Sistema NPC's | Compendio de fichas

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En este tema se almacenarán las fichas de los personajes no jugables, mejor conocidos como NPC's. Se trata de personajes importantes para la trama del juego o historia de algún personaje, clan o aldea, pero que no están "inscritos" en el rol, sino que sirven a la ambientación y/o historia del mismo.

Cualquier usuario interesado en usar este tema para postear las fichas de sus NPC's puede hacerlo, pero pedimos mesura (no subas fichas por hacer, sino cuando estén listas y vayas a utilizar a estos personajes en alguna historia).

• Los NPC’s son personajes que se pueden crear para complementar tu aventura. No obstante, el espacio no está abierto para aquellos que simplemente sean fanáticos de crear personajes para no usarlos nunca.
• La imagen de los NPC’s no es más prioritaria que la de cualquier personaje inscrito de manera oficial. No obstante, si el NPC tiene mucho tiempo y se encuentra activo, se respetará el que haya sido el primero en portar una apariencia determinada.
• Los NPC’s pueden tener rango, elementos, estadísticas distintas a las del personaje inscrito; no obstante, hay elementos que no puede poseer porque sí en vista de que son aditamentos especiales… tales como: sello de maldición, bijuu, armas especiales que salgan en el anime/manga, Rinnegan.
 
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NPC de Kumogakure, profesor de la academia.

    Información básica Información de combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares

    • Nombre y apellido: Akiyama Hori
      Apodo: Kiyo | Usagi
      Edad: 24
      Sexo: Masculino
      Clan: Hori
      Aldea: Kumogakure no Sato
      Equipo: --
      Rango: Chuunin

      Descripción física: Akiyama luce tan joven que si no fuese por su forma de hablar, podrían confundirlo con un estudiante avanzado, el hecho de que es bajito para su edad -midiendo 1,60 m.- no le ayuda en lo absoluto. Tiene el cabello corto, lacio y de un agradable rubio miel, al igual que sus tupidas y expresivas cejas. Su piel es blanca, y sus ojos verdes.

      Vestimenta: Su atuendo estándar consiste en una camisa blanca con cuello mao y cierre cruzado, con las mangas más largas de lo normal, solo dejando ver sus dedos apenas por encima de los nudillos - el emblema del clan esta plasmado en el hombro izquierdo. Lleva unos pantalones oscuros -con el porta-shuriken en la pierna derecha- y unas sandalias altas a juego.

      Personalidad: Los alumnos -y la gente en general- tiende a subestimar a Kiyo por su apariencia, su cuerpo menudo y rostro amable no es el más intimidante que se diga, a él le gusta acentuarlo haciéndose ver lo más adorable posible, esa es su forma de verse accesible como profesor y a la vez es la táctica que usa para que sus oponentes se confíen. Su carácter puede fácilmente describirse como pasivo-agresivo: posee la paciencia de un santo y siempre tiene sonrisas que regalar, pero a la vez es estricto y no acepta las excusas de nadie. Pese a que nunca levanta la voz y mantiene la expresión tranquila en todo momento, se nota a leguas cuando es que está enojado -siendo los signos más comunes el aura pesada y los puños apretados- y sorprendentemente se las arregla para causarle escalofríos a quien quiera que esté a su alrededor. No es inmune a la vergüenza, recordarle alguna ridiculez que haya hecho -ya sea por raros momentos de torpeza o por estar borracho- son suficientes como para que los colores se le suban a las mejillas.

      Gustos:
      ✔ El té verde y los caramelos de limón.
      ✔ Los truenos, le parecen relajantes.
      ✔ La buena caligrafía.
      ✔ Sacarle fotos a la comida.
      ✔ Coleccionar adornitos.
      ✔ Afilar armas.

      Disgustos:
      ✘ Que desafíen su autoridad.
      ✘ Las manchas que no se pueden quitar.
      ✘ El humo de cigarrillo.
      ✘ Ver a sus alumnos tristes o lastimados.
      ✘ Que no estudien para sus exámenes.
      ✘ Las comidas que mezclan carne con pasas.

      Animal acompañante: --

      Extra:
      ─ Su resistencia al alcohol es casi nula, dos copitas de sake lo dejan fuera de combate.
      ─ En sus años de genin solía depilarse las cejas porque le acomplejaban, este ya no es el caso.
      ─ Se le da del asco cocinar, usualmente lo quema todo, pero aun así le gusta hacerlo.
      ─ No se ha enamorado en su vida, y no tiene idea de si le gustan las mujeres o los hombres.

      Sueños y metas:
      ─ Mantiene la esperanza de algún día crecer unos cuantos centímetros más.
      ─ Que alguno -o varios- de sus alumnos lleguen a ser grandes ninjas.

      Historia: Kiyo es originario de Kumogakure, y tuvo la desgracia de haber nacido en el preludio de uno de los conflictos más grandes de Modan; a causa de esto, quedó huérfano a los cuatro años y bajo el cuidado de una de las ancianas del clan Hori. Desde pequeño mostró las aptitudes de un genio shinobi, pero nunca fue demasiado ambicioso como para querer escalar y convertirse en alguien legendario. Siendo conocedor de los horrores y las consecuencias de la guerra, se decidió a convertirse en profesor para cultivar a las generaciones futuras, con la esperanza de aportar de su parte a las enseñanzas pacificas de la nueva era.
    • Jutsus:
      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      Raiton | 雷遁 | Liberación de Rayo
      (D) Raiton: Jiki Kenshutsu | Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario emana ondas de chakra elemental en un radio de veinte metros. Las ondas son inofensivas, peor actúan como radar y lo hacen capaz de percibir cualquier objeto que produzca electricidad, por unos diez segundos. Útil en reuniones si, por ejemplo, se ha prohibido traer aparatos electrónicos.

      (C) Raiton: Ingukurosu | Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario amasa chakra elemental en su estómago y expele una corriente eléctrica que se planta frente a él como un escudo. La barrera tiene propiedades repulsivas de un imán y repele cualquier arma arrojadiza hacia los costados. Quien entre en contacto con el Raitoningukurosu queda entumecido por unos segundos.

      (C) Raiton: Raikurai | Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario carga sus manos de chakra elemental y las extiende hacia el objetivo, disparando un potente rayo de electricidad hacia él que puede paralizarlo por unos segundos si lo toca y entumecer sus extremidades por un par de minutos.

      (C) Raiton: Kaichuudentou | Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario lleva sus manos al frente y emite un poderoso destello seguido de un estruendo. Quien ve el destello y escucha el ruido sufre una ceguera y pérdida de audición momentáneas, suficientes segundos para que el usuario ataque a las víctimas. La unión de las manos con la frente es muy evidente para quienes conozcan la técnica, por lo que pueden evitar la luz a tiempo, mas no el estruendo, lógicamente.

      (C) Raiton: Ame Raishin | Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario acumula chakra elemental en su estómago y expele un torrente de agujas hechas de electricidad hacia el objetivo. Las agujas pueden encajarse en la piel y liberar descargas eléctricas que estimulan los nervios, generando fuertes dolores en las zonas afectadas.

      (C) Raiton: Raigeki no Yoroi | Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario emana chakra elemental a través de su cuerpo, generando una segunda piel de electricidad lumínica útil en Taijutsu, pues cualquiera que entre en contacto con el usuario recibe descargas eléctricas dolorosas que entumecen las zonas afectadas. El stat velocidad del usuario aumenta en +1 mientras este jutsu está activo, durante un par de minutos.

      (B) Kumo No Su | Tras la realización de los sellos correspondientes, el usuario emana chakra elemental a través de sus dedos como si fueran finos hilos que formarán una telaraña que puede atrapar al contrincante y electrocutarlo además de paralizarlo mientras se mantengan los hilos. El jutsu perdura hasta por 5 segundos.

      (B) Raiton: Juujihooka | Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario lleva chakra elemental a sus manos y extiende desde estas dos relámpagos horizontales de hasta diez metros de alcance. Al entrechocar los brazos, los rayos hacen un efecto tijera sobre quien esté a su alcance, electrocutándolo dolorosamente y causando quemaduras.

      (B) Raiton: Hotaru no Hikari | Tras realizar los sellos de manos correspondientes, pequeñas esferas de luz se forman alrededor del usuario. Estas toman la forma de un centenar de “luciérnagas” que literalmente persiguen al oponente hasta alcanzarlo y electrocutarlo. No se detienen hasta ser destruidas o tomar a su objetivo. Pueden unirse abruptamente para crear una bomba de luz que explota con la potencia de varios sellos explosivos.

      (B) Raiton: Inazuma Tetsu | Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario pone sus manos en el suelo, generando desde estas una docena de rayos visibles y ruidosos de electricidad y chakra que se lanzan violentamente en todas direcciones o juntos hacia los objetivos que el usuario seleccione, con un alcance de hasta veinte metros. Los rayos pueden electrocutar fuertemente y alterar los nervios, generando un dolor insoportable al mismo tiempo que una parálisis general.

      (B) Raiton: Rai Ninken | Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario carga chakra elemental en su mano y envía a través de esta un lobo hecho de electricidad que viaja a gran velocidad hacia su objetivo, unido a la mano del usuario por una corriente eléctrica. De impactar, el lobo provoca una electrocución tan poderosa que puede provocar desmayos, o hasta un fallo cardíaco, así como quemaduras de tercer grado.

      Fūton | 風遁 | Liberación de Viento
      (D) Fuuton: Kaiten Shuriken | Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario imbuye de chakra elemental las armar arrojadizas que lance durante un minuto, duplicando su velocidad, alcance y potencia de perforación.

      (D) Fuuton: Tobidasu | Consiste en un doble salto. Sin necesidad de sellos, cuando el usuario haya saltado y esté en el aire, expulsa ráfagas de viento por sus pies que lo impulsan hacia arriba para volver a saltar en pleno aire. No puede usarse para un triple salto.

      (C) Fuuton: Sanketsu | Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario hace que el oxígeno en el área donde se encuentre el objetivo desaparezca abruptamente por unos segundos, debilitándolo momentáneamente. Este momento puede ser aprovechado para atacar o escapar.

      (C) Fuuton: Tenohira | Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario canaliza chakra fuuton en las palmas de sus manos. Dando golpes en el aire (hasta un máximo de 5) se crearán corrientes de aire que avanzarán como proyectiles de viento en línea recta hasta por 30 metros. Si se da el golpe directamente en el enemigo puede causar gran dolor y desplazarlo un par de metros hacia atrás.

      (C) Fuuton: Kazakama | Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario forma en su mano hábil una guadaña de viento y chakra elemental, la cual puede lanzar o asir como arma. La hoja de la guadaña es extremadamente cortante, mucho más que la de una normal. Puede cortar a través de barreras Raiton de rango C o menor. El arma se dispersa naturalmente al cabo de un par de minutos.

      (B) Fuuton: Mugen Sajin Daitoppa | Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario amasa chakra elemental en su estómago y expele una gran corriente de aire presurizado mezclado con chakra, el cual adopta la forma de un tornado de unos cinco metros capaz de repeler ataques frontales de armas arrojadizas, jutsus Raiton de rango C o menor, así como Taijutsu. Posteriormente, el tornado puede redirigirse contra un objetivo para lastimarlo y mandarlo por los cielos. El Mugen Sajin Daitoppa se dispersa tras movilizarse más de diez metros.

      (B) Fuuton: Fuuitachi no Jutsu | Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario amasa chakra elemental en su estómago y expele una docena de guadañas de viento y chakra, las cuales se separan y luego se lanzan hacia el objetivo desde todas direcciones. Las guadañas producen un ruido semejante al de un huracán por lo que provocan daños temporales al tímpano y por ende, afectan el equilibrio del objetivo, impidiéndole reaccionar con facilidad. Además, son extremadamente cortantes, mucho más que unas normales. Las guadañas se dispersan al impactar contra algo o al cabo de medio minuto.

      (B) Fuuton: Shoukyo Kuuki | Sin necesidad de sellos, el usuario desaparece para reaparecer instantáneamente diez metros más allá de su ubicación inicial. Esto sucede gracias a una corriente de viento que desplaza al usuario a una velocidad tal que aparenta una teletransportación. No puede usarse consecutivamente debido al estrés al que se somete el cuerpo en la corriente de viento.

      (B) Fuuton: Kuuken | Sin necesidad de sellos, el usuario lanza un puñetazo rápido que al impactar, libera una onda de vacío capaz de romper huesos frágiles como costillas, generar multitud de cortadas y derribar árboles. La velocidad con la que la onda se libera tras el golpe es virtualmente instantánea.

      (B) Fuuton: Kamaitachi no Jutsu | Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario amasa chakra elemental en su estómago y expele una corriente de viento que se ensancha como una ola amplia de diez metros a baja altura. La ola gira sobre sí misma a gran velocidad y manda a volar violentamente a los objetos y personas que se lleva por delante, dejándolos a merced de ataques posteriores.

      Taijutsu | 体術 | Técnicas de Cuerpo
      (C) Kaneten | Sin necesidad de sellos, el usuario concentra chakra en un brazo y asesta una rápida ráfaga de puñetazos al enemigo. Estos, al ir con chakra, son diez veces más rápidos que un puñetazo normal, pudiendo propinar una gran cantidad de golpes en un corto período de tiempo. El número de golpes va desde 2 hasta 20.

      (B) Resshūken | Rápida técnica ofensiva que requiere que el shinobi en cuestión posea gran destreza tanto en los brazos como en los pies. Antes de aproximarse al enemigo se concentra una buena cantidad de chakra para aumentar considerablemente el poder de la siguiente marejada de golpes que consistirá en una ráfaga de puntapiés y puñetazos combinados. Los embates cargados de energía son lo suficientemente fuertes como para incendiar el aire debido a la velocidad que llevan, y generar pequeños vacíos de aire que atraen al enemigo, impidiendo que escape una vez se ha iniciado el ataque. Este movimiento puede asestar desde 5 a 40 impactos, lo que lo hace una versión perfeccionada del Kaneten.

      (B) Ayabusa Otoshi | El usuario debe aprovechar el momento oportuno para sujetar al oponente por detrás o por delante (siempre por debajo de los brazos como si le abrazara fuertemente) y tras eso, el usuario se impulsa en un salto hasta una distancia moderada en la cual aprovecha para forzar al enemigo a girar, quedando de cabeza, y que caiga contra el suelo de cabeza gracias a la presión ejercida sobre los hombros de la víctima con los pies de quien ataca. El golpe puede causar fácilmente la muerte por los daños en el cráneo y cuello.

      (A) Tetsu no Ken | Sin necesidad de sellos, el usuario acumula rápidamente una gran cantidad de chakra en el puño que vaya a utilizar, al instante el chakra se hace visible, como un gran fuego de color azul. El golpe que de con tal acumulación puede causar grandes daños; es capaz de romper huesos o hacer un cráter en el suelo acompañado de un leve temblor. El chakra desaparece tras el primer golpe y se mantiene acumulado un par de minutos. La carga de chakra es muy rápida.

      Inventario:
      -Kunai x10
      -Shuriken x10
      -Sello explosivo x10
      -Wakizashi x1
      -Bomba de humo x2
      -Radio
      -Botiquín de primeros auxilios

      Almacén:
      -Tessen x2
      -Manrikigusari x1
      -Katana x1
      -Bengala x2
      -Hilos x1
      -Máscara antigás x1

      Enfoque de combate: Mientras que es ágil, sigiloso y tan letal como una katana bien afilada, Akiyama es fundamentalmente gentil, no le gusta hacer sufrir a nadie de forma innecesaria, sin importar lo enfadado que esté, por lo que apunta a terminar los combates lo más rápido posible. Siempre está atento a sus alrededores y se enfoca particularmente en que sus aliados estén bien. Prefiere no depender del todo en las ventajas que le proporciona su kekkei genkai, no es alguien que se confía en ser invulnerable a los golpes, por lo que si está en su rango de posibilidad evadirá los daños.

      Fortalezas y debilidades:
      ✔ Utiliza su apariencia para engañar a su oponente y que este se confíe.
      ✔ Para alguien que maneja el acero, es sorprendentemente flexible, y se le da bien la evasión.
      ✔ Puede luchar tanto a corta como a larga distancia sin ningún problema.
      ✘ Cuanto más se alarga una pelea, más de su fuerza aplica y más rápido se cansa.
      ✘ Es muy susceptible a los somníferos.
      ✘ Pese a ser usuario Raiton, cuando un jutsu de dicho elemento es usado en su contra tiene mucho más efecto que en cualquier otra persona, debido al armazón de acero fino que recubre su piel y huesos. Lo mismo con algún ataque que implique vibraciones.

      Estadísticas:
      Nivel: 60

      Ninjutsu 9. Apto: Interés y cierto talento para las técnicas Ninjutsu. Puede defenderse de alguien bueno.
      Gasto en técnicas Ninjutsu -> D: 6 puntos. C: 26 puntos. B: 46 puntos. A: 66 puntos. S: 86 puntos.
      [0/218 XP para siguiente nivel]

      Genjutsu 5. Aprendiz: Conocimientos estándar de las técnicas Genjutsu. Puede defenderse de un iniciado.
      Gasto en técnicas Genjutsu -> D: 14 puntos. C: 34 puntos. B: 54 puntos. A: 74 puntos. S: 94 puntos.
      [0/218 XP para siguiente nivel]

      Taijutsu 12. Bueno: Habilidad innata para las técnicas Taijutsu. Puede defenderse de alguien muy bueno.
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 2 puntos. C: 20 puntos. B: 40 puntos. A: 60 puntos. S: 80 puntos.
      [0/218 XP para siguiente nivel]

      Medicina 4. Malo: Conocimientos rudimentarios. Puede defenderse de un aprendiz.
      Gasto en técnicas de Medicina-> D: 16 puntos. C: 36 puntos. B: 56 puntos. A: 76 puntos. S: 96 puntos.
      [0/218 XP para siguiente nivel]

      Chakra 9: Manipulación apta del chakra. Otorga 455 puntos de chakra. Requiere 20 horas para recuperar totalmente sus reservas de chakra.
      [0/218 XP para siguiente nivel]

      Velocidad 11: Corre a 19'5 m/s. Capacidad de reacción y agilidad superiores a las de un ninja promedio de su rango.
      [0/218 XP para siguiente nivel]

      Fuerza 11: Levanta 260 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes muy potentes capaces de romper los huesos más resistentes en un impacto. Estos golpes pueden tumbar árboles.
      [0/218 XP para siguiente nivel]

      Resistencia 7: Tolerancia al dolor físico, mental y estados alterados normal. Su capacidad para hacer esfuerzos prolongados (combates, carreras, etc.) es también normal, sufriendo agotamiento desde los 85 minutos. Requiere 22 horas para recuperarse totalmente del cansancio experimentado.
      [0/218 XP para siguiente nivel]

      Elementos de afinidad: Raiton [雷遁] | Fūton [風遁]

      Especialidad: Taijutsu.

      Pactos de Invocación:--
    • Línea Sucesoria: Los Hori poseen un chakra especial que les permite crear y manipular el acero para fines pacíficos o de batalla. A esto se le denomina Kōton (鋼遁 | Elemento Acero). El acero creado por los ninja del Koton es de una calidad excelente, siendo una de las mejores defensas conocidas gracias a su dureza casi impenetrable. Además, es un gran apoyo en la lucha cuerpo a cuerpo, arte en el que se especializa la mayoría de los guerreros. No obstante, también tiene sus debilidades, principalmente con la electricidad enemiga.

      Prenivel:
      Excelente habilidad de herrería. Pueden materializar una pequeña cantidad de acero desde sus cuerpos, para después moldearla manualmente -sin necesidad de herramientas- y así crear pequeños objetos (sin filo). La materialización toma un par de minutos.

      Nivel Genin:
      I. El usuario puede crear casi instantáneamente, a partir de su cuerpo o de cualquier superficie (posando una mano), estructuras de acero, para utilizarlas o ser impulsadas con la velocidad de un arma arrojadiza. También puede absorber acero de cualquier metal, oxidándolo en segundos (excepto armas especiales). Cuando crea acero desde una superficie, es sorpresivo pues las estructuras pueden emerger en un rango de 5 metros a partir de la mano del usuario. En este nivel es posible crear estructuras de dimensiones pequeñas como sillas, escaleras, yunques, martillos, vigas, entre otros. Luego de 4 creaciones/usos (armas por paquete cuentan como 1 creación), se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      II. La piel del usuario está cubierta por un revestimiento muy delgado de acero concentrado, aumentando la resistencia de la misma. Por lo tanto, solo los impactos provenientes de aquellos que puedan levantar 350 kg y romper huesos en un impacto directo (equivale a Nivel 10 de Fuerza de un Genin) puede afectar la cubierta metálica. Solo armas con efectos de cualquier nivel que aumenten su resistencia o capacidad de daño (o un equivalente) pueden dañar la aleación. Todo agujero o fisura en la defensa se regenera luego de unos 10 minutos (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      III. El usuario puede desplazarse dentro de sus creaciones de acero y el acero en general (máximo cinco saltos por gasto), con el tamaño mínimo de una katana, hundiéndose en las mismas desde donde esté y emergiendo en el punto deseado, en un rango de 10 metros. Puede hacerlo a cuerpo completo o una parte (por ejemplo: un brazo o una pierna). El proceso es prácticamente instantáneo. También puede esconderse en este material por un tope de 10 segundos. El usuario puede llevar objetos consigo. Si la estructura es destruida en medio del traslado, el usuario es expulsado en el punto donde esté (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      Nivel Chuunin:
      I. El usuario puede crear casi instantáneamente, a partir de su cuerpo o de cualquier superficie (posando una mano), estructuras de acero, para utilizarlas o ser impulsadas con la velocidad de un arma arrojadiza. También puede crear acero sobre superficies sólidas (incluso armas), dándoles un resistente revestimiento de acero (a lo largo y ancho de una superficie de 20 metros). Cuando crea acero desde una superficie, es sorpresivo pues las estructuras pueden emerger en un rango de 10 metros a partir de la mano del usuario. En este nivel es posible crear estructuras de dimensiones medianas como carrozas, puentes (hasta 10 metros de largo), chozas, portones, entre otros. Luego de 6 creaciones/usos (armas por paquete cuentan como 1 creación), se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      II. La piel y estructura ósea del usuario están cubiertas por un revestimiento muy delgado de acero concentrado, aumentando la resistencia de la piel y del esqueleto. Por lo tanto, solo los impactos provenientes de aquellos que puedan levantar 400 kg y romper huesos en un impacto directo (equivale a Nivel 10 de Fuerza de un Chuunin) puede afectar su piel y estructura ósea. Solo armas con efectos de nivel medio o mayor que aumenten su resistencia o capacidad de daño (o un equivalente) pueden dañar la aleación. Todo agujero o fisura en la defensa se regenera luego de unos 5 minutos (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      III. El usuario puede desplazarse dentro de sus creaciones de acero y el acero en general (máximo cinco saltos por gasto), con el tamaño mínimo de un kunai, hundiéndose en las mismas desde donde esté y emergiendo en el punto deseado, en un rango de 25 metros. Puede hacerlo a cuerpo completo o una parte (por ejemplo: un brazo o una pierna). El proceso es prácticamente instantáneo. También puede esconderse en este material por un tope de 20 segundos. El usuario puede llevar objetos consigo. Si la estructura es destruida en medio del traslado, el usuario es expulsado en el punto donde esté (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      Nivel Jounin:
      I. El usuario puede crear casi instantáneamente, a partir de su cuerpo o de cualquier superficie (posando una mano), estructuras de acero, para utilizarlas o ser impulsadas con la velocidad de un arma arrojadiza. También puede crear acero sobre superficies líquidas, solidificándolas en “alfombras” de acero (máximo 30 metros a la redonda). Cuando crea acero desde una superficie, es sorpresivo pues las estructuras pueden emerger en un rango de 15 metros a partir de la mano del usuario. En este nivel es posible crear estructuras de grandes dimensiones como residencias familiares, puentes (hasta 30 metros de largo), muros muy altos (de unos 15x10 metros), esculturas del tamaño de ballenas, entre otros. Luego de 8 creaciones/usos (armas por paquete cuentan como 1 creación), se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      II. La piel, estructura ósea y órganos del usuario están cubiertos por un revestimiento muy delgado de acero concentrado, aumentando la resistencia de la piel, el esqueleto y su organismo. Por lo tanto, solo los impactos provenientes de aquellos que puedan levantar 450 kg y romper huesos en un impacto directo (equivale a Nivel 10 de Fuerza de un Jounin) puede afectar su piel, estructura ósea y herir sus órganos. Solo armas con efectos de nivel medio o mayor que aumenten su resistencia o capacidad de daño (o un equivalente) pueden dañar la aleación. Todo agujero o fisura en la defensa se regenera luego de unos 2 minutos (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      III. El usuario puede desplazarse dentro de sus creaciones de acero y el acero en general (máximo cinco saltos por gasto), con el tamaño mínimo de un clavo, hundiéndose en las mismas desde donde esté y emergiendo en el punto deseado, en un rango de 50 metros. Puede hacerlo a cuerpo completo o una parte (por ejemplo: un brazo o una pierna). El proceso es prácticamente instantáneo. También puede esconderse en este material por un tope de 30 segundos. El usuario puede llevar objetos consigo. Si la estructura es destruida en medio del traslado, el usuario es expulsado en el punto donde esté (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      Jutsus Familiares:

      Nivel Genin:
      3 habilidades

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Nivel Chuunin.
      Desarrollo de Jutsus Familiares: Nivel Chuunin.
 
Última edición por un moderador:

Oh! He's so handsome, what's his name?
Moderador
NPC de Kirigakure, profesor de la Academia.

    Información básica Información de combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares Registro

    • Nombre y apellido: Tenshi Okoye.
      Apodo: TK | Shinsei | Ojos bonitos (otorgado por sus estudiantes).
      Edad: 16.
      Sexo: Masculino.
      Clan: Kaguya.
      Aldea: Kirigakure.
      Equipo: -
      Rango: Chuunin.

      Descripción física: De cabellera abundante, corta, color marrón. Es un joven de piel blanca, poseedor de unos ojos intensos color rosa y una sonrisa bastante bonita. Delgado pero de complexión atlética; se puede percibir en sus brazos y abdomen. Su estatura es de 1,73.

      Vestimenta: Como en las imágenes con la chaqueta color vino.

      Personalidad: Carismático, sociable, altruista, disciplinado, respetuoso y confiable son las características más latentes de este chico. Es muy leal a su familia, amigos y creencias. Es del tipo de persona que muy difícil se dejan convencer (en cuanto a temas sobre los que ya se ha forjado una perspectiva). No juzga a nadie, ni siquiera a los criminales, pues piensa que todos tienen un motivo que les lleva a actuar de determinada forma, lo que no significa que no crea que los criminales no merecen ser castigados; tampoco es de los que se crean una idea solo escuchando experiencias ajenas. TK debe vivir la experiencia por sí mismo, de esa forma sabrá si lo que otros dicen es verdad (no aplica con situaciones muy obvias, ej. Sabe que fumar es dañino porque de por sí el humo es molesto sin haberlo probado, etc.). De mente fría la mayor parte del tiempo, temple seguro y calmado (sobre todo al instruir); buscará la manera de siempre transmitir ánimo/motivación aunque él no lo esté experimentando en ciertos momentos. No es dado a mostrar sus debilidades, mas si aceptar sus errores de cometerlos; no tiene problema en disculparse y lo más probable es que lo haga con toda la honestidad del mundo. En momentos serios (alguna clase, reunión, entrenamientos, etc.), Tenshi puede lucir muy estricto y poco tolerante a las bromas.

      Gustos:
      +Armas blancas, practicar con ellas.
      +Montar a caballo.
      +Bañarse en las aguas termales.
      +Reinventar su estilo de combate.
      +El olor a menta y eucalipto, sobre todo como vaporizante.

      Disgustos:
      -La competitividad dañina.
      -Las personas o eventos impuntuales.
      -El Shogunato (no le gusta hablar de eso).
      -Las personas que subestiman a los demás (no solo si lo llegasen a subestimar a él).
      -No comer a tiempo o no encontrar qué comer cuando tiene hambre.

      Animal acompañante: --

      Extra:
      -Su apodo TK es por su nombre Tenshi y el apellido Kaguya. Se lee en inglés (TiKei).
      -Hijo de un Hoshokusha ronin llamado Kintana Kaguya (más info. En la sección historia) y Jade Okoye, una enfermera de un país ubicado en otro continente.
      -Lleva el nombre de quien fuere un muy buen amigo de su padre cuando formaba parte de las filas del Shogun. Ese amigo murió hace más de veinte años. Llevar su nombre es una forma de honrrarlo para su padre, pues TK se convirtió en lo más preciado para Kintana, lo equivalente para Tenshi sobre el código samurái.
      -Si bien es un Kaguya y domina sus habilidades de sangre, no vive dentro de las inmediaciones del clan.
      -Lleva el apellido de su madre por el origen de su padre. Kintana nació dentro del clan Kaguya mas no se crio ahí y más allá del kekkei genkai, no existe un sentido de pertenencia tan fuerte entre su verdadero origen y su persona.

      Sueños y metas:
      -Aprender a usar y dominar a Caldaria (espada especial samurái).
      -Retribuir al país del Agua y en especial a la Niebla, por haber perdonado la vida a su padre.
      -Dejar alguna huella positiva en sus pupilos.

      Historia: próximamente.
    • Jutsus:
      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      Inventario:
      -Kunai x10
      -Shuriken x10
      -Sello explosivo x10
      -Katana x1
      -Tanto x1
      -Bomba de humo x2
      -Bomba somnífera x2
      -Catalejo
      -Radio
      -Botiquín de primeros auxilios
      -Guantes protectores

      Almacén:
      -Máscara de gas
      -Máscara de respiración
      -Bengala x2
      -Katana x1

      Enfoque de combate: preferiblemente de corto alcance, gusta de usar sus armas blancas o sus habilidades, aunque estas últimas las deja como un toque sorpresa en sus batallas.

      Fortalezas y debilidades:
      +Paciente, precavido, centrado.
      -Le cuesta romper esquemas o planes ya trazados, sobreprotector (es sacrificado), el honor (eso implica que no le importa contra quién deberá luchar si es cuestión de honor).

      Estadísticas:
      Nivel: 60.

      Ninjutsu 11. Bueno: Habilidad innata para las técnicas Ninjutsu. Puede defenderse de alguien muy bueno.
      Gasto en técnicas Ninjutsu -> D: 2 puntos. C: 22 puntos. B: 42 puntos. A: 62 puntos. S: 82 puntos.
      [0/218 XP para siguiente nivel]

      Genjutsu 5. Aprendiz: Conocimientos estándar de las técnicas Genjutsu. Puede defenderse de un iniciado.
      Gasto en técnicas Genjutsu -> D: 14 puntos. C: 34 puntos. B: 54 puntos. A: 74 puntos. S: 94 puntos.
      [0/218 XP para siguiente nivel]

      Taijutsu 11. Bueno: Habilidad innata para las técnicas Taijutsu. Puede defenderse de alguien muy bueno.
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 2 puntos. C: 22 puntos. B: 42 puntos. A: 62 puntos. S: 82 puntos.
      [0/218 XP para siguiente nivel]

      Medicina 6. Aprendiz: Conocimientos estándar de las técnicas de Ninjutsu Médico. Puede defenderse de un iniciado.
      Gasto en técnicas de Medicina -> D: 12 puntos. C: 32 puntos. B: 52 puntos. A: 72 puntos. S: 92 puntos.
      [0/218 XP para siguiente nivel]

      Chakra 12: Manipulación buena del chakra. Otorga 500 puntos de chakra. Requiere 18 horas para recuperar totalmente sus reservas de chakra.
      [0/218 XP para siguiente nivel]

      Velocidad 11: Corre a 19'5 m/s.Capacidad de reacción y agilidad superiores a las de un ninja promedio de su rango.
      [0/218 XP para siguiente nivel]

      Fuerza 10: Levanta 240 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes potentes capaces de romper huesos -en general- en un impacto. Estos golpes pueden tumbar árboles.
      [0/218 XP para siguiente nivel]

      Resistencia 11: Tolerancia al dolor físico, mental y estados alterados elevada. Su capacidad para hacer esfuerzos prolongados (combates, carreras, etc.) es también elevada, sufriendo agotamiento desde los 150 minutos. Requiere 18 horas para recuperarse totalmente del cansancio experimentado.
      [0/218 XP para siguiente nivel]

      Elementos de afinidad: Suiton | Doton.

      Especialidad: Taijutsu.

      Pactos de Invocación: monos.
    • Línea Sucesoria: Shikotsumyaku. Consiste en la propiedad única y habilidad de los miembros del clan Kaguya para manipular la estructura ósea de quien la posee a su antojo. Varios miembros del clan tienen la habilidad de infundir su propia chackra con el calcio, de este modo manipulando sus propios huesos a gusto logrando modificar su tamaño, forma y resistencia. Siguiendo este patrón son incluso capaces de reconstruirlos y regenerarlos, los huesos de sus extremidades se convierten en armas, pudiendo tomar la forma de tales o incluso abandonar los cuerpos de los usuarios para ser disparados y cual balas o cuchillas arrojadizas.

      Prenivel:
      Mayor resistencia ósea, siendo inusual que sufran daño en el esqueleto, incluso luego de caídas fuertes o aterrizajes desde grandes alturas. En el supuesto negado de que se lesionen alguno de sus huesos, este se regenerará mucho más rápido (cuestión de horas o días, dependiendo de su tamaño).

      Nivel Genin:
      I. La estructura ósea del usuario tiene una resistencia superior a la promedio, equivalente al metal común, con una capacidad de filo igual a este (cuando adopten formas cortopunzantes). Todo daño a cualquier hueso en el interior del cuerpo del usuario (por ejemplo: fracturas) es regenerado de manera automática e instantánea; lo mismo ocurre con la piel rasgada por la extracción de cualquier hueso del cuerpo. El usuario sigue sintiendo dolor y el desgaste mental que este produce (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      II. El usuario puede extender y/o extraer sus huesos fuera de la piel para utilizarlos como armas (estos son repuestos por huesos nuevos de manera automática e instantánea) o hacer surgir estructuras óseas de cualquier superficie donde los huesos puedan abrirse paso (mediante técnicas familiares). Es posible modificar la estructura de estos huesos para convertirlos en armas cortopunzantes o escudos (tope de 1x1 metros). En todo caso, las armas son de dimensiones pequeñas (hasta unos 50 cm); luego de 8 creaciones (armas por paquete cuentan como 1 creación) se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      III. El usuario puede desplazarse dentro de sus creaciones óseas (máximo cinco saltos por gasto), con el tamaño mínimo de una costilla, hundiéndose en las mismas desde donde esté y emergiendo en el punto deseado, en un rango de 10 metros. Puede hacerlo a cuerpo completo o una parte (por ejemplo: un brazo o una pierna). El proceso es prácticamente instantáneo. También puede esconderse en estas creaciones por un tope de 10 segundos. El usuario puede llevar objetos consigo. Si la estructura es destruida en medio del traslado, el usuario es expulsado en el punto donde esté (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      Nivel Chuunin:
      I. La estructura ósea del usuario tiene una resistencia muy superior a la promedio, equivalente al acero, con una capacidad de filo igual a este (cuando adopten formas cortopunzantes). Todo daño a cualquier hueso en el interior del cuerpo del usuario (por ejemplo: fracturas) es regenerado de manera automática e instantánea; lo mismo ocurre con la piel rasgada por la extracción de cualquier hueso del cuerpo. El usuario sigue sintiendo dolor y el desgaste mental que este produce (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      II. El usuario puede extender y/o extraer sus huesos fuera de la piel para utilizarlos como armas (estos son repuestos por huesos nuevos de manera automática e instantánea) o hacer surgir estructuras óseas de cualquier superficie donde los huesos puedan abrirse paso (mediante técnicas familiares). Es posible modificar la estructura de estos huesos para convertirlos en armas cortopunzantes o escudos (tope de 3x3 metros). En todo caso, las armas son de dimensiones medianas (hasta unos 100 cm); luego de 16 creaciones (armas por paquete cuentan como 1 creación) se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      III. El usuario puede desplazarse dentro de sus creaciones óseas (máximo cinco saltos por gasto), con el tamaño mínimo de una falange, hundiéndose en las mismas desde donde esté y emergiendo en el punto deseado, en un rango de 25 metros. Puede hacerlo a cuerpo completo o una parte (por ejemplo: un brazo o una pierna). El proceso es prácticamente instantáneo. También puede esconderse en estas creaciones por un tope de 20 segundos. El usuario puede llevar objetos consigo. Si la estructura es destruida en medio del traslado, el usuario es expulsado en el punto donde esté (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      Nivel Jounin:
      I. La estructura ósea del usuario tiene una resistencia increíblemente superior a la promedio, equivalente al diamante, con una capacidad de filo igual a este (cuando adopten formas cortopunzantes). Todo daño a cualquier hueso en el interior del cuerpo del usuario (por ejemplo: fracturas) es regenerado de manera automática e instantánea; lo mismo ocurre con la piel rasgada por la extracción de cualquier hueso del cuerpo. El usuario sigue sintiendo dolor y el desgaste mental que este produce (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      II. El usuario puede extender y/o extraer sus huesos fuera de la piel para utilizarlos como armas (estos son repuestos por huesos nuevos de manera automática e instantánea) o hacer surgir estructuras óseas de cualquier superficie donde los huesos puedan abrirse paso (mediante técnicas familiares). Es posible modificar la estructura de estos huesos para convertirlos en armas cortopunzantes o escudos (tope de 3x3 metros). En todo caso, las armas son de dimensiones medianas (hasta unos 150 cm); luego de 24 creaciones (armas por paquete cuentan como 1 creación) se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      III. El usuario puede desplazarse dentro de sus creaciones óseas (máximo cinco saltos por gasto), con el tamaño mínimo de un estribo, hundiéndose en las mismas desde donde esté y emergiendo en el punto deseado, en un rango de 50 metros. Puede hacerlo a cuerpo completo o una parte (por ejemplo: un brazo o una pierna). El proceso es prácticamente instantáneo. También puede esconderse en estas creaciones por un tope de 30 segundos. El usuario puede llevar objetos consigo. Si la estructura es destruida en medio del traslado, el usuario es expulsado en el punto donde esté (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      Jutsus Familiares:

      Nivel Genin:
      3 habilidades

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Nivel Chuunin.

      Desarrollo de Jutsus Familiares: Nivel Chuunin.
    • Ficha de relaciones: [Próximamente].
      Ficha de cronología: [Próximamente].

      Reputación: --

      Ryo's: --
      Bonus: --
      Medallas: --

      Registro de misiones:
      Rango D: 0.
      Rango C: 0.
      Rango B: 0.
      Rango A: 0.
      Rango S: 0.

      Registro de combates:
      Ganados: 0.
      Perdidos: 0.
      Empates: 0.
 
Última edición:

スパークル
Registrado
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NPC de Kumogakure, profesora de la Academia.

    Información básica Información de combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares Registro

    • Nombre y apellido: Midori Inuzuka
      Apodo: Okami | Inu
      Edad: 17 años
      Sexo: Femenino
      Clan: Inuzuka
      Aldea: Kumogakure no Sato
      Equipo: -
      Rango: Chuunin

      Descripción física: Joven de complexión delgada, cabello y ojos azules, su piel es bastante clara; mide 1.65M y pesa 48 KG. Su pelo llega a media espalda y suele traerlo suelto en el día a día, sin embargo, acostumbra recogérselo en una coleta o en una trenza cuando sale de misiones para que no le incomode. Tiene las marcas características de los Inuzuka en ambas mejillas y además, tiene un tatuaje de un lobo que abarca toda su espalda.

      Vestimenta: Usa ropa considerablemente ligera que le permita la mayor libertad de movimiento; a veces usa vendas alrededor de su cintura para cerrar el atuendo y asegurarse de que permanezca en su sitio. La banda ninja la usa alrededor del cuello o colgada de su cintura, no es muy fanática de ponérsela correctamente o por largos lapsos de tiempo. [Imágenes de referencia en la apariencia, es la misma vestimenta]

      Personalidad: Midori suele ser catalogada como una persona seria o distraída, siempre da la impresión de estar en un mundo completamente distinto al que en realidad está, a pesar de que eso suele ser una concepción bastante errónea de cómo es en realidad; se trata de una persona introvertida, bastante observadora, es muy buena notando detalles o cambios de actitudes en general, ya que tiende a prestar extrema atención en todo lo que hay a su alrededor y si pasa mucho tiempo con las personas, le es relativamente sencillo cuando hay algo diferente tanto físicamente como en el ámbito emocional (si la otra persona no es extremadamente buena ocultándolo).

      Tiene una paciencia abismal, y a pesar de que es introvertida, es buena tratando con la gente (no lo prefiere y hasta le incomoda/causa inseguridad, pero lo oculta bien); es buena explicando cosas que no tengan relación a sus emociones. Lo que no se le da bien son las relaciones interpersonales, notándose rápidamente un cambio de faceta cuando está metida en una situación más social-personal en lugar de algo de trabajo, su seriedad predomina y le es algo difícil comunicarse al pensar demasiado en qué decir o las posibilidades de que sus palabras desencadenen algo que pueda no agradarle. Por eso mismo es que no tiene muchos amigos y prefiere evitar reuniones sociales, limitándose a hacer su trabajo, ir a misiones y cosas del estilo, situaciones que le permiten desenvolverse con más facilidad al no involucrar el dejar gente entrar en su espacio personal.

      Es difícil que llegue a malhumorarse, pero si sucede, tiende a alejarse de la gente para no decir cosas que usualmente no diría. Prefiere calmarse y después tratar la situación con la(s) persona(s) involucrada(s) en relación a su malhumor – aunque también puede suceder que nunca toque el tema y simplemente lo deje pasar, dependiendo de qué tanto haya calado en ella, pues puede llegar un punto en el que le sea muy difícil hablarlo al haber sido algo muy directo a sus emociones.

      Como sensei tiende a ser muy atenta con sus alumnos, buscando explicarse lo mejor que pueda y dejar las menos dudas posibles en ellos; los cuida bastante, tratando de darles a entender que pueden confiar y apoyarse en ella siempre – a pesar de esto, no les cuenta cosas de su vida personal, pero se esfuerza por mantener una buena relación con ellos para que tengan confianza de acercarse a ella en caso de ser necesario.

      Gustos:
      + Leer.
      + Dar clases, aunque a veces le causa ansiedad, trata de manejarlo.
      + Pasar tiempo con su ninken.
      + Los lobos.
      + El frío.
      + Entrenar.
      + La gente con deseos de aprender más.
      + La música instrumental.

      Disgustos:
      - Las reuniones sociales, especialmente si involucran mucha gente.
      - Socializar en general.
      - Que no respeten su espacio.
      - La gente que es ruidosa en exceso.
      - Que no le presten atención cuando habla.

      Animal acompañante: Sköll. Un ninken que fue criado dentro del clan y entregado a ella desde que entró a la Academia; es un lobo de pelaje blanco y ojos color ambar, mide aproximadamente metro y medio de altura. Se caracteriza por ser bastante sereno y silencioso, algo similar a su compañera, pues da la impresión de que es igualmente reservado - sin embargo, él entra en un estado más agresivo con mucha facilidad, siempre que involucre que Midori esté en peligro, no dudará un instante en atacar a otros con tal de protegerla. No le incomoda que los niños lo acaricien, pero sí que lo monten, solo permite que Midori lo haga.

      Extra:
      - No practica ninguna religión, pero tampoco está en contra de ellas.
      - Se considera asexual.
      - Nunca ha tenido pareja ni relaciones sexuales.
      - Se le ve más cómoda/relajada (e incluso sonriente) cuando está con animales, especialmente con Sköll.
      - Si forzosamente tiene que ir a alguna reunión social, tiende a huir a un lugar apartado de donde esté la mayor cantidad de gente reunida y luego, seguramente, se irá.
      - Fuera de lo que es dar clases, no le gusta ser el centro de atención y prefiere más una especie de trabajo más discreto/por las sombras.
      - Sabe cantar, pero le da mucha pena hacerlo públicamente - solo su ninken la escucha seguido.
      - Tiene muy buena condición física y se esfuerza por mantenerla.
      - Tiene conocimientos teóricos sobre el taijutsu y constantemente se informa al respecto, sin embargo, no es su especialidad. Su interés sobre genjutsu es básicamente nulo a comparación del que muestra en relación al taijutsu.

      Sueños y metas: Tiene un gran interés en unir a todas las ramas del clan Inuzuka, además de criar ninken para futuras generaciones y que no se pierda esa "práctica".

      Historia: --
    • Jutsus:

      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      Doton
      (D) Doton: Do Kaseki no Jutsu. Después de los sellos de manos correspondientes, el usuario se camufla en un entorno donde exista presencia de rocas, pasando desapercibido. Si se mueve muy rápido puede correr el riesgo de ser detectado. Tiene una duración de un minuto.

      (D) Doton: Suna no Hashira. Después de los sellos de manos correspondientes, el usuario da un pisotón al suelo y de éste se eleva un pilar concentrado de roca pulverizada en arena, el cual impide la visión de quien se encuentre cerca y además, puede generarle problemas si ensucia sus globos oculares. Ideal para "detener" a alguien que está haciendo un ataque frontal, pues el pilar se eleva instantáneamente y lo confunde.

      (C) Doton: Doro Gaeshi. Sin necesidad de sellos, el usuario coloca sus manos sobre el suelo y frente a él se levanta una pared de roca de dos metros de altura que lo protege de ataques frontales. Esta puede ser destruida mediante un fuerte impacto.

      (C) Doton: Shinjuu Zanshu no Jutsu. Después de realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario se introduce en la tierra y viaja a través de la misma para aparecer debajo del blanco. Entonces, saca sus manos para tirar de él hacia la tierra, enterrándolo de cuerpo entero a excepción de su cabeza, inmovilizándolo. Este jutsu solo tiene sentido en civiles, delincuentes de poca monta o genin inexpertos.

      (C) Doton: Doro Hoshi no Jutsu. Después de realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario amasa chakra elemental y expele un chorro de lodo a presión que ensucia al enemigo. El lodo se endurece rápidamente, impidiéndole moverse con facilidad. Una fuerza suficiente ejercida sobre el lodo endurecido puede romperlo. El lodo es inflamable.

      (C) Doton: Chikyu Sensu. Después de realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario se agacha y envía chakra elemental a través de la tierra, siendo capaz de sentir todo aquello que entre en un radio de veinte metros. Útil cuando la visión es nula. El radio de este jutsu aumenta cinco metros por rango del usuario.

      (C) Doton: Iwa Taishaku. Después de realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario golpea con velocidad y simpleza al suelo provocando rupturas en la estructura interna de la tierra, pudiendo crear trampas que se hunden en cuanto el enemigo pisa un lugar, en un radio de veinte metros.

      (B) Doton: Sabaku Kyu. Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario envía chakra elemental a sus manos y las coloca sobre el suelo, transformando la tierra en una montaña de arena que se alza y rodea al objetivo como si de una tormenta de arena del desierto se tratase, cerrándose súbitamente para atraparlo dentro de un ataúd de arena maciza. Puede provocar sofocación al oponente. El jutsu tarda unos segundos en concretarse y se puede evitar si el objetivo es rápido.

      (B) Doton: Dochuu Senkou. Después de hacer los sellos de manos correspondientes, el usuario se puede hundir en la tierra para moverse a gran velocidad bajo esta, o simplemente ocultarse. También puede sacar su arma a la superficie para tratar de atacar al enemigo desde ahí. Muy útil para escapar, ataques sorpresas de gran velocidad o defenderse. Es importante tener inteligencia espacial para captar las señalas de la superficie y poder dar con el enemigo, si se ha movilizado.

      Fuuton
      (C) Fuuton: Daitoppa. Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario amasa chakra elemental en su estómago y expele una larga ráfaga de viento capaz de tumbar todo lo que esté a su paso siempre que no sea de gran tamaño o peso.

      (C) Fuuton: Shinkuu Gyoku. Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario amasa chakra elemental en su estómago y lo expele en forma de una docena de balas de aire comprimido hacia su objetivo. Estas tienen un alcance de veinte metros y provocan dolorosos moretones al impactar.

      (C) Fuuton: Kujaku Senpuujin. Sin necesidad de sellos, el usuario crea un vórtice de viento a su alrededor para liberarse de cualquier objeto o persona que lo esté hostigando, gracias a la fuerza expulsora del viento. También es útil para desviar armas arrojadizas impidiendo que lleguen hasta el usuario y contra jutsus Raiton de choque de rango C.

      (C) Fuuton: Sanketsu. Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario hace que el oxígeno en el área donde se encuentre el objetivo desaparezca abruptamente por unos segundos, debilitándolo momentáneamente. Este momento puede ser aprovechado para atacar o escapar.

      Medicina
      (D) Kyoketsu no Jutsu. La aplicación de este jutsu se suele realizar antes del combate. El usuario realiza los sellos de manos correspondientes, haciendo que una capa de chakra médico envuelva su sistema circulatorio, acelerando la coagulación de la sangre. Por lo tanto, las heridas leves (raspones y cortadas superficiales) que el usuario sufre se cierran automáticamente con una rapidez moderada, por un tiempo de diez minutos.

      (D) Chiyu Ekitai. Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario envía chakra médico a través de sus manos a un líquido, otorgándole capacidades para combatir venenos básicos como los generados por bombas de veneno.

      (C) Korosu Jutsu. Un jutsu que sirve para absorber una pequeña cantidad del chakra de un objetivo con las manos al tocarlo con éstas, siempre y cuando el contacto perdure por al menos un instante. Sólo se puede utilizar tres veces por misión (por día) o dos veces por combate de Coliseo Shinobi. Absorbe el 5% del chakra del objetivo por uso, calculado según sus reservas predeterminadas. El usuario también puede usar esta técnica sobre la vegetación, para absorber un máximo de 100 puntos de chakra diarios; este proceso es lento (tarda minutos), requiere que el usuario no se encuentre en peligro, y por lo tanto es ineficaz en combates. El uso de esta técnica no consume chakra.

      (C) Doku Kiri no Jutsu. Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario expulsa por su boca un gas venenoso. Aquellos que se ven afectados por la nube de gas notan cierta inestabilidad y un fuerte mareo, aparte de que su rango de visión se ve reducido drásticamente. El efecto del veneno se disipa al cabo de un par de minutos.

      (C) Oosen Chakra. Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario puede compartir parte de su chakra a un compañero a través de sus manos, hasta un 50% de sus reservas totales. Lógicamente, el cansancio por usar este jutsu es moderado.

      (C) Senbon no Ame. Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario expele una ráfaga de agujas hechas de chakra médico tóxico hacia el objetivo. Las agujas pueden encajarse en el cuerpo del objetivo y unidas, tienen un efecto disruptor de chakra, “inyectándose” en su sistema circulatorio para así disminuir su control de chakra e impedirle realizar jutsus de rango A o mayor por un par de minutos.

      (B) Shoosen Jutsu. Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario acumula chakra médico en sus manos, que puede posar sobre una herida para acelerar el proceso de cicatrización de la misma, deteniendo la hemorragia (sea interna o externa). Se caracteriza porque el chakra que se genera se torna verde. Esto permite al usuario curar a un paciente sin la necesidad del equipo médico o de cirugía, haciéndolo sumamente útil sobre el campo de batalla. El proceso es lento y sana heridas medianamente graves que no ocupen áreas amplias del cuerpo, mas no otorga chakra ni recupera del agotamiento o la pérdida de sangre.

      (B) Satsugaite Jutsu. El jutsu contrario al Shoosen Jutsu. Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario acumula chakra médico negativo en sus manos, que puede posar sobre la zona del cuerpo de una persona para iniciar la degeneración de su constitución general, que llevado a la práctica, provoca la descomposición de la piel, los tejidos, las venas, e inclusive, los órganos internos. La exposición a este jutsu por solo unos segundos causa daños de consideración, por lo que el efecto sorpresa que tiene sobre una persona que cree que está siendo curada puede ser devastador.

      Kuchiyose
      (D) Pacto con los pájaros nivel 1. Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario pone su mano en una superficie, invocando desde una a veinticuatro pequeñas aves (30 cm). Los pájaros no pueden hablar y su uso radica en la distracción y exploración. Son excelentes para transmitir mensajes. Pueden picotear sin causar daño y su velocidad de vuelo es de 10 m/s.

      (C) Pacto con los pájaros nivel 2. Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario pone su mano en una superficie, invocando desde una a una docena del tamaño de unas almohadas. Los pájaros no pueden hablar y su uso radica en la distracción y exploración (no pueden seguir estrategias elaboradas). Además, pueden picotear a un objetivo con la suficiente fuerza como para causar heridas no graves pero sí considerables; estas aves vuelan a una velocidad de 15 m/s y pueden usar su canto para distraer o llamar la atención de sus víctimas, la melodía provoca somnolencia (con un lapso de minuto y medio de duración). Pueden lanzar ráfagas de viento con el aleteo de sus alas, equivalentes a un jutsu rango D.

      (B) Pacto con los pájaros nivel 3. Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario pone sus manos en una superficie, invocando desde uno a seis pájaros del tamaño de diez metros. Las aves pueden hablar, son tan inteligentes como un ser humano y vuelan velozmente (20 m/s); pueden seguir estrategias elaboradas. Su uso radica en la exploración y transportación, pues pueden cargar máximo tres hombres sobre ellos. Pueden atacar con sus afiladas garras y grandes picos para herir gravemente a los enemigos. Estas aves pueden lanzar ráfagas de viento equivalentes a un jutsu de rango C, también pueden embestir. Su visión es buena en las alturas pero no pueden ver a través de pantallas naturales creadas a base de chakra.

      (C) Kuchiyose: Sanzengarasu. Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario pone sus manos en una superficie, invocando una parvada de cuervos que se arremolinan alrededor del objetivo causando confusión por sus rápidos movimientos y sumergiendo poco a poco a la víctima en un espacio de color oscuro. El ninja puede atacar pasando desapercibido entre las aves negras.

      Inventario:

      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5
      -Katana
      -Senbon x10
      -Bomba de Humo x2
      -Bomba de Luz x2
      -Radio
      -Bengala

      Almacén: -

      Enfoque de combate: Al ser una especialista en rastreo/apoyo, su estilo de combate es muy defensivo/evasivo, si bien puede ir a la ofensiva si realmente se le necesita (aunque no es muy poderosa), prefiere mantenerse a una distancia prudente de sus enemigos y acercarse en el momento prudente para auxiliar a sus compañeros o dar con la pista de alguien. Aprovechará su velocidad y resistencia para evadir el combate directo siempre que le sea posible, pues sabe que no podrá hacerle frente correctamente a algún especialista en taijutsu - si ella está herida, no será de ayuda para los demás. Siempre tratará de aprovechar su distancia para recolectar información y brindársela a sus aliados o utilizarla ella misma.

      Fortalezas y debilidades:

      + Sus sentidos mejorados, cosa que le facilita recolectar información y la mantiene siempre al pendiente de su entorno, evitando así ser tomada por sorpresa con facilidad.
      + Su velocidad y estrategias evasivas, que complica a los enemigos atraparla con facilidad, además de que usualmente al evadir, busca incomodar a los contrarios de algún modo por medio de sus distintas técnicas, abriendo posiblidades para sus aliados de atacar con más facilidad.
      + Sköll.

      - Los combates cercanos/cuerpo a cuerpo, huye de ellos lo más posible.
      - El genjutsu.
      - Factores que alteren sus sentidos, como olores o sonidos demasiado fuertes que estén planeados para distraerla, pues se apoya mucho en sus sentidos y puede causarle problemas.

      Estadísticas:
      Nivel: 60.

      Ninjutsu 10. Apto: Interés y cierto talento para las técnicas Ninjutsu. Puede defenderse de alguien bueno.
      Gasto en técnicas Ninjutsu -> D: 4 puntos. C: 24 puntos. B: 44 puntos. A: 64 puntos. S: 84 puntos.
      [0/218 XP para siguiente nivel]

      Genjutsu 4. Malo: Conocimientos rudimentarios. Puede defenderse de un aprendiz.
      Gasto en técnicas Genjutsu-> D: 16 puntos. C: 36 puntos. B: 56 puntos. A: 76 puntos. S: 96 puntos.
      [0/218 XP para siguiente nivel]

      Taijutsu 5. Aprendiz: Conocimientos estándar de las técnicas Taijutsu. Puede defenderse de un iniciado.
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 14 puntos. C: 34 puntos. B: 54 puntos. A: 74 puntos. S: 94 puntos.
      [0/218 XP para siguiente nivel]

      Medicina 12. Bueno: Habilidad innata para las técnicas de Ninjutsu Médico. Puede defenderse de alguien muy bueno.
      Gasto en técnicas de Medicina -> D: 2 puntos. C: 20 puntos. B: 40 puntos. A: 60 puntos. S: 80 puntos.
      [0/218 XP para siguiente nivel]

      Chakra 12: Manipulación buena del chakra. Otorga 500 puntos de chakra. Requiere 18 horas para recuperar totalmente sus reservas de chakra.
      [0/218 XP para siguiente nivel]

      Velocidad 10: Corre a 18 m/s. Capacidad de reacción y agilidad ligeramente superiores a las de un ninja promedio de su rango.
      [0/218 XP para siguiente nivel]

      Fuerza 5: Levanta 140 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes normales capaces de ocasionar daño óseo si son reiterados. Estos golpes pueden hundirse en troncos de árboles.
      [0/218 XP para siguiente nivel]

      Resistencia 10: Tolerancia al dolor físico, mental y estados alterados destacada. Su capacidad para hacer esfuerzos prolongados (combates, carreras, etc.) es también destacada, sufriendo agotamiento desde los 140 minutos. Requiere 20 horas para recuperarse totalmente del cansancio experimentado.
      [0/218 XP para siguiente nivel]

      Elementos de afinidad: Doton | Fuuton
      [Escuelas pendientes]

      Especialidad: Medicina

      Pactos de Invocación: Aves
    • Línea Sucesoria: Las habilidades secretas de este clan reciben el nombre de Ookami. El Clan Inuzuka está especializado en la batalla junto a animales, específicamente perros o lobos. Sus miembros poseen un gran sentido del olfato, de intuición y escucha, lo que los hace expertos en rastreo. Los ninken son entrenados de forma especial con el objetivo de volverlos canes de élite, los cuales cooperarán con el usuario en la realización de misiones y combates. Además, los Inuzuka han desarrollado una extraordinaria intuición y un gran manejo de su adrenalina.

      Prenivel: Instinto superior a la media humana, lo cual les permite reaccionar mejor ante amenazas. Comunicación con canes. Cada miembro del clan tiene un cachorro acompañante. En este nivel, el can es equivalente a uno de nivel 1 del pacto correspondiente.

      Nivel Genin:
      I. El olfato del usuario está ultra desarrollado, permitiendo distinguir aromas y olores en un rango de 5 km. Es posible distinguir toda clase de sustancias (sangre, veneno, medicina); seres humanos en específico (se distingue su aroma particular, si el usuario lo conoce o mediante una prenda u objeto impregnado de este); entre otros. También puede reconocer las alteraciones olfativas creadas por ilusiones básicas (rango C o menor) (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      II. El usuario posee un instinto animal, evidenciándose en mejores reflejos y habilidades físicas potenciadas. Por lo tanto, es capaz de reaccionar ante amenazas con más rapidez y holgura que un ninja de su rango, incluso cuando es atacado desde puntos ciegos. Su estilo de combate es propio del Clan Inuzuka, consistiendo en desplazarse encorvado o a cuatro patas. Además, siempre que el instinto del usuario le percibe receptor de una amenaza, sus niveles de Fuerza y Velocidad aumentan en un punto durante unos 2-3 segundos (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      III. El usuario es dueño de un Ninken: perro (similar a invocación de nivel 1), que ha recibido entrenamiento ninja conjunto a este (en consecuencia, ambos tienen una gran conexión). El Ninken posee un olfato igual al de un genin Inuzuka. Comprende el lenguaje humano y se comunica mediante ladridos, los cuales el usuario es capaz de interpretar. Su destreza e inteligencia son superiores a las de un animal de pacto, permitiéndole enfrentarse a enemigos armados o estudiantes por sí solos. El Ninken es capaz de realizar el Tsūga (ver TF), sin que medie gasto de chakra para su dueño, pero en cambiopero en cambio, no puede ejecutarlo constantemente (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).
      *Esta habilidad no consume chakra del usuario.

      Nivel Chuunin:
      I. El olfato del usuario está ultra desarrollado, permitiendo distinguir aromas y olores en un rango de 10 km. Es posible distinguir: toda clase de sustancias (sangre, veneno, medicina); seres humanos en específico (se distingue su aroma particular, si el usuario lo conoce o mediante una prenda u objeto impregnado de este); los cambios hormonales que conducen a las emociones humanas y cuando alguien miente; entre otros. También puede reconocer las alteraciones olfativas creadas por ilusiones intermedias (rango B o menor) (Ninjutsu. Rango B. Pasiva ✓).

      II. El usuario posee un instinto animal, evidenciándose en muchos mejores reflejos y habilidades físicas potenciadas. Por lo tanto, es capaz de reaccionar ante amenazas con más rapidez y holgura que un ninja de su rango, incluso cuando haya alguna interferencia sónica o visual que evite la percepción de las mismas (salvo si la interferencia es considerable; dígase, un jutsu supresor de sonido de alto rango). Su estilo de combate es propio del Clan Inuzuka, consistiendo en desplazarse encorvado o a cuatro patas. Además, siempre que el instinto del usuario le percibe receptor de una amenaza, sus niveles de Fuerza y Velocidad aumentan en dos puntos durante unos 3-4 segundos (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      III. El usuario es dueño de hasta dos Ninken: perros (similares a invocaciones de nivel 2), que han recibido entrenamiento ninja conjunto a este (en consecuencia, tienen una gran conexión). Los Ninken poseen un olfato igual al de un chuunin Inuzuka. Comprenden el lenguaje humano y se comunican mediante ladridos, los cuales el usuario es capaz de interpretar. Su destreza e inteligencia son superiores a las de un animal de pacto, permitiéndoles enfrentarse a genin por sí solos. Los Ninken son capaces de realizar el Tsūga y/o Gatsuga (ver TF), sin que medie gasto de chakra para su dueño, pero en cambio, no pueden ejecutarlo constantemente (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).
      *Esta habilidad no consume chakra del usuario.

      Nivel Jounin:
      I. El olfato del usuario está ultra desarrollado, permitiendo distinguir aromas y olores en un rango de 15 km. Es posible distinguir: toda clase de sustancias (sangre, veneno, medicina); seres humanos en específico (se distingue su aroma particular, si el usuario lo conoce o mediante una prenda u objeto impregnado de este); los cambios hormonales que conducen a las emociones humanas y cuando alguien miente; el chakra en general y a quién o qué pertenece cada emanación (forma parte del aroma humano); entre otros. También puede reconocer las alteraciones olfativas creadas por ilusiones avanzadas (rango A o menor) (Ninjutsu. Rango A. Pasiva ✓).

      II. El usuario posee un instinto animal, evidenciándose en reflejos extraordinarios y habilidades físicas potenciadas. Por lo tanto, es capaz de reaccionar ante amenazas con más rapidez y holgura que un ninja de su rango, incluso cuando haya alguna interferencia sensorial total (percibe el peligro mediante un sexto sentido independiente de los sentidos comunes). Esto lo convierte en un adversario complicado para atacar por sorpresa con éxito. Su estilo de combate es propio del Clan Inuzuka, consistiendo en desplazarse encorvado o a cuatro patas. Además, siempre que el instinto del usuario le percibe receptor de una amenaza, sus niveles de Fuerza y Velocidad aumentan en tres puntos durante unos 4-5 segundos (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      III. El usuario es dueño de hasta tres Ninken: perros (similares a invocaciones de nivel 2), que han recibido entrenamiento ninja conjunto a este (en consecuencia, tienen una gran conexión). Los Ninken poseen un olfato igual al de un Jounin Inuzuka. Comprenden el lenguaje humano y se comunican mediante ladridos, los cuales el usuario es capaz de interpretar. Su destreza e inteligencia son superiores a las de un animal de pacto, permitiéndoles enfrentarse a genin por sí solos. Los Ninken son capaces de realizar el Tsūga, Gatsuga y/o Gatenga (ver TF), sin que medie gasto de chakra para su dueño, pero en cambio, no pueden ejecutarlo constantemente (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).
      *Esta habilidad no consume chakra del usuario.

      Jutsus Familiares:

      Nivel Genin:
      3 habilidades

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Nivel Chuunin

      Desarrollo de Jutsus Familiares: Nivel Chuunin
    • Ficha de relaciones: [Próximamente].
      Ficha de cronología: [Próximamente].

      Reputación: -
      Ryo's: 0

      Bonus: -

      Medallas: -

      Registro de misiones:
      Rango D: 0.
      Rango C: 0.
      Rango B: 0.
      Rango A: 0.
      Rango S: 0.

      Registro de combates:
      Ganados: 0.
      Perdidos: 0.
      Empates: 0.
 
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NPC de Kirigakure, profesor de la Academia.

    Información básica Información de combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares Registro

    • Nombre y apellido: Hisao Kakuzu
      Apodo: Kaijuu
      Edad: 18
      Sexo: Masculino
      Clan: Kakuzu
      Aldea: Kirigakure
      Equipo: -
      Rango: Chuunin

      Descripción física: Cabello grisáceo oscuro, corto. Dientes puntiagudos; en su rostro posee marcas a cada lado de su mejilla (unas tres, como si fuesen de tiburón). Las mismas forman parte de su esencia física, dígase son suturas que tienden a ser ligeramente confundidas. Es alto, de complexión no tan delgada. Su expresión facial siempre, casi siempre, será de nulos amigos. Las demás suturas de su cuerpo yacen ocultas.



      Vestimenta: Así como en la imagen, utiliza una camisa negra y encima de esta otra de color azul tan larga que le llega hasta las rodillas. Pantalones color negro, guantes shinobi, sandalias shinobi, el logo de su clan en la espalda y la bandana de la Niebla en el brazo izquierdo.

      Personalidad: Es muy desconfiado, lo que le lleva a comportarse serio, rígido y diplomático ante personas que no conoce o con las cuales no comparte una relación cercana. Tiene una mirada muy pesada con la cual puede incomodar a algunos. Es muy analítico e independiente. Aunque no es común que comparta cosas sobre sí mismo, cuando se siente seguro suele ser más relajado, un poco bromista y también amable. Naturalmente, aprecia mucho su intimidad; sentirse acosado o presionado a realizar algo que no le gusta, puede llevarle a comportarse de manera agresiva y despiadada.

      Con sus pupilos, intenta mostrarse como alguien temido, descorazonado, de decisiones firmes que no dará cabida a indisciplinas ni actos injustos. Sus métodos de enseñanza son muy tradicionales. No parece mostrar ni un ápice de afecto por los que se encuentran bajo su cargo, pero la realidad es que, en el fondo, sigue siendo un ser humano normal que no puede evitar desarrollar aprecio y sobretodo una gran responsabilidad para con los que trabaja.

      Gustos:
      + Leer
      + Vestir pantalones y mangas largas
      + La comida muy picante
      + Las rosquillas con café

      Disgustos:
      - Dejar al descubierto su piel, en especial su torso y espalda
      - Los niños llorones
      - Necesitar algo de alguien (pedir un favor)
      - Sus alumnos y su trabajo en la Academia
      - Raiton

      Animal acompañante: -

      Extra:
      • Se rumorea que es homosexual
      • Las marcas en su cara son hilos que pueden moverse, crecer o atacar bajo su voluntad, gracias a su Línea Sucesoria
      • Vive solo, y únicamente tiene dos o tres amigos de confianza
      • En un principio detestaba su trabajo como profesor de la Academia, pero con el tiempo ha aprendido a sobrellevarlo
      • Su apodo se debe a que de pequeño era temido por los demás niños por su aspecto desagradable al hacer uso de su LS

      Sueños y metas: Encontrar otro trabajo.

      Historia: Hisao nació en el País del Té, pero para aumentar sus posibilidades de convertirse en un prestigioso ninja, sus padres le enviaron a Kirigakure solo, a la edad de cuatro años. Desde entonces, el joven se ha manejado para poder sobrevivir realizando trabajos de medio tiempo y dedicándose a sus estudios. Sus múltiples experiencias otorgadas por su modo de vida, aunadas al acoso emocional que sufriría en la Academia por tener el aspecto de un 'mounstro', es lo que ha forjado su personalidad. Actualmente se dedica a servir a la aldea de la Niebla la cual considera su hogar.
    • Jutsus:
      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      (C) Fuuton: Hien: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario extiende la longitud de un arma, pues el chakra se concentra en un filo extra invisible al ojo humano. Aunque el objetivo evada la parte metálica del arma, la hoja extra de viento lo cortará. Dependiendo de la habilidad que tenga el ejecutor, el filo extra puede ser corto o largo.

      (C) Fuuton: Daitoppa: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario amasa chakra elemental en su estómago y expele una larga ráfaga de viento capaz de tumbar todo lo que esté a su paso siempre que no sea de gran tamaño o peso.

      (C) Fuuton: Fuusen no Jutsu: Tras los sellos manuales, el usuario lleva la mano a su boca, exhalando una pequeña esfera de viento la cual se transporta a una gran velocidad. Al impactar contra algo, o cuando el usuario lo piense, la esfera se expande creando un vórtice esférico de 2 metros de diámetro, todo lo que se encuentre dentro de la esfera se verá arrastrado hacia el centro. Útil para escapes o próximos ataques, debido a la gran velocidad de la esfera. La expansión del viento dura sólo unos segundos, además de que provoca dolor interno por la succión en los oponentes. Puede ser disparada en línea recta o en una curva.

      (C) Fuuton: Tenohira: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario canaliza chakra fuuton en las palmas de sus manos. Dando golpes en el aire (hasta un máximo de 5) se crearán corrientes de aire que avanzarán como proyectiles de viento en línea recta hasta por 30 metros. Si se da el golpe directamente en el enemigo puede causar gran dolor y desplazarlo un par de metros hacia atrás.

      (C) Fuuton: Sanketsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario hace que el oxígeno en el área donde se encuentre el objetivo desaparezca abruptamente por unos segundos, debilitándolo momentáneamente. Este momento puede ser aprovechado para atacar o escapar.

      (B) Fuuton: Katen Gyakutai: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario manipula la presión en el entorno, generando una potente cortina de viento que desciende en un área determinada de 10 mts x 10 mts, ejerciendo una presión tan poderosa que impide que cualquiera en el rango del jutsu se mueva con libertad. Es un efecto similar a un aumento de gravedad.

      (B) Fuuton: Kuuken: Sin necesidad de sellos, el usuario lanza un puñetazo rápido que al impactar, libera una onda de vacío capaz de romper huesos frágiles como costillas, generar multitud de cortadas y derribar árboles. La velocidad con la que la onda se libera tras el golpe es virtualmente instantánea.

      (B) Fuuton: Kaze no Maruyane: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario amasa chakra elemental en su estómago y expele una corriente de viento que se arremolina alrededor del usuario y del objetivo, formando una cúpula de entre veinte y cincuenta metros de diámetro. Las corrientes de aire giran en la circunferencia semiesférica a gran velocidad, encerrándolos allí dentro. Cualquier cosa o ser vivo que entre en contacto con la barrera recibe inmediatamente una fuerza repulsiva que puede mandarlo a volar varios metros, así como provocarle daños óseos como fracturas, por lo que es imposible escapar de forma convencional.

      (B) Fuuton: Kazeshoge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario amasa chakra elemental en su estómago y expele una corriente de viento que se transforma en dos torbellinos unidos que giran en direcciones contrarias. El usuario puede controlar los torbellinos para atrapar a un objetivo en su interior, quien debido a la acción giratoria inversa de las ventiscas, es imposibilitado de moverse para escapar, volviéndose presa fácil.

      (C) Katon: Jigoku Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario una réplica perfecta de sí mismo (solo una). Es una técnica similar al Kage Bunshin no Jutsu, por lo tanto, el clon posee sustancia y es capaz de interactuar con el entorno y atacar. Sin embargo, este no piensa por sí mismo y debe ser controlado mentalmente por el usuario, de tal manera que debe permanecer en un radio de treinta metros o se destruye. Este clon pierde estabilidad con un simple golpe y se deshace, pero a diferencia del Bunshin no Jutsu o el Kage Bunshin no Jutsu, el clon al deshacerse estalla como si de un sello explosivo se tratase.

      (B) Katon: Gouryuuka no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario salta unos cinco metros gracias al impulso que le da el chakra, y exhala media docena de llamaradas con forma de cabeza de dragón hacia el objetivo. Estas llamas son veloces y pueden atravesar concreto. Son difíciles de esquivar debido a su cantidad, velocidad y tamaño.

      (C) Katon: Moeru Muchi: Tras los sellos manuales, una pequeña llamarada aparece en la mano del usuario, la cual toma la forma de un látigo de fuego capaz de alargarse hasta 15 metros con los movimientos. La fusta ígnea puede azotar como un látigo cualquiera, causando incluso moretones con los golpes, además de las quemaduras. Se mantiene activo un par de minutos hasta extinguirse.

      (B) Katon: Kyuubi no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario amasa chakra elemental en su estómago y expele una corriente de fuego que adopta la forma de un gran zorro de cinco metros de altura nueve largas colas. El zorro es una invocación que conserva la voluntad del usuario por lo que entiende comandos simples y es capaz tanto de defender como de atacar. El zorro tiene la habilidad de convertir cada cola en una llamarada similar al Katon: Goukakyuu no Jutsu y lanzarla contra el objetivo, tras lo cual la cola desaparece. Cuando todas sus colas desaparecen, el zorro también.

      (B) Katon: Guranada Kazan: Sin necesidad de sellos, el usuario golpea el suelo con su puño, haciendo emerger un pilar de llamas intensas desde el área directamente bajo su oponente. El diámetro de dicho espacio es de dos metros y tiene un retardo de un segundo desde que el ninja golpea el terreno, tiempo durante el cual el suelo bajo los pies del oponente tiembla levemente. El pilar se dispersa tras unos segundos y tiene un alcance máximo de 15 metros. Recibir el ataque directamente produce quemaduras graves.

      (C) Katon: Haisekishou: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario exhala una nube de ceniza similar al Katon: Kokuen, que cubre unos cinco metros de extensión. El usuario puede entonces chasquear los dedos o los dientes y así hacer estallar poderosamente la nube.

      (C) Heizu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes y mediante contacto visual, el usuario es capaz de duplicar su cuerpo en forma transparente, para que luego al hacer contacto con el enemigo, explote entre medio de pétalos de flores a su alrededor. Este cuerpo es utilizado mayormente a corta distancia, cuando el adversario ataca, ya que la duplicación del cuerpo solo dura por unos segundos y avanza lentamente a corta distancia.

      (C) Hyorei: Tras realizar los sellos de manos correspondientes y mediante contacto visual, el oponente siente un escalofrío que le recorre la espina dorsal, y un temor leve pero irracional hacia el usuario, suficiente para hacerlo dudar y desconcentrarse. El efecto de esta ilusión cesa al cabo de unos segundos y no es útil en ninja de nivel mayor al del usuario.

      (C) Meisai Gakure: Tras realizar los sellos de manos correspondientes y mediante contacto visual con el objetivo, el usuario se camufla con su entorno, siendo difícilmente perceptible visualmente. Se trata de una capa de invisibilidad eficaz a medias distancias que se evapora a los pocos segundos, aunque podría durar hasta un minuto siendo efectuada por ninja de rango mayor a genin.

      (C) Urami: Mediante el envío de un pulso de chakra, el usuario hace caer al oponente en un Genjutsu en el cual éste sufre una severa confusión de reconocimiento, llevándolo a considerar a sus aliados como enemigos, y tornándose violento hacia ellos. La víctima no entenderá razones y les atacará. El efecto de esta ilusión desaparece cuando la víctima es derrotada o si es liberada del mismo por sus compañeros. Este Genjutsu es efectivo sobre ninja de rangos inferiores a los del usuario.

      (C) Hokenkin: Tras realizar los sellos de manos correspondientes y mediante contacto visual, el usuario hace caer al oponente en un Genjutsu en el cual éste cree que los Bunshin de cualquier tipo que ha invocado se rebelan en su contra y lo atacan, atemorizándole y provocando que disuelva el jutsu. Evidentemente, si el objetivo conoce esta ilusión o tiene amplios conocimientos sobre Genjutsu, podrá ver a través de ella o simplemente ignorarla.

      (C) Kori Shinchu no Jutsu: Mediante una cadena de sellos, el usuario envía un pulso de chakra que hace que un grupo de oponentes o el oponente pierda la noción de dirección, moviéndose en círculos sin darse cuenta. El afectado puede percatarse de esto notando que el camino se repite indefinidas veces, por ello, es eficaz utilizarlo en áreas intrínsecas (bosques, selvas, etc.). El efecto de esta ilusión se dispersa cuando es descubierta o al cabo de cinco minutos.

      (E) Kuchiyose no Jutsu: Este jutsu permite que el usuario convoque animales u objetos a la lucha. El ninja firma un contrato de sangre con la especie animal, lo que permite que convoque a criaturas de diversos tamaños y niveles de habilidad. La capacidad de convocar animales más avanzados depende en gran parte de la cantidad de chakra que el ninja puede reunir para realizar el jutsu. Para convocar a la criatura el usuario realiza los sellos de manos necesarios y después toca la tierra u otro objeto con su mano. Así se completa la invocación. Solo se puede tener un grupo de pactos de invocación.

      (D) Pacto con los felinos Nivel 1: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario colocará sus manos en el suelo y podrá invocar de uno a dieciséis gatos pequeños de hasta 1 metro de altura. Estos felinos poseen una velocidad buena para su nivel (Stat Velocidad 7 rango Genin), además que sus reflejos son increíbles. Los animales no pueden seguir una estrategia elaborada ni pueden hablar, pero cuentan con unas garras afiladas capaces de herir a los enemigos de su usuario, sin embargo, sólo podrán causar daños menores; rasguños.

      (C) Pacto con los felinos Nivel 2: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario colocará sus manos en el suelo y podrá invocar de uno a una docena de felinos que ostentan hasta 3 metros de altura. Estos felinos poseen una velocidad más avanzada (Stat Velocidad 11 rango Genin), además de que sus reflejos pasan a ser más impresionantes. Los animales pueden seguir estrategias simples, pero no pueden hablar; se comunican con maullidos (un maullido es “sí” y dos “no”) y responden a preguntas simples. En combate, estos felinos pueden utilizar chakra para moverse de una manera mucho más rápida; se pueden desplazar a una velocidad que rompe el viento y se mueven en triángulos alrededor del oponente de su invocador, y como consecuencia, logran llamar la atención del enemigo, distraerlo y confundirlo por tratar de seguir su paso (Equivalente a un Ninjutsu C). Los animales cuentan con garras capaces de causar heridas de menor grado (primero). Su visión se agudiza en este nivel, permitiéndoles observar cosas o personas que estén en un radio de 30 metros a su alrededor con claridad.

      (B) Pacto con los felinos Nivel 3: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario colocará sus manos en cualquier superficie terrestre y podrá invocar de uno a seis felinos que ostentan hasta los 10 metros de altura. Estos felinos poseen una velocidad más destacable (Stat Velocidad 12 rango Chuunin), además de que sus reflejos son implacables. Los animales pueden seguir estrategias elaboradas y pueden comunicarse con su invocador verbalmente. Sus garras son afiladas, pudiendo cortar el metal y el acero, siendo que también pueden causar heridas de segundo y tercer grado. Estos felinos cuentan un instinto animal igualado al sentido de las arañas; pueden detectar la presencia de animales, personas o shinobi (chuunin o menor) en un área de 70 metros a su alrededor. Su rugido sirve para despertar a los aliados de su invocador o a su dichoso amo de un genjutsu de rango B o menor (despertar aliados y/o al invocador equivale a un jutsu B) . En este nivel, los animales adquieren la visión nocturna, siendo así que pueden observar durante la noche cualquier movimiento extraño, mas no serán capaces de ver capas de chakra camufladas con el entorno. Los felinos pueden llevar a un máximo de 3 personas sobre su lomo.

      Inventario:
      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5
      -Katana x2
      -Rastreador
      -Cuchilla oculta

      Almacén:
      -Radio
      -Catalejo
      -Hilos


      Enfoque de combate: Hisao nunca lanza el primer ataque a menos de que sea necesario. Comúnmente guarda su distancia para observar a sus adversarios y analizar sus habilidades, después contraataca valiéndose de su LS/LF.

      Fortalezas y debilidades:
      + Es un buen shinobi de apoyo, no cae en provocaciones, es tranquilo y paciente para esperar sus oportunidades.
      - No le gusta el combate cuerpo a cuerpo, le teme a los ataques Raiton, es muy despreocupado de sus heridas.


      Estadísticas:
      Nivel: 60.

      Ninjutsu 9. Nulo: Apto: Interés y cierto talento para las técnicas Ninjutsu. Puede defenderse de alguien bueno.
      Gasto en técnicas Ninjutsu -> D: 6 puntos. C: 26 puntos. B: 46 puntos. A: 66 puntos. S: 86 puntos.
      [0/218 XP para siguiente nivel]

      Genjutsu 9. Apto: Interés y cierto talento para las técnicas Genjutsu. Puede defenderse de alguien bueno.
      Gasto en técnicas Genjutsu -> D: 6 puntos. C: 26 puntos. B: 46 puntos. A: 66 puntos. S: 86 puntos.
      [0/218 XP para siguiente nivel]

      Taijutsu 8. Iniciado: Conocimientos buenos e interés en la disciplina. Puede defenderse de alguien apto.
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 8 puntos. C: 28 puntos. B: 48 puntos. A: 68 puntos. S: 88 puntos.
      [0/218 XP para siguiente nivel]

      Medicina 7. Iniciado: Conocimientos buenos e interés en la disciplina. Puede defenderse de alguien apto.
      Gasto en técnicas de Medicina -> D: 10 puntos. C: 30 puntos. B: 50 puntos. A: 70 puntos. S: 90 puntos.
      [0/218 XP para siguiente nivel]

      Chakra 8: Manipulación decente del chakra. Otorga 440 puntos de chakra. Requiere 22 horas para recuperar totalmente sus reservas de chakra.
      [0/218 XP para siguiente nivel]

      Velocidad 9: Corre a 16'5 m/s. Capacidad de reacción y agilidad ligeramente superiores a las de un ninja promedio de su rango.
      [0/218 XP para siguiente nivel]

      Fuerza 8: Levanta 200 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes normales capaces de romper huesos frágiles en un impacto (tabique, etc.). Estos golpes pueden atravesar láminas de metal.
      [0/218 XP para siguiente nivel]

      Resistencia 10: Tolerancia al dolor físico, mental y estados alterados destacada. Su capacidad para hacer esfuerzos prolongados (combates, carreras, etc.) es también destacada, sufriendo agotamiento desde los 140 minutos. Requiere 20 horas para recuperarse totalmente del cansancio experimentado.
      [0/218 XP para siguiente nivel]

      Elementos de afinidad: Fuuton, Katon

      Especialidad: Genjutsu

      Pactos de Invocación: Pacto con los Felinos
    • Línea Sucesoria: Jiongu (地怨虞 | Miedo del rencor de la tierra) es un conjunto de habilidades y técnicas sanguíneas, secretas y prohibidas, el cual se considera a su vez una maldición para quien lo posee. El cuerpo del usuario ha sido alterado para albergar un conjunto de miles de hilos de sutura, que le sirven para prolongar su vida y ser –en niveles superiores– un ninja muy difícil de matar, dada su facilidad para sustituir sus órganos dañados por otros nuevos. Con los hilos también puede segmentar y estirar su cuerpo en varias partes, o utilizarlos directamente para diversos fines. Asimismo, puede crear monstruos con afinidades elementales a partir de máscaras en su espalda, tan poderosos como el nivel de su poseedor. Jiongu es un poder temible que requiere de la profanación de cadáveres y hasta de seres humanos vivos.

      Prenivel:
      Los miembros del clan pueden manipular los hilos de sutura que conforman sus cuerpos para que emerjan, en pos de coser o capturar objetos pequeños (shuriken, etc.), bien para arrojarlos o disponer de ellos. La extensión tope de los hilos es de un par de metros.

      Nivel Genin:
      I. El usuario carece de esqueleto, que ha sido sustituido por miles de hilos de sutura entretejidos con su carne, manteniendo sus capacidades físicas. Los hilos le permiten separar su cuerpo a voluntad. En este nivel, es posible dividir sus extremidades en segmentos (unidos por canales de sutura), extendiéndolas hasta 10 metros, bien para golpear, sujetar, etc. Además, mediante los hilos, el usuario puede reorganizar la composición interna de su torso, movilizando sus órganos internos (esto toma varios segundos), y coser cualquier corte abierto en la piel. Todo esto es doloroso aunque la costumbre haya generado tolerancia (Medicina | Rango C | Pasiva ✓).

      II. El usuario tiene cosido un corazón adicional en la parte alta de su espalda, a su vez protegido por una máscara. Si el corazón original del usuario es destruido o deja de funcionar, este otro tomará su lugar (la transición tarda un minuto, mientras tanto se es vulnerable). Asimismo, el corazón adicional suministra al usuario de 120 puntos de chakra extra, provenientes de la persona de quien fue extraído en el pasado. El usuario puede reemplazar corazones adicionales destruidos por otros nuevos mediante el uso de la técnica familiar existente para ese propósito (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      III. La máscara se desprende del usuario, junto al corazón protegido, conformando una criatura robusta hecha de sutura, de metro y medio de altura. Puede moverse y planear a 12 m/s (Velocidad 8 de un Genin); levantar 350 kg y asestar golpes potentes que rompen huesos en un impacto directo (Fuerza 10 de un Genin). Es inteligente, entiende comandos básicos y puede combinar sus ataques con los del usuario. Sin sellos, puede expeler desde la máscara técnicas elementales de proyección de rango C o menor que el usuario conozca (solo su elemento natal; el gasto se descuenta del usuario). Su punto débil es su corazón. Regresa a su portador tras 10 minutos, no pudiendo separarse de nuevo por una hora (Ninjutsu | Rango C | Activa ✓).

      Nivel Chuunin:
      I. El usuario carece de esqueleto, que ha sido sustituido por miles de hilos de sutura entretejidos con su carne, manteniendo sus capacidades físicas. Los hilos le permiten separar su cuerpo a voluntad. En este nivel, es posible dividir sus extremidades en segmentos (unidos por canales de sutura), extendiéndolas hasta 20 metros, bien para golpear, sujetar, etc. Además, mediante los hilos, el usuario puede reorganizar la composición interna de su torso, movilizando sus órganos internos (esto toma varios segundos), y coser cualquier corte abierto en la piel. Todo esto es doloroso aunque la costumbre haya generado tolerancia (Medicina | Rango B | Pasiva ✓).

      II. El usuario tiene cosidos dos corazones adicionales en la parte alta de su espalda, a su vez protegidos por máscaras. Si el corazón original del usuario es destruido o deja de funcionar, cualquier otro tomará su lugar (la transición tarda medio minuto, mientras tanto se es vulnerable). Asimismo, los corazones adicionales suministran al usuario en total 240 puntos de chakra extra, provenientes de las personas de quienes fueron extraídos en el pasado. El usuario puede reemplazar corazones adicionales destruidos por otros nuevos mediante el uso de la técnica familiar existente para ese propósito (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      III. Las máscaras se desprenden del usuario, junto a sus corazones protegidos (punto débil), conformando dos criaturas de sutura, de dos metros y medio de altura. Pueden moverse y planear a 15 m/s (Velocidad 8 de un Chuunin); levantar 400 kg y asestar golpes potentes que rompen huesos en un impacto directo (Fuerza 10 de un Chuunin). Son inteligentes, entienden comandos semicomplejos y pueden combinar sus ataques con los del usuario. Sin sellos, pueden expeler desde las máscaras, técnicas elementales de proyección de rango B o menor que el usuario conozca (la primera criatura, del elemento natal; la segunda, del siguiente; el gasto se descuenta del usuario). Cada cual regresa a su portador tras 20 minutos, no pudiendo separarse de nuevo por 40 minutos (se les puede invocar por separado; el gasto se divide entre las dos) (Ninjutsu | Rango B | Activa ✓).

      Nivel Jounin:
      I. El usuario carece de esqueleto, que ha sido sustituido por miles de hilos de sutura entretejidos con su carne, manteniendo sus capacidades físicas. Los hilos le permiten separar su cuerpo a voluntad. En este nivel, es posible dividir sus extremidades en segmentos (unidos por canales de sutura), extendiéndolas hasta 30 metros, bien para golpear, sujetar, etc. Además, mediante los hilos, el usuario puede reorganizar la composición interna de su torso, movilizando sus órganos internos (esto toma varios segundos), y coser cualquier corte abierto en la piel. Todo esto es doloroso aunque la costumbre haya generado tolerancia (Medicina | Rango A | Pasiva ✓).

      II. El usuario tiene cosidos dos corazones adicionales en la parte alta de su espalda, a su vez protegidos por máscaras. Si el corazón original del usuario es destruido o deja de funcionar, cualquier otro tomará su lugar (la transición tarda 10 segundos, mientras tanto se es vulnerable). Asimismo, los corazones adicionales suministran al usuario en total 360 puntos de chakra extra, provenientes de las personas de quienes fueron extraídos en el pasado. El usuario puede reemplazar corazones adicionales destruidos por otros nuevos mediante el uso de la técnica familiar existente para ese propósito (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      III. Las máscaras se desprenden del usuario, junto a sus corazones protegidos (punto débil), conformando tres criaturas de sutura, de tres metros y medio de altura. Pueden moverse y planear a 18 m/s (Velocidad 8 de un Jounin); levantar 450 kg y asestar golpes potentes que rompen huesos en un impacto directo (Fuerza 10 de un Jounin). Son inteligentes, entienden comandos complejos y pueden combinar sus ataques con los del usuario. Sin sellos, pueden expeler desde las máscaras, técnicas elementales de proyección de rango A o menor que el usuario conozca (la primera criatura, del elemento natal; la segunda y la tercera, de los dos siguientes; el gasto se descuenta del usuario). Cada cual regresa a su portador tras 30 minutos, no pudiendo separarse de nuevo por 20 minutos (se les puede invocar por separado; el gasto se divide entre las tres) (Ninjutsu | Rango A | Activa ✓).

      Jutsus Familiares:

      Nivel Genin:
      3 habilidades

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Nivel Chuunin

      Desarrollo de Jutsus Familiares: -
    • Ficha de relaciones:
      Ficha de cronología:

      Reputación: 1 PR → Desconocido total: Eres un desconocido para el mundo, salvo para tus seres queridos y colegas. Los aldeanos desconfiarán de tus capacidades en sus interacciones contigo (menos mal que tienes una insignia para demostrar que sí eres un ninja).

      Ryo's: 0

      Bonus: -

      Medallas: -

      Registro de misiones:
      Rango D: 0.
      Rango C: 0.
      Rango B: 0.
      Rango A: 0.
      Rango S: 0.

      Registro de combates:
      Ganados: 0.
      Perdidos: 0.
      Empates: 0.
 
Última edición por un moderador:

Oh! He's so handsome, what's his name?
Moderador
Fichas mías y de Raving George Verwest (nietos T-T) hermanos de mi pj y primos del pj de Oct.

Incluyo a Reira 🌷 Sawako por ser del clan y para que sepa que cualquier cosa puede mencionarlos (?) (el que desee y siempre que sea apropiado también puede hacer mención de ellos; con el debido aviso antes de).


    Yaric Yuki Cedric Yuki Eadric Yuki Eyra Yuki Tyer Yuki

    • Nombre y apellido: Yaric Yuki.
      Apodo: Matarife | Frost.
      Edad: 15.
      Sexo: Masculino.
      Clan: Yuki | Miyazaki | Uzumaki.
      Aldea: Kirigakure.
      Rango: Chuunin.
      Descripción física: adolescencia. Tez pálida, cabellera abundante, revuelta y plateada; sus ojos son azules intensos. De rasgos finos. No posee un cuerpo muy trabajado pero goza de buena condición física. Es delgado y alto. Usa piercings en ambas orejas y tiene un tatuaje que desciende por toda su columna.


      Vestimenta: Cuando no está de misión, usa ropas sport, informal y en ocasiones especiales puede verstir con ropa clásica. Tiene estilo y sabe cómo vestir. Suele usar unos audífonos grandes siempre; la bandana la carga en un brazo y el logo del clan Yuki en la espalda.

      Personalidad: Es muy explosivo, tiene mucha energía que busca expresar de alguna manera u otra; mediante bromas, jugarretas, peleas, insultos, discusiones. También es algo distraído, suele tomarse las cosas a la ligera, en ocasiones es ventajoso y tramposo, pues le disgusta mucho seguir las reglas. Es por eso que, de entre todos sus hermanos, Yaric podría considerarse el ‘problemático’. Es reconocido también por su mal carácter y agresividad, pues es absurdamente fácil hacerle caer en provocaciones, especialmente si estas tienen que ver con miembros de su familia o personas apreciadas por él ya que es alguien muy sobreprotector, especialmente con sus hermanas.

      Yaric tiene poco o nulo tacto al hablar. Aunque en ocasiones no sea su intención decir las cosas de manera burda o imprudente, siempre lo hace (y con insultos incluidos), es como un don (?) que suele meterle en situaciones comprometedoras o acarrearle más problemas. También es muy orgulloso, confiado, tiene un ego grande y le gusta sentirse respetado, temido, lo que le lleva a comportarse en combate de las maneras más crueles posibles.

      Gustos:
      +Estar solo cuando quiere estarlo.
      +Bailar estilos callejeros.
      +Sentirse el más popular de sus hermanos.
      +Las pastas frías.
      +El dinero.
      +Noquear a sus contrincantes.
      +Ser autor intelectual de jugarretas que pueden ser muy pesadas.
      +Desafiar a la autoridad.

      Disgustos:
      -Quedar en ridículo.
      -Perder.
      -Tener que escuchar a Fiora, Ruura, Sadao, Khalf, Chie, y a veces a su padre y madre.
      -Que se metan con su madre, hermanas y hermanos.
      -La rutina estricta de entrenamiento del clan Yuki.
      -Seguir órdenes.

      Animal acompañante:
      Bourye. Es un perro perteneciente a la invocación canina, específicamente la afiliada al clan Yuki. Es descendiente de Bourbon, el perro predilecto de Einarr. Bourye es enteramente blanco, de orbes amarillos; se diferencia de sus hermanos por tener un gran zarcillo redondo en una de sus orejas; su comportamiento es clásico y fiel a lo esperado en la manada. Es un can joven.

      Extra:
      -Es ridículamente parecido a uno de sus hermanos; apenas se diferencian por el color de cabello y la personalidad (quizás se desarrollaron en la misma bolsa uterina(?).
      -Es muy selectivo con las niñas, pero no se inhibe de aprovecharse de la ingenuidad de alguna aunque después la rechace y/o humille.
      -Su comportamiento desafiante le ha traído problemas con sus padres; suele chocar con Einarr seguido y aunque obedece a Hiiro (y trata de ser bueno con ella) a veces le gana el temperamento (muy parecido al de Ters).
      -Su instrumento favorito es la bateria y desde pequeño la ha tocado. "Tocar fuerte" le ayuda a relajarse.
      -Sus hermanos y él crearon una banda. A veces hacen mini conciertos para ganar su propio dinero.
      -Es jugador de Hockey y practica otros deportes como el snowboarding y esquí. También es bueno en natación aunque considere algunos estilos de nado muy maricas.
      -Es celoso con sus hermanas.
      -Es secretamente protector con su familia, hasta de su padre.
      -Se enoja con Cedric cuando siente que este se la da de niño bueno. Yaric dice que es un hijo de puta también. También se enoja con Eadric si este no le apoya o le secunda.
      -Lleva el nombre de su verdadero abuelo pero, por cuestiones familiares, él cree que su abuelo es el hombre que abandonó a su padre.
      -No le da pena alguna hablar mal de su familia Yuki y ser parte de ella; se considera un hijo de puta y sería la primera cosa que diría cuando le preguntan "quién eres".
      -Tiene una imagen de su papá y una de Ruura que usa como blanco y a las que le lanza dardos, kunai, shuriken, etc. Al primero por haberle puesto Yaric y a la segunda por los tantos insultos y desprecio que le profesa sin razón.
      -Es muy amigo de Torsten y muchas veces se aprovecha de él por ser menor y ser el hijo de la líder del clan. Es el mariconcito del grupo.
      -Junto a su abuelo practica natación en mar abierto; es una actividad que suele hacer sin que su madre sepa por lo peligroso que es.
      -También tiene un tiro al blanco con el rostro de su bisabuela; abiertamente la rechaza porque es lo mismo que recibe de su parte.
      -Aprendió a ligar niñas gracias a su tío Chiho (hermano de su mamá).

      Sueños y metas: ser el líder del clan Yuki, millonario y tener un harem para esclavizarlas.

      Historia: --
      Especialidad: Taijutsu.
      Elementos afín: Suiton.
      LS predominante: Manejo del hielo | Ototon.
    • Nombre y apellido: Cedric Yuki.
      Apodo: Frozen | Kazan.
      Edad: 15.
      Sexo: Masculino.
      Clan: Yuki | Miyazaki | Uzumaki.
      Aldea: Kirigakure.
      Rango: Chuunin.
      Descripción física: Como las imgs de adolescencia. Su cabello es bi color: rojo y blanco. Abundante. A veces lo peina como en las imágenes pero puede variar en estilo. Sus ojos también lo son, el del lado derecho es púrpura brillante y el del lado izquierdo es azul. Posee una marca en el área de su ojo izquierdo (se explica en los extra) con la que ha tenido que aprender a vivir. De complexión delgada pero figura trabajada; es alto. Usa zarcillos en sus orejas y tiene dos aros más en su oreja derecha.


      Vestimenta: casual, sport, formal, sabe vestirse acorde a la ocasión; tiene buen ojo para esas cosas. Usualmente se decantaría por ropas ligeras y frescas; y aunque no sea bien visto como un Yuki, algunas prendas llevan la insignía del clan.

      Personalidad: De temple firme para su edad, es un muchacho que difícilmente viviría en las nubes. Siempre alerta de lo que sucede a su alrededor (no confundir con paranoia o desconfianza extrema), es una persona que se percata de los pequeños detalles cuando menos lo creen posible. Es carismático, optimista, sociable aunque a veces muy tímido para ciertas cosas (como el tema de chicas). De sus hermanos es aquel que saca a todos de los problemas, el que a veces asume la culpa porque es quien mejor sabría manejar sus emociones. Carece de vergüenza cuando se encuentra sobre un escenario o frente a una gran cantidad de personas, pudiendo hasta coquetear con las niñas sin problema (irónicamente). Sumamente paciente, mas Cedric posee su temperamento fuerte bastante arraigado; sabe que es capaz de desconocerse a sí mismo si llegara a enojarse en demasía. Cuando se siente deprimido hace todo lo posible por no darlo a notar y siempre se repite a sí mismo que a palabras necias, oídos sordos. Es abiertamente afectivo con su familia, menos con su padre aunque desearía poder comprenderle algún día; no lo odia.

      Gustos:
      +Entrenar sus habilidades; controla hielo en una mano, de la otra puede controlar otra cosa. Le cuesta todavía.
      +La comida marina.
      +Pasar tiempo con sus hermanos y algunos primos.
      +Imponerse retos para irlos superando.

      Disgustos:
      -Que Einarr le llame maricón. Sabe que no lo dice a broma.
      -La quemadura de su ojo; le hace sentir frustrado de vez en cuando.
      -La actitud en general de los Yuki.
      -Que Yaric o Eadric tomen sus cosas sin permiso.

      Animal acompañante:
      Hirsch. Es un perro perteneciente a la invocación canina, específicamente la afiliada al clan Yuki. Es descendiente de Bourbon, el perro predilecto de Einarr. Hirsch es enteramente blanco, de ojos amarillentos y pupila afilada. Es este detalle que le hace ser distinto entre sus hermanos. Su comportamiento es clásico y fiel a lo esperado en la manada, con la salvedad de que este ejemplar tiende a ser sobreprotector con sus familiares e invocador oficial. Es un can joven.

      Extra:
      -Solo domina el hielo con su parte derecha del cuerpo, lo que no significa que no tenga resistencia (total) a las bajas temperaturas.
      -Sufrió una quemadura en el área de su ojo izquierdo producto de la prueba extrema por la que hacen pasar a los bebés de padres Yuki; para entonces, Cedric era un niño pequeño y sus habilidades gélidas yacían recesivas.
      -Su habilidad en la música es el canto. Sabe algo de guitarra.
      -Sus hermanos y él crearon una banda. A veces planean mini conciertos para ganar su propio dinero.
      -Por su gran cantidad de chakra, puede manifestar hielo en una mano y fuego en la otra al mismo tiempo.
      -Procura no ser tan soez como sus hermanos mellizos y padre (como la mayoría de los Yuki (?)
      -Juega soccer en el equipo de su aldea.
      -Es el más "maduro" de sus dos hermanos.
      -Su padre lo considera el más maricón de sus hijos, pero no lo es.
      -Cuando era pequeño, su padre lo arrojó de un acantilado en las montañas nevadas del norte de Kumo para que su LS Yuki se activara al estar bajo riesgo de muerte.
      -Ruura Yuki no lo considera un integrante del clan; no obstante, Cedric se lleva bien con muchos de los miembros del mismo.
      -Se lleva muy bien con su primo Torsten; por alguna razón percibe que ambos tienen muchas cosas en común.
      -Quisiera aprender a manejar un barco como su abuelo materno y viajar por todo el continente.
      -Tiene buena relación con sus tíos Chie y Chiho.

      Sueños y metas: Demostrarle a su padre que él es tan fuerte como sus hermanos; también que es y será un shinobi muy habilidoso.

      Historia: --
      Especialidad: Taijutsu.
      Elementos afín: Katon.
      LS predominante: Manejo del hielo | Uzumaki.
    • Nombre y apellido: Eadric Yuki.
      Apodo: Frostie | Cinamon | Yukine.
      Edad: 15.
      Sexo: Masculino.
      Clan: Yuki | Miyazaki | Uzumaki.
      Aldea: Kirigakure.
      Rango: Chuunin.
      Descripción física: Como las imgs de adolescencia. De ojos azules intensos, parecieran brillar en la oscuridad. Alto, delgado pero no flácido. Tez pálida, cabello abundante pero corto (rojo escarlata con las puntas grises). Facciones refinadas. Sus labios adquieren una tonalidad azul pálido de vez en cuando. Su aura gélida siempre le acompaña e incluso le ayuda a repeler a las personas gran parte del tiempo. La misma desprende un aroma agradable. Usa zarcillos y posee uno cruzado (de arriba hacia abajo) en su oreja derecha.


      Vestimenta: Como la img de apariencia actual. No le gusta usar demasiada ropa ni tampoco muy llamativa; prefiere algún suéter y un pantalón cómodo, amenos que vaya de misión. Sabe vestir de acuerdo a cada ocasión, aunque buscará la forma de no dejar a un lado la comodidad. Algunas de sus prendas llevan la insignía del clan Yuki.

      Personalidad: Una cajita de sorpresas. Eadric se muestra como alguien tranquilo, a veces de bajo perfil mas es su modo de evitar ser molestado constantemente o que lo entrometan en asuntos que no son de su interés, pero con sus hermanos esto usualmente no se cumple. Como primera impresión transmite ser una persona confiable, encantadora, hasta gentil… pero más allá de esas facetas, yace un muchacho provocativo, burlesco, cínico, selectivamente empático y maquinador. Difícilmente se conduele de algo o de alguien. Sabe sacar provecho de las situaciones o de las personas siempre que requiera algo. Fingidamente es de pocas palabras, pero es que solo le gusta dialogar cuando lo crea necesario (con desconocidos); es más de gesticular lo que piensa sin importar lo que interpreten de su facción. Es extrovertido, de mentalidad abierta, presumido (no escandaloso). Socializa con quien sea, sin embargo no todos son sus “amigos”; tal vez ni los tenga. Es ridículamente honesto, al punto de decir cosas sin pensar aunque suenen ofensivas. Solo contadas personas le han podido ver en una faceta humilde.

      Eadric no teme a lo desconocido pero es muy precavido; también es decidido, firme y persistente (mucho, al grado de pasarla mal siempre que algo o una persona –mujer- le guste demasiado). Solo cuando se agota se olvida o deshace de lo que deba dé. En contraparte, cuando algo no le ha de interesar en absoluto, es el mejor de los indiferentes.

      Gustos:
      +Tocar la guitarra, especialmente la eléctrica.
      +Estar solo al menos una hora al día. Le gusta estar en paz, en silencio.
      +Caminar y explorar nuevos lugares.
      +El soccer y hockey.
      +Sushi de king crab con salsa anguila.
      +Pasar el rato con sus hermanos y algunos primos.
      +Practicar todos los deportes que impliquen el uso de alguna tabla (Skate normal y en nieve, surf).

      Disgustos:
      -Ser hostigado.
      -Los lugares muy concurridos (menos si es una presentación).
      -Tener que hacer los entrenamientos del clan.
      -Los presumidos. Solo tolera a Yaric.
      -El ruido.
      -Las rimas con puro lenguaje vulgar.

      Animal acompañante:
      Bulleit. Es un perro perteneciente a la invocación canina, específicamente la afiliada al clan Yuki. Es descendiente de Bourbon, el perro predilecto de Einarr. Bulleit es de pelaje blanco, orbes azules intensos, con unas finas marcas que descienden desde sus ojos, del mismo color de estos. Alrededor de sus párpados yace una sombra también azul neón. Son esos detalles lo que le hacen ser distinto al resto de sus hermanos. Su comportamiento es calmo, violento si se le provoca o ante alguna situación que amerite una actitud más aguerrida. Su pelaje se encrespa cuando se enoja. Es un can joven.

      Extra:
      -Es trillizo de Yaric y Cedric.
      -Junto con sus hermanos tiene una banda con la que gana algo de dinero. En ella toca la guitarra y también canta.
      -Tiene dos hermanas mellizas menores y un hermanito mas pequeño.
      -Es protector con sus hermanos menores y cariñoso con ellos.
      -Si sus hermanos mellizos tienen problemas, no se entromete ni les ayuda hasta que no sienta que es muy muy necesario.
      -Es muy selectivo con las niñas y las personas con las que se junta, así sea para pasar el rato.
      -No usa un lenguaje soez con todo el mundo; solo con personas cercanas. Tampoco es que use uno cargado de buenos modales y buenas palabras.
      -Tiene muy buena relación con su primo Torsten; está de acuerdo con Yaric sobre que el hijo de su tía es un mariconcito de mierda.
      -No le agradan las creencias ortodoxas del clan pero no se queja de ellas.
      -Cuando llegue el momento en el que deba "procrear", piensa irse lejos para no tener que hacerlo.
      -Su tía Fiora le parece demasiado atractiva para ser tan hija de puta.
      -No entiende por qué hay tanto odio en el clan.
      -Se lleva muy bien con su tío Chie; él le enseñó lo que sabe sobre los instrumentos de cuerda.

      Sueños y metas: Descubrir sus sueños y metas en la vida (?)

      Historia: --
      Especialidad: Taijutsu.
      Elementos afín: Raiton.
      LS predominante: Manejo del hielo | Ototon.
    • Nombre y apellido: Eyra Yuki.
      Apodo: Yukihime | Snowflake | Weiss | Miss White (dice ser su nombre artístico).
      Edad: 13 años.
      Sexo: Femenino.
      Clan: Yuki | Miyazaki | Uzumaki.
      Aldea: Kirigakure.
      Rango: Estudiante.
      Descripción física: Como en la primera de adolescencia. Rasgos finos y delicados, bien perfilados. Su cabellera es blanca grisácea, misma que suele llevar atada. Suelta le llegaría hasta la espalda baja. Mide 161 cm, es delgada. Su cuerpo se denota ligeramente trabajado y todo se debe a su constante entrenamiento para mantener y lograr una figura esbelta; también se nota el desarrollo de determinadas partes de su cuerpo. Sus ojos son de color púrpura pero alrededor de su iris se ven algo manchados de azul. Pese a manifestar un aura fría por sus habilidades, su piel no luce descuidada ni sus labios quebrados.


      Vestimenta: siempre con estilo (?) sin importar el escenario.

      Personalidad: Es determinada, tranquila, independiente, no suele mostrar sus inseguridades o temores. También es alguien fría, distante, desconfiada salvo cuando se encuentra con personas de confianza como su hermana Kaia o su madre Chihiro. Es perfeccionista y muy ordenada con todo lo que hace, de escasas palabras pero muy directa al hablar, pues considera que la eficiencia es un rasgo característico del clan Yuki, mismo del cual se siente orgullosa de pertenecer. A diferencia de sus hermanos quienes son muy explosivos, a Eyra es difícil hacerle molestar, existen pocas cosas que podrían sacarle de sus cabales, pero cuando eso sucede sale a relucir su temperamento colérico heredado por parte de su padre. Es también muy vanidosa, le gusta cuidar su aspecto personal y detesta sufrir heridas o marcas de combate.

      A pesar de todo y a diferencia de lo que se podría pensar, Eyra no es alguien presuntuoso. Su madre le ha inculcado valores que porta con dignidad, aunque su sangre fría le llame a despreciarlos. Es debido a esto último que se suele descubrirse a sí misma en una encrucijada constante cuando salen a relucir los ideales de los líderes de su clan.

      Gustos:
      +Vestir bien; la moda.
      +Los vegetales.
      +Peinar su cabello.
      +Las fresas congeladas.
      +Las cosas en orden, la limpieza.
      +Los colores pasteles.
      +Pasear al aire libre.

      Disgustos:
      -Que sus hermanos le jueguen bromas (sobre todo Eadric y Yaric).
      -El ruido.
      -Los dulces.
      -Las flores.
      -Lo desordenada que puede ser Kaia.
      -No obtener lo que quiere en el momento que lo desea.
      -Los errores. Se frustra con ellos y requiere de horas e incluso días para olvidarlos.

      Animal acompañante:
      Elijah. Es un perro perteneciente a la invocación canina, específicamente la afiliada al clan Yuki. Es descendiente de Bourbon, el perro predilecto de Einarr. Elijah es un ejemplar hembra, pelaje blanco, cola larga y enrolada. A la vista se percibe como un can sumiso, amigable, fácil de tratar. Su persona le suele colocar adornos para aludir a su elegancia. Le gusta ser de utilidad y demostrar que su apariencia refinada y delicada no es impedimento para actuar bajo sus verdaderos y peligrosos instintos. De hecho, utiliza mucho su belleza natural para engañar a sus presas. Es un can joven.

      Extra:
      -Es menor que Eadric, Yaric y Cedric. Melliza con Kaia.
      -Inconscientemente, hace el mismo gesto que Hiiro al poner una mano sobre su cadera.
      -En un momento de cólera y porque Yaric la estaba molestando, le apretó de los cabellos haciéndole lanzar un grito que sus hermanos (Eadric y Cedric) recuerdan para molestarle.
      -Cada vez que usa sus poderes gélidos, sus ojos se tornan enteramente azules.
      -Nació con el cabello blanco; luego se tornó gris. Es natural que varíe en tonalidad entre esos dos colores.
      -Le gusta mucho el color blanco.
      -Toca el violín clásico, preferiblemente; sabe usar instrumentos de viento pero el único que toca es la flauta o sus derivados.
      -A diferencia de su hermana melliza, es bastante delicada y selectiva con muchísimas cosas (no se junta con toda clase de personas, siempre se viste de forma elegante, formal o semi formal -salvo si va de misión-, es muy cuidadosa con su cuerpo; es bastante femenina).
      -Cada vez que se hace un rasguño importante (como el de su mejilla, debajo del ojo, en su versión joven) procura mantenerlo aunque vaya en contra de su sentido de perfección. Eso es porque le ayuda a recordar lo poco cuidadosa que fue en el momento que obtuviera "cualquier marca" y lo mucho que debe evitar sus errores en el futuro.
      -En secreto envidia a su hermana por su forma tan relajada de ser.
      -No dice malas palabras y le enoja un montón escucharlas de sus hermanos y padre (de los Yuki en general (?)
      -Es bailarina de hielo.
      -Sus entrenamientos y clases las toma junto a su hermana y algunos primos. Es bastante dedicada respecto a ellos.
      -En secreto lee libros médicos y estudia para aprender más sobre esa especialidad.
      -Es la más leal a las doctrinas del clan Yuki.
      -Es mucho más suelta y permisiva consigo misma cuando está compartiendo con los Uzumaki (sus familiares de ese lado).-Comparte con su tío Chiho uno que otro conocimiento en medicina.

      Sueños y metas: --

      Historia: --
      Especialidad: Medicina.
      Elementos afín: Suiton.
      LS predominante: Manejo del hielo | Ototon.
    • Nombre y apellido: Tyer Yuki.
      Apodo: Ty | Bebo.
      Edad: 4 años.
      Sexo: Masculino.
      Clan: Yuki | Miyazaki | Uzumaki
      Aldea: Kirigakure.
      Rango: --
      Descripción física: Tez blanca, cabellera abundante y color gris claro. Tiene ojos grandes de color azul intenso y brillante. Sus mejillas yacen sonrojadas de forma natural. Peso y altura estandar para su edad.

      Vestimenta:

      Personalidad:

      Gustos:
      +Comer.
      +Ver caricaturas.
      +Disfrazarse de monstruos.
      +Deslizarse en el hielo.
      +Corretear y jugar a las traes.
      +Sentarse sobre los hombros de Einarr o sus hermanos para que le lleven (ya que son altos).
      +Andar sobre Bourbon o Kacao.
      +Que le canten.
      +Socializar.

      Disgustos:
      -Ser regañado (?)
      -Las miradas cargadas de disgusto.
      -Que le digan 'no'.
      -Sentirse sucio.
      -Algunos vegetales.

      Animal acompañante: --

      Extra (no todos los datos se cumplen actualmente):
      -Pronuncia muchas palabras y oraciones de forma bastante clara.
      -Llama a su padre por su nombre (Tye) y se confunde si otros llaman a Einarr por ese mismo, ya que ambos nombres son parecidos.
      -Le gusta jugar con el cabello de Hiiro. Incluso se duerme de esa forma.
      -Se cree un niño grande.
      -Cela a su mamá cuando la ve muy cerca de su papá o de otras personas.
      -No le gusta ninguna comida caliente, salvo la pizza.
      -Le encanta la playa pero le fastidia el sol.
      -Antes de ir al baño se percata de que alguien (muy cercano) esté cerca para gritar su nombre y que le pueda limpiar (?)
      -Desde bebé mostró su afinidad al frío al obligar a Hiiro a tener que residir en algún sitio sumamente gélido; su embarazo le provocaba demasiado calor. Era insoportable.
      -Aunque posee los rasgos físicos de un Yuki, es muy apegado a su tío Chie Miyazaki, lo cual le molesta a su padre.
      -Es el único de sus hermanos que solo posee un tipo de habilidad sanguínea.
      -Su cabello cambia de color entre gris y blanco.
      -Sabe de música aunque no toque ningún instrumento ni cante.
      -Le importa muy poco hacerse daño en sus misiones, aunque en el fondo teme quedar desmembrado.
      -Practica esgrima junto con su hermana (la pelirroja).

      Sueños y metas: No usar pañal fuera de casa; limpiarse las pompas luego de hacer el #2; comer con tenedor y beber en vaso de cristal.

      Historia:
      Especialidad: --.
      Elementos afín: --.
      LS predominante: Manejo del hielo.
 
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Oh! He's so handsome, what's his name?
Moderador
También dejo esta por acá

Nombre y apellido: Chihiro Miyazaki.
Apodo: Hiiro | Vendetta | Mata Hari (nombre artístico) | Habanero (Habanero II si está con sus hermanos) | Dulce Habanero (por Einarr y siempre con cinismo).
Edad: 37 años. 30 de Diciembre.
Sexo: Femenino.
Clan: Miyazaki | Uzumaki.
Aldea: Kirigakure no Sato.
Equipo: --
Rango: Meijin | Sannin.

Descripción física: De piel nívea, exenta de marcas que pudieran mancharla, rasgos finos. De mirada expresiva, sus ojos son púrpura intenso. El área de sus pómulos es naturalmente sonrosado, al igual que sus labios. Su cabello es largo, lacio, abundante; color rojo. Tiene una altura de 1,73. De complexión trabajada; esbelta. Ha sabido mantener la línea pese a haber dado a luz varias veces. En ocasiones da la impresión de que no tuvo a sus hijos en su vientre (?) Podría decirse que su tono de voz es tan exquisito que es un encanto escucharla casi siempre. Hiiro no solo refleja su madurez en su carácter, también se puede apreciar en su apariencia; menos orientada a lo superficial y más centrada en la realidad. Es una mujer atractiva. El tatuaje de las imgs y la marca en uno de sus ojos, solo aparecen cuando hace uso de sus habilidades Uzumaki. Normalmente no se ven.


Vestimenta:

Personalidad: de carácter fuerte y exigente. No se complace con facilidad como tampoco es fácil agradarla de buenas a primeras, lo que no significa que por ello detesta o le desagrada medio mundo sino que le es indiferente aquello que no sea de su interés. Chihiro es leal y si promete una cosa la cumplirá aunque se tome tiempo. Es honesta, por eso no teme ser odiosa en público y no se dirige a nadie con sufijos sino por el nombre de pila (por algo tienen un nombre, dice ella). Ha aprendido a ser alguien que tome en cuenta a los demás, ha entendido que todos tienen una valía y que si de verdad una persona es especial “es menester demostrárselo de alguna forma”. Es exquisita en muchas cosas que hace, perfeccionista, a veces obsesiva pero no hacia otras personas sino hacia sí misma.

Menos selectiva con la gente, más dada a la tolerancia, más afectiva y por supuesto protectora; ya no solo piensa en ella a la hora de velar por sus intereses. Son cosas que ha aprendido con el paso del tiempo. Mantiene su toque de agresividad y su nulo temor hacia las eventualidades inesperadas.

No es pudorosa, mucho menos tímida... pero tampoco le gusta el morbo. Orgullosa (sobre varias cosas), a veces provocativa, celosa (solo con Einarr) pero jamás daría un espectáculo por eso. Elegante, educada y de autoestima alta (estable).

Gustos:
+Einarr Yuki.
+Compartir con su familia.
+Relajarse. Lo logra de distintas formas pero dos de sus favoritas son tocando el Shakuhachi o practicando yoga.
+Lo relacionado a la moda.
+Bailar. Sabe bailar casi de todo (?)
+Cantar y componer.
+Comida exótica (probar).
+Pastel de calabaza.
+Las aventuras, sin importar el riesgo que conlleven (ya ven que tiene hijos (?)
+La obediencia (hacia ella).

Disgustos:
-Los lugares ruidosos.
-Los platillos muy dulces y las comidas muy amargas.
-Que la hagan perder el tiempo.
-La impuntualidad.
-Que intenten o logren tocarla cuando está haciendo una presentación y no ha dado su consentimiento.

Animal acompañante:
Mabí: panda rojo.
Kacao: panda de quinling.
Niji: escorpión.

Extras:
-Es una artista reconocida a nivel continental; canta y baila, también es experta tocando algunos instrumentos pero su preferido para los conciertos es el Shakuhachi. Sin embargo, solo viaja y/o realiza espectáculos en épocas casi específicas.
-Desde que tuvo a sus primeros trillizos, dejó de hacer presentaciones más allá del país del Rayo y no se sintió mal consigo misma de haberlo hecho así. Como ahora reside en el país del Agua, tal vez sus presentaciones se limiten a ese país por ahora.
-Pese a ser artista, su labor social realmente radica en ser kunoichi.
-Está casada con Einarr Yuki, un shinobi reconocido y temido por su fuerte carácter, habilidades, poder y fuerza. Es poseedor de un sello maldito.
-Es ambidiestra.
-Lleva con ella un collar que le regaló Chie (su primo-hermano).
-Hace todo lo posible para que ninguno de sus hijos sufra al mismo nivel que sufrieron Einarr y ella por "la familia" de cada uno.
-Su primer embarazo fue difícil y problemático por los eventos que suscitaron en ese entonces. Su segundo embarazo fue a consciencia mas para complacer y cumplir el reglamento del clan Yuki y "proteger" a Einarr de no ser asesinado por su propia "madre adoptiva" y supuesto "padre verdadero". El tercero rompió las leyes de lo imposible (?) cuando se suponía que Hiiro no quedaría embarazada nunca más porque se preparó para ello... el método no funcionó.

Elementos afín: Doton | Raiton | Katon | Fuuton
Especialidad: Taijutsu.
 
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Gensō no ishi
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Argentina
NPC Profesor de Academia de Kirigakure

    Información básica Información de combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares

    • Nombre y apellido: Minato Uzumaki
      Apodo: Rayo Carmesi
      Edad: 35 (Aunque aparenta tener 23 años gracias a la Genetica Uzumaki)
      Sexo: Masculino
      Clan: Uzumaki
      Aldea: Kirigakure
      Equipo: Desconocido
      Rango: Meijin
      Descripción física:
      • Pelirrojo
      • Ojos Rojos (Aunque actualmente usa lentillas de color gris claro)
      • 1,85 Mts
      • 67 KG
      • Fisico Aceptable nada exagerado


      Vestimenta: Minato usa un set bastante basico para cualquier persona:
      • Pantalones Negros
      • Remera Azul sujeta con un cinturon negro
      • Camisa de cota de malla debajo de la remera azul
      • Sandalias Shinobis
      • Protector con el simbolo de Kirigakure (Imagense ese protector pero con el simbolo de Kirigakure.
      Pero nunca se debe juzgar a un libro por su portada en especial a Minato quien esconde varios secretos en su vestimenta.

      Personalidad: Minato es alguien de una calma imperturbable. Incluso en cualquier situacion mantiene esa calma, salvo que aquel que hable con el exagere en gran medida. Se comporta de forma muy paternal con aquellos estudiantes con quienes se siente identificado, aunque son muy pocos ya que casi todos ocultan sus verdaderas intenciones.

      Gustos:
      - Los rollos de Canela
      - Pasear por la aldea
      - Los lugares Exoticos.
      Disgustos:
      - Las Guerras
      - El ramen con carne
      - Samurais

      Animal acompañante: Como acto de confianza entre el pacto de los perros y el propio Minato hace dos decadas atras le habian otorgado a Toramaru, quien apenas era un cachorro de 20 centimetros, actualmente este canino es su Invocacion de nivel 4, El pelirrojo extraña los momentos/misiones que hacian juntos y solamente lo invoca en casos extremos.

      Extra:
      • Es un Experto en el Arte del Sellado y el Fuuinjutsu
      • Soporta toda clases de insultos hacia su persona. (Porque de joven se acostumbro a los de Toshio Uchiha)
      • Minato en su tiempo fue adoptado por los Ootsutsuki.
      • Debido a su manera pacifica de tomar las cosas suele irritar facilmente a cualquiera que tenga un temperamento altanero, normalmente recibe amenazas pero el las ignora.
      • Cuando no esta dando clases, se lo puede encontrar meditando en la zonas verdes de la Academia.
      • Los profesores que actualmente imparten clases en la Academia fueron alumnos de Minato cuando ellos tambien eran estudiantes. De hecho se cree que por eso tanto Tenshi como Hisao adoptaron algunos comportamientos de su instructor

      Sueños y metas:
      • Ver a las Nuevas Generaciones crecer como personas

      Historia: Minato en sus inicios era un miembro adoptivo del clan Ootsutsuki, su Clan estaba en problemas y no podia llevarlo. El joven pelirrojo fue criado como un Ootsutsuki mas, enseñado en el arte de la meditacion. Como Genin comenzo a descubrir el origen de su clan y ayudo en su traslado hacia Kirigakure donde peleo con un grupo Samurai que le dejo la cicatriz debajo de uno de sus ojos y la perdida del otro -para referencias ver la imagen-
      Cuando cumplio la mayoria de edad, fue candidato a tomar el Liderazgo del Clan sin embargo no acepto tal responsabilidad, sin embargo acepto dar consejos a su rival cuando el quedaba con dudas ante alguna decision.
      Actualmente y como shinobi al mando del Mizukage, suele hacer misiones raras veces que requieran su presencia, sino te reniega la mision para continuar con la enseñanza.
    • Jutsus:
      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      Taijutsu
      En Edicion
      Raiton
      En Edicion
      Doton
      En Edicion
      Suiton
      En Edicion
      Linea Legendaria(Asesinato)
      Completa
      Kuchiyose (Perros)
      Nivel 4 y tecnicas adjuntas

      Inventario:

      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5
      -Kunai Espacio Tiempo x5
      -Sellos de Almacenamientos x10
      -Hilos
      -Zanbato

      Almacén:
      -Armas ganadas en batalla -Incluye Armas de la Elite de los Samurais-

      Enfoque de combate: Minato siempre usara el ataque cuerpo a cuerpo combinado con el Fuuinjutsu para recopilar mentalmente las habilidades de los enemigos a quienes enfrenta para crear su estrategia, cuando cree haber reunido lo suficiente, comienza a luchar enserio usando el resto de sus habilidades combinadas para acabar de una vez con esa persona.

      Fortalezas y debilidades:
      • Gran calma (Fortaleza)
      • Gran Estratega (Fortaleza)
      • No dar el brazo a torcer (Fortaleza)
      • Quiebre Psicologico (Debilidad)
      • Ser superado en sus estrategias (Debilidad)
      • Sus Familiares (Debilidad)

      Estadísticas:
      Nivel: 60.
      [0/218 Para Siguiente Nivel]

      Ninjutsu 8. Apto: Interés y cierto talento para las técnicas Ninjutsu. Puede defenderse de alguien bueno.
      Gasto en técnicas Ninjutsu -> D: 4 puntos. C: 24 puntos. B: 44 puntos. A: 64 puntos. S: 84 puntos.

      Genjutsu 4. Aprendiz: Conocimientos estándar de las técnicas Genjutsu. Puede defenderse de un iniciado.
      Gasto en técnicas Genjutsu -> D: 12 puntos. C: 32 puntos. B: 52 puntos. A: 72 puntos. S: 92 puntos.

      Taijutsu 6. Iniciado: Conocimientos buenos e interés en la disciplina. Puede defenderse de alguien apto.
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 8 puntos. C: 28 puntos. B: 48 puntos. A: 68 puntos. S: 88 puntos.

      Medicina 4. Aprendiz: Conocimientos estándar de las técnicas de Ninjutsu Médico. Puede defenderse de un iniciado.
      Gasto en técnicas de Medicina -> D: 12 puntos. C: 32 puntos. B: 52 puntos. A: 72 puntos. S: 92 puntos.

      Chakra 20: Manipulación sinérgica del chakra. Otorga 870 puntos de chakra. Requiere 10 horas para recuperar totalmente sus reservas de chakra.

      Velocidad 6: Corre a 15 m/s. Capacidad de reacción y agilidad de un ninja ligeramente por debajo del promedio de su rango.

      Fuerza 6: Levanta 225 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes normales capaces de romper huesos frágiles en un impacto (tabique, etc.). Estos golpes pueden abollar estructuras metálicas.

      Resistencia 6: Tolerancia al dolor físico, mental y estados alterados normal. Su capacidad para hacer esfuerzos prolongados (combates, carreras, etc.) es también normal, sufriendo agotamiento desde los 100 minutos. Requiere 22 horas para recuperarse totalmente del cansancio experimentado.

      Elementos de afinidad:
      • Raiton
      • Doton
      • Suiton
      • Katon
      • Fuuton

      Especialidad: Taijutsu y Medicina

      Pactos de Invocación:
      • Pacto de los Perros

    • Genshiryoku

      Línea Sucesoria: Los ninja del Clan Uzumaki son capaces de utilizar el Genshiryoku, un conjunto de habilidades genéticas, que les permiten ser físicamente superiores a la media humana, tanto en reservas de chakra como en resistencia. Inclusive, los miembros de este clan suelen tener un tiempo de vida más prolongado. Pero su característica más importante es su talento innato para el Fuuinjutsu, mediante el cual pueden sellar objetos y seres utilizando su propio cuerpo como canal.

      Prenivel:
      Excelente energía. Cuando los demás están cansados, los Uzumaki apenas están calentando. Tienen una poderosa capacidad para espabilarse incluso tras madrugar. Todo esto les permite, por ejemplo, respirar mejor que otros en humaredas, y tolerar los efectos de somníferos.

      Nivel Genin:
      I. El usuario posee una poderosa fuerza vital, lo cual le dota de una longevidad superior a la media humana. En ese sentido, posee un incremento permanente de un nivel en su estadística de Resistencia (+1 en Resistencia). Además, su gran vitalidad también se refleja en sus niveles de chakra, dotándole de 80 puntos de chakra adicionales (Ninjutsu | Rango C | Pasiva).

      II. El usuario tiene una capacidad acelerada para la recuperación de lesiones. En este nivel, cualquier lesión sufrida se regenerará diez veces más rápido de lo normal. Además, cuando este se encuentre durmiendo o inconsciente, tal regeneración será veinte veces más rápida (por ejemplo: es factible regenerar heridas abiertas con un buen sueño reparador). Esta habilidad permite al usuario mantenerse alejado de enfermedades y también le hace resistente a sustancias tóxicas (producidas por habilidades/técnicas de rango C o menor y otras por obra humana o natural) (Ninjutsu | Rango C | Pasiva).

      III. El usuario goza de talento innato para el Fuuinjutsu. Mediante esta habilidad, es posible sellar objetos inanimados en cualquier recipiente (un kanji distintivo le identificará), o incluso, en el cuerpo del usuario. Para hacerlo, es necesario tocar el objeto con la(s) mano(s), lo cual lo transformará en un flujo enérgico que se integrará al recipiente escogido (a 20 metros de distancia). Máximo cuatro objetos sellados por recipiente, 6 horas cada uno; pasado ese tiempo, o si el recipiente es destruido, se liberarán por sí solos. El usuario puede liberar cualquier objeto mediante una posición de manos (si fue sellado en su cuerpo, aparecerá en una de sus manos). En este nivel es posible sellar objetos pequeños como sillas, floreros, televisores, papeleras, entre otros. Luego de 4 sellados (armas por paquete cuentan como 1), se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango C | Pasiva).

      Nivel Chuunin:
      I. El usuario posee una poderosa fuerza vital, lo cual le dota de una longevidad muy superior a la media humana. En ese sentido, posee un incremento permanente de dos niveles en su estadística de Resistencia (+2 en Resistencia). Además, su gran vitalidad también se refleja en sus niveles de chakra, dotándole de 160 puntos de chakra adicionales (Ninjutsu | Rango B | Pasiva).

      II. El usuario tiene una capacidad muy acelerada para la recuperación de lesiones. En este nivel, cualquier lesión sufrida se regenerará veinte veces más rápido de lo normal. Además, cuando este se encuentre durmiendo o inconsciente, tal regeneración será cuarenta veces más rápida (por ejemplo: es factible recuperarse de fracturas óseas con un buen sueño reparador). Esta habilidad permite al usuario mantenerse alejado de enfermedades y también le hace resistente a sustancias tóxicas (producidas por habilidades/técnicas de rango B o menor y otras por obra humana o natural) (Ninjutsu | Rango B | Pasiva).

      III. El usuario goza de talento innato para el Fuuinjutsu. Mediante esta habilidad, es posible sellar objetos inanimados en cualquier recipiente (un kanji distintivo le identificará), o incluso, en el cuerpo del usuario. Para hacerlo, es necesario tocar el objeto con la(s) mano(s), lo cual lo transformará en un flujo enérgico que se integrará al recipiente escogido (a 40 metros de distancia). Máximo ocho objetos sellados por recipiente, 12 horas cada uno; pasado ese tiempo, o si el recipiente es destruido, se liberarán por sí solos. El usuario puede liberar cualquier objeto mediante una posición de manos (si fue sellado en su cuerpo, aparecerá en una de sus manos). En este nivel es posible sellar objetos medianos como neveras, carrozas, armarios, portones, entre otros. Luego de 6 sellados (armas por paquete cuentan como 1), se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango B | Pasiva).

      Nivel Jounin:
      I. El usuario posee una poderosa fuerza vital, lo cual le dota de una longevidad incomparable a la media humana. En ese sentido, posee un incremento permanente de tres niveles en su estadística de Resistencia (+3 en Resistencia). Además, su gran vitalidad también se refleja en sus niveles de chakra, dotándole de 240 puntos de chakra adicionales (Ninjutsu | Rango A | Pasiva).

      II. El usuario tiene una capacidad extraordinariamente acelerada para la recuperación de lesiones. En este nivel, cualquier lesión sufrida se regenerará treinta veces más rápido de lo normal. Además, cuando este se encuentre durmiendo o inconsciente, tal regeneración será sesenta veces más rápida (por ejemplo: es factible recuperarse de destrucción ósea generalizada con un buen sueño reparador). Esta habilidad permite al usuario mantenerse alejado de enfermedades y también le hace resistente a sustancias tóxicas (producidas por habilidades/técnicas de rango A o menor y otras por obra humana o natural) (Ninjutsu | Rango A | Pasiva).

      III. El usuario goza de talento innato para el Fuuinjutsu. Mediante esta habilidad, es posible sellar objetos inanimados en cualquier recipiente (un kanji distintivo le identificará), o incluso, en el cuerpo del usuario. Para hacerlo, es necesario tocar el objeto con la(s) mano(s), lo cual lo transformará en un flujo enérgico que se integrará al recipiente escogido (a 60 metros de distancia). Máximo dieciséis objetos sellados por recipiente, 24 horas cada uno; pasado ese tiempo, o si el recipiente es destruido, se liberarán por sí solos. El usuario puede liberar cualquier objeto mediante una posición de manos (si fue sellado en su cuerpo, aparecerá en una de sus manos). En este nivel es posible sellar objetos grandes como residencias familiares, parques infantiles enteros, un gran monumento, entre otros. Luego de 8 sellados (armas por paquete cuentan como 1), se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango A | Pasiva).

      Jutsus Familiares:

      Nivel Genin:
      3 habilidades

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Nivel Jounin

      Desarrollo de Jutsus Familiares: Nivel Jounin
 
Última edición:

Gensō no ishi
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☁ Familia Yamanaka ☁
(No utilizar sin el debido permiso del autor)

    Yuki Yamanaka Haru Yamanaka Seina Yamanaka Mito Yamanaka


    • Nombre y apellido: Yuki Yamanaka
      Apodo: Abuelita (Por Mito) Oba-San (Por Isao) Oka-San (Por Seina y Haru)
      Edad: 67 Años
      Sexo: Femenino
      Clan: Yamanaka
      Aldea: Kumogakure no Sato
      Equipo:---
      Rango: Ex-Lider del Clan Yamanaka

      Descripción física:

      Vestimenta:

      Personalidad: Como todas las abuelas, Yuki no se queda atras, siempre busca pasar tiempo con sus nietos y redimirse por como trato a su hija cuando esta era mas joven. En sus tiempos era una mujer respetada y aun lo sigue siendo pese a los años.

      Gustos:
      - Sus nietos
      - Las manzanas
      Disgustos:
      - Las decisiones que se toman en el Clan que puedan perjudicarlos
      - La esposa de su hijo (sabe disimularlo frente a el, pero ella lo sabe)

      Animal acompañante: Yuki posee el contrato de los felinos.

      Extra:
      Manejo de Katon y Raiton
      Experta en la LS.
      Tutora de Isao en la LS

    • Nombre y apellido: Haru Yamanaka
      Apodo: Rompedor de Mentes
      Edad: 35
      Sexo: Masculino
      Clan: Yamanaka
      Aldea: Kumogakure no Sato
      Equipo: Cerberus
      Rango: Jounin Elite / Lider del Clan Yamanaka

      Descripción física:

      Vestimenta: Haru en misiones diplomaticas usa la vestimenta habitual de cualquier ninja de Kumogakure no Sato, mientras que en viajes con la familia o de manera informal cambia el chaleco tactico de su aldea por un traje de color naranja.

      Personalidad:

      Gustos:
      - El color Naranja
      - Su mujer
      - Sus hijos
      Disgustos:
      - Renegados del Clan
      - La comida de su mujer
      - Los Bijuu (Porque mataron a su padre de chico)

      Animal acompañante: Como su madre heredo el contrato de los Felinos

      Extra:
      Maneja el Raiton y el Doton.
      Experto en su LS

    • Nombre y apellido: Seina Yamanaka (Anteriormente Seina Yotsuki)
      Apodo: Tierra Viva
      Edad: 33
      Sexo: Femenino
      Clan: Yotsuki
      Aldea:
      - Konohagkure no Sato (Nacimiento)
      - Kumogakure no Sato (Actualidad)
      Equipo: Cerberus
      Rango: Jounin /Matriarca del Clan Yamanaka

      Descripción física:

      Vestimenta: Tal como se demuestra en la imagen de la descripcion fisica. (Conjunto de prendas de color morado dejando expuesto su abdomen plano) Aunque si se trata de una mision mas peligrosa usa el conjunto de Kumogakure.

      Personalidad: Seina es alguien con un toque de arrogancia en su semblante. Siempre vela por la seguridad de sus hijos siendo alguien que los consiente demasiado a espaldas de su esposo quien busca hacerlos humildes (En el caso de Isao parecio haber funcionado, contrario a su hija Mito)

      Gustos:
      - Su marido
      - Sus hijos (Son su mayor tesoro)
      - Cocinar
      Disgustos:
      - Que le digan que su comida es mala (Principalmente si es su familia)
      - La discapacidad de Isao (Intenta consentirlo siempre)

      Animal acompañante: Ella tiene el contrato de las arañas

      Extra:
      Manejo de Doton, Suiton y Raiton
      Experta en su LS

    • Nombre y apellido: Mito Yamanaka
      Apodo: ---
      Edad: 8
      Sexo: Femenino
      Clan: Yamanaka
      Aldea: Kumogakure no Sato
      Equipo: Ninguno
      Rango: Estudiante

      Descripción física:

      Vestimenta: Tal cual esta en la descripcion fisica es la referencia a su vestimenta.

      Personalidad: Algo arrogante y mimada como su madre querria, pero tambien tiene su lado humilde. Si ve alguien que la puede molestar o asustar buscara siempre a su hermano o a sus padres para que la protejan. Caso contario, si ve a su hermano con alguna chica intenta ridiculizarlo o trollearlo con el tema de que son novios.

      Gustos:
      - Molestar a su hermano mayor (aunque luego reciba un pequeño castigo de el)
      - Las cosas que le da su madre a escondidas de su padre
      - Su abuela
      Disgustos:
      - La comida de su madre
      - Los niños de su edad que son arrogantes.

      Animal acompañante: No tiene contrato alguno sin embargo tiene un hamster de mascota llamado Kizu.

      Extra:
      Aun no conoce su elemento y apenas entro a la academia shinobi.


 

Oh! He's so handsome, what's his name?
Moderador
RAIKAGE

    Información básica Información de Combate Línea Sucesoria

    • Nombre y apellido: Taiyō Nishikino.
      Apodo: --
      Edad: 25 años.
      Sexo: Femenino.
      Clan: Yamanaka.
      Aldea: Kumogakure.
      Rango: Jounin | Sandaime Raikage.

      Descripción física:

      Vestimenta: Como en las imágenes de descripción física.

      Personalidad: se trata de una mujer fuerte de espíritu, capaz de animar a cualquiera producto de su elocuencia y asertividad. Siempre se le ve actuar con tranquilidad, como si tratara de no desequilibrar la armonía de donde esté. No obstante, no es para nada dócil cuando se trata de enfrentar situaciones de peligro/riesgo porque posee un carácter aguerrido. Su capacidad para ser empática con la gente y sus necesidades pueden llevarla a actuar a veces por los sentimientos y las emociones, pues su prioridad sin dudas es proteger el corazón de su villa: los aldeanos. Es carismática, extravertida, inteligente y culta. Ama la justicia y lo que es justo; no perdona a aquellos que infringen la ley de los hombres del mundo ninja, mucho menos las leyes divinas.

      Gustos y disgustos:
      +Distintos tipos de té caliente.
      +Las flores de pétalos anchos y coloridos.
      +Mirar el firmamento desde las alturas.
      +Las obras teatrales.
      +Las aguas termales.
      +Meditar en el templo Heiwa.
      -El olor a tabaco.
      -El irrespeto hacia las creencias espirituales de la villa.
      -El maltrato a las personas de la tercera edad.
      -Los descaros.

      Animal acompañante: --

      Extra:
      -Aunque sea del clan Yamanaka, al contraer matrimonio prefirió tener el apellido de su esposo y por eso es que se presenta como Nishikino.
      -No tiene hijos todavía.
      -Lo extraño de su relación es que solamente un grupo reducido de personas, muy reducidos y se cree que pertenecen al templo Heiwa, saben quién es su pareja. Por esa razón, los más liberales de pensamiento creen que en verdad su supuesto esposo no es un hombre, sino una mujer y por eso mantiene su identidad en secreto. Otros aseguran que la afamada persona es uno de sus ayudantes más cercanos.
      -Al parecer a Taiyō no le molestan las especulaciones sobre su sexualidad.
      -Es hija de un hombre y mujer del clan y no poseen algún cargo o posición de renombre dentro del mismo.

    • Jutsus:
      -Básicos.

      Elementales:
      -Raiton - Genéricos | Hasta Jounin.
      -Doton - Genéricos | Hasta Jounin.
      -Fuuton - Genéricos | Hasta Chuunin.

      Especialidad:
      -Taijutsu | Hasta Jounin.

      Escuelas Legendarias:

      Kuchiyose:

      Armamento & Objetos:

      Fortalezas & Debilidades:

      Estadísticas:

      Nivel de Fama: 45%
      Nivel de Infamia: 15%
    • El Taizenjijaku es el nombre que recibe el conjunto de habilidades familiares del Clan Yamanaka. Los Yamanaka son considerados grandes aliados de grupos shinobi, pues sus habilidades y técnicas son realmente útiles en combinación con otras. Además de su capacidad para proyectar sus mentes desde sus cuerpos, son maestros de las redes telepáticas, y por si eso no fuera suficiente, grandes ninja sensores. Un escuadrón con un Yamanaka en sus filas tendrá todas las de ganar.

      Prenivel:
      Sensibilidad perceptiva del ambiente. Es como un 'sexto sentido' que les hace presentir eventos de cualquier índole con mayor frecuencia a la media. No saben con precisión qué o cómo podría ocurrir o si pasará o no, aunque la mayor parte de los casos sí se suscitan.

      Nivel Genin:
      I. Mediante concentración y un sello de manos especial, el usuario puede proyectar su consciencia fuera de su cuerpo, bien sea para invadir la mente del objetivo (con consecuencias que dependen de la Técnica Familiar empleada). La transferencia de consciencia será idéntica a un pulso de chakra de un Genjutsu. El objetivo podrá resistirse si posee un nivel de Genjutsu igual o superior al del usuario, expulsando la consciencia intrusiva de inmediato a su cuerpo. Salvo que la Técnica Familiar empleada establezca lo contrario, el cuerpo del usuario estará indefenso cuando ocurra la transferencia de consciencia. No obstante, de fallar la transferencia, la consciencia tardará 15 minutos en regresar a su cuerpo. Todo daño sufrido por el objetivo, se replicará en el cuerpo del usuario (Genjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      II. El usuario puede establecer redes telepáticas con hasta 4 individuos, convirtiéndose en eje de la comunicación (los individuos no puedan comunicarse entre ellos directamente, sino a través del usuario). Para crear la conexión se requiere enviar un pulso de chakra mediante contacto físico o visual recíproco. Cuando un individuo se distancia a más de 1 km del usuario, se perderá la conexión entre este y el usuario hasta que retomen la distancia tope. A diferencia de habilidades similares, la red permanece aun bajo estrés, dolor o desconcentración (Genjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      III. El usuario puede percibir el chakra en un rango de 200 metros a su alrededor. Su entorno se proyecta como un mapa mental en su mente, con luces representando el chakra. Esto le permite detectar todo aquello que posea chakra y sus movimientos. Solo puede “seguir” un objetivo a la vez (lo demás será percibido en segundo plano, sin precisión). “Saltar” de un objetivo a otro le toma varios segundos. Para que el radar funcione, el usuario debe permanecer en estado de meditación, totalmente quieto; si este es interrumpido, perderá la sensibilidad ante el chakra hasta que reanude la meditación (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      Nivel Chuunin:
      I. Mediante concentración y un sello de manos especial, el usuario puede proyectar su consciencia fuera de su cuerpo, bien sea para invadir la mente del objetivo (con consecuencias que dependen de la Técnica Familiar empleada). La transferencia de consciencia será idéntica a un pulso de chakra de un Genjutsu. El objetivo podrá resistirse si posee un nivel de Genjutsu superior al del usuario, expulsando la consciencia intrusiva de inmediato a su cuerpo. Salvo que la Técnica Familiar empleada establezca lo contrario, el cuerpo del usuario estará indefenso cuando ocurra la transferencia de consciencia. No obstante, de fallar la transferencia, la consciencia tardará 10 minutos en regresar a su cuerpo. Todo daño sufrido por el objetivo, se replicará en el cuerpo del usuario (Genjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      II. El usuario puede establecer redes telepáticas con hasta 8 individuos, convirtiéndose en eje de la comunicación (los individuos no puedan comunicarse entre ellos directamente, sino a través del usuario). Para crear la conexión se requiere enviar un pulso de chakra mediante contacto físico o visual recíproco. Cuando un individuo se distancia a más de 3 km del usuario, se perderá la conexión entre este y el usuario hasta que retomen la distancia tope. A diferencia de habilidades similares, la red permanece aun bajo estrés, dolor o desconcentración (Genjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      III. El usuario puede percibir el chakra en un rango de 400 metros a su alrededor. Su entorno se proyecta como un mapa mental en su mente, con luces representando el chakra. Esto le permite detectar todo aquello que posea chakra y sus movimientos. Solo puede “seguir” tres objetivos a la vez (lo demás será percibido en segundo plano, sin precisión). “Saltar” de un objetivo a otro le toma varios segundos. Es posible distinguir fuentes de chakra que haya reconocido antes. Para que el radar funcione, el usuario debe permanecer en estado de meditación, aunque puede andar a baja velocidad; si este es interrumpido, perderá la sensibilidad ante el chakra hasta que reanude la meditación (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      Nivel Jounin:
      I. Mediante concentración y un sello de manos especial, el usuario puede proyectar su consciencia fuera de su cuerpo, bien sea para invadir la mente del objetivo (con consecuencias que dependen de la Técnica Familiar empleada). La transferencia de consciencia será idéntica a un pulso de chakra de un Genjutsu. El objetivo podrá resistirse si posee un nivel de Genjutsu mayor en 2 niveles o más al del usuario, expulsando la consciencia intrusiva de inmediato a su cuerpo. Salvo que la Técnica Familiar empleada establezca lo contrario, el cuerpo del usuario estará indefenso cuando ocurra la transferencia de consciencia. No obstante, de fallar la transferencia, la consciencia tardará 5 minutos en regresar a su cuerpo. Todo daño sufrido por el objetivo, se replicará en el cuerpo del usuario (Genjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      II. El usuario puede establecer redes telepáticas con hasta 12 individuos, convirtiéndose en eje de la comunicación (los individuos no puedan comunicarse entre ellos directamente, sino a través del usuario). Para crear la conexión se requiere enviar un pulso de chakra mediante contacto físico o visual recíproco. Cuando un individuo se distancia a más de 5 km del usuario, se perderá la conexión entre este y el usuario hasta que retomen la distancia tope. A diferencia de habilidades similares, la red permanece aun bajo estrés, dolor o desconcentración (Genjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      III. El usuario puede percibir el chakra en un rango de 600 metros a su alrededor. Su entorno se proyecta como un mapa mental en su mente, con luces representando el chakra. Esto le permite detectar todo aquello que posea chakra y sus movimientos. Solo puede “seguir” cinco objetivos a la vez (lo demás será percibido en segundo plano, sin precisión). “Saltar” de un objetivo a otro le toma varios segundos. Es posible distinguir fuentes de chakra que haya reconocido antes; también, la magnitud y su tipología. Para que funcione en su rango máximo, se debe permanecer en estado de meditación (es posible desplazarse a velocidad media); si este es interrumpido, su sensibilidad ante el chakra se reducirá a su rango inmediato (10 metros a la redonda), hasta que reanude la meditación (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).
 
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Oh! He's so handsome, what's his name?
Moderador
MIZUKAGE

    Información básica Información de Combate Línea Sucesoria

    • Nombre y apellido: Boria Hamada.
      Edad: 27 años.
      Sexo: masculino.
      Aldea: Kirigakure no sato.
      Clan: Michibiki (solo por habilidades).
      Rango: ANBU | Godaime Mizukage.

      Apariencia:

      Vestimenta: la quinta y sexta imagen de apariencia.

      Personalidad: es un hombre que en apariencia vive por el mundo de las reglas, aprovechándose de los beneficios que trae el hacer 'todo correcto'. Por un tiempo así fue, hasta que empezó a obtener lo que en verdad quería. Boria es un sujeto que sabe adaptarse a las circunstancias, que mimetiza bastante bien las emociones predominantes en turno de la gente, siempre que de esa forma pueda obtener algo. Es cuidadoso con sus movimientos, frívolo, calculador; si tiene que tomarse su tiempo para lograr dar un golpe contundente lo haría sin desesperarse, pues prefiere las acciones bien meditadas y planeadas a las meramente impulsivas. Le gusta analizar las cosas, encontrar lados positivos en cualquier acción, siempre que estas estén ligadas a él... pues no es lo mismo actuar fuera de sus propias normas que dentro de ellas. Eso significa que lo que para mucha gente pudiera ser 'malo' (en términos éticos/morales), para él no siempre. Pero si él concibiese una acción como incorrecta, así no lo sea, entonces esa persona merecerá pagar las consecuencias de su actitud desafiante hacia la autoridad, o sea él. Boria jamás se llamaría dictador, conste, porque de hecho da libertad al pueblo de hacer lo que quiera hacer mientras eso no cause problemas graves, irreversibles o que no pueda controlar. Es educado, elegante, detallista, cínico y cruel.

      Gustos:
      +Los espacios iluminados.
      +Las charlas profundas.
      +La obediencia y la lealtad.
      +Obtener lo que para muchos sería difícil conseguir.
      +Comer en compañía de alguien.
      +Cobrar favores.

      Disgustos:
      -Que interrumpan su momento de descanso.
      -El plástico.
      -Las personas muy moralistas.
      -Las ideas conservadoras.
      -Estar mucho tiempo en un mismo espacio.

      Animal Acompañante: --

      Extras:
      -Es hijo de un hombre Michibiki y una mujer común y corriente que nunca aceptó casarse con él porque no se creyó apta. Boria no quiso vivir en el sector, pero tampoco rechazó las atenciones de Unmei.
      -A diferencia del promedio o la mayoría de Michibiki, él no es diestro con las telas pero sí aprendió a tener gusto por la buena vestimenta. Igual no es su prioridad.
      -La botánica tampoco es su pasión. Se conforma con respetar el mundo de las plantas, aunque no se fía demasiado de la naturaleza misma.
      -Fue un ANBU que le sirvió al anterior Mizukage, siendo Boria quien delatara los crímenes del mandatario para su consecuente sustitución. No tiene que preocuparse por ese sujeto porque se encuentra muerto.

    • Jutsus:
      -Básicos.
      -Sin elemento.

      Elementales:
      -Suiton - Genéricos | Hasta Jounin.
      -Raiton - Genéricos | Hasta Jounin.
      -Doton - Genéricos | Hasta Chuunin.
      -Katon - Genéricos | Hasta Genin.

      Especialidad:
      -Genjutsu | Hasta Jounin.

      Escuelas Legendarias:

      Kuchiyose:

      Armamento & Objetos:

      Debilidades & Fortalezas:

      Estadísticas:

      Nivel de Fama: 39%
      Nivel de Infamia: 41%
    • Línea Sucesoria: Chikyū no Okurimono - (地球の贈り物): Denominado por muchos como "el regalo de la tierra", la línea sucesoria de los Michibiki se destaca por conectar al humano con la naturaleza. Los ninja que dominan esta Línea Sucesoria tienen la capacidad de entablar una conexión con toda la vida vegetal, además de que pueden aprovecharse de la misma para obtener protección, nutrición, transporte y mucho más.

      Prenivel:
      Sincronización con las plantas. Estas pueden responder y proveer información de forma afable sin llegar a seguir comandos ofensivos/defensivos; las más peligrosas toman un poco más de tiempo. Los Michibiki tienen aptitudes para aprender mucho sobre el mundo plantae.

      Nivel Genin:
      I. Simbiosis lvl. 1: La permanente conexión entre el ninja y la naturaleza ha conseguido alterar la composición física del shinobi, otorgándole una inmunidad ante las toxinas y demás productos dañinos del mundo vegetal (producidos por habilidades/técnicas de rango C o menor y otros por obra humana o natural) debido a que su sangre se ha transformado en un veneno lo suficientemente poderoso como para contrarrestarlos (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      II. Sinergia lvl. 1: Entre el ninja y la naturaleza existe un interés por mantener viva la conexión que ambos comparten, por lo que el shinobi tiene la capacidad de enviar un pulso de chakra a todo ser vegetal dentro de un rango de 50 metros para iniciar un ligero proceso de mutación en el ambiente el cual generará que los árboles, plantas, hongos, musgo y demás productos bióticos defiendan al ejecutor de la habilidad. Las ramas azotarán, las raíces obstaculizarán, etc. Los efectos de esta habilidad duran una batalla completa o hasta el que el ejecutor se sienta lo suficientemente a salvo como para poner en paz a la vegetación. Nótese que ésta actúa de manera instintiva y no posee ningún tipo de inteligencia, por lo que todas sus acciones tendrán un solo objetivo: mantener vivo al usuario (Ninjutsu | Rango C | Activa ✓).

      III. Biotopo lvl. 1: El ninja ha aprendido a dominar el poder de la naturaleza, permitiéndole tener cierto control sobre ella y sus productos. Mediante un pulso de chakra enviado a un vegetal, el shinobi tendrá la capacidad de ejercer dominancia a distancia sobre él, pudiendo moverlo ligeramente mientras altera en pequeña medida su constitución, es decir: podría hacer que las raíces salidas de un árbol se retuerzan en la pierna de alguien cercano, mientras se endurecen o se engrosan un poco. La distancia máxima entre el ejecutor y el objetivo es de 50 metros; sólo es válida una manipulación natural por uso (Ninjutsu | Rango C | Activa ✓).

      Nivel Chuunin:
      I. Simbiosis lvl. 2: La permanente conexión entre el ninja y la naturaleza ha conseguido alterar la composición física del shinobi, otorgándole una inmunidad ante las toxinas y demás productos dañinos (producidos por habilidades/técnicas de rango B o menor y otros por obra humana o natural) del mundo vegetal debido a que su sangre se ha transformado en un veneno lo suficientemente poderoso como para contrarrestarlos. El nivel de conocimiento sobre su nueva condición permite que el ninja ahora produzca un antídoto universal para sustancias ponzoñosas como si fuese sudor (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      II. Sinergia lvl. 2: Entre el ninja y la naturaleza existe un gran interés por mantener viva la conexión que ambos comparten, por lo que este tiene la capacidad de enviar un pulso de chakra hacia un vegetal (o grupo) para iniciar un moderado proceso de mutación que transformará a una planta (o grupo) en una "criatura" orgánica cuyo máximo propósito es mantener a salvo a su creador. El mutante puede adoptar muchas formas, ya sean animales o humanoides, todo dependerá del material que se utilice para activar esta habilidad. Ninguna forma podrá superar los 7 metros de altura o de largo. La inteligencia de este ser es básica, puede seguir órdenes simples, sentir las necesidades del ejecutor e intentar adaptarse a ellas hasta cierto punto. Sus niveles de Fuerza y Velocidad son 10 (nivel Chuunin). El ente cesará de actuar y colapsará cuando el 50% de su masa sea destruida o si se aleja 500 metros del usuario (Ninjutsu | Rango B | Activa ✓).

      III. Biotopo lvl. 2: El ninja ha aprendido a dominar el poder de la naturaleza, permitiéndole tener control sobre ella y sus productos. Mediante un pulso de chakra enviado a un vegetal, el shinobi tendrá la capacidad de ejercer dominancia a distancia sobre él, pudiendo moverlo dramáticamente mientras altera en considerable medida su constitución, es decir: podría hacer que las raíces salidas de un árbol se abalancen sobre algunos individuos próximos (no más de 10 metros), mientras se alargan varios metros y producen espinas afiladas o irritantes. La distancia máxima entre el ejecutor y el objetivo es de 100 metros; sólo es válida una manipulación natural por uso (Ninjutsu | Rango B | Activa ✓).

      Nivel Jounin:
      I. Simbiosis lvl. 3: La permanente conexión entre el ninja y la naturaleza ha conseguido alterar la composición física del shinobi, otorgándole una inmunidad ante las toxinas y demás productos dañinos del mundo vegetal (producidos por habilidades/técnicas de rango A o menor y otros por obra humana o natural) debido a que su sangre se ha transformado en un veneno lo suficientemente poderoso como para contrarrestarlos. Ahora es capaz de transferir momentáneamente las características tóxicas de su sangre a su aliento y saliva. Ser envenenado por esta habilidad conlleva a sufrir de dolorosos espasmos corporales acompañados de fuertes náuseas que sólo se aliviaran al recibir tratamiento. El nivel de conocimiento sobre su nueva condición permite que el ninja ahora produzca un antídoto universal para sustancias ponzoñosas como si fuese sudor (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      II. Sinergia lvl. 3: Entre el ninja y la naturaleza existe un ardiente deseo por mantener viva la conexión que ambos comparten, por lo que el shinobi tiene la capacidad de enviar un pulso de chakra hacia un vegetal (o grupo) para iniciar un drástico proceso de mutación que transformará a una planta (o grupo) en una "bestia" orgánica cuyo máximo propósito es mantener a salvo a su creador. El mutante puede adoptar muchas formas, ya sean animales o humanoides, todo dependerá del material que se utilice para activar esta habilidad. Ninguna forma podrá superar los 17 metros de altura o de largo. La inteligencia de este ser es avanzada, puede seguir órdenes complejas, sentir las necesidades del ejecutor y adaptarse a ellas en enorme medida. Sus niveles de Fuerza y Velocidad son 10 (nivel Jounin). El ente cesará de actuar y colapsará cuando el 50% de su masa sea destruida (Ninjutsu | Rango A | Activa ✓).

      III. Biotopo lvl. 3: El ninja ha aprendido a dominar el poder de la naturaleza, permitiéndole tener control total sobre ella y sus productos. Mediante un pulso de chakra enviado a un vegetal, el shinobi tendrá la capacidad de ejercer dominancia a distancia sobre él, pudiendo moverlo por completo mientras altera drásticamente su constitución, es decir: podría hacer que las raíces de un árbol salgan del suelo y se extiendan enormemente (no más de 50 metros) mientras que el autótrofo de donde provienen estalla en miles de estacas puntiagudas y peligrosas. La distancia máxima entre el ejecutor y el objetivo es de 500 metros; sólo es válida una manipulación natural por uso (Ninjutsu | Rango A | Activa ✓).
 
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NPC's para la trama del clan Yuki Bishamon Bishamon Reira 🌷 Dee.

    Eivor Layla Fiora Einarr Kol Khalf Lofn

    • Nombre y apellido: Eivor Yuki
      Apodo: Jigou, Ice-E
      Edad: 17
      Sexo: Femenino
      Clan: Yuki
      Aldea: Kirigakure
      Equipo: -
      Rango: Jounin

      Descripción física:

      Vestimenta:

      Personalidad: A diferencia de otros Yuki, la agresividad no es lo primero que suele destacar en ella, pero esto no significa que sea una persona endeble. Haciendo honor a su kekkei genkai, es capaz de disfrazar sus verdaderas emociones con un semblante frío e intimidante, pero toda vez que se encuentra con su familia o seres cercanos, es fácil conectar con ella dado que su verdadero carácter es uno muy llevadero. Es también una persona muy responsable, directa al hablar, valiente. Aunque no suele compartir muchas vivencias con sus hermanos, les tiene gran afecto y se encarga de velar por ellos. En especial suele mirar por Dorjie, ya que no comprende por qué el chico es tan inocente y marica.

      Gustos: Patinaje artístico en hielo, el té frío, las flores, el helado de chocolate, libros de historia shinobi, guadañas y armas similares, seguir al filo las reglas del clan.
      Disgustos: La suciedad y el mal olor, chakram y armas similares ya que le parecen muy mariconas, los gatos, el pescado crudo, los chicos maricones (excepto su hermano), el fuego y las cosas calientes.

      Animal acompañante: -

      Extra:
      • Por su gran parecido físico con Ruura, es la nieta favorita de la Matriarca del clan.
      • De pequeña era de complexión muy regordeta.
      • Es consciente de que Fiora no es su madre biológica y que Khalf es su verdadero padre. Esto sólo lo saben Ruura, Sadao, Fiora, Einarr y la misma Eivor.
      • A pesar de esto último, considera a Fiora su verdadera madre.
      • No tiene una relación cercana con Khalf Jr, aunque siente curiosidad por conocerle.
      • Después de graduarse de la Academia, fue compañera de equipo con Hisao Kakuzu hasta que este decidiera convertirse en sensei. Eivor le salvó la vida en un par de ocasiones. Hisao le teme y se siente en deuda con ella.
      • Es a causa de que Eivor le llamase 'maricón' después de compartir un brevísimo romance que los rumores sobre la sexualidad de Kaijuu se ha disparado.
      • Es fanática del buen vestir, lo cual le ha llevado a acercar posturas con su prima Eyra Yuki. Ambas son buenas amigas.
      • En cuanto al resto de los Yuki-Miyazaki, no siente desprecio por ellos pero tampoco agrado. Prefiere ignorarlos.
      • Naturalmente, suele expresarse con el vocabulario típico de los frígidos.
      • Tanto ella como su hermana Layla saben desde hace tiempo que su madre sostiene una relación secreta con un miembro del clan archi-rival Terumi. Si bien a ninguna de ellas les parece correcto, han decidido mantener el secreto porque valoran la felicidad de su madre por encima de cualquier cosa.

      Sueños y metas: Ser líder del clan Yuki.

      Historia: Eivor fue abandonada a la edad de ocho meses después de que sus responsables la declarasen muerta por no pasar la prueba de iniciación. No obstante, al descubrir que en realidad la bebé se había auto-congelado como mecanismo de defensa para sobrevivir, fue rescatada por Fiora justo antes de ser ofrecida como comida a las invocaciones del clan. Su verdadero padre es Khalf Yuki, su madre desconocida. Al saber que Khalf, quien había procreado hasta entonces siete hijos Yuki, tenía interés ninguno en tomar a otro engendro bajo su tutela, Fiora decidió adoptarle y criarle con el mismo afecto que a un hijo de sangre. De igual forma, Eivor creció bajo las más estrictas enseñanzas y los más rigurosos entrenamientos, pues desde corta edad Polaris se ha preocupado por convertirle en alguien muy fuerte que no pudiese ser derrotado en caso de que tuviera chances de aspirar al trono de hielo. Esto se formalizó todavía más cuando su madre se convirtiera en la líder. Se graduó de la Academia a la edad de once, ascendió a chuunin a la edad de trece, y jounin a la edad de quince. Eivor es respetada entre los frígidos y temida debido a sus sobresalientes habilidades.

      Elementos de afinidad: Fuuton, Suiton, Raiton.

      Especialidad: Taijutsu.

      Pactos de Invocación: Serpientes, sanguijuelas.

    • Nombre y apellido: Ylv Yuki
      Apodo: Layla, Winter Sleep, Ice-Y
      Edad: 13
      Sexo: Femenino
      Clan: Yuki
      Aldea: Kirigakure
      Equipo: -
      Rango: Estudiante

      Descripción física:

      Vestimenta:

      Personalidad: Ylv es el prototipo antaño de un Yuki. De carácter fuerte, muy seria, de semblante duro, fría, distante, independiente, un poco egoísta. Es muy orgullosa, con lo cual suele sacar a relucir en cada ocasión su condición como hija de la líder del clan. Su hermetismo no le permite develar muchas emociones. No obstante, esto cambia cuando se encuentra alrededor de su madre y hermanos, por quienes siente un fuerte afecto. Es también muy perspicaz para su corta edad, se considera a sí misma más inteligente que su hermano Dorjen.

      Gustos: Practicar snowboarding, estudiar, entrenar con Eivor, los dulces, el helado de chocolate, convivir con los chicos más 'puros' del clan, las shinobi redes sociales, los días lluviosos, seguir al filo las reglas del clan, fukiyas y seenbon.
      Disgustos: Las mariconerías de Dorjie, el 'noviecillo' de su madre, convivir con gente que no forma parte del clan, el calamar que prepara el viejo del kaitenzushi, el fuego y las cosas calientes.

      Animal acompañante: -

      Extra:
      • Se hace apodar Layla debido a que le disgusta su verdadero nombre (pocos saben que es Ylv). Su madre es la única que le llama Ylv.
      • No soporta estar sola en una misma habitación con su hermano Torsten ya que le considera demasiado marica y cree que puede ser contagioso.
      • Comparte entrenamientos del clan con otro de los hijos de Khalf, son buenos amigos.
      • Es fanática del buen vestir, lo cual le ha llevado a acercar posturas con su hermana Eivor y un tanto con su prima Eyra Yuki.
      • Así como a su madre, le disgustan los Yuki-Miyazaki a excepción de Eyra.
      • Aspira tomar algún día los mismos rigurosos entrenamientos que su hermana.
      • Es conocido por todos que desea competir con Eivor por el trono de hielo. Sin embargo, esto no genera ningún tipo de fricción entre ellas.
      • Naturalmente, suele expresarse con el vocabulario típico de los frígidos.
      • Tanto ella como su hermana Eivor saben desde hace tiempo que su madre sostiene una relación secreta con un miembro del clan archi-rival (Terumi). Si bien a ninguna de ellas les parece correcto, han decidido mantener el secreto porque valoran la felicidad de su madre por encima de cualquier cosa.

      Sueños y metas: Ser líder del clan Yuki.

      Historia: Ylv es hija legítima de Fiora, no conoce a su padre. Desde pequeña ha mostrado actitudes y habilidades acordes a las de un 'verdadero Yuki', motivo por el cual existe una gran expectativa y presión sobre ella de convertirse en una poderosa kunoichi.

      Elementos de afinidad: Suiton.

      Especialidad: Taijutsu.

      Pactos de Invocación: Ratas.

    • Nombre y apellido: Fiora Yuki
      Apodo: Polaris, Ice-F
      Edad: 38
      Sexo: Femenino
      Clan: Yuki
      Aldea: Kirigakure
      Equipo: -
      Rango: Meijin

      Descripción física:

      Vestimenta:

      Personalidad: Al parecer siempre está molesta. La madre de los inviernos es respetada y sobretodo temida a causa de los múltiples rumores que señalan el cúmulo de cosas despiadadas que tendría que haber hecho para llegar hasta el trono de hielo. Si bien debajo de esto sigue siendo una persona analítica, eficiente, concisa al hablar. Es muy cerrada con sus sentimientos, por lo cual no expresa muchas emociones y nadie conoce cuáles son sus verdaderos deseos e intenciones. Con el paso del tiempo se ha convertido en una persona cruel y sanguinaria, en especial frente a sus subordinados. Pero no así en la intimidad: a sus hijos procura (muy a su manera) demostrarles afecto, pues declara que odiaría convertirse en un terrible prototipo de su abominable madre. Como todo Yuki, frente a complicadas situaciones le gusta guardar un bajo perfil porque considera que eso le otorga un factor 'sorpresa' para sacar ventaja de las cosas. Pero en cualquier caso no acostumbra intervenir en problemáticas que no son de su incumbencia salvo que pueda obtener de ellas algún beneficio. Ya no goza de gran paciencia; es fácil hacerle enojar y cuando eso sucede saca a relucir un carácter temperamental que recuerda al de su hermano Khalf.

      Gustos: Practicar snowboarding, los baños con agua extremadamente fría, el sashimi del kaitenzushi, entrenar con Ylv y Eivor, jugar shinobi-minecraft, armas pequeñas como cuchillas ocultas y seenbon.
      Disgustos: Que le comparen con su madre o con su hermano Khalf, que le desafíen, la impuntualidad, los hijos pelirrojos de Einarr, cocinar, la comida picante, las bebidas alcohólicas, las serpientes, los Terumi.

      Animal acompañante: Scotch. Es en realidad una invocación del Pacto con los Felinos, Nivel 3.

      Extra:
      • Tiene confinada a su madre Ruura en un retiro parecido al de su abuelo Yaric.
      • Sabe a ciencia cierta que Sadao no es su verdadero padre y que no es producto del incesto con su madre, así que le enfurece cuando este se atreve a llamarle 'hija'.
      • Desea encontrar y capturar a Sadao para ofrecer su cabeza a la comunidad Yuki.
      • Fiora cree que fueron Khalf y sus seguidores los responsables de la tragedia de Kol, es por ese motivo que se acercara al pelirrojo en un inicio: para atar conjeturas con las cuales pudiese incriminar y hundir a su hermano. Aunque a veces se odia a sí misma por lo que sucedió con el Terumi después.
      • Comparte una extraña relación secreta desde hace años con Kol Terumi. Cuando suelen encontrarse en público, le es muy fácil demostrar desprecio hacia él para desviar los rumores.
      • No va a aceptarlo, pero tiene sentimientos por Kol, aunque definitivamente no desea formar una familia con él.
      • Autora intelectual de la muerte de Khalf.
      • Contrario a lo que se pudiese pensar, quiere a sus hijos y es protectora con ellos.
      • Sigue siendo cercana su hermano bastardo Einarr, confía en él a pesar de sus fuertes rencillas.
      • Por otro lado, siente gran desprecio por los hijos pelirrojos de Einarr ya que no cumplen con el estereotipo físico de los miembros del clan. Pero siente más desprecio aún por su esposa Chihiro Miyazaki a causa de riñas que se remontan a muchos años atrás Hiiro le agredió primero (?)
      • A pesar de lo último y debido a su deuda con Einarr, Polaris ha permitido que todos los hijos de este entren con libertad al sector de los frígidos y que se entrenen como miembros legítimos.
      • Intenta no ser demasiado rígida con Dorjen porque ha percibido que el joven arroja 'asquerosos síntomas Terumi' cuando se enfurece.
      • Siempre pensó que su hermano Khalf no era apto para gobernar por ser un 'puto enfermo maniático de mierda', tampoco su hermano Einarr por ser un 'puto bastardo desentendido de mierda'. Esto le motivó a dar un paso al frente.
      • Es muy orgullosa de sus raíces y habilidades. Siente gran responsabilidad por liderar su clan y convertirlo en el más fuerte de la aldea de la Niebla, anteponiendo esto inclusive por encima de sus intereses personales.

      Sueños y metas: Ser una especie de heroína que la gente de su clan pueda recordar.

      Historia: Cuando tenía 30 años y después de la muerte de Khalf, líder de los Yuki durante escasos dos años, Fiora asumió el mando. Es temida por gobernar con un fuerte puño de hierro, pero no tan implacable como lo fuese el puño de acero de su madre o hermano. Para evitar estas molestas comparaciones, se ha empeñado en ser reconocida más bien por sus reformas y propuestas en áreas científicas para agilizar el repoblamiento del clan. Rodeada de un grupo de investigadores, el objetivo de Polaris es que pronto sea posible concebir bebés Yuki de una manera casi artificial: tomando los genes de los prospectos y sometiéndolos a una incubadora. Asimismo, se ha dedicado a intensificar los entrenamientos de los miembros más jóvenes, logrando que la tasa de estudiantes egresados de la Academia aumente de poco a poco (y por consecuente, el número de shinobis Yuki en la aldea de la Niebla). En cuanto a su vida personal, hay poco que se pueda afirmar acerca de la Madre de los inviernos. Su impermeabilidad en tales cuestiones ha llevado a que surjan rumores acerca del origen de sus hijos, los más escépticos aclaman que sus tres herederos son en realidad hijos robados de su difunto hermano Khalf.

      Elementos de afinidad: Suiton, Fuuton, Raiton, Doton, Katon.

      Especialidad: Taijutsu.

      Pactos de Invocación: Felinos, ratas.

    • Nombre y apellido: Tye Einarr Ters Yuki
      Apodo: Ty, Pecho Frío, Ice-T
      Edad: 40
      Sexo: Masculino
      Clan: Yuki
      Aldea: Kirigakure
      Equipo: -
      Rango: Meijin

      Descripción física:

      Vestimenta:

      Personalidad: Ambicioso, engreído, cauteloso, conveniente, hablador, a veces cruel. Aparentemente siempre está de mal humor. No es amable a menos de que necesite algo de alguna persona. Casi nunca expresa sentimientos afectivos ya que tampoco cuenta con muchos seres queridos en su vida: escasos amigos, contada familia. No siente empatía por personas desconocidas. Le gusta hacer sufrir a sus oponentes así como también le gusta guardarse marcas y cicatrices de batalla en su cuerpo (pero tampoco es un sádico adicto al dolor). Asimismo, también puede llegar a ser bromista. Tiene un sentido del humor ácido, suele expresarse con malas palabras y/o insultos para hostigar y burlarse de la gente, lo cual le convierte en un bocón y provocador. También es un poco torpe y distraído. Su cinismo y frialdad no permite que los demás confíen en él, pero no le importa pues las personas que en verdad le conocen y los miembros de su clan, saben que daría todo por completar su misión y proteger a su aldea. Siempre lucha por sus objetivos y nunca se rinde, a menos de que la situación le indique que es más beneficioso para él darse por vencido.

      Gustos: Salir de cacería, las misiones de infiltración y espionaje, la ramen fría, ver el shinobi-soccer en la tv, poner apodos a las personas, incomodar a Chihiro con su aura gélida, tener sexo con Chihiro en cualquier sitio, asesinar a sus enemigos, joder a sus engendros por diversión, joder a Polaris por diversión, asistir a las reuniones del concejo del clan.
      Disgustos: Hacer labores en el hogar, la familia de Hiiro, cuidar de sus engendros, los espárragos, las 'cursilerias', 'mariconadas' y muestras de afecto sobretodo por parte de su familia, escuchar la 'música maricona de mierda' de sus hijos (les considera extremadamente maricones cuando hacen sus presentaciones), escuchar la música maricona de Hiiro (aunque observar sus presentaciones no le desagrada tanto), los hombres que se acercan a Hiiro, vivir fuera del sector Yuki, depender de alguien, hablar de su historia su familia y demás cosas personales.

      Animal acompañante: Bourbon. Es en realidad una invocación del Pacto con los Perros, Nivel 3.

      Extra:
      • Es portador de un Sello Maldito, le costó mucho tiempo dominarlo.
      • No hace distinciones entre sus hijos: engendro uno, engendro dos, engendro tres, engendro cuatro, engendro cinco, engendro seis; a todos les considera 'putos maricones' por igual.
      • Detesta que sus hijos convivan con los hermanos de Chihiro: Chiho y Chie, pues cree que podrían volverse más maricones de lo normal.
      • A petición de Chihiro ha intentado comportarse como un 'padre ejemplar', pero no sabe cómo hacerlo dado que tampoco sabe lo que eso significa.
      • Autor del asesinato de su hermano Khalf en conjunto con su hermana Fiora. Gracias a sus servicios prestados, la nueva líder ha accedido a acoger a sus engendros como miembros legítimos del clan.
      • A pesar de sus fuertes rencillas, es alguien cercano a Fiora, aunque no confía del todo en ella porque le sigue considerando una 'mujer rata'.
      • Ignora a sus sobrinas Eivor y Layla, quizá nunca en su vida ha cruzado palabra con ellas.
      • A Torsten le desprecia porque es un 'maricón del tamaño de Modan' y no sabe cómo mierda ha conseguido superar la prueba de iniciación Yuki.
      • Nunca tuvo interés en cumplir con su 'cuota de procreación', pero ante la amenaza de su madre adoptiva y líder del clan Ruura Yuki, Tye ha terminado procreando seis hijos.
      • Está casado con Chihiro Miyazaki, una kunoichi reconocida no sólo por sus sorprendentes habilidades sino también por su talento musical y su fama dentro del mundo del espectáculo.

      Sueños y metas: Retirarse después de una ávida trayectoria ninja para vivir en un iglú o cabaña, en alguna montaña, solitario, confeccionando nuevas técnicas y descubriendo nuevos elementos.

      Historia:
      Einarr es en realidad hijo de Yaric, el primer líder Yuki, y una mujer desconocida. Por lo tanto, es también hermano menor de los gemelos Ruura Yuki y Sadao Yuki. Fue abandonado por su madre a la edad de tres años y desde entonces fue acogido por Ruura quien le hiciera pasar por su hijo bastardo. Creció junto a los otros hijos de la Matriarca: Khalf y Fiora, desarrollando una fuerte rivalidad con el primero y una complicidad por conveniencia con la segunda. Aunque se siente orgulloso de su linaje y sigue las reglas del clan como los más adeptos, Tye nunca tuvo deseos de cumplir con su cuota de procreación, pues no estaba dispuesto a hacerse cargo de ningún engendro que saliera de su persona. Pero ante la presión y peligrosa amenaza que pusiera Ruura sobre él, se vio obligado a fingir ser padre de algunos bebés con mujeres del barrio, entre ellas su hermana de no-sangre Fiora. La farsa terminó cuando su verdadera pareja, Chihiro Miyazaki, quedase embarazada de manera no deseada. Tye y Hiiro tuvieron trillizos, después de eso procrearon gemelos; pero a pesar de que el frígido cumplía en número con los hijos requeridos y luego de que todos estos superasen la prueba de iniciación, la líder del clan de los gélidos se declaró insatisfecha. Esto debido a que no todos los niños respondían al 'prototipo de aspecto físico' de un Yuki legítimo. De esa manera Tye, Chihiro y sus hijos fueron desconocidos y obligados a vivir fuera del sector Yuki. Pasaron algunos años y todo cambió cuando el shinobi consiguiera tener completo dominio de los poderes malditos implantados en él. Cuando Khalf, entonces líder, y su séquito comprendieron que Einarr era capaz de convertirse en un mounstro que no podía ser derrotado y que ponía en peligro a los miembros del clan, decidieron expulsarle de la aldea. Sin embargo, nunca pondría un pie fuera de Kirigakure no sato debido a que Khalf moriría enseguida, Ruura sería confinada, y Fiora asumiría el nuevo mando.

      Elementos de afinidad: Suiton, Fuuton, Raiton, Doton, Katon.

      Especialidad: Taijutsu.

      Pactos de Invocación: Perros, Tortugas.

    • Nombre y apellido: Kol Terumi
      Apodo: Rojo
      Edad: 43
      Sexo: Masculino
      Clan: Terumi
      Aldea: Kirigakure
      Equipo: -
      Rango: Meijin

      Descripción física:

      Vestimenta:

      Personalidad: Las situaciones en su vida le han llevado a convertirse en alguien solitario y con aura melancólica, pero Kol solía ser alguien muy alegre y expresivo. Es impulsivo, elocuente, tiende a comportarse a veces como un bruto, aunque si la situación lo amerita puede sacar a relucir un lado incisivo y violento. Su calidez por naturaleza le lleva a tender su mano hacia otras personas, siempre busca el bienestar de sus allegados, es bueno socializando con las personas y por consecuente trabajando en equipo, aunque a veces alardea de sus capacidades generando conflictos. Tiene mucha fuerza física, pero carece de gran inteligencia para elaborar complejas estrategias.

      Gustos: Entrenar arduamente, pelear contra oponentes fuertes, los zabantó, observar a sus hijos, la ramen muy caliente y la comida en general (tiene un gran apetito), misiones de alto riesgo, juegos de azar.
      Disgustos: Sus nuevos ojos, los insultos Yuki, discutir con Fiora, le incomodan las personas muy retraídas, no le gusta que le provoquen, sumergirse en agua fría, los alimentos fríos como el sushi.

      Animal acompañante: -

      Extra:
      • Usa gafas oscuras para no molestar a la gente con la apariencia de sus ojos.
      • Aunque ha pasado bastante tiempo desde que recuperase tal sentido, algunos Yuki, entre ellos Einarr, continúan llamándole 'puto ciego Terumi'.
      • Vive en su departamento en la Torre Terumi con un montón de gatos que son invocaciones de Polaris.
      • A pesar del pasado y presente que comparte con Fiora, por el bien de sus clanes no se permite demostrar emociones por ella en público. De esa manera han conseguido preservar su secreto durante casi quince años.
      • También por el bienestar de sus hijos, Kol ha decidido mantenerse alejado de ellos.
      • A pesar de ser alguien con personalidad fuerte, cuando se trata de discutir con Polaris suele ceder la razón ya que le considera 'la persona más terca que ha conocido nunca'.
      • En más de una ocasión ha asistido a escondidas a la Academia y enviado invocaciones al barrio de los gélidos para observar los entrenamientos de Torsten, pues sospecha que el chico podría desarrollar habilidades propias de un Terumi.
      • Piensa constantemente que, si alguno de sus hijos hubiese nacido con su aspecto y habilidades, podría haberles criado bajo las reglas de su clan. No obstante, por otro lado se siente contento de que hayan salido con genes predominantes Yuki porque de esa manera Fiora ha conseguido pagar su 'cuota de procreación'.
      • Quiere a Fiora Yuki y a sus hijos, inclusive a Eivor. Desea algún día estar junto a ellos, pero no cambiaría su naturaleza Terumi para poder conseguirlo.

      Sueños y metas: Convertirse en un Espadachín de la Niebla, volverse famoso y reconocido en todas partes, vivir junto a su familia.

      Historia: Kol solía ser un shinobi destacado de su clan, hasta que a la edad de veintisiete y durante una peligrosa misión, perdió el sentido de la vista en un combate. Después de intentar y descubrir que su cuerpo no aceptaría exitosamente ningún transplante de ojos, el joven se vio obligado a retirarse de su carrera ninja. Sus allegados (entre ellos su padre Vrook, líder del clan y su hermano Khael, sucesor al mando) le dieron la espalda creyendo que jamás podría regresar a ser el mismo. Pasaron al menos cuatro años hasta que pudiese encontrar la manera de reparar sus antiguos ojos, y a cambio de esto su esclerótica ahora es de color negro. Pero justo antes de sufrir tal tragedia, Terumi solía formar parte de un escuadrón especial de la Niebla junto con Fiora Yuki. Si bien ambos compartían una relación basada en el odio y a veces indiferencia, fue Fiora la única persona que, aunque de muy mala gana, se quedase a su lado para apoyarle en sus momentos más desagradables. Eventualmente cruzarían la barrera del odio para comenzar a desarrollar una compleja relación afectiva y sobretodo altamente secreta. Nadie sospecharía del vínculo entre la hija de la Matriarca de hielo y un 'puto ciego' Terumi. Desde que recuperase la vista, Kol sigue desempeñándose como shinobi, subiendo escalafones hasta volver a convertirse en alguien respetado entre la sociedad Terumi. Actualmente es un miembro representativo de dicho clan, que suele suplir las funciones de su padre y hermano cuando estos no se encuentran disponibles.

      Elementos de afinidad: Suiton, Doton, Katon, Raiton, Fuuton.

      Especialidad: Taijutsu.

      Pactos de Invocación: Aves, anguilas.

    • Nombre y apellido: Khalf Yuki II
      Apodo: Yeti, Ice-K
      Edad: 15
      Sexo: Masculino
      Clan: Yuki
      Aldea: Kirigakure
      Equipo: -
      Rango: Genin

      Descripción física:

      Vestimenta:
      .

      Personalidad: Siempre está molesto, hablador, presumido, bufón. Exige demasiado a sus allegados, pero se exige mucho más a sí mismo, fácilmente pierde el control de sus emociones. Puede llegar a ser empático y protector con personas de su agrado, pero únicamente de manera burda.

      Gustos:
      + Joder a los más débiles.
      + Cazar animales de la forma más cruel posible.
      + El sabor de la sangre.
      - Los Yuki-Miyazaki.
      - Las mariconerías de Torsten, cada que presencia alguna le propina un fuerte golpe.
      - Vivir solo.

      Animal acompañante: -

      Extra:
      • Debido a que detesta estar solo (aunque no lo admita), últimamente se ha acercado mucho a la familia de Torsten, al punto de creer que puede ser parte de ellos.
      • Le agradan Sadao, Ruura, Eivor, Layla. Con Torsten intenta establecer un vínculo, pero sus personalidades son muy distintas.
      • Siempre está intentando que Torsten deje de ser tan maricón y asquerosamente inocente, le ha enseñado cómo flirtear con las niñas y aprovecharse de los más débiles.
      • Aunque Fiora tampoco le disgusta, jamás olvidará que ocupa el lugar que por derecho le pertenecía a su padre y por consiguiente a él mismo (no tiene idea de que Eivor también es hija de Khalf y su hermana mayor). Espera algún día arrebatárselo.
      • Tiene un par de medio hermanos a los cuales no desea conocer porque son hijos de distintas mujeres que trabajan en el burdel del barrio.
      • Detesta a los Yuki-Miyazaki, en especial a Kaia, hace todo cuanto puede para joderles.
      • Ve en Lofn un buen prospecto del género femenino.

      Sueños y metas: Matar a Einarr Yuki, reunirse con su abuelo Sadao, ser líder del clan Yuki.

      Historia: Hijo de Khalf Yuki y una mujer Yuki cualquiera, sus padres fueron asesinados por Einarr Yuki cuando él era un niño pequeño, por lo cual siente odio hacia él. Fue criado por su abuelo Sadao hasta que este desapareció, desde entonces vive solo.

      Elementos de afinidad: Suiton.

      Especialidad: Taijutsu.

      Pactos de Invocación: Perros.

    • Nombre y apellido: Lofn Yuki
      Apodo: Juhyo
      Edad: 14
      Sexo: Femenino
      Clan: Yuki
      Aldea: Kirigakure
      Equipo: -
      Rango: Genin

      Descripción física:

      Vestimenta:
      .

      Personalidad: Expresiva (en comparación con las demás chicas de su clan), comunicativa, sincera, directa, versátil, inquieta.

      Gustos:
      + El aroma del mar.
      + Reunirse con las chicas del clan.
      + Muñecos de nieve.
      - Las mariconerías de Torsten.
      - Los Yuki-Miyazaki.
      - Las clases de la academia.

      Animal acompañante: -

      Extra:
      • Tiene una hermana menor: Sigrid, amiga de Layla.
      • También tiene un par de medio hermanos que no conoce mucho.
      • Debido a una apuesta con su hermana y Layla, se ha propuesto descubrir si Torsten es un maricón de verdad.
      • Lleva una relación de amor-odio con Khalf.
      • Admira a Fiora y desea ser como ella.

      Sueños y metas: Ser una kunoichi destacada, tener tres hijos Yuki.

      Historia: Hija de una pareja Yuki simpatizante con las políticas de Ruura Yuki. Su madre murió cuando tenía corta edad, quedando bajo el cuidado áspero de su padre. Lleva una educación estricta, vive en el barrio Yuki, suele pasar tiempo con Eivor y Layla.

      Elementos de afinidad: Fuuton.

      Especialidad: Taijutsu.

      Pactos de Invocación: Osos.

 
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Dejo esto por acá antes que se me olvide (?
Npc's de la familia de Karin.
PARA IMG Y OTROS DETALLES, ENTRA AQUI: Sistema Compendio de NPCs


    Shion Shaoran Issei Abigail

    • Nombre y apellido: Shion Yuki
      Apodo:
      Edad: 38
      Sexo: Femenino
      Clan: Yuki
      Aldea: Kirigakure
      Rango: -
      Descripción física:
      Personalidad:
      Es una mujer de carácter fuerte, se muestra dura ante las personas que están fuera de su familia, más que todo en su clan. Exigente consigo misma, no se permite errores y trata de ser igual con sus hijos, sin embargo, estos suelen ser su punto débil; ni por más que busca seguir el estereotipo del clan en cuanto a frialdad y no mostrar sus sentimientos, flaquea al momento de demostrarlo ante ellos, claro que no tan a menudo.

      Gustos:
      ~ Estar en su casa con sus hijos.
      ~ Ver su casa reluciente.
      ~ Salir en familia sus días libres.
      Disgustos:
      ~ Salir de misión muchos días.
      ~ Cocinar, nunca fue su fuerte.
      ~ Que sus hijos le desobedezcan.

      Extra:
      ~ Tiene una leve obsesión con mantener su casa en orden. Todo debe ir en su lugar, reluciente, limpio, impecable.
      ~ No puede tener más hijos. En una misión fue atacada y herida gravemente en su zona pélvica.
      ~ Issei es su prima, pero sus hijos le dicen tía por lo allegada que es con ellos.

      Sueños y metas:
      Historia:
      En joven era totalmente diferente al carácter 'amargado' que es ahora. Era una de las personas que decía 'se vive una sola vez' por lo que dijo e hizo cosas que ahora le sonrojaría un poco, era el alma de las fiestas, la que siempre sacaba una sonrisa a todos que viera en el 'lado oscuro'. Sin embargo, cuando quedó embaraza de su hija Karin todo cambió repentinamente. El hombre que la embarazó lo conocía desde muy joven, le llegó a gustar en un inicio pero luego se dio cuenta que era un patán y cretino. Este resultó siendo uno de sus mejores amigos de su futuro novio, padre de su segundo hijo; Shaoran. Shion asegura que el tipo le hizo algo o le agregó algún tipo de droga a su bebida cuando ella y sus amigos estuvieron en una fiesta, porque solo recuerda estar en la mesa de cocteles y de ahí todo es confusión, hasta que al siguiente día se encontró con el hombre de ojos rosados durmiendo a su lado. El hombre después de algunos altercados y amenazas de parte de los frígidos desapareció de la aldea, dejándola embarazada y deshonrada. Fue cuando su novio decidió pedirla en matrimonio para que el hijo que venía en camino naciera en esa unión, evitando señalamientos para la mujer.
      Hasta el momento le ha contado una pequeña parte de la historia a su hija, pues no quiere que esa verdad le llegue a afectar en su crecimiento como persona o como ninja.
      Elementos de afinidad: Suiton, Raiton, Fuuton, Doton.
      Especialidad: Taijutsu.
      Pactos de Invocación: Aves, arañas.
    • Nombre y apellido: Shaoran Yuki
      Apodo:
      Edad: 10
      Sexo: Masculino
      Clan: Yuki
      Aldea: Kirigakure
      Rango: Estudiante
      Descripción física:
      Personalidad: Shaoran es un niño alegre, pendiente de todo lo que hay a su alrededor, nada pasa desapercibido ante sus ojos. Todo lo quiere saber.
      A diferencia de los demás Yuki él se considera no tan apático en cuanto a demostrar lo que siente, y no es por ser maricón, al contrario; según él, rechazar sus sentimientos y esconderlos te hacen ser más que maricón. Empero, si se trata de defender sus ideales dejará salir el carácter típico de los gélidos.

      Gustos:
      ~ La música.
      ~ Sus momentos de molestar a su hermana.
      ~ Ir al domo a ver jugar hockey sobre hielo, desea empezar a practicarlo cuando tenga la edad requerida.
      ~ Los entrenamientos del clan.
      Disgustos:
      ~ Cuando su mamá se excede con los quehaceres de la casa.
      ~ Odia a los Terumi, como todo buen Yuki.
      ~ Que su hermana lo haga a un lado cuando sale a divertirse.

      Animal acompañante:
      Extra:
      ~ Sabe tocar el piano.
      ~ Considera a Eadric un modelo a seguir (en la música)

      Historia:
      Elementos de afinidad: Raiton (cuando sea genin)
      Especialidad: Taijutsu.
      Pactos de Invocación:
    • Nombre y apellido: Issei Kazuki.
      Apodo: Iz
      Edad: 37
      Sexo: Femenino
      Clan: Yuki
      Aldea: Kumogakure
      Rango: -
      Descripción física:
      Personalidad:

      Gustos:
      ~ Todo tipo de dulces.
      ~ El clima de Kirigakure.
      ~ Los gatos.
      ~ El ramen frío.
      ~El té de limón escarchado.
      Disgustos:
      ~ Que interrumpan su hora de descanso/siesta.
      ~ Que la consideren una mujer débil por su estatura.

      Animal acompañante:
      Extra:
      Sueños y metas:
      Historia:
      Elementos de afinidad: Raiton, Suiton, Katon, Doton.
      Especialidad: Genjutsu.
      Pactos de Invocación: Mariposas, felinos.
    • Nombre y apellido: Abigail Kazuki
      Apodo: Abi, Pidge.
      Edad: 14 años
      Sexo: Femenino
      Clan: Kazuki
      Aldea: Kumogakure
      Rango: Estudiante.
      Descripción física: Abbi mide 1.52 cm. Es de cabello largo, lacio, usa flequillo y su piel es muy pálida. Sus ojos son grises pero con tonalidades azules. Su boca es pequeña, sus labios siempre rojos.

      El color natural de su cabello es blanco, pero desde muy pequeña su madre adoptiva se lo tiñó de negro, por seguridad, pero cuando cumplió los 8 años dejó de hacerlo, pero a Pidge le gustaba más oscuro por lo que siguió la rutina de pintarselo.
      Vestimenta:
      Personalidad: Es una jovencita tranquila, alegre, amigable pero solo con las personas que le cae bien. Un poco vengativa con quien le trate mal.
      Sencilla, no le gusta llamar mucho la atención y por eso siempre lleva ropa oscura y holgada. O de tonos neutros.

      Se lleva bien con sus amigos, a pesar de ser pocos. Protectora con sus allegados.

      Gustos:
      * Adora los dangos.
      * Tiene un gusto extraño por los zorros, tanto así que se hizo un tatuaje en su hombro izquierdo de uno de estos animales.

      Animal acompañante:
      Extra:

      Sueños y metas: descubrir su verdadera historia, quiénes fueron sus padres y por qué la abandonaron.
      Historia: Dicen que todos tienen recuerdos, o por lo menos unos muy fugaces de cuando tenías 3,4 o 5 años, pero ella no. Los suyos partían desde el día que conoció que a quien ahora le dice madre y tío. A partir de ahí convivió con la familia Kazuki.

      Estás personas le comentaron que habían unas personas malas que le intentaron matar junto con sus padres, sin embargo ella logró huir de alguna manera y que sin saber cómo apareció a las afueras de la villa, inconsciente y con un golpe en la cabeza; por eso la falta de memoria.


      Elementos de afinidad:
      Especialidad:
 
Última edición:

Oh! He's so handsome, what's his name?
Moderador
Profesora de la academia

Nombre y apellido: Annaisha Kurihara.
Apodo: Ani | Aihara.
Edad: 18 años.
Clan: Sabaku no.
Aldea: Sunagakure (Arena).
Rango: Chuunin.

Descripción física: complexión delgada, flexible, tez blanca. Cabello azul, lacio. Sus ojos son de color ámbar; de rasgos finos. Su altura es de 1,70.





Personalidad: su primera impresión será la de ser alguien con un espíritu libre (por como suele vestir), pero con un aura que impone tener cierto cuidado a la hora de acercársele demasiado porque pinta seria. La realidad no está muy lejos de ser así. Es de las personas que piensan que juzgar a alguien por su vestimenta es absurdo porque nunca sabes qué te puedes esperar de los demás. No le desagrada que la consideren un enigma, tampoco es que haga demasiado para que eso no suceda. Ani siempre respetará las reglas que entienda lo merecen, pero suele preferir la espontaneidad de la gente a actuar bajo rigidez. Es educada, refinada, elegante; a veces se le da por tratar a los demás refiriéndose a ellos como “usted”, otras veces no. No depende de su humor. Es jovial, un poco arrogante en apariencia pero de corazón humilde.

Gustos y disgustos:
+Los postres.
+El sonido de la naturaleza.
+Caminar descalza sobre la arena y sentir cómo se hunden sus pies.
+Relajarse en saunas.
+La arqueología.
+Serpientes.
-Que la tomen de sorpresa; podría soltar tremendo golpe como reacción.
-Los que abusan de su poder, aptitudes físicas, etc.
-Demasiadas reglas.
-Estar lejos de su hogar.

Animal acompañante: --
Sueños y metas:
-Ser la autora intelectual de una gran escultura que perdure a través del tiempo.

Historia: --

Datos extra:
-No es la primera vez que tiene un grupo a cargo, pero sí es la primera vez siendo maestra en el país de las Olas.
-Suele tener un yari con ella, incluso al momento de impartir las clases.
-Nunca recurrirá a usar palabras altisonantes grotescas.
-Se presentará con su segundo apodo, que es la combinación de su nombre y apellido.
-No hace referencia a su clan.
-Cuando toca alguna actividad o misión que requiera de más acción, se le verá cargando un contenedor en forma de calabacín. Ahí es donde guarda la arena que manipula.

Jutsus básicos: todos.
Jutsus elementales: según su elemento afín.

Armamento:
Kunai x5.
Shuriken x5.
Sellos explosivos x5.
Otros.

Estilo de combate: pronto.
Fortalezas y debilidades: pronto.

Especialidad: Medicina.
Elemento afín: Fuuton | Doton.
Línea sucesoria: manipulación de la arena.
 

Oh! He's so handsome, what's his name?
Moderador
NPC Personal para trama Yuki

    Información básica Información de Combate

    • Nombre: Ezra Sven Yuki.
      Apodo:
      Edad: 14 años.
      Sexo: Masculino.
      Clan: Yuki.
      Aldea: Kirigakure.
      Rango: Chuunin.

      Descripción física: piel blanca, no pálido; aunque si no toma sol durante varios días puede que llegue a verse como tal. Ojos azules, cabello negro abundante, hasta el final del cuello. Posee piercings en ambas orejas. Debido a los fuertes entrenamientos del clan, posee marcas en la espalda y una que otra en los brazos. Complexión delgada, levemente fornida. Altura: 1,71.


      Vestimenta: Suele usar vestimentas simples, que faciliten el movimiento; un suéter de mangas hasta la mitad de los brazos, un poco holgado. Tiene el logo del clan en la espalda. Bermudas y sandalias típicas ninja. Tiene las piernas cubiertas con vendajes hasta las rodillas al igual que los brazos (hasta los codos, incluyendo los dedos aunque están descubiertos). La bandana la lleva en el cuello. El porta armas en la espalda baja. Suele usar gorras, pañuelos o gorros sin cubrirse enteramente los cabellos.

      Personalidad:

      Gustos:
      +Cualquier cosa relacionada a la velocidad.
      +Las peleas callejeras, siempre que haya apuestas.
      +Platillos asiáticos.
      +Los juegos de consola.
      +Escuchar música en medio de una que otra batalla o en medio de sus deberes.
      +Coleccionar piedras, de las que sea pero no cualquiera (estéticamente deben verse bien).

      Disgustos:
      -Las personas que no se cuidan físicamente, sobre todo las mujeres descuidadas.
      -Los interrogatorios.
      -Las personas desconfiadas (que dudan por/de cualquier cosa).
      -Las muestras afectivas en exceso.

      Extras:
      -Hijo de padres Yuki. Su papá nunca fue un hombre de una sola familia, por lo que tiene muchos hermanos (cantidad que desconoce). El señor tiene casi sesenta años, mientras que su madre apenas cuenta con 28 años. Es el hijo mayor de ella y el menor de su padre.
      -Hermanos conocidos solo vendrían siendo diez, puramente Yuki. 9 provienen de su padre con mujeres distintas y el restante es el más pequeño de su madre, que en realidad es una niña.
      -Su padre siempre ha estado presente en su vida. Es quien más empeño ha puesto en la formación de Sven, a quien considera como el mejor de sus hijos por alguna razón. Este señor es de los Yuki más puritanos que pueda tener el clan, siendo todavía leal a Ruura Yuki pese a no ser la líder.
      -Su padre siempre le ha dicho que nació con una encomienda poderosa e importante. Se la haría saber cuando cumpliese los quince.
      -Aunque haya sido educado bajo un estricto régimen y parte de sus creencias son claramente resultado de ese proceso, no tiende a juzgar a aquellos del clan que no provengan de ambos padres Yuki siempre que evidencien que el hyoton es su kekkei genkai.
      -Su mejor amigo es Yaric Yuki y pese a que ambos pudieran tener casi la misma actitud, pareciera que se tienen respeto.
      -Solamente cuando se encuentra frente a Eyra Yuki (hermana de Yaric) se le puede ver titubeando o sonrojándose levemente. No se atreve a propasarse con ella debido a su relación con el hermano de esta.
      -Se ha visto una que otra vez siendo protector con Kaia (irónicamente), quien suele reclamarle por ese comportamiento.
    • Jutsus:
      -Básicos (todos).
      -Suiton (nivel genin, chuunin).
      -Fuuton (nivel genin).
      -Ninjutsu sin elemento (algunos).
      -Taijutsu (nivel genin, chuunin algunos).

      Estilo de combate: No es de los que prefieran ocultarse, pues se confía bastante de ser lo suficientemente rápido para burlar al oponente. En primera instancia actuaría como la carnada tras idear unos pocos movimientos según el escenario. Antes de llegar a los golpes directos haría uso de sus habilidades y armas corto punzantes (sus preferidas son las senbon). También le gusta trabajar haciendo uso de hilos. A corta distancia le gusta recurrir a un tanbô que suele cargar en su espalda.

      Fortalezas y debilidades:
      +Escurridizo.
      +No suele verse en conflicto con la moral.
      +Sabe trabajar en equipo, adaptándose rápido a los integrantes que lo conformen.
      -Protector con quienes más le importan.
      -A veces subestima el peligro.
      -Si se enoja demasiado, podría no saber cuándo parar.

      Estadística:
      Línea sucesoria: Manipulación del hielo.
      Fama: 25 % | Infamia: 15 %
 

I'm Morpheus, owner of a dream
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    Tres sombras Hitotsukage Futatsukage Sankage

    • -aquí irá un logo cool-
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      • Información básica Información de combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares Registro

        • Nombre y apellido: Tsubasa Nara.
          Apodo: Basa | Hitotsukage/Primera Sombra (solo por los miembros del clan)
          Edad: 25.
          Sexo: Masculino.
          Clan: Nara.
          Aldea: Kumogakure.
          Equipo: ---
          Rango: Jounin.

          Descripción física: Mide 1.79mts y pesa alrededor de 90kg. Posee el cabello negro como la noche y unos ojos tan azules como el mar. Tsubasa es un joven bastante apuesto y con un cuerpo bastante marcado. Tiene una pequeña cicatriz en su palma derecha.

          Vestimenta:


          Personalidad: Dispuesto a echar una mano cuando más se le necesita; Tsubasa es la clase de hombre que se caracteriza por mantener un buen humor las veinticuatro horas del día y suele hacer uno que otro comentario jocoso ya que le encanta escuchar a la gente reír. No obstante, sí es cierto que su buen humor puede ser perturbado hasta el punto de llevarlo a la preocupación o enojo; un ejemplo de esto sería cuando ve o sabe que uno de sus hermanos está en problemas o a pasado por algo difícil.

          Como primer hijo de la rama principal de los Nara, a Tsubasa se le enseñó desde muy temprana edad a cómo debe comportarse un buen líder. Es por esta misma razón que en misiones, si bien no pierde rasgos de su personalidad alegre y bonachona, Tsubasa opta por comportarse de una manera un poco más seria y profesional.

          Gustos & disgustos:
          +Hacer reír a la gente.
          +Entrenar junto a sus hermanos y participar en misiones con ellos.
          +Los dulces.
          +Conocer gente.
          +Presumir.
          +Las aves.
          +La comida de Tomoe.
          -Que se metan con sus hermanos.
          -Las arañas.
          -Fallar.
          -El doton.

          Animal acompañante:

          Extra:
          -Suele ser muy exagerado cuando algo le sucede a sus hermanos.
          -Nova y Kurohane son sus hermanos favoritos.
          -Ama dormir con Rha’s.
          -Al principio no estuvo muy de acuerdo con la idea de ser el futuro líder del clan.
          -Siempre que tiene la oportunidad defiende a Kurohane del maltrato familiar.
          -Tiene aracnofobia.

          Sueños y metas:

          Historia: pronto
        • Jutsus:
          Básicos
          (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

          (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

          (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

          (E) Suimen Hokou no Waza. Técnica que permite al usuario estar de pie sobre espacios líquidos mientras se mantenga concentrado; es posible moverse y mantener el jutsu activo, aunque en batallas o zonas turbulentas podría tornarse problemático utilizarlo. El chakra debe dirigirse y mantenerse en la zona del cuerpo que se apoya en la superficie acuática.

          (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad. No obstante, se requiere de una superficie firme para trasladarse. El dominio de este justu se denota con el desarrollo del personaje.

          Jutsus Raiton, Fuuton y Katon: Hasta Jounin.
          Jutsus sin elemento: Hasta Jounin.
          Genjutsu y Taijutsu: Hasta Jounin.

          Inventario:
          -Kunai x5
          -Shuriken x5
          -Sello explosivo x5
          ??

          Almacén: ???

          Enfoque de combate: pronto.
          Fortalezas y debilidades: pronto.

          Estadísticas:
          Nivel: 112.
          [0/??? XP para subir de nivel.]

          Ninjutsu: 17. Gran sabio: Conocimientos nada comunes. Destreza antinatural para la pelea elemental. Gran soltura para realizar los movimientos. Puede defenderse de un rango superior (ANBU 15).
          Gasto en Ninjutsu -> D: 2 puntos, C: 6 puntos, B: 26 puntos, A: 46 puntos, S: 66 puntos.
          Genjutsu: 14. Gran sabio: Conocimientos nada comunes en las ilusiones. Destreza antinatural para realizar un Genjutsu. Error casi inexistente para inducir una ilusión. Puede liberarse de un Genjutsu de un gran sabio (Jounin 15) y de un ilusionista de rango superior (ANBU 12).
          Gasto en técnicas ilusorias -> D: 2 puntos. C: 12 puntos. B: 32 puntos. A: 52 puntos. S: 72 puntos.
          Taijutsu: 15. Gran sabio: Conocimientos nada comunes en las técnicas Taijutsu. Destreza antinatural para realizar técnicas Taijutsu. Gran soltura para realizar los movimientos. Capacidad de dar golpes fatales con facilidad. Puede pelear contra un luchador de rango superior (ANBU 13).
          Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 2 puntos. C: 10 puntos. B: 30 puntos. A: 50 puntos. S: 70 puntos.
          Medicina: 7. Iniciado en medicina superior: Conocimientos extraordinarios en el ninjutsu médico. Destreza altísima para la elaboración del ninjutsu médico. Puede defenderse de las técnicas médicas de un sabio (Jounin 8) y de un médico de rango superior (ANBU 5).
          Gasto en técnicas médicas -> D: 6 puntos. C: 26 puntos. B: 46 puntos. A: 66 puntos. S: 86 puntos.
          Velocidad: 13: Corre a 25'5 m/s. Capacidad de reacción y agilidad superlativas para un ninja de su rango.
          Fuerza: 13: Levanta aproximadamente 600 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes muy potentes capaces de romper huesos en un impacto directo. Estos golpes pueden hacer abolladuras profundas en estructuras de metal y ocasionar cráteres de un metro de diámetro.
          Chakra: 18: Sinergia con el chakra. Otorga 910 puntos de chakra. Toma una foto si lo ves cansado, solo tras usar el 95% de su chakra.
          Resistencia: 15: Tolerancia al dolor físico, mental y estados alterados elevada. Su capacidad para hacer esfuerzos prolongados (combates, carreras, etc.) es también muy elevada, sufriendo agotamiento desde los 390 minutos. Requiere 12 horas para recuperarse totalmente del cansancio experimentado.

          Elementos de afinidad: Raiton, Fuuton, Katon.
          Especialidad: Taijutsu | Genjutsu
          Escuelas Legendarias: ???
        • Línea Sucesoria: Kagemusha. La genética de los integrantes del Clan Nara les permite manipular las sombras a su antojo. En ese sentido, poseen una habilidad base para este propósito, de la cual deriva un arsenal de técnicas familiares que otorgan distintos efectos a la manipulación de sombras (parálisis, imitación de movimientos, control corporal, etc.). Además, los Nara pueden fundirse con las sombras para reaparecer en cualquier punto de las mismas. Si esto no fuera suficiente, son un clan especializado en sellos con características únicas.

          Pre-nivel: Pueden controlar su sombra (la mitad de su tamaño en nivel genin) para asustar o distraer, sin ningún otro efecto. Sentido del espacio predominante (en interiores). Tienen aptitudes para no perder la orientación y movilizarse en espacios oscuros o con los ojos cerrados al memorizar el espacio.

          Nivel Genin:
          I. El usuario puede desplazar su sombra mentalmente en un rango de 20 metros. La sombra alcanza su máximo potencial a la luz del día o en una habitación iluminada, correspondiente a Fuerza (Levanta 350 kg) y Velocidad (15 m/s) en nivel 10 de un Genin; en oscuridad parcial (bosque, noche, etc.), baja a la mitad; en oscuridad total, permanecerá estática y débil. La sombra avanza adherida a la superficie pero puede erguirse si el usuario lo desea, a manera de látigo, lazo o una extremidad extra (sin filo). Es indivisible. Se asemeja a una mancha de pintura negra de 30 cm de ancho. Es invulnerable a todo tipo de ataques salvo aquellos que manipulan sombras, pero pierde consistencia si el usuario es perturbado (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

          II. El usuario puede desplazarse dentro de su propia sombra (máximo cinco saltos por gasto), hundiéndose en la misma desde donde esté y emergiendo en el punto deseado, en un rango de 10 metros. Puede hacerlo a cuerpo completo o una parte (por ejemplo: un brazo o una pierna). El proceso es prácticamente instantáneo. También puede esconderse en su propia sombra por un tope de 10 segundos, siempre y cuando haya una buena iluminación. El usuario puede llevar objetos consigo. Si la sombra pierde consistencia en medio del traslado, el usuario es expulsado en el punto donde esté (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

          III. El usuario puede imbuir cualquiera de sus técnicas familiares basadas en sombras (cada técnica gasta chakra) en sellos adhesivos especiales (similares a los explosivos), que al activarse liberan la técnica (la sombra sale del papel). Los sellos son activados por proximidad (cuando alguien entra en el rango de la técnica) o a voluntad del usuario (mediante una posición de manos). Si nadie los activa en 8 horas, se inutilizan. Una vez liberan la técnica almacenada, esta tiene una efímera duración (30 segundos), pero el usuario puede prolongarla hasta su tope original utilizando su propia sombra. Si el sello es destruido, la sombra también. Luego de 4 usos, se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

          Nivel Chuunin:
          I. El usuario puede desplazar su sombra mentalmente en un rango de 30 metros. La sombra alcanza su máximo potencial a la luz del día o en una habitación iluminada, correspondiente a Fuerza (Levanta 400 kg) y Velocidad (18 m/s) en nivel 10 de un Chuunin; en oscuridad parcial (bosque, noche, etc.), baja a la mitad; en oscuridad total, permanecerá estática y débil. La sombra avanza adherida a la superficie pero puede erguirse si el usuario lo desea, a manera de látigo, lazo o una extremidad extra (sin filo). La sombra se puede dividir en tres, para atrapar más enemigos o distraer. Se asemeja a una mancha de pintura negra de 30 cm de ancho. Es invulnerable a todo tipo de ataques salvo aquellos que manipulan sombras, pero pierde consistencia si el usuario es perturbado (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

          II. El usuario puede desplazarse dentro de su propia sombra (máximo cinco saltos por gasto), hundiéndose en la misma desde donde esté y emergiendo en el punto deseado, en un rango de 25 metros. Puede hacerlo a cuerpo completo o una parte (por ejemplo: un brazo o una pierna). El proceso es prácticamente instantáneo. También puede esconderse en su propia sombra por un tope de 20 segundos, incluso en oscuridad parcial. El usuario puede llevar objetos consigo. Si la sombra pierde consistencia en medio del traslado, el usuario es expulsado en el punto donde esté (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

          III. El usuario puede imbuir cualquiera de sus técnicas familiares basadas en sombras (cada técnica gasta chakra) en sellos adhesivos especiales (similares a los explosivos), que al activarse liberan la técnica (la sombra sale del papel). Los sellos son activados por proximidad (cuando alguien entra en el rango de la técnica) o a voluntad del usuario (mediante una posición de manos). Si nadie los activa en 16 horas, se inutilizan. Una vez liberan la técnica almacenada, esta tiene una corta duración (60 segundos), pero el usuario puede prolongarla hasta su tope original utilizando su propia sombra. Si el sello es destruido, la sombra también. Luego de 6 usos, se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

          Nivel Jounin:
          I. El usuario puede desplazar su sombra mentalmente en un rango de 40 metros. La sombra alcanza su máximo potencial a la luz del día o en una habitación iluminada, correspondiente a Fuerza (Levanta 450 kg) y Velocidad (21 m/s) en nivel 10 de un Jounin; en oscuridad parcial (bosque, noche, etc.), baja a la mitad; en oscuridad total, permanecerá estática y débil. La sombra avanza adherida a la superficie pero puede erguirse si el usuario lo desea, a manera de látigo, lazo o una extremidad extra (sin filo). La sombra se puede dividir en cinco, para atrapar más enemigos o distraer. Se asemeja a una mancha de pintura negra de 30 cm de ancho. Es invulnerable a todo tipo de ataques salvo aquellos que manipulan sombras, pero pierde consistencia si el usuario es perturbado (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

          II. El usuario puede desplazarse dentro de su propia sombra (máximo cinco saltos por gasto), hundiéndose en la misma desde donde esté y emergiendo en el punto deseado, en un rango de 50 metros. Puede hacerlo a cuerpo completo o una parte (por ejemplo: un brazo o una pierna). El proceso es prácticamente instantáneo. También puede esconderse en su propia sombra por un tope de 30 segundos, incluso en oscuridad parcial. El usuario puede llevar objetos consigo. Si la sombra pierde consistencia en medio del traslado, el usuario es expulsado en el punto donde esté (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

          III. El usuario puede imbuir cualquiera de sus técnicas familiares basadas en sombras (cada técnica gasta chakra) en sellos adhesivos especiales (similares a los explosivos), que al activarse liberan la técnica (la sombra sale del papel). Los sellos son activados por proximidad (cuando alguien entra en el rango de la técnica) o a voluntad del usuario (mediante una posición de manos). Si nadie los activa en 24 horas, se inutilizan. Una vez liberan la técnica almacenada, esta tiene una duración media (90 segundos), pero el usuario puede prolongarla hasta su tope original utilizando su propia sombra. Si el sello es destruido, la sombra también. Luego de 6 usos, se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓

          Nivel Extra: Pronto…
          3 habilidades

          Jutsus Familiares: pronto

          Nivel Genin:
          3 técnicas

          Nivel Chuunin:
          3 técnicas

          Nivel Jounin:
          3 técnicas

          Nivel Extra:
          3 técnicas

          Desarrollo de Línea Sucesoria: Modo Extra.
          Desarrollo de Jutsus Familiares: Modo Extra y en proceso.
        • Reputación: 90.
          [Fama: 80% | Infamia: 20%]


      • Información básica Información de combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares Registro

        • Nombre y apellido: Kenta Nara.
          Apodo: Futatsukage/Segunda Sombra (solo por miembros del clan).
          Edad: 22.
          Sexo: Masculino.
          Clan: Nara.
          Aldea: Kumogakure.
          Equipo: ---
          Rango: Jounin.

          Descripción física: Cabello corto de tonalidad negra con un corte estilo “uncercut”. Es de los pocos Nara que tiene el color de ojos negro. De tez ligeramente bronceada y un físico marcado por los años de servicio ninja. Normalmente tiene un semblante estoico. Mide 1.83 mts y pesa 90 kg.

          Vestimenta:

          Personalidad: A pesar de mantener una apariencia estoica y relajada, Kenta suele ser muy expresivo y directo cuando se trata de dar opiniones. Prefiere ser honesto a la hora de expresarse y no le importa mucho si lo que dice es agradable o no; incluso se ha ganado la fama de ser alguien con el que es difícil trabajar gracias a su fuerte temperamento. No obstante, los que realmente lo conocen, saben que en él se halla una persona sumamente amable, considerada y justa, dispuesta a hacer lo imposible por el bien común.

          Gustos & Disgustos:
          +El dinero.
          +La comida de Tomoe.
          +Las apuestas.
          +El póker.
          -La comida de Tsubasa.
          -Los perros.
          -El genjutsu.

          Animal acompañante:

          Extra:
          -Igual que Tsubasa, Kenta tiene el mismo sentimiento familiar para con sus hermanos, solo que éste último no dudará en hacer lo impensable para protegerlos.
          -Suele realizar muchas misiones fuera de la aldea.
          -Odia a los perros, deja que Rha’s se le acerque por costumbre.

          Sueños y metas:

          Historia:
        • Jutsus:
          Básicos
          (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

          (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

          (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

          (E) Suimen Hokou no Waza. Técnica que permite al usuario estar de pie sobre espacios líquidos mientras se mantenga concentrado; es posible moverse y mantener el jutsu activo, aunque en batallas o zonas turbulentas podría tornarse problemático utilizarlo. El chakra debe dirigirse y mantenerse en la zona del cuerpo que se apoya en la superficie acuática.

          (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad. No obstante, se requiere de una superficie firme para trasladarse. El dominio de este justu se denota con el desarrollo del personaje.
          Jutsus Raiton, Katon y Doton: Hasta Jounin.
          Jutsus sin elemento: Hasta Jounin.
          Taijutsu: Hasta Jounin.
          Medicina y Genjutsu: Hasta Chuunin

          Inventario:
          -Kunai x5
          -Shuriken x5
          -Sello explosivo x5
          ???

          Almacén: ???

          Enfoque de combate: Pronto.
          Fortalezas y debilidades: Pronto.

          Estadísticas:
          Nivel: 107.
          [0/??? XP para subir de nivel.]

          Ninjutsu: 16. Gran sabio: Conocimientos nada comunes. Destreza antinatural para la pelea elemental. Gran soltura para realizar los movimientos. Puede defenderse de un rango superior (ANBU 14).
          Gasto en Ninjutsu -> D: 2 puntos, C: 8 puntos, B: 28 puntos, A: 48 puntos, S: 68 puntos.
          Genjutsu: 8. Sabio ilusionista: Conocimientos poco comunes. Destreza para realizar un Genjutsu. Error bajo al inducir una ilusión. Puede liberarse de un Genjutsu de un ilusionista inquebrantable (Jounin 9) y de un ilusionista de rango superior (ANBU 6).
          Gasto en técnicas ilusorias -> D: 4 puntos. C: 24 puntos. B: 44 puntos. A: 64 puntos. S: 84 puntos.
          Taijutsu: 16. Gran sabio: Conocimientos nada comunes en las técnicas Taijutsu. Destreza antinatural para realizar técnicas Taijutsu. Gran soltura para realizar los movimientos. Capacidad de dar golpes fatales con facilidad. Puede pelear contra un luchador de rango superior (ANBU 14).
          Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 2 puntos. C: 8 puntos. B: 28 puntos. A: 48 puntos. S: 68 puntos.
          Medicina: 9. Médico inquebrantable: Conocimientos nada comunes. Destreza increíble para ninjutsu médico. Error mínimo para la medicina. Puede defenderse de las técnicas médicas de un gran sabio (Jounin 10) y de un médico de rango superior (ANBU 7).
          Gasto en técnicas médicas -> D: 2 puntos. C: 22 puntos. B: 42 puntos. A: 62 puntos. S: 82 puntos.
          Velocidad: 10: Corre a 21 m/s. Capacidad de reacción y agilidad excelentes para un ninja de su rango.
          Fuerza: 15: Levanta aproximadamente 700 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes bastante potentes capaces de romper huesos en un impacto directo y causar moretones al roce. Estos golpes pueden hacer abolladuras profundas en estructuras de metal y ocasionar cráteres de dos metros de diámetro.
          Chakra: 18: Sinergia con el chakra. Otorga 910 puntos de chakra. Toma una foto si lo ves cansado, solo tras usar el 95% de su chakra.
          Resistencia: 15: Tolerancia al dolor físico, mental y estados alterados elevada. Su capacidad para hacer esfuerzos prolongados (combates, carreras, etc.) es también muy elevada, sufriendo agotamiento desde los 390 minutos. Requiere 12 horas para recuperarse totalmente del cansancio experimentado.

          Elementos de afinidad: Raiton, Katon y Doton.
          Especialidad: Taijutsu.
          Escuelas Legendarias: ???
        • Línea Sucesoria: Kagemusha. La genética de los integrantes del Clan Nara les permite manipular las sombras a su antojo. En ese sentido, poseen una habilidad base para este propósito, de la cual deriva un arsenal de técnicas familiares que otorgan distintos efectos a la manipulación de sombras (parálisis, imitación de movimientos, control corporal, etc.). Además, los Nara pueden fundirse con las sombras para reaparecer en cualquier punto de las mismas. Si esto no fuera suficiente, son un clan especializado en sellos con características únicas.

          Pre-nivel: Pueden controlar su sombra (la mitad de su tamaño en nivel genin) para asustar o distraer, sin ningún otro efecto. Sentido del espacio predominante (en interiores). Tienen aptitudes para no perder la orientación y movilizarse en espacios oscuros o con los ojos cerrados al memorizar el espacio.

          Nivel Genin:
          I. El usuario puede desplazar su sombra mentalmente en un rango de 20 metros. La sombra alcanza su máximo potencial a la luz del día o en una habitación iluminada, correspondiente a Fuerza (Levanta 350 kg) y Velocidad (15 m/s) en nivel 10 de un Genin; en oscuridad parcial (bosque, noche, etc.), baja a la mitad; en oscuridad total, permanecerá estática y débil. La sombra avanza adherida a la superficie pero puede erguirse si el usuario lo desea, a manera de látigo, lazo o una extremidad extra (sin filo). Es indivisible. Se asemeja a una mancha de pintura negra de 30 cm de ancho. Es invulnerable a todo tipo de ataques salvo aquellos que manipulan sombras, pero pierde consistencia si el usuario es perturbado (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

          II. El usuario puede desplazarse dentro de su propia sombra (máximo cinco saltos por gasto), hundiéndose en la misma desde donde esté y emergiendo en el punto deseado, en un rango de 10 metros. Puede hacerlo a cuerpo completo o una parte (por ejemplo: un brazo o una pierna). El proceso es prácticamente instantáneo. También puede esconderse en su propia sombra por un tope de 10 segundos, siempre y cuando haya una buena iluminación. El usuario puede llevar objetos consigo. Si la sombra pierde consistencia en medio del traslado, el usuario es expulsado en el punto donde esté (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

          III. El usuario puede imbuir cualquiera de sus técnicas familiares basadas en sombras (cada técnica gasta chakra) en sellos adhesivos especiales (similares a los explosivos), que al activarse liberan la técnica (la sombra sale del papel). Los sellos son activados por proximidad (cuando alguien entra en el rango de la técnica) o a voluntad del usuario (mediante una posición de manos). Si nadie los activa en 8 horas, se inutilizan. Una vez liberan la técnica almacenada, esta tiene una efímera duración (30 segundos), pero el usuario puede prolongarla hasta su tope original utilizando su propia sombra. Si el sello es destruido, la sombra también. Luego de 4 usos, se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

          Nivel Chuunin:
          I. El usuario puede desplazar su sombra mentalmente en un rango de 30 metros. La sombra alcanza su máximo potencial a la luz del día o en una habitación iluminada, correspondiente a Fuerza (Levanta 400 kg) y Velocidad (18 m/s) en nivel 10 de un Chuunin; en oscuridad parcial (bosque, noche, etc.), baja a la mitad; en oscuridad total, permanecerá estática y débil. La sombra avanza adherida a la superficie pero puede erguirse si el usuario lo desea, a manera de látigo, lazo o una extremidad extra (sin filo). La sombra se puede dividir en tres, para atrapar más enemigos o distraer. Se asemeja a una mancha de pintura negra de 30 cm de ancho. Es invulnerable a todo tipo de ataques salvo aquellos que manipulan sombras, pero pierde consistencia si el usuario es perturbado (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

          II. El usuario puede desplazarse dentro de su propia sombra (máximo cinco saltos por gasto), hundiéndose en la misma desde donde esté y emergiendo en el punto deseado, en un rango de 25 metros. Puede hacerlo a cuerpo completo o una parte (por ejemplo: un brazo o una pierna). El proceso es prácticamente instantáneo. También puede esconderse en su propia sombra por un tope de 20 segundos, incluso en oscuridad parcial. El usuario puede llevar objetos consigo. Si la sombra pierde consistencia en medio del traslado, el usuario es expulsado en el punto donde esté (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

          III. El usuario puede imbuir cualquiera de sus técnicas familiares basadas en sombras (cada técnica gasta chakra) en sellos adhesivos especiales (similares a los explosivos), que al activarse liberan la técnica (la sombra sale del papel). Los sellos son activados por proximidad (cuando alguien entra en el rango de la técnica) o a voluntad del usuario (mediante una posición de manos). Si nadie los activa en 16 horas, se inutilizan. Una vez liberan la técnica almacenada, esta tiene una corta duración (60 segundos), pero el usuario puede prolongarla hasta su tope original utilizando su propia sombra. Si el sello es destruido, la sombra también. Luego de 6 usos, se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

          Nivel Jounin:
          I. El usuario puede desplazar su sombra mentalmente en un rango de 40 metros. La sombra alcanza su máximo potencial a la luz del día o en una habitación iluminada, correspondiente a Fuerza (Levanta 450 kg) y Velocidad (21 m/s) en nivel 10 de un Jounin; en oscuridad parcial (bosque, noche, etc.), baja a la mitad; en oscuridad total, permanecerá estática y débil. La sombra avanza adherida a la superficie pero puede erguirse si el usuario lo desea, a manera de látigo, lazo o una extremidad extra (sin filo). La sombra se puede dividir en cinco, para atrapar más enemigos o distraer. Se asemeja a una mancha de pintura negra de 30 cm de ancho. Es invulnerable a todo tipo de ataques salvo aquellos que manipulan sombras, pero pierde consistencia si el usuario es perturbado (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

          II. El usuario puede desplazarse dentro de su propia sombra (máximo cinco saltos por gasto), hundiéndose en la misma desde donde esté y emergiendo en el punto deseado, en un rango de 50 metros. Puede hacerlo a cuerpo completo o una parte (por ejemplo: un brazo o una pierna). El proceso es prácticamente instantáneo. También puede esconderse en su propia sombra por un tope de 30 segundos, incluso en oscuridad parcial. El usuario puede llevar objetos consigo. Si la sombra pierde consistencia en medio del traslado, el usuario es expulsado en el punto donde esté (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

          III. El usuario puede imbuir cualquiera de sus técnicas familiares basadas en sombras (cada técnica gasta chakra) en sellos adhesivos especiales (similares a los explosivos), que al activarse liberan la técnica (la sombra sale del papel). Los sellos son activados por proximidad (cuando alguien entra en el rango de la técnica) o a voluntad del usuario (mediante una posición de manos). Si nadie los activa en 24 horas, se inutilizan. Una vez liberan la técnica almacenada, esta tiene una duración media (90 segundos), pero el usuario puede prolongarla hasta su tope original utilizando su propia sombra. Si el sello es destruido, la sombra también. Luego de 6 usos, se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓

          Nivel Extra: Pronto…
          3 habilidades

          Jutsus Familiares: pronto

          Nivel Genin:
          3 técnicas

          Nivel Chuunin:
          3 técnicas

          Nivel Jounin:
          3 técnicas

          Nivel Extra:
          3 técnicas

          Desarrollo de Línea Sucesoria: Modo Extra.
          Desarrollo de Jutsus Familiares: Modo Extra y en proceso.
        • Reputación: 90.
          [Fama: 70% | Infamia: 30%]



      • Información básica Información de combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares Registro

        • Nombre y apellido: Histoshi Nara.
          Apodo: Toshi | Sankage/Tercera Sombra (solo por los miembros del clan).
          Edad: 18.
          Sexo: Masculino.
          Clan: Nara.
          Aldea: Kumogakure.
          Equipo: ----
          Rango: Chuunin.

          Descripción física: Tez clara y ojos tan azules como el cielo. Hitoshi posee el cabello de color negro al igual que todos en el clan. A diferencia de sus hermanos, Toshi siempre tiene una semblante sereno. Mide 1.76 mts y pesa 69kg.


          Personalidad: Silente, paciente, analítico, brutalmente inteligente. Esas serían las palabras que describirían a la perfección las cualidades superficiales de la tercera sombra.

          Toshi suele ser alguien que comparte sus opiniones y sentimientos con aquellos que realmente se lo merecen, es por eso que cuando no está en un ambiente en el cual se sienta seguro, abrirá la boca para decir un mensaje claro y corto. Ganarse su confianza es algo difícil y que requiere de tiempo, pero cuando la tienes, conocerás a uno de los Nara más amables y considerados.

          Suele emocionarse en demasía con los retos que le hagan pensar.

          Gustos & Disgustos:
          +Jugar shogi o ajedrez con Nova.
          +Aprender tácticas de combate de Tomoe.
          +Realizar misiones con sus hermanos.
          -El carácter de Kurohane.
          -Las tormentas.
          -Los marionetistas.

          Animal acompañante:

          Extra:
          -Tiene una colección de libros con acertijos.

          Sueños y metas:

          Historia:
        • Jutsus:
          Básicos:
          (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

          (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

          (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

          (E) Suimen Hokou no Waza. Técnica que permite al usuario estar de pie sobre espacios líquidos mientras se mantenga concentrado; es posible moverse y mantener el jutsu activo, aunque en batallas o zonas turbulentas podría tornarse problemático utilizarlo. El chakra debe dirigirse y mantenerse en la zona del cuerpo que se apoya en la superficie acuática.

          (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad. No obstante, se requiere de una superficie firme para trasladarse. El dominio de este justu se denota con el desarrollo del personaje.
          Jutsus Raiton y Suiton: Hasta Chuunin.
          Genjutsu y Medicina: Hasta Chuunin.
          Jutsus sin elemento: Hasta Chuunin.

          Inventario:
          -Kunai x5
          -Shuriken x5
          -Sello explosivo x5
          --

          Almacén: ???

          Enfoque de combate: Pronto.
          Fortalezas y debilidades: Pronto.

          Estadísticas:
          Nivel: 94.
          [0/??? XP para subir de nivel.]

          Ninjutsu: 10. Joven maestro: Nivel altísimo para su rango. Tiene una inmensa destreza en el ninjutsu. Puede defenderse de un joven maestro (Chuunin 11) o de un rango superior (Jounin 8).
          Gasto en Ninjutsu -> D: 4 puntos, C: 24 puntos, B: 44 puntos, A: 64 puntos, S: 84 puntos.
          Genjutsu: 13. Joven maestro: Nivel altísimo para su rango. Puede liberarse de un Genjutsu de un joven maestro (Chuunin 14) y de ilusionistas de rango superior (Jounin 11).
          Gasto en técnicas ilusorias -> D: 2 puntos. C: 18 puntos. B: 28 puntos. A: 58 puntos. S: 78 puntos.
          Taijutsu: 8. Experimentado: Gran nivel e interés en las técnicas Taijutsu. Entiende bien la materia. Puede defenderse de un versado (Chuunin lvl 9) o de un luchador de rango superior (Jounin 6).
          Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 8 puntos. C: 28 puntos. B: 48 puntos. A: 68 puntos. S: 88 puntos.
          Medicina: 15. Joven maestro: Nivel altísimo para su rango. Puede defenderse del ninjutsu médico de un ninja de rango mayor (Jounin 13).
          Gasto en técnicas médicos -> D: 2 puntos. C: 14 puntos. B: 24 puntos. A: 54 puntos. S: 74 puntos.
          Velocidad: 10: Corre a 18 m/s. Capacidad de reacción y agilidad excelentes para un ninja de su rango.
          Fuerza: 8: Levanta aproximadamente 300 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes normales capaces de romper huesos si impactan consecutivamente. Estos golpes no son suficientes para abollar el metal u ocasionar cráteres.
          Chakra: 14: Sinergia con el chakra. Otorga 530 puntos de chakra. Toma una foto si lo ves cansado, solo tras usar el 90% de su chakra.
          Resistencia: 16: Tolerancia al dolor físico, mental y estados alterados muy elevada. Su capacidad para hacer esfuerzos prolongados (combates, carreras, etc.) es también muy elevada, sufriendo agotamiento desde los 340 minutos. Requiere 14 horas para recuperarse totalmente del cansancio experimentado.

          Elementos de afinidad: Raiton, Suiton.
          Especialidad: Genjutsu | Medicina
          Escuelas Legendarias: ???
        • Línea Sucesoria: Kagemusha. La genética de los integrantes del Clan Nara les permite manipular las sombras a su antojo. En ese sentido, poseen una habilidad base para este propósito, de la cual deriva un arsenal de técnicas familiares que otorgan distintos efectos a la manipulación de sombras (parálisis, imitación de movimientos, control corporal, etc.). Además, los Nara pueden fundirse con las sombras para reaparecer en cualquier punto de las mismas. Si esto no fuera suficiente, son un clan especializado en sellos con características únicas.

          Pre-nivel: Pueden controlar su sombra (la mitad de su tamaño en nivel genin) para asustar o distraer, sin ningún otro efecto. Sentido del espacio predominante (en interiores). Tienen aptitudes para no perder la orientación y movilizarse en espacios oscuros o con los ojos cerrados al memorizar el espacio.

          Nivel Genin:
          I. El usuario puede desplazar su sombra mentalmente en un rango de 20 metros. La sombra alcanza su máximo potencial a la luz del día o en una habitación iluminada, correspondiente a Fuerza (Levanta 350 kg) y Velocidad (15 m/s) en nivel 10 de un Genin; en oscuridad parcial (bosque, noche, etc.), baja a la mitad; en oscuridad total, permanecerá estática y débil. La sombra avanza adherida a la superficie pero puede erguirse si el usuario lo desea, a manera de látigo, lazo o una extremidad extra (sin filo). Es indivisible. Se asemeja a una mancha de pintura negra de 30 cm de ancho. Es invulnerable a todo tipo de ataques salvo aquellos que manipulan sombras, pero pierde consistencia si el usuario es perturbado (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

          II. El usuario puede desplazarse dentro de su propia sombra (máximo cinco saltos por gasto), hundiéndose en la misma desde donde esté y emergiendo en el punto deseado, en un rango de 10 metros. Puede hacerlo a cuerpo completo o una parte (por ejemplo: un brazo o una pierna). El proceso es prácticamente instantáneo. También puede esconderse en su propia sombra por un tope de 10 segundos, siempre y cuando haya una buena iluminación. El usuario puede llevar objetos consigo. Si la sombra pierde consistencia en medio del traslado, el usuario es expulsado en el punto donde esté (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

          III. El usuario puede imbuir cualquiera de sus técnicas familiares basadas en sombras (cada técnica gasta chakra) en sellos adhesivos especiales (similares a los explosivos), que al activarse liberan la técnica (la sombra sale del papel). Los sellos son activados por proximidad (cuando alguien entra en el rango de la técnica) o a voluntad del usuario (mediante una posición de manos). Si nadie los activa en 8 horas, se inutilizan. Una vez liberan la técnica almacenada, esta tiene una efímera duración (30 segundos), pero el usuario puede prolongarla hasta su tope original utilizando su propia sombra. Si el sello es destruido, la sombra también. Luego de 4 usos, se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

          Nivel Chuunin:
          I. El usuario puede desplazar su sombra mentalmente en un rango de 30 metros. La sombra alcanza su máximo potencial a la luz del día o en una habitación iluminada, correspondiente a Fuerza (Levanta 400 kg) y Velocidad (18 m/s) en nivel 10 de un Chuunin; en oscuridad parcial (bosque, noche, etc.), baja a la mitad; en oscuridad total, permanecerá estática y débil. La sombra avanza adherida a la superficie pero puede erguirse si el usuario lo desea, a manera de látigo, lazo o una extremidad extra (sin filo). La sombra se puede dividir en tres, para atrapar más enemigos o distraer. Se asemeja a una mancha de pintura negra de 30 cm de ancho. Es invulnerable a todo tipo de ataques salvo aquellos que manipulan sombras, pero pierde consistencia si el usuario es perturbado (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

          II. El usuario puede desplazarse dentro de su propia sombra (máximo cinco saltos por gasto), hundiéndose en la misma desde donde esté y emergiendo en el punto deseado, en un rango de 25 metros. Puede hacerlo a cuerpo completo o una parte (por ejemplo: un brazo o una pierna). El proceso es prácticamente instantáneo. También puede esconderse en su propia sombra por un tope de 20 segundos, incluso en oscuridad parcial. El usuario puede llevar objetos consigo. Si la sombra pierde consistencia en medio del traslado, el usuario es expulsado en el punto donde esté (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

          III. El usuario puede imbuir cualquiera de sus técnicas familiares basadas en sombras (cada técnica gasta chakra) en sellos adhesivos especiales (similares a los explosivos), que al activarse liberan la técnica (la sombra sale del papel). Los sellos son activados por proximidad (cuando alguien entra en el rango de la técnica) o a voluntad del usuario (mediante una posición de manos). Si nadie los activa en 16 horas, se inutilizan. Una vez liberan la técnica almacenada, esta tiene una corta duración (60 segundos), pero el usuario puede prolongarla hasta su tope original utilizando su propia sombra. Si el sello es destruido, la sombra también. Luego de 6 usos, se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

          Nivel Jounin:
          I. El usuario puede desplazar su sombra mentalmente en un rango de 40 metros. La sombra alcanza su máximo potencial a la luz del día o en una habitación iluminada, correspondiente a Fuerza (Levanta 450 kg) y Velocidad (21 m/s) en nivel 10 de un Jounin; en oscuridad parcial (bosque, noche, etc.), baja a la mitad; en oscuridad total, permanecerá estática y débil. La sombra avanza adherida a la superficie pero puede erguirse si el usuario lo desea, a manera de látigo, lazo o una extremidad extra (sin filo). La sombra se puede dividir en cinco, para atrapar más enemigos o distraer. Se asemeja a una mancha de pintura negra de 30 cm de ancho. Es invulnerable a todo tipo de ataques salvo aquellos que manipulan sombras, pero pierde consistencia si el usuario es perturbado (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

          II. El usuario puede desplazarse dentro de su propia sombra (máximo cinco saltos por gasto), hundiéndose en la misma desde donde esté y emergiendo en el punto deseado, en un rango de 50 metros. Puede hacerlo a cuerpo completo o una parte (por ejemplo: un brazo o una pierna). El proceso es prácticamente instantáneo. También puede esconderse en su propia sombra por un tope de 30 segundos, incluso en oscuridad parcial. El usuario puede llevar objetos consigo. Si la sombra pierde consistencia en medio del traslado, el usuario es expulsado en el punto donde esté (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

          III. El usuario puede imbuir cualquiera de sus técnicas familiares basadas en sombras (cada técnica gasta chakra) en sellos adhesivos especiales (similares a los explosivos), que al activarse liberan la técnica (la sombra sale del papel). Los sellos son activados por proximidad (cuando alguien entra en el rango de la técnica) o a voluntad del usuario (mediante una posición de manos). Si nadie los activa en 24 horas, se inutilizan. Una vez liberan la técnica almacenada, esta tiene una duración media (90 segundos), pero el usuario puede prolongarla hasta su tope original utilizando su propia sombra. Si el sello es destruido, la sombra también. Luego de 6 usos, se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓

          Nivel Extra: Pronto…
          3 habilidades

          Jutsus Familiares: pronto

          Nivel Genin:
          3 técnicas

          Nivel Chuunin:
          3 técnicas

          Nivel Jounin:
          3 técnicas

          Nivel Extra:
          3 técnicas

          Desarrollo de Línea Sucesoria: Chuunin.
          Desarrollo de Jutsus Familiares: Chuunin.
        • Reputación: 60 PR → Reputación nacional: Eres reputado nacionalmente. Por lo tanto, un universo de personas comenta tus hazañas y conversan largamente sobre tus habilidades. No dudarán en echarte una mano cuando lo necesites, pero no todo es color rosa: los criminales tienen una idea de cómo enfrentarte; si es que se atreven.
          [Fama: 50% | Infamia: 10%]


 

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    Del Clan Nara Tomoe Gozen



    • Guardaespaldas del Clan Nara
      @Lazy

      • Información básica Información de combate

        • Nombre y apellido: Tomoe Gozen.
          Apodo: -
          Edad: 35 años.
          Sexo: Femenino.
          Clan: Pertenece al clan Nara aunque no forma parte de la familia.
          Aldea: Kumogakure.
          Equipo: -
          Rango: Similar a ANBU.

          Descripción física: Mujer alta de tez pálida, con una figura recta, delineada y estilizada. Su largo cabello es pelirrojo y tiene unos afilados ojos ambarinos. La fuerza que posee es imposible de predecir sólo viendo su delgado cuerpo.

          Vestimenta: Suele vestir de negro aunque esto hace que resalte el tono de sus ojos y cabello. Prefiere usar botas con un talle superior a los tobillos sin importarle la altura de los tacones, pantalones largos, camisas de mangas largas o blusas con las mismas características y cuello de tortuga; lo que nunca deja son sus abrigos / chaquetas anchas o las gabardinas.

          Personalidad: Puede parecer una mujer ruda, implacable e insensible -y lo es debido a su rigurosa disciplina-, pero también es capaz de demostrar dotes maternales, un fuerte cariño y una -casi tóxica- preocupación -bien disimulada- hacia sus protegidos. Es una imponente maestra que logra ser amada y odiada a la vez por exigir hasta la última gota sabiendo de antemano el tope al que cada persona puede llegar, queriendo que sean capaces de protegerse por su cuenta.

          Es alguien en quien se puede confiar cuando se la ganan, dispuesta a ayudar y a brindar apoyo, pero no dudará en hacer lo que sea necesario con tal de mantener la seguridad de su familia.

          Gustos & Disgustos:
          Aiko y las cinco sombras de los Nara.

          Cualquier cosa o persona que atente contra los de arriba.

          Animal acompañante: -

          Extra:
          -Considera a Aiko Nara como su mejor amiga.
          -Pasó a ser la maestra en manejo de armas punzocortantes en el clan.
          -La única persona que ha logrado vencerla en un combate ha sido Aiko.
          -Su carácter ha sido influyente en la vida de los cinco hijos de su mejor amiga.
          -A pesar de haber nacido en el país del Hierro, Tomoe fue entrenada por los Nara para emplear técnicas ninja en combate.

          Sueños y metas:
          -Actualmente solo quiere ver a sus retoños crecer.

          Historia: Lo único que se conoce hasta ahora de Tomoe es que fue una samurai respetada y temida en el país del hierro. Cumplía misiones sin cuestionar y por eso el Shogun le tenía un alta estima… o eso creía Gozen antes de enterarse de los crímenes de guerra de sus líderes. Sabiendo que su vida corría riesgo en el país del Hierro, Tomoe decidió huir hacia las tierras de los ninjas.

          Durante su intento de escape, la ex-samurai fue acorralada por un grupo samurai y fue ahí donde conocería a una ninja a la cual estaría agradecida por el resto de sus días. Aiko Nara, al escuchar su historia y sabiendo que ya no se le podía considerar una enemiga, decidió darle refugio en su casa, pactando con ella que la dejarían vivir en la residencia de la familia si les servía como guardaespaldas.
        • Jutsus
          Básicos
          (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

          (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

          (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

          (E) Suimen Hokou no Waza. Técnica que permite al usuario estar de pie sobre espacios líquidos mientras se mantenga concentrado; es posible moverse y mantener el jutsu activo, aunque en batallas o zonas turbulentas podría tornarse problemático utilizarlo. El chakra debe dirigirse y mantenerse en la zona del cuerpo que se apoya en la superficie acuática.

          (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad. No obstante, se requiere de una superficie firme para trasladarse. El dominio de este justu se denota con el desarrollo del personaje.

          Jutsus Fuuton y Doton: ANBU.
          Jutsus sin elemento: ANBU.
          Taijutsu: ANBU.

          Inventario:
          -Kunai x5
          -Shuriken x5
          -Sello explosivo x5
          -Katana
          -Tanto
          --

          Enfoque de combate: Rápida y tenaz. Tomoe es una luchadora innata y cada movimiento que ejecuta lo realiza a la perfección. No vacila, no pierde el tiempo en mostrar todo su repertorio de habilidades; si tiene la oportunidad de acabar con su enemigo con un simple movimiento, lo hará.

          Fortalezas y debilidades:
          Confía plenamente en sus capacidades.
          Sabe cuándo es el momento de retirarse.

          Estadísticas: .
          Nivel: 119.
          [0/??? XP para subir de nivel.]
          Ninjutsu: 14. Brazo derecho del país: Destreza muy inusual en la realización de jutsus. Puede hacer gravísimos daños si golpea en puntos vitales. Es un asesino nato con sus técnicas. Puede defenderse de un brazo derecho del país (ANBU 15) o de un rango superior (Meijin 12). Gasto en Ninjutsu -> D: 2 puntos, C: 8 puntos, B: 28 puntos, A: 48 puntos, S: 68 puntos.
          Genjutsu: 7. Ensoñador de los bajos fondos: Nivel altísimo en las técnicas ilusorias. Soltura increíble para realizar un Genjutsu complejo. Puede liberarse de un Genjutsu del genio (Meijin 8). Gasto en técnicas ilusorias -> D: 2 puntos. C: 22 puntos. B: 42 puntos. A: 62 puntos. S: 82 puntos.
          Taijutsu: 19. Brazo derecho del país: Destreza nada común en el cuerpo a cuerpo y el asesinato. Increíble soltura para asestar golpes letales. Puede defenderse de un luchador de rango superior (Meijin 17). Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 2 puntos. C: 2 puntos. B: 18 puntos. A: 38 puntos. S: 58 puntos.
          Medicina: 5. Ninja cazador: Combina con destreza la medicina y el asesinato. Cierta soltura con movimientos complejos. Sus habilidades podrían equivaler a un envenenador silente (ANBU 6). Gasto en técnicas médicas -> D: 6 puntos. C: 26 puntos. B: 46 puntos. A: 66 puntos. S: 86 puntos.
          Velocidad: 19: Corre a 37'5 m/s. Capacidad de reacción y agilidad que son una en un millón para un ninja de su rango.
          Fuerza: 18: Levanta aproximadamente 900 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes exageradamente potentes capaces de quebrar varios huesos en un mismo impacto, e incluso, de fisurar un hueso al roce. Estos golpes pueden hundirse hasta medio metro en una estructura de metal y crear cráteres en el suelo de más de cuatro metros de diámetro.
          Chakra: 18: Sinergia con el chakra. Otorga 1085 puntos de chakra. Toma una foto si lo ves cansado, solo tras usar el 95% de su chakra.
          Resistencia: 19: Tolerancia al dolor físico, mental y estados alterados antinatural. Su capacidad para hacer esfuerzos prolongados (combates, carreras, etc.) es también prácticamente invulnerable, sufriendo agotamiento desde los 740 minutos. Requiere 6 horas para recuperarse totalmente del cansancio experimentado.

          Elementos de afinidad: Fuuton | Doton.
          Especialidad: Taijutsu.
          Escuelas Legendarias: ???
 
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    Lalalá Jude Freya


    • Porque por ahora no creo necesitar muchos posts (?)

      • Información básica Información de combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares

        • Nombre y apellido: Rei Judas Hyuga.
          Apodo: Jude.
          Edad: 14 años.
          Sexo: Masculino.
          Clan: Hyuga.
          Aldea: Kumogakure.
          Equipo: --
          Rango: Estudiante.

          Descripción física: Con una altura de 170 cm, de tez clara, ojos verde malva y revuelto cabello negro; con los hombros ligeramente anchos y una levemente marcada musculatura.

          Vestimenta: Viste formal a menos que se remarque expresamente lo contrario, en las que vestiría con camisas de mangas recogidas y jeans o pantalones de tela dependiendo de la ocasión; siempre calza tenis.

          Personalidad: Es un joven educado hasta cierto punto, suele cumplir con la imagen que los adultos y las autoridades tienen de él: responsable, simpático, amistoso y trabajador. La primera impresión sobre él suele ser la de alguien prepotente con sentido de superioridad, pero aunque se trate de una especie de máscara hacia el mundo, no siempre está fingiendo, sin embargo, realmente cuenta con un corazón amable y un espíritu alegre -cuando quiere. Suele ser muy participativo y estudioso, cuidadoso y un tanto receloso.

          Gustos:
          + Charlas ocasionales.
          + El mar.
          + La cercanía de las personas.
          + El té.
          + El café.
          + Leer.
          + Los ambientes naturales.

          Disgustos:
          - El combate solitario.
          - El aprendizaje técnico.
          - Teorías impracticables.
          - Que no se cumplan sus predicciones.

          Animal acompañante: -

          Extra:
          — Prefiere las armas largas.
          — Usa lentillas.

          Sueños y metas:
          — Convertirse en un maestro del Taijutsu.
          — Aprender nociones de Medicina.
          — Manejar tan perfectamente el Fuuton como para desbloquear un elemento avanzado.

          Historia: .
        • Jutsus:
          Básicos
          (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

          (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

          (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

          (E) Suimen Hokou no Waza. Técnica que permite al usuario estar de pie sobre espacios líquidos mientras se mantenga concentrado; es posible moverse y mantener el jutsu activo, aunque en batallas o zonas turbulentas podría tornarse problemático utilizarlo. El chakra debe dirigirse y mantenerse en la zona del cuerpo que se apoya en la superficie acuática.

          (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad. No obstante, se requiere de una superficie firme para trasladarse. El dominio de este justu se denota con el desarrollo del personaje.

          Inventario:
          -Kunai x5
          -Shuriken x5
          -Sello explosivo x5
          --

          Almacén: -

          Reputación: 0.
          [Fama: 0% | Infamia: 0%]

          Enfoque de combate: Cerrado. Mientras más cercano, más ofensivo puede ser.

          Fortalezas y debilidades:
          + Centrado en su objetivo.
          + Decidido hasta el final.
          + Rápido estratega.
          + Con un gran manejo de armas largas.
          - Propenso a caer en emboscadas por ignorar el terreno.
          - Incapaz de atacar a más de un objetivo a la vez.
          - Errático ante la desventaja.

          Elementos de afinidad: Fuuton.

          Especialidad: Taijutsu.

          Escuelas Legendarias: -
        • Línea Sucesoria: El Byakugan (Ojo Blanco o Visión Pura) es el Dōjutsu hereditario dentro del Clan Hyūga que se manifiesta desde el nacimiento. Las personas que tienen este Kekkei Genkai se pueden diferenciar fácilmente debido a que desde pequeños poseen los ojos de color blanco malva. Este Dōjutsu tiene la capacidad de ver a través de los Ninjutsu, Taijutsu y Genjutsu sin mayores problemas. Pero sus capacidades principales se basan en una visión superior, otorgando hasta una esfera completa de visión, es decir de casi 360°. El Byakugan más desarrollado tiene además un gran alcance; mientras mayor es la habilidad del usuario con el Byakugan, mayor radio posee, dentro de la cual podrá ver a través de obstáculos visuales y detectar el chakra, al igual que discernir propiedades del mismo.

          Pre-nivel: Visión bastante nítida, que les permite -por ejemplo- leer textos diminutos en distancias superiores a los límites humanos. Aunque sean incapaces de activar el Byakugan, su superioridad visual les permite ver a través del humo y la oscuridad, de manera difuminada.


          Nivel Genin:
          I. El usuario puede ver radiaciones electromagnéticas imperceptibles al ojo humano común, el chakra en general, las redes de chakra y los 316 tenketsu en su campo de visión. Es capaz de ver a través del humo y la oscuridad. En este nivel, el usuario reconoce todo moldeo de chakra, permitiéndole anticipar la ejecución de toda habilidad/técnica; puede distinguir entre un clon (excepto Kage Bunshin y sus evoluciones) y un ninja original. También puede ver a través de alteraciones visuales creadas por ilusiones básicas (rango C o menor). Esta es la habilidad base del Puño Suave (Jūken |柔拳), conjunto de técnicas familiares del clan (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

          II. El usuario puede ampliar el alcance de su visión hasta un límite de 400 metros, consiguiendo el efecto de una precisa mira telescópica. Para hacerlo necesita observar fijamente en la dirección deseada, consiguiendo que al cabo de cinco segundos sus ojos sean capaces de ampliar y retraer su límite de visión casi instantáneamente. Cuando el usuario utiliza esta habilidad, su visión puede atravesar tantos obstáculos visuales (muros, plantas, colinas) como sean necesarios para alcanzar a observar su objetivo final, siempre dentro del límite. El ángulo de visión telescópica tope es el natural del usuario (180°) (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

          III. Los ángulos de visión horizontal y vertical del usuario son mejores que los de una persona promedio (180° y 130° respectivamente), alcanzando los 260° en ambos planos. Aun así el usuario sigue teniendo un gran punto ciego sin cubrir en la zona detrás de la cabeza, al igual que arriba y debajo de la misma. Gracias al arduo entrenamiento, los miembros del clan están acostumbrados a este ángulo ampliado de visión y están exentos de cansancio ocular con el uso de esta habilidad (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

          Nivel Chuunin:
          3 habilidades

          Nivel Jounin:
          3 habilidades

          Jutsus Familiares:

          Nivel Genin:
          3 técnicas

          Nivel Chuunin:
          3 técnicas

          Nivel Jounin:
          3 técnicas

          Desarrollo de Línea Sucesoria: Pre-nivel.
          Desarrollo de Jutsus Familiares: En proceso.

      • Información básica Información de combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares

        • Nombre y apellido: Freise Uchiha.
          Apodo: Freya.
          Edad: 11 años.
          Sexo: Femenino.
          Clan: Uchiha.
          Aldea: Kirigakure.
          Equipo: -
          Rango: Estudiante.

          Descripción física: Es de baja estatura, ni siquiera alcanza el metro y medio pero tampoco es como si le hiciera mucha falta. Su revoltoso cabello parte claro desde el cuero cabelludo y se torna rosado intenso hacia las puntas; de igual forma sus ojos son rosas. Su tez es suave y pálida, con orejas ligeramente puntiagudas y un rostro inocente y travieso.

          Vestimenta: Usualmente utiliza suéteres que le quedan grandes y pantalones cortos, junto a sandalias.

          Personalidad: Es una chiquilla alegre y animada que siempre tiene una enorme sonrisa en la cara. Por sus dotes de positivismo a veces se le toma por tonta o ingenua, siendo algo a lo que pocas veces o nunca le presta atención. Se deja llevar por sus emociones y es muy sentida. Le gusta hacer reír a los demás y ayudarlos a sentirse bien. Inconscientemente habla demasiado, siempre con un punto de vista enérgico y motivacional. Su simple aura ocasiona que los demás se sientan a gusto y sonrían. También es rebelde, con un sentido muy claro sobre cómo hacer las cosas.

          Gustos:
          + Todo lo que tenga color alegre y chillón.
          + Flores.
          + Dulces.
          + Música pegajosa.

          Disgustos:
          - La tristeza y todo lo que aluda a ella.
          - Sentimientos negativos.
          - No lograr hacer reír a alguien.
          - Tareas domésticas.

          Animal acompañante: -

          Extra:
          — Nunca ha sido vista utilizando el Sharingan.
          — De querer, podría copiar las técnicas jutsus vistas, pero no le ha parecido necesario.

          Sueños y metas:
          — Lograr el nivel más alto en Medicina.
          — No volverse la Uchiha que esperan.

          Historia: .
        • Jutsus:
          Básicos
          (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

          (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

          (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

          (E) Suimen Hokou no Waza. Técnica que permite al usuario estar de pie sobre espacios líquidos mientras se mantenga concentrado; es posible moverse y mantener el jutsu activo, aunque en batallas o zonas turbulentas podría tornarse problemático utilizarlo. El chakra debe dirigirse y mantenerse en la zona del cuerpo que se apoya en la superficie acuática.

          (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad. No obstante, se requiere de una superficie firme para trasladarse. El dominio de este justu se denota con el desarrollo del personaje.

          Inventario:
          -Kunai x5
          -Shuriken x5
          -Sello explosivo x5
          --

          Almacén: -

          Reputación: 0.
          [Fama: 0% | Infamia: 0%]

          Enfoque de combate: Si fuera por decisión propia no combatiría. Sabe lo básico para su propia defensa, planea utilizar su gran poderío de fuego para la ofensiva.

          Fortalezas y debilidades:
          + Siempre muestra calma y alegría. Se mantiene con la cabeza fría.
          + No se lanza de cabeza al ataque, es capaz de saber cuándo dar un paso adelante o dar uno atrás.
          + Confía en sus habilidades.
          + Sabe trabajar en equipo.
          - Debilidad en soledad.
          - Espontaneidad.
          - Incapacidad de contrarrestar ataques físicos.

          Elementos de afinidad: Katon.

          Especialidad: Medicina.

          Escuelas Legendarias: -
        • Línea Sucesoria: El Sharingan (o Pupila Giratoria, en español) es el Kekkei Genkai y Dojutsu del Clan Uchiha. Al activarse, el ojo se llena de sangre, dando a las pupilas su color rojo característico. El usuario que domina esta habilidad ocular puede “leer” el Ninjutsu, Taijutsu y Genjutsu y entonces superarlos. El nivel del Sharingan depende de la cantidad de aspas que aparezcan en la pupila: una, en su nivel básico (genin), dos, en su nivel intermedio (chuunin), y tres, en su nivel avanzado (Jounin).

          Pre-nivel: Destreza con el uso de armas cortas y puntería superior al promedio. Los Uchiha poseen buen ojo para el uso de armas que requieran precisión al lanzarse. Es una aptitud que se potencializa con ayuda de su doujutsu. Para ellos es fácil arrojar armas que lleguen a sus objetivos mediante "efecto rebote".


          Nivel Genin: El usuario domina el Sharingan en su nivel básico (un aspa).
          I. El usuario adquiere la habilidad de ver el chakra en general como emanaciones de luz en su campo de visión (a través de humo, niebla natural y oscuridad). Gracias a esta habilidad, el usuario puede distinguir entre un clon y un ninja original. También puede ver a través de alteraciones visuales creadas por ilusiones básicas (rango C o menor) (Ninjutsu. Rango C. Pasiva ✓).

          II. El Sharingan incrementa la capacidad cerebral del usuario, quien percibe el paso del tiempo un 25% más lento. Esto le permite predecir y anticiparse a cualquier movimiento con mayor destreza de la normal, así como memorizar sellos de manos. No aumenta ni el nivel de reacción ni las capacidades físicas del usuario (Ninjutsu. Rango C. Pasiva ✓).

          III. Mediante contacto visual recíproco, aunque sea por un instante, el usuario puede atrapar a su objetivo en cualquier Genjutsu, sustituyendo si fuera el caso el medio convencional mediante el cual se transmite la técnica (Ninjutsu. Rango C. Pasiva ✓).

          Nivel Chuunin:
          3 habilidades

          Nivel Jounin:
          3 habilidades

          Jutsus Familiares:

          Nivel Genin:
          3 técnicas

          Nivel Chuunin:
          3 técnicas

          Nivel Jounin:
          3 técnicas

          Desarrollo de Línea Sucesoria: Pre-nivel.
          Desarrollo de Jutsus Familiares: En proceso.
 

Gensō no ishi
Registrado
19 Dic 2012
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Argentina
NPC para el Nami no Matsuri

    Información básica Información de combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares

    • Nombre y apellido: Izumi Hyuuga
      Apodo: Byakugan no Hime (Por los miembros del clan) Izumi-Sama (Miembros de la Rama Secundaria) One-Sama (Subaru)
      Edad: 14 años
      Sexo: Femenino
      Clan: Hyuuga
      Aldea: Kumogakure
      Equipo:
      Rango: Chunin

      Descripción física: Izumi es una chica con el pelo castaño y ojos color lavanda. Sus medidas (84 - 72 - 91) no son un impedimento a la hora de pelear. Mide 1,62 mts y su peso es de 52 kg.


      Vestimenta:
      Su vestimenta esta compuesta de su traje de entrenamiento de color gris cemento, la cual es cubierta por una chaqueta que esta abierta de color amarillo algo apagado. Usa muñequeras de color negro y unas sandalias shinobis.

      Personalidad: Aunque muchos no se den cuenta salvo su madre, ella es una Brocon (Sindrome del hermano menor) o sea que le gusta incestuosamente su hermano Subaru. Para la mayoría del clan, se justifica que el heredero es menor y ella lo considera aun un niño el cual debe ser protegido por ella.

      Gustos: Subaru
      Disgustos: Que alguien dañe a Subaru

      Animal acompañante: Cuando se siente sola durante las misiones o fuera de ellas (O lejos de Subaru), invoca la compañía de su invocación personal: Kiara. Kiara es un pájaro de nivel 1 de plumaje rojo con detalles en negro

      Extra:
      - Quiere ser la primera vez de su hermano menor en cuanto el tome el liderazgo del clan o alcanze cierta edad (lo que suceda primero)

      Sueños y metas:
      - Ser la unica mujer de su hermano y por ende la Matriarca del Clan.
      - Ser la siguiente Raikage (Ella quiere demostrar que las mujeres son mas poderosas que los hombres por lo que aspira a conseguir ese Titulo para reafirmar su punto)

      Historia: ...
    • Jutsus:

      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad y sobre el agua. No obstante, se requiere de una superficie firme para trasladarse (por ejemplo: un oleaje fuerte impediría al ninja caminar sobre el agua).

      Medicina
      Nivel genin completo

      Inventario: [En esta sección colocaremos el inventario que posee tu personaje en activo, es decir, que lleva consigo a las misiones. Ningún personaje puede tener un inventario infinito, por lo que el total a llevar en una misión es de 8 armas (entre armamentos/proyectiles por paquete/explosivos) y 10 objetos (entre objetos normales/médicos). Qué conste que de sobre pasar el límite, podrás acomodar las armas y objetos como desees.

      Si te inscribes por primera vez, deja la siguiente opción por default:]
      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5
      --

      Almacén:

      Enfoque de combate: Ella no esta enfocada en un solo estilo, sino en dos. Por un lado esta su enfoque como atacante mediante sus tecnicas como miembro de los Hyuuga y por otro lado su enfoque como Medica del equipo al que ha sido seleccionado.

      Fortalezas y debilidades:
      + Subaru
      + Kumogakure
      + Su férrea determinación
      - Que Subaru se enoje con ella
      - Que sepan como contrarrestar sus habilidades como Hyuuga
      - Equivocarse en un procedimiento medico y provocar el fallecimiento de esa persona.

      Estadísticas:

      Nivel: 48.
      [0/170 XP para subir de nivel.]

      Ninjutsu: 6
      Genjutsu: 1
      Taijutsu: 9
      Medicina: 9
      Velocidad: 7
      Fuerza: 9
      Chakra: 7

      Elementos de afinidad: Izumi no usa elementos al ser un Hyuuga pero cuando hizo la prueba tiene afinidad con el Raiton

      Especialidad: Medicina

      Escuelas Legendarias: ---

    • Byakugan
      El Byakugan (Ojo Blanco o Visión Pura) es el Dōjutsu hereditario dentro del Clan Hyūga que se manifiesta desde el nacimiento. Las personas que tienen este Kekkei Genkai se pueden diferenciar fácilmente debido a que desde pequeños poseen los ojos de color blanco malva. Este Dōjutsu tiene la capacidad de ver a través de los Ninjutsu, Taijutsu y Genjutsu sin mayores problemas. Pero sus capacidades principales se basan en una visión superior, otorgando hasta una esfera completa de visión, es decir de casi 360°. El Byakugan más desarrollado tiene además un gran alcance; mientras mayor es la habilidad del usuario con el Byakugan, mayor radio posee, dentro de la cual podrá ver a través de obstáculos visuales y detectar el chakra, al igual que discernir propiedades del mismo.


      Prenivel: Visión bastante nítida, que les permite -por ejemplo- leer textos diminutos en distancias superiores a los límites humanos. Aunque sean incapaces de activar el Byakugan, su superioridad visual les permite ver a través del humo y la oscuridad, de manera difuminada.

      Nivel Genin:
      I. El usuario puede ver radiaciones electromagnéticas imperceptibles al ojo humano común, el chakra en general, las redes de chakra y los 316 tenketsu en su campo de visión. Es capaz de ver a través del humo y la oscuridad. En este nivel, el usuario reconoce todo moldeo de chakra, permitiéndole anticipar la ejecución de toda habilidad/técnica; puede distinguir entre un clon (excepto Kage Bunshin y sus evoluciones) y un ninja original. También puede ver a través de alteraciones visuales creadas por ilusiones básicas (rango C o menor). Esta es la habilidad base del Puño Suave (Jūken |柔拳), conjunto de técnicas familiares del clan (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      II. El usuario puede ampliar el alcance de su visión hasta un límite de 400 metros, consiguiendo el efecto de una precisa mira telescópica. Para hacerlo necesita observar fijamente en la dirección deseada, consiguiendo que al cabo de cinco segundos sus ojos sean capaces de ampliar y retraer su límite de visión casi instantáneamente. Cuando el usuario utiliza esta habilidad, su visión puede atravesar tantos obstáculos visuales (muros, plantas, colinas) como sean necesarios para alcanzar a observar su objetivo final, siempre dentro del límite. El ángulo de visión telescópica tope es el natural del usuario (180°) (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      III. Los ángulos de visión horizontal y vertical del usuario son mejores que los de una persona promedio (180° y 130° respectivamente), alcanzando los 260° en ambos planos. Aun así el usuario sigue teniendo un gran punto ciego sin cubrir en la zona detrás de la cabeza, al igual que arriba y debajo de la misma. Gracias al arduo entrenamiento, los miembros del clan están acostumbrados a este ángulo ampliado de visión y están exentos de cansancio ocular con el uso de esta habilidad (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      Nivel Chuunin:
      I. El usuario puede ver radiaciones electromagnéticas imperceptibles al ojo humano común, el chakra en general, las redes de chakra y los 316 tenketsu en su campo de visión. Es capaz de ver a través del humo y la oscuridad. En este nivel, el usuario reconoce todo moldeo de chakra, permitiéndole anticipar la ejecución de toda habilidad/técnica y su rango; identifica reservas de chakra; puede distinguir entre un clon (excepto Kage Bunshin y sus evoluciones) y un ninja original. También puede ver a través de alteraciones visuales creadas por ilusiones intermedias (rango B o menor). Esta es la habilidad base del Puño Suave (Jūken |柔拳), conjunto de técnicas familiares del clan (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      II. El usuario puede ampliar el alcance de su visión hasta un límite de 800 metros, consiguiendo el efecto de una precisa mira telescópica. Para hacerlo necesita observar fijamente en la dirección deseada, consiguiendo que al cabo de un par de segundos sus ojos sean capaces de ampliar y retraer su límite de visión casi instantáneamente. Cuando el usuario utiliza esta habilidad, su visión puede atravesar tantos obstáculos visuales (muros, plantas, colinas) como sean necesarios para alcanzar a observar su objetivo final, siempre dentro del límite. El ángulo de visión telescópica tope es el natural del usuario (180°) (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      III. Los ángulos de visión horizontal y vertical del usuario son mejores que los de una persona promedio (180° y 130° respectivamente), alcanzando los 320° en ambos planos. Aun así el usuario sigue teniendo un punto ciego menor sin cubrir en la zona detrás de la cabeza, al igual que arriba y debajo de la misma. Gracias al arduo entrenamiento, los miembros del clan están acostumbrados a este ángulo ampliado de visión y están exentos de cansancio ocular con el uso de esta habilidad (Ninjutsu | Rango B |Pasiva ✓).

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Jutsus Familiares:

      Nivel Genin:
      3 técnicas

      Nivel Chuunin:
      3 técnicas

      Nivel Jounin:
      3 técnicas

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Chunin
      Desarrollo de Jutsus Familiares: Chunin
 

Gran abuelo
Registrado
27 Sep 2016
Mensajes
278
Nombre y apellido: Renzo Hozuki
Edad: 16
Sexo: Masculino
Clan: Hozuki
Rango: Genin

Descripción física o imagen:
Vestimenta o imagen: como en la imagen de descripción física.
Personalidad: Extrovertido, ocurrente, muy expresivo, le encanta hablar, así como también perderse en su imaginación de vez en cuando. Tiene una facilidad o don natural para relacionarse con las personas, aunque en ocasiones también disfruta de hacer comentarios tendenciosos para generar controversias, todo sea en pro de su propio entretenimiento. Es muy irresponsable en sus clases de la Academia, pues lo único que desea es pasar ratos divertidos con sus amigos y combatir en contra de shinobis criminales.

Compañero animal: -
Datos extras:
-Bebe agua todo el tiempo, nunca es suficiente.
-Tiene un pequeño complejo de superhéroe, le gusta impartir justicia y en veces se hace llamar ‘Renzoman’.
-Tiene una excelente memoria.

Jutsus:
(E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

(E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

(E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

(E) Suimen Hokou no Waza. Técnica que permite al usuario estar de pie sobre espacios líquidos mientras se mantenga concentrado; es posible moverse y mantener el jutsu activo, aunque en batallas o zonas turbulentas podría tornarse problemático utilizarlo. El chakra debe dirigirse y mantenerse en la zona del cuerpo que se apoya en la superficie acuática.

(E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad. No obstante, se requiere de una superficie firme para trasladarse. El dominio de este justu se denota con el desarrollo del personaje.
(D) Raiton: Dageki Bunshi: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario amasa chakra elemental en su estómago y sopla una carga de partículas de electricidad al entorno, que al ser inhaladas entumecen al objetivo, haciéndolo más lento por un breve tiempo.

(D) Raiton: Jiki Kenshutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario emana ondas de chakra elemental en un radio de veinte metros. Las ondas son inofensivas, peor actúan como radar y lo hacen capaz de percibir cualquier objeto que produzca electricidad, por unos diez segundos. Útil en reuniones si, por ejemplo, se ha prohibido traer aparatos electrónicos.

(C) Raiton: Raikurai: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario carga sus manos de chakra elemental y las extiende hacia el objetivo, disparando un potente rayo de electricidad hacia él que puede paralizarlo por unos segundos si lo toca y entumecer sus extremidades por un par de minutos.

(C) Raiton: Rairyu no Tatsumaki: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario rodea su cuerpo de chakra elemental que libera chispas en todas direcciones. Posteriormente, el usuario comienza a girar velozmente adoptando la forma de un torbellino lumínico, para después lanzarse contra su objetivo. Las chispas liberadas por el torbellino pueden causar un gran dolor y paralizar. El jutsu se disipa cuando el usuario se detiene o al cabo de medio minuto.
(C) Oosen Chakra: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario puede compartir parte de su chakra a un compañero a través de sus manos, hasta un 50% de sus reservas totales. Lógicamente, el cansancio por usar este jutsu es moderado.

(C) Shi no Hari: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario imbuye de chakra médico tóxico armas a través de sus manos para hacerlas más letales en batalla. El veneno afecta a quienes sufren cortadas hechas por dichas armas, provocando un entumecimiento en la zona afectada que entorpece el movimiento por unos minutos.

Armamento:
Kunai x5
Shuriken x5
Sellos explosivos x5

Estilo de combate: combate físico y directo, siempre al ataque.

Estadísticas:
Nivel: 50.
[0/178 XP para subir de nivel.]

Ninjutsu 10. Iniciado: Conocimientos buenos e interés en la disciplina. Puede defenderse de alguien apto.
Gasto en técnicas Ninjutsu -> D: 8 puntos. C: 28 puntos. B: 48 puntos. A: 68 puntos. S: 88 puntos.

Genjutsu: 4. Muy malo: Propenso a caer en cualquier Genjutsu.
Gasto en técnicas ilusorias -> D: 20 puntos, C: 40 puntos, B: 60 puntos, A: 80 puntos, S: 100 puntos.

Taijutsu: 9. Bueno: Interés y cierto talento para las técnicas Taijutsu. Puede defenderse de un rango talentoso (Genin 10) o de un luchador de rango superior (Chuunin 7).
Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 10 puntos. C: 30 puntos. B: 50 puntos. A: 70 puntos. S: 90 puntos.

Medicina: 7. Iniciado: Conocimientos estándar acerca de la medicina. Sus jutsus médicos son más versátiles. Puede defenderse de un apto (Genin 8) y de un médico de mayor rango (Chuunin 5).
Gasto en técnicas médicas -> D: 14 puntos. C: 34 puntos. B: 54 puntos. A: 74 puntos. S: 94 puntos.

Velocidad: 7. Corre a 10'5 m/s. Capacidad de reacción y agilidad ligeramente superiores a las de un ninja promedio de su rango.

Fuerza: 7. Levanta aproximadamente 210 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes normales capaces de fisurar huesos si impactan consecutivamente. Aún no reúnen suficiente potencia para romper estas estructuras óseas salvo que haya demasiada reiteración. Estos golpes no alcanzan a abollar el metal u ocasionar cráteres.

Chakra 13: Manipulación buena del chakra. Otorga 360 puntos de chakra. Requiere 18 horas para recuperar totalmente sus reservas de chakra.

Resistencia: 5. Tolerancia al dolor físico, mental y estados alterados muy baja. Su capacidad para hacer esfuerzos prolongados (combates, carreras, etc.) es también muy baja, sufriendo agotamiento desde los 30 minutos. Requiere 26 horas para recuperarse totalmente del cansancio experimentado.

Línea sucesoria: Ryūchō-sa

Los Hozuki se caracterizan por su capacidad para licuar su constitución corporal y reintegrarla en el acto, siendo vista a nivel mundial como una de las mayores virtudes para la defensa física. De igual forma, tal transformación en charco les vuelve más propensos a ser heridos por electricidad y sustancias nocivas que pueden llegar a esparcirse rápidamente por el agua. Suelen valerse de su manejo de las sustancias para cambiar la composición física y química por completo, creando látigos de agua emergentes de sus brazos -junto con cualquier variedad de armas-, y utilizando los torrentes a su favor para incrementar la fuerza de sus músculos.

El usuario puede crear agua potable a partir de su cuerpo (suficiente para llenar un barril), la cual puede ser aprovechada como suministro en misiones. Este líquido es muy resbaladizo y cristalino, por lo que puede verterlo para hacer resbalar a enemigos.
I. El usuario puede transformar instantáneamente su cuerpo en corrientes de agua, que conservan su fuerza y velocidad base. Es posible camuflarse y desplazarse en fuentes de agua sin ser detectado, salvo por habilidades especiales. En el nivel actual, el usuario puede licuar solo sus extremidades. En este estado, se es invulnerable frente a Taijutsu, Katon y todo otro ataque que no involucre chakra; respecto a aquellos ataques que lo involucren, recibe el 20% del daño; por el contrario, todo Raiton o sustancia (venenos, drogas, etc., porque se diluyen en el agua) tiene el doble de poder. La transformación del área es automática cuando el usuario recibe un golpe (amortiguando el 80% del impacto), pero este puede impedirla (o anticiparse) por propia voluntad (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

II. El usuario puede crear agua a partir de la humedad del entorno cuando lo desee y manejarla a voluntad, para arrojarla o arremolinarla a su alrededor, etc. El agua manará de la fuente que el usuario elija (desde su propio cuerpo o suspendida en el aire). En este nivel, el usuario puede crear suficiente agua como para llenar una piscina olímpica (luego se tiene que repetir la habilidad), de tal manera que puede realizar varios jutsus Suiton sin la presencia de agua natural. Combinada con la habilidad para licuarse, el usuario puede mimetizarse con la masa de agua para arrollar o protegerse (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

III. El usuario puede modificar las propiedades químicas del agua, bien sea aquella generada mediante sus habilidades o técnicas, bien sea agua de la naturaleza. Es capaz de hacerlo durante el moldeo del agua y también posteriormente, posando su mano sobre la masa de agua deseada (máximo una piscina olímpica). En este nivel, el usuario puede duplicar la densidad del agua. Las consecuencias son que el agua se hace más pesada; restringe más la movilidad de cualquiera atrapado en ella; y causa impactos más poderosos, incrementando el nivel de destrucción y gravedad de los daños (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

Desarrollo de la LS: pre nivel | rango genin completo.
 
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