¡Saludos y bienvenido a la Guía de Juego de Digital World! Este tema está diseñado para ser una clase de "manual" que te ayudará a entender la estructura, funcionamiento y característica de este juego de rol; así cómo la forma de participar en este.
Digital World (o en sus siglas DW) es una zona de Rol basada en la franquicia de Digimon, creada por Akiyoshi Hongo y la empresa Bandai, en 1997. En este rol, cada jugador tomará el papel de un "Tamer" que viajará por el Mundo Digital junto a su compañero Digimon, viviendo todo tipo de aventuras, enfrentamientos, o exploraciones. En pocas palabras, es una zona donde cada acción que haga tu personaje será parte de una historia que vas creando; Y, que a su vez se irá juntando con las historias de los demás personajes para formar parte de lo que conforma, en esencia, el universo de DW.
El mundo en que se basa la historia de este rol es original y no tiene lazos con ninguna de las temporadas de anime/manga/juegos que constituyen el "Canon" de la franquicia. Por lo tanto, se han podido tomar aspectos de todos los universos de Digimon sin problemas y adaptarlos a uno original. Gracias a esto, y dependiendo de tus gustos y lo que quieras hacer en el rol, tu personaje podría usar emblemas, Armor y Jogress Evolution como en Digimon Adventure; emplear la Card Slash y Matrix Evolution como en Digimon Tamers; convertirse en un "Hybrid" con un Spirit como en Digimon Frontier; usar su Digisoul para ayudar a su Digimon como en Digimon Savers; realizar DigiXros y utilizar DigiMemories al igual que en Digimon Xros Wars o, incluso, aprender ataques creados originalmente por ti, así como líneas evolutivas inéditas u aspectos de los Mangas y los Juegos. Las posibilidades de un personaje dentro de Digital World son infinitas lo cual, al juntarse con la habilidad de escribir y la imaginación del usuario, hará que no puedan existir dos personajes iguales dentro del juego, siendo cada uno único y con su propio estilo e historia que contar.
Después de esta breve explicación, sólo queda decir que si deseas unirte debido a que creciste viendo Digimon, eres un fan de años de la franquicia o simplemente te gusta la idea de este rol, entonces te damos una cordial bienvenida a este juego. ¡Esperamos que tu estadía aquí sea larga, amena y llena de buenos recuerdos!
A partir de acá empieza la Guía de Juego como tal, solo tienes que hacer click en las pestañas de la parte superior, que te llevarán a la sección que quieres leer. Si eres alguien que tiene muy pocos o nulos conocimientos sobre Digimon, te recomendamos empezar por la pestaña de "Intro" antes de comenzar a leer el resto. Si después de leer todo, aún tienes alguna duda, no dudes en consultarlo a los Moderadores de esta zona en el siguiente tema: Quejas, Dudas y Sugerencias
Sin nada más que decir, ¡Gracias por leer esta guía y unirte a nosotros!
[Welcome to the Digital World]
¿Nunca has visto un sólo episodio de Digimon? ¿Lo viste de pequeñ@ pero sinceramente no recuerdas casi nada? No te preocupes, antes de pasar a la guía en sí te daremos un concepto rápido de lo más esencial que necesitas saber para entrar.
La historia transcurre en el Mundo Digital , un universo paralelo a nuestro mundo (la Tierra) donde habitan criaturas conocidas como Digimon. Los Digimon (abreviación de Digital Monster) son misteriosas formas de vida que se originan en este mundo, las cuales pueden ser de distintas especies. los Digimon son criaturas pensantes, capaces del habla (en su mayoría) y con sus propias personalidades, sueños y metas. Lo que hace destacar a un Digimon son dos cosas. La primera, es que cada uno posee Habilidades distintas, conocidas como "técnicas" (Algunos pueden lanzar fuego, otros manejan la electricidad, otros tienen armamentos como máquinas, etc.) La segunda es que tienen la capacidad de Evolucionar, adquiriendo distintas formas cada vez más poderosas, las cuales las usan para combatir contra otros Digimon y los entornos mismos del Mundo Digital
En DW, tomarás el papel de un Tamer el cual es el nombre que lleva un humano del "Mundo Real" (la Tierra) que fue enviado al Mundo Digital y le fue asignado un compañero Digimon. Cómo Tamer, el humano tendrá la oportunidad de explorar el Mundo Digital junto a su compañero teniendo aventuras, completar Quests (trabajos solicitados por otros Tamers o Digimon) para ayudar a la sociedad y ganar dinero, y combatir con otros Tamers y Digimon para mejorar sus habilidades. El mundo que se presenta es vasto, lleno de personas que conocer, lugares que visitar y aventuras que vivir. Si te sientes listo para vivirlo, sólo cruza la puerta ante ti y bienvenido al Mundo Digital
A partir de aquí empieza la explicación más detallada de DW, sus sistemas y su mundo. A pesar de que a simple vista se ve bastante largo, no te preocupes. Varios de los puntos son muy fáciles de entender, y otros no son necesario aprenderlos hasta más adelante en el juego. Para mayor fácilidad, cada apartado de la guía incluirá la siguiente leyenda al inicio de su pestaña
(B) Básico: Son las cosas esenciales de Digital World, las que es "obligatorio" saber antes de empezar el juego
(I) Intermedio: Son aspectos mayormente atados al sistema y funcionamiento del rol. No es obligatorio saberlos desde el principio, pero es recomendable para que no te sientas tan [email protected] en el juego
(A) Avanzado: Son aspectos que ya tienen que ver con la especialización de tu Tamer, así como las habilidades más complejas que puede conseguir. Ya que es algo que no se necesita al principio, no tienes porque leerlo todavía. Puedes dejarlo para cuando estés más familiarizado en el juego, y sea momento de aprenderlo
Por último, (y para ayudarte más a familiarizarte con Digimon y nosotros) también te brindamos los siguientes links:
Mundo Digital Nuestro tema de "ambientación". Aquí tendrás una idea de la historia de nuestro rol, así como la geografía de este. También contiene un glosario sobre los términos más importantes que necesitarás saber. Toma en cuenta que no es obligatorio ni necesario leerlo, pero se considera que podría ser de ayuda, así que lo recomendamos
Wikimon La Wiki más completa de Digimon que existe, y la que usaremos en el rol. Con sólo entrar a ella y empezar a navegarla, podrás ir aprendiendo sobre los distintos tipos de Digimon y la franquicia. No dudes en consultarla si ves un término o un Digimon que no conoces
Consejeros Un tema en el que aquellos con experiencia y conocimientos del rol aconsejan libremente a aquellos que tienen dudas sobre que decisones tomar. Si existen problemas para elegir aspectos sobre tu personaje, no dudes en visitar este tema para que cualquier jugador pueda ayudarte
Guía de Juego Light Una versión resumida de este tema que contiene lo más básico de DW. Si apenas estás comenzando en el juego o la franquicia, te recomendamos usar esa Guía para conocer el rol de una manera más sencilla
Antes que nada, ¡formalicemos tu inscripción! Esta es la parte de cualquier juego en la que te piden que selecciones un nombre y una apariencia para tu personaje. En DW, la ficha se divide en tres partes: Información personal, Información del Digimon y Registro de Tamer . Cada parte debe ser rellenada por ti antes de poder inscribirte sin embargo, no te preocupes, varios datos son muy sencillos de llenar, y para los que no, ¡Aquí estamos para guiarte!
Para empezar: veamos las reglas de creación de personajes:
- La más importante es que al momento de crear tu ficha, tu personaje debe ser original. No puede utilizarse la apariencia o datos de un personaje de ningún Anime, Manga o Juego de Digimon, ni un personaje que tenga relación con alguno de ellos (parentezco o historia). En caso de que un OC tenga el mismo apellido que un personaje de Digimon, simplemente se tomará como una coincidencia, y no tendrá alguna otra relación con dicho personaje. (Esto se debe a que DW transcurre en un universo original, y no tiene ninguna relación con los universos donde se desarrollan las demás sagas)
- No existe un rango de edad. Sin embargo, se les recomienda no ir a los extremos (Humanos de 4 o 70 años de edad)
- En el caso de los Digimon, no está permitido que un Digimon sea miembro de uno de los grupos oficiales del mundo digital (Royal Knights, Olympos XII, Seven Great Demon Lords, etc). En caso que el compañero sea un Digimon de la misma especie de uno de un grupo, el Digimon será tomado como uno normal (Es decir, está permitido que cualquier jugador tenga a un Beelzebumon, pero ningún Beelzebumon podrá ser parte de los Seven Great Demon Lords). El motivo de esto es para que el Staff tenga disponibilidad de todos los grupos de Digimon para ser utilizados en la trama en algún momento de así desearlo.
- En caso de que deseen crear una relación entre un personaje y un NPC de DW, deberá ser consultado con la moderación previamente (Esto se hace para evitar conflictos con algún plan futuro que se tenga para dicho NPC)
Con esto en mente, pasemos a la ficha en sí. Recuerda que una vez que la termines, debes colocarla en Este tema para poder inscribirte. Una vez que tu ficha es aceptada, eres oficialmente libre de empezar tu aventura como quieras.
Tal y como dijimos en la pestaña anterior, la ficha de DW se divide en tres partes. Aquí hablaremos de la primera: Información personal
A continuación verás la parte de la ficha que corresponde a la información personal, al lado de cada apartado tendrá una explicación de que hay que poner en cada uno de ellos. Recuerda que tu Tamer es un humano común y corriente, por lo que los datos corresponden a los de una persona normal
Información Personal
Nombre: El nombre de tu personaje, puedes poner únicamente su primer nombre, o el segundo también, si quieres
Apellido: El apellido de tu personaje, igualmente puedes poner uno o dos apellidos, como prefieras
Apodo: El apodo con que tu personaje es conocido. Puede ser un diminutivo de su nombre (Alex para Alexander) o un apodo de cariño. No pueden ser "títulos" debido a que tu Tamer es un recién llegado y, por tanto, nadie lo conoce (sin embargo a futuro podría ganarse ese título). Si no quieres ponerle un apodo, puedes dejar el espacio en blanco.
Edad y fecha de nacimiento: Tal como dice el título, aqui va la edad y la fecha de nacimiento de tu personaje (escrito de esta forma: Edad [Dia/Mes] ) No hay un límite de edad, pero recuerda no ir a los extremos. Tampoco se pone un año de nacimiento, debido a que es ambiguo el año en que transcurre DW
Sexo: Masculino o Femenino
Descripción Física: En esta parte explicas cómo es tu personaje. Puedes hacer una descripción escrita, o puedes utilizar una imagen como referencia)
Peso: El peso de tu Tamer, en Kilogramos
Altura: La altura de tu Tamer, en Metros
Vestimenta: Aqui explicas como va vestido tu Tamer. Al igual que la descripción física, puede ser una imagen de referencia o escrita. Si la vestimenta es la misma que la de la descripción física, solo tienes que pone "la de la imagen"
Personalidad: Aqui colocas la personalidad de tu Tamer. Como es, como se comporta, etc. Intenta que no sea ni muy extensa ni muy simple. Tambien evita que sea contradictoria, alguien "tímido" no puede ser "el alma de las fiestas"
Gustos y Disgustos: Que le gusta y qué no le gusta a tu personaje. Recuerda diferenciarlas una de otra (saber cuales son gustos y cuales disgustos)
Historia: Explica brevemente la historia de tu Tamer antes de llegar a DW. Un poco de su vida, su país de origen y como llegó al mundo Digital. También puedes colocar como conoció a su Digimon
Datos Extra: Cualquier otro dato que consideras relevante que la gente conozca de tu personaje
Una vez que este aspecto de la ficha está rellenado, pasemos al siguiente
Ahora que tu Tamer fue creado, pasemos a crear al monstruo que lo acompañará en su viaje. En este aspecto debe ser más cauteloso, ya que una vez elegido tu Digimon compañero, dificilmente lo podrás cambiar. Sin más preámbulo, pasemos a la Información del Digimon
Stats y Habilidades
Veamos la ficha:
Información de Digimon
Especie: Aquí colocarás a que especie pertenece tu Digimon. Todo Tamer primerizo empieza con un Digimon en la etapa Child. Para ver cuales Digimon puedes escoger, puedes revisar esta lista (Si no conoces a un Digimon, puedes buscar su nombre en Wikimon para conocerlo) Lista de Digimon elegibles
Linea Evolutiva: Aquí irá la línea evolutiva de tu Digimon. Ya que al principio del juego tu Digimon no puede evolucionar, este apartado queda en blanco. Más adelante explicaremos cómo evolucionan los Digimon
Personalidad: Al igual que hiciste con tu Tamer, aquí irá la personalidad de tu Digimon. Toma en cuenta que son criaturas pensantes, con sentimientos igual que un humano. Por lo tanto, sus personalidades no son tan "simples" como las que les pondrías a un gato o un perro
Gustos/Disgustos: Al igual que tu Tamer, aquí pondrás los gustos y disgustos de tu Digimon
Historia: Aqui va la historia de tu Digimon, como era su vida antes de conocer a tu Tamer
Datos Extra: Al igual que antes, aqui va cualquier dato que consideres relevante de tu Digimon
Stats (Aqui es donde harás la repartición de los Stats de tu Digimon. Una vez que terminemos de explicar esta parte de la ficha, pasaremos a explicar los Stats)
STR: -
ATK: -
DEF: -
VIT: -
SPD: -
EVO: -
Habilidades Este apartado se deja en blanco, ya que la moderación se encarga de asignar a tu Digimon las habilidades que postea. Más adelante explicaremos de que se tratan
Custom Techniques En este apartado van las técnicas originales de tu Digimon (Técnicas creadas por ti, independientes de las que todo Digimon posee). Al principio va en blanco ya que no le has enseñado ninguna aún. Para saber sobre el tema, puedes revisar este tema Banchou's Dojo
Stats
El ‘sistema de Stats’ fue creado con el fin de tener un control sobre lo que los Digimon pueden o no hacer según la cantidad de puntos con la que cuenten en cada categoría. El sistema está dividido en seis categorías que influyen directamente en lo que puede o no hacer su Digimon dependiendo del puntaje en la misma, siendo (normalmente) 100 el más alto y poderoso. Las categorías son las siguientes:
Strength (STR) = Fuerza física del Digimon, utilizada para levantar, cargar o mover objetos pesados así para ataques y técnicas físicas (puños, patadas, etc.)
Attack (ATK) = Poder de Ataque del Digimon, mientras más alta, más daño hacen sus técnicas no-físicas (Ataques elementales, de energía, proyectiles, etc.)
Defense (DEF) = Defensa del digimon, para resistir y sobrevivir ataques y daños
Vitality (VIT) = Resistencia física del Digimon, determina cuanto puede hacer y resistir antes de cansarse. Se refiere tanto a actividades físicas como uso de técnicas.
Speed (SPD) = Velocidad del Digimon, para moverse rápidamente y esquivar ataques
Evolution (EVO) = Capacidad evolutiva del Digimon, determina cuanto tiempo puede mantener una o varias formas evolutivas.
Dependiendo del rango, al tamer se le ‘regala’ cierta cantidad de puntos de stat que podrán repartir en esas 6 categorías, después, podrán proceder a entrenar a sus Digimon en el tema correspondiente para que los puntos de estadística suban, pero, dependiendo del rango del tamer (más que nada por el nivel al que puede acceder su Digimon) existe un límite de puntos de estadística máximos al que se puede llegar en todas las categorías.
Amateur: 60 puntos gratis para repartir, límite de 30 puntos en cada categoría.
Medium: 50 puntos gratis para repartir al ascender (sumarlos a los puntos que ya tienen)
Expert: 55 puntos gratis para repartir al ascender (sumarlos a los puntos que ya tienen)
Elite: 60 puntos gratis para repartir al ascender (sumarlos a los puntos que ya tienen)
Commander: 40 puntos gratis para repartir al ascender (sumarlos a los puntos que ya tienen)
Chief: 65 puntos gratis para repartir al ascender (sumarlos a los puntos que ya tienen)
Límites de Stats
Aparte del aumento de Stats por rango, cada etapa evolutiva del Digimon lleva consigo un "límite" de Stats. Es decir, un "tope" que el Digimon no puede sobrepasar mientras se mantenga en ese nivel evolutivo. Este límite está hecho para evitar que un Digimon de nivel bajo (Child) pueda derrotar con facilidad Digimon de niveles más altos sin evolucionar, sólo por poseer Stats altos. Los límites, por nivel, son:
Digimon Child: 30 Puntos máximo en cada Stat
Digimon Adult/Armor/Hybrid H: 50 Puntos máximo en cada Stat
Digimon Perfect/Hybrid B: 70 Puntos máximo en cada Stat
Digimon Ultimate/Hybrid F: 90 Puntos máximo en cada Stat
Digimon "Super" Ultimate/Ultimate II: 100 Puntos máximo en cada Stat
De acuerdo a los límites, Si un Digimon tiene 45 de STR y desbloqueada su Evolución de Adult: Si el Digimon se mantiene en su etapa Child, su STR será considerada como 30 (el tope de su nivel). Para poder utilizar los 45, deberá estar evolucionado a su etapa Adult (lo cual aumentaría su Límite a 50). Si el Digimon de-evoluciona o vuelve a evolucionar, su Límite será modificado de acuerdo al nivel actual del Digimon.
También existen formas de aumentar temporalmente los Stats del Digimon, es decir, de añadir provisionalmente ATK, SPD, etc. a los niveles señalados en tu ficha. Esto se logra, por ejemplo, con efecto de ciertos items como Cartas o Digisoul. En estos casos, si el aumento temporal supera al límite de Stats que posee el Digimon en cuestión, se restringirá el excedente hasta diez puntos por encima del límite normal (estos 10 puntos se consideran un "límite extra"). En terminos sencillos, si eres child y el límite es 30, podrías aumentar con boost de items hasta 40. Por ejemplo:
Caso 1: Un Guilmon (Child) posee 20 de STR y recibe el efecto de una carta que otorga 10 de ese Stat. Temporalmente su STR sube a 30 (no hay ningún tipo de reducción, puesto que está en el límite de su nivel)
Caso 2: Un Renamon (Child) posee 28 de SPD y recibe el efecto de una carta que otorga 10 de ese Stat. Temporalmente su SPD sube a 38 (no hay ninguna reducción, debido a que el excedente queda en el límite extra del Digimon)
Caso 3: Un Terriermon (Child) posee 30 de VIT y recibe el efecto de una carta que otorga 15 de ese Stat. Temporalmente su VIT sube a 40 (ya que el aumento de 15 sobrepasaría el límite extra, se ajusta a 40)
Nota: Algunos Digimon poseen habilidades que modifican sus Límites evolutivos, para más información, ver el siguiente apartado
Habilidades
Aparte de su set de Stats, algunos Digimon poseen distintas habilidades que les pueden dar beneficios durante una batalla. Estas habilidades y sus efectos son variados, algunos pueden dar stats, mientras que otros pueden dar característica que, aunque no se vean reflejados en sus stats, se verán a la hora del roleo cuando el usuario las utilice/active. Para una lista de las habilidades disponibles, visitar este post
Ahora que tanto Tamer como Digimon están listos, pasamos a la última parte, El Registro de Tamer, la mayoría de los aspectos de aquí se rellenan sólo, sin embargo repasémoslos:
Rangos
Requisitos de Ascenso
Registro de Tamer
Rango: Se refiere al rango al que pertenece tu Tamer. Al principio del juego todos empiezan como Amateur, más adelante veremos los distintos rangos
Guild: Aquí irá la Guild (Gremio) a la que pertenece tu Tamer. Al principio este espacio queda en blanco hasta que tu personaje funde o se una a una de las Guilds de juego. Veremos más información sobre las Guilds más adelante
Digivice: Aquí irán los Digivice que tu Tamer recolectará durante su aventura. Estos objetos son sumamente importantes para un Tamer, y nos encargaremos de explicarlos a fondo más adelante. Al principio todos empiezan con el Digivice básico
Digisoul: Este apartado marcará el nivel de tu "Digisoul". Ya que todos empiezan con su Digisoul como "no activo", no tienes que preocuparte por esto por un buen tiempo. Más adelante lo veremos
Color de Digisoul: Aqui especificarás el color de tu Digisoul. El color es algo simplemente estético y que no tiene ninguna relevancia, por lo tanto, puedes escoger el color que más te guste o mejor vaya con tu personaje
Habilidades: Las habilidades de tu Digisoul. Al no estar activa, esto queda en blanco, así que no te preocupes por esto por el momento
Bits: Los Bits son el dinero que se utiliza en DW. Todos los jugadores empiezan desde 0
Ubicación Actual: Aqui indica la ciudad actual en la que se encuentra tu Tamer. Todos empiezan en File City sin excepción
Cronología: Aquí irá el link a tu post del tema de Cronología, cuando lo hagas. Esto es opcional, asi que no tienes que tener cronología si no quieres
Quest Completadas (Aqui se lleva a cabo el conteo de Quest completadas en DW, la moderación se encarga de esto, así que no tienes que editar nada de aqui)
D: -
C: -
B: -
A: -
S: -
Raids Completadas: (Aqui se lleva a cabo el conteo de Raids completadas en DW, la moderación se encarga de esto, así que no tienes que editar nada de aqui)
Batallas de Coliseo (Aqui se lleva a cabo el conteo de Coliseos realizados en DW, asi como sus resultados. La moderación se encarga de esto, así que no tienes que editar nada de aqui)
Victorias: -
Empates: -
Derrotas: -
Sistema de Fama: El sistema de fama de tu personaje, una característica opcional de DW que podrás ver y activar más adelante
Puntos: -
Clasificación: -
Lista de Objetos
La lista de objetos de tu personaje. Al principio se deja en blanco
Medallas
Son pequeñas condecoraciones que reciben los personajes por su participación en eventos o concursos. Al principio no tienes ninguna, por lo que este apartado queda en blanco
Rangos
Para lograr una mejor organización respecto a los personajes, su nivel, las cosas a las que pueden acceder, etc. Se llegó al acuerdo de que el juego se llevaría por medio de rangos de tamer, cada rango le da algún beneficio nuevo al personaje, desde puntos de estadística hasta evoluciones y la posibilidad de acceder a nuevas misiones.
A continuación se explicarán los rangos existentes y los beneficios que cada uno de ellos brinda al tamer en cuestión:
Amateur: Es el rango con el que todos inician por default, en este solo se puede tener la etapa Child del digimon elegido y no se puede ser Guild Leader.
Medium: Es el segundo rango, en este se desbloquea la etapa Adult (y equivalentes, como Armor) del digimon elegido, a partir de aquí se puede ser Guild Leader y tener en ella un máximo de 5 miembros, contándose a sí mismo.
Expert: El tercer rango, en este se desbloquea la etapa Perfect del digimon elegido, el número de miembros de una Guild propia aumenta a 7 contándose a sí mismo.
Elite: El cuarto rango, en este se desbloquea la etapa Ultimate del digimon elegido, el número de miembros de una Guild propia aumenta a 10 contándose a sí mismo.
Commander: Quinto rango, en este aumenta el número de miembros de una Guild propia a 12 contándose a sí mismo.
Chief: Sexto y último rango, en este se desbloquea la etapa Ultimate II del digimon elegido, el número de miembros de una Guild propia aumenta a 15 contándose a sí mismo.
Rango Special: Es un rango que no cuenta dentro de los seis anteriores, sino, como un adherido. El personaje que cuente con el ‘extra’ de ser Special obtiene el beneficio de no tener que pasar los exámenes de ascenso, únicamente tendría que completar los requisitos necesarios para acceder al siguiente rango automáticamente sin presentarse a la prueba. A menos que el tamer en cuestión quiera presentar los exámenes de ascenso, prácticamente se deja a decisión propia si tomarlos o no para ascender.
Requisitos para ascender de rango.
Para que un tamer pueda aspirar a subir al siguiente rango, debe de cumplir con ciertos requisitos específicos que le permitirán acceder a la Quest de Ascenso correspondiente. También, algunos rangos poseen una "Alternativa", permitiéndole al Tamer ascender automáticamente sin necesidad de Examen a cambio de más requisitos. Los requisitos de ascenso, por rango, son:
Medium
Examen: "The File Race"
- Superar satisfactoriamente 5 Quests
Mínimo de puntos requeridos para superar el examen: 70/100
Alternativa [Ascenso Automático]
- Superar satisfactoriamente 10 Quests [De estas 10, al menos 3 deben ser de rango C o mayor]
Expert
Examen: "Hel Island"
- Superar satisfactoriamente 20 Quests [De estas 20, al menos 5 deben ser de rango C o mayor]
- Superar satisfactoriamente 1 Raid
Mínimo de puntos requeridos para superar el examen: 75/100
Alternativa [Ascenso Automático]
- Superar satisfactoriamente 27 Quests [De estas 27, al menos 7 deben ser de rango C y una de rango B o mayor]
- Superar satisfactoriamente 1 Raid
Elite
Examen: "Labyrinthos"
- Superar satisfactoriamente 35 Quests [De estas 35, al menos 10 deben ser de rango C y 5 de rango B]
- Superar satisfactoriamente 3 Raids
Mínimo de puntos requeridos para superar el examen: 80/100
Alternativa [Ascenso Automático]
- Superar satisfactoriamente 45 Quests [De estas 45, al menos 7 deben ser de rango B y una de rango A o mayor]
- Superar satisfactoriamente 3 Raids
Commander
Examen: "Peregrinaje"
- Superar satisfactoriamente 45 Quests [De estas 45, al menos al menos 3 deben ser de rango A o mayor]
- Superar satisfactoriamente 5 Raids
Mínimo de puntos requeridos para superar el examen: 85/100
Chief
Examen: "End of the Journey [旅の終わり]"
- Superar satisfactoriamente 55 Quests [De estas 55, al menos al menos 3 deben ser de rango S]
- Superar satisfactoriamente 7 Raids
Mínimo de puntos requeridos para superar el examen: 85/100
Exámenes de Ascenso y Ascenso Automático
Tras cumplir con los requisitos necesarios, el aspirante puede pedir a la moderación (en el mismo tema donde se piden las quest) que le apliquen el examen de ascenso. Las pruebas de ascenso se hacen de forma individual y, en caso de que el aspirante no la apruebe, deberá esperar un plazo de dos semanas antes de poder volver a aplicar por el mismo. Los exámenes de ascenso varían dependiendo de a qué rango se planee ascender, siendo unos, obviamente, más difíciles que otros. Si el usuario reune los requisitos para el Ascenso Automático, solo tendrá que pedir el nuevo rango actualizando la ficha. Es importante notar que el Ascenso Automático no otorga las recompensas del Examen de Ascenso, a excepción del Rango Medium (un Digivice)
¡Bienvenido a Digital World! Intro (B) Inscripción (B) Creación del Personaje (B) Creación del Digimon/Stats (B) El registro de Tamer (+ Rangos) (I) Digivice (I) Los "sistemas" de Digital World (A) Evolución (A) Evoluciones, Objetos y Sistemas Especiales Reglamento, Crónogramas, Retiros y Personajes
Digivice
Un Digivice (デジヴァイス) es una especie de dispositivo que ha tenido un uso extensivo en toda la franquicia y que son utilizados para que un humano (Tamer) pueda evolucionar, fortalecer y apoyar a su Digimon. A lo largo de los años, se han observado distintos tipos de Digivice, cada uno con sus funciones únicas que los diferenciaban con los de otras temporadas de anime/manga. En DW, en lugar de tener y usar un tipo de Digivice, un Tamer puede conseguir y utilizar más de un Digivice, dependiendo de su estilo de juego y el tipo de Tamer que quiere ser. Cada nuevo jugador del rol empieza su aventura con el Digivice básico de Digimon Adventure y, a medida que avanza, tendrá la oportunidad de conseguir los Digivice de las otras temporadas o "mejorar" los que ya posee. Una aclaratoria es que sólo se puede utilizar un tipo de Digivice en cada Quest/Coliseo/Evento etc. el cual es elegido por el usuario antes de iniciar dicha tarea. Una vez terminada, el jugador podrá decidir si usar el mismo Digivice en su siguiente tarea, o cambiarlo por otro que tenga disponible. Los nueve tipos de Digivice disponibles en el rol son:
Digivice [Digimon Adventure]
Funciones:
- Permite evolucionar y de-evolucionar al Digimon compañero
- Trae incorporado un reloj
- Puede rastrear la señal de otros Digivices y D-3, las cuales mostrará en un mini-mapa en su pantalla
- Pueden emitir una luz brillante, con la capacidad de repeler a los Digimon de la oscuridad (un Digivice repele a un Child, se necesitan dos Digivice al unísono para repeler Adults)
Metodo de obtención:
- Se obtiene por Default al iniciar el juego
Colores disponibles:
D-3 [Digimon Adventure 02]
Funciones:
- Permite evolucionar y de-evolucionar al Digimon compañero
- Trae incorporado un reloj
- Puede rastrear la señal de otros Digivices y D-3, las cuales mostrará en un mini-mapa en su pantalla
- Pueden emitir una luz brillante, con la capacidad de repeler a los Digimon de la oscuridad (un Digivice repele a un Child, se necesitan dos Digivice al unísono para repeler Adults)
- Permite hacer Jogress Evolution con otro D-3
- Permite realizar Armor Evolution con Digimentals
- Permite abrir y utilizar Digital Gates
Método de Obtención:
- Evolución del Digivice original mediante una Quest.
Colores Disponibles
D-Arc [Digimon Tamers]
Funciones:
- Permite evolucionar y de-evolucionar al Digimon compañero
- Permite el uso de cartas sobre el Digimon (Card Slash)
- Permite analizar a los Digimon, mostrando su información básica (Nombre, Nivel, Atributo y Ataques)
- Permite realizar Matrix Evolution entre Tamer y Digimon
- Puede mostrar lo que el Digimon del Tamer está viendo
- Tiene una función de Brújula/Radar. Este radar detecta señales de Digimon agresivos cercanos
- Trae incorporado un reloj
Método de Obtención:
- Quest
- Si un Tamer posee una Blue Card y un Lector de Cartas en su inventario. Puede gastar la carta para convertir su lector en un D-arc
Colores Disponibles
D-Scanner [Digimon Frontier]
Funciones
- Permite evolucionar y de-evolucionar al Digimon compañero
- Permite el escaneo y almacenaje de DigiCode
- Permite el uso de Spirit Evolution (Human, Beast y Double)
- Permite almacenar múltiples Legendary Spirits, utilizados para la evolución
- Puede utilizarse para hablar y comunicarse con otros portadores del D-Scanner, o con los Spirits mismos
Colores Disponibles
Método de Obtención
- Quest
D-Scanner + [Digimon Frontier]
Funciones
- Permite evolucionar y de-evolucionar al Digimon compañero
- Permite el escaneo y almacenaje de DigiCode
- Permite el uso de Spirit Evolution (Human, Beast y Double)
- Permite el uso de Hyper Spirit Evolution y Ancient Spirit Evolution
- Permite almacenar múltiples Legendary Spirits, utilizados para la evolución
- Puede utilizarse para hablar y comunicarse con otros portadores del D-Scanner, o con los Spirits mismos
Colores Disponibles
Método de Obtención
- Quest
Digivice iC [Digimon Savers]
Funciones
- Permite evolucionar y de-evolucionar al Digimon compañero
- Permite la canalización de Digisoul del Tamer hacia el Digimon (Digisoul Charge)
- Permite almacenar al Digimon compañero dentro del Digivice
- Posee una alarma de peligro que se activa cuando un Digimon agresivo está cerca del Tamer
Método de Obtención
- Quest
Colores disponibles
Digivice Burst [Digimon Savers]
Funciones:
- Permite evolucionar y de-evolucionar al Digimon compañero
- Permite la canalización de Digisoul del Tamer hacia el Digimon (Digisoul Charge)
- Permite almacenar al Digimon compañero dentro del Digivice
- Posee la "Air Signal", que permite utilizar las funciones de la Digisoul sin riesgo de sobrecarga. También permite la Burst Evolution
Método de obtención
- Un Tamer puede evolucionar su Digivice iC a Burst cuando su Digisoul es del nivel 6 como mínimo
Colores disponibles
Bio-Hybrid Digivice [Digimon Savers]
Funciones:
- Permite evolucionar y de-evolucionar al Digimon compañero
- Permite la canalización de Digisoul del Tamer hacia el Digimon (Digisoul Charge)
- Utilizando Digisoul, permite a un humano modificado transformarse en una forma Digimon especializada (Bio-Digimon)
Metodo de Obtención:
- Quests de Bio-Hybrid
Colores disponibles
Xros Loader [Digimon Xros Wars]
Funciones
- Permite evolucionar y de-evolucionar al Digimon compañero
- Permite el uso de DigiXros y Armament DigiXros
- Permite almacenar a varios digimon dentro del Digivice. Los Digimon dentro del Xros Loader van sanando sus heridas mientras estén ahí.
- Permite el uso de las Digimemory
- Permite comunicarse con el Digimon compañero hablándole a la pantalla del Xros Loader
- Puede desplegar mapas 3D (holográficos) de Mundo Digital
- Puede monitorear la temperatura del ambiente
- Puede rastrear otros Xros Loaders
Método de Obtención:
-Quest
Colores Disponibles
Digivice 01 [Digimon V-Tamer 01]
Funciones:
- Permite evolucionar y de-evolucionar al Digimon compañero
- Permite transmitirle a cualquier Digimon comandos no-verbales
- Permite scanear a los Digimon al apuntarles con el Digivice, revelando su información y stats
- Puede hacer Jogress y Partition con otro Digivice 01
- Puede convertir en data comida y medicinas y transferirlas directamente al interior de un Digimon
Método de Obtención
- Quest
D-Cyber [Digimon D-Cyber]
Funciones
- Permite evolucionar y de-evolucionar al Digimon compañero
- Al ser sacudido por el Tamer, permite al Digimon liberar un poderoso ataque mediante el sistema de "Multi-Shot"
- Está equipado con el "XAI System" [X-Antibody Indicator], el cual:
- Permite detectar la presencia del X-Antibody o X-Program en el área u Digimon oponente
- Ofrece protección temporal al Digimon de los efectos dañinos del X-Program
- Permite la X-Evolution a los Digimon aptos
Método de Obtención
- Quest
D-Pet [Original]
Funciones:
- Permite evolucionar y de-evolucionar al Digimon compañero
- Permite almacenar al Digimon compañero dentro del Digivice
- Permite visualizar el estado de salud, energía y hambre del Digimon compañero, así como su información básica (nombre, nivel y atributo)
- Permite crear comida, vitaminas, vendajes y medicinas para el uso en los Digimon
- Posee la función "Call", que informa al Tamer cuando su Digimon requiere de cuidados
- Incluye un minijuego de crianza basado en el V-Pet
Método de Obtención:
- Quest
Colores disponibles
Varios de estos Digivice poseen términos que no se han explicado por el momento. Lo haremos más adelante en la pestaña (A) de la guía.
Cómo pudiste apreciar en la sección de "Registro de Tamer" de tu ficha, DW posee diversos tipos de actividades que el Tamer puede realizar durante su estadía en el Mundo Digital, algunas de las cuales son importantes para subir de rango y ser más poderoso. Este apartado (que será el último del nivel "Intermedio" explicará las diversas actividades del juego
Quest
El sistema principal del rol. Una "Quest" es una misión con objetivos y datos específicos relacionados con un tema/trama/historia presentados, que el Tamer deberá cumplir y completar para obtener diversas recompensas (Bits, Experiencia, Objetos, etc.) que le servirán para desarrollar y avanzar en el juego. Existen Quests de distintos tipos, temáticas, dificultades y requisitos, recopiladas en el Compendio de Quests del rol.
¿Cómo funciona el sistema de Quest?
Tras elegir una Quest y esperar a que esta sea abierta por un miembro del Staff que actuará como GM (El miembro elegido será al azar/por disponibilidad, pero de ser posible se evitará que un mismo miembro evalue al mismo jugador dos veces seguidas), el usuario solo tendrá que desarrollar la historia y cumplir los objetivos de esta, obteniendo a cambio una evaluación de la Quest junto a las respectivas recompensas que esta ofrece. Las Quest se dividen por niveles dependiendo de su dificultad, siendo D la más sencilla y la S la más difícil; y pueden tener otros requisitos que dependan de Rango, Objetos o Quest previas que el Tamer posea. Así mismo, las Quests pueden contener diversas condiciones, incluyendo el número de personas que pueden participar en estas.
La mayoría de las Quests pueden hacerse en modalidad Solo o en Party, con un número máximo de 4 Tamers (integrantes) del equipo
Tipos de Quest.
Básico
Rango D. [Todos pueden hacer este tipo de Quest] Consiste en encargos pequeños, simples o cotidianos de poca dificultad o complejidad. No suelen involucrar enemigos o combates y en caso de haber estos suelen ser contra oponentes débiles (comúnmente Digimon Child). Estas Quests son destinadas a Tamers Amateur por lo que su índice de peligrosidad es mínimo. [Mínimo para aprobar: 50/100]
Rango C. [Todos pueden hacer este tipo de Quest] Misiones de baja dificultad, pero que superan a los encargos de las Quest D tanto en complejidad como en problemática. En estos escenarios se hacen más comunes los combates, involucrando oponentes con un tanto más de fuerza o números (comúnmente varios Child o Digimon de nivel Adult) que en rangos menores y puede contener encuentro con salvajes, criminales o Tamers oponentes de baja clase. Estas Quests son destinadas a Tamers Amateur y Medium y su índice de peligrosidad, aunque presente, suele ser bajo. [Mínimo para aprobar: 60/100]
Rango B. [Requiere de un Tamer Medium como mínimo] Misiones de dificultad media, que involucran objetivos y situaciones que superan la complejidad cotidiana. Este rango suele acarrear tramas más profundas, que requieren mayor experiencia y cuidado de los Tamers que la realizan. Los enfrentamientos están casi siempre presentes y suelen involucrar Tamers y Digimon de un poder medio (normalmente varios Adults o Digimon de nivel Perfect), incluyendo salvajes y criminales de cuidado o con habilidades especiales. El índice de peligrosidad en estas misiones es notable, por lo que se debe proceder con cautela. Estas Quests son destinadas a Tamers Medium y Expert. [Mínimo para aprobar: 70/100]
Rango A. [Requiere de un Tamer Expert como mínimo, el resto (en caso de ser party) debe ser al menos Medium]. Misiones de alta dificultad, que involucran encuentros, objetivos y situaciones peligrosas que requieren Tamers experimentados. Este rango suele abarcar situaciones delicadas o riesgosas, en los que se pone en riesgo artefactos o instalaciones importantes o incluso la vida de un grupo de Tamers o Digimon. En estas misiones es normal enfrentar oponentes de números o poder considerable (normalmente varios Perfect o Digimon de Nivel Ultimate), incluyendo usuarios de poderes especiales o ilegales o pertenecientes a grupos criminales. El índice de peligrosidad en estas misiones es alto, por lo que los Tamers que lo realizan deben tener cuidado. Estas Quests son destinadas a Tamers Expert y Elite. [Mínimo para aprobar: 70/100]
Rango S. [Requiere de un Tamer Elite como mínimo, el resto (en caso de ser party) debe ser al menos Expert]. Misiones de la más alta dificultad y peligrosidad, asignadas a Tamers avanzados por el enorme riesgo y complejidad que conllevan. Estas misiones suelen involucrar tramas y objetivos amplios, relacionados con aspectos importantes del Mundo Digital o que, incluso, lo trascienden y acarrean la presencia o enfrentamiento con entidades y organizaciones de enorme poder (normalmente una cantidad alta de Perfects, varios Ultimate o incluso oponentes que van más allá de eso) e influencia. Las situaciones de este Rango pueden involucrar poblaciones enteras o afectar drásticamente el status quo de no ser resuelto, por lo que esta Quest suele estar reservada a los mejores Tamers del Mundo Digital, de Rango Elite y superior. El índice de peligrosidad y mortalidad de estas Quests es el más alto, por lo que los Tamers deben ejercer extremo cuidado y estar preparados para todo. [Mínimo para aprobar: 70/100]
Extra
Quest Historia. [Todos pueden hacer este tipo de Quest] Una misión caracterizada por no ser parte de la lista de Quest disponibles, sino hecha a la medida del usuario que la solicita. Para realizarla, el usuario deberá presentarla junto a las especificaciones de que se tratará la misma, así como las condiciones de esta, objetivos, etc. para su aprobación y apertura. Este tipo de Quest puede cumplir distintos propósitos personales y suele usarse para divertirse, indagar en el pasado o la vida del personaje, como un medio para hacer cambios en la ficha -agregar cosas, expandir historia, etc-, entre otros usos. El creador de la QH decidirá si quiere hacerla solo o con más participantes. Además, dependiendo de que trate la quest la moderación puede asignarle un rango (entre D y S) que permitirá que la QH sea evaluada y recompensada como una Quest normal tras completarla con el mínimo de post adecuado. Es importante saber que por medio de ésta modalidad NO se pueden conseguir objetos especiales del juego o algo parecido. Además, éstas Quest no pueden ser reprobadas, independientemente de la calificación que se consiga en ellas.
Quest Especial. [Los Requisitos para este tipo de Quest son individuales y dependen de cada una] Un subtipo de Quest que (normalmente) se aparta de la dinámica de las misiones para abarcar temáticas más únicas o inusuales. Estas Quests poseen diferentes tramas y requisitos, así como evaluaciones más minuciosas, sin embargo también recompensan al Tamer que las complete con diversos objetos, beneficios o sistemas que no pueden obtenerse por otros medios.
Quest Challenge. [Los Requisitos para este tipo de Quest son individuales y dependen de cada una] Un subtipo de Quest más "simple" que una misión, que normalmente solo tiene un objetivo u oponente específico, pero que además posee diversas condiciones, datos o reglas que limitan la libertad del Tamer para afrontar la problemática. Como su nombre lo indica, estas misiones buscan crear un "reto" que obliga al Tamer a adaptarse a las limitaciones y desventajas impuestas para superar la Quest. Las Quest Challenge pueden ser en Solo o Party según se indique y otorgar diversas recompensas en base a su dificultad. Además, los jugadores pueden crear sus propias QC, con el fin de competir con otros Tamers en busca de la mejor puntuación en el reto.
¿Cómo se evalua cada Quest?
Cada quest se calificará en cuanto a cuatro aspectos, cada uno valiendo 25 puntos para que al final acumulen un total de 100 –en caso de haber sacado una puntuación perfecta- algunas quest pueden pedir como requisito para ser aprobada un mínimo de puntos específicos mayor al ‘normal’, que depende del rango de la quest. El mínimo de post necesarios para completar el encargo depende totalmente de cuál sea, asimismo, el tiempo que se les dará para completarla será proporcional al número de post, a la dificultad y a la cantidad de gente que participa en la misma.
Los puntos a evaluar son los siguientes:
- Narrativa [25 Puntos] (En este aspecto se incluye tanto la narración como la redacción y ortografía)
- Interpretación [25 Puntos] (Se refiere a que bien manejan el entorno y los personajes bajo su control)
- Realismo [25 Puntos] (Exactamente lo que dice, el realismo que mantienen durante cada situación, evitando el uso de Deus Ex Machinas, entre otros)
- Desarrollo [25 Puntos] (Que tan bien desarrollan la historia que se les ha sido asignada)
Cómo última acotación sobre esto, existe una condición que se debe tener en cuenta: Si durante la evaluación uno de estos cuatros aspectos recibe una puntuación de 0, la Quest será asignada como fallida, sin importar el puntaje que hayan sacado en las otras tres categorías.
Rango de pagas máximas Standard por Quest
- D= 150
- C= 300
- B= 450
- A= 700
- S= 1000
Coliseo
Esta parte del juego conocida como Coliseo le permitirá a los jugadores enfrentarse directamente contra otros en un combate, dando la posibilidad de engancharse en distintos tipos de modalidades tales como batallas 1 vs 1, 2 vs 2, 3 vs 3, self-team Battle o tag team battle. Cada una tiene sus propias reglas pero todas resultan en una recompensa para el ganador.
Además de las modalidades ya definidas, el jugador tendrá la opción de elegir si participará en modo “Random” o en modo “Retos”; en la primera, el usuario únicamente dejará la modalidad en la que desearía participar y esperará a que algún otro usuario se inscriba en la misma para que se enfrenten (comúnmente aplica para 1 vs 1); en el segundo tipo, el o los usuarios ya tendrán elegida la modalidad y los combatientes sólo para esperar a que uno de los moderadores tome su combate y abra el tema para evaluarlos.
Apuestas, condiciones extras y demás podrán ser pactadas de igual forma por los contendientes, todo esto antes de que el encargado abra el tema pues, en su introducción, debe aclarar dichas indicaciones -además de estar enterado de ellas-.
Los coliseos también corren con ciertas restricciones de rango, para más información respecto a todo esto -además de anotarse si gustan participar-: Sistema - Coliseo - Digital World | Foros Dz
Raid
Es un subtipo de Quest, más breve pero también más dificil y peligrosa de completar. Las raids son encargos cuyo objetivo principal (y normalmente único) es el de derrotar a un Digimon en específico (considerado una clase de "Boss") Estas misiones, aparte de tener su contador aparte de las quests, se diferencian y tienen como característica especial el hecho que otorgan como premio una carta u objeto a aquellos que saquen una mayor puntuación. Es obligatorio para todas las Raids ir en grupo (ya sea party o guild) y sólo pueden ser realizadas por los Tamers del rango que indica la Raid. Si uno de rango mayor se inscribe, cubrirá más de un cupo, dependiendo de que tanta es la diferencia de rangos de la siguiente forma.
1 Expert = 2 Medium
1 Elite = 2 Expert = 4 Medium
Es decir, que si una Raid pide 4 Medium, pueden ir 4 Medium, 1 Expert y 2 Medium o 2 Experts. 1 Elite no puede ir debido a que las Raid deben ser hechas en Party y su "cupo" cumple todas las plazas de una Party común (4 Tamers)
Post y plazos por Raids.
2/3 Participantes - 2 post por persona | 10 días
4+ Participantes - 1 post por persona | 10 días
Todas las Raids requieren un mínimo de 75 Puntos para ser superada. Aquellos que saquen 90 Puntos o más reciben como premio extra la carta u objeto que especifíca la Raid.
Guild
Una Guild es un grupo fijo de jugadores, hecho por ellos mismos con la intención de convivir y trabajar juntos en equipo. Cada Guild posee un fundador (o GL) que funciona como el líder de la Guild y es quien toma las decisiones. Para más información al respecto, así como que hacer para pertenecer o formar una, sólo tienes que visitar éste tema: Sistema - Registro y Compendio de Guilds - Digital World | Foros Dz
Fama
El sistema de fama tiene el fin de clasificar a los tamers dentro de tres campos dependiendo de las acciones que hagan dentro del juego; pudiéndoles dar una mala o buena reputación dependiendo de los puntos que vayan ganando en sus misiones. También puede otorgarle ciertos beneficios de acuerdo al bando y la cantidad de puntos que tenga. Para más información, puedes revisar este post Guía de Juego
Academia
La "Zona Tutorial" de DW. La Academia es un Sistema que le permite a los Tamers tomar "clases" (roles) sobre distintos temas del rol, los cuales son impartidos con otro usuario con experiencia en el área. La Academia e el lugar ideal para aprenderde manera "práctica" el funcionamiento del rol, así como conocer a otros Tamers. Para más información, puedes visitar el tema correspondiente: Sistema - Tamer's Academy - Digital World | Foros Dz
Trabajos
Un subtipo de rol que le permite al usuario otorgar y desarrollar una "profesión alternativa" para el Tamer y/o su Digimon. Además de ser una forma extra de conseguir dinero, los Trabajo permiten enriquecer el lore del personaje, ampliándolo por encima de las misiones comunes. Para más información, puedes visitar este tema: Sistema - Trabajos - Digital World | Foros Dz
Simulador
Conocido como el "modo libre de DW", un simulador es un tema donde los usuarios (dentro o fuera del rol) pueden crear sus propios escenarios por diversión, y combatir en ellos bajo las condiciones que quieran. Es el lugar ideal para planear el futuro para tu personaje, o simplemente para ir cuando estás inspirado. Para más información, puedes visitar el tema aquí: Sistema - Simulador - Digital World | Foros Dz
Digimon por Contratos
Conocido también como el sistema de mercenarios, la contratación de Digimon es un proceso donde un Tamer puede solicitarr los servicios de uno o más Digimon para que lo apoyen en sus labores. Estos contratos pueden ser temporales o permanentes, y existen una gran variedad de Digimon de donde elegir. Puedes aprender más sobre el tema en este link: Sistema - Digimon por Contrato - Digital World | Foros Dz
Acompañantes
Los Acompañantes son un tipo de Digimon que el Tamer puede conocer y ofrecer amistad, formando un equipo con ellos sin la necesidad de estar conectados por un Digivice o ser el verdadero Digimon compañero. Estos Digimon, pertenecientes a distintas especies y tipos, no solo sirven para enriquecer la historia y travesía de los Tamers por el Mundo Digital, también pueden ser de ayuda con su presencia, compañía, personalidades o habilidades, dependiendo de la situación entre manos. Tienen ciertas similitudes y diferencias con los Digimon por Contrato y puedes aprender más sobre ellos en este tema:Sistema - Digimon Acompañantes - Digital World | Foros Dz
Con esto oficialmente ya se ha explicado todo lo más "urgente" que se necesitaba saber para participar en DW. Más allá de acá vienen las explicaciones "avanzadas" sobre los distintos tipos de evolución y objetos especiales del juego. Ya que estas son cosas que sólo se pueden conseguir al ser de rango Medium, no es algo que necesites aprender desde ya. Por tanto, puedes empezar el juego y volver aquí cuando estés cerca de ascender. Si aún así quieres continuar de una vez, ¡pues sigamos!
La Evolución es el proceso mediante el cual todos los Digimon crecen y se desarrollan. La evolución de un Digimon se divide por seis etapas evolutivas básicas (Baby - Baby II - Child - Adult - Perfect - Ultimate, en DW usamos desde la Child en adelante) siendo cada etapa más poderosa que la anterior. Existen dos tipos de evoluciones, la natural (Es una evolución permanente, pero toma muchísimo tiempo en ocurrir) y la artificial (la que realizan los Tamers, es instantánea, pero temporal). También, dependiendo del Digimon, se puede llegar a una séptima y última etapa evolutiva, conocida como "Ultimate II" o "Super Ultimate"
En DW, las líneas evolutivas de los Digimon serán manejadas por los usuarios, armandolas con la ayuda de Wikimon a medida que suben de rango. Para hacerlo sólo tendran que buscar a su Digimon en la wiki y buscar un Digimon de la siguiente etapa al que pueda evolucionar (por ejemplo, Agumon a Greymon) hasta que la línea esté completada. Tomen en cuenta que sólo pueden elegir un Digimon que aparezca como evolución posible de su Digimon, y que no esté en la Lista de Ban de DW
Notas:
- Sólo se puede elegir una evolución para cada etapa
- Si el Digimon no aparece en la lista de evoluciones posible, o se encuentra en la lista de ban, no podrá ser usado.
- Aquellos Digimon que pidan como condición "Jogress", sólo podrán ser elegidos si dicha jogress especifica que no es obligatoria ("with or without") Si no es obligatoria (without) puede ser elegido como evolución normal (Por ejemplo, XV-Mon a Paildramon)
También, como se explicó en el apartado de "Información de Digimon" anteriormente, es necesario tener cierto rango para desbloquear cada evolución, estos son:
- Child: No hay Requisito
- Adult: (y equivalentes como Armor, Hybrid H y algunas DigiXros): Rango Medium
- Perfect (y equivalentes como Hybrid B y algunas DigiXros): Rango Expert
- Ultimate (y equivalentes como Hybrid F y algunas DigiXros): Rango Elite
- Ultimate II: Rango Chief
Saltos de Etapa
Aunque normalmente la línea evolutiva del Digimon va creciendo de manera lineal (Child -> Adult -> Perfect -> Ultimate), existen ciertos casos donde la Línea de ciertos Digimon se "salta" uno de los níveles (es decir, no adquiere una evolución al llegar al rango correspondiente). Esta acción, aunque en teoría "desventajosas" son compensadas con diversas capacidades o habilidades extra que el Digimon posee de manera innata, que le permiten mantenerse a la par (o a veces superar) a otros de su nivel sin necesidad de una evolución. Además, los Saltos de Etapa también son recompensados, ya que permiten al Digimon (en la mayoría de los casos) una evolución característica de ellos que no puede ser alcanzada por otros Digimon mediante líneas tradicionales. Los Digimon que realizan Salto de Etapa no pueden acceder a las etapas elíminadas mediante Twin Evolution
Digimon con Saltos de Etapa
- Shoutmon (Child) -> OmegaShoutmon (Ultimate) [Posee naturalmente la habilidad No Level-Digimon. Adquiere diferentes DigiXros a medida que el Tamer sube rango]
- Ballistamon (Adult) -> AtlurBallistamon (Ultimate) [Posee naturalmente la habilidad No Level-Digimon]
- Dorulumon (Adult) -> JägerDorulumon (Ultimate) [Posee naturalmente la habilidad No Level-Digimon]
- Greymon [XW] (Adult) -> ZekeGreymon (Ultimate) [Posee naturalmente la habilidad No Level-Digimon. Adquiere diferentes DigiXros a medida que el Tamer sube rango]
- SkullKnighmon (Adult) -> Tactimon/Beelzebumon [XW]/Bagramon* (Ultimate) [Posee naturalmente la habilidad No Level-Digimon. Adquiere diferentes DigiXros a medida que el Tamer sube rango]
- Sparrowmon (Child) -> RaptorSparrowmon (Ultimate) [Posee naturalmente la habilidad No Level-Digimon]
- Gumdramon (Child) -> Arresterdramon (Perfect) [Adquiere habilidad Kinkoji cuando el Tamer llega a Medium]
- Tailmon [Child] -> Perfect disponible [Opcional. Activa la segunda parte de la habilidad Lost Ring cuando el Tamer llega a Medium]
- BlackTailmon [Child] -> Perfect disponible [Opcional. Activa la segunda parte de la habilidad Black Cat cuando el Tamer llega a Medium]
- Lucemon [Child] -> Lucemon Falldown Mode (Perfect) [Adquiere habilidad Digital Hazard - Angel cuando el Tamer llega a Medium]
Eliminación de Etapas
De manera similar al Salto, la Eliminación refiere a un fenómeno en el que un Digimon (por su especie o Habilidad) se convierte en el Default de la línea, eliminando la etapa Child de la misma permanentemente. Si bien la pérdida de la etapa significa una reducción de formas disponibles y opciones de Twin Evolution completas, los Digimon resultantes suelen ser (como mínimo) Adults capaces de conservar sus formas sin preocuparse por su cansancio, energía o cantidad de EVO
Digimon que reemplazan la etapa Child
- Ballistamon
- Dorulumon
- Greymon [XW]
- SkullKnightmon
- Tailmon (Sólo mediante la habilidad Lost Ring)
- BlackTailmon (Sólo mediante la habilidad Black Cat)
Twin Evolution
Este sistema, original de Digital World le permite a un Tamer realizar una quest especial que le dará la oportunidad de obtener una segunda línea evolutiva paralela a la primera para su Digimon. Es decir, una línea alterna que le otorgará más variedad evolutiva a tu Digimon. Por ejemplo:
Picodevimon -> Devimon -> Vamdemon -> VenomVamdemon
Twin Evolution: Devidramon -> NeoDevimon -> NeoVamdemon
Se debe tener en cuenta que un Digimon no puede "zigzaguear" entre sus líneas evolutivas (es decir, no puede ir Línea A -> Línea B -> Línea A en sus evoluciones). Si desea usar su segunda línea cuando la primera está en uso, primero deberá volver a su etapa Child antes de pasar a la línea B de esta forma:
Línea A (Child) -> Línea A (Adult) -> Línea A (Perfect) -> Línea A (Child) -> Línea B (Adult)...Líneas Extra
Debido a que existe algunos Digimon que no tienen una línea evolutiva oficial, en DW se les ha dado evoluciones/pre-evoluciones no-oficiales para permitir que sean elegibles. Estas se pueden ver en este post Líneas Extra
EVO
Como se explicó antes, EVO (diminutivo de Evolution) es el Stat de un Digimon que mide su capacidad evolutiva. En otras palabras, cuanto tiempo le dura su evolución. Este Stat se diferencia sobre los otros en el hecho que no puede ser aumentado o disminuido por ninguna carta o habilidad del Digimon cuyo efecto sea: "Todos los Stats +/- X" . Las únicas que pueden modificar la EVO en un combate o evolución son las cartas o habilidades que específicamente mencionan el Stat EVO, así como las cargas de Digisoul que evolucionaron al Digimon
Disclaimer/Nota Importante: Sin importar el nivel, la evolución de un Digimon requiere altas cantidades de energía para funcionar. Debido a esto, sin importar la cantidad del stat EVO, un Digimon NO podrá evolucionar si se encuentra débil, cansado o hambriento. Y, de la misma forma, un Digimon volverá a su etapa Child si se encuentra muy cansado, sin importar cual sea su "default"
Tabla de EVO:
1~10 = Puede mantener la evolución a Adult por un tiempo máximo de 10 minutos
11~20 = Puede mantener la evolución a Adult por un tiempo máximo de 20 minutos
21~30 = Puede mantener la evolución a Adult por un tiempo máximo de 30 minutos.
31~40 = Puede mantener la evolución a Adult por un tiempo máximo de 1 hora, y la Perfect por 15 minutos
41~50 = Puede mantener la evolución a Adult por un tiempo máximo de 2 horas, y la Perfect por 30 minutos
51~60 = Puede mantener la evolución Adult por tiempo indefinido (haciéndola su Default), la Perfect por 45 Minutos y la Ultimate por 10 minutos
61~70 = Puede mantener la evolución Adult por tiempo indefinido (haciéndola su Default), la Perfect por 1 hora y la Ultimate por 20 minutos
71~80 = Puede mantener las evoluciones Adult o Perfect por tiempo indefinido (haciéndola su Default), la Ultimate por 30 minutos y la Ultimate II por 5 minutos
81~90 = Puede mantener las evoluciones Adult o Perfect por tiempo indefinido (haciéndola su Default), la Ultimate por 45 minutos y la Ultimate II por 10 minutos
91~100 = Puede mantener las evoluciones Adult o Perfect por tiempo indefinido (haciéndola su Default), la Ultimate por 1 hora y la Ultimate II por 15 minutos
101~105 = Puede mantener las evoluciones Adult, Perfect o Ultimate por tiempo indefinido (haciéndola su Default), y la Ultimate II por 20 minutos.
Cómo subir el stat de EVO
Aunque el Stat de EVO puede subirse simplemente con los entrenamientos pagados del Banchou's Dojo, éste tiene la diferencia de que es el único stat que no puede tomarse para un entrenamiento libre (de rol). En lugar de eso, existe una alternativa, que permite aumentar el Stat de EVO gratuitamente.
El método es sencillo: Si durante el transcurso de una tarea (Quest, Coliseo, Entrenamiento, Raid, etc) el Tamer hizo evolucionar al Digimon al menos una vez, al momento de cerrar esa tarea el Digimon recibirá un punto extra (+1) en su Stat de EVO. Esto significa que, mientras más veces el Digimon evolucione, más aumentará su stat y podrá mantener sus evoluciones por plazos más largos de tiempo. Nótese que, sin importar cuantas veces se evolucionó, solo se otorga un punto por tarea.
La EVO no será otorgada si la evolución realizada es de Baby a Child. Así mismo, la DigiXros solo otorgará el punto si el resultado final (Xros) es superior al Digimon que la inició (Base), basados en las clasificaciones de nivel especificadas en el sistema.
Además de los conceptos básicos ya vistos a lo largo de la guía, tambien existen algunos últimos objetos y evoluciones especiales, las cuales se consiguen mediante ciertos pasos. Estos sistemas restantes son sacados y adaptados especialmente de cada uno de los anime y mangas de Digimon. Ya que normalmente no puedes empezar a utilizar estos sistemas hasta ser rango Medium, no es necesario que pienses en ellos por el momento. Sin embargo, una vez que estés cerca de tu primer ascenso, es recomendable que los leas y conozcas, para que sepas que quieres que tu Tamer utilice. Puedes especializarte en más de uno, claro, pero es importante ver con cual empezarás antes de conseguir los medios de los otros.
Para facilidad de la lectura de éste apartado, se han separado los distintos sistemas por el anime o manga en que se vieron. Revisalos uno por uno y con calma, y si necesitas ayuda u consejo para decidir, no dudes en preguntarnos
Adventure
- Tag
- Emblema
- Digimental [Armor Evolution]
- D-Terminal
- Jogress Evolution & Partition
- Ultimate Evolution
- Digital Gate
- Card Slash
- Data Load
- Matrix Evolution
- Digi-Gnome
- Culumon
- Monturas
- DigiCode Scan
- Legendary Spirit
- Digisoul
- Burst Evolution
- Bio-Hybrid Digimon
- World's Memories
- DigiXros & Xros Open
- Double/Great Xros
- Armament DigiXros
- DigiMemory
- Blast Evolution
- Dark Evolution
- Download Evolution/Technique
- Friend Call
- D-Link
- ExE
- Connect Jogress
- Multi-Shot
- XAI System [X Evolution]
Digimon Adventure
Un "Tag" o etiqueta es un pequeño colgante que llevaban los niños elegidos de Digimon Adventure y que es crucial para encontrar y utilizar los emblemas. En DW el funcionamiento del Tag será similar, todo Tamer que posea uno podrá acceder a realizar la Quest especial "Chosen", la cual otorga por su superación uno de los once emblemas. A diferencia de otros objetos un Tag obtenido no es agregado al inventario, sino que se vuelve un apartado de la ficha, dejando el espacio disponible para el Emblema de la siguiente forma:
Rango: X
Guild: -
Digivice:
Tag:
Digisoul: X
Originarios e icónicos de Digimon Adventure, los Emblemas eran once pequeños artefactos hechos para funcionar en conjunto con los Tags. Estos objetos, que representaban cualidades de los niños elegidos que lo poseían, les ayudaban a alcanzar la evolución al nivel Perfect. En DW el Emblema no es necesario para la evolución a ningún nivel, siendo en su lugar un objeto que le otorgará al Digimon ciertos beneficios cuando esté evolucionado en su etapa Perfect o mayor. Estos beneficios son:
- Vuelve al Digimon Compañero inmune a Dark Evolution forzadas o causadas por factores ajenos al Tamer
- EVO +7 (Algunos Emblemas otorgan +3 extra a algunas familias específicas)
- Límite de Stats +7: Únicamente a la etapa Perfect del Digimon al momento de evolucionar a ella. No aplica para Ultimate, No Levels, DigiXros equivalentes a dicho nivel ni Digimon que mantienen su Perfect de manera natural. Algunos Emblemas otorgan +3 extra a algunas familias específicas. El máximo del Límite al que el Perfect puede llegar mediante este beneficio es 80 (Si el Digimon posee naturalmente un Límite de Stats superior a 70, este beneficio pierde su efecto. Este beneficio no es acumulable con aumentos de Límite provenientes de otras fuentes)
- Fukkatsu [復活]: Una vez por tarea, el Emblema puede resucitar al Digimon o Tamer, curando instantáneamente cualquier herida o daño mortal que haya recibido (incluyendo eliminación total de cuerpo, Digitama o datos). Una vez usada esta habilidad no puede ser reutilizada en un plazo mínimo de dos meses
- Shinka no Hikari [進化の光]: Una vez por tarea, si el Tamer se encuentra en peligro y el Digimon está fuera de combate o sin energías, podrá realizar una "evolución milagrosa" a su etapa más alta disponible para proteger a su compañero, sin necesidad de usar el Digivice. Esta evolución dura cinco minutos (algunos Emblemas otorgan cinco minutos extra a algunas familias específicas), y durante esta el Digimon se recuperará (temporalmente) de su daño y cansancio (los cuales volverán a la normalidad una vez termine el plazo)
- Kiseki [奇跡]: Una vez por tarea permite al Digimon recibir toda la energía de un aliado para sí mismo en forma de un rayo de luz. El Digimon que otorga la energía quedará agotado inmediatamente . [Habilidad exclusiva del Emblema de los Milagros]
- Seion [静穏]: Una vez por tarea permite al Emblema liberar una potente luz con la capacidad de apaciguar y deshacer la Dark Evolution de Digimon cercanos al Tamer que sean iluminados por la misma. [Habilidad exclusiva del Emblema del Destino]
Los Emblemas son considerados Objetos Especiales dentro del juego, motivo por el cual cada Tamer solo puede poseer uno y no podrá cambiarlo o traspasarlo a otro personaje (ya sea propio o de otro usuario). No obstante, los Emblemas no son Objetos Únicos, por tanto pueden existir más de uno de un mismo Emblema activo en el rol. Los Emblemas son obtenibles únicamente por Quest Especial (Milagros y Destino requieren una nota superior a la de los demás), y para hacerlo es necesario que el Tamer posea un Tag y el rango Expert. Los emblemas existentes son:
- Emblema del Valor [+3 de EVO, Límite y cinco minutos de SnH extra en Digimon Dragón]
- Emblema de la Amistad [+3 de EVO, Límite y cinco minutos de SnH extra en Digimon Bestia]
- Emblema del Amor [+3 de EVO, Límite y cinco minutos de SnH extra en Digimon Ave]
- Emblema del Conocimiento [+3 de EVO, Límite y cinco minutos de SnH extra en Digimon Máquina/Mutante]
- Emblema de la Pureza [+3 de EVO, Límite y cinco minutos de SnH extra en Digimon Insecto/Planta]
- Emblema de la Sinceridad [+3 de EVO, Límite y cinco minutos de SnH extra en Digimon Aqua]
- Emblema de la Esperanza [+3 de EVO, Límite y cinco minutos de SnH extra en Digimon Holy]
- Emblema de la Luz [Permite otorgar el efecto de "Shinka no Hikari" a un Digimon aliado del Tamer (cerca de él) que no sea el compañero]
- Emblema de la Bondad [+3 de EVO, Límite y cinco minutos de SnH extra en Digimon Dark]
- Emblema de los Milagros [Permite activar el "Digimental de los Milagros" sin un D-3]
- Emblema del Destino [Permite activar el "Digimental del Destino" sin un D-3]
Digimon Adventure 02
Vistos en Digimon Adventure 02, los Digimental son antiguos artefactos con formas vagamente parecidas a Digitamas, estos Digimental eran utilizados por algunos Digimon para realizar un tipo de "pseudo"-evolución especial llamada "Armor Evolution". En DW el funcionamiento es idéntico al de la serie, ya que poseer un Digimental correcto hará evolucionar al Digimon indicado a su nivel Armor, que tendrá las siguientes características:
- Un Armor equivale en fuerza y poder a un Adult (con algunas excepciones) sin embargo se diferencia de éste ya que no ocupa espacio en la línea evolutiva, por lo que el Digimon podrá tener tantos Armor como Digimentals compatibles tenga sin perder su Adult normal.
- Las evoluciones Armor son normalmente inmunes a campos y condiciones que impiden las evoluciones normales (como las "Dark Tower"), por lo que actua como una buena "carta para emergencias".
- Ya que una Armor es una pseudo-evolución, el gasto de energía al hacerla es menor que en las evoluciones normales, permitiéndoles a los usuarios de Armor Evolution el intercambiar de DigiMental en combate (de-evolucionar y evolucionar a otro Armor) con un gasto menor de energía que el caso de un Digimon que de-evolucione y evolucione a otro Adult. Sin embargo, no le permite abusar de estos "cambios" (hacerlo varias veces seguidas) y no aplica con ciertos DigiMental (Milagros y Destino)
Para realizar una Armor debes tener los siguientes requisitos:
- Un D-3
- Un Digimon Child compatible con el Digimental que piensas usar (Los Digimon que normalmente son compatibles son V-mon, Hawkmon, Armadimon, Patamon, Tailmon [Child] y Wormmon, sin embargo hay otros. Para saber cuales son compatibles, puedes revisar Wikimon o la info en el Tamer's Market)
- Un Digimental compatible con el Digimon (Puedes comprarlos en el Tamer's Market)
(Nótese que, ya que un Digimon Armor es del mismo nivel que un Adult, se necesita mínimo rango Medium para esta evolución)
Un Digimon que haya desbloqueado sus evoluciones Armor con la ayuda de los Digimental se verá así en la ficha:
Especie: V-mon
Línea Evolutiva: V-Mon -> XV-Mon
Armor Evolution: Fladramon/Lighdramon/Magnamon
- Digimental del Valor
- Digimental de la Amistad
- Digimental del Amor
- Digimental del Conocimiento
- Digimental de la Pureza
- Digimental de la Sinceridad
- Digimental de la Esperanza
- Digimental de la Luz
- Digimental de la Bondad
- Digimental de los Milagros
- Digimental del Destino
La D-Terminal, como la vimos en Adventure 02, es una especie de PDA que permite el almacenamiento de Digimentals y sirve para comunicarse por medio de e-mails. En en el mundo de DW el D-Terminal mantiene su estructura, tratándose de un objeto obtenible en la tienda que posee las mismas capacidades que su contraparte canon: Almacenaje y Comunicación. con otros Tamers poseedores de un D-Terminal.
Como un sistema de E-Mails común, el D-Terminal es un aparato que requiere las direcciones/correos de otros dispositivos para poder comunicarte con ellos. Para obtener el contacto de otra persona, solo es necesario que ambas se pongan de acuerdo y hagan que sus personajes intercambien correos dentro de cualquier tarea del rol (Rol Libre, Quest, Coliseo, Raid, Entrenamiento, Academia, Evento, etc). También existe la posibilidad de que los jugadores consigan el contacto de los NPC’s, pero cabe aclarar que cada uno de ellos tendrá su dificultad para ‘entregar’ su método de contacto, el conseguir tener ‘agregado’ a algún NPC les puede traer beneficios después.
Funciones:
- Permite la comunicación mediante e-mails con otros Tamer que posean un D-Terminal (tanto común como Friend Call)
- Permite el almacenaje de Digimentals, los cuales se envían temporalmente al D-3 Al momento de hacer Armor Evolution
Abreviatura de "Joint Progress" , es un tipo de evolución que consiste en fusionar temporalmente los Digimon de dos Tamers. Para realizar esto ambos deben estar utilizando el D-3 (o en su defecto, el Digivice 01) y los Digimon que desean utilizar para la Jogress deben ser compatibles. El Digimon resultante de la Jogress será (técnicamente) de ambos Tamers, y sus Stats serán la suma de los Stats de sus componentes divididos entre 1.5.
Por ejemplo, si un XV-mon (Adult) con 50 en todos sus Stats hace Jogress Evolution con un Stingmon (Adult) con esa misma cantidad, el resultante, Paildramon (Perfect) tendrá (50+50)/1.5 = 67 en todos sus Stats.
Nótese también que la Jogress es un tipo de Evolución, por lo que el resultado entre la fusión de ambos Digimon siempre será considerada un nivel mayor si estos son del mismo nivel. Ejemplos:
XV-mon [Adult] + Stingmon [Adult] = Paildramon [Perfect]
Aquilamon [Adult] + Tailmon [Adult] = Silphymon [Perfect]
Ankylomon [Adult] + Angemon [Adult] = Shakkoumon [Perfect]
WarGreymon [Ultimate] + MetalGarurumon [Ultimate] = Omegamon [Ultimate II]
Además del requisito de Digivice y de evolución, los dos Tamers deben tener alguna especie de "lazo" uno con el otro para poder realizar la Jogress (ya sea ser amigos, rivales, compañeros, novios, etc.) La Jogress es un proceso que pone en sincronía las mentes de Tamers y Digimon por igual, por lo que no puede ser hecha si las partes no se conocen o se odian. Además, deben haber completado un mínimo de cinco (5) Quest/Raids juntos en la misma Party. Una vez cumplidos los requisitos, solo tendrán que actualizar sus fichas pidiendo la activación de su Jogress, colocando el Digimon y la pruebas para esto, adquiriendo la posibilidad de usar la evolución en cualquier tarea donde lleven los Digivice.
En el caso de los Digimon de un mismo Tamer (D-Link), para desbloquear la Jogress Evolution es necesario que el Tamer posea el Rango adecuado para realizar la Jogress (es decir, si un Tamer posee un XV-Mon y un Stingmon, debe ser Rango Expert para hacer Jogress a Paildramon). Aparte de eso, debe tener más de seis meses desde que obtuvo su D-Link. Una vez cumplidos ambos requisitos, solo es necesaria actualizar la ficha para activar la Jogress, la cual podrá usar en cualquier momento mientras posea el Digivice correcto
Partition
Exclusivas de las Jogress Evolution hechas con el Digivice 01, la Partition es el completo opuesto de las Jogress. Consiste en usar los dos Digivice para separar instantáneamente a un Digimon fusionado en sus dos componentes, sin que ninguno tenga que de-evolucionar para llevar a cabo la separación. Al hacer esto, los daños poseídos por el Digimon Jogress se dividen equitativamente entre cada uno de sus componentes, así como el cansancio acumulado
Perteneciente a Digimon Adventure 02, la "Ultimate Evolution" es el proceso mediante el cual un Digimon producto de una Jogress Evolution accede a una evolución mayor, aumentando más su poder. En DW el funcionamiento de la UE se mantiene igual, estando disponible mediante los siguientes requisitos
- La etapa a alcanzar mediante la Evolución debe ser la inmediatamente superior a la etapa del Jogress que se tiene (ejemplo, un Perfect -Paildramon- solo puede evolucionar a un Ultimate -Imperialdramon DM-)
- Ambos Tamers deben poseer el rango adecuado para la evolución que desean alcanzar (Es decir, si la UE es un Ultimate, ambos Tamers deben ser Elite)
- Solo se puede habilitar la UE a las Jogress que han sido utilizadas cinco (5) veces anteriormente (en tareas distintas)
- Una Ultimate Evolution no puede obtener evoluciones mayores a menos que esta sea un Mode Change (ejemplo, Dragon a Fighter Mode). Para desbloquear el Mode Change, los Tamers deben tener el rango adecuado (en ese caso, Chief) y haber usado la UE previa tres (3) veces.
Una vez recolectado los requisitos, cualquiera de los usuarios poseedores de la Jogress solo tendrá que actualizar su ficha pidiendo la UE para la Jogress que desea evolucionar (debe ser un Digimon permitido por la lista de Ban). Ese es el único requisito, ya que luego de otorgada ambos Tamers podrán acceder a la nueva evolución en cualquier tarea, realizando la Jogress y luego evolucionándola.
En Digimon Adventure 02, las "Digital Gate" eran puertas ubicadas en computadoras, que podían abrirse con un D-3 y usarse como un portal entre el Mundo Real y Digital. En DW la estructura básica se mantiene, sin embargo las Digital Gate no sirven para ir al Mundo Real, sino para transportarse velozmente de una ciudad a un destino elegido por el Tamer.
Para utilizarla, el Tamer debe poseer un D-3 y estar en una de las ciudades donde existe una Central de Tamers registrada (cualquiera de las ciudades que pueden ser elegidas como Ubicación actual). Tras cumplir el requisito el Tamer solo deberá activarla eligiendo un lugar del mismo Continente al cual abrir la Digital Gate, transportándose a esta (casi) al instante. Cabe destacar que solo son elegibles zonas "abiertas" marcadas en el mapa de ambientación (áreas generales, por ejemplo Freezeland, Tierra Espiritual o Center Forest) , y que la transportación se hace a un punto al azar de esa zona y no uno específico/a la orden del Tamer. Del mismo modo y si lo desea, el Tamer del D-3 puede abrir la Digital Gate para que sus compañeros pasen por ella con o sin este, aunque no posean un D-3, siempre que estén a su lado al momento de abrirla. Por último, el Tamer que abrió la Digital Gate puede reactivarla si aún se encuentra en la zona de destino, permitiéndole así volver a la ciudad de inicio de su viaje.
Las Digital Gate no pueden utilizarse en Examenes de Ascenso, misiones que se desarrollen en lugares fuera de los mapas de ambientación o que involucren escoltar a algo (o alguien) de un lugar a otro. Así mismo, las Digital Gates solo pueden trasportar Tamers y Digimon, no objetos fuera de sus inventarios o que no lleven sobre sí mismos (como cargamentos)
Digimon Tamers
El Card Slash se refiere a la habilidad de los D-Arc que permite al Tamer escanear y utilizar cartas para dar apoyo a su Digimon, un sistema característico e icónico de Digimon Tamers. En el universo de DW igualmente es posible la utilización de este sistema para beneficiar/apoyar/mejorar el rendimiento de los Digimon durante algún combate o tarea. Las cartas son objetos que deben ser obtenidos por el Tamer previamente a su uso (ya sea por compra directa en el Market o recompensa de alguna Quest o Evento) y poseen la característica de no ser consumibles (es decir, una vez usado el objeto no se pierde). No obstante, estas poseen limitaciones durante las Quest para evitar que sean utilizadas demasiadas veces.
Tipos de Cartas:
Equip: Son cartas que otorgan al Digimon afectado algún tipo de armamento, equipo o parte corporal. Este Equipo puede llevar consigo aumento de Stats o nuevas técnicas y, en ocasiones, requieren de algún requisito para ser utilizadas (por ejemplo, que el Digimon tenga manos humanoides para sostener el arma)
Support: Son cartas que generan un cambio en las estadísticas de un Digimon o le otorgan temporalmente efectos para que lo ayuden en el combate. Normalmente sus limitaciones se refieren a rango o familia entre otros.
Technique: Son cartas que otorgan al Digimon la(s) técnica(s) de otro Digimon temporalmente, añadiéndola a su arsenal como si se tratara de una técnica propia. Mientras dure la carta, el Digimon podrá hacer uso de esa técnica libremente usando su propia energía como si fuera una normal.
Especificaciones.
-El efecto de cada carta dura únicamente 3 minutos -in game- o (en su defecto) un post del jugador (manteniendo la noción del tiempo que transcurre en su narración)
- Las cartas pueden ser usadas un máximo de 3 veces por tarea (batalla, quest, evento, etc). A menos que la carta diga lo contrario.
- El máximo de efectos de cartas que pueden estar activos sobre un mismo Digimon es de 3. Para activar más efectos es necesario esperar que los tres actuales se acaben primero.
- El máximo que puede subir el Stat de un Digimon mediante las cartas es +20.
- Cada Tamer solo puede tener en su posesión (Inventario o Bóveda) una copia de cada carta
- Es posible prestar Cartas entre Tamers durante una misión. En caso que esto ocurra, el Tamer que usa la carta deberá cumplir los requisitos estipulados por esta. El uso de la carta mediante préstamo seguirá contando para el límite de tres por tarea de esta.
- Un Digimon que haya recibido tres veces el efecto de una carta a lo largo de una tarea no podrá recibir efectos adicionales de copias de la misma carta (mediante préstamo o similares) durante el resto de la misma
Originario del universo de Digimon Tamers, el concepto del "Load" consiste en la acción de un Digimon de absorber los datos de un oponente derrotado, eliminándolo para fortalecerse. En Digital World, la base de este concepto se mantiene, permitiéndole a un Digimon apoderarse y "aprender" las técnicas de un Digimon que haya derrotado en combate.
El funcionamiento es sencillo: Durante cualquier Quest en la que el Digimon compañero elimine a otro Digimon en combate, puede hacer que este, en lugar de regresar a un Digitama, se desintegre en partículas de datos rojos, los cuales serán absorbidos dentro del cuerpo del Digimon. Esto eliminará al oponente permanentemente, convirtiendo sus restos en parte de la data del Digimon que, gracias a esto, aprenderá a usar automáticamente una de las técnicas del Digimon eliminado indefinidamente al final de la misión (otorgada por el GM al momento de colocar su evaluación). Esta técnica cubrirá uno de los Slots de la Custom Technique del Digimon, plasmándose en la ficha de la siguiente forma.
Beelzebumon Blast Mode
Custom Techniques
- Juuouken [Leomon] [Load]
- Para obtener la técnica es obligatorio narrar la acción (Load) hecha por el Digimon
- Sin importar la cantidad de Digimon absorbidos, solo se puede obtener una técnica por tarea (el último Load en la Quest)
- La desintegración de la Data es opcional, de no tener intención de absorberla pueden hacer que el Digimon vuelva a un Digitama (como es normal) o esperar que esta se disperse
- En el caso de absorber a un Digimon de Tamer, la técnica tomada será de la etapa en la que se encontraba al momento de morir.
- La técnica absorbida queda a decisión del usuario (Deberá especificar cual le interesa al momento de hacer el Load)
- Solo se pueden absorber técnicas, no equipo, habilidades o armamento del Digimon. En caso que la técnica absorbida requiera normalmente de una habilidad o arma específica (por ejemplo, el Royal Saber requiere la Gram de Dukemon) la técnica será "adaptada" a la forma del Digimon para hacerla usable (por ejemplo, se usa otra arma o el brazo del Digimon en lugar de la lanza, o una versión de la técnica que no necesite la habilidad)
- Solo puede haber una Técnica "absorbida" por etapa del Digimon. Para agregar una nueva será necesario eliminar la anterior.
- Las técnicas absorbidas se consideran propias del Digimon. Esto significa que su fuerza depende de la etapa y Stats de quien lo utiliza. También pueden ser usadas como inspiración/parte de otra Custom Technique
- El GM se reserva el derecho de negar la entrega de una técnica si considera que el Digimon absorbido fue presentado a la Quest mediante una situación en extremo conveniente, irrealista o Deus Ex Machina para su rareza (Original Members, Lucemon y similares, que no se ven todos los días y no tendría sentido que lo hicieran repentina o constantemente)
- El Tamer debe poseer el rango adecuado para absorber el Digimon apropiado (Amateur = Child, Medium = Adult, Expert = Perfect, Elite = Ultimate). Así mismo, solo se puede escanear Digimon de cada nivel dependiendo del rango de la Quest en la que se encuentran (Child = Cualquiera, Adult = C a S, Perfect = B a S, Ultimate A y S). En caso de Armor, Hybrids y No Level, dependerá de su rango equivalente en el rol
- Un Digimon del Sistema de Contratos no puede ser usado para Data Load
Exclusiva del universo de Digimon Tamers, la Matrix Evolution hace referencia a un tipo de evolución especial caracterizada por tratarse de una "fusión" entre el Tamer (humano) y su Digimon compañero, evolucionando a este último directamente hasta su etapa Ultimate. Para esto, tanto Tamer como Digimon debían estar unidos bajo una misma meta en mente, y el Tamer debía hacer uso del D-arc para iniciar la evolución. Dentro de DW la base del sistema se mantiene, sin embargo esta evolución no es necesaria para alcanzar el nivel Ultimate, sino una opción para aquello que ya hayan desbloqueado aquella etapa evolutiva. Mediante esta función, Tamer y Digimon se unirán en el cuerpo de la forma Ultimate del compañero, contando con características distintas a las de una evolución normal y manteniendo sus consciencias separadas dentro de un mismo ser.
A diferencia de un Ultimate común, uno obtenido mediante Matrix Evolution presenta las siguientes bonificaciones:
- Stats +7 (a excepción de EVO)
- EVO +10
- Límite de Stats +5 (Sin embargo, si el límite natural de la especie del Digimon es 105, el límite no aumentará más)
Especificaciones
- Esta evolución solo puede ser realizada con un D-Arc. Además, el Tamer deberá ser (mínimo) rango Elite y tener desbloqueada la evolución Ultimate de su Digimon.
- Para realizar la Matrix Evolution, tanto Tamer como Digimon deben estar coordinados en un mismo objetivo (es decir, la evolución no se lleva a cabo si una de las partes no está de acuerdo).
- Esta evolución solo está disponible en el Mundo Digital. No puede realizarse en el Mundo Humano.
- La Matrix Evolution inicial se realiza para el nivel Ultimate exclusivamente. Sin embargo, si el Digimon posee un Ultimate II la M.E puede evolucionar a su vez a esta forma (por ejemplo, Dukemon -> Dukemon Crimson Mode). Esta segunda evolución no puede ser realizada si el Ultimate II a alcanzar requiere de un elemento extra para ser alcanzada normalmente (Burst Mode)
- Un Digimon obtenido por Matrix Evolution no puede ser un componente de una Jogress Evolution o DigiXros.
- A diferencia de una evolución normal, la evolución obtenida por Matrix dura la mitad del tiempo que dictamina su cantidad de EVO.
Los DigiGnome son criaturas que se vieron por primera vez en Digimon Tamers. Estos fueron creados por Chiaki J. Konaka con el propósito de expandir la cantidad de formas de vida presentes en el mundo digital, más allá de la estricta regla de "sólo Digimon". Como resultado, los DigiGnome surgieron como unas criaturas parecida a las hadas, con la capacidad de "conceder deseos".
En Digital World se ha rescatado la idea de los DigiGnomes, pero se ha adaptado a la experiencia del juego. Dentro del rol, los Tamers tendrán la posibilidad de trabar amistad con un DigiGnome, el cual los seguirá en su viaje como un segundo acompañante (o mascota) del Tamer. Aparte de compañía, su otra función es que podrán brindarle apoyo al Tamer o su Digimon como "Healers" (Es decir, curando heridas que alguno de los dos pueda presentar).
El proceso de conseguir un DigiGnome es sencillo. El Tamer interesado deberá realizar una quest especial la cual, en caso de ser superada satisfactoriamente, le permitirá agregar a su ficha un DigiGnome. Cada personaje solo puede tener un DigiGnome y este NO puede ser transferido a otro personaje del mismo usuario.
La ficha de un DigiGnome es la siguiente:
Nombre: El nombre que le quieran poner a su DigiGnome
Nivel de Sanación: 1~5 (Todos empiezan en Lv 1)
Personalidad: Debido a que los DigiGnome tienen una inteligencia más cercana a la de un animal que a la de un Digimon, la Personalidad será algo básico (unas dos lineas bastará, sin necesidad de hacerla compleja)
Datos Extras: Lo que quieran ponerle
Se refiere al nivel de capacidad curativa que posee el DigiGnome. Esta habilidad, como la Digisoul del Tamer, va siendo entrenada mediante el uso y el tiempo para aumentar de Nivel. El nivel máximo de sanación es 5, mientras que el mínimo es 1. Cada nivel representa lo siguiente:
- Lv 1: Puede curar rasguños superficiales y golpes leves
- Lv 2: Puede curar cortadas poco profundas, hematomas y quemaduras de primer grado
- Lv 3: Puede curar cortadas profundas, quemaduras de segundo grado y esguinces
- Lv 4: Puede curar hemorragias, fracturas simples e internas, envenenamientos y estabilizar signos vitales
- Lv 5: Puede curar hemorragias internas, Quemaduras de tercer grado, fracturas compuestas y/o expuestas, envenenamientos potentes y reanimar signos vitales (si estos se detuvieron hace menos de cinco minutos)
¿Cómo mejorar el Nivel de Sanación?
Cómo se dijo anteriormente, y al igual que la Digisoul, el nivel de Sanación se aumenta mediante el uso. Para hacerlo, el DigiGnome sólo deberá usar su habilidad en un humano o Digimon en cualquiera tarea (Quest, Raid, Entrenamiento, etc) Tomen en cuenta que sólo se toma un uso por tarea, por lo que si un DigiGnome usa sanación 20 veces en una quest, a la hora de aumentar de nivel, esa Quest solo se tomará como "1 uso". Los requisitos para subir niveles de sanación son:
L1: - (Inicio)
L2: 5 Usos
L3: 10 Usos
L4: 15 Usos
L5: 30 Usos
Como un DigiGnome no es considerado un Digimon, este al morir no regresará a un Digitama. Es decir, la muerte de un DigiGnome es permanente. En caso que un DigiGnome muera, el Tamer podrá repetir la quest para obtener otro, pero este empezará desde el Lv 1 de Sanación.
PD: Los DigiGnomes no poseen capacidades ofensivas, no pueden hablar (se comunican mediante gestos) y poseen una resistencia equivalente a la de un Digimon en etapa Baby II.
Originario de Digimon Tamers, Culumon es un Digimon que jugó un importante papel protagónico en su historia. En Digital World, aunque no es uno de los posibles Digimon compañeros elegibles, también posee un rol en su sistema. Debido a esto, los Tamers que hayan ganado la amistad de un DigiGnome, tendrán la oportunidad de conseguir un Culumon para su equipo.
Método de Obtención
Para conseguir un Culumon, el Tamer debe realizar una Quest Especial. Esta quest especial tiene tres requisitos para ser tomada:
- El Tamer debe ser, como mínimo, rango Expert
- El Tamer debe haber completado anteriormente la quest "Land of the Fairies"
- El nivel de sanación del DigiGnome del Tamer debe ser L5
Una vez iniciada la quest, el Tamer deberá completarla con un puntaje de 90 Puntos para obtener al Culumon. Tomen en cuenta que obtener a Culumon hará que su DigiGnome desaparezca de su ficha. La ficha de Culumon es la siguiente:
Poder: (Todos empiezan en Lv 1)
Personalidad: Culumon tiene la inteligencia de un Digimon bebé. Esto significa que, aunque es más profunda que la del DigiGnome y es capaz de hablar, el Culumon siempre será inocente y/o juguetón (tendrá la mentalidad de un niño)
Datos Extras: Lo que quieran ponerle
Al igual que los DigiGnome, Culumon posee un nivel en su ficha. Este nivel representa su "poder", así como su capacidad de emplear diferentes "técnicas". A diferencia de los DigiGnomes, Culumon no se clasifica como un "Healer" sino como un "Buffer" y su "poder" no se entrena, sino que va mejorando con el tiempo que pasa junto a su Tamer. Cada nivel (máximo 7) representa lo siguiente:
- Lv 1 [Culumon no Nozomi]: Duplica el valor de la Quest actual en el contador y los Bits recibidos. Solo se puede usar una vez cada tres Quests.
- Lv 2 [Culumon no Negai]: Restaura las energías del Digimon gastadas por su última evolución permitiéndole volver a evolucionar a su máxima capacidad (EVO) inmediatamente. Solo se puede usar una vez por tarea
- Lv 3 [Culumon no Mamori]: Crea una barrera sagrada y purificadora alrededor del Tamer o Digimon. Esta barrera, además de proteger de ataques de Digimon del nivel del compañero, le ayuda a eliminar cualquier Status anormal (envenenamiento, quemaduras, paralisis, maldiciones, etc.). El sobreuso de la técnica agota enormemente a Culumon.
- Lv 4 [Culumon no Kiseki]: Otorga habilidades de Sanación equivalentes al Lv 5 de los DigiGnomes.
- Lv 5 [Culumon no Inori]: Aumenta todos los Stats del Digimon (EVO incluido) en +10. El aumento dura treinta minutos y solo se puede usar una vez por tarea.
- Lv 6 [Digi-Entelechy]: Permite a un Digimon cercano a Culumon (de Tamer o salvaje) evolucionar a la siguiente etapa temporalmente ignorando el límite del Tamer o su evolución natural. La evolución cuenta con +10 en todos sus Stats (EVO incluido). El uso de la técnica agota considerablemente a Culumon. No es acumulable en un mismo Digimon y no puede ser usada para alcanzar el nivel Ultimate II
- Lv 7 [Shining Evolution]: Permite a Culumon evolucionar simultáneamente hasta siete Digimon (de Tamer o salvajes, a elección del Tamer o de Culumon) al nivel Ultimate, ignorando límites evolutivos o cansancio. Los Ultimate son considerados con 85 en todos sus Stats. Solo se puede usar una vez por tarea y, una vez hecho, Culumon no podrá usar ninguna de sus otras técnicas por el resto de la tarea. No puede ser usado si Culumon ha usado anteriormente (en esa tarea) alguna de sus otras técnicas.
Un Culumon puede usar técnicas de su nivel y menores, sin embargo los aumentos de Stats no son acumulables y todas van gastando la energía del Digimon. La sobreexplotación de un Culumon puede llevar que pierda la consciencia o incluso que su vida quede en riesgo, por tanto debe ser tratado con cuidado.
Subir el Poder de Culumon
Cómo se dijo al principio, la Inori de Culumon no se entrena, sino que se mejora con el lazo que se crea entre el Culumon y su Tamer. Para mejorar el lazo, ambos deberan completar tareas (Quest/Raids/Entrenamientos/Eventos) juntos. Una vez completadas cierto numero de tareas, el poder de Culumon aumentará automáticamente de nivel.
- Lv1: - (Se empieza por default)
- Lv2: 5 Tareas completadas
- Lv3: 10 Tareas completadas
- Lv4: 15 Tareas completadas
- Lv5: 25 Tareas completadas
- Lv6: 35 Tareas completadas
- Lv7: 50 Tareas completadas
Al igual que los DigiGnomes, los Culumon que mueren no resucitan. Si uno muere el Tamer deberá volver a conseguir un DigiGnome antes de querer volver a conseguir a Culumon. Culumon no posee capacidades ofensivas, y su Nivel es "Baby II"
Las "monturas" se refieren a dos formas de vida digitales que vieron su debut y uso en Digimon Tamers, y que servían como vehículos a dos Digimon en específico. En DW, las monturas hacen su retorno, esta vez como habilidades especiales para ambos Digimon que deben ser desbloqueadas para su libre uso. Las dos monturas son:
- Behemoth (Exclusivo de Beelzebumon y similares)
- Zero-ARMS Grani (Exclusivo de Dukemon y similares)
Para desbloquearlas, es necesario que el Tamer sea de rango Elite y su Digimon tenga de evolución Ultimate a alguno de estos dos Digimon. Una vez cumplidos estos requisitos, solo tendrá que realizar una Quest Especial la cual, de ser superada, le otorgará al Digimon una de éstas habilidades:
Nombre: Behemoth
Digimon que la posee(n): BeelStarrmon, Beelzebumon, Beelzebumon X, Beelzebumon Blast Mode, Beelzebumon (XW)
Descripción: Una gigantesca máquina estilo motocicleta, capaz de controlar mentalmente a aquel que intente montarla y que causa estragos por donde quiera que va. Esta motocicleta puede ser domada por el Demon Lord Beelzebumon (o su "Lady", BeelStarrmon) para usarla como su vehículo, puesto que él es completamente inmune a sus efectos.
Requisitos para Activación: La habilidad requiere ser desbloqueada
Efecto: Permite a Beelzebumon invocar a Behemoth. Behemoth posee consciencia propia, por lo que puede moverse o atacar independientemente o ser montado por Beelzebumon.Nombre: Zero-ARMS Grani
Digimon que la posee(n): ChaosDukemon, Dukemon, Dukemon X, MedievalDukemon
Descripción: Una forma de vida proveniente de "otro" Mundo Digital, y que fue creada mediante modificaciones a un "arca" utilizando Chrome Digizoid, un programa de destrucción del Mundo Real y una Blue Card. Grani es un vehículo planeador con consciencia propia, parecido a un dragón de color carmesí, que sirve de montura al Royal Knight, Dukemon (o su contraparte, ChaosDukemon).
Requisitos para Activación: La habilidad requiere ser desbloqueada
Efecto: Permite a Dukemon invocar a Grani. Grani posee consciencia propia, por lo que puede moverse o atacar independientemente o ser montado por Dukemon. Permite el uso de Yuggoth
Digimon Frontier
Nativo de Digimon Frontier, el Digicode es una sustancia similar a una cinta de luz, hecha de Data y que está presente en toda forma de vida y escenario que conforma el Mundo Digital. En DW el concepto y base del Digicode se mantienen en su mayor parte, sin embargo varios aspectos han sido modificados para adaptarlo al Rol: A diferencia del universo de Frontier en el que cualquier Digimon exhibe su Digicode al recibir daño crítico, en DW esta sustancia solo aparece en presencia de un Tamer poseedor de un D-Scanner, el cual puede obtener el DC y agregarlo a su inventario como si se tratara de un objeto, que podrá usar más adelante para su beneficio.
El funcionamiento es sencillo: Durante cualquier tarea en la que un usuario esté usando un D-Scanner y luchando contra un Digimon salvaje, a la hora de herirlo mortalmente y terminar el encuentro puede narrar la aparición de un anillo de DigiCode alrededor del Digimon, el cual el Tamer podrá escanear usando el Digivice. Esta acción devolverá al Digimon a un Digitama como cualquier muerte normal, sin embargo además de eso le otorgará al Tamer el Digicode de ese Digimon al final de la misión, el cual será otorgado por el GM al momento de colocar su evaluación. En el Inventario, el Digicode posee su propia pestaña (sección) y está definido de la siguiente forma:
Digicode
- Cerberumon
- Raremon
- Wizarmon
- Woodmon
- Para obtener un Digicode es obligatorio narrar la acción (Digicode Scan) hecha por el Tamer
- Sin importar la cantidad de Digimon escaneados, solo se puede obtener un Digicode por tarea (el último escaneado en la Quest)
- La aparición del Digicode es opcional, de no tener intención de escanearlo pueden hacer que el Digimon vuelva a un Digitama (como es normal)
- Además de la obtención del Digicode, el escaneo puede usarse para purificar un Digimon o Digitama, eliminando virus, corrupción o modificaciones ilegales. En caso de escanear un Digimon modificado, el Digicode no presentará ninguna diferencia o habilidad extra, sin embargo el Digitama (y el Digimon que nacerá) volverá a la normalidad, eliminando la necesidad de destruir el Digitama impuesta por una Quest o trama
- Solo se pueden escanear Digimon salvajes (es decir, que no tengan un Tamer)
- Un Digicode en el inventario solo puede ser traspasado a otro Tamer con un D-Scanner.
- El GM se reserva el derecho de negar la entrega de un Digicode si considera que el Digimon escaneado fue presentado a la Quest mediante una situación en extremo conveniente, irrealista o Deus Ex Machina para su rareza (Original Members, Lucemon y similares, que no se ven todos los días y no tendría sentido que lo hicieran repentina o constantemente)
- El Tamer debe poseer el rango adecuado para escanear el Digimon apropiado (Amateur = Child, Medium = Adult, Expert = Perfect, Elite = Ultimate). Así mismo, solo se puede escanear Digimon de cada nivel dependiendo del rango de la Quest en la que se encuentran (Child = Cualquiera, Adult = C a S, Perfect = B a S, Ultimate A y S). En caso de Armor, Hybrids y No Level, dependerá de su rango equivalente en el rol
- Un Digimon del Sistema de Contratos no puede ser usado para obtener DigiCode
Usos
Luego de obtener un Digicode y poseerlo en su inventario, el usuario tendrá la oportunidad de usar ese DigiCode para crear una Carta o DigiMemory basada en el Digimon escaneado, lo cual le permitirá no solo expandir su repertorio de objetos, sino además crear los propios que, inicialmente, no estarán disponibles en tiendas por medios normales. Para hacer la transformación de Digicode a objeto, es cuestión de visitar al CodeSmith y seguir el procedimiento ahí indicado
Provenientes de Digimon Frontier, los Legendary Spirits son veinte objetos con la apariencia de Totems que permiten a un humano transformarse en un Digimon "Hybrid" mediante un proceso conocido como Spirit Evolution. En DW el proceso es igual al visto en Frontier, por lo que cualquier Tamer que posea un D-Scanner y un Spirit podrá realizar la Spirit Evolution. Existen distintos tipos de Spirit Evolution, los cuales dependen del (o los) Spirits que el Tamer pretenda utilizar, y cada uno de estos está atado al rango del Tamer en cuestión. Los tipos de Spirit Evolution son:
Spirit Evolution
Es la evolución básica. Requiere que el Tamer utilice un Spirit Humano de cualquier elemento. El resultado es un Human Hybrid que equivale a un Digimon Nivel Adult (El Tamer debe ser mínimo rango Medium)
Beast Spirit Evolution
Es el segundo tipo de evolución. Requiere que el Tamer utilice un Spirit Bestia de cualquier elemento. El resultado es un Beast Hybrid que equivale a un Digimon Nivel Perfect (El Tamer debe ser mínimo rango Expert)
Double Spirit Evolution
Es el tercer tipo de evolución. Requiere que el Tamer utilice a la vez un Spirit Humano y uno Bestia de un mismo elemento. El resultado es un Fusion Hybrid que equivale a un Digimon Nivel Ultimate (El Tamer debe ser mínimo rango Elite). Sólo se puede hacer con los Spirits de Fuego, Luz, Hielo, Viento, Trueno y Oscuridad (Pura)
Hyper Spirit Evolution
Es el penúltimo tipo de evolución. Requiere que el Tamer utilice a la vez los Spirits Humano y Bestia de cinco elementos en específico (Diez Spirits en total), además de tener el D-Scanner +. El resultado es un Transcendent Hybrid, que equivale a un Digimon Nivel Ultimate II (El Tamer debe ser rango Chief). Las combinaciones existentes son:
Spirits Humano y Bestia del Fuego + Viento + Hielo + Tierra + Madera = KaiserGreymon
Spirits Humano y Bestia de la Luz + Trueno + Oscuridad (Pura) + Agua + Metal = MagnaGarurumon
Ancient Spirit Evolution -Susanoo-
Es la evolución final. Requiere que el Tamer posea y utilice a la vez los Veinte Spirits, además de tener el D-Scanner +. El resultado es el Ultimate II: Susanoomon (El Tamer debe ser rango Chief)
Ancient Spirit Evolution -Juttoushi-
Es la segunda evolución final, y una alternativa a la de Susanoomon. Requiere que el Tamer utilice a la vez los Spirits Humano y Bestia de un mismo elemento, además de tener el D-Scanner +. El resultado es un Digimon Ancient del nivel Ultimate II (El Tamer debe ser rango Chief). Cómo condición extra, el Tamer que desee hacer esta Ancient Spirit Evolution deberá haber usado anteriormente ambos Spirits (humano y bestia) un mínimo de Diez veces cada uno anteriormente. No se puede hacer esta evolución con los Spirits de la Oscuridad en su forma Corrupta
Slide Evolution
Un tipo extra de evolución que requiere que el Tamer posea dos Spirits del mismo elemento. Permite al Tamer pasar de su forma Human Hybrid a su forma Beast Hybrid y viceversa, sin la necesidad de de-evolucionar a su forma normal. No se puede hacer con Spirits de distintos elementos
Una característica especial de los veinte Spirits es que estos no son objetos cualquiera. Aparte de ser únicos (sólo puede existir uno de cada uno dentro del juego) los Diez Spirits humanos tienen la particularidad de poseer un "espíritu acompañante", es decir, una manifestación de la voluntad del Spirit, con la cual el Tamer puede interactuar como si se tratara de un Digimon más. Estos espíritus son NPCs del juego y ya vienen con una personalidad incluida, la cual no puede ser cambiada. Los diez Spirits bestia, por su parte, no poseen personalidad, pero comparten sus stats con los de su contraparte humana. Un usuario que posea uno o más Spirits lo verá plasmado en su ficha de la siguiente manera (Cabe destacar que si un usuario le da click a un Spirit, se abrirá la página que contiene su ficha de NPC). Los Spirits pueden ser "prestados", pasandolos del D-Scanner de un portador a otro durante una tarea. Sin embargo estos serán devueltos al final de esta (Si un usuario desea otorgar indefinidamente su Spirit a otro, debe hacerlo en el tema de actualización de fichas)
Rango: X
Guild: X
Digivice:
Spirits:
Características de los espíritus que habitan los Spirits:
- El espíritu sólamente puede ser visto, escuchado o sentido por un Tamer que posea un Spirit propio y su compañero Digimon. Cualquier otro no será capaz de hacerlo (a excepción de algunos NPC, y los Culumon)
- El espíritu puede sentir cuando otro espíritu está cerca, aunque no lo vea. También puede sentir la presencia del Spirit Bestia de su elemento si éste está cerca (no puede sentir los Spirits bestia de otros elementos)
- El espíritu puede "ocultarse" dentro del D-Scanner si no quiere ser visto por otros. En este estado el Tamer puede comunicarse con él hablándole a la pantalla, y otros espíritus podrán sentir su presencia, pero no verlo o escucharlo
- Por el caso contrario, el espíritu puede materializarse, saliendo del Digivice, mantendrá la forma del Hybrid humano, pero el espíritu será prácticamente igual a un fantasma, es decir incorpóreo e intangible
- Al momento de hacer Spirit Evolution, el Hybrid tendrá la personalidad del Tamer, pero con algunos rasgos de la personalidad del Spirit (si ambos chocan, el Hybrid es más extenuante de controlar)
- Ya que el Spirit está en el D-Scanner, el espíritu no puede separarse de éste más de un par de metros
Restricciones del uso:
- Cuando el tamer esté evolucionado, no puede brindarle apoyo al Digimon Compañero (No puede evolucionarlo, ni usar objetos en él). No obstante, puede realizar DigiCode Scan si está usando un D-Scanner
- Si un Tamer es derrotado en su forma Hybrid por alguien que está usando un D-Scanner, éste podrá scanear el Spirit que estaba usando en ese momento, tomando posesión de éste y "robándoselo"
Los Spirits existentes son:
- Spirits (Humano y Bestia) del Fuego
- Spirits (Humano y Bestia) de la Luz
- Spirits (Humano y Bestia) del Hielo
- Spirits (Humano y Bestia) del Viento
- Spirits (Humano y Bestia) del Trueno
- Spirits (Humano y Bestia) de la Tierra
- Spirits (Humano y Bestia) de la Madera
- Spirits (Humano y Bestia) del Agua
- Spirits (Humano y Bestia) del Metal
- Spirits (Humano y Bestia) de la Oscuridad (estos pueden alterarse entre una forma "Pura" y una forma "Corrupta")
Spirits Humano
Spirits Bestia
Digimon Savers & Next
Originaria de Digimon Savers, la Digisoul es un fenónemo que consiste en un aura de energía (para referencia, Aqui) manifestada por una persona (Tamer) y creada a partir de sus emociones. La Digisoul tiene distintas propiedades y efectos, entre las cuales el que más destaca es la habilidad de potenciar y afectar a los Digimon de distintas maneras. Esto se traslada a DW como una habilidad exclusiva del Tamer. En una ficha se muestra de la siguiente manera:
Digisoul: No activo
Color de Digisoul: (A elección de cada quién)
Habilidades: -
¿Cómo se activa la Digisoul?
Para activar la Digisoul, el Tamer deberá tener un Digivice iC en su posesión y ser de rango Medium. Una vez cumplidos ambos requisitos, sólo tendrá que rolear la aparición primaria de su Digisoul ya sea: mediante un arrebato de una emoción que catalice el aura o haciendo "Digisoul Charge" durante cualquier tarea, que consiste en generar Digisoul en la mano y absorberla en el Digivice, permitiéndole la evolución a su Digimon del Child al Adult. Una vez logrado, el jugador sólo tendrá que solicitar la activación de la Digisoul en el tema de actualización de fichas, mostrando el post donde la usó por primera vez como prueba. Una vez activada, la Digisoul pasa a ser L1, y el Tamer podrá empezar a usar las habilidades que ésta permita
¿Cuales son las habilidades de la Digisoul?
Las habilidades de la Digisoul se dividen y van creciendo con cada nivel. Puedes verificar cuales son en este post: Habilidades de la Digisoul
Además de las habilidades básicas de la Digisoul, también es posible desbloquear unas extra, despertando la "verdadera" Digisoul (marcado con el kanji 心 en la ficha)
¿Cómo mejorar la Digisoul?
El Nivel de Digisoul va aumentando a medida que el Tamer la utiliza, mejorando su efecto y control. Para hacerlo, el Tamer sólo deberá hacer "Digisoul Charge" o usar una habilidad de Digisoul en cualquiera tarea (Quest, Coliseo o Entrenamiento) Tomen en cuenta que sólo se toma un uso por tarea, por lo que si un Tamer hace Digisoul Charge 20 veces en una quest, a la hora de aumentar de nivel, esa Quest solo se tomará como "1 uso". Los niveles de Digisoul son:
L1: 1 Uso
L2: 3 Usos
L3: 5 Usos
L4: Rango Expert + 10 Usos
L5: 15 Usos
L6: Rango Elite + 25 Usos
L7: 30 Usos
L8: Rango Commander + 40 Usos
L9: 45 Usos
L10: 50 Usos
Soul Skill
Original de Digital World, una Soul Skill es considerado el "paso final" de la True Digisoul. Se trata de una habilidad original creada por el usuario, que le otorga al Tamer un uso propio, característico y "único" de su Digisoul aparte de las habilidades que posee por default pero con base en estas o en el concepto de la Digisoul misma (una manifestación de las emociones humanas).
Requisitos y Condiciones de la Soul Skill
- Para obtener una Soul Skill el Tamer debe poseer True Digisoul (previamente desbloqueada aparte) en L10 y superar una Quest Especial extra que entrena y otorga la habilidad
- La Soul Skill funciona de manera similar a una C.T., con la diferencia que el que la posee y aprende es el Tamer y no el Digimon. Para presentarla el usuario debe crear una explicación de la técnica, así como sus efectos, usos y limitaciones, que la moderación se encargará de revisar y aprobar (o rechazar) asegurándose que la misma sea coherente, esté basada en el concepto de Digisoul y/o sus habilidades y, sobretodo, no sea OP o presente desbalances injustos para el Tamer. Una vez aprobada la Quest Especial correspondiente estará disponible para que el Tamer la tome y domine su Soul Skill
- Las Soul Skills pueden ser activas (otorgan una ventaja específica con su uso) o pasivas (dan una habilidad constante con su desbloqueo). Cuidando el balance de la misma. Así mismo, la Soul Skill puede ser destinada para su uso en el Tamer, su Compañero o incluso otras personas/Digimon según corresponda
- Cada Tamer solo puede crear/tener una Soul Skill. Si bien una SS puede tener más de un uso práctico, no se permiten Soul Skills "todopropósito" capaz de hacer de todo o cambiar su efecto para ajustarse a cualquier situación
- Ya que se trata de una manifestación de la Digisoul propia del Tamer, la SS debe ser algo coherente con su personalidad/modo de ser (personas pacifistas por naturaleza no pueden poseer una Soul Skill centrada en ataque).
- Si el Tamer sufre un cambio brusco de su personalidad tras la obtención de la Soul Skill que lo vuelva incompatible con la misma esta deberá ser modificada acorde para luego volver a hacer el entrenamiento correspondiente. No obstante, a diferencia de la primera vez (obtención) este entrenamiento no se realiza mediante Quest Especial sino Rol Libre y no lleva una evaluación (solo aprobación de la moderación para asegurarse que haya sido hecho debidamente)
Es un tipo especial de Evolución perteneciente a cinco Digimon Ultimate en específico. La Burst Evolution le permite a esos Digimon evolucionar hasta el "Burst Mode" usando la Digisoul del Tamer. Los Burst Mode son nivel Ultimate II, y requieren un Tamer en rango Chief, una Digisoul en nivel L8 y un Digivice Burst para realizar la evolución. Los Digimon que poseen un Burst Mode son:
- ShineGreymon
- MirageGaogamon
- Rosemon
- Ravemon
Un tipo especial de evolución que se vio exclusivamente en Digimon Savers. Creada originalmente por Akihiro Kurata para ser usada por sus subordinados, consiste en modificar ilegalmente el cuerpo de un humano (Tamer) con los datos de un Digimon mediante un proceso quirúrgico no especificado, "fusionándolos" en uno sólo y convirtiendo al humano en un "soldado" capaz de luchar sin tener un compañero Digimon gracias a su nueva capacidad de "evolucionar" a la forma Digimon elegida. En Digital World, este tipo de evolución se puede obtener en sus dos formas al cumplir una serie de requisitos.
Hyper Bio Evolution
La primera etapa de esta evolución es la que permitirá al humano evolucionar a un Digimon de nivel Armor, Adult o Perfect de su elección. Este Digimon elegido será modificado a su forma "Bio", que quedará plasmado con la siguiente habilidad:
Nombre: Bio Hybrid Type
Digimon que la posee(n): Bio Digimon
Descripción: Habilidad que hace referencia a aquellos Digimon que nacen de las experimentaciones ilegales en humanos para convertirlos en "Bio-híbridos". Estos Digimon presentan modificaciones que aumentan su poder, superando los límites de las formas "normales" y diferenciándolos de esta por cambios en su apariencia física
Requisitos para Activación: -
Efecto:
Humano: Otorga las habilidades pasivas de la Digisoul [心]. Si un usuario de Digisoul golpea al Tamer, su puño se llenará de Digisoul
Digimon: Aumenta el límite de Stats del Digimon a 70. El Bio-Híbrido se caracterizará por poseer una cabeza de color rojo, tubos, cables o clavos sobresaliendo de su cuerpo y un contenedor de líquido verde en su nuca o cabeza, independientemente de lo normal de su especie.
Para obtener esta forma, el Tamer deberá poseer su Digisoul en nivel 5 (como mínimo), ser rango Expert y tener al menos 50 puntos de Fama (No importa el bando, sin embargo la Quest cambia dependiendo del bando al que pertenece el Tamer). Una vez cumplido los requisitos, procederá a solicitar las Quest de Bio-Hybrid en el compendio. Una vez completada satisfactoriamente, se le otorgará la evolución y el Digivice necesario para hacerla, siendo capaz de utilizarla a partir de ese momento. Tomen en cuenta que una vez elegido el Bio-Hybrid que se quiere NO habrá cambios, por lo tanto deben estar completamente seguros antes de pedirlo
Los Stats del Bio-Hybrid son apartes del Digimon compañero y son entrenados independientemente. Un Bio-Hybrid comienza con 50 puntos de Stats en todos sus rubros
Hyper Bio Extra Evolution
Esta es la segunda y última etapa de la evolución, sólo disponible para aquellos que ya tienen la primera desbloqueada. Con la HBE Evolution el Tamer podrá evolucionar a una forma "Bio" de un Digimon Ultimate de su elección. Al igual que sus antecesores, los Bio-Extra tendrán una habilidad para denotar su status.
Nombre: Extra Bio Hybrid Type
Digimon que la posee(n): Bio Extra Digimon
Descripción: Habilidad que hace referencia a aquellos Digimon que se obtienen mediante la forma perfeccionada de la Bio-Hybrid Evolution: "Hyper Bio Extra". Estos Digimon presentan poder superior al Ultimate promedio, así como características físicas que los diferencian de Digimon normales.
Requisitos para Activación: -
Efecto:
Humano: Otorga las habilidades pasivas y L7 de la Digisoul [心]. Si un usuario de Digisoul golpea al Tamer, su puño se llenará de Digisoul
Digimon: Aumenta el límite de Stats del Digimon a 95. El Bio-Híbrido se caracterizará por poseer una cabeza de un color notable y diferente al normal de su especie
Para obtener esta forma, el Tamer deberá poseer su Digisoul en nivel 7 (como mínimo), ser rango Elite y tener al menos 75 puntos de Fama (No importa el bando, sin embargo la Quest cambia dependiendo del bando al que pertenece el Tamer) y poseer ya una evolución Bio-Hybrid. Una vez cumplidos los requisitos, el Tamer deberá hacer la quest de Bio-Hybrid pertinente en el compendio. Al igual que con la etapa anterior, deben tomar en cuenta que una vez elegido el Bio-Hybrid que se quiere NO habrá cambios, por lo tanto deben estar completamente seguros antes de pedirlo. También deberán recordar que la Hyper Bio Extra reemplaza a la Bio anterior, no se pueden tener las dos a la vez. Los Stats (iniciales) del Bio-Hybrid Extra son los mismos que poseía su etapa anterior y, Al igual que antes, son apartes del Digimon compañero y entrenados independientemente.
Limitaciones:
- Al ser una evolución que se considera ilegal en la historia, no puede ser usada en coliseos y torneos. Podrá ser usada en eventos, dependiendo de la temática del mismo
- Mientras el Tamer esté evolucionado, no podrá brindarle apoyo a su Digimon (no podrá hacerlo evolucionar ni usar objetos con él)
- El jugador tendrá libertad de elegir la forma de su Bio-Hybrid (ya sea una de las vistas en Digimon Savers o una "original" usando de base un Adult/Armor/Perfect o Ultimate). Sin embargo, no podrá elegir un Digimon de la lista de Ban u exclusivo de Evento/Condición Especial.
- Si el Bio-Hybrid es herido mortalmente, el Tamer sobrevivirá, pero perderá su evolución permanentemente (la parte "Digimon" se volverá un Digitama y se separará de su cuerpo)
Originarias de Digimon Next, las ocho Digimemories (escritas como "Sekai no Kioku" The World's Memories para diferenciarlas de las de Xros Wars) son ocho poderosos objetos, que representaban los ocho grupos de Digimon existentes. Los Digimon que poseían uno de estos objetos dentro de sus cuerpos, recibían habilidades especiales únicas, y una marca hexagonal en sus cuerpos conocida como "Mu Mark" que los señalaba como poseedor de la Memoria (llamado Digimon "Ilegal"). En DW, un Digimon que consiga este objeto obtendrá las habilidades de sus contrapartes de Next. Para ser más específicos, estos son los beneficios obtenidos por los Digimon con World's Memories en sus cuerpos:
- El Digimon adquiere la técnica "Protect". Consiste en crear un escudo de energía hexagonal, el cual protege de ataques
- El Digimon podrá sobrevivir a una herida o ataque mortal una vez. Al hacerlo, de-evolucionará al nivel Bebé
Aparte de eso, un "ilegal" gana acceso a la siguiente habilidad única:
Nombre: Illegal
Digimon que la posee(n): Digimon con World's Memories
Descripción: Habilidad perteneciente a los Digimon conocidos como "ilegales". Estos Digimon, marcados con un hexágono en sus cuerpos, exhiben un aumento considerable en su poder, siendo capaces de pelear contra Digimon de nivel mayor
Requisitos para Activación: -
Efecto: Aumenta el límite de Stats del Digimon al de su siguiente nivel (Child = 50, Adult = 70, Perfect = 90, Ultimate = 100, Ultimate II =105)
Especie: Gaomon
Linea Evolutiva: Gaomon - Gaogamon
World Memory:
Mu Mark: En el centro de la frente (En este apartado se indica donde estará la marca hexagonal en el cuerpo del Digimon)
Personalidad: X
- El Digimon sólo puede tener una World Memory en su interior
- La World Memory debe ser compatible con la etapa Child del Digimon. Si alguna de las evoluciones no es compatible con la memoria, entonces el Digimon perderá sus bonus de Ilegal y la Mu Mark mientras esté en esa etapa hasta que vuelva a una compatible
- Si un Digimon portador es vencido por otro que sea compatible con la memoria, éste puede absorberla en su cuerpo para apoderarse de ella (robándosela al perdedor)
Las ocho World Memories son:
- Holy
- Dark
- Dragon
- Beast
- Bird
- Machine/Mutant
- Water
- Insect/Plant
Digimon Xros Wars
Este método, visto y protagonizado en Xros Wars, es un sistema que reemplaza a la evolución de ciertos Digimon y que consiste en "unir" distintos Digimon en uno solo para otorgarle a este nuevas formas. Para realizarla, es necesario poseer un Xros Loader, el Digimon apto para la Xros, y la "Data" de los Digimon que se pueden usar para la Xros. Al igual que una evolución normal, el nivel máximo de Xros que un Tamer puede hacer depende de su Rango, sin embargo, a diferencia de una evolución (y ya que no es una) la DigiXros no gasta tanta energía al realizarla, permitiéndole a los usuarios el intercambiar de DigiXros en combate sin que tenga repercusiones fuertes en su Digimon, convirtiendo a este método en uno ideal para adaptarse a las situaciones. (Sin embargo no es abusable, ya que hacer varias veces seguidas una DigiXros -unión- seguida de un Xros Open -separación- provoca agotamiento en el usuario). Otro aspecto especial de la DigiXros es que puede ser hecha con Digimon que no sean el compañero del Tamer o no posean un compañero, siempre que sean compatibles y estén dispuestos a ser parte de la Xros.
Digimon compañeros aptos para la Xros:
-Shoutmon (Child)
-Monitamon (Child)
-Greymon (Xros Wars) (Adult, evoluciona de cualquier Agumon o Gaossmon)
-SkullKnightmon (Adult, evoluciona de Pawnchessmon o de un Child oscuro)
-OmegaShoutmon (Ultimate, evoluciona de Shoutmon)
-Bagramon (Ultimate, evoluciona de SkullKnightmon)
-Beelzebumon (XW) (Ultimate, evoluciona de Baalmon o SkullKnightmon)
-Mervamon (Ultimate, evoluciona de Andiramon [Virus/Data] , Cho-hakkaimon, Lady Devimon, Lilamon, Angewomon, Lotusmon o Rosemon)
-Arresterdramon (Perfect, evoluciona de Gumdramon)
-Starmon [XW] (Acompañante)
La Xros Data es una información que se almacena en el Xros Loader del Tamer. Esta data sirve para permitirle al Digimon realizar la DigiXros (Esta es la única función de la Data, no se puede invocar al digimon como si se tratara de una Digimemory). Para obtener la Xros Data, estas deben ser compradas en la Tienda
Data Disponible:
- Ballistamon
- Dorulumon
- Starmons
- Sparrowmon
- Spadamon
- Beelzebumon (XW)
- Greymon (XW)
- MailBirdramon
- Cyberdramon (XW)
- SkullKnightmon
- DeadlyAxemon
- Deckerdramon
- Tuwarmon
- Monitamons
- Dondokomon
Shoutmon
Greymon (XW)
SkullKnightmon
Starmon (XW)
Monitamon
OmegaShoutmon
Bagramon
Beelzebumon (XW)
Mervamon
Arresterdramon
Xros Disponibles
Shoutmon
Shoutmon + Starmons = Shoutmon + Star Sword [Child]
Shoutmon + Monitamons = Shonitamon [Child]
Shoutmon + Dondokomon = DonShoutmon [Child]
Shoutmon + Ballistamon = Shoutmon X2 [Adult]
Shoutmon + Dorulumon = Shoutmon + Dorulu Cannon [Adult]
Shoutmon + Sparrowmon = Shoutmon + Jet Sparrow [Adult]
Shoutmon + Ballistamon + Dorulumon = Shoutmon X3 [Perfect]
Shoutmon + Ballistamon + Dorulumon + Starmons = Shoutmon X4 [Perfect]
Shoutmon + Ballistamon + Dorulumon + Greymon + Mailbirdramon = Shoutmon X3GM [Ultimate]
Shoutmon + Ballistamon + Dorulumon + Skullknightmon + DeadlyAxemon = Shoutmon X3SD [Ultimate]
Shoutmon + Ballistamon + Dorulumon + Starmons + Beelzebumon = Shoutmon X4B [Ultimate]
Shoutmon + Ballistamon + Dorulumon + Starmons + Spadamon = Shoutmon X4S [Ultimate]
Shoutmon + Ballistamon + Dorulumon + Starmons + Sparrowmon = Shoutmon X5 [Ultimate]
Shoutmon + Ballistamon + Dorulumon + Starmons + Sparrowmon + Spadamon = Shoutmon X5S [Ultimate II]
Shoutmon + Ballistamon + Dorulumon + Starmons + Sparrowmon + Beelzebumon = Shoutmon X5B [Ultimate II]
Shoutmon + ZekeGreymon + Ballistamon + Dorulumon + Starmons + Sparrowmon + Siete+ DigiMemories [Final Xros] = Shoutmon X7 Superior Mode [Ultimate II]
Greymon
Greymon + Mailbirdramon = Metal Greymon [Perfect]
Greymon + Mailbidramon + Cyberdramon = Metal Greymon + Cyber Launcher [Ultimate]
Greymon + Mailbirdramon + Deckerdramon = DeckerGreymon [Ultimate]
Greymon + MailBirdramon + SkullKnightmon + DeadlyAxemon = GreyKnightsmon [Ultimate]
SkullKnightmon
SkullKnightmon + DeadlyAxemon = SkullKnightmon Busou Mode [Arrow] [Adult]
SkullKnightmon + DeadlyAxemon = SkullKnightmon Busou Mode [Naginata] [Adult]
SkullKnightmon + DeadlyAxemon = DarkKnightmon [Perfect]
SkullKnightmon + DeadlyAxemon = SkullKnightmon Big Axe Mode [Perfect]
SkullKnightmon + DeadlyAxemon = SkullKnightmon Cavalier Mode [Perfect]
SkullKnightmon + DeadlyAxemon + Tuwarmon = MusouKnightmon [Ultimate]
SkullKnightmon + DeadlyAxemon + Greymon + MailBirdramon = GreyKnightsmon [Ultimate]
Starmon [XW]
Starmon [XW] + Pickmon + Chibickmon = ShootingStarmon [Ultimate]
Monitamon
Monitamon + Monitamons = Hi-Vision Monitamon [Adult]
OmegaShoutmon
OmegaShoutmon + ZekeGreymon = Shoutmon DX [Ultimate II]
OmegaShoutmon + ZekeGreymon + Ballistamon + Dorulumon + Starmons + Sparrowmon = Shoutmon X7 [Ultimate II]
OmegaShoutmon + ZekeGreymon + AtlurBallistamon + JägerDorulumon + RaptorSparrowmon = Shoutmon EX6 [Ultimate II]
Bagramon
Bagramon + SkullKnightmon + DeadlyAxemon = DarknessBagramon [Ultimate II]
Beelzebumon (XW)
Beelzebumon + Starmons = Beelzebumon + Starmons [Ultimate]
Mervamon
Mervamon + Sparrowmon = JetMervamon [Ultimate]
Mervamon + Beelzebumon (XW)) = Xros Up Mervamon [Ultimate II]
Arresterdramon
Arresterdramon + Sparrowmon = Xros Up Arresterdramon [Perfect]

Un proceso opuesto a la DigiXros, que consiste en separar a un Digimon Xros en sus componentes iniciales. Para realizarla, solo es necesario alzar el Xros Loader apuntando al Digimon compañero y decir el comando "Xros Open" para deshacer la DigiXros actual. Esta táctica es usada principalmente por un Tamer para cambiar de DigiXros, o en situaciones que requieran la separación inmediata

Una variación de la DigiXros que se lleva a cabo entre dos (Double) o tres (Great) Tamers juntando sus Digimon en una misma DigiXros. Aunque en esencia este método y la DigiXros son iguales en ejecución y funcionamiento, el resultado de esta DigiXros guarda paralelos con una Jogress, ya que el Digimon resultante comparte la característica de pertenecer a los Tamers involucrados y de poseer Stats equivalentes a la suma de los Stats de sus componentes divididos entre 1.5. (Si es una Double Xros entre dos Digimon) o 2 (Si es una Great Xros con tres Digimon o más). Para realizar esta DigiXros es necesario que todos los involucrados usen el Xros Loader, y que el Digimon resultante sea uno posible por las listas de Xros Disponibles

Una variación de la DigiXros de Xros Wars, característica de algunos Digimon que son componentes de DigiXros mas no principales. A diferencia de la Xros común, la Armament Xros no crea un nuevo Digimon, sino que transforma al que la usa en un equipo (arma o armadura) para el uso de otro Digimon. Las armas creadas mediante AD-X pueden ser portadas por cualquier Digimon (y algunas incluso por humanos), otorgándoles gran utilidad como apoyo en combate y diversas situaciones. Para realizarla es necesario poseer un Xros Loader, el Digimon apto para la Armament DigiXros y poseer el rango adecuado para la Xros. Esta DigiXros no puede hacerse con Xros Datas y el daño hecho a las armas/equipos repercute en el Digimon transformado.
Digimon aptos para la Armament DigiXros
- Ballistamon (Adult, evoluciona de un Child Máquina)
- Dorulumon (Adult, evoluciona de un Child Bestia)
- Sparrowmon (Child)
- Starmon [XW] (Acompañante)
- Pickmon (Acompañante)
- Chibickmon (Acompañante)
- MailBirdramon (Adult, evoluciona de un Child Máquina o Ave)
- Cyberdramon [XW] (Perfect, comparte evoluciones con su variante normal)
- DeadlyAxemon (Adult, evoluciona de un Child oscuro o PawnChessmon)
- Tuwarmon (Adult, evoluciona de Damemon)
- Spadamon (Child)
- ChibiKamemon (Acompañante)
- Zubamon (Child)
- Zubaeagermon (Adult)
- Duramon (Perfect)
- Durandamon (Ultimate)
- Ludomon (Child)
- TiaLudomon (Adult)
- RaijiLudomon (Perfect)
- Bryweludramon (Ultimate)
Armament DigiXros
Ballistamon
Enhanced-Armor: Una armadura de cuerpo completo ("power suit") hecha a partir del cuerpo de Balistamon. Esta armadura, que tiene la misma forma que la usada por Shoutmon X2, otorga mayor defensa y fuerza física al portador, además de la mayoría de las técnicas de esa DigiXros otorgadas por Ballistamon. Esta armadura también puede ser otorgada a un humano (Tamer) el cual, si bien no podrá usar todo el repertorio de armament de la DigiXros, obtendrá una defensa que lo mantendrá protegido de otros Digimon en caso de emergencia.
Datos:
Digimon
- Rango: Medium
- Digimon Aptos: Cualquiera
- Bonus: +1 de STR y DEF por cada 10 puntos que Ballistamon tenga en los respectivos Stats (máximo +7)
- Técnicas Otorgadas: Arm Bunker, Horn Breaker DX, Optic Laser, Miya Vulcan
- Rango: Medium
- Bonus: La fuerza y defensa de la armadura es igual a del Ballistamon que lo crea
- Técnicas Otorgadas: Optic Laser, Miya Vulcan
Dorulumon
Dorulu Cannon: Un set de dos cañones interconectados de gran poder hechos a partir del cuerpo de Dorulumon. Debido a que Dorulumon debe concentrarse en su totalidad en cargar la energía para el arma, necesita la cooperación de alguien más para disparar el cañón y su poder defensivo es nulo, dejándolo indefenso e inmóvil en ese estado. Este cañón también puede ser disparado por un humano, en cuyo caso la energía dependerá en su totalidad del Dorulumon que crea el cañón
Datos:
Digimon
- Rango: Medium
- Digimon Aptos: Digimon con manos
- Bonus: +1 de ATK por cada 10 puntos que Dorulumon tenga en el respectivo Stat (máximo +7)
- Técnicas Otorgadas: Dorulu Cannon
- Rango: Medium
- Bonus: La potencia del cañón depende del ATK del Dorulumon que lo crea
- Técnicas Otorgadas: Dorulu Cannon
Sparrowmon
Jet Sparrow: Una plataforma voladora equipada con pistolas, que otorgan vuelo y gran velocidad a quien la monta, así como una de las técnicas del vehículo usado por la DigiXros de Shoutmon. Esta plataforma también puede ser utilizada por un humano (Tamer) el cual, si bien no podrá emplear su velocidad máxima y maniobras por riesgo a caer, podrá hacer uso de las pistolas, así como conectar su Xros Loader a los altavoces, convirtiéndolo en un micrófono para extender su voz en el campo de batalla.
Datos:
Digimon
- Rango: Medium
- Digimon Aptos: Cualquiera
- Bonus: +1 de SPD por cada 10 puntos que Sparrowmon tenga en el respectivo Stat (máximo +7)
- Técnicas Otorgadas: Plasma Blaster
- Rango: Medium
- Bonus: Puede conectar la función de comunicación del Xros Loader con los altavoces de la plataforma.
- Técnicas Otorgadas: Plasma Blaster
Impact Gun: Una pistola de rayos que se adhiere al brazo del usuario, otorgándole poder de fuego a larga distancia. Esta arma, normalmente usada por Shoutmon X5, permite el uso de la técnica "Impact Laser" y puede ser usada como un pequeño escudo por su forma
Datos:
- Rango: Medium
- Digimon Aptos: Digimon con manos humanoides
- Bonus: +1 de ATK por cada 10 puntos que Sparrowmon tenga en el respectivo Stat (máximo +7)
- Técnicas Otorgadas: Impact Laser
Jet Booster: Un propulsor que se adhiere a la espalda del usuario, permitiéndole el vuelo a altas velocidades. Este equipo es similar al usado por Shoutmon X5 y JetMervamon
Datos:
- Rango: Medium
- Digimon Aptos: Cualquiera
- Bonus: +1 de SPD por cada 10 puntos que Sparrowmon tenga en el respectivo Stat (máximo +7)
- Técnicas Otorgadas: -
Starmon [XW]
Star Sword: Una espada hecha a partir de la DigiXros entre Starmon y Pickmon. Esta arma posee un filo serrado para desgarrar al oponente, además de ser lo suficientemente flexible para resistir impactos doblándose como una rama, lo cual le da versatilidad. Además, también puede generar una onda de fuego al ser batida para dispararla contra el oponente. Gracias a su constitución liviana, la Star Sword puede ser usada por humanos para su defensa personal. Esta DigiXros requiere un Starmon [XW] y de 4 a 6 Pickmon
Datos:
Digimon
- Rango: Medium
- Digimon Aptos: Digimon con manos
- Bonus: +3 de STR
- Técnicas Otorgadas: Star Blade
- Rango: Medium
- Bonus: La espada puede usarse para cortar piedras, metal y hacerle frente a Digimon Childs
- Técnicas Otorgadas: Star Blade
(Rare) Star Sword: Una variación de la Star Sword, exclusiva para humanos y Childs. La RSS se caracteriza por un filo de energía en forma de sierra y poder ser utilizada de distintas formas. Esta DigiXros requiere un Starmon [XW] y de 4 a 6 Pickmon
Datos:
Digimon
- Rango: Medium
- Digimon Aptos: Digimon con manos. Child
- Bonus: +3 de STR
- Técnicas Otorgadas: Koto Slash, Koto Kiri, Shinonome Ittougiri, Koto Ryuseizan
- Rango: Medium
- Bonus: La espada puede usarse para cortar piedras, metal y hacerle frente a Digimon Childs
- Técnicas Otorgadas: Koto Slash, Koto Kiri, Shinonome Ittougiri, Koto Ryuseizan
Star Sword DX: Una mejora de la Star Sword creada por la unión entre Starmon y Pickmons mediante una DigiXros y normalmente portada por Shoutmon X4 en adelante. Al igual que su predecesora, la Star Sword DX posee la misma cualidad de daño y flexibilidad, a la que se le suman un mayor poder de fuego para su uso en combate. A diferencia de su predecesora, esta arma no puede ser usada por humanos o Digimon de menor nivel. Esta DigiXros requiere un Starmon [XW] y al menos 12 Pickmon
Datos:
- Rango: Medium
- Digimon Aptos: Manos Humanoides. Adult en adelante
- Bonus: +5 de STR
- Técnicas Otorgadas: Burning Star Crusher, Burning Star Slasher
Star Axe: Un hacha hecha a partir de la DigiXros entre Starmon y los "Pickmon blancos" (mejor conocidos como Chibickmon) Se trata de un arma pesada, que permite dar golpes y cortes contundentes a su portador. Esta DigiXros requiere un Starmon [XW] y 6 Chibickmon
Datos:
- Rango: Medium
- Digimon Aptos: Manos Humanoides
- Bonus: +5 de STR
- Técnicas Otorgadas: -
Star Wheel: Un pequeño escudo hecho a partir de la DigiXros entre Starmon y Chibickmon. Esta curiosa arma puede usarse no solo para la defensa sino también para el ataque, lanzándose como un disco contra el oponente. Además, al girarla rápidamente le permite el vuelo a los Digimon pequeños. Esta DigiXros requiere un Starmon [XW] y 5 Chibickmon
Datos:
- Rango: -
- Digimon Aptos: Manos. Digimon de pequeño tamaño
- Bonus: -
- Técnicas Otorgadas: -
Chibick Sword: Una pequeña espada recta hecha a partir de la unión de los Chibickmon. A diferencia de la Star Sword, la Chibick Sword no posee filo real, siendo equiparable a una Bokutou, sin embargo su ligereza la hace un arma fácil de manejar y apta para la defensa personal de los Tamers. Esta DigiXros requiere 6 Chibickmon
Datos:
- Rango: -
- Bonus: La espada puede usarse como una Bokutou
- Técnicas Otorgadas: -
ShootingStarmon: La legendaria "evolución" de la Starmon Corps, creada por la unión de Starmon, Pickmon y Chibickmon. Aunque es clasificada como una Armament DigiXros, ShootingStarmon es un Digimon independiente, que sobrevuela el campo de batalla como un cohete embistiendo todo a su paso. También puede ser empleado por un Digimon de gran tamaño, lanzado como un proyectil similar a un meteoro. Esta DigiXros requiere a Starmon [XW] al menos 12 Pickmon y 6 Chibickmon
Datos:
- Rango: Elite
- Digimon Aptos: Manos Humanoides. Digimon de gran tamaño
- Bonus: ShootingStarmon obtiene los Stats de un Digimon Ultimate (80)
- Técnicas Otorgadas: Ryusei Rock Damashi
Pickmon
Star Sword: Una espada hecha a partir de la DigiXros entre Starmon y Pickmon. Esta arma posee un filo serrado para desgarrar al oponente, además de ser lo suficientemente flexible para resistir impactos doblándose como una rama, lo cual le da versatilidad. Además, también puede generar una onda de fuego al ser batida para dispararla contra el oponente. Gracias a su constitución liviana, la Star Sword puede ser usada por humanos para su defensa personal. Esta DigiXros requiere un Starmon [XW] y de 4 a 6 Pickmon
Datos:
Digimon
- Rango: Medium
- Digimon Aptos: Digimon con manos
- Bonus: +3 de STR
- Técnicas Otorgadas: Star Blade
- Rango: Medium
- Bonus: La espada puede usarse para cortar piedras, metal y hacerle frente a Digimon Childs
- Técnicas Otorgadas: Star Blade
(Rare) Star Sword: Una variación de la Star Sword, exclusiva para humanos y Childs. La RSS se caracteriza por un filo de energía en forma de sierra y poder ser utilizada de distintas formas. Esta DigiXros requiere un Starmon [XW] y de 4 a 6 Pickmon
Datos:
Digimon
- Rango: Medium
- Digimon Aptos: Digimon con manos. Child
- Bonus: +3 de STR
- Técnicas Otorgadas: Koto Slash, Koto Kiri, Shinonome Ittougiri, Koto Ryuseizan
- Rango: Medium
- Bonus: La espada puede usarse para cortar piedras, metal y hacerle frente a Digimon Childs
- Técnicas Otorgadas: Koto Slash, Koto Kiri, Shinonome Ittougiri, Koto Ryuseizan
Star Sword DX: Una mejora de la Star Sword creada por la unión entre Starmon y Pickmons mediante una DigiXros y normalmente portada por Shoutmon X4 en adelante. Al igual que su predecesora, la Star Sword DX posee la misma cualidad de daño y flexibilidad, a la que se le suman un mayor poder de fuego para su uso en combate. A diferencia de su predecesora, esta arma no puede ser usada por humanos o Digimon de menor nivel. Esta DigiXros requiere un Starmon [XW] y al menos 12 Pickmon
Datos:
- Rango: Medium
- Digimon Aptos: Manos Humanoides. Adult en adelante
- Bonus: +5 de STR
- Técnicas Otorgadas: Burning Star Crusher, Burning Star Slasher
ShootingStarmon: La legendaria "evolución" de la Starmon Corps, creada por la unión de Starmon, Pickmon y Chibickmon. Aunque es clasificada como una Armament DigiXros, ShootingStarmon es un Digimon independiente, que sobrevuela el campo de batalla como un cohete embistiendo todo a su paso. También puede ser empleado por un Digimon de gran tamaño, lanzado como un proyectil similar a un meteoro. Esta DigiXros requiere a Starmon [XW] al menos 12 Pickmon y 6 Chibickmon
Datos:
- Rango: Elite
- Digimon Aptos: Manos Humanoides. Digimon de gran tamaño
- Bonus: ShootingStarmon obtiene los Stats de un Digimon Ultimate (80)
- Técnicas Otorgadas: Ryusei Rock Damashi
Chibickmon
Star Axe: Un hacha hecha a partir de la DigiXros entre Starmon y los "Pickmon blancos" (mejor conocidos como Chibickmon) Se trata de un arma pesada, que permite dar golpes y cortes contundentes a su portador. Esta DigiXros requiere un Starmon [XW] y 6 Chibickmon
Datos:
- Rango: Medium
- Digimon Aptos: Manos Humanoides
- Bonus: +5 de STR
- Técnicas Otorgadas: -
Star Wheel: Un pequeño escudo hecho a partir de la DigiXros entre Starmon y Chibickmon. Esta curiosa arma puede usarse no solo para la defensa sino también para el ataque, lanzándose como un disco contra el oponente. Además, al girarla rápidamente le permite el vuelo a los Digimon pequeños. Esta DigiXros requiere un Starmon [XW] y 5 Chibickmon
Datos:
- Rango: -
- Digimon Aptos: Manos. Digimon de pequeño tamaño
- Bonus: -
- Técnicas Otorgadas: -
Chibick Sword: Una pequeña espada recta hecha a partir de la unión de los Chibickmon. A diferencia de la Star Sword, la Chibick Sword no posee filo real, siendo equiparable a una Bokutou, sin embargo su ligereza la hace un arma fácil de manejar y apta para la defensa personal de los Tamers. Esta DigiXros requiere 6 Chibickmon
Datos:
- Rango: -
- Bonus: La espada puede usarse como una Bokutou
- Técnicas Otorgadas: -
ShootingStarmon: La legendaria "evolución" de la Starmon Corps, creada por la unión de Starmon, Pickmon y Chibickmon. Aunque es clasificada como una Armament DigiXros, ShootingStarmon es un Digimon independiente, que sobrevuela el campo de batalla como un cohete embistiendo todo a su paso. También puede ser empleado por un Digimon de gran tamaño, lanzado como un proyectil similar a un meteoro. Esta DigiXros requiere a Starmon [XW] al menos 12 Pickmon y 6 Chibickmon
Datos:
- Rango: Elite
- Digimon Aptos: Manos Humanoides. Digimon de gran tamaño
- Bonus: ShootingStarmon obtiene los Stats de un Digimon Ultimate (80)
- Técnicas Otorgadas: Ryusei Rock Damashi
MailBirdramon
Tactical Enhanced-Armor: Un set de propulsores y armadura creada a partir de MailBirdramon y características de la versión No Level de MetalGreymon. Este equipo está pensado principalmente para Digimon pesados y grandes (dinosaurios en su mayoría) a los cuales les otorga un mayor poder de fuego, capacidad de vuelo y técnicas que les permiten exceder tanto en ataque cercano como a larga distancia.
Datos:
- Rango: Medium
- Digimon Aptos: Digimon con brazos
- Bonus: +1 de ATK y DEF por cada 10 puntos que MailBirdramon tenga en los respectivos Stats (máximo +5)
- Técnicas Otorgadas: Giga Destroyer, Trident Arm
Cyberdramon [XW]
Cyber Launcher: Un cañón de energía con gran poder creado a partir de Cyberdramon [XW], que puede ser disparado por el usuario a voluntad y que tiene la particularidad de poder ser manipulado con la boca en lugar de manos. Sin embargo, aunque potente, el Cyber Launcher tarda tiempo en cargar y no es maniobrable, por lo que debe ser usado en las situaciones correctas para aprovechar su potencial
Datos:
- Rango: Medium
- Digimon Aptos: Cualquiera
- Bonus: +1 de ATK por cada 10 puntos que Cyberdramon [XW] tenga en el respectivo Stat (máximo +7)
- Técnicas Otorgadas: Cyber Gigantic Launcher
DeadlyAxemon
Big Axe: Una gigantesca hacha creada con el cuerpo de DeadlyAxemon, que aprovecha su dureza para ser convertido en un arma. Aunque dificil de manejar por su gran tamaño, esta arma puede atacar de manera autónoma, otorgándole gran uso estratégico en combate.
Datos:
- Rango: Medium
- Digimon Aptos: Manos Humanoides. Digimon de gran tamaño
- Bonus: +1 de STR por cada 10 puntos que DeadlyAxemon tenga en el respectivo Stat (máximo +5)
- Técnicas Otorgadas: Axe Rider, Storm Axe
Arrow Mode: Un arco dorado hecho a partir de las piernas de DeadlyAxemon. Es posible canalizar la energía del usuario en el arco, disparando flechas etéreas con este para combate a largo alcance.
Datos:
- Rango: -
- Digimon Aptos: Manos Humanoides
- Bonus: -
- Técnicas Otorgadas: Arrow Mode
Naginata Mode: Una naginata dorada hecha a partir de las espinas de DeadlyAxemon. Esta arma puede ser usada en combate de corto y medio alcance por su rango.
Datos:
- Rango: -
- Digimon Aptos: Manos Humanoides
- Bonus: -
- Técnicas Otorgadas: -
Tuwarmon
Gouradarai Gun: Un potente cañón de dos barriles capaz de liberar una gran ráfaga de energía al ser disparado, característico de MusouKnightmon. Sin embargo, aunque potente, la Gouradarai Gun es inmovil y tarda tiempo en cargar y recargar, por lo que debe ser usada en las situaciones correctas para aprovechar su potencial.
Datos:
- Rango: Medium
- Digimon Aptos: Cualquiera
- Bonus: +1 de ATK por cada 10 puntos que Tuwarmon tenga en el respectivo Stat (máximo +5)
- Técnicas Otorgadas: Chouriki Meidouha
Spadamon
Spada Lance: Una poderosa lanza azul capaz de generar energía en su punta y potenciar a quien la porta, afamada en las leyendas como un arma capaz de "salvar o destruir el mundo dependiendo de quien la porta". Como indica su lore, esta arma puede demostrar un gran poder en base a su usuario.
Datos:
- Rango: Medium
- Digimon Aptos: Manos Humanoides.
- Bonus: El Bono de STR y ATK depende de quien la porte (Child = +1 ; Adult = +3 ; Perfect = +5 ; Ultimate = +7 ; Ultimate II = +10)
- Técnicas Otorgadas: Victory Brave
ChibiKamemon
Marine Armor. Un caparazón de energía de color verdoso similar al que porta (Chibi)Kamemon en su cuerpo. Esta curiosa "armadura" le permite al usuario respirar bajo el agua, así como crear "burbujas de aire" para albergar a sus aliados en ellas y permitirles también respirar. Además, al funcionar como un verdadero caparazón la parte posterior actua como protección al usuario y, por último, si este retrae su cuerpo al interior de este (adquiriendo un parecido con un mouse de computadora) le otorga gran capacidad de nado, permitiéndole trasladarse velozmente dentro del agua.
Datos:
- Rango: -
- Digimon Aptos: Cualquiera
- Bonus: Permite respirar bajo el agua y crear burbujas de aire para que otros puedan hacerlo también. También otorga mayor capacidad de nado bajo el agua
- Técnicas Otorgadas: -
Zubamon
Twenty Blade: Una brillante espada dorada de un filo, marcada con un número 20. Esta espada es una de las Legend-Arms, capaces de potenciar a quien la porta y afamadas en las leyendas como un arma capaz de "salvar o destruir el mundo dependiendo de quien la porta". Como indica su lore, esta arma puede demostrar un gran poder en base a su usuario.
Datos:
- Rango: Medium
- Digimon Aptos: Manos Humanoides.
- Bonus: El Bono de STR depende de quien la porte (Child = +1 ; Adult = +3 ; Perfect = +5 ; Ultimate = +7 ; Ultimate II = +10)
- Técnicas Otorgadas: -
Zubaeagermon
Twentiest Sword: Una brillante espada dorada de un filo serrado y curvo, marcada con un número 20. Esta espada es una de las Legend-Arms, capaces de potenciar a quien la porta y afamadas en las leyendas como un arma capaz de "salvar o destruir el mundo dependiendo de quien la porta". Como indica su lore, esta arma puede demostrar un gran poder en base a su usuario, además de ser capaz de cortar a cualquier oponente usando su fuerza.
Datos:
- Rango: Expert
- Digimon Aptos: Manos Humanoides.
- Bonus: El Bono de STR depende de quien la porte (Child = +1 ; Adult = +3 ; Perfect = +5 ; Ultimate = +7 ; Ultimate II = +10). Los cortes con la espadas ignoran las defensas otorgadas por habilidades o técnicas del oponente
- Técnicas Otorgadas: -
Duramon
Dura Sword: Una gigantesca espada ancha de brillante color dorado y la capacidad de generar energía en su filo. Esta espada es una de las Legend-Arms, capaces de potenciar a quien la porta y afamadas en las leyendas como un arma capaz de "salvar o destruir el mundo dependiendo de quien la porta". Como indica su lore, esta arma puede demostrar un gran poder en base a su usuario, además de ser capaz de cortar a cualquier oponente usando su fuerza.
Datos:
- Rango: Elite
- Digimon Aptos: Manos Humanoides.
- Bonus: El Bono de STR y ATK depende de quien la porte (Child = +1 ; Adult = +3 ; Perfect = +5 ; Ultimate = +7 ; Ultimate II = +10). Los cortes con la espadas ignoran las defensas otorgadas por habilidades o técnicas del oponente
- Técnicas Otorgadas: -
Durandamon
Holy Sword ~ Durandal: Una magnífica espada sagrada de brillante color dorado y la capacidad de generar energía en su filo. Esta espada es una de las Legend-Arms, capaces de potenciar a quien la porta y afamadas en las leyendas como un arma capaz de "salvar o destruir el mundo dependiendo de quien la porta". Como indica su lore, esta arma puede demostrar un gran poder en base a su usuario, además de ser capaz de cortar a cualquier oponente usando su fuerza.
Datos:
- Rango: Commander
- Digimon Aptos: Manos Humanoides. Nivel Ultimate
- Bonus: El Bono de STR y ATK depende de quien la porte (Ultimate = +10 ; Ultimate II = +15). Límite +5. Aumenta considerablemente el daño hecho con la espada y reduce considerablemente la eficacia de las armaduras y escudos para resistirlo. Los cortes con la espadas ignoran las defensas otorgadas por habilidades o técnicas del oponente
- Técnicas Otorgadas: -
Ludomon
Buckler Shield: Un escudo compuesto por tres bucklers unidos. Este escudo es uno de las Legend-Arms, capaces de potenciar a quien la porta y afamadas en las leyendas como un escudo capaz de resistir las armas más poderosas. Como indica su lore, este escudo puede demostrar una gran resistencia en base a su usuario.
Datos:
- Rango: Medium
- Digimon Aptos: Brazos.
- Bonus: El Bono de DEF depende de quien la porte (Child = +1 ; Adult = +3 ; Perfect = +5 ; Ultimate = +7 ; Ultimate II = +10)
- Técnicas Otorgadas: -
TiaLudomon
Teal Shield: Un escudo que guarda la forma de la armadura compactada de TiaLudomon. Este escudo es uno de las Legend-Arms, capaces de potenciar a quien la porta y afamadas en las leyendas como un escudo capaz de resistir las armas más poderosas. Como indica su lore, este escudo puede demostrar una gran resistencia en base a su usuario, además de la habilidad de crear barreras de hielo que congelan y anulan ataques enemigos.
- Rango: Expert
- Digimon Aptos: Brazos
- Bonus: El Bono de DEF depende de quien la porte (Child = +1 ; Adult = +3 ; Perfect = +5 ; Ultimate = +7 ; Ultimate II = +10). Permite crear barreras de hielo que congelan y anulan ataques recibidos en base a la energía del usuario
- Técnicas Otorgadas: -
RaijiLudomon
Raijin Shield: Un escudo que guarda la forma de la armadura compactada de RaijiLudomon. Este escudo es uno de las Legend-Arms, capaces de potenciar a quien la porta y afamadas en las leyendas como un escudo capaz de resistir las armas más poderosas. Como indica su lore, este escudo puede demostrar una gran resistencia en base a su usuario, además de la habilidad de crear un campo defensivo de electricidad a su alrededor.
- Rango: Elite
- Digimon Aptos: Brazos
- Bonus: El Bono de DEF depende de quien la porte (Child = +1 ; Adult = +3 ; Perfect = +5 ; Ultimate = +7 ; Ultimate II = +10). Permite crear barreras de electricidad alrededor del usuario y expandirlas en base a su energía
- Técnicas Otorgadas: -
Bryweludramon
Supreme Shield ~ Prydwen: Un formidable e imponente escudo formado por las partes de la armadura de Bryweludramon. Este escudo es uno de las Legend-Arms, capaces de potenciar a quien la porta y afamadas en las leyendas como un escudo capaz de resistir las armas más poderosas. Como indica su lore, este escudo puede demostrar una gran resistencia en base a su usuario, además de invocar un ardiente fuego que puede ser usado para ataque y defensa
Datos:
- Rango: Commander
- Digimon Aptos: Brazos. Nivel Ultimate
- Bonus: El Bono de DEF depende de quien la porte (Ultimate = +10 ; Ultimate II = +15). Límite +5. Reduce enormemente el daño recibido por ataques recibidos con el escudo. El escudo es capaz de resistir las técnicas y habilidades que ignoren la DEF y puede expulsar llamaradas como ataque o crear barreras con estas
- Técnicas Otorgadas: -
Lista de Armament DigiXros Ballistamon Dorulumon Sparrowmon Starmon (XW) Pickmon Chibickmon MailBirdramon Cyberdramon (XW) DeadlyAxemon Tuwarmon Spadamon ChibiKamemon Zubamon Zubaeagermon Duramon Durandamon Ludomon TiaLudomon RaijiLudomon Bryweludramon

Una DigiMemory es una especie de Memory Stick que posee en su interior la data de un Digimon. El Xros Loader tiene la habilidad de leer esta data, utilizandola para manifestar un "holograma" del Digimon dentro de la DigiMemory el cual acatará la orden de su invocador. Este sistema fue utilizado ocasionalmente en Digimon Xros Wars
Dentro de DW, la función de las DigiMemory se mantiene igual. Un Tamer tendrá la opción de comprar una o múltiples DigiMemory en la tienda para después utilizarlas como apoyo para sí mismo o su Digimon durante una batalla o tarea. Sólo es necesario comprar la DigiMemory una vez; Sin embargo, al igual que las cartas estas tendrán una serie de instrucciones y limitaciones para su uso. También existe la posibilidad de que sea necesario comprar de nuevo una DigiMemory, en caso de que el Tamer actual dañe, rompa o pierda la actual que posee.
Especificaciones.
- Cada DigiMemory posee un número específico de Digimon de la misma especie en su interior. Este número está especificado en cada una de ellas. A la hora de invocar, no pueden aparecer un número mayor o menor al de Digimon estipulados en la DigiMemory
- Cada DigiMemory tiene registrado una Técnica del Digimon especificado. El holograma del Digimon SÓLO podrá usar esa técnica. Ninguna otra.
- El hólograma del Digimon aparte de técnicas puede realizar una orden sencilla (como "rompe", "defiende", "excava", etc.). El Digimon desaparecerá inmediatamente después de haber realizado su tarea asignada o técnica.
- En caso que no se le dé una orden o la tarea sea larga, el holograma desaparecerá a los 3 minutos -in game- de haber sido invocado (o después del post del jugador, manteniendo la noción del tiempo dentro del rol)
- Cada Tamer solo puede tener invocada una (1) DigiMemory a la vez
- Cada DigiMemory sólo puede ser utilizada una vez por quest/batalla/evento/etc. Una vez usada la imagen del Digimon en la memoria se oscurecerá hasta quedar en negro.
- Los hologramas no tienen stats, poseen la fuerza promedio de un Digimon de su especie.
- Los hologramas son completamente mudos. No se puede entablar conversación con ellos más allá de la orden dada
- Cada Tamer solo puede tener en su posesión (Inventario o Bóveda) una copia de cada DigiMemory (Las DigiMemory de la misma especie de Digimon pero con diferente cantidad o técnica son tomadas como DMs diferentes)
- Es posible prestar DigiMemories entre Tamers durante una misión. En caso que esto ocurra, el Tamer que usa la DM deberá cumplir los requisitos estipulados por esta. La DM usada por préstamo igualmente se oscurecerá y no podrá ser reutilizada por su dueño o cualquier otro Tamer por el resto de la tarea

Exclusiva del juego Digimon World (200)3 , la Blast Evolution es una evolución especial disponible para los Digimon, y una "carta maestra" en situaciones desesperadas. A diferencia de otras evoluciones que son activadas (consciente o inconscientemente) por el Tamer o Digivice, la Blast es activada automáticamente cuando el Digimon llega a un "Límite crítico", que se produce cuando está en combate contra Digimon poderosos. En Digital World, la Blast Evolution mantiene su base y funcionamiento, convirtiéndose en una habilidad especial que puede ser desbloqueada por cualquier Digimon.
¿Como funciona?
Como está indicado en la introducción, la Blast Evolution existe dentro de DW como una habiliidad desbloqueable, que se agrega a la ficha del Digimon compañero que la obtiene y que posee dos aspectos principales en sus datos: La Blast Gauge y la Blast Evolution.
Blast Gauge
Esencial para la activación de la habilidad, la Blast Gauge es un medidor que indica cuanto poder ha acumulado el Digimon para acceder a la evolución. Este rubro (que va desde el 0% hasta el 100%) se va llenando cuando el Digimon es puesto a prueba físicamente en combate contra enemigos de fuerza similar y superior. Una vez que la barra esté al máximo y el Digimon se encuentre luchando, la Blast Gauge entrará en "Sobrecarga" activando la Blast Evolution del Digimon instantáneamente.
¿Como se llena y activa la Blast Gauge?
Al igual que los puntos de fama y Stats, el porcentaje de la Blast Gauge aumenta al final de una evaluación de Quest, Coliseo o Raid, en la cual el GM dará puntos acordes al nivel de esfuerzo que puso el Digimon durante la Quest. La Blast Gauge, como se indicó al inicio, se llena en combates y situaciones que ponen a prueba las habilidades del Digimon, es decir que, mientras más formidable sea el oponente de tu compañero, más irá llenando su Blast Gauge. Por el contrario, oponentes más débiles o situaciones que se resuelven sin esfuerzo no llenarán con la misma eficacia la barra, haciendo más difícil el llenar la barra.
De acuerdo con el tipo y rango de la tarea, el porcentaje máximo que se puede otorgar para la Blast Gauge pueden ser:
Quest D: 15%
Quest C: 30%
Quest B: 45%
Quest A: 60%
Quest S: 75%
Coliseos: 25%
Raids: 50%
La Blast Gauge solo puede subir hasta el 100%. Es decir que, si el porcentaje obtenido supera al que se necesita para llegar al tope, el sobrante simplemente se desvanecerá.
Una vez que el jugador tenga 100% en su Blast Gauge y se encuentre en una Quest, Raid o Evento será libre de activarla. Para ello debe poner al Digimon en un combate contra un oponente que lo iguales o supere en fuerza, batalla durante la cual podrá activar la "sobrecarga" y provocar la Blast Evolution. Una vez realizada, la evolución solo durará cinco minutos (in-rol) tras los cuales acabará y la Blast Gauge volverá al 0% repitiendo el proceso de carga hasta volver a llenar la barra.
Blast Evolution
La Blast Evolution es una forma extra, ajena a las líneas naturales (principal y Twin) que el usuario registra para su Digimon al momento de adquirir la habilidad (y va reemplazando cada vez que sube de rango hasta llegar a Elite). Esta evolución posee las siguientes características:
- El Digimon registrado debe ser compatible -en evolución- con el Digimon de la línea principal (es decir, si un Medium tiene como Adult a Greymon, el Blast debe ser una evolución posible -y legal- de Greymon). En el caso de los Elite, la Blast será un Digimon Ultimate compatible con el Perfect (o Ultimate) de la línea evolutiva principal (No se puede acceder a Ultimate II con Blast Evolution)
- El Digimon que se accede mediante Blast Evolution es un nivel superior al que el Digimon posee naturalmente por su rango: (Amateur = Adult, Medium = Perfect, Expert = Ultimate.) Si el Tamer es Elite o superior, la evolución Blast seguirá siendo un Ultimate ajeno al principal (y secundario, en caso de tener Twin Evolution)
- Un Digimon Blast no puede ser usado en una Matrix o Jogress. A su vez, un Digimon producto de Jogress, Matrix o Spirit no puede hacer Blast Evolution
- Al entrar en Blast Evolution, el Digimon recupera todas sus energías.
- Los Stats del Digimon en Blast Evolution se consideran el máximo de su límite (50, 70 o 90). Si el Digimon ya posee naturalmente 90 en sus Stats, los Stats de la Blast suben a 100.
- Sin importar la cantidad de EVO, la Blast Evolution solo dura un máximo de cinco minutos. Una vez terminado el plazo, el Digimon devolucionará a Child, y no podrá hacer evolución de ningún tipo por la próxima hora. (Objetos como la Z.U.Gem no funcionan para eliminar esta desventaja)
Como se puede ver, la Blast Evolution funciona como un power-up momentáneo, ideal para ayudar al PJ a salir de situaciones peligrosas exhibiendo por un momento un poder superior al de sus capacidades, siempre que posea la Blast Gauge al máximo. Nótese que esta evolución no está disponible en Coliseos, únicamente en Quest, Raids y (algunos) Eventos (el GM se encargará de avisar cuales Eventos permitirán el uso de la habilidad)
¿Como se obtiene la habilidad?
Además de ser posible premio en sorteos y eventos, la Blast Evolution puede ser obtenida en el Tamer's Market. Para hacerlo, el usuario deberá comprar el "Hechizo de Potencial" en la casa de Witchmon, siguiendo sus pasos e instrucciones. Una vez comprado, la moderación que haga efectiva la compra procederá a lanzar un dado, que determinará si el hechizo fue éxitoso o no. En caso de serlo, se actualizará la ficha del Tamer colocando la evolución, la cual se verá de la siguiente manera:
Nótese que para obtener la habilidad es necesario posee (al menos) un mes de antiguedad en el rol, así como tener tres Quests superadas en la ficha. También ha de tenerse en cuenta que el Hechizo de Potencial tiene un 50% de posibilidades de fallar. En caso de hacerlo, no podrá volver a ser comprado en un período de un mes.Linea Evolutiva: Kotemon - Dinohumon
- Blast Evo: Kyukimon [0 %]

Proveniente de varias instancias del canon de Digimon (más icónicamente Adventure y Tamers) la Dark Evolution es una forma corrupta de evolución. Un Digimon puede incurrir en la DE por distintos motivos, la mayoría de estos ligados al Tamer, sin embargo todas las versiones comparten una importante característica en común: El resultado de una Dark Evolution siempre es un Digimon malvado, incontrolable y que supone un peligro para enemigos y aliados por igual. Dentro de DW, la Dark Evolution mantiene su funcionamiento y conceptos básicos, convirtiéndose en una habilidad que los Digimon pueden desbloquear y activar con ciertos requisitos.
Requisitos:
- Rango Medium (mínimo)
- Tener desbloqueada una etapa Baby (I o II) del Digimon
Una vez cumplidos los requisitos, el Tamer podrá desbloquear la Dark Evolution mediante la adquisición de "Vice", una pócima obtenible mediante una Quest especial o la Casa de Witchmon del Tamer's Market. Al activar el Vice, el Tamer elige la forma Dark de su Digimon, la cual quedará plasmada de la siguiente forma:
Al igual que en la Blast Evolution, el Digimon elegido para la Dark Evolution debe cumplir ciertas normas, las cuales son:Linea Evolutiva: Koromon - Agumon - Greymon
- Dark Evo: SkullGreymon
- El Digimon de la DE debe pertenecer a la familia Dark o ser del atributo Virus (Exceptuando Digimon Virus "Holy" como Dukemon, LordKnightmon y similares)
- El Digimon registrado debe ser compatible -en evolución- con el Digimon de la línea principal o secundaria (es decir, si un Medium tiene como Adult a Greymon, el Dark debe ser una evolución posible -y legal- de Greymon o Agumon). En el caso de los Elite, la Dark Evolution será un Digimon Ultimate compatible con el Perfect (o Ultimate) de la línea evolutiva (No se puede acceder a Ultimate II con Dark Evolution)
- El Digimon que se accede mediante Dark Evolution es un nivel igual o superior al que el Digimon posee naturalmente por su rango: (Medium = Adult o Perfect, Expert = Perfect o Ultimate.) Si el Tamer es Elite o superior, la evolución Dark seguirá siendo un Ultimate ajeno al principal (y secundario, en caso de tener Twin Evolution). Si el Ultimate "natural" posee una versión (subespecie) oscura (un Digimon con el prefijo Black, Dark, Chaos, Death-X, etc), esta puede ser usada
¿Como funciona?
Una vez que el Digimon obtiene la Dark Evolution en su ficha, puede empezar a usarla cuando desee. Para esto, el usuario deberá crear una situación en la que su Tamer trate de forzar la evolución en su compañero o su mente sea nublada totalmente por la ira, odio, furia o sentimientos negativos similares. Aquel estado influenciará al Digimon provocando su Dark Evolution inmediatamente, la cual poseerá estas características:
- Sin importar la personalidad normal del Digimon, la Dark Evolution perderá todo sentido de sí mismo, volviéndose cruel, despiadado e incapaz de percibir nada además de un deseo de destruir todo. En este estado el Digimon es incontrolable y atacará lo que esté a su paso sin escatimar entre aliado y enemigo. Esto incluye al propio Tamer
- Los Stats de una Dark Evolution se consideran el máximo de su límite (50, 70 o 90) según corresponda. Si el Digimon ya posee naturalmente 90 en sus Stats, los Stats de la Blast suben a 95.
- Sin importar la cantidad de EVO, la Dark Evolution dura un máximo de diez minutos, o hasta que el Digimon agote su energía o sea derrotado
- Una vez terminada la Dark Evolution, el Digimon regresa a su etapa Baby y es incapaz de volver a evolucionar por el resto de la Quest. Así mismo, el Digimon tampoco será capaz de evolucionar más allá de Child durante la siguiente Quest que haga el usuario. (Objetos como la Z.U.Gem no funcionan para eliminar esta desventaja). Si el Tamer es Elite, el Digimon puede regresar a Child en lugar de Baby y evolucionar únicamente mediante Matrix Evolution
- Una vez hecha la Dark Evolution, no se podrá repetir en un plazo de tres Quests.

Original de Digital World, la Dl-Evo es un tipo especial de evolución temporal inducida por el uso en conjunto de un objeto y un DigiCode. Gracias a esto, el Tamer es capaz de convertir temporalmente a su Digimon compañero en el del DigiCode, aumentando enormemente su capacidad de adaptación en combate.
Funcionamiento
Para realizar esta evolución, el Tamer debe poseer en su inventario el Evolutor (obtenible en el Tamer's Market) y un DigiCode para utilizar. Una vez cumplidos estos requisitos, solo tendrá que activar el Evolutor usando el DC como "material", lo que provocará la evolución o cambio en el Digimon para convertirlo en la especie a la que pertenecía el DigiCode sin importar su línea evolutiva normal (en otras palabras, el DigiCode de Garurumon haría que el Digimon evolucione a Garurumon, aunque su especie normalmente no sea capaz de hacerlo). Esta evolución posee las siguientes características y evoluciones:
- La Download Evolution altera la especie del Digimon, transformando así su apariencia, tipo, atributo, habilidades y ataques/técnicas.
- La Dl-Evo no afecta los Stats del Digimon
- La evolución dura la mitad del tiempo que duraría normalmente (dictado por la EVO del Digimon). En caso que se trate de una etapa que se puede mantener indefinidamente, el plazo es una hora.
- El Digimon de Download no puede ser usado en Jogress o DigiXros.
- Realizar Download Evolution gasta el DigiCode utilizado (el cual será removido del inventario)
- Para usar las DigiCode, es necesario que el Tamer posea el rango indicado (Child = Amateur, Adult = Medium, Perfect = Expert, Ultimate = Elite. En caso de Armor, Hybrids y No Level, dependerá de su rango equivalente en el rol
- La Dl-Evo no puede ser usada en Coliseos
- Para poder realizar otra Dl-Evo, es necesaria esperar que la primera se agote

Una variación de la Download Evolution que comparte el mismo funcionamiento. La principal diferencia es que esta, en lugar de modificar la especie del Digimon, solo le otorga sus técnicas temporalmente. Al igual que la Dl-E, esta modalidad posee sus propias condiciones:
- Solo se puede usar una Dl-Tec a la vez. La duración del efecto es una hora.
- Solo se pueden adquirir técnicas, no equipo, habilidades o armamento del Digimon. En caso que la técnica adquirida requiera normalmente de una habilidad o arma específica (por ejemplo, el Royal Saber requiere la Gram de Dukemon) la técnica será "adaptada" a la forma del Digimon para hacerla usable (por ejemplo, se usa otra arma o el brazo del Digimon en lugar de la lanza, o una versión de la técnica que no necesite la habilidad)
- Realizar Download Technique gasta el DigiCode utilizado (el cual será removido del inventario)
- La potencia de las técnicas están atadas a la etapa y Stats de quien lo utiliza

Exclusiva de aquellos jugadores con un lazo entre sus personajes y que han compartido sus datos de D-Terminal, la Friend Call es una función que le permite a un Tamer llamar a sus amigos para que lo asistan durante una Quest, aunque esa persona no esté actualmente en su party. Esta opción no solo permite una mayor interacción entre ambos personajes, sino también la posibilidad de contar con ayuda o poder de fuego extra para una tarea complicada, siempre que el amigo esté disponible para el uso del sistema. En el sistema de D-Terminal, la FC se muestra de la siguiente manera:
- D-Terminal
Recibir FC: Activado
Contactos:
- Fulano [Ficha]
- Mengano [Ficha] [FC - 01/Junio/2015]
- Sultano [Ficha] [FC - Activo]
Recibir FC: Activado
Contactos:
- Fulano [Ficha]
- Mengano [Ficha] [FC - 01/Junio/2015]
- Sultano [Ficha] [FC - Activo]
Requisitos
Para activar la función de FC en un compañero, se debe cumplir los siguientes requisitos:
- D-Terminal
- Tener al Tamer que desea llamar en la lista de contactos del D-Terminal
- Haber realizado anteriormente 5 Quest/Raids con la persona que se desea llamar (Si ambos son miembros de la misma Guild, el número baja a 3)
- La persona llamada debe poseer la opción de recibir FC activada (para activarlo solo deber actualizar su ficha indicando que permite que otros lo llamen)
Una vez cumplidos estos requisitos solo hay que indicar que se desea activar la FC para ese Tamer, colocando las pruebas del número de Quest cumplidas. Una vez actualizado y activado, el usuario será libre de activar la función en cualquier Quest que desee
¿Como funciona?
Para utilizar esta función en una Quest, el usuario solo tendrá que rolear el momento en el que su personaje está enviando un mensaje a su amigo/compañero para que venga, tras lo cual tendrá permitido el uso del personaje dentro de la Quest como si se tratara de un NPC usando el Digivice que prefieran -en caso de tener varios-. Para que una FC sea válida, son necesarios tomar en cuenta dos aspectos:
1) El otro Tamer debe estar también en la misma ciudad que el que lo invoca -No importa si está en una Quest actualmente- (a menos que posea un D-3 y la Digital Gate para esa ciudad, en cuyo caso el Digivice que usará durante el llamado será el D-3)
2) Solo se puede llamar a la misma persona un máximo de una vez por mes. Una vez hecha la llamada se editará la ficha del usuario colocando la fecha que se realizó el FC a esa persona, de manera que no pueda volver a llamarlo durante los siguientes 30 días.
Friend Call con NPCs
Además de las FC con los Tamers de otros jugadores también es posible utilizarlo con NPC personales o de rol con los que se tenga el correo registrado. En este caso, el requisito de obtención cambia dependiendo del tipo de PJ con el que desea realizar la FC:
NPC personal: Haber realizado anteriormente 3 Quests con el NPC personal. Además, se debe idear (y completar) una QH a gusto que se centre en dicho NPC con la participación del Tamer que desea el FC. Solo se puede adquirir y usar el FC de NPC de rango igual o menor al Tamer que la realiza
NPC de Rol: Desbloqueable como recompensa de determinadas Quest o Commus
La FC solo puede ser utilizada en Quests, no en Raids o Coliseos.

Original de Digital World y basado en casos "irregulares" como Wallace, Fujimoto Hideto o Shiramine Nokia, el D-Link es un sistema similar a la Twin Evolution, pero que afecta al Tamer en lugar de al Digimon. Mediante este sistema, un Tamer puede ser capaz de poseer hasta dos Digimon compañeros simultáneos, cada uno con su propia ficha, personalidad y stats individuales que lo separan entre sí. Esto no solo le dará a ese personaje un aumento de poder, número y versatilidad, también le permitirá ampliar su propia historia y experiencia de rol introduciendo una criatura más a su dinámica.
Como se obtiene
Actualmente, existen dos formas de crear/otorgar un Tamer con D-Link:
- Creando un personaje desde cero, que empezará naturalmente con el D-Link y dos Digimon Compañero (Oportunidad solo otorgada como recompensa en Eventos y el ascenso al Rango Chief [Kessen ~ Final Mission] )
- Mediante el uso del objeto "Core Crystal" en un Tamer ya existente.

Este Objeto Especial es la clave para el segundo método de activación del D-Link, y es solo obtenible mediante recompensa de Quest Especial o Eventos. Una vez que el Tamer tenga el objeto en su inventario, su método de uso es sencillo: Para activar el D-Link el Tamer deberá realizar una Quest Historia donde conozca o interactue con el Digimon que desea volver su compañero, completando dicha QH al activar el cristal en él/ella. Una vez cumplido el requisito, el usuario solo tendrá que postear la ficha de su Segundo Digimon, el cual será agregado a su ficha actual.![]()
Nombre: Core Crystal
Requerimientos: Solo obtenible mediante recompensa de Quest o Evento. No puede ser vendido, cambiado o traspasado de un jugador a otro
Descripción: Un cristal de brillante color verdoso y compuesto de un resistente material desconocido. Este cristal parece tener algún tipo de reacción con los Digivice y cuentan las leyendas que posee conciencia propia. Algunos creen que este cristal es capaz crear un vínculo entre un portador y un Digimon si ambos están dispuestos, incluso si el Tamer ya posee una conexión con otro Digimon. Sin embargo se desconocen las condiciones para que esto ocurra
Costo: No disponible.
Nótese que el 2do Digimon empezará con las mismas evoluciones que su contraparte (dictadas por el Rango del Tamer, es decir que si el Tamer es Medium el Digimon tendrá su evolución a Adult) y sus Stats a repartir serán los que posee el Primer Compañero menos el 33% redondeado a la alza (Es decir, si el Primer Compañero tiene un total de 120 puntos de Stats, el Segundo empezará con 80 puntos a repartir). El Segundo Digimon no puede empezar con Twin Evolution ni otras evoluciones o habilidades que requieran desbloqueo (como la Blast). Aparte de esas condiciones, el 2do Digimon es igual al primero, tratándose de un compañero aparte con su propia personalidad y mente
Limitaciones
- En Coliseos 1vs1, un Tamer con D-Link no puede usar a ambos Digimon simultáneamente o alternar entre uno y otro (esto a menos que su oponente también posea D-Link). Un Tamer con D-Link puede participar en coliseos 1vs2, usando ambos Digimon para compensar la diferencia de número
- Independientemente del método de obtención, solo puede haber un Tamer de D-Link por usuario. (Por cada Tamer en rango Chief que el usuario tenga, esta limitación aumenta un "espacio")
- Un Tamer con D-Link retirado puede recuperar su 2do compañero si su retiro ocurrió en menos de seis meses (de lo contrario deberá conseguir otro Core Crystal y repetir el proceso)
- El Core Crystal pertenece al usuario que lo obtiene. Es decir que no puede ser regalado u otorgado a otro
- Los Stats de ambos Digimon son independientes. Es decir que el Tamer deberá pagar por ambos a la hora de entrenarlos
- Los dos Digimon compañeros de un Tamer pueden realizar Jogress Evolution entre sí, sin embargo su método de obtención es distinto al de la JE de dos Tamers

Originario de Digimon World -Next 0rder-, ExE es una clase especial de fusión, disponible únicamente para los dos Digimon de un mismo Tamer gracias al denominado "poder de los lazos". En DW, el ExE funciona de una manera muy similar a la Jogress Evolution, siendo la única diferencia crucial el método de activación y su característica especial. A diferencia de una Jogress, el ExE no requiere uno de los Digivice especializados en fusión (D-3 y V-01), volviéndola capaz de ser realizada con cualquier Digivice que el Tamer posea. No obstante, a diferencia de una Jogress, el Tamer no es capaz de usarla en cualquier momento, sino en una condición específica: Para provocar una ExE, ambos Digimon deben encontrarse en la etapa capaz de hacer la Jogress (por ejemplo, un Agumon y un Gabumon deben estar en sus etapas de WarGreymon y MetalGarurumon) y estar gravemente lastimados o fuera de combate. Con esta condición cumplida la ExE puede llevarse a cabo, poseyendo las siguientes características:
- El resultante de la ExE es igual al de una Jogress, por lo que es necesario que los Digimon sean compatibles
- Al momento de hacer una ExE, el resultante será curado temporalmente de sus heridas y cansancio durante la duración de esta (diez minutos máximo). Una vez cumplido el plazo, la ExE se desvanecerá, dejando a ambos Digimon en el estado previo a antes de la fusión
- Para que una ExE se mantenga, las tres partes (dos Digimon y Tamer) deben estar unidos bajo una misma meta.
- A diferencia de una Jogress de D-Link, el Tamer no requiere el rango adecuado para realizar ExE. Así mismo, una DigiXros puede ser considerada ExE siempre que ambos Digimon cumplan el requisito de compatibilidad.
- Los Stats de la ExE se calculan bajo el mismo método que una Jogress o Double Xros normal.
Solo se puede hacer ExE una vez por tarea.

Original de Digital World, la "Connect Jogress" es una variación de la Jogress Evolution, única por ser la única de su tipo que no requiere la participación de dos (o más) Digimon diferentes. En su lugar, esta Jogress se encarga de "conectar" las dos ramas evolutivas de un Digimon, combinándolas para poder acceder a una forma superior. Tal y como su definición sugiere para poder acceder a la Connect Jogress es necesario (en primer lugar) que el Digimon tenga desbloqueada la Twin Evolution y que ambos "componentes" de la Jogress estén ubicados en el mismo nivel de sus líneas evolutivas respectivas, sea este Adult, Perfect o Ultimate (Es decir, un Digimon capaz de evolucionar a ambos componentes, como Breakdramon y Slayerdramon). Además, al igual que en el D-Link el Tamer debe poseer el Rango adecuado para realizar la Jogress, equivalente al nivel que desea alcanzar. Una vez cumplido estos requisitos, solo es necesario superar una Quest Especial en la cual el Digimon aprenderá a usar (y dominar) la evolución. Cabe destacar que a diferencia de las Jogress normales esta no otorga un bono de Stats al Digimon y que sigue siendo necesario el uso del D-3 o Digivice 01 para llevarse a cabo (la habilidad Gattai [合体] de Omegamon no es válida con esta Jogress)

Perteneciente al D-Cyber y basado en una habilidad vista en su manga correspondiente, el "Multi-Shot" es una función que le permite al Tamer sacudir su Digivice para potenciar el siguiente ataque de su Digimon. El procedimiento es sencillo: Luego de narrar/describir la acción hecha por el Tamer, el usuario procederá a lanzar un dado de siete (7) caras, siendo el resultado obtenido el que decida la eficacia del Multi-Shot:
- 1~2: No hay efecto [Single Shot]
- 3~4: El próximo ataque o técnica del Digimon se duplica al ser ejecutado (por ejemplo, una Baby Flame se duplicaría a dos bolas de fuego) [Double Shot]
- 5~6: El próximo ataque o técnica del Digimon se triplica al ser ejecutado [Triple Shot]
- 7: El próximo ataque o técnica del Digimon se quintuplica al ser ejecutado [Super Hit]
El sistema de Multi-Shot funciona como una "bonificación", por lo que los ataques "extra" no afectarán la energía del Digimon. Cabe destacar que el Multi-Shot solo se puede realizar una vez cada 60 minutos (1 hora) in-rol.

Diminutivo de "X-Antibody Indicator", el XAI System es una función del D-Cyber ideada con el propósito específico de combatir a los portadores del X-Antibody y, por extensión, al X-Program; Se trata de un sistema que busca permitirle a los Digimon "normales" luchar en igualdad de condiciones con sus homólogos, sin preocuparse por las desventajas de condiciones que otorgan el programa o anticuerpo.
Activación y funcionamiento.
A diferencia de otros sistemas, que requieren una activación voluntaria por parte del Tamer, el XAI System se activa por su cuenta al detectar la presencia del X-Program o un Digimon hostil (oponente/enemigo) portador del X-Antibody (ya sea de manera natural -Natural Carrier- o artificial -X-Antibody-. Al cumplirse la condición de activación, el usuario procederá a lanzar un dado de siete (7) caras, que se encargará de dictar la eficacia y duración en la que el XAI System estará activo en el Digivice y el Digimon compañero:
- 1: 10 Minutos
- 2: 20 Minutos
- 3: 30 Minutos
- 4: 40 Minutos
- 5: 50 Minutos
- 6: 60 Minutos
- 7: 90 Minutos
Una vez activo, y durante el tiempo asignado, el Digimon recibirá automáticamente la habilidad "X-Antibody Protoform" que lo hará inmune a los efectos dañinos del X-Program. Además, si el Digimon en cuestión es compatible con el X-Antibody, podrá realizar la X-Evolution en ese plazo. Una vez culminado el plazo, el XAI se desactivará, requiriendo al menos 30 minutos (in-rol) antes de volver a activarse.
Un tipo especial de evolución, originaria del arco del "X-Antibody" de la franquicia. A diferencia de otras evoluciones, en las que un Digimon sube de nivel durante el proceso, la X-Evolution mantiene el nivel del Digimon, en su lugar tratándose de un "cambio" de forma que convierte a un Digimon "apto" en su forma "X", siempre que posea una. Por ejemplo:
Para realizar la X-Evolution, solo es necesario que el XAI System esté activado y en vigencia en el momento adecuado, lo que le permitirá al Digimon hacer la transformación a su forma X. Al igual que una evolución normal, la duración de la X-Evolution depende la EVO y energía del usuario (tomando también en cuenta el tiempo que ya estuvo en ese nivel sin pasar a la forma X) y termina cuando el plazo de esta o de activación del XAI System se agotan. Además, los Digimon que hagan X-Evolution por este medio, además de cambiar su habilidad "X-Antibody Protoform" por "X-Antibody" recibirán una bonificación de EVO durante la duración de dicha evo en base al número de dado salido en la activación del XAI System:Linea Evolutiva: Agumon - Greymon
- X-Evolution: Agumon X / Greymon X
- 1~2: EVO +3
- 3~4: EVO +5
- 5~6: EVO +7
- 7: EVO +10
Reglamento General de DW
- Todos los reglamentos generales de Foros Dz aplican en este rol.
- La regla primordial de Digital World es el respeto. Buscamos crear un ambiente ameno y entretenido donde fanáticos de Digimon y/o de rolear puedan divertirse y pasar un buen rato con otros. Es por esto que es necesario mantener respeto con cada uno de los jugadores, miembros del Staff y Moderadores del juego. Si hay algún problema con un usuario o miembro del Staff, repórtenlo con un moderador por Mensaje Privado. Si, por el contrario, el problema es directamente con la moderación, pueden reportarlo con la Administración de Dz por los mismos medios.
- El personaje debe ser original. No puede utilizarse la apariencia o datos de un personaje de ningún Anime, Manga o Juego de Digimon, ni un personaje que tenga relación con alguno de ellos. En caso de que un OC tenga el mismo apellido que un personaje de Digimon, simplemente se tomará como una coincidencia, y no tendrá alguna otra relación con dicho personaje. (Esto se debe a que DW es en un universo original, y no tiene ninguna relación directa con los universos donde se desarrollan las demás sagas)
- No está permitido copiar total o parcialmente una ficha ya existente en DW (ya sea de un jugador o NPC)
- Está completamente prohibido el matar al personaje de otro jugador o NPC oficial (con ficha en el compendio) del rol a menos que el dueño del personaje esté de acuerdo con ello.
- No existe un tiempo máximo de ausencia para los jugadores, por tanto sus fichas estarán aún disponibles si se ausentan/dan un descanso del juego por un tiempo indeterminado. Sin embargo, la moderación se reserva el derecho de borrar fichas con más de tres meses de inactividad cuando lo considere pertinente, con o sin previo aviso a los dueños de las fichas abandonadas.
- Si un jugador poseedor de un objeto único del juego (Spirits, World Memories, etc) se ausenta del juego por dos meses (es decir, no realiza ninguna actividad de rol -Quest, Coliseo, Entrenamiento rol, Evento- dentro de ese tiempo), perderá automáticamente el objeto que posee, el cuál quedará libre nuevamente. Si el usuario anuncia su ausencia a la moderación, se le otorgará dos semanas extras de oportunidad, removiendo el objeto si el usuario no vuelve antes que se cumpla ese plazo. Si el jugador realiza una actividad para "librarse" del plazo, deberá culminarla y ser activo después de ésta -no volver a desaparecer-, de lo contrario no será contada. Compras, Actualizaciones de Ficha, Rol Libre, Academias, Simuladores, participación de Sorteos o en actividades ajenas al rol no cuentan como "actividad" para esta regla.
- Si el usuario no está de acuerdo con el veredicto de una Quest o Coliseo, podrá solicitar una Segunda Revisión realizada por otro miembro del Staff ajeno al primero. Sin embargo, para solicitar la SR es obligatorio el presentar a la moderación motivos concretos e irrefutables del porqué la primera revisión está errada. La moderación se reserva el derecho de negar cualquier solicitud de SR que no tenga pruebas suficientes para invalidar el veredicto inicial. En caso que ocurra una SR, el veredicto de esta será el final, sin posibilidad de pedir una Tercera.
- Dudas y sugerencias pueden expresarlas en el tema correspondiente o exponerlas directamente a alguno de los moderadores.
- Los miembros del Staff estamos siempre abiertos a comentarios, reclamos y quejas que nos ayuden a mejorar nuestro desempeño y el del rol, sin embargo esperamos que estas sean planteadas de una manera educada y apacible. DW maneja una política de Cero tolerancia a las actitudes tóxicas, ofensivas o insultantes hacia los jugadores, Staff o Moderación del rol. Cualquiera que recaiga en esta práctica con frecuencia y/o "gratuitamente" o cometa una ofensa grave recibirá una advertencia y, de no acatarla, puede ser sancionado o expulsado indefinidamente del rol. El equipo de moderación se compromete a tratar a nuestros estimados jugadores de una manera respetuosa y cordial, y por tanto esperamos el mismo trato de ustedes.
- Cuenta bot que se descubra siendo utilizada en el juego para beneficiar a cuenta principal, será expulsada. (y el bot baneado)
- Tratamos de mantener un ambiente para todo público. Debido a esto, el rol Furry/Yiff queda completamente prohibidos dentro de DW. El rol "lemon" entre Tamers está permitido, siempre que se coloque una advertencia previa
Temas importantes
Digital World cuenta con la característica de ser un rol extenso y complejo, con una cantidad grande de temas necesarios para el correcto funcionamiento de todas sus funciones. Debido a que no es posible tener todos los temas vitales del rol en importantes, nuestros temas hacen uso del tab: "Sistema" como de clasificación. Si necesitas acceder rápidamente a nuestro listado de temas solo has click en la pestaña de Sistema al lado de cualquiera de los temas importantes, que te llevará a una lista con todo los temas vitales de DW. O, en su defecto, puedes hacer uso de este link directo: Digital World | Foros Dz
Cronogramas:
Revisión de Custom Techniques: Sábado
Actualización de Fichas y Aceptación de nuevos Personajes: Sin fecha fija
Actualización de Tienda: Sin fecha fija
Actualización de Entrenamientos: Sábado
Apertura de Quests: Domingo y Jueves
Apertura de Coliseos: Lunes
Los puntos de corte de las Quest y Coliseos serán un dia antes del día de apertura (Miercoles y Sábado para Quest/ Domingo para Coliseos)
Nota: Pueden existir algunos cambios dependiendo de la disponibilidad de los miembros del Staff.
Personajes Extra
Una de las características especiales de Digital World es que te permite la posibilidad de tener más de un personaje. Gracias a esto, puedes tener más de un Tamer en tu control, así como "empezar de nuevo" sin tener que eliminar a tu Tamer actual. Para tener un P.E. solo tendrás que llenar una nueva ficha y postearla como si fueras un nuevo jugador, indicando que quieres que sea uno de tus personajes extra. Las condiciones de estos son:
- Solo se puede crear un nuevo personaje cuando el anterior ya esté como mínimo en rango Expert (para el 2do el 1ro debe tener este rango. Para el 3ro el 2do debe alcanzar ese rango y así sucesivamente)
- No hay límite de personajes por usuario siempre que se desbloqueen nuevos "espacios". Si se quiere hacer uno nuevo pero no hay espacios disponibles, tendrá que eliminar uno de los PJ que ya tiene para abrirle cupo al otro.
- Sin importar el número de personajes. El máximo de Tamers con D-Link es solo uno (1). Para adquirir un "permiso" extra, se debe llevar un personaje a Chief (Cada personaje en Chief le otorga un permiso de D-Link extra al usuario)
- Un jugador puede usar a todos sus personajes en una misma Quest siempre que cumplan requisitos de lugar, rango y extras. En caso que un usuario haga esta "AutoParty" los Posts que deberá hacer como mínimo contarán como si la estuviera haciendo en Solo. Un usuario haciendo AutoParty no puede tomar Quests exclusivas de Party a menos que vaya con otro usuario)
- Los personajes de un mismo usuario pueden pertenecer a la misma Guild (cubriendo cupos como si fueran de usuarios distintos) Una Quest en AutoParty no cuenta como Guild si los únicos miembros de la misma son los de un mismo usuario (deben ir con un compañero -usuario- de Guild)
- Un jugador puede tener abierto simultáneamente tareas (Quest, Coliseo, Entrenamiento, etc) para todos sus personajes, siempre que el usuario pueda con la carga extra. Así mismo, también puede participar con varios personajes en Eventos, sin embargo deberá tener cuidado de no dejar olvidado a alguno, puesto que la revisión contará la participación de todos los personajes en uno
- En caso de sorteos, el jugador podrá lanzar dados para cada uno de sus personajes
- Un usuario puede traspasar dinero y objetos de un personaje a otro. Sin embargo, no puede pasar una suma u objeto con un valor de 2500 Bits o superior a la vez. No se pueden traspasar Objetos Especiales (Tag, Emblema) o Únicos, a excepción de los Legendary Spirits (siempre que ambos Tamers posean un D-Scanner)
Subpersonajes
Mientras que los Tamers y Digimon que creas para el rol están pensados para recorrer todo el camino y experiencia de Digital World, también existe una alternativa más casual, para aquellos que deseen utilizar personajes sin la necesidad de "levelearlos" desde 0 o desarrollar una historia completa de inicio a fin. Los subpersonajes, como su nombre indica, son una variación de los personajes jugables comunes que los usuarios pueden crear y usar a su gusto cada vez que deseen cambiar de aire, experimentar distintos "setups" o incluso profundizar en las historias de sus NPCs personales de preferencia. Al igual que los Personajes Extra, los subpersonajes poseen ciertas condiciones para su validación y uso, las cuales son:
- Solo se puede empezar a usar Subpersonajes cuando el Tamer jugable del usuario es (al menos) Rango Medium.
- Los subpersonajes solo pueden ser de rango igual o menor al máximo rango obtenido por cualquiera de los Tamers jugables del usuario (Si un usuario posee un Tamer Expert, sus subpersonajes solo pueden ser Rango Expert o menor)
- Al igual que un Tamer jugable, los subpersonajes poseen una ficha y son considerados NPC personales del usuario. Del mismo modo, se pueden usar NPC personales ya establecidos como subpersonajes, siempre que las demás condiciones apliquen.
- Al igual que los Tamers jugables y NPC personales, los subpersonajes se rigen por las reglas y limitantes del rol (rango, lista de ban, etc). Un subpersonaje solo puede tener y usar "beneficios" desbloqueables (entiéndase: Compañeros, Evoluciones, D-Link, Objetos que requieren una Quest Especial o Evento para su obtención) si el usuario ha desbloqueado dicho beneficio para su personaje
- Los subpersonajes pueden ser Tamer y Compañero o Digimon solitario (en el caso del segundo, su nivel se basa en la regla de rango equivalente y se limitará el uso de especies que rara vez se ven en estado natural)
- Los subpersonajes se usan en reemplazo de los Tamers jugables, no en conjunto con ellos. Un usuario puede ir con su Subpersonaje en Quest Solo, Party con otros usuarios o AutoParty con otros subpersonajes
- Una Quest hecha con subpersonajes no lleva evaluación ni es añadida al contador de Quest de sus Tamers jugables. Un usuario que completa una Quest con un subpersonaje recibe 50% de la Paga máxima destinada a un PJ jugable a su elección. En caso de los que usen sus Subpersonajes con otros usuarios, solo los que usen Tamers jugables recibirán la evaluación y recompensas correspondientes
- Un Subpersonaje no puede tomar Entrenamientos, Raids, Crónicas/Commus, Eventos o Quest Especiales
- Un jugador puede tener abierto simultáneamente tareas para Tamers jugables y subpersonajes
- Los Stats de un subpersonaje se toman en medida del promedio de su especie/nivel. Así mismo, puede usar como "propios" objetos del inventario del Tamer jugable o usar "prestados" objetos no-raros adecuados a su build (Por ejemplo, Digimentals que no sean Miracles/Fate para subpersonajes compatibles con la Armor Evolution)
Muerte, retiro, abandono y recuperación de personajes
Muerte
Digital World, al ser un rol que transcurre en un mundo de fantasía repleto de monstruos y lugares peligrosos acarrea cierto riesgo a los personajes que lo recorren. Conceptos como la "Plot Armor" están reducidos al mínimo, y tanto Tamer como Digimon corren el riesgo de morir en misiones peligrosas u otros sucesos. Ahora bien, ¿Qué significa la muerte para un jugador? ¿Qué pasaría si el Tamer o el Digimon de un jugador muere? y, más importante, ¿Qué podría provocar esa muerte para alguno de los dos?
Un personaje puede morir por los siguientes motivos:
- Voluntario: El usuario pide al GM la muerte de su(s) personaje(s) o la realiza durante algun lugar del Rol (Quest, Evento, Rol Libre). En este caso mueren los que el jugador elija. Puede ser con o sin retiro del jugador
- Daños Acumulados: Tamers y Digimon que tengan heridas de gravedad sin atención médica de emergencia podrían morir a causa de estas
- Coliseos a Muerte: La modalidad "extrema" del coliseo, donde el Digimon perdedor muere al final del combate. Para esto ambos contendientes deben estar de acuerdo con ese encuentro
- Castigo por incumplimiento de reglas/Sanción: Esto es algo que impone la moderación en caso de que una sanción de esta magnitud lo requiera. Este caso puede incluir la Expulsión del rol para el jugador (temporal o indefinidamente)
- Nulo Realismo: Impuesta por la moderación, se refiere a una falta grave del Realismo durante alguna Quest o Evento, en la que el jugador hace uso de Deus Ex Machinas o imposibilidades más allá de lo común para su ventaja. En este caso la moderación decide si es uno de los personajes o ambos los que mueren (un ejemplo sería un Digimon de nivel Child matando por su cuenta a un Ultimate)
Si el Tamer muere:
- La muerte del Tamer es permanente. Es decir, no existe forma de revivirlo
- El jugador puede realizar una nueva ficha de personaje, ya sea utilizando el mismo Digimon (en caso que este no haya muerto, mantiene los Stats intactos) o usando un Digimon nuevo (En este caso el Digimon tendrá 25% menos en sus Stats comparado con el anterior)
- El nuevo Tamer será un rango más bajo que el anterior (es decir, si el fallecido era Expert, el nuevo será Medium). Sin embargo, el máximo al que se puede regresar es a Elite
- El personaje nuevo recibirá la mitad del dinero que tenía el personaje anterior, así como la mitad de los objetos (sin embargo no podrá reclamar ningún objeto con un valor mayor de 1000 Bits, objetos que no tengan un precio o valor en el Tamer's Market, ni objetos especiales como Emblemas). Si el Tamer fallecido era portador de uno de los Objetos Únicos (Spirits, World's Memories) este quedará nuevamente sin dueño
- El nuevo Tamer tendrá en su contador el 66% de las Quest y Raids que tenía su predecesor en la ficha (elevado a la alza). Su conteo de Coliseos, no obstante, será reiniciado a 0
- Si el nuevo Tamer es rango Medium (o mayor), recibirá un Digivice del anterior -sin contar el básico-
- El nuevo Tamer solo mantendrá las Medallas que le pertenencen al usuario. Aquellas que fueron ganadas por el personaje anterior no serán traspasadas
- El Digimon estará en estado de Digitama por una semana. En ese plazo el Tamer (si aún vive) no podrá hacer ninguna actividad del rol exceptuando Simulador y Rol Libre, ya que no posee un Digimon compañero
- Al pasar la semana, el Digitama eclosionará resucitando al Digimon. Este habrá perdido el 25% de sus Stats (redondeado a la alza), quedando con el 75% luego del renacimiento.
Retiro
Por mucho que nos gustaría que la estadía de nuestros jugadores (así como el juego) fuera permanente, entendemos el hecho que eso es algo muy improbable, y así como todo jugador llega un día, también es posible que deba salirse del juego eventualmente, por el motivo que sea. Un jugador puede retirarse en cualquier momento, solo deberá avisar a la moderación ya sea por privado o por el tema de Quejas, Dudas y Sugerencias. La pregunta en este caso es: ¿Qué ocurre cuando un jugador se retira, y que significa eso para su(s) personajes?
- Si el jugador desea hacer un retiro temporal (tomarse un descanso/vacaciones largas sin perder su PJ o su progreso) Puede avisar por MP garantizando la "seguridad" de su Tamer por un periodo mínimo de seis meses
- A menos que el jugador desee matar a su(s) personaje(s) al momento de retirarse, El Tamer y Digimon de un jugador que lo retiró no muere.
- Al retirarse el jugador, el personaje simplemente se convierte en parte de la multitud, uno de los miles Tamers anónimos que se ha asentado en una ciudad sin hacer Quests o nada más allá de vivir. Si el personaje era influyente en el rol, es posible que sea convertido en un NPC por la moderación, convirtiendolo en parte de la trama
- En Digital World, el viaje del Mundo Digital al Mundo Real es (por el momento) de una sola dirección. Si un Tamer vuelve a su mundo de origen no podrá volver al Mundo Digital
Regreso
¡Un jugador que se ha retirado siempre es bienvenido de vuelta al rol! y será bienvenido tan cordialmente como si se tratara de un nuevo jugador. ¿Qué ocurre cuando un jugador decide regresar?
- El jugador puede recuperar a su Tamer anterior como su personaje, siempre que este no haya muerto o regresado al Mundo Real por decisión suya previa, o usar uno nuevo.
- En caso de desear la recuperación de la ficha anterior (ya sea para volverla a utilizar o para referencia) pueden solicitarla a la moderación por Mensaje Privado
- Al igual que en el caso de muerte, y sin importar que se use el mismo Tamer o uno nuevo, el jugador empezará con un rango menos, la mitad de sus objetos y dinero, el 66% de sus Quest/Raids correspondientes (redondeado a la alza) y el Digimon con sus Stats al 75% de su cantidad anterior. Si el Tamer es el mismo, mantendrá todas sus medallas
- Si el Tamer (ya sea nuevo o el mismo) es rango Medium (o mayor) en el retorno, recuperará un Digivice que poseía -sin contar el básico-
- Si el retiro del jugador ocurrió hace menos de 90 días (tres meses), puede regresar al juego con el mismo personaje y sin ningún tipo de penalización de rango/objetos/Stats. Sin embargo, si poseía un Objeto Único este ya habrá sido liberado y no lo recuperará automáticamente
Abandono
En ésta categoría entran todos aquellos personajes que fueron eliminados en una de las limpiezas de fichas del foro, organizadas por la moderación. Si un jugador desea regresar al juego pero su ficha ha sido borrada en limpieza podrá hacerlo (incluso con el mismo personaje) sin embargo deberá empezar desde 0, sin ningún bonus para su Tamer o Digimon. Si el Tamer estaba avanzado, se puede apelar para mantener algo de la ficha, en cuyo caso las "negociaciones" se llevarán a cabo por MP
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