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All we hear is "radio ga ga, radio blah blah"
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All we hear is "radio ga ga, radio blah blah"
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Ruxxandra

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    Información básica Información de combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares Registro

    • Nombre y apellido: Yumei Uzumaki
      Apodo: Yuu | Yummy | Raion
      Edad: 14 años
      Sexo: Femenino
      Clan: Uzumaki
      Aldea: Kumogakure no Sato
      Equipo: --
      Rango: Estudiante

      Descripción física: Midiendo 1,59 de altura, Yuu ya ha alcanzado la adolescencia. De complexión mesomorfa, no se carga los grandes músculos pero se mantiene sana y activa. Tiene el cabello largo hasta los muslos, picudo y voluminoso, de un color rojo escarlata; haciendo contraste con sus traviesos ojos azul profundo y piel blanca.

      Vestimenta:
      [De diario] Suele llevar un vestido corto, verde y con cuello blanco. Dicha prenda lleva tres cierres -uno en el cuello, y dos a lo largo en la parte frontal- los cuales separan la parte delantera y trasera; el emblema de su clan esta plasmado en su espalda. Debajo de este una calza azul oscuro de tiro alto, a juego con unas muñequeras largas. De calzado unos botines-sandalias blancos.
      [Pijama] Su ropa de dormir predilecta es un buzo beige ligeramente holgado que reza las palabras 'soy una patata' junto con una estampa graciosa, y debajo de este unos shorts blancos con rayas a juego con el buzo. En los días de mucho calor, tiende a reemplazar la parte superior por una simple camisa de tirantes negra.

      Personalidad: Yuu es alguien bastante difícil de tratar, como un puerco-espín que solo unos pocos tienen la habilidad suficiente para manejar. No tiene mucha paciencia, detesta que se le de vueltas a un asunto y rara vez se guarda lo que tiene que decir -la excepción se da cuando la persona con la que esta tratando le cae bien-. Los dramas pasan por encima de su cabeza y tiende a ser algo densa en cuanto a leer la atmósfera, por lo que podría llegar a dar la impresión de que no toma en cuenta los sentimientos de los demás, lo cual está muy alejado de la realidad. Tiene un temperamento horrible, y lo admite personalmente, más lo cierto es que literalmente le vale un cacahuete lo que los demás puedan llegar a pensar de su persona. Pese a todo, Yumei no es una salvaje, tiene los modales marcados a fuego en su mente gracias a la educación rigurosa de su familia, y se mantiene presentable en todo momento. Posee un gran sentido del humor, adora hacerle bromas -inofensivas- a sus compañeros, y su desfachatez esta contrarrestada por un carisma nato; es del tipo de persona que se acerca a los callados de la clase y suelta la lengua, buscando sacarlos de su burbuja. No es una cerebrito, pero tampoco tiene muchas dificultades en clase. Cuando el docente habla se calla la boca y escucha, usualmente eso suele ser suficiente para entender... leer la aburre un poco, pero si tiene que hacerlo lo hace.

      Gustos:
      ✔ Picar a Rakudai con un objeto puntiagudo en momentos aleatorios.
      ✔ Ponerle apodos a las personas, y si son producto de una broma interna, mejor.
      ✔ Las frambuesas y la comida picante...por muy contradictorio que suene.
      ✔ Las bebidas energéticas o el café con cantidades insanas de azúcar.
      ✔ Salir de compras, sobre todo si es acompañada.
      ✔ Los inciensos florales o de diferentes maderas, como el pino.

      Disgustos:
      ✘ No le disgusta el sol, pero detesta broncearse.
      ✘ Ver a alguien comiendo con la boca abierta, o que hable con la boca llena.
      ✘ La gente pesimista, que maximiza sus problemas, hace drama o de canto se hace la víctima.
      ✘ Los niños mimados y malcriados que le faltan el respeto hasta a su madre.
      ✘ Que intenten cortar o pegar cosas en su 'majestuoso' cabello.
      ✘ Los hombres misóginos, o los abusones en general.

      Animal acompañante: --

      Extra:
      ─ Es prima de Rakudai Uzumaki, por parte materna.
      ─ Batea para ambos equipos...osease, es Bisexual.
      ─ Madruga siempre, no importa que se haya ido a dormir a las cuatro de la mañana.
      ─ El apodo 'Raion' es debido a su cabello, que parece la melena de un león.
      ─ Tiene un hermanito de seis años llamado Takeru, al cual consiente demasiado.
      ─ Sus pasatiempos son tocar la flauta de bamboo y los juegos de cartas.

      Sueños y metas:
      ─ Convertirse en Genin.
      ─ Hacer una broma épica en la graduación.

      Historia: Nacida en el seno de una familia adinerada y tradicional, Yuu es la primogénita problemática que se niega a convertirse completamente en la princesa en la que su familia quiere convertirla. No se lleva demasiado bien con su madre, y diariamente tiene por lo menos una discusión con ella; es por esta razón que, para ella, entrar a la academia fue un regalo de los dioses. De lo único que se arrepiente un poco es de haber dejado a su hermanito atrás, pero sabe que a él no lo molestaran tanto como a ella, por su condición de hombre. Más allá de ello, mantiene una buena relación con el resto de su familia, en especial con sus primos.
    • Jutsus:
      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      Inventario:
      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5 [Entrenamiento especial pendiente]

      Almacén:

      Enfoque de combate: Yuu sabe que para ella esconderse no es fácil, por lo que prefiere atacar o correr, aunque siendo honesta la segunda opción ocurre cada luna azul. Mantiene instancia defensiva al principio, probando la fuerza de su oponente para saber como proceder, de encontrarse con alguien más fuerte que ella toma la evasiva, hasta que los refuerzos lleguen- del caso contrario ataca a quemarropa.

      Fortalezas y debilidades:
      ✔ Piensa rápido y tiene buenos reflejos, es difícil de sorprender.
      ✔ Se le da bien trabajar en equipo y adaptarse a una estrategia trazada.
      ✔ Es muy valiente, no se acobarda aunque el oponente sea más grande y fuerte que ella.
      ✘ A distancias muy largas -más de 15 metros- su puntería a menudo tiende a fallar.
      ✘ Tiene la tendencia suicida de hacer de escudo humano para sus compañeros.
      ✘ Le cuesta bastante ser sigilosa, su abundante cabello rojo llama mucho la atención.

      Estadísticas:
      Nivel: 18.
      [12/50 XP para siguiente nivel]
      Puntos de stats a espera de ser asignados: 2.

      Ninjutsu 2. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el arte del Ninjutsu. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas Ninjutsu -> D: 24 puntos, C: 44 puntos, B: 64 puntos, A: 84 puntos, S: 104 puntos.

      Genjutsu 1. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el arte del Genjutsu. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas Genjutsu -> D: 26 puntos, C: 46 puntos, B: 66 puntos, A: 86 puntos, S: 106 puntos.


      Taijutsu 2. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el combate cuerpo a cuerpo. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 24 puntos, C: 44 puntos, B: 64 puntos, A: 84 puntos, S: 104 puntos.


      Medicina 1. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el arte del Ninjutsu Médico. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas de Medicina -> D: 26 puntos, C: 46 puntos, B: 66 puntos, A: 86 puntos, S: 106 puntos.


      Chakra 2: Manipulación ineficaz del chakra. Otorga 225 puntos de chakra. Requiere 30 horas para recuperar totalmente sus reservas de chakra.


      Velocidad 3: Corre a 5 m/s. Capacidad de reacción y agilidad de un ninja por debajo del promedio de su rango.


      Fuerza 3: Levanta 60 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes muy débiles, que ocasionan moretones. Estos golpes pueden fisurar una tabla de madera.


      Resistencia 2: Tolerancia al dolor físico, mental y estados alterados prácticamente nula. Su capacidad para hacer esfuerzos prolongados (combates, carreras, etc.) es también prácticamente nula, sufriendo agotamiento desde los 10 minutos. Requiere 30 horas para recuperarse totalmente del cansancio experimentado.

      Elementos de afinidad: --

      Especialidad: --

      Pactos de Invocación: --
    • Línea Sucesoria: Los ninja del Clan Uzumaki son capaces de utilizar el Genshiryoku [げんしりょく], un conjunto de habilidades genéticas, que les permiten ser físicamente superiores a la media humana, tanto en reservas de chakra como en resistencia. Inclusive, los miembros de este clan suelen tener un tiempo de vida más prolongado. Pero su característica más importante es su talento innato para el Fuuinjutsu, mediante el cual pueden sellar objetos y seres utilizando su propio cuerpo como canal.

      Prenivel:
      Excelente energía. Cuando los demás están cansados, los Uzumaki apenas están calentando. Tienen una poderosa capacidad para espabilarse incluso tras madrugar. Todo esto les permite, por ejemplo, respirar mejor que otros en humaredas, y tolerar los efectos de somníferos.

      Nivel Genin:
      I. El usuario posee una poderosa fuerza vital, lo cual le dota de una longevidad superior a la media humana. En ese sentido, posee un incremento permanente de un nivel en su estadística de Resistencia (+1 en Resistencia). Además, su gran vitalidad también se refleja en sus niveles de chakra, dotándole de 80 puntos de chakra adicionales (Ninjutsu | Rango C | Pasiva).

      II. El usuario tiene una capacidad acelerada para la recuperación de lesiones. En este nivel, cualquier lesión sufrida se regenerará diez veces más rápido de lo normal. Además, cuando este se encuentre durmiendo o inconsciente, tal regeneración será veinte veces más rápida (por ejemplo: es factible regenerar heridas abiertas con un buen sueño reparador). Esta habilidad permite al usuario mantenerse alejado de enfermedades y también le hace resistente a sustancias tóxicas (producidas por habilidades/técnicas de rango C o menor y otras por obra humana o natural) (Ninjutsu | Rango C | Pasiva).

      III. El usuario goza de talento innato para el Fuuinjutsu. Mediante esta habilidad, es posible sellar objetos inanimados en cualquier recipiente (un kanji distintivo le identificará), o incluso, en el cuerpo del usuario. Para hacerlo, es necesario tocar el objeto con la(s) mano(s), lo cual lo transformará en un flujo enérgico que se integrará al recipiente escogido (a 20 metros de distancia). Máximo cuatro objetos sellados por recipiente, 6 horas cada uno; pasado ese tiempo, o si el recipiente es destruido, se liberarán por sí solos. El usuario puede liberar cualquier objeto mediante una posición de manos (si fue sellado en su cuerpo, aparecerá en una de sus manos). En este nivel es posible sellar objetos pequeños como sillas, floreros, televisores, papeleras, entre otros. Luego de 4 sellados (armas por paquete cuentan como 1), se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango C | Pasiva).

      Nivel Chuunin:
      I. El usuario posee una poderosa fuerza vital, lo cual le dota de una longevidad muy superior a la media humana. En ese sentido, posee un incremento permanente de dos niveles en su estadística de Resistencia (+2 en Resistencia). Además, su gran vitalidad también se refleja en sus niveles de chakra, dotándole de 160 puntos de chakra adicionales (Ninjutsu | Rango B | Pasiva).

      II. El usuario tiene una capacidad muy acelerada para la recuperación de lesiones. En este nivel, cualquier lesión sufrida se regenerará veinte veces más rápido de lo normal. Además, cuando este se encuentre durmiendo o inconsciente, tal regeneración será cuarenta veces más rápida (por ejemplo: es factible recuperarse de fracturas óseas con un buen sueño reparador). Esta habilidad permite al usuario mantenerse alejado de enfermedades y también le hace resistente a sustancias tóxicas (producidas por habilidades/técnicas de rango B o menor y otras por obra humana o natural) (Ninjutsu | Rango B | Pasiva).

      III. El usuario goza de talento innato para el Fuuinjutsu. Mediante esta habilidad, es posible sellar objetos inanimados en cualquier recipiente (un kanji distintivo le identificará), o incluso, en el cuerpo del usuario. Para hacerlo, es necesario tocar el objeto con la(s) mano(s), lo cual lo transformará en un flujo enérgico que se integrará al recipiente escogido (a 40 metros de distancia). Máximo ocho objetos sellados por recipiente, 12 horas cada uno; pasado ese tiempo, o si el recipiente es destruido, se liberarán por sí solos. El usuario puede liberar cualquier objeto mediante una posición de manos (si fue sellado en su cuerpo, aparecerá en una de sus manos). En este nivel es posible sellar objetos medianos como neveras, carrozas, armarios, portones, entre otros. Luego de 6 sellados (armas por paquete cuentan como 1), se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango B | Pasiva).

      Nivel Jounin:
      I. El usuario posee una poderosa fuerza vital, lo cual le dota de una longevidad incomparable a la media humana. En ese sentido, posee un incremento permanente de tres niveles en su estadística de Resistencia (+3 en Resistencia). Además, su gran vitalidad también se refleja en sus niveles de chakra, dotándole de 240 puntos de chakra adicionales (Ninjutsu | Rango A | Pasiva).

      II. El usuario tiene una capacidad extraordinariamente acelerada para la recuperación de lesiones. En este nivel, cualquier lesión sufrida se regenerará treinta veces más rápido de lo normal. Además, cuando este se encuentre durmiendo o inconsciente, tal regeneración será sesenta veces más rápida (por ejemplo: es factible recuperarse de destrucción ósea generalizada con un buen sueño reparador). Esta habilidad permite al usuario mantenerse alejado de enfermedades y también le hace resistente a sustancias tóxicas (producidas por habilidades/técnicas de rango A o menor y otras por obra humana o natural) (Ninjutsu | Rango A | Pasiva).

      III. El usuario goza de talento innato para el Fuuinjutsu. Mediante esta habilidad, es posible sellar objetos inanimados en cualquier recipiente (un kanji distintivo le identificará), o incluso, en el cuerpo del usuario. Para hacerlo, es necesario tocar el objeto con la(s) mano(s), lo cual lo transformará en un flujo enérgico que se integrará al recipiente escogido (a 60 metros de distancia). Máximo dieciséis objetos sellados por recipiente, 24 horas cada uno; pasado ese tiempo, o si el recipiente es destruido, se liberarán por sí solos. El usuario puede liberar cualquier objeto mediante una posición de manos (si fue sellado en su cuerpo, aparecerá en una de sus manos). En este nivel es posible sellar objetos grandes como residencias familiares, parques infantiles enteros, un gran monumento, entre otros. Luego de 8 sellados (armas por paquete cuentan como 1), se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango A | Pasiva).

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Prenivel.
      Desarrollo de Jutsus Familiares: Nulo.
    • Ficha de relaciones: [Próximamente].
      Ficha de cronología: [Próximamente].

      Reputación: 0 PR → Sin reputación.

      Ryo's: 0.

      Bonus: --

      Medallas: --

      Registro de misiones:
      Rango E: 0.
      Rango D: 0.
      Rango C: 0.
      Rango B: 0.
      Rango A: 0.
      Rango S: 0.

      Registro de combates:
      Ganados: 0.
      Perdidos: 0.
      Empates: 0.
 
Última edición:

All we hear is "radio ga ga, radio blah blah"
Moderador
F. Underwood

NO DISPONIBLE

    Información básica Información de combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares Registro

    • Nombre y apellido: Ichirō Terumi.
      Apodo: -
      Edad: 12.
      Sexo: Masculino.
      Clan: Terumi.
      Aldea: Kirigakure no Sato.
      Equipo: -
      Rango: Estudiante.

      Descripción física: 150 centímetros de altura. 47 kilogramos de peso. Cabello rojo (peinado en la imagen). Grandes ojos color ámbar. Cejas finas. Es relativamente alto para su edad y delgaducho.



      Vestimenta: Su ropa convencional consiste en colores oscuros o tonalidades rojizas (esto en la prenda superior). Suele utilizar franelas con manga corta (jamás manga larga) o franelillas, depende del clima. Siempre usa guantes. Viste pantalones a la altura de las rodillas, muy prácticos pues le otorgan flexibilidad y liviandad. Su calzado son sandalias con vendas que alcanzan la parte inferior de sus rodillas.

      Personalidad: Ególatra, pedante y también sifrino (según las malas lenguas). No hay manera de que el autor de este curioso personaje ofrezca una personalidad más original. Ichirō, en el fondo, tiene buen corazón, pero hay que zarandearlo muchísimo para que recuerde ese pequeñísimo detalle. No vive de la atención, pero le disgusta que sus pares reciban una dosis demasiado alta de la misma. Si se siente injustamente tratado (y es tremebundamente altanero y sensible en este aspecto), puede “contraatacar” de forma vil. Su testarudez le impide considerar la mínima posibilidad de que, quizá, rara vez, esté equivocado. No atiende a razones, solo a los hechos. Y sin embargo, no estamos frente a una persona impulsiva. Tal vez esto se deba a que aún no pisa la crisis de la adolescencia.


      Gustos:
      -Días soleados y climas cálidos en general.
      -Comida picante.
      -Los guantes.
      -Los perros.
      -Recibir elogios (esto es un combustible).
      -Ganar, hasta en las competencias más tontas.

      Disgustos:
      -Temperaturas muy bajas.
      -Recibir críticas.
      -Las multitudes escandalosas.
      -Ser comparado negativamente con alguien más (o que otra persona reciba elogios que, indirectamente, le pongan en una mala posición).
      -Odia perder.

      Animal acompañante: -

      Extra:
      -Jamás se deshace de sus guantes. Es su prenda favorita. Suele ajustárselos a cada rato, de manera maniática.
      -En el hogar, utiliza guantes temáticos (le consta que son ridículos, pero nunca lo admitiría). Casi nadie lo sabe.
      -Sus guantes de escuela/entrenamiento/tareas son ultra resistentes al calor, por lo que no se deterioran cuando utiliza sus habilidades de sangre.

      Sueños y metas:
      -Alcanzar el liderazgo del Clan Terumi.
      -Descubrir el destino de su padre.

      Historia: Ichirō es único hijo de Kazz (padre) y Nozomi (madre), además nieto de Akiyama (abuelo), todos Terumi. A través de una breve reseña sobre sus ascendientes, es posible comprender el estatus vital de Ichirō. Cuando Ichirō tenía seis años, su padre, un respetado shinobi del clan, partió a una larga y difícil misión, de la cual no volvería jamás. Dos años después, su madre, una civil, falleció por una penosa enfermedad. Desde entonces, su abuelo cuidó de él y le crio. Akiyama fue rival de Vrook Terumi durante décadas por el liderazgo del clan, siendo relegado a un “humillante” segundo lugar. Kazz tampoco pudo escapar de ese destino, pero aprendió a sobrellevarlo (cosa que Akiyama nunca pudo hacer). Su abuelo ha inculcado en Ichirō un espíritu revanchista en pos de retomar el liderazgo del clan (el padre de Akiyama sí llegó a ser líder de los Terumi, pero murió combatiendo en la Guerra entre Clanes).
    • Jutsus:
      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      Inventario:
      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5 [necesitas realizar un entrenamiento especial para obtenerlos.]

      Almacén: -

      Enfoque de combate: Aún no desarrolla un enfoque propio, pero generalmente, Ichirō prefiere no ensuciarse las manos. Combatir no es lo suyo, al menos, de momento. Sin embargo, si llegara el momento de luchar, prefiere la corta o media distancia (en largas distancias es totalmente inútil).

      Fortalezas y debilidades: -

      Estadísticas:
      Nivel: 19.
      Barra de XP: 22/54

      Ninjutsu 4. Muy malo: No tiene conocimientos. Soltura nula en el arte del Ninjutsu. Puede defenderse de alguien malo.
      Gasto en técnicas Ninjutsu -> D: 22 puntos, C: 42 puntos, B: 62 puntos, A: 82 puntos, S: 102 puntos.

      Genjutsu 1. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el arte del Genjutsu. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas Genjutsu -> D: 26 puntos, C: 46 puntos, B: 66 puntos, A: 86 puntos, S: 106 puntos.

      Taijutsu 2. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el combate cuerpo a cuerpo. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 24 puntos, C: 44 puntos, B: 64 puntos, A: 84 puntos, S: 104 puntos.

      Medicina 1. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el arte del Ninjutsu Médico. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas de Medicina -> D: 26 puntos, C: 46 puntos, B: 66 puntos, A: 86 puntos, S: 106 puntos.

      Chakra 5: Manipulación muy mala del chakra. Otorga 235 puntos de chakra. Requiere 28 horas para recuperar totalmente sus reservas de chakra.

      Velocidad 2: Corre a 4 m/s. Capacidad de reacción y agilidad de un ninja muy por debajo del promedio de su rango.

      Fuerza 2: Levanta 45 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes ridículos, que ocasionan lesiones muy superficiales. Estos golpes son incapaces de dañar una tabla de madera.

      Resistencia 2: Tolerancia al dolor físico, mental y estados alterados prácticamente nula. Su capacidad para hacer esfuerzos prolongados (combates, carreras, etc.) es también prácticamente nula, sufriendo agotamiento desde los 10 minutos. Requiere 30 horas para recuperarse totalmente del cansancio experimentado.

      Elementos de afinidad: -

      Especialidad: -

      Pactos de Invocación: -
    • Línea Sucesoria: Este clan es el único en poseer dos Kekkei Genkai. La primera naturaleza en surgir es el Yoton (Elemento Lava), un elemento avanzado que surge tras combinar la naturaleza tipo Fuego y Tierra. Esta técnica permite crear lava a altas temperaturas, pudiendo derretir todo lo que toca. La sengunda se obtiene al fusionar el Suiton y Katon para poder crear la naturaleza Futton (Vapor), dándole la capacidad al usuario de liberar una niebla corrosiva que puede quemar cualquier cosa que toca.

      Prenivel:
      Tolerancia al calor y resistencia a quemaduras. Pueden aumentar la temperatura de sus líquidos corporales hasta niveles incómodos para el resto, causando pequeñas quemaduras/ampollas en la piel. Pueden evaporar líquidos al contacto, produciendo nubes de vapor.

      Nivel Genin:
      I. El cuerpo del usuario posee una resistencia resaltante al fuego, lava y vapor, por lo que es prácticamente invulnerable frente a cualquier jutsu Katon/Yoton/Futton de nivel básico (rango C o menor) y otros fuegos de la misma categoría (todo fuego natural cabe aquí). De esta manera, el usuario no sufrirá quemadura alguna cuando sea impactado por los ataques ya descritos (o de otra naturaleza y mismo rango que produzcan quemaduras); ni sufrirá consecuencias por exposición a temperaturas elevadas ocasionadas por estos jutsus o de origen natural. Otros daños distintos a los enunciados, que produzcan aquellos jutsus, sí afectan al usuario. Frente a jutsus de rango B, A y S, solo concede una protección de 75%, 50% y 25% respectivamente (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      II. El usuario maneja el Elemento Lava (Yoton), de tal manera que puede generar lava desde su propio cuerpo. Sus fluidos corporales pueden transformarse pequeñas cantidades de lava; el usuario puede exudar una gran cantidad de “sudor de lava”, al igual que expeler chorros de lava por la boca a presión. En este nivel, la lava puede generar quemaduras de hasta segundo grado y hacer agujeros limpios en el metal común. La lava se enfría al cabo de medio minuto, convirtiéndose en rocas ígneas (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      III. El usuario maneja el Elemento Vapor (Futton), de tal manera que puede generar vapor desde su propio cuerpo. Sus fluidos corporales pueden transformarse pequeñas cantidades de este vapor; el usuario puede exudar una gran cantidad de “sudor vaporoso”, al igual que expeler chorros de vapor por la boca a presión. El vapor se caracteriza por ser muy corrosivo y ácido. En este nivel, puede derretir materiales tales como piel (solo epidermis y dermis), madera, metales simples y estructuras de chakra (rango C o menor) por un impacto directo o tras unos 15 segundos de exposición (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      Nivel Chuunin:
      I. El cuerpo del usuario posee una resistencia increíble al fuego, lava y vapor, por lo que es prácticamente invulnerable frente a cualquier jutsu Katon/Yoton/Futton de nivel intermedio (rango B o menor) y otros fuegos de la misma categoría (todo fuego natural cabe aquí). De esta manera, el usuario no sufrirá quemadura alguna cuando sea impactado por los ataques ya descritos (o de otra naturaleza y mismo rango que produzcan quemaduras); ni sufrirá consecuencias por exposición a temperaturas elevadas ocasionadas por estos jutsus o de origen natural. Otros daños distintos a los enunciados, que produzcan aquellos jutsus, sí afectan al usuario. Frente a jutsus de rango A y S, solo concede una protección de 75% y 50% respectivamente (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      II. El usuario maneja el Elemento Lava (Yoton), de tal manera que puede generar lava desde su propio cuerpo. Sus fluidos corporales pueden transformarse en considerables cantidades de lava; el usuario puede exudar una gran cantidad de “sudor de lava”, al igual que expeler chorros de lava por la boca a presión. En este nivel, la lava puede generar quemaduras de hasta tercer grado, corroer estructuras óseas y hacer agujeros limpios en el acero. La lava se enfría al cabo de medio minuto, convirtiéndose en rocas ígneas (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      III. El usuario maneja el Elemento Vapor (Futton), de tal manera que puede generar vapor desde su propio cuerpo. Sus fluidos corporales pueden transformarse en considerables cantidades de este vapor; el usuario puede exudar una gran cantidad de “sudor vaporoso”, al igual que expeler chorros de vapor por la boca a presión. El vapor se caracteriza por ser bastante corrosivo y ácido. En este nivel, puede derretir materiales tales como piel, estructuras óseas, concreto, acero y estructuras de chakra (rango B o menor) por un impacto directo o tras unos 10 segundos de exposición (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      Nivel Jounin:
      I. El cuerpo del usuario posee una resistencia casi perfecta al fuego, lava y vapor, por lo que es prácticamente invulnerable frente a cualquier jutsu Katon/Yoton/Futton de nivel avanzado (rango A o menor) y otros fuegos de la misma categoría (todo fuego natural cabe aquí). De esta manera, el usuario no sufrirá quemadura alguna cuando sea impactado por los ataques ya descritos (o de otra naturaleza y mismo rango que produzcan quemaduras); ni sufrirá consecuencias por exposición a temperaturas elevadas ocasionadas por estos jutsus o de origen natural. Otros daños distintos a los enunciados, que produzcan aquellos jutsus, sí afectan al usuario. Frente a jutsus de rango S, solo concede una protección de 75% (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      II. El usuario maneja el Elemento Lava (Yoton), de tal manera que puede generar lava desde su propio cuerpo. Sus fluidos corporales pueden transformarse en grandes cantidades de lava; el usuario puede exudar una gran cantidad de “sudor de lava”, al igual que expeler chorros de lava por la boca a presión. En este nivel, la lava puede generar quemaduras de todo grado, derretir cuerpos humanos y hacer agujeros limpios en el diamante. La lava se enfría al cabo de medio minuto, convirtiéndose en rocas ígneas (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      III. El usuario maneja el Elemento Vapor (Futton), de tal manera que puede generar vapor desde su propio cuerpo. Sus fluidos corporales pueden transformarse en grandes cantidades de este vapor; el usuario puede exudar una gran cantidad de “sudor vaporoso”, al igual que expeler chorros de vapor por la boca a presión. El vapor se caracteriza por ser tremendamente corrosivo y ácido. En este nivel, puede derretir materiales tales como cuerpos humanos, diamante y estructuras de chakra (rango A o menor) por un impacto directo o tras unos 5 segundos de exposición (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      Jutsus Familiares: -

      Nivel Genin:
      3 habilidades

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Prenivel.

      Desarrollo de Jutsus Familiares: Nulo.
    • Ficha de relaciones: [Próximamente].
      Ficha de cronología: [Próximamente].

      Reputación: 0 PR → Sin reputación.

      Ryo's: 20.

      Bonus: -

      Medallas: -

      Registro de misiones:
      Rango E: 1.
      Rango D: 0.
      Rango C: 0.
      Rango B: 0.
      Rango A: 0.
      Rango S: 0.

      Registro de combates:
      Ganados: 0.
      Perdidos: 0.
      Empates: 0.
 
Última edición:

All we hear is "radio ga ga, radio blah blah"
Moderador
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Hathaway

    Información básica Información de combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares Registro

    • Nombre: Prabha Kaguya.
      Apodo: Suhan.
      Edad: 14 años.
      Sexo: Femenino.
      Clan: Kaguya (Relevancia) | Uzumaki (Kekkei Genkai).
      Aldea:
      Rango: Estudiante.

      Descripción física: De contextura delgada y tez clara. Suele llevar siempre su cabello liso y rubio atado en una coleta muy baja, dejando que muchos mechones caigan de manera casual a cada lado de su rostro. Tiene tres pequeñas cicatrices en su quijada y sus facciones son finas, pestañas largas y ojos azul claro. Mide un metro sesenta (1.60) y pesa cincuenta y dos kilogramos (52 kg).
      Vestimenta: Utiliza una camisa manga larga blanca, short de color verde camuflado y sandalias ninjas negras. Suele tener sus manos enguantadas o vendadas, pero nunca las tiene descubiertas.

      Personalidad: Le gusta el silencio y escuchar a otros, por lo cual no es muy habladora, en realidad únicamente comenta lo necesario habitualmente; solo con seres muy cercanos es que suele soltarse al punto de hablar con más fluidez o alegría. Le cuesta expresar sus sentimientos por lo que ver expresiones de felicidad o tristeza no son común en ella, lo contrario, pueden bromear fácilmente con que parece un robot en ese aspecto.

      Sabe que debe ser educada, pero es fácil fastidiarle si se le molesta continuamente por horas o con travesuras, en esa situación hasta ella acepta que es costoso mantenerse templada, así que: reaccionará regresando la travesura o con actitud grosera en general. Es abierta y cero tímida al socializar, pero dando el aire de seria o antipática por su falta de carisma a primera impresión, para cuando hable o actue se podrá ver que es amable y sencillamente tranquila.

      Gustos:
      -Estudiar y aprender.
      -Los dulces.
      -Los animales como conejos, mariposas y aves.
      -El clima soleado y fresco le alegra mucho el día.
      -Fuegos artificiales.
      -Las fogatas o temperaturas cálidas en general.

      Disgustos:
      -El ruido excesivo en las aulas de clase.
      -Las alturas que superan los diez metros.
      -Las reprimendas, no está acostumbrada a admitir errores o ser castigada.
      -Los chillones o quejones.
      -Los aperitivos ácidos.

      Extra:
      -En su tiempo libre se la pasa aprendiendo mucho de anatomía, se le puede ver llevando libros o cuadernos donde hace sus propios dibujos y anotaciones.
      -Le tiene miedo a las alturas, pocas situaciones en las cuales se le puede notar los nervios: tiembla, parpadea mucho o respira muy fuerte.

      Sueños & Metas:
      -Completar una misión de alto rango al lado de su padre.
      -Convertirse en una figura importante o respetable para su nación y clan.
      -Volver a ver su madre.

      Historia: Hija única de un matrimonio roto. Su temprana infancia fue relativamente rígida: creció viendo los conflictos familiares en primera fila ya que la tensión entre hermanos por parte paterna en cuanto a la herencia era perceptible a simple vista, conllevando a eventos incómodos de todo tipo. A inicios de su décimo cumpleaños empezaron a emergerse problemas más personales entre sus padres, y hasta hoy en día, no sabe de su madre desde que se fue de la aldea hace cuatro años tras una fuerte discusión con su padre, sin siquiera avisar o despedirse de ellos. Su padre quedó destrozado y ella por su parte cargando una tristeza y confusión hacia su figura materna y forma de actuar.

      El carácter de su padre se templó y ensombreció más, pero a pesar de ser frío y serio, siempre fue atento a Prabha, siendo seco en demostraciones afectuosas pero no en su interés y responsabilidad en la crianza de su hija y crecimiento como persona. Suhan absorbió estas actitudes hasta moldearlas a lo que es su actual personalidad.
    • Jutsus:
      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      Inventario:
      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5 [A la espera de ser entrenados]

      Almacén:

      Enfoque de combate: Le tiene pánico al combate directo, evitándolo hasta en peleas grupales. Siempre está a la defensiva y suele esperar a que sus adversarios caigan de energías para iniciar su contraataque con más seguridad, observando flancos emocionales (nervios superiores a los suyos) o energéticos en el contrincante.

      Fortalezas & Debilidades:
      + Tiene una resistencia mayor a la del promedio. Ayudándola a mantener el ritmo por igual o encima de los demás en distintas situaciones.
      - Tiene un fuerte problema de confianza para atacar si no ve flancos emocionales o energéticos en el enemigo. Es propensa a cometer errores si se le obliga a atacar.

      Estadísticas:
      Nivel: 23.
      [42/70 XP para siguiente nivel]
      Puntos de stat para asignar: 3.

      Ninjutsu 4. Muy malo: No tiene conocimientos. Soltura nula en el arte del Ninjutsu. Puede defenderse de alguien malo.
      Gasto en técnicas Ninjutsu -> D: 20 puntos, C: 40 puntos, B: 60 puntos, A: 80 puntos, S: 100 puntos.

      Genjutsu 1. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el arte del Genjutsu. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas Genjutsu -> D: 26 puntos, C: 46 puntos, B: 66 puntos, A: 86 puntos, S: 106 puntos.

      Taijutsu 1. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el combate cuerpo a cuerpo. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 26 puntos, C: 46 puntos, B: 66 puntos, A: 86 puntos, S: 106 puntos.

      Medicina 3. Muy mala: No tiene conocimientos. Soltura nula en el arte del Ninjutsu Médico. Puede defenderse de alguien malo.
      Gasto en técnicas de Medicina -> D: 22 puntos, C: 42 puntos, B: 62 puntos, A: 82 puntos, S: 102 puntos.

      Chakra 3: Manipulación muy mala del chakra. Otorga 235 puntos de chakra. Requiere 28 horas para recuperar totalmente sus reservas de chakra.

      Velocidad 3: Corre a 5 m/s. Capacidad de reacción y agilidad de un ninja por debajo del promedio de su rango.

      Fuerza 1: Levanta 30 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes ridículos, que ocasionan lesiones muy superficiales. Estos golpes son incapaces de dañar una tabla de madera.

      Resistencia 4: Tolerancia al dolor físico, mental y estados alterados extremadamente baja. Su capacidad para hacer esfuerzos prolongados (combates, carreras, etc.) es también extremadamente baja, sufriendo agotamiento desde los 20 minutos. Requiere 28 horas para recuperarse totalmente del cansancio experimentado.

      Elementos de afinidad: Puede descubrir su elemento de afinidad mediante un entrenamiento.
      Especialidad: Medicina.
      Pactos de Invocación: -
    • Línea Sucesoria: Los ninja del Clan Uzumaki son capaces de utilizar el Genshiryoku, un conjunto de habilidades genéticas, que les permiten ser físicamente superiores a la media humana, tanto en reservas de chakra como en resistencia. Inclusive, los miembros de este clan suelen tener un tiempo de vida más prolongado. Pero su característica más importante es su talento innato para el Fuuinjutsu, mediante el cual pueden sellar objetos y seres utilizando su propio cuerpo como canal.

      Prenivel:
      Excelente energía. Cuando los demás están cansados, los Uzumaki apenas están calentando. Tienen una poderosa capacidad para espabilarse incluso tras madrugar. Todo esto les permite, por ejemplo, respirar mejor que otros en humaredas, y tolerar los efectos de somníferos.

      Nivel Genin:
      I. El usuario posee una poderosa fuerza vital, lo cual le dota de una longevidad superior a la media humana. En ese sentido, posee un incremento permanente de un nivel en su estadística de Resistencia (+1 en Resistencia). Además, su gran vitalidad también se refleja en sus niveles de chakra, dotándole de 80 puntos de chakra adicionales (Ninjutsu | Rango C | Pasiva).

      II. El usuario tiene una capacidad acelerada para la recuperación de lesiones. En este nivel, cualquier lesión sufrida se regenerará diez veces más rápido de lo normal. Además, cuando este se encuentre durmiendo o inconsciente, tal regeneración será veinte veces más rápida (por ejemplo: es factible regenerar heridas abiertas con un buen sueño reparador). Esta habilidad permite al usuario mantenerse alejado de enfermedades y también le hace resistente a sustancias tóxicas (producidas por habilidades/técnicas de rango C o menor y otras por obra humana o natural) (Ninjutsu | Rango C | Pasiva).

      III. El usuario goza de talento innato para el Fuuinjutsu. Mediante esta habilidad, es posible sellar objetos inanimados en cualquier recipiente (un kanji distintivo le identificará), o incluso, en el cuerpo del usuario. Para hacerlo, es necesario tocar el objeto con la(s) mano(s), lo cual lo transformará en un flujo enérgico que se integrará al recipiente escogido (a 20 metros de distancia). Máximo cuatro objetos sellados por recipiente, 6 horas cada uno; pasado ese tiempo, o si el recipiente es destruido, se liberarán por sí solos. El usuario puede liberar cualquier objeto mediante una posición de manos (si fue sellado en su cuerpo, aparecerá en una de sus manos). En este nivel es posible sellar objetos pequeños como sillas, floreros, televisores, papeleras, entre otros. Luego de 4 sellados (armas por paquete cuentan como 1), se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango C | Pasiva).

      Nivel Chuunin:
      I. El usuario posee una poderosa fuerza vital, lo cual le dota de una longevidad muy superior a la media humana. En ese sentido, posee un incremento permanente de dos niveles en su estadística de Resistencia (+2 en Resistencia). Además, su gran vitalidad también se refleja en sus niveles de chakra, dotándole de 160 puntos de chakra adicionales (Ninjutsu | Rango B | Pasiva).

      II. El usuario tiene una capacidad muy acelerada para la recuperación de lesiones. En este nivel, cualquier lesión sufrida se regenerará veinte veces más rápido de lo normal. Además, cuando este se encuentre durmiendo o inconsciente, tal regeneración será cuarenta veces más rápida (por ejemplo: es factible recuperarse de fracturas óseas con un buen sueño reparador). Esta habilidad permite al usuario mantenerse alejado de enfermedades y también le hace resistente a sustancias tóxicas (producidas por habilidades/técnicas de rango B o menor y otras por obra humana o natural) (Ninjutsu | Rango B | Pasiva).

      III. El usuario goza de talento innato para el Fuuinjutsu. Mediante esta habilidad, es posible sellar objetos inanimados en cualquier recipiente (un kanji distintivo le identificará), o incluso, en el cuerpo del usuario. Para hacerlo, es necesario tocar el objeto con la(s) mano(s), lo cual lo transformará en un flujo enérgico que se integrará al recipiente escogido (a 40 metros de distancia). Máximo ocho objetos sellados por recipiente, 12 horas cada uno; pasado ese tiempo, o si el recipiente es destruido, se liberarán por sí solos. El usuario puede liberar cualquier objeto mediante una posición de manos (si fue sellado en su cuerpo, aparecerá en una de sus manos). En este nivel es posible sellar objetos medianos como neveras, carrozas, armarios, portones, entre otros. Luego de 6 sellados (armas por paquete cuentan como 1), se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango B | Pasiva).

      Nivel Jounin:
      I. El usuario posee una poderosa fuerza vital, lo cual le dota de una longevidad incomparable a la media humana. En ese sentido, posee un incremento permanente de tres niveles en su estadística de Resistencia (+3 en Resistencia). Además, su gran vitalidad también se refleja en sus niveles de chakra, dotándole de 240 puntos de chakra adicionales (Ninjutsu | Rango A | Pasiva).

      II. El usuario tiene una capacidad extraordinariamente acelerada para la recuperación de lesiones. En este nivel, cualquier lesión sufrida se regenerará treinta veces más rápido de lo normal. Además, cuando este se encuentre durmiendo o inconsciente, tal regeneración será sesenta veces más rápida (por ejemplo: es factible recuperarse de destrucción ósea generalizada con un buen sueño reparador). Esta habilidad permite al usuario mantenerse alejado de enfermedades y también le hace resistente a sustancias tóxicas (producidas por habilidades/técnicas de rango A o menor y otras por obra humana o natural) (Ninjutsu | Rango A | Pasiva).

      III. El usuario goza de talento innato para el Fuuinjutsu. Mediante esta habilidad, es posible sellar objetos inanimados en cualquier recipiente (un kanji distintivo le identificará), o incluso, en el cuerpo del usuario. Para hacerlo, es necesario tocar el objeto con la(s) mano(s), lo cual lo transformará en un flujo enérgico que se integrará al recipiente escogido (a 60 metros de distancia). Máximo dieciséis objetos sellados por recipiente, 24 horas cada uno; pasado ese tiempo, o si el recipiente es destruido, se liberarán por sí solos. El usuario puede liberar cualquier objeto mediante una posición de manos (si fue sellado en su cuerpo, aparecerá en una de sus manos). En este nivel es posible sellar objetos grandes como residencias familiares, parques infantiles enteros, un gran monumento, entre otros. Luego de 8 sellados (armas por paquete cuentan como 1), se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango A | Pasiva).

      Jutsus Familiares:

      Nivel Genin:
      3 habilidades

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Prenivel.
      Desarrollo de Jutsus Familiares: Nulo.
    • Ficha de relaciones: -
      Ficha de cronología: -

      Reputación: 0 PR → Desconocido total: Eres un desconocido para el mundo, salvo para tus seres queridos y colegas. Los aldeanos desconfiarán de tus capacidades en sus interacciones contigo (menos mal que tienes una insignia para demostrar que sí eres un ninja).

      Ryo's: 40.
      Bonus: -
      Medallas: -

      Registro de misiones:
      Rango E: 2.
      Rango D: 0.
      Rango C: 0.
      Rango B: 0.
      Rango A: 0.
      Rango S: 0.

      Registro de combates:
      Ganados: 0.
      Perdidos: 0.
      Empates: 0.
 
Última edición:

All we hear is "radio ga ga, radio blah blah"
Moderador
Bishamon C. Underwood

    Información básica Información de combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares Registro

    • Nombre y apellido: Kaia Isáiah Liv Yuki.
      Apodo: Isa | Miss Scarlet (dice ser su nombre artístico en broma) | Pepper.
      Edad: 14 años.
      Sexo: Femenino.
      Clan: Yuki.
      Aldea: Kirigakure no Sato.
      Equipo: --
      Rango: Genin.

      Descripción física: Tez blanca, facciones refinadas, ojos púrpura brillante y labios sonrosados (sus ojos se tornan azules claros e intensos y sus labios adquieren una tonalidad azul pálido cada vez que usa sus habilidades); cabello color escarlata, lacio y brillante; corto. Sus mejillas poseen un color rojizo suave, natural. Delgada, flexible; su estatura es de 1,61. Por su desarrollo, su busto destaca mas no es muy prominente. Su tacto siempre será frío y de manera natural desprende un aroma a menta fresca.


      Vestimenta: Su ropa mayormente es de tipo sport. Lleva puesto algún Tshirt o blusa y sobre esta una sudadera con capucha o un sobretodo sin mangas (como en las imgs). También usa shorts de distintos colores. Calza sus pies con converses que cubren los tobillos. Nunca vestirá sin combinar su ropa.

      Personalidad: Activa, despierta, enérgica, burlona, con poca consciencia y respeto sobre el peligro, Liv es una pre adolescente que no conoce la palabra timidez o más bien, no existe en su vocabulario mental. Es muy sociable, de estas personas que hacen migas rápido y fácil con otras así sea para pasar solo un rato. No busca llamar la atención, su sola existencia atrae la atención de cualquiera (sobre todo por ser una Yuki pelirroja). Dicha cualidad la ha aprovechado bastante bien, pues le ha ayudado a mantener su autoestima y autovalía muy en alto. Es intolerante a las burlas (por no ser como los demás gélidos) de uno que otro familiar, pero esto no la hace sentir al menos; en verdad nada lo hace. Se cree exótica, especial y por tanto única. Tampoco es que sea egocéntrica o arrogante; su seguridad hace mayor hincapíe al momento de tener que demostrar quién es como persona y futura kunoichi, también al desenvolverse en todo tipo de escenario y en su capacidad para no depender tanto de sus padres o hermanos más grandes.

      Se puede volver protectora de sus seres queridos y/o personas indefensas en general. En ocasiones puede ser impulsiva, mas que nada al hablar y tener que callar lo que le parece molesto o desagradable; no suele tener filtro. Y si te tiene que golpear o decir de qué te vas a morir, lo hará sin resquemor. Kaia puede ser bien hostil dependiendo de las provocaciones o bien puede ser toda una damita refinada.

      Gustos:
      +Hacer bromas, sobre todo si es con sus hermanos mayores.
      +El chocolate y todo lo que provenga de él, así tenga alcohol.
      +Lanzarse al lago principal de la aldea con todo y ropa. Haría esto aunque sea una vez al día siempre que pueda.
      +El snowboarding y skateboarding.
      +Tocar el violín eléctrico.
      +Bailar.
      +Acrobacias, trapecios y gimnasia rítmica.

      Disgustos:
      -Las burlas de los hijos de Khalf (y de otros Yuki) hacia su cabello rojo.
      -Que alguien tome de su comida sin permiso.
      -Discutir con su madre o hermana, pero a veces pasa.
      -Las mujeres y los hombres que buscan entrometerse en la relación de sus padres.
      -La líder del clan Yuki (tía) y su abuela (supuesta madre de su padre). | No lo expresa tan abiertamente.

      Animal acompañante: Yaric (su hermano) que cada vez que puede está 'velando por su seguridad' a su modo especial (?) Y Tyer cuando se disfraza de algún animalito (no siempre están juntos por asuntos de la academia).

      Extra:
      -Es hija de Tye Einarr Ters Yuki y Chihiro Miyazaki, ambos shinobi de renombre; sobre todo su madre al ser una cantante, músico y bailarina reconocida internacionalmente.
      -Tiene tres hermanos mayores (por tres años; trillizos) llamados Eadric, Yaric y Cedric. Una hermana melliza llamada Eyra y un hermanito que fue concebido por error (?) llamado Tyer, al que quiere mucho.
      -Entrena en el clan junto con su hermana y Torsten (un primo que se lleva bien con sus hermanos mayores y que apenas sabe que existe porque es el big marica de la familia en general). Kaia considera que Torsten tiene una sonrisita súper maricona... (solo lo piensa).
      -Suele imitar a Einarr (de ahí que aprendiera a decir palabrotas (?) Aunque cuando está su madre cerca evita decirlas.
      -Es zurda.
      -Una vez aplastó un insecto con su palma sin pensarlo dos veces; desde entonces Eyra se "apoya" en ella para que se deshaga de los bichos rastreros.
      -En una ocasión le entró a golpes a uno de los hijos de su no-tío Khalf porque no dejaba de molestarla; le provocó una herida que le dejó una marca a quien fuere "su primo".
      -Solo una vez tuvo el cabello largo en toda su vida; lo prefiere corto porque así no sufre calor.
      -A diferencia de su hermana, es muy ruda, prefiere vestir simple o muy sport, le importa muy poco seguir órdenes (salvo si viene de sus padres o personas de autoridad reconocidas por ella), tiene actitudes machorras pero en contraste puede ser muy femenina si se trata del cuidado de su aspecto y a veces moda.
      -La comida la prefiere mayormente fría; son muy pocas las cosas que comería caliente.
      -No le importa decir groserias; tampoco es que las diga a cada rato.
      -Desde pequeña, no se pierde ningún partido de soccer siempre que juege su equipo favorito. A veces le lleva la contra a Einarr, haciendo apuestas y conseguir cosas que desee.
      -Le gustan muchos deportes extremos y cada que tiene la oportunidad, los prueba.
      -Sabe cantar y desde pequeña lo ha demostrado, incluso sabe crear versos y lo hace de forma espontánea cuando se le da por cantar.

      Sueños y metas:
      -Nada relevante por los momentos.

      Historia: Kaia es hija de un hombre Yuki y una mujer que proviene de dos clanes muy distintos entre sí. Es la cuarta hija de Einarr y Hiiro, aunque es melliza. Supuestamente nació en la aldea de la Nube, pero no recuerda ninguna vivencia allí por lo que cree que desde muy pequeña fue a vivir a la Niebla.

      Al ser hija de un Yuki y una mujer fuera del clan, se vio condicionada al azar respecto a sus poderes de hielo, a la vez que en problemas por la política del clan gélido para con los integrantes de la familia. Kaia no fue la primera en pasar por la travesía de ser protegida por su madre para que no le sucediese nada, hasta que Einarr hiciera algún 'truco de magia' para que los Yuki no volvieran a 'molestarla ni a sus hermanos'. No obstante, no es el único clan con el que pudiera tener problemas, pues uno de su madre (Miyazaki) no la acepta como miembro principal, más bien de los marginados; esto por su procedencia.

      Como toda Yuki tuvo que pasar por la prueba de supervivencia, superándola con éxito. Dicho acto le pareció traumático (no le dejó traumas ni nada de eso), por su propósito; no está de acuerdo con eso ni con otras tantas cosas más del clan. Ella cree que su padre sería mejor líder, pese a ser 'el hijo bastardo y adoptado' de la ex líder y que muchos en el clan le tengan miedo. Ella desconoce por qué le temen a su padre.

      Gracias a los beneficios que le otorga ser hija de Einarr, puede entrar, estar y salir a placer del sector del clan. Por respeto, se ha mantenido en el entrenamiento severo que imponen a los jóvenes antes de ser genin, más que nada para demostrar que ella es mucho más Yuki que cualquier otro.

      MH: Break the ice
      Como integrante del clan Yuki, además del entramado a propósito por parte de la líder, Kaia, sus hermanos (menos Eyra), Karin y Torsten tuvieron que participar de la ceremonia de iniciación de un grupo de neonatos que bien podrían sobrevivir o morir. Este evento quebró a Liv al punto de hacerle sentir mucha rabia hacia las doctrinas de la familia gélida, lo que la impulsara a desafiar a Fiora sin importar que hubiesen más Yuki presentes (incluido su padre). Tal afrenta fue de desagrado para el concejo y los fieles seguidores de la líder, lo que le diera el absoluto permiso de negar ante todos la pertenencia de Kaia en el clan. Sus hermanos Eadric y Cedric sufrieron las mismas consecuencias solamente por no ser físicamente, del todo, como el canon puritano Yuki.
    • Jutsus:
      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      (E) Suimen Hokō no Gyō: Es el jutsu básico pertinente para poder caminar sobre superficies acuáticas tras el envío constante de chakra hacia la planta de los pies u otras partes del cuerpo. No requiere sellos manuales para realizarse.

      (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad.

      Inventario:
      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5

      Almacén: --

      Enfoque de combate: pendiente.

      Fortalezas y debilidades:
      +Disposición de ayuda, trabajo en equipo o cumplimiento de objetivos.
      +No le tiene fobia a nada, tampoco es temerosa de las adversidades.
      +Mente y sangre fría; rara vez le temblaría el pulso para hacer algo.
      -Impulsiva (aunque se llega a controlar pero una vez desatada, puede ser problemático poder detenerse).
      -Arriesgada, a veces no mide la gravedad de las cosas.
      -Confiada (respecto a la subestimación o despreocupación; exceso de confianza en sí misma sobre sus capacidades).

      Estadísticas:
      Nivel: 44.
      [74/154 XP para siguiente nivel]
      Punto de stat pendiente: 2.

      Ninjutsu 6. Malo: Conocimientos rudimentarios. Puede defenderse de un aprendiz.
      Gasto en técnicas Ninjutsu-> D: 16 puntos. C: 36 puntos. B: 56 puntos. A: 76 puntos. S: 96 puntos.

      Genjutsu 6. Malo: Conocimientos rudimentarios. Puede defenderse de un aprendiz.
      Gasto en técnicas Genjutsu-> D: 16 puntos. C: 36 puntos. B: 56 puntos. A: 76 puntos. S: 96 puntos.

      Taijutsu 6. Malo: Conocimientos rudimentarios. Puede defenderse de un aprendiz.
      Gasto en técnicas Taijutsu-> D: 16 puntos. C: 36 puntos. B: 56 puntos. A: 76 puntos. S: 96 puntos.

      Medicina 1. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el arte del Ninjutsu Médico. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas de Medicina -> D: 26 puntos, C: 46 puntos, B: 66 puntos, A: 86 puntos, S: 106 puntos.

      Chakra 6: Manipulación mala del chakra. Otorga 275 puntos de chakra. Requiere 26 horas para recuperar totalmente sus reservas de chakra.

      Velocidad 6: Corre a 9 m/s. Capacidad de reacción y agilidad de un ninja ligeramente por debajo del promedio de su rango.

      Fuerza 5: Levanta 90 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes débiles, que ocasionan moretones dolorosos. Estos golpes pueden romper una tabla de madera.

      Resistencia 6: Tolerancia al dolor físico, mental y estados alterados muy baja. Su capacidad para hacer esfuerzos prolongados es muy baja, sufriendo agotamiento desde los 40 minutos. Requiere 26 horas para recuperarse del cansancio experimentado.
      Carga: 200.

      Elementos de afinidad: Raiton.
      Escuelas Elementales: --
      Escuelas Legendarias: --
      Especialidad: --
      Pactos de Invocación: --
    • Línea Sucesoria: Los integrantes del Clan Yuki manejan el Hyoton (Elemento Hielo), lo cual les permite combinar dos naturalezas del chakra como lo son Agua y Viento, para materializar y modificar estructuras de hielo. Asimismo, los Yuki poseen un preciso control sobre su temperatura corporal y la temperatura de sus alrededores, permitiéndoles vivir en climas inhóspitos y/o congelar desde superficies hasta seres humanos. El Elemento Hielo es sumamente dañino frente a materia orgánica (piel, órganos, etc.), y aunque sus creaciones poseen cierta resistencia, no es tanta como en otros elementos avanzados (Acero, Cristal, etc.).

      Prenivel:
      Tolerancia al frío. Emanación de aura gélida alrededor de sus cuerpos. No es un manto visible y tampoco incontrolable; usado para mantener sus cuerpos a una temperatura agradable. En áreas muy calurosas, es difícil que se perciba. Pueden congelar bebidas luego de segundos de contacto.

      Nivel Genin:
      I. El usuario alcanza temperaturas bajo cero (-15°C), que en combinación con la naturaleza del Hyoton, le permite transmitir hielo mediante contacto desde sus manos o pies. Es posible congelar superficies de cosas pequeñas (barriles, sillas, extremidades, etc.) luego de varios segundos de contacto, materializando una lámina de hielo endurecido de 1 cm, que puede ocasionar quemaduras de primer grado, moretones y entumecimiento. Es rompible por alguien con Stat Fuerza equivalente al que permite levantar 250 kg o más (Nivel 8 Genin), pero esto puede dañar el objeto o causar lesiones menores (daño muscular) en extremidades. Luego de 4 congelamientos, se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango C | Pasiva).

      II. El usuario puede crear casi instantáneamente, a partir de su cuerpo o de cualquier superficie (posando una mano), figuras de hielo, para utilizarlas o ser impulsadas con la velocidad de un arma arrojadiza. Cuando crea hielo desde una superficie, es sorpresivo pues las estructuras pueden emerger en un rango de 5 metros a partir de la mano del usuario. En este nivel es posible crear estructuras de dimensiones pequeñas como sillas, escaleras, utensilios, lanzas, mesas, entre otros. Luego de 4 creaciones/usos (armas por paquete cuentan como 1 creación), se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango C | Pasiva).

      III. El usuario puede desplazarse dentro de sus creaciones de hielo y el hielo en general (máximo cinco saltos por gasto), con el tamaño mínimo de una katana, hundiéndose en las mismas desde donde esté y emergiendo en el punto deseado, en un rango de 10 metros. Puede hacerlo a cuerpo completo o una parte (por ejemplo: un brazo o una pierna). El proceso es prácticamente instantáneo. También puede esconderse en este material por un tope de 10 segundos. El usuario puede llevar objetos consigo. Si la estructura es destruida en medio del traslado, el usuario es expulsado en el punto donde esté (Ninjutsu | Rango C | Pasiva).

      Nivel Chuunin:
      I. El usuario alcanza temperaturas bajo cero (-30°C), que en combinación con la naturaleza del Hyoton, le permite transmitir hielo mediante contacto desde sus manos o pies. Es posible congelar superficies de cosas medianas (portones, neveras, cuerpos, etc.) luego de varios segundos de contacto, materializando una lámina de hielo endurecido de 2,5 cm, que puede ocasionar quemaduras de segundo grado, moretones y entumecimiento. Es rompible por alguien con Stat Fuerza equivalente al que permite levantar 300 kg o más (Nivel 8 Chuunin), pero esto puede dañar el objeto o causar lesiones medias (daño muscular y óseo parcial) en extremidades. Luego de 6 congelamientos, se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango B | Pasiva).

      II. El usuario puede crear casi instantáneamente, a partir de su cuerpo o de cualquier superficie (posando una mano), figuras de hielo, para utilizarlas o ser impulsadas con la velocidad de un arma arrojadiza. Cuando crea hielo desde una superficie, es sorpresivo pues las estructuras pueden emerger en un rango de 10 metros a partir de la mano del usuario. En este nivel es posible crear estructuras de dimensiones medianas como carrozas, puentes (hasta 10 metros de largo), chozas, portones, entre otros. Luego de 6 creaciones/usos (armas por paquete cuentan como 1 creación), se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango B | Pasiva).

      III. El usuario puede desplazarse dentro de sus creaciones de hielo y el hielo en general (máximo cinco saltos por gasto), con el tamaño mínimo de un kunai, hundiéndose en las mismas desde donde esté y emergiendo en el punto deseado, en un rango de 25 metros. Puede hacerlo a cuerpo completo o una parte (por ejemplo: un brazo o una pierna). El proceso es prácticamente instantáneo. También puede esconderse en este material por un tope de 20 segundos. El usuario puede llevar objetos consigo. Si la estructura es destruida en medio del traslado, el usuario es expulsado en el punto donde esté (Ninjutsu | Rango B | Pasiva).

      Nivel Jounin:
      I. El usuario alcanza temperaturas bajo cero (-45°C), que en combinación con la naturaleza del Hyoton, le permite transmitir hielo mediante contacto desde sus manos o pies. Es posible congelar superficies de cosas medianas (puentes, casas, elefantes, etc.) luego de varios segundos de contacto, materializando una lámina de hielo endurecido de 5 cm, que puede ocasionar quemaduras de tercer grado, moretones y entumecimiento. Es rompible por alguien con Stat Fuerza equivalente al que permite levantar 350 kg o más (Nivel 8 Jounin), pero esto puede dañar el objeto o causar lesiones graves (daño muscular y óseo generalizado) en extremidades. Luego de 8 congelamientos, se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango A | Pasiva).

      II. El usuario puede crear casi instantáneamente, a partir de su cuerpo o de cualquier superficie (posando una mano), figuras de hielo, para utilizarlas o ser impulsadas con la velocidad de un arma arrojadiza. Cuando crea hielo desde una superficie, es sorpresivo pues las estructuras pueden emerger en un rango de 15 metros a partir de la mano del usuario. En este nivel es posible crear estructuras de grandes dimensiones como residencias familiares, puentes (hasta 30 metros de largo), muros muy altos (de unos 15x10 metros), esculturas del tamaño de ballenas, entre otros. Luego de 8 creaciones/usos (armas por paquete cuentan como 1 creación), se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango A | Pasiva).

      III. El usuario puede desplazarse dentro de sus creaciones de hielo y el hielo en general (máximo cinco saltos por gasto), con el tamaño mínimo de un clavo, hundiéndose en las mismas desde donde esté y emergiendo en el punto deseado, en un rango de 50 metros. Puede hacerlo a cuerpo completo o una parte (por ejemplo: un brazo o una pierna). El proceso es prácticamente instantáneo. También puede esconderse en este material por un tope de 30 segundos. El usuario puede llevar objetos consigo. Si la estructura es destruida en medio del traslado, el usuario es expulsado en el punto donde esté (Ninjutsu | Rango A | Pasiva).

      Jutsus Familiares:

      Nivel Genin:
      3 habilidades

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Desarrollo de Línea Sucesoria:
      Estudiante: Prenivel | I , II y III hab. Genin despertada.

      Desarrollo de Jutsus Familiares: Nulo.
    • Ficha de relaciones: Clic
      Ficha de cronología: [Próximamente].

      Reputación: 17 PR → Rumoreado: Eres un desconocido para el mundo, salvo para tus seres queridos y colegas. Los aldeanos desconfiarán de tus capacidades en sus interacciones contigo, excepto si pertenecen a la zona donde vives o donde has realizado alguna misión: allí has generado interés (siguen siendo escépticos, pero conocen tu nombre).

      [Fama: 3% | Infamia: 2%]
      Puntos de fama/infamia acumulados: 2.

      Libro Bingo: No.

      Ryo's: 1320.
      Kishou (moneda de canje): 4.

      Bonus por PR:

      Bonus:
      10% de descuento en la tienda (único uso).
      Jutsu Kai Gratis.

      Medallas:

      Registro de misiones:
      Rango E: 4.
      Rango D: 5.
      Rango C: 0.
      Rango B: 1.
      Rango A: 0.
      Rango S: 0.

      Registro de combates:
      Ganados: 0.
      Perdidos: 0.
      Empates: 0.

      Registro de capturas y rescate (Se Busca):
      En misiones S: 0.
      En misiones A: 0.
      En misiones B: 0.
      En misiones C: 0.
      En misiones D: 0.
 
Última edición:

All we hear is "radio ga ga, radio blah blah"
Moderador
Angelo.

    Información básica Información de combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares Registro

    • Nombre y apellido: Yukiko Michibiki
      Apodo: Wata (Algodón) | Fuyu (Invierno)
      Edad: 14
      Sexo: Femenino
      Clan: Michibiki
      Aldea: Kirigakure no Sato
      Equipo: -
      Rango: Genin

      Descripción física: Yukiko nació con la condición albina que su padre poseía, aunque los hermosos ojos azul cristal los heredó de su madre. Desde pequeña fue reconocida por su hermosa cabellera, la cual ha optado por mantener corta por cuestiones prácticas. La muchacha cuenta con una piel tersa, una estatura de 1,65cm y un peso de 55kg. Su sobrenombre, invierno, en parte viene por la cantidad de blancura que abarca su cuerpo.

      Vestimenta: Como toda Michibiki, Yukiko tiene un profundo interés por la moda, por lo que siempre se encarga de vestir lo mejor que puede, con elegancia y un sentido clásico en sus atuendos. Jamás se pondría ropa casual, sin importar la ocasión. Incluso en la academia, la jóven ha conseguido adaptar sus kimonos para que le den movilidad y no le estorben a la hora de moverse.

      Personalidad: Enfocada, elegante y fría. Yukiko no se caracteriza por hacer muchos amigos ni por tener un interés en conseguirlos, aunque eso no quiera decir que no anhele socializar como una más. Al nacer en la alta cuna de los Michibiki, la jovencita no ha tenido muchas oportunidades de ambientarse con jóvenes de su edad, aunque entiende a la perfección cómo funciona el tema de conversar y ser agradable. Es muy educada, muy apegada a las normas de comportamiento de su clan, al cual se siente infinítamente apegada desde que tiene uso de razón. El honor de su familia y el buen nombre del clan tienen un peso muy gigante en ella, ya que, desde pequeña, se la ha enseñado que su padre es una persona que le hizo mucho daño a los suyos y a todo Modan, cosa que la ha perseguido tanto personal como interpersonalmente. La gente la ha juzgado, por ser la hija de ÉL, así que desde hace tiempo lo mantiene en secreto, junto con sus sentimientos sobre su condición como la heredera universal del legado Michibiki

      Gustos:
      La moda
      La jardinería
      El invierno
      Los colores pasteles
      El frío
      La buena educación


      Disgustos:
      El fuego
      La falta de buen gusto
      Las personas ruidosas y molestas
      Las faltas de respeto.

      Animal acompañante: -

      Extra:
      En realidad, tiene el cabello corto porque recuerda que su padre lo llevaba largo.
      Tiene un muy buen sentido del humor, sólo que jamás tiene ocasión de manifestarlo
      Adora a los perros


      Sueños y metas:
      Ser una diseñadora tan reconocida en Modan como lo fue su padre
      Recobrar la gloria de la familia Michibiki una vez ella tome cargo
      Lograr ser lo que su padre nunca pudo: un ninja dedicado a su aldea

      Historia:
    • Jutsus:
      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      (E) Suimen Hokō no Gyō: Es el jutsu básico pertinente para poder caminar sobre superficies acuáticas tras el envío constante de chakra hacia la planta de los pies u otras partes del cuerpo. No requiere sellos manuales para realizarse.

      (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad.

      Inventario:
      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5
      -Chaleco reforzado.

      Almacén: --

      Enfoque de combate: Yukiko se caracteriza por ser una brillante muchacha, por lo que jamás se lanza directamente al combate ni mucho menos. Ella, siempre atenta, opta por analizar las situaciones, alejarse de ella tanto como le sea posible y luego, subsecuentemente, atacar con un plan que considere perfecto. No es fan de los enfrentamientos a distancia porque se les hace muy alargados, por lo que sus ideas siempre son a corto plazo, con eficiencia y consistencia absoluta.

      Fortalezas y debilidades:
      F: Sumamente brillante en todo el aspecto intelectual
      D: Paranoide en cuanto a las abrumadoras posibilidades del combate
      F: Temeraria cuando se trata actuar, para ella no hay muchas cosas que la asusten
      D: Pésima para trabajar en equipo, no sabe manejarse con otras personas
      F: Infinitamente determinada. Una vez algo está en su cabeza, casi nada puede sacárselo
      D: Es terca como una mula. Incluso cuando sus decisiones sean pésimas y poco experimentadas

      Estadísticas:
      Nivel: 38.
      [55/130 XP para siguiente nivel]
      Punto de stat pendiente: 2.

      Ninjutsu 5. Malo: Conocimientos rudimentarios. Puede defenderse de un aprendiz.
      Gasto en técnicas Ninjutsu -> D: 18 puntos. C: 38 puntos. B: 58 puntos. A: 78 puntos. S: 98 puntos.

      Genjutsu 4. Muy malo: No tiene conocimientos. Soltura nula en el arte del Genjutsu. Puede defenderse de alguien malo.
      Gasto en técnicas Genjutsu -> D: 20 puntos, C: 40 puntos, B: 60 puntos, A: 80 puntos, S: 100 puntos.

      Taijutsu 4. Muy malo: No tiene conocimientos. Soltura nula en el combate cuerpo a cuerpo. Puede defenderse de alguien malo.
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 20 puntos, C: 40 puntos, B: 60 puntos, A: 80 puntos, S: 100 puntos.

      Medicina 5. Malo: Conocimientos rudimentarios. Puede defenderse de un aprendiz.
      Gasto en técnicas de Medicina -> D: 18 puntos. C: 38 puntos. B: 58 puntos. A: 78 puntos. S: 98 puntos.

      Chakra 4: Manipulación muy mala del chakra. Otorga 250 puntos de chakra. Requiere 28 horas para recuperar totalmente sus reservas de chakra.

      Velocidad 5: Corre a 7'5 m/s. Capacidad de reacción y agilidad de un ninja ligeramente por debajo del promedio de su rango.

      Fuerza 4: Levanta 75 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes débiles, que ocasionan moretones. Estos golpes pueden fisurar una tabla de madera.

      Resistencia 5: Tolerancia al dolor físico, mental y estados alterados muy baja. Su capacidad para hacer esfuerzos prolongados (combates, carreras, etc.) es también muy baja, sufriendo agotamiento desde los 30 minutos. Requiere 26 horas para recuperarse totalmente del cansancio experimentado.

      Elementos de afinidad: Suiton.
      Escuelas Elementales: -
      Escuelas Legendarias: -
      Especialidad: Medicina
      Pactos de Invocación: -
    • Línea Sucesoria: Chikyū no Okurimono - (地球の贈り物): Denominado por muchos como "el regalo de la tierra", la línea sucesoria de los Michibiki se destaca por conectar al humano con la naturaleza. Los ninja que dominan esta Línea Sucesoria tienen la capacidad de entablar una conexión con toda la vida vegetal, además de que pueden aprovecharse de la misma para obtener protección, nutrición, transporte y mucho más.

      Prenivel:
      Sincronización con las plantas. Estas pueden responder y proveer información de forma afable sin llegar a seguir comandos ofensivos/defensivos; las más peligrosas toman un poco más de tiempo. Los Michibiki tienen aptitudes para aprender mucho sobre el mundo plantae.

      Nivel Genin:
      I. Simbiosis lvl. 1: La permanente conexión entre el ninja y la naturaleza ha conseguido alterar la composición física del shinobi, otorgándole una inmunidad ante las toxinas y demás productos dañinos del mundo vegetal (producidos por habilidades/técnicas de rango C o menor y otros por obra humana o natural) debido a que su sangre se ha transformado en un veneno lo suficientemente poderoso como para contrarrestarlos (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      II. Sinergia lvl. 1: Entre el ninja y la naturaleza existe un interés por mantener viva la conexión que ambos comparten, por lo que el shinobi tiene la capacidad de enviar un pulso de chakra a todo ser vegetal dentro de un rango de 50 metros para iniciar un ligero proceso de mutación en el ambiente el cual generará que los árboles, plantas, hongos, musgo y demás productos bióticos defiendan al ejecutor de la habilidad. Las ramas azotarán, las raíces obstaculizarán, etc. Los efectos de esta habilidad duran una batalla completa o hasta el que el ejecutor se sienta lo suficientemente a salvo como para poner en paz a la vegetación. Nótese que ésta actúa de manera instintiva y no posee ningún tipo de inteligencia, por lo que todas sus acciones tendrán un solo objetivo: mantener vivo al usuario (Ninjutsu | Rango C | Activa ✓).

      III. Biotopo lvl. 1: El ninja ha aprendido a dominar el poder de la naturaleza, permitiéndole tener cierto control sobre ella y sus productos. Mediante un pulso de chakra enviado a un vegetal, el shinobi tendrá la capacidad de ejercer dominancia a distancia sobre él, pudiendo moverlo ligeramente mientras altera en pequeña medida su constitución, es decir: podría hacer que las raíces salidas de un árbol se retuerzan en la pierna de alguien cercano, mientras se endurecen o se engrosan un poco. La distancia máxima entre el ejecutor y el objetivo es de 50 metros; sólo es válida una manipulación natural por uso (Ninjutsu | Rango C | Activa ✓).

      Nivel Chuunin:
      I. Simbiosis lvl. 2: La permanente conexión entre el ninja y la naturaleza ha conseguido alterar la composición física del shinobi, otorgándole una inmunidad ante las toxinas y demás productos dañinos (producidos por habilidades/técnicas de rango B o menor y otros por obra humana o natural) del mundo vegetal debido a que su sangre se ha transformado en un veneno lo suficientemente poderoso como para contrarrestarlos. El nivel de conocimiento sobre su nueva condición permite que el ninja ahora produzca un antídoto universal para sustancias ponzoñosas como si fuese sudor (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      II. Sinergia lvl. 2: Entre el ninja y la naturaleza existe un gran interés por mantener viva la conexión que ambos comparten, por lo que este tiene la capacidad de enviar un pulso de chakra hacia un vegetal (o grupo) para iniciar un moderado proceso de mutación que transformará a una planta (o grupo) en una "criatura" orgánica cuyo máximo propósito es mantener a salvo a su creador. El mutante puede adoptar muchas formas, ya sean animales o humanoides, todo dependerá del material que se utilice para activar esta habilidad. Ninguna forma podrá superar los 7 metros de altura o de largo. La inteligencia de este ser es básica, puede seguir órdenes simples, sentir las necesidades del ejecutor e intentar adaptarse a ellas hasta cierto punto. Sus niveles de Fuerza y Velocidad son 10 (nivel Chuunin). El ente cesará de actuar y colapsará cuando el 50% de su masa sea destruida o si se aleja 500 metros del usuario (Ninjutsu | Rango B | Activa ✓).

      III. Biotopo lvl. 2: El ninja ha aprendido a dominar el poder de la naturaleza, permitiéndole tener control sobre ella y sus productos. Mediante un pulso de chakra enviado a un vegetal, el shinobi tendrá la capacidad de ejercer dominancia a distancia sobre él, pudiendo moverlo dramáticamente mientras altera en considerable medida su constitución, es decir: podría hacer que las raíces salidas de un árbol se abalancen sobre algunos individuos próximos (no más de 10 metros), mientras se alargan varios metros y producen espinas afiladas o irritantes. La distancia máxima entre el ejecutor y el objetivo es de 100 metros; sólo es válida una manipulación natural por uso (Ninjutsu | Rango B | Activa ✓).

      Nivel Jounin:
      I. Simbiosis lvl. 3: La permanente conexión entre el ninja y la naturaleza ha conseguido alterar la composición física del shinobi, otorgándole una inmunidad ante las toxinas y demás productos dañinos del mundo vegetal (producidos por habilidades/técnicas de rango A o menor y otros por obra humana o natural) debido a que su sangre se ha transformado en un veneno lo suficientemente poderoso como para contrarrestarlos. Ahora es capaz de transferir momentáneamente las características tóxicas de su sangre a su aliento y saliva. Ser envenenado por esta habilidad conlleva a sufrir de dolorosos espasmos corporales acompañados de fuertes náuseas que sólo se aliviaran al recibir tratamiento. El nivel de conocimiento sobre su nueva condición permite que el ninja ahora produzca un antídoto universal para sustancias ponzoñosas como si fuese sudor (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      II. Sinergia lvl. 3: Entre el ninja y la naturaleza existe un ardiente deseo por mantener viva la conexión que ambos comparten, por lo que el shinobi tiene la capacidad de enviar un pulso de chakra hacia un vegetal (o grupo) para iniciar un drástico proceso de mutación que transformará a una planta (o grupo) en una "bestia" orgánica cuyo máximo propósito es mantener a salvo a su creador. El mutante puede adoptar muchas formas, ya sean animales o humanoides, todo dependerá del material que se utilice para activar esta habilidad. Ninguna forma podrá superar los 17 metros de altura o de largo. La inteligencia de este ser es avanzada, puede seguir órdenes complejas, sentir las necesidades del ejecutor y adaptarse a ellas en enorme medida. Sus niveles de Fuerza y Velocidad son 10 (nivel Jounin). El ente cesará de actuar y colapsará cuando el 50% de su masa sea destruida (Ninjutsu | Rango A | Activa ✓).

      III. Biotopo lvl. 3: El ninja ha aprendido a dominar el poder de la naturaleza, permitiéndole tener control total sobre ella y sus productos. Mediante un pulso de chakra enviado a un vegetal, el shinobi tendrá la capacidad de ejercer dominancia a distancia sobre él, pudiendo moverlo por completo mientras altera drásticamente su constitución, es decir: podría hacer que las raíces de un árbol salgan del suelo y se extiendan enormemente (no más de 50 metros) mientras que el autótrofo de donde provienen estalla en miles de estacas puntiagudas y peligrosas. La distancia máxima entre el ejecutor y el objetivo es de 500 metros; sólo es válida una manipulación natural por uso (Ninjutsu | Rango A | Activa ✓).

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Prenivel | Biotopo lvl 1, Simbiosis lvl 1,
      Sinergía lvl 1 (despertada).

      Desarrollo de Jutsus Familiares: Nulo

    • Ficha de relaciones:
      Ficha de cronología:

      Reputación: 6 PR → Desconocido: Eres un desconocido para el mundo, salvo para tus seres queridos y colegas. Los aldeanos desconfiarán de tus capacidades en sus interacciones contigo (menos mal que tienes una insignia para demostrar que sí eres un ninja).
      [Fama: 0% | Infamia: 0%]
      Puntos acumulados de fama/infamia: 2.
      Libro Bingo: No.
      Ryo's: 480.
      Kishou (moneda de canje): 1.

      Bonus por PR: -
      Bonus: -

      Medallas: -

      Registro de misiones:
      Rango E: 4.
      Rango D: 3.
      Rango C: 0.
      Rango B: 0.
      Rango A: 0.
      Rango S: 0.

      Registro de combates:
      Ganados: 0.
      Perdidos: 0.
      Empates: 0.

      Registro de capturas y rescate (Se Busca):
      En misiones S: 0.
      En misiones A: 0.
      En misiones B: 0.
      En misiones C: 0.
      En misiones D: 0.
 
Última edición:

All we hear is "radio ga ga, radio blah blah"
Moderador
Ferstec.


NO DISPONIBLE

    Información básica Información de combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares Registro



    • Nombre y apellido: Ken Uchiha.
      Apodo: Donner | Blitz | KU
      Edad: 12.
      Sexo: Masculino
      Clan: Uchiha
      Aldea: Kumogakure no Sato
      Equipo: ---
      Rango: Estudiante.

      Descripción física: Ken es considerado un Uchiha estándar, no hay muchas cosas que resaltar. Entre sus rasgos más destacables se podría notar su cabello oscuro, entre una mezcla entre azulado y negro, su cabello es largo , llegando a cubrir gran parte de su frente, mas no lega a cubrir ninguno de sus ojos. Éstos son negros en su totalidad, tan negros como el alma dela persona que está leyendo esto. Fuera de eso, su tez es blanca, incluso tirando pálida; su altura no sobre pasa de 1.60 m, mientras que en cuanto a su peso, va de unos 56kg. Pero al llegar a la edad de 15 año podría decirse que sus músculos no son desarrollados, y e su cabellera se ha formado un pequeño mechón blanco que resalta mucho en su apariencia. Después de pasar los 17, se ha anchado de espalda y hombros, parece que se ha vuelto muy musculoso, o es ejercicio, o son puros esteroides (?)


      Ésta última etapa también lleva el mechón blanco

      Vestimenta: Simple, este chico usa como vestimenta unas zapatillas de color negro, al igual que su camiseta; por oro lado, también lleva una pantaloneta de color gris, además de que sobre su camiseta negra; lleva una especie de capa de color azul eléctrico, en la que lleva el emblema del clan. ¿A poco no está bien atractivo?

      Personalidad: Bueno, en cuanto a personalidad, Uchiha no es alguien que demuestre una sonrisa sin importar la situación, sin embargo, tampoco es un chico emo que ya se quiere morir. Sí, como toda persona ordinaria, él también sonríe y también se siente mal. Lo que sí, a veces no sabe decidir entre dos cosas, por lo que muchas veces toma malas decisiones. Pero hay que recalcar que siempre dice lo que deba decir, sin importar que tanto le duele a quién sea, él lo dirá. Sí, es bien honesto, quizás demasiado, y muy leal. Demostrará su lealtad a quién se lo merezca; quizás al principio si sea un poco reservado, pero conforme pasa el tiempo, y la relación mejorando si entrará en confianza para molestar y jugar un par de bromas. Al enojarse solo buscar alejarse de los demás, su honestidad excesiva y su enojo no hacen una buena combinación, tanto a decir cosas que de verdad podrían ser muy hirientes. Su cachorro es con quien más demuestra su afecto y cariño, nadie más es digno.

      Ken es flojo, sin más. Si algo lo motiva tal vez se esfuerce, pero si no lo hace, simplemente lo postergará una, otra, otra, y otra vez. Pero si existe algo en lo que de verdad le molesta y no soporta es que lo comparen o le digan inferior, él tiene la creencia de que cada quien tiene una identidad propia, y no hay porque tener que compararlo con otro. ¿Algo más? Sí, no tiene un sentido familiar muy abierto, prefiere dar vueltas por la aldea o hacer cualquier otra cosa en lugar de estar con u familia. Como último, y como cereza del pastel. No existe chica que llame su atención, por ahora. Es bien shippero sobre todo en persona de su edad y generación.


      Gustos:
      + La Leche Chocolatada, podría escaparse de clase si le propones esto para hacerlo (?)
      +El té de limón.
      +Leer.
      +La música.
      +Sentarse mirar el sol caer.
      +Estar tranquilo.
      +Los canes.
      +Los dulces.
      +Los juegos de azar.

      Disgustos:
      -Que le digan inferior.
      -Que lo comparen.
      -Lo picante.
      -Aprovechadores, sobre todo en las apuestas que hace.
      -Gente orgullosa, excesivamente.
      -Drogas, para el son un asco.


      Animal acompañante:
      Kaiga; un lobo siberiano de pelaje blanco y ojos rojos, simulando tener la misma LS que su amo. No la tiene, solo simula tenerla por el color de ojos. Encontrado por el padre de Ken en las afueras de la aldea, hace poco. Kaiga, por el momento, es un simple y un, casi, inofensivo cachorro. Normalmente no le gusta estar con su amo durante misiones, prefiere mantenerse en la aldea corriendo y juagndo con niños pequeños.
      Kaiga variará su apariencia dependiendo del rango de Ken, es decir, si Uchiha es genin, Kaiga será un cachorro inofensivo. Si Ken es Chunnin, Kaiga habrá crecido un poco, no será un adulto. Solo habrá crecido como para ayudar un poco a Ken, en sus misiones, y así sucesivamente.

      Aclaración: Kaiga no es parte de un Kuchiyose, ni tampoco orma parte de algún JF, al menos, no por ahora. Solo es capaz de luchar por instinto, usando sus dientes, garras y etc. Ni si quiera habla para generar una estrategia.

      Por el estado en el que actualmente se encuentra Kaiga, cachorro, no lo lleva mucho de misión, pero no una vez que tenga su primer "brote de crecimiento" comenzará a llevarlo consigo.
      Al ser un cachorro todavía no se ha desarrollado en su mayoría. Es muy pequeño, no supera los 20 cm.

      Ha crecido expotencialmente, ahora pesa como 5,5 kg, y mido al rededor de 40 cm.

      Ya se ha vuelto un adulto. Y su crecimiento está al máximo(85 cm), su peso no ha cambiado mucho.

      Extra:
      — Luego de ascender de genin a chunnin, deja de usar su banda ninja en la frente. Para pasar la placa metálica a unos guantes sin dedos de cuero. Que por cierto, tienen una pequeña parte metálica en la parte de los nudillos.
      —Su animal preferido es el lobo de pelaje blanco.
      —Apuesta con frecuencia.
      —Es bien sabido que este chico forma parejas, si ve a dos personas, relativamente, unidas. Él pensará que son novios y lo correrá como rumor.

      Sueños y metas:
      —Solo existe una motivación para Ken, y es el convertirse en Kage, Raikage en específico. Aunque para eso primero deba graduarse de la academia.

      Historia: [Te recomendamos dejarlo en blanco hasta que seas asignado a una aldea, para que entonces puedas ayudarte de los temas de ambientación para construir una historia coherente; si ya tienes una, te recomendamos igual esperar a que puedas ver el tema como tal.]
    • Jutsus:
      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      Inventario:
      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5 [necesitas realizar un entrenamiento especial para obtenerlos.]

      Almacén:

      Enfoque de combate: Aclaremos, no es un estratega, o al menos, no uno muy elaborado. Siempre optará con conceder los primero movimientos para de alguna manera poder descubrir, o estudiar la forma de combate de su rival. Aunque hay que admitir que al no tener un sentido de estrategias tan elaborado, muchas veces depende de la improvisación y de la suerte. No obstante, de vez en cuando si se manda una buena estrategia para ayudar.

      Fortalezas y debilidades:
      +Agilidad, Valiente, Arriesgado, Estrategias (No muy elaboradas), Improvisación.
      -Puede llegar a confiare fácilmente, y hasta burlare del rival si no le da el nivel. A veces actúa sin pensar.


      Estadísticas:
      Nivel: 19.
      [22/54 XP para siguiente nivel]
      Puntos de stat pendiente de asignar: 1.

      Ninjutsu 5. Malo: Conocimientos rudimentarios. Puede defenderse de un aprendiz.
      Gasto en técnicas Ninjutsu -> D: 18 puntos. C: 38 puntos. B: 58 puntos. A: 78 puntos. S: 98 puntos.

      Genjutsu 2. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el arte del Genjutsu. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas Genjutsu -> D: 24 puntos, C: 44 puntos, B: 64 puntos, A: 84 puntos, S: 104 puntos.

      Taijutsu 1. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el combate cuerpo a cuerpo. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 26 puntos, C: 46 puntos, B: 66 puntos, A: 86 puntos, S: 106 puntos.

      Medicina 1. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el arte del Ninjutsu Médico. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas de Medicina -> D: 26 puntos, C: 46 puntos, B: 66 puntos, A: 86 puntos, S: 106 puntos.

      Chakra 3. Manipulación muy mala del chakra: Otorga 235 puntos de chakra. Requiere 28 horas para recuperar totalmente sus reservas de chakra.

      Velocidad 2: Corre a 4 m/s. Capacidad de reacción y agilidad de un ninja muy por debajo del promedio de su rango.

      Fuerza 2: Levanta 45 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes ridículos, que ocasionan lesiones muy superficiales. Estos golpes son incapaces de dañar una tabla de madera.

      Resistencia 2: Tolerancia al dolor físico, mental y estados alterados prácticamente nula. Su capacidad para hacer esfuerzos prolongados (combates, carreras, etc.) es también prácticamente nula, sufriendo agotamiento desde los 10 minutos. Requiere 30 horas para recuperarse totalmente del cansancio experimentado.

      Elementos de afinidad:

      Especialidad:

      Pactos de Invocación:
    • Línea Sucesoria: El Sharingan (o Pupila Giratoria, en español) es el Kekkei Genkai y Dojutsu del Clan Uchiha. Al activarse, el ojo se llena de sangre, dando a las pupilas su color rojo característico. El usuario que domina esta habilidad ocular puede “leer” el Ninjutsu, Taijutsu y Genjutsu y entonces superarlos. El nivel del Sharingan depende de la cantidad de aspas que aparezcan en la pupila: una, en su nivel básico (genin), dos, en su nivel intermedio (chuunin), y tres, en su nivel avanzado (Jounin).

      Prenivel:
      Destreza con el uso de armas cortas y puntería superior al promedio. Los Uchiha poseen buen ojo para el uso de armas que requieran precisión al lanzarse. Es una aptitud que se potencializa con ayuda de su doujutsu. Para ellos es fácil arrojar armas que lleguen a sus objetivos mediante "efecto rebote".

      Nivel Genin.
      I. El Sharingan incrementa la capacidad cerebral del usuario, quien percibe el paso del tiempo un 25% más lento. Esto le permite predecir y anticiparse a cualquier movimiento con mayor destreza de la normal; así como imitar movimientos del adversario que vea, reflejándolos como un espejo, con milisegundos de retraso y precisión baja. No aumenta las capacidades físicas del usuario (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      II. Mediante contacto visual recíproco, aunque sea por un instante, el usuario puede atrapar a su objetivo en cualquier Genjutsu de rango C o menor, sustituyendo si fuera el caso el medio convencional mediante el cual se transmite la ilusión. Todo Genjutsu inducido mediante este método, hace que quien lo padezca sufra sus efectos con mayor vividez (como alucinaciones causadas por reales alteraciones cerebrales), produciendo un daño psicológico mayor y sensaciones fantasma luego de terminado el mismo, que se extienden por 10 minutos (si ya las produce, duplica el tiempo de estas) (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      III. El usuario puede imitar jutsus (de rango C o menor) que haya visto usar a una persona en las últimas 24 horas, sin importar su afinidad elemental. Gracias al entendimiento del moldeo de chakra y sellos de manos que provee el Sharingan, el usuario repite el proceso para ejecutar el jutsu, con pleno conocimiento sobre el mismo. El usuario puede replicar el jutsu que copia con milisegundos de retraso sobre el adversario que lo realiza. No pueden imitarse habilidades/técnicas de Líneas Sucesorias/Técnicas Familiares. El gasto de chakra equivale al jutsu copiado (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      Nivel Chuunin.
      I. El Sharingan incrementa la capacidad cerebral del usuario, quien percibe el paso del tiempo un 50% más lento. Esto le permite predecir y anticiparse a cualquier movimiento con mayor destreza de la normal; así como imitar movimientos del adversario que vea, reflejándolos como un espejo, a tiempo real y precisión media. No aumenta las capacidades físicas del usuario (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      II. Mediante contacto visual recíproco, aunque sea por un instante, el usuario puede atrapar a su objetivo en cualquier Genjutsu de rango B o menor, sustituyendo si fuera el caso el medio convencional mediante el cual se transmite la ilusión. Todo Genjutsu inducido mediante este método, hace que quien lo padezca sufra sus efectos con mayor vividez (como alucinaciones causadas por reales alteraciones cerebrales), produciendo un daño psicológico mayor y sensaciones fantasma luego de terminado el mismo, que se extienden por 20 minutos (si ya las produce, duplica el tiempo de estas) (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      III. El usuario puede imitar jutsus (de rango B o menor) que haya visto usar a una persona en las últimas 24 horas, sin importar su afinidad elemental. Gracias al entendimiento del moldeo de chakra y sellos de manos que provee el Sharingan, el usuario repite el proceso para ejecutar el jutsu, con pleno conocimiento sobre el mismo. El usuario puede replicar el jutsu que copia al mismo tiempo que lo realiza su adversario. No pueden imitarse habilidades/técnicas de Líneas Sucesorias/Técnicas Familiares. El gasto de chakra equivale al jutsu copiado (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      Nivel Jounin.
      I. El Sharingan incrementa la capacidad cerebral del usuario, quien percibe el paso del tiempo un 75% más lento. Esto le permite predecir y anticiparse a cualquier movimiento con mayor destreza de la normal; así como imitar movimientos del adversario que vea, reflejándolos como un espejo, con milisegundos de adelanto y precisión alta. No aumenta las capacidades físicas del usuario (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      II. Mediante contacto visual recíproco, aunque sea por un instante, el usuario puede atrapar a su objetivo en cualquier Genjutsu de rango A o menor, sustituyendo si fuera el caso el medio convencional mediante el cual se transmite la ilusión. Todo Genjutsu inducido mediante este método, hace que quien lo padezca sufra sus efectos con mayor vividez (como alucinaciones causadas por reales alteraciones cerebrales), produciendo un daño psicológico mayor y sensaciones fantasma luego de terminado el mismo, que se extienden por 30 minutos (si ya las produce, duplica el tiempo de estas) (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      III. El usuario puede imitar jutsus (de rango A o menor) que haya visto usar a una persona en las últimas 24 horas, sin importar su afinidad elemental. Gracias al entendimiento del moldeo de chakra y sellos de manos que provee el Sharingan, el usuario repite el proceso para ejecutar el jutsu, con pleno conocimiento sobre el mismo. El usuario puede replicar el jutsu que copia con milisegundos de ventaja sobre el adversario que lo realiza. No pueden imitarse habilidades/técnicas de Líneas Sucesorias/Técnicas Familiares. El gasto de chakra equivale al jutsu copiado (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      Desarrollo de Línea Sucesoria:
      Estudiante: Prenivel.

      Desarrollo de Jutsus Familiares: Nulo.
    • Ficha de relaciones: [Próximamente].
      Ficha de cronología: [Próximamente].

      Reputación: 0 PR → Sin reputación.

      Ryo's: 20

      Bonus:

      Medallas:

      Registro de misiones:
      Rango E: 1.
      Rango D: 0.
      Rango C: 0.
      Rango B: 0.
      Rango A: 0.
      Rango S: 0.

      Registro de combates:
      Ganados: 0.
      Perdidos: 0.
      Empates: 0.
 
Última edición:

All we hear is "radio ga ga, radio blah blah"
Moderador
NO DISPONIBLE

Yukii

    Información básica Información de combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares Registro

    • Nombre y apellido: Mirika Uzumaki
      Apodo: Lux
      Edad: 13 años
      Sexo: Femenino
      Clan: Uzumaki
      Aldea: Kirigakure
      Equipo:
      Rango: Genin

      Descripción física: Cabello largo de un tono melocotón, muy distinto a lo que se espera de un Uzumaki; liso y hasta las caderas, posee un flequillo desordenado, suelto y solamente sujeto por una diadema cuyos adornos parecen cuernos rojos. Ojos verdes claro que en ocasiones, a causa de luz, toman un matiz azulado; delineados por un tinte rojizo. Pestañas espesas que le suman intensidad a su mirada. Labios rosados y finos. Tez pálida. Su cuerpo está algo desarrollado para su edad, así que sus curvas se adivinan fácilmente, de movimientos femeninos a pesar de su hiperactividad. Actualmente mide 1.55 m y pesa 48 kg. Colmillos visibles.








      Vestimenta: Consta de una blusa corta con cierre al frente y cuello alto que deja expuesto todo su abdomen, guantes oscuros asimétricos y un short oscuro a la cadera. Sandalias ninja normales. Su diadema.

      Personalidad: Es una chica muy parlanchina y segura de sí misma que siempre está haciendo algo. Mientras habla hace cosas con las manos o mueve los pies, le gusta saltar de aquí para allá como si hubiese sido criada en un circo. Posee modales pero no le gusta usarlos, para ella lo más importante es la naturalidad a tal grado que suele andar descalza y comer con las manos sin atender a las miradas de terceros... y vaya que come demasiado, tiene un apetito insaciable. De la misma manera, se expresa como se le apetece. Tiene problemas con la autoridad, no le agrada obedecer órdenes, es más, en ocasiones adora hacer travesuras por el simple hecho de provocar sonrisas o reacciones histéricas; estas acciones hacen que sea tachada como una chica problemática y rebelde. Aunque suele ser habilidosa e inteligente está etiquetada con mala conducta. No se toma las cosas en serio. Con todo, esto corresponde a una visión distinta hacia la vida, piensa firmemente que es importante aprovechar el tiempo y la vida, exprimirle el jugo y vivir de forma hedonista hasta el último momento. Es egoísta y cínica. Nunca se le ve preocupada, a lo más solo pensativa y cuando lo está su seriedad es perturbadora por puntual. Pareciera que es el tipo de personas que no conoce la tristeza o la melancolía y así es, no es que la oculte o la niegue, simplemente no la asimila como tal y por lo tanto no existe en su acervo personal. Entonces, es difícil que pueda ser empática con las personas a pesar de ser agradable. El dolor es otro concepto ajeno para ella, lo considera una especie de comezón o incomodidad, una vez más, mezcla de cuestión mental y orgánica. Tiende a lamer a las personas para asignarles un sabor específico, o las besa. En pocas palabras, todo alude a que vive en un mundo aparte.
      Su risita es arrogante a pesar de que no sea su intención, a veces sí suele ser pedante con sus palabras, pero todo es cuestión de espontaneidad y su atmósfera. Es el tipo de personas que siempre llama la atención por el ruido que causa. No respeta el espacio personal ni la privacidad de otros, vive solo para ella y sus caprichos.
      En contraparte a su aparente insensibilidad, llama "cariño" a las personas que aprecia y usa frases como "tú me gustas" para quienes le agradan. Como suma de todo esto, sabe que no es normal, así que le gusta considerarse un "monstruo agradable".

      Gustos:
      -Ser una hedonista (?)
      -Poner miel sobre distintos alimentos.
      -Comer hasta saciarse.
      -Dormir.
      -Hacer reír a la gente.
      -Hablar sola (?), aunque según ella charla con las personas muertas cuyas almas divagan por el mundo. Tenerlas cerca le recuerda que debe vivir al máximo.
      -Nadar, el mar, la playa.

      Disgustos:
      -Casi nada, solo la mala comida.

      Extra:
      -Suele hablar mucho, pero cuando tiene sus episodios pensativos sus silencios son prolongados. Su seriedad asusta, no solo por lo escasa que es, sino porque literalmente parece una persona totalmente distinta, ganando una imponencia que intimidad.
      -Es discriminada por la mayoría de los integrantes del clan Uzumaki por su cabello, que no es rojo. A ella realmente no le importa ni le causa la menor emoción, es más, está casi segura de que no pertenece a ellos por más que sus padres deseen convencerla de lo contrario. Se siente distinta al resto del clan.
      -Le encanta el agua, nadar y los peces.
      -Su diadema es muy especial para ella.
      -No siente dolor emocional, el físico lo mira más como una especie de comezón incómoda.
      -No es fuerte físicamente.
      -Su apodo "Lux" se lo colocaron sus padres por su intensidad ante la vida, siempre titilando.
      -A veces la gente de su clan le llama "monstruo", pero no le perturba.

      Sueños y metas: Divertirse.

      Historia: Nació dentro de una familia promedio del clan Uzumaki, sin embargo, a pesar de que ser pelirrojo es un sello infalible en los genes, ella pareció no poseerlo. Fuera de esa diferencia, ha tenido una infancia muy tranquila, mostrándose independiente y despierta desde temprana edad. Aprende rápido, basta con un poco de su atención. Sus padres siempre buscaron integrarla al clan pero ella misma parecía negarse a las tradiciones y al concepto de pertenencia. La mala conducta de su hija única les ha causado algunos problemas pero no por ello dejan de amarla ni de intentar comprenderla. Creen que unirla a la academia le ayudará a sentirse parte de una comunidad. Saben que es talentosa y brillante, pero desearían que fuese un poco más normal y apegada como el resto de las chicas. Les asusta un poco verla hablar sola y que no lleve a ningún amigo a casa a pesar de hablar con muchos niños. Sin duda es un caso especial que no saben cómo tratar.

    • Jutsus:

      Los estudiantes inician en el juego en el último semestre de su educación en la Academia, previos a los exámenes de ascenso. Por lo tanto, ya están en capacidad de utilizar ciertos jutsus básicos (rango E), aunque no exentos de fallas. En el último semestre será cuando los estudiantes concluyan su aprendizaje y perfeccionen los jutsus básicos.

      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      (E) Suimen Hokō no Gyō: Es el jutsu básico pertinente para poder caminar sobre superficies acuáticas tras el envío constante de chakra hacia la planta de los pies u otras partes del cuerpo. No requiere sellos manuales para realizarse.

      (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad.

      Inventario:
      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5
      -Bo

      Almacén:

      Enfoque de combate: No se toma en serio los combates, le da lo mismo ganar o perder siempre y cuando su vida no dependa de ello. En ocasiones solo los acepta por diversión. Hará lo necesario para defenderse y sobrevivir usando la astucia como su mejor arma.

      Fortalezas y debilidades:
      +Es muy ágil, posee una gran soltura en sus movimientos. Tiende a resolver los problemas con rapidez una vez se enfoca en el asunto, además de conservar el temple pues, aunque está decidida a vivir hasta el último momento, no le teme a la muerte.
      -No tomarse el peligro en serio eso le juega malas pasadas. Su cuerpo es relativamente más débil que el de la mayoría, así que carece de fuerza pero no de energía. Es lo suficientemente terca para pedir ayuda.

      Estadísticas:
      Nivel: 40.
      [62/138 XP para siguiente nivel]
      Punto de stat pendiente: 2.

      Ninjutsu 5. Malo: Conocimientos rudimentarios. Puede defenderse de un aprendiz.
      Gasto en técnicas Ninjutsu -> D: 18 puntos. C: 38 puntos. B: 58 puntos. A: 78 puntos. S: 98 puntos.

      Genjutsu 1. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el arte del Genjutsu. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas Genjutsu -> D: 26 puntos, C: 46 puntos, B: 66 puntos, A: 86 puntos, S: 106 puntos.

      Taijutsu 5. Malo: Conocimientos rudimentarios. Puede defenderse de un aprendiz.
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 18 puntos. C: 38 puntos. B: 58 puntos. A: 78 puntos. S: 98 puntos.

      Medicina 1. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el arte del Ninjutsu Médico. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas de Medicina -> D: 26 puntos, C: 46 puntos, B: 66 puntos, A: 86 puntos, S: 106 puntos.

      Chakra 4: Manipulación muy mala del chakra. Otorga 250 puntos de chakra. Requiere 28 horas para recuperar totalmente sus reservas de chakra.

      Velocidad 12: Corre a 18 m/s. Capacidad de reacción y agilidad superiores a las de un ninja promedio de su rango.

      Fuerza 4: Levanta 75 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes débiles, que ocasionan moretones. Estos golpes pueden fisurar una tabla de madera.

      Resistencia 6: Tolerancia al dolor físico, mental y estados alterados muy baja. Su capacidad para hacer esfuerzos prolongados (combates, carreras, etc.) es también muy baja, sufriendo agotamiento desde los 40 minutos. Requiere 26 horas para recuperarse totalmente del cansancio experimentado.

      Elementos de afinidad: Suiton.

      Especialidad: [Máximo una especialidad por personaje: Taijutsu, Genjutsu o Medicina. No es necesario añadirla sino hasta cuando has decidido adquirir la primera técnica de especialidad para tu personaje]

      Pactos de Invocación:
    • Línea Sucesoria: Los ninja del Clan Uzumaki son capaces de utilizar el Genshiryoku, un conjunto de habilidades genéticas, que les permiten ser físicamente superiores a la media humana, tanto en reservas de chakra como en resistencia. Inclusive, los miembros de este clan suelen tener un tiempo de vida más prolongado. Pero su característica más importante es su talento innato para el Fuuinjutsu, mediante el cual pueden sellar objetos y seres utilizando su propio cuerpo como canal.

      Prenivel:
      Excelente energía. Cuando los demás están cansados, los Uzumaki apenas están calentando. Tienen una poderosa capacidad para espabilarse incluso tras madrugar. Todo esto les permite, por ejemplo, respirar mejor que otros en humaredas, y tolerar los efectos de somníferos.

      Nivel Genin:
      I. El usuario posee una poderosa fuerza vital, lo cual le dota de una longevidad superior a la media humana. En ese sentido, posee un incremento permanente de un nivel en su estadística de Resistencia (+1 en Resistencia). Además, su gran vitalidad también se refleja en sus niveles de chakra, dotándole de 80 puntos de chakra adicionales (Ninjutsu | Rango C | Pasiva).

      II. El usuario tiene una capacidad acelerada para la recuperación de lesiones. En este nivel, cualquier lesión sufrida se regenerará diez veces más rápido de lo normal. Además, cuando este se encuentre durmiendo o inconsciente, tal regeneración será veinte veces más rápida (por ejemplo: es factible regenerar heridas abiertas con un buen sueño reparador). Esta habilidad permite al usuario mantenerse alejado de enfermedades y también le hace resistente a sustancias tóxicas (producidas por habilidades/técnicas de rango C o menor y otras por obra humana o natural) (Ninjutsu | Rango C | Pasiva).

      III. El usuario goza de talento innato para el Fuuinjutsu. Mediante esta habilidad, es posible sellar objetos inanimados en cualquier recipiente (un kanji distintivo le identificará), o incluso, en el cuerpo del usuario. Para hacerlo, es necesario tocar el objeto con la(s) mano(s), lo cual lo transformará en un flujo enérgico que se integrará al recipiente escogido (a 20 metros de distancia). Máximo cuatro objetos sellados por recipiente, 6 horas cada uno; pasado ese tiempo, o si el recipiente es destruido, se liberarán por sí solos. El usuario puede liberar cualquier objeto mediante una posición de manos (si fue sellado en su cuerpo, aparecerá en una de sus manos). En este nivel es posible sellar objetos pequeños como sillas, floreros, televisores, papeleras, entre otros. Luego de 4 sellados (armas por paquete cuentan como 1), se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango C | Pasiva).

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Jutsus Familiares:

      Nivel Genin:
      3 habilidades

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Prenivel | Nivel Genin despertado.

      Desarrollo de Jutsus Familiares: Nulo
    • Ficha de relaciones: [Próximamente].
      Ficha de cronología: [Próximamente].

      Reputación: 10.
      [Fama: 0% | Infamia: 1%]
      Puntos acumulados de fama/infamia: 1.
      Bingo: No.
      Ryo's: 720.
      Moneda de C.: 1.

      Bonus: [En esta sección se colocan los premios/bonos no cobrados por el personaje, hasta tanto se haga efectiva su reclamación.]

      Medallas: [En esta sección se colocan las insignias que pudieras obtener en eventos o actividades diversas.]

      Registro de misiones:
      Rango E: 9.
      Rango D: 4.
      Rango C: 0.
      Rango B: 0.
      Rango A: 0.
      Rango S: 0.

      Registro de combates:
      Ganados: 0.
      Perdidos: 0.
      Empates: 0.

      Registro de capturas y rescate (Se Busca):
      En misiones S: 0.
      En misiones A: 0.
      En misiones B: 0.
      En misiones C: 0.
      En misiones D: 0.
 
Última edición:

All we hear is "radio ga ga, radio blah blah"
Moderador
Lazy

    Información básica Información de combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares Registro

    • Nombre y apellido: Kurohane Nara
      Apodo: Kuro | Kuyarō | Yotsukage/Cuarta sombra (solo por los miembros del clan) | Hikage/Hika/Hi (por sus hermanos).
      Edad: 15
      Sexo: Masculino.
      Clan: Nara
      Aldea: Kumogakure no Sato
      Equipo: -
      Rango: Genin.

      Descripción física: Estatura de 1.70 y peso de 60Kg. Kuro posee el cabello negro, ojos verdes y un cuerpo delgado pero marcado por todo el entrenamiento que tuvo desde pequeño.


      Personalidad: Conflictivo hasta la médula: Kurohane se caracteriza por ser un joven sumamente orgulloso, intuitivo, perfeccionista, desconfiado y agresivo. Su formación desde pequeño lo ha llevado a ser alguien de ideales fuertes y emocionalmente cerrado; considera que el fin justifica los medios y por esta misma razón, no teme a la opinión que tengan los desconocidos sobre sus acciones y reacciones. El rechazo al apoyo es frecuente en él, gracias a la extrema confianza en sus capacidades. No obstante, existen momentos en los que Nara pierde la capacidad de mantenerse firme hacia sus sentimientos. Reacciona emocionalmente ante las personas a las que es leal y aprecia. Cuestiona sus ideales cuando estos se interponen en sus relaciones afectivas o cuando le hacen sentir culpable de sus actos.

      Gustos & Disgustos:
      +Sus hermanos.
      +Los animales.
      +El silencio.
      +Entrenar.
      +Cualquier tipo de música.
      -Sus hermanos.
      -Los encargados del clan.
      -Perder una pelea.
      -El cabecilla del clan.
      -Los religiosos.

      Animal acompañante:
      Es el can más leal que existe, es parte de la familia Nara desde el nacimiento de Kurohane, por ende, se entiende que éste magnifico animal se haya encariñado con el bastardo. Solo sigue órdenes de los más allegados al niño.

      Extra:
      -Aunque no esté especializado en ningún arte ninja; se le da bastante bien el Taijutsu, gracias al entrenamiento o infierno (como él le dice) al que se sometió.
      -Tiene cinco hermanos mayores, y considera que todos tienen un serio problema mental, porque son los únicos que no le rechazan en el clan.
      -Es considerado un bastardo y una plaga dentro del clan. Debido a que su padre fue un ninja de Kaze no kuni.
      -Cada que puede, reta a sus hermanos a un combate.
      -Tiene el reproductor de música de una Yuki de Kiri, solo recuerda que era un dolor en el culo y por eso se lo regresará en algún momento.
      -Es el segundo menor de cinco hermanos.
      -Se le considera un bastardo a pesar de ser parte de la rama principal de los Nara.
      -Ha querido aprender las técnicas de los samurai por parte de Tomoe, pero esta se niega en cada ocasión.

      Sueños y metas: Actualmente no tiene ninguna.

      Historia:
    • Jutsus:
      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      (E) Suimen Hokō no Gyō: Es el jutsu básico pertinente para poder caminar sobre superficies acuáticas tras el envío constante de chakra hacia la planta de los pies u otras partes del cuerpo. No requiere sellos manuales para realizarse.

      (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad.

      Inventario:
      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5
      -Bokken.

      Almacén:

      Enfoque de combate: Su fluidez en el combate cuerpo a cuerpo es tal, que no piensa cuál será su próximo movimiento. Considera al combate como una competencia en la cual no puede perder, es por eso que no se limita en ningún momento. Sin embargo, si de cierta forma el bastardo se ve superado, su juego cambia a uno más estratégico y alejado a lo que normalmente está acostumbrado, utilizando sus recursos y el mismo entorno como una poderosa arma.

      Fortalezas y debilidades:
      +Ferocidad y fluidez en el Taijutsu.
      +Dominio del entorno en combate.
      +Administración de recursos.
      +Flexible ante circunstancias inesperadas
      -El trabajo en equipo: lo detesta. Para él, todos son estorbos.
      -El genjutsu: basura para cobardes.
      -Los combates lejanos: otra mierda para cobardes.
      -Arrogante y confiado cuando nota su dominio sobre un combate, lo cual lo lleva a subestimar a sus rivales.

      Estadísticas:
      Nivel: 36.
      [94/122 XP para siguiente nivel]
      Puntos acumulados: 0.

      Ninjutsu 5. Malo: Conocimientos rudimentarios. Puede defenderse de un aprendiz.
      Gasto en técnicas Ninjutsu -> D: 18 puntos. C: 38 puntos. B: 58 puntos. A: 78 puntos. S: 98 puntos.

      Genjutsu 1. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el arte del Genjutsu. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas Genjutsu -> D: 26 puntos, C: 46 puntos, B: 66 puntos, A: 86 puntos, S: 106 puntos.

      Taijutsu 7. Aprendiz: Conocimientos estándar de las técnicas Taijutsu. Puede defenderse de un iniciado.
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 14 puntos. C: 34 puntos. B: 54 puntos. A: 74 puntos. S: 94 puntos.

      Medicina 1. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el arte del Ninjutsu Médico. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas de Medicina -> D: 26 puntos, C: 46 puntos, B: 66 puntos, A: 86 puntos, S: 106 puntos.

      Chakra 6: Manipulación mala del chakra. Otorga 275 puntos de chakra. Requiere 26 horas para recuperar totalmente sus reservas de chakra.

      Velocidad 6: Corre a 9 m/s. Capacidad de reacción y agilidad de un ninja ligeramente por debajo del promedio de su rango.

      Fuerza 5: Levanta 90 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes débiles, que ocasionan moretones dolorosos. Estos golpes pueden romper una tabla de madera.

      Resistencia 5: Tolerancia al dolor físico, mental y estados alterados muy baja. Su capacidad para hacer esfuerzos prolongados (combates, carreras, etc.) es también muy baja, sufriendo agotamiento desde los 30 minutos. Requiere 26 horas para recuperarse totalmente del cansancio experimentado.

      Elementos de afinidad: Raiton.
      Escuelas Elementales: -
      Escuelas Legendarias: -
      Especialidad: Taijutsu.
      Pactos de Invocación: -
    • Línea Sucesoria: Kagemusha. La genética de los integrantes del Clan Nara les permite manipular las sombras a su antojo. En ese sentido, poseen una habilidad base para este propósito, de la cual deriva un arsenal de técnicas familiares que otorgan distintos efectos a la manipulación de sombras (parálisis, imitación de movimientos, control corporal, etc.). Además, los Nara pueden fundirse con las sombras para reaparecer en cualquier punto de las mismas. Si esto no fuera suficiente, son un clan especializado en sellos con características únicas.

      Prenivel:
      Pueden controlar su sombra (la mitad de su tamaño en nivel genin) para asustar o distraer, sin ningún otro efecto. Sentido del espacio predominante (en interiores). Tienen aptitudes para no perder la orientación y movilizarse en espacios oscuros o con los ojos cerrados al memorizar el espacio.

      Nivel Genin:
      I. El usuario puede desplazar su sombra mentalmente en un rango de 20 metros. La sombra alcanza su máximo potencial a la luz del día o en una habitación iluminada, correspondiente a Fuerza (Levanta 350 kg) y Velocidad (15 m/s) en nivel 10 de un Genin; en oscuridad parcial (bosque, noche, etc.), baja a la mitad; en oscuridad total, permanecerá estática y débil. La sombra avanza adherida a la superficie pero puede erguirse si el usuario lo desea, a manera de látigo, lazo o una extremidad extra (sin filo). Es indivisible. Se asemeja a una mancha de pintura negra de 30 cm de ancho. Es invulnerable a todo tipo de ataques salvo aquellos que manipulan sombras, pero pierde consistencia si el usuario es perturbado (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      II. El usuario puede desplazarse dentro de su propia sombra (máximo cinco saltos por gasto), hundiéndose en la misma desde donde esté y emergiendo en el punto deseado, en un rango de 10 metros. Puede hacerlo a cuerpo completo o una parte (por ejemplo: un brazo o una pierna). El proceso es prácticamente instantáneo. También puede esconderse en su propia sombra por un tope de 10 segundos, siempre y cuando haya una buena iluminación. El usuario puede llevar objetos consigo. Si la sombra pierde consistencia en medio del traslado, el usuario es expulsado en el punto donde esté (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      III. El usuario puede imbuir cualquiera de sus técnicas familiares basadas en sombras (cada técnica gasta chakra) en sellos adhesivos especiales (similares a los explosivos), que al activarse liberan la técnica (la sombra sale del papel). Los sellos son activados por proximidad (cuando alguien entra en el rango de la técnica) o a voluntad del usuario (mediante una posición de manos). Si nadie los activa en 8 horas, se inutilizan. Una vez liberan la técnica almacenada, esta tiene una efímera duración (30 segundos), pero el usuario puede prolongarla hasta su tope original utilizando su propia sombra. Si el sello es destruido, la sombra también. Luego de 4 usos, se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      Nivel Chuunin:
      I. El usuario puede desplazar su sombra mentalmente en un rango de 30 metros. La sombra alcanza su máximo potencial a la luz del día o en una habitación iluminada, correspondiente a Fuerza (Levanta 400 kg) y Velocidad (18 m/s) en nivel 10 de un Chuunin; en oscuridad parcial (bosque, noche, etc.), baja a la mitad; en oscuridad total, permanecerá estática y débil. La sombra avanza adherida a la superficie pero puede erguirse si el usuario lo desea, a manera de látigo, lazo o una extremidad extra (sin filo). La sombra se puede dividir en tres, para atrapar más enemigos o distraer. Se asemeja a una mancha de pintura negra de 30 cm de ancho. Es invulnerable a todo tipo de ataques salvo aquellos que manipulan sombras, pero pierde consistencia si el usuario es perturbado (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      II. El usuario puede desplazarse dentro de su propia sombra (máximo cinco saltos por gasto), hundiéndose en la misma desde donde esté y emergiendo en el punto deseado, en un rango de 25 metros. Puede hacerlo a cuerpo completo o una parte (por ejemplo: un brazo o una pierna). El proceso es prácticamente instantáneo. También puede esconderse en su propia sombra por un tope de 20 segundos, incluso en oscuridad parcial. El usuario puede llevar objetos consigo. Si la sombra pierde consistencia en medio del traslado, el usuario es expulsado en el punto donde esté (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      III. El usuario puede imbuir cualquiera de sus técnicas familiares basadas en sombras (cada técnica gasta chakra) en sellos adhesivos especiales (similares a los explosivos), que al activarse liberan la técnica (la sombra sale del papel). Los sellos son activados por proximidad (cuando alguien entra en el rango de la técnica) o a voluntad del usuario (mediante una posición de manos). Si nadie los activa en 16 horas, se inutilizan. Una vez liberan la técnica almacenada, esta tiene una corta duración (60 segundos), pero el usuario puede prolongarla hasta su tope original utilizando su propia sombra. Si el sello es destruido, la sombra también. Luego de 6 usos, se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      Nivel Jounin:
      I. El usuario puede desplazar su sombra mentalmente en un rango de 40 metros. La sombra alcanza su máximo potencial a la luz del día o en una habitación iluminada, correspondiente a Fuerza (Levanta 450 kg) y Velocidad (21 m/s) en nivel 10 de un Jounin; en oscuridad parcial (bosque, noche, etc.), baja a la mitad; en oscuridad total, permanecerá estática y débil. La sombra avanza adherida a la superficie pero puede erguirse si el usuario lo desea, a manera de látigo, lazo o una extremidad extra (sin filo). La sombra se puede dividir en cinco, para atrapar más enemigos o distraer. Se asemeja a una mancha de pintura negra de 30 cm de ancho. Es invulnerable a todo tipo de ataques salvo aquellos que manipulan sombras, pero pierde consistencia si el usuario es perturbado (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      II. El usuario puede desplazarse dentro de su propia sombra (máximo cinco saltos por gasto), hundiéndose en la misma desde donde esté y emergiendo en el punto deseado, en un rango de 50 metros. Puede hacerlo a cuerpo completo o una parte (por ejemplo: un brazo o una pierna). El proceso es prácticamente instantáneo. También puede esconderse en su propia sombra por un tope de 30 segundos, incluso en oscuridad parcial. El usuario puede llevar objetos consigo. Si la sombra pierde consistencia en medio del traslado, el usuario es expulsado en el punto donde esté (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      III. El usuario puede imbuir cualquiera de sus técnicas familiares basadas en sombras (cada técnica gasta chakra) en sellos adhesivos especiales (similares a los explosivos), que al activarse liberan la técnica (la sombra sale del papel). Los sellos son activados por proximidad (cuando alguien entra en el rango de la técnica) o a voluntad del usuario (mediante una posición de manos). Si nadie los activa en 24 horas, se inutilizan. Una vez liberan la técnica almacenada, esta tiene una duración media (90 segundos), pero el usuario puede prolongarla hasta su tope original utilizando su propia sombra. Si el sello es destruido, la sombra también. Luego de 6 usos, se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Estudiante | Nivel Genin despertado.
      Desarrollo de Jutsus Familiares: Nulo.
    • Ficha de relaciones:
      Ficha de cronología:

      Reputación: 4 PR → Desconocido: Eres un desconocido para el mundo, salvo para tus seres queridos y colegas. Los aldeanos desconfiarán de tus capacidades en sus interacciones contigo (menos mal que tienes una insignia para demostrar que sí eres un ninja).

      [Fama: 0% | Infamia: 0%]
      Puntos acumulados de fama/infamia: 2.

      Libro Bingo: No.

      Ryo's: 440.
      Kishou (moneda de canje): 0.

      Bonus por PR: -
      Bonus:
      -Jutsu Kai Gratis.

      Medallas:

      Registro de misiones:
      Rango E: 4.
      Rango D: 3.
      Rango C: 0.
      Rango B: 0.
      Rango A: 0.
      Rango S: 0.

      Registro de combates:
      Ganados: 0.
      Perdidos: 0.
      Empates: 0.
 
Última edición:

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    Información básica Información de combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares Registro

    • Nombre y apellido: Okabe Uchiha
      Apodo: Oku
      Edad: 13 años
      Sexo: Masculino.
      Clan: Uchiha
      Aldea: Kirigakure.
      Equipo:
      Rango: Genin.

      Descripción física: Tiene el cabello oscuro y crecido, lo lleva siempre desordenado. Sus ojos son azul marino aunque el color solo se aprecia en la luz. Piel blanca y complexión delgada. Actualmente mide 1.64 cm. Como distintivo se le forman hoyuelos cuando sonríe.

      Vestimenta: Camiseta guinda de manga larga remangada. Pantalones negros que se unen a las sandalias ninja del mismo color. Bufanda negra al cuello. Guantes de cuero sin dedos. Cintas de cuero negro que le cruzan en diagonal el pecho y le sirven para llevar kunais y otras armas pequeñas, además de sostener espadas a la espalda. La banda ninja la lleva atada al muslo.
      Personalidad: Okabe suele estar de buen humor, es agradable y de confianza. Sabe de compañerismo, sacrificio y amistad. Antepone el bien mayor a sus propia satisfacción, se preocupa por los suyos y tiene por consigna nunca dejar a alguien atrás, en parte se debe a que es una persona muy emocional a la que le cuesta tomar decisiones basadas puramente en la lógica. Se guía por sus instintos y tiene un fuerte sentido de la supervivencia, lo que lo llevará a seguir siempre hacia adelante pese a las dificultades, según piensa siempre hay una salida, incluso cuando sea difícil de ver. Constantemente siente miedo pero el asunto es que se obliga a enfrentarlo. Echa una mano siempre que es posible a quien lo necesite. Fuera de las misiones es alguien que aprecia la vida tranquila, incluso puede resultar un tanto retraído, pasando su tiempo en actividades como la forja de armas o arreglar cosas. Pese a todo, tiene un carácter fuerte, implacable, y aunque no le gusta causar problemas y prefiere ser un mediador, cuando se meten con él sabe defender sus convicciones y a sus seres queridos. En general piensa de la vida ninja que hay algo más que ser un simple soldado de la aldea y del clan por lo que tiende a cuestionar las órdenes que le dan.

      Gustos:
      -Forjar armas.
      -Reparar cosas.
      -El calpis.

      Disgustos:
      -Mentiras.
      -Las arañas.

      Animal acompañante:
      Mokshi es una alpaca bebé macho que en un principio fue asignada como mascota de la clase de Okabe. Fue durante un fin de semana en el que se le encomendó a Uchiha hacerse cargo de ella que la alpaca acabó convirtiéndose en su animal de compañía. Okabe piensa que se trata de un animal normal, con los comportamientos típicos de su especie como rumiar cualquier cosa que esté al alcance de su hocico, defecar en cualquier lugar, correr por todos lados, escupir y, en general, ser necia. Pero lo que no sabe es que en realidad Mokshi es una invocación maleducada que fue asignada en primer lugar a Uchiha para evaluar su responsabilidad y trabajo en equipo cuidando un animal, sin embargo, decidió quedarse por voluntad propia en casa de Okabe por comodidad y porque el chico era lo suficientemente ingenuo para caerle bien. Con todo, Mokshi no lo acompaña en las misiones, aunque a veces se escapa de la casa y aparece en los lugares más inesperados.

      Extra:

      Sueños y metas:
      Historia:
    • Jutsus:
      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      (E) Suimen Hokō no Gyō: Es el jutsu básico pertinente para poder caminar sobre superficies acuáticas tras el envío constante de chakra hacia la planta de los pies u otras partes del cuerpo. No requiere sellos manuales para realizarse.

      (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad.

      Inventario:
      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5

      Almacén:

      Enfoque de combate: Okabe es un ninja físico. Su especialidad es el ataque cuerpo a cuerpo y la fuerza bruta. Le importa más la potencia que la velocidad. Trata de acabar sus combates con el menor número de movimientos posibles para que al rival no le de tiempo de formular una estrategia. De igual forma, trata de hacer que el campo de batalla juegue a su favor, aprovechándose del entorno.

      Fortalezas y debilidades:
      -Fortaleza: Decidido, resistente y atento al campo de batalla.
      -Debilidades: Emocional, poco flexible físicamente y transparente con sus intenciones.

      Estadísticas:
      Nivel: 39.
      [16/134 XP para siguiente nivel]
      Puntos acumulados: 2.

      Ninjutsu 5. Malo: Conocimientos rudimentarios. Puede defenderse de un aprendiz.
      Gasto en técnicas Ninjutsu -> D: 18 puntos. C: 38 puntos. B: 58 puntos. A: 78 puntos. S: 98 puntos.

      Genjutsu 1. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el arte del Genjutsu. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas Genjutsu -> D: 26 puntos, C: 46 puntos, B: 66 puntos, A: 86 puntos, S: 106 puntos.

      Taijutsu 2. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el combate cuerpo a cuerpo. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 24 puntos, C: 44 puntos, B: 64 puntos, A: 84 puntos, S: 104 puntos.

      Medicina 2. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el arte del Ninjutsu Médico. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas de Medicina -> D: 24 puntos, C: 44 puntos, B: 64 puntos, A: 84 puntos, S: 104 puntos.

      Chakra 3: Manipulación muy mala del chakra. Otorga 235 puntos de chakra. Requiere 28 horas para recuperar totalmente sus reservas de chakra.

      Velocidad 5: Corre a 7'5 m/s. Capacidad de reacción y agilidad de un ninja ligeramente por debajo del promedio de su rango.

      Fuerza 6: Levanta 105 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes débiles, que ocasionan moretones dolorosos. Estos golpes pueden romper una tabla de madera.

      Resistencia 13: Tolerancia al dolor físico, mental y estados alterados elevada. Su capacidad para hacer esfuerzos prolongados (combates, carreras, etc.) es también elevada, sufriendo agotamiento desde los 150 minutos. Requiere 18 horas para recuperarse totalmente del cansancio experimentado.

      Elementos de afinidad: Katon.

      Especialidad:

      Pactos de Invocación:

    • Línea Sucesoria: El Sharingan (o Pupila Giratoria, en español) es el Kekkei Genkai y Dojutsu del Clan Uchiha. Al activarse, el ojo se llena de sangre, dando a las pupilas su color rojo característico. El usuario que domina esta habilidad ocular puede “leer” el Ninjutsu, Taijutsu y Genjutsu y entonces superarlos. El nivel del Sharingan depende de la cantidad de aspas que aparezcan en la pupila: una, en su nivel básico (genin), dos, en su nivel intermedio (chuunin), y tres, en su nivel avanzado (Jounin).

      Prenivel:
      Destreza con el uso de armas cortas y puntería superior al promedio. Los Uchiha poseen buen ojo para el uso de armas que requieran precisión al lanzarse. Es una aptitud que se potencializa con ayuda de su doujutsu. Para ellos es fácil arrojar armas que lleguen a sus objetivos mediante "efecto rebote".

      Nivel Gennin.

      I. El usuario adquiere la habilidad de ver el chakra como emanaciones de luz en su campo de visión (a través de humo, niebla y oscuridad). En este nivel, el usuario tiene una comprensión básica sobre las artes ninja, todo moldeo de chakra (los reconoce) y sellos de manos, gracias a lo cual puede distinguir entre un clon y un ninja original. También puede ver a través de alteraciones visuales creadas por ilusiones básicas (rango C o menor) (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      II. El Sharingan incrementa la capacidad cerebral del usuario, quien percibe el paso del tiempo un 25% más lento. Esto le permite predecir y anticiparse a cualquier movimiento con mayor destreza de la normal; así como imitar movimientos del adversario que vea, reflejándolos como un espejo, con milisegundos de retraso y precisión baja. No aumenta las capacidades físicas del usuario (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      IV. El usuario puede imitar jutsus (de rango C o menor) que haya visto usar a una persona en las últimas 24 horas, sin importar su afinidad elemental. Gracias al entendimiento del moldeo de chakra y sellos de manos que provee el Sharingan, el usuario repite el proceso para ejecutar el jutsu, con pleno conocimiento sobre el mismo. El usuario puede replicar el jutsu que copia con milisegundos de retraso sobre el adversario que lo realiza. No pueden imitarse habilidades/técnicas de Líneas Sucesorias/Técnicas Familiares. El gasto de chakra equivale al jutsu copiado (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      Nivel Chunin.

      I. El usuario adquiere la habilidad de ver el chakra como emanaciones de luz en su campo de visión (a través de humo, niebla y oscuridad). En este nivel, el usuario tiene una comprensión intermedia sobre las artes ninja, todo moldeo de chakra (los reconoce) y sellos de manos, gracias a lo cual puede determinar reservas de chakra, prever el rango de cualquier habilidad/técnica, distinguir entre un clon y un ninja original. También puede ver a través de alteraciones visuales creadas por ilusiones intermedias (rango B o menor) (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      II. El Sharingan incrementa la capacidad cerebral del usuario, quien percibe el paso del tiempo un 50% más lento. Esto le permite predecir y anticiparse a cualquier movimiento con mayor destreza de la normal; así como imitar movimientos del adversario que vea, reflejándolos como un espejo, a tiempo real y precisión media. No aumenta las capacidades físicas del usuario (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      IV. El usuario puede imitar jutsus (de rango B o menor) que haya visto usar a una persona en las últimas 24 horas, sin importar su afinidad elemental. Gracias al entendimiento del moldeo de chakra y sellos de manos que provee el Sharingan, el usuario repite el proceso para ejecutar el jutsu, con pleno conocimiento sobre el mismo. El usuario puede replicar el jutsu que copia al mismo tiempo que lo realiza su adversario. No pueden imitarse habilidades/técnicas de Líneas Sucesorias/Técnicas Familiares. El gasto de chakra equivale al jutsu copiado (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      Nivel Jounin.

      I. El usuario adquiere la habilidad de ver el chakra como emanaciones de luz en su campo de visión (a través de humo, niebla y oscuridad). En este nivel, el usuario tiene una comprensión avanzada sobre las artes ninja, todo moldeo de chakra (los reconoce) y sellos de manos, gracias a lo cual puede ver los canales de chakra con precisión, prever el rango y naturaleza de cualquier habilidad/técnica, distinguir entre un clon y un ninja original. También puede ver a través de alteraciones visuales creadas por ilusiones avanzadas (rango A o menor) (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      II. El Sharingan incrementa la capacidad cerebral del usuario, quien percibe el paso del tiempo un 75% más lento. Esto le permite predecir y anticiparse a cualquier movimiento con mayor destreza de la normal; así como imitar movimientos del adversario que vea, reflejándolos como un espejo, con milisegundos de adelanto y precisión alta. No aumenta las capacidades físicas del usuario (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      IV. El usuario puede imitar jutsus (de rango A o menor) que haya visto usar a una persona en las últimas 24 horas, sin importar su afinidad elemental. Gracias al entendimiento del moldeo de chakra y sellos de manos que provee el Sharingan, el usuario repite el proceso para ejecutar el jutsu, con pleno conocimiento sobre el mismo. El usuario puede replicar el jutsu que copia con milisegundos de ventaja sobre el adversario que lo realiza. No pueden imitarse habilidades/técnicas de Líneas Sucesorias/Técnicas Familiares. El gasto de chakra equivale al jutsu copiado (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      Jutsus Familiares: [Por ahora se queda en blanco.]
      Nivel Genin:
      3 habilidades
      Nivel Chuunin:
      3 habilidades
      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Desarrollo de Línea Sucesoria:
      Estudiante: Prenivel | nivel genin despertado.
      Desarrollo de Jutsus Familiares: Nulo
    • Ficha de relaciones: [Próximamente].
      Ficha de cronología:
      Reputación: 5 PR --> Iniciado.
      [Fama: 0% | Infamia: 0%]
      Puntos acumulados de fama/infamia: 1.
      Bingo: No.
      Ryo's: 450.
      Moneda de C.: 1.

      Bonus:

      Medallas:

      Registro de misiones:
      Rango E: 6.
      Rango D: 3.
      Rango C: 0.
      Rango B: 0.
      Rango A: 0.
      Rango S: 0.

      Registro de combates:
      Ganados: 0.
      Perdidos: 0.
      Empates: 0.

      Registro de capturas y rescate (Se Busca): [Opción por default:
      En misiones S: 0.
      En misiones A: 0.
      En misiones B: 0.
      En misiones C: 0.
      En misiones D: 0.]
 
Última edición:

All we hear is "radio ga ga, radio blah blah"
Moderador
Drakjon

NO DISPONIBLE

    Información básica Información de combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares Registro


    • Nombre y apellido: Kawa Hozuki
      Apodo:
      Edad: 13
      Sexo: Hombre
      Clan: Hozuki
      Aldea: Kirigakure no Sato
      Equipo:
      Rango: Estudiante

      Descripción física: Alto, atlético y con cara fina. Larga melena oscura con tonos azules y morados. Ojos azules oscuros, profundos.





      Vestimenta: Camisa ancha, larga y oscura con reflejos azules y morados, siempre abierta. Pantalones gris oscuro y estrechos sujetos con un cinturón negro. Lleva una sandalias muy finas pero bien sujetas.


      Personalidad: Es un chico decidido, incauto y curioso. Le gusta estar junto a sus compañeros y amigos, nunca dice que no a un plan y menos a un reto aunque sea descabellado. De igual forma, no es un gran amante de las bromas pero las sabe disfrutar.
      Su actitud se puede resumir en esta frase: No es quien prende la llama, pero sí quien decididamente la aviva. No es a quien se le ocurre una locura pero es de los que se animan a hacerla.


      Gustos:
      · Agua
      · Nadar y pescar
      · Frío
      · Retos y apuestas
      · Sonrisas
      · Silencio
      · Mujeres

      Disgustos:
      · Calor
      · Carne
      · Ruido
      · Le molesta que lo llamen "Kawaii"

      Animal acompañante:

      Extra:
      Tiene una pequeña barcaza medio destrozada y de vez en cuando disfruta de una noche de pesca a solas o con sus compañeros. Además le encanta perderse por la naturaleza alrededor de los grandes lagos.
      No es de sonreír demasiado, pero cuando está disfrutando de algún reto complicado le salta una sonrisa mascada junto a un ceño algo fruncido mostrando su determinación.
      Por ser del clan de Hozuki le encanta el fresco y la humedad así que prefiere ir con la camisa abierta.
      Viene de una familia cariñosa y por eso él les procesa cariño y respeto.
      No es un maestro pero ha adquirido cierta habilidad en las pequeñas manualidades; figuras de papel, pequeños muñecos de arcilla, dibujos con carboncillo y pinturas con acuarela.

      Sueños y metas: Disfrutar de todo lo que hace.


      Historia: Se trata de un Hozuki, impulsivo y decidido. Nació en el seno de una familia con varios hermanos y hermanas, en Kirigakure no Sato solo quedan sus padres y sus dos hermanas menores. Sus hermanos están fuera de la aldea la mayor parte del tiempo sea por negocios o por misiones. Se trata de una familia acomodada con diferentes pequeños negocios artesanos en su haber. Desde porcelana hasta la pesca pasando por acuarelas de diferentes tamaños, sus padres dejaron su vida shinobi atrás y gracias a sus contactos se hicieron provechosos mercaderes. Gracias a sus habilidades desarrolladas con los años se hicieron reconocidos artesanos. Su vida no ha sido difícil, pero siempre se ha esforzado al máximo para conseguir sus objetivos, es tan terco como toda su familia.


    • Jutsus:

      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      Inventario:

      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5 [A la espera de entrenamiento]

      Almacén:

      Enfoque de combate: Suele analizar al rival en pleno combate, tarda poco en dar el primer ataque. Se basa en el ninjutsu a media distancia, complementado con velocidad y agilidad para el taijutsu.

      Fortalezas y debilidades:
      Fortaleza: Agilidad y velocidad en movimientos y planificación.
      Debilidad: Poca fuerza, estrategias muy simples, combatiente incauto.


      Estadísticas:
      Nivel: 28.
      [52/90 XP para siguiente nivel]
      Puntos de stat para asignar: 4.

      Ninjutsu 4. Muy malo: No tiene conocimientos. Soltura nula en el arte del Ninjutsu. Puede defenderse de alguien malo.
      Gasto en técnicas Ninjutsu -> D: 20 puntos, C: 40 puntos, B: 60 puntos, A: 80 puntos, S: 100 puntos.

      Genjutsu 1. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el arte del Genjutsu. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas Genjutsu -> D: 26 puntos, C: 46 puntos, B: 66 puntos, A: 86 puntos, S: 106 puntos.

      Taijutsu 3. Muy malo: No tiene conocimientos. Soltura nula en el combate cuerpo a cuerpo. Puede defenderse de alguien malo.
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 22 puntos, C: 42 puntos, B: 62 puntos, A: 82 puntos, S: 102 puntos.

      Medicina 1. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el arte del Ninjutsu Médico. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas de Medicina -> D: 26 puntos, C: 46 puntos, B: 66 puntos, A: 86 puntos, S: 106 puntos.

      Chakra 4: Manipulación muy mala del chakra. Otorga 250 puntos de chakra. Requiere 28 horas para recuperar totalmente sus reservas de chakra.

      Velocidad 6: Corre a 9 m/s. Capacidad de reacción y agilidad de un ninja ligeramente por debajo del promedio de su rango.

      Fuerza 1: Levanta 30 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes ridículos, que ocasionan lesiones muy superficiales. Estos golpes son incapaces de dañar una tabla de madera.

      Resistencia 4: Tolerancia al dolor físico, mental y estados alterados prácticamente nula. Su capacidad para hacer esfuerzos prolongados (combates, carreras, etc.) es también prácticamente nula, sufriendo agotamiento desde los 10 minutos. Requiere 30 horas para recuperarse totalmente del cansancio experimentado.

      Elementos de afinidad: Fuuton

      Especialidad: Taijutsu

      Pactos de Invocación:


    • Línea Sucesoria: Ryūchō-sa. Los Hozuki se caracterizan por su capacidad para licuar su constitución corporal y reintegrarla en el acto, siendo vista a nivel mundial como una de las mayores virtudes para la defensa física. De igual forma, tal transformación en charco les vuelve más propensos a ser heridos por electricidad y sustancias nocivas que pueden llegar a esparcirse rápidamente por el agua. Suelen valerse de su manejo de las sustancias para cambiar la composición física y química por completo, creando látigos de agua emergentes de sus brazos -junto con cualquier variedad de armas-, y utilizando los torrentes a su favor para incrementar la fuerza de sus músculos.

      Prenivel:
      El usuario puede crear agua potable a partir de su cuerpo (suficiente para llenar un barril), la cual puede ser aprovechada como suministro en misiones. Este líquido es muy resbaladizo y cristalino, por lo que puede verterlo para hacer resbalar a enemigos.

      Nivel Genin:
      I. El usuario puede transformar instantáneamente su cuerpo en corrientes de agua, que conservan su fuerza y velocidad base. Es posible camuflarse y desplazarse en fuentes de agua sin ser detectado, salvo por habilidades especiales. En el nivel actual, el usuario puede licuar solo sus extremidades. En este estado, se es invulnerable frente a Taijutsu, Katon y todo otro ataque que no involucre chakra; respecto a aquellos ataques que lo involucren, recibe el 20% del daño; por el contrario, todo Raiton o sustancia (venenos, drogas, etc., porque se diluyen en el agua) tiene el doble de poder. La transformación del área es automática cuando el usuario recibe un golpe (amortiguando el 80% del impacto), pero este puede impedirla (o anticiparse) por propia voluntad (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      II. El usuario puede crear agua a partir de la humedad del entorno cuando lo desee y manejarla a voluntad, para arrojarla o arremolinarla a su alrededor, etc. El agua manará de la fuente que el usuario elija (desde su propio cuerpo o suspendida en el aire). En este nivel, el usuario puede crear suficiente agua como para llenar una piscina olímpica (luego se tiene que repetir la habilidad), de tal manera que puede realizar varios jutsus Suiton sin la presencia de agua natural. Combinada con la habilidad para licuarse, el usuario puede mimetizarse con la masa de agua para arrollar o protegerse (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      III. El usuario puede modificar las propiedades químicas del agua, bien sea aquella generada mediante sus habilidades o técnicas, bien sea agua de la naturaleza. Es capaz de hacerlo durante el moldeo del agua y también posteriormente, posando su mano sobre la masa de agua deseada (máximo una piscina olímpica). En este nivel, el usuario puede duplicar la densidad del agua. Las consecuencias son que el agua se hace más pesada; restringe más la movilidad de cualquiera atrapado en ella; y causa impactos más poderosos, incrementando el nivel de destrucción y gravedad de los daños (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      Nivel Chuunin:
      I. El usuario puede transformar instantáneamente su cuerpo en corrientes de agua, que conservan su fuerza y velocidad base. Es posible camuflarse y desplazarse en fuentes de agua sin ser detectado, salvo por habilidades especiales. En el nivel actual, el usuario puede licuar: a) sus extremidades b) su torso c) su cabeza, pero solo 2/3 opciones a la vez. En este estado, se es invulnerable frente a Taijutsu, Katon y todo otro ataque que no involucre chakra; respecto a aquellos que lo involucren, recibe el 20% del daño; por el contrario, todo Raiton o sustancia (venenos, drogas, etc., porque se diluyen en el agua) tiene el doble de poder. La transformación del área es automática cuando el usuario recibe un golpe (amortiguando el 90% del impacto), pero este puede impedirla (o anticiparse) por propia voluntad (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      II. El usuario puede crear agua a partir de la humedad del entorno cuando lo desee y manejarla a voluntad, para arrojarla o arremolinarla a su alrededor, etc. El agua manará de la fuente que el usuario elija (desde su propio cuerpo o suspendida en el aire). En este nivel, el usuario puede crear suficiente agua como para llenar una laguna (luego se tiene que repetir la habilidad), de tal manera que puede realizar muchísimos jutsus Suiton sin la presencia de agua natural. Combinada con la habilidad para licuarse, el usuario puede mimetizarse con la masa de agua para arrollar o protegerse (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      III. El usuario puede modificar las propiedades químicas del agua, bien sea aquella generada mediante sus habilidades o técnicas, bien sea agua de la naturaleza. Es capaz de hacerlo durante el moldeo del agua y también posteriormente, posando su mano sobre la masa de agua deseada (máximo una laguna). En este nivel, el usuario puede modificar instantáneamente la temperatura del agua, llevándola a hervir o congelar. Es posible “retrasar” el punto de ebullición (de 100°C a 500°C) y de fusión (de 0°C a -100°C), para que el agua queme al nivel del fuego o cause heridas frías abrasivas sin evaporarse ni congelarse (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      Nivel Jounin:
      I. El usuario puede transformar instantáneamente su cuerpo en corrientes de agua, que conservan su fuerza y velocidad base. Es posible camuflarse y desplazarse en fuentes de agua sin ser detectado, salvo por habilidades especiales. En el nivel actual, el usuario puede licuar su cuerpo por completo. En este estado, se es invulnerable frente a Taijutsu, Katon y todo otro ataque que no involucre chakra; respecto a aquellos que lo involucren, recibe el 20% del daño; por el contrario, todo Raiton o sustancia (venenos, drogas, etc., porque se diluyen en el agua) tiene el doble de poder. La transformación del área es automática cuando el usuario recibe un golpe (amortiguando el 99% del impacto), pero este puede impedirla (o anticiparse) por propia voluntad (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      II. El usuario puede crear agua a partir de la humedad del entorno cuando lo desee y manejarla a voluntad, para arrojarla o arremolinarla a su alrededor, etc. El agua manará de la fuente que el usuario elija (desde su propio cuerpo o suspendida en el aire). En este nivel, el usuario puede crear suficiente agua como para llenar un lago (luego se tiene que repetir la habilidad), de tal manera que puede realizar una cantidad innumerable de jutsus Suiton sin la presencia de agua natural. Combinada con la habilidad para licuarse, el usuario puede mimetizarse con la masa de agua para arrollar o protegerse (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      III. El usuario puede modificar las propiedades químicas del agua, bien sea aquella generada mediante sus habilidades o técnicas, bien sea agua de la naturaleza. Es capaz de hacerlo durante el moldeo del agua y también posteriormente, posando su mano sobre la masa de agua deseada (máximo un lago). En este nivel, el usuario puede transformar agua en cualquier otro líquido (por ejemplo: aceite, sangre, bebidas –incluso alcohólicas-, alcohol, gasolina, etc.), excepto venenos y medicinas. La transformación se deshace a los 5 minutos (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      Jutsus Familiares:

      Nivel Genin:
      3 habilidades

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Prenivel | Hab. I Genin (despertada).

      Desarrollo de Jutsus Familiares: Nulo


    • Ficha de relaciones:

      Ficha de cronología:

      Reputación: 0 PR → Sin reputación.

      Ryo's: 140

      Bonus:

      Medallas:

      Registro de misiones:
      Rango E: 7.
      Rango D: 0.
      Rango C: 0.
      Rango B: 0.
      Rango A: 0.
      Rango S: 0.

      Registro de combates:
      Ganados: 0.
      Perdidos: 0.
      Empates: 0.
 
Última edición:

All we hear is "radio ga ga, radio blah blah"
Moderador
Chisuka-Kun

    Información básica Información de combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares Registro

    • Nombre y apellido: Subaru Hyuga
      Apodo: Tensai [Por los miembros del Clan]
      Edad: 10 años
      Sexo: Masculino
      Clan: Hyuga
      Aldea: Kumogakure.
      Equipo:
      Rango: Genin

      Descripción física:
      Subaru es un pequeño de 1,33 mts, pesa 45 kg. Pelo negro, ojos malva casi rozando el color gris, aun conserva su grasa de bebe en su rostro, su complexión atlética es decente para la de un niño de su edad. Aun no ha generado algun musculo que haga resaltar su físico.

      Vestimenta:
      [Informalmente] Subaru viste un conjunto algo simple para ser el de un shinobi. Usa una camisa de red que esta oculta bajo su sudadera de color azul marino cuya capucha es de color negra al igual que los bordes de las mangas. Un pantalón negro de combate y unas sandalias shinobi.
      [Formal] Cuando hay una fiesta o evento en el que Subaru fue invitado, su vestimenta cambia a un kimono de color gris bien ajustado en la zona de la cintura por un obi de color negro. El calzado también cambiara a uno tradicional para esta clase de eventos.

      Personalidad: Tiene un carácter muy dulce, amable y apegado a su hermana mayor Isami. Este temperamento no cambió demasiado, pero posteriormente, el mostró otra faceta: aguerrido, determinado y deseando ser mejor, tanto para poner orgulloso a su madre como a su hermana. Es muy notorio que sienta una gran cercanía con Isami, puesto que la apoya, la admira y confia en ella. Siempre se muestra respetuoso con quienes le rodean y sigue las reglas tal cual como se le indican.

      Gustos: Subaru es muy simple en cuanto a gustos se refiere por lo que un te, algun plato que contenga arroz o verduras salteadas, sera suficiente para el.
      Disgustos: Odia el ramen, lo considera una comida para una familia de muy bajos recursos economicos. No le gusta las personas con un vocabulario grosero y los ancianos del clan -aunque reprime esos sentimientos cuando esta frente a ellos-

      Animal acompañante: Ninguno

      Extra:
      - Pese a ser el segundo hijo del matrimonio, es el actual heredero del Clan Hyuga.

      Sueños y metas:
      - Quiere ser Jounin o ANBU
      - Liderar al Clan Hyuga.

      Historia: ---
    • Jutsus:

      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      (E) Suimen Hokou no Waza. Técnica que permite al usuario estar de pie sobre espacios líquidos mientras se mantenga concentrado; es posible moverse y mantener el jutsu activo, aunque en batallas o zonas turbulentas podría tornarse problemático utilizarlo. El chakra debe dirigirse y mantenerse en la zona del cuerpo que se apoya en la superficie acuática.

      (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad. No obstante, se requiere de una superficie firme para trasladarse. El dominio de este justu se denota con el desarrollo del personaje.

      Taijutsu
      (C) Ka: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el usuario recubre durante un minuto su piel de una tenue capa de chakra, aumentando significativamente sus habilidades físicas (stat fuerza +1).

      (C) Kaneten: Sin necesidad de sellos, el usuario concentra chakra en un brazo y asesta una rápida ráfaga de puñetazos al enemigo. Estos, al ir con chakra, son diez veces más rápidos que un puñetazo normal, pudiendo propinar una gran cantidad de golpes en un corto período de tiempo. El número de golpes va desde 2 hasta 20.

      Inventario:

      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5
      -
      -

      Almacén:

      Enfoque de combate: Al ser Subaru muy joven, es facil de ser provocado por lo que sera el primero en atacar con lo mejor que sabe hacer: Taijutsu

      Fortalezas:
      + Aguerrido
      + Determinado
      + Amabilidad
      Debilidades:
      - Obstinado
      - Impulsivo
      - Impuntual

      Estadísticas:
      Nivel: 39.
      [41/134 XP para subir de nivel.]
      Puntos acumulados: 0.

      Ninjutsu: 5. Malo: Puede defenderse de un aprendiz (Genin 6). Gasto en Ninjutsu -> D: 18 puntos, C: 38 puntos, B: 58 puntos, A: 78 puntos, S: 98 puntos.

      Genjutsu: 4. Muy malo: Propenso a caer en cualquier Genjutsu. Gasto en técnicas ilusorias -> D: 20 puntos, C: 40 puntos, B: 60 puntos, A: 80 puntos, S: 100 puntos.

      Taijutsu 9. Iniciado: Conocimientos buenos e interés en la disciplina. Puede defenderse de alguien apto.
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 10 puntos. C: 30 puntos. B: 50 puntos. A: 70 puntos. S: 90 puntos.

      Medicina: 4. Muy malo: Dificultad para poder utilizar ninjutsu médico. Gasto en técnicas médicas -> D: 20 puntos, C: 40 puntos, B: 60 puntos, A: 80 puntos, S: 100 puntos.

      Velocidad: 4. Corre a 6 m/s. Capacidad de reacción y agilidad de un ninja por debajo del promedio de su rango.

      Fuerza: 6. Levanta aproximadamente 170 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes normales capaces de fisurar huesos si impactan consecutivamente. Aún no reúnen suficiente potencia para romper estas estructuras óseas salvo que haya demasiada reiteración. Estos golpes no alcanzan a abollar el metal u ocasionar cráteres.

      Chakra: 4. Manipulación de chakra mala. Otorga 230 puntos de chakra. Se cansa bastante rápido, tras usar el 40% de su chakra.

      Resistencia: 4. Tolerancia al dolor físico, mental y estados alterados extremadamente baja. Su capacidad para hacer esfuerzos prolongados (combates, carreras, etc.) es también extremadamente baja, sufriendo agotamiento desde los 20 minutos. Requiere 28 horas para recuperarse totalmente del cansancio experimentado.

      Elementos de afinidad: Doton
      Escuelas Elementales: -
      Escuelas Legendarias: -
      Especialidad: Taijutsu
      Pactos de Invocación: -


    • Línea Sucesoria: Byakugan

      El Byakugan (Ojo Blanco o Visión Pura) es el Dōjutsu hereditario dentro del Clan Hyūga que se manifiesta desde el nacimiento. Las personas que tienen este Kekkei Genkai se pueden diferenciar fácilmente debido a que desde pequeños poseen los ojos de color blanco malva. Este Dōjutsu tiene la capacidad de ver a través de los Ninjutsu, Taijutsu y Genjutsu sin mayores problemas. Pero sus capacidades principales se basan en una visión superior, otorgando hasta una esfera completa de visión, es decir de casi 360°. El Byakugan más desarrollado tiene además un gran alcance; mientras mayor es la habilidad del usuario con el Byakugan, mayor radio posee, dentro de la cual podrá ver a través de obstáculos visuales y detectar el chakra, al igual que discernir propiedades del mismo.

      Pre-nivel: Visión bastante nítida, que les permite -por ejemplo- leer textos diminutos en distancias superiores a los límites humanos. Aunque sean incapaces de activar el Byakugan, su superioridad visual les permite ver a través del humo y la oscuridad, de manera difuminada.


      Nivel Genin:
      I. El usuario puede ver radiaciones electromagnéticas imperceptibles al ojo humano común, el chakra en general, las redes de chakra y los 316 tenketsu en su campo de visión. Es capaz de ver a través del humo y la oscuridad. En este nivel, el usuario reconoce todo moldeo de chakra, permitiéndole anticipar la ejecución de toda habilidad/técnica; puede distinguir entre un clon (excepto Kage Bunshin y sus evoluciones) y un ninja original. También puede ver a través de alteraciones visuales creadas por ilusiones básicas (rango C o menor). Esta es la habilidad base del Puño Suave (Jūken |柔拳), conjunto de técnicas familiares del clan (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      II. El usuario puede ampliar el alcance de su visión hasta un límite de 400 metros, consiguiendo el efecto de una precisa mira telescópica. Para hacerlo necesita observar fijamente en la dirección deseada, consiguiendo que al cabo de cinco segundos sus ojos sean capaces de ampliar y retraer su límite de visión casi instantáneamente. Cuando el usuario utiliza esta habilidad, su visión puede atravesar tantos obstáculos visuales (muros, plantas, colinas) como sean necesarios para alcanzar a observar su objetivo final, siempre dentro del límite. El ángulo de visión telescópica tope es el natural del usuario (180°) (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      III. Los ángulos de visión horizontal y vertical del usuario son mejores que los de una persona promedio (180° y 130° respectivamente), alcanzando los 260° en ambos planos. Aun así el usuario sigue teniendo un gran punto ciego sin cubrir en la zona detrás de la cabeza, al igual que arriba y debajo de la misma. Gracias al arduo entrenamiento, los miembros del clan están acostumbrados a este ángulo ampliado de visión y están exentos de cansancio ocular con el uso de esta habilidad (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Jutsus Familiares:

      Nivel Genin:
      3 técnicas

      Nivel Chuunin:
      3 técnicas

      Nivel Jounin:
      3 técnicas

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Pre nivel | Nivel Genin despertado.
      Desarrollo de Jutsus Familiares: En proceso.
    • Ficha de relaciones: [Próximamente].
      Ficha de cronología: [Próximamente].

      Reputación: 9 PR → Desconocido: Eres un desconocido para el mundo, salvo para tus seres queridos y colegas. Los aldeanos desconfiarán de tus capacidades en sus interacciones contigo (menos mal que tienes una insignia para demostrar que sí eres un ninja).
      [Fama: 4% | Infamia: 0%]
      Puntos acumulados de fama/infamia: 0.
      Libro Bingo: No.
      Ryo's: 570
      Kishou (moneda de canje): 5.

      Bonus por PR: -

      Bonus:
      -Puedes solicitar el primer jutsu que aparezca de la escuela que elijas, gratis. Si tiene requisitos deberás cumplirlos.

      Medallas:

      Registro de misiones:
      Rango E: 4.
      Rango D: 4.
      Rango C: 0.
      Rango B: 0.
      Rango A: 0.
      Rango S: 0.

      Registro de combates:
      Ganados: 0.
      Perdidos: 0.
      Empates: 0.

      Registro de capturas y rescate (Se Busca):
      En misiones S: 0.
      En misiones A: 0.
      En misiones B: 0.
      En misiones C: 0.
      En misiones D: 0.
 
Última edición:

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    Información básica Información de combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares Registro

    • Nombre y apellido: Daiki Aburame
      Apodo: ''Daik''
      Edad: 12
      Sexo: Masculino
      Clan: Aburame
      Aldea: Kumogakure
      Equipo:
      Rango: Estudiante

      Descripción física: Daiki es un chico de tez blanca, mide 1.55 cm y tiene una contextura flacucha. Sus ojos son de un color verdoso, mientras tanto su cabello castaño suele estar desarreglado, y por lo general siempre se concentra un pelo rebelde en su frente.

      Vestimenta: Suele jugar con los abrigos para crear su look, tales como los bléiser o chaquetas. La mayoría del tiempo se le puede ver portando su singular chaqueta de color negro, junto con sus pantalones azulados y zapatos oscuros.

      Personalidad: Es de un carácter feliz y amigable, busca mantener las cosas estables la mayor parte del tiempo y que todo se encuentre bien.
      Trata bien a las personas, pero tiene problemas con los delincuentes, o gente que ha roto la ley. Su actitud frente a estas personas es dura, y no suele mostrar simpatía alguna.
      Suele evitar el contacto con quienes no comparte una buena relación, pero intentará mantener el respeto con estas (a menos que le falten el respeto a él mismo).
      Le gusta proteger a los demás, aunque si ve que la situación lo supera, se desespera y empieza a estar nervioso.
      Suele ser directo, por lo que no teme decir sus sentimientos o las cosas que piensa abiertamente.
      No le gusta sentirse inútil, se siente apenado si no ha podido contribuir correctamente en la tarea que sea.

      Gustos:
      +Sus insectos, a quienes también llama amigos.
      +Café
      +Té

      Disgustos:
      -Malechores
      -Corruptos
      -Sentirse inútil

      Animal acompañante:

      Sus pequeños insectos (Kikaichū) lo están acompañando siempre, pues viven en su cuerpo. Son muchos, así que no les pone nombre a ninguno.

      Extra:
      -Detesta su nombre completo, por lo que prefiere que lo llamen ''Daik''
      -Suele hablar con los bichos que viven en él (mayormente en privado).
      -Se preocupa por mucho por su apariencia, se aleja un poco de la estética ''normal'' de los Aburame.
      -No entiende a las personas con fobia a los insectos, para él, tener insectos en el cuerpo debería ser normal para todos.

      Sueños y metas:
      -Ver crecer a sus insectos.
      -Aprender del combate, para así defenderse él o a quienes desea.

      Historia: [En espera]
    • Jutsus:
      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      (E) Suimen Hokō no Gyō: Es el jutsu básico pertinente para poder caminar sobre superficies acuáticas tras el envío constante de chakra hacia la planta de los pies u otras partes del cuerpo. No requiere sellos manuales para realizarse.

      (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad.

      Inventario:
      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5
      -Guantes protectores.

      Almacén:

      Enfoque de combate: Toma distancia con su rival y se apoya en los jutsus, tanto normales como de su clan.
      Intenta evitar el Taijutsu, pues le desagrada.
      Suele improvisar durante el combate, no hace un gran análisis a su rival.

      Fortalezas y debilidades:
      + Buen trabajo en equipo, se preocupa por sus compañeros y puede complementarse bien con otros.
      + Buena improvisación en combate, puede planear algo de manera rápida.
      + Sabe cuando el peligro es mayor, por lo que se defiende bien en momentos tensos.
      - A pesar de que piense rápido, no puede crear planes de gran magnitud.
      - Si no logra mantenerse en igualdad con su rival, se sentirá confuso.
      - Algunas veces se deja llevar por la improvisación y no piensa correctamente.

      Estadísticas:
      Nivel: 37.
      [18/126 XP para siguiente nivel]

      Ninjutsu 7. Aprendiz: Conocimientos estándar de las técnicas Ninjutsu. Puede defenderse de un iniciado.
      Gasto en técnicas Ninjutsu -> D: 14 puntos. C: 34 puntos. B: 54 puntos. A: 74 puntos. S: 94 puntos.

      Genjutsu 7. Aprendiz: Conocimientos estándar de las técnicas Genjutsu. Puede defenderse de un iniciado.
      Gasto en técnicas Genjutsu -> D: 14 puntos. C: 34 puntos. B: 54 puntos. A: 74 puntos. S: 94 puntos.

      Taijutsu 1. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el combate cuerpo a cuerpo. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 26 puntos, C: 46 puntos, B: 66 puntos, A: 86 puntos, S: 106 puntos.

      Medicina 1. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el arte del Ninjutsu Médico. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas de Medicina -> D: 26 puntos, C: 46 puntos, B: 66 puntos, A: 86 puntos, S: 106 puntos.

      Chakra 4: Manipulación muy mala del chakra. Otorga 250 puntos de chakra. Requiere 28 horas para recuperar totalmente sus reservas de chakra.

      Velocidad 11: Corre a 16'5 m/s. Capacidad de reacción y agilidad superiores a las de un ninja promedio de su rango.

      Fuerza 1: Levanta 30 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes ridículos, que ocasionan lesiones muy superficiales. Estos golpes son incapaces de dañar una tabla de madera.

      Resistencia 5: Tolerancia al dolor físico, mental y estados alterados muy baja. Su capacidad para hacer esfuerzos prolongados (combates, carreras, etc.) es también muy baja, sufriendo agotamiento desde los 30 minutos. Requiere 26 horas para recuperarse totalmente del cansancio experimentado.

      Elementos de afinidad: Fuuton.

      Especialidad:

      Pactos de Invocación:

    • Línea Sucesoria: Los miembros de este clan se caracterizan por utilizar insectos como armas que se alimentan de chakra. Los insectos viven dentro de los miembros desde su nacimiento, residiendo debajo de su piel, y siendo capaces de salir y entrar a través de los poros del cuerpo. En otras palabras, el ninja Aburame es una colmena humana, capaz de producir insectos de distintas clases, con habilidades distintas. La relación entre el humano y los bichos es simbiótica y de cooperación mutua: este los utiliza en misiones y combates, a cambio de dejarles alimentarse de su chakra.

      Prenivel:
      Los insectos dotan al anfitrión de inmunidad contra venenos comunes o equivalentes a los producidos por técnicas de rango D. Además, el usuario puede comunicarse con toda clase de insectos en la naturaleza, incluido los insectos de su Línea Sucesoria.

      Nivel Genin:
      I. El cuerpo del usuario es el refugio de decenas de miles de insectos de toda clase. La clase estándar son los Kikaichū, colonia especializada en la absorción de chakra; sin embargo, el usuario también alberga otras clases secundarias (disponibles mediante Técnicas Familiares). Pueden salir del cuerpo de su anfitrión por medio de sus poros. Además, entienden el lenguaje humano y son inmunes a Genjutsu. Se alimentan del chakra del usuario y pueden reproducirse aceleradamente, tanto como requiera este último. A cambio, el conjunto dota a su huésped de 120 puntos de chakra extra, obedece sus órdenes y le asiste en combate. Los insectos defenderán al usuario cuando este se encuentre incapacitado o, incluso, inconsciente (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      II. Mediante contacto directo con la piel, los Kikaichū pueden devorar rápidamente el chakra de una persona. Gracias a su diminuto tamaño, suelen pasar desapercibidos hasta que los primeros síntomas de cansancio comienzan a aparecer en la víctima. Medio centenar de estos insectos es capaz de devorar 1 punto de chakra por segundo, hasta un tope de 120 puntos por objetivo. En este nivel, los Kikaichū pueden causar pequeñas rendijas (donde puede cruzar un niño pequeño) en barreras de chakra y causar inestabilidad en los efectos de todo Genjutsu de rango C o menor, ayudando a su anfitrión o aliados a detectarlos (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      III. Mediante indicaciones con sus brazos o comandos orales, el usuario puede manipular a gran cantidad de insectos para que formen enjambres, barreras o redes, que tengan una circunferencia máxima de 4 metros. Los bichos se mueven, en conjunto, a una velocidad de 12 m/s (equivalente a Velocidad en nivel 8 de un Genin), con una fuerza colectiva capaz de levantar 170 kilos y fisurar huesos en embestidas consecutivas (equivalente a Fuerza en nivel 6 de un Genin). Luego de 4 enjambres creados se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      Nivel Chuunin:
      I. El cuerpo del usuario es el refugio de decenas de miles de insectos de toda clase. La clase estándar son los Kikaichū, colonia especializada en la absorción de chakra; sin embargo, el usuario también alberga otras clases secundarias (disponibles mediante Técnicas Familiares). Pueden salir del cuerpo de su anfitrión por medio de sus poros. Además, entienden el lenguaje humano y son inmunes a Genjutsu. Se alimentan del chakra del usuario y pueden reproducirse aceleradamente, tanto como requiera este último. A cambio, el conjunto dota a su huésped de 240 puntos de chakra extra, obedece sus órdenes y le asiste en combate. Los insectos defenderán al usuario cuando este se encuentre incapacitado o, incluso, inconsciente (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      II. Mediante contacto directo con la piel, los Kikaichū pueden devorar rápidamente el chakra de una persona. Gracias a su diminuto tamaño, suelen pasar desapercibidos hasta que los primeros síntomas de cansancio comienzan a aparecer en la víctima. Medio centenar de estos insectos es capaz de devorar 2 puntos de chakra por segundo, hasta un tope de 240 puntos por objetivo. En este nivel, los Kikaichū pueden causar rendijas de tamaño medio (donde puede cruzar un ser humano) en barreras de chakra y causar inestabilidad en los efectos de todo Genjutsu de rango B o menor, ayudando a su anfitrión o aliados a detectarlos (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      III. Mediante indicaciones con sus brazos o comandos orales, el usuario puede manipular a gran cantidad de insectos para que formen enjambres, barreras o redes, que tengan una circunferencia máxima de 8 metros. Los bichos se mueven, en conjunto, a una velocidad de 15 m/s (equivalente a Velocidad en nivel 8 de un Chuunin), con una fuerza colectiva capaz de levantar 210 kilos y fisurar huesos en embestidas consecutivas (equivalente a Fuerza en nivel 6 de un Chuunin). Luego de 6 enjambres creados se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      Nivel Jounin:
      I. El cuerpo del usuario es el refugio de decenas de miles de insectos de toda clase. La clase estándar son los Kikaichū, colonia especializada en la absorción de chakra; sin embargo, el usuario también alberga otras clases secundarias (disponibles mediante Técnicas Familiares). Pueden salir del cuerpo de su anfitrión por medio de sus poros. Además, entienden el lenguaje humano y son inmunes a Genjutsu. Se alimentan del chakra del usuario y pueden reproducirse aceleradamente, tanto como requiera este último. A cambio, el conjunto dota a su huésped de 360 puntos de chakra extra, obedece sus órdenes y le asiste en combate. Los insectos defenderán al usuario cuando este se encuentre incapacitado o, incluso, inconsciente (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      II. Mediante contacto directo con la piel, los Kikaichū pueden devorar rápidamente el chakra de una persona. Gracias a su diminuto tamaño, suelen pasar desapercibidos hasta que los primeros síntomas de cansancio comienzan a aparecer en la víctima. Medio centenar de estos insectos es capaz de devorar 3 puntos de chakra por segundo, hasta un tope de 360 puntos por objetivo. En este nivel, los Kikaichū pueden causar grandes rendijas (donde puede cruzar un elefante) en barreras de chakra y causar inestabilidad en los efectos de todo Genjutsu de rango A o menor, ayudando a su anfitrión o aliados a detectarlos (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      III. Mediante indicaciones con sus brazos, comandos orales, e incluso, comunicación telepática, el usuario puede manipular a gran cantidad de insectos para que formen enjambres, barreras o redes, que tengan una circunferencia máxima de 12 metros. Los bichos se mueven, en conjunto, a una velocidad de 18 m/s (equivalente a Velocidad en nivel 8 de un Jounin), con una fuerza colectiva capaz de levantar 250 kilos y fisurar huesos en embestidas consecutivas (equivalente a Fuerza en nivel 6 de un Jounin). Luego de 8 enjambres creados se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Genin (I, II y III habilidad | despertada)
    • Ficha de relaciones: [Próximamente].
      Ficha de cronología: [Próximamente].

      Reputación: 4,5 PR → Iniciado.

      Ryo's: 380

      Bonus:

      Medallas:

      Registro de misiones:
      Rango E: 4.
      Rango D: 3.
      Rango C: 0.
      Rango B: 0.
      Rango A: 0.
      Rango S: 0.

      Registro de combates:
      Ganados: 0.
      Perdidos: 0.
      Empates: 0.
 
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    Información básica Información de combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares Registro


    • Nombre y apellido: Kirie Nara
      Apodo: Kir, Rugih, Ruhe
      Edad: 13
      Sexo: Hombre
      Clan: Nara
      Aldea: Kumogakure
      Equipo: -
      Rango: Genin.

      Descripción física: Kirie es un joven de tez morena, mide 1,50 de alto y tiene el cabello negro; es alguien delgado, con poca masa muscular. El cabello usualmente lo tiene amarrado en una cola de caballo arriba de su nuca, sin embargo cuando hace frío o hay mucha luz, se suelta el cabello, en cuyo caso se encuentra desordenado y le llega hasta unos 3 centímetros encima de los hombros.
      Ver el archivo adjunto 519826 Ver el archivo adjunto 519827
      En la segunda imagen imaginen que tiene orejas y manos XD

      Vestimenta: Su ropa usualmente consiste en un chaleco blanco con unos compartimentos pequeños donde guarda sus cosas, pantalones negros y sandalias azules; sin embargo en ciertas ocasiones también puede colocarse una camisa blanca y unos shorts negros, junto a las sandalias azules.

      Personalidad: Kirie es un joven tranquilo, despreocupado y calmado, rara vez cambia su estado de ánimo, nada nunca le molesta, a excepción de la hipocresía, frente a lo cual responderá con molestia, la cual se irá acumulando de a poco, hasta llegar a ser un odio profundo contra aquella persona, aunque esto no ha pasado hasta ahora. La tranquilidad de Kir se debe a su ausencia de preocupación frente a las cosas, este no le toma importancia a absolutamente nada en la vida, salvo por las cosas por las que se siente responsable, y los libros que lee constantemente cuando tiene tiempo libre. Rugih tiende a dormir en las clases, pero no debido a pereza, sino puesto que lee tanto en su casa que normalmente se pasa las noches completas leyendo, terminando por dormir solamente un par de horas en estos casos, por lo que es común encontrarlo durmiendo en varios lugares; sin embargo aun así logra mantener sus calificaciones buenas gracias a su constante lectura y, por consiguiente, estudios.


      Gustos:

      -Leer
      -Tranquilidad
      -Paz
      -Personas de carácter fuerte

      Disgustos:

      -Shogi
      -Ajedrez
      -Gente Hipocrita

      Animal acompañante: Ninguno

      Extra: Asexual, siempre respeta a todos, al no ser que sean hipócritas, en cuyo caso los detesta. La responsabilidad es lo único en lo que pone todo su esfuerzo, si es responsable de algo, lo hace lo antes posible.
      Sueños y metas: Llegar a ser como su padre, un ninja respetado capaz de elegir sus misiones y cuando hacerlas, pudiendo incluso tener periodos sin trabajo donde pueda estar tranquilo con la familia.

      Historia: -En Edicion-

    • Jutsus:

      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      (E) Suimen Hokō no Gyō: Es el jutsu básico pertinente para poder caminar sobre superficies acuáticas tras el envío constante de chakra hacia la planta de los pies u otras partes del cuerpo. No requiere sellos manuales para realizarse.

      (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad.

      Inventario:
      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5

      Almacén: -

      Enfoque de combate: Kirie siempre se esconde en las sombras del ambiente al comienzo de toda batalla, de ser posible, intenta terminar todo rápido con la batalla. Sin embargo, en caso de no lograrlo, recurrirá al TaiChi; este estilo de pelea consiste en hacer movimientos fluidos y usar la propia fuerza del enemigo para contrarrestar sus movimientos y atacar. En caso de estar cerca de perder la batalla, entonces se irá a esconder a otra parte mientras que finge huir para atacar de sorpresa otra vez; al no ser que realmente no pueda ganar, en cuyo caso escapara.

      Fortalezas y debilidades:

      +Siempre mantiene la calma en todo momento
      +Es bastante inteligente, por lo que puede pensar en bastantes planes si tiene algo de tiempo.
      +Al ser tan responsable, nunca deja nada a medias, misiones ni trabajos ni promesas.
      -Al ser tan relajado, si algo sale mal o ignora el plan, no dice nada, simplemente se deja llevar por la situación, aunque eso arruine todo.
      -Algunas veces es tan calmado que no mide bien la gravedad de la situación, llegando a bromear en una situación crítica.
      -Debido a su mal horario de sueño, Kirie siempre se encuentra cansado, lo cual se evidencia más que nada en su leve torpeza al moverse.

      Estadísticas:
      Nivel: 37.
      [80/126 XP para siguiente nivel]

      Ninjutsu 6. Malo: Conocimientos rudimentarios. Puede defenderse de un aprendiz.
      Gasto en técnicas Ninjutsu-> D: 16 puntos. C: 36 puntos. B: 56 puntos. A: 76 puntos. S: 96 puntos.

      Genjutsu 2. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el arte del Genjutsu. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas Genjutsu -> D: 24 puntos, C: 44 puntos, B: 64 puntos, A: 84 puntos, S: 104 puntos.

      Taijutsu 2. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el combate cuerpo a cuerpo. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 24 puntos, C: 44 puntos, B: 64 puntos, A: 84 puntos, S: 104 puntos.

      Medicina 8. Aprendiz: Conocimientos estándar de las técnicas de Ninjutsu Médico. Puede defenderse de un iniciado.
      Gasto en técnicas de Medicina -> D: 12 puntos. C: 32 puntos. B: 52 puntos. A: 72 puntos. S: 92 puntos.

      Chakra 5: Manipulación mala del chakra. Otorga 260 puntos de chakra. Requiere 26 horas para recuperar totalmente sus reservas de chakra.

      Velocidad 4: Corre a 6 m/s. Capacidad de reacción y agilidad de un ninja por debajo del promedio de su rango.

      Fuerza 3: Levanta 60 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes muy débiles, que ocasionan moretones. Estos golpes pueden fisurar una tabla de madera.

      Resistencia 7: Tolerancia al dolor físico, mental y estados alterados baja. Su capacidad para hacer esfuerzos prolongados (combates, carreras, etc.) es también baja, sufriendo agotamiento desde los 55 minutos. Requiere 24 horas para recuperarse totalmente del cansancio experimentado.

      Elementos de afinidad: Katon

      Especialidad: Medicina

      Pactos de Invocación: Ninguno
    • Línea Sucesoria: Kagemusha. La genética de los integrantes del Clan Nara les permite manipular las sombras a su antojo. En ese sentido, poseen una habilidad base para este propósito, de la cual deriva un arsenal de técnicas familiares que otorgan distintos efectos a la manipulación de sombras (parálisis, imitación de movimientos, control corporal, etc.). Además, los Nara pueden fundirse con las sombras para reaparecer en cualquier punto de las mismas. Si esto no fuera suficiente, son un clan especializado en sellos con características únicas.

      Prenivel:
      Pueden controlar su sombra (la mitad de su tamaño en nivel genin) para asustar o distraer, sin ningún otro efecto. Sentido del espacio predominante (en interiores). Tienen aptitudes para no perder la orientación y movilizarse en espacios oscuros o con los ojos cerrados al memorizar el espacio.

      Nivel Genin:
      I. El usuario puede desplazar su sombra mentalmente en un rango de 20 metros. La sombra alcanza su máximo potencial a la luz del día o en una habitación iluminada, correspondiente a Fuerza (Levanta 350 kg) y Velocidad (15 m/s) en nivel 10 de un Genin; en oscuridad parcial (bosque, noche, etc.), baja a la mitad; en oscuridad total, permanecerá estática y débil. La sombra avanza adherida a la superficie pero puede erguirse si el usuario lo desea, a manera de látigo, lazo o una extremidad extra (sin filo). Es indivisible. Se asemeja a una mancha de pintura negra de 30 cm de ancho. Es invulnerable a todo tipo de ataques salvo aquellos que manipulan sombras, pero pierde consistencia si el usuario es perturbado (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      II. El usuario puede desplazarse dentro de su propia sombra (máximo cinco saltos por gasto), hundiéndose en la misma desde donde esté y emergiendo en el punto deseado, en un rango de 10 metros. Puede hacerlo a cuerpo completo o una parte (por ejemplo: un brazo o una pierna). El proceso es prácticamente instantáneo. También puede esconderse en su propia sombra por un tope de 10 segundos, siempre y cuando haya una buena iluminación. El usuario puede llevar objetos consigo. Si la sombra pierde consistencia en medio del traslado, el usuario es expulsado en el punto donde esté (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      III. El usuario puede imbuir cualquiera de sus técnicas familiares basadas en sombras (cada técnica gasta chakra) en sellos adhesivos especiales (similares a los explosivos), que al activarse liberan la técnica (la sombra sale del papel). Los sellos son activados por proximidad (cuando alguien entra en el rango de la técnica) o a voluntad del usuario (mediante una posición de manos). Si nadie los activa en 8 horas, se inutilizan. Una vez liberan la técnica almacenada, esta tiene una efímera duración (30 segundos), pero el usuario puede prolongarla hasta su tope original utilizando su propia sombra. Si el sello es destruido, la sombra también. Luego de 4 usos, se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      Nivel Chuunin:
      I. El usuario puede desplazar su sombra mentalmente en un rango de 30 metros. La sombra alcanza su máximo potencial a la luz del día o en una habitación iluminada, correspondiente a Fuerza (Levanta 400 kg) y Velocidad (18 m/s) en nivel 10 de un Chuunin; en oscuridad parcial (bosque, noche, etc.), baja a la mitad; en oscuridad total, permanecerá estática y débil. La sombra avanza adherida a la superficie pero puede erguirse si el usuario lo desea, a manera de látigo, lazo o una extremidad extra (sin filo). La sombra se puede dividir en tres, para atrapar más enemigos o distraer. Se asemeja a una mancha de pintura negra de 30 cm de ancho. Es invulnerable a todo tipo de ataques salvo aquellos que manipulan sombras, pero pierde consistencia si el usuario es perturbado (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      II. El usuario puede desplazarse dentro de su propia sombra (máximo cinco saltos por gasto), hundiéndose en la misma desde donde esté y emergiendo en el punto deseado, en un rango de 25 metros. Puede hacerlo a cuerpo completo o una parte (por ejemplo: un brazo o una pierna). El proceso es prácticamente instantáneo. También puede esconderse en su propia sombra por un tope de 20 segundos, incluso en oscuridad parcial. El usuario puede llevar objetos consigo. Si la sombra pierde consistencia en medio del traslado, el usuario es expulsado en el punto donde esté (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      III. El usuario puede imbuir cualquiera de sus técnicas familiares basadas en sombras (cada técnica gasta chakra) en sellos adhesivos especiales (similares a los explosivos), que al activarse liberan la técnica (la sombra sale del papel). Los sellos son activados por proximidad (cuando alguien entra en el rango de la técnica) o a voluntad del usuario (mediante una posición de manos). Si nadie los activa en 16 horas, se inutilizan. Una vez liberan la técnica almacenada, esta tiene una corta duración (60 segundos), pero el usuario puede prolongarla hasta su tope original utilizando su propia sombra. Si el sello es destruido, la sombra también. Luego de 6 usos, se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      Nivel Jounin:
      I. El usuario puede desplazar su sombra mentalmente en un rango de 40 metros. La sombra alcanza su máximo potencial a la luz del día o en una habitación iluminada, correspondiente a Fuerza (Levanta 450 kg) y Velocidad (21 m/s) en nivel 10 de un Jounin; en oscuridad parcial (bosque, noche, etc.), baja a la mitad; en oscuridad total, permanecerá estática y débil. La sombra avanza adherida a la superficie pero puede erguirse si el usuario lo desea, a manera de látigo, lazo o una extremidad extra (sin filo). La sombra se puede dividir en cinco, para atrapar más enemigos o distraer. Se asemeja a una mancha de pintura negra de 30 cm de ancho. Es invulnerable a todo tipo de ataques salvo aquellos que manipulan sombras, pero pierde consistencia si el usuario es perturbado (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      II. El usuario puede desplazarse dentro de su propia sombra (máximo cinco saltos por gasto), hundiéndose en la misma desde donde esté y emergiendo en el punto deseado, en un rango de 50 metros. Puede hacerlo a cuerpo completo o una parte (por ejemplo: un brazo o una pierna). El proceso es prácticamente instantáneo. También puede esconderse en su propia sombra por un tope de 30 segundos, incluso en oscuridad parcial. El usuario puede llevar objetos consigo. Si la sombra pierde consistencia en medio del traslado, el usuario es expulsado en el punto donde esté (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      III. El usuario puede imbuir cualquiera de sus técnicas familiares basadas en sombras (cada técnica gasta chakra) en sellos adhesivos especiales (similares a los explosivos), que al activarse liberan la técnica (la sombra sale del papel). Los sellos son activados por proximidad (cuando alguien entra en el rango de la técnica) o a voluntad del usuario (mediante una posición de manos). Si nadie los activa en 24 horas, se inutilizan. Una vez liberan la técnica almacenada, esta tiene una duración media (90 segundos), pero el usuario puede prolongarla hasta su tope original utilizando su propia sombra. Si el sello es destruido, la sombra también. Luego de 6 usos, se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Prenivel | Nivel Genin despertado.

      Desarrollo de Jutsus Familiares: Nulo
    • Ficha de relaciones: -
      Ficha de cronología: -

      Reputación: 3 PR → Sin reputación.

      Ryo's: 280
      Bonus: Ninguno
      Medallas: Ninguno

      Registro de misiones:
      Rango E: 4.
      Rango D: 2.
      Rango C: 0.
      Rango B: 0.
      Rango A: 0.
      Rango S: 0.

      Registro de combates:
      Ganados: 0.
      Perdidos: 0.
      Empates: 0.
 
Última edición:

All we hear is "radio ga ga, radio blah blah"
Moderador
DarknessKnight

NO DISPONIBLE

    Información básica Información de combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares Registro

    • Nombre y apellido: Rakudai Uzumaki
      Apodo: ocean of blood (ya que cuando se enoja lo ultimo que vas a ver el color rojo de su pelo)
      Edad: 14
      Sexo:masculino/hombre
      Clan:uzumaki
      Aldea: Kumogakure/Aldea oculta entre las Nubes
      Equipo: -
      Rango: Estudiante

      Descripción física:
      Rakudai es un joven de tez blanca con el cabello de un tono rojizo un poco largo y por la seccion trasera de su cabeza caen dos largos mechones del mismo color rojizo posee ojos de un color almendra , tiene una estatura de 1,68 y su complexion es tosca ademas de tener una contextura semiatletica







      imaginenlo de pelo rojo


      Vestimenta:
      una chaqueta de color marron con la mangas negras , en su codo izquierdo y su antebrazo derecho lleva unas bandas blancas yacen puestos un par de guantes negros en sus manos en la parte inferir tiene unos pantalones tipo vermuda con unos vendajes cubriendo sus rodillas por ultimo en sus pies lleva unas zapatillas comunes entre los estudiante de la academia

      Personalidad:
      rakudai es un joven rebelde no le gusta mucho seguir ordenes mas bien es del tipo de joven que se abre su camino con sus propias fuerzas usando sus puños, aunque ya cuando es de cosas muy importantes si acata las ordenes al pie de la letra, su caracter hacia las demas personas varia:

      con Personas desconocidas :

      sino conoce a esa persona sera muy frio y cortante al responderle cualquier cosa que le pregunte mostrando desinteres y un poco de arrogancia pero si le cae bien intentara conocerlo

      con Personas conocidas:

      si este es de su confianza mostrara como de verdad es osea un loco de remate que no piensa en lo que hace y actua por instinto cometiendo actos sin pensar en las consecuencias ,suele ser muy sincero además de directo cuando dice las cosas y a pesar de dársela de chico malo le gusta ayudar a las personas de la aldea

      Con su familia y clan:

      tiene una extraña relación con su padre ringo ya que por ser tan mujeriego crea complictos con rakudai haciendo que se peleen todo el tiempo pero aun asi lo quiere, con su clan es muy respetuoso ya que quiere hacer las cosas lo mejor que puede ya que esta orgulloso de su clan

      En cuanto a mujeres:

      es muy pervertido pero siempre trata de esconderlo para no espantarlas, estudia a cada mujer minusiosamente cuando la ve por primera vez en especial senos,cadera y trasero ya que estos son su favoritos pero en si lo que mas ama es una mujer con lindos labios y pelo largo si es posible cada vez que esta con una chica que le gusta suele ponerse un poco nervioso a pesar de su personalidad rebelde , siempre tratara de ayudar y protegerla a cualquier costo

      En cuanto a las batallas:

      Es un ser muy competitivo por su adiccion a las practicas de combate y a los entrenamientos ya que su sueño es llegar a ser el mas fuerte de todos para proteger su aldea

      Con su novia:

      Rakudai con su pareja controlara su mal carácter y su actitud rebelde volviéndose mas centrado llevando con mucha seriedad la relación ya que cuando ama a una mujer este hasta dara su vida porque no le pase nada ,será muy cariñoso ,romántico y consentidor la querrá como si fuera su reina ,si llegara ser posible casarse con esa chica algún dia
      Gustos:
      +las mujeres con buen cuerpo
      +adora todos los tamaños de senos
      +los dulces
      +bromear
      +batallar
      +acostarse en los tejados
      +nalgear a su prima yumie cuando esta descuidada

      Disgustos:
      -idiotas
      -sabelotodos
      -engreidos
      -ignorantes
      - que lo molesten cuando se esta relajando

      Animal acompañante: [En Spoiler. Si el personaje posee un animal acompañante o varios, descríbelo aquí. Puedes añadir una imagen. Nótese que para tener un animal acompañante de combate es necesario poseer el pacto de invocación correspondiente. Además, si tiene habilidades especiales, deben figurar en un espacio de la Línea Sucesoria o Técnicas Familiares]

      Extra:
      Religión: por los momentos agnostico

      Orientación sexual : hetero

      es muy serio por fuera con los desconocidos pero una vez que lo conocen bien veran que esta
      loco de remate ademas de ser una buena persona

      tipo de sangre :O+

      fecha de cumple:27 de enero

      peso :63kg

      cuando esta extremadamente molesto su mente se quiebra y deja a lo que llaman el oceno de sangre ya que no parara hasta ver la sangre del cuasante desparramada en el suelo mutilandolo y si es el caso de ser un enemigo odiado lo torturara hasta que no aguante mas dandole una muerte muy horrible

      Sueños y metas:
      sueños:

      [*]crear una familia
      [*]llegar a ser el mas fuerte para poder proteger la aldea y a su familia

      metas:
      ser el mas fuerte para que sea recordado como una leyenda

      llegar a ser meijin

      ser un gran representante del clan


      Historia: [Te recomendamos dejarlo en blanco hasta que seas asignado a una aldea, para que entonces puedas ayudarte de los temas de ambientación para construir una historia coherente; si ya tienes una, te recomendamos igual esperar a que puedas ver el tema como tal.]
    • Jutsus:
      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      Inventario:
      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5 [necesitas realizar un entrenamiento especial para obtenerlos.]

      Almacén: [La contraparte del inventario. Todas las armas/objetos que haya adquirido tu personaje pero que no lleve consigo, por haber excedido el límite de inventario, aparecerá en esta sección]

      Enfoque de combate: suele ponerse muy serio para analizar la situacion para asi buscar rapidamente una solucion factible, tiende a ser de ataque cercano usando jutsus y su propio taijutsu es muy unido a tacticas en equipo que hayan planeado y practicado antes con sus compañeros

      Fortalezas y debilidades:
      +es inteligente
      +tiene resistencia fisica
      -se distrae facilmente cuando le hablan asi que tiende a quedarse dormido en clases
      -se enoja bastante facil
      - es demasiado competitivo

      Estadísticas:
      Nivel: 18
      [12/50 XP para siguiente nivel]

      Ninjutsu 3. Muy malo: No tiene conocimientos. Soltura nula en el arte del Ninjutsu. Puede defenderse de alguien malo.
      Gasto en técnicas Ninjutsu -> D: 22 puntos, C: 42 puntos, B: 62 puntos, A: 82 puntos, S: 102 puntos.


      Genjutsu 1. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el arte del Genjutsu. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas Genjutsu -> D: 26 puntos, C: 46 puntos, B: 66 puntos, A: 86 puntos, S: 106 puntos.

      Taijutsu 4. Muy malo: No tiene conocimientos. Soltura nula en el combate cuerpo a cuerpo. Puede defenderse de alguien malo.
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 20 puntos, C: 40 puntos, B: 60 puntos, A: 80 puntos, S: 100 puntos.


      Medicina 1. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el arte del Ninjutsu Médico. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas de Medicina -> D: 26 puntos, C: 46 puntos, B: 66 puntos, A: 86 puntos, S: 106 puntos.

      Chakra 1: Manipulación ineficaz del chakra. Otorga 210 puntos de chakra. Requiere 30 horas para recuperar totalmente sus reservas de chakra.

      Velocidad 3: Corre a 5 m/s. Capacidad de reacción y agilidad de un ninja por debajo del promedio de su rango.

      Fuerza 3:
      Levanta 60 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes muy débiles, que ocasionan moretones. Estos golpes pueden fisurar una tabla de madera.

      Resistencia 2: Tolerancia al dolor físico, mental y estados alterados prácticamente nula. Su capacidad para hacer esfuerzos prolongados (combates, carreras, etc.) es también prácticamente nula, sufriendo agotamiento desde los 10 minutos. Requiere 30 horas para recuperarse totalmente del cansancio experimentado.

      Elementos de afinidad: en descubrimiento de su elemento futon

      Especialidad: Taijutsu

      Pactos de Invocación: [Señala cuáles son los pactos de invocación que maneja tu personaje, toda vez que hayas adquirido el primer nivel de alguno de ellos.]
    • Línea Sucesoria:

      Línea Sucesoria: Los ninja del Clan Uzumaki son capaces de utilizar el Genshiryoku, un conjunto de habilidades genéticas, que les permiten ser físicamente superiores a la media humana, tanto en reservas de chakra como en resistencia. Inclusive, los miembros de este clan suelen tener un tiempo de vida más prolongado. Pero su característica más importante es su talento innato para el Fuuinjutsu, mediante el cual pueden sellar objetos y seres utilizando su propio cuerpo como canal.

      Prenivel:
      Excelente energía. Cuando los demás están cansados, los Uzumaki apenas están calentando. Tienen una poderosa capacidad para espabilarse incluso tras madrugar. Todo esto les permite, por ejemplo, respirar mejor que otros en humaredas, y tolerar los efectos de somníferos.

      Nivel Genin:
      I. El usuario posee una poderosa fuerza vital, lo cual le dota de una longevidad superior a la media humana. En ese sentido, posee un incremento permanente de un nivel en su estadística de Resistencia (+1 en Resistencia). Además, su gran vitalidad también se refleja en sus niveles de chakra, dotándole de 80 puntos de chakra adicionales (Ninjutsu | Rango C | Pasiva).

      II. El usuario tiene una capacidad acelerada para la recuperación de lesiones. En este nivel, cualquier lesión sufrida se regenerará diez veces más rápido de lo normal. Además, cuando este se encuentre durmiendo o inconsciente, tal regeneración será veinte veces más rápida (por ejemplo: es factible regenerar heridas abiertas con un buen sueño reparador). Esta habilidad permite al usuario mantenerse alejado de enfermedades y también le hace resistente a sustancias tóxicas (producidas por habilidades/técnicas de rango C o menor y otras por obra humana o natural) (Ninjutsu | Rango C | Pasiva).

      III. El usuario goza de talento innato para el Fuuinjutsu. Mediante esta habilidad, es posible sellar objetos inanimados en cualquier recipiente (un kanji distintivo le identificará), o incluso, en el cuerpo del usuario. Para hacerlo, es necesario tocar el objeto con la(s) mano(s), lo cual lo transformará en un flujo enérgico que se integrará al recipiente escogido (a 20 metros de distancia). Máximo cuatro objetos sellados por recipiente, 6 horas cada uno; pasado ese tiempo, o si el recipiente es destruido, se liberarán por sí solos. El usuario puede liberar cualquier objeto mediante una posición de manos (si fue sellado en su cuerpo, aparecerá en una de sus manos). En este nivel es posible sellar objetos pequeños como sillas, floreros, televisores, papeleras, entre otros. Luego de 4 sellados (armas por paquete cuentan como 1), se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango C | Pasiva).

      Nivel Chuunin:
      I. El usuario posee una poderosa fuerza vital, lo cual le dota de una longevidad muy superior a la media humana. En ese sentido, posee un incremento permanente de dos niveles en su estadística de Resistencia (+2 en Resistencia). Además, su gran vitalidad también se refleja en sus niveles de chakra, dotándole de 160 puntos de chakra adicionales (Ninjutsu | Rango B | Pasiva).

      II. El usuario tiene una capacidad muy acelerada para la recuperación de lesiones. En este nivel, cualquier lesión sufrida se regenerará veinte veces más rápido de lo normal. Además, cuando este se encuentre durmiendo o inconsciente, tal regeneración será cuarenta veces más rápida (por ejemplo: es factible recuperarse de fracturas óseas con un buen sueño reparador). Esta habilidad permite al usuario mantenerse alejado de enfermedades y también le hace resistente a sustancias tóxicas (producidas por habilidades/técnicas de rango B o menor y otras por obra humana o natural) (Ninjutsu | Rango B | Pasiva).

      III. El usuario goza de talento innato para el Fuuinjutsu. Mediante esta habilidad, es posible sellar objetos inanimados en cualquier recipiente (un kanji distintivo le identificará), o incluso, en el cuerpo del usuario. Para hacerlo, es necesario tocar el objeto con la(s) mano(s), lo cual lo transformará en un flujo enérgico que se integrará al recipiente escogido (a 40 metros de distancia). Máximo ocho objetos sellados por recipiente, 12 horas cada uno; pasado ese tiempo, o si el recipiente es destruido, se liberarán por sí solos. El usuario puede liberar cualquier objeto mediante una posición de manos (si fue sellado en su cuerpo, aparecerá en una de sus manos). En este nivel es posible sellar objetos medianos como neveras, carrozas, armarios, portones, entre otros. Luego de 6 sellados (armas por paquete cuentan como 1), se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango B | Pasiva).

      Nivel Jounin:
      I. El usuario posee una poderosa fuerza vital, lo cual le dota de una longevidad incomparable a la media humana. En ese sentido, posee un incremento permanente de tres niveles en su estadística de Resistencia (+3 en Resistencia). Además, su gran vitalidad también se refleja en sus niveles de chakra, dotándole de 240 puntos de chakra adicionales (Ninjutsu | Rango A | Pasiva).

      II. El usuario tiene una capacidad extraordinariamente acelerada para la recuperación de lesiones. En este nivel, cualquier lesión sufrida se regenerará treinta veces más rápido de lo normal. Además, cuando este se encuentre durmiendo o inconsciente, tal regeneración será sesenta veces más rápida (por ejemplo: es factible recuperarse de destrucción ósea generalizada con un buen sueño reparador). Esta habilidad permite al usuario mantenerse alejado de enfermedades y también le hace resistente a sustancias tóxicas (producidas por habilidades/técnicas de rango A o menor y otras por obra humana o natural) (Ninjutsu | Rango A | Pasiva).

      III. El usuario goza de talento innato para el Fuuinjutsu. Mediante esta habilidad, es posible sellar objetos inanimados en cualquier recipiente (un kanji distintivo le identificará), o incluso, en el cuerpo del usuario. Para hacerlo, es necesario tocar el objeto con la(s) mano(s), lo cual lo transformará en un flujo enérgico que se integrará al recipiente escogido (a 60 metros de distancia). Máximo dieciséis objetos sellados por recipiente, 24 horas cada uno; pasado ese tiempo, o si el recipiente es destruido, se liberarán por sí solos. El usuario puede liberar cualquier objeto mediante una posición de manos (si fue sellado en su cuerpo, aparecerá en una de sus manos). En este nivel es posible sellar objetos grandes como residencias familiares, parques infantiles enteros, un gran monumento, entre otros. Luego de 8 sellados (armas por paquete cuentan como 1), se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango A | Pasiva).

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Prenivel

      Desarrollo de Jutsus Familiares: nulo
    • Ficha de relaciones: [Próximamente].
      Ficha de cronología: [Próximamente].

      Reputación: 0 PRS --> Sin reputación.

      Ryo's: 0

      Bonus: -

      Medallas: -

      Registro de misiones:
      Rango E: 0.
      Rango D: 0.
      Rango C: 0.
      Rango B: 0.
      Rango A: 0.
      Rango S: 0.

      Registro de combates:
      Ganados: 0.
      Perdidos: 0.
      Empates: 0.
 
Última edición:

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Moderador
Kalne

NO DISPONIBLE

    Información básica Información de combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares Registro

    • Nombre y apellido: Katō Hori
      Apodo: Yasa
      Edad:14 años
      Sexo: Femenino
      Clan: Hori
      Aldea: Kumogakure
      Equipo:
      Rango: Estudiante

      Descripción física: Katō tiene cabello de color castaño claro hasta los hombros y sus ojos son del mismo color que su pelo. Su piel es un poco pálida y su cuerpo es de apariencia delgada y frágil. Ella demuestra estar insegura de su cuerpo, sintiéndose inferior cuando ve a chicas con mayor tamaño de pecho, sobre todo si se trata de una chica menor que ella. Mide 1.57 mts y su peso es de 46 kg.


      Vestimenta: Su vestimenta consiste en una camiseta negra sin mangas con un corazón estampado, sudadera azul marino, jeans azul oscuro y cinturón café, botas del mismo color que le llegan hasta debajo de la rodilla. Por ultimo una gorra azul marino que siempre lleva puesta.



      Personalidad: Katō es una chica que encuentra un valor inherente por su propia vida y no la de los demás, ha vivido simplemente dejándose empujar por el flujo de las cosas. A pesar de que se puede decir que posee una moral común de un ser humano, la moral que posee parece de alguna manera defectuosa. Ya que suele ser muy simple con las personas y se preocupa muy poco por lo que les pueda pasar, aun si puede ayudar a salvar a alguien, duda en hacerlo si la pone a ella en peligro. Aunque posee este gran defecto, suele ser una persona amable, tranquila y sociable, no habla mucho pero su rostro es expresivo por lo que cualquiera podrá saber su humor; aun si no dice nada.

      Gustos:

      * Adora dibujar y pintar.
      * También le gusta contemplar el atardecer.
      * Leer. En su mayoría novelas de ciencia ficción, terror y sátiras.
      * La música clásica, el jazz y blues.

      Disgustos:

      * Odia el ruido en exceso. Aunque para ella una conversación entre un grupo de cinco o seis personas ya es para ella un escándalo.
      * Los días de lluvia o con mucho viento.
      * Los perros, en especial los grandes.


      Animal acompañante: ---

      Extra:
      - Su nombre en verdad es un apellido, pero a sus padres les gusto como nombre (No le gusta hablar de eso)
      - Tiene un complejo con los perros, ya que en su niñez paso una mala experiencia con uno.
      - Prefiere usar gorras, dado que de esta forma no necesita peinar su cabello... le parece demasiado trabajo.
      - Dado a su carácter simple no fue capaz de hacer amigos en su infancia.
      - El apodo Yasa le fue dado por su hermano menor, ya que a ella no le gusta su nombre.

      Sueños y metas: Su única meta es superarse en todo ámbito que desee, ya sea deportivo y/o académico. Por lo tanto su sueño mas cercanos es ser una reconocida kunoichi no solo en su aldea sino el mundo.

      Historia: Hija de Ray Hori y Dasse N Hori; Katō nació en el seno de una de las ramas del clan herrero, asentado en el país del rayo. Criada para ser una excelente persona y mujer, fue exigida por su madre para buscar solo la superación en cualquier ámbito. Esto no fue visto como una carga por ella, al contrario le sirvió para madurar rápidamente. Aunque gracias a esto su mente solo puede pensar en su propia bienestar. El desarrollo de estos pensamientos se deben a la larga historia de su clan, su mal interpretación de las situaciones pasadas y el carácter de sus progenitores, todo la llevo a la conclusión de que su vida es importante y parte del gran linaje que heredo.

      Aunque claro, esto solo es parte del pensar en su madre. Su padre por otra parte prefiere considerarse alguien común y corriente, pero solo es porque realmente le molesta ese tipo de cosas. Su complicada crianza con diferentes puntos de vista fue lo que la llevo a tener tu carácter correcto pero un poco distorsionado. En cuanto a su infancia refiere, ella solo se dedicaba a lo que le gustaba y nada más. No hubo nada excepcional en ella más que su ansia por estar en la cima de todo. Durante los últimos dos años se dedicó a estudiar la historia de su clan y hazañas de los mismos, esto como una preparación para su propio desarrollo como shinobi.
    • Jutsus:

      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      Inventario:
      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5 [necesitas realizar un entrenamiento especial para obtenerlos.]

      Almacén: --

      Enfoque de combate: Estilo altamente defensivo, no le gusta ir a la ofensiva a menos que las posibilidades estén a su favor. Siempre mantiene su distancia en cuanto siente algún peligro y es cauta cuando ataca, siempre aprovecha todo lo que puede para proteger su integridad.

      Fortalezas y debilidades:
      Calmada y siempre alerta.
      Paciente, la prisa es algo que no va con ella.
      Buen ojo para distinguir situaciones de peligro y/o tención.
      X Autoprotección sobre todo, puede dejar a alguien a su suerte si ve su vida en peligro.
      X Expresiva, puede delatar muy fácilmente sus emociones por lo cual sus intenciones pueden ser fácilmente visibles.
      X Poco coherente y solitaria, su lógica es un poco distorsionada por lo que en el campo de batalla sus decisiones son diferentes a los demás y la llevan a actuar de forma independiente.

      Estadísticas:
      Nivel: 16.
      [0/42 XP para siguiente nivel]

      Ninjutsu 2. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el arte del Ninjutsu. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas Ninjutsu -> D: 24 puntos, C: 44 puntos, B: 64 puntos, A: 84 puntos, S: 104 puntos.


      Genjutsu 1. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el arte del Genjutsu. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas Genjutsu -> D: 26 puntos, C: 46 puntos, B: 66 puntos, A: 86 puntos, S: 106 puntos.

      Taijutsu 1. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el combate cuerpo a cuerpo. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 26 puntos, C: 46 puntos, B: 66 puntos, A: 86 puntos, S: 106 puntos.

      Medicina 2. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el arte del Ninjutsu Médico. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas de Medicina -> D: 24 puntos, C: 44 puntos, B: 64 puntos, A: 84 puntos, S: 104 puntos.


      Chakra 2: Manipulación ineficaz del chakra. Otorga 225 puntos de chakra. Requiere 30 horas para recuperar totalmente sus reservas de chakra.

      Velocidad 3: Corre a 5 m/s. Capacidad de reacción y agilidad de un ninja por debajo del promedio de su rango.

      Fuerza 2: Levanta 45 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes ridículos, que ocasionan lesiones muy superficiales. Estos golpes son incapaces de dañar una tabla de madera.

      Resistencia 3: Tolerancia al dolor físico, mental y estados alterados extremadamente baja. Su capacidad para hacer esfuerzos prolongados (combates, carreras, etc.) es también extremadamente baja, sufriendo agotamiento desde los 15 minutos. Requiere 28 horas para recuperarse totalmente del cansancio experimentado.

      Elementos de afinidad: --

      Especialidad: --

      Pactos de Invocación: --

    • Línea Sucesoria: Los Hori poseen un chakra especial que les permite crear y manipular el acero para fines pacíficos o de batalla. A esto se le denomina Kōton (鋼遁 | Elemento Acero). El acero creado por los ninja del Koton es de una calidad excelente, siendo una de las mejores defensas conocidas gracias a su dureza casi impenetrable. Además, es un gran apoyo en la lucha cuerpo a cuerpo, arte en el que se especializa la mayoría de los guerreros. No obstante, también tiene sus debilidades, principalmente con la electricidad enemiga.

      Prenivel:
      Excelente habilidad de herrería. Pueden materializar una pequeña cantidad de acero desde sus cuerpos, para después moldearla manualmente -sin necesidad de herramientas- y así crear pequeños objetos (sin filo). La materialización toma un par de minutos.

      Nivel Genin:
      I. El usuario puede crear casi instantáneamente, a partir de su cuerpo o de cualquier superficie (posando una mano), estructuras de acero, para utilizarlas o ser impulsadas con la velocidad de un arma arrojadiza. También puede absorber acero de cualquier metal, oxidándolo en segundos (excepto armas especiales). Cuando crea acero desde una superficie, es sorpresivo pues las estructuras pueden emerger en un rango de 5 metros a partir de la mano del usuario. En este nivel es posible crear estructuras de dimensiones pequeñas como sillas, escaleras, yunques, martillos, vigas, entre otros. Luego de 4 creaciones/usos (armas por paquete cuentan como 1 creación), se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      II. La piel del usuario está cubierta por un revestimiento muy delgado de acero concentrado, aumentando la resistencia de la misma. Por lo tanto, solo los impactos provenientes de aquellos que puedan levantar 350 kg y romper huesos en un impacto directo (equivale a Nivel 10 de Fuerza de un Genin) puede afectar la cubierta metálica. Solo armas con efectos de cualquier nivel que aumenten su resistencia o capacidad de daño (o un equivalente) pueden dañar la aleación. Todo agujero o fisura en la defensa se regenera luego de unos 10 minutos (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      III. El usuario puede desplazarse dentro de sus creaciones de acero y el acero en general (máximo cinco saltos por gasto), con el tamaño mínimo de una katana, hundiéndose en las mismas desde donde esté y emergiendo en el punto deseado, en un rango de 10 metros. Puede hacerlo a cuerpo completo o una parte (por ejemplo: un brazo o una pierna). El proceso es prácticamente instantáneo. También puede esconderse en este material por un tope de 10 segundos. El usuario puede llevar objetos consigo. Si la estructura es destruida en medio del traslado, el usuario es expulsado en el punto donde esté (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).


      Nivel Chuunin:
      I. El usuario puede crear casi instantáneamente, a partir de su cuerpo o de cualquier superficie (posando una mano), estructuras de acero, para utilizarlas o ser impulsadas con la velocidad de un arma arrojadiza. También puede crear acero sobre superficies sólidas (incluso armas), dándoles un resistente revestimiento de acero (a lo largo y ancho de una superficie de 20 metros). Cuando crea acero desde una superficie, es sorpresivo pues las estructuras pueden emerger en un rango de 10 metros a partir de la mano del usuario. En este nivel es posible crear estructuras de dimensiones medianas como carrozas, puentes (hasta 10 metros de largo), chozas, portones, entre otros. Luego de 6 creaciones/usos (armas por paquete cuentan como 1 creación), se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      II. La piel y estructura ósea del usuario están cubiertas por un revestimiento muy delgado de acero concentrado, aumentando la resistencia de la piel y del esqueleto. Por lo tanto, solo los impactos provenientes de aquellos que puedan levantar 400 kg y romper huesos en un impacto directo (equivale a Nivel 10 de Fuerza de un Chuunin) puede afectar su piel y estructura ósea. Solo armas con efectos de nivel medio o mayor que aumenten su resistencia o capacidad de daño (o un equivalente) pueden dañar la aleación. Todo agujero o fisura en la defensa se regenera luego de unos 5 minutos (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      III. El usuario puede desplazarse dentro de sus creaciones de acero y el acero en general (máximo cinco saltos por gasto), con el tamaño mínimo de un kunai, hundiéndose en las mismas desde donde esté y emergiendo en el punto deseado, en un rango de 25 metros. Puede hacerlo a cuerpo completo o una parte (por ejemplo: un brazo o una pierna). El proceso es prácticamente instantáneo. También puede esconderse en este material por un tope de 20 segundos. El usuario puede llevar objetos consigo. Si la estructura es destruida en medio del traslado, el usuario es expulsado en el punto donde esté (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).


      Nivel Jounin:
      I. El usuario puede crear casi instantáneamente, a partir de su cuerpo o de cualquier superficie (posando una mano), estructuras de acero, para utilizarlas o ser impulsadas con la velocidad de un arma arrojadiza. También puede crear acero sobre superficies líquidas, solidificándolas en “alfombras” de acero (máximo 30 metros a la redonda). Cuando crea acero desde una superficie, es sorpresivo pues las estructuras pueden emerger en un rango de 15 metros a partir de la mano del usuario. En este nivel es posible crear estructuras de grandes dimensiones como residencias familiares, puentes (hasta 30 metros de largo), muros muy altos (de unos 15x10 metros), esculturas del tamaño de ballenas, entre otros. Luego de 8 creaciones/usos (armas por paquete cuentan como 1 creación), se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      II. La piel, estructura ósea y órganos del usuario están cubiertos por un revestimiento muy delgado de acero concentrado, aumentando la resistencia de la piel, el esqueleto y su organismo. Por lo tanto, solo los impactos provenientes de aquellos que puedan levantar 450 kg y romper huesos en un impacto directo (equivale a Nivel 10 de Fuerza de un Jounin) puede afectar su piel, estructura ósea y herir sus órganos. Solo armas con efectos de nivel medio o mayor que aumenten su resistencia o capacidad de daño (o un equivalente) pueden dañar la aleación. Todo agujero o fisura en la defensa se regenera luego de unos 2 minutos (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      III. El usuario puede desplazarse dentro de sus creaciones de acero y el acero en general (máximo cinco saltos por gasto), con el tamaño mínimo de un clavo, hundiéndose en las mismas desde donde esté y emergiendo en el punto deseado, en un rango de 50 metros. Puede hacerlo a cuerpo completo o una parte (por ejemplo: un brazo o una pierna). El proceso es prácticamente instantáneo. También puede esconderse en este material por un tope de 30 segundos. El usuario puede llevar objetos consigo. Si la estructura es destruida en medio del traslado, el usuario es expulsado en el punto donde esté (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      Jutsus Familiares:

      Nivel Genin:
      3 habilidades

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Prenivel.
      Desarrollo de Jutsus Familiares: Nulo
    • Ficha de relaciones: --
      Ficha de cronología: --

      Reputación: 0 PR → Sin reputación

      Ryo's: 0

      Bonus: --

      Medallas: --

      Registro de misiones:
      Rango E: 0.
      Rango D: 0.
      Rango C: 0.
      Rango B: 0.
      Rango A: 0.
      Rango S: 0.

      Registro de combates:
      Ganados: 0.
      Perdidos: 0.
      Empates: 0.
 
Última edición:

All we hear is "radio ga ga, radio blah blah"
Moderador
Verwest

    Información básica Información de combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares Registro

    • Nombre y apellido: Torsten Dorj
      Apodo: Dorjen (Dorjie), Strings, Ice-T.
      Edad: 14.
      Sexo: Masculino.
      Clan: Yuki.
      Aldea: Kirigakure.
      Equipo: -
      Rango: Genin.

      Descripción física: Joven de catorce años, piel pálida, cabellera azabache revuelta y ojos de un azul intenso. Mide 1.75, su complexión es delgada, su gesto afable.
      Vestimenta: Como en la imagen. Usa una camisa tres cuartos color negro y encima de esta, otra camisa de mangas cortas color azul, con el símbolo de su clan en la espalda. Complementa con pantalones cortos color negro, sandalias, guantes shinobi y un par de collares alrededor de su cuello. La bandana con el símbolo de la Niebla la llevará en la cabeza. En ocasiones utiliza también goggles para la nieve.

      Personalidad: Es carismático, entusiasta y alegre, tiene una sonrisa que puede ser contagiosa. Atrevido, valiente, también es alguien empático, comprensible y cariñoso. Esto último suele desencajar a su familia y amigos, pues es un comportamiento que no se considera 'normal' entre los miembros de su clan. Es algo soñador, muy protector con su familia y muy leal. Tiene mucha fuerza física, a veces tiende a comportarse como un bruto, aunque carece de gran inteligencia para elaborar complejas estrategias ninja. Es bromista con personas de confianza y en ocasiones puede llegar a alardear un poco de sus capacidades.

      Gustos:
      + Los perritos
      + Entrenar
      + Ser reconocido
      + Pasar tiempo con sus primos
      + Las bebidas muy frías
      + Pelear (aunque no lo hace sin un motivo de por medio)
      + Las espadas, katanas, ninjató y armas similares
      + Pequeños placeres como descansar debajo de un árbol, observar la naturaleza, lanzarse a un lago, etc
      + Extrañamente, le gusta sentir los rayos del sol sobre su piel

      Disgustos:
      - Leer y estudiar
      - Las arañas, inclusive le dan un poco de miedo
      - Le molestan los miembros más 'puristas' de su clan, quienes son capaces de hacer lo que sea, como sea con tal de conseguir lo que quieren
      - La soledad y el silencio
      - Su cabellera muy corta
      - Los hombres que se acercan a su madre

      Animal acompañante: -

      Extra:
      • Los chicos de su clan le apodan 'Big Marica'. Aunque desearían llamarle con palabras más despectivas, es lo más que pueden decir debido a que Torsten es hijo de la líder del clan. Pero gracias a su personalidad, esto a él no le desanima ni molesta.
      • Su segundo apodo es Strings, se debe a las cuerdas o collares que utiliza alrededor de su cuello.
      • Su tercer apodo es una particularidad que adoptan los miembros principales de su clan. Comparte el sufijo 'T' con su tío Einarr (actualmente en uso), quien ha prometido arrancarle algún día la cabeza por su insolencia.
      • No lo hace con tanta frecuencia y naturalidad como los demás miembros de su clan, pero Torsten también suele comunicarse con palabras altisonantes, especialmente cuando se enoja.
      • Siempre llega tarde.
      • Su abuela Ruura y su abuelo Sadao le rechazan.
      • Su tío Einarr y su tío Khalf le han sometido a la 'prueba tradicional' del clan para saber si es en verdad un Yuki hasta tres veces diferentes, sobreviviendo en cada una de ellas.
      • Siente gran admiración y profundo cariño por su madre.
      • Es receloso con su madre, no le gusta que hombres se le acerquen para cortejarle, pues considera que ella ya ha sufrido mucho en su vida.
      • Sospecha que su madre está en una relación sentimental con Kol Terumi, shinobi del clan rival de los frígidos. Por este motivo, Dorjen ha intentado detestar al susodicho, aunque en el fondo no puede hacerlo porque considera que no es una mala persona.
      • A veces siente curiosidad por saber quién es su padre. Fiora sólo le ha dicho que murió en una misión importante.
      • Tiene un perrito de mascota al que también llama 'Strings' y que esconde de Layla y Fiora para no crearse más fama de 'maricón'.
      • Solía llevarse bien con sus primos nacidos de Einarr Yuki y Chihiro Miyazaki: Yaric, Eadric y Cedric. Con Kaia compartía sesiones de entrenamiento del clan Yuki, su relación con ella es amistosa, mientras con Eyra comparte una relación muy compleja y algo confusa. Apenas conoce al menor de los Yuki-Miyazaki.
      • También lleva entrenamientos con uno de los hijos de Khalf (Khalf II), quien increíblemente se ha convertido en uno de sus amigos más cercanos.
      • Lofn es otra compañera de entrenamientos y amiga de sus hermanas. Piensa que es graciosa y no le gusta cuando Khalf II intenta propasarse con ella.
      • Tiene dos hermanas, una mayor: Eivor, quien cuida de él para que 'no se convierta en un maricón de verdad'. Y otra hermana menor: Layla, quien le considera 'un maricón sin remedio' y que puede ser peligrosamente contagioso si pasan mucho tiempo juntos.

      Sueños y metas: Proteger a su madre y hermanas, tener veinte hijos para ayudar a su madre a cumplir los objetivos del clan, ganar el reconocimiento de todos (en especial de sus abuelos).

      Historia: Es hijo de Fiora Yuki, líder del mismo clan. Tiene dos hermanas a quienes no ve mucho debido a sus rígidos entrenamientos: una de diecisiete años y otra de ocho, pero a pesar de ello es muy protector con su familia. Especialmente siente fuerte devoción hacia su madre, a quien considera una persona de espíritu muy fuerte y también muy valiente, incluso cuando esta no pareciera sentir el mismo cariño de vuelta hacia él. No conoce a su padre, su tío Khalf ha sido lo más cercano a una figura masculina para él. Dorjen ha vivido desde siempre en el barrio Yuki y aunque a veces siente que no encaja completamente, no querría vivir en otro lugar nunca.

    • Jutsus:
      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      (E) Suimen Hokō no Gyō: Es el jutsu básico pertinente para poder caminar sobre superficies acuáticas tras el envío constante de chakra hacia la planta de los pies u otras partes del cuerpo. No requiere sellos manuales para realizarse.

      (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad.

      Inventario:
      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5
      -Katana

      Almacén: -

      Enfoque de combate: Siempre busca el combate cuerpo a cuerpo auxiliado de sus habilidades gélidas, pues de esa manera se siente cómodo y confiado. Por lo general es él quien siempre da el primer paso y lanza el primer ataque para así tantear al enemigo y medir fuerzas. Una vez que logra fatigar al adversario, hace uso de sus técnicas familiares para encestar el golpe final.

      Fortalezas y debilidades:
      + Es valiente, no teme ser el primero en lanzarse al ataque
      + Tiene un gran espíritu de lucha y una mente positiva, lo cual le lleva a superar situaciones difíciles
      + Es perseverante, jamás se rendirá, aunque si pierde con justicia aceptará la derrota
      - Es algo impulsivo, no piensa demasiado antes de actuar
      - A pesar de tener 'sangre fría', sus emociones pueden llegar a superarle a la hora de combatir
      - Su confianza a veces le lleva a asumir peligrosos riesgos

      Estadísticas:
      Nivel: 42.
      [20/146 XP para siguiente nivel]
      Punto por asignar: 4.

      Ninjutsu 5. Malo: Conocimientos rudimentarios. Puede defenderse de un aprendiz.
      Gasto en técnicas Ninjutsu -> D: 18 puntos. C: 38 puntos. B: 58 puntos. A: 78 puntos. S: 98 puntos.

      Genjutsu 2. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el arte del Genjutsu. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas Genjutsu -> D: 24 puntos, C: 44 puntos, B: 64 puntos, A: 84 puntos, S: 104 puntos.

      Taijutsu 6. Malo: Conocimientos rudimentarios. Puede defenderse de un aprendiz.
      Gasto en técnicas Taijutsu-> D: 16 puntos. C: 36 puntos. B: 56 puntos. A: 76 puntos. S: 96 puntos.

      Medicina 2. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el arte del Ninjutsu Médico. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas de Medicina -> D: 24 puntos, C: 44 puntos, B: 64 puntos, A: 84 puntos, S: 104 puntos.

      Chakra 4: Manipulación muy mala del chakra. Otorga 250 puntos de chakra. Requiere 28 horas para recuperar totalmente sus reservas de chakra.

      Velocidad 7: Corre a 10'5 m/s. Capacidad de reacción y agilidad de un ninja promedio de su rango.

      Fuerza 8: Levanta 135 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes normales capaces de ocasionar daño óseo si son reiterados. Estos golpes pueden hundirse en troncos de árboles.

      Resistencia 4: Tolerancia al dolor físico, mental y estados alterados extremadamente baja. Su capacidad para hacer esfuerzos prolongados (combates, carreras, etc.) es también extremadamente baja, sufriendo agotamiento desde los 20 minutos. Requiere 28 horas para recuperarse totalmente del cansancio experimentado.

      Elementos de afinidad: Doton.
      Escuelas Elementales: --
      Escuelas Legendarias: --
      Especialidad: Taijutsu.
      Pactos de Invocación: -
    • Línea Sucesoria: Los integrantes del Clan Yuki manejan el Hyoton (Elemento Hielo), lo cual les permite combinar dos naturalezas del chakra como lo son Agua y Viento, para materializar y modificar estructuras de hielo. Asimismo, los Yuki poseen un preciso control sobre su temperatura corporal y la temperatura de sus alrededores, permitiéndoles vivir en climas inhóspitos y/o congelar desde superficies hasta seres humanos. El Elemento Hielo es sumamente dañino frente a materia orgánica (piel, órganos, etc.), y aunque sus creaciones poseen cierta resistencia, no es tanta como en otros elementos avanzados (Acero, Cristal, etc.).

      Prenivel:
      Tolerancia al frío. Emanación de aura gélida alrededor de sus cuerpos. No es un manto visible y tampoco incontrolable; usado para mantener sus cuerpos a una temperatura agradable. En áreas muy calurosas, es difícil que se perciba. Pueden congelar bebidas luego de segundos de contacto.

      Nivel Genin:
      I. El usuario alcanza temperaturas bajo cero (-15°C), que en combinación con la naturaleza del Hyoton, le permite transmitir hielo mediante contacto desde sus manos o pies. Es posible congelar superficies de cosas pequeñas (barriles, sillas, extremidades, etc.) luego de varios segundos de contacto, materializando una lámina de hielo endurecido de 1 cm, que puede ocasionar quemaduras de primer grado, moretones y entumecimiento. Es rompible por alguien con Stat Fuerza equivalente al que permite levantar 250 kg o más (Nivel 8 Genin), pero esto puede dañar el objeto o causar lesiones menores (daño muscular) en extremidades. Luego de 4 congelamientos, se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango C | Pasiva).

      II. El usuario puede crear casi instantáneamente, a partir de su cuerpo o de cualquier superficie (posando una mano), figuras de hielo, para utilizarlas o ser impulsadas con la velocidad de un arma arrojadiza. Cuando crea hielo desde una superficie, es sorpresivo pues las estructuras pueden emerger en un rango de 5 metros a partir de la mano del usuario. En este nivel es posible crear estructuras de dimensiones pequeñas como sillas, escaleras, utensilios, lanzas, mesas, entre otros. Luego de 4 creaciones/usos (armas por paquete cuentan como 1 creación), se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango C | Pasiva).

      III. El usuario puede desplazarse dentro de sus creaciones de hielo y el hielo en general (máximo cinco saltos por gasto), con el tamaño mínimo de una katana, hundiéndose en las mismas desde donde esté y emergiendo en el punto deseado, en un rango de 10 metros. Puede hacerlo a cuerpo completo o una parte (por ejemplo: un brazo o una pierna). El proceso es prácticamente instantáneo. También puede esconderse en este material por un tope de 10 segundos. El usuario puede llevar objetos consigo. Si la estructura es destruida en medio del traslado, el usuario es expulsado en el punto donde esté (Ninjutsu | Rango C | Pasiva).

      Nivel Chuunin:
      I. El usuario alcanza temperaturas bajo cero (-30°C), que en combinación con la naturaleza del Hyoton, le permite transmitir hielo mediante contacto desde sus manos o pies. Es posible congelar superficies de cosas medianas (portones, neveras, cuerpos, etc.) luego de varios segundos de contacto, materializando una lámina de hielo endurecido de 2,5 cm, que puede ocasionar quemaduras de segundo grado, moretones y entumecimiento. Es rompible por alguien con Stat Fuerza equivalente al que permite levantar 300 kg o más (Nivel 8 Chuunin), pero esto puede dañar el objeto o causar lesiones medias (daño muscular y óseo parcial) en extremidades. Luego de 6 congelamientos, se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango B | Pasiva).

      II. El usuario puede crear casi instantáneamente, a partir de su cuerpo o de cualquier superficie (posando una mano), figuras de hielo, para utilizarlas o ser impulsadas con la velocidad de un arma arrojadiza. Cuando crea hielo desde una superficie, es sorpresivo pues las estructuras pueden emerger en un rango de 10 metros a partir de la mano del usuario. En este nivel es posible crear estructuras de dimensiones medianas como carrozas, puentes (hasta 10 metros de largo), chozas, portones, entre otros. Luego de 6 creaciones/usos (armas por paquete cuentan como 1 creación), se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango B | Pasiva).

      III. El usuario puede desplazarse dentro de sus creaciones de hielo y el hielo en general (máximo cinco saltos por gasto), con el tamaño mínimo de un kunai, hundiéndose en las mismas desde donde esté y emergiendo en el punto deseado, en un rango de 25 metros. Puede hacerlo a cuerpo completo o una parte (por ejemplo: un brazo o una pierna). El proceso es prácticamente instantáneo. También puede esconderse en este material por un tope de 20 segundos. El usuario puede llevar objetos consigo. Si la estructura es destruida en medio del traslado, el usuario es expulsado en el punto donde esté (Ninjutsu | Rango B | Pasiva).

      Nivel Jounin:
      I. El usuario alcanza temperaturas bajo cero (-45°C), que en combinación con la naturaleza del Hyoton, le permite transmitir hielo mediante contacto desde sus manos o pies. Es posible congelar superficies de cosas medianas (puentes, casas, elefantes, etc.) luego de varios segundos de contacto, materializando una lámina de hielo endurecido de 5 cm, que puede ocasionar quemaduras de tercer grado, moretones y entumecimiento. Es rompible por alguien con Stat Fuerza equivalente al que permite levantar 350 kg o más (Nivel 8 Jounin), pero esto puede dañar el objeto o causar lesiones graves (daño muscular y óseo generalizado) en extremidades. Luego de 8 congelamientos, se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango A | Pasiva).

      II. El usuario puede crear casi instantáneamente, a partir de su cuerpo o de cualquier superficie (posando una mano), figuras de hielo, para utilizarlas o ser impulsadas con la velocidad de un arma arrojadiza. Cuando crea hielo desde una superficie, es sorpresivo pues las estructuras pueden emerger en un rango de 15 metros a partir de la mano del usuario. En este nivel es posible crear estructuras de grandes dimensiones como residencias familiares, puentes (hasta 30 metros de largo), muros muy altos (de unos 15x10 metros), esculturas del tamaño de ballenas, entre otros. Luego de 8 creaciones/usos (armas por paquete cuentan como 1 creación), se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango A | Pasiva).

      III. El usuario puede desplazarse dentro de sus creaciones de hielo y el hielo en general (máximo cinco saltos por gasto), con el tamaño mínimo de un clavo, hundiéndose en las mismas desde donde esté y emergiendo en el punto deseado, en un rango de 50 metros. Puede hacerlo a cuerpo completo o una parte (por ejemplo: un brazo o una pierna). El proceso es prácticamente instantáneo. También puede esconderse en este material por un tope de 30 segundos. El usuario puede llevar objetos consigo. Si la estructura es destruida en medio del traslado, el usuario es expulsado en el punto donde esté (Ninjutsu | Rango A | Pasiva).

      Jutsus Familiares:

      Nivel Genin:
      3 habilidades

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Prenivel | nivel genin despertado.

      Desarrollo de Jutsus Familiares: Nulo
    • Ficha de relaciones: -
      Ficha de cronología: -

      Reputación: 11 PR → Desconocido: Eres un desconocido para el mundo, salvo para tus seres queridos y colegas. Los aldeanos desconfiarán de tus capacidades en sus interacciones contigo (menos mal que tienes una insignia para demostrar que sí eres un ninja).
      [Fama: 0% | Infamia: 0%]
      Puntos de fama/infamia acumulados: 6.
      Libro Bingo: No.
      Ryo's: 856.
      Kishou (moneda de canje): 4.

      Bonus por PR:
      Bonus:

      Medallas: -

      Registro de misiones:
      Rango E: 4.
      Rango D: 4.
      Rango C: 0.
      Rango B: 1.
      Rango A: 0.
      Rango S: 0.

      Registro de combates:
      Ganados: 0.
      Perdidos: 0.
      Empates: 0.

      Registro de capturas y rescate (Se Busca): [Opción por default:
      En misiones S: 0.
      En misiones A: 0.
      En misiones B: 0.
      En misiones C: 0.
      En misiones D: 0.]
 
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NO DISPONIBLE

    Información básica Información de combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares Registro

    • Nombre y apellido: Hakku Terumi
      Apodo: Capitán Hakku (Si no lo llamas así no responderá), Capitán Toru, Barón Hakku(por Toru).
      Edad: 11.
      Estudiante: 11.
      Genin: 13.
      Chuunin: 15.
      Jounin en adelante: 18.
      Sexo: Masculino.
      Clan: Terumi.
      Aldea: Kirigakure.
      Equipo: Linces
      Rango: Estudiante

      Descripción física: Cabello rojo-naranjo hasta un poco más abajo de los hombros, el cual generalmente ordena con una cola de caballo, de tez blanquecina y ojos morados que en ocasiones pueden notarse morados. Rasgos faciales finos, resaltando una constante sonrisa que podría o no denotar retraso mental. De estatura promedio y complexión un poco delgada, no es adepto al ejercicio.


      Vestimenta: Utiliza un viejo acostumbrador que le robo a una prima años atrás, sobre éste una malla como la que usaba Shikamaru y encima una camisa nasty que lo hace sentir bonito.


      Personalidad: Irreverente, irresponsable, irrespetuoso, burlista, temperamental, chocante, sarcástico; no se calla por nada del mundo. Hakku es una lluvia de veneno casi tan corrosiva como su línea sucesoria, disfruta irritando a las personas cual sarna. Es exageradamente exagerado e inmaduro, en exceso, demasiado, muchísimo; sabe que lo es y le genera mucha gracia. De vez en cuando suele intercambiar roles con su hermano gemelo, tomando actitudes y rasgos de su personalidad llevando a la confusión de muchos, incluso del par. Es de esa clase de personas que si las cosas no son hechas a su modo no participará, y si llega a hacerlo lo hará de muy mala gana. La mayoría de las veces estará buscando alguna víctima para sus burlas y chistes negros, los cuales adora. Desvaría en exceso y suele olvidar palabras simples y cotidianas.
      Todo esto cambia cuando está separado de su hermano gemelo, Toru; pues alejado de él es sumamente educado y respetuoso, no alza la voz y no respira duro. En contraparte, al verse alejado de su hermano sufrirá ataques de ansiedad severos, náuseas e incluso fiebre, por lo que aunque su personalidad se vea brutalmente afectada, hará todo lo posible por estar cerca de Toru de nuevo.

      Además de todo lo anterior mencionado, hay que resaltar que Hakku posee una audacia envidiable además de una memoria absurdamente buena, conoce muchísimos datos históricos y científicos inútiles (el color favorito de X shinobi o el samurái que rompió el record de sentadillas), muchas cosas del día a día lo harán recordar esos “fun facts” y los recordará en voz alta a penas le lleguen.


      Gustos:
      -Hacer pipí en las ventanas de las casas.
      -Preguntar las cosas tres veces.
      -Decirle “adoptado” a Toru.
      -Calentar su propia comida.
      -Caminar sin pisar las líneas.
      -La pizza sin queso.
      -La espuma de la cerveza.
      -Limpiarse las manos con el pantalón.

      Disgustos:
      -Que le digan “Capibara” a su chigüire (Le pegará en la mano a quien le diga así).
      -Que lo comparen con Toru.
      -Los Uchiha

      Animal acompañante:

      Castor “El chigüire ninja”: Básicamente es un chigüire tierno, más nada. Tiene problemas de personalidad y a veces hace como conejo.

      Extra: Colecciona cabellos de las personas y ramas en forma de Y.
      Es Pansexual… se excita con los panes.


      Historia: ...
    • Jutsus:

      Básicos

      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.


      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.


      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.


      Inventario:

      -Kunai x5

      -Shuriken x5

      -Sello explosivo x5 [necesitas realizar un entrenamiento especial para obtenerlos.]


      Almacén:


      Enfoque de combate: Siempre tratará de magullar el entorno psicológico de su adversario, irritarlo y fastidiarlo hasta el punto de, al menos, estar más concentrado que él. Suele improvisar mucho, se juega siempre a la menor posibilidad.


      Fortalezas y debilidades:
      +Puede estar concentrado aunque esté hablando disparates.
      +Es muy terco.
      +Tiene buen olfato.
      -Es muy indeciso.
      -Suele hacer muchos ruidos, por lo que el andar escondido no es lo suyo.


      Estadísticas:

      Nivel: 20.
      [8/58 XP para siguiente nivel]
      Puntos de stat pendientes a asignar: 4.

      Ninjutsu 3. Muy malo: No tiene conocimientos. Soltura nula en el arte del Ninjutsu. Puede defenderse de alguien malo.
      Gasto en técnicas Ninjutsu -> D: 22 puntos, C: 42 puntos, B: 62 puntos, A: 82 puntos, S: 102 puntos.

      Genjutsu 1. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el arte del Genjutsu. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas Genjutsu -> D: 26 puntos, C: 46 puntos, B: 66 puntos, A: 86 puntos, S: 106 puntos.

      Taijutsu 1. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el combate cuerpo a cuerpo. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 26 puntos, C: 46 puntos, B: 66 puntos, A: 86 puntos, S: 106 puntos.

      Medicina 1. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el arte del Ninjutsu Médico. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas de Medicina -> D: 26 puntos, C: 46 puntos, B: 66 puntos, A: 86 puntos, S: 106 puntos.

      Chakra 3: Manipulación muy mala del chakra. Otorga 235 puntos de chakra. Requiere 28 horas para recuperar totalmente sus reservas de chakra.

      Velocidad 4: Corre a 6 m/s. Capacidad de reacción y agilidad de un ninja por debajo del promedio de su rango.

      Fuerza 1: Levanta 30 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes ridículos, que ocasionan lesiones muy superficiales. Estos golpes son incapaces de dañar una tabla de madera.

      Resistencia 2: Tolerancia al dolor físico, mental y estados alterados prácticamente nula. Su capacidad para hacer esfuerzos prolongados (combates, carreras, etc.) es también prácticamente nula, sufriendo agotamiento desde los 10 minutos. Requiere 30 horas para recuperarse totalmente del cansancio experimentado.


      Elementos de afinidad: -

      Especialidad: -


      Pactos de Invocación: -

    • Descripción: Este clan es el único en poseer dos Kekkei Genkai. La primera naturaleza en surgir es el Yoton (Elemento Lava), un elemento avanzado que surge tras combinar la naturaleza tipo Fuego y Tierra. Esta técnica permite crear lava a altas temperaturas, pudiendo derretir todo lo que toca. La sengunda se obtiene al fusionar el Suiton y Katon para poder crear la naturaleza Futton (Vapor), dándole la capacidad al usuario de liberar una niebla corrosiva que puede quemar cualquier cosa que toca.

      Prenivel:
      Tolerancia al calor y resistencia a quemaduras. Pueden aumentar la temperatura de sus líquidos corporales hasta niveles incómodos para el resto, causando pequeñas quemaduras/ampollas en la piel. Pueden evaporar líquidos al contacto, produciendo nubes de vapor.

      Nivel Genin:
      I. El cuerpo del usuario posee una resistencia resaltante al fuego, lava y vapor, por lo que es prácticamente invulnerable frente a cualquier jutsu Katon/Yoton/Futton de nivel básico (rango C o menor) y otros fuegos de la misma categoría (todo fuego natural cabe aquí). De esta manera, el usuario no sufrirá quemadura alguna cuando sea impactado por los ataques ya descritos (o de otra naturaleza y mismo rango que produzcan quemaduras); ni sufrirá consecuencias por exposición a temperaturas elevadas ocasionadas por estos jutsus o de origen natural. Otros daños distintos a los enunciados, que produzcan aquellos jutsus, sí afectan al usuario. Frente a jutsus de rango B, A y S, solo concede una protección de 75%, 50% y 25% respectivamente (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      II. El usuario maneja el Elemento Lava (Yoton), de tal manera que puede generar lava desde su propio cuerpo. Sus fluidos corporales pueden transformarse pequeñas cantidades de lava; el usuario puede exudar una gran cantidad de “sudor de lava”, al igual que expeler chorros de lava por la boca a presión. En este nivel, la lava puede generar quemaduras de hasta segundo grado y hacer agujeros limpios en el metal común. La lava se enfría al cabo de medio minuto, convirtiéndose en rocas ígneas (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      III. El usuario maneja el Elemento Vapor (Futton), de tal manera que puede generar vapor desde su propio cuerpo. Sus fluidos corporales pueden transformarse pequeñas cantidades de este vapor; el usuario puede exudar una gran cantidad de “sudor vaporoso”, al igual que expeler chorros de vapor por la boca a presión. El vapor se caracteriza por ser muy corrosivo y ácido. En este nivel, puede derretir materiales tales como piel (solo epidermis y dermis), madera, metales simples y estructuras de chakra (rango C o menor) por un impacto directo o tras unos 15 segundos de exposición (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      Nivel Chuunin:
      I. El cuerpo del usuario posee una resistencia increíble al fuego, lava y vapor, por lo que es prácticamente invulnerable frente a cualquier jutsu Katon/Yoton/Futton de nivel intermedio (rango B o menor) y otros fuegos de la misma categoría (todo fuego natural cabe aquí). De esta manera, el usuario no sufrirá quemadura alguna cuando sea impactado por los ataques ya descritos (o de otra naturaleza y mismo rango que produzcan quemaduras); ni sufrirá consecuencias por exposición a temperaturas elevadas ocasionadas por estos jutsus o de origen natural. Otros daños distintos a los enunciados, que produzcan aquellos jutsus, sí afectan al usuario. Frente a jutsus de rango A y S, solo concede una protección de 75% y 50% respectivamente (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      II. El usuario maneja el Elemento Lava (Yoton), de tal manera que puede generar lava desde su propio cuerpo. Sus fluidos corporales pueden transformarse en considerables cantidades de lava; el usuario puede exudar una gran cantidad de “sudor de lava”, al igual que expeler chorros de lava por la boca a presión. En este nivel, la lava puede generar quemaduras de hasta tercer grado, corroer estructuras óseas y hacer agujeros limpios en el acero. La lava se enfría al cabo de medio minuto, convirtiéndose en rocas ígneas (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      III. El usuario maneja el Elemento Vapor (Futton), de tal manera que puede generar vapor desde su propio cuerpo. Sus fluidos corporales pueden transformarse en considerables cantidades de este vapor; el usuario puede exudar una gran cantidad de “sudor vaporoso”, al igual que expeler chorros de vapor por la boca a presión. El vapor se caracteriza por ser bastante corrosivo y ácido. En este nivel, puede derretir materiales tales como piel, estructuras óseas, concreto, acero y estructuras de chakra (rango B o menor) por un impacto directo o tras unos 10 segundos de exposición (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      Nivel Jounin:
      I. El cuerpo del usuario posee una resistencia casi perfecta al fuego, lava y vapor, por lo que es prácticamente invulnerable frente a cualquier jutsu Katon/Yoton/Futton de nivel avanzado (rango A o menor) y otros fuegos de la misma categoría (todo fuego natural cabe aquí). De esta manera, el usuario no sufrirá quemadura alguna cuando sea impactado por los ataques ya descritos (o de otra naturaleza y mismo rango que produzcan quemaduras); ni sufrirá consecuencias por exposición a temperaturas elevadas ocasionadas por estos jutsus o de origen natural. Otros daños distintos a los enunciados, que produzcan aquellos jutsus, sí afectan al usuario. Frente a jutsus de rango S, solo concede una protección de 75% (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      II. El usuario maneja el Elemento Lava (Yoton), de tal manera que puede generar lava desde su propio cuerpo. Sus fluidos corporales pueden transformarse en grandes cantidades de lava; el usuario puede exudar una gran cantidad de “sudor de lava”, al igual que expeler chorros de lava por la boca a presión. En este nivel, la lava puede generar quemaduras de todo grado, derretir cuerpos humanos y hacer agujeros limpios en el diamante. La lava se enfría al cabo de medio minuto, convirtiéndose en rocas ígneas (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      III. El usuario maneja el Elemento Vapor (Futton), de tal manera que puede generar vapor desde su propio cuerpo. Sus fluidos corporales pueden transformarse en grandes cantidades de este vapor; el usuario puede exudar una gran cantidad de “sudor vaporoso”, al igual que expeler chorros de vapor por la boca a presión. El vapor se caracteriza por ser tremendamente corrosivo y ácido. En este nivel, puede derretir materiales tales como cuerpos humanos, diamante y estructuras de chakra (rango A o menor) por un impacto directo o tras unos 5 segundos de exposición (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).


      Jutsus Familiares: [Por ahora se queda en blanco.]


      Nivel Genin:

      3 habilidades


      Nivel Chuunin:

      3 habilidades


      Nivel Jounin:

      3 habilidades


      Desarrollo de Línea Sucesoria: Prenivel


      Desarrollo de Jutsus Familiares: Nulo
    • Ficha de relaciones: [Próximamente].

      Ficha de cronología: [Próximamente].


      Reputación: 0 PR → Sin reputación


      Ryo's:


      Bonus:


      Medallas:


      Registro de misiones:
      Rango E: 0.

      Rango D: 0.

      Rango C: 0.

      Rango B: 0.

      Rango A: 0.

      Rango S: 0.


      Registro de combates:

      Ganados: 0.

      Perdidos: 0.

      Empates: 0.
 
Última edición:

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St. Mike

    Información básica Información de combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares Registro

    • Nombre y apellido: Idenshi Tsuihō
      Apodo: Iden. (suele presentarse así, le extraña ser llamado por su nombre completo).
      Edad: 13 años. (y 11 meses con 28 días).
      Sexo: Masculino.
      Clan: Exclusión Tsuihō (Kaguya para efectos de LS y posteriormente en historia).
      Aldea: Kumogakure no Sato.
      Equipo: -
      Rango: Genin.

      Descripción física: es bastante alto para su edad, 1.75 y 65 Kg de peso. Su cuerpo es íntegramente moldeable según sus capacidades genéticas, pero suele mantener una delgadez habitual. Sus brazos le resultan un poco más largos de lo usual, aunque se convence diariamente de tomarlo como alucinaciones suyas. Su cuerpo es algo afilado en general, no suele ejercitarse pero tampoco demuestra descuido.

      Vestimenta: sin importar la época, es usual verle vestir con chalecos o franelas acolchadas, prioriza mucho su comodidad en prendas. No es nada elegante, ni mucho menos centrado en cualquier aspecto estético de lo que porte. Mientras más pueda olvidar lo que tiene encima a lo largo del día, mejor, por ello suele comprar sólo telas de algodón.

      Personalidad: Desinterés con arranques de pasión. No acostumbra juntar con demasiadas personas a la vez, ni siquiera en su entorno familiar. Sus amistades abarcan lo más casual posible, no parece tener astucia ni tiempo para atarse a las personas. Nada de ello quiere decir que no hable o se aparte de lo social, sólo que su preferencia por pasar desapercibido se ha convertido, más bien, en una comodidad ante permanecer en un sauna mental el mayor tiempo posible. Su horario de sueño puede explicar fácilmente los ánimos que ostenta, logrando dormir no más de dos horas y media seguidas; el origen de este fenómeno le es tan desconocido como indeseable, ni siquiera sospecha que se trate de un trauma, quizá su propia tendencia parsimoniosa adaptó su cuerpo a un modelo de vida donde siempre pueda contar con recostarse. Su jornada no impide que goce de energía fuera de la cama, pero basta un poco de aburrimiento para tentarle a reclinar la cabeza, y los escritorios de la academia son una tentación sin precedentes.

      ¿Callado? Sí, pero ni él mismo podría definirlo como introversión a grandes rasgos. No busca quedarse con nada en mente; si le preguntaran algo muy personal, no tendría problema en responder, pero prefiere mantenerse inerte dentro de su extraña media de comodidad. Lo que sí se hace innegable es su falta de iniciativa general, sintiéndose cómodo en grupos sin mayores problemas y siempre, o casi, dispuesto a sumarse. Al referirse a su desinterés y pasión, encontramos el contraste que verdaderamente haría sospechar de mero cansancio mental, pero no es así: Iden es un joven con gran capacidad para inspirarse en algo de manera espontánea, el problema surge cuando lo que fácil viene, fácil se va, aunque la posibilidad suele achicarse si alguien le empuja a seguir interesado, pero he allí el gran punto: le cuesta mucho encariñarse con algo, o alguien, en profundidad. Es más que neutro en cuanto a emociones o raciocinio, nunca ha machacado su mente con ideas constante, derivado seguramente de su austeridad mental inconsciente.

      Dentro de la mencionada y extrañísima pasión, existen momentos que el denomina como "almohadas" para dejar en claro que sólo aumentan sus ganas de dormir, y son ideales para cuando debe mantenerse dormido más allá de su medida. Se trata de epifanías o ideas de pintoresco, llegando a lo extraño en aspecto, que disparan por un momento su energía mental.

      Gustos:
      -Pulpo, en todas sus presentaciones, lo prefiere a cualquier otra carne.
      -Chocolate caliente con malta.
      -Caminar junto a lagos.
      -Escalar, prescindiendo del uso de chakra.
      -Libros de cuentos.
      Disgustos:
      -El ruido le irrita sin remedio. Se aleja de él lo más que puede.
      -Las ardillas y demás roedores, pero sobre todo ellas.
      -Perfumes, su nariz es muy sensible al olor y le genera alergia.
      -Cultivar, su tía le hastió del trabajo de campo.

      Animal acompañante:

      Una gata esfinge negra que adoptó hace pocos meses.

      Extra:
      -Sus notas suelen ser sobresalientes, pero su antítesis del alarde hacen que muchos lo olviden.
      -Adora buscar modificaciones para el juego de "las traes", incluso para convertirlo en un entrenamiento.
      -Sólo sabe de su faceta como Kaguya por las reuniones familiares que rara vez se ostentaban en casa de su tía.
      -Una marca sin identificar se dibujó en su ingle poco después de graduarse de la academia.
      -Guarda un chaleco, regalo de su tía, desde la graduación; no suele usarlo más que para complacerla.

      Sueños y metas: Le agradaría vivir promocionando la zoología.

      Historia: Se crió con su tía, una ex ninja de Tsuchi no Kuni que decidió mudarse ya de anciana a las montañas de Kaminari.
    • Jutsus:
      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      (E) Suimen Hokō no Gyō: Es el jutsu básico pertinente para poder caminar sobre superficies acuáticas tras el envío constante de chakra hacia la planta de los pies u otras partes del cuerpo. No requiere sellos manuales para realizarse.

      (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad.

      Inventario:
      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5

      Almacén: -

      Enfoque de combate: Muy evasivo. Ni siquiera podría considerarse a sí mismo como un analista, no se trata de alguien que buque acorralar a su rival hasta el punto de sofocarlo; al contrario, casi se podría considerar ajeno a la idea de ser agresivo, incluso cuando el combate sea necesario. Más bien, buscará una forma rápida de deshacerse del rival, sea derrotándolo o alejándose. En caso de que la confrontación sea necesaria, prefiere apegarse a lo que vea, siendo más una pared en la que reboten las acciones de su adversario; busca aprovechar la fuerza del contrario para usarla en su contra, y más que defensivo, suele definirse como pragmático, a la expectativa de ver cómo actuar, sin planes ni acciones constantes, simplemente buscando nulificar al contrario.

      Fortalezas y debilidades:
      +Ágil mentalmente. Sabe reaccionar con rapidez.
      +Paciente. Sabe controlar los momentos de adrenalina.
      +Correcto. No suele tomar situaciones de riesgo.
      -Torpe físicamente. Tanto para técnicas como en reacciones que involucren algo más que esquivar.
      -Extremadamente leíble si se le dá el rol ofensivo. No es capaz de hacer prácticamente nada sin que el rival se mueva.
      -Le cuesta mucho analizar un combate a largo plazo.

      Estadísticas:
      Nivel: 37.
      [105/126 XP para siguiente nivel]

      Ninjutsu 5. Malo: Conocimientos rudimentarios. Puede defenderse de un aprendiz.
      Gasto en técnicas Ninjutsu -> D: 18 puntos. C: 38 puntos. B: 58 puntos. A: 78 puntos. S: 98 puntos.

      Genjutsu 5. Malo: Conocimientos rudimentarios. Puede defenderse de un aprendiz.
      Gasto en técnicas Genjutsu -> D: 18 puntos. C: 38 puntos. B: 58 puntos. A: 78 puntos. S: 98 puntos.

      Taijutsu 1. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el combate cuerpo a cuerpo. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 26 puntos, C: 46 puntos, B: 66 puntos, A: 86 puntos, S: 106 puntos.

      Medicina 8. Aprendiz: Conocimientos estándar de las técnicas de Ninjutsu Médico. Puede defenderse de un iniciado.
      Gasto en técnicas de Medicina -> D: 12 puntos. C: 32 puntos. B: 52 puntos. A: 72 puntos. S: 92 puntos.

      Chakra 6: Manipulación mala del chakra. Otorga 275 puntos de chakra. Requiere 26 horas para recuperar totalmente sus reservas de chakra.

      Velocidad 6: Corre a 9 m/s. Capacidad de reacción y agilidad de un ninja ligeramente por debajo del promedio de su rango.

      Fuerza 1: Levanta 30 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes ridículos, que ocasionan lesiones muy superficiales. Estos golpes son incapaces de dañar una tabla de madera.

      Resistencia 5: Tolerancia al dolor físico, mental y estados alterados muy baja. Su capacidad para hacer esfuerzos prolongados (combates, carreras, etc.) es también muy baja, sufriendo agotamiento desde los 30 minutos. Requiere 26 horas para recuperarse totalmente del cansancio experimentado.

      Elementos de afinidad: Raiton.
      Escuelas Elementales: --
      Escuelas Legendarias: --
      Especialidad: ---
      Pactos de Invocación: ---
    • Línea Sucesoria:

      Prenivel:
      Mayor resistencia ósea, siendo inusual que sufran daño en el esqueleto, incluso luego de caídas fuertes o aterrizajes desde grandes alturas. En el supuesto negado de que se lesionen alguno de sus huesos, este se regenerará mucho más rápido (cuestión de horas o días, dependiendo de su tamaño).

      Nivel Genin:
      I. La estructura ósea del usuario tiene una resistencia superior a la promedio, equivalente al metal común, con una capacidad de filo igual a este (cuando adopten formas cortopunzantes). Todo daño a cualquier hueso en el interior del cuerpo del usuario (por ejemplo: fracturas) es regenerado de manera automática e instantánea; lo mismo ocurre con la piel rasgada por la extracción de cualquier hueso del cuerpo. El usuario sigue sintiendo dolor y el desgaste mental que este produce (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      II. El usuario puede extender y/o extraer sus huesos fuera de la piel para utilizarlos como armas (estos son repuestos por huesos nuevos de manera automática e instantánea) o hacer surgir estructuras óseas de cualquier superficie donde los huesos puedan abrirse paso (mediante técnicas familiares). Es posible modificar la estructura de estos huesos para convertirlos en armas cortopunzantes o escudos (tope de 1x1 metros). En todo caso, las armas son de dimensiones pequeñas (hasta unos 50 cm); luego de 8 creaciones (armas por paquete cuentan como 1 creación) se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      III. El usuario puede desplazarse dentro de sus creaciones óseas (máximo cinco saltos por gasto), con el tamaño mínimo de una costilla, hundiéndose en las mismas desde donde esté y emergiendo en el punto deseado, en un rango de 10 metros. Puede hacerlo a cuerpo completo o una parte (por ejemplo: un brazo o una pierna). El proceso es prácticamente instantáneo. También puede esconderse en estas creaciones por un tope de 10 segundos. El usuario puede llevar objetos consigo. Si la estructura es destruida en medio del traslado, el usuario es expulsado en el punto donde esté (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      Nivel Chuunin:
      I. La estructura ósea del usuario tiene una resistencia muy superior a la promedio, equivalente al acero, con una capacidad de filo igual a este (cuando adopten formas cortopunzantes). Todo daño a cualquier hueso en el interior del cuerpo del usuario (por ejemplo: fracturas) es regenerado de manera automática e instantánea; lo mismo ocurre con la piel rasgada por la extracción de cualquier hueso del cuerpo. El usuario sigue sintiendo dolor y el desgaste mental que este produce (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      II. El usuario puede extender y/o extraer sus huesos fuera de la piel para utilizarlos como armas (estos son repuestos por huesos nuevos de manera automática e instantánea) o hacer surgir estructuras óseas de cualquier superficie donde los huesos puedan abrirse paso (mediante técnicas familiares). Es posible modificar la estructura de estos huesos para convertirlos en armas cortopunzantes o escudos (tope de 3x3 metros). En todo caso, las armas son de dimensiones medianas (hasta unos 100 cm); luego de 16 creaciones (armas por paquete cuentan como 1 creación) se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      III. El usuario puede desplazarse dentro de sus creaciones óseas (máximo cinco saltos por gasto), con el tamaño mínimo de una falange, hundiéndose en las mismas desde donde esté y emergiendo en el punto deseado, en un rango de 25 metros. Puede hacerlo a cuerpo completo o una parte (por ejemplo: un brazo o una pierna). El proceso es prácticamente instantáneo. También puede esconderse en estas creaciones por un tope de 20 segundos. El usuario puede llevar objetos consigo. Si la estructura es destruida en medio del traslado, el usuario es expulsado en el punto donde esté (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      Nivel Jounin:
      I. La estructura ósea del usuario tiene una resistencia increíblemente superior a la promedio, equivalente al diamante, con una capacidad de filo igual a este (cuando adopten formas cortopunzantes). Todo daño a cualquier hueso en el interior del cuerpo del usuario (por ejemplo: fracturas) es regenerado de manera automática e instantánea; lo mismo ocurre con la piel rasgada por la extracción de cualquier hueso del cuerpo. El usuario sigue sintiendo dolor y el desgaste mental que este produce (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      II. El usuario puede extender y/o extraer sus huesos fuera de la piel para utilizarlos como armas (estos son repuestos por huesos nuevos de manera automática e instantánea) o hacer surgir estructuras óseas de cualquier superficie donde los huesos puedan abrirse paso (mediante técnicas familiares). Es posible modificar la estructura de estos huesos para convertirlos en armas cortopunzantes o escudos (tope de 3x3 metros). En todo caso, las armas son de dimensiones medianas (hasta unos 150 cm); luego de 24 creaciones (armas por paquete cuentan como 1 creación) se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      III. El usuario puede desplazarse dentro de sus creaciones óseas (máximo cinco saltos por gasto), con el tamaño mínimo de un estribo, hundiéndose en las mismas desde donde esté y emergiendo en el punto deseado, en un rango de 50 metros. Puede hacerlo a cuerpo completo o una parte (por ejemplo: un brazo o una pierna). El proceso es prácticamente instantáneo. También puede esconderse en estas creaciones por un tope de 30 segundos. El usuario puede llevar objetos consigo. Si la estructura es destruida en medio del traslado, el usuario es expulsado en el punto donde esté (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      Jutsus Familiares:

      Nivel Genin:
      3 habilidades

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Prenivel. | Nivel Genin despertado.

    • Ficha de relaciones: [Próximamente].
      Ficha de cronología: [Próximamente].

      Reputación: 4,5 PR → Desconocido: Eres un desconocido para el mundo, salvo para tus seres queridos y colegas. Los aldeanos desconfiarán de tus capacidades en sus interacciones contigo (menos mal que tienes una insignia para demostrar que sí eres un ninja).
      [Fama: 0% | Infamia: 0%]
      Puntos de Fama/Infamia acumulados:
      Ryo's: 380.
      Kishou: 0.
      Bonus por PR: -
      Bonus: -

      Medallas: -

      Registro de misiones:
      Rango E: 4.
      Rango D: 3.
      Rango C: 0.
      Rango B: 0.
      Rango A: 0.
      Rango S: 0.

      Registro de combates: -
      Ganados: 0.
      Perdidos: 0.
      Empates: 0.
 
Última edición:

All we hear is "radio ga ga, radio blah blah"
Moderador
Kaiserin


NO DISPONIBLE

    Información básica Información de combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares Registro

    • Nombre y apellido: Rinne Hatsume
      Apodo: -
      Edad: 11 años
      Sexo: Femenino
      Clan: Hatsume
      Aldea: Kirigakure
      Equipo: -
      Rango: Estudiante

      Descripción física: Complexión delgaducha y apariencia frágil. Piel pálida y con constantes hematomas o heridas, cabello pelirrojo y sumamente abundante, desordenado, muy largo. Ojos azules, grandes y expresivos. Nariz pequeña y respingada. Labios ligeramente gruesos. Cerca de 1.45cm de estatura.
      Vestimenta: Suele llevar prendas holgadas, varias tallas más grande de las necesarias y que cubran las constantes marcas o cicatrices que tiene repartidas por todo el cuerpo. Vendajes, curitas o parches también son habituales como parte de su "vestimenta". Tiende a vestir colores opacos o poco llamativos.

      Personalidad: Es una persona de carácter afable. Tiende a ser insegura y tímida, retraída, vive en su propio mundo, podría decirse que es una chica nefelibata. Se estresa fácilmente y sufre de ataques de ansiedad en presencia de su padre. Tiene severos problemas con respecto a su padre, ya que vive bajo la constante presión de este, quien perteneció a las fuerzas ANBU de la aldea y siempre ha esperado mucho de sus hijos. Por otra parte, es una persona sumamente amable y cálida. Tiende a anteponer las necesidades y bienestar de otros que el propio, con un no-tan-ligero complejo de mártir. Es muy terca e instintiva, y las especialidades a las que se dedica su clan siempre representan una constante contradicción interna, ya que siente que al hacer uso de estas viola la libertad y privacidad de otros, sin embargo siente que solo explotando estas al máximo podrá satisfacer a su padre y llenar sus expectativas. Es una persona bastante sincera y que valora mucho la honestidad. En sus aspectos más oscuros, puede decirse que es alguien implacable, ya que si alguno de sus seres queridos se ve perjudicado, no dudará en hacerles pagar, aunque en apariencia pueda parecer que está tranquila y actúe con sobriedad, sus acciones hablan por sí mismas, dejándose ver los puntos más crueles de su mente.

      Gustos:
      (+) Caminatas nocturnas
      (+) Helado, y cosas frías-dulces en general
      (+) Dormir
      (+) La aprobación de su padre
      (+) Las estrellas, el cielo nocturno
      Disgustos:
      (-) Defraudar a su padre
      (-) Fracasar
      (-) El calor
      (-) Los tumultos
      (-) Hablar en público
      (-) Tener crisis nerviosas o colapsos

      Animal acompañante: N/A

      Extra: Su cuerpo tiene muchas cicatrices y constantes heridas o hematomas, producto del maltrato y entrenamiento abusivo de su padre.

      Sueños y metas: Llegar lo más alto posible en orden de impresionar y satisfacer a su padre.

      Historia: ---
    • Jutsus:

      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      Inventario:

      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5 [A espera de entrenamiento]

      Almacén:

      Enfoque de combate: Debido a la naturaleza del estilo de pelea de su familia, está orientada al combate a larga distancia, tiende a ocultarse para atacar desde zonas inesperadas, y aprovechar al máximo su comunicación con el entorno para usar esto a su favor. Mantiene la distancia al máximo posible. Ya que su taijutsu no es bueno y ella misma no posee gran fuerza física, también es otra razón por la cual intenta no exponerse demasiado en combate.

      Fortalezas y debilidades: Es sigilosa y está acostumbrada a trabajar bajo excesiva presión, también posee gran resistencia debido al maltrato con el que ha crecido. No es muy fuerte, es de hecho, bastante debilucha, pero compensa eso con su resistencia y su velocidad, ya que es bastante ligera. Su punto más débil es su padre, la presencia de este, real o no, le puede hacer perder el control de sí misma, provocándole crisis de ansiedad.

      Estadísticas:
      Nivel: 21
      [10/62 XP para siguiente nivel]
      Puntos de stat para asignar: 2.

      Ninjutsu 2. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el arte del Ninjutsu. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas Ninjutsu -> D: 24 puntos, C: 44 puntos, B: 64 puntos, A: 84 puntos, S: 104 puntos.

      Genjutsu 1. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el arte del Genjutsu. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas Genjutsu -> D: 26 puntos, C: 46 puntos, B: 66 puntos, A: 86 puntos, S: 106 puntos.

      Taijutsu 1. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el combate cuerpo a cuerpo. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 26 puntos, C: 46 puntos, B: 66 puntos, A: 86 puntos, S: 106 puntos.

      Medicina 2. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el arte del Ninjutsu Médico. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas de Medicina -> D: 24 puntos, C: 44 puntos, B: 64 puntos, A: 84 puntos, S: 104 puntos.

      Chakra 3: Muy malo. Manipulación muy mala del chakra. Otorga 235 puntos de chakra. Requiere 28 horas para recuperar totalmente sus reservas de chakra.

      Velocidad 5: Corre a 7'5 m/s. Capacidad de reacción y agilidad de un ninja ligeramente por debajo del promedio de su rango.

      Fuerza 1: Levanta 30 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes ridículos, que ocasionan lesiones muy superficiales. Estos golpes son incapaces de dañar una tabla de madera.

      Resistencia 4: Tolerancia al dolor físico, mental y estados alterados extremadamente baja. Su capacidad para hacer esfuerzos prolongados (combates, carreras, etc.) es también extremadamente baja, sufriendo agotamiento desde los 20 minutos. Requiere 28 horas para recuperarse totalmente del cansancio experimentado.

      Elementos de afinidad: Fuuton.

      Especialidad: Medicina

      Pactos de Invocación: ---
    • Línea Sucesoria: Se basa en el uso de chakra antiguo, llamado Kofūna o chakra arcaico. Se trata de una energía más densa que el chakra normal. El Kofūna no se encuentra al alcance de los ninja normales. Sin embargo, este continúa existiendo en el ambiente, encontrándose disperso en la flora y la fauna. Los miembros de este clan tienen reservas de chakra arcaico en sus cuerpos, permitiéndoles tomar control del mismo para distintos objetivos, como por ejemplo comunicación telepática, radar natural o bien desintegrar su cuerpo en chakra sin sufrir consecuencias.

      Prenivel:
      Gracias a su talento genético para la lectura de mentes, el usuario posee una intuición muy particular para saber cuando otra persona está mintiendo (no es 100% fiable). Ninja con rangos superiores al usuario pueden confundir esta intuición.

      Nivel Genin:
      I. Rinku: El usuario ha desarrollado telepatía, siendo capaz de comunicarse mentalmente con hasta 2 individuos. Para crear la conexión se requiere enviar un pulso de chakra mediante contacto físico o visual recíproco. La conexión se interrumpe si el usuario pierde la concentración o respecto a cualquier objetivo que se distancie a más de 100 metros, y se reanuda cuando el requisito sea restituido (Genjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      II. Setzuzoku: El usuario proyecta su chakra al entorno, formando un vínculo con la flora y fauna. Todo lo que suceda en un rango de 200 metros es susceptible de ser de conocimiento del shinobi, gracias a que el chakra proyectado transmite su voluntad al ecosistema, dotándole de inteligencia y percepción suficientes para disparar una alerta a este cuando ocurra algo de su interés en una zona determinada, la cual el usuario puede ubicar gracias a que ha trazado un mapa mental del entorno. El usuario no sabrá que ha acaecido exactamente, pero sentirá un presentimiento y emoción relacionada con el suceso; digiriendo esas sensaciones, se hará una idea de lo acontecido. Máximo 3 alertas por minuto, selectas por el ecosistema según las prioridades del usuario. El vínculo se interrumpe si se pierde la concentración y se reanuda al recobrarse. Es posible espaciar el ritmo de alertas, pues luego de 15, deberá pararlas durante 15 minutos para evitar fatiga mental (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      III. Chakuramodo: El usuario puede transformar su cuerpo en corrientes o luciérnagas de chakra puro, denso y radiante, que conservan su fuerza y velocidad base. El usuario puede transformar solo sus extremidades, con o sin manos/pies; en este caso, no impide hacer sellos y las extremidades pueden extenderse hasta 10 metros en modo chakra. En este estado, se es invulnerable frente a Taijutsu y todo otro ataque que no involucre chakra; respecto a aquellos que lo involucren, recibe la mitad del daño; por el contrario, toda habilidad/técnica basada en afectar/dañar/absorber chakra tiene el doble de poder. El chakra en estado puro es neutro: no tiene ventaja elemental frente a ningún elemento. Máximo 10 segundos en modo chakra por transformación. Cada 3 transformaciones equivalen a un gasto. Entre cada transformación es necesario esperar 15 segundos (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      Nivel Chuunin:
      I. Rinku: El usuario ha desarrollado telepatía, siendo capaz de comunicarse mentalmente con hasta 5 individuos. Para crear la conexión se requiere enviar un pulso de chakra mediante contacto físico o visual recíproco. También es capaz de implantar pensamientos (nunca al punto de provocar heridas incapacitantes) tan convincentes en la mente de 1 objetivo, que este requerirá de reflexión para darse cuenta de que estos son ajenos; esto último requiere un gasto de chakra equivalente a un Genjutsu rango B. La conexión se interrumpe si el usuario pierde la concentración o respecto a cualquier objetivo que se distancie a más de 200 metros, y se reanuda cuando el requisito sea restituido (Genjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      II. Setzuzoku: El usuario proyecta su chakra al entorno, formando un vínculo con la flora y fauna. Todo lo que suceda en un rango de 400 metros es susceptible de ser de conocimiento del shinobi, gracias a que el chakra proyectado transmite su voluntad al ecosistema, dotándole de inteligencia y percepción suficientes para disparar una alerta a este cuando ocurra algo de su interés en una zona determinada, la cual el usuario puede ubicar gracias a que ha trazado un mapa mental del entorno. El usuario no sabrá que ha acaecido exactamente, pero sentirá un presentimiento concreto y varias emociones relacionadas con el suceso; también podrá reconocer a los involucrados (si los conoce); digiriendo esas sensaciones, se hará una idea convincente de lo acontecido. Máximo 6 alertas por minuto, selectas por el ecosistema en consideración de las prioridades del usuario. El vínculo se interrumpe si se pierde la concentración y se reanuda al recobrarse. Es posible espaciar el ritmo de alertas, pues luego de 30, deberá pararlas durante 10 minutos para evitar fatiga mental (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      III. Chakuramodo: El usuario puede transformar su cuerpo en corrientes o luciérnagas de chakra puro, denso y radiante, que conservan su fuerza y velocidad base. En este nivel, el usuario puede transformar: a) sus extremidades b) su torso c) su cabeza, pero solo 2/3 opciones a la vez, con o sin manos/pies; en este caso, puede hacer sellos y las extremidades, cuello y cintura pueden extenderse hasta 20 metros en modo chakra. En este estado, se es invulnerable frente a Taijutsu y todo otro ataque que no involucre chakra; respecto a aquellos que lo involucren, recibe la mitad del daño; por el contrario, toda habilidad/técnica basada en afectar/dañar/absorber chakra tiene el doble de poder. El chakra en estado puro es neutro: no tiene ventaja elemental frente a ningún elemento. Máximo 20 segundos en modo chakra por transformación. Cada 3 transformaciones equivalen a un gasto. Entre cada transformación es necesario esperar 10 segundos (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      Nivel Jounin:
      I. Rinku: El usuario ha desarrollado telepatía, siendo capaz de comunicarse mentalmente con hasta 10 individuos. Para crear la conexión se requiere enviar un pulso de chakra mediante contacto físico o visual recíproco. También es capaz de implantar pensamientos (nunca al punto de provocar suicidio) tan convincentes en la mente de 1 objetivo, que este requerirá de concienzuda reflexión para darse cuenta de que estos son ajenos. Es posible leer la mente de 1 objetivo contra su voluntad -limitado a cavilaciones y decisiones internas, no recuerdos o nada que la víctima no esté pensando-, pero podrá resistirse si posee una estadística de Genjutsu igual o superior al del usuario. Las dos últimas opciones requieren un gasto de chakra equivalente a un Genjutsu rango A. La conexión se interrumpe si el usuario pierde la concentración, o respecto a cualquier objetivo que se distancie a más de 300 metros, y se reanuda cuando el requisito sea restituido (Genjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      II. Setzuzoku: El usuario proyecta su chakra al entorno, formando un vínculo con la flora y fauna. Todo lo que suceda en un rango de 600 metros es susceptible de ser de conocimiento del shinobi, gracias a que el chakra proyectado transmite su voluntad al ecosistema, dotándole de inteligencia y percepción suficientes para disparar una alerta a este cuando ocurra algo de su interés en una zona determinada, la cual el usuario puede ubicar gracias a que ha trazado un mapa mental del entorno. El usuario no sabrá que ha acaecido exactamente, pero sentirá un presentimiento muy sugestivo y varias emociones relacionadas con el suceso; también podrá reconocer a los involucrados (si los conoce), y datos de la conversación más inmediata (si la hay); digiriendo esas sensaciones, se hará una idea categórica de lo acontecido. Máximo 10 alertas por minuto, selectas por el ecosistema en consideración de las prioridades del usuario. El vínculo se interrumpe si se pierde la concentración y se reanuda al recobrarse. Es posible espaciar el ritmo de alertas, pues luego de 50, deberá pararlas durante 5 minutos para evitar fatiga mental (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      III. Chakuramodo: El usuario puede transformar su cuerpo en corrientes o luciérnagas de chakra puro, denso y radiante, que conservan su fuerza y velocidad base. En este nivel, el usuario puede transformar su cuerpo por completo, con o sin manos/pies; en este caso, no impide la realización de sellos y las extremidades, cuello y cintura pueden extenderse hasta 30 metros en modo chakra. En este estado, se es invulnerable frente a Taijutsu y todo otro ataque que no involucre chakra; respecto a aquellos ataques que involucren chakra, recibe la mitad del daño; por el contrario, toda habilidad/técnica basada en afectar/dañar/absorber chakra tiene el doble de poder. El chakra en estado puro es neutro: no tiene ventaja elemental frente a ningún elemento. Máximo 30 segundos en modo chakra por transformación. Cada 3 transformaciones equivalen a un gasto. Entre cada transformación es necesario esperar 5 segundos (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Prenivel.

      Desarrollo de Jutsus Familiares: Nulo.
    • Ficha de relaciones: [Próximamente].
      Ficha de cronología: [Próximamente].

      Reputación: 0 PR → Sin reputación.

      Ryo's: 20.

      Bonus: ---

      Medallas: ---

      Registro de misiones:
      Rango E: 1.
      Rango D: 0.
      Rango C: 0.
      Rango B: 0.
      Rango A: 0.
      Rango S: 0.

      Registro de combates:
      Ganados: 0.
      Perdidos: 0.
      Empates: 0.
 
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