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Jull

Whom lives by Hope, will die by Despair.
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    • ¡Bienvenido al PokéMarket! Aquí podrás gastar tus Pks a cambio de variados objetos: Pokéball, Pociones, Antídotos, Objetos Raros, MO/MTs, Equipo para entrenadores y mucho más.


      ¿Cómo hago una compra?
      Para realizar una compra asegúrate de llenar la siguiente ficha con los datos de tu compra.

      Objeto: Aquí colocarás en un spoiler el/los objetos que comprarás junto con la tienda en la que se encuentran (Esto para localizar mas fácilmente la sección correcta de tu ficha al que irán los objetos).
      Ficha: El link a tu ficha (Es obligatorio que lo coloques, no basta con que tu ficha esté en tu firma).
      Cálculo: La suma del precio de todos los objetos que compras (O el precio del objeto si es solo uno).
      Pokémon que lo lleva: Especifica si uno de los objetos que has comprado puede agregarse a alguno de tus Pokémon. Si lo haces, el Pokémon al que le das el objeto debe estar en tu equipo (No en la PC). Si no le darás el objeto a ningún Pokémon o no quieres asignarlo aún deja este espacio en blanco.
      Por ejemplo:

      Objeto:
      Nombre: Superball x3
      Descripción: Es la Pokéball de captura estándar. Se usa para capturar Pokémon salvajes.
      Efecto: +5 Puntos a la evaluación final de cualquier Rol de Captura. Debes indicar al final de tu último post que usaste una Superball, antes de la evaluación del GM. Tu evaluador sumará los puntos extras al final de su evaluación.
      Requerimientos: Ninguno
      Precio: 500 Pks
      Ficha: Here
      Cálculo: 500 x 3 = 1500 Pks
      Pokémon que lo lleva: Ninguno
      Es posible regalar uno o varios objetos a otro jugador directamente desde el Pokemarket, para ello simplemente debes rellenar la siguiente ficha:

      Mi ficha:
      A quien le obsequio:
      Objetos:
      Calculo:

    • En este tienda encontrarás una gran variedad de Pokéball para que captures a tus Pokémon, algunas tienen efectos que hacen mas fácil la captura de ciertos Pokémon o que actúan posteriormente a la captura.




      Nombre: Pokéball
      Efecto: Necesaria para solicitar la captura de pokémon de Rareza
      Común y Poco Común.
      Requerimientos: Ninguno
      Precio: 200 Pks


      Nombre: Superball
      Efecto: Necesaria para solicitar la captura de pokémon de Rareza
      Raro.
      Requerimientos: Ninguno
      Precio: 500 Pks.


      Nombre: Ultraball
      Efecto: Necesaria para solicitar la captura de pokémon de Rareza
      Muy Raro.
      Requerimientos: Ninguno.
      Precio: 1000 Pks.


      Nombre: Ceboball / Lure Ball
      Efecto: Permite solicitar la captura de pokémon
      Común y Poco Común. Si el Pokémon a capturar fue pescado con una caña, +5 Puntos a la evaluación final del Rol de Captura. Debes indicar al final de tu último post que usaste una Ceboball, antes de la evaluación del GM. Tu evaluador sumará los puntos extras al final de su evaluación.
      Requerimientos: Ninguno.
      Precio: 300 Pks.


      Nombre: Amorball / Love Ball
      Efecto: Permite solicitar la captura de pokémon Común y Poco Común. Si el Pokémon a capturar es de la misma especia que el tuyo, pero distinto genero, +5 Puntos a la evaluación final del Rol de Captura. Debes indicar al final de tu último post que usaste una Amorball, antes de la evaluación del GM. Tu evaluador sumará los puntos extras al final de su evaluación.
      Requerimientos: Ninguno.
      Precio: 300 Pks.


      Nombre: Amigoball / Friend Ball
      Efecto: Permite solicitar la captura de pokémon Común y Poco Común. Si logras capturar a un Pokémon con esta pokeball, +7 puntos de amistad instantáneos. Debes indicar al final de tu último post que usaste una Amigoball, antes de la evaluación del GM. Tu evaluador sumará los puntos extras al final de su evaluación.
      Requerimientos: Ninguno.
      Precio: 1000 Pks.


      Nombre: Lunaball / Moon Ball
      Efecto: Permite solicitar la captura de pokémon Común y Poco Común. Si el Pokémon a capturar evoluciona con el uso de una Piedra Lunar, +5 Puntos a la evaluación final del Rol de Captura. Debes indicar al final de tu último post que usaste una Lunaball, antes de la evaluación del GM. Tu evaluador sumará los puntos extras al final de su evaluación.
      Requerimientos: Ninguno.
      Precio: 300 Pks.


      Nombre: Nivelball / Level Ball
      Efecto: Permite solicitar la captura de pokémon Común y Poco Común. Si el Pokémon a capturar es de un nivel inferior al del Pokémon con que lo debilitas, +5 Puntos a la evaluación final del Rol de Captura. Debes indicar al final de tu último post que usaste una Nivelball, antes de la evaluación del GM. Tu evaluador sumará los puntos extras al final de su evaluación.
      Requerimientos: Ninguno.
      Precio: 300 Pks.


      Nombre: Rapidball / Fast Ball
      Efecto: Permite solicitar la captura de pokémon Común y Poco Común. Si el Pokémon a capturar puede escapar fácilmente de combate ( Abra, Magnemite, Grimer, Tangela, Mr. Mime, Eevee, Porygon, Dratini, Dragonair), +5 Puntos a la evaluación final del Rol de Captura. Debes indicar al final de tu último post que usaste una Rapidball, antes de la evaluación del GM. Tu evaluador sumará los puntos extras al final de su evaluación.
      Requerimientos: Ninguno.
      Precio: 300 Pks.


      Nombre: Pesoball / Heavy Ball
      Efecto: Permite solicitar la captura de pokémon Común y Poco Común. Si el Pokémon a capturar es de gran peso (Tales como Onix, Gyarados, Lapras o Snorlax entre otros), +5 Puntos a la evaluación final del Rol de Captura. Debes indicar al final de tu último post que usaste una Pesoball, antes de la evaluación del GM. Tu evaluador sumará los puntos extras al final de su evaluación.
      Requerimientos: Ninguno.
      Precio: 300 Pks.


      Nombre: Ocasoball / Dusk Ball
      Efecto: Permite solicitar la captura de pokémon Común y Poco Común. Si el entrenador la usa en una cueva o durante la noche, +5 Puntos a la evaluación final del Rol de Captura. Debes indicar al final de tu último post que usaste una Ocasoball, antes de la evaluación del GM. Tu evaluador sumará los puntos extras al final de su evaluación. Si el Pokemon a atrapar es un Unown esta Pokebola garantiza la captura.
      Requerimientos: Ninguno.
      Precio: 300 Pks.


      Nombre: Sanaball / Heal Ball
      Efecto: Permite solicitar la captura de pokémon Común y Poco Común. El Pokémon que capturas con esta Pokeball es curado instantáneamente. Esto es útil cuando tienes un espacio libre en el equipo, pues te permite usar ese Pokémon sin necesidad de dirigirte hacia un Centro Pokémon. Debes indicar al final de tu último post que usaste una Sanaball, antes de la evaluación del GM. Útil en eventos donde se te permite capturar un Pokémon a mitad de un objetivo mayor.
      Requerimientos: Ninguno.
      Precio: 300 Pks


      Nombre: Acopioball / Repeat Ball
      Efecto: Permite solicitar la captura de pokémon Común y Poco Común. Si el Pokémon a capturar es de una especie que ya has capturado, +5 Puntos a la evaluación final del Rol de Captura. Debes indicar al final de tu último post que usaste una Acopioball, antes de la evaluación del GM. Tu evaluador sumará los puntos extras al final de su evaluación.
      Requerimientos: Ninguno.
      Precio: 300 Pks


      Nombre: Buceoball / Dive Ball
      Efecto: Permite solicitar la captura de pokémon Común y Poco Común. Si el Pokémon a capturar habita en las profundidades del océano (como Relicanth o Chinchou), +5 Puntos a la evaluación final del Rol de Captura. Debes indicar al final de tu último post que usaste una Buceoball, antes de la evaluación del GM. Tu evaluador sumará los puntos extras al final de su evaluación.
      Requerimientos: Ninguno.
      Precio: 300 Pks


      Nombre: Turnoball / Timer Ball
      Efecto: Permite solicitar la captura de pokémon Común y Poco Común. Por cada post adicional al mínimo necesario, +5 Puntos a la evaluación final del Rol de Captura (max +10 puntos). Debes indicar al final de tu último post que usaste una Turnoball, antes de la evaluación del GM. Tu evaluador sumará los puntos extras al final de su evaluación.
      Requerimientos: Ninguno.
      Precio: 300 Pks.


      Nombre: Mallaball / Net Ball
      Efecto: Permite solicitar la captura de pokémon Común y Poco Común. Si el Pokémon a capturar es de tipo AGUA o BICHO, +5 Puntos a la evaluación final del Rol de Captura (+10 si tiene ambos tipos). Debes indicar al final de tu último post que usaste una Mallaball, antes de la evaluación del GM. Tu evaluador sumará los puntos extras al final de su evaluación.
      Requerimientos: Ninguno.
      Precio: 300 Pks.


      Nombre: Lujoball / Luxury Ball
      Efecto: Permite solicitar la captura de pokémon Común y Poco Común. El Pokémon capturado con esta pokeball ganará +1 punto de amistad cada semana (especificarlo en el tema de actualizaciones cada semana, de no hacerlo no se te acreditarán los beneficios). Debes indicar al final de tu último post que usaste una Lujoball, antes de la evaluación del GM.
      Requerimientos: Ninguno.
      Precio: 300 Pks

      Existen al mismo tiempo Pokéball especiales, las cuales tienen requerimientos y métodos de obtención únicos.

      Nombre: SafariBall / Safari Ball
      Efecto: Permite intentar capturar un pokémon en el Safari de Aleria.
      Requerimientos: -
      Precio: 250 Pks


      Nombre: Pokeball Dinamax
      Efecto: Permite intentar capturar o desbloquear a un pokémon gigante.
      Requerimientos: -
      Precio: 1000 Pks

      Nombre: Pokeball Gigamax
      Efecto: Permite intentar capturar o desbloquear un pokémon gigante.
      Requerimientos: -
      Precio: 1500 Pks


      Nombre: Tesoroball / Cherish Ball
      Efecto: Ninguno.
      Requerimientos: Ninguno.
      Obtención: Al capturar un Pokémon "Muy Raro" o "Legendario" la Pokeball usada se transforma en ésta.

      Nombre: Masterball
      Efecto: Garantiza la captura de cualquier Pokémon que se intenta capturar en un Rol de Captura (el mínimo de post en el rol sigue siendo el mismo).
      Requerimientos: Ninguno.
      Obtención: Como premio por algunos eventos.


    • En esta tienda encontrarás una lista de las pociones disponibles, útiles para curar toda clase de problemas de estado que pueda sufrir tu Pokémon.

      -Estos objetos se eliminan del inventario tras su empleo en cualquier escrito del rol-
      Nombre: Poción / Potion
      Efecto: Restaura parcialmente la salud de un Pokémon (Entre más alto sea el nivel del Pokémon, menor será el efecto que la poción tenga). Aunque al final de cada Trabajo éstas no se borran del inventario, cada poción sólo se puede usar una vez por Trabajo (con dos pociones puedes usarlas dos veces).
      Requerimientos: -
      Precio: 200 Pks.

      Nombre: Superpoción / Super Potion
      Efecto: Restaura moderadamente la salud de un Pokémon. Tiene mejor efecto que la Poción normal, por lo que es más efectiva en Pokémon de niveles medios.
      Requerimientos: -
      Precio: 400 Pks.

      Nombre: Híperpoción / Hyper Potion
      Efecto: Restaura ampliamente la salud de un Pokémon. Tiene mejor efecto que la Súper-Poción, por lo que es más efectiva en Pokémon de niveles altos, curando la salud de casi cualquier Pokémon en su totalidad.
      Requerimientos: -
      Precio: 600 Pks.

      Nombre: Max-Poción / Max Potion
      Efecto: Restaura completamente la salud de un Pokémon. Cura por completo a un Pokémon del cansancio sin importar el nivel.
      Requerimientos: -
      Precio: 1000 Pks.

      Nombre: Restaura Todo / Full Restore
      Efecto: Recobra por completo la salud de cualquier Pokémon, Elimina así mismo cualquier problema de estado que éste pueda padecer. No revive al Pokémon.
      Requerimientos:
      Precio: 1500 Pks.

      Nombre: Antiparálisis / Parlyz Heal
      Efecto: Cura a un Pokémon de la parálisis.
      Requerimientos: -
      Precio: 200 Pks.

      Nombre:
      Antídoto / Antidote
      Efecto: El antídoto cura el envenenamiento del Pokémon, mas no lo hace inmune a futuros envenenamientos.
      Requerimientos: -
      Precio: 200 Pks.

      Nombre: Despertar / Awakening
      Efecto: Cura a un Pokémon que haya caído profundamente dormido producto de un problema de estado.
      Requerimientos: -
      Precio: 200 Pks.

      Nombre: Antiquemar / Burn Heal
      Efecto: Cura las quemaduras de un Pokémon.
      Requerimientos:
      Precio: 200 Pks.

      Nombre: Anticongelante / Ice Heal
      Efecto: Libera a un Pokémon de los problemas de estado que impliquen congelamiento.
      Requerimientos: -
      Precio: 200 Pks.

      Nombre: Revivir / Revive
      Descripción: Es un Cristal extraño con la cualidad de devolverle parte de sus fuerzas a un Pokémon que se haya debilitado.
      Efecto: Restaura el estado de un Pokémon debilitado y le devuelve la capacidad de pelear, restaurando la mitad de sus PS.
      Requerimientos: -
      Precio: 500 Pks

      Nombre: Max Revivir / Max Revive
      Descripción: Es un Cristal extraño con la cualidad de devolverle todas sus fuerzas a un Pokémon que se haya debilitado.
      Efecto:Restaura el estado de un Pokémon debilitado y le devuelve la capacidad de pelear, restaurando todos sus PS.
      Requerimientos:
      Precio: 1000 Pks.


    • En esta tienda encontraras una lista de los objetos que puede usar/llevar tu Pokémon. A diferencia de las pociones y las bayas, los objetos que lleve un Pokémon podrán usarse en batalla.


      Objeto: Agua Mística / Mystic Water
      Descripción: Es un collar con un dije en forma de una gota cristalina.
      Efecto: Aumenta el poder de los ataques de agua (Aprox. Un 20%).
      Requerimientos: -
      Precio: 500 Pks

      Objeto: Amuleto / Cleanse Tag
      Descripción: Es un papel con algunos signos grabados, puede llevarlo el Pokémon.
      Efecto: Repele a Pokémon salvajes si lo lleva el compañero del entrenador, útil en situaciones donde resulte problemático el encontrarse con ellos de forma muy constante. Sin embargo, no es infalible, puede fallar si los Pokémon salvajes son de mayor nivel/fuerza que el pokémon que porta este objeto.
      Requerimientos: Ninguno.
      Precio: 500 Pks

      Objeto: Antiderretir / Never-Melt Ice
      Descripción: Es un trozo de hielo con propiedades especiales.
      Efecto: Aumenta el poder de los ataques de hielo (Aprox. Un 20%)
      Requerimientos: -
      Precio: 500 Pks

      Objeto: Arena Fina / Soft Sand
      Descripción: Una bolsa de arena finamente molida con propiedades especiales.
      Efecto: Aumenta el poder de los ataques tipo tierra (Aprox. Un 20%)
      Requerimientos: -
      Precio: 500 Pks.

      Objeto: Banda Atadura / Binding Band
      Descripción: Una banda de color café que va sujeta al Pokémon.
      Efecto: Si un Pokémon equipado con este objeto usa algún movimiento que atrapa al rival (“Atadura”, “Constricción”, “Giro Fuego”, “Tenaza”, “Torbellino”, “Bucle Arena”, “Lluvia Ígnea” o “Acoso”), el daño causado por el ataque se duplica.
      Requerimientos: -
      Precio: 300 Pks.

      Objeto: Banda Focus / Focus Sash
      Descripción: Una cinta de color rojo y amarillo.
      Efecto: Si el rival usa un movimiento que debilitaría por completo al Pokémon que lleva esta banda, éste podrá resistir el ataque sobreviviendo con el mínimo de salud posible. Solo funciona si el Pokémon que lleva la banda está completamente sano y con todas sus fuerzas.
      Requerimientos: -
      Precio: 300 Pks.

      Objeto: Blanco Objetivo / Ring Target
      Descripción: Una pequeña diana de arquería.
      Efecto: El portador de este objeto se vuelve sensible contra los ataques a los que normalmente sería inmune (Los tipo Acero serían afectados por los ataques de tipo Veneno por ejemplo). Es un objeto con efectos negativos y se recomienda dárselo a un Pokémon con “Lanzamiento” o “Truco” para que su oponente reciba el “Blanco Objetivo”
      Requerimientos: -
      Precio: 300 Pks.

      Objeto: Bola Humo / Smoke Ball
      Descripción: Una esfera de color violáceo que despide una pantalla de humo ideal para escapar de Pokémon Salvajes.
      Efecto: Permite al entrenador huir de Pokémon salvajes si se la equipa a su Pokémon compañero. No sirve en Combates Pokémon contra entrenadores.
      Requerimientos: -
      Precio: 500 Pks.

      Objeto: Bola Luminosa / Light Ball
      Descripción: Una esfera color amarilla y muy brillante que puede ser llevada por Pikachu.
      Efecto: Aumenta en 50% el Ataque y Ataque Especial de un Pikachu que lleve este objeto consigo (Los stats mejorados se colocan entre paréntesis al lado de los stats normales). Al mismo tiempo si el Pikachu que lleva esto es usado en un cruce para producir un huevo, el Pichu resultante saldrá con el movimiento “Placaje Eléctrico”.
      Requerimientos: Poseer un Pikachu en el equipo al cual darle el objeto.
      Precio: 1000 Pks.

      Objeto: Campana Alivio / Soothe Bell
      Descripción: Es un cascabel plateado con una cinta roja que deja oír una placentera campanada conforme el Pokémon que lo lleva se mueve.
      Efecto: Aumenta la amistad del Pokémon en 1 punto extra tras cada Trabajo/Captura/Coliseo/Horda donde participe.
      Requerimientos: -
      Precio: 1000 Pks.

      Objeto: Campana Concha / Shell Bell
      Descripción: Es un cascabel hecho con conchas marinas y atado con una cuerda al Pokémon.
      Efecto: Recupera una pequeña parte del daño causado al Pokémon rival cuando el usuario ataca.
      Requerimientos: Estar en Ciudad Central.
      Precio: 1000 Pks

      Objeto: Carbón / Charcoal
      Descripción: Es un trozo de carbón de forma cilíndrica con características especiales.
      Efecto: Aumenta la potencia de los ataques de fuego (Aprox. Un 20%).
      Requerimientos: -
      Precio: 500 Pks.

      Objeto: Casco Dentado / Rocky Helmet
      Descripción: Es un casco de seguridad que se adapta a la cabeza del Pokémon con el cual se protege mejor de ataques físicos.
      Efecto: Si el Pokémon que lleva esto es impactado por un ataque físico, el Pokémon atacante recibirá algo de daño al golpear el casco.
      Requerimientos: Estar en Pueblo Oldskull.
      Precio: 1000 Pks.

      Objeto: Chaleco Asalto / Assault Vest
      Descripción: Es un chaleco de asalto, especial para los Pokémon.
      Efecto: Aumenta en un 50% la Defensa Especial del Pokémon que lo lleve, pero impide que utilice movimientos de la categoría “Otro”.
      Requerimientos: -
      Precio: 500 Pks.

      Objeto: Cinta Elegida / Choice Band
      Descripción: Una cinta decorada con un patrón blanco y negro.
      Efecto: Aumenta el Ataque y Ataque Especial del Pokémon que lleve este objeto en un 50%, pero el Pokémon solo podrá utilizar un único movimiento durante la pelea (Efecto solo aplicable en batalla y el primer movimiento que use el Pokémon al iniciar será el único que tendrá disponible hasta ser intercambiado).
      Requerimientos: -
      Precio: 1000 Pks.

      Objeto: Cinturón Negro / Black Belt
      Descripción: Es un cinturón de Karate que desprende una fuerte energía en el Pokémon que lo usa.
      Efecto: Potencia los ataques de tipo lucha (Aprox. Un 20%)
      Requerimientos: -
      Precio: 500 Pks.

      Objeto: Cinta Fuerte / Muscle Band
      Descripción: Es una cinta color amarillo que despide una fuerte energía.
      Efecto: Aumenta el ataque del Pokémon que lo llevé en un 10%
      Requerimientos: -
      Precio: 500 Pks.

      Objeto: Cinta Experto / Expert Belt
      Descripción: Una cinta color gris que puede ser portada por los Pokémon.
      Efecto: Si un Pokémon que lleva este objeto realiza un ataque “Súper Efectivo” contra el tipo de su oponente, el poder del ataque aumenta en un 20%.
      Requerimientos: -
      Precio: 500 Pks.

      Objeto: Cinta Focus / Focus Band
      Descripción: Una cinta especial con un patrón de llamas.
      Efecto: El Pokémon que lleve este objeto puede resistir un ataque que normalmente lo debilitaría, sin embargo esto solo ocurre una vez por batalla.
      Requerimientos: -
      Precio: 500 Pks.

      Objeto: Colmillo Dragón / Dragon Fang
      Descripción: Es un largo colmillo que perteneció a un Pokémon dragón antiguo.
      Efecto: Aumenta la potencia de los ataques tipo dragón (Aprox. Un 20%).
      Requerimientos: -
      Precio: 500 Pks.

      Objeto: Cuchara Torcida / Twisted Spoon
      Descripción: Un peculiar utensilio de mesa maltrecho que parece emanar energía residual tras haber sido deformado.
      Efecto: Aumenta la potencia de los ataques tipo psíquico (Aprox. Un 20%).
      Requerimientos: -
      Precio: 500 Pks.

      Objeto: Flecha Venenosa / Poison Barb
      Descripción: Como su nombre lo dice, es una flecha impregnada de veneno (No se deje al alcance de los niños).
      Efecto: Aumenta la potencia de los ataques tipo veneno (Aprox. Un 20%)
      Requerimientos: -
      Precio: 500 Pks.

      Objeto: Gafas Protectoras / Safety Goggles
      Descripción: Unas gafas de seguridad que protegen del clima y el polvo.
      Efecto: Si un Pokémon lo lleva, no recibirá daño de movimientos climáticos como Granizo o Tormenta de Arena. Tampoco sufrirá problemas de estado ocasionados por movimientos basados en polvos (Paralizador, Espora, Polvo Veneno, Somnífero, Polvo Explosivo o Esporagodón) Ni de la habilidad Efecto Espora.
      Requerimientos: -
      Precio: 700 Pks.

      Objeto: Gafas de Sol / BlackGlasses
      Descripción: Unas gafas oscuras (dignas de un chico malo Pokémon).
      Efecto: Aumenta la potencia de los ataques de tipo siniestro (Aprox. un 20%)
      Requerimientos: -
      Precio: 500

      Objeto: Gafas Elegidas / Choice Specs
      Descripción: Unas gafas de color dorado con cristal rojo, despiden una extraña energía.
      Efecto: Aumenta el Ataque Especial del Pokémon en un 50% (se agrega el nuevo valor de los stats mejorados entre paréntesis junto a los normales, pero sólo podrá usar un único movimiento mientras esté en combate.
      Requerimientos: -
      Precio: 700 Pks.

      Objeto: Garra Garfio / Grip Claw
      Descripción: Una garra retorcida que despide una extraña energía.
      Efecto: Duplica el tiempo de duración de los movimientos que atrapan al oponente, tales como constricción, atadura, giro fuego, tenaza, torbellino, bucle arena, lluvia ígnea y acoso.
      Requerimientos: -
      Precio: 700 Pks.

      Objeto: Garra Rápida / Quick Claw
      Descripción: Una garra delgada y de color blanco.
      Efecto: Aumenta a ratos la velocidad del Pokémon que la porta, pudiendo atacar primero en algunas ocasiones, incluso si su oponente tiene un stat más alto de velocidad.
      Requerimientos: -
      Precio: 500 Pks.

      Objeto: Globo Helio / Air balloon
      Descripción: Un globo de helio atado a una cuerda, no hay nada inusual en él. Aparentemente.
      Efecto: Al atarlo a un Pokémon no demasiado pesado, este comenzará a levitar, tocando el suelo nada más con la punta de sus dedos y volviéndose inmune a ataques de tipo tierra. El globo puede ser deshecho con facilidad, y si eso pasa sus efectos se acaban.
      Requerimientos: -
      Precio: 100 Pks.

      Objeto: Hechizo / Spell Tag
      Descripción: Es un papel rectangular con escrituras y signos grabados.
      Efecto: Aumenta la potencia de los ataques de tipo fantasma (Aprox. un 20%).
      Requerimientos: -
      Precio: 500 Pks.

      Objeto: Hueso Grueso / Thick Club
      Descripción: Es un viejo hueso que puede ser usado como arma por Cubone o Marowak.
      Efecto: Duplica el ataque si lo lleva Cubone o Marowak.
      Requerimientos: Debes tener un Cubone o Marowak en el equipo.
      Precio: 1000 Pks.

      Objeto: Huevo Suerte / Lucky Egg
      Descripción:Un pequeño huevo de piedra pulida.
      Efecto:Aumenta en un 50% los niveles que obtiene el Pokémon que lo lleve, siempre y cuando este haya participado en la misión que realizaste o en el combate Pokémon. Si el calculo de niveles termina en ".5", se redondea hacia arriba. Sólo puedes tener un Huevo Suerte en tu inventario/pokémon. Uno por usuario.
      Requerimientos: Encontrarse en Pueblo Ara.
      Precio: 2000 Pks.

      Objeto: Imán / Magnet Pull
      Descripción: Es un potente imán con una peculiar energía manando de él.
      Efecto: Aumenta la potencia de los ataques de tipo eléctrico (Aprox. un 20%).
      Requerimientos: -
      Precio: 500 Pks.

      Objeto: Lazo Destino / Destiny Knot
      Descripción: Es un hilo largo y delgado de color rojo, enrollado en una bola.
      Efecto: Si el Pokémon que lo lleva sufre de “Enamoramiento” su oponente también se enamorará de él.
      Requerimientos: -
      Precio: 500 Pks.

      Objeto: Pañuelo Seda / Silk Scarf
      Descripción: Un elegante pañuelo de seda que puede ser atado al Pokémon.
      Efecto: Aumenta la potencia de los ataques de tipo normal (Aprox. un 20%).
      Requerimientos: -
      Precio: 500 Pks.

      Objeto: Lodo Negro / Black Sludge
      Descripción: un trozo de lodo negro denso y viscoso.
      Efecto: Restaura periódicamente la salud del Pokémon que lo lleva si este es de tipo veneno. Si lo lleva un Pokémon de cualquier otro tipo, resta salud paulatinamente.
      Requerimientos: -
      Precio: 1000 Pks.

      Objeto: Lupa / Wide Lens
      Descripción: Una lupa especial que se adapta a ser portada frente al ojo del Pokémon.
      Efecto: Aumenta la precisión de los ataques en un 10% (ósea que si un ataque tiene una precisión de 90, ésta sería de 99).
      Requerimientos: -
      Precio: 500 Pks.

      Objeto: Metrónomo / Metronome
      Descripción: Es un objeto similar a los usados en la música, sin embargo esta es una versión mucho más compacta.
      Efecto: Potencia los ataques al usarse repetidas veces, un 20% por vez (hasta un máximo de un 100%), sin embargo su efecto se pierde si el Pokémon que lo lleva alterna entre ataques.
      Requerimientos: -
      Puede llevarlo un Pokémon: Sí.
      Precio: 500 Pks.

      Objeto: Mineral Evolutivo / Eviolite
      Descripción: Una piedra brillante y de color violeta.
      Efecto: Si es llevado por un Pokémon que aún pueda evolucionar (una primera fase por ejemplo), aumentará su defensa y defensa especial en un 50%.
      Requerimientos: -
      Precio: 2000 Pks.

      Objeto: Moneda Amuleto / Amulet coin
      Descripción: Una brillante moneda antigua, atada con un lazo para ser portada al cuello del Pokémon.
      Efecto: Si un Pokémon que lleve este objeto intervino en un combate durante un trabajo, el evaluador lanzará un dado de 10 caras, si sale un numero par, aumenta en un 50% el dinero como recompensa al jugador. Sólo puedes tener un Moneda Amuleto en tu inventario/pokémon. Uno por usuario.
      Requerimientos: Debe encontrarse en Ciudad Arlis.
      Precio: 2000 Pks.

      Objeto: Muda Concha / Shed Shell
      Descripción: Es una concha marina que al ser portada por el Pokémon vuelve su piel más resbaladiza, liberándolo de ataduras.
      Efecto: Permite que el Pokémon sea intercambiado, incluso si está siendo presa de alguna clase de atadura.
      Requerimientos: -
      Precio: 500 Pks.

      Objeto: Pico Afilado / Sharp Beak
      Descripción: Es una pequeña extensión que se ajusta al pico de los Pokémon voladores.
      Efecto: Aumenta la potencia de los ataques de tipo volador (Aprox. un 20%).
      Requerimientos: -
      Precio: 500 Pks.


      Objeto: Puerro / Leek
      Descripción: Es un puerro que puede usarse como arma.
      Efecto: Aumenta el índice de los críticos cuando es usado por un Farfetch'd (Aprox. Un 20% - Un 40% en caso de Sirfetch'd)
      Requerimientos: -
      Precio: 1000 Pks


      Objeto: Raíz Grande / Big Root
      Descripción: Es una raíz especial que despide una extraña aura.
      Efecto: Recupera un 30% más de puntos de salud al utilizar los movimientos: Absorber, Megagotar, Gigadrenado, Puño drenaje, Asta drenaje, Chupavidas, Come sueños, Beso drenaje, Carga parábola, Aqua aro, arraigo, Drenadoras y Ala mortífera. La raíz grande no aumenta el daño causado al oponente por estos movimientos.
      Requerimientos: -
      Precio: 750 Pks

      Objeto: Refleluz / Light Clay
      Descripción: Una arcilla especial que refleja con mayor fuerza cualquier brillo que la alcance.
      Efecto: Aumenta la duración de los efectos de Reflejo y Pantalla Luz por 10 minutos en lugar de 5.
      Requerimientos: -
      Precio: 500 Pks.

      Objeto: Restos / Leftovers
      Descripción: Parece una manzana a medio comer… pero no lo es (?).
      Efecto: Recupera una pequeña parte de la salud del Pokémon que lo lleva en batalla. Este objeto es ideal en combates que se extienden, puesto que el efecto acumulativo es más notable, siendo que el Pokémon que porte este objeto tardará más en cansarse.
      Requerimientos: -
      Precio: 1000 Pks.

      Objeto: Roca Helada / Icy Rock
      Descripción: Una roca con incrustaciones de cristales gélidos.
      Efecto: Si el Pokémon que lo lleva usa Granizo, aumenta la duración de los efectos del movimiento por 10 minutos en lugar de sólo 5.
      Requerimientos: -
      Precio: 750 Pks.

      Objeto: Roca Lluvia / Damp Rock
      Descripción: Una roca con incrustaciones de cristales que despiden humedad.
      Efecto: Si el Pokémon que lo lleva usa Danza Lluvia, aumenta la duración de los efectos del movimiento por 10 minutos en lugar de sólo 5.
      Requerimientos: -
      Precio: 750 Pks.

      Objeto: Roca Calor / Heat Rock
      Descripción: Una roca con incrustaciones de cristales, los cuales despiden un calor agradable.
      Efecto: Si el Pokémon que lo lleva usa Día Soleado, aumenta la duración de los efectos del movimiento por 10 minutos en lugar de sólo 5.
      Requerimientos: -
      Precio: 750 Pks.

      Objeto: Roca Suave / Smooth Rock
      Descripción: Una roca con incrustaciones de cristales, los cuales presentan una textura arenosa.
      Efecto: Si el Pokémon que lo lleva usa Tormenta arena, aumenta la duración de los efectos del movimiento por 10 minutos en lugar de sólo 5.
      Requerimientos: -
      Precio: 750 Pks.

      Objeto: Semilla Milagro / Miracle seed
      Descripción: Es una semilla de un árbol legendario, si bien al plantarse no da ningún brote, aumenta el ataque de los Pokémon tipo planta.
      Efecto: Aumenta el poder de los ataques de tipo planta (Aprox. Un 20%)
      Requerimientos: -
      Precio: 500 Pks

      Objeto: Toxiesfera / Toxic Orb
      Descripción: Un orbe peculiar con manchas violáceas en toda su superficie, es como si el objeto advirtiese a los curiosos que no debe ser tocado por cualquiera. Envenena gravemente al Pokémon que lo lleva equipado, conveniente para aquellos que se benefician al sufrir este estado.
      Efecto: Envenena gravemente al portador del objeto.
      Requerimientos: -
      Precio: 1000 Pks.


      Objeto: Toxiestrella / Sticky Barb
      Descripción: Una roca similar en apariencia a un erizó de mar. Liviana y capaz de adherirse al oponente si este realiza un ataque Físico, despide un aura toxica que debilita a su portador.
      Efecto: Causa daño continuo a su portador, siendo que lo envenena lentamente en batalla. Sin embargo, si el oponente usa un ataque de contacto, este objeto se pasará al rival, permaneciendo con el nuevo portador hasta que éste sea intercambiado o se debilite.
      Requerimientos: -
      Precio: 1000 Pks.

      Objeto: Vidasfera / Life Orb
      Descripción: Es un orbe multicolor que despide un aura particular.
      Efecto: Aumenta la potencia de los ataques del Pokémon que porta este objeto en un 30%, pero le resta un 10% de su salud cada vez que esto ocurre. Se recomienda equipárselo a un Pokémon con la habilidad Muro Mágico o similar, puesto que evitan el daño de este objeto.
      Requerimientos: -
      Precio: 1000 Pks.

      Objeto: Hierba Única / Power Herb
      Descripción: Es una hoja de color roja que se coloca como adorno en alguna parte del cuerpo.
      Efecto: Permite el uso inmediato de movimientos que deberían cargarse durante dos turnos. (Afecta a rayo solar, vuelo, excavar, buceo, viento cortante, ataque aéreo, cabezazo, bote, llama gélida, rayo gélido, golpe umbrío, golpe fantasma, cuchilla solar y geocontrol). No tiene ningún efecto en movimientos que necesitan descansar en el segundo turno, como hiperrayo o giga impacto. Es un objeto de un solo uso, por lo que sólo se puede utilizar una vez por tema, pero no desaparece de la ficha.
      Requerimientos: -
      Precio: 500 Pks .

      Objeto: Miel / Honey
      Descripción: Un poco de deliciosa y nutritiva miel, ideal para hacer feliz a un pokémon.
      Efecto: Aumenta +1 Punto de Amistad (PA) de forma instantánea a un pokémon del equipo. Un pokémon sólo puede aumentar su amistad una vez por semana con este objeto, tras lo cual la Miel desaparece del inventario.
      Requerimientos: Ninguno.
      Precio: 400 Pks.


    • Las Máquinas Técnicas o MT (Technical machines, TM en inglés) son unos objetos que permiten a determinados pokémon aprender un Movimiento al instante. Las MTs son de un sólo uso, lo que implica que luego de haberla usado para enseñarle a un pokémon el movimiento que contienen, éstas desaparecen de tu inventario.
      Para saber que MTs pueden ser aprendidas por qué pokémon, te invitamos a que de informes en Wikidex. Si escribes el nombre del movimiento que contiene la MT podrás ver la lista de pokémon que la aprenden por este método.
      Si bien puedes comprar las MTs y mantenerlas en tu inventario, puedes solicitar que se le enseñe el movimiento directamente a un pokémon de tu equipo tan pronto como la compras. De no querer que un pokémon de tu equipo aprenda el movimiento de la MT en el momento, puedes solicitar luego que se haga durante una actualización de fichas.
      MT por Tipo de ataque:



      Nombre: Cola Férrea
      Precio: 700 Pks.

      Nombre: Ala de acero / Steel wing
      Precio: 700 pks

      Nombre: Foco resplandor / Flash Cannon
      Precio: 1000 pks

      Nombre: Giro bola / Giro ball
      Precio: 700 pks


      Nombre de la MT: Hidropulso
      Precio: 500 Pks.

      Nombre: Danza Lluvia
      Precio: 700 Pks.

      Nombre: Pistola Agua
      Precio: 300 Pks.

      Nombre: Rayo Burbuja
      Precio: 500 Pks.

      Nombre: Escaldar / Scald
      Precio: 700 pks


      Nombre: Estoicismo / Struggle
      Precio: 500 pks

      Nombre: Tijera X / X-Scissors
      Precio: 700 pks

      Nombre: Acoso / Infestation
      Precio: 500 pks

      Nombre: Ida y vuelta / U-turn
      Precio: 1000 pks


      Nombre: Garra Dragón
      Precio: 500 Pks.

      Nombre: Furia Dragón
      Precio: 700 Pks.

      Nombre: Dragoaliento
      Precio: 700 Pks.

      Nombre: Cola Dragón / Dragon Tail
      Precio: 800 pks

      Nombre: Pulso Dragón / Dragon Pulse
      Precio: 700 pks


      Nombre: Electrocañón
      Precio: 1000 Pks.

      Nombre: Rayo
      Precio: 700 Pks.

      Nombre: Trueno
      Precio: 900 Pks.

      Nombre: Onda Voltio.
      Precio: 500 Pks.

      Nombre: Rayo Carga / Charge Beam
      Precio: 700

      Nombre: Voltiocambio / Volt Switch
      Precio: 1000 pks

      Nombre: Onda trueno / Thunder Wave
      Precio: 700 pks

      Nombre: Voltio Cruel / Wild Charge
      Precio: 1000 pks


      Nombre: Bola Sombra
      Precio: 700 Pks.

      Nombre: Garra umbría / Shadow Claw
      Precio: 800 pks

      Nombre: Pesadilla
      Precio: 800 pks

      Nombre: Maldición
      Precio: 600 pks


      Nombre: Día Soleado
      Precio: 700 Pks.

      Nombre: Lanzallamas.
      Precio: 700 Pks.

      Nombre: Llamarada.
      Precio: 1000 Pks.

      Nombre: Nitrocarga / Flame Charge
      Precio: 900 pks

      Nombre: Sofoco / Overheat
      Precio: 1200 pks

      Nombre: Calcinación / Incinerate
      Precio: 500 pks

      Nombre: Fuego fatuo / Will-O-Wisp
      Precio: 700


      Nombre: Brillo Mágico / Dazzling Gleam
      Precio: 700 pks


      Nombre de la MT: Granizo
      Precio: 700 Pks.

      Nombre: Viento Hielo
      500 Pks.

      Nombre: Ventisca
      Precio: 1000 Pks.

      Nombre: Rayo Hielo
      Precio: 700 Pks.

      Nombre: Vaho Gélido / Frost Breath
      Precio: 700 pks



      Nombre de la MT: Puño Dinámico
      Precio: 500 Pks.

      Nombre de la MT: Puño Certero
      Precio: 1200 Pks.

      Nombre de la MT: Corpulencia
      Precio: 500 Pks.

      Nombre de la MT: Golpe Roca
      Precio: 500 Pks.

      Nombre: Movimiento Sísmico
      Precio: 500 Pks.

      Nombre: Contraataque
      Precio: 700 Pks.

      Nombre: Sumisión
      Precio: 500 Pks.

      Nombre: Demolición
      Precio: 500 Pks.

      Nombre: Puntapié /Low Sweep
      Precio: 1000 pks

      Nombre: Onda Certera /Focus blast
      Precio: 1200 pks

      Nombre: Puño incremento / Powe Up punch
      Precio: 900 pks


      Nombre: Adaptación / Nature Power
      Precio: 700 pks

      Nombre: Aguante.
      Precio: 500 Pks.

      Nombre: Autodestrucción.
      Precio: 1300 Pks.

      Nombre: Atracción / Attract
      Precio: 700 pks

      Nombre: Bomba Huevo.
      Precio: 700 Pks.

      Nombre: Cabezazo.
      Precio: 1000 Pks.

      Nombre: Canon / Round
      Precio: 900 pks

      Nombre: Contoneo.
      Precio: 500 Pks.


      Nombre: Confidencia / Confide
      Precio: 500 pks


      Nombre: Dulce Aroma
      Precio: 500 Pks.

      Nombre: Doble Equipo
      Precio: 500 Pks.

      Nombre: Danza Espada
      Precio: 700 Pks.

      Nombre: Doble Filo
      Precio: 1000 Pks.

      Nombre: Derribo
      Precio: 500 Pks.

      Nombre: Eco voz / Echoed voice
      Precio: 900 pks

      Nombre: Explosión / Explosión
      Precio: 1500 pks

      Nombre: Falso tortazo / False Swipe
      Precio: 500 pks

      Nombre: Furia
      Precio: 500 Pks.

      Nombre: Frustración / Frustration
      Precio: 700 pks

      Nombre: Gigaimpacto / Giga impact
      Precio: 1200 pks

      Nombre de la MT: Golpe Cuerpo
      Precio: 700 Pks.

      Nombre de la MT: Golpe Cabeza
      Precio: 500 Pks.

      Nombre: Hiperrayo
      Precio: 1500 Pks.

      Nombre: Imagen / Facade
      Precio: 900 pks

      Nombre de la MT: Más Psique
      Precio: 500 Pks.


      Nombre de la MT: Megapuño
      Precio: 500 Pks.


      Nombre de la MT: Megapatada
      Precio: 1000 Pks.

      Nombre: Metrónomo.
      Precio: 800 Pks.

      Nombre: Mimético.
      Precio: 700 Pks.

      Nombre: Perforador (Cuerno Taladro)
      Precio: 1000 Pks.

      Nombre: Protección
      Precio: 500 Pks.

      Nombre de la MT: Poder Oculto
      Precio: 500 Pks


      +Debes tirar un dado de 18 caras
      +Solo Unown puede aprender este movimiento más de una vez.
      1 - Acero
      2 - Agua
      3 - Bicho
      4 - Dragón
      5 - Eléctrico
      6 - Fantasma
      7 - Fuego
      8 - Hada
      9 - Hielo
      10 - Lucha
      11 - Normal
      12 - Planta
      13 - Psíquico
      14 - Roca
      15 - Siniestro
      16 - Tierra
      17 - Veneno
      18 - Volador


      Nombre: Rapidez.
      Precio: 500 Pks.

      Nombre de la MT: Remolino
      Precio: 700 Pks.

      Nombre: Retribución / Return
      Precio: 700 pks


      Nombre: Represalia / Retaliate
      Precio: 1000 pks


      Nombre: Rizo Defensa.
      Precio: 500 Pks.

      Nombre: Ronquido
      Precio: 500 Pks.


      Nombre: Rugido
      Precio: 700 Pks.


      Nombre: Sonámbulo.
      Precio: 500 Pks.

      Nombre: Sustituto / Substitute
      Precio: 1000 pks


      Nombre: Velo Sagrado
      Precio: 500 Pks.


      Nombre: Energibola / Energy ball
      Precio: 700 pks

      Nombre: Gigadrenado
      Precio: 700 Pks.

      Nombre: Hierba lazo / Grass Knot
      Precio: 700 pks

      Nombre: Mega-Agotar
      Precio: 500 Pks.

      Nombre: Rayo Solar
      Precio: 1000 Pks.


      Nombre: Recurrente
      Precio: 500 Pks.


      Nombre: Come sueños / Dream Eater
      Precio: 500

      Nombre: Descanso / Rest
      Precio: 700 pks

      Nombre: Espacio raro / Trick Room
      Precio: 700 pks

      Nombre: Intercambio/ Skill Swap
      Precio: 700 pks


      Nombre de la MT: Psicocarga
      Precio: 700 Pks.

      Nombre de la MT: Paz Mental
      Precio: 500 Pks.

      Nombre: Pantalla de Luz
      Precio: 500 Pks.

      Nombre: Psíquico
      Precio: 700 Pks.

      Nombre: Teletransporte
      Precio: 500 Pks.

      Nombre: Reflejo.
      Precio: 500 Pks.


      Nombre: Antiaéreo
      Precio: 700 Pks.


      Nombre: Avalancha / Rock Slide
      Precio: 700 pks

      Nombre de la MT: Desenrollar
      Precio: 500 Pks.

      Nombre: Pulimiento / Rock polish
      Precio: 1000 pks

      Nombre: Tormenta de Arena.
      Precio: 700 Pks.

      Nombre: Roca afilada / Stone edge
      Precio: 1000 pks

      Nombre: Tumba Rocas.
      Precio: 500 Pks.


      Nombre de la MT: Afilagarras
      Precio: 500 Pks.

      Nombre: Alarido / Snarl
      Precio: 500 pks

      Nombre: Embargo / Embargo
      Precio: 1000 pks

      Nombre: Ladrón / Thief
      Precio: 900 pks

      Nombre: Lanzamiento / Fling
      Precio: 500 pks

      Nombre: Mofa
      Precio: 500 Pks.

      Nombre: Pulso umbrío / Dark pulse
      Precio: 900 pks

      Nombre: Tormento / Torment
      Precio: 500

      Nombre: Último lugar / Quash
      Precio: 500 pks

      Nombre: Vendetta / Payback
      Precio: 900 pks


      Nombre: Bofetón Lodo
      Precio: 500 Pks.


      Nombre: Excavar.
      Precio: 700 Pks.

      Nombre: Fisura.
      Precio: 1300 Pks.


      Nombre: Terratemblor / Bulldoze
      Precio: 800 pks


      Nombre: Terremoto
      Precio: 1000 Pks.


      Nombre: Bomba Lodo.
      Precio: 800 Pks.

      Nombre: Carga tóxica / Venoshock
      Precio: 900 pks

      Nombre: Onda Tóxica.

      Precio: 800 Pks.

      Nombre: Puya nociva / Poison Jab
      Precio: 800 pks

      Nombre de la MT: Tóxico
      Precio: 700 Pks.


      Nombre: Acróbata / Acrobatics
      Precio: 900 pks

      Nombre: Caída libre/ Sky drop
      Precio: 800 pks

      Nombre: Viento Cortante
      Precio: 500 Pks.

      Nombre: Respiro / Roost
      Precio: 500 Pks.

      Nombre: Golpe Aéreo / Aerial Ace
      Precio: 500 Pks.


    • En PNA existen objetos especiales, los cuales no son fácilmente obtenibles. Esta es la lista de objetos especiales. (En actualización constante)


      Objetos Especiales

      Objeto: Roca Variocolor.
      Descripción: Una roca sumamente extraña e inusual, parece estar hecha de un raro mineral que refleja todos los colores del espectro lumínico. Causa un cambio súbito en la apariencia de cualquier pokémon que entre en contacto con ella, alterando las tonalidades de su cuerpo de forma imprevisible (los nuevos colores del pokémon los elige el entrenador).
      Requerimientos: -
      Puede llevarlo un pokémon: No.
      Precio: Especial

      Objeto: Ceniza Sagrada.
      Descripción: Es una saco de cenizas con poderes curativos extraordinarios.
      Efecto: Se usa cuando al menos uno de los Pokémon en tu equipo está debilitado. Cura por completo a todos los Pokémon, les restaura toda su salud y los libera de cualquier cambio de estado negativo. Tras lo cual las cenizas no podrán ser usadas durante el resto de la misión/evento.
      Requerimientos: -
      Puede llevarlo un Pokémon: No.
      Precio: Especial.
      Objeto: Repartir Experiencia.
      Descripción: Es un casco con gemas especiales que se ajusta firmemente a la cabeza del Pokémon.
      Efecto: Es un objeto especial que permite ganar niveles al pokémon que lo porta, incluso si no participó en el Trabajo/Coliseo/Gimnasio/Captura/Horda, siempre y cuando se encuentre en el equipo.
      El objeto puede ser usado de dos maneras distintas que nunca pueden combinarse.

      1) El pokémon que posee este objeto gana niveles luego de cada trabajo. La cantidad es igual a la mitad de los niveles que ganó uno (1) de los pokémon en tu equipo luego de un trabajo/coliseo/Gimnasio/Captura/Horda (redondeado hacia arriba en caso de terminar en .5). Esto no reduce niveles al pokémon que sí participó en dicho trabajo.

      2) El pokémon que posee este objeto gana niveles luego de cada trabajo. La cantidad es igual a la mitad de los niveles que ganaron cada uno de los pokémon en tuequipo luego de un trabajo/coliseo/gimnasio/captura/horda. Debes tener en cuenta que elegir esta opción SÍ reduce a la mitad los niveles que ganan el resto de pokémon que sí participaron en el trabajo.
      • Puedes elegir de cuales pokémon tomar niveles, para pasárselos al portador de este objeto, y de cuales no.
      • Este objeto puede ser usado en Trabajos/Gimnasios/Coliseos/Capturas y Eventos especiales (a menos que la moderación indique lo contrario).
      • El efecto de Repartir Experiencia se aplica antes que el de otros objetos que den niveles extras (como Huevo Suerte).
      • El efecto de Repartir Experiencia no se activa si el pokémon salió/participó en el trabajo.
      • En caso de que la mitad de los niveles que ganó un pokémon termine en .5, se redondeará hacia arriba o hacia abajo según lo quiera el usuario. Pero esto nunca resultará en un aumento de los niveles totales ganados en el trabajo.

      Ejemplo: Si un Pikachu ganó +5 niveles en un gimnasio, y un Pichu en el equipo posee este objeto; el usuario puede elegir darle 3 o 2 niveles al Pichu, dejando que Pikachu gane 2 o 3 niveles respectivamente. Así con cada pokémon del equipo que haya ganado niveles de forma directa en dicho gimnasio.

      El Rep. Exp. NO toma en cuenta efectos como el de huevo suerte., Sólo cuentan los niveles ganados directamente por el tema completado.

      Requerimientos: -
      Puede llevarlo un Pokemon: Sí.
      Precio: Especial.

      Fósiles

      Objeto: Fósil Aleta.
      Descripción: Un viejo fósil perteneciente al antiguo Pokémon extinto Amaura.
      Efecto: Puedes canjear el objeto por un Amaura lvl 20
      Requerimientos de uso: El entrenador debe estar en Ciudad Central para poder acceder al museo y al restaurador de fósiles.
      Puede llevarlo un Pokémon: -
      Precio: Especial.

      Objeto: Fósil Coraza.
      Descripción: Un viejo fósil perteneciente al antiguo Pokémon extinto Shieldon.
      Efecto: Puedes canjear el objeto por un Shieldon lvl 20
      Requerimientos de uso: El entrenador debe estar en Ciudad Central para poder acceder al museo y al restaurador de fósiles.
      Puede llevarlo un Pokémon: -
      Precio: Especial.

      Objeto: Fósil Cráneo.
      Descripción: Un viejo fósil perteneciente al antiguo Pokémon extinto Cranidos.
      Efecto: Puedes canjear el objeto por un Cranidos lvl 20
      Requerimientos de uso: El entrenador debe estar en Ciudad Central para poder acceder al museo y al restaurador de fósiles.
      Puede llevarlo un Pokémon: -
      Precio: Especial.

      Objeto: Fósil Domo.
      Descripción: Un viejo fósil perteneciente al antiguo Pokémon extinto Kabuto.
      Efecto: Puedes canjear el objeto por un Kabuto lvl 20
      Requerimientos de uso: El entrenador debe estar en Ciudad Central para poder acceder al museo y al restaurador de fósiles.
      Puede llevarlo un Pokémon: -
      Precio: Especial.

      Objeto: Fósil Garra.
      Descripción: Un viejo fósil perteneciente al antiguo Pokémon extinto Anorith.
      Efecto: Puedes canjear el objeto por un Anorith lvl 20
      Requerimientos de uso: El entrenador debe estar en Ciudad Central para poder acceder al museo y al restaurador de fósiles.
      Puede llevarlo un Pokémon: -
      Precio: Especial.

      Objeto: Fósil Hélix.
      Descripción: Un viejo fósil perteneciente al antiguo Pokemon extinto Omanyte.
      Efecto: Puedes canjear el objeto por un Omanyte lvl 20
      Requerimientos de uso: El entrenador debe estar en Ciudad Central para poder acceder al museo y al restaurador de fósiles.
      Puede llevarlo un Pokémon: -
      Precio: Especial.

      Objeto: Fósil Mandíbula.
      Descripción: Un viejo fósil perteneciente al antiguo Pokémon extinto Tyrunt.
      Efecto: Puedes canjear el objeto por un Tyrunt lvl 20
      Requerimientos de uso: El entrenador debe estar en Ciudad Central para poder acceder al museo y al restaurador de fósiles.
      Puede llevarlo un Pokémon: -
      Precio: Especial.

      Objeto: Fósil Pluma.
      Descripción: Un viejo fósil perteneciente al antiguo Pokémon extinto Archen.
      Efecto: Puedes canjear el objeto por un Archen lvl 20
      Requerimientos de uso: El entrenador debe estar en Ciudad Central para poder acceder al museo y al restaurador de fósiles.
      Puede llevarlo un Pokémon: -
      Precio: Especial.

      Objeto: Fósil Raíz.
      Descripción: Un viejo fósil perteneciente al antiguo Pokémon extinto Lileep.
      Efecto: Puedes canjear el objeto por un Lileep lvl 20
      Requerimientos de uso: El entrenador debe estar en Ciudad Central para poder acceder al museo y al restaurador de fósiles.
      Puede llevarlo un Pokémon: -
      Precio: Especial.

      Objeto: Fósil Tapa.
      Descripción: Un viejo fósil perteneciente al antiguo Pokémon extinto Tirtouga.
      Efecto: Puedes canjear el objeto por un Tirtouga lvl 20
      Requerimientos de uso: El entrenador debe estar en Ciudad Central para poder acceder al museo y al restaurador de fósiles.
      Puede llevarlo un Pokémon: -
      Precio: Especial.

      Objetos Evolutivos

      Si deseas obtener uno de estos objetos, primero debes completar un Trabajo Especial que te lo otorga. Luego de haber obtenido un objeto evolutivo mediante un Trabajo Especial, podrás comprar ese mismo objeto aquí sin tener que volver a tomar dicho Trabajo.
      Objeto: Caramelo Raro.
      Descripción: Una vitamina especial que hace que el Pokémon suba instantáneamente de nivel.
      Efecto: El Pokémon al que se le dé de comer el caramelo subirá de nivel instantáneamente, quedando con su experiencia en el mínimo necesario para el nuevo nivel.
      Requerimientos: -
      Puede llevarlo un Pokémon: No.
      Precio: 1000 Pks.

      Objeto: Colmillo Agudo.
      Descripción: Es una colmillo muy afilado que seguramente perteneció a un Gliscor.
      Efecto: Si lo lleva Gligar al momento de subir de nivel puede evolucionar a Gliscor. Puede hacer retroceder al oponente con ataques que normalmente no lo harían (10% de posibilidades de eso).
      Requerimientos: -
      Puede llevarlo un Pokemon: Sí.
      Precio: 500 Pks.

      Objeto: Diente Marino.
      Descripción: Un diente que perteneció a un antiguo Pokémon marino.
      Efecto: Aumenta el ataque especial de Clamperl en un 50% (el nuevo stat mejorado se coloca entre paréntesis junto al normal). Si Clamperl es intercambiado mientras sostiene este objeto evolucionará a Huntail, consumiendo el objeto en el proceso (Ya no se tomará en cuenta la mejora al ataque especial y el Huntai tendrá el ataque especial normal de Clamperl sin el objeto).
      Requerimientos: El entrenador debe tener a Clamperl en su equipo.
      Puede llevarlo un Pokémon: Sí.
      Precio: 500 Pks.

      Objeto: Escama Marina.
      Descripción: Una escama que perteneció a un antiguo Pokémon marino.
      Efecto: Aumenta la defensa especial de Clamperl en un 50% (el nuevo stat mejorado se coloca entre paréntesis junto al normal). Si Clamperl es intercambiado mientras sostiene este objeto evolucionará a Gorebyss, consumiendo el objeto en el proceso (Ya no se tomará en cuenta la mejora a la defensa especial y el Gorebyss tendrá la defensa especial normal de Clamperl sin el objeto).
      Requerimientos: El entrenador debe tener a Clamperl en su equipo.
      Puede llevarlo un Pokémon: Sí.
      Precio: 500 Pks.

      Objeto: Escama Dragón.
      Descripción: Una hermosa escama azul marino que resplandece bellamente bajo la luz.
      Efecto: Si se equipa a un Seadra que es intercambiado, este evolucionará a Kingdra.
      Requerimientos: El entrenador debe tener un Seadra en el equipo.
      Puede llevarlo un Pokémon: Sí.
      Precio: 500 Pks.

      Objeto: Escama Bella.
      Descripción: Es una hermosa escama con tonalidades rosas y azules.
      Efecto: Si un Feebas equipado con este objeto es intercambiado, evolucionará a un Milotic consumiendo este objeto en el proceso.
      Requerimientos: El entrenador debe tener a Feebas en el equipo.
      Puede llevarlo un Pokémon: Sí.
      Precio: 500 Pks.

      Objeto: Piedra Fuego.
      Descripción: Es una piedra especial que permite evolucionar a algunos Pokémon tipo fuego.
      Efecto: Evoluciona a algunos Pokémon de fuego.
      Requerimientos: El Pokémon que se quiere evolucionar con este objeto debe ser capaz de hacerlo a través de este método y con esta piedra.
      Puede llevarlo un Pokémon: No.
      Precio: 1000 Pks

      Objeto: Piedra Agua.
      Descripción: Es una piedra especial que permite evolucionar a algunos Pokémon de tipo agua.
      Efecto: Evoluciona a algunos Pokémon de tipo agua.
      Requerimientos: El Pokémon que se quiere evolucionar con este objeto debe ser capaz de hacerlo a través de este método y con esta piedra.
      Puede llevarlo un Pokémon: No.
      Precio: 1000 Pks

      Objeto: Piedra Trueno.
      Descripción: Es una piedra especial que permite evolucionar a algunos Pokémon de tipo eléctrico.
      Efecto: Evoluciona a algunos Pokémon de tipo eléctrico.
      Requerimientos: El Pokémon que se quiere evolucionar con este objeto debe ser capaz de hacerlo a través de este método y con esta piedra.
      Puede llevarlo un Pokémon: No.
      Precio: 1000 Pks

      Objeto: Piedra Hoja.
      Descripción: Es una piedra especial que permite evolucionar a algunos Pokémon de tipo planta.
      Efecto: Evoluciona a algunos Pokémon de tipo planta.
      Requerimientos: El Pokémon que se quiere evolucionar con este objeto debe ser capaz de hacerlo a través de este método y con esta piedra.
      Puede llevarlo un Pokémon: No.
      Precio: 1000 Pks

      Objeto: Piedra Día.
      Descripción: Es una piedra especial que permite evolucionar a algunos Pokémon.
      Efecto: Evoluciona a algunos Pokémon.
      Requerimientos: El Pokémon que se quiere evolucionar con este objeto debe ser capaz de hacerlo a través de este método y con esta piedra.
      Puede llevarlo un Pokémon: No.
      Precio: 1000 Pks

      Objeto: Piedra Noche.
      Descripción: Es una piedra especial que permite evolucionar a algunos Pokémon.
      Efecto: Evoluciona a algunos Pokémon.
      Requerimientos: El Pokémon que se quiere evolucionar con este objeto debe ser capaz de hacerlo a través de este método y con esta piedra.
      Puede llevarlo un Pokémon: No.
      Precio: 1000 Pks

      Objeto: Piedra Lunar.
      Descripción: Es una piedra especial que permite evolucionar a algunos Pokémon.
      Efecto: Evoluciona a algunos Pokémon.
      Requerimientos: El Pokémon que se quiere evolucionar con este objeto debe ser capaz de hacerlo a través de este método y con esta piedra.
      Puede llevarlo un Pokémon: No.
      Precio: 1000 Pks

      Objeto: Piedra Solar.
      Descripción: Es una piedra especial que permite evolucionar a algunos Pokémon.
      Efecto: Evoluciona a algunos Pokémon.
      Requerimientos: El Pokémon que se quiere evolucionar con este objeto debe ser capaz de hacerlo a través de este método y con esta piedra.
      Puede llevarlo un Pokémon: No.
      Precio: 1000 Pks

      Objeto: Piedra Alba
      Descripción: Es una piedra especial que permite evolucionar a algunos Pokémon.
      Efecto: Evoluciona a algunos Pokémon.
      Requerimientos: El Pokémon que se quiere evolucionar con este objeto debe ser capaz de hacerlo a través de este método y con esta piedra.
      Puede llevarlo un Pokémon: No.
      Precio: 1000 Pks

      Objeto: Garra Afilada.
      Descripción: Es una garra de acero de color plateada.
      Efecto: Aumenta las posibilidades de causar un golpe critico. Si Sneasel la lleva al momento de subir un nivel en una misión realizada de noche, éste evoluciona a Weavile.
      Requerimientos: Debe llevarlo Sneasel y debes tener uno en el equipo.
      Puede llevarlo un Pokémon: Sí.
      Precio: 500 Pks.

      Objeto: Electrizador.
      Descripción: Es una caja amarilla con un adaptador, genera grandes cantidades de energía y por algún motivo los Elekid y Electabuzz se sienten particularmente atraídos a ella.
      Efecto: Si un Electabuzz es intercambiado mientras sostiene este objeto, evolucionará a Electivire, consumiendo el objeto en el proceso.
      Requerimientos: El entrenador debe tener un Electabuzz o Elekid en el equipo.
      Puede llevarlo un Pokémon: Sí.
      Precio: 1000 Pks.

      Objeto: Magmatizador.
      Descripción: Es una caja de color rojo, con un orificio sellado tras un cristal traslucido que permite ver el interior. Genera calor a altas temperaturas en su interior.
      Efecto: Si un Magmar es intercambiado mientras sostiene este objeto, evolucionará a Magmortar, consumiendo este objeto en el proceso.
      Requerimientos: El entrenador debe tener un Magmar o Magby en el equipo.
      Puede llevarlo un Pokémon: No.
      Precio: 1000 Pks.

      Objeto: Mejora.
      Descripción: Es un disco de datos especiales.
      Efecto: Si un Porygon es intercambiado mientras sostiene este objeto, evolucionará a Porygon2, consumiendo este objeto en el proceso.
      Requerimientos: Debes tener un Porygon en tu equipo.
      Puede llevarlo un Pokémon: Sí.
      Precio: 800 Pks.

      Objeto: Disco Extraño.
      Descripción: Es un disco de datos muy raro.
      Efecto: Si un Porygon2 es intercambiado mientras sostiene este objeto, evolucionará a Porygon-Z, consumiendo este objeto en el proceso.
      Requerimientos: Debes tener un Porygon2 en el equipo.
      Puede llevarlo un Pokémon: Sí.
      Precio: 1500 Pks.

      Objeto: Revestimiento Metálico.
      Descripción: Es una sustancia metálica especial, contenida en un recipiente del mismo elemento.
      Efecto: Aumenta la potencia de los ataques de tipo acero (Aprox. un 20%). Si Onix o Scyther son intercambiados mientras sostienen este objeto, evolucionaran a Steelix o Scizor respectivamente, consumiendo este objeto en el proceso.
      Requerimientos: -
      Puede llevarlo un Pokémon: Sí.
      Precio: 1000 Pks.

      Objeto: Roca del Rey.
      Descripción: Es una roca ligera con la forma de una corona (indispensable para la aristocracia Pokémon (?)).
      Efecto: Si un Pokémon lo lleva en batalla, hay una baja posibilidad de que sus ataques hagan retroceder al enemigo, siempre que causen daño. Si es llevado por Slowpoke o Poliwhirl mientras son intercambiados, estos evolucionarán a Slowking o Politoed respectivamente, consumiendo el objeto en el proceso.
      Requerimientos: -
      Puede llevarlo un Pokémon: Sí.
      Precio: 1000 Pks.

      Objeto: Protector.
      Descripción: Es un conjunto de placas recubiertas con lona color ocre con fines defensivos.
      Efecto: Si un Rhydon es intercambiado mientras sostiene este objeto, evolucionará a Rhyperior, consumiendo el objeto en el proceso.
      Requerimientos: Debes tener un Rhydon en el equipo.
      Puede llevarlo un Pokémon: Sí.
      Precio: 1000 Pks.

      Objeto: Tela Terrible.
      Descripción: Es un trozo de manda derruido y de color violeta.
      Efecto: Si un Dusclops es intercambiado mientras sostiene este objeto, lo consumirá para evolucionar en un Dusknoir.
      Requerimientos: Debes tener un Dusclops en el equipo.
      Puede llevarlo un Pokémon: Sí.
      Precio: 1000 Pks.

      Objeto: Piedra Oval.
      Descripción: Es una piedra pulida de forma ovalada.
      Efecto: Si Happiny sostiene este objeto, y sube un nivel, evolucionará a Chansey.
      Requerimientos: -
      Puede llevarlo un Pokémon: Sí.
      Precio: 1000 Pks.

      Objeto: Dulce de Nata.
      Descripción: Es un postre Pokémon tremendamente dulce, debido a su dulzura nadie es capaz de comerlo sin empalagarse tras la primer lamida.
      Efecto: Si un Swirlix es intercambiado mientras sostiene este objeto, lo consumirá y evolucionará a Slurpuff.
      Requerimientos: Debes tener un Swirlix en el equipo.
      Puede llevarlo un Pokémon: Sí.
      Precio: 1000 Pks.

      Objeto: Saquito Fragante.
      Descripción: Es un pequeño saco con hierbas aromáticas especiales.
      Efecto: Si un Spritzee es intercambiado mientras sostiene este objeto, lo consumirá y evolucionará a Aromatisse.
      Requerimientos: Debes tener un Spritzee en el equipo.
      Puede llevarlo un Pokémon: Sí.
      Precio: 1000 Pks.

      Objetos de Eventos Especiales:

      Objeto: Lucky Ticket.
      Descripción: Parece un ticket para un circo, está algo viejo y arrugado pero aún puede leerse lo que dice: “Glodius’s Carpet of Wonders”. Lo encontraste luego de atrapar a un pokémon en vísperas de Halloween.
      Efecto: Aumenta en un 50% la paga obtenida en un (
      1) Trabajo (hasta rango B) y otorga +1 PA a cualquier pokémon que haya ganado un nivel en dicho trabajo, sea propio o de otro entrenador con que lo hayas llevado a cabo. Para que sea valido debes especificar que lo usas al solicitar el trabajo.
      Requerimientos: -
      Precio: Especial. Premio por participación en “Expelled” - Pokélloween 2015.

      Objeto: Moneda Pokélloween de Oro.
      Descripción: Una moneda de oro con la forma de una calabaza grabada en ella.
      Efecto: Permite canjearla por un objeto al azar de la "Caja de Oro" en Trick or Treat - Pokélloween 2015.
      Requerimientos: -
      Precio: Especial. Premio por participación en “Trick or Treat” - Pokélloween 2015.

      Objeto: Moneda Pokélloween de Plata.
      Descripción: Una moneda de plata con la forma de una calabaza grabada en ella.
      Efecto: Permite canjearla por un objeto al azar de la "Caja de Plata" en Trick or Treat - Pokélloween 2015.
      Requerimientos: -
      Precio: Especial. Premio por participación en “Trick or Treat” - Pokélloween 2015.

      Objeto: Dulce de Pokélloween
      Descripción: Un dulce envuelto en papeles de colores con la forma de Pumpkaboo.
      Efecto: +1 Punto de Amistad a un pokémon. Efectivo en el tema de actualizaciones.
      Requerimientos: -
      Precio: Especial. Premio por participación en “Cosecha Calabazas” - Pokélloween 2015.


    • A continuación están los objetos diseñados para ser usados por los entrenadores. ¿Pensabas que solo los Pokémon tenían derecho a llevar cosas chulas? ¡Pues no! Aquí podrás encontrar muchas cosas útiles para tus aventuras.


      Objeto: Cuerda.
      Descripción: Una extensa y resistente cuerda (15 metros de largo), accesorio indispensable para la exploración.
      Requerimientos: Ninguno.
      Precio: 150 Pks.

      Objeto: Linterna.
      Descripción: Una linterna a baterías.
      Requerimientos:
      Precio: 250 Pks.

      Objeto: Máscara de Buceo.
      Descripción: Es una máscara que se ajusta al rostro del entrenador, con un sistema de aire comprimido suministra oxigeno a quien la use por hasta una hora.
      Requerimientos: Ninguno.
      Precio: 500 Pks.

      Objeto: Red.
      Descripción: Una red de nailon muy resistente para usos múltiples, sin embargo, un Pokémon demasiado fuerte podría romperla.
      Requerimientos: Ninguno.
      Precio: 200 Pks.

      Objeto: Caña Vieja.
      Descripción: Una caña de pescar algo desgastada, sirve para pescar tanto peces como algunos Pokémon que habiten en ríos y lagos (Tales como Magikarp o Goldeen).
      Requerimientos: Ninguno.
      Precio: 200 Pks.

      Objeto: Caña Buena.
      Descripción: Una caña de pescar, es de los modelos más recientes en ser fabricada. Sirve para pescar tanto en ríos como en lagos, y atrae a Pokémon más raros (tales como Golduck o Feebas). Resiste la fuerza de la mayoría de los Pokémon que habiten en el mar (Tales como Gyarados o Sharpedo).
      Requerimientos: Poseer Caña Vieja. Haber atrapado al menos un Pokémon con la Caña Vieja.
      Precio: 500 Pks.

      Objeto: Súper Caña
      Descripción: Con la última tecnología, esta caña de pescar puede atrapar hasta a los Pokémon que viven en lo profundo de los mares más alejados del continente (Tales como Wailord o Chinchou).
      Requerimientos: Poseer Caña Buena. Haber atrapado al menos un Pokémon con la Caña Buena.
      Precio: 800 Pks.

      Objeto: Granada de Luz
      Descripción: Una granada de mano que al ser lanzada libera un destello que enceguece a cualquiera que no esté preparado.
      Requerimientos: Ninguno.
      Precio: 250 Pks (Paquete de 3).

      • KiaS3 PhonGD




        • Descripción: De voz masculina. Esta versión posee dos pantallas a diferencia de la anterior, una va detrás de la otra y cuando se desea información sobre un pokémon, la pantalla de atrás se desplaza hacia arriba. Otra diferencia de esta Pokédex con respecto a la primera es que muestra la imagen del pokémon en tres formas (de frente, de lado y por detrás) mientras explica la información sobre éste. Posee un sistema de rastreo, rastreando los pokémon de Aleria según el área y te indica qué pokémon (escaneados) has atrapado en esa área. Es una versión más ligera que el modelo uno y mucho más pequeño.
          Precio: 1600pks.
          Colores disponibles:





        • Descripción: Semejante a una tablet o tableta electrónica. Es desplegable y tiene el fondo azul claro, las características del pokémon aparecen en la parte superior y los pokémon encontrados en la inferior. La más ligera de las tres versiones y posee la comodidad de poder cerrarse en forma de un cuadrado pequeño por si se requiere más espacio donde se guarda. Con todas las funciones de los dos modelos anteriores y mucho más mejoradas, logrando mostrar las imágenes del pokémon en una sola siendo un holograma en 3D de éste si se desea. Su voz es femenina y es la única Pokédex que te responde cuando le haces preguntas orales o en función de lo que dices.
          Precio: 3200pks.
          Colores disponibles:





    • El Pokénav es un dispositivo de alta tecnología en la forma de un brazalete. Se dice que este aparato es la mayor herramienta de cualquier entrenador durante su viaje, cuenta con un sistema proyector de hologramas interactivos los cuales dan acceso a distintas funciones, tales como un comunicador con otros dispositivos similares, un mapa regional entre muchas otras características adicionales y, tal vez lo más destacable con respecto a modelos anteriores, un sistema de trans-materialización, con el cual es posible transportar y materializar objetos diversos desde otro punto predeterminado. Justo como lo hacen las pokéballs al viajar grandes distancias en el sistema de intercambio.
      Precio: 1400 Pks.


      Las funciones por default del Pokénav son las siguientes:
      -Mapa Regional (crea un mapa holográfico de un área de 1 Km a la redonda del usuario) con las rutas más destacadas que se pueden seguir durante el viaje.
      -Mensajes de Texto.
      -Llamadas Múltiples (sólo audio).
      -Localización GPS.
      -Reloj.

      Aparte del Pokénav estándar existen una serie de mejoras, tanto físicas como de software, que puedes comprar según consideres necesario. Estas mejoras en ocasiones podrán requerir que cumplas con algún requisito o que pertenezcas a algún oficio específico.


      Nombre de la Mejora: Mapa Mejorado.
      Efecto: Confiere al Pokénav la función de mapa mejorado. Ahora el mapa holográfico abarca un área de 10 Km a la redonda, contiene datos topográficos así como una brújula virtual que funciona con la localización GPS.
      Requerimiento: Tener el Pokénav.
      Precio: 200 Pks.

      Nombre de la Mejora: Bengala.
      Efecto: Al apuntar el brazalete hacia arriba, el entrenador puede usar la energía de éste para lanzar una bengala blanca muy brillante, la cual se materializa mediante el sistema de trans-materialización. Útil en situaciones de rescate, sin embargo, esto consume las reservas de energía del dispositivo, dejándolo en estado de reposo por 10 minutos.
      Requerimiento: Tener el Pokénav.
      Precio: 200 Pks.

      Nombre de la Mejora: Grabadora
      Efecto: Confiere al Pokénav la función de Grabadora. Ahora la máquina podrá grabar vídeos e incluso conversaciones, con una opción de censurar imágenes para no recibir denuncia alguna. Puede ser útil para muchas cosas, como para tener guardado una confesión, entre otras.
      Requerimiento: Tener el Pokénav
      Precio: 200 Pks.

      Nombre de la Mejora: Rastreador Conjunto.
      Efecto: El Pokénav puede usarse como un rastreador, pero solo con otros Pokénav de contactos que ya hayan sido registrados y se encuentren en un radio de 500 metros. Produce un pitido que aumenta su frecuencia conforme se acerca a su objetivo. Los entrenadores pueden desactivar esta función si no quieren ser encontrados mediante este método.
      Requerimiento: Tener el Pokénav. Tener registrado en los contactos el Pokénav de la persona a quien quieres rastrear.
      Precio: 250 Pks.

      Nombre de la Mejora: Teasser.
      Efecto: Modificación del Pokénav con fines defensivos, el entrenador apuntará con el brazo extendido y el puño cerrado hacia el blanco, del aparato saldrá disparado un pequeño pincho unido al Pokénav por medio de un alambre en espiral, liberando una corriente eléctrica que paralizaría a una persona y que entumecería a un Pokémon con piel suave.
      Requerimiento: Ser un Ranger Pokémon de rango 5 o superior.
      Precio: 500 Pks.

      Nombre de la Mejora: Video Llamada.
      Efecto: Permite realizar video llamadas entre hasta 5 personas simultáneamente
      Requerimiento: Para que una persona participe en la video llamada debe tener esta mejora integrada en su Pokénav y tener agregado a al menos uno de los demás participantes en sus contactos.
      Precio: 250 Pks.

      Nombre de la Mejora: Teleporte.
      Efecto: Aplicando el mismo sistema con que son transportadas las Pokéball, esta función permite el teletransporte de objetos que el entrenador haya adquirido con anterioridad. Útil para transportar objetos incómodamente grandes (medios de transporte, tiendas de acampar, paquetes pesados, etc). No puede transportar ni a personas ni a Pokémon.
      Requerimiento: Los objetos deben ser escaneados primero por el Pokénav antes de poder ser teleportados. No sirve con objetos previamente escaneados por otros Pokénavs.
      Precio: 500 Pks.

      Nombre de la Mejora: Lanzador de platillos.
      Efecto: Del Pokénav salen disparados tres platillos holográficos, que al ser impactados por algún ataque, explotan en una lluvia de pequeñas luces. Útil en demostraciones de precisión durante concursos Pokémon. Debido a la cantidad de energía que requiere, no se puede utilizar más de dos veces en un día.
      Requerimiento: Ser coordinador pokémon.
      Precio: 500 Pks.


    • A continuación encontrarás la lista de objetos y expansiones que puedes obtener para mejorar tu producción en el huerto de bayas. Entre estos objetos y mejoras se encuentran los Abonos y las Expansiones. Los Abonos suelen afectar la cantidad de frutos que obtendrás por cultivar las bayas en que lo uses, mientras que las expansiones te permiten extender tu huerto para plantar mayor cantidad al mismo tiempo.

      Abonos:
      Abono Orgánico
      Efecto: Aumenta en un 50% las bayas de una misma clase que recibes al cultivar.
      Efecto: Permite al jugador seleccionar un tipo de baya en la cual aplicarlo y recibir 50% adicional de esa clase de bayas durante esa tanda del huerto.
      Requerimiento: Ninguno.
      Precio: 500 Pks.



      Expansiones:
      Expansión pequeña.
      Efecto: Aumenta en +1 los espacios de tu huerto.
      Requerimiento: Ninguno.
      Precio: 700 Pks.


      Expansión Grande.
      Efecto: Aumenta en +3 los espacios de tu huerto.
      Requerimiento: Ninguno.
      Precio: 2000 Pks.


      Aceleradores de maduración:
      Aumentan a tal punto la maduración de la planta que terminan matándola, dejando así disponible su o sus espacios de inmediato tras su uso. Perfecto para aquellos que han cambiado de planes respecto a dejar una planta creciendo en su huerto. Permite recuperar una sola baya del arbusto, aún si se empleó algún producto anteriormente en la planta como abonos.

      Regaderas:
      Psy-gadera.
      Descripción: Una regadera con forma de Psyduck.
      Efecto: Duplica las bayas que obtienes mediante el huerto. Sólo es aplicable en una (1) baya de las que tienes plantadas.
      Requerimiento: Ninguno.
      Precio: Especial.


      Squirt-gadera
      Descripción: Una regadera con forma de Squirtle.
      Efecto: Duplica las bayas que obtienes mediante el huerto. Sólo es aplicable en una (1) baya de las que tienes plantadas.
      Requerimiento: Ninguno.
      Precio: Especial.


      Granja:
      Expansión pequeña.
      Efecto: Aumenta en +1 los espacios de tu granja.
      Requerimiento: Ninguno.
      Precio: 1000 Pks.

      Expansión Grande.
      Efecto: Aumenta en +2 los espacios de tu granja.
      Requerimiento: Ninguno.
      Precio: 1800 Pks.



      • Expansiones Ganancia de niveles Capturas Ganancia de Pks Transporte y otros Islas



        • Expansión a sede pequeña:
          Permite tener un total de 6 integrantes en el club.
          Costo: 3000 Pks


          Expansión a sede mediana:
          Permite tener un total de 8 integrantes en el club.
          Costo: 6,000 Pks.


          Expansión a sede grande:
          Permite tener un total de 10 miembros en el club.
          Costo: 10,000 Pks


          Expansión a gran sede:
          Permite tener un total de 12 miembros en el club.
          Costo: 15,000 pks




        • Incremento D:
          Permite a los usuarios del club la obtención de un nivel más para todo pokémon que adquiera un nivel en un tema de Trabajo de rango D. Deben participar al menos 2 integrantes del club en el trabajo para ganar dicho nivel.
          Costo: 5,000 Pks


          Incremento C:
          Permite a los usuarios del club la obtención de un nivel más para todo pokémon que adquiera un nivel en un tema de Trabajo de rango C. Deben participar al menos 2 integrantes del club en el trabajo para ganar dicho nivel.
          Costo: 7,000 Pks


          Incremento B:
          Permite a los usuarios del club la obtención de un nivel más para todo pokémon que adquiera un nivel en un tema de Trabajo de rango B. Deben participar al menos 3 integrantes del club en el trabajo para ganar dicho nivel.
          Costo: 10,000 Pks


          Incremento A:
          Permite a los usuarios del club la obtención de un nivel más para todo pokémon que adquiera un nivel en un tema de Trabajo de rango A. Deben participar al menos 3 integrantes del club en el trabajo para ganar dicho nivel.
          Costo: 15,000 Pks


          Incremento Z:
          Permite a los usuarios del club la obtención de un nivel más para todo pokémon que adquiera un nivel en un tema de Trabajo sin importar su rango. Deben participar al menos 2 integrantes del club en el trabajo para ganar dicho nivel.
          Costo: 25,000 pks



        • Captura fácil:
          Disminuye en 5 puntos el puntaje mínimo en la evaluación para capturar a un Pokémon, sin importar su rareza.
          Costo: 20,000 Pks


          Captura sutil:
          Disminuye en 10 puntos el puntaje mínimo en la evaluación para capturar a un Pokémon, sin importar su rareza.
          Costo: 40,000 Pks



        • Remuneración Bronce:
          Aumenta la ganancia del 5% de Pks al final de un trabajo (Se usa para el calculo la cifra indicada por el evaluador, y es de forma individual), sin importar el rango del trabajo. Se requiere que al menos 2 integrantes del club participen en el trabajo para la ganancia de dinero.
          Costo: 10,000 Pks


          Remuneración plateada:
          Aumenta la ganancia del 10% de Pks al final de un trabajo (Se usa para el calculo la cifra indicada por el evaluador, y es de forma individual), sin importar el rango del trabajo. Se requiere que al menos 2 integrantes del club participen en el trabajo para la ganancia de dinero. Requiere Remuneración Bronce.
          Costo: 15,000 pks


          Remuneración dorada:
          Aumenta la ganancia del 15% de Pks al final de un trabajo (Se usa para el calculo la cifra indicada por el evaluador, y es de forma individual), sin importar el rango del trabajo. Se requiere que al menos 3 integrantes del club participen en el trabajo para la ganancia de dinero. Requiere Remuneración Plateada.
          Costo: 20,000 pks


        • El señor de los dados:
          Permite tirar por segunda ocasión un dado (solo en los casos que aplique) si el usuario lo desea. La segunda tirada NO permite al usuario escoger con cual de los dos resultados se queda, el resultado de la segunda tirada será definitivo, mucho cuidado al usar este beneficio.
          Nota aclaratoria: No es acumulable con otros objetos/habilidades que permitan otra tirada de dados, si se emplea este beneficio ya no podrás utilizar otro objeto/habilidad para solicitar otra tirada de dados.
          Costo: 10,000 pks


          El amo de los dados:
          Permite tirar por segunda ocasión un dado (solo en los casos que aplique), si el usuario lo desea. El usuario puede escoger con que resultado quedarse, en el caso de que la segunda tirada no le satisfaga.
          Nota aclaratoria: No es acumulable con otros objetos/habilidades que permitan otra tirada de dados, si se emplea este beneficio ya no podrás utilizar otro objeto/habilidad para solicitar otra tirada de dados.

          Costo: 15,000 pks.

          Tarjeta de viaje Ameris:
          Descuento del 50% en cualquier movimiento que genere costo a la hora de desplazarse por el mapa. Solo aplica en la sección de Ameris.
          Costo: 10,000 pks


          Tarjeta de viaje Crowny:
          Descuento del 50% en cualquier movimiento que genere costo a la hora de desplazarse por el mapa. Solo aplica en la sección de Crowny.
          Costo: 10,000 pks


          Tarjeta de viaje Aleria:
          Descuento del 50% en cualquier movimiento que genere costo a la hora de desplazarse por el mapa. Aplica en toda Aleria solamente (Sección Asmeris y Crowny) y no en otras regiones.
          Costo: 15,000 pks


        • Islas de Organización.

          ¿Alguna vez has soñado con ser tan rico, pero tan rico que pudieras adquirir una cabaña en una distante montaña y olvidarte del bullicio de la ciudad?, bueno, no tenemos cabañas disponibles pero si tenemos islas, ¡así es, islas!

          Hace años atrás el [Sr. Crew] compró todo un ostentoso archipiélago para crear una gran reserva natural para Pokémon, sin embargo, otros asuntos terminaron distrayendolo y para cuando se percató de sus islas compradas ¡ya tenía reservas por doquier!, de tal forma que ha decidido subastar sus propiedades a grupos de entrenadores en los cuales confía harán buen uso de esas extensiones de tierra flotante.

          ¿Cuál es la función de las Islas de Organización?

          Las islas son un terreno físico y canon a nivel in-rol, osease, existen en el mapa y es un sitio al cual se puede acceder vía marítima o aérea, ahí los jugadores podrán realizar escritos referentes a misiones o de otra índole siempre que lo vean necesario, en pocas palabras: es un trozo de terreno donde los miembros de organización podrán hacer lo que se les venga en gana (siempre que no hagan manifestarse a Giratina).

          Como toda isla es obvio que existen especies nativas, así es, dependiendo del nivel de la organización y de los Pks que la comunidad de jugadores desee aportar, se podrán “insertar” especies a sus respectivas islas y sí, ¡¡los miembros podrán realizar capturas en sus islas!!

          Además, las islas de mayor tamaño podrán ser tentadoras para que comunidades humanas decidan instalarse, creando de esta forma pueblos o ciudades, o incluso puede que estas ya estén en el lugar para cuando tu adquieras el lugar y tengas que aprender a lidiar con ellos.

          Tipos de islas y funciones/beneficios:

          Isla de naufrago.
          Tamaño: 7 km²
          Costo: 40,000 pks
          Descripción: Una masa de tierra casi plana con elevaciones apenas visibles, hay algunos manchones de arboles y la maleza de poco tamaño abunda. Como es de esperarse tan pobre ecosistema solo atrae a un par de especímenes Pokémon, y ya ni se diga a personas: ¿quién querría vivir en un lugar tan solitario?
          Beneficios:
          -Permite tener dos especies nativas de Pokémon (Rarezas: 1 común y 1 Poco Común)

          Isla Vólcanica.
          Tamaño: 25 kilometros.
          Costo: 100, 000 pks // 60,000 si ya se disponía de Isla de naufrago.
          Descripción: Una gran porción de tierra con abundante flora, en el centro de la isla se puede ver una gran montaña, probablemente en el pasado fue un volcán que dio origen a la isla misma, hay variedad de niveles en el terreno desde pequeños montes hasta cavernas que quedan sepultadas bajo el agua marina. Al parecer el suelo es rico en nutrientes, pues un gran bosque domina la isla por completo.
          En la costa puede verse un pueblo establecido.
          Beneficios:
          -Permite tener cinco especies nativas de Pokémon (Rarezas: 2 comunes, 2 Poco Común y 1 Raro)
          -La isla puede contar con un pueblo (Incluye centro Pokémon), las edificaciones e historia del mismo corre a disposición de la organización.

          Isla de ensueño.
          Tamaño: 75 km²
          Costo: 150, 000 pks // 50.000 Pks si ya se disponía de Isla Volcánica.
          Descripción: El paraíso tropical que todo mundo desearía tener, puede existir una amplía gama de ecosistemas (a decisión de la organización), así como elevaciones en el terreno. En conclusión: tu isla soñada hecha realidad.
          Beneficios:
          -El terreno puede ser moldeado a gusto de la organización e incluir ecosistemas a preferir (¿Una parte congelada?, ¡adelante!, jueguen a ser Arceus)
          -Permite tener siete especies nativas de Pokémon (Rarezas: 2 comunes, 2 Poco comunes, 2 Raros y 1 Muy Raro)
          -La isla puede contar con una ciudad y dos poblados distribuidos en su territorio (Incluyen centro Pokémon), las edificaciones e historia de los asentamientos corren a disposición de la organización.

          El apartado de la isla se verá reflejado en la ficha de la Organización en el tema correspondiente con algunos datos básicos, ya los miembros decidirán si profundizan/expanden esta información en su respectivo tema.

          ¿Cómo se llegará a las Islas de Organización?

          Pagando:
          Vía marítima – 200 pks (Estando en cualquier ciudad/pueblo misma lista para viajar a Mahula).
          Vía Aérea – 300 pks (Estando en cualquier ciudad/pueblo).

          Gratis:
          Pase Marítimo – Si posees uno y te encuentras en una ciudad/pueblo pegado a la costa o con puerto.
          MO Surf – Si alguno de tus Pokémon posee el movimiento Surf y estas en una ciudad/pueblo pegado a la costa o con puerto (Misma lista para viajar a Maula)
          MO Vuelo – Si alguno de tus Pokémon posee movimiento Vuelo en cualquier ciudad/pueblo).

          Al regresar al continente volverás a la ciudad donde estabas previo a tu viaje y esta información permanecerá en la ficha para evitar problemas de logística.

          Ejemplo:
          Supongamos que estaba en Ciudad Central cuando decidí visitar la isla de mi organización, entonces en mi ficha aparecerá lo siguiente:

          Ubicación actual: Isla de Organización Fulanita (C. Central)
          Lamentamos si esto incomoda a los jugadores, pero es necesario para evitar vacíos legales.

          ¿Y que sería una isla sin edificios?

          En la PokéMarket y tras tener tu propia isla, la organización podrá contratar un grupo de trabajadores para crear toda clase de edificios, que a su vez tendrán efectos en la isla:


          Gimnasio Pokémon:
          Un edificio que cumple con los requisitos de la Liga Pokémon para tener enfrentamientos con otros entrenadores, parece que esta autorizado para entregar medallas a los que superen su reto, aunque esta no cuente como un reconocimiento oficial. La medalla puede ser creada por los usuarios de la organización y saldrá reflejada en la ficha del usuario que los rete.

          Datos extras:
          - Se considerará una especie de Coliseo, donde un miembro de la Organización aceptará el reto de un usuario y tendrán el combate con el nivel de pokémon que se especifique (el que el miembro de Organización decida)
          - El miembro de la Organización que acepte el reto debe tener (al menos) una Medalla en su ficha (ganada contra un líder de verdad)
          - El miembro de la Organización SÓLO podrá usar pokémon de un tipo (siniestro, dragón, fantasma, lucha, etc...)
          - Pueden decir si usarán dos, tres o más pokémon (pero no uno solamente)
          - Los niveles a ganar son un máximo de dos. Los objetos funcionan y también se recibirán Puntos de Amistad.
          - Se pueden usar pokémon de la PC.
          - Sumará un contador si en el equipo lleva algún huevo.
          - Gane o pierda, el miembro de la Organización recibirá un premio. Ticket MH, Ticket Movimiento Tutor, Ticket Habilidad Oculta o Roca Variocolor si acepta diez retos (este último premio no se repite)
          - El gimnasio puede ser en party, pero entonces, sí o sí, debe participar el líder o sublíder de la Organización. Se seguirá respetando la regla de la medalla.

          Precio: 20.000 Pks

          Zona Zafarí:
          Un área establecida para el subsistir y cuidado de especies exóticas que habitan en la isla. Permite aumentar en +2 el número de especies nativas de la isla (Rreza: +1 Raro, +1 Poco Común o Común).
          Precio: 15.000 Pks

          Torre de Radio:
          Una inmensa antena cuya emisión abarca toda la región de Aleria. Funciona para atraer al resto de entrenadores de Aleria para que visiten la isla de la Organización.

          Datos extras:
          - Los miembros podrán abrir actividades en su isla para cobrar entradas a los usuarios.
          - El dinero recaudado por las entradas será directamente dado a la Organización.
          - El usuario que participe podrá capturar los pokémon que habitan en la isla y, además, de abrirse un evento -como una actividad general- dentro de la isla, por cada post realizado -donde sí o sí deben incluir a un miembro de la organización- ganarán +1 nivel a su pokémon (uno por post)

          Precio: 15.000 Pks


    • Aquí encontrarás los objetos capaces de ayudarte en tu cacería de tesoros.

      Cuerda huida.
      Efecto:
      Permite volver a tirar los dados en caso de un Dead End pero te hace retroceder una casilla, si estas en la primera casilla no puedes utilizar este objeto. No pierdes los premios de la casilla a la cual retrocedes, simplemente deberás volver a lanzar dados para superarla de nuevo.
      Máximo de usos por expedición: 1.
      Usos: Único. La pierdes luego de usarla.
      Precio: 200 Pks




    • Permiso Labor Cristales
      Descripción:Permiso especial que permite a cualquier oficio realizar una labor de búsqueda de cristales.
      Efectos: Permite a un jugador solicitar una labor de búsqueda de cristales a pesar de que su oficio activo sea uno distinto al de Ranger. La trama de la labor queda abierta, siempre y cuando involucre de algún modo los Cristales.
      Usos:Un solo uso, se consume al solicitar la labor.
      Costo: 500 pks

      Repartición de Stats: Permite repartir todos los stats ganados que posee un Pokémon (siempre y cuando no esté bajo los efectos de una mermelada).
      Precio: 2000 pks

      Desfosilización: Vuelve a la vida a un Fósil (El Pokémon debe ser el enlistado en Wikidex, y este se encontrará a nivel 20, el fósil se retira del inventario y la ficha del Pokémon puede ser colocada en el tema de Actualización de fichas).
      Precio: 2000 pks




    • ¿El objeto o servicio que buscabas no se encuentra en el listado de nuestra tienda?, ¿por qué no te das una vuelta por el Bazar de Entrenadores?, puede que ahí encuentres lo que andas buscando a un precio único:


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Jull

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MERCADO NEGRO

    Introducción Equipamiento y Armas Tutorías clandestinas Contrabando


    • Los Justicieros se mueven en un submundo donde el dinero y los contactos puede conseguirte casi cualquier cosa. No importa si eres un Criminal buscado o un Agente consumado, en el Mercado Negro puedes conseguir todo lo que necesites para tus misiones... por un precio.

      El Mercado Negro, también conocido como el Mercado de la Muerte, tiene de todo para todo aquel que pueda pagarlo.


    • En esta sección encontrarás una lista de armas de distintos calibres y potencias, además de mejoras para éstas. Así mismo, podrás hacerte con mejoras para tu indumentaria de Agente o Criminal. ¿No odias cuando una navaja atraviesa tu traje favorito y se aloja en tu espalda? ¡Pues has venido al lugar correcto!

        • Armas • • Equipo y Dispositivos • • Mejoras •


        • Objeto: Navaja.
          Descripción: También conocido como “dispositivo de extractor de información”. Es una navaja de acero inoxidable de 12 cm de largo. “Pensaron que se llevarían sus secretos a sus tumbas” –Vendedor ambulante.
          Requerimientos: Rango 1.
          Precio: 200 Pks.

          Objeto: Nudillera.
          Descripción: También conocida como “manopla”, es un arma contusa que se ajusta directamente en la mano, más precisamente en los nudillos. Esto hace que al dar un puñetazo mientras se utiliza este artefacto, las lesiones causadas al adversario sean de mayor magnitud y el impacto en la mano de quien golpea sea mínimo.
          Requerimientos: Rango 2.
          Precio: 300 Pks.

          Objeto: Navajas arrojadizas.
          Descripción: Set de 4 navajas especiales. Su peso y balance las hace perfectas para arrojarlas.
          Requerimientos: Rango 4.
          Precio: 400 Pks.

          Objeto: Cuchillo de combate.
          Descripción: Cuchillo especialmente diseñado para el combate cuerpo a cuerpo. Posee un borde filoso y otro dentado.
          Requerimientos: Rango 3.
          Precio: 300 Pks.

          Objeto: Daga.
          Descripción: Una daga, tal vez no es el arma más discreta, pero definitivamente te verás genial con ella.
          Requerimientos: Rango 3.
          Precio: 300 Pks.

          Objeto: Katana.
          Descripción: Un arma de tierras lejanas, su filo es asombroso y en manos de un experto resulta mortífera en combates a corta distancia.
          Requerimientos: Rango 3.
          Precio: 400 Pks.

          Objeto: Guadaña retráctil.
          Descripción: No es el arma más funcional de la lista, pero definitivamente te verás genial con ella.
          Requerimientos: Rango 3.
          Precio: 500 Pks.

          Objeto: Dagas gemelas.
          Descripción: Un par de dagas dobles con unas correas en el mango.
          Requerimientos: Rango 3.
          Precio: 500 Pks.

          Objeto: Revólver.
          Descripción: Arma de fuego caracterizada por un tambor giratorio en donde contiene seis casquillos.
          Requerimientos: Rango 4.
          Precio: 600 Pks.

          Objeto: Pistola semiautomática.
          Descripción: Arma de fuego que, a diferencia del revólver, lleva la munición en un cargador.
          Requerimientos: Rango 4.
          Precio: 800 Pks.

          Objeto: Rifle de asalto.
          Descripción: Arma de fuego diseñada para el combate, de fuego selectivo: puede disparar tanto en modo automático como semiautomático.
          Requerimientos: Rango 4.
          Precio: 800 Pks.

          Objeto: Rifle de francotirador.
          Descripción: Un arma de fuego de precisión capaz de disparar a objetivos a largas distancias.
          Requerimientos: Rango 4.
          Precio: 800 Pks.

          Objeto: Escopeta
          Descripción: La potencia de fuego es enorme, pero el recargarla toma algo más de tiempo que con las otras armas.
          Requerimientos: Rango 4.
          Precio: 800 Pks.

          Objeto: Explosivo plástico.
          Descripción: Una unidad de explosivo plástico capaz de derribar una pared de concreto. Incluye un activador a distancia que puede activar varios explosivos a a la vez.
          Requerimientos: Rango 4.
          Precio: 350 Pks.


        • Objeto: Traje de cuero entero.
          Descripción: Tu traje te permite aguantar algunos ataques cuerpo a cuerpo y de algunos Pokémon (menores a un stat de 100).
          Requerimientos: Tener el oficio de
          Justiciero activo.
          Precio: 300 Pks.

          Objeto: Traje entero con protección de Kevlar.
          Descripción: Tu traje te permite aguantar ataques cuerpo a cuerpo, algunos de armas de fuego de baja potencia y de algunos Pokémon (menores a un stat de 200).
          Requerimientos: Rango 3.
          Precio: 700 Pks.

          Objeto: Guantes.
          Descripción: Una prenda que sirve para cubrir las manos.
          Requerimientos: Tener el oficio de
          Justiciero activo.
          Precio: 100 Pks.

          Objeto: Botas.
          Descripción: Calzado que cubre el pie y parte del tobillo, y que puede llegar hasta la rodilla.
          Requerimientos: Tener el oficio de
          Justiciero activo.
          Precio: 100 Pks.


        • Objeto: Mejora al Pokenav: Desenfunde veloz.
          Descripción: Esta mejora te permite materializar cualquier pieza de armamento, dispositivo u objeto que puedas necesitar de forma casi instantánea. La mejor parte es que es un programa de materialización separado de la mejora comercial de esta misma función, por lo que no es detectable al ser escaneado por terceros.
          Requerimiento: Debes tener un Pokenav.
          Precio: 700 Pks.

          Objeto: Placas de fibra de acero.
          Descripción: Tu traje posee placas de acero distribuidas y ocultas. Las placas te confieren una protección adicional en puntos críticos de tu fisionomía en caso de recibir disparos y ataques físicos de Pokémon (menores a un stat de 400).
          Requerimientos: Debes tener el traje entero con protección de Kevlar.
          Precio: 700 Pks.


          Objeto: Recubrimiento de látex.
          Descripción: Tu traje posee un recubrimiento de látex que cubre tu firma de temperatura, haciéndolo más difícil de detectar a través del calor.
          Requerimientos: Debes tener el traje entero de protección de Kevlar.
          Precio: 300 Pks.

          Objeto: Aleación no detectable.
          Descripción: Tus armas y piezas de equipo poseen un recubrimiento que las hace indetectables por detectores de metales comunes.
          Requerimientos: Tener el oficio de
          Justiciero activo.
          Precio: 200 Pks.

          Objeto: Aislamiento eléctrico.
          Descripción: Tus armas (en sus mangos) y piezas de equipo (trajes, botas y guantes) poseen un aislamiento contra corrientes eléctricas.
          Requerimientos: Tener el oficio de
          Justiciero activo.
          Precio: 200 Pks.

          Objeto: Aislamiento térmico.
          Descripción: Tus armas y piezas de equipo (trajes, botas y guantes) poseen un aislamiento térmico.
          Requerimientos: Tener el oficio de
          Justiciero activo.
          Precio: 200 Pks.



    • Sí, el comercio en el Mercado Negro no se limita a la transacción de bienes, también ofrece una gran variedad de servicios. Entre los servicios más demandados está el de enseñar nuevos movimientos a los Pokémon que ahí son llevados. Claro que tu reputación es clave para esto, los tutores más respetables no se arriesgarán a brindar sus servicios a un desconocido que sea incapaz de mantener la boca cerrada.

      Dependiendo de tu rango y especialidad podrás tener acceso a ciertos movimientos.
      Enseñarle el movimiento a tu Pokémon tiene un precio, como todo en el Mercado Negro.
      Comprar y enseñar un movimiento a un Pokémon no quiere decir que podrás enseñar ese mismo movimiento gratis a otro Pokémon. Deberás pagar cada vez que quieras que un Pokémon aprenda ese movimiento.
      Pagas por cada Pokémon que vaya a aprender el movimiento, aunque se lo enseñes a más de uno en una misma labor.
      Deberás desarrollar la labor de tutor como lo haría cualquier oficio (que te dará de 1 a 5 puntos de oficio al completarla).


      Agentes

      Rango 4
      Rango 5
      Rango 7
      Rango 9
      400 Pks​
      500 Pks​
      700 Pks​
      900 Pks​
      Aguante
      Golpe cuerpo
      Ronquido
      Desenrollar
      Lanzallamas
      Sustituto
      Viento hielo
      Doble Filo
      Atadura
      Riso defensa
      Bofetón lodo
      Megapuño
      Sonámbulo
      Truco
      Contoneo​
      Ataque aéreo
      Alboroto
      Doble rayo
      Viento aciago
      Ciclón
      Puño fuego
      Poder pasado
      Cabezazo zen
      Rencor
      Buceo
      Divide dolor
      Golpe bajo
      Movimiento sísmico
      Onda vacío​
      Viento afín
      Hidropulso
      Gravedad
      Pulso dragón
      Bote
      Onda voltio
      Enfado
      Capa mágica
      Electrotela
      Lanza mugre
      Pulso umbrío
      Acua cola
      Cabeza de hierro
      Superdiente
      Campana cura​
      Pataleta
      Zona mágica
      Cede paso
      Aguzar
      Taladradora
      Trampa rocas
      Golpe mordaza
      Telekinesis
      Zona Extraña
      Reciclaje
      Picadura
      Voto Planta
      Voto Fuego
      Voto Agua
      Planta Feroz
      Anillo ígneo
      Hidrocañón
      Cometa draco​

      Criminales

      Rango 4
      Rango 5
      Rango 7
      Rango 9
      400 Pks​
      500 Pks​
      700 Pks​
      900 Pks​
      Contoneo
      Onda trueno
      Rapidez
      Desarme
      Avalancha
      Rayo hielo
      Come sueños
      Contraataque
      Megapatada
      Rayo
      Más psique
      Antojo
      Danza espada
      Corte furia
      Pesadilla​
      Bloqueo
      Defensa férrea
      Puño trueno
      Puño dinámico
      Mimético
      Aire afilado
      Puño drenaje
      Levitón
      Puño hielo
      Refuerzo
      Tierra viva
      Síntesis
      Metrónomo
      Bilis​
      Gigadrenado
      Robo
      Abatidoras
      Imitación
      Respiro
      Amortiguador
      Patada baja
      Placaje eléctrico
      Fuerza bruta
      Esfuerzo
      Onda ígnea
      Disparo demora
      Vozarrón
      Bomba germen
      Autodestrucción​
      Juego sucio
      Pulso dragón
      Cambio banda
      Cola férrea
      Golpe bis
      Puño certero
      Explosión
      Última baza
      Intercambio
      Despejar
      Hidroariete
      Voto Planta
      Voto Fuego
      Voto Agua
      Planta Feroz
      Anillo ígneo
      Hidrocañón
      Cometa draco​

    • En el Mercado Negro puedes encontrar cosas únicas, no es de extrañarse que te topes con algunos objetos de los otros oficios. Claro que los precios son algo elevados, pero la calidad lo vale, ¿no?

      Pokéblock genérico

      Descripción: Un Pokéblock de color Gris. Su sabor es tal que hace feliz a cualquier Pokémon que lo pruebe. En combates aumenta brevemente una estadística por alrededor de 5 minutos.
      Efecto: +1 PA. En combate aumenta una estadística en un 10% por 5 minutos.
      Requerimiento: Rango 3.
      Materiales: 10 bayas de cualquier clase.
      Precio: 300 Pks.


      Pokéblock genérico Plus

      Descripción: Un Pokéblock de color Gris. Su sabor es tal que hace feliz a cualquier Pokémon que lo pruebe. En combates aumenta brevemente una estadística por alrededor de 5 minutos.
      Efecto: +1 PA. En combate aumenta una estadística en un 10% por 5 minutos.
      Requerimiento: Rango 6.
      Materiales: 20 bayas de cualquier clase.
      Precio: 300 Pks.


      Cápsula Negra

      Descripción: Una cápsula negra que al ser lanzada contra una superficie tiene uno de los siguientes efectos:
      - Crea una pequeña explosión capaz de aturdir a un Pokémon pequeño por algunos segundos.
      - Liberará una pantalla de humo que se disipa tras unos segundos. De ser inhalada causa una tos leve y puede ser dispersada por un movimiento de viento.
      - Al arrojarla sobre un objeto inflamable (como ramas u hojas secas) produce un fuego que se esparce con una velocidad moderada por éste.
      - Crea instantáneamente un charco de baba sumamente resbaladizo. Ideal para cubrir tus pasos al huir de los villanos, o para gastar bromas a tus amigos.
      - Libera una potente nube de color rosa y con un olor sumamente dulce. Los Pokémon de la zona se verán atraídos en grandes cantidades.
      - Explota liberando un fuerte destello capaz de cegar a quienes lo vean directamente.
      - Libera agua de manera instantánea (equivalente a un metro cúbico de agua).
      - Libera un estallido de manera instantánea (afecta un área de un metro y medio cúbicos, las llamas ceden luego de unos segundos si no hay nada que las alimente).
      - Libera un choque eléctrico de manera instantánea (lo suficiente para aturdir por un momento a una persona adulta).
      - Libera una gran cantidad de tierra y pequeñas rocas de manera instantánea (equivalente a un metro cúbico).
      - Libera una onda de aire a alta presión de manera instantánea (la onda expansiva es más potente en espacios cerrados que en terreno abierto).
      Requerimiento: Rango 3.
      Materiales: 5 bonguris de cualquier color.
      Precio: 300 Pks.


      Mermelada de buena calidad

      Descripción: Una mermelada de buena calidad.
      Efecto: +1 punto a una estadística por nivel. Máximo de bonus: +1.
      Requerimiento: Rango 3.
      Materiales: 15 bayas de cualquier clase.
      Precio: 400 Pks.

      Mermelada de gran calidad

      Descripción: Una mermelada de gran calidad.
      Efecto: +1 punto a una estadística por nivel. Máximo de bonus: +2.
      Requerimiento: Rango 6.
      Materiales: 30 bayas de cualquier clase.
      Precio: 600 Pks.



Agradecimientos a LadyAzulina LadyAzulina por su genial trabajo embelleciendo el mercado negro.​
 
Última edición:

Tanshiro

Windrunner
Moderador

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Nombre: SafariBall / Safari Ball
Efecto: Permite intentar capturar un pokémon en el Safari de Aleria.
Requerimientos: -
Precio: 250 Pks
Compro x10 de estas con y para Noah.


-2000 pks.
Cálculo: 6150 - 2000 = 4150
Nuevo total de Pks para Noah: 4150 pks.
 

Digimon Tamer/Pokemon Trainer/Tensaigakure Shinobi

Offline
Comprare con Hikaru lo siguiente:

Nombre: SafariBall / Safari Ball x10
Efecto: Permite intentar capturar un pokémon en el Safari de Aleria.
Requerimientos: -
Precio: 250 Pks

15987-1250=14737

Comprare con James

Nombre: SafariBall / Safari Ball x10
Efecto: Permite intentar capturar un pokémon en el Safari de Aleria.
Requerimientos: -
Precio: 250 Pks

15700-1250=14450

Fichas de james y hikaru: firma
 

Gear 8.0

....

Registrado
17 Oct 2010
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Compraría una safariball por favor:

Nombre: SafariBall / Safari Ball
Efecto: Permite intentar capturar un pokémon en el Safari de Aleria.
Requerimientos: -
Precio: 250 Pks

Pks en ficha 475 - 250 = 225

Ficha en la firma
 

Henry!

and the gold henry goes to ...

Registrado
8 Ago 2014
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Hola.
Vengo a gastar dinero

Nombre de la MT: Granizo
Precio: 700 Pks.
Y se la doy a Delibird

Nombre: Brillo Mágico
Precio: 700 pks
Y se la doy a Togekiss

Nombre: Lanzallamas.
Precio: 700 Pks
Y se la doy a Togekiss
.


Nombre de la Mejora: Lanzador de platillos.
Efecto: Del Pokénav salen disparados tres platillos holográficos, que al ser impactados por algún ataque, explotan en una lluvia de pequeñas luces. Útil en demostraciones de precisión durante concursos Pokémon. Debido a la cantidad de energía que requiere, no se puede utilizar más de dos veces en un día.
Requerimiento: Ser coordinador pokémon.
Precio: 500 Pks.

Objeto: Hierba Única
Descripción: Es una hoja de color roja que se coloca como adorno en alguna parte del cuerpo.
Efecto: Permite el uso inmediato de movimientos que deberían cargarse durante dos turnos. (Afecta a rayo solar, vuelo, excavar, buceo, viento cortante, ataque aéreo, cabezazo, bote, llama gélida, rayo gélido, golpe umbrío, golpe fantasma, cuchilla solar y geocontrol). No tiene ningún efecto en movimientos que necesitan descansar en el segundo turno, como hiperrayo o giga impacto. Es un objeto de un solo uso, por lo que sólo se puede utilizar una vez por tema, pero no desaparece de la ficha.
Requerimientos: -
Precio: 500 Pks .

Objeto: Roca Helada
Descripción: Una roca con incrustaciones de cristales gélidos.
Efecto: Si el Pokémon que lo lleva usa Granizo, aumenta la duración de los efectos del movimiento por 10 minutos en lugar de sólo 5.
Requerimientos: -
Precio: 750 Pks.

Objeto: Roca Calor
Descripción: Una roca con incrustaciones de cristales, los cuales despiden un calor agradable.
Efecto: Si el Pokémon que lo lleva usa Día Soleado, aumenta la duración de los efectos del movimiento por 10 minutos en lugar de sólo 5.
Requerimientos: -
Precio: 750 Pks.

700 + 700 + 700 + 500 + 500 + 750 + 750 = 4600
7764 - 4600= 3164

De antemano muchas gracias.
Mi ficha está en la firma.
 
Última edición:

Henry!

and the gold henry goes to ...

Registrado
8 Ago 2014
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Holiwis vengo a gastar mas dinero

Objeto: Moneda Amuleto 2000
Objeto: Campana Alivio 1000
Nombre: Rayo Burbuja 500 (Se la enseño a Jynx)
Pokeball 200

3759 - 200 - 1000 - 500 - 200= 59

Mi ficha: Xernes Ebeneezer Faust
de antemano gracias uwu
 
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