Sistema Oficiales | Compendio de Fichas

All we hear is "radio ga ga, radio blah blah"
Moderador
Hevans~


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    Información básica Información de combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares Registro


    • Nombre y apellido: Akihiro Akasuna no
      Apodo: "Aki" "Hiro" "Puppet"
      Edad: 11 años
      Sexo: Masculino
      Clan: Akasuna no
      Aldea: Kumogakure
      Equipo:
      Rango: Estudiante

      Descripción física: Mide 1.55, cosa que lo tiene en cierta forma acomplejado por su altura. De cabello oscuro y piel pálida que contrasta con lo anaranjado de sus ojos, carece casi de líneas de expresión ya que mantiene un rostro neutro en la mayoría de las ocasiones. Pesa 50 kg y es de complexión delgada careciendo de músculos al ser muy poco dado a las actividades físicas extenuantes.





      Vestimenta: Porta un abrigo gris que cubre desde su torso hasta la mitad de sus muslos, debajo de este lleva una camisa de malla que a nivel de su codo continua como una playera de maga larga. Utiliza unos pantalones de seda negros y sandalias ninja de color gris. Rodeando su cuello porta una bufanda oscura.

      Personalidad: Si hay una palabra que describe a Akihiro es curioso, desde lo más mínimo le resulta interesante e investigará de ello hasta que su curiosidad sea satisfecha; esta actitud hace que para muchos les resulte una persona extraña, aun más al no hablar por si mismo y hacerlo por medio de su marioneta. No es la persona más social, solamente hablará cuando algo le interese y quiera saber más de ello o definitivamente este aburrido. Su expresión facial es neutral sin importar la situación, su cara de poker simplemente esta allí en todo momento, lo que ha llevado a pensar a otras personas que Hiro esta desinteresado en la interacción social o que tiene un gran ego y evita las relaciones.

      Gustos:
      -Las obras de teatro, principalmente las de marionetas.
      -El arte en general.
      -La fisiología humana.
      -Alimentos ácidos.
      -Cualquier tipo de animal.

      Disgustos:
      -Lugares demasiado silenciosos.
      -Contacto físico
      - Su hermano mayor (aunque esto es mentira)


      Animal acompañante: -

      Extra:
      -En su tiempo libre estudia anatomía y fisiología de las especies.
      -Siempre porta consigo un títere de mano regalado por su hermano mayor en su tercer cumpleaños, es el que utiliza para responder.
      -Es tan excelente ventrílocuo que ni siquiera se percibe el movimiento de sus labios al hablar.
      -Si puede hablar, solo lo hace con su madre Kururu, mas prefiere no hacerlo.

      Sueños y metas:
      -Crear el espectáculo de marionetas más perfecto del mundo.
      - Ser tan buen shinobi como su hermano mayor.
      - Heredar el set de marionetas de Kururu.

      Historia: Es el segundo hijo del matrimonio compuesto por Rogetsu (desconoce del pasado de este) y Kusuru Akasuna no (hermana menor de la líder del clan). Tiene un hermano mayor, Ruihiro de 18 años, que es un Jounin de Kumogakure y es su rol a seguir, aunque se empeñará en negarlo cuantas veces sea necesario y nunca mostrará muestra de ello.

      Pertenece a la familia principal de los Akasuna no, viviendo en el asentamiento principal del clan en Kumogakure, y, a pesar de no ser hijo de la líder (esta no tiene primogénitos, leer historia del clan para averiguar más) es tratado como si fuese hijo de esta. Considera a Kururu Akasuna no (líder del clan), como su segunda madre y no es raro encontrarle estando con ella o intentando llamar su atención.
    • Jutsus
      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      Inventario:
      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5 [necesitas realizar un entrenamiento especial para obtenerlos.]

      Almacén:

      Enfoque de combate:

      Fortalezas y debilidades:
      + Nunca es el primero en atacar, prefiere analizar a sus contrincantes ante de iniciar.
      + A pesar de ser serio, tiene un gusto por jugar con sus oponentes hasta que estos se cansan. Empero, una vez que nota que las cosas se salen de control, dejará de jugar.
      - No es muy bueno comunicándose seriamente con sus compañeros.
      - La marioneta que porta consigo dificulta la comunicación y la realización de sellos.


      Estadísticas:
      Nivel: 16.
      [0/42 XP para siguiente nivel]

      Ninjutsu 3. Muy malo: No tiene conocimientos. Soltura nula en el arte del Ninjutsu. Puede defenderse de alguien malo.
      Gasto en técnicas Ninjutsu -> D: 22 puntos, C: 42 puntos, B: 62 puntos, A: 82 puntos, S: 102 puntos..

      Genjutsu 2. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el arte del Genjutsu. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas Genjutsu -> D: 24 puntos, C: 44 puntos, B: 64 puntos, A: 84 puntos, S: 104 puntos.

      Taijutsu 1. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el combate cuerpo a cuerpo. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 26 puntos, C: 46 puntos, B: 66 puntos, A: 86 puntos, S: 106 puntos.

      Medicina 2. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el arte del Ninjutsu Médico. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas de Medicina -> D: 24 puntos, C: 44 puntos, B: 64 puntos, A: 84 puntos, S: 104 puntos.

      Chakra 3: Manipulación muy mala del chakra. Otorga 235 puntos de chakra. Requiere 28 horas para recuperar totalmente sus reservas de chakra.

      Velocidad 2: Corre a 4 m/s. Capacidad de reacción y agilidad de un ninja muy por debajo del promedio de su rango.

      Fuerza 1: Levanta 30 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes ridículos, que ocasionan lesiones muy superficiales. Estos golpes son incapaces de dañar una tabla de madera.

      Resistencia 2: Tolerancia al dolor físico, mental y estados alterados prácticamente nula. Su capacidad para hacer esfuerzos prolongados (combates, carreras, etc.) es también prácticamente nula, sufriendo agotamiento desde los 10 minutos. Requiere 30 horas para recuperarse totalmente del cansancio experimentado.

      Elementos de afinidad:
      Especialidad:

      Pactos de Invocación:

    • Línea Sucesoria: Los integrantes del Clan Akasuna No son entrenados en la técnica del marionetista (Kugutsu no Jutsu), no en el sentido de que se trate de un jutsu, sino de un compendio de artes y habilidades secretas del clan. En este sentido, un marionetista es capaz de controlar los movimientos de objetos, armas e incluso seres vivos, mediante hilos de chakra que soo están al alcance de ninja con un arduo entrenamiento en control del flujo de chakra. En un nivel avanzado, un Akasuna No podría alterar artificialmente su propio cuerpo o el de otros shinobi.

      Prenivel:
      Talento para confeccionar mecanismos improvisados (trampas con hilos y kunai, trampas de oso, etc.). Sus conocimientos sobre materiales comprenden estudios básicos sobre ingeniería y armamento. Podrían abrir puertas cerradas con llave o cerrojo sin despertar sospechas.

      Nivel Genin:
      I. El usuario puede extender hasta 20 hilos de chakra invisibles al ojo humano común desde las yemas de sus dedos (dos de cada uno), con un alcance de 50 metros. Son capaces de levantar media tonelada en su conjunto. Los hilos permiten controlar los movimientos de objetos o marionetas, adhiriéndose a sus articulaciones y/o dispositivos. En este nivel, es posible manejar hasta dos marionetas al mismo tiempo. Si alguno de los hilos es cortado o dañado por algún arma capaz de afectar el chakra, se regenerará por sí solo en un par de minutos. Para manejar los hilos se requiere concentración. El usuario podrá invocar las marionetas mediante pergaminos especiales (Ninjutsu | Rango C | Pasiva).

      II. El usuario es capaz de alterar la composición de su cuerpo para adquirir ventajas en misiones o combates, comenzando su transformación en una marioneta humana. En este nivel, las modificaciones recaen solo en las extremidades. Para este propósito, las extremidades serán lavadas, extraídos sus vasos sanguíneos y sangre, embalsamadas y la piel será endurecida, adquiriendo la resistencia de la madera, todo sin perder sensibilidad. El usuario podrá, entonces, añadir un tope de dos dispositivos/mecanismos/armamento sobre sus extremidades (con peligrosidad equivalente a rango C o menor). Si las partes alteradas son dañadas, el usuario podrá reconstruirlas, mas el Ninjutsu Médico no tendrá efecto (Ninjutsu | Rango C | Pasiva).
      Nota: Describe los dos dispositivos/mecanismos/armamento acá abajo. Máximo 30 caracteres cada uno. Han de ser solicitados en el tema de Actualización de Fichas y la moderación los aprobará o no, señalando las correcciones pertinentes. Borrar esta nota luego de su añadidura.

      III. Mediante los hilos de la primera habilidad, el usuario puede manipular los movimientos de un ser humano o animal, en contra de su voluntad. Sin embargo, el objetivo es capaz de resistirse, obstaculizando el control, si posee la capacidad de levantar 170 kilos (equivalente a Fuerza 6 de nivel Genin). Cuando se manipula un ser humano inconsciente, es posible el control de sus cuerdas vocales, movimientos oculares y mandíbula, simulando la vigilia. Luego de 2 usos, se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango C | Pasiva).

      Nivel Chuunin:
      I. El usuario puede extender hasta 40 hilos de chakra invisibles al ojo humano común desde las yemas de sus dedos (cuatro de cada uno), con un alcance de 100 metros. Son capaces de levantar una tonelada en su conjunto. Los hilos permiten controlar los movimientos de objetos o marionetas, adhiriéndose a sus articulaciones y/o dispositivos. En este nivel, es posible manejar hasta cinco marionetas al mismo tiempo. Si alguno de los hilos es cortado o dañado por algún arma capaz de afectar el chakra, se regenerará por sí solo en un minuto. Para manejar los hilos se requiere concentración. El usuario podrá invocar las marionetas mediante pergaminos especiales (Ninjutsu | Rango B | Pasiva).

      II. El usuario es capaz de alterar la composición de su cuerpo para adquirir ventajas en misiones o combates, continuando su transformación en una marioneta humana. En este nivel, las modificaciones recaen en las extremidades y torso. Para este propósito, las extremidades serán lavadas, extraídos sus vasos sanguíneos y sangre, embalsamadas y la piel será endurecida, adquiriendo la resistencia de la madera, todo sin perder sensibilidad. Lo mismo con el torso, sustituyendo los órganos internos por un recipiente con sello especial, ubicado donde estaría el corazón, que fungirá como órgano central junto al cerebro. El usuario podrá, entonces, añadir un tope de cuatro dispositivos/mecanismos/armamento sobre sus extremidades (con peligrosidad equivalente a rango B o menor). Si las partes alteradas son dañadas, el usuario podrá reconstruirlas, mas el Ninjutsu Médico no tendrá efecto (Ninjutsu | Rango B | Pasiva).
      Nota: Describe los cuatro dispositivos/mecanismos/armamento acá abajo. Máximo 30 caracteres cada uno. Han de ser solicitados en el tema de Actualización de Fichas y la moderación los aprobará o no, señalando las correcciones pertinentes. Borrar esta nota luego de su añadidura.

      III. Mediante los hilos de la primera habilidad, el usuario puede manipular los movimientos de un ser humano o animal, en contra de su voluntad. Sin embargo, el objetivo es capaz de resistirse, obstaculizando el control, si posee la capacidad de levantar 210 kilos (equivalente a Fuerza 6 de nivel Chuunin). En este nivel, es posible el control de cuerdas vocales, movimientos oculares y mandíbula de un ser humano, incluso cuando está consciente. Además, el usuario tiene cierto gobierno sobre el moldeo de chakra del objetivo, forzándolo a realizar hasta dos habilidades/técnicas que conozca (rango B o menor). Luego de 2 usos, se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango B | Pasiva).

      Nivel Jounin:
      I. El usuario puede extender hasta 60 hilos de chakra invisibles al ojo humano común desde las yemas de sus dedos (seis de cada uno), con un alcance de 150 metros. Son capaces de levantar dos toneladas en su conjunto. Los hilos permiten controlar los movimientos de objetos o marionetas, adhiriéndose a sus articulaciones y/o dispositivos. En este nivel, es posible manejar hasta diez marionetas al mismo tiempo. Si alguno de los hilos es cortado o dañado por algún arma capaz de afectar el chakra, se regenerará por sí solo en medio minuto. Para manejar los hilos se requiere concentración. El usuario podrá invocar las marionetas mediante pergaminos especiales (Ninjutsu | Rango A | Pasiva).

      II. El usuario es capaz de alterar la composición de su cuerpo para adquirir ventajas en misiones o combates, culminando su transformación en una marioneta humana. En este nivel, las modificaciones recaen sobre el cuerpo entero. Para este propósito, las extremidades serán lavadas, extraídos sus vasos sanguíneos y sangre, embalsamadas y la piel será endurecida, adquiriendo la resistencia de la madera, todo sin perder sensibilidad. Lo mismo con el torso y cabeza, sustituyendo los órganos internos (incluso el cerebro) por un recipiente con sello especial, ubicado donde estaría el corazón, que fungirá como órgano central. El usuario podrá, entonces, añadir un tope de seis dispositivos/mecanismos/armamento sobre sus extremidades (con peligrosidad equivalente a rango A o menor). Si las partes alteradas son dañadas, el usuario podrá reconstruirlas, mas el Ninjutsu Médico no tendrá efecto (Ninjutsu | Rango A | Pasiva).
      Nota: Describe los seis dispositivos/mecanismos/armamento acá abajo. Máximo 30 caracteres cada uno. Han de ser solicitados en el tema de Actualización de Fichas y la moderación los aprobará o no, señalando las correcciones pertinentes. Borrar esta nota luego de su añadidura.

      III. El usuario tiene tal control sobre otros seres vivos que es capaz de construir marionetas humanas a partir de cadáveres frescos. El proceso es idéntico al que ha de hacer de acuerdo a la segunda habilidad, con la diferencia de que la marioneta humana seguirá muerta y a disposición del usuario. Las marionetas humanas conservan el chakra de quien alguna vez fueron y sus características innatas. En este sentido, poseen hasta dos habilidades/técnicas que representan las líneas de sangre que alguna vez poseyeron. Obviamente, crear una marioneta humana toma mucho tiempo, por lo que no es viable hacerlo en medio de una misión o combate. El usuario podrá invocar las marionetas humanas mediante pergaminos especiales (Ninjutsu | Rango A | Pasiva).
      Nota: Describe las dos habilidades/técnicas representativas de la marioneta humana junto a la Técnica Familiar que albergue la marioneta, debajo de su descripción base. Máximo 60 caracteres cada habilidad/técnica. Por lo demás, el proceso de creación de una marioneta humana es el mismo que el del resto de marionetas.

      Reglas de uso:
      • Las marionetas (normales y humanas) del personaje Akasuna No deben aparecer reflejadas en sus Técnicas Familiares.
      • Cada técnica de marioneta ocupa 1.5 espacios de Técnicas Familiares. Esto quiere decir que en cada nivel de las Técnicas Familiares es posible optar a dos técnicas de marioneta.
      • Las técnicas de marioneta deben describir físicamente a la misma, con un tope de 100 caracteres destinados a la descripción.
      • Las técnicas de marioneta, debajo de la descripción y en Spoiler, pueden tener una cantidad de dispositivos/mecanismos/armamento, dependiendo del nivel de la técnica, siguiendo las mismas reglas que la segunda habilidad de Línea Sucesoria:

      • Cada d/m/a tiene un tope de 30 caracteres y debe ser aprobado por la moderación.
      • Los d/m/a pueden basarse en armamento sin necesidad de que el personaje lo haya adquirido en la tienda del juego.
      • Está permitido crear una técnica familiar que consista en un grupo de marionetas, pero se limitará a la cantidad y peligrosidad de d/m/a establecidos anteriormente.

      Desarrollo de Línea Sucesoria:
      Estudiante: Prenivel.

      Desarrollo de Jutsus Familiares: Nulo
    • Ficha de relaciones: [Próximamente].
      Ficha de cronología: [Próximamente].

      Reputación: 0 PR --> Sin reputación.

      Ryo's: 0

      Bonus:

      Medallas:

      Registro de misiones:
      Rango E: 0.
      Rango D: 0.
      Rango C: 0.
      Rango B: 0.
      Rango A: 0.
      Rango S: 0.

      Registro de combates:
      Ganados: 0.
      Perdidos: 0.
      Empates: 0.
 
Última edición:

All we hear is "radio ga ga, radio blah blah"
Moderador
Krause

NO DISPONIBLE

    Información básica Información de combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares Registro

    • Nombre y apellido: Shinji Inuzuka
      Apodo: Shin, Kiba, Shinku.
      Edad: 13 años
      Sexo: Masculino
      Clan: Inuzuka
      Aldea: Kirigakure no Sato
      Equipo: -
      Rango: Estudiante

      Descripción física: Un pre adolescente bastante alto para su edad, midiendo con facilidad 1.70 metros. Sin embargo, al ser un mestizo, es muy probable que se quede estancado ahí dado a los genes "defectuosos" de su padre, lo que le impide desarrollarse plenamente. Tiene ojos color miel claro, con las típicas marcas de Inuzuka en ambas mejillas, aunque sólo un triangulo completo, el otro es una especie de rectángulo rojo pequeño. Sus colmillos no son tan protuberantes como los de su familia materna, mas aún así se notan y son bastante visibles.

      Vestimenta: Quiere dar la vibra de chico rudo, y se viste como tal. Tiene pantalones de mezclilla, combinados usualmente con camisas de colores sólidos y fuertes (rojo, azul negro) en conjunto de una chamarra de cuero negro con adornos metalicos. Usa botas de combate de calzado.

      Personalidad: Shinji es alguien bastante risueño y agradable. Le gusta socializar y congeniar con todos sus compañeros y personas a su alrededor, siendo efusivo y carismatico. Al ser un Inuzuka, tiende a reconocer más a las personas por su olor que por su nombre o rostro, siendo este un hábito suyo bastante extraño. Por ende, no se referirá casi nunca a las personas por su nombre, sino por su olor como "Fresas" "Metal" y cosas de esa índole, no por ofender, sino porque es lo que más se grava en su memoria. Eso sí, se reserva el derecho a acercarse si tu aroma no es de su agrado, pues su nariz sensible prácticamente le hace sufrir cuando está cerca de un olor desagradable. Podrá tratarte de forma cordial y amigable, pero no esperes que esté contigo más de cinco minutos antes de irse a vomitar.

      En primera instancia por su apariencia podría parecer un chico rudo y frío, y aunque le guste comportarse como tal dentro de las intalaciones de la Academia o frente de los profesores, la fachada con sus compañeros no le dura mucho. No puede fingir ser alguien que no es, lo que le causa conflicto y rápidamente vuelve a su actitud normal.

      Es un tanto brusco en sus juegos, pues como tiene mucha fuerza física, es normal que se deje llevar por la emoción de alguna simulación de combate o incluso que se tome en serio la cacería de "las traes". No mide las consecuencias y por tanto, puede haber heridos; sobre todo cuando una mujer está jugando con él, pues prácticamente todas las féminas de su clan son tipas rudas y fuertes, así que piensa que todas las chicas son así de resistentes. No sabe tratarlas, y en la mayoría de las ocasiones, siempre pensará que en ellas como chicos con boobs, y las tratará como a un chico más del salón.

      Es un varón que apenas está descubriendo su interés por el sexo femenino, pero sigue siendo un inmaduro en ese ambito. No sabe nada de romance ni delicadeza, y por lo pronto no ve a ninguna de sus compañeras como candidata a novia. Pero es idiota, y si le agrada el olor de una fémina, practicamente buscará estar más cerca de ella sólo por ese hecho. No sabe que eso puede dar paso a malinterpretaciones, ni le importa mucho.

      Le gusta decir lo que piensa, sin quedarse con nada en la mente. A veces podría dar la impresión de que piensa en cosas vacías o superficiales, o que es muy distraído, pero lo cierto es que su cerebro es un caos de ideas que luchan entre sí por la dominancia de ver quién saldrá a la luz. Aunque claro, sabe guardarse las cosas si ve que lo que está a punto de comentar es políticamente incorrecto o puede tensar la situación.


      Gustos:
      +Olores dulces
      +Largas caminatas
      +La lluvia
      +Los sabores agridulces
      +Entrenar con Vlad
      +El frío
      +Sopas instántaneas.
      +Chocolates
      +Sonidos de flauta/piano.
      +Carnes rojas y pollo.
      +Los animales

      Disgustos: -Olores desagradables o muy fuertes
      -El calor
      -El sonido de las guitarras
      -Que lo regañen por ser muy brusco
      -El café
      -Los engreídos
      -Que lo ignoren
      -Que lo tomen por idiota
      -El pescado
      -Los insectos, sobre todo las cucarachas
      -El silencio
      -Cuando las cosas le salen mal.

      Animal acompañante: Como todo Inuzuka que se respete, tiene un compañero canino. Es un perro bastante tranquilo y social fuera de misiones, agradable y obediente. Sin embargo, se torna bastante agresivo y feral una vez entra en batalla o siente que su amo se encuentra en peligro. Se llama Vlad.

      Extra:

      Sueños y metas: Descubrir qué pasó con su madre.

      Historia:
    • Jutsus:

      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      Inventario:
      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5 [necesitas realizar un entrenamiento especial para obtenerlos.]

      Almacén:

      Enfoque de combate: Un enfoque de combate netamente agresivo.

      Fortalezas y debilidades:
      -Impulsivo
      -Tosco
      -Poco estratega

      +Da golpes certeros
      +Bastante ágil
      +Flexible

      Estadísticas:
      Nivel: 22.
      [28/66 XP para siguiente nivel]
      Puntos de stat para asignar: 2.

      Ninjutsu 2. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el arte del Ninjutsu. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas Ninjutsu -> D: 24 puntos, C: 44 puntos, B: 64 puntos, A: 84 puntos, S: 104 puntos.

      Genjutsu 1. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el arte del Genjutsu. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas Genjutsu -> D: 26 puntos, C: 46 puntos, B: 66 puntos, A: 86 puntos, S: 106 puntos.

      Taijutsu 4. Muy malo: No tiene conocimientos. Soltura nula en el combate cuerpo a cuerpo. Puede defenderse de alguien malo.
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 20 puntos, C: 40 puntos, B: 60 puntos, A: 80 puntos, S: 100 puntos.

      Medicina 1. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el arte del Ninjutsu Médico. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas de Medicina -> D: 26 puntos, C: 46 puntos, B: 66 puntos, A: 86 puntos, S: 106 puntos.

      Chakra 3: Manipulación muy mala del chakra. Otorga 235 puntos de chakra. Requiere 28 horas para recuperar totalmente sus reservas de chakra.

      Velocidad 3: Corre a 5 m/s. Capacidad de reacción y agilidad de un ninja por debajo del promedio de su rango.

      Fuerza 3: Levanta 60 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes muy débiles, que ocasionan moretones. Estos golpes pueden fisurar una tabla de madera.

      Resistencia 3: Tolerancia al dolor físico, mental y estados alterados extremadamente baja. Su capacidad para hacer esfuerzos prolongados (combates, carreras, etc.) es también extremadamente baja, sufriendo agotamiento desde los 15 minutos. Requiere 28 horas para recuperarse totalmente del cansancio experimentado.

      Elementos de afinidad: -

      Especialidad: -

      Pactos de Invocación:


    • Línea Sucesoria: Las habilidades secretas de este clan reciben el nombre de Ookami. El Clan Inuzuka está especializado en la batalla junto a animales, específicamente perros o lobos. Sus miembros poseen un gran sentido del olfato, de intuición y escucha, lo que los hace expertos en rastreo. Los ninken son entrenados de forma especial con el objetivo de volverlos canes de élite, los cuales cooperarán con el usuario en la realización de misiones y combates. Además, los Inuzuka han desarrollado una extraordinaria intuición y un gran manejo de su adrenalina.

      Prenivel:
      Instinto superior a la media humana, lo cual les permite reaccionar mejor ante amenazas. Comunicación con canes. Cada miembro del clan tiene un cachorro acompañante. En este nivel, el can es equivalente a uno de nivel 1 del pacto correspondiente.

      Nivel Genin:
      I. El olfato del usuario está ultra desarrollado, permitiendo distinguir aromas y olores en un rango de 5 km. Es posible distinguir toda clase de sustancias (sangre, veneno, medicina); seres humanos en específico (se distingue su aroma particular, si el usuario lo conoce o mediante una prenda u objeto impregnado de este); entre otros. También puede reconocer las alteraciones olfativas creadas por ilusiones básicas (rango C o menor) (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      II. El usuario posee un instinto animal, evidenciándose en mejores reflejos y habilidades físicas potenciadas. Por lo tanto, es capaz de reaccionar ante amenazas con más rapidez y holgura que un ninja de su rango, incluso cuando es atacado desde puntos ciegos. Su estilo de combate es propio del Clan Inuzuka, consistiendo en desplazarse encorvado o a cuatro patas. Además, siempre que el instinto del usuario le percibe receptor de una amenaza, sus niveles de Fuerza y Velocidad aumentan en un punto durante unos 2-3 segundos (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      III. El usuario es dueño de un Ninken: perro (similar a invocación de nivel 1), que ha recibido entrenamiento ninja conjunto a este (en consecuencia, ambos tienen una gran conexión). El Ninken posee un olfato igual al de un genin Inuzuka. Comprende el lenguaje humano y se comunica mediante ladridos, los cuales el usuario es capaz de interpretar. Su destreza e inteligencia son superiores a las de un animal de pacto, permitiéndole enfrentarse a enemigos armados o estudiantes por sí solos. El Ninken es capaz de realizar el Tsūga (ver TF), sin que medie gasto de chakra para su dueño, pero en cambio, no puede ejecutarlo constantemente (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).
      *Esta habilidad no consume chakra del usuario.

      Nivel Chuunin:
      I. El olfato del usuario está ultra desarrollado, permitiendo distinguir aromas y olores en un rango de 10 km. Es posible distinguir: toda clase de sustancias (sangre, veneno, medicina); seres humanos en específico (se distingue su aroma particular, si el usuario lo conoce o mediante una prenda u objeto impregnado de este); los cambios hormonales que conducen a las emociones humanas y cuando alguien miente; entre otros. También puede reconocer las alteraciones olfativas creadas por ilusiones intermedias (rango B o menor) (Ninjutsu. Rango B. Pasiva ✓).

      II. El usuario posee un instinto animal, evidenciándose en muchos mejores reflejos y habilidades físicas potenciadas. Por lo tanto, es capaz de reaccionar ante amenazas con más rapidez y holgura que un ninja de su rango, incluso cuando haya alguna interferencia sónica o visual que evite la percepción de las mismas (salvo si la interferencia es considerable; dígase, un jutsu supresor de sonido de alto rango). Su estilo de combate es propio del Clan Inuzuka, consistiendo en desplazarse encorvado o a cuatro patas. Además, siempre que el instinto del usuario le percibe receptor de una amenaza, sus niveles de Fuerza y Velocidad aumentan en dos puntos durante unos 3-4 segundos (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      III. El usuario es dueño de hasta dos Ninken: perros (similares a invocaciones de nivel 2), que han recibido entrenamiento ninja conjunto a este (en consecuencia, tienen una gran conexión). Los Ninken poseen un olfato igual al de un chuunin Inuzuka. Comprenden el lenguaje humano y se comunican mediante ladridos, los cuales el usuario es capaz de interpretar. Su destreza e inteligencia son superiores a las de un animal de pacto, permitiéndoles enfrentarse a genin por sí solos. Los Ninken son capaces de realizar el Tsūga y/o Gatsuga (ver TF), sin que medie gasto de chakra para su dueño, pero en cambio, no pueden ejecutarlo constantemente (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).
      .

      Nivel Jounin:
      I. El olfato del usuario está ultra desarrollado, permitiendo distinguir aromas y olores en un rango de 15 km. Es posible distinguir: toda clase de sustancias (sangre, veneno, medicina); seres humanos en específico (se distingue su aroma particular, si el usuario lo conoce o mediante una prenda u objeto impregnado de este); los cambios hormonales que conducen a las emociones humanas y cuando alguien miente; el chakra en general y a quién o qué pertenece cada emanación (forma parte del aroma humano); entre otros. También puede reconocer las alteraciones olfativas creadas por ilusiones avanzadas (rango A o menor) (Ninjutsu. Rango A. Pasiva ✓).

      II. El usuario posee un instinto animal, evidenciándose en reflejos extraordinarios y habilidades físicas potenciadas. Por lo tanto, es capaz de reaccionar ante amenazas con más rapidez y holgura que un ninja de su rango, incluso cuando haya alguna interferencia sensorial total (percibe el peligro mediante un sexto sentido independiente de los sentidos comunes). Esto lo convierte en un adversario complicado para atacar por sorpresa con éxito. Su estilo de combate es propio del Clan Inuzuka, consistiendo en desplazarse encorvado o a cuatro patas. Además, siempre que el instinto del usuario le percibe receptor de una amenaza, sus niveles de Fuerza y Velocidad aumentan en tres puntos durante unos 4-5 segundos (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      III. El usuario es dueño de hasta tres Ninken: perros (similares a invocaciones de nivel 2), que han recibido entrenamiento ninja conjunto a este (en consecuencia, tienen una gran conexión). Los Ninken poseen un olfato igual al de un Jounin Inuzuka. Comprenden el lenguaje humano y se comunican mediante ladridos, los cuales el usuario es capaz de interpretar. Su destreza e inteligencia son superiores a las de un animal de pacto, permitiéndoles enfrentarse a genin por sí solos. Los Ninken son capaces de realizar el Tsūga, Gatsuga y/o Gatenga (ver TF), sin que medie gasto de chakra para su dueño, pero en cambio, no pueden ejecutarlo constantemente (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Prenivel

      Desarrollo de Jutsus Familiares: Nulo.
    • Ficha de relaciones: [Próximamente].
      Ficha de cronología: [Próximamente].

      Reputación: 0 PR → Sin reputación.

      Ryo's: 80

      Bonus:

      Medallas:

      Registro de misiones:
      Rango E: 4.
      Rango D: 0.
      Rango C: 0.
      Rango B: 0.
      Rango A: 0.
      Rango S: 0.

      Registro de combates:
      Ganados: 0.
      Perdidos: 0.
      Empates: 0.
 
Última edición:

All we hear is "radio ga ga, radio blah blah"
Moderador
Lionel

NO DISPONIBLE

    Información básica Información de combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares Registro

    • Nombre y apellido: Azuza Hyuga
      Apodo: Azu.
      Edad: 12
      Sexo: Femenino
      Clan: Hyuga
      Aldea: Kumogakue no Sato
      Equipo:
      Rango: Estudiante

      Descripción física: Es una chica de ojos blancos como los de su clan y su cabello paralelamente semejante a estos. Es alguien pequeño, incluso para los niños de su edad promediando casi 1, 35 cm (Estudiante). Su compostura física es delicada, parece un copo de nive más eso no signifique sea débil.

      Vestimenta: Lleva una abrigo de nieve rosado con bolitas blancas y unas orejeras como la que aparece en la imagen. Ella siempre usa ropa de invierno ya que siempre anda con frío incluso en días calurosos.

      Personalidad: Es reservada, cariñosa y preocupada por las personas. No tiende a aislarse pero suele mantenerse al margen de los asuntos. Presta mucha atención a su entorno observando cada cosa importante y que pudiera serlo. Sin embargo, suele dormir mucho e incluso durante clase restandole importancia a todo lo que parece importante dejando una imagen contraria a lo que realmente es. Dicho eso, es una chica que guarda apariencias, demuestra algo que no es con fin de engañar a las personas con un objetivo futuro, si lo tiene, o por solo reírse de ellas por debajo (Aquellas que no le agrada).

      Gustos:
      ►La nieve.
      ►La lluvia.
      ►Ver el amanecer.

      Disgustos:
      ►Los chicos, no suele juntarse con ellos.
      ►Las chicas presumidas.
      ►El calor.

      Animal acompañante: -

      Extra:
      ►Tiene un pequeño inconveniente con los profesores, se cree liberal y rebelde.

      Sueños y metas:
      ►Dormir tranquilamente.
      ►Jugar con su padre.

      Historia:
      "Algún día te la contaré"
    • Jutsus:

      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      Inventario:

      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5 [necesitas realizar un entrenamiento especial para obtenerlos.]

      Almacén:

      Enfoque de combate:

      Fortalezas y debilidades:

      Estadísticas:

      Nivel: 16.
      [0/42 XP para siguiente nivel]

      Ninjutsu 2. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el arte del Ninjutsu. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas Ninjutsu -> D: 24 puntos, C: 44 puntos, B: 64 puntos, A: 84 puntos, S: 104 puntos.

      Genjutsu 2. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el arte del Genjutsu. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas Genjutsu -> D: 24 puntos, C: 44 puntos, B: 64 puntos, A: 84 puntos, S: 104 puntos.

      Taijutsu 1. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el combate cuerpo a cuerpo. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 26 puntos, C: 46 puntos, B: 66 puntos, A: 86 puntos, S: 106 puntos.

      Medicina 1. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el arte del Ninjutsu Médico. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas de Medicina -> D: 26 puntos, C: 46 puntos, B: 66 puntos, A: 86 puntos, S: 106 puntos.

      Chakra 3: Manipulación muy mala del chakra. Otorga 235 puntos de chakra. Requiere 28 horas para recuperar totalmente sus reservas de chakra.

      Velocidad 3: Corre a 5 m/s. Capacidad de reacción y agilidad de un ninja por debajo del promedio de su rango.

      Fuerza 1: Levanta 30 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes ridículos, que ocasionan lesiones muy superficiales. Estos golpes son incapaces de dañar una tabla de madera.

      Resistencia 3: Tolerancia al dolor físico, mental y estados alterados extremadamente baja. Su capacidad para hacer esfuerzos prolongados (combates, carreras, etc.) es también extremadamente baja, sufriendo agotamiento desde los 15 minutos. Requiere 28 horas para recuperarse totalmente del cansancio experimentado.

      Elementos de afinidad:

      Pactos de Invocación:
    • Línea Sucesoria:
      ínea Sucesoria: El Byakugan (Ojo Blanco o Visión Pura) es el Dōjutsu hereditario dentro del Clan Hyūga que se manifiesta desde el nacimiento. Las personas que tienen este Kekkei Genkai se pueden diferenciar fácilmente debido a que desde pequeños poseen los ojos de color blanco malva. Este Dōjutsu tiene la capacidad de ver a través de los Ninjutsu, Taijutsu y Genjutsu sin mayores problemas. Pero sus capacidades principales se basan en una visión superior, otorgando hasta una esfera completa de visión, es decir de casi 360°. El Byakugan más desarrollado tiene además un gran alcance; mientras mayor es la habilidad del usuario con el Byakugan, mayor radio posee, dentro de la cual podrá ver a través de obstáculos visuales y detectar el chakra, al igual que discernir propiedades del mismo.

      Prenivel:
      Visión bastante nítida, que les permite -por ejemplo- leer textos diminutos en distancias superiores a los límites humanos. Aunque sean incapaces de activar el Byakugan, su superioridad visual les permite ver a través del humo y la oscuridad, de manera difuminada.

      Nivel Genin:
      I. El usuario puede ver radiaciones electromagnéticas imperceptibles al ojo humano común, el chakra en general, las redes de chakra y los 316 tenketsu en su campo de visión. Es capaz de ver a través del humo y la oscuridad. En este nivel, el usuario reconoce todo moldeo de chakra, permitiéndole anticipar la ejecución de toda habilidad/técnica; puede distinguir entre un clon (excepto Kage Bunshin y sus evoluciones) y un ninja original. También puede ver a través de alteraciones visuales creadas por ilusiones básicas (rango C o menor). Esta es la habilidad base del Puño Suave (Jūken |柔拳), conjunto de técnicas familiares del clan (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      II. El usuario puede ampliar el alcance de su visión hasta un límite de 400 metros, consiguiendo el efecto de una precisa mira telescópica. Para hacerlo necesita observar fijamente en la dirección deseada, consiguiendo que al cabo de cinco segundos sus ojos sean capaces de ampliar y retraer su límite de visión casi instantáneamente. Cuando el usuario utiliza esta habilidad, su visión puede atravesar tantos obstáculos visuales (muros, plantas, colinas) como sean necesarios para alcanzar a observar su objetivo final, siempre dentro del límite. El ángulo de visión telescópica tope es el natural del usuario (180°) (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      III. Los ángulos de visión horizontal y vertical del usuario son mejores que los de una persona promedio (180° y 130° respectivamente), alcanzando los 260° en ambos planos. Aun así el usuario sigue teniendo un gran punto ciego sin cubrir en la zona detrás de la cabeza, al igual que arriba y debajo de la misma. Gracias al arduo entrenamiento, los miembros del clan están acostumbrados a este ángulo ampliado de visión y están exentos de cansancio ocular con el uso de esta habilidad (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      Nivel Chuunin:
      I. El usuario puede ver radiaciones electromagnéticas imperceptibles al ojo humano común, el chakra en general, las redes de chakra y los 316 tenketsu en su campo de visión. Es capaz de ver a través del humo y la oscuridad. En este nivel, el usuario reconoce todo moldeo de chakra, permitiéndole anticipar la ejecución de toda habilidad/técnica y su rango; identifica reservas de chakra; puede distinguir entre un clon (excepto Kage Bunshin y sus evoluciones) y un ninja original. También puede ver a través de alteraciones visuales creadas por ilusiones intermedias (rango B o menor). Esta es la habilidad base del Puño Suave (Jūken |柔拳), conjunto de técnicas familiares del clan (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      II. El usuario puede ampliar el alcance de su visión hasta un límite de 800 metros, consiguiendo el efecto de una precisa mira telescópica. Para hacerlo necesita observar fijamente en la dirección deseada, consiguiendo que al cabo de un par de segundos sus ojos sean capaces de ampliar y retraer su límite de visión casi instantáneamente. Cuando el usuario utiliza esta habilidad, su visión puede atravesar tantos obstáculos visuales (muros, plantas, colinas) como sean necesarios para alcanzar a observar su objetivo final, siempre dentro del límite. El ángulo de visión telescópica tope es el natural del usuario (180°) (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      III. Los ángulos de visión horizontal y vertical del usuario son mejores que los de una persona promedio (180° y 130° respectivamente), alcanzando los 320° en ambos planos. Aun así el usuario sigue teniendo un punto ciego menor sin cubrir en la zona detrás de la cabeza, al igual que arriba y debajo de la misma. Gracias al arduo entrenamiento, los miembros del clan están acostumbrados a este ángulo ampliado de visión y están exentos de cansancio ocular con el uso de esta habilidad (Ninjutsu | Rango B |Pasiva ✓).

      Nivel Jounin:
      I. El usuario puede ver radiaciones electromagnéticas imperceptibles al ojo humano común, el chakra en general, las redes de chakra y los 316 tenketsu en su campo de visión. Es capaz de ver a través del humo y la oscuridad. En este nivel, el usuario reconoce todo moldeo de chakra, permitiéndole anticipar la ejecución de toda habilidad/técnica, su rango y naturaleza; identifica reservas de chakra; puede distinguir entre un clon (excepto Kage Bunshin y sus evoluciones) y un ninja original. También puede ver a través de alteraciones visuales creadas por ilusiones avanzadas (rango A o menor). Esta es la habilidad base del Puño Suave (Jūken |柔拳), conjunto de técnicas familiares del clan (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      II. El usuario puede ampliar el alcance de su visión hasta un límite de 1.200 metros, consiguiendo el efecto de una precisa mira telescópica. Para hacerlo necesita observar fijamente en la dirección deseada, consiguiendo que al cabo de un segundo sus ojos sean capaces de ampliar y retraer su límite de visión casi instantáneamente. Cuando el usuario utiliza esta habilidad, su visión puede atravesar tantos obstáculos visuales (muros, plantas, colinas) como sean necesarios para alcanzar a observar su objetivo final, siempre dentro del límite. El ángulo de visión telescópica tope es el natural del usuario (180°) (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      III. Los ángulos de visión horizontal y vertical del usuario son mejores que los de una persona promedio (180° y 130° respectivamente), alcanzando prácticamente los 360° en ambos planos. El usuario conserva un punto ciego insignificante detrás de su nuca, tan delgado como una flecha. Gracias al arduo entrenamiento, los miembros del clan están acostumbrados a este ángulo ampliado de visión y están exentos de cansancio ocular con el uso de esta habilidad (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      Imagen de apoyo

      Jutsus Familiares:

      Nivel Genin:
      3 habilidades

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Prenivel desarrollado .

      Desarrollo de Jutsus Familiares:
    • Ficha de relaciones: [Próximamente].
      Ficha de cronología: [Próximamente].

      Reputación: 0 PR → Sin reputación.

      Ryo's: 0

      Bonus:
      Medallas:

      Registro de misiones:
      Rango E: 0.
      Rango D: 0.
      Rango C: 0.
      Rango B: 0.
      Rango A: 0.
      Rango S: 0.

      Registro de combates:
      Ganados: 0.
      Perdidos: 0.
      Empates: 0.]
 
Última edición:

All we hear is "radio ga ga, radio blah blah"
Moderador
Hyde

NO DISPONIBLE

    Información básica Información de combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares Registro

    • Nombre y apellido: Toru Terumi
      Apodo: Duque Toru, Duque Jakku (cuando se cambia de lugar con su hermano), Contramaestre Toru (por su hermano).
      Edad: 11.
      Estudiante: 11 años.
      Genin: 13 años.
      Chuunin: 15 años.
      Jounin en adelante: 18 años.
      Sexo: Masculino.
      Clan: Terumi.
      Aldea: Kirigakure no Sato.
      Equipo: Linces.
      Rango: Estudiante.

      Descripción física:

      Cabello rojo-naranjo hasta un poco más arriba de los hombros, normalmente desordenado, de tez blanquecina y ojos verde esmeralda que en ocasiones puede notarse aguamarina. Rasgos faciales finos, resaltando una constante sonrisa que podría o no denotar retraso mental. De estatura promedio y complexión un poco delgada, no es adepto al ejercicio.

      Vestimenta:

      Camisa blanca de botones arremangada, sobre ella utiliza un chaleco de color verde oscuro y en ocasiones de frío, también un saco fino de color marrón oscuro o negro, dependiendo del espectro de visión de quien lo mire. Sus pantalones son mundanos y comunes, al igual que sus zapatos. No posee banda ninja porque es un estudiante.

      Personalidad:
      A simple vista se puede notar que tiene severos problemas mentales. Toru tiene una personalidad fluida, consta de distintos personajes que pueden tomar lugar de manera imprevisible, siendo el más común un "Duque", expresado por graves ataques de megalomanía contra cualquiera que se le acerque. En ocasiones también cambia de papel con su hermano, también de manera completamente impredecible, incluso en la familia se corre el rumor de que llevan tanto tiempo haciendo esto que lo más probable es que en algún punto de sus vidas se les haya olvidado quien es quien y simplemente se quedaron así.

      Como vista general de todas las personalidades, todas son irreverentes, indiscretas, insolentes y sin una pizca de seriedad; propensas a meterse en cualquier tipo de líos y en la mayoría de los casos no miden los peligros a los que se enfrentan hasta que lo tienen enfrente. Esto hace que por lo general sea bastante abierto con las personas, pero difícil de tratar si no se está dispuesto a seguirle la corriente. Tiende a inventar palabras complicadas o traer a la conversación palabras fuera de contexto, asegurando que eso lo hace más inteligente que los demás. Nunca tiende a gritar, y de hecho odia a la gente que lo hace, es un esquizofrénico, pero con clase.

      En el fondo es una lumbrera, de hecho posee memoria eidética y se le da bastante bien la planificación estratégica; pero es realmente difícil que deje ver estos rasgos y por lo general las personas no tienen siquiera la idea que los posee.

      Es prácticamente imposible separarlo de su hermano, pero cuando se les separa, su personalidad da un giro de 180º. Es mucho más callado y racional, tomándose su tiempo para pensar cada situación que transcurre al instante para dar una respuesta acorde, empapado en modestia y en un leve carisma que hace su presencia mucho más potable.

      Gustos:
      -Preguntar dos o tres veces.
      -Carnes blancas.
      -Reír cuando todos están callados.
      -Cuestionar si lo que está ocurriendo es real.
      -Decirle a su hermano que es Adoptado.
      -Que se reverencien ante él.
      -Las guerras con trasfondo religioso.
      -Las matemáticas.

      Disgustos:
      -Cuando resoplan al reir.
      -Que le digan que es adoptado.
      -Que no se refieran a él como "Duque", no contesta.
      -Cuando no responden "Con la mente en el juego" luego de que pregunta tres veces "¿Qué equipo?".
      -Que lo ignoren.
      -Que le presten demasiada atención.
      -Las matemáticas.
      -Cuando toman la tierra santa.
      -Que le digan Capibara a su Chigüire.

      Animal acompañante:
      Castor “El chigüire ninja”: Básicamente es un chigüire tierno, más nada. Tiene problemas de personalidad y a veces hace como conejo, de vez en cuando le gusta roer el pantalón de desconocidos, pero solo de vez en cuando.


      Extra: -
      Sueños y metas: Ninguno por ahora, solo quiere ser ninja por los loles.

      Historia: -
    • Jutsus:

      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      Inventario:

      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5 [necesitas realizar un entrenamiento especial para obtenerlos.]

      Almacén:

      Enfoque de combate: Combate a corto-mediano alcance, no analiza demasiado y recae en la improvisación un 90% del tiempo. Tiende a tentar la resistencia y paciencia de sus oponentes, atacando insistentemente hasta sacarlos de quicio al punto de equivocarse, para esto también acude al lado verbal-psicológico.

      Fortalezas y debilidades:
      +Impredecible.
      +De reacción rápida.
      +Muy observador.
      -Malo para acatar ordenes y apegarse a estrategias grupales.
      -Piensa mientras actúa, no antes ni después.
      -Demasiado precipitado en ocasiones.


      Estadísticas:
      Nivel: 18.
      [12/50 XP para siguiente nivel]
      Puntos de stat pendientes a asignar: 2.

      Ninjutsu 3. Muy malo: No tiene conocimientos. Soltura nula en el arte del Ninjutsu. Puede defenderse de alguien malo.
      Gasto en técnicas Ninjutsu -> D: 22 puntos, C: 42 puntos, B: 62 puntos, A: 82 puntos, S: 102 puntos.

      Genjutsu 1. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el arte del Genjutsu. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas Genjutsu -> D: 26 puntos, C: 46 puntos, B: 66 puntos, A: 86 puntos, S: 106 puntos.

      Taijutsu 2. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el combate cuerpo a cuerpo. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 24 puntos, C: 44 puntos, B: 64 puntos, A: 84 puntos, S: 104 puntos.

      Medicina 1. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el arte del Ninjutsu Médico. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas de Medicina -> D: 26 puntos, C: 46 puntos, B: 66 puntos, A: 86 puntos, S: 106 puntos.

      Chakra 2: Manipulación ineficaz del chakra. Otorga 225 puntos de chakra. Requiere 30 horas para recuperar totalmente sus reservas de chakra.
      [0/42 XP para siguiente nivel]

      Velocidad 3: Corre a 5 m/s. Capacidad de reacción y agilidad de un ninja por debajo del promedio de su rango.

      Fuerza 2: Levanta 45 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes ridículos, que ocasionan lesiones muy superficiales. Estos golpes son incapaces de dañar una tabla de madera.

      Resistencia 2: Tolerancia al dolor físico, mental y estados alterados prácticamente nula. Su capacidad para hacer esfuerzos prolongados (combates, carreras, etc.) es también prácticamente nula, sufriendo agotamiento desde los 10 minutos. Requiere 30 horas para recuperarse totalmente del cansancio experimentado.

      Elementos de afinidad: -

      Especialidad: -

      Pactos de Invocación: -

    • Descripción: Este clan es el único en poseer dos Kekkei Genkai. La primera naturaleza en surgir es el Yoton (Elemento Lava), un elemento avanzado que surge tras combinar la naturaleza tipo Fuego y Tierra. Esta técnica permite crear lava a altas temperaturas, pudiendo derretir todo lo que toca. La sengunda se obtiene al fusionar el Suiton y Katon para poder crear la naturaleza Futton (Vapor), dándole la capacidad al usuario de liberar una niebla corrosiva que puede quemar cualquier cosa que toca.

      Prenivel:
      Tolerancia al calor y resistencia a quemaduras. Pueden aumentar la temperatura de sus líquidos corporales hasta niveles incómodos para el resto, causando pequeñas quemaduras/ampollas en la piel. Pueden evaporar líquidos al contacto, produciendo nubes de vapor.

      Nivel Genin:
      I. El cuerpo del usuario posee una resistencia resaltante al fuego, lava y vapor, por lo que es prácticamente invulnerable frente a cualquier jutsu Katon/Yoton/Futton de nivel básico (rango C o menor) y otros fuegos de la misma categoría (todo fuego natural cabe aquí). De esta manera, el usuario no sufrirá quemadura alguna cuando sea impactado por los ataques ya descritos (o de otra naturaleza y mismo rango que produzcan quemaduras); ni sufrirá consecuencias por exposición a temperaturas elevadas ocasionadas por estos jutsus o de origen natural. Otros daños distintos a los enunciados, que produzcan aquellos jutsus, sí afectan al usuario. Frente a jutsus de rango B, A y S, solo concede una protección de 75%, 50% y 25% respectivamente (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      II. El usuario maneja el Elemento Lava (Yoton), de tal manera que puede generar lava desde su propio cuerpo. Sus fluidos corporales pueden transformarse pequeñas cantidades de lava; el usuario puede exudar una gran cantidad de “sudor de lava”, al igual que expeler chorros de lava por la boca a presión. En este nivel, la lava puede generar quemaduras de hasta segundo grado y hacer agujeros limpios en el metal común. La lava se enfría al cabo de medio minuto, convirtiéndose en rocas ígneas (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      III. El usuario maneja el Elemento Vapor (Futton), de tal manera que puede generar vapor desde su propio cuerpo. Sus fluidos corporales pueden transformarse pequeñas cantidades de este vapor; el usuario puede exudar una gran cantidad de “sudor vaporoso”, al igual que expeler chorros de vapor por la boca a presión. El vapor se caracteriza por ser muy corrosivo y ácido. En este nivel, puede derretir materiales tales como piel (solo epidermis y dermis), madera, metales simples y estructuras de chakra (rango C o menor) por un impacto directo o tras unos 15 segundos de exposición (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      Nivel Chuunin:
      I. El cuerpo del usuario posee una resistencia increíble al fuego, lava y vapor, por lo que es prácticamente invulnerable frente a cualquier jutsu Katon/Yoton/Futton de nivel intermedio (rango B o menor) y otros fuegos de la misma categoría (todo fuego natural cabe aquí). De esta manera, el usuario no sufrirá quemadura alguna cuando sea impactado por los ataques ya descritos (o de otra naturaleza y mismo rango que produzcan quemaduras); ni sufrirá consecuencias por exposición a temperaturas elevadas ocasionadas por estos jutsus o de origen natural. Otros daños distintos a los enunciados, que produzcan aquellos jutsus, sí afectan al usuario. Frente a jutsus de rango A y S, solo concede una protección de 75% y 50% respectivamente (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      II. El usuario maneja el Elemento Lava (Yoton), de tal manera que puede generar lava desde su propio cuerpo. Sus fluidos corporales pueden transformarse en considerables cantidades de lava; el usuario puede exudar una gran cantidad de “sudor de lava”, al igual que expeler chorros de lava por la boca a presión. En este nivel, la lava puede generar quemaduras de hasta tercer grado, corroer estructuras óseas y hacer agujeros limpios en el acero. La lava se enfría al cabo de medio minuto, convirtiéndose en rocas ígneas (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      III. El usuario maneja el Elemento Vapor (Futton), de tal manera que puede generar vapor desde su propio cuerpo. Sus fluidos corporales pueden transformarse en considerables cantidades de este vapor; el usuario puede exudar una gran cantidad de “sudor vaporoso”, al igual que expeler chorros de vapor por la boca a presión. El vapor se caracteriza por ser bastante corrosivo y ácido. En este nivel, puede derretir materiales tales como piel, estructuras óseas, concreto, acero y estructuras de chakra (rango B o menor) por un impacto directo o tras unos 10 segundos de exposición (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      Nivel Jounin:
      I. El cuerpo del usuario posee una resistencia casi perfecta al fuego, lava y vapor, por lo que es prácticamente invulnerable frente a cualquier jutsu Katon/Yoton/Futton de nivel avanzado (rango A o menor) y otros fuegos de la misma categoría (todo fuego natural cabe aquí). De esta manera, el usuario no sufrirá quemadura alguna cuando sea impactado por los ataques ya descritos (o de otra naturaleza y mismo rango que produzcan quemaduras); ni sufrirá consecuencias por exposición a temperaturas elevadas ocasionadas por estos jutsus o de origen natural. Otros daños distintos a los enunciados, que produzcan aquellos jutsus, sí afectan al usuario. Frente a jutsus de rango S, solo concede una protección de 75% (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      II. El usuario maneja el Elemento Lava (Yoton), de tal manera que puede generar lava desde su propio cuerpo. Sus fluidos corporales pueden transformarse en grandes cantidades de lava; el usuario puede exudar una gran cantidad de “sudor de lava”, al igual que expeler chorros de lava por la boca a presión. En este nivel, la lava puede generar quemaduras de todo grado, derretir cuerpos humanos y hacer agujeros limpios en el diamante. La lava se enfría al cabo de medio minuto, convirtiéndose en rocas ígneas (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      III. El usuario maneja el Elemento Vapor (Futton), de tal manera que puede generar vapor desde su propio cuerpo. Sus fluidos corporales pueden transformarse en grandes cantidades de este vapor; el usuario puede exudar una gran cantidad de “sudor vaporoso”, al igual que expeler chorros de vapor por la boca a presión. El vapor se caracteriza por ser tremendamente corrosivo y ácido. En este nivel, puede derretir materiales tales como cuerpos humanos, diamante y estructuras de chakra (rango A o menor) por un impacto directo o tras unos 5 segundos de exposición (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).


      Desarrollo de Línea Sucesoria: Prenivel.

      Desarrollo de Jutsus Familiares: Nulo
    • Ficha de relaciones: [Próximamente].
      Ficha de cronología: [Próximamente].

      Reputación: 0 PR → Sin reputación.

      Ryo's: 0

      Bonus:
      Medallas:

      Registro de misiones:
      Rango E: 0.
      Rango D: 0.
      Rango C: 0.
      Rango B: 0.
      Rango A: 0.
      Rango S: 0.

      Registro de combates:
      Ganados: 0.
      Perdidos: 0.
      Empates: 0.
 
Última edición:

All we hear is "radio ga ga, radio blah blah"
Moderador
Sawako

    Información básica Información de combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares Registro

    • Nombre y apellido: Karin Rioko Yuki
      Apodo: Rin / Niji
      Edad: 13 Años
      Sexo: Femenino
      Clan: Yuki
      Aldea: Kirigakure
      Equipo:
      Rango: Genin

      Descripción física: Joven de complexión delgada, cuerpo curvilíneo con una pequeña cintura y caderas dotadas. Goza de una larga cabellera de color blanco, es lacio y muy hermoso. Sin embargo, le gusta pintarlo de colores vivos y llamativos, aunque muy de vez en cuando lo deja de su color natural. Igualmente sus ojos son de un curioso y singular color rosa.
      Su piel es nívea y pálida.

      ---
      ---
      -
      -
      -----

      Vestimenta:
      Para su comodidad decidió vestir un leggins y top negro, el cual lo cubre un saco color azul pálido; es largo y tiene capucha. Guantes y sandalias altas. Su bandana la lleva atada a su cadera, no es visible por el largo de su saco.

      Personalidad: Se presenta con una personalidad muy volátil. Considerada como un alma libre, su imaginación siempre está funcionando y he de ahí que se considere una persona soñadora, idealista, que buscará con todas sus fuerzas cumplir sus deseos. Toda su vida ha albergado en su corazón ese sentimiento de nunca pertenecer a un lugar; no busca crear lazos de afectos que la aten a alguien en particular o a un sitio. No es hostigosa ni sonriente en exceso, y al mismo tiempo puede tornarse irascible cuando siente emociones que la asfixian y que están fuera de su control, mas siempre aparentará una fortaleza exagerada y un temple envidiable, más allá de que por dentro esté sucediendo todo un caos.
      Hermosa, pero a menudo sarcástica. No teme decir lo que piensa y actuar firmemente según sus convicciones, aunque éstas vayan en contra de las normas y el imaginario social; debido a esto, no es extraño que a menudo se vea envuelta en situaciones conflictivas, e incluso peligrosas, lo que normalmente se denominaría “una chica problemática y/o rebelde”. Es recomendable no hacerla enojar ya que descarga su ira de una forma poco normal golpeando todo a su paso.

      Gustos:
      +Patinar sobre hielo.
      +Los lugares amplios.
      +Las bebidas gaseosas.
      +Pintarse el cabello de diferentes colores.
      +Hacer misiones.
      +El chocolate.
      +Eadric Yuki.

      Disgustos:
      -Las mentiras, por pequeñas que sean.
      -Estar en lugares pequeños o encerrados.
      -Las fans de su novio.
      -Yaric Yuki.

      Animal acompañante:

      Extra: No le gusta que la miren con desdén cuando dice el nombre de su clan, por eso prefiere tinturar su cabello, para pasar desapercibida.

      Sueños y metas:

      Historia: Su historia es algo aburrida para ella, vive con su madre y pequeño hermano, llevan una vida normal y tranquila. Cuando sus progenitores decidieron formar un hogar dejaron de lado su trabajo como ninjas para dedicarse a las labores del común de los aldeanos, sin embargo, con la muerte de su padre siendo ella tan solo una bebé, su mamá decide volver al trabajo ninja, ya que ganaba más en las misiones. Ella fue cuidada por la mejor amiga de su mamá, al igual que su hermano. Siempre encerrada en las cuatro paredes de su casa, decidió seguir el camino de su mamá, ya que así podría conocer muchos lugares a parte de su villa.

      En el proceso de convertirse en genin paso por muchos acontecimientos tanto personales, como descubrir algunos secretos que guardaba su madre con respecto a ella y su origen. Además de algunos asuntos internos de su clan que la llevaron a tener más de un dolor de cabeza, pero que al mismo tiempo algunas aventuras un poco divertidas.
    • Jutsus:
      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      (E) Suimen Hokō no Gyō: Es el jutsu básico pertinente para poder caminar sobre superficies acuáticas tras el envío constante de chakra hacia la planta de los pies u otras partes del cuerpo. No requiere sellos manuales para realizarse.

      (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad.

      Inventario:
      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5
      -Sai x1

      Almacén:

      Enfoque de combate: Aun no tiene definido su estilo al momento de combatir, así que por el momento puede que en ocasiones decida enfrentarse cuerpo a cuerpo con sus contrincantes, o en su defecto esperar, espiar o atacar desde la distancia.

      Fortalezas: y debilidades:
      + Es valiente, calculadora, confía plenamente en sus habilidades.
      + Sabe la importancia del trabajo en equipo.
      - No se atemoriza frente a los altos rangos, el orgullo puede nublar su juicio en ocasiones
      - No reconoce el momento adecuado para rendirse y no teme ponerse en peligro a si misma con tal de derrotar a su oponente o conseguir su objetivo.
      - Es un poco impaciente, razón que la puede llevar a ser un poco impulsiva cuando las cosas no salen como lo desea.

      Estadísticas:
      Nivel: 45.
      [15/160 XP para siguiente nivel]
      Punto de stat pendiente: 3.

      Ninjutsu 6. Malo: Conocimientos rudimentarios. Puede defenderse de un aprendiz.
      Gasto en técnicas Ninjutsu-> D: 16 puntos. C: 36 puntos. B: 56 puntos. A: 76 puntos. S: 96 puntos.

      Genjutsu 7. Iniciado: Conocimientos estándar acerca de las ilusiones. Sus ilusiones son más versátiles. Puede liberarse de ilusiones de un apto (Genin 8) y de un ilusionista de mayor rango (Chuunin 5).
      Gasto en técnicas ilusorias -> D: 14 puntos. C: 34 puntos. B: 54 puntos. A: 74 puntos. S: 94 puntos.

      Taijutsu 5. Malo: Conocimientos rudimentarios. Puede defenderse de un aprendiz.
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 18 puntos. C: 38 puntos. B: 58 puntos. A: 78 puntos. S: 98 puntos.

      Medicina 1. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el arte del Ninjutsu Médico. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas de Medicina -> D: 26 puntos, C: 46 puntos, B: 66 puntos, A: 86 puntos, S: 106 puntos.

      Chakra 6: Manipulación mala del chakra. Otorga 275 puntos de chakra. Requiere 26 horas para recuperar totalmente sus reservas de chakra.

      Velocidad 6: Corre a 9 m/s. Capacidad de reacción y agilidad de un ninja ligeramente por debajo del promedio de su rango.

      Fuerza 4: Levanta 75 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes débiles, que ocasionan moretones. Estos golpes pueden fisuras una tabla de madera.

      Resistencia 7: Tolerancia al dolor físico, mental y estados alterados baja. Su capacidad para hacer esfuerzos prolongados es baja, sufriendo agotamiento desde los 55 minutos. Requiere 24 horas para recuperarse del cansancio experimentado.
      Carga: 220.

      Elementos de afinidad: Katon.
      Escuelas Elementales:
      Escuelas Legendarias:
      Especialidad: Genjutsu.
      Pactos de Invocación:

    • Línea Sucesoria: Los integrantes del Clan Yuki manejan el Hyoton (Elemento Hielo), lo cual les permite combinar dos naturalezas del chakra como lo son Agua y Viento, para materializar y modificar estructuras de hielo. Asimismo, los Yuki poseen un preciso control sobre su temperatura corporal y la temperatura de sus alrededores, permitiéndoles vivir en climas inhóspitos y/o congelar desde superficies hasta seres humanos. El Elemento Hielo es sumamente dañino frente a materia orgánica (piel, órganos, etc.), y aunque sus creaciones poseen cierta resistencia, no es tanta como en otros elementos avanzados (Acero, Cristal, etc.).

      Prenivel:
      Tolerancia al frío. Emanación de aura gélida alrededor de sus cuerpos. No es un manto visible y tampoco incontrolable; usado para mantener sus cuerpos a una temperatura agradable. En áreas muy calurosas, es difícil que se perciba. Pueden congelar bebidas luego de segundos de contacto.

      Nivel Genin:
      I. El usuario alcanza temperaturas bajo cero (-15°C), que en combinación con la naturaleza del Hyoton, le permite transmitir hielo mediante contacto desde sus manos o pies. Es posible congelar superficies de cosas pequeñas (barriles, sillas, extremidades, etc.) luego de varios segundos de contacto, materializando una lámina de hielo endurecido de 1 cm, que puede ocasionar quemaduras de primer grado, moretones y entumecimiento. Es rompible por alguien con Stat Fuerza equivalente al que permite levantar 250 kg o más (Nivel 8 Genin), pero esto puede dañar el objeto o causar lesiones menores (daño muscular) en extremidades. Luego de 4 congelamientos, se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango C | Pasiva).

      II. El usuario puede crear casi instantáneamente, a partir de su cuerpo o de cualquier superficie (posando una mano), figuras de hielo, para utilizarlas o ser impulsadas con la velocidad de un arma arrojadiza. Cuando crea hielo desde una superficie, es sorpresivo pues las estructuras pueden emerger en un rango de 5 metros a partir de la mano del usuario. En este nivel es posible crear estructuras de dimensiones pequeñas como sillas, escaleras, utensilios, lanzas, mesas, entre otros. Luego de 4 creaciones/usos (armas por paquete cuentan como 1 creación), se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango C | Pasiva).

      III. El usuario puede desplazarse dentro de sus creaciones de hielo y el hielo en general (máximo cinco saltos por gasto), con el tamaño mínimo de una katana, hundiéndose en las mismas desde donde esté y emergiendo en el punto deseado, en un rango de 10 metros. Puede hacerlo a cuerpo completo o una parte (por ejemplo: un brazo o una pierna). El proceso es prácticamente instantáneo. También puede esconderse en este material por un tope de 10 segundos. El usuario puede llevar objetos consigo. Si la estructura es destruida en medio del traslado, el usuario es expulsado en el punto donde esté (Ninjutsu | Rango C | Pasiva).

      Nivel Chuunin:
      I. El usuario alcanza temperaturas bajo cero (-30°C), que en combinación con la naturaleza del Hyoton, le permite transmitir hielo mediante contacto desde sus manos o pies. Es posible congelar superficies de cosas medianas (portones, neveras, cuerpos, etc.) luego de varios segundos de contacto, materializando una lámina de hielo endurecido de 2,5 cm, que puede ocasionar quemaduras de segundo grado, moretones y entumecimiento. Es rompible por alguien con Stat Fuerza equivalente al que permite levantar 300 kg o más (Nivel 8 Chuunin), pero esto puede dañar el objeto o causar lesiones medias (daño muscular y óseo parcial) en extremidades. Luego de 6 congelamientos, se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango B | Pasiva).

      II. El usuario puede crear casi instantáneamente, a partir de su cuerpo o de cualquier superficie (posando una mano), figuras de hielo, para utilizarlas o ser impulsadas con la velocidad de un arma arrojadiza. Cuando crea hielo desde una superficie, es sorpresivo pues las estructuras pueden emerger en un rango de 10 metros a partir de la mano del usuario. En este nivel es posible crear estructuras de dimensiones medianas como carrozas, puentes (hasta 10 metros de largo), chozas, portones, entre otros. Luego de 6 creaciones/usos (armas por paquete cuentan como 1 creación), se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango B | Pasiva).

      III. El usuario puede desplazarse dentro de sus creaciones de hielo y el hielo en general (máximo cinco saltos por gasto), con el tamaño mínimo de un kunai, hundiéndose en las mismas desde donde esté y emergiendo en el punto deseado, en un rango de 25 metros. Puede hacerlo a cuerpo completo o una parte (por ejemplo: un brazo o una pierna). El proceso es prácticamente instantáneo. También puede esconderse en este material por un tope de 20 segundos. El usuario puede llevar objetos consigo. Si la estructura es destruida en medio del traslado, el usuario es expulsado en el punto donde esté (Ninjutsu | Rango B | Pasiva).

      Nivel Jounin:
      I. El usuario alcanza temperaturas bajo cero (-45°C), que en combinación con la naturaleza del Hyoton, le permite transmitir hielo mediante contacto desde sus manos o pies. Es posible congelar superficies de cosas medianas (puentes, casas, elefantes, etc.) luego de varios segundos de contacto, materializando una lámina de hielo endurecido de 5 cm, que puede ocasionar quemaduras de tercer grado, moretones y entumecimiento. Es rompible por alguien con Stat Fuerza equivalente al que permite levantar 350 kg o más (Nivel 8 Jounin), pero esto puede dañar el objeto o causar lesiones graves (daño muscular y óseo generalizado) en extremidades. Luego de 8 congelamientos, se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango A | Pasiva).

      II. El usuario puede crear casi instantáneamente, a partir de su cuerpo o de cualquier superficie (posando una mano), figuras de hielo, para utilizarlas o ser impulsadas con la velocidad de un arma arrojadiza. Cuando crea hielo desde una superficie, es sorpresivo pues las estructuras pueden emerger en un rango de 15 metros a partir de la mano del usuario. En este nivel es posible crear estructuras de grandes dimensiones como residencias familiares, puentes (hasta 30 metros de largo), muros muy altos (de unos 15x10 metros), esculturas del tamaño de ballenas, entre otros. Luego de 8 creaciones/usos (armas por paquete cuentan como 1 creación), se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango A | Pasiva).

      III. El usuario puede desplazarse dentro de sus creaciones de hielo y el hielo en general (máximo cinco saltos por gasto), con el tamaño mínimo de un clavo, hundiéndose en las mismas desde donde esté y emergiendo en el punto deseado, en un rango de 50 metros. Puede hacerlo a cuerpo completo o una parte (por ejemplo: un brazo o una pierna). El proceso es prácticamente instantáneo. También puede esconderse en este material por un tope de 30 segundos. El usuario puede llevar objetos consigo. Si la estructura es destruida en medio del traslado, el usuario es expulsado en el punto donde esté (Ninjutsu | Rango A | Pasiva).

      Jutsus Familiares:

      Nivel Genin:
      3 habilidades

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Prenivel | Nivel Genin (despertadas).
      Desarrollo de Jutsus Familiares: Nulo
    • Ficha de relaciones: Clic
      Ficha de cronología: [Próximamente].

      Reputación: 21,5 PR → Rumoreado: Eres un desconocido para el mundo, salvo para tus seres queridos y colegas. Los aldeanos desconfiarán de tus capacidades en sus interacciones contigo, excepto si pertenecen a la zona donde vives o donde has realizado alguna misión: allí has generado interés (siguen siendo escépticos, pero conocen tu nombre).
      [Fama: 0% | Infamia: 0%]
      Puntos de fama e infamia acumulados: 5.
      Libro Bingo: No.
      Ryo's: 1479
      Kishou (moneda de canje): 3.

      Bonus por PR:
      Bonus:
      10% de descuento en la tienda (único uso).

      Medallas:

      Registro de misiones:
      Rango E: 4.
      Rango D: 8.
      Rango C: 0.
      Rango B: 1.
      Rango A: 0.
      Rango S: 0.

      Registro de combates:
      Ganados: 0.
      Perdidos: 0.
      Empates: 0.

      Registro de capturas y rescate (Se Busca):
      En misiones S: 0.
      En misiones A: 0.
      En misiones B: 0.
      En misiones C: 0.
      En misiones D: 0.

 
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Tristeza Corrompida


NO DISPONIBLE

    Información básica Información de combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares Registro


    • Apodo: Sadistic
      Edad: 14
      Sexo: Femenino
      Clan: Yuki
      Aldea: Kumogakure
      Equipo:
      Rango: Estudiante.

      Descripción física: Cabello verde oscuro con algunos mechones decorados de rosa, largo y recogido por una cinta en forma de flor de cerezo; pestañas largas y ojos grandes de tonalidad púrpura, que se oscurecen cuando entra en combate. Su piel es clara, de apariencia delicada y suave al tacto. Su estatura es baja y de complexión delgada.


      Vestimenta: Normalmente usa un kimono celeste pálido con decoraciones en forma de higanbanas, un obi rosa sostenerla y unas sandalias.

      Personalidad: Todo el tiempo está calmada y centrada en lo que hace, casi nunca hace otro gesto y si los hace es para sonreír de una forma macabra. Ella es incapaz de comprender emociones por la lógica que le implantó su padre, "que una espada no necesita emociones". También es fría, y sin remordimientos al momento de asesinar personas.

      Gustos:
      -Le gustan las flores.
      -Adora ver a la gente sufrir.
      -Le gustan la cosas adorables.

      Disgustos:
      -Carencia del deber.
      -Debilidad.

      Datos Extras:
      -Puede desarrollar un aspecto sádico, cruel y sediento de sangre al momento de entrar en un combate.
      -Se considera a si misma como una espada.

      Sueños y metas:
      -Convertirse en una espada lo suficientemente filosa para serle de utilidad a su padre y ganar su reconocimiento.

      Historia: Desciende de padres con línea de sangre Hyoton pura. Su nacimiento tuvo como consecuencia la muerte de su madre, Migiri Yuki, y el odio por parte de su padre, Matsue Yuki. Desde que apenas pudo caminar, su padre le impuso el riguroso entrenamiento al cual son sometidos todos los infantes de dicho clan y además le inculcó los ideales de ser una espada, suprimiendo sus sentimientos y emociones. Eventualmente, tras la muerte de su padre a causa de un descontrol de su Kekkei Genkai, ella ha huido de Kirigakure para ir a vivir en Kumogakure, siguiendo la fiel idea de ser un arma que intenta ganar el reconocimiento de los demás, sobretodo el de su difunto progenitor. Su cambio de hogar le ha acarreado problemas debido a que ningún miembro del clan frígido tiene permitido vivir fuera del País del Agua. Misteriosamente, Nanami a su corta edad ha sufrido dos intentos de asesinato, de los cuales logró escapar con mucha suerte.
    • Jutsus:
      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      Inventario:
      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5 [necesitas realizar un entrenamiento especial para obtenerlos.]

      Almacén:

      Enfoque de combate:

      Fortalezas:

      -Serenidad en todo momento y circunstancia.
      -Frialdad para realizar cualquier acción.

      Debilidades:
      -Sed de sangre, su sadismo a veces puede nublarle el juicio.
      -Carencia de entendimiento de las emociones ajenas.

      Estadísticas:

      Nivel: 18.
      [12/50 XP para siguiente nivel]
      Puntos de stat pendientes a asignar: 2.

      Ninjutsu 2. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el arte del Ninjutsu. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas Ninjutsu -> D: 24 puntos, C: 44 puntos, B: 64 puntos, A: 84 puntos, S: 104 puntos.

      Genjutsu 1. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el arte del Genjutsu. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas Genjutsu -> D: 26 puntos, C: 46 puntos, B: 66 puntos, A: 86 puntos, S: 106 puntos.

      Taijutsu 3. Muy malo: No tiene conocimientos. Soltura nula en el combate cuerpo a cuerpo. Puede defenderse de alguien malo.
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 22 puntos, C: 42 puntos, B: 62 puntos, A: 82 puntos, S: 102 puntos.

      Medicina 1. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el arte del Ninjutsu Médico. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas de Medicina -> D: 26 puntos, C: 46 puntos, B: 66 puntos, A: 86 puntos, S: 106 puntos.

      Chakra 2: Manipulación ineficaz del chakra. Otorga 225 puntos de chakra. Requiere 30 horas para recuperar totalmente sus reservas de chakra.

      Velocidad 2: Corre a 4 m/s. Capacidad de reacción y agilidad de un ninja muy por debajo del promedio de su rango.

      Fuerza 3: Levanta 60 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes muy débiles, que ocasionan moretones. Estos golpes pueden fisurar una tabla de madera.

      Resistencia 2: Tolerancia al dolor físico, mental y estados alterados prácticamente nula. Su capacidad para hacer esfuerzos prolongados (combates, carreras, etc.) es también prácticamente nula, sufriendo agotamiento desde los 10 minutos. Requiere 30 horas para recuperarse totalmente del cansancio experimentado.

      Elementos de afinidad: --

      Especialidad: Taijutsu.

      Pactos de Invocación:
    • Línea Sucesoria: Hyoton.

      Prenivel:
      Tolerancia al frío. Emanación de aura gélida alrededor de sus cuerpos. No es un manto visible y tampoco incontrolable; usado para mantener sus cuerpos a una temperatura agradable. En áreas muy calurosas, es difícil que se perciba. Pueden congelar bebidas luego de segundos de contacto.
      Nivel Genin:
      I. El usuario alcanza temperaturas bajo cero (-15°C), que en combinación con la naturaleza del Hyoton, le permite transmitir hielo mediante contacto desde sus manos o pies. Es posible congelar superficies de cosas pequeñas (barriles, sillas, extremidades, etc.) luego de varios segundos de contacto, materializando una lámina de hielo endurecido de 1 cm, que puede ocasionar quemaduras de primer grado, moretones y entumecimiento. Es rompible por alguien con Stat Fuerza equivalente al que permite levantar 250 kg o más (Nivel 8 Genin), pero esto puede dañar el objeto o causar lesiones menores (daño muscular) en extremidades. Luego de 4 congelamientos, se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango C | Pasiva).

      II. El usuario puede crear casi instantáneamente, a partir de su cuerpo o de cualquier superficie (posando una mano), figuras de hielo, para utilizarlas o ser impulsadas con la velocidad de un arma arrojadiza. Cuando crea hielo desde una superficie, es sorpresivo pues las estructuras pueden emerger en un rango de 5 metros a partir de la mano del usuario. En este nivel es posible crear estructuras de dimensiones pequeñas como sillas, escaleras, utensilios, lanzas, mesas, entre otros. Luego de 4 creaciones/usos (armas por paquete cuentan como 1 creación), se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango C | Pasiva).

      III. El usuario puede desplazarse dentro de sus creaciones de hielo y el hielo en general (máximo cinco saltos por gasto), con el tamaño mínimo de una katana, hundiéndose en las mismas desde donde esté y emergiendo en el punto deseado, en un rango de 10 metros. Puede hacerlo a cuerpo completo o una parte (por ejemplo: un brazo o una pierna). El proceso es prácticamente instantáneo. También puede esconderse en este material por un tope de 10 segundos. El usuario puede llevar objetos consigo. Si la estructura es destruida en medio del traslado, el usuario es expulsado en el punto donde esté (Ninjutsu | Rango C | Pasiva).
      Nivel Chuunin:
      I. El usuario alcanza temperaturas bajo cero (-30°C), que en combinación con la naturaleza del Hyoton, le permite transmitir hielo mediante contacto desde sus manos o pies. Es posible congelar superficies de cosas medianas (portones, neveras, cuerpos, etc.) luego de varios segundos de contacto, materializando una lámina de hielo endurecido de 2,5 cm, que puede ocasionar quemaduras de segundo grado, moretones y entumecimiento. Es rompible por alguien con Stat Fuerza equivalente al que permite levantar 300 kg o más (Nivel 8 Chuunin), pero esto puede dañar el objeto o causar lesiones medias (daño muscular y óseo parcial) en extremidades. Luego de 6 congelamientos, se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango B | Pasiva).

      II. El usuario puede crear casi instantáneamente, a partir de su cuerpo o de cualquier superficie (posando una mano), figuras de hielo, para utilizarlas o ser impulsadas con la velocidad de un arma arrojadiza. Cuando crea hielo desde una superficie, es sorpresivo pues las estructuras pueden emerger en un rango de 10 metros a partir de la mano del usuario. En este nivel es posible crear estructuras de dimensiones medianas como carrozas, puentes (hasta 10 metros de largo), chozas, portones, entre otros. Luego de 6 creaciones/usos (armas por paquete cuentan como 1 creación), se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango B | Pasiva).

      III. El usuario puede desplazarse dentro de sus creaciones de hielo y el hielo en general (máximo cinco saltos por gasto), con el tamaño mínimo de un kunai, hundiéndose en las mismas desde donde esté y emergiendo en el punto deseado, en un rango de 25 metros. Puede hacerlo a cuerpo completo o una parte (por ejemplo: un brazo o una pierna). El proceso es prácticamente instantáneo. También puede esconderse en este material por un tope de 20 segundos. El usuario puede llevar objetos consigo. Si la estructura es destruida en medio del traslado, el usuario es expulsado en el punto donde esté (Ninjutsu | Rango B | Pasiva).
      Nivel Jounin:
      I. El usuario alcanza temperaturas bajo cero (-45°C), que en combinación con la naturaleza del Hyoton, le permite transmitir hielo mediante contacto desde sus manos o pies. Es posible congelar superficies de cosas medianas (puentes, casas, elefantes, etc.) luego de varios segundos de contacto, materializando una lámina de hielo endurecido de 5 cm, que puede ocasionar quemaduras de tercer grado, moretones y entumecimiento. Es rompible por alguien con Stat Fuerza equivalente al que permite levantar 350 kg o más (Nivel 8 Jounin), pero esto puede dañar el objeto o causar lesiones graves (daño muscular y óseo generalizado) en extremidades. Luego de 8 congelamientos, se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango A | Pasiva).

      II. El usuario puede crear casi instantáneamente, a partir de su cuerpo o de cualquier superficie (posando una mano), figuras de hielo, para utilizarlas o ser impulsadas con la velocidad de un arma arrojadiza. Cuando crea hielo desde una superficie, es sorpresivo pues las estructuras pueden emerger en un rango de 15 metros a partir de la mano del usuario. En este nivel es posible crear estructuras de grandes dimensiones como residencias familiares, puentes (hasta 30 metros de largo), muros muy altos (de unos 15x10 metros), esculturas del tamaño de ballenas, entre otros. Luego de 8 creaciones/usos (armas por paquete cuentan como 1 creación), se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango A | Pasiva).

      III. El usuario puede desplazarse dentro de sus creaciones de hielo y el hielo en general (máximo cinco saltos por gasto), con el tamaño mínimo de un clavo, hundiéndose en las mismas desde donde esté y emergiendo en el punto deseado, en un rango de 50 metros. Puede hacerlo a cuerpo completo o una parte (por ejemplo: un brazo o una pierna). El proceso es prácticamente instantáneo. También puede esconderse en este material por un tope de 30 segundos. El usuario puede llevar objetos consigo. Si la estructura es destruida en medio del traslado, el usuario es expulsado en el punto donde esté (Ninjutsu | Rango A | Pasiva).

      Jutsus Familiares:

      Nivel Genin:
      3 habilidades
      Nivel Chuunin:
      3 habilidades
      Nivel Jounin:
      3 habilidades
      Desarrollo de Línea Sucesoria: Prenivel.
      Desarrollo de Jutsus Familiares: Nulo
    • Ficha de relaciones: [Próximamente].
      Ficha de cronología: [Próximamente].

      Reputación: 0 PR → Sin reputación.

      Ryo's: 0

      Bonus:
      Medallas:
      Registro de misiones:
      Rango E: 0.
      Rango D: 0.
      Rango C: 0.
      Rango B: 0.
      Rango A: 0.
      Rango S: 0.

      Registro de combates:
      Ganados: 0.
      Perdidos: 0.
      Empates: 0.
 
Última edición:

All we hear is "radio ga ga, radio blah blah"
Moderador
Belgium

NO DISPONIBLE

    Información básica Información de combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares Registro

    • Nombre y apellido: Chiko Terumi.
      Apodo: Manzana, Apple, Ringo.
      Edad: 12 años.
      Sexo: Femenino.
      Clan: Terumi.
      Aldea: Kirigakure no Sato.
      Equipo: —
      Rango: Estudiante.

      Descripción física:
      Jovencita de aproximadamente 1.48 cm de estatura, de contextura delgada y piel nívea. Debido a que se encuentra en proceso de crecimiento posee la anatomía de una fémina en desarrollo por lo que se puede apreciar la formación de su silueta, siendo sus caderas lo más resaltante que tiene ya que se puede denotar una cintura angosta y muslos llamativos; respecto a su pecho, así como no es exuberante debido a su edad, tampoco significa que no posea nada en esa zona, por lo que un abrazo de Chiko bastaría para que uno se percate de sus atributos y los suaves que son. Su cabellera es de tonalidad rojiza como buena representante del clan Terumi, posee el cabello corto como a la altura de los hombros y con mechones desordenados que de vez en cuando decide controlar con broches a los costados; sus ojos son grandes y redondos, caracterizándose por la tonalidad ámbar con la que resplandecen, además de cierta chispa de energía que destila su mirada y las abundantes pestañas que posee. El rostro de Chiko es redondo, siendo sus mejillas algo de lo que se apena debido a que más de uno se dirige a jalar sus cachetes por lo resaltantes que son, aunque en general su rostro mantiene facciones finas. Sus cejas y labios son delgados, aparte de la nariz pequeña y fina.






      Vestimenta:
      Debido a sus actividades como estudiante y futura kunoichi, Chiko acostumbra a portar su traje a excepción si sabe que no tiene ninguna responsabilidad que cumplir con ello. Su vestimenta consta de una malla negra como remera y shorts cortos además de oscuros que cubren lo necesario de sus muslos, encima de ello lleva una chaqueta abierta azul cielo con cuello alto que posee la misma altura que los shorts; viste mallas azules oscuras con una franja negra al final de ellas en las piernas, estando encima unos botines negros hasta las rodillas que poseen una apertura en los dedos de los pies. Como accesorios posee guantes negros con apertura en los dedos, siendo el de la derecha que llega más arriba del codo a diferencia del izquierdo, en este mismo lleva una malla azul oscuro; posee la pierna derecha vendada y encima de los vendajes, lleva un pequeño bolso. Su cinta ninja la llevaría cruzando de su cadera derecha a su muslo izquierdo.

      Personalidad:
      Chiko se caracteriza por ser una muchacha extrovertida y hasta cierto punto confianzuda, respecto a que no pasarán más de unos minutos en una charla para que la puberta te considere un amigo y por ende se acerque a ti cada que tenga oportunidad por más que le pidas que mantenga su distancia lo que la pelirroja no entenderá, no porque no entienda el significado de "aléjate", sino que no comprendería el motivo tras ello ya que Terumi considera que las personas no les gusta hallarse solas y justamente por este detalle, se vuelve alguien insistente si es que una persona en particular la quiere lejos. En general Apple es alguien dulce y que te brinda calidez por su presencia ya que es alguien que le gusta escuchar y aconsejar, además de brindarte un abrazo de oso si piensa que lo necesitas por más que ni se lo pidas importándole poco si no quieres, si te da timidez o hasta estés repleto de suciedad, realmente las cosas superficiales como la imagen le interesa de poco a nada y se enojará si alguien menosprecia a otro por ello, capaz de brindar un bofetón ante la ofensa por más que no sea hacia ella. Es del tipo de persona que se podría catalogar como justiciera, y si tiene que sacar cara por uno, lo hará sin dudar.

      Cuando algo no le gusta o no le permiten saber la razón tras algún tema en particular que tiene curiosidad, se vuelve alguien sumamente terca y obstinada al punto que inflará los mofletes y se plantará en el lugar hasta obtener alguna respuesta de lo que quiere saber, lugar del cual no la moverán a menos que la carguen y la saquen del camino y eso que es capaz de aferrarse al cuerpo de quien no le esté brindando lo que quiere saber lo cual brinda una imagen bastante graciosa de ella. En este sentido Chiko denota la inmadurez que posee respecto a que le gusta tener la razón en las cosas, pecando de caprichosa por el hecho que le gusta ser consentida aunque tras unos minutos la culpa la invadirá ya que sabe que no es correcto comportarse así con los demás, por lo que no dudaría en disculparse.

      Otro lado de su mala personalidad son sus celos, al desarrollar un lazo afectivo fuerte Apple es ciertamente posesiva y territorial con esa persona en particular aunque no signifique que esté tras de ella las veinticuatro horas del día, pero sí gusta saber de lo que hace y cómo está, realizando más de un puchero y hasta volteando el rostro cuando ve que el individuo en cuestión se vea rodeado de muchos otros o alguien se le acerca más de lo normal pasando de ella, llegando a entrometerse al medio si lo considera necesario aunque posee sus excepciones como que sea algún familiar o alguna relación romántica. Respecto a romances, Chiko conoce de ellos de acuerdo a su edad y su afición de leer novelas, sentimientos que le causa curiosidad aunque tampoco es que sea una experta en ello, y ella misma sospecha que ante algún gusto suyo, la timidez que posee muy al fondo saldría a flote de una u otra manera.

      Gustos:
      —Su hermano mayor Ikki, lo respeta y admira además del cariño que posee hacia él por más que no pueda verlo.
      —Su cachorra Aki, la considera parte de su familia.
      —La positividad, se siente cómoda al rodearse de ese tipo de personas.
      —Las comidas picantes.
      —Los arreglos florales, los animales de felpa, básicamente lo que connota detalles románticos.
      —La lluvia, bruma, neblina.

      Disgustos:
      —Los dulces en exceso ya que se empalaga con ellos.
      —Las lombrices, le producen escalofríos.
      —Los climas extremos.
      —La actitud pesimista, podrá poner mala cara por unos minutos pero después estará intentando animar el ambiente.
      —Desconocer la razón por la que no puede ver a Ikki.
      —Los acantilados, posee una mala experiencia con ellos.

      Animal acompañante:

      Chiko posea una cachorra Pomeranian llamada Aki que al igual que su dueña se caracteriza por una energía sumamente vivaz y hasta provoca que la jovencita deba de perseguirla para así atraparla, aunque en el proceso la perrita realiza más de un desastre del que Terumi debe disculparse, aunque igual fuerza a que Aki agache la cabeza por más que la misma no muestre ningún retazo de arrepentimiento. La Pomeranian es una cachorra que sabe lo que quiere y cómo debe de obtenerlo, aprovechando su lindura y esponjosidad para inclinar la balanza a su favor aunque es consciente que esta treta no funciona con Chiko, por lo que recurre a su ataque de ojitos para por lo menos resultar menos castigada de lo que podría obtener. Aún así, por más que le guste meter en problemas a su dueña, la cuida y acompaña a todo lado y siempre demostrará que está para ella, priorizando su bienestar tanto físico como mental por lo que no es extraño que la consuele a su manera.

      Extra:
      —Es hermana menor de Ikki Terumi.
      —Comparte un accesorio con su hermano.

      Sueños y metas:
      —Reencontrarse con su hermano mayor.

      Historia:
    • Jutsus:
      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      (E) Suimen Hokō no Gyō: Es el jutsu básico pertinente para poder caminar sobre superficies acuáticas tras el envío constante de chakra hacia la planta de los pies u otras partes del cuerpo. No requiere sellos manuales para realizarse.

      Inventario:
      —Kunai x5
      —Shuriken x5
      —Sello explosivo x5

      Almacén:
      Enfoque de combate:
      Chiko se caracteriza por ser precavida a la hora de combatir, prefiere analizar tanto el territorio como su enemigo por lo que se abstendría de impulsarse hacia el contrincante a menos que se viera forzada a ello, como en alguna situación de emergencia donde no pueda mantener su distancia o alguien se encuentre en peligro y necesite comprar tiempo para esa persona. La jovencita es del tipo estratega por lo que priorizará tomarse si acaso unos segundos más para poder plantear su plan y desarrollarlo, aunque esto no significa que siempre se hallará atrás ya que de igual forma, puede tomar la iniciativa si así lo considera correcto.

      Fortalezas y debilidades:
      Fortalezas.
      —Mantiene la cabeza fría ante provocaciones.
      —Ante la seguridad de tener distintas maneras de escape, puede variar su estilo de combate entre larga, mediana y corta distancia.
      —Es buena trabajando en equipo, y tiene paciencia en quienes no logren adaptarse con ella.

      Debilidades.
      —Puede pecar de temeraria debido a que es capaz de exponerse más de la cuenta, con tal de cumplir sus estrategias.
      —Su preocupación hacia sus compañeros puede jugarle una mala pasada por su pésima costumbre de ofrecerse de señuelo por más que no sea apta para ello.
      —Si se encuentra sumamente acorralada o en peligro potencial, o alguien más, se torna ciertamente impulsiva.

      Estadísticas:
      Nivel: 26.
      [60/82 XP para siguiente nivel]

      Ninjutsu 5. Malo: Conocimientos rudimentarios. Puede defenderse de un aprendiz.
      Gasto en técnicas Ninjutsu -> D: 18 puntos, C: 38 puntos, B: 58 puntos, A: 78 puntos, S: 98 puntos.

      Genjutsu 1. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el arte del Genjutsu. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas Genjutsu -> D: 26 puntos, C: 46 puntos, B: 66 puntos, A: 86 puntos, S: 106 puntos.

      Taijutsu 5. Malo: Conocimientos rudimentarios. Puede defenderse de un aprendiz.
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 18 puntos, C: 38 puntos, B: 58 puntos, A: 78 puntos, S: 98 puntos.

      Medicina 1. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el arte del Ninjutsu Médico. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas de Medicina -> D: 26 puntos, C: 46 puntos, B: 66 puntos, A: 86 puntos, S: 106 puntos.

      Chakra 4: Manipulación muy mala del chakra. Otorga 250 puntos de chakra. Requiere 28 horas para recuperar totalmente sus reservas de chakra.

      Velocidad 3: Corre a 5 m/s. Capacidad de reacción y agilidad de un ninjapor debajo del promedio de su rango.

      Fuerza 3: Levanta 60 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes muy débiles, que ocasionan moretones. Estos golpes pueden fisurar una tabla de madera.

      Resistencia 4: Tolerancia al dolor físico, mental y estados alterados extremadamente baja. Su capacidad para hacer esfuerzos prolongados (combates, carreras, etc.) es también extremadamente baja, sufriendo agotamiento desde los 20 minutos. Requiere 28 horas para recuperarse totalmente del cansancio experimentado.

      Elementos de afinidad:
      Especialidad:
      Pactos de Invocación:
    • Línea Sucesoria: Este clan es el único en poseer dos Kekkei Genkai. La primera naturaleza en surgir es el Yoton (Elemento Lava), un elemento avanzado que surge tras combinar la naturaleza tipo Fuego y Tierra. Esta técnica permite crear lava a altas temperaturas, pudiendo derretir todo lo que toca. La sengunda se obtiene al fusionar el Suiton y Katon para poder crear la naturaleza Futton (Vapor), dándole la capacidad al usuario de liberar una niebla corrosiva que puede quemar cualquier cosa que toca.

      Prenivel:
      Tolerancia al calor y resistencia a quemaduras. Pueden aumentar la temperatura de sus líquidos corporales hasta niveles incómodos para el resto, causando pequeñas quemaduras/ampollas en la piel. Pueden evaporar líquidos al contacto, produciendo nubes de vapor.

      Nivel Genin:
      I. El cuerpo del usuario posee una resistencia resaltante al fuego, lava y vapor, por lo que es prácticamente invulnerable frente a cualquier jutsu Katon/Yoton/Futton de nivel básico (rango C o menor) y otros fuegos de la misma categoría (todo fuego natural cabe aquí). De esta manera, el usuario no sufrirá quemadura alguna cuando sea impactado por los ataques ya descritos (o de otra naturaleza y mismo rango que produzcan quemaduras); ni sufrirá consecuencias por exposición a temperaturas elevadas ocasionadas por estos jutsus o de origen natural. Otros daños distintos a los enunciados, que produzcan aquellos jutsus, sí afectan al usuario. Frente a jutsus de rango B, A y S, solo concede una protección de 75%, 50% y 25% respectivamente (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      II. El usuario maneja el Elemento Lava (Yoton), de tal manera que puede generar lava desde su propio cuerpo. Sus fluidos corporales pueden transformarse pequeñas cantidades de lava; el usuario puede exudar una gran cantidad de “sudor de lava”, al igual que expeler chorros de lava por la boca a presión. En este nivel, la lava puede generar quemaduras de hasta segundo grado y hacer agujeros limpios en el metal común. La lava se enfría al cabo de medio minuto, convirtiéndose en rocas ígneas (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      III. El usuario maneja el Elemento Vapor (Futton), de tal manera que puede generar vapor desde su propio cuerpo. Sus fluidos corporales pueden transformarse pequeñas cantidades de este vapor; el usuario puede exudar una gran cantidad de “sudor vaporoso”, al igual que expeler chorros de vapor por la boca a presión. El vapor se caracteriza por ser muy corrosivo y ácido. En este nivel, puede derretir materiales tales como piel (solo epidermis y dermis), madera, metales simples y estructuras de chakra (rango C o menor) por un impacto directo o tras unos 15 segundos de exposición (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      Nivel Chuunin:
      I. El cuerpo del usuario posee una resistencia increíble al fuego, lava y vapor, por lo que es prácticamente invulnerable frente a cualquier jutsu Katon/Yoton/Futton de nivel intermedio (rango B o menor) y otros fuegos de la misma categoría (todo fuego natural cabe aquí). De esta manera, el usuario no sufrirá quemadura alguna cuando sea impactado por los ataques ya descritos (o de otra naturaleza y mismo rango que produzcan quemaduras); ni sufrirá consecuencias por exposición a temperaturas elevadas ocasionadas por estos jutsus o de origen natural. Otros daños distintos a los enunciados, que produzcan aquellos jutsus, sí afectan al usuario. Frente a jutsus de rango A y S, solo concede una protección de 75% y 50% respectivamente (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      II. El usuario maneja el Elemento Lava (Yoton), de tal manera que puede generar lava desde su propio cuerpo. Sus fluidos corporales pueden transformarse en considerables cantidades de lava; el usuario puede exudar una gran cantidad de “sudor de lava”, al igual que expeler chorros de lava por la boca a presión. En este nivel, la lava puede generar quemaduras de hasta tercer grado, corroer estructuras óseas y hacer agujeros limpios en el acero. La lava se enfría al cabo de medio minuto, convirtiéndose en rocas ígneas (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      III. El usuario maneja el Elemento Vapor (Futton), de tal manera que puede generar vapor desde su propio cuerpo. Sus fluidos corporales pueden transformarse en considerables cantidades de este vapor; el usuario puede exudar una gran cantidad de “sudor vaporoso”, al igual que expeler chorros de vapor por la boca a presión. El vapor se caracteriza por ser bastante corrosivo y ácido. En este nivel, puede derretir materiales tales como piel, estructuras óseas, concreto, acero y estructuras de chakra (rango B o menor) por un impacto directo o tras unos 10 segundos de exposición (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      Nivel Jounin:
      I. El cuerpo del usuario posee una resistencia casi perfecta al fuego, lava y vapor, por lo que es prácticamente invulnerable frente a cualquier jutsu Katon/Yoton/Futton de nivel avanzado (rango A o menor) y otros fuegos de la misma categoría (todo fuego natural cabe aquí). De esta manera, el usuario no sufrirá quemadura alguna cuando sea impactado por los ataques ya descritos (o de otra naturaleza y mismo rango que produzcan quemaduras); ni sufrirá consecuencias por exposición a temperaturas elevadas ocasionadas por estos jutsus o de origen natural. Otros daños distintos a los enunciados, que produzcan aquellos jutsus, sí afectan al usuario. Frente a jutsus de rango S, solo concede una protección de 75% (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      II. El usuario maneja el Elemento Lava (Yoton), de tal manera que puede generar lava desde su propio cuerpo. Sus fluidos corporales pueden transformarse en grandes cantidades de lava; el usuario puede exudar una gran cantidad de “sudor de lava”, al igual que expeler chorros de lava por la boca a presión. En este nivel, la lava puede generar quemaduras de todo grado, derretir cuerpos humanos y hacer agujeros limpios en el diamante. La lava se enfría al cabo de medio minuto, convirtiéndose en rocas ígneas (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      III. El usuario maneja el Elemento Vapor (Futton), de tal manera que puede generar vapor desde su propio cuerpo. Sus fluidos corporales pueden transformarse en grandes cantidades de este vapor; el usuario puede exudar una gran cantidad de “sudor vaporoso”, al igual que expeler chorros de vapor por la boca a presión. El vapor se caracteriza por ser tremendamente corrosivo y ácido. En este nivel, puede derretir materiales tales como cuerpos humanos, diamante y estructuras de chakra (rango A o menor) por un impacto directo o tras unos 5 segundos de exposición (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      Jutsus Familiares:

      Nivel Genin:
      3 habilidades

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Prenivel | I Hab. Genin (despertada)
      Desarrollo de Jutsus Familiares: Nulo.
    • Ficha de relaciones: —
      Ficha de cronología: —

      Reputación: 0 PR → Sin reputación.

      Ryo's: 20.
      Bonus: —
      Medallas: —

      Registro de misiones:
      Rango E: 1.
      Rango D: 0.
      Rango C: 0.
      Rango B: 0.
      Rango A: 0.
      Rango S: 0.

      Registro de combates:
      Ganados: 0.
      Perdidos: 0.
      Empates: 0.
 
Última edición:

All we hear is "radio ga ga, radio blah blah"
Moderador
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Sahrel

    Información básica Información de combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares Registro


    • Nombre y apellido: Kazuma Kakuzu
      Apodo: “Títere”
      Edad: 11
      Sexo: Masculino
      Clan: Kakuzu
      Aldea: Kirigakure
      Equipo:
      Rango: Estudiante

      Descripción física: Es un chico pequeño incluso para los de su edad midiendo 1,40 metros, de tez morena posee una complexión atlética. Posee ojos grandes de color azul celeste con una esclerótica totalmente rojiza, puesto que posee los vasos sanguíneos de los ojos rotos. Tres marcas dividen su rostro en partes, dos de ellas atraviesan sus ojos y la tercera desde la parte inferior de su labio. Y así, posee otras marcas que seccionan su cuerpo, aunque nadie las ha visto todas. A veces suele atarse su cabello en una coleta.

      Vestimenta: La de la imagen.

      Personalidad: Kazuma es un chico muy sociable y jovial, amable con las personas allegadas a él, con los animales y plantas, puesto que considera que son criaturas puras y no merecen ser dañadas ni lastimadas. Siempre anda de buen humor y trata de ver el lado positivo a las cosas, incluso aunque no haya. Le gusta ayudar a sus amigos en lo que pueda y no dañar el medio ambiente en sus misiones. Siempre es muy honesto en lo que dice y piensa, lo que algunas veces suele meterlo en problemas. Por supuesto, todas estas características se ven opacadas por las historias sobre su clan y su extraña apariencia que suele causar desconfianza y marginacion en los demás, dando por resultado el que no posea amigos, salvo algún que otro animal callejero. Además, debido a que su clan está obligado a asesinar o rebuscar entre cadáveres para volverse más fuertes, suele estar en una constante discusión consigo mismo y cuáles son sus verdaderos ideales. Debido a su optimismo el cree que puede cambiar lo que la gente piensa sobre el y su clan, así que siempre buscará la manera de sonreír ante cualquier adversidad.

      Gustos & Disgustos:
      + La naturaleza
      + Animales
      + Comer carne (siempre dando las gracias al animal que va a comer(?))
      + El Helado

      - La sangre
      - Asesinar por gusto
      - Pescado
      - Que lo juzguen por su apariencia

      Animal acompañante:

      Extra: * Sus creencias se basan en que todas las criaturas cumplen su papel en el ciclo de la vida, donde algunos deben morir para que otros vivan.
      * Al arrancar plantas para usarlas o matar animales para comida, suele arrodillarse y hacer una oración, para agradecer el sacrificio que han hecho en pro de continuar el ciclo. De la misma forma los invita a que continuen su camino.
      * A veces no recuerda cosas de su pasado. No sabe porque, pero aun así no suele prestarle mucha atención a eso.
      * No teme mostrar las marcas de sutura, puesto que quiere cambiar la percepción e la gente sobre las mismas.

      Sueños y metas: Lograr cambiar la percepción que las personas tienen hacia su clan.


      Historia: Su pasado es incierto para el mismo, ya que no recuerda mucho. Solo sabe que ha vivido toda su vida con su padre, Kazuo Kakuzu el cual lo ha entrenado estrictamente desde muy pequeño. Aun sabiendo que su padre es un ser brusco y que parece no sentir mucho apego a el, Kazuma siente mucho cariño y respeto hacia su padre. Kazuo es uno de los miembros mas poderosos del Clan Kakuzu de Kiri, y Kazuma piensa que su rígido entrenamiento no es nada mas que para satisfacer el ego de poder de su padre y así tener un hijo poderoso. Pero claro, no todo es lo que parece en el clan Kakuzu.

      Después de iniciar su entrenamiento como ninja en la escuela de Kiri, Kazuma tuvo que ausentarse casi un año debido a que su padre le implantó un segundo corazón debido a las practicas de clan, debiendo tomar reposo durante todo ese tiempo. Ahora ha regresado a los estudios en un nuevo país y con nuevos compañeros.



    • Jutsus:
      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      Inventario:
      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5 [necesitas realizar un entrenamiento especial para obtenerlos.]

      Almacén:

      Enfoque de combate: En las peleas esta siempre pendiente de su medio ambiente, buscando algo que pueda usar contra su oponente, o bien alguna criatura a la que no dañar. Analiza la situación estrictamente lo que a veces suele tomar más tiempo del esperado, perdiendo más de una oportunidad. Su arma principal es el combate cuerpo a cuerpo y con armas, apoyándose de los hilos que hay en su cuerpo para esto. Ataca a corta distancia y a media, gracias a su Kekkei Genkai, volviéndolo letal si alguna de sus ataduras logra capturar al enemigo.

      Fortalezas y debilidades: Es un gran analítico y estratega, puesto que no se lanza al combate sin antes plantear la situación. Y esta es exactamente su debilidad también, puesto que algunas veces se toma su tiempo al analizar la situación quedando ensimismado en sus pensamientos y bajando la guardia.

      Fortalezas: Un gran estratega y analítico. Paciente. Nada imprudente. Tiene memoria fotográfica.

      Debilidades: Se distrae en sus pensamientos de estratega. No mata seres vivos. No está acostumbrado al trabajo en equipo, por lo que actúa totalmente en solitario y no sigue órdenes. Es demasiado honesto en lo que dice.

      Estadísticas:
      Nivel: 26.
      [72/82 XP para siguiente nivel]
      Puntos de stat para asignar: 2.

      Ninjutsu 4. Muy malo: No tiene conocimientos. Soltura nula en el arte del Ninjutsu. Puede defenderse de alguien malo.
      Gasto en técnicas Ninjutsu -> D: 20 puntos, C: 40 puntos, B: 60 puntos, A: 80 puntos, S: 100 puntos.

      Genjutsu 1. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el arte del Genjutsu. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas Genjutsu -> D: 26 puntos, C: 46 puntos, B: 66 puntos, A: 86 puntos, S: 106 puntos.

      Taijutsu 4. Muy malo: No tiene conocimientos. Soltura nula en el combate cuerpo a cuerpo. Puede defenderse de alguien malo.
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 20 puntos, C: 40 puntos, B: 60 puntos, A: 80 puntos, S: 100 puntos.

      Medicina 1. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el arte del Ninjutsu Médico. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas de Medicina -> D: 26 puntos, C: 46 puntos, B: 66 puntos, A: 86 puntos, S: 106 puntos.

      Chakra 4: Manipulación muy mala del chakra. Otorga 250 puntos de chakra. Requiere 28 horas para recuperar totalmente sus reservas de chakra.

      Velocidad 4: Corre a 6 m/s. Capacidad de reacción y agilidad de un ninja por debajo del promedio de su rango.

      Fuerza 2: Levanta 45 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes ridículos, que ocasionan lesiones muy superficiales. Estos golpes son incapaces de dañar una tabla de madera.

      Resistencia 4: Tolerancia al dolor físico, mental y estados alterados extremadamente baja. Su capacidad para hacer esfuerzos prolongados (combates, carreras, etc.) es también extremadamente baja, sufriendo agotamiento desde los 20 minutos. Requiere 28 horas para recuperarse totalmente del cansancio experimentado.

      Elementos de afinidad:

      Especialidad: Taijutsu

      Pactos de Invocación:



    • Línea Sucesoria: Jiongu (地怨虞 | Miedo del rencor de la tierra) es un conjunto de habilidades y técnicas sanguíneas, secretas y prohibidas, el cual se considera a su vez una maldición para quien lo posee. El cuerpo del usuario ha sido alterado para albergar un conjunto de miles de hilos de sutura, que le sirven para prolongar su vida y ser –en niveles superiores– un ninja muy difícil de matar, dada su facilidad para sustituir sus órganos dañados por otros nuevos. Con los hilos también puede segmentar y estirar su cuerpo en varias partes, o utilizarlos directamente para diversos fines. Asimismo, puede crear monstruos con afinidades elementales a partir de máscaras en su espalda, tan poderosos como el nivel de su poseedor. Jiongu es un poder temible que requiere de la profanación de cadáveres y hasta de seres humanos vivos.

      Prenivel:
      Los miembros del clan pueden manipular los hilos de sutura que conforman sus cuerpos para que emerjan, en pos de coser o capturar objetos pequeños (shuriken, etc.), bien para arrojarlos o disponer de ellos. La extensión tope de los hilos es de un par de metros.

      Nivel Genin:
      I. El usuario carece de esqueleto, que ha sido sustituido por miles de hilos de sutura entretejidos con su carne, manteniendo sus capacidades físicas. Los hilos le permiten separar su cuerpo a voluntad. En este nivel, es posible dividir sus extremidades en segmentos (unidos por canales de sutura), extendiéndolas hasta 10 metros, bien para golpear, sujetar, etc. Además, mediante los hilos, el usuario puede reorganizar la composición interna de su torso, movilizando sus órganos internos (esto toma varios segundos), y coser cualquier corte abierto en la piel. Todo esto es doloroso aunque la costumbre haya generado tolerancia (Medicina | Rango C | Pasiva ✓).

      II. El usuario tiene cosido un corazón adicional en la parte alta de su espalda, a su vez protegido por una máscara. Si el corazón original del usuario es destruido o deja de funcionar, este otro tomará su lugar (la transición tarda un minuto, mientras tanto se es vulnerable). Asimismo, el corazón adicional suministra al usuario de 120 puntos de chakra extra, provenientes de la persona de quien fue extraído en el pasado. El usuario puede reemplazar corazones adicionales destruidos por otros nuevos mediante el uso de la técnica familiar existente para ese propósito (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      III. La máscara se desprende del usuario, junto al corazón protegido, conformando una criatura robusta hecha de sutura, de metro y medio de altura. Puede moverse y planear a 12 m/s (Velocidad 8 de un Genin); levantar 350 kg y asestar golpes potentes que rompen huesos en un impacto directo (Fuerza 10 de un Genin). Es inteligente, entiende comandos básicos y puede combinar sus ataques con los del usuario. Sin sellos, puede expeler desde la máscara técnicas elementales de proyección de rango C o menor que el usuario conozca (solo su elemento natal; el gasto se descuenta del usuario). Su punto débil es su corazón. Regresa a su portador tras 10 minutos, no pudiendo separarse de nuevo por una hora (Ninjutsu | Rango C | Activa ✓).

      Nivel Chuunin:
      I. El usuario carece de esqueleto, que ha sido sustituido por miles de hilos de sutura entretejidos con su carne, manteniendo sus capacidades físicas. Los hilos le permiten separar su cuerpo a voluntad. En este nivel, es posible dividir sus extremidades en segmentos (unidos por canales de sutura), extendiéndolas hasta 20 metros, bien para golpear, sujetar, etc. Además, mediante los hilos, el usuario puede reorganizar la composición interna de su torso, movilizando sus órganos internos (esto toma varios segundos), y coser cualquier corte abierto en la piel. Todo esto es doloroso aunque la costumbre haya generado tolerancia (Medicina | Rango B | Pasiva ✓).

      II. El usuario tiene cosidos dos corazones adicionales en la parte alta de su espalda, a su vez protegidos por máscaras. Si el corazón original del usuario es destruido o deja de funcionar, cualquier otro tomará su lugar (la transición tarda medio minuto, mientras tanto se es vulnerable). Asimismo, los corazones adicionales suministran al usuario en total 240 puntos de chakra extra, provenientes de las personas de quienes fueron extraídos en el pasado. El usuario puede reemplazar corazones adicionales destruidos por otros nuevos mediante el uso de la técnica familiar existente para ese propósito (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      III. Las máscaras se desprenden del usuario, junto a sus corazones protegidos (punto débil), conformando dos criaturas de sutura, de dos metros y medio de altura. Pueden moverse y planear a 15 m/s (Velocidad 8 de un Chuunin); levantar 400 kg y asestar golpes potentes que rompen huesos en un impacto directo (Fuerza 10 de un Chuunin). Son inteligentes, entienden comandos semicomplejos y pueden combinar sus ataques con los del usuario. Sin sellos, pueden expeler desde las máscaras, técnicas elementales de proyección de rango B o menor que el usuario conozca (la primera criatura, del elemento natal; la segunda, del siguiente; el gasto se descuenta del usuario). Cada cual regresa a su portador tras 20 minutos, no pudiendo separarse de nuevo por 40 minutos (se les puede invocar por separado; el gasto se divide entre las dos) (Ninjutsu | Rango B | Activa ✓).

      Nivel Jounin:
      I. El usuario carece de esqueleto, que ha sido sustituido por miles de hilos de sutura entretejidos con su carne, manteniendo sus capacidades físicas. Los hilos le permiten separar su cuerpo a voluntad. En este nivel, es posible dividir sus extremidades en segmentos (unidos por canales de sutura), extendiéndolas hasta 30 metros, bien para golpear, sujetar, etc. Además, mediante los hilos, el usuario puede reorganizar la composición interna de su torso, movilizando sus órganos internos (esto toma varios segundos), y coser cualquier corte abierto en la piel. Todo esto es doloroso aunque la costumbre haya generado tolerancia (Medicina | Rango A | Pasiva ✓).

      II. El usuario tiene cosidos dos corazones adicionales en la parte alta de su espalda, a su vez protegidos por máscaras. Si el corazón original del usuario es destruido o deja de funcionar, cualquier otro tomará su lugar (la transición tarda 10 segundos, mientras tanto se es vulnerable). Asimismo, los corazones adicionales suministran al usuario en total 360 puntos de chakra extra, provenientes de las personas de quienes fueron extraídos en el pasado. El usuario puede reemplazar corazones adicionales destruidos por otros nuevos mediante el uso de la técnica familiar existente para ese propósito (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      III. Las máscaras se desprenden del usuario, junto a sus corazones protegidos (punto débil), conformando tres criaturas de sutura, de tres metros y medio de altura. Pueden moverse y planear a 18 m/s (Velocidad 8 de un Jounin); levantar 450 kg y asestar golpes potentes que rompen huesos en un impacto directo (Fuerza 10 de un Jounin). Son inteligentes, entienden comandos complejos y pueden combinar sus ataques con los del usuario. Sin sellos, pueden expeler desde las máscaras, técnicas elementales de proyección de rango A o menor que el usuario conozca (la primera criatura, del elemento natal; la segunda y la tercera, de los dos siguientes; el gasto se descuenta del usuario). Cada cual regresa a su portador tras 30 minutos, no pudiendo separarse de nuevo por 20 minutos (se les puede invocar por separado; el gasto se divide entre las tres) (Ninjutsu | Rango A | Activa ✓).

      Jutsus Familiares: [Por ahora se queda en blanco.]

      Nivel Genin:
      3 habilidades

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Prenivel | 1ra y 2da habilidad genin.

      Desarrollo de Jutsus Familiares: Nulo
    • Ficha de relaciones: [Próximamente].

      Ficha de cronología: [Próximamente].

      Reputación: 0 PR → Sin reputación.

      Ryo's: 100

      Bonus:

      Medallas:

      Registro de misiones:
      Rango E: 5.
      Rango D: 0.
      Rango C: 0.
      Rango B: 0.
      Rango A: 0.
      Rango S: 0.

      Registro de combates:
      Ganados: 0.
      Perdidos: 0.
      Empates: 0.

 
Última edición:

All we hear is "radio ga ga, radio blah blah"
Moderador
V.G.Tizza

NO DISPONIBLE

    Información básica Información de combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares Registro

    • Nombre y apellido: Sasami Michibiki
      Apodo: -
      Edad: 14
      Sexo: Femenino
      Clan: Machibiki
      Aldea: Kirigakure no Sato
      Equipo: -
      Rango: Estudiante

      Descripción física: Tez clara, su cabello castaño llega hasta sus hombros y sus ojos son de color ámbar. Tiene un cuerpo delgado y atlético, con una altura de 161 cm y un peso de 53 kg. De rostro expresivo, plasma muy bien las emociones que siente en el momento.


      Vestimenta: En misiones usa un mini-yukata color amarillo brillante. El mismo está divido en dos, de modo que sin su obi su estómago esta al descubierto y la manga izquierda de su hombro fue separada de la prenda por alguna razón. Dos cinturones de cuero sintético están alrededor de su obi y usa una manga y una media transparente con el fin de mantener la simetría en su atuendo. Cuando está descansado prefiere prendas menos formales (Float). En dicho caso, su conjunto favorito es un short verde militar, junto a una musculosa amarilla y sobre ella una camiseta negra con motivos de corazones. Usa zapatillas, y una gorra blanca con negro para bloquear el sol.

      Personalidad: Amable y extrovertida. No le interesa ser el centro de atención, pero sí sabe mezclarse bien con las multitudes. Toma actitudes maduras con aquellos que son menores a ella, pero suele fallar con su actuación y termina dando la impresión contraria. Honesta, odia mentirse a ella misma aunque tampoco condena a las personas que lo hacen. Responsable. Amante de la rutina, disfruta de los días tranquilos y llevaderos. Cuando algo amenaza su mundo de confort, es de tomar armas para defenderlo/recuperarlo, aunque lo hará con medios más estratégicos que directos. Es la clase de ninja que prefiere pulir sus puntos fuertes antes que ser buena en todo.

      Gustos:
      - El reino vegetal. Las setas son sus favoritas.
      - Los deportes.
      - Juegos de mesa basados en la estrategia.
      - Climas húmedos y tropicales.

      Disgustos:
      - Alimentos de origen animal.
      - Los conflictos que amenacen su vida diaria. Participará en ellos con tal de terminarlos pronto.
      - Los daños irreversibles al medio ambiente.
      - Terrenos desolados y fríos.

      Animal acompañante: -

      Extra:
      - Lo único que ella espera de un "amigo" es pasar un buen tiempo con ellos. No pone expectativas muy pesadas sobre ellos.
      - Se alimenta exclusivamente de alimentos que crecen en la tierra. Nada procesado, refinado o mutilado.
      - Tiene un particular interés por la medicina y los venenos.

      Sueños y metas: Sasami solo quiere llevar una vida tranquila. Entiende que en un mundo que funciona alrededor de la guerra eso no es posible, por eso busca la fuerza para obtener esa paz tan ansiada.

      Historia: Creció en una familia muy devocional, dónde entregaban su cuerpo continuamente a la madre tierra y su bienestar. Curiosamente ninguno de sus parientes tenía experiencia en el mundo de los ninjas, pero ella, al mostrar cierto talento en ese ámbito, fue invitada a la academia para refinar sus habilidades. Sus padres y hermanas menores esperan que ella marque un antes y un después en su familia, por ello suele tratar de corresponder sus expectativas.
    • Jutsus:
      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      Inventario:
      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5 [necesitas realizar un entrenamiento especial para obtenerlos.]

      Almacén: -

      Enfoque de combate: Prefiere las peleas a distancia. Gusta de poner trampas, proveer apoyo a sus compañeros y usar venenos o armas incapacitadoras. Si es posible, efectuará dichas estrategias desde el sigilo y en caso de ser encontrada, buscará retroceder con el fin de perder al enemigo.

      Fortalezas y debilidades:
      + Buena lectura del ambiente y comprensión del mismo. Le permite recordar panoramas que ve por primera vez y crear trampas acorde a ellos.
      + Excelente exploradora que se apoya en la vegetación para recabar información y ocultarse.
      + Flexibilidad que le permite movimientos acrobáticos.

      - Poca/nula destreza en el combate cuerpo a cuerpo. Ante una situación en la que esté obligada a enfrentarlo, prefiere concentrarse en la defensa y nunca en contraatacar. Hará lo que pueda para huir.
      - Como depende tanto de la información, las sorpresas negativas suelen afectar su juicio y ritmo.
      - Es fácil de provocar cuando hacen algo que no le gusta. Eso bastará para evitar que huya del combate (aunque se oculte durante el mismo).

      Estadísticas:
      Nivel: 15.

      Ninjutsu 3. Muy malo: No tiene conocimientos. Soltura nula en el arte del Ninjutsu. Puede defenderse de alguien malo.
      Gasto en técnicas Ninjutsu -> D: 22 puntos, C: 42 puntos, B: 62 puntos, A: 82 puntos, S: 102 puntos.
      [0/38 XP para siguiente nivel]

      Genjutsu 1. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el arte del Genjutsu. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas Genjutsu -> D: 26 puntos, C: 46 puntos, B: 66 puntos, A: 86 puntos, S: 106 puntos.
      [0/38 XP para siguiente nivel]

      Taijutsu 1. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el combate cuerpo a cuerpo. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 26 puntos, C: 46 puntos, B: 66 puntos, A: 86 puntos, S: 106 puntos.
      [0/38 XP para siguiente nivel]

      Medicina 3. Muy malo: No tiene conocimientos. Soltura nula en el arte del Ninjutsu Médico. Puede defenderse de alguien malo.
      Gasto en técnicas de Medicina -> D: 22 puntos, C: 42 puntos, B: 62 puntos, A: 82 puntos, S: 102 puntos.
      [0/38 XP para siguiente nivel]

      Chakra 4: Manipulación muy mala del chakra. Otorga 250 puntos de chakra. Requiere 28 horas para recuperar totalmente sus reservas de chakra.
      [10/38 XP para siguiente nivel]

      Velocidad 1: Corre a 3 m/s. Capacidad de reacción y agilidad de un ninja muy por debajo del promedio de su rango.
      [0/38 XP para siguiente nivel]

      Fuerza 1: Levanta 30 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes ridículos, que ocasionan lesiones muy superficiales. Estos golpes son incapaces de dañar una tabla de madera.
      [0/38 XP para siguiente nivel]

      Resistencia 1: Tolerancia al dolor físico, mental y estados alterados prácticamente nula. Su capacidad para hacer esfuerzos prolongados (combates, carreras, etc.) es también prácticamente nula, sufriendo agotamiento desde los 5 minutos. Requiere 30 horas para recuperarse totalmente del cansancio experimentado.
      [0/38 XP para siguiente nivel]

      Elementos de afinidad: -

      Especialidad: -

      Pactos de Invocación: -

    • Línea Sucesoria: Chikyū no Okurimono - (地球の贈り物): Denominado por muchos como "el regalo de la tierra", la línea sucesoria de los Michibiki se destaca por conectar al humano con la naturaleza. Los ninja que dominan esta Línea Sucesoria tienen la capacidad de entablar una conexión con toda la vida vegetal, además de que pueden aprovecharse de la misma para obtener protección, nutrición, transporte y mucho más.

      Prenivel:
      Sincronización con las plantas. Estas pueden responder y proveer información de forma afable sin llegar a seguir comandos ofensivos/defensivos; las más peligrosas toman un poco más de tiempo. Los Michibiki tienen aptitudes para aprender mucho sobre el mundo plantae.

      Nivel Genin:
      I. Simbiosis lvl. 1: La permanente conexión entre el ninja y la naturaleza ha conseguido alterar la composición física del shinobi, otorgándole una inmunidad ante las toxinas y demás productos dañinos del mundo vegetal (producidos por habilidades/técnicas de rango C o menor y otros por obra humana o natural) debido a que su sangre se ha transformado en un veneno lo suficientemente poderoso como para contrarrestarlos (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      II. Sinergia lvl. 1: Entre el ninja y la naturaleza existe un interés por mantener viva la conexión que ambos comparten, por lo que el shinobi tiene la capacidad de enviar un pulso de chakra a todo ser vegetal dentro de un rango de 50 metros para iniciar un ligero proceso de mutación en el ambiente el cual generará que los árboles, plantas, hongos, musgo y demás productos bióticos defiendan al ejecutor de la habilidad. Las ramas azotarán, las raíces obstaculizarán, etc. Los efectos de esta habilidad duran una batalla completa o hasta el que el ejecutor se sienta lo suficientemente a salvo como para poner en paz a la vegetación. Nótese que ésta actúa de manera instintiva y no posee ningún tipo de inteligencia, por lo que todas sus acciones tendrán un solo objetivo: mantener vivo al usuario (Ninjutsu | Rango C | Activa ✓).

      III. Biotopo lvl. 1: El ninja ha aprendido a dominar el poder de la naturaleza, permitiéndole tener cierto control sobre ella y sus productos. Mediante un pulso de chakra enviado a un vegetal, el shinobi tendrá la capacidad de ejercer dominancia a distancia sobre él, pudiendo moverlo ligeramente mientras altera en pequeña medida su constitución, es decir: podría hacer que las raíces salidas de un árbol se retuerzan en la pierna de alguien cercano, mientras se endurecen o se engrosan un poco. La distancia máxima entre el ejecutor y el objetivo es de 50 metros; sólo es válida una manipulación natural por uso (Ninjutsu | Rango C | Activa ✓).

      Nivel Chuunin:
      I. Simbiosis lvl. 2: La permanente conexión entre el ninja y la naturaleza ha conseguido alterar la composición física del shinobi, otorgándole una inmunidad ante las toxinas y demás productos dañinos (producidos por habilidades/técnicas de rango B o menor y otros por obra humana o natural) del mundo vegetal debido a que su sangre se ha transformado en un veneno lo suficientemente poderoso como para contrarrestarlos. El nivel de conocimiento sobre su nueva condición permite que el ninja ahora produzca un antídoto universal para sustancias ponzoñosas como si fuese sudor (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      II. Sinergia lvl. 2: Entre el ninja y la naturaleza existe un gran interés por mantener viva la conexión que ambos comparten, por lo que este tiene la capacidad de enviar un pulso de chakra hacia un vegetal (o grupo) para iniciar un moderado proceso de mutación que transformará a una planta (o grupo) en una "criatura" orgánica cuyo máximo propósito es mantener a salvo a su creador. El mutante puede adoptar muchas formas, ya sean animales o humanoides, todo dependerá del material que se utilice para activar esta habilidad. Ninguna forma podrá superar los 7 metros de altura o de largo. La inteligencia de este ser es básica, puede seguir órdenes simples, sentir las necesidades del ejecutor e intentar adaptarse a ellas hasta cierto punto. Sus niveles de Fuerza y Velocidad son 10 (nivel Chuunin). El ente cesará de actuar y colapsará cuando el 50% de su masa sea destruida o si se aleja 500 metros del usuario (Ninjutsu | Rango B | Activa ✓).

      III. Biotopo lvl. 2: El ninja ha aprendido a dominar el poder de la naturaleza, permitiéndole tener control sobre ella y sus productos. Mediante un pulso de chakra enviado a un vegetal, el shinobi tendrá la capacidad de ejercer dominancia a distancia sobre él, pudiendo moverlo dramáticamente mientras altera en considerable medida su constitución, es decir: podría hacer que las raíces salidas de un árbol se abalancen sobre algunos individuos próximos (no más de 10 metros), mientras se alargan varios metros y producen espinas afiladas o irritantes. La distancia máxima entre el ejecutor y el objetivo es de 100 metros; sólo es válida una manipulación natural por uso (Ninjutsu | Rango B | Activa ✓).

      Nivel Jounin:
      I. Simbiosis lvl. 3: La permanente conexión entre el ninja y la naturaleza ha conseguido alterar la composición física del shinobi, otorgándole una inmunidad ante las toxinas y demás productos dañinos del mundo vegetal (producidos por habilidades/técnicas de rango A o menor y otros por obra humana o natural) debido a que su sangre se ha transformado en un veneno lo suficientemente poderoso como para contrarrestarlos. Ahora es capaz de transferir momentáneamente las características tóxicas de su sangre a su aliento y saliva. Ser envenenado por esta habilidad conlleva a sufrir de dolorosos espasmos corporales acompañados de fuertes náuseas que sólo se aliviaran al recibir tratamiento. El nivel de conocimiento sobre su nueva condición permite que el ninja ahora produzca un antídoto universal para sustancias ponzoñosas como si fuese sudor (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      II. Sinergia lvl. 3: Entre el ninja y la naturaleza existe un ardiente deseo por mantener viva la conexión que ambos comparten, por lo que el shinobi tiene la capacidad de enviar un pulso de chakra hacia un vegetal (o grupo) para iniciar un drástico proceso de mutación que transformará a una planta (o grupo) en una "bestia" orgánica cuyo máximo propósito es mantener a salvo a su creador. El mutante puede adoptar muchas formas, ya sean animales o humanoides, todo dependerá del material que se utilice para activar esta habilidad. Ninguna forma podrá superar los 17 metros de altura o de largo. La inteligencia de este ser es avanzada, puede seguir órdenes complejas, sentir las necesidades del ejecutor y adaptarse a ellas en enorme medida. Sus niveles de Fuerza y Velocidad son 10 (nivel Jounin). El ente cesará de actuar y colapsará cuando el 50% de su masa sea destruida (Ninjutsu | Rango A | Activa ✓).

      III. Biotopo lvl. 3: El ninja ha aprendido a dominar el poder de la naturaleza, permitiéndole tener control total sobre ella y sus productos. Mediante un pulso de chakra enviado a un vegetal, el shinobi tendrá la capacidad de ejercer dominancia a distancia sobre él, pudiendo moverlo por completo mientras altera drásticamente su constitución, es decir: podría hacer que las raíces de un árbol salgan del suelo y se extiendan enormemente (no más de 50 metros) mientras que el autótrofo de donde provienen estalla en miles de estacas puntiagudas y peligrosas. La distancia máxima entre el ejecutor y el objetivo es de 500 metros; sólo es válida una manipulación natural por uso (Ninjutsu | Rango A | Activa ✓).

      Jutsus Familiares:

      Nivel Genin:
      3 habilidades

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Prenivel

      Desarrollo de Jutsus Familiares: Nulo
    • Ficha de relaciones: [Próximamente].
      Ficha de cronología: [Próximamente].

      Reputación: 0 PR → Sin reputación.

      Ryo's: 0

      Bonus: -

      Medallas: -

      Registro de misiones:
      Rango E: 0.
      Rango D: 0.
      Rango C: 0.
      Rango B: 0.
      Rango A: 0.
      Rango S: 0.

      Registro de combates:
      Ganados: 0.
      Perdidos: 0.
      Empates: 0.
 
Última edición:

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Moderador
.Wolfe

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    Información básica Información de combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares Registro

    • Nombre y apellido: Law Uchiha
      Apodo: ---
      Edad: 14 años.
      Sexo: Masculino
      Clan: Uchiha
      Aldea: Kumogakure no Sato
      Equipo: ---
      Rango: Estudiante.

      Descripción física: joven delgado de 1.60 metros. Condición física delgada, apenas con una muestra muscular. Test pálida y color de iris rojizo. Cabello negro alborotado. Posee un solo ojo, cubriendo el otro orificio con un parche, el parpado se encuentra con una cicatriz que lo divide casi por la mitad y la cuenca permanece vacía.

      Vestimenta:

      Personalidad: Da el aire de ser alguien completamente despreocupado, indiferente, muy poco entusiasta y con un temperamento distante. Su rostro posee un semblante sereno mientras que su ojo refleja un alma vacía, apagada e inexistente. A simple vista se cataloga como alguien sin importancia. Sin embargo, ese reflejo es lo que le permite ser libre de contemplar el entorno que lo rodea y moverse libremente. Es sumamente inteligente, aunque se deja llevar muchas veces por su inexperiencia.
      Sincero y directo al dar su opinión, incluso con aquello que no comprende, sintiendo la encarecida necesidad de expresar lo que piensa y siente cuando es algo que es incapaz de ignorar, sin importar que sea o a quien sea. Tiene la costumbre de hablar con un léxico culto, extraño para la mayoría de su edad y aunado a su actitud le da cierto tono arrogante que irrita con facilidad. Asemejando aires de seguridad y extrema soberbia, no obstante, estas facetas son simplemente una necesidad insana por sobresalir. Llegando incluso a demostrar habilidad o poder bajo cualquier tipo de actos, inclusive los que pongan en peligro su propia vida. Tiende a ser temperamental y depresivo, aunque evita demostrarlo públicamente, a veces no puede si quiera evitarlo, resaltando libremente en una muestra de frustración y rabia.

      Gustos&Disgustos:
      +La información. Leer, aprender, estudiar y analizar son sus más grandes pasatiempos.
      +Lo complejo. Combates, acertijos y cualquier tipo de dificultad, todo esto le parece entretenido porque que de otra forma se aburre con gran facilidad.
      +La soledad y el silencio. No le molesta estar con conocidos, pero siempre preferirá encerrarse en sus propios pensamientos.
      +Las cosas siempre salgan como quiere, de otra forma tiende a ser un poco “descontrolado”.
      +Los Katar, Ninjato, Wakizashi y armas del mismo tipo.

      -Detesta las multitudes, el escandalo o estar rodeado de extraños.
      -Todo aquel que intente imponerse sobre él lo considera alguien irritante y molesto, un insecto que posiblemente tenga la dicha de aplastar tarde o temprano.
      -Guardarse las palabras. Nunca se limitara, no por terquedad o estupidez, sino porque es incapaz de doblegarse ante nadie.
      -Todo aquel que sea incapaz de aceptar la muerte, el miedo o el dolor como algo natural de la vida. Personas así le provocan asco, llegando al punto de querer asesinarlos con sus propias manos.

      Animal acompañante: ---

      Extra:
      -Fuma a escondidas de sus familiares y amigos, evitando que personas cercanas lo vean.
      -Gusta de emplear todo tipo de erramientas, por lo que siempre tiene una estrategia guardada bajo la manga.

      Sueños y metas: Desconocido.

      Historia: ---
    • Jutsus:
      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      Inventario:
      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5

      Almacén: ---

      Enfoque de combate: Su falta de percepción de la profundidad y el entorno de combate lo vuelven un individuo defensivo, paciente en el movimiento de sus adversarios. Evita emplear armas arrojadizas a no ser que sea para una estrategia, por lo que no gasta munición sin razón. Su especialidad es el cuerpo a cuerpo, por lo que su agilidad es su principal arma en batalla.

      Fortalezas y debilidades:
      - Inteligente: Estratega natural. Debido a su debilidad visual, tiende a emplear todo método inimaginable para relucir y superarlo.
      - Perseverante: Insistente en lo que enfoque su mente, llegando a percibirlo todo lo demás que lo rodea como segundario hasta lograr su cometido.
      - Suicida [Positivo]: No le teme a intimidación, dolor o posible cercanía a la muerte, manteniendo un carácter desafiante y firme, manteniendo su mente clara en sus objetivos.

      - Visión: Incapacidad visual desde joven, lo obliga a mantener su mente enfocada en su equilibrio, posición y la de los que lo rodea, perdiendo percepción de profundidad. No tiene puntería.
      - Iracundo: Al estar molesto o frustrado, al punto de no poder controlarlo, se vuelve inconsciente, pierde todo raciocinio y control sobre sus actos; perdiendo la conciencia de lo que es bueno o malo.
      - Suicida [Negativo]: Su sentido de la auto preservación es susceptible e inestable dependiendo de la situación en la que se encuentre; al inicio imperceptible hasta cavar profundo, llegando a perder cualquier necesidad de existir.

      Estadísticas:
      Nivel: 19.
      [22/54 XP para siguiente nivel]

      Ninjutsu 3. Muy malo: No tiene conocimientos. Soltura nula en el arte del Ninjutsu. Puede defenderse de alguien malo.
      Gasto en técnicas Ninjutsu -> D: 22 puntos, C: 42 puntos, B: 62 puntos, A: 82 puntos, S: 102 puntos.

      Genjutsu 1. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el arte del Genjutsu. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas Genjutsu -> D: 26 puntos, C: 46 puntos, B: 66 puntos, A: 86 puntos, S: 106 puntos.

      Taijutsu 1. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el combate cuerpo a cuerpo. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 26 puntos, C: 46 puntos, B: 66 puntos, A: 86 puntos, S: 106 puntos.

      Medicina 1. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el arte del Ninjutsu Médico. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas de Medicina -> D: 26 puntos, C: 46 puntos, B: 66 puntos, A: 86 puntos, S: 106 puntos.

      Chakra 3: Manipulación muy mala del chakra. Otorga 235 puntos de chakra. Requiere 28 horas para recuperar totalmente sus reservas de chakra.

      Velocidad 5: Corre a 7'5 m/s. Capacidad de reacción y agilidad de un ninja ligeramente por debajo del promedio de su rango.

      Fuerza 1: Levanta 30 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes ridículos, que ocasionan lesiones muy superficiales. Estos golpes son incapaces de dañar una tabla de madera.

      Resistencia 4: Tolerancia al dolor físico, mental y estados alterados extremadamente baja. Su capacidad para hacer esfuerzos prolongados (combates, carreras, etc.) es también extremadamente baja, sufriendo agotamiento desde los 20 minutos. Requiere 28 horas para recuperarse totalmente del cansancio experimentado.

      Elementos de afinidad: Raiton.
      Especialidad: ---
      Pactos de Invocación: ---
    • Línea Sucesoria: El Sharingan (o Pupila Giratoria, en español) es el Kekkei Genkai y Dojutsu del Clan Uchiha. Al activarse, el ojo se llena de sangre, dando a las pupilas su color rojo característico. El usuario que domina esta habilidad ocular puede “leer” el Ninjutsu, Taijutsu y Genjutsu y entonces superarlos. El nivel del Sharingan depende de la cantidad de aspas que aparezcan en la pupila: una, en su nivel básico (genin), dos, en su nivel intermedio (chuunin), y tres, en su nivel avanzado (Jounin).

      Prenivel:
      Destreza con el uso de armas cortas y puntería superior al promedio. Los Uchiha poseen buen ojo para el uso de armas que requieran precisión al lanzarse. Es una aptitud que se potencializa con ayuda de su doujutsu. Para ellos es fácil arrojar armas que lleguen a sus objetivos mediante "efecto rebote".

      Nivel Genin:
      3 habilidades

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Jutsus Familiares:

      Nivel Genin:
      3 habilidades

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Nivel Genin.
      Desarrollo de Jutsus Familiares: ---
    • Ficha de relaciones: [Próximamente].
      Ficha de cronología: [Próximamente].

      Reputación: 0 PR → Desconocido total: Eres un desconocido para el mundo, salvo para tus seres queridos y colegas. Los aldeanos desconfiarán de tus capacidades en sus interacciones contigo (menos mal que tienes una insignia para demostrar que sí eres un ninja).

      Ryo's: 20

      Bonus:

      Medallas:

      Registro de misiones:
      Rango E: 1.
      Rango D: 0.
      Rango C: 0.
      Rango B: 0.
      Rango A: 0.
      Rango S: 0.

      Registro de combates:
      Ganados: 0.
      Perdidos: 0.
      Empates: 0.
 
Última edición:

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Moderador
Alessandri

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    Información básica Información de combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares Registro

    • Nombre y apellido: Shio Daruta
      Apodo: Caminante.
      Edad: 13 años.
      Sexo: Masculino.
      Clan: Hatsume.
      Aldea: Kumogakure no Sato.
      Equipo:
      Rango: Genin.
      Descripción física: De pelo rubio ceniza y ojos ámbar, el joven de 1.70 metros muestra un físico desarrollado para su edad dada su altura y desarrollo muscular proficiente dados sus años de entrenamiento antes de iniciar su rito de maduración. Bajo sus ropas el muchacho muestra diversas cicatrices cuyo origen prefiere mantener en secreto.

      Vestimenta: Prefiere la vestimenta deportiva dada su comodidad y la preferencia que tiene a correr o caminar en lugar de utilizar transporte.


      Personalidad: Shio posee una rara combinación de extrema autoconfianza y devoción a Dios, una humildad que trata de adoptar dados los ideales del templo del que proviene. A todas luces, Daruta es lo que a simple vista sería un hereje y patán, pero tras ser salvado por la luz del "Profeta" y sus hijos, hace lo posible por tratar de hacer lo correcto, pero a su manera. Dejar tras de sí una vida de crimen juvenil no es tarea fácil después de todo.
      Cuando se trata de trabajar, Daruta es obediente, diligente y enérgico, pero bastante dependiente de que se le supervise, cuando no, es un flojonazo, charlatán y displiscente pedazo de mocoso. Socialmente, él es bastante extrovertido y carismático, arma peligrosa cuando hablamos de un ex delincuente juvenil. Es cuando trata con personas cercanas que Shio muestra sus virtudes de lealtad y disposición a no ser un bravucón, llegando a parecer una persona completamente distinta.

      Gustos: Comida chatarra, rezos matutinos, trotar para pensar y la música moderna.
      Disgustos: Silencios incómodos, la gente pasiva, cualquier proceso que tome tiempo y cualquier persona que se burle de su religión.

      Animal acompañante:

      Extra: Shio es Budista, heterosexual y su hobby es dar paseos o improvisar con su guitarra (No es muy bueno ya que la compró por puro capricho). Desconoce su raíz como Hatsume.

      Sueños y metas: Regresar a su templo con "La respuesta", ser el mejor ninja y músico punk de Kumogakure no Sato y el mundo.

      Historia: Hijo de un par de delincuentes, Shio no consiguió mejor futuro que seguir el camino de sus padres, consiguiéndole a estos dinero extra dada su rapidez de manos y mente, además de su impunidad al tratarse de un menor de edad. Lamentablemente la mala fortuna y decisiones pobres de estos padres culminó en el encarcelamiento de ambos y la puesta en adopción del pequeño Daruta. No tomándose bien esto, el mocoso se escapó del orfanato apenas desviaron la mirada de él.

      Shio vagó por lo que se estima fueron meses, durante los cuales se valió por su cuenta hurtando comida y bebestibles. Al igual que sus padres, el chiquillo terminó siendo atrapado, mas no por autoridades sino que monjes budistas. Estos últimos se compadecieron del joven y su condición precaria, y tomando este encuentro como un regalo de Buda, adoptaron al engendro en el templo.

      Daruta hubiese escapado como lo hizo antes, pero el hambre y la sed pudieron más que su orgullo. Durante su tiempo en el templo a las afueras de Kumogakure, el joven presenció lo genial que eran las habilidades de los monjes en el manejo del tan famoso "Chakra", y poco a poco se vió a si mismo queriendo ser como ellos. Así el ladrón comenzó su travesía para ser una mejor persona.

      Le tomó un par de años, pero finalmente el adolescente consiguió la aprobación de los monjes, quienes si bien todavía veían rastros de egoísmo en él, reconocían que había una lucha interna en él por hacer el bien y conseguir el favor de Buda. Para consolidar su destino, los monjes diseñaron una prueba para el muchacho ¡Ir a Kumogakure y encontrar "La Respuesta"! Por lo general el peregrinaje era reservado para los monjes más experimentados del templo con el fin de recopilar enseñanzas y técnicas de iluminación, pero en el caso de Shio, notaban que este todavía necesitaba formar su determinación, su rumbo en la vida. Decidieron dejarle volar, volviese o no, estaban satisfechos con que el joven que les asistió con entusiasmo durante los últimos años sería su propia persona.

      Determinado a no fallarle a sus mentores, Shio decidió luego de llegar a Kumogakure no Sato el convertirse en un ninja, con el fin de ayudar al prójimo y conseguir el favor de Buda mientras hallaba "La Respuesta", queriendo adquirir las habilidades necesarias para ser el mejor y más genial monje en el mundo.
    • Jutsus:

      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      (E) Suimen Hokō no Gyō: Es el jutsu básico pertinente para poder caminar sobre superficies acuáticas tras el envío constante de chakra hacia la planta de los pies u otras partes del cuerpo. No requiere sellos manuales para realizarse.

      (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad.

      Inventario:

      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5
      -Yari.

      Almacén:

      Enfoque de combate: Directo y enfocado completamente al daño, Shio no es precisamente un estratega, pero tampoco un cabeza de músculo. El joven es perceptivo cual buen ladrón y vivaz a la hora de detectar debilidades u oportunidades de engañar a su oponente. Castigará las aperturas y detectará con mayor facilidad que el estudiante común cuando se le trata de tomar el pelo, manteniendo la pelea a corto alcance.

      Fortalezas y debilidades:

      + Perceptivo.
      + Rápido de mente.
      + Manipulador.

      - No piensa a largo plazo.
      - Provocable.
      - Susceptible a desobedecer si no se le supervisa.

      Estadísticas:

      Nivel: 36.
      [106/122 XP para siguiente nivel]

      Ninjutsu 6. Malo: Conocimientos rudimentarios. Puede defenderse de un aprendiz.
      Gasto en técnicas Ninjutsu-> D: 16 puntos. C: 36 puntos. B: 56 puntos. A: 76 puntos. S: 96 puntos.

      Genjutsu 3. Muy malo: No tiene conocimientos. Soltura nula en el arte del Genjutsu. Puede defenderse de alguien malo.
      Gasto en técnicas Genjutsu -> D: 22 puntos, C: 42 puntos, B: 62 puntos, A: 82 puntos, S: 102 puntos.

      Taijutsu 5. Malo: Conocimientos rudimentarios. Puede defenderse de un aprendiz.
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 18 puntos. C: 38 puntos. B: 58 puntos. A: 78 puntos. S: 98 puntos.

      Medicina 4. Muy malo: No tiene conocimientos. Soltura nula en el arte del Ninjutsu Médico. Puede defenderse de alguien malo.
      Gasto en técnicas de Medicina -> D: 20 puntos, C: 40 puntos, B: 60 puntos, A: 80 puntos, S: 100 puntos.

      Chakra 4: Manipulación muy mala del chakra. Otorga 250 puntos de chakra. Requiere 28 horas para recuperar totalmente sus reservas de chakra.

      Velocidad 4: Corre a 6 m/s. Capacidad de reacción y agilidad de un ninja por debajo del promedio de su rango.

      Fuerza 4: Levanta 75 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes débiles, que ocasionan moretones. Estos golpes pueden fisurar una tabla de madera.

      Resistencia 5: Tolerancia al dolor físico, mental y estados alterados muy baja. Su capacidad para hacer esfuerzos prolongados (combates, carreras, etc.) es también muy baja, sufriendo agotamiento desde los 30 minutos. Requiere 26 horas para recuperarse totalmente del cansancio experimentado.

      Elementos de afinidad: Raiton.

      Estudiante: Puede descubrir su elemento de afinidad mediante un entrenamiento.

      Especialidad:

      Pactos de Invocación:

    • Línea Sucesoria: Se basa en el uso de chakra antiguo, llamado Kofūna o chakra arcaico. Se trata de una energía más densa que el chakra normal. El Kofūna no se encuentra al alcance de los ninja normales. Sin embargo, este continúa existiendo en el ambiente, encontrándose disperso en la flora y la fauna. Los miembros de este clan tienen reservas de chakra arcaico en sus cuerpos, permitiéndoles tomar control del mismo para distintos objetivos, como por ejemplo comunicación telepática, radar natural o bien desintegrar su cuerpo en chakra sin sufrir consecuencias.

      Prenivel:
      Gracias a su talento genético para la lectura de mentes, el usuario posee una intuición muy particular para saber cuando otra persona está mintiendo (no es 100% fiable). Ninja con rangos superiores al usuario pueden confundir esta intuición.

      Nivel Genin:
      I. Rinku: El usuario ha desarrollado telepatía, siendo capaz de comunicarse mentalmente con hasta 2 individuos. Para crear la conexión se requiere enviar un pulso de chakra mediante contacto físico o visual recíproco. La conexión se interrumpe si el usuario pierde la concentración o respecto a cualquier objetivo que se distancie a más de 100 metros, y se reanuda cuando el requisito sea restituido (Genjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      II. Setzuzoku: El usuario proyecta su chakra al entorno, formando un vínculo con la flora y fauna. Todo lo que suceda en un rango de 200 metros es susceptible de ser de conocimiento del shinobi, gracias a que el chakra proyectado transmite su voluntad al ecosistema, dotándole de inteligencia y percepción suficientes para disparar una alerta a este cuando ocurra algo de su interés en una zona determinada, la cual el usuario puede ubicar gracias a que ha trazado un mapa mental del entorno. El usuario no sabrá que ha acaecido exactamente, pero sentirá un presentimiento y emoción relacionada con el suceso; digiriendo esas sensaciones, se hará una idea de lo acontecido. Máximo 3 alertas por minuto, selectas por el ecosistema según las prioridades del usuario. El vínculo se interrumpe si se pierde la concentración y se reanuda al recobrarse. Es posible espaciar el ritmo de alertas, pues luego de 15, deberá pararlas durante 15 minutos para evitar fatiga mental (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      III. Chakuramodo: El usuario puede transformar su cuerpo en corrientes o luciérnagas de chakra puro, denso y radiante, que conservan su fuerza y velocidad base. El usuario puede transformar solo sus extremidades, con o sin manos/pies; en este caso, no impide hacer sellos y las extremidades pueden extenderse hasta 10 metros en modo chakra. En este estado, se es invulnerable frente a Taijutsu y todo otro ataque que no involucre chakra; respecto a aquellos que lo involucren, recibe la mitad del daño; por el contrario, toda habilidad/técnica basada en afectar/dañar/absorber chakra tiene el doble de poder. El chakra en estado puro es neutro: no tiene ventaja elemental frente a ningún elemento. Máximo 10 segundos en modo chakra por transformación. Cada 3 transformaciones equivalen a un gasto. Entre cada transformación es necesario esperar 15 segundos (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      Nivel Chuunin:
      I. Rinku: El usuario ha desarrollado telepatía, siendo capaz de comunicarse mentalmente con hasta 5 individuos. Para crear la conexión se requiere enviar un pulso de chakra mediante contacto físico o visual recíproco. También es capaz de implantar pensamientos (nunca al punto de provocar heridas incapacitantes) tan convincentes en la mente de 1 objetivo, que este requerirá de reflexión para darse cuenta de que estos son ajenos; esto último requiere un gasto de chakra equivalente a un Genjutsu rango B. La conexión se interrumpe si el usuario pierde la concentración o respecto a cualquier objetivo que se distancie a más de 200 metros, y se reanuda cuando el requisito sea restituido (Genjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      II. Setzuzoku: El usuario proyecta su chakra al entorno, formando un vínculo con la flora y fauna. Todo lo que suceda en un rango de 400 metros es susceptible de ser de conocimiento del shinobi, gracias a que el chakra proyectado transmite su voluntad al ecosistema, dotándole de inteligencia y percepción suficientes para disparar una alerta a este cuando ocurra algo de su interés en una zona determinada, la cual el usuario puede ubicar gracias a que ha trazado un mapa mental del entorno. El usuario no sabrá que ha acaecido exactamente, pero sentirá un presentimiento concreto y varias emociones relacionadas con el suceso; también podrá reconocer a los involucrados (si los conoce); digiriendo esas sensaciones, se hará una idea convincente de lo acontecido. Máximo 6 alertas por minuto, selectas por el ecosistema en consideración de las prioridades del usuario. El vínculo se interrumpe si se pierde la concentración y se reanuda al recobrarse. Es posible espaciar el ritmo de alertas, pues luego de 30, deberá pararlas durante 10 minutos para evitar fatiga mental (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      III. Chakuramodo: El usuario puede transformar su cuerpo en corrientes o luciérnagas de chakra puro, denso y radiante, que conservan su fuerza y velocidad base. En este nivel, el usuario puede transformar: a) sus extremidades b) su torso c) su cabeza, pero solo 2/3 opciones a la vez, con o sin manos/pies; en este caso, puede hacer sellos y las extremidades, cuello y cintura pueden extenderse hasta 20 metros en modo chakra. En este estado, se es invulnerable frente a Taijutsu y todo otro ataque que no involucre chakra; respecto a aquellos que lo involucren, recibe la mitad del daño; por el contrario, toda habilidad/técnica basada en afectar/dañar/absorber chakra tiene el doble de poder. El chakra en estado puro es neutro: no tiene ventaja elemental frente a ningún elemento. Máximo 20 segundos en modo chakra por transformación. Cada 3 transformaciones equivalen a un gasto. Entre cada transformación es necesario esperar 10 segundos (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      Nivel Jounin:
      I. Rinku: El usuario ha desarrollado telepatía, siendo capaz de comunicarse mentalmente con hasta 10 individuos. Para crear la conexión se requiere enviar un pulso de chakra mediante contacto físico o visual recíproco. También es capaz de implantar pensamientos (nunca al punto de provocar suicidio) tan convincentes en la mente de 1 objetivo, que este requerirá de concienzuda reflexión para darse cuenta de que estos son ajenos. Es posible leer la mente de 1 objetivo contra su voluntad -limitado a cavilaciones y decisiones internas, no recuerdos o nada que la víctima no esté pensando-, pero podrá resistirse si posee una estadística de Genjutsu igual o superior al del usuario. Las dos últimas opciones requieren un gasto de chakra equivalente a un Genjutsu rango A. La conexión se interrumpe si el usuario pierde la concentración, o respecto a cualquier objetivo que se distancie a más de 300 metros, y se reanuda cuando el requisito sea restituido (Genjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      II. Setzuzoku: El usuario proyecta su chakra al entorno, formando un vínculo con la flora y fauna. Todo lo que suceda en un rango de 600 metros es susceptible de ser de conocimiento del shinobi, gracias a que el chakra proyectado transmite su voluntad al ecosistema, dotándole de inteligencia y percepción suficientes para disparar una alerta a este cuando ocurra algo de su interés en una zona determinada, la cual el usuario puede ubicar gracias a que ha trazado un mapa mental del entorno. El usuario no sabrá que ha acaecido exactamente, pero sentirá un presentimiento muy sugestivo y varias emociones relacionadas con el suceso; también podrá reconocer a los involucrados (si los conoce), y datos de la conversación más inmediata (si la hay); digiriendo esas sensaciones, se hará una idea categórica de lo acontecido. Máximo 10 alertas por minuto, selectas por el ecosistema en consideración de las prioridades del usuario. El vínculo se interrumpe si se pierde la concentración y se reanuda al recobrarse. Es posible espaciar el ritmo de alertas, pues luego de 50, deberá pararlas durante 5 minutos para evitar fatiga mental (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      III. Chakuramodo: El usuario puede transformar su cuerpo en corrientes o luciérnagas de chakra puro, denso y radiante, que conservan su fuerza y velocidad base. En este nivel, el usuario puede transformar su cuerpo por completo, con o sin manos/pies; en este caso, no impide la realización de sellos y las extremidades, cuello y cintura pueden extenderse hasta 30 metros en modo chakra. En este estado, se es invulnerable frente a Taijutsu y todo otro ataque que no involucre chakra; respecto a aquellos ataques que involucren chakra, recibe la mitad del daño; por el contrario, toda habilidad/técnica basada en afectar/dañar/absorber chakra tiene el doble de poder. El chakra en estado puro es neutro: no tiene ventaja elemental frente a ningún elemento. Máximo 30 segundos en modo chakra por transformación. Cada 3 transformaciones equivalen a un gasto. Entre cada transformación es necesario esperar 5 segundos (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      Jutsus Familiares:

      Nivel Genin:
      3 habilidades

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Prenivel.

      Desarrollo de Jutsus Familiares: Nulo.
    • Ficha de relaciones:
      Ficha de cronología:

      Reputación: 6 PR → Iniciado.

      Ryo's: 520.

      Bonus:

      Medallas:

      Registro de misiones:
      Rango E: 6.
      Rango D: 4.
      Rango C: 0.
      Rango B: 0.
      Rango A: 0.
      Rango S: 0.

      Registro de combates:
      Ganados: 0.
      Perdidos: 0.
      Empates: 0.
 

All we hear is "radio ga ga, radio blah blah"
Moderador
Yuudai

    Información básica Información de combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares Registro


    • Nombre y apellido: Satoru Idara
      Apodo: Sato
      Edad: 10
      Sexo: Masculino
      Clan: Idara
      Aldea: Kirigakure
      Equipo: -
      Rango: Estudiante.

      Descripción física: Satoru es un muchacho de estatura normal para su edad. De piel bastante cálida y rosada, de ojos grandes pero frecuentemente entrecerrados y de pestañas grandes, su semblante es puramente inocente e infantil. Sus ojos son azules y su cabello es de una tonalidad marina, adornado en un perfecto equilibrio entre ondas y un gran volumen.










      Vestimenta: Gusta de vestimenta holgada, grande. Le hace sentir más cómodo, así mismo se conforta mucho más con pantalones cortos para así lucir su extraño gusto por los calcetines largos y con diseños extravagantes. Es capaz de usar prácticamente una tonelada de ropa de la cintura hacia arriba aunque no haga tanto frío, sin embargo siempre conservará sus pantalones cortos. Su calzado es un poco alejado al de un ninja, ya que gusta de zapatillas más bien caras como de deporte.

      Personalidad: Es un chico callado y tranquilo . Es introvertido en relación a dar su opinión y con frecuencia se muestra ensimismado. Piensa mucho, generalmente pierde la mirada y la atención debido a que con frecuencia se encuentra sumergido en sus propias ideas e imágenes mentales. Es un muchacho muy fantasioso y creativo, pero con poca seguridad de sí mismo. Constantemente se encuentra dibujando o realizando alguna manualidad con cualquier cosa cerca suyo. Su voz es un poco apagada al igual que su semblante, pero es capaz de sonreír como nadie puede, sin embargo pocas personas le han visto así. Le cuesta expresarse con la gente, pero no duda en manifestar su rechazo frente a circunstancias que vulneran sus ideales. Satoru es un soñador desde muy pequeño, por ende gusta admirar sus obras y no hacer de ellas un objeto bélico. Es un ninja que de eso tiene muy poco, más que el entorno en el cual fue criado y moldeado.

      Gustos:
      —La vestimenta creativa, vistosa.
      —Dibujar, todo tipo de cosas.
      —Las manualidades, especialmente el origami.
      —El arte.
      —La libertad, cualquier manifestación de ella.
      Disgustos:
      —No le gusta sentirse atado o presionado a las circunstancias.
      —Represión, orden.
      —Que le digan que hacer, decir pensar o sentir.
      —Las gaseosas y el azúcar.

      Animal acompañante: -

      Extra: Es un enamoradizo sentimental. Canaliza sus emociones en sus dibujos y se encuentra aventurándose en el mundo de la poesía de manera muy novicia.

      Sueños y metas: Viajar al rededor del mundo, conocer y explorar cada rincón de él. Dejar una huella de su arte en cada lugar que pise.

      Historia: Desde muy pequeño sus padres han visto en él alguien con un potencial desaprovechado. En ese sentido, siempre le han presionado para que se dedique a ser un shinobi de alto calibre y que use sus dotes con las manualidades para defender a la aldea y ser alguien reconocido. Satoru muchas veces ha visto corrompida su privacidad y su infancia por el deseo de sus padres, lo cual le ha llevado a escapar con frecuencia de su hogar para así dedicarse tranquilamente al dibujo y a contemplar la belleza de su entorno. La poca cercanía que tiene con ambos de sus responsables le ha formado un carácter introvertido y algunas palizas recibidas también le han convertido en alguien esquivo. Actualmente es estudiante de la academia por deseo propio, porque si bien fue inscrito a la fuerza por sus padres, ha visto en ser un ninja una enorme posibilidad para cumplir su sueño de ser un trotamundos.
    • Jutsus:
      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      (E) Suimen Hokou no Waza. Técnica que permite al usuario estar de pie sobre espacios líquidos mientras se mantenga concentrado; es posible moverse y mantener el jutsu activo, aunque en batallas o zonas turbulentas podría tornarse problemático utilizarlo. El chakra debe dirigirse y mantenerse en la zona del cuerpo que se apoya en la superficie acuática.

      (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad. No obstante, se requiere de una superficie firme para trasladarse. El dominio de este justu se denota con el desarrollo del personaje.

      Inventario:
      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5
      --

      Almacén: -

      Enfoque de combate: Satoru es hábil con su cuerpo, mas aún demasiado intrépido y carente de experiencia. Se confiará de sus habilidades físicas para el combate, sólo recurriendo a su mayor versatilidad en el ninjutsu cuando es superado a corta distancia.

      Fortalezas y debilidades: Es analítico y a su vez creativo. No goza de una inteligencia y capacidad estratégica sobre la media, pero al carecer de fuerza física, intenta sacar el mayor provecho posible de sus habilidades. Es, aún, lento y novicio, por lo tanto o hasta que no aprenda a manejar bien sus habilidades, o hasta que aprenda a defenderse con sus mismas manos, es sumamente vulnerable a los ataques físicos.

      Estadísticas:
      Nivel: 35.
      [15/118 XP para subir de nivel.]
      Puntos acumulados: 8.

      Ninjutsu 10. Talentoso: Habilidad innata para el Ninjutsu. Puede defenderse de un ninja talentoso (Genin 11) o de un rango superior (Chuunin 8).
      Gasto en Ninjutsu -> D: 8 puntos, C: 28 puntos, B: 48 puntos, A: 68 puntos, S: 88 puntos.

      Genjutsu 1. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el arte del Genjutsu. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas de Medicina -> D: 26 puntos, C: 46 puntos, B: 66 puntos, A: 86 puntos, S: 106 puntos.

      Taijutsu 7. Iniciado: Conocimientos estándar de las técnicas Taijutsu. Puede defenderse de un apto en el Taijutsu (Genin 8) o de un luchador de rango superior (Chuunin 5).
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 14 puntos. C: 34 puntos. B: 54 puntos. A: 74 puntos. S: 94 puntos.

      Medicina 1. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el arte del Ninjutsu Médico. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas de Medicina -> D: 26 puntos, C: 46 puntos, B: 66 puntos, A: 86 puntos, S: 106 puntos.

      Velocidad 3: Corre a 5 m/s. Capacidad de reacción y agilidad de un ninja por debajo del promedio de su rango.

      Fuerza 1. Levanta 30 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes ridículos, que ocasionan lesiones muy superficiales. Estos golpes son incapaces de dañar una tabla de madera.

      Chakra 2: Manipulación ineficaz del chakra. Otorga 225 puntos de chakra. Requiere 30 horas para recuperar totalmente sus reservas de chakra.

      Resistencia 2: Tolerancia al dolor físico, mental y estados alterados prácticamente nula. Su capacidad para hacer esfuerzos prolongados (combates, carreras, etc.) es también prácticamente nula, sufriendo agotamiento desde los 10 minutos. Requiere 30 horas para recuperarse totalmente del cansancio experimentado.

      Elementos de afinidad: Suiton
      Escuelas Elementales:
      Escuelas Legendarias:
      Especialidad: Taijutsu
      Pactos de Invocación:
    • Línea Sucesoria: Kamiton - (紙遁). La "liberación de papel", como muchos la conocen, es el kekkei genkai del clan Idara y consiste en poder manifestar el chakra físicamente a través de recuadros blancos, fibrosos, flexibles y ligeros, obviamente ganando una similitud casi exacta con el papel común y corriente. Los maestros de esta línea sucesoria se ganan el nombre de "origamistas", verdaderos artesanos de técnicas muy hermosas y peligrosas que utilizan la naturaleza cambiante de su chakra para dotar de diferentes capacidades al kamiton.

      Pre-nivel: Los iniciados en este kekkei genkai descubren que siempre tendrán a su disposición un kunai y un shuriken hecho de papel, con dureza y filo de madera sencilla.

      I. Producción lvl. 1: Los iniciados en el origamismo del clan Idara son capaces de generar cuadrados perfectos de papel (7.5cm x 7.5cm) que pueden adoptar el filo y la dureza de una roca tallada y pulida. Estos recuadros emergen de la piel del usuario pasivamente y son la base de las demás habilidades y técnicas familiares. Siempre están a la disposición del ejecutor en su forma común, por lo que es posible expulsar ráfagas de flexible y contundente papelería en un rango de hasta 30 metros. (Ninjutsu/Pasiva/D).

      II. Papiromancia lvl. 1: Los usuarios serán capaces de manipular cualquier papiro producido por ellos, obteniendo la capacidad de controlar mentalmente el movimiento de toda producción propia dentro de un rango de 30 metros, además de que tendrán la potestad de moldear sus papeles en cualquier objeto que no supere los 30 centímetros de ancho o largo (limitado a una creación por uso). La cantidad máxima de producto que pueden manipular es de 50 cuadraros. (Ninjutsu/Activa/C).

      III. Laminación lvl. 1: Los usuarios tendrán la capacidad de disipar su cuerpo entero en una aglomeración de papeles, pero manteniendo su consciencia; es decir, su cuerpo se despedaza en papiro y chakra concentrado, de tal manera que dicho conjunto actúa como un ente único. Tanto esto como su reconstrucción son procesos que ocurren de manera instantánea y voluntaria. La aglomeración puede desplazarse a 3 mts/seg mientras flota por el aire. En este estado, el usuario adquiere una gran resistencia a ataques físicos y elementales, pero también, vulnerabilidad al Katon. (Ninjutsu/Activa/C). Nexo: Los usuarios serán capaces de conectar uno de sus sentidos a una de sus creaciones, por lo que se les sería posible dejar un origami en una habitación, conectar su sentido de la vista y ver lo que ocurre desde una distancia segura, por ejemplo. El rango máximo del nexo es de 30m y tiene una duración máxima de 5 minutos en uso (o 30 minutos en reserva). (Ninjutsu/Activa/C).

      Nivel Chuunin:

      I. Producción lvl. 2: Los versados en el origamismo del clan Idara son capaces de generar cuadrados perfectos de papel (7.5cm x 7.5cm) que pueden adoptar el filo y la dureza del metal trabajado. Estos recuadros emergen de la piel del usuario pasivamente y son la base de las demás habilidades y técnicas familiares. Siempre están a la disposición del ejecutor en su forma común, por lo que es posible expulsar ráfagas de flexible y contundente papelería en un rango de hasta 60 metros. Con la gran destreza que tiene un ninja en este rango, es posible detener la producción masiva de papeles para formar 5 recuadros de papiro con propiedades idénticas a la de un sello explosivo, aunque, claro, estas creaciones están ligadas a la manipulación con papiromancia.(Ninjutsu/Pasiva/C).

      II. Papiromancia lvl. 2: Los usuarios serán capaces de manipular cualquier papiro producido por ellos, obteniendo la capacidad de controlar mentalmente el movimiento de toda producción propia dentro de un rango de 60 metros, además de que tendrán la potestad de moldear sus papeles en cualquier objeto que no supere los 3 metros de ancho o largo (limitado a dos creaciones por uso). La cantidad máxima de producto que pueden manipular es de 100 cuadraros, además de que pueden hacer detonar mentalmente cualquier lámina explosiva que hayan creado. (Ninjutsu/Activa/B).

      III. Laminación lvl. 2: Los usuarios tendrán la capacidad de disipar su cuerpo entero, o parte de él, en una aglomeración o creación de papeles. Tanto esto como su reconstrucción son procesos que ocurren de manera instantánea y voluntaria. Esta habilidad tiene usos defensivos y ofensivos ya que el usuario ha alcanzado tal dominio del Kamiton que es capaz de transformar sus extremidades en largas espadas o escudos de papel (con la dureza listada en "Producción lvl. 2"), además de que su cuerpo es capaz de convertirse en cualquier origami (no menor a 3cm), en vez de un tumulto de papiro, aunque obviamente aún mantiene esa opción en su repertorio. En este estado, el usuario adquiere una gran resistencia a ataques físicos y elementales, pero también, vulnerabilidad al Katon. (Ninjutsu/Activa/B).

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Jutsus Familiares:

      Nivel Genin:
      3 técnicas

      Nivel Chuunin:
      3 técnicas

      Nivel Jounin:
      3 técnicas

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Pre-nivel | 1ra habilidad Genin.
      Desarrollo de Jutsus Familiares: En proceso.
    • Ficha de relaciones: [Próximamente].
      Ficha de cronología: [Próximamente].

      Reputación: 7 → Desconocido: Eres un desconocido para el mundo, salvo para tus seres queridos y colegas. Los aldeanos desconfiarán de tus capacidades en sus interacciones contigo (menos mal que tienes una insignia para demostrar que sí eres un ninja).
      [Fama: 0% | Infamia: 0%]
      Puntos acumulados de fama/infamia: 6.
      Libro Bingo: No.
      Ryo's: 676 Ryo's.
      Kishou (moneda de canje): 0

      Bonus por PR: [Son aquellas pequeñas recompensas obtenidas a través de la reputación.]

      Bonus: [En esta sección se colocan los premios/bonos no cobrados por el personaje, hasta tanto se haga efectiva su reclamación.]

      Medallas: [En esta sección se colocan las insignias que pudieras obtener en eventos o actividades diversas.]

      Registro de misiones:
      Rango E: 4.
      Rango D: 2.
      Rango C: 0.
      Rango B: 1.
      Rango A: 0.
      Rango S: 0.

      Registro de combates: [Opción por default:
      Ganados: 0.
      Perdidos: 0.
      Empates: 0.]

      Registro de capturas y rescate (Se Busca): [Opción por default:
      En misiones S: 0.
      En misiones A: 0.
      En misiones B: 0.
      En misiones C: 0.
      En misiones D: 0.]
 
Última edición:

All we hear is "radio ga ga, radio blah blah"
Moderador
LadyAzulina

    Información básica Información de combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares Registro

    • Nombre y apellido: Liahme Nara.
      Apodo: Nova Lihm | Gokage [Quinta Sombra, sólo por los miembros del clan].
      Edad: 13 años.
      Sexo: Femenino.
      Clan: Nara.
      Aldea: Kumogakure no Sato.
      Equipo: -
      Rango: Estudiante.

      Descripción física: Es pequeña y baja, con una altura de 1.55 mts y 50 kg; cuenta con una tez oscura, corto cabello negro hasta la altura de la barbilla y un mechón más largo del que pende un adorno circular, con ojos de un brillante magenta.

      Vestimenta: Vestido sin mangas blanco con colores decorativos, accesorios en el cuello, muñecas, tobillos y sin zapatos.

      Personalidad: Es una niña disciplinada y educada, aunque ello no evita que le diga dos verdades a quien tenga que decírselas, puede ser directa y clara o sutil, dependiendo de a quién tenga enfrente. Muy segura de sus capacidades, entrenando constantemente para fortalecer sus debilidades. Sensata y con sentido común, la mayor parte del tiempo; si considera que es necesario ignorar ello, se lanza sin pensarlo dos veces. Arriesgada si sabe que puede ganar y estratega para conseguir la victoria.

      No piensa lo que dice, solo habla sin pensar -con la única condición de que está acostumbrada a decorar sus palabras con la labia adecuada al receptor. Es diplomática y no le cuesta convencer a las personas de resolver sus problemas mediante la palabra, aunque si no puede lograrlo no teme ensuciarse las manos. Adora mostrarse superior, y sabe que lo es.

      Gustos:
      + Sentir la tierra bajo sus pies.
      + La naturaleza.
      + Tormentas eléctricas.
      + Caminar.
      + Aprender cosas nuevas.
      + Observar a las personas, siempre encuentra destellos de personalidad.

      Disgustos:
      - No conseguir lo que quiere.
      - Ser subestimada.
      - Estar acorralada.
      - No tener voz ni voto.
      - Sangre.
      - Causar heridas visibles con sus propias manos.
      - Lastimar a las personas.

      Animal acompañante: -

      Extra:
      - Sospecha que no pertenece al clan en el que ha crecido, pero a pesar de sentirse ajena y diferente, lo ama.
      - Tiene afinidad natural con el Genjutsu.
      - Es zurda.
      - Conoce las plantas y los animales por su nombre científico.
      - Le tiene una paciencia infinita a Kurohane Nara, no suele hacer caso a muchas de las cosas que dice y tiene bastante curiosidad sobre su persona; por como la trata, es el único que puede ayudarla a descubrir cosas de sí misma.
      - Tiene bastante imaginación para evitar un combate directo.
      - Prefiere andar descalza, a menos que el uso de los zapatos sea realmente necesario.
      - Entre sus armas, en la punta de tres shuriken y en el interior del aro de uno de los kunai se lee tallado KUNOVANE, debido a que antes pertenecían a su hermano e imprimió las letras de su nombre sobre las de él.
      - Tiene una cicatriz horizontal en tres cuartas partes de su mejilla izquierda.
      - Llama a todo el mundo por su nombre, sin hacer uso de apodos.

      Sueños y metas:
      - Ser ANBU y titulada en Sannin.
      - Secretamente anhela llegar a Meijin.

      Historia: Liahme fue la quinta adquisición y la única descendiente mujer del clan Nara, aunque evidentemente no de sangre. Con los Nara siendo de piel blanca, cabello negro y ojos azules, queda bastante claro que la genética jugó en contra de Nova. Ella no lo sabe, pero a la edad de dos años fue recibida en adopción por la familia. Siempre ha sido tratada como hija legítima e incluso ha tenido más derechos que los mismos. Nadie dentro del clan se atreve a cuestionarla o molestarla y nunca se menciona su nula relación con ellos.
    • Jutsus:
      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      (E) Suimen Hokou no Waza. Técnica que permite al usuario estar de pie sobre espacios líquidos mientras se mantenga concentrado; es posible moverse y mantener el jutsu activo, aunque en batallas o zonas turbulentas podría tornarse problemático utilizarlo. El chakra debe dirigirse y mantenerse en la zona del cuerpo que se apoya en la superficie acuática.

      (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad. No obstante, se requiere de una superficie firme para trasladarse. El dominio de este justu se denota con el desarrollo del personaje.

      Inventario:
      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5
      --

      Almacén: -

      Enfoque de combate: Silenciosa y veloz; prefiere mantener las distancias a lanzarse cuerpo a cuerpo contra un enemigo. Es flexible y sagaz, prefiere guardar la fuerza para un único y certero impacto.

      Fortalezas y debilidades:
      + De movimientos ligeros y flexibles. Observadora y con rápida capacidad de pensamiento para llevar a cabo estrategias. Puntería decente. Grácil y sigilosa.
      - Torpe cuerpo a cuerpo. Se marea fácilmente cuando debe bloquear a corta distancia muchos movimientos de brazos. Bloqueo mental al tener a un palmo al enemigo.

      Estadísticas:
      Nivel: 33.
      [94/110 XP para subir de nivel.]
      Puntos acumulados: 0.

      Ninjutsu: 6. Malo: Conocimientos rudimentarios. Puede defenderse de un aprendiz.
      Gasto en técnicas Ninjutsu-> D: 16 puntos. C: 36 puntos. B: 56 puntos. A: 76 puntos. S: 96 puntos.

      Genjutsu: 7. Aprendiz: Conocimientos estándar de las técnicas Genjutsu. Puede defenderse de un iniciado.
      Gasto en técnicas Genjutsu -> D: 14 puntos. C: 34 puntos. B: 54 puntos. A: 74 puntos. S: 94 puntos.

      Taijutsu: 1. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el combate cuerpo a cuerpo. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 26 puntos, C: 46 puntos, B: 66 puntos, A: 86 puntos, S: 106 puntos.

      Medicina: 1. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el arte del Ninjutsu Médico. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas de Medicina -> D: 26 puntos, C: 46 puntos, B: 66 puntos, A: 86 puntos, S: 106 puntos.

      Velocidad: 5. Corre a 7'5 m/s. Capacidad de reacción y agilidad de un ninja ligeramente por debajo del promedio de su rango.

      Fuerza: 3. Levanta 60 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes muy débiles, que ocasionan moretones. Estos golpes pueden fisurar una tabla de madera.

      Chakra: 5. Manipulación mala del chakra. Otorga 260 puntos de chakra. Requiere 26 horas para recuperar totalmente sus reservas de chakra.

      Resistencia: 5. Tolerancia al dolor físico, mental y estados alterados muy baja. Su capacidad para hacer esfuerzos prolongados es muy baja, sufriendo agotamiento desde los 30 minutos. Requiere 26 horas para recuperarse del cansancio experimentado.
      Carga: 180.

      Elementos de afinidad: Raiton.
      Escuelas Elementales:
      Escuelas Legendarias:
      Especialidad: Genjutsu.
      Pactos de invocación:
    • Línea Sucesoria: Kagemusha. La genética de los integrantes del Clan Nara les permite manipular las sombras a su antojo. En ese sentido, poseen una habilidad base para este propósito, de la cual deriva un arsenal de técnicas familiares que otorgan distintos efectos a la manipulación de sombras (parálisis, imitación de movimientos, control corporal, etc.). Además, los Nara pueden fundirse con las sombras para reaparecer en cualquier punto de las mismas. Si esto no fuera suficiente, son un clan especializado en sellos con características únicas.

      Pre-nivel: Pueden controlar su sombra (la mitad de su tamaño en nivel genin) para asustar o distraer, sin ningún otro efecto. Sentido del espacio predominante (en interiores). Tienen aptitudes para no perder la orientación y movilizarse en espacios oscuros o con los ojos cerrados al memorizar el espacio.


      Nivel Genin:
      I. El usuario puede desplazar su sombra mentalmente en un rango de 20 metros. La sombra alcanza su máximo potencial a la luz del día o en una habitación iluminada, correspondiente a Fuerza (Levanta 350 kg) y Velocidad (15 m/s) en nivel 10 de un Genin; en oscuridad parcial (bosque, noche, etc.), baja a la mitad; en oscuridad total, permanecerá estática y débil. La sombra avanza adherida a la superficie pero puede erguirse si el usuario lo desea, a manera de látigo, lazo o una extremidad extra (sin filo). Es indivisible. Se asemeja a una mancha de pintura negra de 30 cm de ancho. Es invulnerable a todo tipo de ataques salvo aquellos que manipulan sombras, pero pierde consistencia si el usuario es perturbado (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      II. El usuario puede desplazarse dentro de su propia sombra (máximo cinco saltos por gasto), hundiéndose en la misma desde donde esté y emergiendo en el punto deseado, en un rango de 10 metros. Puede hacerlo a cuerpo completo o una parte (por ejemplo: un brazo o una pierna). El proceso es prácticamente instantáneo. También puede esconderse en su propia sombra por un tope de 10 segundos, siempre y cuando haya una buena iluminación. El usuario puede llevar objetos consigo. Si la sombra pierde consistencia en medio del traslado, el usuario es expulsado en el punto donde esté (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      III. El usuario puede imbuir cualquiera de sus técnicas familiares basadas en sombras (cada técnica gasta chakra) en sellos adhesivos especiales (similares a los explosivos), que al activarse liberan la técnica (la sombra sale del papel). Los sellos son activados por proximidad (cuando alguien entra en el rango de la técnica) o a voluntad del usuario (mediante una posición de manos). Si nadie los activa en 8 horas, se inutilizan. Una vez liberan la técnica almacenada, esta tiene una efímera duración (30 segundos), pero el usuario puede prolongarla hasta su tope original utilizando su propia sombra. Si el sello es destruido, la sombra también. Luego de 4 usos, se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      Nivel Chuunin:
      I. El usuario puede desplazar su sombra mentalmente en un rango de 30 metros. La sombra alcanza su máximo potencial a la luz del día o en una habitación iluminada, correspondiente a Fuerza (Levanta 400 kg) y Velocidad (18 m/s) en nivel 10 de un Chuunin; en oscuridad parcial (bosque, noche, etc.), baja a la mitad; en oscuridad total, permanecerá estática y débil. La sombra avanza adherida a la superficie pero puede erguirse si el usuario lo desea, a manera de látigo, lazo o una extremidad extra (sin filo). La sombra se puede dividir en tres, para atrapar más enemigos o distraer. Se asemeja a una mancha de pintura negra de 30 cm de ancho. Es invulnerable a todo tipo de ataques salvo aquellos que manipulan sombras, pero pierde consistencia si el usuario es perturbado (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      II. El usuario puede desplazarse dentro de su propia sombra (máximo cinco saltos por gasto), hundiéndose en la misma desde donde esté y emergiendo en el punto deseado, en un rango de 25 metros. Puede hacerlo a cuerpo completo o una parte (por ejemplo: un brazo o una pierna). El proceso es prácticamente instantáneo. También puede esconderse en su propia sombra por un tope de 20 segundos, incluso en oscuridad parcial. El usuario puede llevar objetos consigo. Si la sombra pierde consistencia en medio del traslado, el usuario es expulsado en el punto donde esté (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      III. El usuario puede imbuir cualquiera de sus técnicas familiares basadas en sombras (cada técnica gasta chakra) en sellos adhesivos especiales (similares a los explosivos), que al activarse liberan la técnica (la sombra sale del papel). Los sellos son activados por proximidad (cuando alguien entra en el rango de la técnica) o a voluntad del usuario (mediante una posición de manos). Si nadie los activa en 16 horas, se inutilizan. Una vez liberan la técnica almacenada, esta tiene una corta duración (60 segundos), pero el usuario puede prolongarla hasta su tope original utilizando su propia sombra. Si el sello es destruido, la sombra también. Luego de 6 usos, se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      Nivel Jounin:
      I. El usuario puede desplazar su sombra mentalmente en un rango de 40 metros. La sombra alcanza su máximo potencial a la luz del día o en una habitación iluminada, correspondiente a Fuerza (Levanta 450 kg) y Velocidad (21 m/s) en nivel 10 de un Jounin; en oscuridad parcial (bosque, noche, etc.), baja a la mitad; en oscuridad total, permanecerá estática y débil. La sombra avanza adherida a la superficie pero puede erguirse si el usuario lo desea, a manera de látigo, lazo o una extremidad extra (sin filo). La sombra se puede dividir en cinco, para atrapar más enemigos o distraer. Se asemeja a una mancha de pintura negra de 30 cm de ancho. Es invulnerable a todo tipo de ataques salvo aquellos que manipulan sombras, pero pierde consistencia si el usuario es perturbado (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      II. El usuario puede desplazarse dentro de su propia sombra (máximo cinco saltos por gasto), hundiéndose en la misma desde donde esté y emergiendo en el punto deseado, en un rango de 50 metros. Puede hacerlo a cuerpo completo o una parte (por ejemplo: un brazo o una pierna). El proceso es prácticamente instantáneo. También puede esconderse en su propia sombra por un tope de 30 segundos, incluso en oscuridad parcial. El usuario puede llevar objetos consigo. Si la sombra pierde consistencia en medio del traslado, el usuario es expulsado en el punto donde esté (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      III. El usuario puede imbuir cualquiera de sus técnicas familiares basadas en sombras (cada técnica gasta chakra) en sellos adhesivos especiales (similares a los explosivos), que al activarse liberan la técnica (la sombra sale del papel). Los sellos son activados por proximidad (cuando alguien entra en el rango de la técnica) o a voluntad del usuario (mediante una posición de manos). Si nadie los activa en 24 horas, se inutilizan. Una vez liberan la técnica almacenada, esta tiene una duración media (90 segundos), pero el usuario puede prolongarla hasta su tope original utilizando su propia sombra. Si el sello es destruido, la sombra también. Luego de 6 usos, se debe repetir la habilidad (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      Jutsus Familiares:

      Nivel Genin:
      3 técnicas

      Nivel Chuunin:
      3 técnicas

      Nivel Jounin:
      3 técnicas

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Pre nivel | Nivel Genin despertado.
      Desarrollo de Jutsus Familiares: En proceso.
    • Ficha de relaciones: [Próximamente].
      Ficha de cronología: [Próximamente].

      Reputación: 2 → Desconocido: Eres un desconocido para el mundo, salvo para tus seres queridos y colegas. Los aldeanos desconfiarán de tus capacidades en sus interacciones contigo (menos mal que tienes una insignia para demostrar que sí eres un ninja).
      [Fama: 0% | Infamia: 0%]
      Puntos de fama/infamia acumulados: 0.
      Libro Bingo: No.
      Ryo's: 410.
      Kishou (moneda de canje): 0.

      Bonus por PR: -
      Bonus: -

      Medallas: -

      Registro de misiones:
      Rango E: 4.
      Rango D: 2.
      Rango C: 0.
      Rango B: 0.
      Rango A: 0.
      Rango S: 0.

      Registro de combates:
      Ganados: 0.
      Perdidos: 0.
      Empates: 0.

      Registro de capturas y rescate (Se Busca):
      En misiones S: 0.
      En misiones A: 0.
      En misiones B: 0.
      En misiones C: 0.
      En misiones D: 0.
 
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All we hear is "radio ga ga, radio blah blah"
Moderador
Nyanonima

    Información básica Información de combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares Registro

    • Nombre y apellido: Lovetta Tsume Inuzuka
      Apodo: —
      Edad: 10
      Sexo: Femenino
      Clan: Inuzuka
      Aldea: —
      Equipo: —
      Rango: Estudiante.

      Descripción física: Joven ligeramente bronceada, de cabello negro y cortado en capas hasta los hombros. Su mirada ambarina transmite la fuerte determinación de ayudar a su clan a recuperar su antigua gloria. Sobre sus mejillas muestra con orgullo el símbolo del clan. Mide alrededor de 1.3metros y pesa 30 kg.

      Vestimenta: Será frecuente ver a Lovetta con una blusa larga y sin mangas, que suele cubrir sus pantalones cortos ajustados. Sobre la blusa lleva una media chaqueta también sin mangas, aunque solo usa la chaqueta fuera de casa. Por respeto a su abuelo, chapado a la antigua, usa medias negras, largas hasta la rodilla.


      Personalidad: Como todo joven con una mascota, Tsume es una niña muy activa y curiosa. Tiene bastante energía. Su instinto protector se dispara a la menor provocación y en esos momentos contaba con Shirayuki para recordarle que debía tener cuidado. Siempre trata dar lo mejor de sí en todo lo que hace. Le genera ansiedad la posibilidad de perder a sus seres queridos en cualquier sentido, especialmente si se trata de Shirayuki.

      Le enseñaron a respetar a las personas que lo ameriten sin importar la edad.

      Gustos:
      😍 Ama a su compañera, Shirayuki.
      😍 Olores suaves.
      😍 Casi cualquier comida que presente carne.
      😍 Jugar bajo la lluvia.
      😍 Las tradiciones.

      Disgustos:
      😤 Le desagrada que la llamen por su primer nombre.
      😤 Olores intensos o mezcla de ellos.
      😤 Personas que se rinden sin luchar.
      😤 Que la subestimen.
      😤 La sobreprotección.
      😤 Climas cálidos.

      Animal acompañante:
      Es una joven ejemplar de lobo blanco, presenta heterocromía parcial en el ojo izquierdo.

      A pesar de sus instintos lobunos, Shirayuki a demostrado ser más razonable que su compañera bípeda ayudando, desde que está a su cuidado, a mantenerla segura. Aunque aún es pequeña es bastante fiera especialmente a la hora de proteger a Tsume, no le importará enfrentarse a un rival que le dobla el tamaño o el peso con tal de protegerla, en estos casos es la misma protegida que trata de detenerla para que no se haga daño.
      Extra:
      Todavía no ha aprendido a disimular sus emociones, especialmente el desagrado. No puede evitar arrugar la nariz cuándo algo le resulta desagradable.
      Hasta que se demuestre lo contrario, heredó el mejor sentido del olfato del clan y no se siente orgullosa de ello; le parece un incordio en un mundo plagado de olores fuertes y desagradables.
      Tiene problemas para regular su temperatura. Raramente siente frío, pero es sensible al calor.
      Su madre insiste en que sea ambidextra. Aún es torpe usando su mano izquierda.

      Sueños y metas:
      🌟 Alcanzar el pináculo absoluto del Ninjutsu Médico.
      🌟 Ayudar a devolver el honor perdido de su clan.

      Historia: Lovetta es la única hija de Inukai Fujioka y Annalise Richard, partes de una rama del clan alejada de la casa principal. Su padre, en un intento de que su hija fuera parte de la casa principal de Inuzuka, eligió sus nombres como la tradición dictaba. A los cuatro años se le entregó a Shirayuki y, por obra de su padre o el azar, la pequeña desarrolló las habilidades adecuadas. Entonces, como mandaban las nuevas leyes del clan, Lovetta pasó al cuidado de Tsume Inuzuka, líder de la familia.

      Ha pasado la mayor parte de su vida en la Urbanización sur de Kirigakure hasta que tuvo la oportunidad de acudir a la Academia en el País de las Olas. A pesar de ser parte de la familia principal le permiten tener contacto con sus padres, que la visitaban a menudo hasta que partió a la Academia Ninja.
    • Jutsus:
      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      (E) Suimen Hokou no Waza. Técnica que permite al usuario estar de pie sobre espacios líquidos mientras se mantenga concentrado; es posible moverse y mantener el jutsu activo, aunque en batallas o zonas turbulentas podría tornarse problemático utilizarlo. El chakra debe dirigirse y mantenerse en la zona del cuerpo que se apoya en la superficie acuática.

      (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad. No obstante, se requiere de una superficie firme para trasladarse. El dominio de este justu se denota con el desarrollo del personaje.
      Inventario:
      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5
      --
      Almacén:

      Enfoque de combate: Confía en sus sentidos y responde por instinto. Su ninken cubre sus puntos ciegos o le informa de posibles cosas que se le pasen por alto. Para evitar entorpecer sus movimientos usa armas pequeñas.

      Fortalezas y debilidades:
      💪 Es buena en el trabajo en equipo (siempre está en equipo).
      💪 Respuestas rápidas e instintivas.

      💀 Un olor fuerte y/o desagradable puede marearla o dejarla fuera de combate.
      💀 Se bloquea si algún compañero está en riesgo.
      💀 El calor. Si permanece más de 5min. en un lugar con una temperatura mayor a 35º C pueden sufrir desde mareos y dificultades respiratorias hasta desvanecimientos o golpes de calor.

      Estadísticas:
      Nivel: 38.
      [46/130 XP para subir de nivel.]
      Puntos acumulados: 3.

      Ninjutsu: 8. Apto: Conocimiento e interés en la disciplina. Puede defenderse de un buen ninja (Genin 9) o de un rango superior (Chuunin 6). Gasto en Ninjutsu -> D: 12 puntos, C: 32 puntos, B: 52 puntos, A: 72 puntos, S: 92 puntos.

      Genjutsu: 1. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el arte del Genjutsu. Puede defenderse de alguien muy malo. Gasto en técnicas Genjutsu -> D: 26 puntos, C: 46 puntos, B: 66 puntos, A: 86 puntos, S: 106 puntos.

      Taijutsu: 5. Malo: Conocimientos rudimentarios. Puede defenderse de un aprendiz.
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 18 puntos. C: 38 puntos. B: 58 puntos. A: 78 puntos. S: 98 puntos.

      Medicina: 2. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el arte del Ninjutsu Médico. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas de Medicina -> D: 24 puntos, C: 44 puntos, B: 64 puntos, A: 84 puntos, S: 104 puntos.

      Velocidad: 4. Corre a 6 m/s. Capacidad de reacción y agilidad de un ninja por debajo del promedio de su rango.

      Fuerza: 2: Levanta 45 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes ridículos, que ocasionan lesiones muy superficiales. Estos golpes son incapaces de dañar una tabla de madera.

      Chakra: 9: Maestro manipulando chakra. Otorga 305 puntos de chakra. Es difícil que se canse, solo tras usar el 65% de su chakra.

      Resistencia 4: Tolerancia al dolor físico, mental y estados alterados extremadamente baja. Su capacidad para hacer esfuerzos prolongados es extremadamente baja, sufriendo agotamiento desde los 25 minutos. Requiere 28 horas para recuperarse del cansancio experimentado.
      Carga: 160.

      Elementos de afinidad: Doton
      Escuelas Elementales:
      Escuelas Legendarias:
      Especialidad: Medicina
      Pactos de Invocación:
    • Línea Sucesoria: Las habilidades secretas de este clan reciben el nombre de Ookami. El Clan Inuzuka está especializado en la batalla junto a animales, específicamente perros o lobos. Sus miembros poseen un gran sentido del olfato, de intuición y escucha, lo que los hace expertos en rastreo. Los ninken son entrenados de forma especial con el objetivo de volverlos canes de élite, los cuales cooperarán con el usuario en la realización de misiones y combates. Además, los Inuzuka han desarrollado una extraordinaria intuición y un gran manejo de su adrenalina.

      Pre-nivel: Instinto superior a la media humana, lo cual les permite reaccionar mejor ante amenazas. Comunicación con canes. Cada miembro del clan tiene un cachorro acompañante. En este nivel, el can es equivalente a uno de nivel 1 del pacto correspondiente.

      Nivel Genin:
      I. El olfato del usuario está ultra desarrollado, permitiendo distinguir aromas y olores en un rango de 5 km. Es posible distinguir toda clase de sustancias (sangre, veneno, medicina); seres humanos en específico (se distingue su aroma particular, si el usuario lo conoce o mediante una prenda u objeto impregnado de este); entre otros. También puede reconocer las alteraciones olfativas creadas por ilusiones básicas (rango C o menor) (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      II. El usuario posee un instinto animal, evidenciándose en mejores reflejos y habilidades físicas potenciadas. Por lo tanto, es capaz de reaccionar ante amenazas con más rapidez y holgura que un ninja de su rango, incluso cuando es atacado desde puntos ciegos. Su estilo de combate es propio del Clan Inuzuka, consistiendo en desplazarse encorvado o a cuatro patas. Además, siempre que el instinto del usuario le percibe receptor de una amenaza, sus niveles de Fuerza y Velocidad aumentan en un punto durante unos 2-3 segundos (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      III. El usuario es dueño de un Ninken: perro (similar a invocación de nivel 1), que ha recibido entrenamiento ninja conjunto a este (en consecuencia, ambos tienen una gran conexión). El Ninken posee un olfato igual al de un genin Inuzuka. Comprende el lenguaje humano y se comunica mediante ladridos, los cuales el usuario es capaz de interpretar. Su destreza e inteligencia son superiores a las de un animal de pacto, permitiéndole enfrentarse a enemigos armados o estudiantes por sí solos. El Ninken es capaz de realizar el Tsūga (ver TF), sin que medie gasto de chakra para su dueño, pero en cambio, no puede ejecutarlo constantemente (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓). *Esta habilidad no consume chakra del usuario.
      Nivel Chuunin:
      I. El olfato del usuario está ultra desarrollado, permitiendo distinguir aromas y olores en un rango de 10 km. Es posible distinguir: toda clase de sustancias (sangre, veneno, medicina); seres humanos en específico (se distingue su aroma particular, si el usuario lo conoce o mediante una prenda u objeto impregnado de este); los cambios hormonales que conducen a las emociones humanas y cuando alguien miente; entre otros. También puede reconocer las alteraciones olfativas creadas por ilusiones intermedias (rango B o menor) (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      II. El usuario posee un instinto animal, evidenciándose en muchos mejores reflejos y habilidades físicas potenciadas. Por lo tanto, es capaz de reaccionar ante amenazas con más rapidez y holgura que un ninja de su rango, incluso cuando haya alguna interferencia sónica o visual que evite la percepción de las mismas (salvo si la interferencia es considerable; dígase, un jutsu supresor de sonido de alto rango). Su estilo de combate es propio del Clan Inuzuka, consistiendo en desplazarse encorvado o a cuatro patas. Además, siempre que el instinto del usuario le percibe receptor de una amenaza, sus niveles de Fuerza y Velocidad aumentan en dos puntos durante unos 3-4 segundos (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      III. El usuario es dueño de hasta dos Ninken: perros (similares a invocaciones de nivel 2), que han recibido entrenamiento ninja conjunto a este (en consecuencia, tienen una gran conexión). Los Ninken poseen un olfato igual al de un chuunin Inuzuka. Comprenden el lenguaje humano y se comunican mediante ladridos, los cuales el usuario es capaz de interpretar. Su destreza e inteligencia son superiores a las de un animal de pacto, permitiéndoles enfrentarse a genin por sí solos. Los Ninken son capaces de realizar el Tsūga y/o Gatsuga (ver TF), sin que medie gasto de chakra para su dueño, pero en cambio, no pueden ejecutarlo constantemente (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).
      Nivel Jounin:
      I. El olfato del usuario está ultra desarrollado, permitiendo distinguir aromas y olores en un rango de 15 km. Es posible distinguir: toda clase de sustancias (sangre, veneno, medicina); seres humanos en específico (se distingue su aroma particular, si el usuario lo conoce o mediante una prenda u objeto impregnado de este); los cambios hormonales que conducen a las emociones humanas y cuando alguien miente; el chakra en general y a quién o qué pertenece cada emanación (forma parte del aroma humano); entre otros. También puede reconocer las alteraciones olfativas creadas por ilusiones avanzadas (rango A o menor) (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      II. El usuario posee un instinto animal, evidenciándose en reflejos extraordinarios y habilidades físicas potenciadas. Por lo tanto, es capaz de reaccionar ante amenazas con más rapidez y holgura que un ninja de su rango, incluso cuando haya alguna interferencia sensorial total (percibe el peligro mediante un sexto sentido independiente de los sentidos comunes). Esto lo convierte en un adversario complicado para atacar por sorpresa con éxito. Su estilo de combate es propio del Clan Inuzuka, consistiendo en desplazarse encorvado o a cuatro patas. Además, siempre que el instinto del usuario le percibe receptor de una amenaza, sus niveles de Fuerza y Velocidad aumentan en tres puntos durante unos 4-5 segundos (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      III. El usuario es dueño de hasta tres Ninken: perros (similares a invocaciones de nivel 2), que han recibido entrenamiento ninja conjunto a este (en consecuencia, tienen una gran conexión). Los Ninken poseen un olfato igual al de un Jounin Inuzuka. Comprenden el lenguaje humano y se comunican mediante ladridos, los cuales el usuario es capaz de interpretar. Su destreza e inteligencia son superiores a las de un animal de pacto, permitiéndoles enfrentarse a genin por sí solos. Los Ninken son capaces de realizar el Tsūga, Gatsuga y/o Gatenga (ver TF), sin que medie gasto de chakra para su dueño, pero en cambio, no pueden ejecutarlo constantemente (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      Jutsus Familiares:

      Nivel Genin:
      3 técnicas
      Nivel Chuunin:
      3 técnicas
      Nivel Jounin:
      3 técnicas
      Desarrollo de Línea Sucesoria: Pre-nivel | 1ra y 2da habilidad Genin.
      Desarrollo de Jutsus Familiares: En proceso.
    • Ficha de relaciones: [Próximamente].
      Ficha de cronología: [Próximamente].

      Reputación: 7 → Desconocido: Eres un desconocido para el mundo, salvo para tus seres queridos y colegas. Los aldeanos desconfiarán de tus capacidades en sus interacciones contigo (menos mal que tienes una insignia para demostrar que sí eres un ninja).
      [Fama: 0% | Infamia: 0%]
      Puntos de fama/infamia acumulados: 2.
      Libro Bingo: No.
      Ryo's: 950.
      Kishou (Moneda de Canje): 3.

      Bonus por PR:

      Bonus:
      -Puedes solicitar el primer jutsu que aparezca de la escuela que elijas, gratis. Si tiene requisitos deberás cumplirlos.

      Medallas:

      Registro de misiones:
      Rango E: 5.
      Rango D: 2.
      Rango C: 0.
      Rango B: 1.
      Rango A: 0.
      Rango S: 0.

      Registro de combates:
      Ganados: 0.
      Perdidos: 0.
      Empates: 0.

      Registro de capturas y rescate (Se Busca): [Opción por default:
      En misiones S: 0.
      En misiones A: 0.
      En misiones B: 0.
      En misiones C: 0.
      En misiones D: 0.
 
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    Información básica Información de combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares Registro

    • Nombre y apellido: Ashe, Rhoswen.
      Apodo: Rhos, A, Wen; Akuma (es el apodo que recibe debido a de quién es hija).
      Edad: 14.
      Sexo: Femenino.
      Clan: Hakugaku [Por adopción] | Bōei.
      Aldea:
      Equipo: -
      Rango: Estudiante.

      Descripción física: Cabello negro y corto. Sus ojos son de color azulado y su tez es blanca, sin llegar a ser pálida. Tiene una contextura delgada, pero atlética. Mide 1,63m y pesa 45kg. Su mayor cualidad es su flexibilidad.

      Vestimenta: Una blusa de color negruzco con un motivo en el centro, un sombrero de color negro; lleva una falda negra de igual manera, que le llega un poco más arriba de las rodillas, y pantimedias de color rojo carmín. Lleva zapatillas negras.

      Personalidad: Ashe es una chica pensativa y muy reservada. A diferencia de su padre a su edad, ésta joven no se relaciona demasiado con las personas y no gusta de expresar demasiado cómo se siente o qué le preocupa. Su semblante rara vez cambia, así que sácale una foto cuando la veas triste, asustada o con una sonrisa, pues serán contadas las ocasiones en que ésto suceda. Es muy poco burlesca para lo que su papá lo era, pero eso no quita el hecho de que heredó el divertirse (aunque sea para sí misma) riéndose de otras personas o contestando con sarcasmo cuando las cosas son más que obvias. ¿Esto quiere decir que no es educada? Al contrario: lo es por completo, pero simplemente no responde bien ante obviedades ridículas.

      Se caracteriza por analizar mucho las situaciones en las que se pueda encontrar, por lo que no actúa sin que tenga un plan en mente; al menos en la mayoría de los casos. Es estratega porque así la crió su padre, le enseñó el "arte de la guerra" al lado de quien conoce como su "tío" Taiga. Le gusta mantener la mente fría, pero tiene momentos en los que, como cualquier persona, explota y no puede controlar lo que dice; estos momentos, por lo general, provocan que hiera a sus seres queridos muchísimo. Y sin embargo, cualquiera pensaría que podría arrepentirse de lo que dijera, pero no es así: es una chica muy terca, digna y soberbia como para bajar la cabeza.

      Gustos:
      -La lectura. Cualquier tipo de obras le gustan.
      -La música.
      -Los zorros. Se crió con las mascotas de su padre y por ello los adora tanto.
      -Las cosas afiladas. Este es un gusto particular, puesto que se debe a las habilidades de su segundo padre.
      Disgustos:
      -Las personas impacientes. Son todo lo contrario a ella.
      -Las serpientes. Es un disgusto que heredó de uno de sus progenitores.
      -Las cloacas. Repudia la idea de meterse en alcantarillas.
      -Irónicamente, la oscuridad.

      Animal acompañante: Vocruen es un pequeño zorrito polar que su padre le obsequió cuando cumplió 10 años. A día de hoy, el pequeño zorrito no ha crecido demasiado y apenas sí sabe qué cosas son buenas y cuáles malas. No obstante, es fiel a su dueña y busca protegerla de la manera que sea. No es apto para el combate aún, pero sí sabe seguir indicaciones si Rhoswen le indica que debe seguir a alguien o meterse en un lugar para espiar.

      Extra:
      -Sus padres son Luka Hakugaku y Sein Kouhei.
      -Debido a que fue adoptado por ambos hombres, Ashe no tiene las habilidades de ninguno.
      -Encuentra a Sein como su papá favorito, y se lleva mejor con él.
      -Tiene una relación cercana con los hijos de Sona y Rinha Pawa, los considera primos debido a la relación que Luka tiene con Rinha.
      -Rinha, pese a que no es su tía realmente ni mucho menos, la consiente mucho debido a lo parecido que era a ella en esa etapa de su juventud.
      -Su nombre se puede pronunciar de dos formas: "Ashe" o "Ash". Sin embargo, siempre prefiere que la llamen "Ashe".

      Sueños y metas:
      -Quiere convertirse en Kage de la Lluvia, así como una vez lo hizo su padre y como su tía Sona lo hizo en el Rayo.

      Historia: [Te recomendamos dejarlo en blanco hasta que seas asignado a una aldea, para que entonces puedas ayudarte de los temas de ambientación para construir una historia coherente; si ya tienes una, te recomendamos igual esperar a que puedas ver el tema como tal.]
    • Jutsus:
      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      (E) Suimen Hokou no Waza. Técnica que permite al usuario estar de pie sobre espacios líquidos mientras se mantenga concentrado; es posible moverse y mantener el jutsu activo, aunque en batallas o zonas turbulentas podría tornarse problemático utilizarlo. El chakra debe dirigirse y mantenerse en la zona del cuerpo que se apoya en la superficie acuática. [Bloqueado]

      (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad. No obstante, se requiere de una superficie firme para trasladarse. El dominio de este justu se denota con el desarrollo del personaje. [Bloqueado]

      Inventario:
      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5 [Bloqueados]
      --

      Almacén:

      Enfoque de combate: [Después]

      Fortalezas y debilidades: [Después]

      Estadísticas:
      Nivel: 13.
      [10/30 XP para subir de nivel.]
      Puntos acumulados: 0.

      ―Ninjutsu. 2
      Ninjutsu 2. Nulo. Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el arte del Ninjutsu. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas Ninjutsu -> D: 24 puntos, C: 44 puntos, B: 64 puntos, A: 84 puntos, S: 104 puntos.

      ―Taijutsu. 1
      Taijutsu 1. Nulo. Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el combate cuerpo a cuerpo. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 26 puntos, C: 46 puntos, B: 66 puntos, A: 86 puntos, S: 106 puntos.

      ―Genjutsu. 1
      Genjutsu 1. Nulo. Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el arte del Genjutsu. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas Genjutsu -> D: 26 puntos, C: 46 puntos, B: 66 puntos, A: 86 puntos, S: 106 puntos.

      ―Medicina. 1
      Medicina 1. Nulo. Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el arte del Ninjutsu Médico. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas de Medicina -> D: 26 puntos, C: 46 puntos, B: 66 puntos, A: 86 puntos, S: 106 puntos.

      ―Chakra. 3
      Chakra 3. Manipulación muy mala del chakra. Otorga 235 puntos de chakra. Requiere 28 horas para recuperar totalmente sus reservas de chakra.

      ―Velocidad. 1
      Velocidad 3. Corre a 5 m/s. Capacidad de reacción y agilidad de un ninja por debajo del promedio de su rango.

      ―Fuerza. 1
      Fuerza 1. Levanta 30 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes ridículos, que ocasionan lesiones muy superficiales. Estos golpes son incapaces de dañar una tabla de madera.

      ―Resistencia. 3
      Resistencia 3. Tolerancia al dolor físico, mental y estados alterados extremadamente baja. Su capacidad para hacer esfuerzos prolongados (combates, carreras, etc.) es también extremadamente baja, sufriendo agotamiento desde los 15 minutos. Requiere 28 horas para recuperarse totalmente del cansancio experimentado.

      Elementos de afinidad: Suiton [Natal].
      Escuelas Elementales: -
      Escuelas Legendarias: -
      Especialidad: -
      Pactos de Invocación: -
    • Línea Sucesoria: Los miembros del clan Bōei se caracterizan por tener una amplia gama de habilidades dedicadas a la defensiva y ofensiva por igual. Debido a su continuo estudio del Kekkaijutsu y la energía vital, han logrado desarrollar habilidades que funcionan como un perfecto soporte para ellos mismos y para sus aliados. En este sentido, los miembros del clan Bōei podrían ser el centro de atención y el aguante perfecto recibiendo y absorbiendo técnicas elementales para lograr acumular el chakra que fue empleado en realizarlas, reuniendo éste y reutilizándolo para potenciar las técnicas de su elemento afín, o bien, para sanar sus propias heridas o las de sus compañeros.

      Pre-nivel: El usuario tiene la capacidad de detectar el nivel de chakra de una persona mediante el tacto. Esto le sirve para saber si alguien se encuentra cansado o en óptimas condiciones.

      Nivel Genin:
      I. El usuario activa todos sus canales de chakra para crear una barrera de color azulado. Esta barrera tiene la función de proteger al usuario, sin embargo, su objetivo principal es absorber el chakra de la técnica que impacte en ella. Al recibir una técnica elemental directamente, esta recibe el daño y absorbe el impacto, para luego disolverse; técnicas de impacto constante (como el Mizurappa o técnicas de "munición") no hacen caso a esta regla, ya que, si bien la barrera defendería por un corto período de tiempo (3 segundos), se disolvería tras ese tiempo debido a su funcionamiento (de igual forma absorbería el chakra). Cada técnica absorbida genera una “carga” de chakra, hasta un máximo de 5 cargas que el usuario puede almacenar para emplearlas en sus otras habilidades. El usuario hace un gasto de su propio chakra para reactivar esta habilidad. [Ninjutsu | Rango C | Activa ✓ ]

      II. El usuario utiliza una o más cargas de chakra para potenciar las técnicas elementales de su elemento afín. Siendo así, el agua de las técnicas Suiton del usuario tendrá la particularidad de ser pegajosa (como si se tratara de baba) al estar potenciada por esta habilidad. El usuario deberá gastar 1 carga de chakra en técnicas D y 2 cargas en técnicas de rango C. El usuario hace un gasto de su propio chakra para activar esta habilidad cada vez que vaya a potenciar una técnica, es decir, en la práctica, el usuario tendría que gastar 5 veces lo que le cuesta una técnica D si quisiera emplear sus cargas de chakra en 5 técnicas de rango D potenciadas. [Ninjutsu | Activa | Rango C ✓]

      III. El usuario activa todos sus canales de chakra, y tras acercarse a un compañero y tocarlo, éste le transmite un pulso de chakra médico. Este pulso posee la particularidad de proveer al objetivo un efecto de sanación en el tiempo que dota a los afectados de energía para continuar luchando y sana heridas de primer grado (como quemaduras leves, raspones y cortaduras superficiales) de manera inmediata. El efecto de sanación en el tiempo dura 1 minuto en la persona afectada. El ninja puede activar la habilidad para aplicarse a sí mismo el efecto de sanación en el tiempo. La habilidad siempre gastará dos cargas de chakra. Si el usuario decidiera hacerlo, podría utilizar 4 cargas de chakra (activando dos veces la habilidad con su propio chakra) para aumentar la duración del efecto de sanación a dos minutos en un mismo objetivo. [Medicina | Activa | Rango D ✓]

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Jutsus Familiares:

      Nivel Genin:
      3 técnicas

      Nivel Chuunin:
      3 técnicas

      Nivel Jounin:
      3 técnicas

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Pre-nivel.
      Desarrollo de Jutsus Familiares: En proceso.
    • Ficha de relaciones: [Próximamente].
      Ficha de cronología: [Próximamente].

      Reputación: 0.
      [Fama: 0% | Infamia: 0%]
      Puntos de fama/infamia acumulados:
      Libro Bingo: No.
      Ryo's: 200.
      Kishou (Monedas de Canje): 3.

      Bonus por PR:

      Bonus:
      -Puedes solicitar el primer jutsu que aparezca de la escuela que elijas, gratis. Si tiene requisitos deberás cumplirlos.

      Medallas:

      Registro de misiones:
      Rango E: 0.
      Rango D: 0.
      Rango C: 0.
      Rango B: 0.
      Rango A: 0.
      Rango S: 0.

      Registro de combates:
      Ganados: 0.
      Perdidos: 0.
      Empates: 0.

      Registro de capturas y rescate (Se Busca):
      En misiones S: 0.
      En misiones A: 0.
      En misiones B: 0.
      En misiones C: 0.
      En misiones D: 0.
 
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    Información básica Información de combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares Registro

    • Nombre y apellido: Sanjo Uchiha.
      Apodo: -
      Edad: 15 años.
      Sexo: Masculino.
      Clan: Uchiha.
      Aldea:
      Equipo: -
      Rango: Estudiante.

      Descripción física: Al igual que muchos miembros de su clan, Sanjo recibió en su genética el pelo negro encrespado, del mismo color de sus ojos. Un poco más bajo que el promedio y de contextura delgada, posee una mirada alegre que a veces hace olvidar su pertenencia a un clan históricamente marcado por el dolor de sus miembros.

      Vestimenta: Camiseta de lino color azul Francia, chaleco negro con el logo del clan en la espalda y pantalones del mismo color. En sus pies lleva calzado tradicional de ninjas.

      Personalidad: Al haber crecido en una casa de familia tipo sin grandes problemas, Sanjo no posee un trágico pasado que lo condicione a volverse una persona resentida u obscura. Sus padres siempre intentaron inculcarle la cultura del esfuerzo y los deberes que debe cumplir como miembro de un clan tan importante como aquel en el que tuvo la suerte de nacer. Esto hace que Sanjo sea un poco estricto a la hora de seguir reglas de sus superiores y no admita rebeldías de parte de sus compañeros; aún así, su rigidez no es ilógica y siempre va a buscar el bien común si se ve conflictuado en su accionar. Tampoco es fanático de la lucha sin sentido o de resolver todo a los golpes, sino que prefiere utilizar el carisma como arma antes que un cuchillo.

      Gustos:
      • La carne.
      • El orden.
      • Las aguas termales.
      Disgustos:
      • El crimen.
      • Los rebeldes sin causa.
      • Las "avivadas".

      Animal acompañante: -

      Extra:

      Sueños y metas: El deseo de hacer el bien y ayudar a las personas a su alrededor, al mismo tiempo que su fortalecimiento como ninja y persona. Enfrentar las amenazas a su aldea y serle útil a su clan.

      Historia:
    • Jutsus:

      Básicos [Bloqueados]
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      (E) Suimen Hokou no Waza. Técnica que permite al usuario estar de pie sobre espacios líquidos mientras se mantenga concentrado; es posible moverse y mantener el jutsu activo, aunque en batallas o zonas turbulentas podría tornarse problemático utilizarlo. El chakra debe dirigirse y mantenerse en la zona del cuerpo que se apoya en la superficie acuática.

      (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad. No obstante, se requiere de una superficie firme para trasladarse. El dominio de este justu se denota con el desarrollo del personaje.

      Inventario:
      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5 [Bloqueados]
      --

      Almacén:

      Enfoque de combate: Si se trata de lucha contra seres humanos, Sanjo siempre va a tratar de usar su línea sucesoria y genjutsus para alterar la percepción ajena, distrayendo a su enemigo. Es ahí cuando se encargará de asestar algún golpe letal que lo/a deje incapacitado o al menos debilitado/a. El uso de ninjutsu meramente ofensivo no es santo de su devoción, pero si es necesario no va a dudar en prender fuego o lanzar un rayo que deje incinerado a su enemigo.

      Fortalezas y debilidades: Sanjo suele informarse de sus enemigos antes de luchar contra ellos, por ende siempre sabe (a modo general) qué tipo de habilidades usan sus enemigos. Esto le sirve para tener alguna táctica planeada de antemano. Por desgracia, a veces puede pecar de impaciente y subestimarlos por tener información de ellos, pero en combate es alguien aguerrido que no se da por vencido tan fácilmente, aún si esto implica que luche una pelea que sabe que va a perder al, justamente, haberse confiado de más.

      Estadísticas:

      Nivel: 8.
      [0/10 XP para subir de nivel.]

      Ninjutsu: 1
      Genjutsu: 2
      Taijutsu: 0
      Medicina: 0
      Velocidad: 2
      Fuerza: 1
      Chakra: 1
      Resistencia: 1

      Elementos de afinidad: Raiton.

      Especialidad: Genjutsu.

      Escuelas Legendarias: -
    • Línea Sucesoria: [Coloca aquí la que seleccionaste del compendio oficial o alguna creada por ti pero que se encuentre señalada en el compendio.

      Pre-nivel: Destreza con el uso de armas cortas y puntería superior al promedio. Los Uchiha poseen buen ojo para el uso de armas que requieran precisión al lanzarse. Es una aptitud que se potencializa con ayuda de su doujutsu. Para ellos es fácil arrojar armas que lleguen a sus objetivos mediante "efecto rebote".

      Nivel Genin: El usuario domina el Sharingan en su nivel básico (un aspa).

      I. El usuario adquiere la habilidad de ver el chakra en general como emanaciones de luz en su campo de visión (a través de humo, niebla natural y oscuridad). Gracias a esta habilidad, el usuario puede distinguir entre un clon y un ninja original. También puede ver a través de alteraciones visuales creadas por ilusiones básicas (rango C o menor) (Ninjutsu. Rango C. Pasiva ✓).

      II. El Sharingan incrementa la capacidad cerebral del usuario, quien percibe el paso del tiempo un 25% más lento. Esto le permite predecir y anticiparse a cualquier movimiento con mayor destreza de la normal, así como memorizar sellos de manos. No aumenta ni el nivel de reacción ni las capacidades físicas del usuario (Ninjutsu. Rango C. Pasiva ✓).

      III. Mediante contacto visual recíproco, aunque sea por un instante, el usuario puede atrapar a su objetivo en cualquier Genjutsu, sustituyendo si fuera el caso el medio convencional mediante el cual se transmite la técnica (Ninjutsu. Rango C. Pasiva ✓).

      Nivel Chuunin: El usuario domina el Sharingan en su nivel intermedio (dos aspas).

      I. El usuario adquiere la habilidad de ver el chakra como emanaciones de luz en su campo de visión (a través de humo, niebla natural y oscuridad), determinando con precisión reservas de chakra y comprendiendo Ninjutsu, Taijutsu y Genjutsu en un nivel intermedio, previendo el rango de cualquier habilidad, técnica o efecto (que requiera moldeo de chakra); puede distinguir entre un clon y un ninja original. También puede ver a través de alteraciones visuales creadas por ilusiones intermedias (rango B o menor) (Ninjutsu. Rango B. Pasiva ✓).

      II. El Sharingan incrementa la capacidad cerebral del usuario, quien percibe el paso del tiempo un 50% más lento. Esto le permite predecir y anticiparse a cualquier movimiento con mayor destreza de la normal, así como memorizar sellos de manos. No aumenta ni el nivel de reacción ni las capacidades físicas del usuario (Ninjutsu. Rango B. Pasiva ✓).

      III. Mediante el uso combinado de las dos habilidades anteriores, el usuario adquiere la capacidad de imitar jutsus (de rango B o menor) que haya visto usar a una persona en las últimas 24 horas, sin importar su afinidad elemental. Mediante su primera habilidad, el usuario “descifra” cómo la persona moldea su chakra para realizar el jutsu, y mediante su segunda habilidad, memoriza los sellos de manos empleados. Esto le permite repetir el proceso y ejecutar el jutsu. Cada vez que se realiza un jutsu copiado, se genera un gasto equivalente a ese jutsu, según las estadísticas del usuario. No pueden imitarse habilidades/técnicas de Líneas Sucesorias/Técnicas Familiares (Ninjutsu. Rango B. Activa ✓).

      Nivel Jounin: El usuario domina el Sharingan en su nivel avanzado (tres aspas).

      I. El usuario adquiere la habilidad de ver el chakra como emanaciones de luz en su campo de visión (a través de humo, niebla natural y oscuridad). Esta es la versión más avanzada de esta habilidad, que permite al usuario determinar reservas de chakra y ver los canales de chakra con precisión, lo cual le dota de un conocimiento muy profundo acerca de cómo funciona cada moldeo de chakra en específico, previendo la naturaleza y rango de cualquier habilidad, técnica o efecto (que requiera moldeo de chakra); puede distinguir entre un clon y un ninja original. También puede ver a través de alteraciones visuales creadas por ilusiones avanzadas (rango A o menor) (Ninjutsu. Rango A. Pasiva ✓).

      II. El Sharingan incrementa la capacidad cerebral del usuario, quien percibe el paso del tiempo un 75% más lento. Esto le permite predecir y anticiparse a cualquier movimiento con mayor destreza de la normal, así como memorizar y copiar sellos de manos. No aumenta ni el nivel de reacción ni las capacidades físicas del usuario (Ninjutsu. Rango A. Pasiva ✓).

      III. Mediante el uso combinado de las dos habilidades anteriores, el usuario adquiere la capacidad de imitar jutsus de cualquier rango que haya visto usar a una persona en las últimas 24 horas, sin importar su afinidad elemental. Mediante su primera habilidad, el usuario “descifra” cómo la persona moldea su chakra para realizar el jutsu, y mediante su segunda habilidad, memoriza los sellos de manos empleados. Esto le permite repetir el proceso y ejecutar el jutsu. Cada vez que se realiza un jutsu copiado, se genera un gasto equivalente a ese jutsu, según las estadísticas del usuario. No pueden imitarse habilidades/técnicas de Líneas Sucesorias/Técnicas Familiares. Esta es la versión más avanzada de esta habilidad, que permite al usuario replicar el jutsu que copia, prácticamente al mismo tiempo que lo realiza su adversario (es decir, cuando percibe el moldeo de chakra y los sellos por primera vez) (Ninjutsu. Rango A. Activa ✓).

      Jutsus Familiares:

      Nivel Genin:
      -

      Nivel Chuunin:
      -

      Nivel Jounin:
      -

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Pre-nivel.
      Desarrollo de Jutsus Familiares: En proceso.
    • Ficha de relaciones: [Próximamente].
      Ficha de cronología: [Próximamente].

      Reputación: 0.
      [Fama: 0% | Infamia: 0%]
      Bingo: No.
      Ryo's: 0.

      Bonus por PR: -

      Bonus: -

      Medallas: -

      Registro de misiones:
      Rango E: 0.
      Rango D: 0.
      Rango C: 0.
      Rango B: 0.
      Rango A: 0.
      Rango S: 0.]

      Registro de combates:
      Ganados: 0.
      Perdidos: 0.
      Empates: 0.]

      Registro de capturas y rescate (Se Busca):
      En misiones S: 0.
      En misiones A: 0.
      En misiones B: 0.
      En misiones C: 0.
      En misiones D: 0.]
 
Última edición:

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Ryouichi

    Información básica Información de combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares Registro

    • Nombre y apellido: Kenneth Callaghan
      Apodo: Ken | Kenny (solo su familia o amigos más cercanos)
      Edad: 14
      Sexo: Masculino
      Clan: Terumi
      Aldea: -
      Equipo: -
      Rango: Estudiante.

      Descripción física: Delgado, piel clara, cabello rubio desordenado y ojos azules. 1.76M 62 kg.

      Vestimenta: Playeras de manga corta o sin mangas, joggers, tenis. A veces trae cazadoras (chamarra), aunque siempre termina arremangándolas.

      Personalidad: Usualmente sereno y abstraído en su mundo, siempre parece que no está prestando atención o que definitivamente no sigue las conversaciones; al contrario, escucha atentamente, pero no participa a menos que se lo pidan o sienta que necesita hacerlo. En general trata de evitar las situaciones en las que tenga que hablar demasiado o interactuar con la gente, no es particularmente bueno en situaciones sociales y, de hecho, lo ponen ansioso con facilidad.
      Se preocupa mucho por las personas que logran acercarse a él emocionalmente e incluso pondría la felicidad y bienestar de ellos antes que el propio, debido a su baja autoestima, se considera desechable. Por lo anterior, teme a hacer amistades significativas, pues es normal para él sentir que no las merece o que solo los defraudará.
      Oculta todas sus inseguridades bajo una sonrisa constante y su forma de ser tranquila y al margen, evita a toda costa hablar sobre sus problemas para no agobiar a los demás y en cambio, trata de centrarse en apoyar, aunque sea moralmente, a las personas que estima (no necesariamente que sean cercanos).
      Es muy enfocado en sus estudios y entrenamiento.
      Gustos:
      - La música, actualmente está aprendiendo a tocar guitarra.
      - Entrenar.
      - Pasar tiempo solo y leer.
      Disgustos:
      - Las interacciones sociales.
      - Lugares con demasiada gente.
      - Que le quiten los audífonos cuando está escuchando música.
      - No saber expresarse correctamente.

      Animal acompañante: -

      Extra:
      - Le es más fácil expresarse por escrito.
      - Realmente no tiene una meta clara para ser un ninja, pero debido a su familia ha decidido por fin asistir a la academia. A pesar de no tener un objetivo fijo, se esfuerza y centra mucho porque no quiere decepcionar a sus padres.
      - Si le hacen cumplidos suele reírse con nerviosismo o simplemente ignorar, no cree mucho en las cosas buenas que le digan referentes a sí mismo.

      Sueños y metas:
      - No decepcionar a su familia.

      Historia: -
    • Jutsus:

      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rangos menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      (E) Suimen Hokou no Waza. Técnica que permite al usuario estar de pie sobre espacios líquidos mientras se mantenga concentrado; es posible moverse y mantener el jutsu activo, aunque en batallas o zonas turbulentas podría tornarse problemático utilizarlo. El chakra debe dirigirse y mantenerse en la zona del cuerpo que se apoya en la superficie acuática.

      (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad. No obstante, se requiere de una superficie firme para trasladarse. El dominio de este justu se denota con el desarrollo del personaje.

      Inventario:
      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5 [Bloqueados]
      --

      Almacén: -

      Enfoque de combate: Varía dependiendo de la situación y necesidad, aunque prefiere el combate a corto alcance debido a su especialidad, también es capaz de pelear a distancia media y de ese modo, tratar de obtener algo más de control del terreno.

      Fortalezas y debilidades:
      + Su versatilidad para combatir y que no se encierra únicamente a un modo de pelea.
      + El analizar la situación más de lo normal debido a su ansiedad, usualmente le da un punto de vista distinto al de los demás para resolver conflictos en combate.
      - Su disgusto o dificultad por tomar decisiones.
      - Su inseguridad en sí mismo, puede llegar a ser muy fácil de manipular/distraer verbalmente en un combate dependiendo de su estado de ánimo.
      - Su mal trabajo en equipo debido a la ansiedad que sufre, puede llegar a congelarse y perjudicar a otros dependiendo de lo incómodo que se sienta.

      Nivel: 20
      [16/54 XP para subir de nivel.]
      Puntos acumulados: 2

      Ninjutsu: 3
      Genjutsu: 0
      Taijutsu: 1
      Medicina: 1
      Velocidad: 4
      Fuerza: 4
      Chakra: 2
      Resistencia: 3


      Elementos de afinidad: Katon

      Especialidad: Taijutsu

      Escuelas Legendarias: -
    • Línea Sucesoria:

      Pre-nivel: Tolerancia al calor y resistencia a quemaduras. Pueden aumentar la temperatura de sus líquidos corporales hasta niveles incómodos para el resto, causando pequeñas quemaduras/ampollas en la piel. Pueden evaporar líquidos al contacto, produciendo nubes de vapor.

      Nivel Genin:
      3 habilidades

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Jutsus Familiares:

      Nivel Genin:
      3 técnicas

      Nivel Chuunin:
      3 técnicas

      Nivel Jounin:
      3 técnicas

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Pre-nivel.
      Desarrollo de Jutsus Familiares: En proceso.
    • Ficha de relaciones: [Próximamente].
      Ficha de cronología: [Próximamente].

      Reputación: 0.
      [Fama: 0% | Infamia: 0%]
      Bingo: No.
      Ryo's: 0

      Bonus por PR: -

      Bonus: -

      Medallas: -

      Registro de misiones:
      Rango E: 0.
      Rango D: 0.
      Rango C: 0.
      Rango B: 0.
      Rango A: 0.
      Rango S: 0.

      Registro de combates:
      Ganados: 0.
      Perdidos: 0.
      Empates: 0.

      Registro de capturas y rescate (Se Busca):
      En misiones S: 0.
      En misiones A: 0.
      En misiones B: 0.
      En misiones C: 0.
      En misiones D: 0.
 
Última edición:

All we hear is "radio ga ga, radio blah blah"
Moderador
Hayden the dark king

    Información básica Información de combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares Registro


    • Nombre y apellido: Fubuki Uchiha
      Apodo: Shirou
      Edad: 11
      Sexo: Masculino
      Clan: Uchiha.
      Aldea:
      Equipo:
      Rango: Estudiante.
      Descripción física:


      Es un chico de cabello blanco casi nieve, de ojos azules también casi blancos, mide exactamente 1.59 cm de alto

      Vestimenta:
      Viste una camisa de manga larga con diseños de copos de nieve en sus brazos, lleva siempre una bufanda blanca alrededor de su cuello, pantalones cortos hasta casi las rodillas, calcetines blancos y altos que le llegan casi hasta las rodillas que presentan una linea azul parecida a un copo de nieve, tenis deportivos negros azuleados de zuela blanca

      Personalidad: Es un chico muy amable con los que conoce pero también es algo timido por lo que le cuesta un poco abrirse con los demas pero mientras se demuestren abiertos con el, mas rapido se ganaran su amistad y todo lo que este a su alcance para apoyarlos.

      Gustos:
      +los dulces
      +la nieve
      +correr
      +el ramen
      +los animales
      +los libros

      Disgustos:
      +las arañas
      +estar solo
      +ser ignorado

      Animal acompañante:

      Extra: Es el unico Uchiha de cabello blanco

      Sueños y metas: Ser uno de los mejores ninjas de su clan y aspirar a lo mas alto de la forma correcta, con mucho esfuerzo y dedicacion.

      Historia:
    • Jutsus:

      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      (E) Suimen Hokou no Waza. Técnica que permite al usuario estar de pie sobre espacios líquidos mientras se mantenga concentrado; es posible moverse y mantener el jutsu activo, aunque en batallas o zonas turbulentas podría tornarse problemático utilizarlo. El chakra debe dirigirse y mantenerse en la zona del cuerpo que se apoya en la superficie acuática.

      (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad. No obstante, se requiere de una superficie firme para trasladarse. El dominio de este justu se denota con el desarrollo del personaje.[Bloqueado]

      Inventario:

      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5
      --

      Almacén:

      Enfoque de combate:
      Especializa en taijutsu. Pero en dadas ocasiones prefiere luchar a distancia utilizando armas arrojadizas o largas para finalizar con el enemigo. Si es necesario atacará a corta distancia utilizando su físico únicamente o un arma y lanzándose apenas la situación lo amerite, no teme sufrir daños si eso le permitirá una abertura para un atacar.

      Fortalezas y debilidades:

      fortalezas:
      Analiza bien a su oponente antes de atacar.
      No se la piensa dos veces en atacar.

      debilidades:
      Si hay un rehen la cosa se le complicara
      No piensa rapido

      Estadísticas:

      Nivel: 23.
      [30/70 XP para subir de nivel.]
      Puntos acumulados: 0.

      Ninjutsu 2. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el arte del Ninjutsu. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas Ninjutsu -> D: 24 puntos, C: 44 puntos, B: 64 puntos, A: 84 puntos, S: 104 puntos.

      Genjutsu 3. Muy malo: No tiene conocimientos. Soltura nula en el arte del Genjutsu. Puede defenderse de alguien malo.
      Gasto en técnicas Genjutsu -> D: 22 puntos, C: 42 puntos, B: 62 puntos, A: 82 puntos, S: 102 puntos.

      Taijutsu 4. Muy malo: No tiene conocimientos. Soltura nula en el combate cuerpo a cuerpo. Puede defenderse de alguien malo.
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 20 puntos, C: 40 puntos, B: 60 puntos, A: 80 puntos, S: 100 puntos.

      Medicina 3. Muy malo: No tiene conocimientos. Soltura nula en el arte del Ninjutsu Médico. Puede defenderse de alguien malo.
      Gasto en técnicas de Medicina -> D: 22 puntos, C: 42 puntos, B: 62 puntos, A: 82 puntos, S: 102 puntos.

      Fuerza 3: Levanta 60 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes muy débiles, que ocasionan moretones. Estos golpes pueden fisurar una tabla de madera.

      Velocidad 3: Corre a 5 m/s. Capacidad de reacción y agilidad de un ninja por debajo del promedio de su rango.

      Chakra 3: Manipulación muy mala del chakra. Otorga 235 puntos de chakra. Requiere 28 horas para recuperar totalmente sus reservas de chakra.

      Resistencia 2: Tolerancia al dolor físico, mental y estados alterados prácticamente nula. Su capacidad para hacer esfuerzos prolongados (combates, carreras, etc.) es también prácticamente nula, sufriendo agotamiento desde los 10 minutos. Requiere 30 horas para recuperarse totalmente del cansancio experimentado.

      Elementos de afinidad: Fuuton
      Escuelas Elementales:
      Escuelas Legendarias:
      Especialidad: Taijutsu
      Pactos de Invocación:
    • Línea Sucesoria:
      El Sharingan (o Pupila Giratoria, en español) es el Kekkei Genkai y Dojutsu del Clan Uchiha. Al activarse, el ojo se llena de sangre, dando a las pupilas su color rojo característico. El usuario que domina esta habilidad ocular puede “leer” el Ninjutsu, Taijutsu y Genjutsu y entonces superarlos. El nivel del Sharingan depende de la cantidad de aspas que aparezcan en la pupila: una, en su nivel básico (genin), dos, en su nivel intermedio (chuunin), y tres, en su nivel avanzado (Jounin).


      Pre-nivel: Destreza con el uso de armas cortas y puntería superior al promedio. Los Uchiha poseen buen ojo para el uso de armas que requieran precisión al lanzarse. Es una aptitud que se potencializa con ayuda de su doujutsu. Para ellos es fácil arrojar armas que lleguen a sus objetivos mediante "efecto rebote".

      Nivel Genin: El usuario domina el Sharingan en su nivel básico (un aspa).

      Nivel Genin:
      I. El usuario adquiere la habilidad de ver el chakra en general como emanaciones de luz en su campo de visión (a través de humo, niebla natural y oscuridad). Gracias a esta habilidad, el usuario puede distinguir entre un clon y un ninja original. También puede ver a través de alteraciones visuales creadas por ilusiones básicas (rango C o menor) (Ninjutsu. Rango C. Pasiva ✓).

      II. El Sharingan incrementa la capacidad cerebral del usuario, quien percibe el paso del tiempo un 25% más lento. Esto le permite predecir y anticiparse a cualquier movimiento con mayor destreza de la normal, así como memorizar sellos de manos. No aumenta ni el nivel de reacción ni las capacidades físicas del usuario (Ninjutsu. Rango C. Pasiva ✓).

      III. Mediante contacto visual recíproco, aunque sea por un instante, el usuario puede atrapar a su objetivo en cualquier Genjutsu, sustituyendo si fuera el caso el medio convencional mediante el cual se transmite la técnica (Ninjutsu. Rango C. Pasiva ✓).

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Jutsus Familiares:

      Nivel Genin:
      3 técnicas

      Nivel Chuunin:
      3 técnicas

      Nivel Jounin:
      3 técnicas

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Pre-nivel.
      Desarrollo de Jutsus Familiares: En proceso.
    • Ficha de relaciones: [Próximamente].
      Ficha de cronología: [Próximamente].

      Reputación: 2 → Desconocido: Eres un desconocido para el mundo, salvo para tus seres queridos y colegas. Los aldeanos desconfiarán de tus capacidades en sus interacciones contigo (menos mal que tienes una insignia para demostrar que sí eres un ninja).
      [Fama: 0% | Infamia: 0%]
      Puntos acumulados de fama/infamia: 2.
      Libro Bingo: No.
      Ryo's: 230.
      Kishou (Monedas de Canje): 1.

      Bonus por PR:

      Bonus:
      -Puedes solicitar el primer jutsu que aparezca de la escuela que elijas, gratis. Si tiene requisitos deberás cumplirlos.

      Medallas:

      Registro de misiones:
      Rango E: 1.
      Rango D: 1.
      Rango C: 0.
      Rango B: 0.
      Rango A: 0.
      Rango S: 0.]

      Registro de combates:
      Ganados: 0.
      Perdidos: 0.
      Empates: 0.]

      Registro de capturas y rescate (Se Busca):
      En misiones S: 0.
      En misiones A: 0.
      En misiones B: 0.
      En misiones C: 0.
      En misiones D: 0.]
 
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Darknesswolf88

    Información básica Información de combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares Registro

    • Nombre y apellido: Kouga Uchiha
      Apodo: Shirogi Uchiha
      Edad: 11 años
      Sexo: Masculino
      Clan: Uchiha
      Aldea:
      Equipo:
      Rango: Estudiante.

      Descripción física: Kouga tiene el cabello rojo pálido hacia arriba de pequeño, las mismas cejas gruesas que su hermano y los ojos de color naranja, mide exactamente 1.59 cm de alto.

      Vestimenta: Kouga usa típicamente ropa holgada, su atuendo habitual consistente en camisas de manga larga y de color oscuro acompañados de pantalones cortos.


      Personalidad: Kouga siempre se está comportando de una manera alegre, y desinteresada, tiene un fuerte sentimiento de camaradería. Sus amigos y compañeros lo son todo en especial su hermano, tiene un caracter más agresivo que su hermano gemelo.

      Gustos: los dulces, el entrenamiento, el clima nublado
      Disgustos: el sol, estar quieto

      Animal acompañante: [En Spoiler. Si el personaje posee un animal acompañante o varios, descríbelo aquí. Puedes añadir una imagen. Nótese que para tener un animal acompañante de combate es necesario poseer el pacto de invocación correspondiente. Además, si tiene habilidades especiales, deben figurar en un espacio de la Línea Sucesoria o Técnicas Familiares.]

      Extra: Hermano de Fubuki Uchiha
      Sueños y metas: Vivir una vida tranquila
      Historia: [Te recomendamos dejarlo en blanco hasta que seas asignado a una aldea, para que entonces puedas ayudarte de los temas de ambientación para construir una historia coherente; si ya tienes una, te recomendamos igual esperar a que puedas ver el tema como tal.]
    • Jutsus: [En esta sección colocaremos todas las técnicas que posee tu personaje, clasificadas de acuerdo a su naturaleza, especialidad, etc.

      Si el personaje es inscrito por primera vez, deja la siguiente opción por default:]

      Básicos [Bloqueados]
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      (E) Suimen Hokou no Waza. Técnica que permite al usuario estar de pie sobre espacios líquidos mientras se mantenga concentrado; es posible moverse y mantener el jutsu activo, aunque en batallas o zonas turbulentas podría tornarse problemático utilizarlo. El chakra debe dirigirse y mantenerse en la zona del cuerpo que se apoya en la superficie acuática.

      (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad. No obstante, se requiere de una superficie firme para trasladarse. El dominio de este justu se denota con el desarrollo del personaje.

      Inventario: [En esta sección colocaremos el inventario que posee tu personaje en activo, es decir, que lleva consigo a las misiones. Ningún personaje puede tener un inventario infinito, por lo que el total a llevar en una misión es de 8 armas (entre armamentos/proyectiles por paquete/explosivos) y 10 objetos (entre objetos normales/médicos). Qué conste que dé sobre pasar el límite, podrás acomodar las armas y objetos como desees.

      Si te inscribes por primera vez, deja la siguiente opción por default:]
      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5 [Bloqueados]
      --

      Almacén: [La contraparte del inventario. Todas las armas/objetos que haya adquirido tu personaje pero que no lleve consigo, por haber excedido el límite de inventario, aparecerá en esta sección]

      Enfoque de combate: Es alguien que prefiere la lucha cuerpo a cuerpo, preferiblemente sin armas, no teme salir herido.

      Fortalezas y debilidades:
      + Nunca se da por vencido en el combate
      + Es protector con sus camaradas
      - Es bastante confiado de sus habilidades llegando a subestimar al contrario
      - Es muy poco dado a idear estrategias, prefiere guiarse por instinto.

      Todos los personajes deben poseer como mínimo tres puntos débiles.]

      Estadísticas: [Lee el Manual de Juego, pestaña "Estadísticas y Experiencia" para comprender este apartado. Coloca las descripciones del nivel que escojas en cada atributo.

      Nivel: 13
      [10/30 XP para subir de nivel.]
      Puntos acumulados: 0

      Ninjutsu: 1
      Genjutsu: 1
      Taijutsu: 3
      Medicina:
      Velocidad: 2
      Fuerza: 2
      Chakra: 2
      Resistencia: 2

      Elementos de afinidad: Raiton

      Especialidad: Taijutsu

      Escuelas Legendarias: [Técnicas especializadas en un área que tienden a ser un poco más poderosas que el resto; en este apartado se señalará cuál obtienes a medida vayas adquiriéndolas.]
    • Línea Sucesoria: El Sharingan (o Pupila Giratoria, en español) es el Kekkei Genkai y Dojutsu del Clan Uchiha. Al activarse, el ojo se llena de sangre, dando a las pupilas su color rojo característico. El usuario que domina esta habilidad ocular puede “leer” el Ninjutsu, Taijutsu y Genjutsu y entonces superarlos. El nivel del Sharingan depende de la cantidad de aspas que aparezcan en la pupila: una, en su nivel básico (genin), dos, en su nivel intermedio (chuunin), y tres, en su nivel avanzado (Jounin).


      Pre-nivel: Destreza con el uso de armas cortas y puntería superior al promedio. Los Uchiha poseen buen ojo para el uso de armas que requieran precisión al lanzarse. Es una aptitud que se potencializa con ayuda de su doujutsu. Para ellos es fácil arrojar armas que lleguen a sus objetivos mediante "efecto rebote".

      Nivel Genin: El usuario domina el Sharingan en su nivel básico (un aspa).

      Nivel Genin:
      I. El usuario adquiere la habilidad de ver el chakra en general como emanaciones de luz en su campo de visión (a través de humo, niebla natural y oscuridad). Gracias a esta habilidad, el usuario puede distinguir entre un clon y un ninja original. También puede ver a través de alteraciones visuales creadas por ilusiones básicas (rango C o menor) (Ninjutsu. Rango C. Pasiva ✓).

      II. El Sharingan incrementa la capacidad cerebral del usuario, quien percibe el paso del tiempo un 25% más lento. Esto le permite predecir y anticiparse a cualquier movimiento con mayor destreza de la normal, así como memorizar sellos de manos. No aumenta ni el nivel de reacción ni las capacidades físicas del usuario (Ninjutsu. Rango C. Pasiva ✓).

      III. Mediante contacto visual recíproco, aunque sea por un instante, el usuario puede atrapar a su objetivo en cualquier Genjutsu, sustituyendo si fuera el caso el medio convencional mediante el cual se transmite la técnica (Ninjutsu. Rango C. Pasiva ✓).

      Nivel Chuunin:
      3 habilidades

      Nivel Jounin:
      3 habilidades

      Jutsus Familiares:

      Nivel Genin:
      3 técnicas

      Nivel Chuunin:
      3 técnicas

      Nivel Jounin:
      3 técnicas

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Pre-nivel.
      Desarrollo de Jutsus Familiares: En proceso.
    • Ficha de relaciones: [Próximamente].
      Ficha de cronología: [Próximamente].

      Reputación: 0. [Esta es la opción predeterminada]
      [Fama: 0% | Infamia: 0%]
      Bingo: No.
      Ryo's: [Colocar la opción predeterminada "0".]

      Bonus por PR: [Son aquellas pequeñas recompensas obtenidas a través de la reputación.]

      Bonus: [En esta sección se colocan los premios/bonos no cobrados por el personaje, hasta tanto se haga efectiva su reclamación.]

      Medallas: [En esta sección se colocan las insignias que pudieras obtener en eventos o actividades diversas.]

      Registro de misiones: [Opción por default:
      Rango E: 0.
      Rango D: 0.
      Rango C: 0.
      Rango B: 0.
      Rango A: 0.
      Rango S: 0.]

      Registro de combates: [Opción por default:
      Ganados: 0.
      Perdidos: 0.
      Empates: 0.]

      Registro de capturas y rescate (Se Busca): [Opción por default:
      En misiones S: 0.
      En misiones A: 0.
      En misiones B: 0.
      En misiones C: 0.
      En misiones D: 0.]
 
Última edición:

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Zim

    Información básica Información de combate Línea Sucesoria y Jutsus Familiares Registro

    • Nombre y apellido: Arata Kakuzu.
      Apodo: ---
      Edad: 12 años. 05/11.
      Sexo: Masculino.
      Aldea: Kumogakure.
      Clan: Kakuzu.
      Equipo: ---
      Rango: Estudiante.

      Descripción física: Cuerpo atlético (como todo ninja menos Toshio), con músculos ligeramente “hinchados” en las extremidades (debido a las suturas). Mide 161 cm y pesa 36 kilos (aparenta 54 kilos, pero es más ligero debido a que las suturas son más livianas que el hueso). Piel tostada. Posee marcas de sutura en las piernas, brazos, hombros y comisuras de la boca. Su cabello es azul y sus ojos son violeta.

      Vestimenta: Franela gris manga larga con detalles violáceos, en combinación con pantalones cortos con la misma descripción. Encima de la franela usa un sobre todo corto más oscuro con capucha para cubrirse. Usa las sandalias de la imagen (genin) cuando se encuentra en su tiempo libre y cubre las marcas de sus piernas con cintas, pero si se le asigna una misión, las sustituye por las respectivas sandalias ninja con vendajes que también ocultan las marcas de sus piernas. Siempre que abandona la privacidad de su hogar, porta una máscara completa o una máscara de cuello hasta la altura de su nariz.

      Personalidad: Arata es alguien tímido con dificultades para socializar con otras personas. Aunque lo ansía y lo intenta, generalmente le puede más el temor al rechazo y la incertidumbre, y por tanto decide permanecer solo. Cuando sucede lo contrario, es decir, alguien muestra interés y trata de acoplarlo, es posible que mida mucho lo que dice y lo que expresa. Con sus amigos (¿cuáles?) tiende a ser más abierto. No confundir con el estereotipo de joven tímido con grandes sentimientos. Al contrario, Arata tiene dificultades para percibir lo que causa el estado de ánimo o emociones de su interlocutor, y también, tiende a subestimar los problemas de otros cuando le parecen “tonterías”, causando muchos malentendidos (es decir que puede ser cruel). Inteligente, amante de la duda (no se siente con autoridad para juzgar a nadie), con una moralidad restringida (donde lo más importante es la lealtad) pero pudoroso, es diligente y obsesivo, último aspecto que satisface con su hambre coleccionista (actualmente colecciona máscaras). Su vestimenta que le cubre casi del todo funge como tapón material de sus emociones, pero si se le priva de esa barrera, pueden salir a flor de piel.

      Gustos:
      × Hacer sus quehaceres/encargos en solitario.
      × Las máscaras.
      × La anatomía.
      × Los platos que incluyan carne (no se asusten: no es un caníbal).
      × Los acertijos.

      Disgustos:
      × La compañía de extraños.
      × La playa y en general cualquier lugar donde deba exponer su cuerpo.
      × Las grandes aglomeraciones de gente.
      × Las personas extrovertidas o impúdicas.
      × Las personas que no respetan la privacidad de otros.

      Animal acompañante: ---

      Extra:
      × Usa máscaras para ocultar sus marcas de sutura.
      × Se avergüenza del Jiongu y solo lo utilizará si es muy necesario. Por tanto, si alguien pregunta por sus marcas de sutura, dirá que son falsas y que las tiene por gusto.
      × Sufre una enfermedad cardíaca y sufre de dolores punzantes en el corazón ocasionalmente, que se incrementan cuando hace grandes esfuerzos.
      × Ha sufrido trece infartos.
      × Dispone de acertijos para “romper el hielo”, pero solo logra que lo prejuzguen como alguien raro.
      × Posee un refrigerador exclusivamente para guardar órganos de repuesto o de colección.
      × También colecciona máscaras.
      × Usa máscaras distintas cada vez que sale.
      × Posee una réplica de las máscaras de ninja famosos.
      × Es enamoradizo.

      Sueños y metas:
      × Descubrir la cura para su enfermedad.

      Historia: ---
    • Jutsus:
      Básicos
      (E) Henge no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja adopta la apariencia de cualquier persona u objeto que pueda visualizar claramente en su mente. No obstante, la persona/objeto deberá poseer unas dimensiones similares o aproximadas a las del ninja, es decir: el usuario no podría transformarse en una mosca ni en un ratón, tampoco en un elefante o en un bebé, pero sí en un niño. Además, el ninja no obtendrá las características del objeto salvo su voz (si se transforma en otra persona y conoce su voz), manteniendo el mismo peso, velocidad, fuerza, olor, etcétera. Un golpe o pinchazo puede desestabilizar esta técnica haciéndola desaparecer.

      (E) Bunshin no Jutsu: Tras realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja crea un duplicado exacto de sí mismo (no confundir con el Kage Bunshin). Dicho duplicado carece de sustancia y desaparece al ser atacado o entrar en contacto con el enemigo. Es sólo una ilusión que no puede hacer daño ni hablar, pero es capaz de realizar movimientos básicos como correr hacia adelante. Máximo diez clones por realización.

      (E) Kawarimi no Jutsu: Sin necesidad de sellos, el ninja utiliza esta técnica cuando está a punto de recibir un ataque físico. Se genera una ilusión simple del cuerpo del usuario, mientras este se mueve a tal velocidad que el ojo común –civiles y estudiantes- no percibe, poniendo en su lugar un objeto (en 15 metros a la redonda) disfrazado de sí mismo mediante el Henge no Jutsu. Así el usuario puede evadir el ataque mientras que el ataque impacta el objeto, develando su verdadera forma tras una nube de humo. Solo funciona en civiles, estudiantes y ninja dos rango menores que el usuario (máximo chuunin); máximo un uso por combate contra ninja.

      (E) Suimen Hokō no Gyō: Es el jutsu básico pertinente para poder caminar sobre superficies acuáticas tras el envío constante de chakra hacia la planta de los pies u otras partes del cuerpo. No requiere sellos manuales para realizarse. [Bloqueado]

      (E) Kinobori no Waza: Sin necesidad de sellos de manos, el ninja concentra chakra en las plantas de sus pies, lo cual le permite caminar sobre superficies sólidas desafiando la gravedad. [Bloqueado]

      Inventario:
      -Kunai x5
      -Shuriken x5
      -Sello explosivo x5 [necesitas realizar un entrenamiento especial para obtenerlos.]
      -

      Almacén: ---

      Enfoque de combate: Arata parte desde una gran desventaja, pues se abstendrá de utilizar su Línea Sucesoria si esto de algún modo puede exponer lo que tanto quiere ocultar (sus marcas de sutura). Se preocupa mucho por no quedar al descubierto, al mismo tiempo que trata de mantener la distancia con su adversario y pensar en un plan. No es un estratega nato ni un genio, pero sí está capacitado para realizar combinaciones efectivas. Por otro lado, sabe que su cuerpo tiene una ventaja gracias a su habilidad para mover sus órganos internos de lugar y cerrar sus cortes abiertos, de tal manera que, aunque prefiere estar lejos, si esto no es posible o si aproximarse lo amerita para ganar (después de analizar a su adversario), lo hará y buscará un “ataque mutuo”, no importa si con eso descuida su integridad y sufre una herida (como por ejemplo un apuñalamiento).

      Fortalezas y debilidades:
      +No es impulsivo.
      +Es bueno escondiendo sus habilidades al rival.
      +Es bueno jugando al desgaste.
      -Se preocupa demasiado por ocultar sus marcas de sutura, lo cual puede jugarle en contra.
      -Es emocionalmente vulnerable a críticas y burlas sobre su aspecto.
      -Los grandes esfuerzos le generan punzadas en el corazón muy molestas.

      Estadísticas:
      Nivel: 25.
      [Barra de XP: 76/78]
      Puntos de Stats acumulados: 0.

      Ninjutsu 4. Muy malo: No tiene conocimientos. Soltura nula en el arte del Ninjutsu. Puede defenderse de alguien malo.
      Gasto en técnicas Ninjutsu -> D: 20 puntos, C: 40 puntos, B: 60 puntos, A: 80 puntos, S: 100 puntos.

      Genjutsu 3. Muy malo: No tiene conocimientos. Soltura nula en el arte del Genjutsu. Puede defenderse de alguien malo.
      Gasto en técnicas Genjutsu -> D: 22 puntos, C: 42 puntos, B: 62 puntos, A: 82 puntos, S: 102 puntos.

      Taijutsu 3. Muy malo: No tiene conocimientos. Soltura nula en el combate cuerpo a cuerpo. Puede defenderse de alguien malo.
      Gasto en técnicas Taijutsu -> D: 22 puntos, C: 42 puntos, B: 62 puntos, A: 82 puntos, S: 102 puntos.

      Medicina 2. Nulo: Es un lastre tendente al error. Soltura nula en el arte del Ninjutsu Médico. Puede defenderse de alguien muy malo.
      Gasto en técnicas de Medicina -> D: 24 puntos, C: 44 puntos, B: 64 puntos, A: 84 puntos, S: 104 puntos.

      Chakra 3: Manipulación muy mala del chakra. Otorga 235 puntos de chakra. Requiere 28 horas para recuperar totalmente sus reservas de chakra.

      Velocidad 2: Corre a 4 m/s. Capacidad de reacción y agilidad de un ninja muy por debajo del promedio de su rango.

      Fuerza 4: Levanta 75 kg con dificultad a medida que se acerca al límite. Asesta golpes débiles, que ocasionan moretones. Estos golpes pueden fisurar una tabla de madera.

      Resistencia 4: Tolerancia al dolor físico, mental y estados alterados extremadamente baja. Su capacidad para hacer esfuerzos prolongados es extremadamente baja, sufriendo agotamiento desde los 25 minutos. Requiere 28 horas para recuperarse del cansancio experimentado.
      Carga: 160.

      Elementos de afinidad: Katon.
      Escuelas Elementales: ---
      Escuelas Legendarias: ---
      Especialidad: ---
      Pactos de Invocación: ---
    • Línea Sucesoria: Jiongu (地怨虞 | Miedo del rencor de la tierra) es un conjunto de habilidades y técnicas sanguíneas, secretas y prohibidas, el cual se considera a su vez una maldición para quien lo posee. El cuerpo del usuario ha sido alterado para albergar un conjunto de miles de hilos de sutura, que le sirven para prolongar su vida y ser –en niveles superiores– un ninja muy difícil de matar, dada su facilidad para sustituir sus órganos dañados por otros nuevos. Con los hilos también puede segmentar y estirar su cuerpo en varias partes, o utilizarlos directamente para diversos fines. Asimismo, puede crear monstruos con afinidades elementales a partir de máscaras en su espalda, tan poderosos como el nivel de su poseedor. Jiongu es un poder temible que requiere de la profanación de cadáveres y hasta de seres humanos vivos.

      Pre-nivel:
      Los miembros del clan pueden manipular los hilos de sutura que conforman sus cuerpos para que emerjan, en pos de coser o capturar objetos pequeños (shuriken, etc.), bien para arrojarlos o disponer de ellos. La extensión tope de los hilos es de un par de metros.

      Nivel Genin:
      I. El usuario carece de esqueleto, que ha sido sustituido por miles de hilos de sutura entretejidos con su carne, manteniendo sus capacidades físicas. Los hilos le permiten separar su cuerpo a voluntad. En este nivel, es posible dividir sus extremidades en segmentos (unidos por canales de sutura), extendiéndolas hasta 10 metros, bien para golpear, sujetar, etc. Además, mediante los hilos, el usuario puede reorganizar la composición interna de su torso, movilizando sus órganos internos (esto toma varios segundos), y coser cualquier corte abierto en la piel. Todo esto es doloroso aunque la costumbre haya generado tolerancia (Medicina | Rango C | Pasiva ✓).

      II. El usuario tiene cosido un corazón adicional en la parte alta de su espalda, a su vez protegido por una máscara. Si el corazón original del usuario es destruido o deja de funcionar, este otro tomará su lugar (la transición tarda un minuto, mientras tanto se es vulnerable). Asimismo, el corazón adicional suministra al usuario de 120 puntos de chakra extra, provenientes de la persona de quien fue extraído en el pasado. El usuario puede reemplazar corazones adicionales destruidos por otros nuevos mediante el uso de la técnica familiar existente para ese propósito (Ninjutsu | Rango C | Pasiva ✓).

      III. La máscara se desprende del usuario, junto al corazón protegido, conformando una criatura robusta hecha de sutura, de metro y medio de altura. Puede moverse y planear a 12 m/s (Velocidad 8 de un Genin); levantar 350 kg y asestar golpes potentes que rompen huesos en un impacto directo (Fuerza 10 de un Genin). Es inteligente, entiende comandos básicos y puede combinar sus ataques con los del usuario. Sin sellos, puede expeler desde la máscara técnicas elementales de proyección de rango C o menor que el usuario conozca (solo su elemento natal; el gasto se descuenta del usuario). Su punto débil es su corazón. Regresa a su portador tras 10 minutos, no pudiendo separarse de nuevo por una hora (Ninjutsu | Rango C | Activa ✓).

      Nivel Chuunin:
      I. El usuario carece de esqueleto, que ha sido sustituido por miles de hilos de sutura entretejidos con su carne, manteniendo sus capacidades físicas. Los hilos le permiten separar su cuerpo a voluntad. En este nivel, es posible dividir sus extremidades en segmentos (unidos por canales de sutura), extendiéndolas hasta 20 metros, bien para golpear, sujetar, etc. Además, mediante los hilos, el usuario puede reorganizar la composición interna de su torso, movilizando sus órganos internos (esto toma varios segundos), y coser cualquier corte abierto en la piel. Todo esto es doloroso aunque la costumbre haya generado tolerancia (Medicina | Rango B | Pasiva ✓).

      II. El usuario tiene cosidos dos corazones adicionales en la parte alta de su espalda, a su vez protegidos por máscaras. Si el corazón original del usuario es destruido o deja de funcionar, cualquier otro tomará su lugar (la transición tarda medio minuto, mientras tanto se es vulnerable). Asimismo, los corazones adicionales suministran al usuario en total 240 puntos de chakra extra, provenientes de las personas de quienes fueron extraídos en el pasado. El usuario puede reemplazar corazones adicionales destruidos por otros nuevos mediante el uso de la técnica familiar existente para ese propósito (Ninjutsu | Rango B | Pasiva ✓).

      III. Las máscaras se desprenden del usuario, junto a sus corazones protegidos (punto débil), conformando dos criaturas de sutura, de dos metros y medio de altura. Pueden moverse y planear a 15 m/s (Velocidad 8 de un Chuunin); levantar 400 kg y asestar golpes potentes que rompen huesos en un impacto directo (Fuerza 10 de un Chuunin). Son inteligentes, entienden comandos semicomplejos y pueden combinar sus ataques con los del usuario. Sin sellos, pueden expeler desde las máscaras, técnicas elementales de proyección de rango B o menor que el usuario conozca (la primera criatura, del elemento natal; la segunda, del siguiente; el gasto se descuenta del usuario). Cada cual regresa a su portador tras 20 minutos, no pudiendo separarse de nuevo por 40 minutos (se les puede invocar por separado; el gasto se divide entre las dos) (Ninjutsu | Rango B | Activa ✓).

      Nivel Jounin:
      I. El usuario carece de esqueleto, que ha sido sustituido por miles de hilos de sutura entretejidos con su carne, manteniendo sus capacidades físicas. Los hilos le permiten separar su cuerpo a voluntad. En este nivel, es posible dividir sus extremidades en segmentos (unidos por canales de sutura), extendiéndolas hasta 30 metros, bien para golpear, sujetar, etc. Además, mediante los hilos, el usuario puede reorganizar la composición interna de su torso, movilizando sus órganos internos (esto toma varios segundos), y coser cualquier corte abierto en la piel. Todo esto es doloroso aunque la costumbre haya generado tolerancia (Medicina | Rango A | Pasiva ✓).

      II. El usuario tiene cosidos dos corazones adicionales en la parte alta de su espalda, a su vez protegidos por máscaras. Si el corazón original del usuario es destruido o deja de funcionar, cualquier otro tomará su lugar (la transición tarda 10 segundos, mientras tanto se es vulnerable). Asimismo, los corazones adicionales suministran al usuario en total 360 puntos de chakra extra, provenientes de las personas de quienes fueron extraídos en el pasado. El usuario puede reemplazar corazones adicionales destruidos por otros nuevos mediante el uso de la técnica familiar existente para ese propósito (Ninjutsu | Rango A | Pasiva ✓).

      III. Las máscaras se desprenden del usuario, junto a sus corazones protegidos (punto débil), conformando tres criaturas de sutura, de tres metros y medio de altura. Pueden moverse y planear a 18 m/s (Velocidad 8 de un Jounin); levantar 450 kg y asestar golpes potentes que rompen huesos en un impacto directo (Fuerza 10 de un Jounin). Son inteligentes, entienden comandos complejos y pueden combinar sus ataques con los del usuario. Sin sellos, pueden expeler desde las máscaras, técnicas elementales de proyección de rango A o menor que el usuario conozca (la primera criatura, del elemento natal; la segunda y la tercera, de los dos siguientes; el gasto se descuenta del usuario). Cada cual regresa a su portador tras 30 minutos, no pudiendo separarse de nuevo por 20 minutos (se les puede invocar por separado; el gasto se divide entre las tres) (Ninjutsu | Rango A | Activa ✓).

      Jutsus Familiares: ---

      Nivel Genin:
      3 técnicas

      Nivel Chuunin:
      3 técnicas

      Nivel Jounin:
      3 técnicas

      Desarrollo de Línea Sucesoria: Prenivel.

      Desarrollo de Jutsus Familiares: Nulo.
    • Ficha de relaciones: [Próximamente].
      Ficha de cronología: [Próximamente].

      Reputación: 1 PR → Desconocido: Eres un desconocido para el mundo, salvo para tus seres queridos y colegas. Los aldeanos desconfiarán de tus capacidades en sus interacciones contigo (menos mal que tienes una insignia para demostrar que sí eres un ninja).
      Libro Bingo: No.
      [Fama: 0% | Infamia: 0%]
      Puntos acumulados fama/infamia: 0.
      Libro Bingo: No.

      Ryo's: 250.
      Kishou (Moneda de Canje): 0.

      Bonus:
      Bonus por PR:

      Medallas:

      Registro de misiones:
      Rango E: 5.
      Rango D: 1.
      Rango C: 0.
      Rango B: 0.
      Rango A: 0.
      Rango S: 0.

      Registro de combates:
      Ganados: 0.
      Perdidos: 0.
      Empates: 0.

      Registro de capturas y rescate (Se Busca):
      En misiones S: 0.
      En misiones A: 0.
      En misiones B: 0.
      En misiones C: 0.
      En misiones D: 0.
 
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