrar una forma de solucionar el problema y hacer que vuelva a ser aceptada en la comunidad.

      Datos extra:

      —A pesar de todo, Jigglypuff es muy tímida. Solía rondar las calles muy tarde en la noche en busca de luces encendidas en las casas. Luego tomó más confianza pero no se mostrará ante desconocidos como vosotros.
      —Algunos vecinos también quieren ayudar a Jigglypuff pero no se atreven a llevarles la contraria a todos los demás. Pero es posible que uno de ellos te deje la casa para esperar a que Jigglypuff aparezca.

      10 - N
      La hermosa flor

      Descripción del trabajo:
      Un fotógrafo famoso está buscando la ayuda de un entrenador para que lo lleve por el bosque mientras que él busca a un pokémon. Está interesado en sacar una foto de una hermosa flor, más conocida como Flabébé, pero ha escuchado rumores de que criaturas salvajes rondan por ahí, no tiene ningún equipo, por eso vas a tener que estar todo el rato a su lado.

      Objetivos:

      —Llevar al fotógrafo hasta el bosque.
      —Encontrar a una Flabébé.
      —Sacar una fotografía a la pokémon.

      Datos extra:

      —El fotógrafo es muy hablador, sobre todo cuando la conversación es de fotos.
      —Los Flabébé no son fáciles de avista, pero se rumorea que se hacen pasar por simples flores de distintos colores: rojo, amarillo o azul.
      —Defender al tipo de cualquier peligro, ya sea un salvaje o una caída –es muy patoso-

      11 - N
      Como Perros y gatos

      Descripción del trabajo: Una entrenadora se ha dedicado a atrapar los mismos pokémon hasta tenerlos parejos. Al final ha acabado con tres Glameow hembras y tres Snubbull machos. Todo iba bien hasta que los sacó al mismo tiempo en su casa y ahora no paran de pelearse, además de que rechazan regresar a la pokebola. ¡La chica no tiene ni idea de qué hacer!

      Objetivos:

      —Calmar a los pokémon.
      —Idear alguna cosa para que todos se lleven bien.
      —Enseñarle a la entrenadora cómo debe comportarse para que la hagan caso. La vas ayudar hoy, pero es posible que más adelante vuelvan a pelearse entre ellos.

      Datos extra:

      —La chica exagera mucho, por cualquier tontería se pondrá mal.
      —Hay algo que al inicio tranquilizaba a todo el grupo pero la joven no recuerda de qué se trataba. Comida o juguetes, quizá otra cosa, la cuestión es que te tocará adivinarlo.
      —El enfado no llega a peleas, al menos por ahora, mas si se deja pasar mucho tiempo es probable que terminen usando ataques. Se recomienda llevar por lo menos tres pokémon contigo.

      12 - N
      Nadie entiende a Ferroseed

      Descripción del trabajo:
      Un día mientras que caminaba te encontraste con una terrible escena. Un entrenador estaba abandonando a uno de sus pokémon, a un Ferroseed que sólo quería un abrazo de su amigo, o al menos eso pensaba él. El muchacho obligó a otro de sus pokémon a que atacara a la pobre criatura si optaba por seguirlo y finalmente se marchó. Ferroseed está destrozado, es demasiado cariñoso, no podría vivir como un salvaje.

      Objetivos:

      —Encontrar un entrenador que de verdad vaya a querer a Ferroseed.

      Datos extra:

      —El problema del pokémon es que siempre quiere que lo abracen y… claro, no es algo muy posible.
      —Ferroseed todavía echa de menos a su antiguo entrenador, hay que explicarle con delicadeza lo sucedido. Lo importante es ayudarlo a que se sienta bien.

      13 - N
      Pilla-Pilla

      Descripción del trabajo:
      ¡Cuidado! Un Pachirisu acaba de robarte algo muy preciado para ti y ha salido corriendo para que no consigas atraparle. En realidad lo único que quiere es jugar un poco, hazle un favor y agárralo antes de que se olvide de que te ha cogido algo, pues es bastante olvidadizo y podría perder tu objeto.

      Objetivos:

      —Atrapar a Pachirisu.

      Datos extra:

      —Es muy veloz y escurridizo, no creas que si lo coges la primera vez no volverá a escaparse.
      —No suele jugar limpio, te lanzará algún rayo si ve que está perdiendo ventaja.

      14 - N
      Liberen a Wailord

      Descripción del trabajo:
      Una niña pequeña amenaza con sacar a su pokémon Wailord en la ciudad. No hace falta explicar qué pasaría si al final lo hace, aunque es muy probable que esté mintiendo y en realidad posea otra criatura del mismo tipo. No obstante, ya ha asustado algunas familias que han optado por abandonar su hogar por unos días hasta que las cosas se calmen. Dejar que la niña se salga con la suya es un error, además, ¿dónde está su familia? ¿Por qué todas las noches se queda cerca del mar?

      Objetivos:

      —Desmentir las amenazas de la niña.
      —Averiguar sus motivos para hacer tal cosa.

      Datos extra:

      —Los vecinos afirman que la chica sólo viene allí por el día, marchándose alrededor de las siete. No se sabe nada de familiares cercanos y jamás la han visto con un adulto.
      —Lo único que se sabe de ella es que no para de hablar de Wailmer o Wailord.

      15 - N
      El entrenador borracho

      Descripción del trabajo:
      Se ha informado de un entrenador que le da de beber a su propio pokémon, que se trata de un Spinda. No habría problema de no ser porque la criatura se pone agresiva cuando toma demasiado. Al joven le parece gracioso y lo repite todos los días, aunque claro, él hace lo mismo, así que no se acuerda casi nunca de lo que sucede. A Spinda le da por destrozar mesas y atacar a otros pokémon. No se puede continuar así.

      Objetivos:

      —Hacerse amigo del borracho. Hay que hacerle ver su error y no escuchará a cualquiera.
      —En el caso de que ambos –humano y pokémon- terminen mal por el alcohol, te tocará derrotar a Spinda.
      —Evitar cualquier destrozo.

      Datos extra:

      —Spinda es un pokémon muy amable y tranquilo cuando no está ebrio. Pero también quiere mucho al humano y por eso le permite todo.
      —En sí el entrenador no es malvado, simplemente no se percata del mal que hace.

      16 - N
      El bromista

      Descripción del trabajo:
      Durante días ha habido rumores de que a veces, en las entradas de las casas o las tiendas, una fuerza invisible impide el paso. Podría tratarse de un pokémon, ya que se ríe cada vez que nota que han caído en su inocente broma. Si se quedara en el sitio unos minutos, no ocurriría nada, todos se echarían unas risas, pero a veces se queda dormido y no deja que nadie entre, cosa que, obviamente, ha terminado por enfadar a los habitantes.

      Objetivos:

      —Esperar a que el bromista actúe.
      —Detenerlo.
      —Evitar que otros lo ataquen. Al menos, por lo que se ha visto, ya ha recibido varios golpes pero él no contraataca, lo que quiere decir que no tiene malas intenciones.

      Datos extra:

      —Se sospecha de que es un Kecleon.
      —Si encuentras una manera de que Kecleon haga sus bromas sin molestar a nadie, lo harás feliz.

      17 - N
      ¡Bolas de agua!

      Descripción del trabajo: ¿Estás aburrido? ¡Perfecto! En el parque se ha montado un campeonato de bolas de agua, donde los jóvenes se dividirán en dos grupos y lucharán entre ellos hasta que quede uno. La cosa es impactar el globo con líquido en la cara de los otros, el árbitro lo verá y lo echará fuera. Los pokémon también participan, por lo que suena interesante. ¿Entras? Y… Bueno, son sólo rumores, pero alguien está enfadado, posiblemente habrá problemas.

      Objetivos:

      —Jugar hasta el final.
      —Proteger a los chicos, en el caso de que algo ocurra.

      Datos extra:

      —En realidad son sólo rumores, pero en el anterior campeonato quedaron dos y el perdedor no le agradó el resultado. Desde entonces prometió que haría algo.

      18 - N
      I believe i can fly

      Descripción del trabajo: Jimmy es, según sus palabras, el fan número uno de Denisse Helmont, la líder de gimnasio tipo volador, tanto que hasta se ha creado unas alas de papel y ha intentado volar, sin grandes resultados. Para su suerte, cayó en un lago, saliendo en perfecto estado; no obstante, el muchacho no piensa rendirse y lo va a intentar otra vez… sin que el agua lo interrumpa. Los vecinos, y gente que le conoce, están asustados y quieren que un entrenador, que podrá llegar a entender el amor de Jimmy por los líderes de Aleria, le ayude a sacarse esa idea de la cabeza.

      Objetivos:

      —Convencer a Jimmy de que su sueño de volar -al menos como él quiere- es imposible.

      Datos extras:

      —Jimmy posee dos pokémon de tipo volador: Pidgey y Taillow.
      —El chico es muy testarudo y le importa muy poco su vida con tal de conseguir lo que se propone.

      19 - N
      Subyugación

      Descripción: Un granjero ha solicitado ayuda urgentemente, asegura que durante años ha mantenido a un grupo de Torchic poco comunes: estos Pokémon odian a los humanos y han planeado su extinción, son seres realmente malisiosas que no tienen perdón alguno, ¿El problema?, estos “pollos del mal” han escapado de su gallinero y ahora, según en palabras del granjero, pueden llevar a cabo sus malvados planes. Si bien te ha solicitado ayuda para detenerlos y devolverlos a su gallinero, te ha pedido una petición bastante extraña para llevarlo a cabo.

      Objetivos:
      -Disfrazate de Torchic, al igual que a tus Pokémon acompañantes, para ganarte la confianza de los pollos del mal, convencelos de que deseas unirte a su malvado plan.
      -Cuando estés dentro de su organización, debes buscar una manera de detenerlos.

      Datos extras:
      -Se desconoce si realmente los pollos desean acabar con la humanidad, puede que el granjero solo esté loco, sin embargo, es obligatorio usar el disfraz para la misión (desgraciadamente).

      20 - N
      El Caparazón de Dwebble

      Descripción del trabajo:
      Un entrenador está pidiendo ayuda para su Dwebble, al parecer un grupo de tres Dwebble salvajes y abusones le robaron su roca-caparazón. El Dwebble del entrenador está muy triste debido a que trabajó duro para elaborar su caparazón, han intentado luchar contra esos ladrones pero son muy fuertes para él solo.

      Objetivos:
      –Pelea con los Dwebble ladrones.
      –Ayuda a Dwebble a recuperar su caparazón.

      Datos extra:
      –Uno de los Dwebble es el líder y se apila los caparazones robados sobre el propio como trofeos, esto en lugar de hacerlo más lento le confiere una resistencia muy fuerte. Tiene encima un total de 3.
      –Intenta separar a los otros Dwebble, si el jefe está solo se acobardará.
      –El entrenador no tiene otros pokémon.
      –Debes darle apoyo a Dwebble, es orgulloso así que quiere ser él quien recupere su caparazón.

      21 - N
      El juego del misil

      Descripción del trabajo:
      La feria acuática ha obtenido una atracción nueva a la que ha bautizado como “El juego del misil”, quien la maneja advierte al jugador de lo difícil que es, pero tras su insistencia de querer continuar le ofrece dos opciones: agua o cielo. Sin importar tu respuesta, te pide que te prepares como lo consideres necesario para atrapar, sin ninguna información al respecto. Luego le da inicio al juego.

      Objetivos:
      • Participar en el juego.
      Datos extra:
      • El juego tiene como protagonista a un Cramorant. [El evaluador y el usuario deben estar de acuerdo para saber cuál de los dos lanzará un dado de dos caras] Si sale uno, el Cramorant vendrá “de la nada” en su forma engulletodo y le disparará al jugador un Pikachu; es muy probable que quede paralizado. Si sale dos, el Cramorant vendrá “de la nada” en su forma tragatodo y le disparará al jugador un Arrokuda. La intensidad del disparo se asemeja a la de un misil.
      • Nadie ha ganado antes este juego, el premio es desconocido. De perder, el jugador se lleva como premio de consuelo un vale de almuerzo gratis en un restaurante de la feria para comer un platillo de su preferencia.



    • 1 - O
      Festival a la vista

      Descripción del trabajo:
      Un festival especial está por llevarse a cabo, donde se mostrarán diversas especies pokémon y su información general. Esto se hace con la finalidad de que civiles se acerquen más a los pokémon y se fortalezcan lazos entre ambas especies. ¿El problema? La madrugada del día pautado para el festival un grupo de Psyduck's ha desaparecido. ¡Es tu deber encontrarlos!

      Objetivos:
      –Encontrar a los cinco Psyduck’s.
      –Entregarlos en perfectas condiciones.

      Oficios:
      Criador: Convencer a un Psyduck al menos de ir contigo preparándole un postre.
      Ranger: Salvar a un Psyduck de un Pokémon salvaje.
      Coordinador: Participar en el festival.

      Datos extra:
      –El festival es en la tarde-noche, por obviedad se deben encontrar a tiempo.
      –Pysduck es un pokémon que no posee habilidad en batalla. Después de desarrollar un intenso dolor de cabeza, Psyduck libera misteriosos poderes psicoquineticos. Después de utilizar estos extraños poderes, se va a dormir y cuando despierta no es capaz de recordar que los ha utilizado.
      –Algunas personas rumorean haberlos vistos en parques y hurgando puestos de fruta, otras dicen que en el bosque.

      2 - O
      Viaje de pesca

      Descripción del trabajo:
      Un pescador local ha debido lidiar con un problemático aprendiz desde hace varios días. A pesar de su torpeza, el muchacho insiste en buscarlo para aprender el negocio, y el hombre ha comenzado a sentir algo de lástima. Sin embargo, el jovencito nunca aprenderá bien el "arte" si no practica lo suficiente. Es por eso que ha decidido llevarlo a un pequeño viaje para conseguirle algún pokémon acuático. El único problema es su trabajo le impide estar allí directamente, por lo que necesita de algún entrenador que lo acompañe en su lugar.

      Objetivos:
      –Acompañar al aprendiz a una buena zona de pesca.
      –Lograr que atrape algún espécimen decente (Los Magikarp no cuentan).

      Datos extra:
      –El jovencito es extremadamente torpe. Suele lastimar almas jóvenes sin querer (?).
      –Una vez conseguido un pez decente, se ha de ayudar a debilitarlo lo suficiente como para que el chico pueda atraparlo con éxito.
      –No se vale atrapar uno en lugar del aprendiz.

      Oficio:
      Criador: Mostrarle al muchacho las cualidades física de uno o varios Pokémon acuáticos.

      3 - O
      Mi primer pokémon

      Descripción del trabajo:
      Un joven entrenador está buscando conseguir su primer pokémon, por lo que requiere de ayuda de alguien con experiencia para poder conseguir uno salvaje.

      Objetivos:
      –Enseñar al entrenador en potencia la mecánica para atrapar pokémon.
      –Prestarle uno de los propios para que logre atrapar un salvaje.

      Datos extra:
      –Se recomienda tener al menos un pokémon de reserva, en caso de cualquier eventualidad.
      –El joven tiene un par de pokéballs listas para el intento.

      Oficios:
      Criador: Ayudar a decidir al entrenador qué Pokémon seria el apropiado, mostrando sus diferentes características y habilidades de los candidatos.

      4 - O
      La mochila pérdida

      Descripción del trabajo:
      Un joven entrenador ha perdido su mochila durante el camino, con sus amados pokémon estaban guardados en sus pokéballs dentro de ésta. El chico está desesperado, ¡Ayúdale a recuperarla!

      Objetivos:
      –Recorrer el camino que recuerda haber tomado el joven.
      –Buscar pistas.
      –Encontrar la mochila del joven entrenador.

      Oficios.
      Ranger: enséñales a las Rattatas una forma más armoniosa de conseguir comida.

      Datos extras:
      –El entrenador recuerda a un grupo de molestas Rattata que trataban de quitarle su almuerzo, así que decidió guardarlo dentro de su mochila.

      5 - O
      Baby, Baby

      Descripción del trabajo:
      La guardería ha solicitado ayuda de algún entrenador amable que quiera cuidar al nuevo grupo de Poochyena. La razón se encuentra en que la madre de los cachorros tiene que ser trasladada al Centro Pokémon, en donde deberá quedarse por dos días y al igual que ella, la dueña de la guardería tendrá que estar junto a la pokémon enferma durante el día.

      Objetivos:
      –Mantener todo como se debe y acatar órdenes de la dueña de la guardería.
      –Cuidar muy bien de los cachorros por dos días.
      –Evitar problemas en el domicilio.

      Oficios:
      Criador: preparar un postre para los cachorros.
      Ranger: sacar a los pequeños a una excursión.
      Coordinador: enseñarles algún truco a los cachorros.

      Datos extra:
      –Son cinco Poochyena.
      –Son bastante traviesos.
      –Al no contar con la presencia de su madre, pueden volverse malcriados.

      6 - O
      ¡Metapod! ¡Metapod everywhere!

      Descripción del trabajo:
      Algo inusual está sucediendo últimamente, y es que han comenzado a aparecer muchos Metapod por todas partes. Normalmente éstos pokémon no representarían ningún problema, pero la proliferación de los mismos comienza a incomodar a las habitantes de la zona.

      Objetivos:
      –Descubrir lo que causa la invasión de crisálidas y arreglar el problema.

      Oficios:
      Ranger: Emplear la Pokeasistencia para lidiar con el problema.
      Criador: Da tratamiento a algunos de los Metapod que han sufrido heridas por el cambio de ambiente.

      Datos Extras:
      –Los Metapod rara vez abandonan los bosques cercanos, donde se preparan para evolucionar, mucho menos lo hacen en tan grandes cantidades.
      –Si hay llave para descifrar el problema, no está en la ciudad, deberías probar suerte en el bosque cercano.
      –Estos pokémon son inofensivos mas sus grandes números pueden volverse un problema.

      7 - O
      Re-descubrimiento

      Descripción del trabajo:
      Una recién formada profesora pokémon se ha arrepentido de sus decisiones pasadas, pues durante todos sus estudios se ha encerrado en una biblioteca y ahora que ha salido al mundo se ha percatado que los pokémon son más complejos de lo que los libros indican.

      Ha decidido salir ha una expedición para observar especies locales de pokémon más de cerca y así comparar la información escrita con la realidad, pero para esto requerirá de la ayuda de un fiero entrenador que la acompañe, uno nunca sabe que podría salir mal.

      Objetivos:
      –Acompañar a la profesora para observar especies locales de pokémon.
      –Protegerla de toda acción “insensata” que pueda cometer.
      –Batirse en un combate con algún pókemon salvaje para que pueda observar la relación que posees con tus pokémon.

      Oficios:
      Criador: Tener un debate de conocimientos sobre algún Pokémon salvaje en particular con la profesora.
      Ranger: Utilizar la asistencia y explicarle su funcionamiento a la profesora.
      Coordinador: Realizar una presentación al aire libre con uno de tus Pokémon.

      Datos extras:
      –El pokémon acompañante de la profesora es un Ivysaur. Conoce Látigo cepa, Hoja afilada y Somnifero, pero a ella no le gusta batirse en combates.
      –La profesora habla mucho y suele soltar demasiados datos de pokémon. Estará fantaseada con tu Pokédex.

      8 - O
      Con todos menos con Bidoof

      Descripción del trabajo:
      Un joven entrenador ha fantaseado por bastante tiempo la obtención de su primer pokémon, y por fin, tras cumplir diez años, ese sueño se ha hecho realidad. Sin embargo, su abuelo, un valiente y feroz entrenador en su tiempo de juventud, le ha dado un… Bidoof…

      El joven esta muy desilusionado y parece que sus sueños de ser el mejor entrenador se han venido abajo.

      ¿Por qué no lo ayudas?… haz tu mejor esfuerzo.

      Objetivos:
      –Descubre… una forma en la cual mostrarle el potencial de Bidoof al chico.
      –Come pescados asados con el abuelo.

      Oficio:
      Criador: Encontrarle, si puedes, características físicas que hagan sobresalir al castor.
      Coordinador: Encontrar potencial para trucos/acrobacias en la fisionomía del castor.
      Ranger: Decirle al muchacho las cualidades físicas que el castor podría ser de utilidad para misiones de rescate.

      Datos extras:
      –El Bidoof del chico es muy juguetón y energético, pero al chico poco parece importarle.
      –El abuelo es recordado por toda la comunidad en la que viven por haberse atrevido a desafiar a la Elite Four con un equipo conformado por seis Bibarel (Evolución de Bidoof) y haberlos superado a todos. Se rumora que el combate contra el campeón fue un verdadero choque de titanes, pero el abuelo perdió el combate y se negó cuando el campeón le ofreció un lugar en la Élite. Después de eso decidió retirarse a una vida sencilla y ahora tiene un restaurante donde vende pescados asados.

      Obviamente el joven chico no conoce esta historia.

      9 - O
      Entrenando a los novatos

      Descripción del trabajo: Como método para enseñar a los más jóvenes, te ha apuntado a una clase donde serás el profesor y pelearás con algunos chicos que acaban de recibir a su pokémon, también habrá otros con un equipo de dos que, igualmente, desean mejorar como entrenadores. Ya que quieren salir de aventura, será recomendable mostrarles los peligros de luchar contra un pokémon salvaje. Y ese será tu deber, pero no lo olvides, no es necesario tampoco ser exagerado.

      Objetivos:

      —Entrenar a los chicos.
      —Conseguir que se diviertan.

      Oficio:
      Criador: Hablarle a los novatos sobre los cuidados que requerirá su nuevo Pokémon.
      Ranger: Hablarle a los novatos sobre las capacidades fisicas del pokémon.
      Coordinador: Hablarle a los novatos de las combinaciones de ataques que podrían emplear para una exhibición.

      Datos extra:

      —Dado que el objetivo es que disfruten, no debes ir con todas tus fuerzas. Deja, incluso, que ganen, es más que nada para que se rían.
      —De paso sería bueno que les aconsejaras qué hacer, pues son muy novatos y apenas sabrán los movimientos de su pokémon.
      —Al hacer tres posts se evaluará como una D, en el caso de hacer cinco, será una C.

      10 - O
      Merienda en la plaza

      Descripción del trabajo: Una vez al mes, la gente importante de la ciudad decide montar una merienda en la plaza, poniendo mesas, adornos y todo tipo de cosas para que tanto adultos como niños se lo pasen bien. La idea es conseguir que los vecinos se tengan más confianza y se conozcan cada vez más. Sin embargo, también han notado que el olor de la comida llama a los pokémon salvajes, por lo que se requieren de entrenadores que les impidan el paso hasta que todo termine.

      Objetivos:

      —Detener a los salvajes.
      —Estar ahí hasta que la merienda finalice, alrededor de las ocho de la tarde. Inicia a las cuatro, pero iréis a las dos por si acaso.

      Datos extra:

      —Trabajo en party.
      —Normalmente los salvajes no son hostiles, pero la música los altera y el olor a comida los guía hasta la zona.
      —De ser posible, no los dañen demasiado, solamente dejadlos inconscientes.
      —Si tu Oficio activo es el de Criador y cocinas, ganarás +2 puntos

      11 - O
      ¡Triple extra GRANDE!

      Descripción del trabajo: ¿Te metes en problemas cada vez que tu Onix llena de barro todo el patio de tu casa? ¿Sientes desesperación al ver el pelaje de tu Mamoswine, sabiendo que deberás pasar el resto del día lavándolo tú mismo? ¡No temáis! ¡Presentando: "Triple Extra Grande"! ¡La Lavandería Pokemon especializada en sus problemas de volumen y altura! Ningún pokemon es demasiado grande, ningún reto demasiado engorroso para nosotros ¡Llame ya!

      [Se ofrece empleo para entrenador bienintencionado que guste el contacto con los pokemon y tenga conocimientos sobre las necesidades higiénicas de especies específicas]

      Objetivos:
      -Servir, durante todo un día, como un lavandero del servicio "Triple Extra Grande".
      -Aprender sobre las necesidades de diferentes clases de pokemon a la hora del baño.
      -Trabajar en equipo con tus pokemon y otros colaboradores para terminar la labor en el mejor tiempo posible.
      -Evitar destrozos y violencia por parte de los pokemon a lavar.

      Datos extra:
      -Durante el día serás visitado por pokemon de diferentes razas, todas caracterizados por su enorme tamaño. Algunos favoritos son Onix, Steelix, Charizard, Mamoswine, Milotic y Venusaur.
      -En el establecimiento cuentan con todos los materiales que necesitas para tu trabajo.
      -Recuerda que durante días calurosos puedes llegar a tener filas de clientes.
      -Hay pokemon que no soportan el agua, mientras que hay otros que deben ser lavados muy cuidadosamente debido a la pureza de su piel. Ten esto en cuenta antes de intentar cualquier cosa.
      -Si tu oficio activo es el de Criador, +3 puntos.

      12 - O
      Flota como Butterfree... ¡Pica como Beedrill!

      Descripción del trabajo: Ante ti se presenta una mujer recia como la piedra, pidiéndote ayuda con su pequeño amigo Pancham. Resulta que el muchacho pronto participará en un importante torneo de lucha pokemon, pero el pequeño no siente confianza en si mismo. Como si fuera poco, su entrenadora (quien es una importante criadora de pokemon tipo Lucha) deberá salir durante dos días para atender una conferencia de prensa, por lo que has sido contratado para vigilar el ritmo de entrenamiento del Pancham, y si puedes, volver a encender su llama interna.

      Objetivos:
      -Aplicar tus conocimientos de anatomía pokemon para entrenar a un campeón.
      -Aprender sobre los métodos de entrenamiento utilizados por profesionales.
      -Motivar a Pancham a convertirse en el campeón que está destinado a ser.

      Datos extra:
      -Para hacer tu tarea se te dejará dormir en el dojo de la criadora. Hay muchos otros entrenadores y pokemon tipo Lucha allí que están más que dispuestos a ayudarte.
      -Se te ha facilitado una lista con los ejercicios diarios que Pancham debe hacer. No tengas miedo a experimentar un poco.
      -En ocasiones los pokemon se lastiman al entrenar. Si esto pasa, has gama de tus habilidades para atender correctamente al Pancham, quien sabe y hasta impresiones a alguien.
      -Pancham puede que esté desanimado por algo en específico. Intenta llegar al fondo de esto.
      -A pesar de su depresión, Pancham es realmente MUY fuerte. Ten mucho cuidado, podrías salir herido si no te lo tomas en serio.
      -Si tu oficio activo es Ranger/Criador, +3 puntos.


      13 - O
      Chansey por un día

      Descripción del trabajo: Descansando en el centro pokemon, una muy preocupada Enfermera Joy te ha pedido que le ayudes a atender a los entrenadores, pues su Chansey ha debido internarse por un resfriado y necesita descansar.

      Objetivos:
      -Aprender sobre medicina pokemon.
      -Aprender sobre el funcionamiento de un centro pokemon.
      -Aguantar un día como "[email protected] de reemplazo".

      Datos extra:
      -Al no tener estudios no te dejarán jamás atender a un paciente, pero tú debes derivar a las personas que pasen a las enfermeras, debes mantener las máquinas funcionando, los materiales en su lugar y a los entrenadores tranquilos.
      -Habrán algunos entrenadores que no te tratarán especialmente bien, considerando su apuro y razones personales. Recuerda, eres una enfermera, no puedes darte el lujo de tratar mal a un cliente a menos de que su actitud sea dañina para los pokemon.
      -Si tu oficio activo es el de criador, +3 puntos.

      14 - O
      En vivo. En directo. ¡Wooper!

      Descripción del trabajo: El sol brilla, las aves cantan, es esa época del año otra vez. Los Wooper nadarán desde todas direcciones, contra ríos y lagos, hacia los cenagales más tranquilos para finalmente evolucionar en Quagsire. Y el profesor Trookie grabar cada simple momento de ese maravilloso viaje... y TÚ vas a ayudarlo.

      Objetivos:
      -Grabar, con éxito, el viaje de un pequeño Wooper desde un río local hasta un cenagal ubicado varios metros en una montaña.
      -Asegurarte de que el documental tenga un final feliz.
      -Tomar notas y aprender sobre el estudio de los pokemon en su hábitat natural.

      Datos extra:
      -Es fundamental que el Wooper no te vea, o desviarás su trayectoria y el pobrecillo no podrá evolucionar.
      -Trookie está obsesionado con los finales felices, Wooper debe llegar a su destino a como de lugar, pero si has de interferir en la naturaleza debes asegurarte de no dejar consecuencias visibles.
      -Pokemon salvajes como Seviper depredan al Wooper, y no hay una mejor oportunidad para comerse uno que cuando están fuera de su zona de confort.
      -Si tu oficio activado es el de Coordinador, +3 puntos

      15 - O
      El look DI-VI-NO

      Descripción del trabajo: Una coordinadora pokemon busca un cambio elegante y espectacular para su recién evolucionado Persian, pero por más peinados o accesorios que le coloca al pobre pokemon, ésta no está del todo satisfecha.

      Objetivos:
      –Encontrar el accesorio “definitivo”, y obtener la aprobación de la coordinadora.

      Datos extras:
      –El Persian de la coordinadora tiene una actitud soberbia, no dejará que le pongas la mano encima tan fácil.
      –La coordinadora es muy efusiva en su forma de expresarse.

      Oficios:
      - Oficio Activo Coordinador: +3 puntos

      16 - O
      El Cottonee solitario

      Descripción del trabajo:
      Un hombre tiene una granja de Cottonee, en ella cría decenas de los pokémon algodón. Están en la temporada de emparejamiento donde cada Cottonee se junta con un compañero y danzan juntos en el viento. El criador está muy ocupado y te pide que te asegures que cada Cottonee encuentre una pareja. Notas que un Cottonee macho fue rechazado por su potencial compañera debido a que no sabe pelear, es tu tarea entrenarlo para que la pareja lo reciba.

      Objetivos:
      –Enséñale las bases de la batalla pokémon a Cottonee.
      –Anima a Cottonee en su pelea para ganarse a su pareja.
      –Asegurarse que todos los Cottonee tengan a su pareja.
      –Presenciar la danza de los Cottonee.

      Datos extras:
      –Cottonee es muy asustadizo, no sabe esquivar ataques ni lanzarlos correctamente.
      –El ritual de aceptación de los Cottonee es simplemente ver que la pareja sabe defenderse, si Cottonee puede hacerlo la pareja lo aceptará y podrán realizar su danza en el viento.
      –La batalla de Cottonee será contra la propia pareja en potencia.

      Oficios:
      - Oficio Activo Coordinador: +3

      17 - O
      Tan suave como un peluche

      Descripción del trabajo:
      La granja tiene muchas labores diarias, un día pueden necesitar ayuda para alimentar a todos los Pokémon, otro para ordeñar a las Miltank... Hoy se requiere personal para esquilar ovejas. Así es, la mayoría de los Wooloo están técnicamente paralizados por lo mucho que les creció el pelo, que les impide moverse con normalidad; de haber mucho viento incluso se les puede ver rodando alrededor del rebaño. ¿Quieres ayudar?

      Objetivos:
      • Aprende de la pareja de granjeros cómo esquilar correctamente.
      • Sujeta bastante bien al Wooloo para que no se mueva mientras trabajas, la idea no es herir a la oveja.
      • Esquila al Wooloo por completo y lleva la lana al lugar adecuado.
      • Cumple una jornada de trabajo.
      Datos extra:
      • No tienes que ser el único entrenador trabajando ese día, sea esquilando ovejas o haciendo alguna otra labor.
      Oficios:
      - Oficio activo Coordinador: +2 puntos

      18 - O
      Diente de León

      Descripción del trabajo:
      Un investigador está haciendo algo terrible. Se dirigió a una pradera llena de nuevas especies de flores y las está maltratando, cogiéndolas bruscamente y metiéndolas en bolsas como si no fueran criaturas vivientes preciadas que merecen respeto. ¡No hay por qué hacerles daño!

      Objetivos:
      Ranger: Detén al investigador. No importa que tenga permiso, debe ser llevado ante la justicia.
      Criador: Enséñale (aunque puede ser con brusquedad) cómo debe ser tratado un Pokémon.
      Legionario: Dale una lección al desgraciado, ese tipo de escoria no debería vivir.

      Datos extra:
      - Las personas que tienen acceso a esa pradera han dejado correr los rumores de que el polen de las Gossifleur tienen efectos curativos y lo usan en forma de té como medicina para los niños. Así también, las semillas de Eldegoss son muy nutritivas y beneficiosas para el cuerpo, sin importar si son humanos o Pokémon. Esa información atrajo al investigador a capturarlas.
      - Ambos tipos de Pokémon son inofensivos, no atacan para cuidarse a sí mismos.

      Oficios:
      - +3 si se cumple el objetivo requerido.


    • 1 - R
      Reconstruye el PokéMarket

      Descripción del trabajo:
      Luego de una tormentosa noche, la noticia de que el PokéMarket sufrió graves daños se corrió como la pólvora. Un viejo árbol fue derribado por los fuertes vientos y terminó por colapsar sobre una de las paredes laterales del importante edificio. La situación no sería tan grave si el único albañil del pueblo, al menos el único cualificado para la labor, no fuera un hombre de muy avanzada edad. El terco anciano ha insistido en ser él quien se encargue de reparar la pared, con ayuda de sus pokémon; sin embargo, accedió en ser auxiliado por un “ayudante”. Ese será tu trabajo el día de hoy.

      Objetivos:
      –Ayudar al anciano albañil a reconstruir el muro lateral del PokéMarket. El trabajo debe estar listo para el anochecer.
      –Evitar que el señor se lastime, pues a pesar de que sus fuerzas ya no son lo que solían ser, no se resigna a simplemente observar.

      Datos Extras:
      –El señor cuenta con algunos pokémon que podrían ayudarle en todo el proceso.
      –Primero debe prepararse una mezcla de cemento, así como los bloques nuevos que sustituirán los del muro destruido.
      –El señor es tan obstinado que, de no dejar la pared impecable, la tirará de nuevo abajo hasta que quede cómo debe ser.

      Recompensas:
      +2 Pokeball [80/100]

      2 - R
      Auxiliares en el Centro Pokémon

      Descripción del trabajo:
      Los centros pokémon, esos lugres que todo entrenador conoce, tan imprescindibles en toda gran ciudad y pequeño pueblo. Los centros pokémon ofrecen albergue a los entrenadores viajeros cuando estos no pueden hospedarse en otro sitio, desafortunadamente, la noche anterior hubo una tormenta muy fuerte, la cual terminó por dañar las instalaciones del centro pokémon en tu ciudad. Las labores de reconstrucción y limpieza ya han comenzado, y deberían estar completas para el anochecer, mas el centro pokémon no puede cerrar sus puertas. La enfermera Joy, encargada de ese centro, ha pedido ayuda a algunos entrenadores que estén dispuesto a asistirla por el día de hoy. ¡Ha llegado el momento de devolver parte de todo el bien que has recibido, por todas esas nobles enfermeras de pelo rosa que siempre curaron a tus pokémon!

      Objetivos:
      –Auxiliar a la enfermera Joy en todo lo que ella pida.
      –Recepcionar todas las visitas del día y, en caso de que sea necesario, intervenir en una emergencia médica de ayudante.

      Datos Extras:
      –A pesar de que en el centro pokémon laboran varias personas, aparte de la enfermera Joy, la gran mayoría se ha volcado a ayudar en las labores de reconstrucción y limpieza.
      –El centro pokémon recibe un promedio de quince visitas al día, es tu deber atenderlos a todos y asegurarte de que estén cómodos.
      –En caso de que la enfermera te lo pida, es muy importante que tengas cuidado al manejar las medicinas.

      Recompensas:
      +2 Pociones [80/100]

      3 - R
      La Vendimia

      Descripción del trabajo: ¡Finalmente es esa época del año! En un pequeño pueblo perdido en Aleria, todos los años se celebra la Vendimia de Bayas Oram. Has sido contratado por el mismísimo Ayuntamiento del pueblo para recolectar los frutos de las grandes plantaciones, y ayudar a todo el pueblo a hacer delicioso jugo con ellas. Como recompensa se te dará un lugar de honor en el banquete de este año.

      Objetivos:
      -Proteger los cultivos de Murkrows hambrientos que, en bandada, tratarán de robar la comida.
      -Recolectar las bayas que se encuentren en un perfecto estado.
      -Ayudar al exprimido de las bayas, y el preparado del banquete.
      -Aprender más sobre el fantástico mundo de las bayas.

      Datos extra:
      -Este pueblo es conocido por su uso de las bayas ¡Las utilizan para casi todo! Sé creativo en todos los posibles usos que podrían tener.
      -En este festival participarán chefs de alto renombre ¡No tengas miedo de preguntar y aprender un poco!
      -Los Murkrow son inteligentes y tratarán de engañarte. Intenta no utilizar violencia, pues podrías arruinar el ánimo del festival.

      Recompensas:
      +2 Bayas Oram [80/100]


    • 1 - S
      Soy tu más grande fan (1)

      Descripción del trabajo:
      Por mala suerte un entrenador/entrenadora (a elección del jugador) te ha visto ganar algunos combates, lo cual ha despertado una extraña admiración por ti, el problema comienza cuando su fanatismo aumenta peligrosamente y el entrenador/entrenadora llega al punto de seguirte a todas partes y decirle a todo mundo que son pareja.

      Objetivos:
      –Lidiar con tu fanático.
      –Deshacerte de tu fanático librando un combate pokémon (El equipo de tu fanático contará con el mismo número de pokémon que el tuyo).

      Datos extras:
      –La personalidad del fanático esta a libre albedrío del jugador, pero esta debe molestar, hasta el punto de ser insoportable, a tu personaje.
      –El fanático prometerá regresar por ti.

      2 - S
      Castor en extinción

      Descripción del trabajo: Bidoof hay, básicamente, en todas partes, no es de extrañar que hasta los más pequeños conozcan a estos pokémon, pueden verlos fácilmente en el bosque más cercano o atraídos por las tartas caseras de sus madres. Al menos así era… Porque un muchacho, Steven, amante de los Bidoof, avisó de que el lugar donde solía llevarles de comer -es un criador- estaba totalmente vacío de estas criaturas: habían desaparecido. ¿Cómo es posible? ¿Alguien será tan amable de ayudarle a encontrarlos?

      Objetivos:

      —Buscar a los Bidoof.

      Datos extras:

      —Se aconseja buscar pistas en el bosque, ya sea de batallas o rastro en la hierba, todo lo que podáis para hallar más rápido a los castores.
      —Otros entrenadores que paseaban por ahí aseguran haber escuchado gritos, pero cuando se acercaban ya no había nada.
      —Este trabajo es el inicio para pedir el resto sobre la secta de Bidoof.
      —Al final encontraréis a un Bidoof que ha logrado escapar, con una máscara de… Bidoof puesta. Al quitársela, visteis su rostro de total horror, aunque sin ningún rasguño y en buen estado; por supuesto, el castor no puede explicaros nada.
      Saga Bidoof:

      - #33 Castor en extinción (D)
      - #14 Valeria (B)
      - #2 Secta de Bidoof (A)
      - #39 El líder de los Bidoofianos (C)

      3 - S
      ¡Guerra de Caramelos!

      Descripción del trabajo: En la plaza central se han reunido varios muchachos, puesto que hay un juego donde, además de conseguir dulces, también pueden pasar a una misión más difícil. Los más competitivos no han tardado en apuntarse y tú, que también sientes curiosidad, te has unido.

      Objetivos:

      - Buscar caramelos
      - Quedar entre los tres que más han conseguido

      Datos extras:

      - Es una competición y, como tal, nadie te lo pondrá fácil. Cada entrenador tiene permitido elegir a un pokémon que le ayude en la tarea.
      - Modalidad party: el reto de los caramelos será en pareja y los puestos serán los mismos, sólo que en vez de tres, serán seis los ganadores de la primera etapa al final.
      - Siguiente trabajo: ¡Guerra de Caramelos: Castigo! C

      4 - S
      ¡Mi bebé!

      Descripción del trabajo: Unos padres estaban muy felices porque finalmente, y tras mucho intento, lograron engendrar un hijo. Cuando pasaron los meses, fueron al médico y tuvieron a su bebé en brazos, apenas una bolita rosada con los ojos cerrados y gritos exagerados por acabar de nacer. Pero los médicos se lo llevaron para dejarlo en la incubadora y desde entonces no le han vuelto a ver. El bebé ha desaparecido.

      Objetivo:

      - Investiga el secuestro

      Datos extras:

      - Los padres están devastados. Ralts, la pokémon de la madre, se ha ofrecido para ayudar en la búsqueda, pues está muy preocupada por su entrenadora.
      - En las cámaras de vigilancia ha ocurrido algo, pues según las imágenes, el niño estuvo todo el rato en la incubadora.
      - No encontrarás al bebé, pero encontrarás una prueba de que el secuestro fue obra de un pokémon.
      - ¡Mi bebé! [D] [Saga]
      - Robo de piedras [C] [Saga]
      - El ataque de los Gallade (B) [Saga]
      - ¡Somos inteligentes! ¡Más que vosotros! (S) [Saga]
      - Renacer (B) [Saga]

>>Nota<<
Los usuarios tienen total libertad de proponer otros trabajos además de los aquí mencionados. Si tienes una idea no dudes en redactarla y hacérnosla saber al equipo de moderación.
A forma de retribución, si el trabajo propuesto es aceptado, se te recompensará con 100 pks por cada uno
 
Última edición por un moderador:

Save our souls.

Offline
RANGO C

[En constante edición]


    C Normales C - Oficios C - Recompensas Sagas C - Organización


    • Trabajos normales: los más comunes
      Trabajos con oficio activo: al completarlo, recibirás cierta cantidad de puntos [+2/+3]
      Trabajos con recompensas: como el nombre indica, si superas o tienes una nota exacta, te entregarán algunos objetos
      Trabajos de sagas: poseen continuación
      Trabajos de Organización: Disponibles tanto en party normal como de Organización, al ser lo segundo, se dará la mitad del dinero:
      Los trabajos de Organización reciben la misma cantidad de niveles, shard y dinero, al igual que los posts que debe hacer cada usuario, lo único que cambia o se añade es que, según el trabajo, a su organización se le sumará dinero. Pides uno C, entonces los pks que gana uno depende de la nota que saquen, pero sin importar eso, su Organización obtendrá +500 (porque el máximo es 1000) ¿Y cómo saber si un trabajo es de esta modalidad? Pon el nombre de tu Organización directamente en ese apartado.


    • 1 - N
      La vida por el lado fácil


      Descripción del trabajo:
      Una banda de criminales ha estado siendo el foco de atención últimamente, no podemos hacer la vista gorda a esto y se ha decido poner a cargo a un grupo de entrenadores para que les sigan la pista a los malhechores.

      Objetivos:
      –Atrapar a los vándalos.
      –Descubrir su guarida/escondite/puntos de encuentro y las pertenencias robadas.

      Datos extra:
      –Se informa que tienen a su favor especies de pokémon tipo fuego y volador como ayudantes.
      –Su último robo fue hecho en una joyería, anterior a este en un domicilio.

      2 - N
      ¡Te desafío!

      Descripción del trabajo:
      Un señor ha solicitado ayuda para trasladar al pueblo Oakwood a su rebelde y molesto hijo adolescente con un Charmaleon como compañero (con misma hostil personalidad). El joven no está de acuerdo con que le pongan una niñera encima, y hará lo que esté en sus manos para fastidiar el rato.

      Objetivos:
      –Hay que entretenerlo como se pueda, aunque no sea un joven fácil de tolerar.
      –Evitar que haga algo peligroso de traslado a Oakwood -dos días-.
      –(Opcional) Es hijo de un empresario muy famoso y envidiado, puede haber bandas contratadas para un secuestro de ese chico.

      Datos extras:
      –El joven no supera la edad de quince años.
      –Tanto él como su pokémon, son capaces de lo que sea gracias a su cochina osadía.

      3 - N
      La mejor del camino

      Descripción del trabajo: Una entrenadora ha derrotado a varios entrenadores que desean pasar por el camino, su actitud es odiosa y egocentrica, se ha apodado “La mejor del camino” El problema es que su soberbía se ha subido a tal punto que ahora no deja avanzar a nadie a menos que sea derrotada.

      Objetivos:
      –Derrotar a la entrenadora.

      Datos extras:
      –Su equipo estará conformado por el mismo número de integrantes del tuyo.
      –Poseerán el mismo nivel que los integrantes de tu equipo.
      –Los pokémon deben seleccionarse de la zona de captura en la que te encuentras actualmente.
      –En modalidad Party: otros entrenadores podrán apoyar a la chica, considerándose alumnos de esta(Sus equipos estarán formados siguiendo los puntos anteriores).


      4 - N
      Enemigos Naturales

      Descripción del trabajo: En las afueras del pueblo habita una modesta familia, la mayoría de sus miembros se dedica a la agricultura, mientras que los más jóvenes y los ancianos se quedan en casa. El ambiente apacible del campo es lo que más agrada a esta familia; sin embargo, desde hace unos días su paz y tranquilidad se ha visto violentada por pokémon salvajes. En las cercanías del hogar un Zangoose y un Seviper han mantenido una lucha campal que ya se ha venido extendiendo demasiado, ninguno de los dos piensa ceder el territorio y sus peleas no tienen horario. Tu trabajo es restablecer el orden y traer nuevamente la calma a esa angustiada familia.

      Objetivos:
      –Detener la lucha entre Zangoose y Seviper. Expulsarlos de las tierras de la familia si es necesario.

      Datos Extras:
      –Ambos pokémon son famosos por su profundo odio mutuo. Detenerles no será una tarea fácil.
      –Debes tener cuidado, puesto que tanto Zangoose como Seviper son pokémon potencialmente peligrosos. Meterte descuidadamente en su camino podría terminar muy mal.

      5 - N
      Electric shock

      Descripción del trabajo: En el Centro Pokémon parece estar todo patas arriba, una enfermera principiante ha dejado escapar de sus pokéball a un dúo de Pikachu. Los pequeños traviesos han provocado un corto circuito en las instalaciones del lugar y se había localizado a un profesional para arreglar el sistema pero por cada vez que regresa la luz, los pokémon desde algún lugar de las instalaciones vuelven a provocar el corto circuito.

      Objetivos:
      –Encontrar a ambos pokémon antes de que terminen de dañar por completo el sistema de electricidad del Centro Pokémon y capturarlos en sus respectivas pokéball.

      Datos extras:
      –El dueño de ambos Pikachu no se encuentra en el centro, había dejado a sus pokémon curarse mientras iba a realizar otras diligencias.
      –Los Pikachu presentan una actitud bastante traviesa, intentan usar cada vez que pueden sus ataques para salir escapando de su captura.

      6 - N
      Scary Movie

      Descripción del trabajo: La escuela más cercana a tu localización ha solicitado a un entrenador que les ayude en una tarea ya algo pesada para ellos, un Gastly ha comenzado a asustar a sus estudiantes día y tarde sin parar y los jóvenes comienzan a alimentar un miedo ya hasta a la idea de salir del aula de clases. Maestros y personal de limpieza por temor no toman manos en el asunto, necesitan la ayuda de alguien valiente.

      Objetivos:
      –Darle una cucharada de su propia medicina al Gastly y detener sus jugarretas.
      –Capturar en caso de ser posible al pokémon y entregarle la pokéball al director de la escuela.

      Datos extras:
      –Las instalaciones de la escuela son medianamente grandes.
      –Según palabras del director, el pokémon suele quedarse hasta tarde en la escuela, parece buscar algo.

      7 - N
      Asistentes del hogar

      Descripción del trabajo:
      Una acaudalada familia de la ciudad piensa ofrecer una ostentosa fiesta esa noche. Esta familia, una de las más influyentes y reconocidas de la zona, cuenta con su propio servicio de mayordomos y sirvientas para ocasiones como esa. Sin embargo, en la víspera del gran evento varios de sus sirvientes, que por casualidad eran familia, tuvieron que ausentarse debido a una emergencia familiar. La celebración es esta noche y la familia no puede cancelarla, no sin atentar contra su propio su prestigio. ¡Es aquí donde entras tú! Pero no estarás trabajando solo, tus pokémon deberán ayudarte antes y durante la fiesta de gala. No te recomendamos que dejes a Piplup cargar la bajilla.

      Objetivos:
      - Debes presentarte a la mansión y ofrecer tus servicios.
      - Pasar por las pruebas necesarias para ser considerado apto, mismas que serán impartidas por el mayordomo en jefe.
      - Servir en la fiesta sin causar ni permitir ningún inconveniente. Debes dar una buena impresión.

      Datos Extras:
      - Existe una larga tradición entre el equipo de servicio, donde cada uno de sus integrantes realiza todas sus tareas en compañía de sus pokémon. Mismos que deben auxiliar en sus tareas al entrenador de ser posible.
      - La mayor parte de los integrantes de la familia son en extremo orgullosos, mas hay uno en particular que no para de hostigar a los empleados. Ten cuidado.
      - La fiesta concluye a las 12:00 de la noche, cuando repique la última campanada.

      8 - N
      Buizel patitas suaves

      Descripción del trabajo:
      En los últimos dos días se han dado una serie de robos en Pokemarket de la ciudad, los dueños del local han podido constatar que el culpable se trata nada más y nada menos que de un Buizel. Tu deber es detenerle y recuperar lo robado. No obstante, hay una serie de cosas que no concuerdan. El pokémon parece lo suficientemente astuto como para adentrarse en la tienda sin ser visto, por lo que presumen es un pokémon entrenado, pero éste suele llevarse poco más que unas cuantas pociones. De tratarse de un robo que involucre pokémon, lo más usual sería que asaltasen la caja registradora cuando nadie vea. ¡Averigua que pasa!

      Objetivos:
      - Encontrar a Buizel y detenerlo.
      - De ser posible, recuperar los objetos robados.

      Datos Extras:
      - Luego de sus atracos, Buizel suele escapar por un callejón atrás de la tienda. Al parecer se dirige rumbo al bosque.
      - Rumores se escuchan acerca de frutas robadas en las tiendas cercanas, mas no se ha comprobado que tenga alguna relación.

      9 - N
      Aves de mal agüero

      Descripción del trabajo:
      Una pareja de Murkrow ha hecho su nido junto a un sendero que atraviesa el bosque. ¿El problema? Los Murkrow atacan a todo el que transita ese camino. Hasta ahora no se reportan lesiones serias, pero es un peligro que no puede pasarse por alto.

      Objetivos:
      - Desalojar a las aves de la zona.

      Datos Extras:
      - Murkrow es conocido por extraviar a los entrenadores en el bosque, ten cuidado.
      - Capturar a estos pokémon no es una opción, puesto que la mayoría de los habitantes supersticiosos temen que ello atraiga la atención de otros de su misma especie, en busca de represalias.

      10 - N
      Días del pasado mañana

      Descripción de la misión:

      Un científico zafado te ha suplicado por ayuda, supuestamente este sujeto ha creado una máquina para ver el futuro y ha observado, con pánico, un evento catastrófico que acontecerá en tan solo dos días.
      Según sus palabras “es el fin del mundo”.

      Lo mejor será que te pongas manos a la obra y esclarecer si este fulano realmente esta loco o si eres la última salvación del mundo.

      Objetivos:

      -Observar por ti mismo la supuesta “visión del futuro”, (si es que es verdad).
      -Buscar un significado a todo esto.
      -Evitar “que el fin del mundo” ocurra.

      Datos extras:

      -El científico parece no haber dormido en varios días, su estado mental se esta deteriorando.
      -El laboratorio donde trabaja esta hecho un desorden, sus últimas notas de trabajo son un verdadero desastre y muy extrañas.
      -Parece ser que es un aficionado de la ciencia ficción.

      11 - N
      Rápidos y olorosos

      Descripción de la misión:

      Un spa de aguas termales esta al borde de la bancarrota, un grupo de Stunky liderados por una pareja de Skuntank han ahuyentado a todos los clientes con sus fétidos aromas corporales.
      Al lugar ha llegado un joven Ranger, sin embargo, el mismo ha tenido que salir en retirado por los apestosos pokémon.

      Ayuda al joven Ranger y a los desesperados dueños del spa con este oloroso problema.

      Objetivos:

      -Idea junto al Ranger un plan para ahuyentar a los pokémon salvajes.
      -No puedes lastimar a los pokémon olorosos, por más que lo desees, ya que el Ranger quiere que esta misión sea pacifica sin que nadie resulte herido.

      Datos extras:

      -Parece ser que es toda una familia pokémon, los padres no dudaran en atacarte o lanzarte fétidos fluidos para defender a sus crías.
      -Aunque a simple vista parecen muy tranquilos y calmados, los pequeños salen corriendo ante la más mínima señal de peligro, tendrás que ser listo para lidiar con ellos.
      -Los padres, aunque más lentos, son más violentos y más apestosos. Su aroma podría marearte o incluso intoxicarte si no tienes cuidado.

      12 - N
      El llanto del fantasma

      Descripción del trabajo:
      Hace poco echaron abajo una mansión que llevaba abandonada largas décadas o eso se decía. Unos chicos de diez años fueron hasta allá pasando un puente, ya que no se encuentra muy lejos de la ciudad, y quisieron divertirse alrededor de las ruinas. Pero se atrevieron a entrar al escuchar unos extraños llantos y cuando regresaron a casa todos padecían un fuerte dolor de cabeza. Hubo más gente que fue para averiguar qué sucedía y les pasó exactamente lo mismo. Un experto en asuntos de pokémon fantasmas ha viajado hasta esa ciudad para investigar el caso, está seguro de que se trata de un Mismagius. Hay que encontrar a ese pokémon y saber por qué está así. Él tiene una Misdreavus que podría servir de ayuda, pero por si acaso solicita la compañía de un entrenador que no sea muy asustadizo.

      Objetivos:

      —Reunir información de la casa en ruinas. Quiénes vivieron allí, si queda algún familiar vivo…
      —Conocer la razón de los llantos del pokémon y tratar de que se calme.
      —Buscarle un nuevo hogar a Mismagius.

      Datos extra:

      —Los niños trajeron consigo una fotografía muy antigua, en ella se puede apreciar la figura de Mismagius al lado de una anciana.
      —El experto a veces le da por pensar hipótesis muy erradas, no le hagas caso siempre. Habla con los habitantes de la ciudad, pues esa mansión tiene muchas historias, posiblemente alguna de ella sea verdad. Eso te dará pistas de cómo ayudar a Mismagius.
      —Debido a Mismagius está la posibilidad de que otros pokémon fantasma hayan decidido tomar esas ruinas como su casa. En cualquier caso, es mejor no molestarlos.

      13 - N
      La casa encantada

      Descripción del trabajo:
      Durante muchos años empezó a construirse un parque de atracciones para que los más jóvenes disfrutaran. Debido a la repentina inauguración la atracción más esperada, la casa encantada, se ha quedado sin personal, por lo que toda ayuda es bienvenida, ¿te apatece un trabajo de medio tiempo?

      Objetivos:

      —Conocer al resto de los trabajadores. Hay que ponerse de acuerdo para saber cuándo saldrás a escena con tus pokémon.
      —Asustar a los que entren. Lo más importante de la casa encantada es ganarse unos cuantos chillidos.
      —Vestirte de algún personaje de terror e ir siempre con tu pokémon, es un trabajo de dos.

      Datos extra:

      —Está prohibido tocar a los clientes. Hay que asustarlos sin necesidad de eso.
      —No te van a decir qué hacer, debes demostrar que tienes imaginación. Invéntate un buen papel que llegue a aterrorizar de verdad.

      14 - N
      El veneno de Skorupi

      Descripción del trabajo:
      Dos exploradores encontraron a una chica de ocho años tirada en el desierto con una mancha oscura en la pierna. La llevaron hasta la ciudad para que la curaran, pero sigue en las mismas condiciones: con fiebre, escalofríos, temblando y sin apetito de nada. Uno de los médicos analizó el veneno y adivinó que el culpable se trataba de un Skorupi. Para encontrar la cura hay que ir donde el propio pokémon, pues cuando duermen el veneno cambia a antídoto. Sin embargo la zona está atestada de Cacturne y nadie se atreve a ir, es el momento de que un entrenador se haga cargo del asunto.

      Objetivos:

      —Viajar hasta el desierto.
      —Encontrar las pokeballs de la niña. Se sabía que tenía dos compañeros pero nadie los avistó.
      —Localizar a un Skorupi y vigilarlo hasta que se duerma. Tras eso, conseguir el antídoto.

      Datos extra:

      —Los Cacturne suelen ir en grupos, si descubren a alguien en su territorio, no dudarán en atacar.
      —Skorupi suele dormir temprano pero si nota que lo están vigilando posiblemente escape.
      —Tienen diez horas, a la niña no le queda mucho.

      15 - N
      El estafador

      Descripción del trabajo:
      Un entrenador con su Xatu estuvieron un tiempo adivinando el futuro de sus clientes. Pedían una gran cantidad de dinero, esperaban a ganar lo suficiente y se marchaban a la siguiente ciudad. Si bien Xatu tiene la habilidad para decir la verdad sobre lo que va a ocurrir, nunca usaba en realidad su poder, estafándolos a todos. No están seguros de quién es el que está detrás de esos planes, si el muchacho o el propio pokémon, pero hay que recuperar el dinero y detener a los mentirosos. Por supuesto, el chico no va solo, tiene un hermano que podía ser peligroso, y es el que se encarga de correr la voz de que Xatu es capaz de ver el futuro.

      Objetivos:

      —Hacerte pasar como un cliente para conocer la forma de actuar del estafador.
      —Seguirlo.
      —Derrotar a Xatu. Sin él, no podrá continuar con el trabajo.

      Datos extra:

      —Algunos clientes han mencionado que el hermano tiene un Scrafty, no será fácil vencerlo.
      —En todo momento debes parecer alguien normal, si se dan cuenta de que tienes un plan oculto, es posible que te ataquen.

      16 - N
      La basura viviente

      Descripción del trabajo:
      Una mujer que fue a bajar las bolsas de la basura al contenedor se llevó la sorpresa de que varios Trubbish la estaban esperando para tirarle cosas. No son los únicos, en todos los contenedores de la ciudad se pueden avistar varios de ellos. No obstante, por el día desaparecen, así que la única manera de encontrarlos es cuando aparece la luna. Obviamente no se puede permitir que sigan con sus travesuras, porque claramente es un juego para ellos.

      Objetivos:

      —Escuchar los testimonios de los afectados.
      —Esperar a la noche.
      —Lograr que los pokémon abandonen la ciudad.

      Datos extra:

      —Uno de los motivos por el cual los Trubbish han aparecido es porque los trabajadores de la limpieza están en huelga. Habría que conseguir que volvieran a sus labores.
      —Los Trubbish no atacan en serio, simplemente tiran basura, pero igualmente eso es molesto.
      —Normalmente están en los contenedores donde huele peor.

      17 - N
      Llaves perdidas

      Descripción del trabajo:
      Los vecinos se han quedado sin poder entrar a sus casas. Cuando quisieron sacar las llaves, se dieron cuenta de que éstas habían desaparecido misteriosamente. Hasta ahora han podido quedarse en un hostal, pues los cerrajeros no son, lo que se dice, muy baratos, sobre todo porque son conscientes de que es urgente y son bastante ambiciosos.

      Objetivos:

      —Buscar al culpable.
      —Devolver las llaves a sus dueños.

      Datos extra:

      —Se sospecha de que se trata de un Klefki. Estos pokémon se ponen de malhumor si tratan de robarle algo que de verdad les gusta, tened cuidado.
      —No se sabe si el pokémon actúa solo o hay un entrenador detrás de todo…

      18 - N
      El Travieso

      Descripción del trabajo: Un muchacho se dedica todas las mañanas, antes de que los vecinos despierten, de ensuciar las ventanas de las casas con huevos. Eso no sería un problema si, en ocasiones, los destrozara con piedras. No entendemos ese comportamiento, pero hay que pararle los pies. Otros entrenadores lo han intentado, pero su compañero, un Machoke, lo defiende de cualquiera.

      Objetivos:
      -Conocer las razones por las cuales el muchacho realiza esos actos.
      -Luchar contra él y derrotarle
      -(Opcional) Ayudarlo con sus travesuras, tratando que estas no sean exageradas, y así conseguir que se divierta con ellas sin romper nada. Depende de tu elección.

      Datos extra:
      -El muchacho no cambia de casa para molestar. Son siempre el piso segundo, cuarto y sexto del edificio. Machoke ayuda cuando él no alcanza las terrazas o ventanas.
      -Lo hace a una hora donde muy pocas personas están en las calles, por no decir ninguna.
      -Se sabe que vive a las afueras, en una pequeña casa de madera humilde. Pero todos los que se han acercado sufren las trampas que hay en el bosque.

      19 - N
      Fiesta en la hoguera

      Descripción del trabajo: Unos vándalos han robado todos los árboles que habían recogido para la fiesta de la hoguera, el problema es que después de navidad es difícil encontrar troncos y están bastante asustados por si no logran realizarlo por la noche. No pueden dejarlo así, faltan sólo dos días para la fecha. Así pues, han dejado un anuncio donde dan dos posibilidades: encontrar los que estaban antes o ir en busca de otros, adentrándose en el bosque. ¿Te atreves a adentrarte en la profundidad del bosque? Donde se rumorea que hay salvajes peligrosos…

      Objetivos:
      -(Opcional 1) Ir en busca de buenos troncos.
      -(Opcional 2) Seguir la pista de los ladrones y reunir los árboles robados.
      -Dárselo a los habitantes de la ciudad.

      Datos extra:

      -Es necesario llevar en tu equipo un pokémon capaz de cargar con los troncos.
      -Los salvajes están algo cabreados de que hayan talado el bosque. Si te ven cortando algo, posiblemente no te reciban bien.
      -Llevarás contigo un hacha y dos hombres que se han ofrecido. Sus compañeros son un Machoke (que podrá cargar con varios) y un Bergmite.

      20 - N
      Iluminando la Ciudad

      Descripción del trabajo: Por culpa de una sobrecarga la ciudad donde te hospedabas se ha quedado sin luz, las bombillas de las farolas han explotado y las casas se han quedado a oscuras. ¿Qué ha pasado? Por el día no pasa nada, pero al llegar la noche todos se asustan, es mejor que se haga algo pronto.

      Objetivos:

      —Encontrar al responsable de los apagones
      —Regresar la luz a la ciudad

      Datos extra:

      —Una vez sepas la verdad, serán necesarios en total doce pokémon eléctricos, si tienes alguno en tu equipo, bien, pero habrá que buscar más. Habla con entrenadores o vecinos cercanos.
      —Se sospecha que un pokémon eléctrico es el culpable. Quizá se alimenta de ello y no se percata de los daños. También es posible que tenga un entrenador, no se sabe.

      21 - N
      Cadena de favores (se puede repetir)

      Descripción del trabajo: Estabas tan ricamente disfrutando de la cena cuando una aceituna de la ensalada no quiso bajarse, por mucho que bebías no se te iba y finalmente te dio un ataque que te dejó sin poder respirar. Lo último que recuerdas es que una chica te levantó y, mareado, lograste ver las letras que indicaban el camino del hospital. Ya allí, te recuperaste y pudiste observar a tu salvadora. Pero ella no te dijo lo que querías escuchar… o tal vez sí: “he hecho algo por ti, ahora es tu turno de ayudar a dos personas más y pedirles que hagan lo mismo con otras dos más” Y eso fue todo, te dejó ahí con una sonrisa y un vaso de agua. ¿En qué lío te habías metido?

      Objetivos:

      —Ayudar a dos personas, en lo que sea, cualquier tarea.

      Datos extra:

      —No puedes romper la cadena, los rumores dicen que morirás si lo haces (?)
      —La chica te dejó también una nota explicándote todo, con unos dibujos raros de unos palitos con forma de humanos y líneas hacia abajo con dos humanos más, lo que quería dar a entender que así se ayudaban unos a otros.
      —En el caso de que no sepas qué hacer, el evaluador te puede indicar objetivos de en qué ayudar, como por ejemplo entrenar a un chico joven o invitar a algún aventurero hambriento a comer.
      —Este trabajo se puede repetir tantas veces quieras, cambiando el inicio y siendo salvado o ayudado en otra cosa, teniendo que hacer lo mismo con dos personas más.

      22 - N
      Entrada bloqueada

      Descripción del trabajo: Ah, cuando uno tiene sueño se suele esperar a estar en casa para tumbarse en el sofá o en la cama y ya dormir, pero los pokémon no piensan así, al menos los salvajes. Y eso es lo que le pasó a un Snorlax que se había comido todas las bayas del bosque, con el estómago lleno y el cansancio apoderándose de él, cayó rendido justamente en la entrada de una cueva, donde, se sabía, unos muchachos de trece y catorce años habían ido a capturar a dos Zubat. Tras muchos intentos, se han dado cuenta de que es imposible despertarlo. Los chicos llevan horas dentro…

      Objetivos:

      —Despertar a Snorlax.
      —Conseguir que se levante.

      Datos extras:

      —El suelo de un Snorlax puede durar días, incluso semanas, despertarlo no será tarea sencilla.
      —Han tratado de apartarlo con pokémon fuertes: es inútil. No se puede.
      —Buscan a uno o varios entrenadores que conozcan trucos para despertar al pokémon, cualquier cosa será válida mientras funcione.
      —El olor a comida no funciona, el pokémon se durmió con el estómago lleno y para que eso funcionara deberían pasar días. No tienen tanto tiempo, no hay otra entrada para que los muchachos salgan.

      23 - N
      ¡QUIERO SER UN MAESTRO POKÉMON!

      Descripción del trabajo:
      La madre de Ash, un niño de 10 años proveniente de pueblo paleta, se encuentra cansada de cuidar a su hijo, pues no es fácil lidiar con él. En búsqueda de descansar un poco, ya que tiene mucho tiempo sin tomarse un día libre, ha decidido contratar un niñero/a entrenador, no va a dejar que un cualquiera se encargue del muchacho. Has decidido ayudar un poco a la mujer, pues se veía bastante desesperada. Vaya problema en el que te has metido, resulta que Ash tiene un gran desorden mental, cree que está viajando por todo Aleria junto a su Pikachu, tratando de volverse un maestro Pokémon.

      Objetivos:

      —Cuidar de Ash durante todo un día
      —Evitar que el muchacho resulte herido.
      —Tener una gran “aventura” Pokémon con Ash.

      Datos Extras:

      —Ash tiene un gran problema mental, verá en todas partes Pokémon, de todo tipo y rareza.
      —Ash cree que el equipo Rocket está tras su Pikachu (James, Jessie y Meowth), nada de esto es real.
      —El Pikachu de Ash es en realidad un Bidoof, quién es bastante desobediente y malhumorado.
      —Ash es muy hiperactivo, se te perderá de vista en más de una ocasión.

      24 - N
      Lago congelado

      Descripción: Algo extraño a acontecido en un lago, de la noche a la mañana sus aguas han quedado completamente congeladas. Las comunidades que viven a las orillas del gran cuerpo de agua han comenzado a angustiarse, pues viven de la pesca y, a menos que ahora se dediquen a la venta de hielo, muy seguramente perderán su estilo de vida.
      Tras una exploración, un grupo ha encontrado un extraño remolino congelado justo en el centro del ahora cuerpo congelado: la estructura crea una especie de caverna que conduce a las profundidades heladas, ¿te atreves a entrar?

      Objetivos:

      - Los pueblerinos creen que el causante de todo ese caos se encuentra en lo más profundo de la caverna congelada, adentrate, sobrevive al frío y encuentra al culpable.

      Datos extras:
      - El primer tramo es el cuerpo de un gran remolino de agua, ahora congelado, lo que forma un extraño túnel que entre en contacto con el fondo del lago.
      - La caverna está congelada y obscura, necesitarás una fuente de calor y equipo especial para aguantar las bajas temperaturas.
      - Fuertes vientos helados te azotarán de vez en cuando, provenientes de las profundidades de la caverna.
      - Hay Dewgong y Walrein por toda la caverna, los primeros no son hostiles pero los segundos son muy territoriales.
      - El principal peligro dentro de la cueva, es el terreno en si, debido a la temperatura y resbaladizo suelo.
      - Al final de tu viaje encontrarás a una extraña criatura, el Pokémon legendario: Kyurem, quien te atacará sin dudarlo. Si recibe un ataque de tipo fuego, retrocederá y escapará de la cueva. No puedes escanear a Kyurem, ni atraparlo.
      - Si ahuyentas a Kyurem, el lago comenzará a descongelarse, de modo que necesitarás una vía de escape rápido a la superficie.
      - Obligatorio: Llevar en tu equipo un pokémon de tipo fuego

      25 - N
      ¡¡Estafado!!

      Descripción del trabajo:
      Te has encontrado con un joven devastado, resulta que el muchacho había adquirido un boleto con un revendedor para el concierto de su banda favorita “The wilds Aggrons”, ¡¡pero resulta que el boleto es falso!!

      Ahora el joven llora a moco suelto, pues deseaba ver a su amor platónico, Irina, la vocalista del grupo, cantar en vivo y en directo.

      El chico se siente devastado, pues, aunque recupere el dinero los boletos ya están agotados. Lo mejor sería que lo ayudes, aunque sea, a recuperar ese dinero a menos que quieras ver al joven en una tumba cuando su madre se entere de cómo perdió el dinero.

      Objetivos:
      –Anima al pobre chico antes de que se ahogue con sus propias lagrimas.
      –Busca indicios que te lleven hasta el revendedor.
      –Lleva ante la justicia al estafador.
      –Combatir al estafador. Lleva en su equipo a un Koffing. (Opcional)

      Datos extras:
      –Al parecer el revendedor ha hecho de las suyas en el área, fuera del auditorio donde se presentara la banda hay muchos otros jóvenes que mencionan haber sido estafados por el mismo sujeto.
      –Debes ser astuto para atrapar con las manos en la masa al estafador, recuerda que no puedes acusar a alguien sin pruebas y el estafador no anda por ahí gritando a los cuatro vientos “Vendo boletos” o “Soy un estafador, atrápenme”.
      –El estafador podría luchar contra tí si se ve en la necesidad (Opcional).
      –Si logras atrapar al estafador, la vocalista y líder de gimnasio Irina Vellamar te lo agradecerá, dándole una entrada al joven y a ti ofreciéndote una batalla pokémon (No te emociones, no va a darte una medalla si la derrotas).
      Su equipo estará conformado por:
      –Aron (Mismo nivel que el pokémon más fuerte de tu equipo).
      Movimientos: Golpe cabeza, Garra metal, Placaje y Fortaleza.
      –En caso de ser un trabajo en modalidad party:

      Miembros de la banda se unirán al combate para hacerlo justo.
      Podrán tener en su equipo (Ha elección del entrenador y solo uno por rival):

      -Magnamite (Mismo nivel que el pókémon más fuerte en el equipo).
      Movimientos: Bomba sónica, Impactrueno, Supersónico y Eco metálico.

      -Bronzor (Mismo nivel que el pókémon más fuerte en el equipo).
      Movimientos: Placaje, Confusión, Hipnosis, Defensa ferrea.

      26 - N
      Prodigios

      Descripción del trabajo:

      El TechPokemon de la ciudad tendrá una charla muy especial para sus alumnos de primer año: una capitana de Mahula y un lider de gimnasio de Aleria estarán hablando sobre como trabajar con tus pokemon junto a métodos de crianza y entrenamiento. Lo especial de todo esto es quienes le darán la charla a los jóvenes: Anika Edelfelt y Jayden Uchiyama. El TechPokemon pensó que era una muy buena idea inspirar a sus alumnos con dos entrenadores de edad sumamente joven pero con puestos importantes.

      ¿Qué salio estúpidamente mal? Ambos se llevan muy mal y no se ponen de acuerdo para dar la clase, por lo que se están pasando todo el rato discutiendo. Por supuesto, hay que convencerlos de que se centren, pues pronto será la hora indicada y si los alumnos ven un encuentro así, tomarán un mal ejemplo. Han decidido que se vayan fuera para que arreglen sus asuntos y, de paso, preparan la charla.

      Objetivos:
      – Actuar como intermediario de Anika y Jayden.
      - Evitar que algo malo les ocurra...o que se maten entre ellos. Ten paciencia.
      - Hacer Anika y Jaden se lleven bien (opcional)

      Datos extra:
      – Estarás tratando con dos infantes que no se soportan entre sí y para tu mala suerte, su enojo es bastante marcado.
      - Seria una muy buena idea entretenerlos ¿el cómo? queda a tu criterio.
      - Los rumores vuelan rapido. Puede ser que algun Legionario de poca monta esté interesado en secuestros: ya sea para saber más de los movimientos Z de Mahula o más información sobre poderes psíquicos. Como Anika y Jaden ahora solo tienen a su Umbreon y Espeon respectivamente, es tu deber protegerlos en ese caso.
      - El director del TechPokemon está ocupado preparando todo para la charla, asi que no esperes ayuda útil en la escuela.
      - Este trabajo C puede hacerse tanto en Aleria como Mahula
      - Jayden & Anika

      27 - N
      La Invasión de los Glotones

      Descripción del trabajo:
      La ciudad ha sido plagada por una horda de Gulpin, están comiéndose toda la comida de los puestos locales y a pesar de que no atacan si no son provocados, su presencia representa un problema. Es una carrera contra el tiempo, si no se hace algo eventualmente van a terminar con los suministros alimenticios de todo el pueblo. Tiendas departamentales, puestos de frutas, cultivos de bayas, ¡están por todos lados!

      Objetivos:
      - Protege los puestos de comida y plantíos de bayas.
      - Reubica a todos los Gulpin antes de que se coman toda la comida de la ciudad.

      Datos extras:
      - Los ataques pueden ahuyentarlos, pero si se les ataca activamente, los Gulpin se unirán en pequeños grupos y se defenderán.
      - Se ha proporcionado de grandes vehículos de carga que pueden usarse para reubicar a los Gulpin, el problema es subirlos a todos y mantenerlos ahí.

      28 - N
      ¡Veloz como Rapidash!

      Descripción del trabajo:
      El rancho ha tenido una mala temporada, económicamente hablando, por lo que a una joven persona se le ocurrió una interesante idea: ¡improvisar un hipódromo! Entrenadores de toda Aleria son invitados tanto para apostar como para ser jinetes y participar en la carrera, teniendo la posibilidad de montar Mudsdale, Ponyta y Rapidash, incluyendo la nueva especie recién llegada: los Ponyta y Rapidash de Galar.

      Objetivos:
      • Ganarse la confianza del Pokémon a montar, los de Galar siendo especialmente más quisquillosos y requiriendo aún más paciencia.
      • Participar en la carrera. El circuito será todo el alrededor del rancho y se realizará una sola vuelta.
      • (Para los apostadores) Escoger entre los diferentes jinetes y monturas a cuál apostarle.
      • (Para los apostadores) Narrar la carrera y los pensamientos de su personaje ante los infortunios que pase tu elegido. Ojo, pueden haber jinetes que hagan trampa con tal de ganar.
      Datos extra:
      • Los jinetes deben pagar la entrada, el derecho a montar uno de los Pokémon.
      • El hipódromo fue improvisado, será parecido más no igual a uno real. Usen la imaginación para la ambientación.
      • Nadie dijo que los jinetes no puedan pedirle a sus monturas usar sus movimientos en contra de otras con tal de hacerse con la ventaja.
      • El premio para el ganador es una palmada en la espalda (?). Toda la actividad se realiza en pos de reunir dinero para el rancho, no para los participantes. El dinero usado para las apuestas se guarda en un lugar diferente que el pagado por los jinetes con el fin de poder usarlo para dividirlo entre los ganadores de las apuestas (sin importar la cantidad que apuesten individualmente, se repartirá de manera equitativa).
      29 - N
      YOU AREN’T A FALINKS!

      Descripción del trabajo:
      Por más raro que pudiera parecer, un Falinks está desesperado y necesita de tu ayuda. El líder ha perdido a uno de sus cinco subalternos, no tiene idea de cuándo ni de cómo pasó, pero el miembro faltante ha sido sustituido por un... Swadloon. Sí, un Swadloon. Y no será fácil deshacerse de él, porque el bicho está completamente seguro de que es un subalterno de Falinks.



      Objetivos:
      • Ayudar al Falinks a encontrar a su miembro faltante.
      • (Opcional) Ayudar a Swadloon a ser parte del ejército de Falinks.
      • (Opcional) Deshazte del Swadloon que no dejará al líder tranquilo hasta ser un miembro del ejército.
      Datos extra:
      • El Swadloon no le ha hecho daño a nadie. Está completamente seguro de que es parte del ejército. No tiene idea de dónde pude estar el miembro faltante. No le ha hecho nada. Tiene complejo de Falinks.



    • 1 - O
      Retraso en el correo

      Descripción del trabajo: La oficina de correos necesita ayuda, los envíos se han retrasado misteriosamente y no tienen indicios del paradero del transporte que lo llevaba.

      Objetivos:
      –Recabar información sobre el transporte perdido en las afueras del pueblo.
      –Encontrar y reportar la ubicación del transporte.

      Datos extras:
      –El único dato que posee la oficina de correos es que el transporte debía llegar a primera hora en la mañana y que al parecer el conductor era nuevo en la ruta.
      –Los habitantes de las afueras se han quejado de daños provocados por una manada de Digletts que se han estado paseando por el lugar recientemente.

      Oficio:
      - Ranger: Convence a dos pokémon salvajes que puedan volar a que ayuden con la entrega de cartas antes de irte

      2 - O
      ¡¡Deja de copiarme!!

      Descripción del trabajo: Un Ditto salvaje, y muy bromista, ha usurpado el lugar de uno de tus pokémon provocándote algunos dolores de cabeza. Tendrás que arreglártelas para encontrar a tu pokémon y enseñarle unas lección de modales a este ditto.

      Objetivos:
      –Soportar al Ditto bromista en el papel de tu pokémon.
      –Encontrar a tu pokémon (cualquier Ruta, pueblo o ciudad).
      –Combatir contra Ditto usando al pokémon afectado por la broma (Ditto, al imitar, tendrá mismo nivel y ataques que tu pokémon).

      Datos extras:
      –Si intentas capturar a Ditto, tras debilitarlo, descubrirás que la pokeball no surtirá efecto y el Ditto escapará. Al parecer aquél Ditto pertenece a otro entrenador.

      Oficio:
      - Ranger: Seguirás al Ditto y tratarás de que llegue hasta su verdadero entrenador

      3 - O
      ¡El elixir de la vida!

      Descripción del trabajo:
      Una niña ha caído victima de una inusual enfermedad. Los doctores parecen no dar con la cura y su estado parece empeorar con el paso de las horas. Cuando la medicina moderna falló, los padres acudieron a la medicina tradicional. Existe una receta pasada de generación en generación, a través de las curanderas de la zona, que supuestamente ayuda a crear “el elixir de la vida”. Un brebaje capaz de curar los males de la pequeña. Pero hace falta el ingrediente primordial. Las setas Tochukaso. Las cuales sólo pueden ser encontradas en el lomo de un Paras.

      Objetivos:
      - Adentrarte en el bosque en busca de Paras.
      - Obtener las setas que el insecto carga en su espalda (al menos 6 de ellas).

      Datos Extras:
      - A pesar de que los Paras son en su mayoría pacíficos, no dejarán que te adueñes de sus setas tan fácilmente.
      - En el bosque pueden encontrarse gran cantidad de pokémon. Ten cuidado, pues algunos encuentran esas setas sumamente deliciosas.

      Oficio:
      - Criador: Ayudarás a preparar el brebaje

      4 - O
      Teatro

      Descripción del trabajo:
      Un grupo de actores se dedica en ir de ciudad en ciudad para representar su graciosa historia que mezcla de todo: romance, acción, comedia, drama… Es uno de los teatros más llamativos y a pesar de que algunos ya lo han visto, siguen yendo porque realmente es algo que divierte.
      Uno de sus integrantes ha caído enfermo,y aunque podrían reemplazarlo, el chico era un entrenador bastante habilidoso, por lo que no cualquiera podría tomar su lugar. En la desesperación han recurrido a un entrenador que han visto ganar una victoria en una batalla pokémon en una plaza cercana: tú.

      Objetivos:

      —Escuchar la historia y aprenderte los diálogos. Son muy profesionales, será mejor que no falles. Sin embargo, tú no tienes experiencia, por lo que te lo pasarán por alto y si te equivocas una vez.
      —Hacer el papel del chico, que era el de villano.

      Datos extra:

      —Estos actores tienen unos rivales que ese mismo día van a presentar su historia, por lo que se debe ir con cuidado, posiblemente traten de hacer algo para que vuestro espectáculo termine mal.
      —Si algo caracteriza a estos actores es que se meten mucho en el papel que representan, hablar con ellos será como conversar con los personajes de la historia.
      —Las escenas de acción son las favoritas de la gente. Tus pokémon deben esforzarse.

      Oficio:
      - Oficio Activo Coordinador: +3 puntos

      5 - O
      El Artista incomprendido

      Descripción del trabajo: Los Smeargle son conocidos por su cola llena de pintura, van de un sitio a otro dibujando cosas raras en las paredes y en los suelos, mosqueando a los habitantes de dicha cuidad que estos pokémon visitan por curiosidad. Claro está, los hay que son famosos por sus cuadros y se venden en museos. ¿Y qué pasa con aquellos que, ignorando esto, prefieren pintar casas y ayudar a los humanos que realizan esta labor? ¿Por qué nadie los cree capaces y se niegan a aceptar que lo hagan?

      Objetivos:

      —Lograr que acepten a Smeargle en una casa.

      Datos extras:

      —Los dueños de las casas están recelosos con esos pokémon por sus peculiares bromas de decorar todo con su cola, así que será difícil convencerlos de que este pintor normal y corriente desea dejar su vivienda como ellos prefieran.
      —Smeargle tiene un entrenador que realiza dicho trabajo. Es un pintor respetado que pregunta antes a los clientes si permiten que su pokémon lo ayude, pero siempre recibe una negativa.
      —Smeargle tiene la autoestima baja ahora que tan poca gente confía en sus dotes, ¿acaso está haciendo algo mal? No dejes que se desanime más.
      —Quizá mostrar a los vecinos el talento de Smeargle ayude a que lo miren de otra manera. Maneja su cola a la perfección, lo que hace que nada de pintura salpique en el suelo o en la pared continúa.

      Oficio:
      - Oficio Activo Coordinador: +3 puntos

      6 - O
      ¡Fly!
      (este trabajo se puede repetir tres veces)
      Descripción del trabajo: Denisse ha logrado que el viento llegue a todas partes y ahora, en cada ciudad, se celebra una competición divertida sobre cómo entrenar a tu pokémon volador. Al final podrás participar en una carrera aérea, si te interesa.

      Objetivos:

      —Entrenar a tu pokémon.
      —Relacionarte con los demás.
      —(Opcional) Participar en la carrera.
      —(Opcional) Vigilar en la carrera, estar en el aire para servir de árbitro y tratar de que nadie haga trampas.
      —(Opcional) Puedes entrar a la competición como criador y enseñar a los presentes cómo se debe cuidar y entrenar a un pokémon. Al hacer esto, se te asignarán un máximo de cinco puntos a tu oficio.
      —(Opcional) Si eres Ranger, habrá un salvaje con deseos de entrar a la carrera, pero como no posee un entrenador, no lo tiene permitido. Le ayudarás y lo atraparás momentáneamente con el capturador. Al hacer esto, se te asignarán un máximo de cinco puntos a tu oficio.
      —(Opcional) En el caso de ser Coordinador, te dejarán mostrar un teatro con dos pokémon voladores en el aire. Invéntate una buena historia y sorprende al público. Al hacer esto, se te asignarán un máximo de cinco puntos a tu oficio.

      Datos extras:

      —El o los pokémon que vayan a estar en la competición deben ser o tener el tipo volador.
      —La finalidad de los encuentros es que muchos entrenadores se conozcan y compartan información de sus aventuras, es un buen lugar para crear amistades y aprender sobre otros. Además de encontrar a nuevos pokémon de distintos sitios.
      —Sólo puedes elegir un objeto extra de los opcionales, pero uno de ellos es obligatorio realizarlo.
      —Si el party se compone por dos personajes con diferentes oficios, sólo se podrán tomar los dos primeros objetivos opcionales.

      7 - O
      El Diablo Viste a la Moda

      Descripción: Erika es la líder del Gimnasio de Ciudad Central, una chica realmente reconocida por su constante actuación en el mundo de la moda y de la coordinación pokémon; tiene una rivalidad amistosa con la líder del Gimnasio de Ciudad Norix, de hecho.

      Los fans de Erika están más alborotados que nunca, pero en una medida y nivel nunca antes vistos, reflejando rabia e ira. A sus oídos ha llegado la alarmante noticia de que un “Diablo” está vagando por la ciudad por las noches, asaltando a los transeúntes; lo más impactante, según las palabras de la líder, es que la silueta se parece a la suya (e incluso, viste con ropas que sólo ella usaría). Todo esto se ha convertido en el último grito de la moda.

      Para tu sorpresa, Erika ha solicitado la ayuda de algún entrenador que le ayude a investigar éstos extraños sucesos.

      Objetivos:
      -Investigar los acontecimientos.
      -Encontrar y detener al “Diablo”.

      Datos Extra:
      -Podrás identificar al “Diablo” por sus ropas extravagantes y su increíble sentido del vestir; su buen gusto es sólo comparable con el que tiene Erika (y eso es mucho decir).
      -El/la criminal será un poco difícil de atrapar, pues se introduce en varias tiendas para cambiarse cada vez que siente que le persiguen; se cambia bastante rápido. Tendrán que ingeniarse una manera para atraparlo.
      -Por alguna razón, Erika ha recibido notificaciones extrañas de sus cuentas bancarias.
      -La líder de gimnasio te ayudará en la investigación y detención del o de la criminal.
      -El (o la) asaltante cuenta con un equipo pokémon que fácilmente te podrá poner en problemas: Gastly nvl 21 (con el que tiene mayor relación), Duskull nvl 18 (el más terrorífico), Misdreavus nvl 14 (la pequeña bromista) y un Poochyena nvl 10 (el cachorro agresivo).
      -Erika llevará consigo únicamente a un pokémon, será de tipo fantasma y tendrá el mismo nivel que el pokémon más alto de tu equipo + el pokémon menos fuerte /2 (dígase, como si fuese una captura).
      - Este Trabajo ocurre de noche.

      Oficios:
      - Trabajo Activo Justiciero: +3 puntos

      8 - O
      Cambio multicolor

      Descripción del trabajo: Domingo, día de playa. Mucha gente se reúne a temprana hora para coger sitio y pasar el resto de la mañana en la arena o el agua, tomando el sol y disfrutando de sus amigos y compañeros pokémon. En la comida, se van al restaurante veraniego y los cocineros preparan platillos frescos. Sin embargo, este plan perfecto no ha podido realizarse, porque la tranquilidad se ha visto amenazada por unos extraños Magikarp que, de la nada, aparecieron en la orilla, sufriendo espasmos. Y a la hora de ayudarlos, evolucionaron, poniendo en peligro a todos; ahora, cinco furiosos Gyarados no comprenden nada y atacan sin pensarlo.

      Objetivos:
      - Protege a la gente de la playa (aquellos que no cuenten con pokémon)
      - Calma a los Gyarados

      Datos extras:
      - Si bien será necesario pelear, el objetivo no es derrotarlos, simplemente hacerles ver que evolucionaron repentinamente y no deben volverse locos.
      - Hay que detener a los otros entrenadores que, debido al miedo, están ordenando a sus compañeros que contraataquen.

      Oficio:
      - Ranger: Reúne a unos cuantos pokémon de tipo agua que estén en la playa y sean salvajes para que aporten su ayuda a la protección de la gente.
      - Criador: Prepara un plato que agrade a los Gyarados, parece que tienen hambre.


    • 1 - R
      Descubriendo

      Descripción del trabajo: Una nueva cueva ha sido encontrada cerca de unas ruinas. Se dejaría el trabajo para un explorador, pero las autoridades han decido darle el encargo a un entrenador pokémon con el objetivo de evadir accidentes que un profesional sin compañía adecuada no podría evitar.

      Objetivos:
      –Explorar el lugar.
      –Informar y capturar con imágenes todo lo descubierto.
      –No causar estragos en la cueva.

      Datos Extras:
      –Puede haber especies de pokémon siniestros, entre otros.
      –Hay que ver en dónde pisas si no te quieres llevar una sorpresa.

      Recompensas:
      +Cuerda [75/100]

      2 - R
      Mensajeros del Amor

      Descripción del trabajo: Una joven pareja de enamorados sufre al ver su cuento de hadas amenazado. Sus familias, vecinas incluso, mantienen una fiera enemistad que se interpone en su relación. Hasta hace no más de algunas semanas atrás, los jóvenes mantenían su romance en secreto; encuentros fugaces en el parque o encubiertos bajo la excusa de realizar alguna diligencia, ellos lograron evitar el odio de sus familias para pasar tiempo juntos, mas lo inevitable finalmente llegó. El padre de la joven descubrió lo que sucedía y desde entonces la tiene bajo estricta vigilancia. Es debido a todo esto que el joven enamorado buscó la ayuda de alguien, algún entrenador que pudiera actuar de su mensajero. Necesita hablar con su amada y así planear su fuga juntos.

      Objetivos:
      –Servir de mensajero y comunicar los planes del chico a su novia.

      Objetivos Opcionales:
      –Ayudar a los jóvenes a huir.
      –Resolver de alguna otra forma el conflicto. (Opcional)

      Datos Extras:
      –La causa de la enemistad entre las familias no es muy clara, al parecer comenzó con un asunto entre los padres de ambos jóvenes.
      –Las casas de los enamorados están una junto a la otra, sólo separadas por un amplio jardín y una cerca relativamente alta.
      –La joven está siendo vigilada por su hermano mayor y su pokémon, harán todo lo posible por impedir que contacten a su hermanita.
      –A pesar de que puedes ingresar a la casa del chico, siendo invitado con algún pretexto, no esperes que sea así de fácil encontrarte con la joven.
      –El pokémon y el hermano de la chica están dispuestos a pelear de ser necesario.

      Recompensas:
      +Escamacorazón x1 [90/100]

      3 - R
      Beedrill Invasores

      Descripción del trabajo: Existe una granja a afueras de la ciudad, una muy especial que se enfoca en la producción de miel. Todos los días los apicultores recogen la miel que los Combee producen; sin embargo, hace unos pocos días una nueva amenaza se cernió sobre los campos de miel. Un grupo de Beedril, salido de sabe Arceus donde, ha comenzado a desplazar a los Combee fuera de su territorio, hasta dejarlos en un pequeño rincón de la granja. Usualmente los Combee sirven a una única Vespiquen, la cual funge como reina de la colmena mas ésta no ha sido vista desde que comenzó la invasión.

      Objetivos:
      –Expulsar a los Beedrill de la granda mielera.
      –Descubrir qué sucedió con Despiquen y recuperarla sana y salva.

      Datos Extras:
      –Los Beedril se encuentran todos al nivel 13 y son en total 3, muy agresivos
      –Es muy recomendable enfrentarlos de forma separada, puesto que si se aglomeran alrededor de ti pueden volverse un problema serio.
      –Los Combee difícilmente presentarán batalla contra los Beedrill, no mientras su reina no esté con ellos o a la vista para llamarles a la batalla.

      Recompensas:
      +Miel x1 [85/100]

      4 - R
      Las manzanas perfectas

      Descripción del trabajo:
      El entrenador de Wigglytuff está asustado, pues se le han acabado las manzanas perfectas (marca registrada) y su pokémon sólo acepta eso para cenar. No sabe qué hará en la noche si no consigue alguna. La última vez que se le olvidó reunir varias estuvo semanas en el hospital y tiene miedo de que algo así vuelva a ocurrir. Por eso ha dejado un anuncio en la ciudad, solicitando que entrenadores con experiencia en bosques vayan en busca de esas manzanas, cuantas más, mejor.

      Objetivos:

      —Conseguir manzanas perfectas, no pueden ser otras.
      —Llevárselas al señor antes de que sea la hora de cenar.

      Datos extra:

      —Las manzanas perfectas sólo crecen en una zona del bosque que muy pocos conocen e incluso así es difícil encontrarla, por lo que no será tarea rápida llegar hasta allá.
      —Las manzanas perfectas son más grandes que las normales, si por alguna razón llevás la fruta equivocada, Wigglytuff se enfadará.
      —El señor ha prometido dar una buena cantidad de dinero al primero que aparezca con las manzanas, por lo tanto, si las reúnes, deberás tener cuidado con el camino de regreso, posiblemente muchos ladrones intenten robártelas.
      —El hombre tiene un Chatot además de a Wigglytuff, es posible que, si le caes bien, te dé algunos consejos de por dónde ir, sin embargo, no es muy amigable y le gusta ver cómo los demás se fastidian.

      Recompensas:
      +Manzana Perfecta (+1 PA) [85/100]

      5 - R
      Un día de vendedor

      Descripción del trabajo:
      En un pueblo de poca monta, el cual has conocido por los azares de la vida, te encuentras con una pequeña tienda donde venden pokeballs. El dueño se ha dado cuenta de que eres un nuevo visitante y enseguida te ha hecho la oferta de ganar dinero fácil. Al parecer el hombre se ha levantado con dolor de cuello, no puede moverlo a la izquierda ni a la derecha, por tanto no está en condiciones de ponerse a trabajar hoy. ¿Qué me dices? ¿Te apuntas a un día como vendedor?

      Objetivos:

      —Tratar bien a los clientes. No todos serán amables, pero es tu deber serlo.
      —Vender el máximo de pokebolas posibles.
      —Explicar lo que hace cada uno. Habrá chicos jóvenes que necesiten información sobre ellas.

      Datos extra:

      —Si bien parece una labor sencilla, el hombre te ha advertido de una banda de ladrones que suelen ir al pueblo para robar cosas. Dos veces lo han intentado en la tienda, pero la hija del hombre, una entrenadora, siempre los ha echado con sus pokémon. Ahora mismo la chica está de viaje y con el estado del señor es imposible dar miedo, te tocará espantarlos si deciden ir.

      Recompensas:
      - MT a elección [90/100]

      6 - R
      Diabolic Waltz

      Descripción del Trabajo: Un curioso rumor llegó a los oídos de un famoso reportero, quien busca demostrar que este curioso mito urbano es cierto. Se cuenta que en una noche con luna llena, exactamente a las 00:00 hrs., los Pokémon tipo Fantasma de un bosque se reúnen alrededor de una gran fogata para bailar y festejar en aquel lugar, riendo y gastándose bromas entre ellos, sin lugar a dudas una escena hermosa y a la vez tenebrosa. Por desgracia, el reportero no tiene siquiera un Pokémon que lo acompañe en esta misión, pues será necesario defenderse si alguno de los Pokémon lo ataca, tu misión será ser su acompañante hasta que regresen sanos y salvos a la civilización.

      Objetivos:
      -Reunirse a la entrada del bosque con el reportero y acompañarlo hasta el centro del mismo, donde supuestamente tiene espacio dicha fiesta.
      -Protegerlo de cualquier Pokémon que lo intente atacar.
      -No dañar a los Pokémon participantes del baile en caso de que los ataquen, a lo mucho pueden dejarlos inconscientes o espantarlos.
      -Regresar al reportero a la civilización sano y salvo una vez haya terminado el festival.

      Datos Extras:
      -El reportero es bastante miedoso, en cualquier momento podría asustarse y salir corriendo para esconderse detrás de un árbol; no piensa marcharse porque realmente desea observar la fiesta. Será tu deber darle valor.
      -Los Pokémon asistentes son Gastly, Haunter, Duskull, Pumpkaboo y Phantump, aunque podría haber otros de ese tipo.
      -Mucho cuidado, alguno de los fantasmas asistentes si los descubren podrían jugarles una broma pesada.

      Recompensas:
      -MT Fantasma a elección [90/100]

      7 - R
      Una moneda por favor

      Descripción del trabajo:
      Un Meowth ha estado robando dinero a los entrenadores despistados, por desgracia tu has sido victima de uno de sus atracos y por supuesto, no dejarás que el felino se salga con la suya. Has decidido perseguirlo para recuperar lo que es tuyo.

      Pronto descubrirás que estás ingresando a un mundo peligroso, al parecer no es solo un Meowth, si no una pandilla completa que esta bajo las órdenes de un poderoso y arrogante Persian salvaje que impone su mandato con violencia.

      Un Meowth callejero parece decidido a tirar abajo el imperio del monstruo tirano, ¿lo ayudarás?

      Objetivos:
      –Encontrar pokémon salvajes que quieran unirse a tu causa, no solo los Meowth están bajo el yugo de la tiranía del Persian.
      –Idear un plan de ataque, el Persian tiene un élite de valientes guerreros que le protegen.
      –Lanzar un ataque contra el imperio felino.
      –Batirte en duelo contra el Persian tiránico, darle una lección y recuperar tu amado dinero.

      Datos extras:
      –El palacio del Persian es una montaña de llantas viejas. Por dentro es bastante amplío y grande, adornado con muchos objetos brillantes que han robado los Meowth.
      –Persian conoce los movimientos: Arañazo, Día de paga, Mordisco, Golpes Furia, Sorpresa, Joya de luz y Rayo burbuja.

      Recompensas:
      +100 Pks [92/100]

      8 - R
      En las llamas

      Descripción: Has acudido a la visita de una fábrica de Pokéballs, el tour estaba saliendo a pedir de boca, cuando una de las estaciones eléctricas del complejo estalló, provocando un gran incendio. Debido a que la instalación es completamente automatizada, el fallo eléctrico te ha dejado a dentro junto con el resto de los visitantes, las llamas se extienden y su tiempo se agota.

      Objetivos:
      -Escapa de las instalaciones de inmediato.

      Datos extras:
      -Quedaste atrapado junto con otras personas, tendrás que ayudarlas a salir también.
      -Personalidad, así como si el resto de personas tienen o no Pokémon queda a libertad del jugador.
      -Las puertas principales del complejo se han cerrado, para derribarlas se necesita de fuertes explosiones o mucha fuerza.

      Recompensas:
      - MT Fuego a elección [90/100]

      9 - R
      El veneno de Foongus

      Descripción del trabajo:
      En su viaje por el bosque, a la orilla de un lago, un entrenador se encontró con un grupo de Foongus, sus tres pokémon fueron envenenados. Lamentablemente el chico no tiene antídotos y el Centro Pokémon esta muy lejos de ahí. Te lo has encontrado y él te ha rogado que lo ayudes a conseguir hierbas que crecen en el fondo del lago para preparar un té que sirve como antídoto. Consigue las hierbas, protege a los pokémon envenenados y ayuda a preparar el antídoto.

      Objetivos:
      –Sumérgete en el lago junto con uno de tus pokémon tipo agua para buscar las hierbas.
      –Protege a los pokémon envenenados y a su entrenador.
      –Enciende la fogata y sigue las indicaciones del entrenador para preparar el té.

      Datos extra:
      –Requieres llevar un pokémon Agua en tu equipo para que te ayude a conseguir las hierbas.
      –En lo profundo del lago un grupo pequeño de Tympole podrían atacarte.
      –Deberás usar una máscara de buceo, si no tienes una en tu Mochila el entrenador te prestará la suya, así como una linterna que funcione bajo agua.
      –Mientras buscas las hierbas, el resto de tus pokémon deberán proteger a los pokémon envenenados. Es posible que los Foongus u otros pokémon aparezcan.

      Oficios:
      - Oficio Activo Criador/Ranger: +3 puntos

      Recompensas:
      –Antídoto [80/100]

      10 - R
      Lash y su Whiscash

      Descripción del trabajo: Un viejo pescador se encuentra en un lago cercano a tu ciudad, está tratando de lograr el sueño de su vida: Atrapar a un Whiscash gigante. Has pasado cerca y, debido a que el Whiscash se comió una de tus pertenencias (tu mochila, tus pokéball, tu estuche de medallas, lo que decidas), accedes inmediatamente a ayudar a capturar a la criatura.

      Objetivos:
      - Ayuda al hombre a pescar y atrapar a Whiscash.
      - Recupera tu objeto robado.

      Datos extra:
      - El pescador se llama Lash y es un hombre mayor, vestido siempre en kimono y gusta mucho de hablar usando proverbios filosóficos. Hablará y hablará sobre su vivencia como "el mejor pescador pokémon de todos los tiempos", además de por qué Whiscash es su captura definitiva.
      - Whiscash es realmente enorme, del tamaño de un Venasaur. Es sumamente juguetón y representará para él un reto el no dejarse atrapar al momento de la batalla pokémon. Es diestro moviéndose en tierra, debido a sus tipos.
      - Lash sólo posee un Flaaffy, quizá sea buena idea si le prestas uno de tus pokémon.
      - Lash te proporcionará lo que necesitas para pescar, una caña y anzuelos con pequeñas figuritas de todos los pokémon, elige bien cuál usarás, podría influir en los pokémon que aparezcan.
      - Queda a tu decisión si el hombre atrapa o no a Whiscash.

      Recompensas:
      - Caña Vieja [80/100]


    • 1 - S
      Juntos hasta la muerte

      –Condición: Haber terminado el trabajo “Soy tu más grande fan (1)”

      Descripción del trabajo: ¿Recuerdas a ese [email protected] [email protected] que se hacía llamar tu más grande fan?, bueno, ha regresado y esta vez su obsesión por ti a aumentado de forma significativa. El individuo en cuestión ahora desea que lleven su relación (ficticia) al siguiente nivel.

      Objetivos:
      –Tener una cita romántica con tu recién [email protected] [email protected]
      –El sexo del fanático dependerá de la elección del jugador, el cuál fue seleccionado en el trabajo “Soy tu más grande fan (1) “
      –Librar un combate, donde si pierdes aceptaras casarte con tu [email protected]

      (El equipo pokemon de tu [email protected] contará con el mismo número de pokemon que el tuyo).

      Datos extras:
      –La personalidad de tu [email protected] esta a libre albedrío del jugador. Puede mostrar cambios respecto a la anterior usada en “Soy tu más grande fan (1) “

      2 - S
      Locos en Casa

      Descripción del trabajo: ¡Maldita infancia, vuelve locos a los niños! Al parecer dos padres están pidiendo ayuda porque su niño, de diez años, se ha encerrado en casa con todos los regalos de su cumpleaños. El problema principal es que no deja que nadie entre y tiene la ayuda de sus pokémon para protegerlos. ¿Uh? ¿Quieres intentarlo…? Bueno… deberías saber que las trampas colocadas por este peque no son unas sencillas…

      Objetivos:

      —Entrar a la casa.
      —Llegar hasta el chico y regresarlo con sus padres.

      Datos extra:

      —Las trampas suelen variar: hasta algo sencillo como salsa en el suelo; como agujas en otra zona.
      —En total el chico tiene tres pokémon, en realidad sólo uno es de él, pero los otros, que son de los padres, están a cargo del pequeño, por lo que harán cualquier cosa para que nadie se acerque a él.
      —No hay información de donde se encuentra el muchacho. La casa es grande y él se sabe algunos pasadizos para moverse sin que le vean.
      —Trabajo en party.

      3 - S
      El líder de los Bidoofianos

      Descripción del trabajo: Mientras que tú rescatabas a la niña, los Oficiales entraban en almacenes y edificios donde se sospechaba la secta se reunía. En uno de esos lugares, tuvieron la suerte, o la desgracia, de encontrarse con el líder de ellos y su hijo, un joven entrenador que logró escapar cuando los combates se llevaban a cabo: su misión era continuar con el sueño del Dios Bidoof, conseguir que todo el mundo adorara a esos pokémon. Y no fue el único, otros miembros pudieron reunirse con el joven, haciendo así, otra vez, la Secta de Bidoof, solo que en menor cantidad. Si bien, no se puede permitir que pase de nuevo: hay que detenerlos definitivamente.

      —Atrapar al hijo, ahora líder.
      —Rescatar a los Bidoof (varios de ellos están ahí en contra de su voluntad)
      —Debilitar al líder y los demás miembros.

      Datos extras:

      —Tras interrogar al antiguo líder, el padre, sólo se ha podido descubrir una cosa: el chico que buscan se llama Steven y se hacía pasar por un criador para no levantar sospechas.
      —Ahora mismo Steven no posee Bidoof de alto nivel, derrotarlo no será tan complicado, lo difícil viene a la hora de buscarlo. Al parecer era la mente maestra en encontrar sitios abandonados y muy poco conocidos por la gente.
      —Lo más importante es no dejar que escape, es muy listo a la hora de escabullirse.
      —Este trabajo es el último de la Secta de Bidoof, para pedirlo debes haber completado todos los demás.

      Recompensa al haber completado todos los trabajos:

      - Bidoof Shiny al nivel 5 con 3 MH
      - #33 Castor en extinción (D)
      - #14 Valeria (B)
      - #2 Secta de Bidoof (A)
      - #39 El líder de los Bidoofianos (C)

      4 - S
      ¡Guerra de Caramelos: Castigo!

      Descripción del trabajo: Al finalizar la primera etapa, los dos primeros han maquinado un plan para echarte la culpa de unas trampas que ellos mismos han hecho. Debido a ello, los dueños del concurso han decidido penalizarte, pero sin expulsarte del juego porque eres uno de los mejores.

      Los tres puestos anteriores a ti, es decir, los entrenadores que quedaron cuarto, quinto y sexto serán los responsables de colocarte retos (tres en total, uno por cada uno)

      Objetivos:

      - Superar el castigo
      - Continuar el juego de los caramelos

      Datos extras:

      - Los retos no serán fáciles, te tienen mucho odio al creer que has hecho trampas. Pueden usar la plaza central, algunas instalaciones, el bosque y las afueras de la ciudad.
      - Modalidad party: A ambos se os echará la culpa de las trampas y ambos tendréis que superar los retos en equipo.
      - Completar primero: ¡Guerra de Caramelos! D
      - Continúa en: ¡Guerra de Caramelos: Última fase! B

      5 - S
      Robo de piedras

      Descripción del trabajo: En Ciudad Central, un explorador abrió una tienda para vender las piedras que con tanto esfuerzo había conseguido encontrar en las cuevas. Y el negocio hasta ahora iba bien, sus precios eran económicos y los clientes se iban contentos con sus pokémon recién evolucionados. En resumen: le estaba yendo estupendamente. Hasta que una mañana, al abrir la tienda, se encontró con la parte de piedras alba totalmente vacía.

      Objetivos:

      - Interroga a los vecinos
      - Reúne las piedras robadas

      Datos extras:

      - Algunos jóvenes que estaban en la calle por esas horas afirman que vieron a unas figuras saltando por los tejados. Pero iban borrachos, así que su testimonio no puede ser el más acertado.
      - El dueño os ha dado una lista de compradores frecuentes para Piedras Alba, en un intento de hallar al ladrón.
      - Un señor asegura que se trataba de un Gallade, pero los borrachos indican que eran unos cuantos.
      - Al final del trabajo, podrás entregar solamente dos piedras.
      - Para solicitar este trabajo primero hay que completar: ¡Mi bebé! (D)
      - ¡Mi bebé! [D] [Saga]
      - Robo de piedras [C] [Saga]
      - El ataque de los Gallade (B) [Saga]
      - ¡Somos inteligentes! ¡Más que vosotros! (S) [Saga]
      - Renacer (B) [Saga]

      6 - S
      Un pequeño ladrón

      Descripción del trabajo:
      Es normal que en la ciudad las personas a veces encuentren los botes de basura volcados con el contenido disperso por culpa de los mapaches. Es un dolor de cabeza tener que recogerlo todo de nuevo, sí, pero era mejor que esto. Desde hace unas pocas noches, los citadinos están siendo torturados con las visitas inesperadas de Zigzagoon de Galar, que se meten intempestivamente en sus casas por donde encuentren para robarse objetos, especialmente brillantes y de valor, para luego salir huyendo y desaparecer en la oscuridad de las calles. Alguien tiene que detenerlos y recuperar los objetos perdidos.

      Objetivos:
      • Preguntar sobre lo sucedido a las víctimas.
      • (Opcional) Hacer una lista de los objetos robados.
      • Esperar hasta el anochecer en una de las casas más afectadas.
      • Seguir a los Zigzagoon hasta las afueras de la ciudad.
      Datos extra:

      • No entran en solitario a las casas, pueden verse en grupo de dos o de hasta cinco. Si se encuentran en desventaja numérica, llaman a aliados que salen de cualquier parte.
      • Si alguien ha intentado detenerlos, seguramente ha salido muy herido. Los Zigzagoon no son huidizos, sólo tienen la prioridad de llevarse el o los objetos, pero si le dan batalla, la aceptarán gustosos. Usualmente las ganan por su agresividad, su forma zigzagueante de moverse y su incansable energía.
      • No se quedan en la ciudad, se van a las afueras. Y sólo actúan de noche.
      • El trabajo continúa en “Un rápido contador [C]”.

      7 - S
      Un rápido contador

      Descripción del trabajo:
      Los Zigzagoon de Galar te llevaron hasta el bosque circundante, pero una vez ahí todos se dispersaron. Fue un movimiento que pareció hasta ensayado porque todos a la vez rompieron en direcciones diferentes; por pura lógica, sólo pudiste perseguir a uno y éste te guio hasta una extraña madriguera ubicada entre las raíces de un árbol. Allí dejó su tesoro y se fue (aunque puede atacarte si te descubre).

      No pasaron ni cinco minutos cuando escuchaste un ruido entre los arbustos y salió un Linoone de Galar, que se dirigía directo a la madriguera para recoger los tesoros ahí ubicados en una bolsa que lleva encima. Te vio y no va a dejarte ir tan fácilmente.

      Objetivos:
      • Pelea contra el Linoone de Galar.
      • Intenta evitar que se lleve los objetos de la madriguera (sin éxito).
      • Síguelo cuando escape.
      Datos extra:
      • El Linoone de Galar es muy rápido y le imprime a sus ataques todo su peso, lo que puede ser peligroso. No importa contra quién se enfrente, es impulsivo y temerario, también algo ratero, ya que incluso va en contra del entrenador.
      • No va a permitir que el combate finalice, es probable que te robe algunas pokéballs para que no traigas más aliados a la batalla, pero si lo consigues, él también llamará a algunos amigos (más Linoone de las inmediaciones). Jugarán sucio cuando empiece a ir en su contra, dándose a la retirada con la bolsa de tesoros. No desaparece sin antes dar un grito de alarma.
      • El trabajo finaliza en “Un audaz tejón ”.




    • 1 - Organización
      La vida por el lado fácil

      Descripción del trabajo:
      Una banda de criminales ha estado siendo el foco de atención últimamente, no podemos hacer la vista gorda a esto y se ha decido poner a cargo a un grupo de entrenadores para que les sigan la pista a los malhechores.

      Objetivos:
      –Atrapar a los vándalos.
      –Descubrir su guarida/escondite/puntos de encuentro y las pertenencias robadas.

      Datos extra:
      –Se informa que tienen a su favor especies de pokémon tipo fuego y volador como ayudantes.
      –Su último robo fue hecho en una joyería, anterior a este en un domicilio.

      2 - Organización
      Asistentes del hogar

      Descripción del trabajo:
      Una acaudalada familia de la ciudad piensa ofrecer una ostentosa fiesta esa noche. Esta familia, una de las más influyentes y reconocidas de la zona, cuenta con su propio servicio de mayordomos y sirvientas para ocasiones como esa. Sin embargo, en la víspera del gran evento varios de sus sirvientes, que por casualidad eran familia, tuvieron que ausentarse debido a una emergencia familiar. La celebración es esta noche y la familia no puede cancelarla, no sin atentar contra su propio su prestigio. ¡Es aquí donde entras tú! Pero no estarás trabajando solo, tus pokémon y compañeros de Organización deberán ayudarte antes y durante la fiesta de gala. No te recomendamos que dejes a Piplup cargar la bajilla.

      Objetivos:
      - Debéis presentaros a la mansión y ofrecer vuestros servicios.
      - Pasar por las pruebas necesarias para ser considerados aptos, mismas que serán impartidas por el mayordomo en jefe.
      - Servir en la fiesta sin causar ni permitir ningún inconveniente. Debéis dar una buena impresión.

      Datos Extras:
      - Existe una larga tradición entre el equipo de servicio, donde cada uno de sus integrantes realiza todas sus tareas en compañía de sus pokémon. Mismos que deben auxiliar en sus tareas al entrenador de ser posible.
      - La mayor parte de los integrantes de la familia son en extremo orgullosos, mas hay uno en particular que no para de hostigar a los empleados. Tened cuidado.
      - La fiesta concluye a las 12:00 de la noche, cuando repique la última campanada.

      3 - Organización
      El veneno de Skorupi

      Descripción del trabajo:
      Dos exploradores encontraron a una chica de ocho años tirada en el desierto con una mancha oscura en la pierna. La llevaron hasta la ciudad para que la curaran, pero sigue en las mismas condiciones: con fiebre, escalofríos, temblando y sin apetito de nada. Uno de los médicos analizó el veneno y adivinó que el culpable se trataba de un Skorupi. Para encontrar la cura hay que ir donde el propio pokémon, pues cuando duermen el veneno cambia a antídoto. Sin embargo la zona está atestada de Cacturne y nadie se atreve a ir, es el momento de que un grupo de entrenadores se hagan cargo del asunto.

      Objetivos:

      —Viajar hasta el desierto.
      —Encontrar las pokeballs de la niña. Se sabía que tenía dos compañeros pero nadie los avistó.
      —Localizar a un Skorupi y vigilarlo hasta que se duerma. Tras eso, conseguir el antídoto.

      Datos extra:

      —Los Cacturne suelen ir en grupos, si descubren a alguien en su territorio, no dudarán en atacar.
      —Skorupi suele dormir temprano pero si nota que lo están vigilando posiblemente escape.
      —Tienen diez horas, a la niña no le queda mucho.

      4 - Organización
      Fiesta en la hoguera

      Descripción del trabajo: Unos vándalos han robado todos los árboles que habían recogido para la fiesta de la hoguera, el problema es que después de navidad es difícil encontrar troncos y están bastante asustados por si no logran realizarlo por la noche. No pueden dejarlo así, faltan sólo dos días para la fecha. Así pues, han dejado un anuncio donde dan dos posibilidades: encontrar los que estaban antes o ir en busca de otros, adentrándose en el bosque. ¿Os atrevéis a adentraros en la profundidad del bosque? Donde se rumorea que hay salvajes peligrosos…

      Objetivos:
      -(Opcional 1) Ir en busca de buenos troncos.
      -(Opcional 2) Seguir la pista de los ladrones y reunir los árboles robados.
      -Dárselo a los habitantes de la ciudad.

      Datos extra:

      -Es necesario llevar en tu equipo un pokémon capaz de cargar con los troncos.
      -Los salvajes están algo cabreados de que hayan talado el bosque. Si te ven cortando algo, posiblemente no te reciban bien.
      -Llevaréis con vosotros un hacha y dos hombres que se han ofrecido. Sus compañeros son un Machoke (que podrá cargar con varios) y un Bergmite.

      5 - Organización
      El Club de la PokePelea


      Descripción del trabajo: Se ha notificado que por las noches, en una casa de juegos, varios entrenadores llevan a sus pokémon para que peleen sin su ayuda, como si fuera un enfrentamiento de Boxeo donde el primero en caer, pierde. Pero también hay apuestas y, una vez que entras, es imposible salir. Los pokémon son obligados a aceptar las batallas, a pesar de que muchos ya son ancianos o realmente no desean continuar con el juego. Un chico, mandado por su hermano metido en ello, ha solicitado la ayuda de un grupo que descubra la verdad detrás de todo esto, para que de esa manera cierren la casa y los pokémon sean liberados de su sufrimiento.

      Objetivos:

      —Entrar a la casa de juegos.
      —Buscar pruebas.
      —Participar en las peleas.

      Datos extras:

      —Para que no os tomen como unos sospechosos, os tocará elegir un pokémon de vuestro equipo para que participe. Vosotros no le podréis ayudar con consejos, pero mientras tanto, tendréis a vuestra disposición toda la casa para observar.
      —Los guardias son desconfiados, probablemente tengan un ojo puesto en vosotros.
      —Lo más difícil será salir con las pruebas.
      —El chico no os acompañará, pero os dará la descripción de su hermano. Quizá te ayude a escapar, lleva bastante tiempo ahí.


      6 - Organización
      Familia de Granjeros


      Descripción del trabajo: Por alguna extraña razón, las Miltank de esta familia se niegan a dar leche, es como si no tuvieran ganas de nada y se pasan el día durmiendo, incómodas con la presencia de cualquier humano. Esto nunca había pasado, desde que las criaron fueron muy dóciles y simpáticas, pero algo ha sucedido. La familia ha explicado que tienen de rival a unos hermanos del otro lado de la montaña, los cuales siempre han intentado fastidiarlos y sospechan que son los culpables. No obstante, ellos no son entrenadores, mientras que esos chicos sí y tienen miedo de enfrentarlos.

      Objetivos:

      —Revisar a las Miltank.
      —Hablar con los rivales de la familia.
      —Descubrir la razón de que las Miltank no den leche.

      Datos extras:

      —Mientras que estéis allí, os ocuparéis de algunas labores, como cepillar a las Ponyta o cuidar de los Pidgey.
      —La familia consta de una madre, abuelos, padre y dos hijos menores, de doce y catorce años respectivamente.
      —Los pokémon de los hermanos son típicos de una Granja, a vuestra elección. No les gusta para nada que vengan a pedir explicaciones o se les eche la culpa, así que una batalla con ella será obligatoria para que se dignen a contestar preguntas.


      7 - Organización
      ¡Duelo de cocina!


      Descripción del trabajo: Distintos cocineros de todos los países han llegado hasta Aleria para competir con sus recetas. Hay de todo, desde españoles con su paella como mexicanos con sus tacos, acompañados de pokémon muy típicos de donde viven, los cuales, al parecer, ayudan a sus entrenadores a cocinar, preparando unos deliciosos platos. No obstante, debido a ello, los combates no se quedan atrás y siempre hay problemas a la hora de que los ingredientes no se echen a perder. ¿Podrás vigilar a todos estos presumidos?

      Objetivos:

      —Evitar que haya peleas entre concursantes.
      —Vigilar a los posibles tramposos.
      —Comprar los ingredientes que te pidan (en el caso que se acaben)

      Datos extras:

      —Debes ser totalmente justo e imparcial, a pesar de que uno de los cocineros te caiga bien por su nacionalidad. Ayuda a todos por igual.
      —Hay un total de doce participantes.
      —En otros concursos se ha sabido que colocan veneno en las comidas para que estas no sean las ganadoras, evita a toda costa que suceda.
      —Se os repartirán seis a cada uno.


      8 - Organización
      ¡¡Esa no, porque lloro!!


      Descripción:
      Tras una desgracia el grupo de mariachis “Los alegres Ludicolos” se ha separado, sin embargo, el actual dueño del grupo, el señor José Rodolfo Francisco Moreno Prieto, tendrá un gran problema legal si no se presenta al último evento para el cual fue contratado: la fiesta de quince años de la hija del alcalde del pueblo.
      Desesperado, y como es de costumbre, al hombre no se le ha ocurrido otra idea más que pedir ayuda a un grupo de almas caritativas.

      Objetivos:
      -Reunirse con José y practicar un poco.
      -Los instrumentos disponibles son arpa, guitarra, violín, trompeta y acordeón, pueden colocar más si así lo desean pero estos cinco tienen que estar presentes.
      -Ir a tocar a la fiesta de quince años y sorprender a los presentes.

      Datos extras:
      -La hija del alcalde es una niña mimada y quiere que todo salga perfecto en su fiesta.
      -La prima de la festejada está celosa por la celebración, de modo que intentara sabotearla, tendrán que evitarlo.
      -Tendrás que vestir el traje típico de mariachi y utilizar un mostacho postizo de exageradas proporciones (es el distintivo del grupo).


>>Nota<<
Los usuarios tienen total libertad de proponer otros trabajos además de los aquí mencionados. Si tienes una idea no dudes en redactarla y hacérnosla saber al equipo de moderación.
A forma de retribución, si el trabajo propuesto es aceptado, se te recompensará con 100 pks por cada uno.
 
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Rango B

[En constante edición]


    B Normales B - Oficios B - Recompensas Sagas B - Organización


    • Trabajos normales: los más comunes
      Trabajos con oficio activo: al completarlo, recibirás cierta cantidad de puntos [+2/+3]
      Trabajos con recompensas: como el nombre indica, si superas o tienes una nota exacta, te entregarán algunos objetos
      Trabajos de sagas: poseen continuación
      Trabajos de Organización: Disponibles tanto en party normal como de Organización, al ser lo segundo, se dará la mitad del dinero:
      Los trabajos de Organización reciben la misma cantidad de niveles, shard y dinero, al igual que los posts que debe hacer cada usuario, lo único que cambia o se añade es que, según el trabajo, a su organización se le sumará dinero. Pides uno C, entonces los pks que gana uno depende de la nota que saquen, pero sin importar eso, su Organización obtendrá +500 (porque el máximo es 1000) ¿Y cómo saber si un trabajo es de esta modalidad? Pon el nombre de tu Organización directamente en ese apartado.

      - Los trabajos B que requieran de tres medallas, serán válidas si un miembro de la Organización las posee y participa en ese trabajo.


    • 1 - N
      Como pez en el agua

      Condición: tener un pokémon tipo agua.

      Descripción del trabajo: Se están recibiendo quejas de las personas acerca de un Gyarados salvaje en las cercanías de la playa Céfiro. Los salvavidas han estado buscando la forma de alejar pacíficamente al gran pokémon, pero sus intentos no dan frutos. Se ha pedido la ayuda de un entrenador pokémon.

      Objetivos:
      –Llevar al Gyarados a su hábitat natural.
      –Descubrir la razón por la cual el pokémon se encuentra en un espacio relativamente cercano a la orilla del mar.
      –Impedir que cause algún daño a las personas de la playa.

      Datos extras:
      –Los esfuerzos de los salvavidas no dieron resultados gratos debido en parte a la aptitud del Gyarados, se reúsa a abandonar la zona y si es molestado no dudará en atacar.

      2 - N
      El Mafioso

      Descripción del trabajo: Un hombre con su Scyther ha estado prestando dinero a la gente que lo necesita, hasta ahí todo bien, pero lo que no sabían era que cada día iban a tener que devolverle más de la mitad. El contrato, que lo tiene el Mafioso, apodo que le han dado por sus trucos, es usado siempre. Pero además de eso, tiene otras maneras para que le entreguen lo dado. Se cree con el derecho de darles una paliza o los amenaza con atacar a su familia, aunque él nunca se mancha las manos, manda a otros. ¡Es suficiente!

      Objetivos:
      -Robar los contratos. Sin ellos, no tendrá pruebas de nada.
      -Hacérselo pagar. Derrotarlo en un combate.
      -Encontrar la forma de demostrar sus trucos. La policía no puede arrestarlo sin confirmar las sospechas.

      Datos extra:

      -El hombre no trabaja solo. Tiene algunos ayudantes, como matones y guardaespaldas. El momento adecuado para atacarlo es en la noche, cuando está en casa sin nadie.
      -Su Scyther es igual a él, probablemente ataque por la espalda.
      -Trabajo sólo en party.

      3 - N
      Tráfico de huevos

      Descripción del trabajo: Recientemente en la ciudad los vecinos con dinero, que viven en buenas casas, están presumiendo de sus adquiridos nuevos pokémon. Todo el mundo sabe que los Eevee son una especie difícil de obtener, sobre todo en grandes cantidades. Incluso la crianza entre ellos no está permitida explotarla. Sin embargo, ahora, de repente, todos los ricos y sus hijos poseen uno que, por lo que afirma un entrenador experimentado, acaban de nacer. A esto se une los rumores sobre un tráfico de huevos que los agentes están investigando. ¿Tendrá algo que ver?

      Objetivos:

      —Hablar con los entrenadores que poseen un Eevee.
      —Hallar a la persona que está vendiendo los huevos.
      —Detener la explotación con los Eevee por su crianza.

      Datos extras:

      —No todos los entrenadores con estos pokémon los habrán comprado, los hay aventureros que de verdad capturaron uno, pero son escasos.
      —Obtener respuestas de los ricos será difícil, se creen demasiado y presumirán mintiendo sobre sus hazañas, trata de encontrar una manera de que hablen contigo. Estos tipos no les agrada que sus trapos sucios salgan en las noticias.
      —No se sabe mucho de la persona que está detrás de todo, pero no debe vivir muy lejos de la ciudad.

      4 - N
      Heracross salvaje

      Descripción del trabajo: Todas las semanas, cada miércoles, los habitantes del pueblo se juntan para montaren globo y disfrutar del paisaje con sus parejas, familiares o amigos. Al menos, así era hasta que un grupo de cinco Heracross decidió interrumpir la diversión siempre que lo intentaban. Cada vez que están en el aire, aparecen y atacan. Ha habido varios heridos, no se andan con juegos y lo peor sería que alguien cayera del globo y muriera al estrellarse en el suelo. ¿Qué está pasando? ¿Por qué hacen eso?

      Objetivos:

      —Subir a un globo.
      —Evitar que nadie salga herido.
      —Detener a los Heracross.
      —Hacer que los Heracross no vuelvan a intentar lo mismo.

      Datos extras:

      —Nadie sabe las razones de estos escarabajos para aparecer y atacar los globos hasta que estos no aguantan en el aire, algunos se han salvado por tener pokémon voladores, pero otros tantos salieron lastimados y con graves heridas.
      —Estos Heracross saben exactamente cuando los globos están en el aire, pues por mucho que han retrasado el momento para comprobar si venían por tierra –así sería más fácil evitar problemas- no se veían por ninguna parte. Es después, cuando pasan algunos minutos y ya están arriba.
      —Hace unos años, había un joven entrenador de bichos que aseguraba crear su propio equipo de Heracross, pero nunca le creyeron y era un poco detestado. Ahora ese hombre vive en una casa de madera en el bosque, es posible que sepa cómo ayudarte.
      —Para este trabajo es necesario tener, por lo menos, dos pokémon capaces de volar en el equipo.

      5 - N
      Amenaza de secuestro

      Descripción del trabajo: Un famoso coordinador que anteriormente, de joven, ocupó el puesto de agente de alto nivel, organiza concursos y se presenta él mismo como ejemplo en todos ellos, siendo también en su tiempo libre un humilde profesor para todos aquellas jóvenes promesas que vayan por el mismo oficio que él. En las noticias siempre aparece con un gran canino: Arcanine. Ellos dos son el dúo perfecto, demuestran lo que es belleza y fuerza a la par, con movimientos elegantes y pelaje reluciente. ¡Ah! ¡Todo era tan maravilloso…! Pero los Arcanine son extraños de ver y conseguir uno es el sueño de muchos, sobre todo de mercenarios que al venderlo obtendrán una gran cantidad de dinero. El anciano, que recibe de nombre Andrés, ha recibido una nota amenazadora, la cual avisa de que dentro de dos días tratarán de secuestrar a su preciado pokémon. ¿Qué tipo de ladrón chiflado prefiere dar ventaja? ¿Será un juego para él? ¿La idea habrá venido de un caso de Phoenix Wright? ¡No! Sin embargo, este hombre, algo confundido y divertido a la vez, ha optado por no llamar a la policía, sino que dejó un peculiar anuncio para atraer la atención de un entrenador.

      Objetivos:

      —Conocer la mansión del anciano a la perfección.
      —Hallar al ladrón.
      —Hacer que el culpable fracase en su intento de rapto.

      Datos extras:

      —Andrés sospecha que debe ser un alumno suyo, pues muy pocos podrían haber entrado a su casa para dejar la nota. Pero nunca se sabe.
      —No esperes mucho de Arcanine, cuando su entrenador era un agente hacía gala de sus reflejos y ataques, pero en estos momentos sólo es un pokémon que vive para la belleza y las actuaciones, hace tiempo que se ha olvidado de lo que es una pelea.
      —En la mansión de Andrés vive él, los mayordomos y la guarda de llaves.
      —Andrés insiste en que te hagas pasar por su nieto/a, pues aunque confía de los que viven con él, prefiere no descartar posibles sospechosos.

      6 - N
      El Hombre Psíquico

      Descripción del trabajo: Antaño, un chico alegre y juguetón se divertía torciendo cucharas y adivinando pequeños trazos del futuro de otros niños, todo eso por la curiosidad de desarrollar sus extraños poderes. Sus padres le abandonaron al verle levantar un oso de peluche y desde entonces reside en un orfanato donde realmente es querido… o eso cuentan las señoras que lo cuidaban cuando tenía la edad de doce años. Ahora, ese chico tan adorable se ha convertido en un hombre y amenaza al orfanato con pokémon tipo psíquicos más fuertes debido a su entrenador.

      Objetivos:

      —Parar el plan del hombre, sea el que sea.
      —Hallar la verdadera historia.
      —Derrotar a los pokémon que rodean -y algunos están dentro- el orfanato.

      Datos extras:

      —Al hombre nunca se le ve, debe estar escondido para transferirle sus poderes al equipo que anda por la mansión.
      —Todo su equipo se compone de pokémon tipo psíquico, siendo la más importante y principal Gardevoir, la cual transmite mensajes de su entrenador mediante telepatía.
      —Las señoras más amenazadas son dos ancianas que lo cuidaron cuando él vivía ahí dentro.
      —No tendrán piedad con desconocidos, la amenaza es herir a los niños en el caso de no obtener lo que pide: venganza. Busca el nombre y la dirección de lo que fue su mejor amiga, la cual se cambió el nombre al crecer.

      7 - N
      ¡Olé! Al rescate de los Tauros

      Descripción del trabajo: Así como en este mundo existen muchas personas que aman a los pokémon, hay también gente sanguinaria que disfruta verlos sufrir, y en este caso nos encontramos esta situación lamentable: Se sabe que en los suburbios se llevan a cabo, ilegalmente, actos de tauromaquia. ¿En qué consiste? En jóvenes encargados de retar unos Tauros, a los cuales con un capote los provocan, les colocan banderillas, los templan en la suerte de muleta y finalmente les causan la muerte mediante la utilización de una espada llamada estoque de muerte. Este acto cruel es llevado a cabo en las corridas de Tauros, donde los "Taureros" se encargan de dar estos espectáculos ilegales, todo en afán de satisfacer a su clientela, muchos de ellos personas ricas. Esto no puede continuar así. Tienes que destruir este "negocio" y liberar a los inocentes Tauros.

      Objetivos:

      - Infiltrarse al criadero de Tauros donde crían a los toros.
      - Liberarlos y llevar a los "Taureros" a la ley.

      Datos Extras:

      - Los Tauros fueron criados para ser agresivos y tener miedo a los humanos, así que pueden ser violentos. No obstante, debido a los malos tratos que han sufrido desde que han salido del huevo, no están en las mejores condiciones. Asegúrate de convencerlos de que no les harás daño.
      - Los Taureros son buenos combatientes. Usarán a sus fieros Bouffalant para que no te lleves su mercancía.
      - Muchos policías están sobornados para no colaborar en la ayuda de personas que quieren salvar a estos pokémon, estarás solo.

      8 - N
      Herencia

      Descripción del trabajo: Un padre viudo de tres hijos (dos chicos y una chica) ha decidido que dejará todas sus riquezas al que consiga entrenar mejor a sus pokémon. Ha dado una semana para que se esfuercen y participen en su campeonato, donde todos tendrán que luchar contra las pruebas que ha puesto. Los muchachos, que realmente no son entrenadores, sino amantes de la buena vida y pereza, se han visto en un problema, así que han solicitado la ayuda de alguien que sea capaz de entrenar a su propio compañero.

      Objetivos:

      —Prestar tus servicios a uno de los hermanos.
      —Ayudarle a que estreche su relación con el pokémon que posee.
      —Apoyarle en el campeonato.

      Datos extras:

      —Los hermanos son muy diferentes entre sí. Tendrás que elegir a uno:
      —El primero, que es el mayor, es serio, callado y un gran estudiante. Desea heredar las riquezas para crear una empresa. Su pokémon es un Kadabra.
      —La segunda, la mediana de los hermanos, es la chica, con un gran talento para la música: canta y baila. Es muy alegre y competitiva, sacará su lado más egoísta al querer vencer a sus hermanos sin que le importe cómo lograrlo. Su pokémon es Pachirisu.
      —Por último, el menor, de dieciséis años, siempre se ha visto opacado por sus hermanos mayores, el gran estudiante y la famosa bailarina de ballet. Le interesa ganar para que no tengan futuro y él sobresalga más que ninguno: es narcisista y malvado. Su pokémon es un Sableye.
      —Los hermanos no se llevan bien ahora que deben competir entre ellos.
      —Las pruebas consisten en velocidad, inteligencia y una pelea. El padre usará a sus propios pokémon para cada prueba: Ninjask, Gardevoir y Pangoro.

      9 - N
      Yellow Submarine

      Descripción del trabajo: Un anciano, que anteriormente fue un capitán del enorme submarino amarillo, se ha ofrecido para llevar a varios entrenadores bajo el mar, permitiendo que puedan conocer toda variedad de pokémon existentes por esas zonas. Muchos se han apuntado, maravillados por lo que van a encontrar, sin embargo, se teme que alguien quiera herir al famoso capitán, por lo que también han solicitado un par de entrenadores que sirvan de guardaespaldas.

      Objetivos:

      - Proteger al capitán
      - Evitar que las personas a bordo no salgan heridas tampoco

      Datos extras:

      - Debéis actuar de forma normal, no han comentado con nadie que el capitán está siendo vigilado (solamente el señor y sus aprendices conocen este hecho), por lo que es recomendable actuar como unos simples entrenadores que han ido para observar el mar desde el submarino
      - Además del capitán, están sus dos aprendices, uno que se ocupa del manejar el submarino y otro que servirá de guía durante el recorrido.
      - Hay habitaciones y distintas salas en el submarino, el cual es enorme.
      - El viaje durará todo el día; empieza por la mañana y acaba alrededor de las ocho de la tarde.
      - Trabajo disponible en party y Organización (de 2 a 4 personas)
      - El capitán va acompañado siempre de una Corsola.

      10 - N
      El terror de las arenas

      Descripción del trabajo: Pueblo Rupes es conocido por ser uno de los lugares más hostiles de Aleria debido a las áreas desérticas las cuales cubren todo su ecosistema y sus temperaturas tan altas. Solo los más valientes entrenadores pueden soportar tales condiciones de vida. Sin embargo, su peligrosidad ha aumentado recientemente gracias a un Garchomp salvaje que atemoriza a cualquiera que se cruce en su camino. Este salvaje pokemon no tiene piedad contra nada ni nadie, tanto pokemon salvajes, como entrenadores han resultado heridos de gravedad gracias a la agresividad de este pokemon y es tu deber como entrenador evitar más bajas o que pase algo mucho más grave.

      Objetivos:

      — Localizar al Garchomp salvaje.
      — Controlarlo o en el peor de los casos, derrotarle.

      Datos extra:

      — Rupes es un lugar con altas temperaturas y terrenos áridos. Explorar el lugar en busca del dragón no será tarea fácil.
      — Garchomp es sumamente territorial. No dudara en atacarlos si ve que están entrando a sus dominios. Ataques convencionales no funcionan con él, incluso los que son efectivos.
      — Recientemente se han reportado tormentas de arena. Esto puede ser beneficioso para el dragón, tengan mucho cuidado si una arrecia en el lugar.


      11 - N
      Shingeki no Wailord

      Descripción del trabajo: Hay rumores de que existe un enorme Wailord de color blanco ataca a marineros y barcos desprevenidos haciendo uso de su gigantesco tamaño para sumergir a las profundidades del mar aquellas embarcaciones que se crucen en su camino. Esto fue lo que te dijo un viejo lobo de mar mientras que caminabas a la ciudad más cercana. Como era de esperarse, ignoraste dichas palabras, pero hay algo extraño en ellas. Una terrible noticia llegó al puerto, en donde un buque de carga se está hundiendo recientemente. Los periodistas informaron que la causa del accidente fue un enorme agujero en los costados. Quizás aquellos rumores no son tan descabellados después de todo.

      Objetivos:

      — Viajar a altamar.
      — Investigar si los rumores de la ballena son ciertos.
      — De ser así, tratar de investigar su comportamiento, en caso de que se muestre agresiva, detenerle.

      Datos extra:

      — El viejo lobo de mar que conociste te prestara su ayuda. Sin embargo, juró vengarse de aquella bestia por algo que hizo tiempo atrás. Intenta razonar con el antes de que haga una locura.
      — Es indispensable tener al menos dos pokemon acuáticos al nivel 40. En caso de ser en equipo, mínimo al 35
      — Las aguas de Aleria pueden ser muy engañosas, se recomienda ir con precaución.
      — Tengan mucho cuidado si logran dar con el Wailord. No se sabe a ciencia cierta como puede reaccionar si ve gente acercándose.
      — Los rumores han atraido a muchas personas, desde reporteros, hasta chusma. Traten de que no haya alguna tragedia.


      12 - N
      El espíritu del volcán

      Descripción: Un viejo volcán que había yacido dormido durante siglos ha despertado, tras una gran explosión que levantó una enorme columna de humo y escombros ha entrado en erupción, a paso lento pero sin oposición alguna, la lava avanza por la ladera de la imponente montaña amenazando a una comunidad agrícola que se estableció en la zona, aprovechando de las fértiles tierras volcánicas de los alrededores.
      Los habitantes hacen todo lo posible para desviar la lava o evitar su avance, otros temiendo lo peor han comenzado a reunir tantas pertenencias pueden para irse lo antes posible, extrañamente una anciana solo está sentada en el centro de la pequeña plaza principal, ella asegura que todo intento es inútil, excepto uno: calmar la ira del espíritu de la montaña.

      Objetivos:
      -Habla con la anciana para que te cuente sobre la leyenda del espíritu del volcán y juntos puedan calmar su ira.
      -Escala la peligrosa ladera del volcán, por la cual bajan ríos de lava y sufre deslaves de tierra debido a las repentinas sacudidas.
      -Calma la ira del espíritu del volcán con ayuda de la anciana.

      Datos extras:
      -El espíritu del Volcán es un viejo y poderoso Magmortar que expide un aura misteriosa que potencia los ataques del tipo fuego (Tanto propios como ajenos). Se encuentra en la boca del volcán.
      -La anciana tiene en su equipo a un Blastoise y un Samurott.
      -El despertar del volcán ha hecho que los Pokémon nativos como Magmar, Torkoal, Slugma y Magcargo emigren hacia el volcán: la anciana dice que intentan apaciguar la ira del espíritu.
      -Si derrotas al Magmortar, su aura desperecerá y caerá dormido: el volcán entonces cesará su actividad.



    • 1 - O
      En mitad de la tormenta

      Descripción del trabajo: Hay rumores de esas mujeres que cuando se quedan solas, cogen muchos gatos de la calle para no sentirse así, pero también hay ancianos que atrapan montones de Wingull para que intenten aprender Vuelo sin mucho éxito. Incluso ha creado un santuario para ellos, terminando por adorarlos y pensando que son unos ángeles del Dios Arceus que van en busca de la paz en Aleria. Lejos de la ciudad, lejos del bosque, en un rincón donde apenas se ven humanos, él vive con todos estos pájaros. Hace unos días la ciudad más cercana recibió una carta solicitando medicinas para los Wingull, ya que están enfermos y se contagian unos a otros, pero el anciano no es capaz de ir hasta allí; de hecho, siempre le llevan comida para todo un mes por su problema al caminar. Lo han dejado en espera hasta ahora y hace dos horas volvieron a tener una carta urgente del hombre. Sin embargo, hay una tormenta y nadie desea probar el poder de un trueno. ¿Oh? ¿Tú te has interesado? De acuerdo…

      Objetivos:

      —Llegar al Santuario.
      —Dar la medicina al Señor de los Wingull.
      —Regresar a la ciudad para notificar del envío realizado con éxito.

      Datos extras:

      —La tormenta no es una cualquiera, ruge como nunca y el viento te tira para atrás, llegar hasta el lugar acordado será una tarea peligrosa.
      —El hombre no permite que desconocidos se queden en el santuario a dormir, teme que le hagan daño a sus pájaros o, peor, los secuestren.
      —Hay pokémon que adoran los truenos y la lluvia, si pisas su terreno es posible que se enojen y te ataquen, cuidado con ellos también.
      —Las medicinas son delicadas, no caigas ni las tires al suelo, se romperán y te tocará dar media vuelta para recoger unas nuevas.

      Oficio:
      - Ranger: Convence a dos pokémon salvajes de la zona para que te protejan de los más agresivos
      - Criador: Una vez llegues al santuario, usa la medicina en los Wingull
      - Coordinador: Crea ropas sencillas para abrigar a los Wingull
      - Al realizar este objetivo extra como labor: +3 puntos de Oficio

      2 - O
      Fuera de lugar

      Descripción del trabajo: En las profundas cuevas heladas siempre existieron pokémon de tipo hielo que jamás habían visto humanos. Uno de ellos, una madre, con sus crías, empezó a avanzar hasta encontrar un poco de luz a lo lejos. Curiosa por ello y sonriéndole a sus hijos, que también estaban revoltosos por ello, salió y se vio rodeada de árboles nevados, granizo y entrenadores que sacaron extraños objetos y le hicieron fotografías. Avalugg soltó un chillido para evitar que se acercaran a sus infantes y cuando estos se bajaron de ella, se abalanzó a por el primer humano que tuvo delante. El chico salió malherido y sin poder caminar. Tras eso, la hembra escapó por el bosque.

      Cuando la gente se enteró de la noticia, muchos quisieron ver a Avalugg con sus propios ojos, mientras que otros, temerosos y amigos del muchacho herido, buscan venganza. Entre todas estas personas, estás tú, que deseas ayudar a la pokémon para que regrese a su hogar: a las profundidades de la cueva helada.

      Objetivos:

      —Encontrar a Avalugg.
      —Hacer que confíe en ti.
      —Llevarla hasta la cueva.

      Datos extras:

      —En el caso de que otros encuentren a Avalugg antes que tú, tendrás que hacer algo para que la dejen en paz. Si son el grupo de chicos vengativos, te tocará pelear contra ellos.
      —El equipo del varón herido siempre andarán detrás tuya y te verán como un enemigo cuando trates de ayudar a la pokémon. Ellos creen que Avalugg es muy peligrosa.
      —Avalugg ataca a todos los que intentan tocar o acercarse a sus infantes.

      Oficios:
      - Oficio Activo Ranger: +3 puntos

      3 - O
      ¿A dónde fuiste, Audino?

      Descripción del trabajo:
      Se han reportado por toda la ciudad desapariciones de Audino, el primero fue el del Centro Pokémon y después comenzaron a desaparecer los Audino de entrenadores. Algunos Audino desaparecieron sin dejar rastro, pero un entrenador asegura que su Audino simplemente se puso de pie y comenzó a caminar hacia afuera en una especie de trance, hasta perderse de vista. Ayuda a la Oficial Jenny en la investigación y en el rescate de los Audino.

      Objetivos:
      –Escucha el testimonio de los entrenadores y de la enfermera Joy.
      –Investiga las desapariciones, incluidos el Centro Pokémon y las casas de los entrenadores.
      –(Objetivo sólo Party) Sepárense para poder proteger a los Audino que aún no desaparecen.
      –Rescata a los Audino.
      –Lleva al responsable a la justicia (Opcional).

      Datos extra:
      –Una teoría es que un pokémon con la capacidad de usar Hipnosis podría ser el responsable. Otra teoría es que los Audino estén siendo controlados a través de frecuencias sonoras sólo audibles por Audino. Un pokémon con oído sensible podría percibir algo. Son sólo especulaciones.
      –La Oficial Jenny dejará el rescate en tus manos mientras protege a los Audino restantes de la ciudad.

      Oficios:
      - Oficio Activo Detective: +3 puntos


    • 1 - R
      ¡Hambre feroz!

      Descripción del trabajo: Una granja dedicada a la producción de mermelada ha sufrido robos, no de su producto, pero si de su materia prima. ¡¡Alguien se esta robando las bayas de los árboles!!.

      Objetivos:
      -Descubrir quien es el culpable del robo y detenerlo.

      Datos extras:
      -Parece que el ladrón solo se presenta en las noches y es sigiloso.
      -Aunque se han organizado rondas para cuidar de la huerta, los robos siguen ocurriendo.
      -El ladrón ha llegado a dejar todo un árbol sin bayas.

      Recompensas:
      +2 Bayas comunes a elección [85/100]

      2 - R
      El Safari

      Descripción del trabajo: Todo el mundo sabe que los safaris son zonas para atrapar pokémon sin herirlos, lugares donde los trabajadores se encargan de cuidarlos y alimentarlos. Sin embargo, ha habido reportes negativos sobre este nuevo safari abierto hace un par de meses. Muchos clientes afirman haber visto a criaturas asustadas o con heridas en el cuerpo. ¿Será una tapadera? Otros prometen que entrenadores jóvenes tenían permiso para usar a sus propios compañeros y agredir a los más débiles. Esto no puede continuar así.

      Objetivos:

      —Investigar el Safari.
      —Reunir pruebas.
      —Detener a los responsables, en el caso de que sean todos los trabajadores, conseguir cerrar el Safari.

      Datos extras:

      —El señor del Safari es un hombre anciano muy famoso por sus otras tiendas en la ciudad, sin embargo, él no es el encargado del Safari: se trata de su hijo: un joven de veinte años que pocas veces se muestra a las cámaras.
      —Algunos Rangers te ayudarán a meterte en las instalaciones, dos de ellos ya están dentro como cuidadores de Pokémon, pero no han podido acercarse al joven.
      —Los pokémon no colaborarán, desconfían de los humanos y la mayor parte del tiempo se esconden.

      Recompensas:
      - Huevo Sorpresa [90/100]

      3 - R
      ¡Avalancha!

      Descripción del trabajo: ¡Alerta! ¡Se han avistado un grupo de Golem descendiendo de la montaña como un montón de rocas a punto de impactar en la ciudad más cercana! No hay tiempo para nada más, debes hacer algo para detener la avalancha.

      Objetivos:

      —Evitar que los Golem lleguen a la ciudad.
      —Averiguar por qué hacen eso.

      Datos extras:

      —Según has sabido por los gritos de la gente, no es la primera vez que esto sucede. Han denominado a los Golem “La Avalancha Infernal” puesto que casi todos los años se les da por bajar de la montaña de esa manera.
      —Normalmente tenían a un anciano con un grupo de seis Machamp que ayudaban a detenerlos, mas el señor murió y ya no hay nadie que pueda ayudar.
      —No importa lo que hagas, pero haz algo para detener su avance.

      Recompensas:
      - MT Avalancha [80/100]

      4 - R
      Unión de materiales

      Descripción del trabajo: La idea innovadora de crear objetos útiles ha llegado a los oídos de todos los entrenadores, profesores e ingenieros de Aleria, que interesados y dispuestos en aprender, no han dudado a la hora de aceptar la ayuda de personas que sí saben del tema. Han invitado a todos hasta el enorme edificio “Tornillos y compañía”, donde, durante mucho tiempo, han recopilado objetos rotos para unirlos entre sí y crear productos y artículos muy buenos. ¿Estás listo para hacer algo similar?

      Objetivos:

      —No faltar a ninguna clase.
      —Recoger materiales de la basura.
      —Crear un objeto.
      —Ganar en el concurso de objetos creados.

      Datos extras:

      —Durante un par de semanas los alumnos (en su mayoría novatos) se quedarán en el edificio, yendo a clases, relacionándose entre sí y recogiendo materiales.
      —El objeto puede ser cualquiera, e incluso uno totalmente que ni existe, deja volar tu imaginación.
      —Como sois entrenadores, tenéis la tarea de cuidar y proteger el edificio, puesto que algunos trabajadores lo han abandonado para dejar sitio a los jóvenes; entre ellos, guardias. Al ser una empresa repleta de objetos importantes e interesantes, los ladrones entran y salen.
      —Una vez a la semana los alumnos irán al bosque, ciudad y ríos, todo para hallar materiales que funcionen en su invento. Podéis visitar las casas y pedir cosas que vayan a tirar. No compréis nada en buen estado ni que sea nuevo.

      Recompensas:
      - "Nombre de vuestro objeto inventado" (+10% a un stat a elección) [90/100]


    • 1 - S
      El padrino Pokémon (1)

      Descripción del trabajo: Ibas tranquilo caminando por la acera cuando, ¡¡bam!!, unos hombres te colocan un costal en la cabeza y te suben a un coche que arranca a toda velocidad.

      Unas voces te amenazan para que no te retires el costal, no vez absolutamente nada, temes por tu vida y cuando estas a punto de reaccionar con tu peor faceta escuchas una voz que te tranquiliza, aunque no puedes verlo te imaginas a un hombre de avanzada edad.

      Se presenta como “El padrino Pokémon” , un mafioso del bajo mundo que necesita de tus talentos.

      Objetivos:
      –El Padrino necesita que lo ayudes a lidiar con una banda rival que ha estado robando su mercancía de “caramelos raros” (así les llama, a saber si realmente son caramelos), debes entrar al almacén del grupo rival y hacerte con una caja en especifico y escapar del lugar.

      Datos extras:
      –La mercancía se encuentra en un almacén, alejado de la población, por lo que tendrás que ser cauteloso y encontrar una forma de infiltrarte sin que te descubran.
      –La zona esta resguardada por una banda criminal conocida como “Los Nidokings”, su prenda característica es una banda violeta que usan en la cabeza.
      –Los bandidos. emplean pokémon del tipo veneno, que no te pesquen, porque si no verás enfrascado en una serie de combates interminables.
      –La caja en especifico que buscas es de un metro cúbico, es de madera, no pesa más de dos kilos y tiene un pintado Murkrow en la tapa con tinta negra.
      –Al encontrar la caja te verás forzado a entablar un combate con el líder de la pandilla (El equipo debe estar conformado por 3 pokémon a elección del tipo veneno, todos al mismo nivel que los pokémon del entrenador).
      –Tendrás que dejar la caja en un punto indicado por el padrino para completar la misión, pero una duda entrará en tu cabeza. Tu trabajo terminará con la siguiente decisión:
      a) Dejar la caja en el punto especificado por el mafioso.
      b) Acudir a la policía, entregar la caja y hablarles sobre lo sucedido.

      (Otros trabajos subsiguientes de ésta misión se verán afectados, dependiendo de la decisión que hayas tomado en este.)


      2 - S
      Locos en casa (segunda parte)

      Descripción del trabajo: El karma es curioso. Mientras que el chico jugaba fuera, con sus regalos, unos ladrones secuestraron a los padres del niño y ahora están todos encerrados en la casa menos el infante. Sólo tiene a su lado un pokémon y no encuentra la manera de entrar, ya que su familia consiguió bloquearle todas las entradas secretas. ¡Ayuda al niño que tanto te hizo sufrir!

      Objetivos:

      —Proteger al niño. Si van en busca de esa familia, seguramente el pequeño sea una golosina más dulce para secuestrar que sus padres.
      —Encontrar a los adultos.
      —Rescatarlos.

      Datos extra:

      —A diferencia de la otra vez, no hay trampas, pero sí varios pokémon que vigilan.
      —Es mejor no llamar la atención. Id con cuidado.
      —Trabajo en party

      3 - S
      Valeria

      Descripción del trabajo: Valeria era una chica que iba todos los días a correr por el parque, compraba agua en el supermercado del pueblo y entraba hasta una frutería para tomar sus dos manzanas como almuerzo. Era muy responsable y educada, solía sonreír a los que veía en sus carreras matutinas: su vida era monótona, cualquiera hubiera podido saber lo que haría a las cinco de la tarde, que era ir al gimnasio. Y lo más importante: poseía un Bidoof. Pero ella desapareció, sus padres se asustaron muchísimos y estuvieron buscándola durante semanas; finalmente, tras dos meses, Valeria regresó, contando que un día le vino la idea de salir de aventura, hasta que se dio cuenta que había cometido el error de no mencionarlo antes de su escapada.

      Si bien la interrogaron por todo, no recibieron respuestas diferentes a su historia anterior, y los padres estaban felices de tenerla de vuelta, así que decidieron no dudar de su hija. A los pocos días, todos notaron que las cosas habían cambiado. Valeria ya no iba a correr, Valeria no sonreía, Valeria solamente miraba a su Bidoof… Y hablaba de él, a todas horas, sobre que deseaba capturar otros castores y si se sabía de entrenadores del pueblo que los tuvieran. Y era una curiosidad como otra cualquiera, así que sus familiares investigaron y le dieron una contestación. Pensaban que Valeria debía relacionarse con otros entrenadores como ella.

      Y cuando Valeria empezó a conocer al resto de muchachos, algo pasó: en esa ocasión, todos desaparecieron, en compañía de sus Bidoof. Ya no podía ser normal. Lo malo es que los Oficiales ya se han cansado de ese pueblo, piensan que son simples mentiras: no piensan investigar nada.

      Objetivos:

      —Charlar con los vecinos, intenta recopilar toda la información posible sobre la vida de Valeria. Ella es la clave para llegar a los demás.
      —Buscar pruebas en su casa, sobre todo su habitación.
      —Encontrar a los desaparecidos.
      —Llevarlos de vuelta.

      Datos extras:

      —Nadie hablará mal de la chica, era muy querida por todos, aunque intentarán ayudarte con lo poco que saben para que no le ocurra nada malo.
      —Los padres aseguran que ya miraron todo lo de su habitación, pero puede haber cosas ocultas que ellos no se atrevieron -o quisieron- mirar. Guardar el recuerdo de tu hija buena es mejor que pensar que prefirió marcharse por segunda vez.
      —Hallar a Valeria y el resto de entrenadores puede tomar días, prepárate para dormir en bosques y viajar a otras ciudades.
      —Se sabe que Valeria le permitía todo a Bidoof, incluso le daba su comida y lo llevaba donde él quería; no existía nada más que el castor. Cuando la encuentres, quizá no quiera regresar: enfréntate a ella.
      —No podrás abrirle los ojos: sus padre y vecinos de toda la vida no pudieron. Pero algo pasa y no es normal… ¿Tendrá alguna relación con el secuestro de Bidoof?
      —Ese trabajo guarda relación con la Secta de Bidoof, para pedirlo debes haber completado primero: Castor en extinción.
      —Valeria será encontrada, pero será la única, el resto de chicos seguirán desaparecidos. Además, ella no dirá nada, cuando la regreses a su hogar habrá quedado con la mente nublada y algo mal de la cabeza, nunca más se podrá mantener una charla con la joven.
      —Hasta 2000 Pks
      - #33 Castor en extinción (D)
      - #14 Valeria (B)
      - #2 Secta de Bidoof (A)
      - #39 El líder de los Bidoofianos (C)


      4 - S
      ¡Guerra de Caramelos: Última fase!

      Descripción del trabajo: No sólo superaste los retos, sino que además se demostró que no habías hecho trampas, no obstante, el juego ya está avanzado y los creadores han decidido pasar de una vez por todas a la última fase para que el público no se aburra.

      Os han metido a todos en una especie de laberinto que suelta un aroma extraño, mitad dulce, mitad picante, que entra por la nariz y os hace ver cosas raras. El reto es sencillo (¿o no?): llevar la bolsa de caramelos hasta el centro del laberinto, donde deben entregar todos los dulces a un pokémon (a elección del usuario)

      ¡Pero ojo! Este pokémon sólo aceptará la bolsa de uno de los entrenadores, si llegas tarde, habrás perdido.

      Objetivos:

      - Adentrarte en el laberinto
      - Entregar los dulces
      - Ganar (llegados hasta aquí, detesta intensamente a los que te han obligado superar un castigo que no merecías)

      Datos extras:

      - Nada puede evitar que aspires ese aroma, ni siquiera los pokémon tipo volador. De hecho, tus compañeros también se verán afectados, dependiendo del nivel (superiores al lv 35) caerán más tarde en los síntomas de las ilusiones.
      - Los otros entrenadores lucharán contra ti sin dudarlo en el caso de que te encuentren. Todos quieren ganar y una derrota en el laberinto significa la expulsión del juego.
      - Modalidad Party: Iréis juntos, el pokémon aceptará la bolsa de un equipo y las batallas serán dobles.
      - Completar: ¡Guerra de Caramelos: Castigo! C
      - Recompensa: x4 Carameloraro


      5 - S
      El ataque de los Gallade

      Descripción del trabajo: Los pokémon conocidos como Gallade están descontrolados. Atacan las aldeas pequeñas y cercanas a bosques sin previo aviso, por la noche, entrando en las casas y matando a los compañeros de los humanos. Luego lo queman todo y desaparecen. Debido a esto, ya se han contado como diez asesinados y veinte heridos, si deciden ir más allá, como a las ciudades, no se sabe lo que podría ocurrir, pero por ahora, no es fácil detener a un grupo tan numeroso. Por ello, dos Rangers profesionales se han ofrecido, pues no van a permitir que esos pokémon provoquen más muertes.

      Objetivos:

      - Averigua el próximo ataque de los Gallade
      - Detén su guerra

      Datos extras:

      - Estos Gallade no son pokémon salvajes comunes, tienen mucha sed de sangre y no pararán hasta destruir todo lo que se les ponga delante.
      - Se sospecha que están siendo manipulados por algo o alguien, porque no es normal que estos pokémon actúen así.
      - Sería buena idea descubrir dónde se esconden.
      - Los Rangers usarán sus artefactos para reunir a todos los pokémon del bosque, tarea sencilla, ya que estos se han percatado también del peligro que se avecina por culpa de los Gallade.
      - Los Gallade prefieren suicidarse a responder cualquier pregunta.
      - Este trabajo se puede pedir si has completado: Robo de piedras ©
      - Puedes incluir NPC, amigos de tu entrenador, si deseas para que ayuden en la pelea contra los Gallade.
      - ¡Mi bebé! [D] [Saga]
      - Robo de piedras [C] [Saga]
      - El ataque de los Gallade (B) [Saga]
      - ¡Somos inteligentes! ¡Más que vosotros! (S) [Saga]
      - Renacer (B) [Saga]


      6 - S
      Renacer

      Descripción del trabajo:

      <<Quiero que hagas algo por mí, pequeña Ralts>>

      <<Por supuesto, señora. ¿Qué puedo hacer por usted?>>

      <<Llévate al bebé recién nacido, lo necesito>>

      <<Lo que usted ordene, señora>>


      Cuando la guerra contra los tipo psíquico llegó a su fin, los entrenadores encontraron al bebé secuestrado y se lo devolvieron a sus padres. No presentaba heridas e incluso le habían alimentado como se debía. Lo único que extrañó a su madre, fue sus ojos, de un color diferente a los que ella recordaba cuando lo cogió por primera vez en brazos.

      Pero algo raro pasó en los siguientes días. El bebé creció demasiado deprisa, pasó de tener unos meses, a adoptar la apariencia de un niño de ocho años. Y cuando quisieron darse cuenta, su poder se liberó… El pueblo entero ha entrado en trance, manipulados por la Reina renacida.

      Objetivos:

      - Regresa al inicio
      - Saca a Gardevoir del niño
      - Atrápala.

      Datos extras:

      - Se ha encontrado un modo de mantenerla presa, pues parece conocer un poder antiguo que la lleva a renacer de nuevo en otro cuerpo.
      - El niño tiene mucho poder psíquico, para sacar a Gardevoir se necesitará de un pokémon del mismo tipo que la haga frente.
      - Los vecinos están siendo controlados y aunque no poseen pokémon, te atacarán con armas blancas. Y también intentarán detenerte. Entrar en el pueblo no será fácil.
      - Para pedir este trabajo, debes completar primero: ¡Somos inteligentes! ¡Más que vosotros! (S)
      - ¡Mi bebé! [D] [Saga]
      - Robo de piedras [C] [Saga]
      - El ataque de los Gallade (B) [Saga]
      - ¡Somos inteligentes! ¡Más que vosotros! (S) [Saga]
      - Renacer (B) [Saga]

      7 - S
      Un audaz tejón

      Descripción del trabajo:
      Como si se tratara de una oleada de ratas, incontables Zigzagoon y Linoone de Galar van corriendo por el bosque hacia la misma dirección, probablemente su área más oscura. Todos los Linoone cargan una bolsa de tesoros y es probable que algunos Zigzagoon lleven un objeto en sus bocas. Si no te das prisa, los vas a perder, junto a los objetos que juraste recuperar.
      Todo ejército necesita un líder. Los Zigzagoon roban, los Linoone recogen y contabilizan los objetos. Pero ¿para quién y por qué? Los Pokémon siniestro se reúnen en un claro que contaba con una extraña piedra en el centro; no pasó mucho para que sobre ella se descubriera un extraño Pokémon con la apariencia de un miembro de una banda de rock. Obstagoon debe ser el responsable detrás del asedio a la ciudad. ¡Deténlo! Es probable que eso sirva para disgregar toda la banda.

      Objetivos:
      • Pelea contra Obstagoon.
      • Véncelo o convéncelo de parar con los robos.
      • Recupera los objetos robados.
      Datos extra:
      • El líder de la banda no va a pelear solo, Linoone y Zigzagoon van a unirse en la reyerta. Son muchos, así que es posible que si uno cae, otro aparezca para ocupar el puesto.
      • Si dejas que la reunión nocturna avance, parecerá que cada Linoone le resume a su líder lo que se encuentra en su respectiva bolsa. Obstagoon da la impresión de esperar algo en específico, al no obtenerlo deja que sus compañeros se repartan el botín.
      • Si su líder cae, o se rinde, los siniestros dejarán todo y huirán.
      • Lista: Un Pequeño Ladrón [C] y Un rápido contador [C]
      • Recompensa: 90/100 Obstrucción (MT) que se puede dar a un Pokémon Normal o Siniestro



    • 1 - Organización
      El Mafioso

      Descripción del trabajo: Un hombre con su Scyther ha estado prestando dinero a la gente que lo necesita, hasta ahí todo bien, pero lo que no sabían era que cada día iban a tener que devolverle más de la mitad. El contrato, que lo tiene el Mafioso, apodo que le han dado por sus trucos, es usado siempre. Pero además de eso, tiene otras maneras para que le entreguen lo dado. Se cree con el derecho de darles una paliza o los amenaza con atacar a su familia, aunque él nunca se mancha las manos, manda a otros. ¡Es suficiente!

      Objetivos:
      -Robar los contratos. Sin ellos, no tendrá pruebas de nada.
      -Hacérselo pagar. Derrotarlo en un combate.
      -Encontrar la forma de demostrar sus trucos. La policía no puede arrestarlo sin confirmar las sospechas.

      Datos extra:

      -El hombre no trabaja solo. Tiene algunos ayudantes, como matones y guardaespaldas. El momento adecuado para atacarlo es en la noche, cuando está en casa sin nadie.
      -Su Scyther es igual a él, probablemente ataque por la espalda.
      -Trabajo sólo en party.

      2 - Organización
      El Hombre Psíquico

      Descripción del trabajo: Antaño, un chico alegre y juguetón se divertía torciendo cucharas y adivinando pequeños trazos del futuro de otros niños, todo eso por la curiosidad de desarrollar sus extraños poderes. Sus padres le abandonaron al verle levantar un oso de peluche y desde entonces reside en un orfanato donde realmente es querido… o eso cuentan las señoras que lo cuidaban cuando tenía la edad de doce años. Ahora, ese chico tan adorable se ha convertido en un hombre y amenaza al orfanato con pokémon tipo psíquicos más fuertes debido a su entrenador.

      Objetivos:

      —Parar el plan del hombre, sea el que sea.
      —Hallar la verdadera historia.
      —Derrotar a los pokémon que rodean -y algunos están dentro- el orfanato.

      Datos extras:

      —Al hombre nunca se le ve, debe estar escondido para transferirle sus poderes al equipo que anda por la mansión.
      —Todo su equipo se compone de pokémon tipo psíquico, siendo la más importante y principal Gardevoir, la cual transmite mensajes de su entrenador mediante telepatía.
      —Las señoras más amenazadas son dos ancianas que lo cuidaron cuando él vivía ahí dentro.
      —No tendrán piedad con desconocidos, la amenaza es herir a los niños en el caso de no obtener lo que pide: venganza. Busca el nombre y la dirección de lo que fue su mejor amiga, la cual se cambió el nombre al crecer.

      3 - Organización
      ¡Olé! Al rescate de los Tauros

      Descripción del trabajo: Así como en este mundo existen muchas personas que aman a los pokémon, hay también gente sanguinaria que disfruta verlos sufrir, y en este caso nos encontramos esta situación lamentable: Se sabe que en los suburbios se llevan a cabo, ilegalmente, actos de tauromaquia. ¿En qué consiste? En jóvenes encargados de retar unos Tauros, a los cuales con un capote los provocan, les colocan banderillas, los templan en la suerte de muleta y finalmente les causan la muerte mediante la utilización de una espada llamada estoque de muerte. Este acto cruel es llevado a cabo en las corridas de Tauros, donde los "Taureros" se encargan de dar estos espectáculos ilegales, todo en afán de satisfacer a su clientela, muchos de ellos personas ricas. Esto no puede continuar así. Vuestra organización tiene que destruir este "negocio" y liberar a los inocentes Tauros.

      Objetivos:

      - Infiltrarse al criadero de Tauros donde crían a los toros.
      - Liberarlos y llevar a los "Taureros" a la ley.

      Datos Extras:

      - Los Tauros fueron criados para ser agresivos y tener miedo a los humanos, así que pueden ser violentos. No obstante, debido a los malos tratos que han sufrido desde que han salido del huevo, no están en las mejores condiciones. Asegúrate de convencerlos de que no les harás daño.
      - Los Taureros son buenos combatientes. Usarán a sus fieros Bouffalant para que no te lleves su mercancía.
      - Muchos policías están sobornados para no colaborar en la ayuda de personas que quieren salvar a estos pokémon, estaréis solos.

      4 - Organización
      Yellow Submarine

      Descripción del trabajo: Un anciano, que anteriormente fue un capitán del enorme submarino amarillo, se ha ofrecido para llevar a varios entrenadores bajo el mar, permitiendo que puedan conocer toda variedad de pokémon existentes por esas zonas. Muchos se han apuntado, maravillados por lo que van a encontrar, sin embargo, se teme que alguien quiera herir al famoso capitán, por lo que también han solicitado un par de entrenadores que sirvan de guardaespaldas.

      Objetivos:

      - Proteger al capitán
      - Evitar que las personas a bordo no salgan heridas tampoco

      Datos extras:

      - Debéis actuar de forma normal, no han comentado con nadie que el capitán está siendo vigilado (solamente el señor y sus aprendices conocen este hecho), por lo que es recomendable actuar como unos simples entrenadores que han ido para observar el mar desde el submarino
      - Además del capitán, están sus dos aprendices, uno que se ocupa del manejar el submarino y otro que servirá de guía durante el recorrido.
      - Hay habitaciones y distintas salas en el submarino, el cual es enorme.
      - El viaje durará todo el día; empieza por la mañana y acaba alrededor de las ocho de la tarde.
      - Trabajo disponible en party y Organización (de 2 a 4 personas)
      - El capitán va acompañado siempre de una Corsola.

      5 - Organización
      Aventura en grupo

      Descripción del trabajo: Se ha formado un grupo de seis jóvenes que desean adentrarse en la cueva Paraíso, donde los pokémon salvajes y hostiles, al igual que extraños y únicos, habitan por doquier. Claro está, los muchachos son sólo alumnos que, más adelante, se convertirán en profesores Pokémon, pero ahora mismo no son capaces de defenderse. Han decidido pedir la ayuda de alguna Organización.

      Objetivos:

      —Entrar a la cueva.
      —Defender a los chicos.
      —Sacarlos por otra entrada de la cueva.

      Datos extras:

      —Como mínimo, los chicos querrán analizar con su Pokédex a diez distintos pokémon de la cueva. Y en algún momento te pedirán, si el salvaje no ataca, que pelees contra él para saber cómo se mueven.
      —La cueva Paraíso es conocida por la horda de pokémon peligrosos que suelen ir en equipo para enfrentarse a los humanos que pisan su territorio.
      —Los jóvenes llevan pokémon consigo, pero estos no tienen mucha idea de batallas y como mucho sólo sabrán ataques de curación o estado.


      6 - Organización
      ¿Un sueño hecho realidad?

      Descripción del trabajo: ¿Has escuchado hablar de Leyda? Sus amigos aseguran que todo lo que sueña y cuenta después, se hace realidad, de una forma u otra. Como si alguien se ocupara de cumplir lo que desea, sin importar que parezca imposible. Incluso cuando tuvo una pesadilla de monstruos, estos aparecieron y aterrorizaron a su grupo de amigos. No obstante, los adultos no se lo creen y no lo han visto como los pequeños, entonces: ¿qué ocurre?

      Objetivos:

      —Tener un ojo puesto en la niña.
      —Averiguar qué o quién consigue que todos los niños vean esas cosas.

      Datos extras:

      —Os han llamado para que vigiléis el pueblo entero -no es muy grande, tranquilos-, pues temen que un grupo esté cumpliendo los sueños de esa inocente niña para no dejar que los infantes maduren.
      —El pueblo está compuesto de ancianos y familias pobres, solamente el alcalde cuenta con un Machamp que protege a todos los habitantes, pero, por lo que se ha sabido, el luchador se queda dormido en las noches sin razón aparente.
      —Se ha notificado de la visita de un par de chicos como turistas, llevan allí un par de semanas, el mismo tiempo que Leyda ve sus sueños hechos realidad, pero no parecen sospechosos.


>>Nota<<
Los usuarios tienen total libertad de proponer otros trabajos además de los aquí mencionados. Si tienes una idea no dudes en redactarla y hacérnosla saber al equipo de moderación.
A forma de retribución, si el trabajo propuesto es aceptado, se te recompensará con 100 pks por cada uno.
 
Última edición por un moderador:

Jull

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Moderador

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Trabajos Locales

    Intro Central Kalek Laveris Nathes Neresis Snowband Vidria Wovile Dragis Dandele Genoz Electrubia


    • Trabajos locales.

    • Guardias por Una Noche (C)
      Descripción del trabajo:
      El guardia de seguridad que resguardaba un almacén cerca del muelle se ha lastimado levemente la espalda, por lo que su empleador le ha dado el día libre; sin embargo, es necesario que alguien resguarde el lugar durante el turno nocturno porque el dueño del almacén no podrá estar presente, y éste reconociendo el buen trabajo del guardia ha solicitado para el caso aun entrenador pokémon. Es ahí donde tú entras, tendrás que hacer de guardia nocturno con tu pokémon mientras el vigilante se recupera en casa. El dueño del almacén cuanta contigo.

      Objetivos:
      –Resguardar el almacén desde las 8 PM hasta las 7 AM, que es cuando el dueño regresa.

      Datos Extras:
      –Si bien la zona donde se ubica el almacén es segura, se han escuchado rumores de extrañas luces que viajan desde el muelle hasta el almacén. Pero esos son solo rumores... ¿cierto?


    • -​

    • S O S (C)
      Descripción del trabajo: Algo alarmante están sucediendo en las cercanías de Laveris… ¡El Bosque Novadel se quema!

      Los habitantes de la ciudad no han titubeado en ir al socorro de aquellos pokémon que lo necesitan pero la policía ha trancado las entradas del bosque a los civiles de Laveris, sin embargo, le ha permito a entrenadores pokémon adentrarse al bosque y ayudar en lo máximo posible.


      Objetivos:
      –Rescatar el mayor número de pokémon y personas posibles.
      –Descubrir el origen del incendio, las autoridades afirman que no es natural.
      –Atrapar a los causantes.


      Datos Extras:
      –La policía tiene la pista de que puede ser una banda criminal con pokémon de ayudantes.
      –Hay zonas inaccesibles, más hay diferentes Blastoise por el bosque apagando múltiples incendios.



    • ¡Tourist of the dark! (C)

      Descripción del trabajo:
      Últimamente, la población de esta metrópolis se ha visto afectada en gran parte por la falta de turistas interesados en conocer sus maravillas arquitectónicas. Varias razones han sido adjudicadas al problema en sí: que las parvadas de Murkrow y Honchkrow emigrando hacia el oeste ahuyentan los alrededores o que los Mismagius han causado estragos ilusorios en la ruta hacia la ciudad. Todo falso. Los pobladores de Nathes jamás se dignarían a admitir que su paraíso sobre la tierra fuese aburrido para cualquier ojo, pero esta es la realidad latente que cada vez se presenta más y más en el día a día.

      Objetivos:
      – Atraer viajeros deambulantes hasta la ciudad a través de propaganda turística.
      –Servir de guía para los visitantes que no conozcan el destino.
      –Lograr que varios restaurantes y locales recién inaugurados obtengan fama en medios de comunicación.

      Datos Extras:
      –Si bien las excusas ante la baja tasa demográfica son mentiras, los casos de los cuales hablan no lo son: por el camino varios Mismagius flotan intentando atrapar a quien se encuentren, no son violentos, pero sí que adoran hacer jugarretas; varios murkrow toman como refugio la catedral y en ocasiones tienden a ser molestos, picoteando a quien pase bajo suyo.
      –Se rumorea que el/la representante de una exitosa compañía televisiva planea viajar hasta Nathes para realizar un reportaje y verificar si la fama y lujo de la ciudad llegó a su fecha de caducidad, será mejor que le demuestres lo equivocado/a que está.
      –Varios de los comerciantes en la zona, paradójicamente, se ganan la fama de antipáticos, no estaría mal que brindaras tu ayuda y así lograr ver a sus locales más atractivos y acogedores.


      Psicología Inversa (B)

      Descripción del trabajo: Todo el mundo sabe que el líder del gimnasio de ciudad Nathes es un pequeño chico que, increíblemente, alcanzó un poder magnífico en poco tiempo. Su inteligencia le ha llevado a hacer grandes cosas y jamás pondría en peligro su ciudad, mucho menos los habitantes que residen en esta, es por eso que no ha dudado ni un ápice cuando dos miembros de Minerva, con ganas de crear problemas, le han amenazado con destruir Nathes si no libra una batalla con ellos, todo esto por el liderazgo del gimnasio. Al parecer, han colocado bombas por los alrededores y no confesarán su ubicación a menos que sean derrotados.

      Como Jayden no quiere alarmar ni asustar a nadie, ha puesto un anuncio de que busca un entrenador para pasar un buen rato en una batalla pokémon doble. Una vez el enfrentamiento termine como se debe, se avisará a la policía y liberarán Nathes de la amenaza, además de arrestar a los culpables.

      Objetivos:

      - Ayudar al líder a combatir, en batalla dobles.
      - Evitar destruir y dañar a los habitantes que observarán el combate.
      - Ganar el combate.

      Datos extras:

      - Los retadores del combate son nada más y nada menos que miembros de la Legión de Minerva.
      - El campo de batalla será la Plaza Central de Nathes.
      - Los pokémon de los retadores deben ser del tipo: psíquico, fantasma y/o siniestro. Si son doble tipo deben tener alguno de estos tipos circulando entre esos dos.
      - Cada retador tiene 4 pokémon, y son 2. Será un combate de 8 vs 8 (cuatro tuyos, cuatro de Jayden).
      - Los pokémon de los retadores tienen un nivel similar a los tuyos y los del líder de gimnasio.
      - Los pokémon del líder de Nathes serán los siguientes:
      -Gothorita Lv 34
      -Musharna lv 34
      -Meowstic lv 39
      -Gardevoir lv 42
      - Los Legionarios podrán utilizar el campo de batalla a su favor, por lo que pondrán en peligro a las personas prácticamente todo el tiempo.
      - Los Legionarios no son estúpidos, ten cuidado porque son tenaces y tienden a engañar fácilmente los sentidos de los pokémon y del entrenador mismo con sus comentarios, y los pokémon que utilicen.
      - Ficha de Jayden.


    • ¡To-Todos al agua! (C)
      Descripción del trabajo:
      La ciudad Neresis realiza cada año una gran carrera de obstáculos a lo largo del puerto; entrenadores de toda la región viajan hasta el gran muelle para competir con la ayuda de sus pokémon tipo agua. La pista de obstáculos es inmensa, tan grande como el puerto mismo, por lo que vigilar los imprevistos siempre ha sido un problema de gran preocupación. Este año, un grupo de Totodiles salvajes han decidido tomar como sitio de descanso las aguas aledañas a la carrera; cumpliendo con su naturaleza jovial y jocosa, tienden a ser una molestia para cualquier barco o individuo que surque su territorio.

      Objetivos:
      – Asegurarse de que la pista esté en orden y todo transcurra con normalidad.
      –Impedir que cualquiera de los Totodile interfiera en el desarrollo de la competición.
      –Asegurarse de que todos los objetos y obstáculos oficiales se encuentren en perfectas condiciones momentos antes de sonar el silbato inicial.
      –Hacer un sondeo de toda la zona, incluso mientras la carrera está en curso.

      Datos Extras:
      –Los Totodile no son la única amenaza inminente, ya que en varias ocasiones hay competidores tramposos que sabotean a sus iguales en la pista.


    • Rescate en el Hielo I (C)
      Descripción del trabajo:
      Llegaron noticias a Snowband tras una nevada inusualmente fuerte. Al parecer hubo una avalancha que sepultó una cabaña bajo la nieve la noche anterior, enterrando a la casa y la familia que la habitaba bajo varios metros de nieve. Las labores de rescate ya han comenzado. Sin embargo, se trata de una tarea que puede tomar más tiempo de lo esperado, por lo que es necesario llevar suministros desde Snowband hasta el lugar de los hechos.

      Objetivos:
      –Llevar los suministros a través del bosque invernal hasta la zona de rescate.

      Datos Extras:
      –La cabaña se encuentra a aproximadamente 1 Km de Snowband, y aunque la nevada causante de todo ya ha cedido, el trayecto se ha vuelto más desafiante debido a la gran cantidad de nieve acumulada en los senderos.
      –Los suministros comprenden alimentos enlatados así como un conjunto de frazadas eléctricas.
      –Se piensa que hay un total de 4 personas atrapadas, dos adultos y dos niños.
      –Debido a la reciente nevada, los pokémon salvajes de la zona se ocultaron en sus madrigueras y nidos, mas siempre existe el riesgo de que uno te ataque en tu camino hacia la zona de rescate.



      Rescate en el Hielo II (B)
      Descripción del trabajo:
      Tras las noticias en Snowband que una nevada inusualmente fuerte sepultó una cabaña bajo la nieve una noche anterior las labores de rescate ya han comenzado. Sin embargo, para más alarmas de la policía un cansado Glaceon llegó a la zona civil más cercana con una nota amarrada a una de sus patas; al parecer ese Glaceon pertenece a una exploradora herida y atrapada en una cueva, una buena parte de los rescatistas se han concentrado en prevenir una nueva avalancha con la ayuda de algunos pokémon de hielo, por lo que es tu trabajo servir en este labor de rescate.

      Objetivos:
      –Rescatar a la exploradora de la cueva y llevarla hasta Snowband.
      –Desviarse del camino de cualquier pokémon salvaje, la prioridad es la joven.

      Datos Extras:
      –Es imperativo evitar causar ruidos muy fuertes. Debido a lo inestable de la nueva nieve acumulada en la ladera de la montaña podría darse otra avalancha.
      –Glaceon te guiará hasta el lugar de los hechos y ayudará en todo lo que pueda.
      –La nieve alrededor y sobre la cueva donde se encuentra la chica es muy ligera, por lo que un pokémon de gran tamaño o peso podría hundirse en ella.
      –Al desconocer que tan grave son las heridas de la exploradora es necesario llegar antes de un día al lugar de los hechos y auxiliar a la joven.


      Trineo [C]

      Descripción del trabajo: Se han mandado avisos de unos Swinub secuestrados. Sus padres, unos Piloswine, están en busca de sus crías, creando alboroto en la calles de la ciudad. Los habitantes no comprenden nada, pero no pueden salir de sus casas porque los pokémon atacan, cosa rara, pues nunca habían hecho algo así. Un grupo de Rangers está tratando de solucionar el problema, pero poco conseguirán si los Swinub no aparecen.

      Objetivos:
      -Encontrar a los Swinub.
      -Rescatarlos.
      -Llevarlos con sus padres.

      Datos extra:

      -Se rumorea que una joven va en un trineo tirado por pokémon. Pero es desde hace poco. Sin embargo, no es la única. Investiga.
      -No tienes mucho tiempo. Los Piloswine cada vez están más furiosos.
      -Si el ladrón/ladrona se niega a liberar a los pokémon (no han sido capturados, pero algo hará para que obedezcan a sus caprichos), deberás luchar y salvarlos.


      Carrera de Pelotas [C]

      Descripción del trabajo: Varios entrenadores se han reunido en el campo congelado del pueblo para competir. El ganador se llevará bastante dinero y muchos están dispuestos a participar a pesar de no haber entrenado nunca con sus pokémon. Uno de ellos en concreto, un muchacho que requiere del dinero para unos medicamentos, está en busca de un Spheal, es decir, capturarlo, y tratar de ganar a toda costa. Ah, ¿qué no te has enterado de la carrera? Pues ya te he dado una pista, será entre Spheal dando vueltas, y aquel que no se mareé y realice cinco vueltas, le dará la victoria a su entrenador.

      Objetivos:
      -Ayudar al muchacho a capturar a un Spheal.
      -Encontrar a un Spheal. Puede no parecerlo, pero se esconden bastante bien entre la nieve.
      -Ganar la carrera.

      Datos extra:

      -Como es evidente, algunos participantes harán trampas para que sus compañeros ganen. ¿Qué tal si les das su propia medicina? No entrarás como jugador, pero desde afuera, con tu equipo, se pueden hacer muchas cosas…
      -El muchacho es miedoso, no obstante, debe ser él quien capture al Spheal. Tiene a un Wynaut como pokémon, muy simpático y amable, que está siempre animando al humano.



    • Un buen entrenador (D)
      Descripción del trabajo:
      Los encargados de un acto benéfico están reclutando a una docena de personas que quieran ayudarles con la construcción de algunas viviendas para los más necesitados. Entre tanto, vendría bien la ayuda de algún entrenador pokémon y de sus pequeños amiguitos.

      Objetivos:
      Ayudar a construir las casas y cargar los materiales necesarios.
      Mantener todo sobre paz en cuanto a la presencia de pokémon salvaje se refiere.

      Datos extra:
      Las casas se están construyendo con madera, se piensan crear palafitos.
      Es poisble que la gente a la cual se le está beneficiando, se encuentre también en la zona. En caso de necesitar ayuda hay que ofrecérselas.
      –Se han estado presenciando telarañas misteriosas sobre materiales de construcción que permanecen por un cierto tiempo sin la vista encima de alguien. Se cuestiona que ciertos Spinarak pueden estar haciendo de las suyas y en ese caso hay que detenerlos.



      Preciosas joyas (B)
      Requisito: poseer al menos un pokémon acuático.
      Descripción del trabajo:
      A un ambicioso empresario le ha llegado a los oídos el chisme de que en las profundidades del lago se logran encontrar perlas y demás piedras marítimas de características preciosas. Por lo tanto, ha pedido contratar a un entrenador que junto a su(s) pokémon de agua investiguen aquellas zonas.


      Objetivos:
      –Investigar las áreas de las regiones sumergidas.
      –Notificar al empresario de si se encuentra alguna otra cosa curiosa.

      Datos Extras:
      –Al ser un chisme, queda en un estado de ignorancia si de verdad se hayan perlas... o alguna otra cosa.
      –La zona a investigar es casi lejana a las orillas de Vidria, por lo que pokémon peligrosos se pueden encontrar.
      –El empresario se ocupará de entregar todos los recursos que se necesite y entre esos el traje de submarino con todos sus artefactos especiales para el entrenador.


    • En Busca de Smeargle (C)
      Descripción del trabajo:
      Un renombrado artista, conocido por crear sus obras en conjunto con sus pokémon, ha solicitado a un entrenador para que le ayude a encontrar a su querido Smeargle. Durante los pasados días, el can de colorida cola había comenzado a ausentarse del estudio por periodos de tiempo cada vez más prolongados, lo cual extrañaba a su entrenador al tratarse de un pokémon muy hogareño. La noche anterior Smeargle abandonó el estudio y desde entonces no ha regresado.


      Objetivos:
      –Averiguar el motivo por el que Smeargle ha estado actuando de forma inusual.
      –Traer de vuelta al can pintor sano y salvo con su entrenador.


      Datos Extras:
      –Smeargle no es un pokémon agresivo, mas atacará si llega a sentirse acorralado.
      –Ha aprendido ataques a través de su movimiento característico “Esquema”, mas ninguno demasiado destructivo.



      Robo de Arte (C)
      Descripción del trabajo
      La noche anterior un bandido irrumpió en el estudio de un artista local, hurtando un cuadro de gran valor para el dueño del local. La policía pokémon ha entrado en acción al sospecharse que se trata de un crimen realizado con ayuda de pokémon, sin embargo el artista ha solicitado la ayuda de un entrenador con tal de recuperar el cuadro.

      Objetivos:
      –Encontrar al o los ladrones y recuperar el cuadro.
      –Bajo ninguna circunstancia deben dejar que la pieza de arte sufra algún daño.

      Datos Extras:
      –La policía encontró huellas de zapatos con restos de tierra en el estudio, así como la huella de un pokémon pequeño.
      –No se empleó la fuerza para irrumpir en el estudio, sin embargo una de las ventanas estaba abierta al llegar la policía.


    • El dragón enfurecido “A”
      Descripción del trabajo: En casi toda Aleria los dragones son respetados y adorados por algunas personas, pero en Dragis viven por y para ellos, hay estatuas por todas partes, casas con dibujos de esos pokémon maravillosos y poderosos… Jhon, que nació y creció en Dragis sólo tiene en mente convertirse en el futuro líder y sustituir a los presentes cuando se hagan viejos, pues al igual que muchos de los niños de ahí, ama a los dragones y desea tener un equipo tan fuerte como el de sus ídolos. En su búsqueda de fantasía, tuvo la mala suerte, porque encima es casi imposible encontrar uno, de hallar un Salamance reposando en el bosque. Al despertarlo, rugió y salió en persecución del molesto humano. Ahora, de vuelta a su hogar, trae consigo un lindo gatito… Digo, un lindo dragoncete enfurecido que expulsa fuego y no le importa aplastar cosas por su paso.

      Objetivos:

      —Salvar a los vecinos, llevarlos fuera hasta que todo se tranquilice.

      —Proteger a Jhon.
      —Derrotar a Salamance.
      —Echar al dragón de Dragis.

      Datos Extras:

      —Jhon está empecinado en atrapar a Salamance, no deja de ser un crío con la imaginación desbordada por todos los cuentos de dragones que le narraban antes de dormir, por lo que se expone al peligro sin pensar en las consecuencias. Cuidado con sus actos, ponerse tan cerca delante de un Salamance enfurecido puede ser fatal para él.
      —Todo ha ocurrido demasiado deprisa y un sector del pueblo está incendiado: hay malheridos, ayúdalos para que se marchen de Dragis.
      —Salamance es un salvaje que no atenderá a razones, simplemente lucha por supervivencia y entrenamiento, el niño es un obstáculo a su tranquilidad anterior, así que cabreado, ha decidido acabar con ese pueblo repleto de humanos.
      —Los líderes y algunos entrenadores veteranos de Dragis te ayudarán a sacar a los ancianos y niños de la ciudad al igual que a parar el avance de Salamance.
      —Este Salamance es muy fuerte, ni siquiera un tipo hada tendrá ventaja en un combate.
      —Los vecinos podrán regresar una vez Salamance haya sido expulsado, pues un combate entre dragones con gente en las calles puede acabar en desastre.


      Rapunzel, Rapunzel (C)

      Descripción del trabajo:

      Estás de paso en una ciudad bastante tradicional y a oídos te llegan que una familia que está a cargo de una academia de danza tiene una tradición histórica para las mujeres miembros de la familia: al buscar la elegancia, tienen prohibido cortarse el cabello hasta que encuentren por ellas mismas, y atrapen sin ayuda, un Bagon. Esto para representar el cambio constante de la danza de la misma forma que Bagon cambia a un poderoso Salamence. Todo bien hasta ahí, ¿no? El problema es que una joven de 15 años en toda su vida no ha estado ni cerca de ver a un Bagon y pues, tradiciones son tradiciones y la joven ya tiene una cabellera digna de cuento de hadas que le ha acarreado más de una burla en su escuela (y sin mencionar lo jodidamente incómodo que es para ella el cuidarlo) ¿Dónde entras tú? Simple, caminando por las calles te encuentras a la joven llorando en un parque y al preguntarle qué sucede, terminarás aceptando su peticion: ayudarla a encontrar a un Bagon

      Objetivos:
      – Buscar por la ciudad y en zonas alendañas a un Bagon para que la joven lo atrape.
      - Una vez atrapado, llevarlo ante la jefa de la familia y abogar de que fue una captura sin ayuda.



      Datos extras:
      – Debes de tener cuidado, una cosa es que la ayudes a encontrar al tipo dragon y otra muy diferente que le ayudes a atraparlo. Asegúrate de no interferir porque si lo haces y se enteran, la joven se verá en problemas con su familia (que es numerosa y pueden estar en cualquier sitio)
      – Si bien un Bagon ya es un pokemon bastante raro de ver, en la ciudad es casi un milagro encontrar uno. Deberás buscar bien y estar atento a rumores de avistamientos en bosques alendaños o en en la zona montañosa de que está al norte de la ciudad. Lo cual es raro, porque años antes, era común ver al pokemon en la zona y por esto mismo, nadie habia tenido el problema de la chica.
      - Asegúrate de cuidar a la joven. Ella tiene un Quilava pero el tipo fuego esta recién evolucionado y casi no tiene experiencia. Además de que puede tener a uno que otro bully detrás de ella solo para amargarle el día arruinándole el cabello.
      - Ármate de paciencia: si bien la joven es bastante amable, puede llegar a ser en extremo caprichosa, en especial al llevarla a sitios donde pueda arruinarse su cabello o peor, accidentes en este.
      - La jefa de familia es muy tradicionalista: te tomará trabajo convencerla de que la joven atrapó a Bagon sin ayuda si cree que no es así.
      - Un Bagon es muy especial, que no te extrañe que otros entrenadores traten de capturarlo si ven uno.


      Recompensas:
      - Las mismas de un trabajo C
      - Posibilidad de convertir a tu Bagon en Shiny (o sus evoluciones) 95/100
      - Darle a Bagon (o sus evoluciones) 2 MH 90/100



    • Cenicienta (C)

      Descripción del trabajo: Oberón ha hecho una rifa para los entrenadores que desean pasar tiempo con él, con el claro fin de conocer más acerca de las hadas, sobre sus debilidades y fortalezas. Sin embargo, un problema ha surgido y por ello ha solicitado tu ayuda, como ganador de la rifa, para que lo acompañes al Bosque de las Hadas.

      Hace 24h unas hadas han atacado, extrañamente, a una adolescente que paseaba por allí con su equipo pokémon. Kenneth justifica ello con que algo les debió pasar a las criaturas para que reaccionasen así, y desea averiguar qué ha ocurrido exactamente.

      Bienvenido a una maravillosa aventura de cuento de hadas.

      Objetivos:

      - Investigar y averiguar el por qué están tan alteradas las hadas.
      - Rescatar a la chica antes de que sea demasiado tarde.

      Datos Extra:

      - Los pokémon tipo hada atacarán sin justificación alguna, varias veces, ¡prepárate!
      - Oberón ayudará en el trabajo, pero la ayuda será limitada a esto: Rescatar a la chica e investigar qué ha pasado. Él no lastimará a ningún pokémon tipo hada, pero sí podrá ayudarte diciéndote cuáles son sus debilidades o cómo combatir contra ellas.
      - Se rumorea que lo que provoca la inquietud de las hadas es el aroma de varias flores mezcladas con otros productos, colocadas en ese lugar únicamente para controlar las mentes de estos pokémon salvajes. No funciona en los pokémon de entrenadores.
      - El segundo rumor sobre qué es lo que ocurre con las hadas es que algo las ha atacado directamente, incluso han intentado capturarlas por lo que se sospecha.
      - Un grupo de hombres ha estado paseando por la zona últimamente, ¿quizá tienen algo que ver con eso?
      - Ficha de Kenneth.


    • Nido de serpiente (C)

      Descripción del trabajo:
      Hay un restaurante en la ciudad que tiene a un chef muy exigente. Ha oído hablar de una nueva especie y su inspiración culinaria le ha dado una idea genial: hacer sus omelets con huevo de Silicobra, o Sandaconda si es posible. Ignoremos lo horrible que puede parecer, existen personas que de todas formas van a aceptarle el pedido. ¿Quién sabe si luego obtiene el famoso platillo gratis por su esfuerzo?

      Objetivos:
      • Adentrarse al Desierto Geros y ubicar los nidos de Silicobra o Sandaconda entre las dunas de arena.
      • Recolectar una docena de huevos.
      • Volver a la ciudad con ellos intactos, y sin ninguna serpiente, grande o pequeña, persiguiéndote, de preferencia.
      Datos extra:
      • Las mamás y papás serpientes no van a dejar que te lleves a sus hijos así como así, por lo que debes tener cuidado y prepararte para un enfrentamiento.
      • No olvides las condiciones climáticas del desierto.
      • Nadie espera que el plato sea realmente delicioso (?).
      • Las serpientes son extremadamente territoriales y atacarán con el doble de enojo cuando conozcan las intenciones del entrenador.


    • ¡No suelten a los perros! (C)

      Descripción del trabajo:
      Esta mañana las personas de la ciudad se han despertado con una increíble situación: incontables perros, grandes y pequeños, corrían por las calles sin ningún destino aparente. Así como podían estar fuera de tu ventana saludándote con un ladrido, iban de un lado para el otro disfrutando de la electricidad en el aire. La característica más notoria era que no se quedaban quietos y cuando alguien se les acercaba... ¡se alejaban corriendo! Los ciudadanos no creen que vayan a hacer mucho daño, pero tampoco es cosa de dejarlos hacer lo que quisieran con libertad.

      Objetivos:
      • Busca por toda la ciudad y reúne a los Yamper y Boltund.
      • Llévalos con los Ranger, ellos sabrán qué hacer.
      Datos extra:
      • Son Pokémon salvajes, pero se comportan de forma mansa y alegre, como los perros. Sin embargo, eso no niega que pueda haber alguno que reaccione de manera agresiva ante el acercamiento.
      • Los Yamper son muy juguetones. Los Boltund sólo quieren correr y seguir la energía eléctrica.
      • De ser posible, no deberían caer en manos de cualquiera.
      Si tu oficio activo es Ranger: +2 puntos de oficio.


>>Nota:
Los usuarios tienen total libertad de proponer otros trabajos además de los aquí mencionados. Si tienes una idea no dudes en redactarla y hacérnosla saber al equipo de moderación.
A forma de retribución, si el trabajo propuesto es aceptado, se te recompensará con 100 pks por trabajo aceptado.
 
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Save our souls.

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Trabajos Especiales

    Lista Objetos Especiales Una tierra fétil Los frutos mil y un usos El Bayólogo El lago de los Swanna Bonguriception Habilidad Oculta Brazalete La rebelión de la Granja Roca Variocolor


    • Trabajos especiales.

    • ¡A por las bayas!
      Descripción del Trabajo: ¡Finalmente ha llegado esa época del año! Sí, es hora de recolectar los frutos de la tierra, del esfuerzo de los muchos hombres y mujeres que han dedicado sus días a cuidar con esmero de las cosechas de bayas. Sin embargo, no en todos lados se respira el gratificante aire del optimismo; uno de los agricultores a afueras de la ciudad resultó lesionado por un accidente laboral hace tres días, y de no contar con la ayuda necesaria para recoger los frutos en los próximos días, teme que todo su arduo esfuerzo del pasado año se pierda. Para solucionar este dilema ha solicitado la ayuda de algún entrenador de buena voluntad para asistirle en la recolección de los frutos.

      Objetivos del Trabajo:
      –Ayudar al afligido agricultor a recoger su cosecha, la cual abarca una extensión de terreno más o menos extensa.
      –Transportar todos los frutos hacia el granero, donde serán almacenados hasta que alguien más venga a retirarlos del lugar.
      –Proteger a toda costa los cultivos y las bayas. Algunos pokémon se ven atraídos por la abundancia de alimento disponible, no dejes que dañen la fruta.

      Datos Extras:
      –El dueño de la cosecha es un hombre mayor y algo insistente; lo que es una forma sutil de decir que es testarudo como un Tauros. Y a pesar de que accedió a pedir ayuda al verse sin ninguna otra opción, no dejará de supervisar muy de cerca el proceder del entrenador.
      –Puesto que aún no vende la cosecha, el agricultor no cuenta con sumas de dinero como para pagar en efectivo a un entrenador por los servicios brindados; sin embargo está dispuesto a pagar con bayas en dependencia de qué tan bien éste haya realizado su trabajo. Es mejor impresionarlo.

      Mínimo de post: 3
      Plazo limite para completar el trabajo: 14 días.
      Recompensa:
      De 2 a 5 bayas de la elección del entrenador según criterio del evaluador. Las bayas Comunes valen por 1 baya, las Raras por 2 y las Muy Raras por 3.

      Se duplica la recompensa (de 4 a 10 bayas) sí el Trabajo se realiza mientras el entrenador está en Ciudad Alikis (junto a Bosque Ivernus).
      >Shard: Rubí x4
      >De 2 a 3 niveles para los pokémon participantes

    • Una tierra fértil
      Descripción del Trabajo:
      A tu paso te topaste con un bosque tenebroso y oscuro; y como con todos los bosques tenebrosos y oscuros, necesitabas atravesarlo para continuar con tu viaje. ¡Maldito universo que conspira en tu contra, ¿no podía ponerte un campo lleno de Bellosoom danzarines en tu camino?! De cualquier forma no estabas solo, tus pokémon te acompañaban, y tras acercarte un poco más has descubierto que hay otras personas más adelante, quienes se encontraban en tus mismas circunstancias.

      A la entrada de nuestro Bosque Espeluznante de turno se hallaba un carromato, con un techo de lona pintado de diversos y coloridos patrones, era halado por un Tauros. Sin embargo a primera vista pudiste intuir que algo andaba mal, una de las ruedas del vehiculo se había desencajado del eje tras caer en un bache y todo cuando podías escuchar eran maldiciones y más maldiciones. “¿Por qué no echar una mano?” fue lo que pensaste en primer lugar, después de todo los viajeros debían apoyarse mutuamente en situaciones así. Eras tan inocente.

      La dueña del carromato resultó ser una señora en busca de un lugar para asentar su nuevo campo de cultivo, y aunque no la típica ancianita que te ofrecería galletitas y leche, no podías evitar ayudarla. Sin importar cuanto lo intentases.

      Objetivos:
      -Ayudar a la señora a arreglar su carromato para poder continuar con su viaje.
      -Acompañarle a través del Bosque Espeluznante de turno.
      -Ayudarle a encontrar una tierra apta para el cultivo, ésta debe contar con tierra fértil y acceso a agua.
      -Crea un pequeño huerto para la señora.

      Datos Extras:
      -El Bosque Espeluznante de turno tiene una extensión más o menos larga. Puede tomarte un par de días atravesarlo y no puedes crear el huerto dentro de él.
      -En el carromato se encuentra todo lo necesario para la ardua tarea de crear el huerto.
      -La señora cuenta, además de Tauros, con un Machamp, un Escadrill, un Bravíary y un Espur en su equipo.
      -Más allá del bosque se halla una amplia planicie ideal para un asentamiento. Debes sin embargo buscar el lugar indicado. ¡No olvides montar una carpa para la señora y sus pokémon!

      Requisitos y Recompensas:
      -Mínimo de post: No hay.
      -Plazo para completar el trabajo: 15 días.
      -Requisitos para tomar este trabajo: Ninguno.

      60-70 puntos: 2 baya común o 2 Bonguri.
      70-80 puntos: 1 baya rara o 2 Bonguri (adicionales) + acceso al huerto.
      80-100 puntos: kit de agricultor (1 abono).
      Shard: Rubí x4
      >De 2 a 3 niveles para los pokémon participantes

    • Los frutos mil y un usos

      Descripción del Trabajo:
      Entre los Rangers es bien conocido un fruto especial, usado por los aliados de la naturaleza en la fabricación de un sinfín de artefactos y dispositivos, algunos tan inusuales que desafiarían a la lógica convencional. ¡Pero hey… en estos días puedes manejar un Wailord dentro de una diminuta esfera en la palma de tu mano! Estos frutos son los Bonguri, los cuales crecen en árboles de zonas de climas muy específicos de Aleria, tan importantes para los Rangers que la central ha creado una plantación especial para su cultivo. Sencillo, ¿no? ¡Pues no! La plantación de los Bonguri está ubicada dentro de una reserva de vida silvestre bajo el resguardo de la central, llena de los mayores retos que puede encontrar un Ranger en sus aventuras. ¿Crees tener lo necesario para ir ahí y hacerte con los preciados frutos 1001 usos?.

      Objetivos:
      -Adentrarse en la reserva de vida silvestre.
      -Encontrar una plantación de Boguéis y obtener algunos de sus frutos.

      Datos Extras:
      -La reserva está llena de pokémon salvajes de toda clase, algunos son pacíficos, otros… un poco más territoriales. Ursaring, Pineco, Tyranitar, Bisharp; lo que pidas, lo tienes.
      -La topografía de la zona no es la más sencilla de explorar, pero nada que un buen trabajo de rastreo no solucione
      -Ten cuidado de no tomar frutos que aún no hayan madurado. Si son demasiado opacos no servirán para ser usados. La mejor forma de determinar si son aptos para su uso es buscar los de colores más brillantes y coloridos.

      Requisitos y Recompensas:
      -Mínimo de post: No hay.
      -Plazo para completar el trabajo: 15 días.
      -Requisitos para tomar este trabajo: Ninguno.

      Recompensa: De 2 a 5 Bonguris de la elección del entrenador. La cantidad recibida queda al criterio del evaluador.
      Shard: Rubí x4
      >De 2 a 3 niveles para los pokémon participantes


    • El Bayólogo

      Descripción:

      En las lejanías de la ciudad, muy cerca de la naturaleza, podrás encontrar una humilde cabaña. En este lugar tan peculiar existe un hombre que asegura poseer todos los conocimientos habidos y por haber de la las bayas, desde cómo plantarlas, cosecharlas y prepararlas.
      Has decidido realizar un viaje, un viaje espiritual y de descubrimiento sobre estos sorprendentes frutos, de la mano de este curioso guía que se proclama con el título de “Bayólogo”.

      Objetivos:

      -Descubre la cabaña del bayólogo.-Convence al experto a enseñarte todos los secretos de las bayas.
      -Aprende de las manos del experto como cosechar los frutos.
      -Aprende como seleccionar los frutos para preparar una mermelada.
      -Aprende como seleccionar los frutos para preparar un postre.

      Datos extras:
      -El bayólogo es un hombre complicado de tratar, se cree demasiado y se pavonea de sus conocimientos, convencerlo de que comparta su información será difícil.
      -Grandes huertos de bayas rodean la casa del bayólogo.

      Recompensas:
      -Recetario (Permite a un criador realizar postres).
      Shard: Rubí x4
      >De 2 a 3 niveles para los pokémon participantes

      -Plazo para completar el trabajo: 15 días.


    • El lago de los Swanna.

      Descripción:
      Una vieja estrella de los escenarios pokémon está por mudarse a una distante región, pero antes de dejar Aleria desea realizar una última presentación con su pokémon estrella: Swanna.Pero no es tan sencillo, el viejo pokémon de la coordinadora ha perdido práctica, ha olvidado como moverse con gracia. Si se presenta así en su despedida de los escenarios será la burla del público.
      Este hecho ha generado que a su vez ella pierda la confianza que en antaño la hacía resaltar. Es momento de que ayudes a brillar a una vieja estrella por última vez.

      Objetivos:

      -Convence a la coordinadora de continuar con su última presentación.
      -Convence a Swanna de ayudar a su entrenadora.
      -Múestrale tus mejores movimientos a Swanna, y ayudale a mejorar los suyos.
      -Ayuda a crear la coreografiá para la gran presentación.
      -Asiste a la presentación,

      Datos extras:

      -La coordinadora es una mujer de avanzada edad, pero aún posee gran flexibilidad en su cuerpo, no la menosprecies por ser anciana.
      -El Swanna es muy viejo y testarudo.

      Recompensas:
      -Licuabayas (Permite a un coordinador realizar pokécubos).
      Shard: Rubí x4
      >De 2 a 3 niveles para los pokémon participantes

      -Plazo para completar el trabajo: 15 días.


    • Bonguriception.

      Descripción:
      Tus habilidades para socializar con los pokémon y trabajar con ellos no se ponen en tela de juicio, no obstante, digamos que tus habilidades para fabricar y utilizar tus propios objetos con materiales de la naturaleza dejan mucho que desear. Por este motivo tus superiores han decidido darte un viaje todo pagado… Sí, todo pagado a un seminario-taller para aprender todo sobre las Bonguri y cómo fabricar complejos objetos con ellas y otros recursos que la naturaleza brinda.

      Objetivos:

      -Asiste a la expedición al huerto de Bonguries, donde se te explicará como plantar y cosechar estos frutos.
      -Asiste al taller de preparación de Bonguries, donde aprenderás como tallar los frutos para preparar capsulas.
      -Asiste al taller de preparación de alimentos con Bonguries.
      -Asiste al taller de preparación de objetos varios, donde aprenderás como usar objetos de la naturaleza, como pelaje de pokémon, para fabricar objetos sencillos.


      Daros extras:

      -Tu supervisor asignado es un hombre duro, buscará el menor de los detalles para regañarte. Cuidado con levantarle la voz o lanzarle un comentario sarcástico, desobedecerlo o llevarle la contraria, te pondrá a dar vueltas y hacer lagartijas hasta que mueras del cansancio.

      Recompensas:
      -Caja de herramientas (Permite a un Ranger crear objetos con Bonguries)
      Shard: Rubí x4

      -Plazo para completar el trabajo: 15 días.

    • El Rescate de Munna

      Descripción: Parece que ha llegado a la ciudad: Skyler, un entrenador pokemon chamán, conocido por capturar a un Munna shiny. Ofrece gratuitamente sesiones de terapia y consejos, y vende por un módico precio. Durante una de sus sesiones privadas, una joven logró engañarlo y robar a su Munna. Ahora busca ayuda para encontrar a la muchacha y recuperarlo.

      Objetivos:
      -Hablar con Skyler sobre lo ocurrido
      -Localizar a la ladrona
      -Recuperar a Munna salvo y salvo
      -(Opcional)Entender los motivos de ella para robarlo.

      Datos Extra:
      -Se rumorea que Skyler posee poderes psíquicos muy fuertes, pero que no es capaz de controlarlos.
      -Skyler cuenta con un Grumpig además de Munna.
      -La muchacha en cuestión es pelirroja. Puede que esté relacionada con los legionarios de Minerva.

      Recompensa:
      -Habilidad Oculta para 2 pokémon de tu equipo. El segundo lo obtiene al sacar 90/100
      -500 Pks
      -De 2 a 3 niveles para los pokémon participantes
      -Plazo para completar el trabajo: 15 días.


    • El retorno del padawan


      Descripción de la misión:
      Has escuchado que requieres de un extraño objeto llamado “piedra activadora” para acceder a la misteriosa “Megaevolución”, sin embargo nadie te ha podido responder dónde o cómo puedes hacerte con uno de estos minerales.
      Estabas a punto de tirar la toalla cuando un viejo y aparente loco anciano te ha comentado algo: “Debes ir al sistema Dagobah, dónde un enano verde te enseñará el camino de la fuerza”, tras sacudirlo un poco y volverlo a sus cabales soltó un montón de disparates más, pero una frase pudiste entenderla bastante bien: “Pantano Etreum, Yuba”
      ¿Estás listo para embarcarte a la aventura y conseguir tu anhelada piedra?

      Objetivos:

      -La anciana [Yuba Skywalka] parece disponer de varios de estos minerales evolutivos, sin embargo ella no está dispuesta a entregarte tan importante objeto, tendrás que arreglártelas para convencerla. Ya en el pasado un alumno suyo traicionó su confianza, no será tarea fácil.
      -Una vez que la hayas convencido tendrás que pasar su rutina de entrenamiento, solo podrás usar UN SOLO pokémon, así que elige con cuidado. Durante el entrenamiento debes demostrar un vínculo con el pokémon asignado o Yuba se irá.
      Entrenamientos:

      >>Carrera alrededor del pantano:
      Una carrera a campo travieso alrededor del pantano, tendrás que ingeniártelas para sobrevivir a este horrible ecosistema y los pokémon que en el habitan.
      >>Pararte de cabeza:
      No tienes idea de por qué, pero Yuba desea que te pongas de cabeza y dures así por lo menos medio minuto. ¿Serás capaz?
      >>La cueva:
      Tendrás que llegar al final de una espeluznante cueva sin luz alguna, en caso de que tu pokémon ilumine naturalmente (con electricidad o fuego) su luz no servirá de nada, esta cueva siempre está en penumbra casi total.
      Dentro de esta cueva se pueden tener alucinaciones, producto de algunos gases atrapados ahí dentro, por lo que tu entrenador tendrá que enfrentarse y superar dichas imágenes mentales.
      Cuando llegues al final, encontrarás una misteriosa puerta que te sacará de ahí.
      >>Prueba de fe:
      Yuba te llevará a una especie de piscina de lodo y te dirá que debes buscar algo en el centro de la misma. Tú confiado irás sin más, pero cuando estés por llegar al centro te llevarás con la sorpresa de que estás atrapado de la cintura para abajo y lo peor, ¡¡comienzas a hundirte!!
      Todo ha sido idea de Yuba para crear una situación donde estés en peligro mortal.
      Tú pokémon tiene alrededor de diez minutos para encontrar una forma de sacarte del lodazal antes de que te ahogues.

      Datos extras:
      -Yuba te comentará que la piedra activadora puede ir incrustada en cualquier objeto personal, de recomendación uno que sea de importancia para el entrenador.
      -Está estrictamente prohibido emplear a otro pokémon en este trabajo, principalmente para ayudar al entrenador sin importar la situación en la que se encuentre.
      -Yuba es estricta con sus entrenamientos, ni creas que se tocará el alma para ayudarte.
      -Mostrar un lazo entre pokémon y entrenador es obligatorio, recuerda que si Yuba te ve flaquear a ti o tú pokémon perderá el interés y los echará del pantano.
      -Yuba te hará una demostración de la Megaevolución con su Venosaur para que veas este extraño fenómeno.
      -MUY IMPORTANTE: Yuba NO enseñará cómo desbloquear la Megaevolución, ni dará pistas. Para eso hay otro trabajo.
      -[Ficha de Yuba again]

      Recompensas:
      -1500 Pks
      -Piedra Activadora [85/100]
      -De 2 a 7 niveles
      -Plazo para completar el trabajo: 30 días.

    • La rebelión de la granja

      Los Mareep son Pokémon pacíficos, rechonchos y abrazables. Sin duda Arceus decidió que ellos fueran la encarnación de lo agradable y alcochonadito, sin embargo una oveja ha decidido cambiar este paradigma del orden universal, iniciando un movimiento revolucionario en contra de aquellos que desean su lana. Esta singular Mareep ha comenzado una revuelta en el granero donde ella y sus camaradas son trasquiladas, liberándose del yugo humano han salido a las instalaciones de la granja y han hecho de las suyas, apoderándose del complejo rápidamente.
      El pobre granjero ha logrado ponerse al resguardo, oculto en algún lugar del sitio y logró enviar un mensaje de auxilio.

      Objetivos:
      >Llega a la granja y encuentra al granjero.
      >Busca una forma de apagar la furia de las ovejas y que vuelvan a cooperar.

      Datos extras:
      -Se cree que la oveja agitadora vino del “otro lado de la cerca”, es decir, es salvaje.
      -La mayoría de las Mareep no son tan agresivas, de hecho algunas parecen que más que estar atacando están jugando.
      -Si te descuidas, alguna oveja podría morderte o incluso electrocutarte.
      -La oveja agitadora está bien protegida por una élite de las mejores Mareep guerreras y es la más agresiva de todas, cuidado con ella.

      Requisitos:
      -Mínimo de post: No hay.
      -Plazo para completar el trabajo: 15 días.
      -Requisitos para tomar este trabajo: Ninguno.

      Recompensa:
      Mareep x1
      x5 Lana
      +Shard Rubí x4
      >De 2 a 3 niveles para los pokémon participantes

    • Pintura detectada

      Descripción del trabajo: Durante un tiempo hubo una mujer que aseguraba tener el poder para que los pokémon de los demás se volvieran de otro color: pokémon shiny. Por supuesto, la noticia no tardó en propagarse y pronto la señora se vio rodeada de personas que pagarían un buen precio para que sus compañeros se convirtieran en algo único y especial. Y al parecer funcionaba, puesto que los clientes se iban muy contentos con sus amigos de un color diferente. El problema vino cuando uno de los entrenadores, un criador, decidió bañar a su pokémon. ¿El resultado? Descubrió la mentira: la mujer simplemente los pintaba.

      Objetivos:

      —Reunir información sobre la señora.
      —Hablar con los clientes estafados.
      —Atrapar a la mujer.

      Datos extras:

      —Ah, la señora no perdió tiempo y esa misma noche huyó de la ciudad. Debe de estar de camino al pueblo más cercano, porque nunca muestra su cara, es muy inteligente. Se presenta al público con máscara: saber de ella no será fácil.
      —Después de engañar a varios tarda meses en volver a dar la noticia de que tiene el poder de volver a los pokémon shiny; en estos momentos nadie debe saber de ella.
      —El equipo de la mujer son expertos en realizar ataques que le proporcionen una vía de escape, en su mayoría tipo veneno o arena que puedan crear tormentas de arena o soltar un humo que impida ver nada.
      —La Oficial Jenny ha sido elegida para este encargo, te acompañará y ayudará a encontrar a la mentirosa, es experta en investigación y pruebas. ¿Quién sabe? Si lo haces muy bien podría darte un premio.
      —Si el trabajo es en party la Oficial Jenny no participará.
      —Este trabajo no puede ser repetido si se consigue la piedra. En caso de fracasar, se tomará como que la señora escapó y podrás volver a pedirla otra vez.


      Recompensas:

      -1000 Pks
      -Roca Variocolor (85/100)
      -Todo pokémon que participe obtendrá de 1 a 4 niveles
      -Shard Rubí x4
      -Plazo para completar el trabajo: 15 días.

>>Nota:
Los usuarios tienen total libertad de proponer otros trabajos además de los aquí mencionados. Si tienes una idea no dudes en redactarla y hacérnosla saber al equipo de moderación.
A forma de retribución, si el trabajo propuesto es aceptado, se te recompensará con 100 pks por trabajo aceptado.
 
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RANGER // CRIADOR // COORDINADOR

    Ranger Criador Coordinador


      • Labores Ranger Labores Trama sencilla Especialidades Expedición


        • Debes tener el oficio de Ranger como activo para solicitar cualquiera de estas misiones.

          Labores con objetivos: son como un trabajo normal y otorgan entre 1 y 10 puntos de oficio
          Labores sencillas: trama de un solo objetivo que otorga de 1 a 5 puntos de oficio. La mayoría se pueden hacer varias veces
          Especialidades: Trabajos para desbloquear el modo Gijinka o Explorador Legendario

          Los Rangers pokémon cuentan con su propio sistema que categoriza las misiones que realizan según su dificultad. Entre más alto el rango más difícil será, pero al mismo tiempo concede mayor reconocimiento al completarlos.

        • Al rescate de las Poochyenas

          Un grupo de Poochyenas jóvenes se han perdido de su manada, a pesar de tener una naturalidad energética en el bosque yacen muchos peligros para unos simples cachorros. Tú misión será encontrara su manada y proteger a los Poochyenas en todo momento.

          Objetivos:
          –Encontrar la manada de los cachorros.
          –Proteger a los cachorros de cualquier peligro.



          Clausulas Ranger:
          –No puedes añadir a ningún Poochyena en tu Capturador.
          –No puedes permitir que los cachorros ingresen en una batalla peligrosa.


          Datos extras:
          –Recuerda que los cachorros son extremadamente inquietos, podrán darte un dolor de cabeza mantenerlos bajo control.
          –Son cachorros, tendrán hambre, ¡¡cuidado con su mordida!!



          La dura vida de los Kakunas

          Un desastroso incendio se ha salido fuera de control, la vida de muchos pokémon está en peligro, los rangers se han movilizado a la zona para combatirlo. Se te ha dado la tarea de llegar a un sector del bosque donde se encuentra un grupo de Kakunas, debes llegar ahí y ponerlos a salvo, sea como sea.

          Objetivos:
          –Llegar hasta la zona donde se encuentran los Kakunas.
          –Conseguir, por cualquier medio, poner a salvo a los pokémon.


          Clausulas Ranger:
          –Puedes añadir al menos a un Kakuna a tu capturador.
          –No puedes atacar a los Kakunas.
          –No puedes ingresar en batalla con ningún pokémon en el bosque.


          Datos extras:
          –Parece que el fuego no ha asustado a los Kakuna, pues siguen en total calma.
          –Recuerda que si se molesta a los Kakuna podrían evolucionar a Beedrill, sin embargo, recuerda que esto es un mecanismo de defensa, y el pokémon avispa no dudará en atacarte.
          –Los pokémon del bosque están muy asustados y nerviosos, algunos podrían comportarse de forma errática si se topan contigo.


          La mamá postiza

          Una Ursaring hembra se ha encontrado con un cachorro de Skitty a la mitad del bosque. Aunque el gesto del pokémon fue noble, adoptar al Skitty como su propio hijo, la verdad es que la madre del pokémon gato ha aparecido, una Delcatty, y en su intento de recuperar a su pequeño ha salido lastimada.

          Será tu misión ser mediador en este asunto y recuperar al cachorro sin que nadie salga herido.

          Objetivos:
          –Encontrar una forma de recuperar al Skitty.

          Clausulas Ranger:
          –No puedes añadir a Skitty, Delcatty o Ursaring en el capturador.
          –Puedes entablar combate contra la Ursaring, pero no debes lastimarla.


          Datos extras:
          –La Ursaring se pondrá de muy mal humor si te acercas demasiado.
          –La Delcatty, aunque puede guiarte hasta la Ursaring, aún está recuperándose de sus heridas, por lo que no podrá ayudarte a combatir.


          En la cueva

          Se te ha encomendado escoltar aun pequeño grupo de Aarons a su hogar, dentro de una cueva. Desafortunado has sido cuando un deslave ha provocado que la entrada de la cueva sea inaccesible. Los pokémon, para pagar tu buen gesto, intentan guiarte a través de la cueva. Tienes la confianza de que te guíen hacia una salida.

          Objetivos:
          –Encontrar una salida de la cueva.
          –No sería mala idea de que aún cuidases de los Aarons, nunca se sabe que espera en la oscuridad.


          Clausulas Ranger:
          –Puedes añadir al menos un Aaron a tu capturador.
          –Procura no entablar combates, y de ser inevitable, intenta no lastimar a tus oponentes.


          Datos extras:
          –En la cueva hay piedras y plantas fluorescentes que brindarán un poco de luz, sin embargo, otras secciones están sumergidas en densas tinieblas, tendrás que apañartelas para pasar a través de estas.
          –Parece que un arroyo cruza por dentro de la cueva.
          –Cuidado donde pisas y no hagas mucho ruido, algunos pokémon podrían molestarse.


          E de Elekid

          Un joven Elekid está causando estragos en el bosque, muchos pokémon han resultado heridos por su mano. El pokémon no parece ser territorial y solo ataca a pokémon de mayor tamaño.

          Es tu misión descubrir las acciones de este pokémon y darle una solución a este eléctrico problema.

          Objetivos:
          –Encontrar los motivos por el cual el Elekid ataca a otros pokémon.

          Clausulas Ranger:
          –Puedes añadir a Elekid a tu capturador, pero tendrás que ganarte su confianza.
          –No puedes entablar una batalla con Elekid, ni mucho menos lesionarlo.



          Datos extras:
          –Este Elekid actúa como si fuese una especie de “justiciero” o alguna especie de superhéroe versión pokémon.

          Donde caben dos, caben tres

          Tras una fuerte tormenta, un nido de Pidgey ha caído al suelo, dejando a tres polluelos indefensos en la tierra, ya que aún son demasiado jóvenes y aún no pueden volar.

          Los padres de las aves no se ven por ningún lado, ayúdalos ha encontrarlos.

          Objetivos:
          –Encontrar a los padres de los Pidgey.
          –Proteger a los Pidgey en todo momento.


          Clausulas Ranger:
          –No puede agregar a ningún Pidgey a tu capturador.
          –No puedes permitir que los Pidgey entren a ningún combate.


          Datos extras:
          –Un feroz Fearrow sobrevuela la zona y no dudara en atacar a los polluelos si los tiene a la vista.
          –Los Pidgey no pueden volar, por lo que solo pueden moverse dando saltos por el suelo, esto los hace muy vulnerables.
          –Un siseo se escucha, puede que algún Ekans no este muy lejos del lugar.


          La agonía del riachuelo

          Una represa de Bibarel y Bidoff ha ocasionado que un riachuelo casi desaparezca, poniendo en riesgo a toda una comunidad no solo de pokémon sino también de humanos. Algunos lugareños se han acercado, pero solo han recibido ataques de los pokémon. En su desesperación, las personas han decidido atacar en masa la represa y destruirla.

          Será mejor que tomes cartas en el asunto y evites una confrontación innecesaria.

          Objetivos:
          –Calma a los lugareños y evita que ataquen la represa.
          –Encuentra alguna forma para resolver este problema, que el río vuelva a su cause y que los pokémon no salgan lastimados.


          Clausulas Ranger:
          –Puedes añadir a Bibarel o Bidoff a tu capturador.
          –No puedes entablar un combate contra los pokémon.
          –No puedes destruir a la fuerza la represa.
          –No puedes permitir que el bloqueo de agua siga.


          Datos extras:
          –El agua del riachuelo se usa para consumo (humano y pokémon) y para regar plantaciones.
          –Los Bibarel y Bidoff son bastante tranquilos hasta que uno se acerca a su represa, la cual defenderán sin dudarlo dos veces.


          La perla de Spoink

          Descripción: El alegre Spoink ha despertado con la peor noticia posible: su perla, su querida perla, ha desaparecido de su cabeza. Alarmado, se ha puesto a dar vueltas por el bosque gritando y lamentándose porque no logra hallar su preciado objeto. El rumor ha llegado hasta los Rangers, que enseguida han mandado a alguien para que ayude a este pokémon ha encontrar lo que busca.

          Objetivos:

          —Encontrar la perla de Spoink.

          Datos extras:

          —Se sospecha que se la robaron cuando dormía. No se ha caído por casualidad, ya que Spoink siempre pone mucho cuidado al dar saltos.

          Rocas abajo

          En una montaña un grupo de Graveler y Golem han comenzado una especie de disputa territorial, los combates entre ambos grupos ha generado estragos en una ladera de la montaña, varias rocas han caído a un valle cercano, volviendo la zona extremadamente peligrosa.

          La naturaleza es sabía, los pokémon del lugar han comenzado ha esquivar la zona, el problema es que una pequeña comunidad rural se ha visto metida en medio de esta disputa.

          Objetivos:
          –Rescatar a las personas que estén en peligro tras la caída de rocas.
          –Encontrar una forma y frenar la disputa territorial


          Clausulas Ranger:
          –Puedes añadir al menos un Graveler y/o Golem a tu capturador.
          –Se requiere emplear el equipo de alpinismo para acceder a la zona donde se encuentran los pokémon y solo se puede acceder a esta escalando, no hay otro camino.
          –Puedes entablar batalla si es necesario, pero no puedes lastimar a los pokémon.


          Datos extras:
          –La pared de la montaña se está debilitando progresivamente, los desprendimientos de rocas es muy común, así que ten cuidado al escalar.



          Los cazafantasmas

          Un Missdreavous está haciendo de las suyas en un panteón pokémon, crea alucinaciones a sus visitantes, algunas de muy mal gusto y otras muy terroríficas.

          Tal parece que el pokémon está vigilando un área concreta del lugar, los reportes indican que se trata de un gran mausoleo. Los primeros Ranger que arribaron hablaron sobre un túnel subterráneo que conducía a una catacumbas, pero después de eso no se supo nada de ellos. Tu misión no solo será ir en rescate de tus compañeros perdidos, sino también de esclarecer este misterio y ponerle punto final a las bromas pesadas del fantasma.

          Objetivos:
          –Encontrar una forma de entrar al mausoleo.
          –Bajar a las catacumbas y explorarlas.
          –Encontrar a tus compañeros y sacarlos sanos y salvos de ahí.
          –Detener las bromas del Missdreavus de una vez por todas.


          Clausulas Ranger:
          –No se puede entablar batalla contra los pokémon.
          –No puedes dañar la propiedad del panteón y eso incluye lo que se encuentre en las catacumbas.
          –Puedes añadir a Missdreavous a tu capturador, pero tendrás que convencerlo.
          –Debes encontrar los reportes de investigación de tus compañeros perdidos.


          Datos extras:
          –Estos tipos de lugares atraen a muchos pokemon del tipo fantasma, así que ten cuidado.
          –El tipo fantasma se caracteriza por sus malas bromas que hacen a las personas.
          –Los reportes de tus compañeros están perdidos en las catacumbas, se ingenioso para encontrarlos.
          –Tus compañeros no tienen pokemon en su capturador, por lo que no podrán ayudarte.


          La escasez de comida

          Un santuario de Monkey esta sufriendo un importante desabasto de alimento, parece ser que un grupo de Snorlax ha encontrado la zona donde se encuentra el mayor número de árboles de bayas. Si todo continua así los Monkey morirán de hambre.

          Se te ha enviado con unas provisiones de emergencia que te darán un poco de tiempo para solucionar este embrollo.

          Objetivos:
          –Asegurarse de que las provisiones de emergencia que llevas lleguen hasta el santuario.
          –Alejar a los Snorlax
          pacíficamente de las bayas.
          –Reubicar a los Snorlax en una nueva zona.


          Clausulas Ranger:
          –Puedes añadir a Monkey a tu capturador.
          –Para añadir a Snorlax a tu capturador debes hacer que se duerma.
          –No puedes entablar batalla contra los Snorlax ni lastimarlos.


          Datos extras:
          –Debido a los intentos de los Monkey por defender su comida, muchos han resultado heridos y los Snorlax están irritados, por lo que comenzaran a atacarte si tratas de interrumpirles mientras comen.


          En el subterráneo

          Un grupo de Digglet y Dugtrio han creado un inmenso túnel que atraviesa toda una montaña. Este nuevo hallazgo no se ha pasado por alto, una empresa privada no ha tardado en instalarse con intenciones de crear una vía ferrocarrilera en el lugar.

          El problema es que los pokémon no dejaran que esta invasión quede sin castigo, han saboteado las instalaciones de la empresa. Sin embargo, tanto las excavaciones de los pokémon como la posterior manipulación de los humanos ha provocado un derrumbamiento del suelo en el túnel, revelando un sistema subterráneo de la misma montaña, que dejó a varios empleados y pokémon atrapados.

          Debes intervenir de inmediato.

          Objetivos:
          –Rescatar a los empleados.
          –Lidiar con la administración de la empresa y llegar a un acuerdo para abandonar el lugar.
          –Apaciguar la furia de los Digglet y Dugtrio.


          Clausulas Ranger:
          –Puedes añadir a Digglet y/o Dugtrio a tu capturador, pero tendrás que convencerlos.
          –Debes emplear tu equipo de alpinismo para descender al subterráneo.
          –Se tendrá que usar la ayuda de algún pokemon para remover los escombros.
          –Reubicar a los Digglet y Dugtrio de la zona.


          Datos extras:
          –Las paredes del túnel son inestables, no tengas tanta confianza, podría ocurrir otro derrumbe en cualquier momento.


          Bajo el abismo

          En una profunda y oscura grieta yace un mineral extraño, llamado “Mineral de cuarzo radiante” que se requiere para la fabricación de los capturadores. Aunque se requiere cantidades muy pequeñas este mineral para la elaboración de estos, los suministros están por agotarse, por lo que los nuevos reclutas se quedarán sin este singular y necesario objeto para ejercer su oficio.

          Tu misión será extraer algo de este mineral y regresarlo a los cuarteles Ranger cuanto antes.

          Objetivos:
          –Descender a la grieta y buscar el “Mineral de cuarzo radiante” y recuperar algunas muestras.

          Clausulas Ranger:
          –Requieres de algún pokémon eléctrico/fuego en tu capturador para que pueda iluminar la cueva.
          –Requieres emplear tu equipo de alpinismo.
          –Puedes añadir a un Dusclops a tu capturador, pero tendrás que convencerlo.
          –No puedes lastimar a los Sableye, puedes añadirlo a tu capturador pero tendrás que convencerlo.


          Datos extras:
          –El mineral de cuarzo radiante emite una tenue luz blanquecina por la cual puedes reconocerlo.
          –En la cueva podrás encontrar un grupo de Dusclops, que se encarga de proteger el mineral, deberás lidiar con ellos y convencerlos de dejarte llevar el mineral.
          –A los Sableye les encanta devorar minerales raros, por lo que podrías tener problemas con ellos.



          Las feroces llamas de Charizard

          Un incendio en un bosque se ha salido de control, los miembros Ranger se han movilizado para intentar controlarlo antes de que ponga en riesgo más vidas pokémon y humanas.

          Al parecer todo ha sido causado por un enfurecido Charizard.

          Objetivos:
          –Ayuda a controlar las llamas antes de que se acerquen peligrosamente a un área rural.
          –Encuentra una ruta o ábrete paso entre las llamas hacia el origen del incendio.
          –Encara al enfurecido Charizard y consigue tranquilizarlo.


          Clausulas Ranger:
          –Si es necesaria la confrontación será aceptada, más no puedes herir a Charizard.
          –Puedes añadir a Charizard a tu capturador, pero tendrás que tener un buen argumento para convencerlo.
          –Hay muchos pokémon heridos, trata de ayudarlos.
          –No se permite cambiar al Charizard a tu equipo pokémon por beneficios de oficio.


          Datos extras:
          –Un rio atraviesa el bosque, podrás encontrar en él algunos pokémon del tipo acuático, pro si requieres de la ayuda de alguno.
          –Si quieres detener al Charizard tendrás que encontrar cual es el problema que le ocasionó semejante malestar y encontrar una solución.


          El hijo de la noche

          Muchos entrenadores se han atrevido a adentrarse a un sistema de cuevas buscando a un raro Umbreon Shiny que han avistado en la zona.
          Su descuido ha sido demasiado grande, y ahora la cueva los ha reclamado como sus prisioneros.

          ¡¡Ayudalos a encontrar la salida!!

          Objetivos:
          –Ingresar a la cueva y encontrar una forma de no perderte.
          –Encontrar a los entrenadores perdidos.
          –Llevarlos sanos y salvos al pueblo más cercano.


          Clausulas Ranger:
          –No se permite el combate directo contra ningún pokémon.
          –Debes emplear al menos una vez tu equipo de alpinismo.
          –Podrás añadir a un Umbreon Shiny, si eres capaz de encontrarlo y de convencerlo.
          –No se permite cambiar al Umbreon Shiny a tu equipo pokémon por beneficios de oficio.


          Datos extras:
          –En la cueva habitan pokémon del tipo roca, los cuales se molestan ante los ruidos fuertes.
          –El Umbreon Shiny es muy astuto, el mismo se encargó de perder a los entrenadores, ten cuidado con él.


          El Ranger novato

          Se ta ha asignado un compañero recién iniciado, la joven promesa parece no ser muy apto para el oficio, pero no has perdido las esperanzas. Enséñale todo lo que has aprendido y trata de que no lo expulsen de la organización.
          Objetivos:
          Enséñale al novato algunos trucos de supervivencia, como convivir con los pokémon, como hacerlos tus amigos y como añadirlos a su capturador.

          Clausulas Ranger:
          –No lastimes o dejes que lastime un pokémon en el proceso.

          Datos extras:
          –Puedes proporcionarle el género, nombre y personalidad que desees al miembro novato.


          I de Intriga

          Una pequeña aldea perdida de la mayoría de la civilización es conocida en toda la región por su convivencia con los Slowpoke, sin embargo, los pokemon han estado desapareciendo y los habitantes no tienen la menor idea del por qué.

          Algunos creen que todo se debe a la sequía del pozo, ubicado justo en la plaza central del pueblo.
          Ayuda a resolver este extraño misterio.

          Objetivos:
          –Habla con los habitantes de la zona.
          –Resuelve el misterio de la desaparición.


          Clausulas Ranger:
          –No puedes combatir contra pokémon.
          –Puedes añadir a Slowpoke a tu capturador, pero tendrás que convencerlo.


          Datos extras:
          –Al estar seco y bajar al interior del pozo descubrirás un sistema de túneles en el.


          Invocando al espíritu del bosque

          Una anciana ha decidido emprende un viaje hacia un antiguo templo ubicado en el corazón de un profundo y misterioso bosque. Ella cree que la muerte de diversas plantas en el mismo bosque han fallecido debido a que el legendario pokémon Celeby se ha olvidado del bosque y ha decidido emprender una melodía con su flauta para invocarlo.

          Es tu deber escoltarla y encontrar ese misterioso templo.

          Objetivos de la misión:
          –Escoltar a la anciana por el bosque y protegerla de cualquier peligro.
          –Encontrar el templo.
          –Invocar a Celeby.


          Clausulas Ranger:
          –No puedes añadir a Celeby a tu capturador.
          –No puedes añadir a ningún otro pokémon a tu capturador en esta misión.
          –Se permite el combate contra pokémon si es necesario, pero no está permitido lastimarlos.
          –Si logras invocar a Celeby este te entregara el siguiente objeto especial:

          [Hoja susurrante]
          Tipo: Objeto de oficio Ranger.
          Descripción: Una hoja de árbol misteriosa que al dejarla expuesta al aire emite una misteriosa canción que te tranquiliza. Algunos ancianos dicen que se trata de un instrumento arcaico para invocar al espíritu del bosque.

          Datos extras:
          –El bosque esta plagado de pokémon salvajes que jamás en su vida han visto a un humano, ten mucho cuidado.


          El rey sin reino

          Un Nidorino salvaje ha evolucionado recientemente tras exponerse por medios naturales a una roca lunar. El pobre pokémon, que no hacia mucho había pasado de Nidoran macho a Nidorino, no tiene control sobre su fuerza, lo que ha provocado desastres ahí por donde va.

          El pokémon parece desesperado, inclusive su manada se ha apartado de el por temor.

          Objetivos:
          –Ayudar al Nidoking a controlar su fuerza.
          –Reunirlo y ayudarlo a recuperar la confianza de su manada.


          Clausulas Ranger:
          –No puedes añadir a Nidoking a tu capturador ni a ninguno de los integrantes de su manada.
          –En esta misión no puedes entablar combates contra otros pokémon salvajes, pero Nidoking si puede, solo si esta en peligro.


          Datos extras:
          –Nidoking parece soportar el contacto humano, pues no huirá de ti y aceptara su ayuda. Sin embargo, su comportamiento y personalidad dependerá de la que decidas darle.


          La madriguera de Patrat

          Descripción de la labor: Se ha notificado que en una reserva natural boscosa de pokémon salvaje, un Drilbur le quitó la madriguera a un dúo de Patrat. Se desconoce si Drilbur tuvo que abandonar su propia madriguera por alguna razón o si simplemente es un abusón. Se le ha pedido a un entrenador que solucione la situación.

          Objetivos:
          -Recupera la madriguera de los Patrat.

          Clausulas Ranger:
          -Se te ha pedido que uses la menor violencia posible, trata de buscar una solución que beneficie a todos.



          Caza de zorros

          Descripción de la labor: Últimamente se está haciendo difícil pasear por los bosques, una nueva especie Pokémon ha surgido y ha llegado en manadas, apropiándose del territorio, hiriendo innecesariamente a los Pokémon pasivos, quitándoles la comida o volviéndolos su comida. Esto tiene que parar.

          Objetivos:
          Salva a los animales en peligro y enséñale a los Nickit y Thievul a conseguir comida de forma más armoniosa.


          Datos extra:
          • Los Nickit y Thievul son Pokémon muy astutos, por lo que no será fácil hacerlos aparecer de entre la inmensidad del bosque. Ver a la manada al completo puede ser algo difícil, la cantidad de ellos es incierta.
          • Se requiere ser muy listo para poder atraparlos.

          El territorio de los cuervos

          Descripción de la labor: Un entrenador sabe que si se adentra en un bosque existen muchísimas posibilidades de cruzarse con un Pokémon y tener que enfrentarse contra éste. Pero eso y cruzarse con una extraña bandada de Corviknight son dos cosas MUY diferentes. Para empezar, el graznido de estos cuervos te advierte de que te encuentras cerca de su terreno, y cuando al fin encuentras a uno entre las altas ramas de un árbol, no tardas en descubrir a otro a una altura parecida en otro árbol, y luego ves a un tercero más allá. Y un cuarto. Y un quinto. Terminas prefiriendo dejar de contar. Todos te graznan sin moverse desde las alturas, haciendo una especie de línea divisoria que no deberías cruzar. Los lugareños ya lo han hecho, y si se enteraran de que planeas continuar avanzando, te detendrían; muchos regresaron heridos gravemente y unos pocos no consiguieron regresar. Ese es un grave problema cuando gran parte de las necesidades del pueblo se suplen en el bosque, los cuervos se adueñaron de una cantidad gigantesca de espacio difícil de bordear. Por eso necesitan de un entrenador forastero, pues aquellos que tienen Pokémon de compañeros o ya sufrieron por un encuentro o están demasiado asustados como para querer uno.

          Objetivos:
          • Averiguar qué está pasando para poder detener esa locura.
          • Amígate de un Corviknight y trata de demostrarles que no todos los humanos son malos. Hazlos cambiar de parecer.


          Datos extra:
          • Los Corviknight son muy territoriales, tanto ellos como los Corvisquire no tienen problemas para caerte encima.
          • Parecen no tenerle odio a los humanos ya que no suelen herir demasiado ni con gravedad a los Pokémon. De hecho, los perdonan si se rinden.
          • También son muy protectores, pueden dejar lo que hacen para auxiliar a sus pre-evoluciones, con más ansiedad e intensidad si se trata de Rookidee.



        • - Fogata

          Resumen: En ocasiones un Ranger tendrá que acampar y si hace mal tiempo, una fogata rápida le librará de coger una gripe. Aprende a hacer fuego sin mecheros u otras cosas, sólo sirve la naturaleza.

          - Fogata V2 (Lluvia)

          Resumen: Una vez has aprendido a hacer una fogata, intenta hacerlo en un día lluvioso, con madera y ramas mojadas. ¡Adelante! Recuerda, tus pokémon no pueden ayudarte.

          - Subir a los árboles

          Resumen: Conseguir alimentos de los árboles es crucial para sobrevivir. ¿Y qué pasa si tu pokémon está herido? No podrá ayudarte a subir, tendrás que ser tú quien tome la iniciativa de obtener comida para los dos.

          - Gestos (Se puede repetir)

          Resumen: Una de las cosas más importantes en un Ranger es entender a su pokémon acompañante, como no hablan el mismo idioma, eso es difícil, así que un Ranger debe aprender el lenguaje de gestos. ¿Te ves capaz?

          - Trucos (Se puede repetir)

          Resumen: No solamente el pokémon actúa, un Ranger -como un entrenador- debe estar ahí para observar el terreno y ayudar a su aliado, ya sea desconcentrando al rival o tramando estrategias.

          - Captura (Dificultad: fácil) (Se puede repetir)

          Resumen: Hacer amistad con otros pokémon no es tarea sencilla cuando son totalmente salvajes o no acostumbran a ver humanos. En esta ocasión, el Ranger tendrá como misión conseguir que una criatura le preste su ayuda en cualquier tarea que se le ocurra.

          - Captura (Dificultad: Media) (Se puede repetir)

          Resumen: Entablar amistad con un pokémon pequeño es más fácil que hacerlo con uno grande, sobre todo si este no confía en los humanos. ¿Cómo te las apañarás para que te vea como un amigo al que debe echar una mano?

          - Captura (Dificultad: Leyenda) (Se puede repetir)

          Resumen: Y ni se diga de hacer amistad con pokémon que normalmente tienen mal cáracter, no obstante, a veces te encuentras en una situación peligrosa y tu compañero requiere ayuda para superar dicho obstáculo, ¿qué harías en un momento así? ¿Cómo convencerías a ese pokémon complicado de ayudarte?

          - Escalar

          Resumen: Que te den los objetos necesarios para hacerlo no es igual a aprenderlo. Un Ranger veterano se ha ofrecido a dar una clase a todos los jóvenes que se han interesado por escalar. Y nunca se sabe cuándo vendrá bien para salvar a un pokémon volador herido.

          - Velocidad

          Resumen: No es obligatorio poseer un cuerpo atlético para ser un Ranger, pero es recomendable ejercitarse un poco. Correr sin cansarse es vital.

          - Lianas

          Resumen: Saber utilizar lianas es de lo más importante. ¿Haces bien los nudos? Pues es momento de que lo hagas.

          - Trampas (Se puede repetir)

          Resumen: Una vez has aprendido a utilizar las lianas, llega el paso de crear trampas para conseguir alimento o atrapar a enemigos.

          - Práctica de fuerza (Se puede repetir)

          Entrenar la fuerza de los pokémon es importante, sobre todo para mover rocas grandes. Y en las misiones Rangers en muchas ocasiones es necesario pasar a otro lado para rescatar a los Pokémon. ¿Está tu compañero preparado para superar estos retos?

          - Tutor de movimientos (Se puede repetir)

          Resumen: Se puede enseñar movimientos en tutorías a uno o varios pokémon, el mínimo de post es dos, más uno adicional por cada pokémon extra al cual se le desee enseñar el movimiento. En una labor solo un tipo movimiento, es decir, no puedes enseñar dos movimientos distintos en un mismo tema/labor.

          - Expedición (Se puede repetir)

          Resumen: Como Ranger tu trabajo te lleva a estar constantemente en contacto con el lado más extremo de la naturaleza. Además de buscar por los minerales que dan su poder a los capturadores, también existen muchos otros cristales indispensables para llevara acabo tus actividades.

          • Gijinka Explorador Legendario



            • Labor: Pokeman


              Descripción de la labor: Te has llevado una sorpresa cuando, regresando al Edificio Ranger, ha habido una explosión en uno de los pisos. Al llegar hasta arriba, has presenciado algo que jamás pensaste que verías: un chico tenía la mano en llamas y al moverla, ha soltado chispas. ¿Y quién provocó la explosión? Una chica que está muy malherida, la cual se están llevando a urgencias.

              Al parecer, se está estudiando la posibilidad de que la relación entre pokémon y humano vaya más allá, hasta tal punto que el humano es capaz de usar algunos movimientos de su compañero. ¿Te apuntas a las pruebas?

              Objetivos:

              - Aceptar el experimento
              - Entrenar con tu pokémon
              - Practicar tus nuevos poderes

              Datos extras:

              - El experimento sale a la perfección, el problema viene cuando el humano tiene que practicar los movimientos, pues estos se activan de la nada y ocurren cosas como la explosión.
              - Otros muchachos están en proceso, algunos con más experiencia están enseñando cómo lo hicieron para controlar ese nuevo poder.
              - Una vez creas que lo tienes bajo control, lucharás contra uno de los profesores.

              Recompensa:

              - Desbloquear la especialidad Gijinkas
              - De 1 a 2 niveles para los pokémon participantes
              - De 1 a 10 puntos de oficio


            • Labor: Más grande, más poderoso



              Descripción de la labor: Dentro de los Rangers, están aquellos que viven aventuras peligrosas para hallar los pokémon más increíbles jamás vistos, entre los que destacan los legendarios. Pocos pueden asegurar que han tenido la suerte de contemplar a un pokémon así, no obstante, existen, y también poseen la ayuda de estos. Un veterano ha decidido subir la montaña, pues ha escuchado rumores de que ahí habita un legendario y ha dejado cupo para que un joven Ranger le acompañe.

              Objetivos:

              - Acompañar al veterano
              - Encontrar al legendario

              Datos extras:

              - La montaña recibe el nombre de Montaña Furiosa, porque la mayoría de pokémon que nacen, crecen y viven ahí son muy agresivos.
              - La montaña, además, es difícil de escalar y tiene trampas de antiguas personas que vivían en cuevas (se supone que no hay ninguno vivo, pero de haberlo, no sabrá hablar con otros humanos y se comportara como un animal)
              - La labor finaliza cuando, a lo lejos, avistas un legendario (la figura de este, no puedes acercarte ni escanearlo)
              - El veterano te responderá a todas las dudas. Y tiene la costumbre de hablar de sus otras aventuras, contando cómo entabló amistad con pokémon fieros.
              - El veterano asegura que, de estar en peligro, un legendario aparecerá para ayudarle, pero no ocurrirá si va acompañado.

              Recompensa:

              - Desbloquear la Especialidad de Cazadores de Legendarios
              - De 1 a 2 niveles para los pokémon participantes
              - De 1 a 10 puntos de oficio


        • Labor de Expedición
          Disponibilidad: Todos los oficios pueden tomar esta labor
          Costo de tomar esta labor: 500 pks > Disponible Gratuitamente para los Rangers.
          Recompensas:
          Hasta 10 Cristales
          1-5 puntos de oficio.


      • Labores Criador Trama sencilla Objetivo Especialidades



        • Trama sencilla: otorgan de 1 a 5 puntos
          Con objetivo: otorgan de 1 a 10 puntos, pero requiere de un desarrollo más grande
          Especialidades: labores para convertirte en Chef o Profesor Pokémon


          • Hora del baño.
          • Acicalamiento/Peinado de pelaje.
          • Juegos o actividades físicas.
          • Entrenar movimientos/enseñar un nuevo movimiento (aplica para un pokémon propio o para de algún otro jugador, no valen npc). Se puede enseñar movimientos en tutorías a uno o varios pokémon, el mínimo de post es dos, más uno adicional por cada pokémon extra al cual se le desee enseñar el movimiento.En una labor solo un tipo movimiento, es decir, no puedes enseñar dos movimientos distintos en un mismo tema/labor.
          • Preparación de alimento/alimentación de un pokémon.
          • Hora del estudio (porque los pokemon tienen derecho a una buena educación también (?))
          • Día de campo/paseo/picnic
          • Manualidades

          • Cuidar a un huevo -Especie del huevo-: Labor para Criadores que permite restarle contadores de huevo a uno o dos huevos como máximo, dependiendo del número de estos se requerirá cierta cantidad de post: Para un solo huevo 2 post / Para dos huevos 3 o más post (Según el pokémon que sea, podéis sacar vuestra imaginación a flote, como que a un huevo de Totodile le agrada estar en una ducha)

          1. Si se cuidan huevos propios: +1 al contador del huevo.
          2. Si se cuidan huevos ajenos: +1 al contador del huevo + Ticket adopción.


        • "Escuela de Cocina Pokémon"

          Descripción de la labor: ¡Felicitaciones! ¡Has logrado inscribirte, como último participante, en la escuela de cocina número uno de la ciudad (ubicación actual)! ¿Estás listo para aprender? ¡Muy bien! ¡¡Comencemos!!

          Objetivos:
          -Aprender acerca de comidas saludables para pokémon.
          -Distinguir sabores.
          -Emplear bayas para la preparación de un postre pokémon.
          -Emplear todo lo aprendido en clase para preparar un bufet que convenza a los maestros.

          Datos extra:
          -Al entrar en la escuela se les otorgará un libro de cocina en el que hay distintas recetas.
          -Los profesores usan las bayas Aranjas para los alimentos de los pokémon; si quieres, sé un poco original.
          -No será fácil sorprender a los maestros, así que, si quieres obtener tu título de cocinero, te damos como consejo que prepares el bufet de una forma bastante creativa.


          "Acoso Textual"


          Descripción de la labor: Linus es un pequeño Smeargle, y el más joven estudiante en la Academia de Arte Moderno Pokemon, quien finalmente empezará sus estudios para aprender a leer y escribir. Pero no todo es pacífico en la Academia, pues Chacha, un Smeargle adulto, ha agarrado una terrible costumbre de escribir palabras obscenas y hacer grafiti por toda la ciudad. Se te ha pedido que cuides de Linus y le enseñes a escribir oraciones sencillas durante dos días, en lo que el resto de los maestros de la academia intentan encargarse de Chacha.

          Objetivos:
          -Enseñarle palabras simples a Smeargle.
          -Poner a prueba tu paciencia.
          -Detener cualquier intento de Chacha por malenseñar a Linus.

          Datos extra:
          -Se te facilitarán libros con ejercicios de lectura para niños, del plan "Esto es un tomate" y "Esta es mi casa".
          -No es necesario que le enseñes gramática perfecta, tan solo enséñale los nombres de objetos y personas, suficiente para que pueda comunicarse.
          -Linus es muy joven. No es especialmente inteligente, y se aburre con mucha facilidad, distrayéndose hacia objetos coloridos. Es un pintor, intenta llamar su atención de algún modo.
          -Por si no ha quedado claro, NO PUEDES atacar a Chacha sin importar lo molesto que sea. No solo por el hecho de que la Academia no quiere violencia, sino que porque es realmente un usuario de Esquema de MUY alto nivel, y puede fácilmente regresar tus ataques si le provocas.

          "Mamá sustituta"

          Descripción de la labor: Hace un par de semanas, una madre Kangaskhan de una pequeña reserva ha parido a su primera cría, pero se debilitó mucho en los días previos al nacimiento del bebé, y ahora está enferma y delicada, por lo que no puede hacerse cargo de su pequeño. Los trabajadores de la reserva están escasos de personal adecuado para cuidar del bebé, pues la mayor parte ya tiene las manos ocupadas con el resto de los pokemon del lugar y atendiendo también a la madre enferma. Un par de manos extra les vendría de maravilla, pero solo si están lo suficientemente capacitados: necesitan de un criador, pero un buen criador.

          Objetivos:
          - Preséntate en la reserva (ciudad actual) y ofrece tus servicios para asistir en el cuidado del bebé Kangaskhan
          - Cuida del pequeño durante siete días, que es el tiempo aproximado de reposo y mejoría que necesita la madre para estar repuesta
          - Da lo mejor y ten mucho cuidado: el bebé es delicado, apenas tiene unos días de nacido. Necesita alimentos especiales y mucha atención

          Datos extra:
          - Los encargados de cuidar a la familia te pedirán credenciales: necesitarás tener por lo menos el rango 3 de criador para ser aceptado
          - Mamá Kangaskhan está en otra ala de cuidados, pero si escucha que su bebé llora o necesita de cualquier cosa y no es atendido, partirá en su auxilio, lo que podría ser malo para su mejoría
          - Te verás obligado a usar un traje de kangaskhan durante tus horas de trabajo, para que el bebé no se habitúe a la figura humana y tenga en su mente la imagen de los Kangaskhan como familia. Imitar a uno podría ser de utilidad
          - El pequeño podría haber recibido parte del resfriado de su madre (opcional)


          "Caza de zorros"

          Descripción de la labor: Últimamente se está haciendo difícil pasear por los bosques, una nueva especie Pokémon ha surgido y ha llegado en manadas, apropiándose del territorio, hiriendo innecesariamente a los Pokémon pasivos, quitándoles la comida o volviéndolos su comida. Esto tiene que parar.

          Objetivos:
          Guía a la manada de Nickit y Thievul a un área distinta del bosque donde sea posible que vivan con comidas o postres.


          Datos extra:
          • Los Nickit y Thievul son Pokémon muy astutos, por lo que no será fácil hacerlos aparecer de entre la inmensidad del bosque. Ver a la manada al completo puede ser algo difícil, la cantidad de ellos es incierta.
          • Se requiere ser muy listo para poder atraparlos.

          El territorio de los cuervos

          Descripción de la labor: Un entrenador sabe que si se adentra en un bosque existen muchísimas posibilidades de cruzarse con un Pokémon y tener que enfrentarse contra éste. Pero eso y cruzarse con una extraña bandada de Corviknight son dos cosas MUY diferentes. Para empezar, el graznido de estos cuervos te advierte de que te encuentras cerca de su terreno, y cuando al fin encuentras a uno entre las altas ramas de un árbol, no tardas en descubrir a otro a una altura parecida en otro árbol, y luego ves a un tercero más allá. Y un cuarto. Y un quinto. Terminas prefiriendo dejar de contar. Todos te graznan sin moverse desde las alturas, haciendo una especie de línea divisoria que no deberías cruzar. Los lugareños ya lo han hecho, y si se enteraran de que planeas continuar avanzando, te detendrían; muchos regresaron heridos gravemente y unos pocos no consiguieron regresar. Ese es un grave problema cuando gran parte de las necesidades del pueblo se suplen en el bosque, los cuervos se adueñaron de una cantidad gigantesca de espacio difícil de bordear. Por eso necesitan de un entrenador forastero, pues aquellos que tienen Pokémon de compañeros o ya sufrieron por un encuentro o están demasiado asustados como para querer uno.

          Objetivos:
          • Averiguar qué está pasando para poder detener esa locura.
          • Analiza y estudia su conducta para determinar el mejor curso de acción.


          Datos extra:
          • Los Corviknight son muy territoriales, tanto ellos como los Corvisquire no tienen problemas para caerte encima.
          • Parecen no tenerle odio a los humanos ya que no suelen herir demasiado ni con gravedad a los Pokémon. De hecho, los perdonan si se rinden.
          • También son muy protectores, pueden dejar lo que hacen para auxiliar a sus pre-evoluciones, con más ansiedad e intensidad si se trata de Rookidee.


          “Recordador de movimientos”

          Descripción de la labor: En tus manos está ayudar a un pokémon a que recuerde los movimientos que debió haber aprendido hacía mucho tiempo. Espera… ¿es posible recordar algo que nunca aprendiste? ¿No es eso algo así como una paradoja? Tal vez estés jugando con fuerzas más allá de tu comprensión, pero ya no hay vuelta atrás.

          Objetivos:
          - Ayuda a un pokémon a recordar movimientos que debió aprender por nivel, el método que uses queda a tu criterio.

          Datos extra:
          - Se consideran “por nivel” tantos los movimientos que ese pokémon como alguna de sus etapas previas aprendía en algún nivel inferior al que tiene al momento de completar la labor.

          Requisito:
          - Al menos rango 7 de criador.

          Recompensa:
          - 1 a 10 puntos de oficio.
          - Puntaje 80/100: El pokémon puede recordar cualquier cantidad de movimientos que normalmente aprendería por nivel, o que hubiera aprendido por nivel de haber permanecido en una etapa evolutiva previa.


          • Chef Profesor Pokémon



            • Top Chef

              Descripción de la labor: En la actividad de Cocina se otorgará el diploma de Chef si superan todos los retos y ganan a los otros concursantes. Seis muchachos se han atrevido a entrar al programa, donde tú estás, y tendrás que preparar distintos platos que te pidan los tres cocineros profesionales.

              Objetivos:

              - Ganar el concurso

              Datos extras:

              - Cada Chef es experto en una cosa, ya sea carne, verduras, pescado, postres o bebidas. A su lado habrá un pokémon, a tu elección, que será el que dará la nota final de cada plato preparado.
              - Podrás llevarte a un pokémon de tu equipo para que te ayude.
              -Hay un total de 6 concursantes (incluyéndote).
              - El concurso dura como mínimo una semana (si el jugador lo desea puede extenderlo tantas semanas como desee, pero tampoco se vale exagerar), se deben realizar pruebas para ir eliminando uno a uno a los concursantes, de tal forma que en la final solo hay dos concursantes.
              - En estos concursos es normal que se hagan bandos.

              Recompensa:

              - Desbloquear la especialidad de Chef
              - De 1 a 2 niveles para los pokémon participantes
              - De 1 a 10 puntos de oficio


            • ¿Shiny?

              Descripción de la labor: Los profesores pokémon, durante mucho tiempo, se han dedicado a la investigación de todo aquello que llamaba la atención en un mundo tan extraño como Aleria. A las manos de Roger, un veterano profesor, ha llegado el rumor de que los pokémon shiny son aquellos que sufren mutaciones y terminan cambiando radicalmente, pero eso en teoría no es cierto, solamente se presenta un color distinto. ¿Será así realmente?

              Objetivos:

              - Llevar a tres pokémon shiny delante del profesor (solamente uno puede ser tuyo)
              - Estudiarlos.
              - Buscar una explicación al cambio de los pokémon.

              Datos extras:

              - Los pokémon shiny son muy difíciles de obtener o encontrar, pero es posible que en la guardería o las afueras, muy escondidos, halles alguno. Tendrás que convencer a estas criaturas de que vayan contigo.
              - Puedes divagar tanto como quieras, no te rijas exactamente por lo visto en los juegos/anime/wikipedia
              - Es recomendable llevar pokémon shiny que tengan un cambio de color que destaque (algunos son muy similares a los originales)

              Recompensa:

              - Desbloquear la especialidad de Profesor Pokémon
              - De 1 a 2 niveles para los pokémon participantes
              - De 1 a 10 puntos de oficio







      • Labores Coordinador Trama sencilla / Mareep Objetivo Especialidades



        • Trama sencilla / Mareep: labores que otorgan de 1 a 5 puntos de oficio y ayudan a la evolución de Mareep
          Con objetivo: labores más completas que otorgan de 1 a 10 trabajos de oficio y, además, hay algunas que te permiten obtener otra oveja
          Especialidades: labores para desbloquear el ser Modista o Productor

          • Trama sencilla Cuidado Mareep



            • -Vestuario (incluye búsqueda o confección del mismo).
              -Maquillaje
              -Coreografía (Incluye la práctica de ataques o combinación de estos).
              -Masajista.
              -Peluquería.
              -Modales.
              -Actuación.
              -Tutor de movimientos: Se puede enseñar movimientos en tutorías a uno o varios pokémon, el mínimo de post es dos, más uno adicional por cada pokémon extra al cual se le desee enseñar el movimiento. En una labor solo un tipo movimiento, es decir, no puedes enseñar dos movimientos distintos en un mismo tema/labor.

            • Labores Coordinador para evolucionar a Mareep (pueden usar un máximo de 2 en cada una)

              - Ejercitar a Mareep/Flaffy
              - Cepillar a Mareep/Flaffy
              - Lavar a Mareep/Flaffy
              - Vestir a Mareep/Flaffy
              - Jugar con Mareep/Flaffy
              - Aprender de Mareep/Flaffy
              - Cuidar a Mareep/Flaffy (estado: enferma)
              - Cuidar a Mareep/Flaffy (estado: triste)
              - Calmar a Mareep/Flaffy (estado: enfadada)
              - Enseñarle el mundo a Mareep/Flaffy (sacarla de la granja)

              [El resto de labores también pueden ser usadas en Mareep/Flaffy]




        • Aprendiendo el oficio

          Descripción del trabajo: Tu granja está lista, pero claro, tener sólo de compañía una oveja no te aporta mucha ganancia. Los granjeros de los alrededores te han ofrecido su ayuda para que aprendas a manejar el terreno.

          Objetivos:

          - Elige el granjero que te enseñará
          - Aprende todo sobre el cuidado de una granja
          - Lleva la lana de tu Mareep a la ciudad, donde se venderá.

          Datos extras:

          - Estarás una semana entera en la granja de otra persona. Tendrás que levantarte a su hora, cuidar de sus animales y acatar todo lo que te ordene.
          - Para esta aventura, te acompañará tu Mareep.
          - Esta labor sirve para aumentar los trabajos que tu Mareep requiere en su evolución.

          Recompensa:

          - Mareep x1
          - Lana x5
          - Hasta 10 puntos de oficio


          Granjero busca oveja
          Descripción de la labor: Después de aprender el arte de ser granjero, y proclamarte a ti mismo como el mejor de tu edad, te has dado cuenta que reunir lana no es fácil con tan pocas ovejas, así que has ido en busca de vendedores, enterándote, para tu mala suerte, que estos pokémon son muy codiciados. Da igual la oferta en pks que pongas, porque a los dueños de Mareep eso no les interesa.

          Objetivo:

          - Consigue que te vendan a Mareep

          Datos extras:

          - Entre granjeros el dinero no es lo que mueve Aleria, es más bien el trueque de huevos u otros alimentos que les ayuden a pasar el duro invierno.
          - Tu granja precisamente no posee gallinas o animales típicos, así que tendrás que hacer recados por los granjeros de verdad para que te otorguen recompensas, que luego utilizarás para conseguir a Mareep

          Recompensa:

          - Mareep x1
          - Lana x5
          - Hasta 10 puntos de oficio


          "Escuela de Estrellas"

          Descripción de la labor: Todos saben que los pokémon deben tener un nivel básico de elegancia a la hora presentarse, por lo que has sido invitado como un aspirante a Coordinador Pokémon reconocido a una escuela de la ciudad (Ubicación actual) de un día entero para enseñarle a tu pokémon lo básico sobre los "modales" y las "posturas". ¿Creen estar preparados para afrontar este reto? ¡¡Vengan!!

          Objetivos:
          ―"Sobrevive" el día entero a la Escuela de Modales.
          ―Propaga el nombre de ti y tu pokémon de una buena manera.

          Extras:
          ― ¡¡Ten cuidado con lo que haces y con quien lo haces!! En el "profesorado" de la escuela también se encuentran personas que podrían actuar de jueces en el futuro.
          ―La escuela enseña "modales" principalmente (Cómo comer, pararse, etc.), pero hay un área en la que podrías destacar: La zona de movimientos artísticos. ¡Ve allá y demuestra tu talento, si estás preparado! Incluso podrían darte uno que otro tip para combinar movimientos de manera artística entre tus pokémon.


          "Seminario de moda"

          Descripción de la labor: ¡¡Enhorabuena!! Te han invitado a un seminario de moda pokémon. Te preguntarás, ¿qué es un seminario? Te lo explico en palabras simples: un lugar donde puedes mostrar la ropa que haces y que estilizas tú; un lugar donde puedes ir a que aprecien tus creaciones, ¿y quién sabe? Quizá, si eres [email protected], te contraten para ser un estilista profesional.

          ¡Pero alto! No te emociones; tenemos una regla estricta: Tu pokémon debe de hacer gala de lo que tú creas, ¡y nos guiamos por su actitud y actuación! ¡Crea un espectáculo a partir de lo que se supone es la ropa que utiliza tu pokémon! ¿Qué lo hace sentir?, ¿por qué? ¡¡Demuestrános todo eso y más!! ¡¡Estoy seguro de que eres lo que buscamos!!

          Objetivos:
          ―Demuestra las mejores prendas.
          ―Crea un espectáculo que enamore a tu público y a tus jueces, ¡deja volar tu imaginación!

          Extras:
          ―La temática del seminario es "fantasía" y "pokémon legendarios".
          ―Ten cuidado con lo que ideas, ¡no puede salirse tanto de lo "Real"! Uno de los jueces principales es sumamente estricto.


          "Curso de modista"

          Descripción del trabajo: ¿No sabes que accesorio poner en tu vestuario? ¿No sabes que colores les favorecen a tus pokémon? ¿O simplemente quieres mejorar el vestuario de tus presentaciones? Este es tu día de suerte, ya que un afamado coordinador de la región ha decidido dar una clase sobre diseño de moda.

          Objetivos:
          -Presentarse a clase y prestar atención.

          Notas adicionales:
          -Al terminar la clase se hará una pequeña practica para poner a prueba los nuevos conocimientos.


          "Estilista de Furfrou"

          Descripción de la labor: ¡Te han contratado como estilista! ¿Y qué tal? ¡Debes peinar a un Furfrou para una poke-presentación que realizará tu cliente para futuros concursos! ¡¡¿Qué esperas?!! ¡Vamos allá!

          Objetivos:
          -Estilizar al Furfrou conforme a lo que el cliente te diga.

          Datos extra:
          - ¡No es fácil convencer a tu cliente! ¡Anota todos los detalles necesarios!
          -Te recomendamos bañar, lavar y acicalar al pokémon.
          -Si quieres utilizar tinte, eres libre de hacerlo.


          "Baila con Ludicolo"

          Descripción de la labor: ¡Bienvenido a la ciudad (ubicación actual)! Haz llegado y de inmediato te encuentras con una academia de baile. ¿Y qué te parece? Es un Ludicolo y su entrenador los que están enseñando en ella, ¡ve allá! ¡Es muy seguro que te enseñen grandes cosas para futuros concursos!

          Objetivos:
          -Aprende a bailar con Ludicolo y su entrenador.
          -Presenta una coreografía con lo aprendido en clase.

          Datos extra:
          -Ludicolo baila cosas festivas, pero enseña especialmente cosas del género pop.
          -El entrenador de Ludicolo enseña Jazz.
          -Puedes elegir bailar con ambos, o con uno solo. Pero tienes que aprender al menos lo básico.

          Mi debut como estrella de cine

          Descripción de la labor:
          Un chico está en búsqueda de cumplir su sueño: Convertirse en un director de cine pokémon. Por lo tanto, está realizando una película de bajo presupuesto con una cámara que recibió como regalo de cumpleaños. Ha solicitado ayuda de un entrenador y sus pokémon para que le ayuden con la película, en primera instancia pareciera que busca extras o encargados de utilería, pero lo que busca son actores.

          Objetivos:
          –Participa en la película como actor.
          –Sigue las indicaciones del chico y aporta tus propias ideas.
          –Mira la película en su debut en el cine local.

          Datos extra:
          –Su Vulpix es la estrella. Es egocéntrica y uraña, puede ser difícil trabajar con ella.
          -Tus pokémon también deben actuar en la película.

          • Modista Productor



            • Modelos

              Descripción de la labor: Has mandado tus diseños de distintas vestimentas a la brillante modelo Grace, la cual se ocupa también de entrenar a varias pokémon hembra que desfilan y salen en televisión. Grace ha visto en ti un gran potencial, contratándote para que diseñes los próximos vestidos de sus pokémon.

              Objetivos:

              - Diseñar seis vestidos/ropa/vestimenta para las pokémon de Grace
              - Servir de ayudante el día de la pasarela.

              Datos extras:

              - Grace no tiene pelos en la lengua, si un diseño se le hace feo o no le convence para su pokémon, te lo dirá y tendrás que hacer otro.
              - No le gusta que dos tipo de vestimenta se repitan en sus pokémon, quiere que cada hembra brille.
              - Le gusta la novedad, enséñale algo que nunca haya visto.
              - El evento inicia una semana después de ser contratado, en ese tiempo tendrás que diseñar y crear la ropa.

              Recompensa:

              - Desbloquear la especialidad de Diseñador
              - De 1 a 2 niveles para los pokémon participantes
              - De 1 a 10 puntos de oficio


            • Ayudante

              Descripción de la labor: Interesado por la producción de películas, has sido llamado por un importante director para que seas su ayudante. Serás su mano derecha en todo, grabando escenas, hablando con los actores y pokémon, escuchando la banda sonora e incluso participando si es necesario.

              Objetivos:

              - Completar la película

              Datos extras:

              - Algunos actores se creen de lo más y no aceptarán realizar algunas escenas si estas no son de su agrado. Se quejarán o pedirán más dinero, tendrás que convencerlos.
              - Los pokémon deben aprender ciertos movimientos o bailes para salir bien en escena, tendrás que ocuparte de eso.
              - El director es un hombre mayor al que le pesan los años, por eso ha solicitado un ayudante: piensa que te tocará hacer casi todo.
              - La película puede ser de cualquier cosa, queda a tu gusto.

              Recompensa:

              - Desbloquear la especialidad Productor
              - De 1 a 2 niveles para los pokémon participantes
              - De 1 a 10 puntos de oficio






>>Nota<<
Los usuarios tienen total libertad de proponer otros trabajos además de los aquí mencionados. Si tienes una idea no dudes en redactarla y hacérnosla saber al equipo de moderación.
A forma de retribución, si el trabajo propuesto es aceptado, pueden sumarse +2 punto de oficio
 
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Trabajos de objetos Evolutivos

    Intro Tela terrible Magmatizador Escamadragón / Diente marino / Escama marina Escama bella Revestimiento metálico Mejora Disco extraño Colmillo Agudo Garra Afilada Roca del Rey Dulce de Nata Piedra Oval Saquito Fragante Electrizador Protector


    • Trabajos de objetos evolutivos.

    • El Guardián de la Mansión
      Trabajo disponible en Ciudad Nathes.

      Descripción del trabajo: Una madre apareció a altas horas de la noche en comisaría totalmente desesperada: su hijo había desaparecido. Lo único que pudo contar fue que el niño había gritado, pero al ir a su habitación, ya no había nadie, sólo un pokémon con un ojo rojo que durmió a su marido. Los agentes han confirmado otros secuestros, de diferentes edades, llegando a la pista que se encuentran en una mansión abandonada. Y tú eres uno de ellos…

      Estás en una cama cómoda, con un Dusclops que te lleva la comida, que tiene de guardaespaldas varios Duskull a su alrededor. Te percatas de que te sientes débil, adormilado, así que cuando se va, no te tomas la comida. Cuando pasan las horas, te encuentras mucho mejor. ¡Es el momento de escapar!

      Objetivos:

      —Salir de la mansión.
      —Encontrar a los demás chicos.
      —Recuperar a tus pokémon.
      —[Opcional] Pelear contra los Duskull y Dusclops.

      Datos extra:

      —Lo poco que sabes es que el fantasma apareció en tu habitación y utilizó hipnosis, al despertar, te hallabas en una sala desconocida. No te habían hecho nada malo, simplemente adormilado para que no pudieras huir.
      —La mansión tiene diversas pruebas para salir, como salas cerradas que con algún truco se abren pasadizos.
      —Los pokémon no te han atacado, pero es aconsejable que los evites, pues seguramente te llevarán de nuevo a tu habitación y, en esa ocasión, procurarán que te zampes lo preparado.
      —Se escuchan llantos en los pisos inferiores de la mansión (sótanos)
      —Algunos de los secuestrados también son entrenadores, si encuentras el lugar donde guardan las pokeballs, será más fácil enfrentarse a los culpables.
      —El Dusclops antiguamente tuvo un compañero humano pequeño que, al morir de una enfermedad, fue liberado. No lo ha superado y tiene la creencia de que debe salvar a los más pequeños, aunque a veces sus amigos (Duskull) les da por llevarse a algunos adultos o jóvenes que no cumplen con la imagen de su señor. Si tu personaje tiene más de dieciséis años y te encuentras con Dusclops, más te vale llevar los pokémon encima.

      Recompensa:

      1. 80/100 = Tela Terrible
      2. 1500 Pks
      3. 90/100 = x3 Ocasoball
      Shard: Esmeralda x2


    • Pirómanos
      Trabajo disponible en Ciudad Kirins

      Descripción del trabajo: Se ha avisado de incendios en casas de campo vacías, pues en invierno la gente regresa a sus pisos. La cosa empezó hará una semana, cuando un anciano divisó humo a lo lejos, llamando enseguida a los bomberos. Sin embargo, no fue la última vez, a partir de ese momento, todos los días un hogar solitario arde en llamas. Es difícil de coger al responsable, puesto que el horario de los incendios varía y hay muchas casas en el campo. Los agentes han descubierto, gracias a las huellas, que se trata de un pokémon (Magmortar) y un humano con botas. Hay que detenerlos.

      Objetivos:

      —Adivinar la siguiente casa que será incendiada
      —Ayudar a los agentes para detener al culpable.
      —Se sospecha que es un pirómano experimentado. De encontrarlo, ten mucho cuidado.

      Datos extras:

      —Estos incendios se repitieron veinte años atrás, cuando un joven de dieciocho años le dio por jugar con fuego. Salió de prisión hace tres meses, no es seguro, pero probablemente se trate de él.
      —Normalmente las casas que están ocupadas por personas no son visitadas por este pirómano, mas tampoco os confiéis.
      —Los bomberos esperarán cerca, por si acaso tienen que proceder.
      —Ante todo, precaución, es posible que en su equipo no esté solamente Magmortar. Dadas las pistas, todos sus pokémon serán del tipo fuego.

      Recompensa:

      1. 80/100 = Magmatizador
      2. 1000 Pks
      3. 90/100 = x3 Cura Total
      Shard: Esmeralda x2


    • En las profundidades
      Trabajo disponible en Isla Olam

      Descripción del trabajo: Un famoso buceador presume de haber encontrado barcos hundidos y cuevas subterráneas en sus expediciones. No sólo eso, sino que ha mostrado distintos objetos como dientes marinos, escamas de dragón y escamas marinas. No obstante, no se las va a dar a nadie. Esto ha llamado la atención de muchos jóvenes entrenadores que saben que necesitan de eso para hacer evolucionar a sus pokémon, por lo que el buceador ha aceptado llevarlos a las profundidades, en busca de “ciudades perdidas”

      Objetivos:

      —Conseguir una entrada para ir como buceador. Como entenderás, se están agotando rápidamente, todos quieren ir.
      —Hacer caso en todo al buceador, lo quieras o no, y aunque no lo aguantes, es el profesional ahí.
      —Buscar sitios nuevos: cuevas, barcos, ruinas…
      —Encontrar objetos especiales (evolutivos) En el caso de hacerlo, será al final, dando a entender que divisaste algo extraño, tras la nota, podrás escribir un post (el cual no será evaluado) donde recoges lo que quieres.

      Datos extra:

      —Las profundidades son traicioneras, hay corrientes de agua o pokémon marinos salvajes, tened cuidado.
      —Los otros chicos no te dejarán obtener lo que quieres, pues ellos buscan lo mismo.
      —El buceador es un tanto pesado, más que mostrar el camino, le gusta presumir de sus habilidades. Ten mucha paciencia.
      —El trabajo se puede repetir para conseguir otro objeto evolutivo.
      —Para realizar este trabajo, debes poseer en el equipo un pokémon del tipo acuático que te acompañe.

      Recompensa:

      1. 80/100 = Escamadragón / Diente marino / Escama marina (sólo uno)
      2. 1500 Pks
      3. 95/100 = Posibilidad de obtener un segundo objetivo evolutivo: Escamadragón / Diente marino / Escama marina
      Shard: Esmeralda x2


    • Espía de la Bella
      Trabajo disponible en Ciudad Vridia

      Descripción del trabajo: La coordinadora de Milotic no sabe lo que le sucede a su pokémon, lleva días con el rostro triste, sin querer salir de la piscina. Y cuando es de noche, desaparece, no obstante, regresa por la mañana un poco más feliz. Pero ya no quiere participar en concursos, lo cual era algo que esperaba siempre, dejando que la colocaran decoraciones y purpurina por todo el cuerpo. Ha intentado seguirla, mas Milotic se percata de ello y se queja, regresando a la pokeball y mostrándose más fría que nunca. Su entrenadora ha solicitado ayuda para descubrir a dónde va su compañera, pues sospecha que su recién comportamiento es debido a ello.

      Objetivos:

      —Entrevistarte con la coordinadora: hacer que se fije en ti como espía.
      —Recopilar información sobre Milotic.
      —Seguirla por la noche, pero hazlo muy bien, pues es consciente de que siempre hay alguien observándola.
      —Descubrir a quién visita o a qué.
      —Conseguir que vuelva a participar en concursos.

      Datos extra:

      —Según su entrenadora, Milotic se pone muy nerviosa cuando la noche llega y cuando vuelve, está feliz.
      —Los otros pokémon de la chica esconden algo, pero guardan el secreto para no traicionar a su compañera de equipo.
      —El próximo concurso será en tres días, si no participa, saldrá en las noticias y es probable que no la vuelvan a aceptar.

      Recompensa:

      1. 80/100 = Escama bella
      2. 500 Pks
      3. 90/100 = MT Atracción
      Shard: Esmeralda x2


    • El secreto oculto de las ruinas
      Trabajo disponible en Ciudad Genoz

      Descripción del trabajo: Unos niños que jugaban por las ruinas de la iglesia han encontrado una entrada oculta con escaleras que llevan hasta abajo. Curiosos, tenían intención de entrar, pero en anciano que pasaba por allí lo ha evitado. Ahora se han reunido un grupo de arqueólogos para averiguar todo lo que hasta ahora tenían como desaparecido. Por casualidades de Aleria te has visto envuelto en esta aventura e irás con estos hombres para protegerlos por si hay algunos pokémon salvajes, ellos no son entrenadores experimentados y necesitarán de toda la ayuda posible.

      Objetivos:

      —Avanzar por la nueva entrada.
      —Encontrar alguna pista de que algo importante aconteció allí.
      —[Los objetivos irán apareciendo poco a poco]

      Datos extra:

      —No toques nada, deja que los arqueólogos hagan su trabajo.
      —De ser posible, no destrozar nada. Cualquier movimiento violento podría ser un grave error, el techo se caería y os dejaría encerrados.
      —Hay salas más resistentes donde sí podrían haber pokémon salvajes, teniendo en cuenta que quizá están ahí desde hace mucho tiempo, no estarán acostumbrados a la presencia humana: estate alerta.
      —De los cuatro arqueólogos sólo dos tienen pokémon: un Scyther y un Aron individualmente.
      —Tu misión es defenderlos y hacerlos caso, a lo mejor te dan una libreta y piden que anotes grabados o cosas que vean en las paredes. Si te llevas bien con ellos, probablemente te recompensen.

      Recompensa:

      1. 80/100 = Revestimiento metálico
      2. Hasta 1500 Pks (1000 si se hacen sólo tres posts)
      3. 90/100 = x2 Carameloraro
      Shard: Esmeralda x2


      Huyendo

      Trabajo disponible en Ciudad Kalek

      Descripción del trabajo: Un Onix logró escapar de unos mercenarios que lo iban a soltar en la ciudad más cercana para que lo destrozara todo, pero en vez de eso se hizo hueco por una cueva grande, rompiendo paredes y bloqueando todas las entradas, sin embargo, sus secuestradores van detrás de él y también están dentro, por lo que hay que salvarlo. Un grupo de Rangers se está haciendo cargo del asunto y ha pedido ayuda de todos los entrenadores disponibles.

      Objetivos:

      —Quitar las enormes rocas que bloquean una de las entradas, hay que hacerse paso.
      —Encontrar al Onix.
      —Detener a los mercenarios.

      Datos extra:

      —Hay un total de seis mercenarios por toda la cueva, si vas solo en el trabajo, te acompañará un Ranger en todo momento.
      —La respiración se dificulta dentro, sería bueno ayudar también en las otras entradas, aunque también puedes salir y entrar dibujando un mapa para no perderte.
      —Se desconoce la ubicación exacta del Onix, pero hay que encontrarlo como sea, el miedo lo obliga a seguir creando entradas para escapar.
      —Se sospecha que este grupo de secuestradores son peligrosos, no es la primera vez, en lo que lleva de semana, que han visto a salvajes huir por sus vidas. Incluso si peleas contra sus pokémon, tratarán de atacarte con armas.

      Recompensa:

      1. 80/100 = Revestimiento metálico
      2. Hasta 1000 Pks
      3. Pokeball x2
      Shard: Esmeralda x2


    • El Científico
      Trabajo disponible en ciudad Central
      Descripción del trabajo: Se han denunciado casos de pokémon desaparecidos, en concreto de Porygon, los cuales han abandonado a sus entrenadores por alguna razón aparente. Un muchacho que estuvo vigilando a su compañero se percató de un detalle: a su Porygon le cambiaban los ojos, como si estuviera dormido, y seguía una dirección sin saber realmente por dónde iba. Lo siguió hasta que alguien lo atacó por detrás, despertando al día siguiente en su cama como si nada hubiera pasado. Pero Porygon no estaba…

      Después de algunas investigaciones se descubrió el paradero de una empresa abandonada, con un enorme sótano donde se escuchan ruidos. Han buscado una entrada para ir abajo, sin éxito. Lo que sí han averiguado es sobre un científico del que se hablaba un tiempo atrás; los vecinos creyeron que se había marchado, pero su obsesión por los Porygon ha vuelto… ¿Qué estará haciendo con ellos? ¡Hay que detenerlo, es un peligro para esas pobres criaturas indefensas!

      Objetivos:
      —Entrar al sótano –buscar una forma para conseguirlo-
      —Encontrar al científico.
      —Recuperar a todos los Porygon.

      Datos extra:
      —Algunos vecinos han comentado sobre la posibilidad de que el científico esté creando unos Porygon más poderosos, así que encontrarte con porygon2 sería posible. No obstante, estos no estarán completos, serán experimentos mal hechos. Cuidado, están siendo controlados de alguna manera.
      —Los Porygon iban hasta allá por sí mismos, el científico habrá creado alguna máquina capaz de atraerlos donde se encuentra, si llevas un Porygon contigo es muy probable que se ponga en tu contra.
      —Todos los Porygon –y superiores- obedecerán al hombre sin excepción.
      —El sótano debe estar muy bien vigilado, precaución.
      —Pase lo que pase, el hombre debe ser arrestado. Es imposible conversar con él, piensa fielmente en que sus mejoras son necesarias.

      Recompensas:
      1. Hasta 1000 Pks
      2. 80/100 = Mejora
      Shard: Esmeralda x2


    • El Alumno Extraño
      Trabajo disponible en Ciudad Neresis
      Descripción del trabajo: Se supo hace poco que el famoso científico que secuestró a varios Porygon para experimentar con ellos tenía un alumno, el cual logró escapar sin ser visto. Ahora, tiempo más tarde, ha vuelto a intentar el sueño de su maestro y ejemplo a seguir: crear al Porygon definitivo. Pero aprendiendo de los errores de su ídolo, ha decidido montar su “base” en una cueva casi abandonada. Sólo algunos pokémon salvajes se metieron en su camino, los cuales han sufrido la “mejora”

      Un montañero que paseaba por ahí se encontró con estos salvajes modificados, siendo herido y echado de la cueva en cuanto dio un paso dentro. Lo que nadie sabe es que este chico ha conseguido lo que su maestro no: el Porygon definitivo.

      Objetivos:
      —Hacerte paso por la cueva, todos los salvajes están descontrolados.
      —Detener al alumno.
      —Derrotar al Porygon-Z. Estará al nivel 45 (El evaluador colocará la ficha con ataques y demás)
      —Destruir toda la tecnología, no hay que permitir que otra persona reúna la información guardada e intente, de nuevo, experimentar con unos inocentes pokémon.

      Datos extra:
      —Llegar hasta el alumno será complicado, todos los salvajes y sus propios pokémon lo protegen, admás de que no se sabe nada de su ubicación exacta.
      —Habrá trampas por toda la cueva.
      —Está todo a oscuras, lleva linternas o cerillas.
      —En esta ocasión no olvides buscar por todas las zonas, nadie te puede asegurar que el alumno trabaja solo, puede tener aliados o haber contratado a unos mercenarios.

      Recompensa:
      1. Hasta 1000 Pks
      2. 80/100 = Disco extraño
      Shard: Esmeralda x2


    • ¿Pájaro o Avión?
      Trabajo disponible en ciudad Dandele
      Descripción del trabajo: Recientemente se ve por los cielos un Gliscor con una capa roja. Al principio nadie le daba importancia, hasta que este pokémon decidió hacerse el héroe en todas las escenas que buscaban batalla. El problema aumentó cuando los mercenarios o grupos de villanos se aprovechaban de ello para hacerse las víctimas, siendo ayudados inmediatamente por Gliscor, y luego salían exitosamente con sus robos. ¡Ya basta! ¡Ese Gliscor lo empeora todo! Pero él no tiene la culpa…

      Objetivos:

      —Crear una escena donde Gliscor te ayude.
      —Hacerle ver que sus acciones, a pesar de que él las ve correcta, no siempre lo son.
      —Encontrar a los últimos ladrones que se aprovecharon de él.
      —Hacer amistades con Gliscor.

      Datos extras:

      —El robo fue un diamante muy caro, es urgente recuperarlo cuanto antes, pues podrían venderlo a otras personas; se perdería por completo.
      —Gliscor se cree un héroe, lo que quiere decir que no hará amistades con nadie, prefiere ayudar a todo el mundo y vivir en soledad. No obstante, es un pokémon muy simpático.
      —Cuidado con crear una escena donde parezcas el enemigo, Gliscor te tomará como el objetivo a atacar.
      —A Gliscor se le suele ver más en la noche, aunque por el día tampoco es imposible.
      —Trabajo disponible en cualquier parte (puesto que Gliscor viaja)

      Recompensa:

      1. 80/100 = Colmillo agudo
      2. Hasta 1000 Pks
      3. 90/100 MT Tóxico
      Shard: Esmeralda x2


    • El Vengador
      Trabajo disponible en Ciudad Snowband

      Descripción del trabajo: Weavile evolucionó la noche en que toda su familia fue asesinada por un descontrolado Pangoro. No supo por qué, pero le dejó vivir, tirado entre la nieve casi sin poder respirar. Un entrenador lo recogió, cuidándolo y consiguiendo que recuperara todas las energías, fue entonces cuando decidió que marcharía en busca del culpable, acabando con su vida por venganza. El chico, por mucho que intentó, no logró que cambiara de parecer, pero está muy preocupado. Tiene miedo de que muera también. Como debe cuidar de su abuela, ha solicitado el servicio de un entrenador/a que encuentre a Weavile y lo traiga de vuelva, si es necesario a la fuerza…

      Objetivos:

      —Ir en busca de Weavile.

      —Traerlo de vuelta.
      —(Opcional) Ayudarlo a derrotar a Pangoro.


      Datos extra:

      —Será muy difícil convencer a este Weavile, no tiene otra cosa en mente que acabar con el asesino de toda su familia. Si ni siquiera el chico que lo cuidó pudo, imagínate lo que costará.

      —Weavile lleva ocho horas de ventaja en su búsqueda.
      —Por lo que se rumorea, el peligroso y violento Pangoro vive en las altas montañas nevadas.
      —La gente que vive en la montaña podría ayudarte con algunas pistas, pero varias casas han sido abandonadas al saber sobre el luchador.
      —En la montaña hace mucho frío, deberías encontrar a alguien experto de esas zonas para no morir perdido y congelado. En este caso, el evaluador te hará un NPC rápido para manejarlo.


      Recompensa:

      1. 80/100 = Garra Afilada

      2. Hasta 1000 Pks
      3. 90/100 = MT Vendetta
      Shard: Esmeralda x2


    • Sirviendo al Verdadero Rey
      Trabajo disponible en Ciudad Alikis

      Descripción del trabajo: Tu mala suerte aparece para enseñarte que la hospitalidad barata no existe. Después de decidir un viaje por unas tierras desconocidas te encuentras con un lujoso castillo en medio de las montañas, con varios lagos alrededor y hierba bien cuidada. Qué estúpido fuiste al caer en la trampa… Y condenado quedaste al pedir un poco de ropa y comida en ese hogar tan maravilloso. Al parecer el rey es un pokémon, donde su entrenador, un calzonazos de primera, le permite que haga cualquier cosa; en resumen, manda por sobre todos y es quien dicta las reglas en ese castillo. Y el resto de habitantes también le obedecen, así que prepárate para jugar a los siervos.

      Objetivos:

      —Fingir ser el siervo de Slowking.

      —Hacer que su entrenador haga de entrenador (ignoren la redundancia)
      —Cambiar las reglas del castillo, las de ahora son simplemente de obedecer a Slowking.


      Datos extras:

      —Slowking es un rey perezoso, caprichoso, egoísta, mandón y todo lo malo que le quieras añadir. Se cree el mejor y el único que manda en el sitio, no intentes convencerlo ni obligarle a cambiar, ordenará que te encierren.

      —Tampoco te van a dejar escapar, ahora eres un juguete más para servir al señor y todopoderoso del reino, más te vale adorarlo y limpiarlo.
      —Tus labores son, en fin, las peores que te puedas imaginar: limpiar a Slowking –es un cochino, se ensucia de barro o comida en todo momento-, llevarlo al lavabo porque no le gusta ir solo, contarle cuentos, quedarse con él hasta que se duerme, cepillarle los dientes, prepararle el alimento, pasearle con un carro –entre tú y otros, pues pesa bastante- por los jardines, hincar la rodilla al suelo para mostrarle respeto. Esto y mucho más.
      —Se rumorea que hay una historia por la que el entrenador le permite todo a su pokémon, descubrirla no será fácil puesto que casi nadie habla del tema.


      Recompensa:

      1. 80/100 = Roca del Rey

      2. Hasta 1000 Pks
      3. 90/100 MT Descanso
      Shard: Esmeralda x2

      ¡Torneo!
      Trabajo disponible en Ciudad Neresis
      Descripción del trabajo: Una nueva generación de Poliwhirl está preparada para participar en el torneo que decidirá su siguiente línea de evolución. Muchos de ellos han estado entrenando desde que eran unos Poliwag sin manos, todo para llegar a ser unos poderosos Politoed. Los pokémon a cargo son estos sapos, los cuales no pondrán retos fáciles, pues piensan que su forma sólo debe darse a aquellos que demuestren ser dignos. Tu compañero Poliwhirl se ha enterado de la noticia y ha insistido hasta convencerte, sin embargo, al ser el nuevo y para nada conocido en el grupo, nadie lo aguanta.

      Objetivos:

      —Entrenar a tu pokémon.
      —Superar los retos, al menos la gran mayoría.
      —Que los Politoed acepten a Poliwhirl.

      Datos extras:

      —Hay en total cinco retos, los dos primeros otorgan puntos dependiendo de donde quede tu pokémon. 1 – 10 puntos; 2 – 7 puntos; 3 – 4 puntos.
      —El último reto da el doble de puntos según el puesto.
      —Los retos pueden variar bastante, algunos tendrán relación con el tipo de tu pokémon, agua, pero otros podrían ser todo lo contrario para obligarlos a esforzarse al máximo.
      —No tienes derecho a participar, sólo a mirar y dar algunos consejos. Tampoco puedes sacar a otro pokémon para ayudar a Poliwhirl.
      —Las trampas están prohibidas, si cualquier pokémon trata de ganar con ellas será descalificado al instante. Los Politoed pueden no estar presentes, pero observan: siempre están ahí.
      —La dificultad de los retos aumenta desde el primero al último.
      —Curiosamente ningún entrenador más está ahí, así que eres el único humano.
      —Trabajo disponible sólo si cuentas con un Poliwhirl en el equipo.

      Recompensas:

      1. 80/100 = Roca del Rey.
      2. Hasta 1000 pks.
      3. 90/100 = MT Danza Lluvia
      Shard: Esmeralda x2


    • El Dulce Perfecto
      Trabajo disponible en Ciudad Dandele

      Descripción del trabajo: La famosa pastelería “Las Tres Reinas” se está yendo a la ruina, pues hace unas semanas otra pastelería le hizo competencia y ya nadie entra a la suya. Las tres chicas, hermanas de unos veinte años están desesperadas y sus compañeros, un trío de Slurpuff, no paran de llorar. Todos los pasteles terminan quemados, mezclan el azúcar con la sal, en resumen: los nervios consiguen que no hagan nada bien. No obstante, tienen la receta perfecta sobre un dulce que llamará la atención de todos los paladares, sólo les falta un poco de ánimo y apoyo. Una manita no les vendría mal…

      Objetivos:

      —Encontrar la manera de que las hermanas vuelvan a trabajar correctamente.

      —Conseguir el ingrediente para que el dulce sea único y perfecto; dicho ingrediente está ubicado en una cueva, es un azúcar de color azul delicioso. Si lo obtuvieras facilitarías las cosas.
      —Averiguar el éxito de la otra pastelería, no es normal que hayan ganado tanta gente en poco tiempo.
      —Crear el Dulce Perfecto.


      Datos extra:

      —Las hermanas son totalmente pesimistas, piensan que no podrán hacer nada bien.

      —Lo que pasa es algo muy extraño, pues los clientes se quedan fuera mirando el menú de los pasteles, pero cuando miran la otra pastelería de repente cambian de decisión.
      —En la cueva donde se halla el delicioso azúcar está protegido por un Golurk.


      Recompensa:

      1. 80/100 = Dulce de Nata.

      2. Hasta 1000 Pks.
      3. 90/100 = Dulce Perfecto x1 (Recupera el cansancio de un pokémon)
      Shard: Esmeralda x2


    • Lazos de amistad
      Trabajo disponible en Goldenplain

      Descripción del trabajo: Happiny y Chansey son dos hermanas que ayudan en una guardería, adoran a los bebés y las relaciones de amistad que se crean cuando nacen y juegan entre ellos. Pero después de unos meses ahí, se dieron cuenta que querían extender esas bonitas escenas con los entrenadores y humanos que tanto veían en la guardería cuando les dejaban los huevos. Y llegó un día en que estas dos pokémon se enojaron y marcharon por caminos distintos. El anciano de la guardería está triste, pues desde que era un niño las vio crecer y no quiere que sigan enfadadas.

      Objetivos:

      —Encontrar a Happiny y Chansey. Ambas seguirán en su misión de unir lazos con otros humanos.

      —Reunir a las hermanas.
      —Hacer que se reconcilien.


      Datos extras:

      —Para que vayan contigo tendrás que contribuir en su labor de crear lazos de amistad entre otros entrenadores.

      —Happiny y Chansey no son para nada orgullosas, ¿qué habrá hecho que se enfaden entre ellas? Según el anciano nunca discutieron en su presencia.
      —Será difícil que vayan contigo si les hablas de la otra hermana, inventa una mentira para que cada una te ayude y te siga donde quieres.


      Recompensas:

      1. 80/100 = Piedra Oval

      2. Hasta 500 Pks
      3. 90/100 x2 Amigoball
      Shard: Esmeralda x2


    • Una fragancia inolvidable
      Trabajo disponible en Ciudad Aracnis

      Descripción del trabajo: El dueño de una perfumería no es capaz de hablar ni moverse del sitio. Minutos antes ha aparecido una joven muy hermosa en su tienda para comprar el mejor perfume que tuviera, pero al probarlo se ha dado media vuelta. Sin embargo, hay algo que ha quedado grabado en el olfato del hombre: la fragancia que desprendía. ¿Era eso lo que estaba buscando? Jamás había olido algo similar, en su perfumería ni siquiera nada de lo que tenía se podía comparar. Y no lo olvida, debe encontrar a esa mujer o el perfume que hará su tienda la más famosa de la región.

      Objetivos:

      —[Opcional] Hallar a la mujer.

      —[Opcional] Buscar el perfume.
      —Llenar la perfumería del hombre.


      Datos extras:

      —Se rumorea que en las afueras de la ciudad, en el bosque profundo, hay un pokémon que desprende un aroma inigualable.

      —El dueño te otorgará todo lo que necesites para ayudarle.
      —No se sabe mucho de la mujer, sólo que era alta, vestía a la moda y llevaba un sombrero con el dibujo de un Metapod. Pero la mayoría de las clientas de esa tienda tienen esa descripción.


      Recompensa:

      1. 80/100 = Saquito Fragante

      2. 1000 pks
      Shard: Esmeralda x2


    • Ladrones de energía.
      Trabajo disponible en Ciudad Electrubia

      Descripción del trabajo:

      Una de las centrales eléctricas que abastecen de energía a la ciudad de Electrubia ha sido sorpresivamente tomada por un grupo de Electabuzz. Los pokémon utilizan los generadores para reabastecerse y cargar su energía propia. Si bien la ciudad está preparada para emergencias en las que una de sus plantas deje de funcionar repentinamente, cierto es que no se puede simplemente abandonar el lugar a su suerte.
      Y si bien la ayuda sobra, ya que al lugar arribaron Ranger y oficiales de policía, aparentemente un fuerte roce entre ambos grupos se ha dado e impedido que resuelvan el problema. El motivo: los oficiales han sacado a algunos pokémon “a la fuerza”, motivo que hizo enfurecer a los Ranger que desean resolver el asunto por vías más “pacificas”.

      Objetivos:
      -Debes escoger un bando: Oficiales o Ranger.
      Los objetivos variarán dependiendo de tu elección.

      Si escogiste Oficiales:
      -Se tienen informes de que algunos trabajadores de la planta han quedado atrapados en uno de los almacenes, debes rescatarles.
      -Debes entrar a la central y encargarte de derrotar a tantos Electabuzz como te sea posible y ayudar a echarlos a como dé lugar del sitio.

      Si escogiste Rangers:
      -Los especialistas Ranger creen que la alta concentración de energía en la planta “atrae” a los pokémon, si se apaga el generador principal se cree que los Electabuzz se marcharán, pues no habría ya interés alguno para ellos ahí. Sin embargo, ya que todos los trabajadores fueron evacuados habrá que apagar el switch de forma manual.
      -No puedes entablar combate alguno contra los Electabuzz, puedes realizar movimientos para distraerles, pero evita toda pelea innecesaria.

      Datos extra:
      -La planta es inmensa y cuenta con cuatro plantas superiores y dos pisos subterráneos.
      -Los Electabuzz son bastante conocidos por su mal temperamento, además de ser territoriales, si uno te ve estarás en problemas y te seguirá por un buen rato, así que ten cuidado.
      -Desgraciadamente el almacen donde se encuentran resguardados los trabajadores se encuentran al lado de uno de los generadores principales, por lo que te toparás con un grupo de Electabuzz (Si escogiste oficiales).
      -Hay un gran grupo de Electabuzz junto al generador principal (si escogiste Rangers).
      -Debes seguir solo los objetivos indicados derivados de tu elección, los objetivos de Ranger y Oficiales no se mezclan, así mismo con los datos extras.

      Recompensa:

      1.- 80/100 = Electrizador
      2.- Hasta 1000 pks
      3.- 90/100 MT Trueno
      Shard: Esmeralda x2


    • El dilema de la represa.
      Trabajo disponible en Ciudad Pawnest

      Descripción del trabajo:
      Una represa ha sido terminada hace poco, la obra beneficia en grande a una pequeña población, ya que su puebla se dedica a la agricultura.
      Todo parece miel sobre hojuelas, pero hay un problema: la represa se roba en casi su totalidad toda el agua de un río cercano que seguía su curso natural hasta llegar al mar. Esto ha tenido un impacto gravísimo, ya que cientos de pokémon se mantenían gracias a dicho río y ahora su vida y ecosistema corren gran peligro.
      Los pokémon han pedido auxilio a un gran Rhydon Shiny que habita en una montaña cercana. El variacolor ha decidido ayudar y ahora mismo marcha hacia la represa para destruirla con su poderoso taladro, así sea lo último que haga.

      Los aldeanos ven la escena horrizados: El pokémon se acerca con su taladro girando hacia la represa, con intenciones de destruirla.


      Objetivos: Debes escoger a quien ayudar:
      Aldeanos o pokémon.

      -Si escogiste aldeanos:
      -Los aldeanos han intentado detener a Rhydon con sus propios pokémon, fracasando rotundamente. El pokémon es una mole decidida a cumplir su objetivo. Debes detener al pokémon a como dé lugar.
      -Pokémon salvajes apoyan a Rhydon y tratarán de protegerlo para evitar que le detengas.


      -Si escogiste Pokémon:
      -Debes ayudar a que Rhydon llegué a la represa y la destruya, el proceso será largo y los aldeanos no se quedarán de brazos cruzados esperando, tendrás que protegerlo mientras realiza su labor.
      -No subestimes a los aldeanos, sus pokemon también pueden darte problemas.
      -Cuando el agua comience a salir, tendrás que ayudar a Rhydon para salir del agua.

      Datos extras:

      -Rhydon se está acercando por lo que antiguamente era el rio, ahora en el lugar solo hay lodo.
      -El pokémon aunque fuerte, es un tanto lento para avanzar hasta su objetivo.
      -La resistencia de Rhydon es muy alta (Recuerda que como mínimo se encuentra a nivel 42).
      -Debes seguir solo los objetivos indicados derivados de tu elección, los objetivos por ayudar a Rhydon o aldeanos no se mezclan.

      Recompensas:

      1.- 80/100 Protector.
      2.- Hasta 1000 pks.
      Shard: Esmeralda x2




Para solicitar cualquiera de estos trabajos requieres cumplir los siguientes requisitos:
-Encontrarte en la ciudad/zona indicada en la información del trabajo.
-Poseer al menos un pokémon que supere el nivel 20.
-Poseer al menos dos medallas / Nivel 3 de oficios.
-Al completar cualquier trabajo desbloquearás el permiso de comprar dicho objeto en la tienda (lo hayas conseguido o no en tu trabajo).
-Obtendrás de 2 a 5 niveles para todos los pokémon que hayan tenido una participación activa en el trabajo.
-Tiempo: 30 días
 
Última edición por un moderador:
Rango A

[En constante edición]

    A Normales A - Oficios A - Recompensas Sagas A - Organización


    • Trabajos normales: los más comunes
      Trabajos con oficio activo: al completarlo, recibirás cierta cantidad de puntos [+2/+3]
      Trabajos con recompensas: como el nombre indica, si superas o tienes una nota exacta, te entregarán algunos objetos
      Trabajos de sagas: poseen continuación
      Trabajos de Organización: Disponibles tanto en party normal como de Organización, al ser lo segundo, se dará la mitad del dinero:
      Los trabajos de Organización reciben la misma cantidad de niveles, shard y dinero, al igual que los posts que debe hacer cada usuario, lo único que cambia o se añade es que, según el trabajo, a su organización se le sumará dinero. Pides uno C, entonces los pks que gana uno depende de la nota que saquen, pero sin importar eso, su Organización obtendrá +500 (porque el máximo es 1000) ¿Y cómo saber si un trabajo es de esta modalidad? Pon el nombre de tu Organización directamente en ese apartado.

      - Los trabajos A que requieran de cinco medallas, serán válidas si un miembro de la Organización las posee y participa en ese trabajo.


    • 1 - N
      Poseído

      Descripción del trabajo: Todos los días, sin excepción, cuando el sol cae y el cielo empieza a oscurecer un ser aparece desde el bosque y entra a la Ciudad sin temerle a nadie. Es enorme, gigante, un monstruo poseído por un alma en pena que pasea por las calles y elige si destruir o no la casa más cercana, y no sólo las viviendas, también a los vecinos que osan meterse en su camino. Ya hay cinco heridos y doce pokémon debilitados que requieren de reposo en el Centro Pokémon. ¿Qué está ocurriendo? ¿Por qué el fantasma, por qué Golurk, provoca tanto terror y lastima su ciudad?

      Objetivos:


      —Detener a Golurk.
      —Descubrir la razón por la que actúa de esa manera.
      —Evitar que dañe a alguien más.

      Datos extras:

      —A diferencia de otros Golurk este mide cuatro metros y los ataques que deberían tener ventaja en él no le hacen ni cosquillas.
      —Todo ocurrió un día por la mañana, cuando escucharon varias explosiones en el bosque. Cuando el sol cayó, el monstruo asomó por el horizonte como una roca imposible de parar.
      —Nadie se atreve a adentrarse en el bosque por miedo al ver a Golurk allí.
      —Intenta, por todos los medios posibles, de que el pokémon no se acerque al Centro Pokémon. Allí se encuentran todas las criaturas lastimadas.

    • -

    • -


    • 1 - S
      Secta de Bidoof

      Descripción del trabajo: Al principio eran un grupo de amigos que disfrutaban haciendo fiestas o participando a eventos en compañía, pero la cosa pasó a algo más serio cuando pensaron que todo el mundo debía adorar a los Bidoof. Incluso colocaban piedraseternas en sus pokémon para que no evolucionaran, porque los castores son únicos en su primera etapa. Engañaban a las personas y robaban a sus criaturas, sustituyéndolas por los Bidoof que habían criado, les daban drogas para que se sintieran más felices y se quedaran con ellos, o al menos no contaran nada que los involucrara, hasta secuestraban niños pequeños que, con una buena educación, amarían a los castores tanto como ellos. Y esto no puede seguir así: las madres han denunciado la desaparición de sus hijos; los hermanos o familiares de esos jóvenes engañados y drogados han empezado a deducir la realidad: que existe una Secta dedicada al Dios Bidoof. No obstante, ya son muchos los que protegen esta organización y nadie se atreve a hacerles frente. Y poseen demasiados lugares donde esconderse… Muchos Oficiales se han dividido en grupos -junto a Rangers, pues están seguros de que los Bidoof se encuentran en peligro- para salvar a los desaparecidos. Un hombre viudo ha hallado la pista de la gorra de su niña, pero todos están ocupados, así que ha solicitado la ayuda de entrenadores veteranos que sean capaces de ayudar a su pequeña.

      Objetivos:

      —Quedar con el hombre en su casa.
      —Encontrar más pistas.
      —Rescatar a la niña.
      —Atrapar a todos los miembros de la secta.
      —Destruir las drogas.

      Datos extras:

      —Tened mucho cuidado a la hora de mantener una conversación con el hombre, es posible que sea vigilado por los miembros Bidoofianos.
      —La niña desapareció cuando fue a comprar dulces en la chuchería de al lado, pero como están en un pueblo de poca gente no había casi nadie en las calles.
      —La niña seguramente ya adore a los Bidoof, gritará si ve intrusos y no se dejará llevar por las buenas. El padre no puede ir con vosotros, sería sospechoso y no posee ningún pokémon que los pueda ayudar en los combates.
      —Los integrantes de la secta sólo luchan con Bidoof, no Bibarel; no obstante, no creas que será fácil, pues han sido entrenados durante muuucho tiempo, rondarán altos niveles e incluso habrán aprendido movimientos huevo y de tutor por haber robado a otros pokémon. Para ellos es muy importante la crianza, de esa manera sus compañeros se hacen más y más poderosos.
      —La secta ha creado su propia planta que hace a las personas más sumisas y amables, obedecen a sus superiores y creen que siempre tienen razón, así que suelen hacer lo que ellos desean sin pedir explicaciones.
      —No dejes escapar a ninguno, podrían reunirse con los miembros de otros lados y avisar de que ya están siendo investigados.
      —Trabajo disponible en party de 2 o más personas.
      —Este trabajo guarda relación con la Secta de Bidoof, para pedirlo debes haber completado: Valeria.
      - #33 Castor en extinción (D)
      - #14 Valeria (B)
      - #2 Secta de Bidoof (A)
      - #39 El líder de los Bidoofianos (C)

    • -


>>Nota<<
Los usuarios tienen total libertad de proponer otros trabajos además de los aquí mencionados. Si tienes una idea no dudes en redactarla y hacérnosla saber al equipo de moderación.
A forma de retribución, si el trabajo propuesto es aceptado, se te recompensará con 150 pks por cada uno.
 
Última edición:
TRABAJOS DE FÓSILES

    Intro PokePark Arenas movedizas El Dios de la Cueva Terror en las minas La Cueva de Pandora Estatuas de hielo Viaje al centro de un volcán


    • Trabajos de fósiles.

    • Poke Park

      Descripción del trabajo: Los científicos nunca han parado de investigar el asunto de los fósiles, y tras muchos años donde no hallaban ninguno, un famoso explorador llevó ante ellos al viejo pokémon conocido como Tyrantrum. Era lo que necesitaban para proseguir con el experimento: no tardaron en usar ese fósil para crear unos parecidos o totalmente diferentes; claro, no eran reales, solamente monstruos diminutos que, con el tiempo, se convertirían en criaturas formidables. ¿Hologramas? ¿Fantasmas? No, son bastantes reales, pueden ser tocados. Un señor importante que de niño escuchaba historias sobre fósiles, donó una gran cantidad de dinero para que se construyera un parque para todos esos pokémon fósil. Y, al final, lo lograron. Ahora, después de varias décadas, el Poke Park está abierto para la gente. Como era de prever, la noticia llamó la atención de toda Aleria y pronto el lugar se llenó de niños, adultos, entrenadores, Rangers, líderes de gimnasio e incluso profesores.

      Todo era fenomenal hasta que la amenaza inminente ocurrió. El pokémon al que habían usado para arrebatarle partes de su cuerpo y crear a otros, se volvió agresivo y escapó de su área, que está bastante alejada del parque principal por donde corren los humanos. No obstante, sus gritos -que se oyen hasta allí- han alertado a otras criaturas que, de la nada, también se han puesto agresivas. Se requiere la ayuda de todos los entrenadores experimentados para detener a las bestias.

      Objetivos:

      —Proteger a los niños y familias (todos los que estén en peligro)
      —Llevar a las criaturas hasta una celda que resista sus ataques.
      —Encontrar al pokémon que lo inició todo, es el jefe, una vez se le derrote o debilite, probablemente los demás no se vean con ánimos de continuar.

      Datos extras:

      —Hay varios helicópteros para transportar a los heridos hasta el centro médico, el cual está protegido por varios Rangers. No obstante, habrá que detener a los Archeops que están en el aire: protege a los niños.
      —Debido a la amenaza de que los monstruos se volvieran agresivos, se crearon grandes celdas capaces de aguantar el ataque de un legendario; sin embargo, llevarlos hasta allá no será cosa sencilla. Los pokémon creados más poderosos son: Cranidos y Aerodactyl.
      —Hay algunos pokémon que no fueron creados, están ahí por ser compañeros de los científicos o dueños del lugar, pero participan como mascotas para agradar a los niños. Podrán ayudar luchando y bloqueando la entrada para que no entren más. En este caso son: Venusaur y Meganium.
      —Para llegar hasta Tyrantrum se deberá pasar por la zona de fósiles pesados, de los cuales, aunque no son del todo agresivos, sí son territoriales y no permitirán que nadie pase por ahí. Intenta encontrar una manera de conseguirlo sin dañarlos, pero de ser inevitable, te tocará enfrentarte a Aurorus y Bastiodon. Son sobre todo protectores con sus infantes: Amaura y Shieldon. Los pequeños son más amigables, podrían convencer a sus padres… (Un Criador tendrá más facilidad para lograr la hazaña de hacer amistad con los bebés; de conseguirlo, obtendrá dos puntos para su oficio)
      —Correr con tacones no te garantizará salir vivo.
      —Todos los automóviles han sido destrozados, te tocará ir a pata.
      —El resto de entrenadores y Rangers se ocuparán de cuidar a las personas y atacar a los pequeños fósiles que han logrado alcanzar la entrada: Archen por el aire; Rampardos y Tyrunt por tierra. Así pues, no podrán darte apoyo una vez que te alejes de la plaza principal.
      —Si bien estos pokémon no son los fósiles originales, su fuerza es mayor debido a la mezcla genética. Mucho cuidado. Tyrantrum, por ejemplo, podría usar ataques que no conoce uno de su especie habitualmente.

      Recompensa:

      Hasta 2000 Pks

      80/100 = Fósil a elección de los siguientes:

      - Fósil Aleta (Amaura)
      - Fósil Coraza (Shieldon)
      - Fósil Cráneo (Cranidos)
      - Fósil Mandíbula (Tyrunt)
      - Fósil Pluma (Archen)

      90/100 = 2 MH para el Fósil elegido.

      Requerimientos:

      - Poseer tres medallas
      - Al menos dos pokémon al nivel 40
      - En el caso de ir en equipo, se bajará a dos medallas por personaje y dos pokémon al nivel 35.
      - De 4 a 8 niveles para los pokémon participantes.

    • Arenas movedizas
      Disponible en Genoz

      Descripción del trabajo: Un grupo de exploradores se reunió en Genoz para ir en busca de dos fósiles que se hallaban en el desierto, al menos, eso les habían dicho. Por supuesto, aunque no estaban seguros y no conocían todos los detalles, obtener un fósil es de las cosas más importantes para ellos, así que no tardaron en hablar entre amigos para acordar el día y la hora. Una vez tuvieron todo listo, marcharon hasta la arena, empezaron a caminar bajo el sol del infierno e ignoraron a varios pokémon curiosos, entonces… ¡PUM!

      Las arenas movedizas se los tragaron a todos menos a uno, el cual, cuando trató de seguirlos, comprobó, impresionado y asustado, que las arenas movedizas habían desaparecido. ¡¿Y ahora cómo encontraría a sus amigos?!

      Objetivos:

      —Dejarse tragar por las arenas movedizas
      —Rescatar a los exploradores desaparecidos
      —Investigar la zona.
      —Encontrar una salida.

      Datos extras:

      —El último explorador es el más joven de ellos, apenas un aprendiz, que iba con su hermano mayor para aprender más cosas. Está muy nervioso y asustado, aunque te acompañará, te tocará protegerlo de cualquier mal. Sólo poseé un pokémon y no es mu valiente.
      —Las arenas movedizas aparecen de la nada y si no aprovechas enseguida la oportunidad, desaparecerán. Esto indica que se trata de un pokémon capaz de controlar la arena. ¿Un tipo tierra?
      —Una vez seáis tragados por la tierra, os encontraréis en una especie de castillo bajo tierra, repleto de arena y de largos pasillos, muy similar a un gran laberinto. Los exploradores pueden estar en cualquier sitio.
      —Debajo hay varios pokémon salvajes que atacarán a los intrusos. En su mayoría de tipo tierra.
      —Se podía decir que entrar es fácil, pero no hay arenas movedizas que os muevan hasta la superficie, halla la forma de escapar de ese castillo, porque una vez los salvajes corran el rumor de desconocidos, eso será peor que escapar de una cárcel siendo policía y con presos fuera de sus celdas. En resumen: no te entretengas.
      —Probablemente los exploradores estén siendo vigilados por el responsable de las arenas movedizas. Habrá que derrotarlo.

      Recompensa:

      Hasta 1500 Pks

      De 2 a 5 niveles para los pokémon participantes

      80/100

      Fósil a elección:

      - Fósil Garra (Anorith)
      - Fósil Raíz (Lileep)

      90/100 = 2 MH para el Fósil elegido.

      Requerimientos:

      - Poseer tres medallas
      - Al menos dos pokémon al nivel 40
      - En el caso de ir en equipo, se bajará a dos medallas por personaje y dos pokémon al nivel 35.
      - De 2 a 6 niveles para los pokémon participantes.

    • El Dios de la Cueva
      Trabajo disponible en Islas Kasai

      Descripción del trabajo: Un pescador se ha ofrecido a llevar a los entrenadores hasta unas misteriosas cuevas que han aparecido en el mar. Su Lapras es capaz de transportar a varios chicos que tengan interés por adentrarse en una nueva aventura. Tú no podías perder esta oportunidad y has optado por pagar para ello, montándote en el pokémon. Minutos después de observar el agua, algunos de los que iban también se han bajado, pero tú has querido continuar porque ninguna de las cuevas vistas llamaron tu atención.

      Hasta que escuchaste un susurro en tu cabeza…

      El pescador no había dicho nada, sólo señaló a la última cueva que quedaba. Una grande y con objetos raros tirados en la entrada. De inmediato, volviste a oír unas extrañas voces en tu mente, aunque no lograbas descifrar lo que te querían decir.

      Se trataba de una aventura, ¿no? Pues te bajaste de Lapras y asentiste a las indicaciones de que regresarían a por ti tres horas después.

      Al entrar, todo estaba a oscuras, mas había una luz lejana y decidiste avanzar hasta allí para lograr guiarte por esa gran cueva. No obstante, en cuanto diste el primer paso, el suelo se vino abajo, formando un gran agujero, y te viste cayendo… O no, porque notaste como algo viscoso te deslizaba por la pared. ¿Qué era eso? Como estaba totalmente negro, fue imposible averiguarlo, pero te soltaron al alcanzar una habitación con piedras preciosas rojas que iluminaban un poco la zona.

      Y los que te habían traído ahí… no estaban. ¿Y ahora cómo saldrías?

      En letras grandes, pintadas en la pared de delante, hallaste unas palabras escritas con sangre: Supera las pruebas o date por muerto. El Dios no miente y no da segundas oportunidades.

      Objetivos:

      —Superar las pruebas.
      —Salir de la cueva.
      —(Opcional) Derrotar al “Dios” de la cueva.

      Datos extras:

      —Hay tres pruebas diferentes que, tras superarlas, esas criaturas que te llevaron hasta allí (al parecer similares a caracoles. O esa sensación te transmitió) aparecerán de nuevo y te guiarán hasta el siguiente obstáculo.
      —La primera prueba corresponde en mover las piedras de tal manera que formen una dirección, ya sea una fecha o indicaciones. No obstante, dos de ellas darán a la entrada equivocada. Cuidado, no hay segundas oportunidades. Fíjate en las piedras…
      —La segunda prueba ocurrirá en un lago dentro de la cueva. Tu misión será pasar por las rocas sin ser atacado por los peligrosos Sharpedo que habitan allí. Si peleas con ellos, ten en mente que todos atacarán, y son unos doce, pero puedes tratar de avanzar sin batallar… La duda es: ¿cómo?
      —La tercera y última prueba consiste en una habitación repleta de espejos. Salir de ahí no será tarea sencilla, porque completar el obstáculo significa derrotarte a ti mismo. Debes luchar contra tu igual. Si vas con alguien más, el Dios decidirá poneros a prueba él mismo en vez de mandaros a esta fase.
      —El pescador te entregó: una linterna que no funciona, unos sándwiches, una cantimplora llena de agua y cerillas; de esto último sólo te queda una, el resto se cayeron cuando te movieron de lugar nada más entrar.
      —El Dios Pokémon será seguramente una antigua criatura fósil, más fuerte que otros pokémon y más inteligente. Aparecerá al fallar en una de las tres pruebas.
      —Si superas las tres pruebas el Dios Pokémon en persona te guiará hasta la entrada, despidiéndote sin hacerte ningún daño.
      —Al tardar más de tres horas, el pescador y los otros entrenadores intentarán buscarte, pero darán vueltas por la primera habitación, será imposible encontrarte.
      —Cuando subas a Lapras y mires hacia atrás, la cueva desaparecerá. Si al Dios Pokémon le agradaste, es posible que lleves algo en tu mochila como recuerdo de su parte. —Tu reflejo posee los mismos pokémon que tú, con los mismos ataques y nivel, la única diferencia es que los suyos son de distinto color (shiny) y que, además, conocerá bastante bien tus estrategias.
      —Si vas en party: ambos escucharéis esa voz, ambos deberéis superar las pruebas y ambos os enfrentaréis al Dios Pokémon (fallaréis la segunda prueba porque no podéis luchar contra vosotros mismos, así que el camino que toméis para pasar el lago os llevará directamente ante la criatura: Omastar)

      Recompensa:

      Hasta 1500 Pks (si fallas una prueba y luchas contra el Dios)
      Hasta 2000 Pks (si vas hasta la tercera prueba y te enfrentas contigo mismo)

      De 2 a 5 niveles para los pokémon participantes

      80/100 Fósil a Elección:

      - Fósil Hélix = Omanyte
      - Fósil Domo = Kabuto

      90/100 = 2 MH para el Fósil elegido.

      Requerimientos:

      - Poseer tres medallas
      - Al menos dos pokémon al nivel 40
      - En el caso de ir en equipo, se bajará a dos medallas por personaje y dos pokémon al nivel 35.

    • Terror en las minas

      Descripción del trabajo: Después de que un minero hallara una piedra preciosa (que servía para evolucionar a su Eevee) en las minas, muchos entrenadores se volvieron locos y quisieron bajar también. El jefe de los trabajadores, esperó hasta el día festivo para permitir que los jóvenes visitaran el lugar, llevándose consigo a sus hermanos para vigilar que no hicieran nada malo. Tras unas cuantas horas donde los chicos y chicas buscaban, el capataz avisó de que era momento de irse. Sin embargo, cuando llegaron al área donde en teoría esperaba el ascensor, sólo hallaron escombros que impedían el avance. Algo o alguien lo había hecho para que no pudieran escapar.

      Uno de los hermanos, nervioso, ha confesado que hacía una semana había estado presente en el nacimiento de dos Cranidos que, creía, estaban solos en el mundo. Al parecer no es así, la madre los ha encontrado.

      Objetivos:

      —Mantener la calma, algunos de los jóvenes que han bajado a las minas apenas tienen doce años.
      —Salir por otro sitio.
      —Debilitar a Rampardos (en el caso de que os la encontréis)

      Datos extras:

      —Las minas son enormes, ni siquiera el capataz conoce todos los rincones, simplemente conoce la historia de su padre, anterior jefe, que le hablaba de una segunda entrada por donde bajaban desde unas escaleras (antes de que pusieran un ascensor para facilitar el descenso)
      —Como iba a ser algo de pocas horas y solamente búsqueda, muy pocos llevan pokémon consigo. Y la mayoría son de la ciudad, así que apenas poseen al inicial.
      —El capataz y sus hermanos te podrán apoyar con sus pokémon: cada uno tiene un Drillbur, y un Excadrill por parte del jefe.
      —Es recomendable no utilizar técnicas que sacudan la mina. Ni sacar pokémon gigantes del tamaño de Rampardos. Si luchas contra la madre, que sólo quiere proteger su hogar y familia, que sea sin mucho movimiento. E intenta que no destroce paredes.
      —Los Cranidos acaban de nacer y no sabrán luchar mucho, pero obedecerán a su madre y de notar peligro podrían volverse agresivos ante los desconocidos.
      —Cuando todo termine, se encargarán de llevar a Rampardos y sus infantes a un lugar seguro donde puedan vivir felices.

      Recompensa:

      Hasta 1500 Pks

      80/100 Fósil a Elección:

      - Fósil Cráneo (Cranidos)
      - Fósil Coraza (Shieldon)

      90/100 = 2 MH para el pokémon fósil elegido.

      - De 2 a 6 niveles para los pokémon participantes.

      Requerimientos:

      - Poseer tres medallas
      - Al menos dos pokémon al nivel 40
      - En el caso de ir en equipo, se bajará a dos medallas por personaje y dos pokémon al nivel 35.

    • La Cueva de Pandora
      Trabajo disponible en Ciudad Kalek/Pueblo Rupes/Pueblo Iach

      Descripción del trabajo: Unos buceadores encontraron una cueva debajo del mar con la entrada bloqueada, pero llegaron a escuchar gritos y voces, así que no tardaron en llamar a otras personas para que, unidos, y con sus pokémon acuáticos, lograran apartar la enorme roca que mantenía atrapados a unos pobres inocentes. Lo que no sabían en ese momento es que acababan de desatar el infierno en el mar…

      De la cueva salieron un montón de Tirtouga comandados por dos Carracosta que estaban dispuestos a destruir todo lo que tuvieran delante. Los pokémon de los buceadores salieron gravemente heridos y otros tantos protegieron a sus entrenadores luchando hasta el final, pero quedándose a merced de la furia y fuerza de esa antigua criatura que no conocía el sentimiento de la piedad.

      Los humanos lograron escapar, pero ahí no terminó todo, porque los Carracosta iniciaron una guerra con todos los pokémon salvajes del mar y quieren, junto a sus guerreros, los Tirtouga, gobernar cualquier zona de agua que posea Aleria. ¡Hay que detenerlos de inmediato!

      Objetivos:

      —Viajar hasta una zona de mar.
      —Debilitar a los Tirtouga.
      —Derrotar a los dos Carracosta.
      —Atraparlos de nuevo dentro de la cueva, debajo del mar.

      Datos extras:

      —Estos pokémon fósil llevaban en la cueva durante largos años, al parecer, unos veteranos buceadores han revelado ahora la verdadera historia de sus aventuras. Sería buena idea ir a verlos para reunir información.
      —Los Carracosta odian a los humanos y a todos los pokémos que obedecen sus órdenes, creen que son mascotas domesticadas que no merecen nada de respeto por su parte. Además, le perdonan la vida a los salvajes que deciden unirse a ellos, así que probablemente no solamente los Tirtouga luchen por los nuevos amos del mar.
      —Las playas están siendo también conquistadas por estos pokémon; hasta ahora, los Rangers y algunos entrenadores han podido mantenerlos alejados de pueblos y ciudades, pero no podrán hacer nada si aparecen los Carracosta.
      —Por lo que se sabe, los Carracosta se han hecho con un enorme barco y tienen ahí su “reinado”, donde hablan de futuros planes. Llegar hasta esos dos no será fácil.
      —Puedes usar el barco -hundirlo- para que sea más fácil meter a todos -de nuevo- en la cueva. Ese lugar, por lo que se sabe, reúne cierto poder ancestral que absorbe el poder de los pokémon fosíl. Es la única cárcel de la que no escaparán sin ayuda de fuera.

      Recompensa:

      Hasta 1500 Pks

      80/100 Fósil a Elección:

      - Fósil Tapa (Tirtouga)
      - Fósil Pluma (Archen)

      90/100 = 2 MH para el pokémon fósil elegido.

      - De 2 a 5 niveles para los pokémon participantes.

      Requerimientos:

      - Poseer tres medallas
      - Al menos dos pokémon al nivel 40
      - En el caso de ir en equipo, se bajará a dos medallas por personaje y dos pokémon al nivel 35.

    • Estatuas de hielo

      Descripción del trabajo: Un fósil en malas manos puede llegar a ser horrible, pero un fósil en las malas manos de un científico es todavía peor. El veterano Josh ha conseguido revivir uno de los fósiles que sus antepasados han ido heredando hasta que él, de pequeño, lo tuvo delante. Y ahora, con la información necesaria, liberó a Amaura de su cárcel. Entrenó a la pokémon, la cuidó y consiguió que confiara totalmente en él. Pero Josh no es un científico normal y corriente, él no trabajó en empresas o para cosas legales, no, él se dedicó a ayudar a legionarios, miembros de bandas y otras escorias que le pagaban realmente bien. Y ahora que ha obtenido el poder definitivo, no planea usarlo para el bien.

      Por supuesto, esto no lo sabe nadie, pero un pequeño pueblo ha sido completamente congelado, convirtiendo a la gente en simples estatuas; el fuego no lo derrite, solamente el pokémon culpable puede regresarlos a la normalidad. Josh ha dejado una nota a sabiendas que oficiales y otras personas la encontrarían: Ahora, Aleria es su juguete y él controla todo.

      Objetivos:

      —Hallar a Josh.
      —Anticiparte a su siguiente movimiento, intenta que otra ciudad o pueblo no acabe igual.
      —Derrotar a Josh.

      Datos extras:

      —Josh puede estar en cualquier sitio, no saben realmente cómo, pero se mueve veloz de una ciudad a otra, por lo que posiblemente Aurorus no sea su único pokémon. Deja una nota por todos los lugares que pasa, amenazando con la noticia de que podría ser su siguiente objetivo. Los habitantes han sucumbido al terror.
      —El científico cuenta con experiencia, inteligencia y arrogancia suficiente para no caer en la trampa de nadie. Él es quien mueve los hilos de todo, encontrarlo no será fácil.
      —Josh ha declarado que quiere jugar a un juego, uno donde descubran sus movimientos antes de que él actúe y que lo detengan si son capaces. Es un loco.
      —Habrá oficiales, Ranger y entrenadores por toda Aleria. Por supuesto, ante la alerta de peligro mundial, no has dudado en ayudar.
      —Josh no tiene familia, solamente un primo lejano que vive en Snowband. Sería buena idea ir hasta allá para hablar y descubrir algo.
      —Este trabajo es largo, tendrás que viajar a muchas ciudades y reunir pruebas y pistas para descubrir el plan de Josh. Si tienes un pokémon volador grande, podrá llevarte hasta la siguiente parada. Puedes aceptarlo en cualquier lugar.
      —El fósil no puede congelar una ciudad grande con un sólo ataque, requiere de tiempo y energía para ello, lo que quiere decir que siempre se esconden para llevar a cabo el plan. Sus movimientos de tipo hielo son más eficaces debido a los experimentos de Josh.
      —Cuando Josh sea derrotado y atrapado, admitirá que se ha divertido mucho y le pedirá a su pokémon que regrese a las estatuas a su normalidad.

      Recompensa:

      Hasta 2000 Pks

      De 2 a 5 niveles para los pokémon participantes

      80/100

      Fósil a elección:

      - Fósil Mandíbula (Tyrunt)
      - Fósil Aleta (Amaura)

      90/100 = 2 MH para el Fósil elegido.

      Requerimientos:

      - Poseer tres medallas
      - Al menos dos pokémon al nivel 40
      - En el caso de ir en equipo, se bajará a dos medallas por personaje y dos pokémon al nivel 35.

    • Viaje al centro de un Volcán

      Descripción del trabajo: Hacía un buen día de modo que decidiste tomar la aventura y te dirigiste a un gran monte, que es en realidad un volcán dormido desde hace décadas. El lugar es muy popular para ir a realizar días de campo o para los más osados: alpinismo.

      Ya que te han contado que en la cima se encuentra una gran laguna donde algunos Pokémon ave exóticos suelen descansar de sus largos viajes, has decidido escalar la montaña. Sin embargo, antes de conseguir tu cometido un fuerte temblor ha sacudido el lugar, formando una gran grieta en el suelo que te tragó sin más.

      Tras sacudirte el polvo y reponerte de la caída te das cuenta que estás en un sistema de cuevas, por más que has buscado no hayas una vía más segura por la cual salir, pero antes de que caigas en la desesperación escuchas un sonido reconfortante: agua, al parecer ahí dentro hay una cascada o un rio y si hay agua, hay una salida de ese lugar.

      Tras adentrarte en ese extraño lugar has encontrado lo imposible: al parecer la actividad volcánica generó un hueco en aquel monte y ahora es todo un paraíso secreto donde los Pokémon del lugar viven en paz y harmonía, disfrutando de las aguas cristalinas de un manantial. Una grieta en el techo del lugar deja que se filtren los rayos de sol, por lo que vegetación puede verse por la zona.

      Cuando creíste que todo saldría perfecto y que podrías encontrar tu vía de escape lo has escuchado: un imponente y feroz rugido rebota en todas las paredes del lugar.

      Abres los ojos de par en par ante aquello, un prehistórico Aerodactyl parece tener bajo su control a todos los Pokémon del lugar y algo te dice que no aprobará la presencia de un humano en su paraíso.

      Objetivos:

      -Llegar desde los túneles hasta el hermoso paraíso.
      -Salir es sencillo, solo hay que llegar al manantial y dejar que el rio te arrastre afuera, sin embargo Aerodactyl te atacará en cuanto te vea. Además, el rio es muy violento, necesitarás de Pokemon acuáticos que te apoyen.
      -Los Pokémon lucen felices hasta que Aerodactyl aparece, lo que te hace creer que el Pokémon impone su autoridad, ayuda a los pobres a librarse de él, tal vez te ganes la confianza de todos, incluyendo los acuáticos, si le haces frente y lo expulsas de ahí.

      Datos extras:

      -Aerodactyl tendrá el mismo nivel que tu Pokémon más alto en el equipo y podrá Mega evolucionar.

      Hasta 1500 Pks

      De 2 a 5 niveles para los pokémon participantes

      80/100

      - Aerodactyl (Ámbar Viejo)

      90/100 = 2 MH para Aerodactyl

      Requerimientos:

      - Poseer tres medallas
      - Al menos dos pokémon al nivel 40
      - En el caso de ir en equipo, se bajará a dos medallas y Aerodactyl tendrá el nivel del pokémon más fuerte de los dos.


Requerimientos: Colocados al final de cada trabajo.

>>Nota:
Los usuarios tienen total libertad de proponer otros trabajos además de los aquí mencionados. Si tienes una idea no dudes en redactarla y hacérnosla saber al equipo de moderación.
A forma de retribución, si el trabajo propuesto es aceptado, se te recompensará con 150 pks por trabajo aceptado.

Tiempo para completar el trabajo: 30 días /// 45 días para Poke Park
 
Última edición:
Lazos de Amistad

    Intro El Poder de la Amistad


    • Trabajos Lazos de Amistad.

    • El Poder de la Amistad

      Descripción del trabajo: Los Greninja terminan teniendo una relación muy profunda con sus entrenadores, son unos pokémon capaces de darlo todo por aquel que está a su lado desde que salen del huevo, por lo que no es de extrañar que al crecer y madurar, se transformen en algo más fuerte gracias a ese sentimiento que comparte con el humano. No obstante, para ello debe de superar unas pruebas que de verdad demuestre lo unido que está a su entrenador. Y, por lo que se ha escuchado, existe una Aldea Oculta de las Sombras, donde solamente el corazón de un Greninja encontrará si realmente él y su entrenador desean alcanzar ese poder.

      Objetivos:

      —Hallar la Aldea Oculta de las Sombras.

      —Superar las pruebas.

      Datos extras:

      —La Aldea está habitada por pokémon que tengan relación con ninjas o ranas, normalmente ocultos y que se encargarán de preparar las pruebas sin que tú ni tu pokémon lo sepáis.

      —Una vez entras, no se puede salir y nadie más encontrará el lugar para salvarte.
      —No hay otros entrenadores dentro, solamente criaturas salvajes que os guiarán mediante sustos y retos.
      —Este trabajo no se termina con un final, sino que el escritor debe completar tres pruebas y entonces se enfrentará a un enemigo (a su elección) que Greninja haya tenido en el pasado. Ese post no acabará, esperará a la evaluación para determinar si Greninja pasa a ser un Greninja avanzado, adoptando algo que tenga relación con su entrenador. No es obligatorio que sea como el visto en el anime.
      —Para pedir este trabajo es necesario que Greninja tenga los PA al máximo.
      —Al superar este trabajo Greninja subirá todos sus stats un +10 y aprenderá el movimiento característico.
      —Mínimo 2 medallas.
      —En este trabajo sólo participará Greninja, ningún otro puede llegar hasta la Aldea Oculta de las Sombras.
      —El trabajo no se supera con una nota, es igual que en las MegaEvoluciones, según la relación mostrada en las pruebas y combate, el evaluador otorgará ese poder o no.
      —Greninja es el único pokémon capaz de superar este entrenamiento.


      Recompensa:

      - Greninja – Nombre de entrenador (o alguna letra) Ejemplo: Greninja + Adrián = Greninjan

      - De 3 a 7 niveles para Greninja
      - 1250 Pks



Requerimientos básicos para solicitar estos trabajos:
—Para pedir este trabajo es necesario que el inicial tenga los PA al máximo.
—Al superar este trabajo, el inicial subirá todos sus stats un +10% y aprenderá el movimiento característico.
—Mínimo 2 medallas.
—En este trabajo sólo participará el inicial que pida el trabajo.
—El trabajo no se supera con una nota, es igual que en las MegaEvoluciones, según la relación mostrada en las pruebas y combate, el evaluador otorgará ese poder o no.
—Tiempo: 20 días

Datos importantes:

—Los usuarios pueden mandar trabajos hechos en concreto para sus iniciales. La moderación lo revisará y dará el visto bueno.
—Hay que tener en cuenta los requisitos para pedir este trabajo. Pero se puede mandar antes a la Moderación para que te lo acepten directamente.
—Los usuarios pueden crear un movimiento especial para los Iniciales que desbloqueen este Lazo de Amistad. También pueden añadir un dibujo para que se sepa el cambio, pero en todo caso, una descripción viene bien.

>>Nota:
Los usuarios tienen total libertad de proponer otros trabajos además de los aquí mencionados. Si tienes una idea no dudes en redactarla y hacérnosla saber al equipo de moderación.
A forma de retribución, si el trabajo propuesto es aceptado, se te recompensará con 150 pks por trabajo aceptado.
 
Última edición por un moderador:
Pokémon Especiales

    Intro Dratini El niño perdido ¿Al borde de la extinción? Spiritomb Larvesta ¿Quien soltó a los perros? Eevee Porygon El aprendiz del Maestro Togepi Ditto Beldum


    • Trabajos Pokémon Especiales.

    • La Cueva de los Dragones
      Descripción del trabajo:
      Para los habitantes de Dragis no es ningún secreto que a su alcaldesa, Elle Di’Arlanna, le apasiona la crianza pokémon. Todos los días Elle sale rumbo a la Cueva de los Dragones, donde atiende a los pokémon del lugar y entrena junto a ellos con el único y desinteresado propósito de hacerles más fuertes. Durante los últimos días se le vio recolectando hierbas especiales para atender a un Bagon herido; sin embargo la domadora de dragones acudió a la cueva una noche y no regresó. Han pasado dos días sin la presencia de la gemela en el pueblo y las personas comienzan a espantarse y rezar por el bienestar de la joven. Hache no ha podido ir tras su hermana a petición de todo el gentilicio del pueblo, dado que si ambos lideres de gimnasio desaparecieran, Dragis estaría especialmente vulnerable. Sin más, el gemelo ha solicitado a un experimentado entrenador pokémon que se adentre a la cueva y encuentre a su hermana.

      Objetivos:
      –Encontrar a Elle Di’Arlanna y traerla hacia el pueblo.
      –No causar estragos en la cueva y evitar herir gravemente a pokémon salvajes (en caso de ser atacados por uno).
      –Descubrir las razones por las cuales Elle no ha regresado a Pueblo Dragis.

      Datos Extras:
      –Los pokémon de la cueva son bastante poderosos, mismos han sido entrenados y cuidados por Elle así que no sería extraño que al ver algún desconocido en la cueva se pongan muy a la defensiva.
      –La cueva cuenta con plantas bioluminicentes en lo más alto que brindan la luz suficiente para que los humanos puedan explorarla sin tropezar con sus propios pies.



      Requisitos:
      Mínimo de post: No hay.
      Plazo limite para completar el trabajo: 18 días.
      –Necesitas al menos 3 medallas / oficio rango 5 para hacer este nivel de trabajo.
      –Al menos tres pokémon en tu equipo.
      –Al menos dos pokémon de nivel 35 o más.
      Recompensa:
      • Hasta 2000 Pks
      • Pokémon especial: Dratini en lvl 5 (Puntaje de aprobación mínimo: 85/100)
      • De 1 a 7 Niveles para cada pokémon que haya participado en la misión.
      • Shard: Oro x1



    • El niño perdido
      Trabajo disponible en ciudad Oblive
      Descripción del Trabajo:
      Durante ya varias semanas se ha venido dando un caso inusual en el bosque Senkrad, donde varios testigos afirman haber visto a un niño deambulando perdido por la zona. Ello no resultaría tan extraño, considerando que se trata de uno de los bosques más engañosos del Aleria, atestado de pokémon traviesos y donde perderse resulta tan fácil como respirar si no se tiene cuidado; sin embargo todo intento de las autoridades por encontrar y rescatar al niño ha sido infructífero. Los grupos de búsqueda nunca han encontrado nada cuando han partido en un intento por encontrar al niño, pero los viajeros siguen topándose con él. Más extraño aún, no hay reportes de personas desaparecidas ni en Oblive ni en el vecino Oldskull.

      Objetivos:
      -Encontrar y regresar al niño sano y salvo a Oblive.
      -Descubrir el misterio tras estos extraños sucesos.

      Datos Extras:
      -El bosque Senkrad es sumamente peligroso, y a pesar de que por algún motivo los pokémon fantasma han bajado en su actividad desde que estos extraños sucesos comenzaron, no es recomendable dejar que la noche te atrape en el bosque.
      -Debido a las altas montañas que rodean a ciudad Oblive, la luz del sol sólo llega directamente sobre ésta entre las 10 AM y las 2 PM.
      -Existe entre los más ancianos de la ciudad la creencia de todo puede ser obra de Zoroark, un pokémon tan elusivo que incluso los Rangers de la zona dudan de su presencia en Senkrad.
      -A pesar de que nadie está completamente seguro de ello, los ancianos afirman que algo así ya ha sucedido en el pasado. La caída en la actividad de los fantasmas traviesos, visiones inexplicables en el bosque.
      -Muchas de las personas que han visto al niño han intentado ayudarle, pero este parece huir asustado. Perseguirle resulta muy difícil debido a la bruma y penumbra del bosque, además de que de alguna forma suele subir por las montañas.
      -Existe la creencia de que puede tratarse de un Zorua, pues su evolución difícilmente se dejaría ver. Si esto es cierto, su progenitor no debe estar lejos. Ten cuidado de no lastimar a Zorua, pues sus padres suelen ser muy protectores.

      Requisitos:
      -Mínimo de post: No hay.
      –Necesitas al menos 3 medallas / oficio rango 5 para hacer este nivel de trabajo.
      Plazo: 18 días.
      Plazo limite para completar el trabajo: 18 días.

      Recompensa:
      Hasta 1000 Pks
      Zorua Lv 5(puntaje de aprobación mínimo 85).
      Shard: Oro x1
      >De 2 a 5 niveles para los pokémon participantes

    • ¿Al borde de la extinción?
      Trabajo disponible en pueblo Dragis.
      Las cercanías de Dragis son un sitio realmente mítico. Hay bosques con la vida salvaje más brusca que cualquiera pueda imaginar, lagos que son surcados por Pokémon que poco se pueden ver en situaciones normales; árboles y arbustos con los frutos más raros conocidos por el ser humano que sirven de comida para estas bestias, y para los Feebas. O al menos servían para ellos hasta hace unos meses.

      Múltiples investigadores y Ranger han notado que la ya de por si escasa población de Feebas ha estado disminuyendo aún más desde hace unas pocas semanas. Estos Pokémon normalmente son bastante tímidos y miedosos, pero siempre se mantienen escondidos en una misma reserva custodiada por los guardianes del bosque, quienes han descartado todo tipo de razones naturales para que esta baja en los especímenes ocurra.

      Objetivos:
      —Averiguar qué está pasando.
      —Encontrar al fenómeno responsable y detenerlo a como dé lugar.

      Notas:
      —Se sospecha que es obra de cazadores humanos que han encontrado el escondite de los Feebas y los atrapan para venderlos. Pero no hay pruebas contundentes de que sea así.
      —Se presume que el fenómeno que lo causa es bastante serio y peligroso, debido a su perfecto sigilo ante las cámaras y radares de los Ranger.

      Requisitos:
      Mínimo de posts: No hay.
      —Se necesitan al menos tres medallas / oficio rango 5 para hacer este trabajo.
      Plazo: 18 días.

      Recompensas:
      Hasta 1000 Pks.
      Pokémon especial: Feebas lvl 5 (Puntaje de aprobación mínimo: 85/100)
      Shard: Oro x1
      >De 2 a 5 niveles para los pokémon participantes



    • La maldición de los 108
      Es necesario encontrarse en Ciudad Natham.

      Descripción del trabajo:
      ¡Una maldición ha caído sobre ti! Una que es muy difícil de romper. Tras consultarlo con los sabios de la ciudad te enteras que el efecto de la maldición es que te hace vivir el mismo día una y otra vez, pero con el añadido de que las desgracias, la mala suerte y la desesperanza que te invaden y a todos los que te rodean, incluidos tus pokémon, se van haciendo cada vez más potentes a medida que el bucle se repite. Las leyendas locales asocian al embrujo que pesa sobre ti a un objeto extremadamente raro que, según cuentan, se encuentra sellado debajo de la Torre de Obsidiana: una Piedra tallada a mano con unos extraños símbolos. Pero no será fácil acercarte a la construcción de roca negra, pues perderás mucho tiempo al tener que sobrellevar las cosas malas que no te dejan de ocurrir, llegando a explotar los límites de la paciencia de incluso los entrenadores más duros de roer.

      Objetivos:
      —Obtén la piedra sellada en el subsuelo de la Torre Obsidiana.
      —Recuerda el preciso momento en el que la maldición cayó sobre ti.
      —Evita que otras personas salgan heridas por las desgracias que te ocurren.

      Datos extras:
      —La maldición se rompe en el momento que tienes la piedra entre tus manos y recuerdas cómo fuiste maldito.
      —Un efecto de este mal es que no recuerdes como resultaste maldito. Conforme el día se va repitiendo, te es más fácil recordar, pero peores son las cosas que te suceden.
      —El ciclo se termina siempre a la medianoche, momento en el que automáticamente regresas al lugar exacto en el que comenzaste el día.
      —Las cosas malas que te suceden pueden empezar con tropezones, que te pierdas en la ciudad o que un pokémon salvaje débil te ataque y escalar hasta niveles peligrosos en los que, por los pelos o con la ayuda de tus pokémon, evitas terminar con heridas graves.
      —Luego de que el bucle se repita más de cinco veces, comenzarás a notar más y más nítidamente como algo siniestro te vigila durante el transcurso del día. A veces con sombras, con movimientos que captas por el rabillo del ojo o por luces verdes que parecen flotar a tu alrededor.
      —Con cada ciclo que pase, notarás que la gente de la ciudad se verá más reacia a ayudarte o a acercarse a ti, aún sin saber que estás maldito.
      —No importa que logres conseguir primero: la piedra o el recuerdo. Pero es necesario juntar ambas cosas.
      —Cuenta la leyenda que todo es obra de un ente maligno compuesto de 108 espíritus, y que el límite del bucle son 20 días, pues en ese momento tu alma será arrancada dolorosamente de tu cuerpo para que ellos se alimenten con ella.
      —La manera de recibir la maldición queda a la imaginación del usuario.
      —En caso de realizar el trabajo en party la maldición cae sobre todos los entrenadores.

      Requisitos:
      —Mínimo de post: No hay.
      —Necesitas al menos 3 medallas / oficio rango 5 para hacer este nivel de trabajo.
      —Plazo: 18 días.

      Recompensas:
      —Hasta 1200 Pks.
      —Pokémon especial: Spiritomb lvl 5 (Puntaje de aprobación mínimo: 85/100)
      —Shard: Oro x2
      —De 2 a 3 niveles para los pokémon participantes.

    • Los hijos del enjambre

      Descripción del trabajo:
      Es bien sabido por todo aquel que haya pisado las áridas tierras de Kalek el culto y alabanza que guardan sus pobladores hacia rasgos típicos del desierto. Pocas son las maravillas del mundo pokémon que la ciudad ofrece, pero una destaca por encima de las demás: en ella, se considera a Volcarona como un signo de paz, prosperidad y progreso económico, un símbolo que se ha convertido casi en una deidad. Dice la leyenda que las crías de la polilla –Larvesta- son la encarnación de sus bendiciones. ¿Qué ha pasado? Un grupo de maleantes en la zona mercante han interferido en el transporte habitual de este espécimen, realizado cada año y siempre con destino a Kalek; los pobladores del desierto ven esto como una señal clarísima de malos augurios para su progreso. Es el deber de un entrenador noble y decidido encontrar a los ladrones y recuperar las crías de Volcarona, devolviéndolas al puerto principal.

      Objetivos:
      –Encontrar a los reos.
      –Recuperar las crías de Volcarona y devolverlas a Kalek y sus autoridades.
      –Llevar a los maleantes ante la justicia.

      Datos Extras:

      –Se dice que poseen escondite en un gran buque del muelle, pero nadie nunca ha visto una entrada o visto a los supuestos ladrones
      –El líder de la pandilla, a pesar de su naturaleza como ladrón, entiende lo que representa una batalla pokémon y lo que ello implica. Luchará contra ti si es que das con su paradero. (Cuenta en su equipo con un Krookodile que tendrá un nivel más que el pokémon más desarrollado de tu equipo).
      –El líder se verá acompañado por su/s ayudante/s (según cuántos integrantes haya en el encargo) cada uno poseerá un Sandslash/Honchkrow/Zangoose (a elección) del nivel que posea el pokémon más desarrollado de tu equipo). [Dato extra en caso de Party]
      -Trabajo disponible en Ciudad Kalek


      Recompensa:

      • 85/100 = Larvesta (Nivel 5)
      • Hasta 1500 Pks
      • De 2 a 6 niveles para los pokémon participantes.
      • Shard: Oro x2
      • Plazo limite para completar el trabajo: 18 días.


    • ¿Quién soltó a los Perros?
      Trabajo disponible en Ciudad Central.
      Esta mañana la estación de policía ha amanecido con una tragedia. Según parece, varios cachorros de Growlithe en entrenamiento se pasaron de juguetones en las instalaciones mientras la persona encargada de custodiarlos se quedó dormida. Esto provocó que los caninos inocentes jugaran desmedidamente con su fuego, logrando hacerse una salida al mundo exterior y regarse por toda la ciudad.

      Growlithe es un Pokémon bastante raro y de hecho la policía los cría de una manera impecable para que los ejemplares que ayuden a los oficiales sean casi perfectos; cualquier persona con conocimientos mínimos sobre Pokémon puede notar esto en su pelaje, por lo cual no tardarían en llamar la atención de otros entrenadores. Ojo, que los oficiales solo llegan a capturar con Pokéball a los Growlithe cuando estos han cumplido su entrenamiento, por lo cual están propensos a ser capturados por cualquier entrenador que los vea.

      Objetivos:
      —Buscar por toda la ciudad y reunir los siete cachorros de Growlithe con urgencia.
      —Regresarlos a salvo a todos a la estación de policía.

      Notas:
      —Como se menciona arriba, los cachorros no tienen Pokéball, se tendrá que atraerlos a la estación de algún modo.
      —Los cachorros son inmensamente juguetones, no van a seguir a la persona a la primera.
      —Se debe evitar a toda costa que alguien más intente capturarlos.

      Requisitos:
      Mínimo de post: No hay.
      –Necesitas al menos 3 medallas / oficio rango 5 para hacer este nivel de trabajo.
      Plazo: 18 días.

      Recompensas:
      Hasta 1000 Pks.
      Pokémon especial: Growlithe lvl 5 (Puntaje de aprobación mínimo: 85/100)
      Shard: Oro x1
      >De 2 a 5 niveles para los pokémon participantes



    • Robo Evolutivo

      En Ciudad Central.

      Descripción del Trabajo:

      En Ciudad Central se está llevando a cabo una ostentosa exhibición pokémon en torno al fascinante tema de la evolución. La exhibición, como era de esperarse al ser un evento tan destacable en la ciudad más importante de Aleria, es orquestada por el señor Crew, quien ha decidido presentar un grupo de pokémon muy especial y de su agrado bajo el tema: Eevee y sus evoluciones. Sin embargo, alguien robó las pokéballs de Eevee junto al resto de sus evoluciones. Es tu trabajo el encontrar al culpable y recuperar a los pokémon antes de la última noche de la exhibición.

      Objetivos:
      –Reunir información en torno al robo, el cual tuvo lugar en la mansión del empresario.
      –Recuperar a los pokémon robados antes de la última noche de la exhibición, tienes dos días.
      –Llevar a los culpables ante la justicia.


      Datos Extras:
      –Los pokémon robados no ayudarían al entrenador que los encuentre sin una buena razón, puesto que no confían plenamente en nadie además del señor Crew; la excepción a esto es Eevee, quien tiene una personalidad mucho más afable.
      –No hay indicios del uso de fuerza para entrar al lugar donde se almacenaban las pokéballs de los 9 pokémon desaparecidos.
      –El grupo de pokémon está compuesto por Eevee junto a sus 8 evoluciones conocidas hasta ahora.
      –El señor Crew te ha pedido total discreción al respecto, por lo que no contarás con la ayuda de la policía pokémon hasta que hayas capturado al/los culpables.
      –No puedes obtener el huevo de Eevee antes de obtener la evaluación del GM.



      Requisitos:
      Mínimo de post: No hay.
      –Necesitas al menos 3 medallas / oficio rango 5 para hacer este nivel de trabajo.
      Plazo: 21 días.
      Recompensas:
      • Hasta 2000 Pks.
      • Pokémon especial: Eevee lvl 5 (Puntaje de aprobación mínimo: 85/100)
      • Shard: Oro x2
      • De 2 a 5 niveles para los pokémon participantes

    • Captura Virtual
      Descripción del Trabajo:
      En las oficinas de una importante cadena televisiva en Ciudad Central han comenzado a darse sucesos extraños. En ocasiones las señales de televisión se entrelazan, los idiomas de los programas se alteran inesperadamente; se pierde el sonido dejando nada más el video, o viceversa. Luego de las debidas averiguaciones lograron finalmente dar con la razón de todos los problemas. Un Porygon. El pokémon artificial se ha filtrado en las instalaciones de la cadena y ha hecho de las suyas. Lejos de perder la calma, Max Sullivan, presentador en jefe del noticiero estelar, ha optado por llamar a un entrenador capaz a intentar atrapar al raro pokémon. Claro, él lo observaría todo en primera fila para luego crear un grandioso reportaje sobre el elusivo pokémon.

      Objetivos:
      –Encontrar a Porygon mientras Sullivan te acompaña en toda tu travesía.
      –Idear la forma de quedar cara a cara con el escurridizo ser digital y forzar una batalla fuera del mundo virtual en el cual se mueve.
      –Capturar al escurridizo pokémon.


      Datos Extras:
      –Porygon es un pokémon muy escurridizo al moverse por el ciberespacio u objetos tecnológicos, y al tratarse de una cadena de televisión tan grande, tiene un sinfín de lugares en los cuales esconderse.
      –Debes tener mucho cuidado de no causar ningún daño a los equipos e instrumentos de la cadena.
      –El Trabajo Especial termina cuando lanzas una pokéball en esperas de capturar a Porygon, tal como sucede en un tema de captura.


      Requisitos:
      Mínimo de post: No hay.
      –Necesitas al menos 3 medallas / oficio rango 5 para hacer este nivel de trabajo.
      Plazo: 18 días.
      Recompensas:
      • Hasta 1000 Pks.
      • Pokémon especial: Porygon en lvl 5 (Puntaje de aprobación mínimo: 85/100)
      • Shard: Oro x1
      • De 2 a 3 niveles para los pokémon participantes

    • El aprendiz del maestro
      Disponible en Ciudad Snowband

      Descripción del trabajo: Los entrenadores de Riolu han decidido que estos viajen hasta el Dojo ubicado en la montaña para que entrenen con el mejor luchador de todos: Lucario. El pokémon reside allá arriba sin humanos y con la sola compañía de otros alumnos, al menos, eso es lo último que se sabe de este extraño y poderoso maestro. Después de varias semanas, todos los entrenadores se han puesto en marcha porque ninguno de sus amigos regresó a casa, llevándose la sorpresa de que el Dojo estaba destrozado.

      Entre los escombros pudieron rescatar a un Riolu atrapado y tosiendo, al parecer es el único presente de todos los que habían estado allí al principio. El pokémon está confuso y mareado, no logra explicar lo sucedido, ha quedado en estado de shock.

      Los entrenadores han tardado tres días en alcanzar el Dojo y no están dispuestos a bajar para avisar de lo sucedido, sin embargo, ninguno de ellos porta un pokémon (a excepción del de aquel Riolu, pero este no puede pelear) que les ayude a encontrar a los Riolu. Por casualidades del destino, tú también subiste a la montaña interesado por la noticia de un Lucario que entrenaba a estas criaturas.

      Eres el único entrenador con pokémon… Tendrás que hacerte cargo de esto.

      Objetivos:

      —Buscar a Lucario y los Riolu.

      —Descubrir qué sucedió con el Dojo.
      —Tranquilizar a los entrenadores.


      Datos extras:

      —Se requiere al menos 3 medallas oficio rango 5 para poder solicitar este trabajo.
      —La montaña es enorme y posee varias entradas a cuevas con largos pasillos y extraños pokémon. Pero tendrás que pasar por algunos de esos sitios para alcanzar el otro lado.
      —La montaña está nevada.
      —Será imposible que todos los entrenadores vayan juntos, las cuevas son pequeñas.
      —El número total de Riolu es de 9, aunque se le suma 10 por Lucario. No se cuenta al ya rescatado.


      Recompensa:


      • 85/100 = Riolu Lv 5
      • Hasta 1500 Pks
      • De 2 a 6 niveles para los pokémon participantes.
      • Shard: Oro x2
      • Plazo limite para completar el trabajo: 18 días.


    • ¡Una aventura huevástica! [Especial]
      Descripción: Lissy es una chica aventurera, alguien que emprende constantemente viajes para descubrir el mayor número de pokémon posibles. Además, es famosa; su conocimiento sobre las especies es equivalente al de los únicos Profesores reconocidos, e incluso, se rumora que la chica ha recibido propuestas para formar parte del Equipo de Investigación Pokémon más grande y existente.

      La noticia de que Lissy ha llegado a Ciudad Pawnest para dar una conferencia es algo bastante impactante para el mundo entero, y por ello, muchos han decidido viajar hacia ésta para hacerle varias preguntas a la misma. Tú has sido una de las personas que ha asistido a este fabuloso evento, ¡y vaya! Al parecer, la aventurera se ha fijado en ti.

      Después de la conferencia, Lissy te ha llamado para que la acompañes en una nueva aventura… ¿Qué? ¿Creíste que nuestra famosa aventurera estaba en Pawnest por tomarse unas vacaciones y ha respondido esas preguntas porque quería hacerlo? ¡Oh, mi estimado entrenador, estás muy equivocado!

      Objetivos:
      -Ingéniatelas para entrar al Sendero Huevo, el cual se encuentra a las afueras de Pawnest.
      -Acompaña a Lissy en su recorrido por el Sendero Huevo.
      -Encuentra a la especie pokémon de la cual habla tanto Lissy.
      -Captura, en fotos y vídeos, a los Togepi, Togetic y Togekiss.

      Datos Extra:
      -Se requiere de tener 3 medallas / rango 5 de oficio para solicitar este trabajo.
      -Lissy te ha hablado sobre un extraño huevo, muy difícil de conseguir en cualquier parte del mundo, que solo puede encontrarse en el Sendero Huevo.
      -El Sendero Huevo es protegido por los oficiales Pokémon; allí se encuentra una especie en peligro de extinción: los Togepi.
      -Los Togepi, Togetic y Togekiss no son pokémon agresivos, pero tampoco son unos santos; los más pequeños prefieren mantenerse escondidos, por lo que son los más difíciles de encontrar y será un problema capturarlos en fotos y vídeos. Los Togetic suelen ser bastante juguetones y bromistas, ¡cuidado con tus objetos! Suelen robar las cosas de los entrenadores (incluyendo pokébolas) para jugar al “Busca y encuentra”. Por último, los Togekiss son los más maduros, pero es muy difícil entablar una conversación con ellos (no sólo por ser pokémon, sino que son muy protectores y conservadores).
      -Ten en cuenta que no todo debe salir bien, ¡pero ten cuidado! No puedes dañar a los pokémon que están en el Sendero y mucho menos causar algún desastre en su hábitat.

      Recompensas:
      -1000 Pks.
      -2-4 niveles para los pokémon participantes.
      -Shard Oro x2.
      -Pokémon Especial: Togepi lvl 5 (Puntuación: 85/100).
      Plazo limite para completar el trabajo: 18 días.

    • Resident Ditto

      Descripción del trabajo: En los alrededores de una casa abandonada se han escuchado gritos y llantos. Unos señores se acercaron para ver si había alguien allí, pero sólo hallaron oscuridad y sombras, no se atrevieron a continuar. Después de eso, se reportaron varias desapariciones de jóvenes entrenadores osados, los cuales quisieron grabar dentro de la vivienda y no se ha sabido nada de ellos. Por lo que se sabe, han contado ya como cinco de ellos en esas circunstancias.

      Por lo tanto, se requiere de cuatro entrenadores, para no llamar la atención ni alertar a los vecinos del pueblo cercano, que entren a la casa, comprueben lo que está sucediendo y encuentren a los muchachos desaparecidos.

      Objetivos:

      - Inspeccionar la casa abandonada y sus alrededores
      - Rescatar a los otros entrenadores

      Datos extras:
      -Se requiere de 3 medallas /oficio rango 5 para solicitar este trabajo.
      - Lo poco que se sabe de ese lugar es lo dicho por los vecinos, que no les da buena espina porque está maldita y cosas similares.
      - Se entrará en la noche. A los entrenadores que han aceptado la misión se les proporcionará una mochila con distintos accesorios como linternas, comida, cuerdas, botiquín de emergencias y un saco de dormir.
      - Este trabajo no requiere exactamente de cuatro entrenadores en party, dependiendo de cómo vayas (solo o acompañado) tendrás que añadir los restantes como NPC a tu gusto.

      Recompensas:

      - Hasta 1500 Pks
      - De 2 a 5 niveles para los pokémon participantes
      - Shard Oro x2
      - Ditto Lv 5 (Nota mínima: 85/100)
      - Trabajo disponible en cualquier ciudad con bosque

    • Título: Gloria a los Pokémon [Nivel Especial Normal]
      Disponible en Ciudad Feather

      Descripción del trabajo: Hace mucho tiempo, un científico se dedicó a experimentar con cerebros humanos, a la espera de crear un humano-pokémon definitivo. Fue considerado un científico loco, un demente, un psicópata... Y tuvo que escapar a una cueva porque querían atraparlo, debido a las muertes -o sacrificios según él- ocasionadas para sus experimentos.
      En su huida, se encontró con unos pokémon muy extraños y llamativos: Beldum. Se acercó a ellos, habló, los estudió y terminó siendo su amigo. Por eso, cuatro de ellos decidieron irse con el humano, pues le habían cogido mucho cariño.

      Al estudiarlos, el científico loco se sorprendió, porque esos pokémon tenían varios cerebros al evolucionar, lo que hacía que fueran todavía más inteligentes que los propios humanos. Y decidió que realizaría el experimento final.

      Así fue como unió su propio cerebro al de su Metagross. Pokémon y humano, se fusionaron, y la mente del científico se incrementó de una forma que jamás hubiera imaginado. Gracias a eso, pudo contactar con el resto de Beldum y Metang que habitaban en Aleria. Y al creer que él era un pokémon, los convenció de que la humanidad ya no era necesaria.

      Por eso, y como venganza por tomarle como un criminal, ha decidido atacar al edificio donde estudiaba. Piensa acabar con todos los científicos... Y próximamente, con todos los humanos.

      Objetivos:
      - Rescata a los científicos
      - Encuentra la forma de parar a los salvajes de acero

      Datos extras:
      - El edificio fue tomado a una gran velocidad. Algunos testigos, que no estaban dentro y vieron todo desde lejos, afirman que eran unos ocho Beldum y cuatro Metang, los cuales parecían recibir órdenes de un Metagross extraño (tenía como un tercer ojo, comentan)
      - El edificio está rodeado de dos Metang que vigilan. Al parecer, no se mueven del sitio ni atacan a nadie que esté haciendo fotografías. Pero en cuanto tienes intención de entrar, se preparan para arremeter.
      - Los pokémon psíquico no pueden pelear. Si están fuera de la pokeball, notarán un gran dolor en la cabeza.
      - Han encontrado una entrada secreta subterránea. Pero si van muchas personas llamarán la atención, por eso han contactado con un entrenador veterano que se ocupe del problema.
      - Este trabajo se puede hacer en party y en solo. También puedes decidir si llevarte a Un NPC (en caso de individual)
      - Si decides hacer el Nivel Normal, y lo superas con éxito, no podrás tomar el S

      Requisitos:
      Mínimo de post: No hay.
      Plazo limite para completar el trabajo: 21 días.
      –Necesitas al menos 3 medallas / rango 5 de oficio para solicitar este trabajo.
      –Al menos tres pokémon en tu equipo.
      –Al menos dos pokémon de nivel 35 o más.

      Recompensas:
      -Hasta 2000 Pks
      -Pokémon Especial: Beldum Lv 5 [85/100]
      -De 2 a 5 niveles para los pokémon participantes
      -Shard Oro (x2)


>>Nota:
Los usuarios tienen total libertad de proponer otros trabajos además de los aquí mencionados. Si tienes una idea no dudes en redactarla y hacérnosla saber al equipo de moderación.
A forma de retribución, si el trabajo propuesto es aceptado, se te recompensará con 100 pks por trabajo aceptado.
 
Última edición:
Trabajos especiales de piedras

    Intro El Descenso Danza Lunar El Fantasma de las Nieves Un Hermoso Amanecer Piedra Noche Las lágrimas del bosque En busca de la Almeja Victoria no merecida La guardia de la princesa Monte Ascuas


    • Trabajos especiales de piedras.

    • El descenso.
      Descripción del Trabajo:
      Un grupo de excavadores ha encontrado lo que podría ser el sistema de cuevas más largo de toda Aleria, justo debajo de sus narices. Mientras se realizaban investigaciones topográficas del sitio, el grupo de investigación ha dado con un hallazgo impresionante: ¡¡cientos de minerales evolutivos se encuentran dispersos por doquier!! Adheridas a las paredes.
      La noticia se ha esparcido rápidamente como fuego sin control y pronto entrenadores de todos los rincones han deseado arribar a la zona, con la esperanza de adquirir una de aquellas especiales rocas. Obviamente la comunidad científica les ha negado el paso a las cámaras principales, pues desean estudiar tanto de ellas como les sea posible. Pero los entrenadores son tercos, y algunos se han aventurado por su propia cuenta a entrar a la cueva en un intento de conseguir la anhelada piedra.
      La desgracia pronto sucedería, un entrenador no ha regresado desde hace horas, y sus compañeros están desesperados. Temerosos a que le haya sucedido algo han suplicado la ayuda de un entrenador más experimentado para efectuar el rescate.

      Objetivos:
      –Ingresa a la cueva y encuentra al entrenador perdido.
      –Idea una forma para no perderte en el camino y volver al exterior.
      –Protege a tu nuevo compañero de los peligros de la cueva.
      –Sal de la cueva, obviamente con tu compañero, vivo de preferencia.

      Datos extras:
      –El sistema de cuevas es muy extenso, se divide en cientos de túneles por lo que es fácil perderse.
      –Necesitarás una fuente de luz, ahí dentro no hay sistema alguno de iluminación.
      –Los pokémon en la cueva son muy agresivos, nunca han visto a los humanos y no dudaran en defender su territorio.
      –Si obtienes una piedra evolutiva mediante un Trabajo Especial debes esperar 2 trabajos antes de poder tomar otro Trabajo donde el premio sea una piedra evolutiva.

      Requisitos:
      –Contar con al menos un pokémon arriba del nivel 20.
      Plazo para completar el trabajo: 10 días.

      Recompensa:

      • Hasta 500 Pks.
      • Objeto especial: Piedra evolutiva de tu elección (Puntaje de aprobación mínimo: 80/100)
      • Shard: Esmeralda x2
      • De 2 a 3 niveles para los pokémon participantes

    • Danza Lunar
      Descripción del Trabajo:
      Hace pocos días, un meteorito fue avistado cayendo en las afueras de la ciudad, concretamente en la cima de la montaña. Un equipo de aspirantes a astrónomos a ido en su estudio pero no cuentan con pokemon o asistentes que les protejan de los peligros que puedan surgir. Después de todo, se ha corrido la voz de que muchos pokemon han regresado "cambiados de forma" al bajar de esa montaña, y muchas criaturas han iniciado su marcha hacia el lugar buscando su nueva evolución.

      Objetivos:
      –Reúnete con el equipo de investigadores e inicien el ascenso a la montaña.
      –Llegar a la cima no debería tardarles más de un día. Encuentren el meteorito y asistan en lo necesario.
      –Reúnan el material de estudio y regresen a la ciudad.

      Datos extras:
      –Se ha avisado de cambios bruscos en el clima para estos días, ve preparado para algún percance.
      –Cuidado con los pokemon que encuentren por allí. Muchos son de las especies que requieren la piedra lunar para evolucionar y están ansiosos por obtenerla, así que podría ser difícil llegar hasta el meteorito.
      –Si obtienes una piedra evolutiva mediante un Trabajo Especial debes esperar 2 trabajos antes de poder tomar otro Trabajo donde el premio sea una piedra evolutiva.

      Requisitos:
      -Ninguno

      Recompensa:
      Piedra lunar.
      Shard: Esmeralda x2
      >De 2 a 3 niveles para los pokémon participantes


    • El fantasma de las nieves.
      Descripción del Trabajo:

      Violentas tormentas de nieve se han desatado en las islas Coldust, trayendo estragos no solo a las casas, sino también a los viajeros que pasaban y entrenan por allí. Un entrenador pokemon fue ayer al bosque a practicar y fue atrapado por una tormenta de nieve. Se desconoce si está vivo, por lo que es necesario partir en su rescate. Se rumorea que un fantasma recorre esos páramos buscando almas perdidas a las que hace desaparecer...ojalá solo sea un rumor.

      Objetivos:
      –Prepárate para un viaje helado en los alrededores de Coldust para encontrar al entrenador extraviado. La tormenta de nieve tiene para largo, así que mejor lleva un buen equipo y pokemon que te puedan asistir.
      –Encontrar al entrenador y asegurarse de traerlo sano y salvo a la ciudad.

      Datos extras:
      –Hay muchos pokemon habitando en el bosque a pesar de su frío invernal. Trata de no alborotarlos o podrías tener complicaciones.
      –Puede que algunos pokemon nuevos (pequeños, bebés) estén también perdidos y sufriendo los azotes de la tormenta. No estaría mal ayudarlos si te encuentras alguno.
      –Según los rumores, el fantasma de las nieves se apropia de los extraviados en el bosque helado, pero según otras fuentes, éste cuida a los que se han perdido hasta que las tormentas arrecian. Si llegas a encontrarlo, asegúrate de no provocarlo ni dañarlo. Tal vez algo bueno podría pasar.
      Requisitos:
      Encontrarte en Snowband, Islas Coldust o Icealley.
      Recompensa:
      Piedra alba.
      Shard: Esmeralda x2
      >De 2 a 3 niveles para los pokémon participantes


    • Un hermoso amanecer.
      Descripción del Trabajo:

      Una anciana de la ciudad *nombre* ya está perdiendo la vista, pero añora volver a visitar *lugar* desde hace muchos años antes de quedarse enteramente ciega, pero debido a su vida de madre y luego a los achaques de la vejez, su viaje se ha ido posponiendo hasta lo infinito. ¿El motivo de su anhelo? Cuando joven asegura haber visto el amanecer más hermoso de su vida en *ubicación: puede ser una colina o cualquier punto elevado* cuando los rayos de sol tocaron una gran y hermosa piedra que destelló con todos los colores del arcoíris. ¿Serás tú el amable que le cumpla su último deseo?

      Objetivos:
      –Llevar a la anciana al punto indicado, atravesando *algo: pradera, bosque, rio, etc". Deberán iniciar el viaje de noche para llegar antes del amanecer.
      –Seguir las indicaciones de la mujer para llegar al lugar exacto donde vio el amanecer hace ya muchos años. Recuerda que es vieja y puede fallarle la memoria. Ten paciencia.
      –Aguardar hasta el amanecer, contemplarlo y cumplir el deseo de la mujer. Traerla de regreso sana y salva a su casa.

      Datos extras:
      –La mujer tiene casi setenta años, camina despacio y ve poco. Ten cuidado con ella. Está muuuy ilusionada con la idea de ver el amanecer maravilloso.
      –La mujer posee un pokemon muy viejo como único compañero, y no se le despega por nada del mundo.
      –Se sabe de jóvenes bandidos que merodean las afueras de la ciudad durante la noche, causando desmanes. Cuidado con encontrarlos.

      Requisitos:
      -Ninguno.

      Recompensa:
      Piedra día
      Shard: Esmeralda x2
      >De 2 a 3 niveles para los pokémon participantes


    • Desde las sombras
      Descripción del trabajo: durante la noche un grupo de sujetos con sus pokemon han saboteado la central eléctrica de la ciudad, volviendo todo una completa oscuridad. Los trabajadores que fueron atacados tendrán para largo tratando de reparar el problema, pero lo peor es que los antisociales han robado piezas importantes de la computadora principal que controla la central. Sin ellas la reparación será imposible. ¿Puedes echar una mano y recuperar las partes robadas, moviéndote en una ciudad en sombras?

      Objetivos:
      • Guiarte a través de la ciudad a oscuras buscando a los antisociales y dar con su paradero. Las huellas del vehículo apuntan a que están en los alrededores de tu localidad actual.
      • Encontrar al grupo de ladrones y recuperar las piezas robadas. Traerlas de vuelta a la central eléctrica intactas.
      Datos extra:
      • Se sabe que los antisociales han escapado en un vehículo por las huellas de ruedas encontradas en las afueras de la central, lo que indica que deben estar muy lejos ahora mismo.
      • Al entrenador se le entregará una lámpara de alta intensidad, pero debe tener su propio suministro de luz, pues la lámpara solo dura un par de horas.
      • Los ladrones son cuatro y cada uno de ellos posee su propio pokemon para defenderse.
      • Las piezas son muy modernas y costosas: no vayas a dejar que les pase nada.
      • La gente con la que te encuentres estará en pánico debido al apagón. Lo más probable es que la falta de luces en la ciudad atraiga la curiosidad de los pokemon que viven en los alrededores.
      • Mínimo un pokémon de fuego en tu equipo para iluminar el camino o uno que sepa utilizar Destello.
      Recompensas:
      80/100 = Piedra Noche
      1000 Pks
      Los niveles otorgados son igual a un trabajo C

    • Las lágrimas del bosque

      Descripción del trabajo: En el Bosque Ormunt, muy conocido por los pokémon amables que habitan allí, está perdiendo todos sus árboles. Los humanos, ignorando todas las especies que viven allí, ha empezado a talar troncos como si no hubiera mañana para que esa zona sea un parque de atracciones. Debido a ello las criaturas se han levantando, ya no tratan a los humanos como antes: no juegan ni saludan. Tras una reunión los líderes, cinco Shiftry, han sido elegidos para proteger su hogar: no permitirán que nadie más entre. El problema viene al saber que este camino es el único para llegar a otras ciudades, por lo que hay que encontrar una solución.

      Objetivos:

      —Hablar con los ciudadanos
      —Hablar con los pokémon del Bosque Ormunt
      —Dar una solución a cada bando.

      Datos extras:

      —Si bien antes los pokémon eran muy agradables, puesto que habían crecido acostumbrándose a la presencia de muchos humanos, ahora mismo no se fían de ninguno y probablemente te ataquen o no escuchen tus palabras. Realiza una acción que los haga confiar en ti.
      —Los Shiftry son los principales protectores de Ormunt, eso no significa que otros pokémon -todos de tipo planta o bicho- decidan meterse en la pelea: es su hogar, después de todo.
      —Muchos de los vecinos no aceptan la decisión del alcalde de la ciudad: para ellos el Bosque Ormunt es como una segunda casa. Los ancianos, sobre todo, respetan esos árboles y a las criaturas que habitan, han crecido paseando por ahí. Entonces, ¿qué sucede?
      —(Opcional) En el caso de que tu oficio activo sea el de Ranger, podrás capturar a un pokémon del Bosque -haciéndote amigo primero de él- para que así sea más fácil convencer a sus amigos. Y obtendrás un máximo de 3 puntos para tu oficio.

      Recompensas:

      80/100 = Piedra Hoja
      Hasta 1000 Pks
      De 2 a 4 niveles para todos los pokémon participantes.
      <Shard Rubí x4


    • En busca de la almeja

      Descripción del trabajo: ¿Quién no ha soñado con su pokémon perfecto? Todos tienen el ideal de un compañero en mente, y para este anciano, de nombre Gerardo, es una almeja. Para los enterados: Clamperl. Ha puesto miles de anuncios, tanto en su isla como por internet, y casi siempre le traen lo mismo: un Shellder. Incluso paga todo lo necesario para que un profesor de Buceo vaya con el muchacho dispuesto a conseguirlo, ¿acaso nunca obtendrá lo que desea?

      Objetivos:

      —Capturar a un Clamperl.

      Datos extras:

      —Hallar un Clamperl es casi misión imposible, se esconden demasiado bien y luego se niegan a la amistad con humanos.
      —En el caso de encontrarlo, seguramente estará protegido por varios Huntail y Gorebyss. Se recomienda llevar pokémon que puedan combatir en el agua.
      —El profesor de Buceo, que te acompañará, no es un entrenador, así que ante una pelea no podrá apoyarte.
      —Es necesario poseer un Sanaball para traer en buen estado a la almeja.

      Recompensa:

      80/100 = Piedra Agua
      Hasta 1000 Pks
      De 1 a 4 niveles para todos los pokémon participantes
      <Shard Oro x2


    • Victoria no merecida

      Descripción del trabajo: El dinero es poder… y la familia se apoya. El primer domingo de cada mes da comienzo un concurso de coordinadores, mostrando la belleza de sus hermosas y brillantes pokémon hembras. Muchas chicas -y algunos chicos- participan, pero la ganadora es siempre la misma joven: la hija de la dueña de los concursos. ¿Casualidad? No hay pruebas que lo demuestren, así que no pueden hacer nada, sin embargo, los demás se han reunido para contratar a alguien ajeno que las encuentre y así poder culpar a la familia entera.

      Objetivos:

      —Recopilar pruebas que culpen a la hija o la madre.
      —Observar el concurso. En una semana empieza otra vez.
      —Reunir información sobre anteriores concursos: habla con los participantes y espectadores.

      Datos extras:

      —(Opcional) Si tu oficio activo es el de coordinador, y posees una pokémon hembra en tu equipo, podrás participar en el concurso y completar los objetivos desde dentro. Y obtendrás un máximo de 3 puntos para tu oficio.
      —La madre no se deja ver mucho, solamente cuando le llaman para hablar en las entrevistas, hablar con ella será una tarea complicada.
      —La pokémon de la hija es una Cinccino y tiene muchos fans, culparla de trampas podría significar un problema grande para ti. Procede con precaución.
      —La hija va a todos lados con guardaespaldas, ya ha sido atacada en varias ocasiones por féminas envidiosas, si eres una chica, te va a costar el doble acercarte.

      Recompensas:

      80/100 = Piedra Día
      Hasta 1000 Pks
      De 1 a 4 niveles para todos los pokémon participantes.
      <Shard rubí x4


    • La guardia de la princesa
      Descripción del trabajo: Cuando Elena era una niña, su padre siempre le contaba historias sobre lejanos castillos con sus reyes, donde él y su pequeña gobernaban y observaban las batalla que sus guerreros realizaban. No obstante, los cuentos se acabaron cuando el adulto falleció, dejando a Elena, con tan sólo doce años, a cargo de la empresa. Los Hally poseen muchas riquezas que requieren de trabajo duro, así que el tío de ella se ocupó de todo, permitiendo que la cría disfrutara de su infancia. Pero ella no era consciente, su mente se había marchado a un mundo de fantasía, dentro de esas cuatro paredes, dentro de esa mansión… Y ahora, nadie puede entrar.

      Porque los guardias vigilan y protegen a la niña de cualquiera que ose avanzar…

      Objetivos:

      —Llegar hasta la niña.
      —Regresarla a la realidad.

      Datos extras:

      —Los guardias están compuestos por Honedge, Doublade y seis Aegislash que eran del padre y recibieron la petición de su entrenador de hacer caso a la niña si a él le ocurría algo. Elena no desea ver a nadie, está “gobernando” en la mansión.
      —Honedge y Doublade han sido llamados por los Aegislash y obedecerán sus órdenes sin rechistar.
      —La mansión está repleta de estos pokémon, que tienen en mente proteger a su princesa a cualquier coste.
      —La niña cree que la mansión entera es un reino y que su padre no ha muerto, se ha ido de aventuras con los guerreros para enfrentarse al temible dragón. Es la única que podría parar a las espadas, trata de convencerla de que vuelva a la realidad y ponga orden.
      —La mansión es enorme, encontrar a la chica no será fácil.


      Recompensa:

      • 80/100 = Piedra Noche
      • 2 a 5 niveles para los pokémon participantes.
      • Hasta 1000 Pks
      • Shard: Esmeralda x2

    • Monte Ascuas

      Descripción del trabajo: Un grupo de montañeros asegura que algo se está cociendo dentro del Monte Ascuas, porque son incapaces de entrar debido a la alta temperatura, suceso que anteriormente jamás habían notado. Sus pokémon de tipo roca se sienten pesados y cansados en cuanto avanzan por ahí, así que han regresado a la ciudad molestos, puesto que no pueden continuar con su viaje. La enfermera Joy, que no comprende tampoco la situación, requiere de uno o varios entrenadores que vayan hasta el monte y arreglen el problema. Las habitaciones del Centro Pokémon empiezan a agotarse…

      Objetivos:

      —Entrar en el Monte Ascuas.
      —Descubrir lo que ocurre.
      —Solucionarlo.

      Datos extras:

      —Lo poco que se sabe, según afirman los montañeros, es que algunas personas con vestimentas de científicos entraron antes de que la temperatura subiera.
      —Se recomienda llevar, al menos, dos pokémon de tipo agua para soportar la temperatura.
      —Se desconoce por completo cómo será el monte por dentro, pero al parecer habitan criaturas de tipo fuego que no se comportan de forma agradable con los humanos.
      —En el caso de haber alguien herido o inconsciente, hay que rescatarlo.
      —El Monte Ascuas es famoso por poseer en su interior lagos de magma, id con precaución para no caer en ninguno.


      Recompensas:

      • 80/100 = Piedra Fuego
      • Hasta 1000 Pks
      • De 2 a 4 niveles para los pokémon participantes
      • <Shard Oro x2


>>Nota:
Los usuarios tienen total libertad de proponer otros trabajos además de los aquí mencionados. Si tienes una idea no dudes en redactarla y hacérnosla saber al equipo de moderación.
A forma de retribución, si el trabajo propuesto es aceptado, se te recompensará con 100 pks por trabajo aceptado.

Plazo para finalizar los trabajos: 15 días
 
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    intro Condiciones Labores de Criminales Labores de Agente Labores propias Especialidades


    • Labores para el oficio justiciero y sus especialidades.

      Las labores simples dan de 1-5 puntos de oficio.

      Las labores de Justicieros con trama:
      Tiempo: 7 días
      Mínimo de posts: 3
      Recompensas:
      - 1 a 10 puntos de oficio
      - 1 a 2 niveles para los pokémon participantes (2 máx)




    • Si el entrenador tiene oficio Justiciero, sin especialidad: Puede tomar labores de ambas especialidades.

      Si el entrenador tiene oficio Justiciero y ha ganado el titulo de una especialidad: Solo puede tomar labores de su especialidad.


    • #1 Labor legionario: Competencia desleal.

      Descripción: Dos restaurantes han estado compitiendo desde épocas lejanas, ambos se encuentran en la misma calle y por años han mantenido una serie de platillos similares. Con el paso de los años, uno de los restaurantes se ha “adaptado” a los nuevos tiempos, ofreciendo platillos nuevos y únicos, sin embargo el otro se ha quedado estancado en el tiempo y, obviamente, ha perdido lentamente su clientela, acercándose riesgosamente a la bancarrota. El dueño de dicho restaurante en lugar de cambiar sus platillos ha optado por algo más violento: contratar a alguien que arruine el negocio ajeno.

      Objetivos:

      -Has que la competencia de tu contratista quede arruinado: ataca a sus proveedores, roba sus platillos, asusta a sus clientes y trabajadores.
      Datos extras:
      -Debes tener cuidado, el restaurante es el favorito de un trío de oficiales que patrullan el área.

      #2 Labor legionario: Guardaespaldas.

      Descripción: Un chico se ha cansado de que un grupo de muchachos lo molesten, si bien podría buscar ayuda para lidiar con ellos, o en su defecto, para que aprenda a por sus propios medios, ha decidido contratar a un matón que le proteja y de una paliza a esos sujetos, tal vez así aprendan de una vez por todas a no meterse con el.

      Objetivos:

      -Acompaña al chico (sexo a decisión del jugador) en su rutina diaria.
      -Protegelo de cualquier sujeta que quiera lastimarlo.
      -Si bien tienes que proteger al chico, también tienes que intimidar a todos sus enemigos/chicos que le molestan, dejales en claro que no tienen que volver a meterse con el chico o tendrán consecuencias.

      #3 Labor legionario: Asalto veloz.

      Descripción: Un testigo crucial para un caso intenta escapar de la ciudad en un tren, sin embargo, tu cliente, un importante de negocios, lo había prevenido y te ha enviado en el mismo tren para que te encargues de que no llegue a su destino.

      Objetivos:

      -Viaja en el tren, hazte pasar por otro pasajero más.
      -Encuentra a tu objetivo (A decisión del jugador su apariencia, sexo y demás).
      -Idea un plan.
      -Encargate de que el testigo clave “sufra” un pequeño accidente.

      Datos extras:

      -Hay seguridad en el tren, al menos un guardia en cada vagón.
      -El tren es uno convencional, es decir una locomotora alimentado por carbón, no es eléctrico. Se demora alrededor de tres horas en llegar a su destino.
      -El “accidente” debe ocurrir en el tren, apenas consigas tu objetivo tendrás que idear un plan para escapar o hacer que no te descubran.
      -Puedes interactuar con el testigo y ganarte su confianza si así lo deseas.

      #4 Labor legionario: Mentiroso, mentiroso.

      Descripción: Ha ocurrido un asesinato en una bodega y los oficiales han acordonado la zona, en lo que los investigadores arriban al lugar para comenzar con la recolección de pruebas. Tu no has participado en la ejecución, pero estabas a cargo de la vigilancia que, obviamente fracasó, pues tu contratista (el que realizó la muerte), ahora está en manos de la policía. Es tu deber ingresar a la escena del crimen y alterar las pruebas o de lo contrario tu cuello estará en riesgo.

      Objetivos:

      -Idea una forma para ingresar a la bodega sin que te descubran los oficiales.
      -Altera tantas pruebas puedas para que tu contratista no sea inculpado.

      Datos extras:

      Hay un gran número de oficiales alrededor de la bodega, su trabajo principal es evitar que personas entren a la escena del crimen (desalojaron a todos los trabajadores del lugar y algunos se han quedado a ver el espectáculo).
      -Solo un pequeño grupo de policías ha entrado para revisar las instalaciones, pero mantienen su distancia de cualquier prueba.
      -El asesinato, pruebas y demás elementos quedan a decisión del jugador.

      #5 Labor legionario: Mal juzgado.

      Descripción: Posible continuación de la labor “Mentiroso, mentiroso” (si el Jugador así lo desea).
      Tu contratista será llevado ante un juicio sobre un asesinato que cometió, sin embargo, las pruebas encontradas en su contra son confusas y parecen relatar una historia un tanto complicada. El jurado está un tanto confuso y dividido, algunos creen que las pruebas fueron alteradas y otros incluso que hay corrupción por parte de las autoridades. Tu deber es introducirte en los miembros del jurado y dirigirlos por el mal camino, para que tomen como veredicto que tu contratista es inocente.

      Objetivos:

      -Ingéniatelas para usurpar el puesto de un miembro del jurado.
      -Gana la confianza de los miembros del jurado.
      -Arma una historia convincente con las pruebas, obviamente la historia debe ser congruente y mostrar a tu contratista como inocente.

      Datos extras:

      -El jurado se reúne en un hotel, vigilado por una docena de policías, ten por seguro que si te descubren el jurado podrías ser modificado y eso no te conviene.
      -El jurado está conformado por 10 personas.
      -Un miembro del jurado cree fielmente que tu contratista es culpable.
      -Un miembro del jurado cree fielmente que las pruebas fueron alteradas.
      -Un miembro del jurado cree fielmente que hay corrupción por parte de los policías.
      -Un miembro del jurado cree fielmente que tu contratista es inocente.
      -La posición del resto de miembros del jurado (6) queda ha decisión del jugador.

      #6 Labor Legionario: Amenaza verbal

      Descripción de la labor: El cliente en esta ocasión es un padre divorciado que se ha enterado que a su hijo le insultan unos matones, pero él no se atreve a acercarse, pues teme que su aparición no arregle el problema. No tiene mucho dinero, no obstante, con lo que ha entregado es suficiente para lo básico.

      Objetivos:

      - Amenazar a los matones
      - Procurar que no vuelven a molestar al hijo de tu cliente

      Datos extras:

      - Los matones son tres chicos y una chica, que es la novia del líder. Tienen dos años más que la víctima y suelen quitarle el dinero y el almuerzo.
      - El hombre ha pedido la amenaza estándar, la más barata.

      #7 Labor Legionario: Taberna mugrienta

      Descripción de la labor: Los legionarios, al menos aquellos que tienen bandas pequeñas dentro de esa organización criminal, siempre se reúnen en la Taberna Mugrienta, lugar poco conocido y oculto para los policías. No obstante, el dueño está teniendo problemas con otra banda que bebe demasiado y no paga. Los legionarios son buenos amigos de sus clientes o personas que les sirven alcohol sin poner mala cara, así que van a poner manos al asunto para ayudar al señor.

      Objetivos:

      - Retar a los de la otra banda
      - Robarles el dinero que le deben al dueño

      Datos extras:

      - Los de esa banda aparecen cuando no hay ningún legionario, normalmente por la mañana.

      #8 Labor Legionario: Disfraz

      Descripción de la labor: Muchas veces, para realizar una tarea como legionaria, es muy importante variar la vestimenta e incluso cambiar todo de ti para que los oficiales no te reconozcan. Los más novatos se han reunido para perfeccionar este arte (con la ayuda de un coordinador que ha sido forzado a estar presente)

      Objetivos:

      - Cambiar de vestimentas
      - Pasar al lado de un oficial sin que te reconozca

      Datos extras:

      - En esta labor, se simulará que te vieron el rostro y por eso debes practicar con otros la forma de que no te vuelvan a reconocer
      - El Coordinador es otro joven novato de su oficio que está siendo amenazado; es tartamudo.

      #9 Labor Legionario: Secuestro

      Descripción de la labor: Dos importantes empresas están compitiendo para ganar el acuerdo con un multimillonario de la ciudad. Uno de ellos quiere tomar cartas en el asunto, mediante trampas, y tras consultarlo con los legionarios, ha pagado una gran cantidad de dinero para que se secuestre al dueño de la otra empresa y, de esa forma, no pueda presentarse en el contrato al día siguiente.

      Objetivos:

      - Secuestrar al presidente de la otra empresa

      Datos extras:

      - Como se puede imaginar, el presidente tiene muchos guardaespaldas.
      - Suele estar la mayor parte del tiempo en su empresa, ni siquiera se toma vacaciones y mucho menos en un momento como este.
      - No tiene mujer, pero sí dos hijas adolescentes.

      #10 Labor Legionario: Examen sorpresa

      Descripción de la labor: Sin importar en qué banda estés, reunir dinero es lo más importante. Y se dará una buena recompensa a aquel que consiga más en esa semana. Lo más rápido, por lo que te ha chivado un compañero que tuvo que pasar por lo mismo, es entrar en el ordenador de un profesor y robar los exámenes, para luego venderlos a sus alumnos. ¿Estás interesado en entrar a una morada?

      Objetivos:

      - Robar las preguntas y respuestas de los exámenes (sin que el profesor se dé cuenta)
      - Venderlas a los alumnos

      Datos extras:

      - El profesor es muy cuidadoso, cierra la casa con tres distintos cerrojos y su ordenador, por supuesto, posee contraseña.

      #11 Labor Legionario: Susto

      Descripción de la labor: Esta vez la petición viene de parte de una chica de unos 20 años que estudia y trabaja a tiempo parcial en un maid café, ha pedido que se le dé un susto a un hombre de unos 60 años que va cada día al maid café y pide ser atendido por ella, aprovechando para meterle mano, no quiere que reciba daños, sólo que algún matón se vista como un asistente de su escuela y se haga pasar por su novio, coja al hombre en algún callejón cercano y le advierta, así como le amenace o asuste.

      Objetivos:

      - Amenazar al acosador
      - Evitar hacerle daño, a menos que sea totalmente necesario, y en ese caso, un par de golpes leves

      Datos extras:

      - El hombre siempre aparece entre las 18:00 y las 19:00 de la tarde y absolutamente siempre se va a las 20:00
      - No tiene unos grandes músculos ni nada así, por lo que probablemente no se defenderá, tampoco lleva armas
      - Si tu personaje es femenino, puedes realizar esta labor, pero tendrás que fingir ser un chico.

      #12 Labor Legionario: Atraco

      Descripción de la labor: Un chico de unos veintidós años, muy informado sobre el manejo de ordenadores y hackeo de cuentas en grandes archivos como los de un banco se ha puesto en contacto con una banda criminal. El chico ha contratado a tres legionarios para atracar un banco pequeño de un pueblo bajo su mando y así probar su valía con sistemas operativos del estado.

      Objetivos:

      - Completar el atraco sin daños, sin problemas y sin muertes
      - Robar la cifra de 5.000.000 pokedólares, los cuales están guardados en la cámara del fondo

      Datos extras:

      - El banco abre solo de mañana y los martes de noche para hacer un cambio de capital, que sucede entre las dos y las tres de la noche, rápidamente, así que todo debe estar preparado para esa hora y si algo se complica, quizá haya que abortar misión.
      - No se espera apoyo policial que pueda entorpecer el trabajo, pero si lo hubiera, dado que sus vehículos son mecánicos, el chico podría deshabilitarlos para el escape de la banda
      - Se llevarán armas, pero solo dos pistolas para cada uno, una de ellas con balas somníferas para humanos que deberán disparar solo en casos de gran emergencia, a los pies de ellos, y otra pistola más para pokémon, con unos mini tásers que los dejarán atontados y reducirán su velocidad
      - Las balas no afectan a pokémon de tipo planta.
      - Esta labor cuenta como dos labores completadas.

      #13 Labor Legionario: Golpe de atención

      Descripción de la labor: Se tiene el objetivo de la empresa 'Adippo', que se dedica a crear jabones naturales y medicinales y está robando clientes a 'Cleanence', empresa que tenía el gran monopolio de jabones de baño y ducha así como de sales minerales y sales de baño especiales para masaje.

      Objetivos:

      - Destrozar una de las oficinas principales de Adippo, que se encuentra en el centro de la ciudad, mientras otro grupo de legionarios destrozan la tienda más grande de Adippo y atraen la atención de las autoridades, las cuales estarán ocupadas previamente con ellos, mientras la empresa es desvalijada y sobre todo destrozada.

      Datos extras:

      - La sede que se quiere atacar cierra las 22:00 PM por lo que a partir de la hora señalada, se atacará la tienda para llamar la atención y a las 22:30 PM se comenzará el verdadero ataque principal a la sede
      - No se busca dañar a personas, así que si los vigilantes nocturnos decidieran entrar en acción, el permiso máximo sería dejarlos K.O. para no tener interrupciones
      - Las única armas proporcionadas serán un táser y una porra eléctrica para el combate cuerpo a cuerpo
      - Se calcula que como máximo a las 23:30 debería estar listo, a los participantes se les otorgará unos Voltorb para que exploten.

      #14 Labor Legionario: Ataque a la tienda

      Descripción de la labor: Servir como señuelo y contribuir a la destrucción y desacreditación de 'Adippo', la empresa que ha estado robando clientes a 'Cleanence' con sus productos naturales, los cuales son medicinales y tienen mejores efectos que los de Cleanence. Principalmente es causar ruido y cargarse la tienda principal de Adippo para conseguir la atención de las autoridades y luz verde a sus compañeros, los cuales estarán en la sede principal, causando estragos silenciosamente

      Objetivos:

      - Destrozar la tienda
      - Robar todo lo posible
      - Llamar la atención
      - Escapar antes de las once y media de la noche, provocando una persecución que ya está preparada

      Datos extras:

      - Sólo se llevarán pokémon que utilizan ataques a distancia, para distraer o derrotar a los pokémon enemigos.
      - Se intentará evitar hacer daño a ninguna persona
      - La persecución se hará en motos, las cuales pueden entrar por cierta ruta predeterminada, la cual los policías en coche no pueden pasar
      - Esta labor cuenta como tres labores completadas.

      #15 Labor Legionario: Secuestro y ejecución

      Descripción de la labor: Un padre, de cincuenta y cinco años, ha estado ahorrando durante diez años para contratar a veinte legionarios para una misión con un objetivo claro: concienciar a los criminales de que un crimen tiene consecuencias. Este hombre nos ha informado de que su hija de veinticinco años, la cuál trabaja en un restaurante, fue violada con quince años por un hombre que hoy es el jefe de una empresa llamada 'Cleanence' situada como una de las empresas más fuertes del mercado en producción y sucursales. El objetivo es muy claro, quiere que secuestréis a ese hombre, el cuál vive en la parte más baja de la empresa, en una cámara acorazada y lo traigáis aquí para poder reproducir mediante online una tortura continua hasta el agotamiento, que acabará con la ejecución del tipo, el cuál acabará sin cabeza, tras haber perdido las manos y los pies, además de su miembro, en última instancia.

      Objetivos:

      - Estudiar una ruta de entrada y deshabilitar las cámaras y sistemas con la ayuda de un chico que es experto en sistemas informáticos y globales
      - Dejar una gran cantidad de Voltorb en la parte central de la empresa, la cuál se destruirá una vez se complete el secuestro y entrega de rehén
      - Eliminar completamente a los guardias, así como robar todo lo posible y de valor
      - Salir ilesos de la cámara acorazada en un convoy de camionetas, las cuales se separarán en cinco grupos de dos camionetas que huirán por caminos distintos con la simple intención de distraer y difuminar la actividad policial
      - Tras la distracción, dos legionarios armados con el rehén escaparán en un mercedes tranquilamente
      - Conducir hasta el destino predeterminado por la ruta preparada y entrar a la base mediante el camino oculto en el túnel de la carretera situada en las afueras de Ciudad Central, por la carretera antigua, la cual apenas es transitada
      - Dejar al rehén en el ascensor, atado de manos, pies, en paños menores y con venda en los ojos y bola de tela en la boca
      - Vigilar la entrada para posibles problemas y mantener contacto e información de la situación

      Datos extras:

      - Se espera poder realizar toda la operación en cuestión de cuatro horas como máximo, quizá menos, con un límite de cinco horas si algo se complicara y un cálculo mínimo de tres si todo fuera a la perfección
      - Todo lo robado de valor será por y para los propios legionarios
      - El pago se realizará cuando el rehén haya llegado a las instalaciones
      - No habrá cambios de planes
      - Se pueden usar todo tipo de armas y fuerza física así como psicológica
      - Dada la situación, no se asegura la supervivencia de todos
      - Se espera un trabajo perfecto, dad lo mejor de vosotros, las últimas palabras de este padre fueron: ''Gracias''
      - Esta labor contará como cinco completadas.


      #16 V no es de Victoria

      Descripción de la labor: Vanessa Venom, mejor conocida como Duquesa en el mundo Coordinador, tiene muchos ojos puestos en ella, no sólo por su belleza y su perfomance en los concursos, sino también porque es públicamente sabido que suele juntarse con personas del bajo mundo, sea para divertirse, pasar el rato o soltar órdenes; no es una duquesa sólo en el mundo artístico… Así que no es de extrañar que haya formado un escándalo cuando las cosas con su nuevo ligue no hayan salido como había esperado: el desgraciado no quedó satisfecho con huir de ella, también se robó uno de sus más preciados anillos (todos sus accesorios son “los más preciados”). De estilo sello con sus iniciales “VV” grabadas con pequeños diamantes, cubierto de oro rosa. Y tú, legionario, tienes que recuperarlo para ella.

      Objetivos:
      • Primero tienes que encontrar al chico en cuestión. Es posible que Vanessa no sea de ayuda respecto a su ubicación, pero alguien debe estar al tanto de quién es el chico del momento como para poder ayudarte, sea del bajo mundo o no.
      • Encontrarlo y recuperar el anillo.
      • Darle una lección que no olvidará para que se lo piense bien, él y cualquier otro, antes de querer meterse con la duquesa.
      Datos extra:
      • VV se ha comprometido a participar en concursos Pokémon, es muy probable que esté ocupada. Sin embargo, agradecerá personalmente y le dará una justa recompensa a quien le regrese el anillo. Estará muy interesada por ver y conocer el nombre de esa persona.
      • El sujeto en cuestión y sus Pokémon (mínimo dos y máximo cinco, entre ellos un Perrserker, un Corviknight, un Obstagoon o los tres) darán feroz batalla. ¿Quién en su sano juicio recibe una paliza?
      • El sujeto asegura que VV está loca, porque él dice que no se robó el anillo, que no salió huyendo y que no terminó con ella. Pero ¿quién sabe lo que pasó en realidad? Puede no estar diciendo la verdad.
      #17 El territorio de los cuervos

      Descripción de la labor: Un entrenador sabe que si se adentra en un bosque existen muchísimas posibilidades de cruzarse con un Pokémon y tener que enfrentarse contra éste. Pero eso y cruzarse con una extraña bandada de Corviknight son dos cosas MUY diferentes. Para empezar, el graznido de estos cuervos te advierte de que te encuentras cerca de su terreno, y cuando al fin encuentras a uno entre las altas ramas de un árbol, no tardas en descubrir a otro a una altura parecida en otro árbol, y luego ves a un tercero más allá. Y un cuarto. Y un quinto. Terminas prefiriendo dejar de contar. Todos te graznan sin moverse desde las alturas, haciendo una especie de línea divisoria que no deberías cruzar. Los lugareños ya lo han hecho, y si se enteraran de que planeas continuar avanzando, te detendrían; muchos regresaron heridos gravemente y unos pocos no consiguieron regresar. Ese es un grave problema cuando gran parte de las necesidades del pueblo se suplen en el bosque, los cuervos se adueñaron de una cantidad gigantesca de espacio difícil de bordear. Por eso necesitan de un entrenador forastero, pues aquellos que tienen Pokémon de compañeros o ya sufrieron por un encuentro o están demasiado asustados como para querer uno.

      Objetivos:
      • Averiguar qué está pasando para poder detener esa locura.
      • Acaba con los más fuertes de la bandada (probablemente más de doce) o provoca que abandonen el bosque.

      Datos extra:
      • Los Corviknight son muy territoriales, tanto ellos como los Corvisquire no tienen problemas para caerte encima.
      • Parecen no tenerle odio a los humanos ya que no suelen herir demasiado ni con gravedad a los Pokémon. De hecho, los perdonan si se rinden.
      • También son muy protectores, pueden dejar lo que hacen para auxiliar a sus pre-evoluciones, con más ansiedad e intensidad si se trata de Rookidee.


    • #1 Labor investigador: Titán.

      Descripción: Debido a las amenazas de muerte que ha recibido un importante testigo para un caso, este ha decidido viajar a la región de Crowny con la finalidad de protegerse. Debido a su temor ha decidido pedir ayuda, y te ha contratado para que le asistas como protector. Sin embargo, algo que no se esperaban ha sucedido, el barco en el que viajaban, un lujoso ferry, ha sufrido un ataque: una bomba ha estallado y ahora el barco comienza a hundirse.

      Objetivos:

      -Llega a la cubierta y encuentra un bote salvavidas para ponerte a salvo a ti y tu contratista.
      Datos extras:
      -Tu contratista lleva siempre un maletín, se aferra a el como si su vida dependiese de ello, al parecer ahí guarda evidencia necesaria para su testimonio. Si lo pierde no continuará hasta encontrarlo, aunque su vida esté en riesgo.
      -Desgraciadamente, el camerino donde se encuentran está en los últimos pisos del barco, el agua ya está llegando a su ubicación.
      -El caos por el hundimiento es tremendo, todas las personas han enloquecido y al igual que tú desean llegar a cubierta para ponerse a riesgo.
      -No hay suficientes botes salvavidas, al parecer los ingenieros de ese barco de lujo imitaron los errores del Titanic.

      #2 Labor investigador: Si yo fuera tú.

      Descripción: Ha llegado a tus manos un caso bastante extraño: tu cliente ha recibido una jugosa herencia tras el fallecimiento de su padre, sin embargo, ante el abogado se han presentado dos personas prácticamente iguales que juran, ante los ojos de Arceus, que ambos se tratan del heredero legitimo, cosa para morirse: ¡el muerto solo tenía un hijo y no hay registro alguno de gemelos perdidos!

      Objetivos:

      -Ayuda a tu contratista a demostrar que él es el hijo del muerto, y por ende, el único y legitimo heredero.

      Datos extras:

      -La familia del fallecido puede confirmarte que no hay gemelos y que el hombre tuvo solo un hijo.
      -Si bien no son del todo idénticos, pues existen algunas ligeras características físicas que los diferencian, nadie de la familia puede distinguir quien podría ser el imitador, puesto que el heredero se dejaba ver muy poco.
      -Ambos sujetos han presentado papeles, aparentemente legales, donde demuestran su identidad. El abogado ha dado visto bueno a ambos documentos.

      #3 Labor de investigador: Escenario alterado.

      Descripción: Un asesinato ha ocurrido y tu has sido contratado para asistir a la escena del crimen por una sencilla razón: ¡¡todas las pruebas han sido alteradas!! Las autoridades arribaron, cercaron el lugar y lo custodiaron para, supuestamente, evitar cualquier alteración, sin embargo, cuando los investigadores llegaron y comenzaron con el análisis mucha de la información no tenía coherencia, casi como si hubiera sido a propósito.

      Objetivos:

      -Reconstruye el escenario y descubre lo que realmente sucedió ahí.

      Datos extras:

      -Lo sucedido, pistas y demás queda a decisión del jugador.
      -Los oficiales a cargo de la vigilancia parecen ser algo incompetentes con su trabajo.
      -Una persona fue encontrada en la escena, jura tratarse de un periodista que deseaba tener una historia inédita. Aunque lleva una cámara, al revisarla no hay fotografías que respalden su historia. Pero si tiene una libreta con notas de lo que observó.
      -Un investigador en particular no se siente tranquilo con tu presencia y lo que haces.

      #4 Labor de investigador: El informante.

      Descripción: Has recibido un mensaje, aparentemente un miembro de “Los Legionarios de Minerva” te ha contactado. Dice que se trata de un miembro de bajo rango, pero que tiene cierta información dónde encontrar un almacén donde tienen montones de Pokémon exóticos, robados. El sujeto no se confía de teléfonos, de modo que te ha citado en su bar preferido, sin embargo, parece que alguien los ha seguido.

      Objetivos:

      -Ve al bar y encuentra a tu informador.
      -Conversa y extrae tanta información como puedas, claro, primero tendrás que convencerlo que lo haga.
      -En un punto se descubrirá que alguien los ha seguido, otro legionario que desea silenciarte a ti y a tu informador, detenlo.

      Datos extras:

      -Los Legionarios de Minerva tienen un dicho, “Una vez dentro de la organización, no se sale con vida”, dejando en claro que nadie puede renunciar, al menos vivo, al grupo criminal.
      -Hay espías donde quiera, sería mejor que aprendas una forma de disfrazar tus palabras para no levantar sospechas.
      -Tu informante debe morir en la labor.

      #5 Labor de investigador: Redada.

      Descripción: Puede tratarse como continuación a la labor “El informante” (si el jugador así lo desea).

      Un informante de los legionarios de Minerva logró hacerte llegar cierta información, claro que lo pagó con su vida, sobre el paradero de un almacén lleno de Pokémon exóticos robados por la organización. El lugar está bien custodiado y lo peor de todo: justo a media noche un transporte se llevará la valiosa carga. Es tu deber no solo evitar que esos Pokémon sean llevados, sino también detener y capturar a los legionarios.

      Objetivos:

      -Apoderate del transporte que irá al almacén o en su defecto, idea una manera de meterte en su interior y utilizarlo como caballo de trolla para ingresar.
      -Llega al almacén y hazte pasar por un legionario más.
      -Salva a los Pokémon.
      -Detén a cuantos legionarios puedas.

      Datos extras:

      -Al menos hay una docena de legionarios dentro del almacén.
      -Los Pokémon están en jaulas, tienen un mecanismo que se abre deslizando una tarjeta por una ranura electrónica.

      #6 Labor Investigador: Entrenador falso

      Descripción de la labor: Hace unos días se descubrió la apariencia de un legionario que va por el bosque asustando entrenadores novatos, pero siempre cambia de vestimenta y a veces parece un simple muchacho perdido. Su estrategia nunca falla: alguien suele acercarse para prestarle ayuda y entonces se queda sin nada.

      Objetivos:

      - Hacerte pasar por un entrenador novato
      - Esperar hasta que aparezca el “chico asustado/perdido”
      - Apresarlo

      Datos extras:

      - El criminal sólo se muestra si nota de verdad que el entrenador en cuestión es débil y no se atreverá a luchar.

      #7 Labor investigador: Cuidador

      Descripción de la labor: Un oficial veterano, ya jubilado y enfermo, está recibiendo amenazas de una banda criminal que él, tiempo atrás, creyó eliminar. Ahora mismo está débil como para defenderse y contraatacar, por lo que varios oficiales se han presentado como guardaespaldas. Tú eres el que está más cerca del anciano, procura que no le pase nada.

      Objetivos:

      - Cuidar al anciano hasta que los otros oficiales encuentren a los amenazadores

      Datos extras:

      - Mientras que los demás están fuera de la mansión, vigilando los alrededores, tú eres el único que se ocupa de estar a su lado, llevándolo donde te pida y probando su comida.
      - Puedes aprovechar esta oportunidad para aprender mucho de un oficial veterano.
      - El anciano apenas puede respirar, va siempre con una máscara de oxígeno.
      - La banda criminal es experta en ser silenciosos.

      #8 Labor investigador: La pareja asesina

      Descripción de la labor: Una banda criminal, llamada los Seis Corazones, compuesta por parejas que matan yendo juntas, han mandado “su invitación” a un restaurante que no ha preparado nada especial para el Día de San Valentin. Están dispuestos a asesinar a los dueños y a dar una gran lección a los trabajadores.

      Objetivos:

      - Detener a los asesinos

      Datos extras:

      - Más de una vez los oficiales han tratado de acorralar a las parejas que mandan las invitaciones, pero utilizan todo tipo de maniobras para escapar.
      - Sus pokémon son de tipo hada en su mayoría, reflejan el amor en sus ataques.
      - Algo a destacar de ellos es que jamás dejan a un aliado atrás.

      #9 Labor Investigador: Secuestros

      Descripción de la labor: Ha pasado una semana desde el primer secuestro ejecutado por un equipo de chicos de universidad, que se han atrincherado en una pequeña oficina a las afueras de la ciudad con su rehén, el cuál tienen amordazado.

      Objetivo:

      - Contactar con ellos mediante radio para hablar sobre la situación
      - Conseguir algún tipo de trato, sobre todo si es posible que sea beneficioso para los oficiales
      - Salvar a la chica secuestrada

      Datos extras:

      - Son estudiantes de unos veinte años años, entrenadores de pokémon tipo agua y planta.

      #10 Labor Investigador: Robos

      Descripción de la labor: En el campus de la universidad pokémon de C. Electrubia han empezado a ''desaparecer'' ciertas pertenencias, sólo de chicas, en concreto, ropa interior, se cree que han sido ladrones de ropa que vivían por la zona dos años atrás, los cuáles se dedicaron a robar ropa interior de mujeres de entre 25-30 años de la zona hasta ser pillados y se mudaron.

      Objetivos:

      - Descubrir quién o quienés podrían ser los ladrones
      - En caso de no conseguirlo, encontrar pistas para investigarlo detenidamente
      - Si se averiguara quiénes son, arrestarlos para llevarlos ante la justicia

      Datos extras:

      - Se tienen los datos de la dirección antigua de los chicos mencionados
      - Hay acceso a las víctimas, para poder sacar una coartada y pistas
      - Se proporcionará un régimen de comidas y facilidades cercanas al campus

      #11 Labor Investigador: Robo de identidad

      Descripción de la labor: Hay un pequeño grupo de chicas que se han estado haciendo pasar por sus madres mayores para tener ciertos privilegios y cargar sus tarjetas de crédito al máximo en tiendas de ropa y videojuegos, así como de zapatos, etc...

      Objetivos:

      - Encontrar a las chicas en cuestión, si es posible realizando algún pago
      - Realizar fotos o grabaciones para tener pruebas
      - Seguirlas y vigilarlas con el fin de que no cometan un error horrible

      Datos extras:

      - Son chicas jóvenes y siempre llevan pulseras y colgantes
      - Una de ellas tiene el pelo rojo, la otra azul y la última negro

      #12 Labor Investigador: Muerte de John

      Descripción de la labor: Hemos recibido una llamada de un hombre de unos cuarenta años, el cuál sufrió la muerte de su pequeño Poochyena John y decidió enterrarlo en el jardín, pero ayer encontró la tumba cavada y vacía.

      Objetivo:

      - Conseguir alguna prueba que conduzca al cadáver del pequeño pokémon para darle descanso
      - Encontrar a los que realizaron el robo del cadáver y darles un escarmiento
      - Traer ileso a Poochyena

      Datos extras:

      - Lo enterró con un collar rojo
      - Lleva ''calcetines''
      - Debe oler fuerte por el día y medio que lleva enterrado

      #13 Labor Investigador: Sorpresa desagradable

      Descripción de la labor: Estábamos preparando una fiesta sorpresa de cumpleaños para mi padre cuando nos metimos en la cocina a terminar unos canapés para la gran fiesta y la tarta desapareció ← mensaje del cliente.

      Objetivo:

      - Examinar la escena de la fiesta
      - Buscar restos de la tarta y examinar la comida por si estuviera envenenada
      - Contactar con el hombre que aún no llegó a casa

      Datos extras:

      - El hombre en cuestión debió llegar a casa hacía ya unos cuarenta minutos
      - Adora el café y la noche
      - Vuelve por la estación.


      #14 El anillo de Duquesa

      Descripción de la labor: Un sujeto acude a ti por una cuestión importante: está seguro de que lo están siguiendo y afirma con una horrible claridad que podrían matarlo. Creas que esté exagerando o no, tienes que investigar lo que ocurre. Pero no puedes sacar mucho de él porque tampoco tiene mucha idea de por qué podría alguien hacerle eso. Es un buen chico, como un adolescente normal es posible que se halla metido en uno que otro inocente problema, pero nada que merezca un asesinato. Todo un caso perfecto para ti.

      Objetivos:
      • Descubrir qué es lo que sucede.
      • Evitar que lo maten (al menos hasta que lo averigües).
      • (Opcional) Defenderlo del legionario.
      Datos extra:
      • Sí lo están persiguiendo. Un legionario (su equipo Pokémon es de la misma cantidad que el tuyo, teniendo entre ellos un Perrserker, un Corviknight, un Obstagoon o los tres) que no se detendrá hasta terminar su trabajo (no precisamente matarlo).
      • El legionario quiere darle una paliza y recuperar un anillo de oro rosa de estilo sello con dos V grabadas en diamante que le pertenece a su cliente, Duquesa. Tu cliente insiste en su inocencia, dice que no lo ha robado, pero tiene el anillo y nunca te lo mencionó.
      • Es probable que tu cliente no sea inocente, a tu elección.

    • Los jugadores con el oficio Justiciero activo pueden realizar sus propias labores. Si ya se tiene una especialidad activa, la temática y objetivos de la misma deben ser coherentes. Ejemplo: Un Investigador no puede realizar misiones cuyos objetivos vayan en contra de sus ideales de justicia, como robar o dañar a los inocentes.

      • Legionario Investigador


        • Labor: El lado oscuro

          Descripción de la labor: En tu interior lo sabías, nunca fue fácil ir por el camino correcto, había otros métodos de conseguir lo que realmente deseabas. Y tras buscar sin ser descubierto, encontraste a unos legionarios que te aceptaron en su grupo; no eran del alto mando entre ellos, pero si les agradabas, irías subiendo puestos.

          Objetivos:

          - Hacer el trabajo/los trabajos que los legionarios te pidan

          Datos extras:

          - Apenas estás iniciando, lo que te ordenen no puede ser nada exagerado, pero sí lo suficiente para que se note el camino que has decidido.
          - Son en total cuatro legionarios.
          - Recuerda que hagas lo que hagas, no puedes dejarte ver. Nada de testigos.
          - Si acatas solamente una petición, esta debe ser decente; en cambio, si son varias, puedes ir disminuyendo la dificultad.

          Recompensa:

          - Desbloquear la Especialidad Legionario.
          - De 1 a 2 niveles para los pokémon participantes
          - De 1 a 10 puntos de oficio

        • Labor: El lado luminoso
          Descripción de la labor:
          Tras mucho esfuerzo y dedicación, te han puesto a prueba para ver si eres realmente un gran investigador, si la justicia corre por tus venas… Y tu primera misión será ir en busca de un muchacho/muchacha que escapó y se sospecha está intentado entrar en una organización criminal. ¿Preparado para buscar pistas?

          Objetivos:

          - Buscar pistas.
          - Reunir información de la Organización Criminal (puedes inventártela, no necesariamente deben ser Los Legionarios)

          Datos extras:

          - Puedes ir acompañado de un NPC (aliado de turno) que te proporcionarán los superiores, puesto que la misión es peligrosa y si ahondas en organizaciones criminales sueles tener problemas.
          - Se sabe poco de la persona que decidió ir por el camino incorrecto, pero debe haber una razón para que ese marchara tan repentinamente.
          - A tu disposición hay distintas herramientas. También te dejarán entrar a cualquier sitio.

          Recompensa:

          - Desbloquear especialidad de Investigador
          - De 1 a 2 niveles para los pokémon participantes
          - De 1 a 10 puntos de oficio





 
Última edición por un moderador:
Rango S

[En constante edición]

    S Normales S - Oficios S - Recompensas Sagas S - Organización


    • Trabajos normales: los más comunes
      Trabajos con oficio activo: al completarlo, recibirás cierta cantidad de puntos [+2/+3]
      Trabajos con recompensas: como el nombre indica, si superas o tienes una nota exacta, te entregarán algunos objetos
      Trabajos de sagas: poseen continuación
      Trabajos de Organización: Disponibles tanto en party normal como de Organización, al ser lo segundo, se dará la mitad del dinero:
      Los trabajos de Organización reciben la misma cantidad de niveles, shard y dinero, al igual que los posts que debe hacer cada usuario, lo único que cambia o se añade es que, según el trabajo, a su organización se le sumará dinero. Pides uno C, entonces los pks que gana uno depende de la nota que saquen, pero sin importar eso, su Organización obtendrá +500 (porque el máximo es 1000) ¿Y cómo saber si un trabajo es de esta modalidad? Pon el nombre de tu Organización directamente en ese apartado.

      - Los trabajos S que requieran de siete medallas, serán válidas si un miembro de la Organización las posee y participa en ese trabajo.

    • -

    • -

    • Título: Gloria a los Pokémon [Nivel S]
      Disponible en Ciudad Feather

      Descripción del trabajo: Hace mucho tiempo, un científico se dedicó a experimentar con cerebros humanos, a la espera de crear un humano-pokémon definitivo. Fue considerado un científico loco, un demente, un psicópata... Y tuvo que escapar a una cueva porque querían atraparlo, debido a las muertes -o sacrificios según él- ocasionadas para sus experimentos.

      En su huida, se encontró con unos pokémon muy extraños y llamativos: Beldum. Se acercó a ellos, habló, los estudió y terminó siendo su amigo. Por eso, cuatro de ellos decidieron irse con el humano, pues le habían cogido mucho cariño.

      Al estudiarlos, el científico loco se sorprendió, porque esos pokémon tenían varios cerebros al evolucionar, lo que hacía que fueran todavía más inteligentes que los propios humanos. Y decidió que realizaría el experimento final.

      Así fue como unió su propio cerebro al de su Metagross. Pokémon y humano, se fusionaron, y la mente del científico se incrementó de una forma que jamás hubiera imaginado. Gracias a eso, pudo contactar con el resto de Beldum y Metang que habitaban en Aleria. Y al creer que él era un pokémon, los convenció de que la humanidad ya no era necesaria.

      Los pokémon eran el futuro. Sólo ellos, sólo los futuros Metagross.

      Los oficiales y Rangers no dan a basto, una gran cantidad de Beldum, Metang y Metagross están atacando todas las ciudades: matan humanos y salvajes por igual. No entienden la razón de que estos pokémon, normalmente ocultos, hayan aparecido, y lo que es todavía peor, creando una amenaza de tal calibre.

      Objetivos:
      - Detén la masacre
      - Encuentra la forma de parar a los salvajes de acero

      Datos extras:
      - Varios científicos están aportando sus teorías sobre lo que sucede. Uno de ellos podría saber sobre el Científico Loco.
      - Por alguna extraña razón, los pokémon psíquico no pueden luchar en las batallas contra esos salvajes de acero. Les duele muchísimo la cabeza, como si alguien les estuviera atacando desde lejos.
      - No hay manera de comunicarse con los salvajes de acero, no atienden a razones. Pero es evidente que tienen una misión, porque no cambian de dirección.
      - No dudarán en atacarte, de hecho, arremeten contra todos los humanos. Y lucharán contra los pokémon que protegen a sus entrenadores.
      - El científico loco está escondido. Hallarlo no será fácil.
      - Si decides hacer el Nivel S, y lo superas con éxito, no podrás tomar el Normal.

      Requisitos:
      Mínimo de post: No hay.
      Plazo limite para completar el trabajo: 25 días.
      –Necesitas al menos 5 medallas para hacer este nivel de trabajo.
      –Al menos cuatro pokémon en tu equipo.
      –Al menos dos pokémon de nivel 55 o más.

      Recompensas:
      -Hasta 3000 Pks
      -Pokémon Especial: Beldum Lv 10 [85/100] Beldum Shiny [95/100]
      -De 1 a 7 niveles para los pokémon participantes
      -Shard Diamante (x2)


    • 1 - S
      ¡Somos inteligentes! ¡Más que vosotros!

      Descripción del trabajo: La destrucción en las aldeas no se detuvo después de acabar con el grupo de Gallade, otros tantos aparecieron para dar problemas y seguir asesinando a pokémon y humanos por igual. Pero una noticia llegó a todas las pantallas de televisión en el momento justo, cuando los entrenadores, líderes e incluso villanos de Aleria no entendían lo que estaba sucediendo.

      Y lo que vieron, fue la imagen de una Gardevoir, junto a muchos pokémon de Tipo Psíquico que la rodeaban como si fuera una reina.

      <<No somos compañeros de pelea, no somos criaturas que salen al campo de batalla y acatan órdenes. Somos mucho más y os lo vamos a demostrar. ¡Somos inteligentes! ¡Más que vosotros! ¡Los humanos son escoria!>>

      Esa noche, el hospital de Ciudad Snowband fue totalmente destruido, al igual que los trabajadores y los pacientes. No pudieron hacer nada. Tras eso, las televisores se volvieron a encender y Gardevoir, sonriendo, habló telepáticamente para todos los humanos:

      <<Ya conocéis mi poder. Nuestro poder. Somos muchos, los suficientes para acabar con los humanos. Porque no sois nada sin nosotros y pronto comprenderéis la razón que tengo. Los tipo Psíquico somos los seres más inteligentes que existen, y por ello, nos merecemos mandar por encima de cualquiera. Esta es nuestra petición:

      Rendíos, humanos, y nadie más morirá.

      Hincad las rodillas, humanos, y nadie más sufrirá.

      ¡Somos inteligentes! ¡Más que vosotros!

      Os daremos 48 horas para que os reunáis y aceptéis la realidad. Si descubro cualquier acción en contra mía o de mi gente, mataré a más de vosotros>>

      Tras esas amenazas, los mejores entrenadores de Aleria, junto a líderes, Rangers y Justicieros, se han reunido para hallar el lugar dónde se encuentra Gardevoir, reina de los pokémon rebeldes.

      Objetivos:

      - Crea un equipo de diez personas.
      - Busca pistas de dónde se puede encontrar la manda más.
      - Mata a Gardevoir
      - Acaba con la guerra

      Datos extras:

      - Tres líderes de Aleria te acompañarán en tu misión, los elegidos dependerán de tu ubicación (ciudad donde te encuentres), el evaluador te los asignará colocando sus fichas.
      - El resto del equipo serán los que están contigo en party o NPC inventados por ti, pero recuerda, todos ellos son entrenadores veteranos.
      - Se sospecha que Gardevoir controla a la mitad de su ejército, si acabas con ella, la guerra terminará antes. Pero otros tantos sí son leales porque piensan igual y lucharán para cumplir el sueño de su reina.
      - Varios grupos atacarán desde distintos puntos, pero son así de reducidos para no alertar a Gardevoir. Si encuentras a salvajes de tipo psíquico, no permitas que escapen o estén tranquilos, pues eso les permitirá concentrarse y comunicar a su reina que los humanos han actuado.
      - Cada grupo lleva a una enfermera para que atienda a los pokémon heridos, pero ella no puede luchar, así que protegedla.
      - Si llevas pokémon tipo psíquico en tu equipo, no serán capaces de luchar contra Gardevoir.
      - Para pedir este trabajo, se debe haber completado: El ataque de los Gallade (B)

      Recompensa:

      - Todas las de un trabajo S
      - Ralts Shiny Lv 5 + 2 MH + Habilidad Oculta + Piedra Alba
      - ¡Mi bebé! [D] [Saga]
      - Robo de piedras [C] [Saga]
      - El ataque de los Gallade (B) [Saga]
      - ¡Somos inteligentes! ¡Más que vosotros! (S) [Saga]
      - Renacer (B) [Saga]

    • -


>>Nota<<
Los usuarios tienen total libertad de proponer otros trabajos además de los aquí mencionados. Si tienes una idea no dudes en redactarla y hacérnosla saber al equipo de moderación.
A forma de retribución, si el trabajo propuesto es aceptado, se te recompensará con 150 pks por cada uno.
 
Última edición:
TRABAJOS ALOLA

    Alola D C B A S Labores Especiales Organización Sagas Ultraentes


    • Compendio de trabajos exclusivos de Alola

    • 1. El niño grande

      Descripción del trabajo: Mientras que disfrutabas de un día tranquilo en el mar, has avistado a un pobre Carvanha malherido, el cual no deja de saltar y tratar de regresar al agua, pero cada vez que se mueve le sale sangre de un costado. Al cogerlo, sentiste que era imposible y cometiste el error de soltarlo sin pensar en las consecuencias. De la nada, un muchacho ha aparecido y te ha empujado, enfadado, por un acto que en realidad no empezaste tú.

      Objetivos:

      - Convencer al chico de que tú no dañaste a Carvanha

      Datos extras:

      - El muchacho parece mayor, pero su comportamiento es extraño e incluso da la sensación de que se comunica con Carvanha. No obstante, aunque el pokémon podría darle explicaciones, tras la caída ha quedado inconsciente.
      - Hablar con el chico será difícil, no atiende a razones y parece que mezcla idiomas.
      - El desconocido posee el cabello azulado y ojos gatunos. (NPC)

      2. Parque de atracciones… para genios

      Descripción del trabajo: No, no y no es lo que ha repetido Anika cuando le han pedido, de mil maneras, que quite la regla del examen escrito para que los demás niños puedan visitar el parque de atracciones. Pero la chica se ha negado y desea tener ella un reto para poder divertirse, pues lleva demasiado tiempo observando como las atracciones distraen demasiado a los jóvenes.

      Objetivos:

      - Entretén a la niña genio

      Datos extras:

      - No se requiere vencerla, después de todo, eso es algo imposible. Pero estate con ella lo suficiente para que los guardias abran de nuevo las puertas del parque de atracciones.
      - Los juegos deben tratar todos de rapidez mental.
      - (Ficha de Anika)

      3. Rompe rocas

      Descripción del trabajo: Unas enormes rocas bloquean el camino para salir de la ciudad, impidiendo que los habitantes vendan sus productos y, al mismo tiempo, que otros entren para reponer lo que necesitan. La única manera de pasar es con la ayuda de un Tauros, el más veterano, que a diferencia de sus compañeros, no se lo han llevado a una competición. Y como eso es un insulto para él, se niega a prestar sus servicios.

      Objetivos:

      - Convencer a Tauros
      - Eliminar las rocas

      Datos extras:

      - Tauros se conoce todas las excusas habidas y por haber, convencerle no será tarea sencilla, aunque seas un total desconocido.
      - El veterano es un tanto perezoso, se pasa las mañanas y las noches tumbado. Pero es muy curioso, le encanta observar todo lo que ocurre.
      - Los vecinos te lo pondrán difícil, pues no paran de insultar a Tauros.

      4. Princesa mimada

      Descripción del trabajo: La princesa veraniega, hija única y mimada de sus padres, los cuales se ocupan de criar a pequeños Mudbray para que crezcan fuertes, ha decidido que quiere casarse con el jinete más hermoso y veloz de Alola. Pero a pesar de que siempre le han dado todo lo que quería, en esta ocasión no están de acuerdo en que su niña de… quince años, piense ya en esas cosas. Ellos no se ven capaces de hacerle cambiar de opinión y buscan a un aventurero que le abra los ojos.

      Objetivos:

      - Conseguir que la princesa no se case

      Datos extras:

      - La princesa te tratará como un simple criado contratado por sus padres.
      - Aunque te sea difícil, debes soportar todas sus tonterías.
      - Habla continuamente de su futuro “príncipe azul”
      - Le gusta montar en su pokémon todas las mañanas: un recién evolucionado Mudsdale.

      5. Míster Eléctrico

      Descripción del trabajo: Muy pocos turistas tienen la oportunidad de presenciar como un alumno más las clases del Kahuna: Iván. Por eso, cuando se permite que otros entren y aprendan del respetable guardián, nadie se lo pierde y deja todo lo que tenía pendiente para más adelante. ¿Te sientes afortunado? ¡Pues atiende en clase!

      Objetivos:

      - Aprende todo lo que puedas.

      Datos extras:

      - Los alumnos están acostumbrados a que los entrenadores visiten esa escuela, así que tienden a gastar bromas o a realizar preguntas complicadas para pillar por sorpresa a los novatos.
      - Al terminar las clases, habrá un combate entre el mejor alumno de Iván y tú. Si el trabajo es en party, serán dos hermanos gemelos que destacan en todo.
      - Dependiendo de los posts que hagas (3 ó 5) este trabajo se considerará D o C. Por lo tanto, puedes usar uno o tres pokémon, a tu gusto.
      - Ficha de Iván: [Link]

      6. La decisión

      Descripción del trabajo: Una familia está a punto de marcharse de Alola, pero antes de eso, el niño pequeño, que recibió un Pikachu de regalo por parte de su hermano mayor, tiene dudas sobre si usar la Piedra Trueno en Alola o fuera, donde ha escuchado, obtendrá una apariencia diferente. Como sus padres no saben del tema, se ha marchado esa tarde a un Centro Pokémon para ver si algún entrenador venido de Aleria le puede solucionar el problema.

      Objetivos:

      - Habla con el muchacho
      - Dale información sobre el Raichu de Aleria (y, de paso, averigua de Raichu Alola)

      Datos extras:
      - El hermano del chico posee un Raichu Alola, así que el joven lo conoce, pero le gustaría saber más sobre la otra evolución antes de tomar la decisión.
      - Tiene una buena relación con su Pikachu, el pokémon aceptará lo que él haga.

      7. Tronco perdido

      Descripción del trabajo: Komala ha perdido su tronco, desde entonces, no puede dormir y se pasa los días y las noches en vela, llorando y pidiendo ayuda, pues al no descansar, no tiene fuerzas y no sabe cómo conciliar el sueño sin su tronco.

      Objetivo:

      - Encuentra el tronco de Komala

      Datos extras:

      - Si bien Komala es un salvaje, los vecinos le quieren mucho y siempre le dejaban comida para cuando despertara de sus largas siestas. Están preocupados por el pobre pokémon.
      - Nadie tiene idea de dónde puede estar el tronco, desapareció en la noche.

      8. De regreso al mar

      Descripción del trabajo: Los Pyukumuku gustan de quedarse en las playas, cosa que no le agrada mucho a los turistas, pues estos pokémon golpean a todo aquel que los pise accidentalmente, además de que su apariencia no es del agrado del todo. Uno de los encargados de la playa ha comenzado a ofrecer una recompensa a todo aquel entrenador que lance a la mayor cantidad de Pyukumuku de regreso al mar a lo largo del día.

      Objetivos:

      - Regresa la mayor cantidad posible de estos pokémon al mar.
      - Cuidar que ningún turista golpee alguna de estas criaturas, ya sea a propósito o por accidente.
      - Si es posible, encontrarle un lugar a estos pokémon para que no regresen mas tarde a la playa.

      Datos extras:

      - Los Pyukumuku son bastante persistentes, al punto de que aunque hayas lanzado a uno al agua, este regresara sin dudarlo si el lugar le gustó
      - Se apegan demasiado a donde se encuentren cómodos, por lo cual será difícil encontrarles otro lugar.
      - Aunque no tienen ataques ofensivos, si golpeas a uno de estos, te regresará el golpe con un potente contraataque.

      Oficios:
      - Ranger: "Captura" a uno y hazle entender la situación, así el resto comprenderán también que lo mejor es marcharse para no salir lastimados
      - Criador: Prepara algún tipo de alimento que atraiga a los salvajes lejos de la playa

      9. ¡No soy Pikachu, soy Mimikyu!

      Descripción del trabajo: Mientras caminabas por la noche, encontraste una curiosa criatura, aparentaba ser un Pikachu, pero en cuanto te acercaste, caíste en cuenta que se trataba de un pokémon totalmente distinto: Mimikyu, el pokémon disfraz. Parece estar llorando, por lo cual decides cuidarlo un rato, enterándote por chismorreo que una joven caprichosa deseaba un Pikachu para su cumpleaños, pero al recibir este pokémon, lo desecho por ser “feo”. Es tu deber encontrar un nuevo hogar para Mimikyu, el cual estará feliz de encontrar un lugar donde lo acepten como es.

      Objetivos:

      - Animar al pequeño Mimikyu, aunque esto será algo difícil pues es un pokémon ligeramente triste por naturaleza.
      - Encontrarle un nuevo hogar a la simpática criatura.
      - Hacerle ver a las personas que Mimikyu es hermoso tal y como es.

      Datos extras:
      - Mimikyu es ligeramente rencoroso, por lo cual atacará a todo Pikachu que vea por las calles.
      - Será difícil encontrar a alguien que quiera a Mimikyu, después de todo, a muchas personas les da miedo.
      - No es buena idea quitarle el disfraz…

      10. ¡Quiero una Malasada!

      Descripción del trabajo: El dueño de un famoso local de Malasadas se cayó mientras limpiaba y se lastimó la pierna, esto no sería tan malo pero no pudo escoger peor momento, pues se suponía que él solo se encargaría de los trabajos ese día, ya que los demás empleados tomarían sus vacaciones. Para colmo, en la mañana recibirá la visita de un inspector de salubridad, cuando ni siquiera ha terminado el aseo, además de que por la tarde tendrá que atender a la clientela usual del lugar (la cual no es poca) y en las noches hacer las entregas a domicilio. Será tu deber ayudar al herido dueño, quien no dudará ni un segundo en golpearte si no cumples sus órdenes a la perfección.

      Objetivos:

      - Ayudar en el local todo el día hasta el cierre, haciendo todo lo que el anciano te ordene, entre ello atender la cocina.
      - Hacer que el local pase la inspección de salubridad, tendrás que limpiar muy bien.
      - Por la noche deberás hacer las entregas que el anciano te pida, debes tener cuidado porque aunque te prestarán una bicicleta, esta es algo vieja.

      Datos extras:
      - Las malasadas no son tan fáciles de hacer, pues debes tener en consideración los siguientes puntos:

      • Si al momento de freírlas el aceite está muy caliente, solamente se doraran por fuera y por dentro estarán crudas.
      • Si no las escurres bien, al pasarlas por la azúcar terminaras haciendo que el azúcar se vuelva una plasta y deberas tirarla y usar nueva, lo que significa pérdidas para el local.
      • Al momento de rellenarlas, si no colocas la cantidad correcta de crema pastelera, terminaras haciendo que se desborden, lo que sería desagradable para los comensales.

      - El anciano dueño del local es muy exigente, si no lo haces bien, te golpeará con su bastón.
      - El inspector que vendrá realmente esta resentido con el anciano por una vieja discusión, usará cualquier excusa para querer cerrar el local.
      - Cuando todo acabe, podrás disfrutar de una cena tranquila en compañía de tus pokémon preparada por el dueño, a modo de agradecimiento.

      Oficios:
      - Oficio Criador Activo: +3 puntos

      Recompensas:
      +1 PA para todos los Pokémon participantes
      • Si el pokémon lleva Campana Alivio, recibirá +2
      • Si el pokémon recibe también +1 PA por el evaluador, se le sumará +2

      11. Publicidad de Malasada

      Descripción del trabajo: Muchos turistas vienen cada año a la cálida región de Alola, como no puede faltar las tiendas compiten para ver quién se queda con más clientes. Ahora, eres un empleado del famoso establecimiento de Malasadas con disfraz de Malasada y todo.

      Objetivos:
      - Entregar panfletos a los turistas
      - Ten cuidado con los otros chicos de las demás tiendas, tienden a jugar sucios a la hora de la publicidad
      - Ten cuidado con los Wingull y Pelipper, suelen coger las malasadas.

      Datos extras:
      - Trata bien a los clientes y turistas para que vayan o regresen a la tienda.
      - Las calles están abarrotadas de gente, será difícil caminar, por lo que piensa en una forma de llamar la atención y de lograr de que esa tienda en concreto se haga famosa.

      Recompensas:
      - Malasada (+1 PA) [85/100]

      12. Rattata Alola

      Descripción del trabajo: Como buen entrenador, has arribado a las islas con toda la felicidad de atrapar pokemon, pero esto es de mala educación, tienes que presentarte con el profesor Aloha y rendir tus respetos, tal vez tenga algún encargo que hacerte.

      Objetivos:
      - Preséntate ante el profesor
      - Acepta su encargo: una investigación de la forma Alola de Rattata, todo lo relacionado a ese pokemon y las diferencias al normal.

      Datos extras:
      - Los Rattata se encuentran normalmente en zonas habitadas donde hay comida, alcantarillas o lugares oscuros.
      - No son muy amistosas y van e grupos.
      - Ficha del Profesor Aloha: Link

      13. Crab problems

      Descripción del trabajo: Un plantío de bayas local está siendo invadido por los Crabrawler, el dueño no tiene problema en compartir la cosecha con los pokémon, pero esta vez tiene que completar un pedido para exportación a la otra región, el cual es muy importante, pues significa el gran salto que necesitaba para crecer en su negocio.

      Objetivos:
      - Defender las bayas
      - Ahuyentar a los pokemon o hacerles ver que el señor seguirá dándoles cierta cantidad, pero que también tiene un negocio importante que llevar a cabo.

      Datos extras:
      - Si bien el dueño los conoce, si tiene que marcharse un momento para hablar con clientes, los salvajes se harán pasar por bayas para atacaros por sorpresa.
      - Los Crabrawler no tienen mucha idea de pelear, están gorditos, son vagos y caseros, acostumbrados a que los alimenten y a no hacer gran cosa.
      - El señor tiene como compañera a una Cherrim.

      14. Cuidar de los Pyukumuku

      Descripción del trabajo: Estos pokemon adoran estar en la playa todo el día, tanto así que son capaces de no moverse del lugar que les gusta en semanas, incluso llegando a morir de hambre por mantenerse quietos, aunque esto es triste, las personas han decidido llevarse tres a casa para alimentarlos y hacerles entender que si continúan viviendo así, morirán.

      Objetivos:
      - Escoge a tres Pyukumuku
      - Cuídalos durante dos días
      - Hazles entender que, de vez en cuando, deben regresar al mar

      Datos extras:
      - No les gusta que les toquen las púas o boca, si lo haces ten por seguro que te golpearán con fuerza (cuando vuelvan a tener energías)
      - Pueden estar en otros lugares aparte de la playa, busca bien en el caso de que todos los demás ya hayan sido "adoptados" por otras personas.

      Oficios:
      - Oficio Criador Activo: +3 puntos

      15. ¡Raichu…! ¿Yo te elijo?

      Descripción del trabajo: Un entrenador de Aleria ha llegado a Alola con el fin de conocer acerca de los especímenes de la región. Hace meses que está en la región, entrenando junto a su Pikachu, pero una “tragedia” ha ocurrido… ¡Su pokémon ha evolucionado! Y no era lo que esperaba. No entiende por qué su, ahora, Raichu tiene el aspecto que tiene y le vendría bien que le echaran una mano.

      Objetivos:
      -Ayudar al entrenador a aceptar la nueva forma de Raichu.
      -Tener una batalla pokémon con el entrenador.

      Datos extra:
      -El entrenador no muestra desprecio ni mucho menos rechazo a su pokémon, pero sí lo mira con extrañeza y como si no lo conociera.
      -Explicar lo que ocurrió no será sencillo para él, pues no sabe cómo hacerlo ni puede dar un motivo de por qué pasó lo que pasó, así que ténganle paciencia.
      -Una batalla le servirá para comprender y saber cuáles son los movimientos del nuevo pokémon (porque tendrá nuevos, de tipo hada, tú eliges cuáles).

      Oficio:
      - Coordinador, Ranger, Criador o Justiciero: +3 puntos
      PD: Si eres Legionario, le debes engañar de alguna forma.

      16. Partido

      Descripción del trabajo: Cada fin de semana, los dos equipos de las escuelas locales más populares de la ciudad se enfrentan en partidos amistosos con sus Passimian, pokemon jugadores especialistas en dar pases y atravesar el campo a carrera con sus balones. La actividad es una de las preferidas por los locales y entretiene a familias y amigos durante los fines de semana. Sin embargo, el próximo partido de este domingo deberá cancelarse por un raro suceso: el Passimian estrella de cada equipo se niega rotundamente a otro juego con el grupo rival y no hay nadie que pueda convencerlos de cooperar.

      Objetivos:
      - Averigua qué pasa con los Passimian estrella de cada equipo para que no quieran volver a jugar
      - Trata de solucionarlo antes del partido del domingo a las 5 de la tarde.

      Datos extras:
      - Uno de los entrenadores dueño de un Passimian ha dicho que su pokemon está muy molesto con su rival, pero no ha dicho la razón. El otro entrenador en cambio, ha comentado que su pokemon estaría dispuesto a cooperar si el Passimian rival da "el primer paso" sea lo que eso signifique.
      - Algunos fanáticos del encuentro están desesperados de que el partido no se de, pues será televisado a las otras regiones, lo que le dará fama a su ciudad.

      Recompensas: Balón de coco autografiado por las estrellas locales (+5 puntos al intentar capturar un Passimian)

      17. Las flores más bonitas

      Descripción del trabajo:
      En el mercado de la ciudad existe un puesto de venta muy popular por sus hermosos y variados collares de flores tropicales, los que se venden como pan caliente cuando es la llegada de los turistas. Su dueña lo dirige junto a sus dos pequeñas hijas de 12 y 6 años, y sus dos pokemon Comfey. Las niñas son las encargadas de ir a la selva a recoger las flores más bonitas para diseñar los collares que fabrica la madre. Sin embargo, la mayor de ellas ha caído resfriada y está en cama, por lo que la madre teme enviar a la más pequeña sola a recolectar las flores. Necesitará de un alma amable que cuide de su hija durante la recolección.

      Objetivos:
      - Acompaña a la niña más pequeña y a su Comfey a recolectar hermosas flores para la producción de collares para ese día.
      - Deben llenar tres canastas grandes con variedad de flores.

      Datos extras:
      - El Comfey de la mayor se quedará junto a su entrenadora.
      - La niña más pequeña no es muy diestra en las batallas y su pokemon se asusta con facilidad.

      Oficios:
      - Coordinador: Crea una corona de flores para las hermanas

      18. Castillos de arena

      Descripción del trabajo:
      En las playas de ciudad se realizan concursos de castillos de arena para niños pequeños. Cada niño está autorizado a que un pokemon le ayude en la construcción de un castillo y el ganador se lleva un espectacular premio en comida, juguetes o accesorios pokemon. Sin embargo, y mientras observabas la competición, has notado que cuando nadie está prestándole atención, uno de los chicos apenas si hace esfuerzo alguno y su castillo parece construirse por sí solo. Va haciendo esto en cada concurso de castillos con el que se encuentra, quedándose con todos los premios y quitando la oportunidad de otros de ganar el primer lugar. Será mejor averiguar qué sucede y desenmascarar al tramposo si es posible.

      Objetivos:
      - Observa al niño y averigua cómo ocurre esto de que sus castillos de arena sean tan elaborados y se construyan casi por arte de magia.
      - Desenmascáralo de haber algo sucio detrás de sus jugadas.

      Datos extras:
      - El pequeño tiene a un Psyduck como acompañante para el concurso y dice que lo ayuda con su técnica psíquica, pero el pato pasa la mayor parte del tiempo dormido o haciendo otra cosa, así que debe tratarse de algo más.

      19. Jugos de frutas

      Descripción del trabajo: Acabas de llegar a la nueva y misteriosa región de Alola, ansioso por conocer el lugar y a todos sus pokemon. Como bienvenida te han recibido en el aeropuerto muchos vendedores para ofrecerte gran variedad de productos típicos de la zona, desde atuendos coloridos, gorras para cubrirse del sol tropical, repelente para pokemon e insectos grandes (?) y por supuesto, mucha comida nueva y deliciosa por probar. Estás disfrutando de lo mejor cuando te percatas de que ¡nadie te ha ofrecido un solo vaso de jugo con las frutas autóctonas de la zona para aplacar el calor! Te acercas al único puesto abierto de jugos pero te han informado que no tienen frutas para ofrecerte una bebida pues los pokemon de la zona se han puesto "en huelga" y no quieren que las frutas de sus bosques sigan entregándose a los entrenadores extranjeros que además solo vienen a capturarlos. El puesto de venta está por irse a la quiebra. ¿Qué se puede hacer?

      Objetivos:
      - Intérnate en el la selva cargando una gran cesta en tu espalda para recolectar la mayor cantidad de frutas que te sea posible.
      - Tráelas de regreso al puesto de jugos para que puedan tener alguna venta y salvar su negocio, al menos por el día.

      Datos extras:
      - Los pokemon de los alrededores conocen muy bien a los nativos y los diferencian de los extranjeros. En cuanto te vean no se portarán muy amablemente contigo, así que ten mucho cuidado.

      Recompensas: Jugo de frutas (+1 PA)

      20. El fantasma quiere amigos

      Descripción del trabajo:
      En las profundidades del bosque existe un pequeño fantasma que intenta imitar a Pikachu, uno de los pokémon más populares para ser aceptado por los demás. Sin embargo, no ha tenido éxito haciendo amigos, al contrario, ha espantado a sus posibles candidatos debido a su naturaleza tenebrosa. Este amigo quizás necesite la ayuda de alguien especial para ser aceptado: ¿le darás una mano?

      Objetivos:
      - Encuentra al fantasma.
      - Ayúdalo a ser aceptado.

      Datos extra:
      - Hay pokemon y entrenadores que están escépticos con la presencia del pequeño. Defiéndelo en caso de que lo molesten.
      - Sería perfecto si alguien lo adoptara como compañero pokémon.

      21. My Lost Pony

      Descripción del trabajo: Una granjera posee un solemne Mudsdale que cumple la función de auxiliarla con el traslado de mercancía de su pequeño huerto, por el hecho que el caballo comienza a hacerse mayor y en algún momento ha de brindarle un descanso; la mujer decidió que en una de sus idas al campo, llevaría un Mudbray para que siga los pasos de su evolución.

      Por el susto que provocó Salandit, el pequeño ha huido despavorido a alguna parte del bosque, la granjera se encuentra preocupada por el estado del caballito ya que la zona es un tanto peligrosa para un pokémon que no tiene experiencia en combate.

      ¡Hora de buscarlo!

      Objetivos:
      - Encontrar y asegurar el bienestar de Mudbray.
      - Llevarlo a casa.

      Datos Extras:
      - A Mudbray le gusta el silbido que hace su dueña, aprenderlo puede ser de gran ayuda.

      Oficios:
      - Oficio Activo Ranger: +3 puntos

      22. Duelo de arena

      Descripción del trabajo: Te encuentras en tu playa favorita con tus queridos pokémon, disfrutando del sol y el sonido que hacen las olas al chocar con la arena. Cuando de repente, escuchas una gran bulla y como no eres curioso, te diriges a donde está la gente reunida. Es un concurso de castillos de arena, ¿te apuntas?

      Objetivos:
      - Participar en el concurso.
      - Ganar (opcional).

      Datos Extra:
      - En el concurso hay un participante que no es humano (?)

      23. Get away from my melons

      Descripción del trabajo: Un anciano ha cuidado mucho de su cultivo de todo tipo de frutas, vegetales y bayas. De su cultivo de lo más orgulloso que él está es de sus lindos, grandes y jugosos melones. Pero no todo lo que brilla es oro, pues últimamente ha estado teniendo la visita de un amigo volador no deseado que ha puesto sus ojos sobre las frutas antes mencionadas, por lo que el anciano ha estado buscando la ayuda de un joven valiente que pueda ocuparse de aquella feroz bestia devora melones.

      Objetivos:
      - Proteger el último melón sobreviviente del ataque de Rowlett.
      - Ahuyentar a Rowlett sin tener que lastimarlo.

      Datos Extra:
      - Rowlett es un pokémon bastante inteligente, no caerá en una trampa tan sencilla.
      - A pesar de su forma, el pequeño volador es bastante rápido.
      - La única vez que Rowlett no pudo comerse un melón, fue porque los aspersores llegaron a tiempo para refrescar los cultivos, ¿por qué será? ¿Será que ese pequeño le teme al agua? Nah, es una tontería, considerando que es un tipo planta.

      Recompensa:

      - Melón (+1 PA) 80/100

      24. Oso Perdido

      Descripción del Trabajo: Últimamente han habido reportes de un oso de felpa que ha estado desapareciendo de la vista de los niños. Normalmente no nos preocuparíamos por esta clase de asuntos, pero el incremento en las quejas por parte de los padres de familia comienza a ser alarmante, además de que el dichoso juguete siempre cumple con la misma descripción de apariencia y circunstancias: Los niños encuentran al oso mientras juegan, el oso mueve sus brazos cuando lo abrazan, el oso desaparece apenas el niño despega sus ojos de él y empieza el berrinche...

      Objetivos:
      -Encuentra al oso perdido.
      -Descubre como y porque desaparece.
      -(Opcional) Ayúdalo a escapar a un lugar seguro.
      -(Opcional) Regrésalo a la zona de juegos para que todos los niños disfruten de él.

      Datos Extra:
      -El oso siempre es el mismo, uno rosa con café que "camina" en cuatro patas y agita un poco los brazos cada que lo abrazan, seguramente producto de pilas o algo por el estilo.

      Oficios:
      - Oficio Activo Ranger: +3 puntos


      25. Ayudante de Playa

      Descripción del Trabajo: Mereces un descanso después de tantas aventuras y la playa es el lugar ideal para esto, ya sea para zambullirte un rato con tus compañeros o disfrutar de un buen libro, la arena y el mar te llaman en esta ocasión para disfrutar de... ¿Y ese pobre salvavidas porque está tan nervioso? Son tus vacaciones, pero es que un salvavidas en una playa nervioso nunca es buena señal. Al menos no escuchas la música del cortometraje "Sharpedo" al mirar al agua.

      Objetivos:
      - Ayuda al salvavidas

      Datos Extra:
      - El salvavidas tendrá cosas que hacer, pero su puesto lo obliga a estar en su lugar.
      - Hay unas cositas por ahí que salen del agua y se quedan en la arena... ¿Qué son? Ten cuidado de no pisarlas.

      26. Ornitólogo

      Descripción del Trabajo: El Ornitólogo más famoso de Aleria esta apunto de acabar su libro, pero la verdad es que 200 paginas hablando de Spearow y Fletchling no es muy llamativo, necesita un final digno de su carrera y un avistamiento de un pájaro con pico colorido es lo que necesita. Según los rumores, se ha visto uno de estos nuevos pájaros en los árboles de la selva cercana, ayuden al Ornitólogo a terminar su libro.

      Objetivos:
      - Investiga los rumores de este pájaro de pico colorido.
      - Proteger al Ornitólogo.
      - (Opcional) Pelea con el Pokemon.

      Datos Extra:
      - Los rumores incluían una advertencia sobre la agresividad del Pokemon, si lo ven necesario, huyan.

      27. Hospital Aromático.

      Descripción del Trabajo: Te han pedido escoltar a un Comfey en su búsqueda por flores para aliviar el dolor de la gente y Pokemon en el hospital. El pequeño es bastante curioso y distraído, así que evita que se meta en muchos problemas.

      Objetivos:
      - Acompañar a Comfey.
      - Evitar que le asusten o le hagan daño.
      - Regresar al hospital.

      Extras:
      -No hay muchos peligros por los alrededores, pero si Comfey se asusta podría llegar a soltar todas las flores y tendrá que empezar de nuevo.

      28. Aprendiz sonámbulo

      Descripción del trabajo:
      Un pequeño Komala ha comenzado a seguirte e imitarte, cualquier lugar al que vas, este pokémon de aspecto apeluchado parece obstinado en seguirte; más pronto te das cuenta de que su actuación es probablemente un sueño y no parece agradarle del todo.

      Objetivos:
      - Averiguar lo que el pequeño sueña y ayudarle a dormir tranquilo de nuevo.
      - Evitar que se haga daño.

      Datos extras:
      - El pequeño sonámbulo es tremendamente fuerte y veloz, por lo que de ser necesario, destruirá aquello que se interponga en su camino para continuar siguiéndote o correrá a toda prisa para mantenerse cerca.
      - En la zona se han avistado un par de Spearrow que no parecen tener muy buenas intenciones para con el Komala.

      29. Dulce Dulcesada

      Descripción del trabajo:
      Un travieso Swirlix ha estado apareciendo en los alrededores de la aldea y ha agotado por completo las reservas de dulcesadas en la tienda de malasadas. El pequeño pillo es todo un maestro en el arte de conseguir estos dulces y no tiene un modus operandi específico, por lo que lo mismo puede aparecer disfrazado de algún elemento de la cocina(como un basurero) o entrar a través de la ventilación.

      Objetivos:
      - Capturar al Swirlix ladrón.
      - Descubrir el modo de llegar a un acuerdo para que el pequeño o bien se gane las dulcesadas o cese de robarlas.

      Datos extras:
      - No debes hacer daño al esponjoso monstruo de bolsillo pues este es un salvaje amistoso que solo lo hace por hambre.
      - Su ingenio no tiene límites, es capaz de hacer las cosas más imprevistas con tal de obtener el dulce regional.

      Recompensa:
      - Malasada (+1 PA) (85/100)

      30. Prueba de valor

      Descripción del trabajo:
      Una noche atrás, un pequeño preescolar se perdió en la playa tras ir a pasear con sus amigos. Uno de los niños que se encontraba con él en ese momento ha dicho a la policía que se encontraban en mitad de una prueba de valor cuando ha desaparecido, mas el pobre está tan afectado por la desaparición de su compañero que se ha visto incapaz de contar más nada. La policía ha solicitado la ayuda de un entrenador que pasaba por la zona, pues se sospecha que pueda tratarse de un Sandygast según las declaraciones.

      Objetivos:
      - Encontrar al pequeño.
      - Derrotar al Sandygast

      Datos extras:
      - El Sandygast tiene bajo su control al pequeño, quien sostiene en sus manos la pala de este.
      - Sandygast aprovecha su control sobre el preescolar usándolo como escudo humano, aunque le ha tomado cariño al chiquillo, por lo que no permitirá que sea lastimado y solo usa esta táctica a modo de chantaje.
      - El objetivo del montículo de arena es evolucionar por lo que ha tenido al chico juntando arena para sí, es bastante fuerte y puede valerse de trucos sucios con tal de no perder a su humanito.

      31. Desplazado

      Descripción del trabajo:
      En la planta de tratamiento de basura, últimamente la cantidad de desperdicio se ha visto reducida gracias a las crecientes campañas de reciclaje impulsados por una organización ambiental. Este hecho resulta muy bueno para todos en la isla, excepto para un Grimer que ante la escasez de comida y al ser desplazado por su evolución, se ha visto obligado a encontrar su alimento en otros sitios, el problema está en que este parece decidido a devorar bancas públicas, basureros y bicicletas. Con el pastizal que valen, aquello no podía seguir de ese modo, con lo que se te ha contactado para hacerte con ese pozo sin fondo y encontrarle un hogar donde saciarse a pleno.

      Objetivos:
      - Investigar las causas por las que no puede volver al basurero y buscarle una solución o bien hallarle otra fuente de alimentación.
      - Evitar que devore más cosas.

      Datos extras:
      - Sus alimentos preferidos son el concreto, el metal y la goma de llanta, además al parecer no tiene reparos en darle una buena bocanada a la casa de alguien.
      - Al parecer lo que le atrae principalmente es el colorido de las cosas, con lo que su apetito incrementa con objetos muy psicodélicos.
      - No es agresivo, pero si es un poco asustadizo, por lo que no va a seguirte de buenas a primeras.

      32. Bebé en apuros

      Descripción del trabajo:
      Un día caminando por los alrededores del bosque, te has topado de frente con un tierno pokemon dando saltitos con un Rufflet que desde detrás se encargaba de picotear sus hojas; mismas que giraban vertiginosamente. Parecía una escena de juego normal, hasta darte cuenta al caerse el pequeño Bounsweet de que se trataba de una agresión. Tras salvar al pequeño, te das cuenta de que es tan solo un pokémon bebé recién salido del huevo. Su aroma es dulce y el joven herbáceo atrae multitud de pokémon, además que no eres capaz de encontrar a su madre por ningún lugar.

      Objetivos:
      - Cuidar al pequeño y reencontrarlo con su madre.
      - (Criador) Parece estar bastante descuidado, hay que asearlo y ayudarle tratando sus pequeñas heridas.
      - Tranquilizar de ser necesario a la madre del recién nacido.

      Datos extras:
      - Al ser un bebé es curioso por naturaleza, torpe al andar y bastante llorón, por lo que puede que ayudarlo no sea tarea fácil.
      - Por la zona hay muchos pokémon dispuestos a devorarlo por su aroma tan atractivo.
      - Parece ser que su madre se encuentra adentrándose en el bosque y no está de muy bien humor por haber perdido a su pequeño.

      Oficios:
      - Al cumplir el objetivo de Criador: +3 puntos con ese oficio activo

      33. ¡Alola!

      Descripción del trabajo: ¿Has oído de las nuevas islas cerca de Aleria? Sí, esas donde se dice que algunos pokémon cambian de tipo y fisiología. ¿Qué tal un viaje gratis? Se necesitan personas que ayuden en el crucero de transporte, atendiendo a los pasajeros, ojalá con apoyo de sus pokémon. En esta clase de viajes suelen haber muchas actividades, desde batallas, hasta concursos improvisados y uno que otro almuerzo con ambiente luau; así que el capitán les comentará la labor en específico una vez se presenten con él. ¡Buena suerte!

      Objetivos:
      - Presentarse con el capitán del barco
      - Participar de, al menos, dos actividades en el viaje
      - No causar estragos a los pasajeros.

      Datos extras:
      - Para trabajar en el crucero, se exige utilizar vestimenta hawaiana.
      - Se valora la participación de pokémon en las actividades.

      Recompensas: Viaje a Mahula gratis (solamente una vez y se debe completar el trabajo antes)

      34. ¡Rufián!

      Descripción del trabajo: En medio de un bosque cercano a la ciudad, te has encontrado con un amable anciano que se dedica a la artesanía y a dar alojamiento a viajeros. Dichoso de tener nuevos huéspedes, te invita a descansar en sus aposentos, pero la luz se corta misteriosamente. De reojo, alcanzas a ver cómo una sombra salta desde los fusibles hasta un agujero en la tierra, llevándose consigo parte de un cable. ¡Era un Grubbin, el insecto ama electricidad! El anciano solicita tu ayuda para ahuyentar al bicho, pues no es la primera vez que le corta la luz y eso, obviamente, afecta su negocio hotelero.

      Objetivos:
      - Encontrar al Grubbin
      - Enfrentarlo y convencerlo de dejar la casa del anciano en paz
      - Opcional: Capturarlo para el anciano o llevarlo a otro sector del bosque

      Datos extras:
      - Pese a ser pequeños, los Grubbin son una especie bastante agresiva.
      - Sus madrigueras son incontables y este en particular, parece ser bastante escurridizo e inteligente.


    • 1. La casa maldita

      Descripción del trabajo: Cuando algo trata sobre fantasmas o cosas paranormales, siempre hay una chica que soluciona el problema, pues averigua lo que sucede y se lo lleva a su propia mansión para que las personas no se asusten más. Pero en esta ocasión, la señorita Alice está ocupada aceptando los retos de todos los jóvenes entrenadores que abundan Alola, por lo que dejaron un anuncio en el Centro Pokémon, a la espera de que un valiente se hiciera cargo. La capitana, no obstante, ha dejado a uno de sus preciados pokémon para que ayuden: un Gengar.

      Objetivos:

      - Acepta la misión
      - Llévate bien con Gengar
      - Resuelve el problema de la casa maldita para que vuelva a poder ser habitable

      Datos extras:

      - Gengar es un salvaje más del equipo de Alice, pues la chica no ha atrapado a ningún pokémon, lo que hace que su educación no sea la mejor. Irá a su bola y es común de él desaparecer de la nada, pues sólo obedece a su “entrenadora”
      - La casa maldita fue abandonada hace dos años, pero los nuevos dueños aprovecharon aquello para comprarlo. Grande fue su sorpresa al enterarse que cosas raras sucedían dentro por las noches.
      - Tendrás que entrar a partir de las nueve y pasar toda la noche para saber qué sucede. Y solucionarlo, por supuesto.

      2. ¿Y mis palmeras?

      Descripción del trabajo: Todas las mañanas, Don Ramón se levantaba, se asomaba al balcón y contemplaba las hermosas y grandes palmeras que le habían visto crecer desde que era… Pero para su sorpresa, ya no estaban allí, habían desaparecido. ¿Dónde estaban?

      Objetivos:

      - Encuentra todas las palmeras (son unas seis)

      Datos extras:

      - Sólo los habitantes de Alola saben lo que ocultan realmente esas palmeras. Tú (vosotros) pensarás que es una locura, las palmeras no se mueven solas…
      - Tienes que regresarlas a las vistas del señor.

      3. El muro

      Descripción del trabajo: Gumshoos y su tropa de Yungoos han levantado un muro de rocas para evitar que otros salvajes, que no sean como ellos, crucen su territorio. Quieren gobernar su lugar y no van a permitir que nadie se interponga en su deseo. Ya están cansados de tener que repartir los alimentos entre bichos o pájaros hambrientos. Por culpa de esto también están dando problemas a los entrenadores que necesitan ir por el bosque para llegar a un hostal y, al mismo tiempo, los dueños del hostal se están viendo en bancarrota. ¡Hay que destruir el muro!

      Objetivos:

      - Vencer al líder: Gumshoos
      - Derribar el muro

      Datos extras:

      - Gumshoos es muy respetado por los suyos, ya que promete gobernar el bosque entero para su gente. Ten cuidado con él, tiene trampas por todo el lugar.
      - Aunque los Yungoos no son conocidos por sus dotes de pelea, seguirán las indicaciones de su capitán sin dudar, incluso si tienen que suicidarse por ello.
      - Los salvajes del bosque no te ayudarán, temen que la “guerra” salga mal y luego tomen venganza contra ellos.
      - Gumshoos se ha apodado así mismo: Don Prump.

      4. El sueño del caballero

      Descripción del trabajo: Aunque pocos, todavía existen caballeros bien entrenados desde su niñez que desean proteger a la reina. Aquí no hay nadie que reciba ese nombre, pero desean ver cuál de todos es el más fuerte, así que se han reunido, en las afueras de la ciudad, en un amplio terreno, y piensan luchar entre sí, solamente con la ayuda de sus monturas y armas medievales, tales como lanzas o espadas. Entre todos ellos, hay un joven muchacho que no tiene ni idea, pero sueña con convertirse en un caballero. Y le acompaña Mudsdale, el pokémon de su anciano padre.

      Objetivos:

      - Dale ánimos al muchacho
      - Haz que quede en un buen puesto
      - Participa junto al chico (Opcional)

      Datos extras:

      - El muchacho tiene alma de caballero, pero es muy tímido y le cuesta relacionarse con otras personas. Ver a tantos hombres con armaduras resistentes y robustos le hace retroceder, mas no desea decepcionar a su padre.
      - Mudsdale ha librado batallas similares antes, cuando el padre del chico era un importante caballero. No obstante, no toma en serio al joven y no permite que se monte encima de él por mucho rato. Trata de que su relación mejore.
      - Puedes poner pruebas a tu gusto, pero que se basen en lo medieval.
      - Debes poner toda tu atención en el muchacho, le ayudarás y le enseñarás lo poco que sepas. En este caso, sería mejor que tus pokémon hagan el trabajo de mostrar fuerza y práctica en peleas reales.
      - Si participas, igualmente tendrás que apoyar al chico, pero no lo subestimes ni te dejes ganar, se enfadaría mucho contigo.

      5. Desafiando a Oranguru

      Descripción del trabajo: En la selva se han reportado avistamientos de un Oranguru que roba las Pokeball vacías de algunos entrenadores, ¡e incluso se le ha visto utilizarlas para capturar a algunos pokémon salvajes! Es molesto para los habitantes, en especial para los jóvenes entrenadores, pues este sale a capturar los pokémon que debilitaron recientemente. Tu deber será deshacerte de esta “plaga” o convencerlo que deje de hacerlo.

      Objetivos:

      - Encontrar la madriguera del Oranguru, o en su defecto lograr un encuentro con este.
      - Derrotarlo en un combate pokémon.
      - Convencerlo que deje de robar pokémon

      Datos extras:
      - Oranguru suele internarse en la parte media del bosque, e incluso pueden verse algunos pokémon llevarle comida a cambio de su “consejo”.
      - Él tendrá el mismo número de pokémon (como aliados) que tú, y su nivel será igual.
      - El nivel de los pokémon de Oranguru será uno mayor al de los tuyos, y el suyo propio será igual al nivel más alto de tus pokémon.

      6. La Pi-Kahuna

      Descripción del trabajo: La competencia de Surf Pokémon ha llegado a las playas Gula-Gula, por lo cual muchos jóvenes entusiastas están preparándose para esta, incluso tú planeas participar. Un anciano se te acercó pidiéndote ayuda, al parecer ganó la competencia cuando era más joven y ahora deseando revivir sus años mozos, quiere volver a entrar a la competencia, pero su compañero, un Raichu Alola, parece estar en contra de esto. Tu deber será convencer al pokémon de que acepte esta petición de su entrenador.

      Objetivos:

      - Convencer a Raichu de aceptar entrar a la competencia.
      - Entrar a la competencia para asegurarte de que el viejo esté bien.
      - Asegurarse que el anciano llegue hasta donde pueda, que no se fuerce.

      Datos extras:

      - Raichu no admite nunca la razón por la cual no quiere hacer caso de su entrenador, tendrás que ser muy persuasivo. Le gustan las malasadas.
      - El anciano padece dolores de espalda, tal vez esto tenga algo que ver.
      - Algunos competidores tramposos querrán sabotear al veterano, sabiendo que antes poseía una gran habilidad, deberás impedirlo.

      7. ¡Dejen de seguirme!

      Descripción del trabajo: Una mujer mayor esta en graves aprietos, pues su pequeña Salandit (De pocas semanas de nacida) ha comenzado a producir feromonas, y con ello, ha atraído gran cantidad de pokémon machos (y a un hombre extraño) los cuales muchas veces intentan entrar por la fuerza a la casa o persiguen a la pobre Salandit cuando sale de paseo. La mujer está desesperada, es tu deber como buen entrenador ayudarla con su predicamento

      Objetivos:

      - Asustar a los pretendientes de Salandit, para que no regresen a la casa y dejen de seguirla.
      - De ser posible, encontrar una forma de bloquear las feromonas de la joven Salandit.
      - Darle apoyo a la mujer, que seguramente está muy estresada y asustada por la situación.
      - Obliga al hombre que deje en paz a la mujer, en caso de que no lo haga, usar la fuerza

      Datos extras:
      - La Salandit es de un curioso color blanco, razón por la cual es aun mas perseguida.
      - El hombre raro aunque parece atraído por la Salandit, parece estar mas bien interesado en su habilidad para atraer a los pokémon.

      8. Emergencia: niños desaparecidos

      Descripción del trabajo: Varios niños han desaparecido misteriosamente de sus hogares, no hay entradas forzadas, daños a la propiedad o alguna pista, ni siquiera movimientos que indiquen que ellos trataron de defenderse; simplemente desaparecieron en la oscuridad. Los padres están desesperados porque llevan dos días sin saber nada de sus niños. Ayúdalos a encontrar a los pequeños.

      Objetivos:

      - Encuentra a los hijos
      - Descubre quién es el secuestrador (o quiénes)
      - Rescátalos

      Datos extras:
      - Es un pueblo pequeño, por lo que no hay muchos policías y los que viven allí, acaban de ser aceptados o están estudiando, por lo que están de pruebas.
      - Los vecinos tampoco han visto nada... o eso dicen.

      Oficio:
      - Oficio Activo Justiciero: +3 puntos

      9. Ayudante de enfermera

      Descripción del trabajo: La mayoría de entrenadores suelen ir a la montaña para entrenar, y debido a ello, cogen el trayecto más rápido, que también está repleto de salvajes. Tú estabas entre ellos y habéis caído en la trampa de varios Grubbin y Charjabug, los cuales usaron su disparo demora para manteneros inmóviles, sin poder llegar a vuestros pokémon. Luego, por alguna extraña razón, se marcharon, pero es evidente que regresarán por su presa. Entre todos los jóvenes, hay una aprendiz de enfermera que ha logrado desatarse y que no supone ningún peligro, puesto que ella no posee compañeros que puedan luchar, pero muchos chicos necesitan cuidados, ya que se hicieron daño al caer en el agujero.

      Objetivos:
      - Ayuda a la enfermera
      - Atiende a todos los heridos
      - Escapad de la trampa

      Datos extras:
      - Los salvajes aparecerán en cualquier momento, algo deben estar haciendo para haberos dejado ahí esperando, cuidado con la sorpresa
      - Aunque no son muy fuertes, al ser numerosos podrán dar problemas

      10. Al rescate de Corsola

      Descripción del trabajo: Una familia estaba de vacaciones en la playa cuando tuvieron que marcharse, pero Corsola, el pokémon de la mujer, parecía estar disfrutando mucho en el mar, por lo que decidieron que se quedara un rato allí mientras que comían tranquilamente en el restaurante más cercano. Dos horas después, fueron en su busca, encontrándolo en pleno escape desesperado de su cazador: unos peligrosos Mareanie.

      Objetivos:
      - Rescata a Corsola
      - Renta un Sharpedo (en caso de tener un pokémon de agua en tu equipo capaz de llevarte por el mar, no será necesario)

      Datos extras:
      - Los Mareanie cazan en grupo y son peligrosos.
      - Aunque los Mareanie no matan a los Corsola, devoran las puntas de sus corales, lo cual es doloroso.
      - Si buscás un Sharpedo, tendrás que dejar un pokémon a cargo de proteger a Corsola mientras que te esperan.
      - La familia no tiene más pokémon, solamente Corsola.

      11. Robo en restaurantes

      Descripción del trabajo: Unos Rattata de Alola han estado asaltando las bodegas de comida de los establecimientos locales con una precisión extraordinaria aunada a una gran memorización de rutas de escape. Desesperados, los cocineros deciden contratarte para eliminar la amenaza, o solo ahuyentar a esas pesadas ratas negras.

      Objetivos:
      - Evitar más robos de comida.
      - Encontrar el nido donde vivan las Rattata (y donde probablemente esté la comida robada)
      - Evitar que se sepa que hay ratas, eso sería la ruina para el restaurante, se debe ser cauteloso en la investigación.

      Datos extras:

      - Los dueños nunca han visto tal organización, podría ser que un jefe se ha alzado para llevarse toda la comida posible de los locales, entrenando a estas Rattata silenciosas y hambrientas.
      - Pasarás la mayor parte del tiempo en la cocina o los almacenes, pero ni creas que será sencillo, las Rattata se abrirán camino, son muy inteligentes.

      12. Cruzando el bosque

      Descripción del trabajo: Un repartidor local te ha contratado para que le ayudes a cruzar el bosque durante la noche, seria sencillo pero es época donde los Morelull comienzan a recolectar energía de todas las fuentes para evolucionar y hacer reverdecer el bosque como todos los años, con esto, cada persona que entre a su territorio durante estos días corre un alto riesgo de ser atacado.

      Objetivos:

      - Llega hasta el final del bosque
      - Protege a tu cliente en todo momento

      Datos extras:

      - Aunque no mortales, los pokémon duermen a sus objetivos y les roban la energía del cuerpo, provocando dolores de cabeza, hambre, fatiga e incluso alucinaciones.

      Oficio:
      - Oficio Activo Ranger: +3 puntos

      Recompensas:
      - x2 Despertar (85/100)

      13. ¡¿Dónde estoy?!

      Descripción del trabajo: Has despertado aturdido, en una cama de paja y en medio de un enorme árbol, a tu lado hay un anuncio de la celebración del torneo de karate local para pokémon salvajes, hechos por un Ranger que los cuida de vez en cuando. Bewear se aparece ante ti y señala el cartel, dando a entender que te ha visto entrenando a tus pokémon y quiere que hagas lo mismo con él, no si antes alimentarte con bayas y miel de Combee, una forma de pedirte la disculpas por el repentino secuestro.

      Objetivos:

      - Ayuda a Bewear a ganar el concurso.

      Datos extras:
      - Tu compañero será Bewear, no le hagas enojar porque aunque no lo hace con mala intención es muy brusco en todos sus actos.
      - El concurso es por parejas, en tu equipo necesitarás un pokémon tipo lucha o normal bípedo y grande que se una junto a Bewear
      - Como el concurso es entre salvajes, no podrás ayudar con indicaciones cuando de comienzo, ya que sería injusto para el resto.
      - Trabajo disponible en individual

      Oficios:
      - Coordinador: Hazle una prenda a Bewear y tu compañero para el concurso

      Recompensas:
      - MT Demolición (90/100)

      14. Diferencias Creativas

      Descripción del trabajo: Hay un pequeño problema entre algunos entrenadores que vienen de Aleria. Ambos son buenos amigos, pero la rivalidad de saber quién es más fuerte entre Vulpix y Sandshrew en sus formas Alola los ha llevado a una discusión bastante subida de tono. En cierta manera, no es nuestro deber intervenir, pero a la Capitana de tipo Hada le gustaría que alguien los ayudase a resolver sus “Diferencias creativas”.

      Objetivos:
      -Ayudar a los entrenadores a resolver su discusión.
      -Tener una batalla pokémon contra cada uno de ellos.
      -Dar tu opinión personal de cada pokémon (sí, te lo van a pedir).

      Datos Extra:
      -Los pokémon son bastante amigables uno con el otro, y de hecho, si para resolver el problema entre sus entrenadores tienen que pelear, lo harán con todo el gusto del mundo.
      -Vulpix Alola es, en exceso, bastante ególatra y exquisita.
      -Uno de los pokémon estará al mismo nivel que el de tu pokémon más fuerte (que no supere el nivel 30), mientras que el otro queda a tu total elección.

      15. Dulce néctar

      Descripción del trabajo: Recientemente en tu viaje por la región, un profesor novato ha avistado unas curiosas aves rojizas que parecen convivir con otras de tonalidad amarilla y plumas esponjadas. Sin embargo al regresar al día siguiente, ha descubierto con asombro que hay otros dos tipos de pokemon muy similares a estos, con tamaños y características parecidas, pero que cambian ciertos rasgos físicos. Al preguntar a los nativos de la región, éstos le han comentado que en realidad todos son el mismo tipo de pokemon llamado "Oricorio" y que solo cambian su aspecto por el néctar que estas aves liban. Fascinado, el profesor necesita recabar mucha más información sobre la especie y el alimento en particular que las hace cambiar de apariencia.

      Objetivos:
      - Intérnate en la selva y bosque de la región para estudiar a los Oricorio.
      - Síguelos, toma fotografías y notas sobre su hábitat y comportamiento, pero por sobre todo, averigua cuáles son las flores de las cuales liban néctar y producen efectos sobre estas aves.

      Datos extras:
      - Los Oricorio pueden ser tímidos y escurridizos. No están acostumbrados a que las personas los molesten, así que podrían intentar evadirte por todos los medios.
      - El profesor novato no para de hablar sobre Koa Nonoa, el profesor Aloha tan conocido; aspira a ser igual que él.

      Oficio:
      - Oficio Activo Criador: +3 puntos

      16. Trumbeak dañinos

      Descripción del trabajo: Últimamente se han estado reportando raros casos de viviendas destruidas por toda la región. Sus paredes, techos y pilares principales aparecen agujereados y carcomidos al punto de que la madera ya no es lo suficientemente fuerte para sostener la casa y ésta termina por venirse abajo. Las empresas constructoras están anonadadas pues es la primera vez que tienen un problema semejante y a pesar de que han estudiado el problema, no llegan a ninguna respuesta. Sin embargo, un prestigiado ornitólogo ha echado un vistazo a los pilares carcomidos y llegado al meollo del problema: ¡Los Trumbeak están furiosos y atacando las casas, dejando a familias enteras en la calle! Antes de que el problema pase a mayores o haya algo más que heridos, el alcalde ha solicitado la ayuda de entrenadores que puedan indagar más en el problema y buscar una solución pacífica, antes de que las empresas constructoras quieran deshacerse de los Trumbeak por sus propios medios.

      Objetivos:
      - Averigua qué es lo que está causando la rebelión de estas aves contra las casas.

      Datos extras:
      - El problema de los Trumbeak agresivos es muy reciente y coincide con la fecha en que la compañía constructora entregó estas nuevas casas a las familias.
      - Los pokemon no atacan a las personas ni pokemon, solo a las casas.
      - La gente de la región siempre ha tenido estima por estos pokemon y nunca se los ha considerado peligrosos, así que debe existir un motivo detrás para lo que están haciendo.
      - El ornitólogo estará feliz de poder echarte una mano si la necesitas.

      17. Black Cat

      Descripción del trabajo:
      Últimamente ha habido un brote de mala suerte en la ciudad y las personas poco a poco están teniendo miedo de salir de sus hogares por temor a que algo les ocurra. Al principio, se trataban de accidentes menores, pero poco a poco las cosas se han ido saliendo de control. ¿Acaso será obra de un elemento sobrenatural? ¿O hay alguien detrás de ello?

      Objetivos:
      - Investigar las causas de la mala suerte.
      - Descubrir el problema y solucionarlo.

      Datos extras:
      - Hay personas que dicen haber visto a una manada de Meowth en los alrededores, sin embargo, su pelaje es de un color diferente.
      - En cada accidente que hay, se escucha el maullido de un felino, no se sabe si es de un Meowth o de algo peor.

      18. Salubridad

      Descripción del trabajo: El mercado de la ciudad, un lugar muy bonito y ameno si quieres encontrar bayas o frutas de la mejor calidad, tiene un ligero problema de plagas. Últimamente han habidos numerosos avistamientos de ratas con bigote y pelaje negro, que lo único que hacen es causar problemas robando y asustando a la clientela, para luego huir hacia las alcantarillas donde se dice que vive una gorda y grande rata alfa. Tu deber es detener a la rata alfa, pero cuidado dicen los valientes que han intentado algo; que ese pokémon es protegido por sus sirvientes, además de ser muy fuerte.

      Objetivos:
      - Encontrar la madriguera
      - Derrotar al Raticate Alola

      Datos Extra:
      - Por lo general, los robos comienzan en la tarde casi llegando la noche, ve con cuidado.

      19. Guardaespaldas

      Descripción del trabajo: Cada año se celebra el hermoso baile Odoridori, que es presentado por las cuatro formas de Oricorio. Es una tradición muy importante que llama mucho la atención, ya que las cuatro aves que se presentan, utilizan su coreografía para rendir tributo a los espíritus guardianes. Sin embargo, siempre existe el tarado que quiere hacerse con alguna de las aves para quedarse con ella y montar alguna especie de show ridículo. Tu deber es proteger que nada les pase a las bailarinas.

      Objetivos:
      - Cuidar a las cuatro aves hasta que llegue el día del baile (2 días)

      Datos Extras:
      - Hay gente que realmente está muuuuy interesada en las aves que bailan, por lo que debes tener los ojos bien abiertos en la noche.

      Oficios:
      - Oficio Coordinador activo: +3 puntos

      20. Eye of the tiger

      Descripción del trabajo: Crabrawler ha sido el mejor luchador de la zona, siendo reconocido por los pokémon más jóvenes, sin embargo, fue derrotado brutalmente por un Primeape. El simio de tipo lucha, ahora domina la zona con puño de hierro, parece un tirano y es por eso que Crabrawler quiere un round con él, para así lograr que todo vuelva a la normalidad, sin embargo, la última lucha que tuvo lo dejó un poco herido.

      Objetivos:
      - Tratar las heridas de Crabrawler.
      - Entrenar a Crabrawler para que esté en las mejores condiciones posibles.
      - Enseñarle una mejor forma de luchar (opcional).

      Datos Extra:
      - El crustáceo es bastante testarudo, por lo que no hará mucho caso a los consejos que des a la hora de entrenar.
      - Primeape es bastante tramposo, no dudará en usar cualquier artimaña para mantenerse en el poder.

      21. Rocas Eléctricas

      Descripción del Trabajo: Te has enterado de un rumor de lo más peculiar: unos exploradores han salido despavoridos de una expedición en una cueva cercana, alegando que se encontraron con tres "rocas que los electrocutaban", irónicamente, se parecían a un Geodude, pero ellos claro no pueden generar electricidad. Un rumor absurdo, sin lugar a dudas, pero... No tienes nada mejor que hacer.

      Objetivos:
      - Investiga los rumores sobre estas "rocas eléctricas"
      - Detén a esas rocas... si el rumor es real, claro.

      Datos Extra:
      - La cueva no es muy grande, pero cualquier explorador no experimentado podría perderse un par de horas, ten cuidado.

      22. Travesuras

      Descripción del Trabajo: Hay un Pikachu que esta haciendo demasiadas travesuras por los alrededores. Los habitantes han tratado de capturarlo, pero desaparece de forma misteriosa en cuanto creen que lo tienen acorralado. Sin embargo, muchos han avisado de que el Pikachu ha sido visto en la casa abandonada del lugar, el problema es que... bueno, esta embrujada y nadie quiere entrar...

      Obejtivos:
      - Investigar la casa abandonada
      - Encontrar al Pikachu
      - (Opcional) Derrótalo para que no haga más travesuras.
      - (Opcional) Averigua porqué hace lo que hace.

      Datos Extra:
      - La casa es algo grande.
      - Puede que otros Pokemon habiten el lugar.
      - Es un Pikachu... ¿no?

      23. Los Charmader no se mojan.

      Descripción del trabajo: Una Entrenadora que recién comienza su viaje se perdió en el bosque cercano junto con su Charmander y no saben cómo volver al camino a la ciudad. Su Pokemon, siendo el único que tiene, ha estado protegiéndola de cualquier Pokemon bicho o insectos, de los cuales el bosque está lleno, mientras buscan el camino de vuelta. Pero ahora está agotado y para empeorar todo, ha comenzado a llover. Saben lo peligroso que es que un Charmander moje su cola y más si está debilitado. ¡POR FAVOR! RESCATEN A LA JOVEN ENTRENADORA Y A SU CHARMANDER ANTES DE QUE SEA MUY TARDE!

      Objetivos:
      - Internarse al bosque y encontrar a la chica y su Charmander
      - Traerlos hasta el centro Pokemon para que reciban cuidados.

      Datos extras:
      - Tenga cuidado, es de noche, está lloviendo y el bosque está lleno de Pokemon bichos.

      Recompensa:
      - MT Danza Lluvia (85/100)

      24. No es un Voltorb, es un Jigglypuff visto desde arriba.

      Descripción del trabajo: Desde hace unos meses se ha comenzado a hacer muy famosa en la ciudad una escuela especializada para enseñar a los chicos a ser “los mejores entrenadores Pokemon”. Se trata de una institución del más alto nivel y solo para los de más altos recursos pero, según dicen, los que terminen sus cursos allí saldrán al mundo preparados para ser los campeones de las ligas Pokemon. Tú, de por casualidad, has ganado la inscripción gratuita por un fin de semana en esa lujosa institución para probar las clases y, si te gusta, quedarte a seguir estudiando. La misión es completar las clases del fin de semana

      Objetivos:
      - Completar el itinerario de clases por un fin de semana, lo que incluye clases de teorías y clases de prácticas (combates Pokemon)

      Datos extras:
      - Las clases constan de teoría y práctica y deben participar en ambas cosas junto con sus Pokemon.
      - Los estudiantes de la institución, al ser la mayoría niños ricos y de altos recursos, son petulantes, engreídos y pretenciosos. Eso sí… son excelentes entrenadores, no se confíen a la hora de las prácticas de combates en las arenas del colegio, pues usarán todo su conocimiento adquirido en la institución para dejar en vergüenza a los que ganan esos tickets de clases gratuitas como… ¿adivina quién? Si, como tú.

      Recompensa:
      - Cualquier oficio activo: +5 puntos

      25. Pinkpeace

      Descripción del trabajo:
      Con la proliferación de Mareanie en los arrecifes, la población de Corsola se ha visto mermada, siendo una de las especies amenazadas en el mar circundante. Con el objetivo de reducir la población de Mareanie y permitir la regeneración de las poblaciones de Corsola, las autoridades en el balance del ecosistema han propuesto la captura y envío de grandes cantidades del pokémon venenoso a varios acuarios en otras regiones, además de mantener varios de estos en cautiverio y así evitar su proliferación. Pero para ello, los pokémon salvajes han de ser capturados y ahí es donde entra ese entrenador que tomaron al azar en el centro pokémon: tú, quien se encargará junto a otros entrenadores de pescar y capturar tantos como sea posible.

      Objetivos:
      -Derrotar y capturar a los Mareanie en las redes.
      -(Ranger) Buscar un nuevo hogar donde reubicar a los capturados sin tener estos que alimentarse siempre de su presa natural.
      -(Criador) Ayudar en la elaboración de un alimento sustituto a los Corsola que agrade a los Mareanie.

      Datos extras:
      -Pueden llegar a aparecer Toxapex y estos son muy poderosos, además de emitir un veneno muy fuerte.
      -Debe hacerse en Party.
      -Los Mareanie de esa playa en particular son muy especiales con la selección del alimento, un alimento pokémon común y corriente no les hará ni pizca de gracia.
      -Los Mareanie deben vivir en aguas saladas, calidas y con poca a media profundidad

      Oficio:
      - Hasta 5 puntos de oficio si se cumple con el objetivo en cuestión colocado.

      26. Stalker Pokémon

      Descripción del trabajo:
      Días atrás, el famosísimo Picalfo Chucastino; un Pikachu que suele aparecer en películas tan renombradas como “Lo que callamos los Bidoof” y “La ketchup no lo es todo”, se ha visto bajo el constante acecho de un acosador cuya identidad es totalmente desconocida y que ahora que por fin podía tener vacaciones, ha visto amenazado su disfrute a causa de esto.
      Con ese problema como referente, y tras que sus guardaespaldas fueran incapaces de hallar al acosador, el mayordomo del eléctrico ha decidido contratar a un entrenador para averiguar más sobre el dichoso acosador.

      Objetivos:
      -Averiguar la identidad e intenciones del acechador.
      -Mantener a la estrella a salvo.

      Datos extras:
      -Se sospecha que pueda ser un Mimikyu pues al parecer cada vez que está acorralado es capaz de atravesar las paredes y se ha visto en ocasiones una oreja o su cola.
      -El Pikachu tiene una personalidad bastante arrogante y tiende a dar órdenes a diestra y siniestra, por lo que puede que te mande a realizar otras tareas pese a solo ser un guardaespaldas.
      -El Pikachu te pedirá que te pongas una gorra blanca y roja; no te puedes negar.

      27. ¡Bichos! ¡Bichos! ¿Bichos?

      Descripción del trabajo:
      Por alguna razón, el centro de la ciudad ha sido invadida por pokémon del tipo insecto, de diversas especies. Aparentemente, algo ha pasado en el bosque aledaño en que residen, obligándolos a tomar refugio. Algunos policías han reportado una fuerte presencia de Combee y Cutiefly en el área, pero no se ha dado con la razón de la migración de las otras especies. Se necesita de un entrenador que investigue y solucione el problema.

      Objetivos:
      - Investigar la migración de los bichos.
      - Detener el conflicto que se armó en el bosque.
      - Opcional: Ayudar a los insectos invasores de la ciudad a recuperar su terreno.

      Datos extras:
      - Aparentemente, existe un conflicto entre una Vespiqueen y una colonia de Ribombee.
      - Pese a sus apariencias adorables, tanto los Combee como Cutiefly se muestran territoriales.

      28. ¡Te reto a una batalla doble!

      Descripción del trabajo:
      Mientras ibas caminando por un sector de la playa, una pareja se ha acercado a ti para manifestar sus intenciones de batallar. Se trata de unos recién casados con ganas de afianzar su coordinación en batallas dobles y, tras verte, decidieron que serías un excelente candidato para poner a prueba sus habilidades. ¿Qué dices, te animas?

      Objetivos:
      - Tener una batalla doble con los enamorados.
      - Opcional: Ganar la batalla.

      Datos extras:
      - Los pokémon de tus oponentes son Golisopod y Tsareena.
      - Pese a que son novatos en batallas dobles, tus oponentes tienen buenas estrategias en equipo.

      29. Passimian

      Descripción del trabajo:
      Un profesor pokémon se ha interesado por las nuevas especies descubiertas en estas islas, especialmente en los Passimian y su peculiar personalidad. En manadas de veinte, estos pokémon suelen coexistir con suma tranquilidad, caracterizándose por ser leales con los otros. A tal punto llega su código de honor, que en caso de defraudar a otro, pagan penitencias impuestas por el líder de la manada. Esta peculiar estructura social que han elaborado ha llamado la atención del científico y aunque los monos no son territoriales, prefiere viajar escoltado para realizar su estudio.

      Objetivos:
      - Escoltar al científico hasta el sector donde viven los Passimian
      - Protegerlo de cualquier clase de peligro o riesgo durante su investigación
      - Opcional: Asistirlo en la investigación

      Datos extras:
      - Pese a que los Passimian toleran a los humanos, no se sabe cómo responderán al verlos invadir su espacio íntimo como manada.
      - Puede haber pokémon salvaje cerca que no sean igual de pacíficos que los monos.

      30. Festival de esporas

      Descripción del trabajo:
      Una vez al año, un grupo peculiar de pokémon se reúne en el bosque para liberar un montón de esporas y polvos de todo tipo en el ambiente. Este acontecimiento ayuda a que la flora del sector se vuelva más verde y, además, fortalece la salud de los pokémon tipo hierba cercanos. Lamentablemente, nadie ha logrado obtener una buena foto ni vídeo al respecto, pues los humanos y pokémon de otro tipo son susceptibles a los polvos del ambiente. Este fin de semana será el acontecimiento y un diario busca un voluntario para intentar nuevamente obtener la información.

      Objetivos:
      - Tomar fotos o grabar un video del evento.
      - Entregar la información a la editorial.

      Datos extras:
      - Los pokémon participantes son Paras, Parasect, Foongus, Amoongus, Gloom, Vileplum, Morelull y Shiinotic.
      - Pese a que no son violentos, liberan sus esporas con más fuerza ante el peligro, durmiéndolos en el acto.

      Recompensas:
      - Antídoto (x1) + Despertar (x1) 85/100


    • 1. El canto de la Sirena

      Descripción del trabajo: Las mujeres están alarmadas, sus maridos llevan desaparecidos semanas y no parece que vayan a regresar. Lo único que saben, es que por las noches, se levantaban de sus camas, atraídos por una suave voz, y entonces se marchaban por la puerta. Al principio no le daban importancia, pero una vecina, ya advertida, siguió a su esposo y lo vio meterse dentro del lago. Por mucho que le llamó y buscó y buscó en el mar, no lo encontró, no le volvió a ver…

      Objetivos:

      - Salvar a los hombres
      - Hallar la voz misteriosa que los atrae
      - Evitar que vuelva a suceder

      Datos extras:

      - Por lo que se sabe, sólo afecta a varones entre 25 y 60 años, por lo que si tu entrenador ronda esta edad, también estarás en peligro de ser “secuestrado”
      - Sólo ocurre en la noche, muy entrada la madrugada. La señora que siguió a su marido asegura que el lago brilló cuando su esposo fue tragado.

      2. Luna llena

      Descripción del trabajo: Los lobos aúllan con fuerza cuando la luna brilla intensamente en el cielo nocturno, pero mientras no sean molestados por nadie, ya que a esas horas los humanos están dormidos, entonces ellos no actúan agresivamente y continúan su vida cazando o jugando con sus amigos lobunos. No obstante, desde hace dos meses, cuando la luna es llena, todo cambia… Los pokémon llamados Lycanroc están cambiando, ya no se alejan, se acercan y parece que se han transformado.

      En esos dos meses se han contado un total de cinco asesinatos a los pokémon que trataban de proteger a sus entrenadores, jóvenes que, confiados, se paseaban por las calles borrachos. Mañana es de nuevo luna llena y todos temen por sus vidas, así que han solicitado la ayuda de algún entrenador (o entrenadores) con experiencia en batalla, que derroten a los salvajes.

      Objetivos:

      - Lucha contra los salvajes.
      - Encuentra la razón de que ahora sean así de agresivos.

      Datos extras:

      - Los vecinos afirman que todo ocurrió hace dos meses, antes los Lycanroc presentaban otro aspecto y eran mucho más dóciles siempre y cuando nadie osara pisar sus terrenos.
      - Son una gran manada y suelen ir juntos, no será fácil vencerlos, están acostumbrados a luchar en equipo.
      - Debes hacer todo esa noche, porque después de que pase la luna llena, todo vuelve a la normalidad.

      3. ¿Oso… amoroso?

      Descripción del trabajo: Anna es una mujer mayor que se dedica a criar Stufful todos los días. Podría decirse que su casa es una guardería personal, porque no ayuda a otros entrenadores para sus pokémon, pero su vivienda está repleta de esos osos rosados. Y para sacarse algo de dinero, permite que los niños se acerquen (los padres pagan la entrada) y estén en compañía de los pequeños pokémon amigables. No obstante, y lo que nunca creerían que pasaría, sucedió: uno de los Stufful, molestándose por la pesadez de los críos, se hizo a un lado y todos le saltaron, pensando que era un juego, entonces evolucionó… y perdió el control. Junto a esto, otros dos, en las mismas circunstancias, han adoptado la nueva forma y quieren venganza por todas las burlas recibidas: ellos no son muñecos, merecen más respeto.

      Objetivos:

      - Entra en la vivienda
      - Libera a los niños
      - Calma a los Bewear

      Datos extras:

      - Los osos han tomado como rehenes a su dueña y todos los niños. Los padres están muy alarmados.
      - Los Bewear en sí no son pokémon agresivos, pero no saben controlar su nueva evolución. Lucha contra ellos hasta que se agoten, luego su entrenadora se hará cargo.
      - Los niños, aunque pequeños, no son para nada miedosos y sacarlos costará. Se creen que todo eso es un juego.

      4. ¡Escaramuza!

      Descripción del trabajo: Una obra en construcción en la costa de la Ciudad Olukui está siendo atacada por un Golisopod furioso, el cual destruye todo lo que encuentra y ataca a cuanto adulto se le cruza en frente. Los habitantes del lugar están temerosos de este pokémon, mientras que el empresario dueño de la obra está furioso, e incluso ha llamado a algunos “cazarrecompensa” para que detengan al pokémon de una forma u otra.

      Objetivos:

      - Detener los desastres que Golisopod está causando, ya sea derrotándolo o convenciéndolo que regrese a casa.
      - Ayudar con la evacuación temporal de la zona, después de todo, no se desean daños colaterales de la batalla.
      - Impedir que alguno de los hombres del empresario le hagan daño al pokémon.

      Datos extras:
      - La morada de Golisopod son cuevas en el fondo marino, eso podría darte una buena pista de que es lo que ocurre.
      - El nivel de este pokémon es independiente a su nivel de evolución, por lo cual será solamente dos niveles mayor al pokémon más fuerte de tu equipo.
      - Cuidado, parece no tener miedo de herir algunos humanos, aunque se puede notar que evita a los niños y ancianos.

      Oficios:
      - Oficio Activo Ranger: +3 Puntos

      5. El reto del líder

      Descripción del trabajo: Tu pokédex fue robada por un extraño pokémon. Este ha salido corriendo lejos pero a una velocidad suficiente para que lo puedas seguir, tal parece ser que es lo que busca. El camino esta lleno de obstáculos, al igual que algunos pokémon salvajes que intentarán detener tu camino de diversas formas, desde ataques frontales hasta obstruir el camino con algunos troncos o lianas. Cuando llegues al centro del bosque, encontrarás una especie de coliseo natural hecho de piedra, en el cual se encuentra dicho pokémon, esperando paciente tu llegada para iniciar la batalla.

      Objetivos:

      - Llegar hasta el coliseo en donde será tu batalla.
      - Pelear contra Incineroar en una batalla 1 vs 3. (No podrás ganarla)

      Datos extras:

      - Los pokémon salvajes que aparecerán, serán los que puedas encontrar en la zona.
      - El nivel y movimientos de Tapu Koko serán impuestos por el evaluador.
      - A veces lo perderás de vista mientras lo sigas, por lo cual a veces gritara para que sepas dónde está, pero cuidado, algunos pokémon querrán usar eso para desorientarte.
      - El huevo de Incineroar se perdió en la selva y nació siendo un Litten, criado y entrenado entre salvajes, por lo que es más fuerte y veloz que cualquier inicial común. Ahora se dedica a retar entrenadores, robando su Pokédex y llamando al atención para que lo sigan hasta el Coliseo.
      - Trabajo disponible en Individual

      6. La enfermedad del sueño

      Descripción del trabajo: Una extraña enfermedad que hace dormir a sus víctimas hasta la muerte ha estado afectando a los pokémon locales del bosque, afortunadamente después de un tiempo los pokémon regresaban a la normalidad. Ahora, la enfermedad ha pasado a los humanos haciéndoles dormir para siempre; las autoridades están desconcertadas al no saber qué hacer en estos casos de enfermedad. Para mala suerte, tu pókemon acompañante ha caído bajo los efectos de la enfermedad.

      La enfermera Joy local te ha dicho que los pokémon de la selva que sucumbían a la enfermedad al poco tiempo se recuperaban, ella cree que algún pokémon sabe la cura y ha estado ayudando a los demás. Las leyendas hablan de extraños habitantes de los bosques que se dedican a cuidar de los heridos. Actualmente esos habitantes son conocidos como Oranguru, tal vez ellos sepan algo.

      Objetivos:
      - Encuentra a los Oranguru
      - Investiga la cura de la enfermedad

      Datos extras:
      - Los Oranguru no son fáciles de encontrar ya que se mueven entre la copas de los arboles. Y se conocen el bosque mucho mejor que tú.
      - Los Oranguru, además, no están acostumbrados a ser visitados por humanos, se les extrañará el hecho de que entren en su territorio, y entre asustados y curiosos, no se mostrarán de la nada.
      - La selva está llena de pokémon territoriales, ten cuidado.

      Oficios:
      - Criador: Aprende la cura que crean los Oranguru
      - Ranger: Recluta a un pokémon del bosque que te ayude a encontrar a los Oranguru

      7. Festival de Tierra Electrizante

      Descripción del trabajo: En la ciudad todos los años se celebra un gran festival donde participan gran cantidad de pokémon salvajes. Esta celebración se ha convertido con el paso del tiempo en un medio para que los humanos convivan con pokémon que usualmente no ven o que por distintos motivos no llegan a capturar. Sin embargo… ¡Ay! ¡Una emergencia!

      Geodude, Graveler y Golem de Alola han irrumpido en el festival furiosamente, ¡es como si alguien los hubiera agredido! Hay que detenerlos, ¡pero ya! Y entender por qué están tan molestos. ¡Necesitaremos toda la ayuda posible!

      Objetivos:
      -Detener a los pokémon salvajes (Geodude, Graveler y Golem Alola).
      -Averiguar por qué están tan furiosos y atacan a las personas y pokémon.
      -Evitar que destrocen el pueblo/ciudad.
      -Resolver el problema de los Geodude, Graveler y Golem Alola.

      Datos Extra:
      -Los pokémon salvajes que hayan asistido al evento te ofrecerán su ayuda para controlar a los Geodude, Graveler y Golem Alola, pues para ellos es gratificante convivir con los humanos.
      -Habrá entrenadores que los ayudarán.
      -Es posible que la razón por la cual estén atacando es porque hayan sido agredidos primero, pero esto es solo una suposición.

      8. Honor de guerrero

      Descripción del trabajo: Cuentan las leyendas de la región, que en algún punto apartado y solitario de las montañas, existe una manada de valerosos pokemon dragón únicos en su especie, honorables y aguerridos que entrenan toda su vida para luego proteger a sus familias, su tierra y su región. Los Kommo-o son un excepcional tipo de guerrero que siempre están buscando la autosuperación y la victoria, por lo que una vez cada seis meses, uno de estos poderosos pokemon baja desde las montañas para desafiar a un entrenador humano contra el cual medir sus fuerzas y capacidades. Has estado de paso en la ciudad, has escuchado esta historia y al ver la conmoción de la gente has sentido curiosidad: mañana por la mañana, un Kommo-o bajará de las montañas buscando a un oponente digno que sea capaz de representar un reto. ¿Serás tú el indicado?

      Objetivos:
      - Encontrarte con el Kommo-o que aparecerá en la entrada de la ciudad y tener una batalla contra él.

      Datos extras:
      - Kommo-o es un pokemon extremadamente orgulloso y noble: no se rendirá bajo ninguna circunstancia y hará gala de sus mejores movimientos para derrotarte.
      - No aceptará una batalla contra más de uno de tus pokemon ni bajezas de ningún tipo, así que deberás estar preparado para el reto.
      - La historia se ha popularizado mucho fuera de la ciudad y no sería novedad que haya muchos curiosos, turistas, y tal vez alguno que otro "interesado" en las capacidades del fiero dragón.
      - Para ser el indicado, tendrás que demostrar que de verdad eres digno.

      Recompensas: +1 nivel extra para el único pokémon que luche

      9. El perfume (party)

      Descripción del trabajo: ¿Has oído hablar de las Salazzle? Se trata de un raro pokemon únicamente femenino que se dice, segrega una hormona única en su toxina que atrae por cientos a los machos a su alrededor, por lo que algunas marcas de perfume investigan esta hormona para satisfacer a sus clientas. Sin embargo y debido a la exagerada demanda del escaso perfume, compañías ilegales están a la caza de estos pokemon para iniciar su emporio de perfumes y enriquecerse con el dinero de mujeres que no dudarán en pagar lo necesario para ser las más codiciadas del lugar. ¡Es necesario que alguien detenga este tráfico ilegal de pokemon!

      Objetivos:
      - Internarse en la selva y encontrar pistas que los lleven a los centros de captura ilegal de Salazzle.
      - Hacer lo que sea necesario para rescatar a las pokemon y regresarlas a su hábitat natural.

      Datos extras:
      - Tengan precaución pues los ladrones estarán armados y preparados con fuertes pokemon capaces de refrenar a la policía.
      - Las Salazzle son su mina de oro y no dejarán que nadie se las lleve así como así. Además, deberán tener cuidado pues éstas pokemon odian a sus congéneres por naturaleza y podrían armar un problema entre ellas cuando sean liberadas.
      - Si posees una Salazzle y la llevas al trabajo, intentarán secuestrarla.
      - Trabajo disponible solamente en party

      10. ¡Queremos playa!

      Descripción del trabajo: ¡Aaaahhh! La playa, un lugar que muchos frecuentan para poder olvidarse de sus problemas, sol y agua refrescante son cosas que a muchos les agrada. Sin embargo no todo es color de rosas, últimamente ha habido reportes de un gran pez de tonos azules, que ataca a los visitantes; su motivo es desconocido, solo usa sus ataques de agua para alejar a la gente de una manera agresiva.

      Muchos dicen que el pokémon es territorial otros que es porque está protegiendo algo en los corales. En fin, nadie sabe que es lo que realmente pasa con ese enorme pez lo que sí, es que muchos ya están cansados por lo que harán un equipo para derrotar a ese enorme titán.

      Tú, como amante de los pokémon, debes evitar que ese enorme Wisiwashi siga molestando a los demás y a su vez, debes evitar que el tipo agua salga herido.

      Objetivos:
      - Detener a Wishiwashi antes que la gente lo haga.
      - Descubrir que es lo que le molesta al enorme pez (opcional).

      Datos Extra:
      - La gente está desesperada, por lo que si te pones del lado del pez puede que las cosas no salgan taaaaan bien.
      - Wishiwashi es muy resistente debido a su anatomía.

      11. El alfa de la manada

      Descripción del trabajo:
      Hace algunos días un joven estudiante de la universidad, reconocida por ser la más elitista de la región, ha desaparecido por la noche en dirección a las montañas y recién un montañero le ha observado por unos momentos acompañado de toda una manada de alrededor de 7 Lycanroc nocturnos, al parecer le retaron a un combate y le han robado toda la comida. Aunque lo más peculiar del caso es que la manada le obedece sin este distinguirse como un entrenador; sino que según las declaraciones, el chico se comporta por completo como uno más y lo que parece más extraordinario es que actúa como ni más ni menos que el Alfa.

      Objetivos:
      - Investigar y dar con el adolescente.
      - Derrotar a todos los Lycanroc beta para poder llevarte a su Alfa sano y salvo.
      - El chico no debe recibir daño.

      Datos extras:
      - Según datos de la policía, se sospecha que el chico padece Licantropía clínica. Pero según datos de sus conocidos jamás había demostrado semejante trastorno.
      - El inicio de todo parece haber coincidido con la época de exámenes en la universidad.
      - Aunque el humano es mucho más débil que los Lycanroc, al parecer su agresividad y su inteligencia como cabecilla le ha hecho ser aceptado en la estructura social de los salvajes.

      12. Be Aware

      Descripción del trabajo:
      Se ha divisado un Bewear cerca, donde varios novatos entrenan a sus pokémon batallando con salvajes. Esto ha alarmado a las autoridades, debido a las desgracias involuntarias de dicho pokémon, y buscan algún voluntario para asegurar su traslado a un sector más lejano del bosque. Pese a que la tarea suena fácil, este pokémon suele estar acompañado de otros de su especie y uno que otro Stufful, volviendo en extremo peligroso para los humanos transitar el área.

      Objetivos:
      - Encontrar al Bewear y su manada.
      - Guiarlos hasta un sector menos transitado por humanos.
      - Evitar accidentes o casualidades en el proceso.

      Datos extras:
      - Se aconseja no ir solo, por el riesgo que implica.
      - Los pokémon no son violentos, al contrario, es su exceso de cariño y falta de control en fuerza lo que los vuelve peligrosos.
      - Aparentemente, los osos buscan un sector con abundancia de bayas.

      13. ¡Protegiendo a los pokémon!

      Descripción del trabajo:
      En tus viajes por las islas de Mahila, decidiste acampar cerca de un lago y así tener una buena noche de descanso. Sin embargo, apenas oscureció escuchaste un estruendo, seguido de un griterío de varios pokémon. Al acercarte, puedes identificar un Araquanid defendiendo un grupo de pequeños pokémon de un par de humanos, que rápidamente identificas como cazadores. Detén a los maleantes antes de que lastimen a alguno de los salvajes, pero ten cuidado, puede ser que no sean los únicos en el área y puede ser que ya tengan rehenes en sus vehículos.

      Objetivos:
      - Detener a los cazadores.
      - Procurar que los pokémon no estén heridos.
      - Buscar a los demás cazadores y detenerlos.
      - Liberar a los pokémon capturados.

      Datos extras:
      - Aquaranid parece saber algo sobre los capturados, pero se muestra reacio a los humanos.
      - Aquaranid te ayudará en el rescate.

      Oficios:
      - Oficio Activo Ranger: +3 puntos

      14.
      Robin Hood

      Descripción del trabajo: En ocasiones, las escuelas mandan a leer historias como las de Robin Hood, pero nadie piensa de verdad que se vayan a hacer realidad. Sin embargo, una familia rica ha presenciado con sus propios ojos lo que significa ese nombre… Y no ha sido la única, en una semana se han notificado ya alrededor de cinco robos en sus mansiones, que son desde joyas y diamantes, hasta carteras y objetos valiosos y caros. Pero si bien ninguno de ellos puede dar pistas de quién ha sido, porque son como dos figuras encapuchadas que lanzan flechas, tienen claro que se parece mucho al cuento que sus hijos pequeños han escuchado.

      Los habitantes corrientes de la ciudad protegen al “desconocido”, otros se callan y los ricos se quejan y critican, enfadados de que sus tesoros estén siendo regalados a escoria. Si bien se podría formar una discusión sobre si el ladrón hace el bien o el mal, no se va a permitir que ande libre haciendo su propia justicia, no del todo correcta.

      Y ahora… ¿ayudarás para atraparlo o le ayudarás con los robos?

      Objetivos:

      - Buscar pistas sobre el ladrón
      - Pillarlo cuando vaya a robar
      - Llevarlo ante la justicia
      - Devolver todo

      En caso de ayudarle:

      - Ponte un traje verde
      - Protege a los aldeanos que poseen el dinero de los ricos (nadie puede enterarse de que ellos tienen algo así)
      - Roba en la mansión más grande de la ciudad. Será la última acción de Robin Hood.
      - Aprende a usar arco.

      Datos extras:

      - Si tu intención es ayudar, primero te enterarás de lo que planean los ricos y sus guardaespaldas, luego te entrevistarás con Robin Hood y su acompañante en las afueras de la ciudad.
      - En el caso de ir en busca de Robin Hood, los ricos te contratarán y te informarán de todo lo que saben, además de dejarte que visites sus mansiones para que inspecciones.
      - Como ayudante de ladrón, tu deber es que no te descubran nunca. Si vas a ser pillado, escapa.

      Recompensas:
      - Roca Variocolor Inicial Alola [95/100]

      15.
      Diario Gatuno

      Descripción del trabajo: Todo empezó cuando toqué las colas de Ninetales…

      Te has convertido en un pokémon y no hay manera de que lleves tus pokeballs contigo, así que tirado en el suelo, una niña adinerada ha decidido adoptarte para saber lo que es cuidar de un animal. Pero la mansión tiene muchos peligros y, por supuesto, no es tu intención quedarte para siempre. Debes encontrar a otro Ninetales que te regrese a la normalidad.

      Objetivos:

      - Escapar de la mansión
      - Encontrar a otro Ninetales

      Datos extras:

      - No deberías salir de la mansión sin saber exactamente dónde hallar a Ninetales; vagar con ese aspecto es peligroso.
      - La niña estará encima de ti todo el día. Lo bueno es que al ser tan inquieta se cansa pronto y marcha a dormir cuando cae la noche, después de cenar.
      - Los padres de la pequeña tienen a todos sus pokémon fuera de sus esferas, viviendo en la mansión como si fueran unos más de la familia. Estos no tardarán en alertar a los dueños si notan que el gato de la pequeña quiere huir.
      - La mansión, además, fue construida para amantes de las trampas y aventuras, no es raro encontrar baldones sueltos o interruptores ocultos en las paredes que te regresan a la habitación principal.
      - Al hablar, sólo saldrá tu nombre de pokémon, en este caso, eres un Litten. Y debido a la maldición, entenderás a los pokémon, pero ellos no a ti.
      - Para abrir la puerta de salida, tendrás que encontrar tres llaves con forma de gatos; están escondidas por la casa.

      Recompensa:
      - Roca Variocolor Inicial Alola [95/100]

      16.
      El Circo del Calor Veraniego

      Descripción del trabajo: El Circo del Calor Veraniego sorprende una vez más en Alola para presentar a todos sus pokémon y artistas haciendo lo que mejor saben: entretener al público. Desde acróbatas, escapistas, magos y malabaristas, hasta compañeros suyos de bolsillo que imitan a sus entrenadores o crean escenas maravillosas con una combinación de ataques. Pero lo que esconde realmente este circo son las heridas de los monstruos, pobres criaturas inocentes, salvajes secuestrados, que cuando intentan huir o gritar, es visto como una actuación más. A ti no te pueden engañar, al contemplar el espectáculo has notado que algo iba mal y piensas ahondar más en el asunto…

      Objetivos:

      - Adéntrate en el mundo del circo, se uno más de ellos.
      - Rescata a los salvajes
      - Reúne pruebas para inculpar a los dueños y artistas.

      Datos extras:

      - Si bien los pokémon de los artistas también han sufrido cuando fueron capturados, estos no se irán tan fácilmente. Tendrás que desmantelar todo para salvarlos. Algunos pokémon son igual que sus compañeros humanos y se encargan ellos mismos de mantener en silencio a los demás.
      - Algunos salvajes ya han sido castigados numerosas veces y no se atreven a intentarlo una vez más por miedo a salir malheridos.
      - Los artistas esconden muy bien todo; cuando van a presentar el espectáculo, curan a los salvajes con pociones.
      - No puedes permitir que te descubran, debes hacerte pasar por un artista más con un talento que les haga pensar en aceptarte como un miembro del Circo.

      Recompensas:
      - Roca Variocolor Inicial Alola [95/100]

    • 1. Donatella (B/A)

      Descripción del trabajo: Hace cinco meses que llegó una entrenadora a la ciudad y se estableció en una casa cercana a la playa. Esta mujer responde al nombre de Donatella, y desde que se mudó aquí han ocurrido muchos ataques a entrenadores en la noche y desapariciones de pokémon. Interrogamos a muchos de los atacados, pero ninguno de ellos recuerda nada de los ataques y mucho menos cómo era la figura que los atacó. Es bastante extraño y este problema ha ocasionado que ya nuestro poblado no sea visitado como antes, así que necesitamos ayuda de entrenadores expertos para poder solucionar este inconveniente.

      Objetivos:
      -Averiguar quién es el responsable de los ataques y desapariciones.
      -Descubrir la razón detrás de los ataques y desapariciones.
      -Detener al responsable, cueste lo que cueste.
      -Devolver a los pokémon con sus entrenadores.

      Datos Extra:
      -Sospechamos que Donatella tiene algo que ver con esto, pero ¿quién sabe? Capaz y ella ni se ha enterado del asunto por lo aislada que vive.
      -A pesar de vivir en nuestro pueblo, Donatella se mantiene muy alejada de las personas. Solo sale a comprar las cosas que necesita para comer y mantenerse limpia. También se sospecha de ella por esta actitud tan misteriosa.
      -Un dato muy curioso es que los pokémon que desaparecen pertenecen más que nada a Alola.
      -Dependiendo de la dificultad y los posts realizados en este trabajo se contará como uno de rango B o A (a elección del usuario)

      2. Nuclear

      Descripción del trabajo:
      Con el paso del tiempo, la tecnología ha ido siendo parte de la vida de las personas, buscando en cada invento nuevas formas de potenciar y mejorar aquello que los humanos necesiten. La inauguración de una nueva planta nuclear ha creado controversia por los ambientalistas y Rangers de la localidad, sin embargo, la alcaldía ha aprobado el proyecto, que actualmente está generando energía artificial y una oportunidad para implementar el mismo proyecto en otras partes de la región. Sin embargo, recientemente se ha presentado una fusión nuclear que ha afectado en gran medida a la población, siendo los que se vieron mayor afectados por el suceso los pokemon que han comenzado a atacar a las personas, obligando a los habitantes a evacuar la zona con la ayuda de los Rangers y policía de la localidad. Entre estos ciudadanos, te encuentras tú. Ranger, Criador, Coordinador, no importa cuál sea tu oficio, es tu deber evitar que este problema se salga de control, ya sea ayudando a los civiles o evitando una catástrofe mayor.

      Objetivos:
      - Evacúa a los civiles.
      - Investiga la causa de la reciente fuga y resuelve el problema.

      Datos extra:
      - Es posible que alguien, o algo esté saboteando la planta, ya que según informes, el problema fue generado por mano humana. Investiga al sospechoso, descubre sus motivos y detenlo antes de que cause un peligro mayor.
      - Los pokemon afectados por la radiación se han vuelto en extremo peligrosos, atacando a cualquiera que se atraviese en su camino.
      - El lugar es altamente radiactivo, no es sabio entrar a la planta sin la protección adecuada. Es recomendable conseguir un equipo de anti radiación, los Rangers te facilitaran uno.
      - Ten cuidado al usar a tus pokemon ya que no pueden aguantar durante periodos prolongados la radiación. Sin embargo, pokemon del tipo acero no se ven afectados y podrán facilitar tu trabajo.

      Oficios:
      - Cualquier oficio activo: +3 puntos


    • -

      • Ranger Criador Coordinador Justiciero


        • E de Entrenamiento

          Descripción de la misión: Un pequeño Litten ha llegado a nuestra base en el bosque con múltiples heridas y rasguños. ¿Las razones? Hemos tardado en descubrirlo, pero parece que unos Yungoos están haciendo de las suyas atacando a todos los pokémon que pasan por una zona determinada del bosque; parece que “protegen su territorio”. Por lo que parece, Litten podría vivir en el territorio de estos pokémon, pero solo si le gana en un combate a su líder. ¿Tu misión? Ayudarlo a mejorar y hacerse más fuerte, y estar presente en el combate para ayudarlo si es necesario.

          Objetivos:
          -Ayuda a entrenar a Litten.
          -Ve con él al sitio donde se desarrollará e combate.
          -Ayúdalo a combatir, si es necesario.

          Cláusulas Ranger:
          -Puedes pelear contra los Yungoos si llega a ser necesario, pero no puedes lastimarlos.
          -Puedes añadir a un Yungoos a tu capturador, pero deberás esforzarte en convencerlo.

          Datos Extra:
          -No hay solución pacífica, lamentablemente. A menos que Litten gane el combate contra el líder, no te escucharán ni a ti ni a él.

          Liga de la Justicia

          Descripción: Aunque no lo parezca, hay pokémon que se dedican a “hacer justicia” a otros pokémon. Y ya sabemos que hay gente encargada de estos asuntos… pero más que nada lo hacen con seres humanos que hacen “justicia” a otros humanos. La misión es la siguiente: ubicar a estos pokémon y detenerlos; hay que hacerles entender que no es bueno que apliquen su propia justicia.

          Objetivos:
          -Ubicar a la “Liga de la Justicia”.
          -Convencerla de que se detenga.

          Notas:
          -La “Liga de la Justicia” está conformada por un Popplio, un Togedemaru, Vulpix de Alola y un Rattata de Alola.
          -Se les vio por última vez rondando por los bosques de la isla. Intentaron aplicar justicia a unos Rockruff, pero éstos consiguieron escapar. Es posible que sigan detrás de ellos.

          Cláusulas Ranger:
          -Puedes entablar combate con los pokémon, pero no puedes causarles heridas graves.
          -Puedes añadir a tu capturador a Togedemaru o Rattata, pero tendrás que convencerlos para ello.
          -No puedes añadir ni a Vulpix ni a Popplio a tu capturador.

          Tapu Tapu [Especialidad: Cazador de Legendarios]

          Descripción: Las islas de Mahula tienen un folclor muy marcado, siendo un mito en particular el que llamó tu atención. Aparentemente, en cada sector existe un guardián encargado de velar por la prosperidad del mismo y la seguridad de sus habitantes, tanto humanos como pokémon. Estas deidades son conocidas como Tapus y se dice que sus poderes son inimaginables. Atraído por la idea de conocer un nuevo legendario, has decidido investigar una ruina ubicada en la isla, donde se dice que alguna vez se vio a uno de estos pokémon.

          Objetivos:
          - Encontrar las ruinas del Tapu
          - Recabar información al respecto
          - [Opcional] Avistar al Tapu de manera fugaz

          Datos Extra:
          - El usuario puede escoger de qué Tapu se trata.

          El sabio Kommo-o [Especialidad: Gijinka]
          Descripción: En la cima de la montaña, donde los fuertes dragones lucha habitan, un ermitaño medita día a día y entrena junto a ellos. Aparentemente, este sujeto ha logrado despertar la legendaria habilidad de los Gijinka, conectándose con el espíritu de los lagartos con quienes convive. Como Ranger que también ha despertado o pretende despertar esa habilidad, decides buscar al anciano para conocer más de sus reflexiones en solitario. Quién sabe, quizás pueda enseñarte un par de cosas sobre tu cambio de forma.

          Objetivos:
          - Encontrar la cueva del ermitaño
          - Convencerlo de que te enseñe sobre Gijinka
          - [Opcional] Batallar con él en ese estado.

          Datos Extra:
          - Teniendo en cuenta que vive con los dragones, el señor se comportará de una forma diferente a un humano normal.

          ¡Salvavidas naturales!

          Descripción: Por alguna extraña razón, los Bruxish de la costa se han marchado y eso implicó que una serie de especies que se mantenían lejos del balneario, ahora ingresaran al mismo. Los salvavidas no saben qué hacer, pues lidiar con Carvanha, Pyukumuku y Qwilfish no es fácil, especialmente si aparecen esporádicamente. La mejor solución sería encontrar a los Bruxish que se marcharon y convencerlos de volver, pues sus ondas psíquicas son la mejor forma de espantar a los peligrosos intrusos.

          Objetivos:
          - Encontrar Bruxish y llevarlos a habitar el balneario
          - Averiguar por qué se fueron en un comienzo y remediarlo
          - [Opcional] Derrotar a los invasores

          Datos Extra:
          - Cuidado, podría haber turistas que no entiendan que la playa está temporalmente cerrada.

          Graveler fuera de control

          Descripción: Un grupo de pokémon tipo roca ha obstruido el pasaje hacia la ciudad con un conjunto de piedras. Por alguna razón atacan a todo pokémon o humano que se acerque, sea lanzándole peñascos o utilizando sus habilidades eléctricas. Al escuchar esto, decides echar un vistazo y te percatas de que los Graveler parecen inquietos, ¿será que algo ha ocurrido?

          Objetivos:
          - Averiguar por qué los pokémon actúan así
          - Remediar la situación, habilitando el paso nuevamente

          Datos Extra:
          - Aparentemente, el pasaje ha sufrido un derrumbe y varios Geodude han quedado atascados.

          La playa embrujada

          Descripción: En un determinado balneario, montículos de arena han aparecido de manera azarosa, asustando tanto a las personas que van a tomar solo como a los que pescan allí regularmente. Por alguna razón, la playa parece haber cobrado vida y se niega a recibir visitantes. Incrédulo de esa historia fantástica, pasas por el lugar y un montón de arena hace que tropieces. Enseguida escuchas unas risas, ¿será que hay un pokémon tras del caos?

          Objetivos:
          - Descubrir a los Palossand y Sandygust
          - Detener sus triquiñuelas

          Datos Extra:
          - Los dueños están bastante preocupados, porque ya no reciben clientes, te ayudarán en todo lo que necesites

        • Pokémon enfermo

          Descripción:
          Después de una terrible e intensa batalla contra una agresiva Salazzle que invadía su territorio, un Turtonator salvaje muy conocido de los alrededores ha quedado con su coraza dañada y picos venenosos incrustados en ella. El pokemon está gravemente enfermo y encerrado en su cueva, y no permite que los pueblerinos que intentan acercársele para ayudar lo asistan. La enfermera Joy tampoco ha conseguido que el pokemon la escuche, por lo que ha solicitado ayuda a un criador capaz que vaya hasta la cueva del pokemon.

          Objetivos:
          - Recibe la medicina de manos de Joy y busca la cueva de Turtonator escondida entre la selva. Debes lograr convencer o hacer entrar en razón al pokemon para que se deje tratar las heridas antes de que el veneno termine de extinguir sus últimas fuerzas.

          Datos extras:
          - Como todo dragón, Turtonator es orgulloso y terco; no se dejará tocar por nadie ni accederá a tener trato con un desconocido por las buenas, deberás ganarte su confianza.
          - Un buen criador pokemon sabe cómo hacerse entender con los pokemon y puede demostrarle que sus capacidades son aptas para la labor. Puedes recurrir a tus platos o recetas secretas si consideras que eso te ayudará.

          Cuidando las Plumas

          Descripción: La enfermera Joy ha tenido mucho trabajo en el Centro Pokémon, por lo que te ha pedido ayuda en los cuidados de los pokémon heridos y sobre todo con los hijos de una Toucannon que fue herida mientras salvaba a sus bebés de una tormenta.

          Objetivos:
          - Asistir en lo que puedas a la enfermera Joy.
          - Cuidar de los recién nacidos y la madre.

          Datos Extra:
          - La madre es bastante cariñosa, no tendrás problemas en acercarte a los recién nacidos.
          - Debes estar atento a lo que te diga la enfermera.
          - Chansey/Audino (a elección) estará en todo momento para ayudarte con cosas que no entiendas.
          - Tu prioridad es la familia de tucanes, pero eso no quita el hecho de que soliciten tu ayuda con los demás pokémon.


          Noche de meteoros

          Descripción: En toda la ciudad se ha escuchado un anuncio de un evento muy importante y poco usual que se mostrará en la noche; interesado en el asunto decides asistir al evento sin saber lo que pasará. Resulta ser que esa noche habrá una hermosa lluvia de meteoros que podrás disfrutar junto a tus compañeros pokémon.

          En medio del evento, notas que uno de los meteoros cambia de dirección repentinamente y se dirige rápidamente hasta una posición cercana a la tuya (casualidad… lo dudo). Al acercarte, notas que ahí está el meteorito, pero que este se está moviendo y la cascara rocosa se ha roto, mostrando así un brilloso núcleo que tiene rostro. Caes en cuenta que aquella estrella/meteoro es un pokémon y por lo visto está bastante herido por el choque, llevarlo al Centro Pokémon es una gran idea.

          Objetivos:
          - Asistir a la lluvia de meteoros.
          - Cuidar del meteoro hasta que tenga la suficiente fuerza como para volar de nuevo.

          Datos Extra:
          - Minior está bastante sensible a nivel físico, debes tener cuidado con él.
          - Darle los cuidados necesarios a la estrella caída.

          Aprendiz de florista
          Descripción del trabajo: Una experimentada florista en sus ochentas, se levantó esta mañana decidida a encontrar un sucesor en el arte de los cuidados para aquel que es considerado el pokémon tipo planta más bello de todos: Lurantis, por lo que en cuanto te ha visto pasar por enfrente de su local te ha tomado por aprendiz (casi de manera forzada) al según ella “notar tu enorme talento”. Por lo que tal cual aquella película de kung fu te ha puesto a ayudarle en el arreglo de sus flores y demás tareas con la excusa de enseñarte. No estará satisfecha hasta que al dejarte su prueba de fuego que trata de cuidar a su bello Lurantis, este no huya de vuelta con ella.

          Objetivos:
          - Hacer todo aquello que te indique la anciana (cuidar y regar las flores, acomodar sus pétalos, limpiar sus hojas etc...)
          - Cuidar al Lurantis hasta que este esté satisfecho con sus cuidados.

          Datos extras:
          - El Lurantis es muy exigente pues su dueña al ser una experta en la crianza de tiene un nivel bastante difícil de alcanzar.
          - La anciana es casi ciega, por lo que es un poco torpe fuera de su floristería(la cual conoce casi de memoria). Aún así, podría darle los cuidados debidos a su querido Lurantis con los ojos cerrados.

          Estudiando la evolución [Especialidad: Profesor]

          Descripción: En el laboratorio buscan un asistente para realizar un análisis y reportaje sobre la vida de los Slowpoke en las playas cercanas. Por alguna razón, los de la primera costa tienden a evolucionar en Slowbro, mientras que los de la segunda costa se transforman en Slowking. Intrigados por esta variación y por el hecho de que podría facilitar a los entrenadores la obtención de la evolución que querrían; se propone estudiar el ambiente de los acuáticos para formar alguna tesis.

          Objetivos:

          - Estudiar y comparar la vida de los Slowpoke de una playa y otra.
          - Estudiar y comparar el ambiente de los Slowpoke.
          - Estudiar la presencia de otros factores (Shellder, Rocas del Rey, comida, etc.).
          - Presentar un informe final al profesor a cargo.

          Datos Extra:
          -
          Se te pagarán todos los gastos en comida, hoteles y transporte (para visitar las dos playas)

          ¿Endulzante natural? [Especialidad: Chef]

          Descripción: Es de conocimiento popular en Mahula que los Bounsweet emanan un aroma delicioso y que su sudor es excesivamente azucarado, al punto en que tienen varios depredadores por lo mismo. Sin embargo, también es cierto que con la correcta alimentación y cuidado, el pequeño planta puede liberar líquido similar a los endulzantes artificiales, solo que con muchos más nutrientes. ¿Interesado? Un grupo de criadores está tratando de obtener ese compuesto, variando la dieta de su sexteto de Bounsweet. Si los ayudas quizás podrías tener un poco del resultado.

          Objetivos:
          - Encontrar un régimen alimenticio adecuado para obtener el endulzante
          - Encontrar un régimen deportivo adecuado para el Bounsweet
          - Buscar la mejor manera de cosechar el endulzante y ponerlo a prueba

          Recompensa: Endulzante Especial (sirve para potenciar recetas personales de los Chef)


          Magby en apuros

          Descripción: Te encontrabas en pleno camino a quién sabe dónde, cerca del volcán, cuando un sonido lastimero llamó tu atención. En unos matorrales, bien oculto, un pequeño bebé sufría las consecuencias de un potente veneno y uno que otro morete en su cuerpo. Aparentemente cayó de las alturas del volcán. Como criador, no puedes dejar al pequeño en ese estado, así que ponte manos a la obra.

          Objetivos:
          - Curar el estado de envenenamiento de Magby
          - Curar sus heridas y ganarse su confianza
          - Devolverlo al volcán
          - [Opcional] Convencer a la madre Magmar de que no eres un peligro
          - [Opcional] Derrotar al Koffing que lo envenenó en un comienzo

          Datos Extra:
          - Magby no se puede mover y está sufriendo mucho

          Rockruff & Eevee

          Descripción: En uno de los Centro Pokémon donde decidiste hospedarte, pudiste oír cómo un entrenador se reía de haber vencido un Rockruff con fiereza por haberse interpuesto en su captura de un Eevee salvaje. Aparentemente, el zorro y el sabueso son mejores amigos, pero el maleante solo quería obtener al raro normal para evolucionarlo y traficar sus huevos. Preocupado por cómo habló del perro, decides ir en su búsqueda.

          Objetivos:
          - Encontrar a Rockruff y tratar sus heridas
          - Ganarse la confianza de Eevee, quien lo estará protegiendo
          - [Opcional] Dar su merecido al rufián que los lastimó

          Datos Extra:
          - Hablar con un Ranger sería lo adecuado, él se ocuparía de arrestar al rufián
          - Las enfermeras conocen a ese hombre de casos anteriores, puesto que nunca se preocupa por los pokémon salvajes y se enorgullece de ello al capturar uno a base de malos tratos.

          La delicada Primarina

          Descripción: Una joven entrenadora busca un criador que la auxilie. Aparentemente, su querida starter se ha vuelto una diva insaciable, al punto en que no la obedece y opta por arreglar su pelaje antes que ayudar a la chica en sus aventuras. Cansada de no poder hacer algo, necesita de un criador que le enseñe a domar a la su foca mañosa. Interesado por el aviso en el periódico, te pones en contacto con la señorita, solo para descubrir que si bien es cierto lo que relata, también es cierto que no sabe cuidar a su pokémon. Tienes harto trabajo por delante.

          Objetivos:
          - Enseñar a la chica a cuidar bien del delicado cuerpo de Primarina
          - Enseñar a Primarina a respetar a su entrenadora
          - [Opcional] Ayudarles a forzar lazos mediante un combate pokémon

          Datos Extra:
          - Primarina está acostumbrada a que cumplan sus órdenes, educarla no será fácil


        • El sueño del dragón

          Descripción de la labor: Antes de retirarse, Mommo, el dragón de un famoso coordinador anciano que ya no puede estar presente en los espectáculos, debido a que está siendo atendido en el hospital, desea participar en una última escena. Pero existen muy pocos coordinadores y no sabe a quién acudir. Gracias al destino, y también por las charlas de las enfermeras, todas cotillas, ha llegado a ti esa noticia.

          Objetivos:

          - Habla con el anciano
          - Prepara un espectáculo donde Drampa sea el protagonista

          Datos extras:

          - Tus pokémon participarán también.
          - Drampa es todo un profesional, pero también muy quejica. Si algo no le parece bien, se negará y te tocará cambiarlo completamente.

          Ayudando a una futura promesa

          Descripción: Un joven coordinador que ya lleva bastante experiencia en el campo, ha perdido la confianza debido a que sus últimas presentaciones han salido muy mal, y esto se debe a la poca confianza que de repente golpeó a su Mareanie, al parecer muchos creen que es fea y esto la ha afectado mucho. Por eso el joven ha pedido tu ayuda.

          Objetivos:
          - Ayudar al chico con la baja autoestima de Mareanie.

          Datos Extra:
          - Mareanie está bastante deprimida por cómo piensan los demás de ella, por lo que unas palabras bonitas no solo servirán.
          - Puedes enseñarle un par de movimientos que la hagan lucir un poco más en el escenario, no sé el por qué puse esto, pero de seguro servirá.


          Akai Te Pate

          Descripción: Se ha abierto un nuevo local en la ciudad, llamado “Akai Te Pate”, caracterizado por traer las costumbres de las islas. Uno de los principales eventos del restaurante es el baile de los Marowak y los Salazzle, al son de bongos y charangos. Lamentablemente, el entrenador que suele hacer la coreografía se ha lesionado el pie justo antes de una cena importante, ¿podrías reemplazarlo?

          Objetivos:
          - Aprenderse el baile folclórico junto a los pokémon.
          - Realizar el reemplazo por la noche

          Datos extras:
          - Tus pokémon también pueden participar, siempre que no estorben a los bailarines principales.
          - Marowak y Salazzle no son muy dados a bailar con extraños.

          ¡Luces, cámara, acción! [Especialidad: Productor]

          Descripción:
          Por esas vueltas de la vida, fuiste invitado a la transmisión en vivo de un programa televisivo, solo para encontrarte con la sorpresa de que el productor se enfermó a último minuto. Desesperados, porque no hay quién dirija a los pokémon en su evento, los miembros del staff se plantean seriamente cancelarlo. Sin embargo, no contaban con tu presencia entre el público y que escucharas su grito de ayuda. ¿Te animas a salvar su programa de televisión?

          Objetivos:
          - Dirigir la función de pokémon
          - Procurar que el rating no baje de los cinco puntos
          - [Opcional] Participar junto a los pokémon

          Datos Extra:
          - El programa puede ser de música, baile o lo que se estime conveniente, siempre que justifique la necesidad de un productor coordinando el movimiento de los pokémon partícipes.

          Desfile de modas [Especialidad: Modista]

          Descripción:
          Una rara oportunidad se ha presentado. La afamada modista Emma Duchant y su Lurantis darán un desfile de pasarela en la ciudad en la que te encuentras, siendo la entrada gratis si es que decides presentar algún diseño propio como aficionado. Aparentemente, quien logre dar con un atuendo que guste a la mujer, podrá participar de su desfile y ganar renombre como diseñador de vestuarios. ¿Qué estás esperando? ¡Manos a la obra!

          Objetivos:
          - Buscar un modelo para el desfile (debe ser un pokémon)
          - Diseñar un vestuario para ganar la entrada gratis
          - [Opcional] Ganar el derecho a participar

          Datos Extra:
          - El tema del concurso son las épocas del año: Verano, Otoño, Primavera e Invierno.

          Una ciudad demasiado gris
          Descripción: Al arribar a Mahula, te diste cuenta que todos los habitantes corren de un lugar a otro, en constante estrés por tener que cumplir con un horario o metas corporativas y exigentes. La mayoría viste colores opacos y no se da el tiempo ni de saludar a las personas que les venden el café. Realmente es triste, como si su vida se hubiera esfumado. Como coordinador, esta es una gran oportunidad para ver qué tanto puedes influir el corazón de otras personas y alegrarles el día. ¿Qué tal un show callejero?

          Objetivos:
          - Intentar animar a los transeúntes con un espectáculo callejero
          - Usar a tus pokémon en el acto.

          Datos Extra:
          - Te sentirás satisfecho cuando logres que un pequeño público se detenga a observar y aplaudir el espectáculo.
          - Evita a la policía. Esos cascarrabias podrían echarte.

          Vivillion, Beautifly y Butterfree

          Descripción:
          Tras participar en un concurso en un pequeño pueblo cerca del bosque, tres mariposas se te han acercado maravilladas, bailando a tu alrededor. Tu pokémon se ha percatado que los salvajes te imploran que les enseñes alguna danza y, tras estudiar, te enteras que es porque se acerca su época de apareamiento. Conseguir una pareja no es fácil, menos si eres una mariposa con dos alas izquierdas. Motivado por el desafío, decides aceptar la solicitud de los salvajes y empezar a idear una coreografía que los volverán los reyes de su especie.

          Objetivos:
          - Idear una coreografía para las mariposas
          - Procurar que se la aprenda y la ejecuten antes del fin de semana
          - [Opcional] Averiguar si logran encontrar pareja

          Datos Extra:
          - Ojo, cada pokémon debe aprender una coreografía en solitario. Son de especies distintas, después de todo.
          Oricorio dance

          Descripción:
          Te has enterado de que en las islas Mara-Mara existe un pájaro bastante peculiar. Oricorio es conocido no solo por cambiar de tipo según el néctar que consume, sino también por realizar danzas para combatir y otros fines. Alguien te comentó que cerca de una cueva, una mujer cría a las distintas variantes del ave y enseña a los curiosos sus pasos de baile, una experiencia que podría ser determinante en tu carrera como coordinador. ¿Qué tal echar un vistazo?

          Objetivos:
          - Encontrar la cabaña de la señora que cría Oricorios
          - Aprender y estudiar los bailes de las avecillas
          - [Opcional] Enseñar el baile a alguno de tus pokémon

          Datos Extra:
          - La señora no es muy dada a hablar con desconocidos, se limitará a su trabajo

          • Detectives Legionario



            • Tráfico de picos [Especialidad: Investigador]

              Descripción:
              Al descubrir la especie Toucannon, muchos cazadores se han puesto en marcha para poder obtener sus preciados picos. Aparentemente algunos coleccionistas pagan bastante bien por ellos, ya que sus hermosos colores se ven excelente como trofeos en la pared. En el bosque se ha avistado a uno que otro gran tucán huir de estos sujetos. Gracias a que son pokémon fuertes, no son fáciles de capturar, pero eso no quiere decir que puedes quedarte de brazos cruzados con esa situación. Alguien debe proteger a los salvajes y encerrar a esos cazadores.

              Objetivos:
              - Averiguar dónde están los cazadores
              - Proteger a los Toucannon de ellos
              - [Opcional] Derrotar y atrapar a los cazadores

              Datos Extra:
              -
              Los cazadores no tienen pokémon, pero saben usar armas y harán lo que sea necesario para conseguir lo que se proponen.

              Rattateros [Investigador]

              Descripción:
              Recientemente una plaga de Alolan Rattata ha robado la fruta del mercado de la ciudad, volviendo bastante problemático para los mercaderes hacer su trabajo. Lo que es peor, aparentemente estos roedores siguen las instrucciones de un Alolan Raticate que tiene entrenador. Parece que alguien busca causar estragos en el mercado frutícola por algo. ¿Qué tal si lo encuentras y le enseñas que eso está mal?

              Objetivos:
              - Perseguir a los Alola Rattata
              - Dar con la guarida de su líder
              - Detener al causante de todo esto

              Datos Extra:
              - Al parecer, solamente roban comida, ya sea fruta, pescado, carne o incluso paquetes de arroz, pero es más fácil lo primero porque los dueños son ancianos.

              Grimer & Muk [Investigador]
              Descripción: Un accidente ha ocurrido en la planta de Sanitización de agua de ciudad X, dejando atrapados a varios pokémon y humanos, quienes no pueden salir. Al parecer, un Grimer y un Muk de Alola se han colado por los acueductos, activando los sensores de peligrosidad de sustancia tóxica de la planta y encerrado, por tanto, a los trabajadores por riesgo de epidemia. Se necesita de alguien que espante a los pokémon y rescate a los sujetos, pues el sistema de seguridad no les permite ni tomar agua mientras siga la cuarentena. Mucho tiempo encerrados allí podría ser nocivo para su salud.

              Objetivos:
              - Dar con los pokémon intrusos y ahuyentarlos
              - Rescatar a los atrapados

              Datos Extra:
              -
              Ponte una máscara de gas al entrar

              Adolescentes malcriados [Investigador]

              Descripción:
              Una banda local de chamacos ha estado molestando a la granja de Mudbray que hay fuera del pueblo, al punto en que les han lastimado, todo por considerarlo chistoso desde su perspectiva. Si esto sigue así, los Mudsldale no podrán ser controlados por los granjeros y terminarán tomando justicia por propia mano, o pata. Se solicita a alguien que ponga en su lugar a los rufianes antes de que la situación se salga de control.

              Objetivos:
              - Dar con la banda y detenerlos
              - Proteger a los Mudbray de sus bromas peligrosas

              Datos Extra:
              - Es posible que a los niños nunca se les haya enseñado que molestar a los animales está mal

            • La joya de Alolan Meowth [Especialidad: Legionario]

              Descripción:
              Ha llegado a tu tablero de posibles trabajos una petición bastante inusual. Desde que se decubrieron las variantes de algunos pokémon, muchos coleccionistas se han vuelto locos, especialmente algunos por la moneda que porta el gato oscuro. Sin embargo, estos felinos son mucho más difíciles de hallar y cortejar que sus contrarios, de manera que nadie ha podido obtener una moneda… por medios convencionales. ¿Interesado en el desafío? Solo llena este formulario y ponte a trabajar.

              Objetivos:
              - Buscar un Alolan Meowth
              - Quitarle su moneda para entregarla a tu empleador

              Datos Extra:
              - Podría estar ayudado por Persian, cuidado.

              Grimer & Mu [Legionario]

              Descripción:
              Un cliente tuyo te ha ordenado que des problemas en la planta de Sanitización, porque le han echado de ese trabajo y cree que no se lo merecía, por lo que busca venganza. A ti realmente los problemas personales de la gente te dan igual, pero has aceptado porque te garantiza bastante dinero. El cliente mismo ha creado un plan perfecto y te ha dado una hoja donde señala, punto por punto, lo que debes hacer, sin que nadie te pille, por supuesto

              Objetivos:
              - Encuentra un Grimer y Muk de Alola
              - Mételos por los acueductos

              Datos extras:
              - Ten cuidado porque el lugar de trabajo tiene guardias y tú no has capturado a los salvajes, por lo que estarán a la vista.






      • Pokémon Objetos


        • ¿Realidad alternativa?
          Descripción del trabajo: Atraído por la “Pokédex Rotom” de Alola, has insistido mucho hasta que te han dejado tener una en las manos, pero al encenderla y escuchar la voz del artefacto, algo muy extraño ha pasado: has desaparecido dentro del objeto. Al despertar, te encuentras en una habitación normal y tus pokeballs, que siempre te acompañan, están contigo, mas no funcionan, porque son de plástico… ¿Dónde demonios estás?

          Objetivo:

          -Regresa a tu realidad

          Datos extras:

          - Estás en, lo que se podía llamar, la vida real tal y como todos la conocemos. Pokémon es un videojuego y es lo que irás descubriendo poco a poco.
          - Conservas tus recuerdos y toda tu vida, así que será difícil para ti caminar por las calles.
          - Al hablar de tu “vida real” te mirarán como un loco, sin creerte.
          - A medida que avance el día, encontrarás a tus pokémon, pero estos serán invisibles para el resto de gente.

          Recompensa:

          - Rotom Lv 5 (85/100)
          - Hasta 1000 Pks
          - Al menos tres medallas de gimnasio // Tres capitanes de Alola superados // Dos capitanes & Kahuna [Una de las tres opciones, no hacen falta todas]
          - De 1 a 3 niveles para los pokémon participantes
          - Shard: Oro x2



        • El chico/a de los recados (Pulsera Z)

          Descripción del trabajo: Has llegado hasta una de las islas donde se halla uno de los famosos “Kahunas”, entrenadores que han sido aceptados por todos los aldeanos para que protejan Alola. Y, por lo que se sabe, todos ellos poseen un gran lazo de amistad con los guardianes, los cuales no se presentan delante de desconocidos. No obstante, el Kahuna ha visto en ti cualidades dignas y cree que eres merecedor de contemplar a la criatura que todos honran, para ello, tendrás que conseguir que la gente confíe en ti.

          Objetivos:

          - Ayuda a todos los habitantes de la isla

          Datos extras:

          - El hogar del Kahuna puede ser pequeño o grande, dependiendo de la isla donde te encuentres y el Kahuna en cuestión que se encuentre allí.
          - Este trabajo sólo puede ser aceptado en las islas donde viven los Kahunas ---nombre de islas próximamente---
          - Los vecinos están teniendo problemas con la luz y el agua, arregla esos problemas.
          - Además de eso, todos te pedirán algo, ya sean tareas sencillas o complicadas como la de arriba.
          - Al finalizar, el Kahuna te llevará hasta una cueva y tendréis una pelea al máximo para que el poder llame la atención del guardián.
          - Cuando el guardián aparezca, te observará y decidirá si darte o no una piedra brillante (dependiendo de la evaluación)

          Requisitos:

          - Al menos haber superado a dos capitanes
          - Dos pokémon al nivel 30

          Recompensas:

          - Pulsera Z (85/100)
          - De 2 a 4 niveles para los pokémon participantes
          - Shard Rubí x4
          - Hasta 1500 Pks

          La modelo (Escama bella)

          Descripción del trabajo: Ha llegado a la ciudad el anuncio de que la hermosa modelo pokemon, Tsareena, tendrá una sesión de fotos en la playa por sus hermosas arenas y cristalinas aguas, ideales para el próximo trabajo que prepara su equipo. Sin embargo, es muy sabido que la fama cuesta caro, por lo que no será de sorprender que fanáticos o locos intenten molestar, perseguir o hasta intentar arruinar el trabajo de fotografías de la pokemon. El equipo ha solicitado un entrenador con pokemon lo suficientemente fuertes para ser su escolta durante los dos días de las sesiones fotográficas.

          Objetivos:
          - Preséntate en la agencia de modelos pokemon para ofrecerte como escolta/guardián de Tsareena.
          - Deberás cuidar que nadie intente nada contra la pokemon durante los dos días que durarán tus servicios.

          Datos extras:
          - Deberás permanecer siempre muy cerca de Tsareena y asistirla en lo que sea necesario.
          - La pokemon es exageradamente arrogante, pretenciosa y corta de genio, así que deberás ser paciente con ella.

          Recompensas:
          1. 80/100 = Escama bella
          2. 500 Pks
          3. 90/100 = MT Atracción
          Shard: Esmeralda x2
          - De 2 a 4 niveles para los pokémon participantes


    • 1. Emergencia: niños desaparecidos (B)

      Descripción del trabajo: Varios niños han desaparecido misteriosamente de sus hogares, no hay entradas forzadas, daños a la propiedad o alguna pista, ni siquiera movimientos que indiquen que ellos trataron de defenderse; simplemente desaparecieron en la oscuridad. Los padres están desesperados porque llevan dos días sin saber nada de sus niños. Ayúdales a encontrar a los pequeños.

      Objetivos:

      - Encontrad a los hijos
      - Descubrid quién es el secuestrador (o quiénes)
      - Rescátadlos

      Datos extras:
      - Es un pueblo pequeño, por lo que no hay muchos policías y los que viven allí, acaban de ser aceptados o están estudiando, por lo que están de pruebas.
      - Los vecinos tampoco han visto nada... o eso dicen.

      Oficio:
      - Oficio Activo Justiciero: +3 puntos

      2. Robo en restaurantes (C)

      Descripción del trabajo: Unos Rattata de Alola han estado asaltando las bodegas de comida de los establecimientos locales con una precisión extraordinaria aunada a una gran memorización de rutas de escape. Desesperados, los cocineros deciden contratar una Organización para eliminar la amenaza, o solo ahuyentar a esas pesadas ratas negras.

      Objetivos:
      - Evitar más robos de comida.
      - Encontrar el nido donde vivan las Rattata (y donde probablemente esté la comida robada)
      - Evitar que se sepa que hay ratas, eso sería la ruina para el restaurante, se debe ser cauteloso en la investigación.

      Datos extras:
      - Los dueños nunca han visto tal organización, podría ser que un jefe se ha alzado para llevarse toda la comida posible de los locales, entrenando a estas Rattata silenciosas y hambrientas.
      - Pasaréis la mayor parte del tiempo en la cocina o los almacenes, pero ni creáis que será sencillo, las Rattata se abrirán camino, son muy inteligentes.

      3. Trumbeak dañinos (C)

      Descripción del trabajo: Últimamente se han estado reportando raros casos de viviendas destruidas por toda la región. Sus paredes, techos y pilares principales aparecen agujereados y carcomidos al punto de que la madera ya no es lo suficientemente fuerte para sostener la casa y ésta termina por venirse abajo. Las empresas constructoras están anonadadas pues es la primera vez que tienen un problema semejante y a pesar de que han estudiado el problema, no llegan a ninguna respuesta. Sin embargo, un prestigiado ornitólogo ha echado un vistazo a los pilares carcomidos y llegado al meollo del problema: ¡Los Trumbeak están furiosos y atacando las casas, dejando a familias enteras en la calle! Antes de que el problema pase a mayores o haya algo más que heridos, el alcalde ha solicitado la ayuda de entrenadores que puedan indagar más en el problema y buscar una solución pacífica, antes de que las empresas constructoras quieran deshacerse de los Trumbeak por sus propios medios.

      Objetivos:
      - Averigua qué es lo que está causando la rebelión de estas aves contra las casas.

      Datos extras:
      - El problema de los Trumbeak agresivos es muy reciente y coincide con la fecha en que la compañía constructora entregó estas nuevas casas a las familias.
      - Los pokemon no atacan a las personas ni pokemon, solo a las casas.
      - La gente de la región siempre ha tenido estima por estos pokemon y nunca se los ha considerado peligrosos, así que debe existir un motivo detrás para lo que están haciendo.
      - El ornitólogo estará feliz de poder echarte una mano si la necesitas.

      4 Luna llena (B)

      Descripción del trabajo: Los lobos aúllan con fuerza cuando la luna brilla intensamente en el cielo nocturno, pero mientras no sean molestados por nadie, ya que a esas horas los humanos están dormidos, entonces ellos no actúan agresivamente y continúan su vida cazando o jugando con sus amigos lobunos. No obstante, desde hace dos meses, cuando la luna es llena, todo cambia… Los pokémon llamados Lycanroc están cambiando, ya no se alejan, se acercan y parece que se han transformado.

      En esos dos meses se han contado un total de cinco asesinatos a los pokémon que trataban de proteger a sus entrenadores, jóvenes que, confiados, se paseaban por las calles borrachos. Mañana es de nuevo luna llena y todos temen por sus vidas, así que han solicitado la ayuda de algún entrenador (o entrenadores) con experiencia en batalla, que derroten a los salvajes.

      Objetivos:

      - Lucha contra los salvajes.
      - Encuentra la razón de que ahora sean así de agresivos.

      Datos extras:

      - Los vecinos afirman que todo ocurrió hace dos meses, antes los Lycanroc presentaban otro aspecto y eran mucho más dóciles siempre y cuando nadie osara pisar sus terrenos.
      - Son una gran manada y suelen ir juntos, no será fácil vencerlos, están acostumbrados a luchar en equipo.
      - Debes hacer todo esa noche, porque después de que pase la luna llena, todo vuelve a la normalidad.

      5. El perfume (B)

      Descripción del trabajo: ¿Has oído hablar de las Salazzle? Se trata de un raro pokemon únicamente femenino que se dice, segrega una hormona única en su toxina que atrae por cientos a los machos a su alrededor, por lo que algunas marcas de perfume investigan esta hormona para satisfacer a sus clientas. Sin embargo y debido a la exagerada demanda del escaso perfume, compañías ilegales están a la caza de estos pokemon para iniciar su emporio de perfumes y enriquecerse con el dinero de mujeres que no dudarán en pagar lo necesario para ser las más codiciadas del lugar. ¡Es necesario que alguien detenga este tráfico ilegal de pokemon!

      Objetivos:
      - Internarse en la selva y encontrar pistas que los lleven a los centros de captura ilegal de Salazzle.
      - Hacer lo que sea necesario para rescatar a las pokemon y regresarlas a su hábitat natural.

      Datos extras:
      - Tengan precaución pues los ladrones estarán armados y preparados con fuertes pokemon capaces de refrenar a la policía.
      - Las Salazzle son su mina de oro y no dejarán que nadie se las lleve así como así. Además, deberán tener cuidado pues éstas pokemon odian a sus congéneres por naturaleza y podrían armar un problema entre ellas cuando sean liberadas.
      - Si posees una Salazzle y la llevas al trabajo, intentarán secuestrarla.

      6. Pinkpeace (C)

      Descripción del trabajo: Con la proliferación de Mareanie en los arrecifes, la población de Corsola se ha visto mermada, siendo una de las especies amenazadas en el mar circundante. Con el objetivo de reducir la población de Mareanie y permitir la regeneración de las poblaciones de Corsola, las autoridades en el balance del ecosistema han propuesto la captura y envío de grandes cantidades del pokémon venenoso a varios acuarios en otras regiones, además de mantener varios de estos en cautiverio y así evitar su proliferación. Pero para ello, los pokémon salvajes han de ser capturados y ahí es donde entra ese entrenador que tomaron al azar en el centro pokémon: tú, quien se encargará junto a otros entrenadores de pescar y capturar tantos como sea posible.

      Objetivos:
      -Derrotar y capturar a los Mareanie en las redes.
      -(Ranger) Buscar un nuevo hogar donde reubicar a los capturados sin tener estos que alimentarse siempre de su presa natural.
      -(Criador) Ayudar en la elaboración de un alimento sustituto a los Corsola que agrade a los Mareanie.

      Datos extras:
      -Pueden llegar a aparecer Toxapex y estos son muy poderosos, además de emitir un veneno muy fuerte.
      -Los Mareanie de esa playa en particular son muy especiales con la selección del alimento, un alimento pokémon común y corriente no les hará ni pizca de gracia.
      -Los Mareanie deben vivir en aguas saladas, calidas y con poca a media profundidad

      Oficio:
      - Hasta 5 puntos de oficio si se cumple con el objetivo en cuestión colocado.

      7. El perfume (B)

      Descripción del trabajo: ¿Has oído hablar de las Salazzle? Se trata de un raro pokemon únicamente femenino que se dice, segrega una hormona única en su toxina que atrae por cientos a los machos a su alrededor, por lo que algunas marcas de perfume investigan esta hormona para satisfacer a sus clientas. Sin embargo y debido a la exagerada demanda del escaso perfume, compañías ilegales están a la caza de estos pokemon para iniciar su emporio de perfumes y enriquecerse con el dinero de mujeres que no dudarán en pagar lo necesario para ser las más codiciadas del lugar. ¡Es necesario que alguien detenga este tráfico ilegal de pokemon!

      Objetivos:
      - Internarse en la selva y encontrar pistas que los lleven a los centros de captura ilegal de Salazzle.
      - Hacer lo que sea necesario para rescatar a las pokemon y regresarlas a su hábitat natural.

      Datos extras:
      - Tengan precaución pues los ladrones estarán armados y preparados con fuertes pokemon capaces de refrenar a la policía.
      - Las Salazzle son su mina de oro y no dejarán que nadie se las lleve así como así. Además, deberán tener cuidado pues éstas pokemon odian a sus congéneres por naturaleza y podrían armar un problema entre ellas cuando sean liberadas.
      - Si posees una Salazzle y la llevas al trabajo, intentarán secuestrarla.

      8. Be Aware (B)

      Descripción del trabajo: Se ha divisado un Bewear cerca, donde varios novatos entrenan a sus pokémon batallando con salvajes. Esto ha alarmado a las autoridades, debido a las desgracias involuntarias de dicho pokémon, y buscan algún voluntario para asegurar su traslado a un sector más lejano del bosque. Pese a que la tarea suena fácil, este pokémon suele estar acompañado de otros de su especie y uno que otro Stufful, volviendo en extremo peligroso para los humanos transitar el área.

      Objetivos:
      - Encontrar al Bewear y su manada.
      - Guiarlos hasta un sector menos transitado por humanos.
      - Evitar accidentes o casualidades en el proceso.

      Datos extras:
      - Se aconseja no ir solo, por el riesgo que implica.
      - Los pokémon no son violentos, al contrario, es su exceso de cariño y falta de control en fuerza lo que los vuelve peligrosos.
      - Aparentemente, los osos buscan un sector con abundancia de bayas.

      9. Nuclear (A)

      Descripción del trabajo: Con el paso del tiempo, la tecnología ha ido siendo parte de la vida de las personas, buscando en cada invento nuevas formas de potenciar y mejorar aquello que los humanos necesiten. La inauguración de una nueva planta nuclear ha creado controversia por los ambientalistas y Rangers de la localidad, sin embargo, la alcaldía ha aprobado el proyecto, que actualmente está generando energía artificial y una oportunidad para implementar el mismo proyecto en otras partes de la región. Sin embargo, recientemente se ha presentado una fusión nuclear que ha afectado en gran medida a la población, siendo los que se vieron mayor afectados por el suceso los pokemon que han comenzado a atacar a las personas, obligando a los habitantes a evacuar la zona con la ayuda de los Rangers y policía de la localidad. Entre estos ciudadanos, te encuentras tú. Ranger, Criador, Coordinador, no importa cuál sea tu oficio, es tu deber evitar que este problema se salga de control, ya sea ayudando a los civiles o evitando una catástrofe mayor.

      Objetivos:
      - Evacúa a los civiles.
      - Investiga la causa de la reciente fuga y resuelve el problema.

      Datos extra:
      - Es posible que alguien, o algo esté saboteando la planta, ya que según informes, el problema fue generado por mano humana. Investiga al sospechoso, descubre sus motivos y detenlo antes de que cause un peligro mayor.
      - Los pokemon afectados por la radiación se han vuelto en extremo peligrosos, atacando a cualquiera que se atraviese en su camino.
      - El lugar es altamente radiactivo, no es sabio entrar a la planta sin la protección adecuada. Es recomendable conseguir un equipo de anti radiación, los Rangers te facilitaran uno.
      - Ten cuidado al usar a tus pokemon ya que no pueden aguantar durante periodos prolongados la radiación. Sin embargo, pokemon del tipo acero no se ven afectados y podrán facilitar tu trabajo.

      Oficios:
      - Cualquier oficio activo: +3 puntos


    • 1. Stargazer Sun (C)

      Descripción del trabajo: Dos amigos de la infancia, uno astrónomo y una entrenadora, deben separarse, pues la entrenadora desea viajar por otra región y retar los gimnasios que se encuentran en esta, razón por la cual, el astrónomo desea hacerle un regalo especial: Un minior, su pokémon favorito. Por desgracia, el chico es bastante malo en las batallas pokémon, por lo cual necesitará ayuda de otro entrenador para poder capturar con éxito dicho pokémon.

      Objetivos:
      - Llegar al lugar de caída de los Minior.
      - Lograr que el astrónomo capture el espécimen deseado.
      - Cuidar que no le pase nada al torpe sujeto.
      - El trabajo terminará cuando logres regresarlo a su laboratorio con el Minior deseado.


      Datos extras:
      - Los Minior son de diversos y hermosos colores, pero estos permanecen ocultos detrás de su coraza, por lo cual será muy difícil atinarle al indicado sin romper esta.
      - Hay muchos pokémon salvajes por el camino, ten mucho cuidado de no enfadarlos.
      - El compañero pokémon del chico es un Solrock, el cual si es competente para el combate, pero solo obedecerá las indicaciones de su entrenador.
      - Es fácil notar que el astrólogo siente algo por su querida amiga, si logras convencerlo de ello, podría ser su motivación para pelear.
      - ¡Cuidado con la cabeza! Los Minior caen a la tierra sin fijarse que hay debajo de ellos, un golpe de estos desde el cielo puede ser peligroso.

      2. Stargazer Moon (C)

      Descripción del trabajo: Debe hacerse después del trabajo “Stargazar Sun”. Poco después de dejar al astrólogo en su observatorio, una chica te cortó el camino, se trata de la amiga de tu anterior contratista. Ella desea que la lleves de nuevo hacia la colina, pero en esta ocasión para encontrar un pokémon mas especial: Un Minior shiny. Ella se tiene que ir debido a sus sueños, pero desea dejarle un regalo a su amigo de la infancia para que la recuerde, y aunque ella haya subido y bajado la montaña sola, en esta ocasión parece ser mas peligroso, pues un tonto entrenador que subió recientemente hizo enojar a un pokémon salvaje (vamos, que fuiste tú).

      Objetivos:

      - Esquivar al pokémon furioso, y de preferencia no lastimarlo, despues de todo es tu culpa que esté así. Si no hay otra opción, puedes dejarlo inconsciente.
      - Lograr que la entrenadora capture al Minior Shiny, lo cual será bastante difícil.
      - Asegurarse que la entrenadora no este lastimada y llegue antes del amanecer al observatorio para verse con su amigo, pues en esa misma tarde se marchará.


      Datos extras:
      - El pokémon furioso es muy fuerte, por lo cual deberán evitarlo, pues cualquier ataque podría causar que se enojara más.
      - Ella siente algo por él, posiblemente podrías ayudarla a que logre revelar sus sentimientos antes de marcharse.
      - El único pokémon que tiene ella es un Pancham al nivel 20.

      3. Ula-Ula (C)

      Descripción del trabajo: ¡Bienvenido! Has llegado en el mejor momento, pues esta misma noche se celebrará un Ula-Ula muy especial para los entrenadores, donde podrán enfrentarse a nuestra increíble capitana. ¿Quieres asumir el reto? ¡¿Estás preparado?! Entonces, ¡vamos allá!

      Objetivos:
      -Pasar de rondas en el Ula-Ula.
      -Enfrentarse, en la ronda final, a la Capitana.

      Datos Extra:
      -En las batallas, en efecto, tendrás que bailar. ¡Este Ula-Ula es especial! Así que cualquier movimiento de danza que conozcas será válido. Además, la música no solo será hawaina.
      -Cada batalla deberá ser de 1 pokémon vs 1 pokémon. Puedes hacer excepción a este dato y extenderte todo lo que quieras. Tú decides cuántas batallas (rondas) deberá pasar tu entrenador para poder enfrentarse a la Capitana.
      -La batalla contra la Capitana es otra excepción a la regla del Ula-Ula, pues es la gran final y utilizará dos pokémon. Uno de ellos será Sylveon, eso tenlo por seguro.
      -Trabajo disponible únicamente en modalidad solo.
      -Continúa en: Travesía de Fantasía (B)

      Oficio:
      - Oficio Coordinador activo: +3 puntos

      4. Travesía de Fantasía (B)

      Descripción del trabajo:¡¿Qué tal?!”, te ha saludado la Capitana de Tipo Hada. Al parecer, le has interesado bastante después de haber participado en el Ula-Ula de la isla y quiere pedirte su ayuda con un trabajo bastante peculiar, ¿estarías dispuesto acompañarla en esta aventura personal? ¡Vamos allá!

      Objetivos:
      -Acompaña a la Capitana en su viaje al Jardín Encantado.
      -Protégela de las criaturas que la amenacen en el camino.

      Datos Extra:
      -Aunque no lo sepas, y no te lo dirá al principio, la Capitana se ha interesado en ti y ha decidido ponerte a prueba de alguna manera para pedirte (si superas su prueba) ayuda con un favorcito más grande.
      -Durante todo el trayecto, muchas criaturas a las que Shea ha pedido ayuda los atacarán. Esto también es parte de la prueba: quiere ver cómo te las arreglas. La mayoría, por supuesto, son de tipo Hada.
      -El Jardín Encantado es un sitio escondido en lo más recóndito de la isla, atravesando una montaña de la misma. Se trata, en efecto, de un gran prado con una gran cantidad de flores curiosas. Este Jardín solo lo conoce ella, y pocas de las personas que ha llevado allá han podido superar su prueba, otras terminaron sucumbiendo ante la majestuosidad del lugar… y será mejor que ella te cuente el resto.
      -Tú te inventas la historia que mejor se te acomode.
      -La Capitana te dirá que solo tiene un pokémon a su disposición; es mentira, pero no lo sabrás. Su pokémon es una Gardevoir, nivel 35.
      -Cuando lleguen al Jardín Encantado terminará la prueba (y el trabajo con ello), y el evaluador de turno te dará dos opciones para el próximo trabajo.
      -Debes haber completado “Ula-Ula antes de tomar este trabajo.

      5. La Reina de las Hadas (B) [Ruta Justiciero]

      Descripción del trabajo: ¡Has sucumbido! Tus intenciones han sido claras desde que admiraste a los pequeños Shaymin pasear por el Jardín. Tus ojos te delatan y Shea saca dos pokébolas retándote a una batalla. Te explica que había querido probarte para medir tus intenciones, sin embargo, detectó en tus ojos la ambición y la malicia; es por ello que no te dejará ponerle una sola mano encima a los pokémon.

      Sin embargo, un sismo sacude la tierra. Todos se quedan en silencio y tú, sorprendido, observas hacia arriba al escuchar las hélices de un helicóptero girar. En cuestión de segundos, observan la figura del vehículo aéreo y notan cómo varias cuerdas caen al suelo y junto a ellas varios hombres liberando a sus pokémon e intentando cazar a los Shaymin.

      La Capitana está contra las cuerdas, ¡y esa es tu oportunidad! Corres y atrapas a uno de los pequeños Shaymin entre tus brazos, el más jovencito, y vuelves a salir corriendo. Sin embargo, Rhoswen no te dejará ir tan fácilmente, y tampoco el pequeño tipo planta.

      Objetivos:
      -Convencer a Shaymin de ir contigo.
      -Hacer a Shea retroceder.
      -Evitar que los ladrones se lleven a todos los Shaymin.
      -Salir del Jardín Encantado.

      Datos Extra:
      -Pese a que tú quieres un Shaymin, sabes que no puedes dejar que los pokémon sean secuestrados. ¿Tus razones? Bueno, son tuyas.
      -Shea será apoyada por TODOS los Shaymin, y además, por sus seis pokémon. Pues sí, era mentira que iba con solo uno. Todos ellos superan el nivel 30. Ella y sus pokémon, acompañados del resto de los Shaymin, buscarán detenerte.
      -El Shaymin que tú atrapes en brazos no podrás capturarlo ni escanearlo. Además, deberás convencerlo de que contigo estará mejor. Él claramente se resistirá, más porque es un pequeñín.
      -Los criminales claramente intentarán quitarte al pequeño de las manos.
      -Al finalizar el trabajo, verás cómo se llevan varios Shaymin los criminales y a una Shea derrumbándose en el suelo, cansada y destruida por no poder haberlos salvado a todos, mientras tú abandonas el Jardín.
      -La organización criminal puede ser una creada por ti o bien los Legionarios de Minerva.
      -Para realizar este trabajo debes haber completado antes “Travesía Fantástica” y haber escogido la “Ruta del Justiciero”.

      Recompensas:
      - 80/100 = Gracídea
      - 85/100 = Shaymin Nivel 5

      6. ¡El Combate de las Hadas! (B) [Ruta del Héroe]

      Descripción del trabajo: Has arribado al maravilloso Jardín Encantado al lado de Shea Rhoswen, y no has sucumbido ante los fantásticos pokémon que viven en armonía allí. Es exactamente lo que ves: ¡Un Jardín de Shaymin! Todos y cada uno de ellos conviviendo en armonía rodeados de las flores más raras: las gracídeas.

      Shea ha querido pedir tu ayuda por una sola razón: necesita la ayuda de alguien que la ayude a cuidar de estos maravillosos y armoniosos seres. Sin embargo, antes de evaluarte definitivamente en un combate pokémon donde utilizaría a sus seis pokémon, un extraño sismo mueve el Jardín Encantado y a todos los Shaymin que juegan en él.

      Todos se quedan en silencio, y a continuación, un helicóptero sobrevuela el prado. De él descienden muchos hombres dejando libres a sus pokémon e intentando capturar a los pequeños Shaymin. ¡No hay tiempo que perder!

      Objetivos:
      -Ayuda a Shea a defender y salvar a los Shaymin.
      -Detén a los miembros de la organización criminal cueste lo que cueste.

      Datos extra:
      -Shea pensará que tú tienes algo que ver en todo esto, deberás convencerla de que no es así.
      -Uno de los Shaymin te ofrecerá su ayuda si ve que tus intenciones son buenas.
      -Los criminales no tienen otro objetivo más que capturar a los Shaymin, pero varios de ellos también están interesados en Shea. Es mejor no quitarle el ojo de encima.
      -La organización criminal te la inventas tú, o bien pueden ser los Legionarios de Minerva.
      -El trabajo termina cuando repeles la organización; se llevarán algunos Shaymin, independientemente del buen trabajo que hagas.
      -No puedes escanear a Shaymin en este trabajo.
      -Para realizar este trabajo, debes haber completado anteriormente "Travesía Fantástica" y haber elegido la "Ruta del Héroe".

      Recompensas:
      - 80/100 = Gracídea
      - 85/100 = Shaymin Nivel 5

      7. Ladrón que roba a ladrón… (C)
      Descripción del Trabajo: Estás listo para hacer lo que sea que vayas a hacer hoy. Tus Pokemon están animados, el sol está brillando y todo está guardado y seguro en… ¿Dónde está tu mochila? Un sonido llama tu atención y al voltear te encuentras con una cola negra saliendo por la ventana, peor aún, la cola soltó un gas que te aturde a ti y a tus compañeros, imposibilitándote el perseguirle. Pero vamos, que las cosas no se quedarán así.

      Objetivos:
      - Busca al culpable
      - Encuentra su escondite y recupera tus pertenencias.
      - Derrota al ladrón.
      - (Opcional) Quédate con el botín.
      - (Opcional) Informa a la policía y regresa el botín.

      Extras:
      - Robaron tu mochila, por lo que obviamente no puedes acceder a tus objetos.
      - Tus Pokemon estaban contigo, así que ninguno fue robado.
      - En el “escondite” solo encontraras a tu ladrón y a nadie más.

      Recompensa:
      +2 Caramelos Raros (si eres Legionario)

      8. … Tiene cien años de perdón (B)

      Descripción del Trabajo: Ha sido un día productivo, así que tú y tus Pokemon merecen una buena noche de sueño. Apenas tocas tu cama, quedas profundamente dormido, ignorante de lo que pasa alrededor…

      Abres los ojos y solo ves oscuridad, tratas de tallarte los ojos y te encuentras con que tus manos están atadas, miras a tu alrededor y ves a tu acompañante desmayado, pero ileso. Algo más llama tu atención, una figura delgada que, de cierta forma, emana sensualidad. Un Salazzle y en sus ojos solo puedes leer una cosa: venganza. Mejor te vas antes de averiguar que quieren hacerte.

      Objetivos:
      - Escapar de donde sea que estés.
      - Recuperar a tus Pokemon y cosas.
      - (Opcional) Encarar a tus agresores y quedarte con el botín, de nuevo.
      - (Opcional) Escapar y encontrar ayuda, tendrás que guiar a la policía a la guarida, ellos harán el resto.

      Extras:
      - Debes realizar “Ladrón que roba a ladrón…” antes de pedir este trabajo
      - Salazzle está acompañada de 3 Salandit machos, los tres extremadamente fieles a la hembra.
      - Queda a tu discreción donde están el resto de tus Pokemon, pero no te puedes ir sin ellos.

      Recompensas:
      +2 Caramelos Raros (90/100)
      MT Tóxico (85/100)

      9. Lluvia de meteoros (C)
      Descripción del trabajo: En las montañas aledañas de la ciudad se ha registrado una inusual caída de meteoros. Uno de los más prometedores astrólogos de la zona ha acudido a ti desesperado por ayuda, pues en la montaña hay muchos pokémon poderosos y el infeliz no cuenta con siquiera un pokémon para defenderse.

      Objetivos:
      -Escoltar al hombre de ciencia a la montaña.
      -Descubrir los distintos meteoros y recolectar muestras.
      -Además de los meteoros, en la montaña han caído varios Minior e interesado por sus colores el astrólogo te ha pedido ayudarle a encontrar uno de cada color registrado.

      Datos extras:
      -Los Minior han perdido su armadura al entrar en colisión con la tierra, y son muy nerviosos al perder la coraza, por lo que explotan a la mínima al verse en semejante estado.
      -El científico es bastante imprudente y puede meterse en serios aprietos de los que como su escolta tendrás que salvarlo.
      -Puede que aún sigan cayendo meteoros, por lo que habrá que ser cuidadosos al recolectar muestras.
      -La saga continúa en: Lluvia de Cometas (B)


      10. Lluvia de cometas (B)
      Descripción del trabajo: ¿Qué está sucediendo? Te has despertado en la mitad de la noche. Estruendos, temblores y gritos a tu alrededor vuelven el ambiente confuso. Asustado, sales de tu carpa o habitación, solo para encontrar que una lluvia de Minior está cayendo sobre la ciudad, provocando pequeñas implosiones con sus fuertes impactos con el suelo. ¡Ten cuidad, ahí viene uno! A tu lado, una familia te pide auxilio, pues su querido Eevee ha quedado atrapado en los escombros de su casa. Tal vez hayan más personas que necesiten ayuda.

      Objetivos:
      - Auxilia a los vecinos con sus problemas.
      - Esquiva a los Minior y sus aterrizajes forzosos.
      - De haber incendios, prevenir que se propaguen.

      Datos extras:
      - Se desconoce por qué tanto Minior cayó de cielo, pero se sabe que no lo está haciendo a propósito.
      - Por culpa del desconcierto, puede que uno que otro Minior reaccione con hostilidad, por miedo.
      - El trabajo continúa en: Lluvia de Criminales (A)

      11. Lluvia de criminales (A)

      Descripción del trabajo: Se han contado dos extraños sucesos sobre la lluvia de Minior en las ciudades. La primera vez, pensaron que era una sorpresa, no lo tomaron en cuenta, pero cuando volvió a suceder, un policía llegó a ver unos entrenadores usando pokémon de tipo lucha para que lanzaran los meteoritos y así asustar a los habitantes. Al saber que habían sido descubiertos, el líder de esta Organización, llamados los Aliens de Mahula, ha enviado un anuncio al cielo, con un claro mensaje de amenaza para todos: "Ahora somos vuestros señores"
      A la noche siguiente, fue uno similar, dejando claro que volverían a lanzar meteoritos si intentaban encontrarlos: "Se aproxima otra lluvia"
      El peligro de que esos pokémon vuelvan a sufrir daños junto a los habitantes de las ciudades cercanas, ha hecho que varios entrenadores se presenten voluntarios para luchar, pero claro, sin llamar la atención, porque lo más importante es detener a los criminales, evitando a toda costa que usen a los Minior.

      Objetivos:
      - Reúnete con el resto de entrenadores (serán tres, contándote a ti, o solamente uno, si vas en party. En caso de ser cuatro personas, no pasará nada)
      - Habla con el policía que presenció a los criminales
      - Busca pistas
      - Encuentra a los culpables y derrótalos
      - Rescata a los Minior

      Datos extras:
      - Los criminales han dado tres días para que los entrenadores de la ciudad tiren sus pokeballs al mar, porque eso significará que se han rendido y aceptan sumisión.
      - No se sabe si algún vecino es en realidad un miembro de la Organización Criminal, por lo que no deberías hablar de tu misión fuera de la central.
      - Los entrenadores que te acompañen (en el caso de realizar el trabajo en solo) tendrán cada uno dos pokémon del mismo nivel que los más altos tuyos.

      Recompensa:
      - Minior Shiny lv5 +2 MH (80/100)
      - Minior Shiny lv5 +2MH +Habilidad Oculta (90/100)


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    • La Sala del Origen está reservado para entes trascendentales que ayudaron a diseñar el universo, siguiendo las instrucciones de Arceus. Cuando los engranajes del nuevo mundo comenzaron a girar por su propia cuenta, el creador llegó a este lugar para descansar y observar su creación, la cual constantemente se encuentra juzgando para así tratar de encontrar la forma de volverla perfecta.

      Si posees una flauta Azur en tu inventario puedes tocarla, no necesitas ser un experto para utilizarla, basta con soplar el suficiente aire por la boquilla: el instrumento emitirá una extraña melodía, la realidad se romperá y un portal hacía otra dimensión se abrirá justo frente a tus narices, si atraviesas esa puerta llegarás a la mítica Sala del Origen donde el creador te espera.


      Misiones de la Sala del Origen

      ¿En qué consisten?

      Son misiones especiales que son otorgadas por el NPC Arceus y siguen una determinada historia, nacida de los últimos acontecimientos vividos en los eventos globales de PNA: La caída al vacío y El Juicio. Esta modalidad está pensada para aquellos jugadores interesados en internarse a este tipo de misiones y temáticas tan especiales sin la necesidad de esperar a que las mismas se desarrollen en un evento (mismos que pueden ser algo pesados por la cantidad de material que ofrecen o la temporada en la que están disponibles), permitiéndoles así explorar las interacciones con Pokémon únicos a su propio ritmo.

      Los trabajos tienen diversas rutas, de modo que si una ruta no cautiva tu atención puedes escoger la que más te convenga, sin embargo hay rutas que básicas y necesarias para adquirir algunos objetos que necesitarás si deseas desbloquear rutas más avanzadas.


      ¿De qué se diferencian de los trabajos convencionales?

      En primer lugar, las diferentes historias ofrecen temáticas bastante fantásticas que en ocasiones un trabajo ordinario no podría ofrecer, la dificultad también aumenta y por supuesto, las recompensas pueden ser desde únicas hasta extrañas además de que ofrecen el contacto con Pokémon únicos, los cuales son los infames [ Ultraentes ] que hicieron su aparición en la séptima generación de los juegos.

      ¿Estos trabajos cuentan como trabajos ordinarios?

      Sí, estos trabajos solo pedirán ciertas condiciones para ser solicitados (Uno de ellos es que poseas la Flauta Azur), pero a su término contará como un trabajo común y corriente de su respectivo rango, además de servir para eclosionar huevos, conseguir cristales u objetos con ciertas habilidades de Pokémon, además de obtener objetos claves que no podrán obtenerse de otra manera.

      ¿Cuales son los premios mayores?

      ¿Alguien dijo premios mayores?
      Efectivamente hay premios mayores, objetos clave importantes para capturas legendarias, pero estos solo podrán ser obtenidos tras completar varias rutas, lo cual pedirá su respectivo esfuerzo, por ejemplo, uno de ellos pedirá que completes todas las rutas para obtenerlo.





    • - RUTA ARCEUS -

      Condiciones: Poseer una Flauta Azur en el inventario (No se consume).

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        • #1 El llamado de Arceus (D)

          Repentinamente has comenzado a escuchar una voz en tu cabeza, al principio eran meros murmullos pero ahora se a vuelto más y más nítida, tras hacer un poco de memoria has recordado a quien le pertenece: el Dios Pokémon, Arceus. El ente en cuestión desea que utilices la Flauta Azur y vayas a la Sala del Origen, al parecer tiene una importante encomienda que ofrecerte.

          Cuando te reciba te contará sobre una amenaza que se está cerniendo sobre todos: los Ultraentes, seres provenientes de una lejana dimensión que han logrado entrar de alguna forma al universo que habitas y sus intenciones no parecen ser pacificas.
          Tu misión es simple, debes viajar a diferentes puntos del mundo (y puede que hasta otros universos) para encarar a estos extraños seres y atraparlos. Sin embargo, Arceus no te dejará solo y por esta razón alguien de su confianza te acompañará: un avatar del dios.

          Objetivos:
          -Toca la flauta Azur y dirígete a la Sala del Origen.
          -Reúnete con Arceus.
          -Conoce a tu peculiar compañero.

          Datos extras:
          -La descripción y forma de la sala del origen queda a gusto del jugador, se tiene entendido que esta cambia a gusto de Arceus.
          -La historia referente a los Ultraentes y su motivo de invasión queda a gusto del jugador y esta será explicada por Arceus (Aunque existe una versión oficial que será revelada más adelante, sin embargo solo es para efectos de continuidad).
          -El compañero de misión será un NPC personal que es un Avatar de Arceus:

          Descripción: El avatar de Arceus es una entidad que posee forma humana pero que está ligada de alguna forma con su creador. No puede decirse que es Arceus, pero tampoco puede decirse que es un ser humano pokémon, por lo que su verdadera naturaleza es un tanto compleja de explicar.

          Apariencia: La que el usuario desee darle, la única condición es que no puede hacer referencia a un Gijinka de algún Pokémon, su apariencia debe ser lo más humana posible. El género tampoco importa.

          Personalidad: La que el usuario determine.

          Poderes/Habilidades:

          Los avatares de Arceus tienen las siguientes habilidades:

          -Comunicación telepática con Arceus (sin rango) y con cualquier humano que esté a un radio de 500 metros.
          -Puede ser poseído por Arceus para comunicarse a través de este.
          -Su fuerza física es normal a la de un humano, nada sobrenatural.
          -Puede detectar a los Ultraentes si estos se encuentran a unos 500 metros a la redonda.
          -Ocasionalmente puede emplear cualquier movimiento Pokémon, sin embargo no puede utilizar más de tres sin que se canse. Se podría decir que por cada tres movimientos empleados debe descansar media hora antes de volver a ejecutar otro, de ignorar esta regla el avatar colapsara en el suelo y no despertará hasta el cabo de tres horas.
          -El Avatar no posee información adicional a la que se entregue sobre los Ultraentes, tampoco posee gran conocimiento sobre Arceus.

          Mínimo de Post: 3

          Recompensas:

          Ente Ball x5 (Las necesitarás en trabajos futuros).
          +500 Pks
          +2 niveles a un Pokémon que hayan participado Max. 3 (El jugador escoge a quienes se los otorga si hay más de uno).
          +Permite al jugador crear un NPC “Avatar de Arceus” el cual puede utilizar exclusivamente para este sistema de misiones.

        • #2 Sin rastros (D)

          Estas casi preparado para irte de cacería, pero hay un problema: no hay rastros o pistas que seguir para dar con los supuestos Ultraentes. Al parecer Arceus no es tan perfecto como las antiguas leyendas cuentan, si bien el creador podría compararse a diferentes Deidades creadas por el ser humano, este Pokémon divino no posee la habilidad de ver o ubicar a los Ultraentes debido a que “escapan” de su visión, tal parece que al provenir de otra dimensión rompen varias reglas de este universo confundiendo al legendario de tipo Normal.
          No obstante, lo que sí sabe Arceus es que una Profesor Pokémon de una región lejana está en Aleria, al parecer ella especialista en eventos cósmicos e interdimensionales y podría tener algo que te ayude a superar este impedimento.

          La profesora a preparado una importante conferencia para hablar sobre los extraños eventos que recientemente han acontecido en Aleria, específicamente sobre el extraño agujero que se tragó parte del edificio más alto de Ciudad Central, el Empire Country (durante los acontecimientos de “Caída al Vacío”).

          Objetivos:
          -Dirigite al auditorio donde la conferencia se llevará a cabo, Arceus no es influyente así que no te ha conseguido pases, tendrás que ideártelas para entrar.
          -Ingeniatelas para acceder al área de camerinos del auditorio cuando la conferencia termine, tendrás que esperar a la Profesor Emma en su respectivo camerino y tomarla por sorpresa.
          -Explica y convence a la profesora de que se una a la causa de la cacería de los Ultraentes.

          Datos Extras:
          -La Profesora Emma es muy respetada, los más prestigiosos hombres de ciencia estarán presentes en su conferencia, lo cual solo significa que habrá una buena seguridad.
          -Si convences a la profesora ella te entregará un objeto clave: “Detector de Ultraentes”


          Recompensas:
          -Contacto de la Profesora Emma en el Pokénav, la profesora puede utilizarse como NPC personal en las siguientes misiones (Incluso si no pertenecen a este sistema de misiones).
          +500 pks
          +2 niveles para los Pokémon participantes (Max. 3, a elección del jugador)
          +Detector de Ultraentes: Extraño aparato que parece localizar criaturas cuya estructura “no es de este universo”. Recuerda a una vieja consola que pocos recuerdan, al parece esta se llamó GBA y fue muy popular en antaño. Su pantalla despliega un holograma con un mapa de la región en la que uno se encuentra ubicado, señalando puntos rojos donde es posible la presencia de seres extraños.


        • #3 Brecha Interdimensional (C)

          Condiciones:
          -Haber desbloqueado a Emma como NPC.
          -Contar con un NPC Avatar de Arceus
          -Haber capturado al menos a algún Ultraente en una EnteBall.

          Tu detector de Ultraentes se ha vuelto loco mostrando interferencia en su pantalla por lo que se te ha hecho buena idea comunicarselo a Emma, la profesora te dice que tu dispositivo no es el único comportándose de esa manera: al parecer algo está causando grave interferencia, un evento de gran escala y cuya naturaleza no debe ser de este mundo: una fisura interdimensional se ha presentado en nuestro mundo, Emma te ha pedido que la acompañes para investigar el suceso más de cerca…

          Objetivos:
          -Reúnete con Emma y diríjanse a la brecha interdimensional (Esta se encontrará alejada de la civilización).
          -Acercate a la brecha interdimensional lo más que puedas y protege a la profesora de cualquier peligro.

          Datos extras:
          -La brecha interdimensional es más grande de lo que Emma había calculado y al parecer criaturas del otro lado han logrado cruzar, apenas hagas contacto visual te atacaran, estas criaturas son: Phreromosa, Xurkitree y Kartana.
          -Cualquier Pokédex o Pokeball vacía, incluida la EnteBall, no servirán para interactuar con los Ultraentes que protegen la brecha, al parecer debido a una extraña energía que está irradiando el propio agujero.
          -Los Ultraentes que custodian el portal son muy poderosos.
          -En algún punto el Avatar de Arceus te indicará que puedes emplear los Ultraentes que has capturado para luchar, como si estos fueran tus propios Pokémon (No importa que excedas el número de 6 Pokémon en el equipo).
          -El trabajo termina cuando la boca de una criatura enorme (Guzzlord) se asoma por el portal y lanza una de sus pinzas para atrapar a la profesora Emma y llevársela dentro del portal junto con sus camaradas caídos en combate. La brecha no se cerrará, pero si intentas entrar el Avatar de Arceus te detendrá, alegando que es demasiado peligroso adentrarse a esos dominios.

          Recompensas:
          +5 Niveles a los Pokémon participantes max. 6
          +3 Enteballs.
          +Acceder al trabajo #4 de la ruta.

        • Requisitos:
          -Haber concluido satisfactoriamente el trabajo #3 de la ruta.

          - PRÓXIMAMENTE DISPONIBLE -





    • - RUTA NIHILEGO -

      Condiciones:
      -Haber desbloqueado a Emma como NPC.
      -Tener al menos una EnteBall en el inventario.

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        • #1 ZombieLand (C)

          Por muy fantasioso que parezca, se han recibido reportes de que un pueblo entero parece estar infestado de ni más ni menos que Zombies, así como lo escuchas. Todos los que han avistado a estas “personas” dicen que poseen los mismos síntomas: dificultad para hablar, se mueven de forma torpe como si les costara mover sus músculos y si ven a alguien extraño o “normal” se lanzan a morderlo, o al menos eso dicen los espectadores.
          Sin embargo, la profesora Emma se ha interesado en el caso y ha decidido ir a echar un vistazo pues sospecha que toda esta epidemia está aconteciendo por un peculiar parasito proveniente de otro mundo. Tal vez deberías acompañarla.

          Objetivos:
          -Visita ZombieLand.
          -Las autoridades han creado un muro de contención alrededor del pueblo (creando un radio de al menos 5 kilometros) para evitar una propagación de la epidemia, al parecer alguien ha visto muchas películas de Resident Evil. Si bien esto ha cumplido su propósito, complicará tus posibilidades de escape si decides ingresar.
          -Al parecer hay personas “sanas” en el pueblo, pero están bien ocultas, la profesora Emma debe encontrarlos para entrevistarlos y así tener un panorama de lo que sucede, protegela a toda costa.

          Datos extras:
          -Los “zombies” son tal como se han descrito: personas y Pokémon que parecen no tener capacidad correcta de habla (se escuchan balbuceos), si encuentran a alguien que no es como ellos tratan de capturarlo.
          -Los Zombies son lentos, pero estan en grandes cantidades.
          -Los “Zombies” parecen tener una extraña capa de baba en sus cabezas, si es removida las personas parecen recuperar la consciencia.
          -Los “sobrevivientes” están bien resguardados y no confiarán tan fácilmente en ti, tendrás que ganarte su confianza.
          -Sobra decir que hasta que no descubras que sucede tienes prohibido atacar a los Zombies (Excepto a los Pokémon, con ellos si puedes combatir).
          -La historia de la propagación corre a creatividad del jugador, y esta será contada por las personas sobrevivientes al holocausto, pero todo comenzará con un mismo evento: el alcalde del pueblo comenzó a actuar extraño.
          -La misión concluye cuando se cuenta la historia.
          -Si se utiliza el “Detector de Ultraentes” se pueden detectar a los zombies, por alguna extraña razón que Emma no puede explicar el porque de esto (Pero el jugador puede generar una teoría).

          Recompensas:
          +700 pks
          +3 niveles a los Pokémon participantes (Max. 4, a elección del jugador).


        • #2 Dictadura Zombie (D)

          Todo apunta a que el “paciente cero” es ni más ni menos que el alcalde del pueblo que terminó convirtiéndose en ZombieLand. Emma cree que el político tiene la clave para comprender de qué va todo este asunto, además tras ver que su “Detector de Ultraentes” funge como radar para Zombies sospecha que todos estos están infectados por un mismo ser o Ultraente, uno que posee habilidades parasitarias llamado: Nihilego. Ahora más que nunca Emma está convencida de que los llamados Zombies no son más que marionetas del parásito.
          Al parecer al alcalde jamás se le vio salir del palacio municipal, en la plaza central del pueblo. Pero desgraciadamente una gran masa de Zombies está en dicha zona.

          Objetivos:
          -Ábrete paso hacía el palacio municipal, más concretamente a la oficina del alcalde.
          -Protege a toda costa a la profesora Emma.

          Datos extras:
          -Has descubierto que las marionetas del Ultraente siguen siendo humanos, solo que están en trance, ahora con mucha más razón no puedes ponerle un dedo encima.



        • #3 Nihilego, el dictador Zombie (D)

          Has llegado a la oficina del alcalde, tras un escritorio se encuentra sentado el regente del poblado que se transformó en ZombieLand y sobre su cabeza yace flotando un extraño ser, el Ultraente causante de todo ese desastre. Pero la medusa interdimensional no está contenta por tu intromisión, no desea que su gobierno sea derrocado y menos por un alborotador como tú. Todos los zombies del poblado marchan ahora hacía el palacio municipal: ¡debes enfrentarte a Nihilego y detenerlo antes de que logren interrumpir en el edificio!




          - NIHILEGO, DICTADOR DE OTRA DIMENSIÓN -


          Ultraente: Nihilego

          Habilidad:
          Gel Zombificante: Segrega de sus tentáculos una espesa baba (como un gel) que si entra en contacto con la cabeza de un humano o Pokémon lo convierte en su marioneta, si la baba es removida el individuo vuelve a tener consciencia de sus actos, pero se sentirá agotado (y no lo vuelve inmune de volver a ser controlado si de nuevo le cae baba encima).
          Stats:
          PS: 400
          Ataque: 400
          Defensa: 400
          At. Especial: 400
          Def. Especial: 400
          Velocidad: 180
          Movimientos:
          -Acido
          -Joya de luz
          -Manto espejo
          -Psicoonda
          -Pisquico
          -Hierba lazo
          -Brillo mágico

          Objetivos:
          -¡Derrota a Nihilego antes de que los Zombies arriben!
          -Captura a Nihilego usando una EnteBall.

          Datos extras:
          -Nihilego usará al alcalde en tu contra, debes buscar una forma de neutralizarlo.
          -Nihilego tendrá que zombificar a, al menos, uno de tus Pokémon y lo usará en tu contra.
          -Emma puede ser infectada también con la baba zombificante.
          -Solo puedes capturarlo si utilizas una EnteBall, el resto de Pokéballs no surtirán efecto.

          Recompensas:
          +4 niveles a los Pokémon participantes (Max 5 pokémon)
          +700 pks
          +EnteBall – Nihilego: Una misteriosa Pokéball que contiene en su interior un ser proveniente de otra dimensión, al parecer se trata de una medusa parasitaria capaz de convertir a humanos y Pokémon en sus marionetas.




    • - RUTA BUZZWOLE -

      Condiciones:
      -Tener al menos una EnteBall en el inventario.
      -Contar con un NPC Avatar de Arceus.

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        • #1 El agujero hacía otra dimensión (D)

          Un enorme agujero ha sido encontrado a mitad de la selva, si bien ha sido un descubrimiento que ha sorprendido a la comunidad de geologos, lo que ha alarmado a Arceus es la presencia de un leve, pero existente, rastro de un Ultraente que parece ubicarse en las profundidades del agujero: al parecer la criatura que está excavando esa fosa sin fondo no parece tener intenciones de frenar su marcha. ¿Qué está buscando allá abajo? Arceus tiene una posible teoría escalofriante y nada alentadora: podría tratarse de una falla interdimensional (similar a la que permitió el paso hacía el mundo distorsión en los eventos de “La Caída al Vacío”) que quedó enterrada hace millones de años.

          Objetivos:
          -Desciende a las profundidades del gran cráter.

          Datos extras:
          -No es obligatoria la presencia de Emma en esta misión, pero puede participar si la has desbloqueado.
          -La boca del agujero tiene al menos un radio de 400 metros.
          -Tras unos cuantos metros no hay luz, por lo que tendrás que buscar algo que te la proporcione.

          Recompensas:
          +500 pks
          +2 niveles para los Pokémon participantes (Máx 2)
          +3 Cristales.


        • #2 Voces de otras dimensiones (C)

          A medida que vas descendiendo extraños sonidos, como voces que hablan otros idiomas han comenzado a escucharse. ¿Qué son?, es difícil averiguarlo, si la teoría de Arceus es correcta y realmente ahí abajo existe un hueco interdimensional, entonces lo que estás escuchando no es ni más ni menos que sonidos provenientes de otra dimensión. Aunque un tanto terroríficos, el espectáculo parece ser no tan malo, claro, hasta que esa sinfonía terminó por molestar a los habitantes de esa dimensión: Steelix en la zona parecen verse afectados por la melodía de otro mundo, volviéndose agresivos en su búsqueda por destruir la fuente de ese sonido.

          Objetivos:
          -Sigue tu camino, sorteando los Steelix y demás obstáculos que se te presenten.

          Datos extras:
          -Los Steelix lucen bastante irritados y molestos, atacaran a todo lo que encuentren. No puedes calmarlos ni convencerlos de no pelear contra ti si te ven.
          -Derrumbes podrán verse ocasionalmente, debido a la actividad de las serpientes de acero por la zona.
          -Por extraño que parezca, piedras enteras son atraídas por el abismo, como si ahí abajo hubiera un imán para rocas muy poderoso, tendrás que buscar una forma de esquivarlas o destruirlas.
          -La misión concluye cuando entras al tramo final del túnel y piedras de brillantes colores iluminan la zona.

          Recompensas:
          +500 pks
          +4 niveles (Max 4 Pokémon)
          +3 cristales.


        • #3 Buzzwhole, aquel que excava hacía otra dimensión. (D)

          Al arribar al final de la excavación te has topado con algo asombroso, miles de rocas brillantes se encuentran en la pared iluminando el lugar, pero eso no es todo, justo en el centro del suelo puedes observar algo alucinante: una grieta espacio-tiempo abierta, no es más que un desgarre en la realidad, un portal hacía otro mundo. Tu mente curiosa se sintió seducida a ver “al otro lado”, pero desde tu posición no se veía demasiado, solo una sepulcral obscuridad. Al acercarte un poco sientes como una fuerte succión parece desear engullirlo todo a su paso, todo indica que ese portal era el causante de que las rocas extrañas cayeran y casi te aplastaran mientras ibas bajando. Un repentino temblor te tomó por sorpresa, varias rocas cayeron del techo y la distorsión se cerró ante ti.
          Aún tu mente estaba tratando de digerir lo que había sucedido cuando un extraño ser aterrizó a varios metros al frente tuyo, alzando una gran nube de polvo. Un extraño ente con grandes brazos y músculos dignos de fisicoculturista te lanzó una mirada furiosa, tal vez culpándote de que la brecha interdimensional se haya cerrado.
          Cuando empleaste el “Detector de Ultraentes” descubriste que frente a tus ojos se encontraba aquello que viniste a buscar.



          - BUZZWHOLE, EXCAVADOR DE OTRA DIMENSIÓN -

          Ultraente: Buzzwhole

          Habilidad:
          Cuerpo endurecido: Los ataques físicos tienen la mitad de efectividad en su duro cuerpo, a excepción de aquellos que sean del tipo Acero.
          Stats:
          PS: 400
          Ataque: 500
          Defensa: 400
          At. Especial: 1
          Def. Especial: 400
          Velocidad: 130
          Movimientos:
          -Aguijon letal
          -Puño trueno
          -Puño hielo
          -Puño incremento
          -Antiaéreo
          -Terremoto
          -Puya nociva
          -Enfado
          -Picadura

          Objetivos:
          -¡Deja fuera de combate a Buzzwhole antes de que te aplaste!
          -Captura a Buzzwhole en una EnteBall.

          Datos extras:
          Recompensas:
          +4 niveles a los Pokémon participantes (Max 5 pokémon)
          +700 pks
          +EnteBall – Buzzwhole: Una misteriosa Pokéball que contiene en su interior un ser proveniente de otra dimensión, al parecer se trata de un insecto fortachon que intentó excavar hacía una brecha interdimensional.



    • Lista de los NPCs con los que se interactua mayormente en estas misiones.

      Arceus: [Ficha]

      Profesora Emma: [Ficha]